صفحه اصلی - طبقات
Walkthrough of Penumbra 1. راهنمای و راهنما برای "Penumbra: The Dark World". بیرون آمدن از فاضلاب

مقدمه

بازی زمانی شروع می شود که قهرمان با یک کشتی ماهیگیری به سمت قسمتی از گرینلند که به آن نیاز دارد حرکت می کند. به سمت میز بروید و دفترچه خاطرات را بردارید، به سمت سینه نزدیک تخت بروید، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید از آن برای باز کردن قفل آویزان در کابینت استفاده کنید. باتری ها و چوب برق را از آنجا بردارید، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را بیرون بیاورید. اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، پیامی با امکان خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان در یک طوفان برفی گرفتار می شود: مستقیم بدوید تا زمانی که سنگی را در سمت چپ ببینید. آن را بگیرید و ادامه دهید. دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشیده شده است - یخ را با یک سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را در بالا بیندازید). دریچه را با چرخاندن دریچه باز کنید و به پایین بروید.

شما خود را در برخی خواهید یافت اتاق تاریک. یک میله فولادی در نزدیکی سمت چپ وجود دارد، آن را بردارید. می توانید مشعل را در یکی از جعبه ها و مشعل دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست پیدا کنید. در به طور مستقیم بسته است، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید، یک چکش و یک مشعل دیگر را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و از یک چکش برای شکستن تخته هایی که مسیر عبور را مسدود می کنند استفاده کنید. مستقیم بروید و سپس سمت چپ اول را بگیرید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست یک واحد است که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - به آنجا صعود کنید.

سطح 1

نقشه سطح اول

ادامه دهید: اطلاعاتی در مورد نحوه پنهان شدن از هیولاها دریافت کنید. نقشه طبقه را مستقیماً خواهید دید. همه کتیبه های روی آن به راحتی قابل خواندن هستند (برخلاف نقشه های سایر سطوح)، بنابراین آن را با دقت مطالعه کنید.

انبار را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. وقتی رسیدید، ببرید فندک زیپواز قفسه سمت چپ به نقاشی های کشیده شده در همان جا نگاه کنید. حرکت کنید درب سمت چپ، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را خواهید دید - آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. در آنجا یک مصنوع پیدا خواهید کرد که می توانید از آن برای نجات خود استفاده کنید، همچنین باتری و یک مسکن.

به جعبه سنگ ها برگردید، آنها را بیرون بیاورید، جعبه را به کناری ببرید و یک دریچه خواهید دید. به طبقه پایین بروید - خود را در اتاقی خواهید دید که در آن ورودی یک تونل وجود دارد. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات دانشمندی را خواهید یافت که عاشق عنکبوت (به معنای آشپزی) است. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش وجود خواهد داشت). جلوتر درب مشبکی را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید، این کمک می کند. جلوتر بروید، مایع فندکی را از قفسه بردارید و زیپو را با آن پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا بالا می رود، به داخل تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کنید و به عقب بکشید. آن را در برابر سوراخی که از آن پایین آمدید قرار دهید و بالا بروید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (الان باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک در در سمت راست وجود دارد. وارد آن شوید، زبان خوابیده روی قفسه و عنکبوت روی میز را در سمت راست بررسی کنید. اتاق را ترک کنید و از آخرین درهای ناشناخته - در سمت راست - عبور کنید. کشو را باز کنید و دو تکه گوشت گاو را بردارید. انبارها را ترک کنید

پس از خروج، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. به توصیه او عمل کنید، زیرا سگی در این نزدیکی سرگردان است. اینکه با آن چه کاری انجام دهید به شما بستگی دارد (می توانید آن را بکشید، یا می توانید یواشکی از کنارش بگذرید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و از کشومیز - یک روزنامه و یک کلید کوچک. با استفاده از مصنوع روی میز ذخیره کنید. در یکی از کشوهای سمت راست میز می توانید باتری ها را پیدا کنید و در کشوی میز دیگر (که روی آن یک ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گاو وجود دارد. جعبه را با یک کلید کوچک باز کنید - راهنمای مواد منفجره را در آنجا پیدا خواهید کرد. در قفسه سمت چپ می توانید یک مشعل پیدا کنید و در کشوهای سمت راست گوشت گاو بیشتر و یک مسکن وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه بروید.

در راه ملاقات خواهید کرد دیوار چوبیو در وسط آن دری است. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. وقتی وارد می‌شوید، فیلیپ به شما می‌گوید که باید در را سد کنید - برای این کار از بشکه‌هایی که در این نزدیکی ایستاده‌اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می شکند و باید کشته شود.

به سمت چپ بروید، یک بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی بکشید که نبرد با سگ در آن رخ داده است. حالا مستقیم برو (اگر پشتت به دری که همین سگ کوبیده بایستی)، بدون پرتاب بشکه. سپس به چپ بپیچید و به سمت آوار بیرون بروید، یادداشت را در نزدیکی آن بردارید. یک سوراخ در آوار وجود دارد - یک بشکه را در آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد - 8412 (اگر اعداد را به عقب بخوانید از یادداشت یافت شده محاسبه می شود). پس از ورود، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه های سمت راست بردارید. در همان اتاق، یک مشعل پیدا کنید و از مصنوع استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - انبوهی از سنگ ها را خواهید دید. آن را جدا کنید و یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - کلنگ معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. یک سوراخ در دیوار می‌بینید، مستقیم بروید تا تخته‌ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ بشکنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شوید. برای غلبه بر آن، باید از تخته ها یا جعبه هایی که روی زمین قرار دارند استفاده کنید. پشت سد دری شلوغ وجود دارد که می توان آن را با کلنگ خراب کرد. دینامیت را از یکی از کشوهای قفسه سمت راست بردارید و می توانید یک مسکن پیدا کنید. بشکه را بررسی کنید و سپس آن را با کلنگ بشکنید - انبوهی از باروت روی زمین تشکیل می شود. در موجودی، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسب روی باروت استفاده کنید - فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کرده و به آواری که بشکه TNT را رها کرده اید برگردید. فیوز را در بشکه قرار دهید و آن را با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

سطح 2

نقشه سطح دوم از آنجایی که همه کارت ها، از این سطح شروع می شوند، به کتیبه های ناخوانا مجهز هستند، نویسنده این اختیار را به خود گرفت که کمی آنها را تصحیح کند و کتیبه های لازم را در بالا اضافه کند.

به اتاق ژنراتور بروید، باتری ها، دستورالعمل های ژنراتور و یک مصنوع را پیدا کنید. در سمت چپ سوراخی را می بینید که توسط تخته ها محدود شده است، آنها را با کلنگ بشکنید و یک ظرف نزدیک را داخل سوراخ بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند، در موجودی کالاهای جداگانه در نظر گرفته می شوند). بالا بروید، باتری را در شکاف واقع در انتهای صفحه کنترل قرار دهید (علامت بزرگ "باتری" به شما کمک می کند آن را پیدا کنید). اتاق ژنراتور را ترک کنید و مستقیم و سپس به راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین می بینید، و در پشت آن - یک رنده بسته، که پشت آن یک سگ در حال دویدن است. یک صفحه کلید دیجیتال درست در آنجا وجود دارد، اما شما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر مشخص کردیم). در اتاق، یک جارو بردارید، خود را با آن مسلح کنید، به کابینت روبرو بروید و شی را در قفسه بالایی بیاندازید (خنجر). آن را بردارید، فیوز است. باتری ها را در یکی از قفسه های همان کابینت ببرید. از کابینت سمت راست، گوشت گاو، مشعل و یادداشت (روش های اضطراری) را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

دستگاه واکی تاکی را از یک میز و یادداشت را از روی میز بردارید (هشدار به سرکارگر). یک سیگنال از یکی از واکی تاکی های روی میز می آید. با رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی، عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور برگردید. با سوپاپ ها به پانل نزدیک شوید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (آیکون مربوطه که بالای شیر کشیده شده در پرانتز نشان داده شده است):

  • جریان ثانویه (عدد رومی دو).
  • سیستم خنک کننده (دو خط مواج افقی).
  • بخار اضافی (دو خط مواج عمودی) را آزاد کنید.
  • منبع روان کننده را روشن کنید (این نماد یک قطره را نشان می دهد).
  • جریان اصلی (واحد رومی).

بعد از آن بروید و اهرم اصلی را بکشید. اگر فیوز منفجر شد، آن را با فیوز سالمی که قبلا پیدا کردید تعویض کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار خواهد کرد.

به سمت مانع حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red's را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید، مشبک باز می شود. در قسمت باز شده معدن چندین سگ در حال دویدن هستند، پس مراقب باشید. به انبار بروید، یک اره، یک مشعل، باتری‌ها را از قفسه‌ها بردارید، و همچنین گزارش xenos را که درست در آنجا یافت می‌شود بخوانید. حالا حفاری ها را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مواظب سگ ها باشید. وقتی رسیدید، از بلندگو به آنچه به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی جلوتر به سمت چپ، طاقچه ای را می بینید، روی میز که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. آن را بخوانید. نه چندان دور از این مکان، سوراخی در سقف وجود دارد - ورودی تونلی که باید از آن بالا بروید. سه جعبه در این نزدیکی وجود دارد، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در همان نزدیکی یک تاقچه سنگی خواهید دید که می توانید در امتداد فرود از آن بالا بروید. جعبه بزرگ را در مقابل این طاقچه قرار دهید و یکی از کوچکترها را در مقابل جعبه بزرگ طوری قرار دهید که زیر سوراخ باشد. حالا جعبه باقیمانده را بگیرید، آن را به سمت بالا بکشید و آن را از روی طاقچه روی جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ قرار دارد بایستد. شما یک نوع نردبان دریافت خواهید کرد.

دو قطعه شکسته روی زمین افتاده است. پله های فلزی. بزرگتر را بردارید و با آن بالا بروید کشوی بالاو آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید و سپس از پله ها به داخل تونل بالا بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید، مسیر پشت سرتان مسدود می شود. به جلو حرکت کنید، در سمت چپ تخم های عنکبوت را خواهید دید که همین عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد، زیرا کشتن همه بسیار مشکل ساز است. فقط بیشتر بدوید تا خون روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک بالا بروید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید، بچرخید و یک سنگ را ببینید. آن را بغلتانید و در ورودی غار را ببندید و به گذرگاه باز شده بروید.

به آنچه رد می گوید گوش کنید. کمی جلوتر به سمت چپ یک سنگ وجود دارد، آن را بردارید و آن را در گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید و وقتی به راست بپیچید، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما غلت خواهد خورد. به جلو بدوید، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید، این کار سنگ را متوقف می کند. پایین بروید و به چپ بپیچید. به سمت جلو بدوید و دیوارها را با کلنگ بشکنید (عنکبوت ها شما را تعقیب خواهند کرد)، در نهایت به پایین می افتید و در یک طاق قرار می گیرید.

مسکن را از کمد با صلیب در انباری بردارید. در راهرو قدم بزنید و سه تکه گوشت گاو، مشعل و باتری را از قفسه ها بردارید. به کابینت سبز رنگ بروید، در را به یک طرف بلغزانید و کلید بزرگ را بیرون بیاورید. به اتاقی که افتادید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و برگردید.

به کوره تهویه بروید و با کلنگ آن را از بین ببرید. کمی به جلو خزیده و از یک پیک برای ضربه زدن به رنده دیگری استفاده کنید. جعبه را حرکت دهید و خود را در اتاقی با جرثقیل خواهید دید. با دستگاه های کنترلی به اتاق بروید، از مصنوع موجود در آن استفاده کنید. کتابی را در یکی از کمدها پیدا کنید، شیشه را نگاه کنید و یادداشت کنید توری تهویهزیر سقف با استفاده از اهرم های کنترل، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و آن را کمی پایین بیاورید. جعبه ای را که هنگام ورود به اتاق جابجا کردید بکشید، از آن روی جعبه آویزان شده روی جرثقیل بپرید و از آنجا به "قفسه" زیر دریچه تهویه بروید. او را ناک اوت کن

در امتداد شفت بخزید تا زمانی که یک فرود به پایین را ببینید. زمین نخورید، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست بخزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق خواهید شد. یک قوطی بنزین بردارید، یکی از تخته های روی زمین را بردارید، آنها را در یک زاویه قرار دهید و دوباره به داخل تهویه بروید، اما این بار سقوط کنید. مسدود کننده سینی را بردارید درب جلو، تخته ها را بشکنید و طاق را ترک کنید.

به سمت محورهای کمکی بروید، در امتداد جاده با یک رنده روبرو می شوید که با پیچ و مهره از داخل بسته شده است. پیچ را با اره برش دهید و ادامه دهید. دو سگ دیگر در این شعبه معدن پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا جدولی با یک یادداشت ببینید. آن را بخوانید، به سمت چپ و سپس راست بروید و وارد شفت کمکی شوید.

با استفاده از مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بلند کنید، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به تابلوی کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را داخل شیار روی صفحه کنترل قرار دهید و در موجودی خود، درب قوطی را با استفاده از چکش بردارید. از قوطی روی دستگاه حفاری استفاده کنید، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. دستگاه تونلی منتهی به غار را حفر می کند. دری را در آن خواهید دید، وارد آن شوید.

تخته ها را از میان شکاف دنبال کنید و به راست بپیچید: دری را خواهید دید. پس از چند ثانیه، یک کرم بزرگ از آنجا بیرون می خزد، به عقب می دود و روی تخته ها می ایستد. کرم به ورطه می خزد، به جایی که از آن آمده است می رود.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. باید به آنجا برسیم، اما هنوز نمی‌توانیم آن را باز کنیم، بنابراین از در سمت راست عبور کنید. شما خود را در یک تونل خواهید دید، در اولین پیچ به چپ، به زودی تخم های عنکبوت را خواهید دید. چندین عنکبوت دیگر در حال حاضر در اطراف زمین در حال دویدن هستند، کشتن آنها بسیار دشوار است، بنابراین فقط مستقیم بدوید، دوباره به چپ، راست و چپ بپیچید. خود را در اتاقی خواهید دید که اهرمی روی یکی از دیوارها دارد. آن را بکشید و به سمت آن برگردید درب فلزی، که بسته بود - اکنون باز است، اما به آرامی پایین می آید. سریع زیر آن خزیده و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حین سفر از این قسمت از سطح، عنکبوت ها به دنبال شما آمدند، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

دفترچه را روی میز می گیریم، میز خواب را باز می کنیم و چراغ قوه را برمی داریم. از یک کلید برای باز کردن کابینت قفل شده استفاده کنید. گوشی و باتری را بردارید. نامه را از سینه بردارید. کابین را ترک می کنیم.

Penumbra: Overture (راهپیمایی) توسط vitecp

به دنبال گرما

عجب سرمایی! در امتداد لبه سمت چپ به جلو می دویم تا سنگ را از دست ندهیم. آن را پشت سر خود می کشیم و روی پوسته یخی که دریچه را می پوشاند می اندازیم. حالا چرخ را می چرخانیم، این دریچه را باز می کنیم و پایین می رویم.

اول مال من

چراغ قوه یا لوله را روشن می کنیم، میله فولادی را از جعبه و مشعل سیگنال را در جعبه دیگر می گیریم و به اتاق بعدی می رویم. چکش را می گیریم، آن را تجهیز می کنیم، کابینت را حرکت می دهیم و تخته ها را می شکنیم. بیایید از طریق تونل بخزیم. ترسناک؟ وگرنه بیشتر خواهد بود. میله را وارد سوراخ می کنیم و شروع به کشیدن اهرم حاصل می کنیم. دریچه باز شد. بیایید حتی عمیق تر برویم.

مشکلات اول

ما یک نقشه در پیش داریم، سعی کنید به یاد داشته باشید که چه چیزی کجاست تا بعداً گم نشوید. از دفتر بازدید می کنیم، جایی که یک قوطی دکسترین و یک یادداشت برداریم. قفسه ها و کابینت های اتاق را بررسی می کنیم. ما یک کلید، یک روزنامه، باتری، گوشت و قرص پیدا خواهیم کرد. جسمی که نور ساطع می کند بازی را نجات می دهد. ذخیره کنید و اتاق را ترک کنید. جلو می رویم تا صدای زوزه بشنویم. مگر ما تنها نیستیم؟ دو راه وجود دارد: یا پشت جعبه‌ها پنهان می‌شویم، یا جلو می‌رویم و چکش را تکان می‌دهیم. بستگی به ترجیحات و سطح دشواری شما دارد. بیا بریم انبار سعی می کنیم در را باز کنیم، اما بیرون نمی آید. بیا فندک بگیریم در اتاق سمت چپ، سنگ ها را از جعبه جدا می کنیم و آن را کنار می گذاریم. در را روی زمین باز کنید. بیایید بپریم. به سمت چپ می خزیم و نردبان را می گیریم و آن را به آنجا می کشیم، جایی که از آنجا آمده ایم. اما برای ترک محل خیلی زود است. بیایید به عقب برگردیم. به سمت راست خزیم، از کنار سگ می گذریم و یادداشت می گیریم. سپس بخار را با احتیاط رد می کنیم که در صورت برخورد سریع می کشد. قفل را با چکش می کوبیم، بطری گاز را می گیریم و روی فندک استفاده می کنیم. شیر روی دیوار را ببندید و گاز را خاموش کنید. بیا برگردیم. یک تکه کاغذ دیگر در تونل سمت راست وجود دارد. حالا دری که قبلا بسته شده مسدود نشده است، پس بیایید از اتاق بازدید کنیم. ما اتاق ها را جستجو می کنیم، به یک کلید نیاز داریم. ترک می کنیم و به سمت در مرکزی می رویم که با کلید آن را باز می کنیم. سگ دیگری به زودی دوان خواهد آمد، مراقب باشید. در سمت راست مرکز یک بشکه TNT پیدا می کنیم که آن را به سمت سقوط در سمت چپ می کشیم. بیا بریم کارگاه کد: 8412. نخ روی قفسه را بردارید، سنگ های اتاق سمت چپ را پاک کنید و کلنگ را بردارید. کاملا جایگزین چکش می شود. در مرحله بعد باید بر مانع الکتریکی غلبه کنیم. تخته ها را با دقت قرار می دهیم و روی آنها می دویم. باتری را خارج می کنیم تا دیگر چنین سازه هایی ساخته نشود. در را با لگد به زمین می زنیم. دینامیت و قرص می خوریم و بعد بشکه های باروت را می شکنیم. حالا بند ناف پیدا شده را در دکسترین فرو می کنیم و بعد آن را در باروت می غلتانیم. به بشکه برمی گردیم، فتیله را وارد می کنیم، آتش می زنیم، فرار می کنیم، برمی گردیم، به داخل گذر می رویم.

حتی عمیق تر

ما به اتاق ژنراتور می رویم، باتری ها و دستورالعمل ها را می گیریم. در صورت تمایل می توانید پس انداز کنید. برای شکستن نرده ها از کلنگ استفاده می کنیم و سپس جعبه را در پرتگاه می اندازیم. از پله ها پایین می آییم و باتری را که داخل ژنراتور می گذاریم برمی داریم. تلاش می کنیم راه اندازی کنیم. ترافیک را از بین می برد. از اتاق ژنراتور خارج می شویم و به انبار می رویم. اقلام زیادی در آنجا وجود دارد، از جمله یک دستشویی بی فایده، اما ما فقط به فیوز نیاز داریم که در بالای آن قرار دارد. جعبه ها را می گذاریم و جایزه می گیریم. سپس وارد مرکز ارتباطات می شویم، جایی که دستگاه واکی تاکی را می گیریم. سپس کد با کد مورس نمایش داده می شود، اما پس از تکمیل، می توانید از روند محاسبه صرف نظر کنید. ما به اتاق ژنراتور می رویم، فیوز را وارد می کنیم. اکنون باید شیرها را به درستی بچرخانید: 4-3-1-2-5. ما غذا و ... پیروزی را سرو می کنیم. من به شما نور می دهم، اتاق را ترک کنید و به سمت دروازه بروید. کد 5738 را وارد کنید و با سگ برخورد کنید. در حالی که همزمان به سمت حفاری ها می رویم، با رد ملاقات می کنیم. ما یک تکه کاغذ و یک تکه پله را می گیریم که باید در بالا محکم شود و هرمی از جعبه ها را می سازیم. بیا بریم بالا در ورودی را به محض دیدن با تخته سنگ می بندیم. ما از شر عنکبوت ها خلاص می شویم، حتی می توانید با فندک نفت سفید را آتش بزنید. سپس یک تخته سنگ کوچک داخل اسید می اندازیم و با احتیاط از این گودال سبز عبور می کنیم. و بعد تا جایی که می‌توانیم می‌دویم، مثل ایندیانا جونز، چون یک تخته سنگ بزرگ پشت سرمان می‌چرخد. سپس با کلنگ از شر تخته سنگ های کوچکتر خلاص می شویم و به داخل سوراخ می پریم.

ما به انبار می رویم و در طول مسیر چیزهای مفیدی را جمع آوری می کنیم. درب جعبه سبز را بردارید و کلید را بردارید. برویم به درب بستهو آن را با کلنگ کوبید. اوه، همان جا بخار وجود دارد! راست برویم در اتاق چراغ های سیگنال و یادداشت می گیریم. در اینجا باید با استفاده از جعبه هایی وارد شفت تهویه شویم که یکی از آنها توسط جرثقیل کنترل می شود. هیچ چیز پیچیده ای نیست. داخل سمت راست می رویم. به داخل اتاق می رویم و قوطی را می گیریم و دوباره به داخل می رویم. بیایید بیشتر بخزیم. به پایین می پریم، رنده را می شکند و به سمت در تخته شده می رویم. ما آن را می کوبیم و به داخل تونل ها می رویم. ما به شربت خانه می رویم، کالاها و یک اره را با یک یادداشت جمع آوری می کنیم. ما مخفیانه به سمت محور کمکی می رویم و از شر سگ ها خلاص می شویم. برای جلوتر رفتن از اره روی در بسته استفاده می کنیم. ماشین خوبیه، نه؟ کابل را به پریز و سپس با انتهای دیگر به کنترل از راه دور متصل می کنیم. قوطی را با چکش باز می کنیم و همه چیز را داخل دستگاه می ریزیم. کلید را وارد کنترل از راه دور می کنیم ، اهرم را می کشیم و گذرگاه را پاک می کنیم و پس از آن به آنجا می رویم.

آخرین فشارها

سگ های زیادی وجود خواهد داشت. به انبار ابزار می رویم. ابزارها را به آنجا می بریم (انبر و پیچ گوشتی). بیایید به شفت 13 برویم. اوه. ما از طریق لانه های عنکبوت به اطراف می پردازیم. شما نمی توانید در اینجا پرسه بزنید، اما، البته، می توانید کمی گم شوید. پس از بیرون آمدن، کمدها را جستجو می کنیم. ما نیاز داریم لوح خالیخوب (ممکن است اشیاء دیگر زیر کلاه ایمنی باشند). تکه ای از دیوار را جابه جا می کنیم و ادامه می دهیم. به پالایشگاه نفت می رویم. بیا بریم کابین در اینجا باید اهرم ها را به درستی فشار دهید. بگذارید سمت چپ بالا 1 باشد و سمت راست پایین 7 باشد. ما در این دنباله می کشیم - 4، 6، 7، 3. ما در امتداد نوار نقاله می رویم. موتور زاپاس را برمی داریم و روی نوار نقاله دیگری می اندازیم. در یک دقیقه نردبان سقوط خواهد کرد. ما بلند می شویم و از همان موتور برای آسیب رساندن به فن استفاده می کنیم. با موتور بیشتر می خزیم. آن را پایین می اندازیم و وارد مکانیسم می کنیم. خودمان را در اتاق بخار می یابیم. ما درک می کنیم که چگونه کار می کند و از اتاق عبور می کنیم. زیر پله ها از بشکه ها خلاص می شویم و رنده را می شکنیم، می خزیم. در شافت 12 گاری را از در دور می کنیم. از سیم برش زنجیر استفاده می کنیم و چرخ دستی را به سمت پایین فشار می دهیم. در اتاق یک روزنامه از جعبه می گیریم. از روزنامه روی در دور استفاده می کنیم، سپس با پیچ گوشتی قفل را می زنیم و روزنامه ای را که کلید روی آن افتاده است برمی داریم. از کلید روی در استفاده می کنیم. سوئیچ را می چرخانیم. روی برگه خالی دوبار کلیک می کنیم - کد معدن C - 1371 را دریافت می کنیم. از طریق تاریکی سگ ها به مرکز نگهداری مواد شیمیایی می رسیم. فقط از درب دور. پس از عبور از جلو، صدایی می شنویم - اهرم را می کشیم و با سر می دویم، از روی موانع می پریم یا حتی آنها را با کلنگ می کوبیم. ما خودمان را در آزمایشگاه می یابیم. تمام مواد شیمیایی (6 قطعه) را جمع می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و به سمت دریاچه می دویم. بیا روی یخ راه برویم وقتی شروع به فرو ریختن کرد، به عقب می پریم. در نتیجه، ما خود را در دست می یابیم. ما آن را دیدیم و قراضه را برداشتیم. بیا برگردیم. درب کوره را باز می کنیم. روی تخته ها می پریم، فیوز را می گیریم. فلاسک را داخل مشعل قرار دهید. بیایید آن را آتش بزنیم. معرف های G و E را داخل آن بریزید. با احتیاط مخلوط را برگردانید و با قرار دادن فیوز در فلاسک و آتش زدن آن، انسداد را منفجر کنید. در اتاق با قرمز، اجاق گاز را روشن می کنیم و بعد از یک دقیقه کلید را از آن بیرون می آوریم. ما در اتاق قرمز را برای آنها باز می کنیم. کابینت را کنار می زنیم و سپر را با پیچ گوشتی باز می کنیم. سیم ها را با سیم بری ها قطع می کنیم و حالا باز می کنیم درب فولادیکلاغ پیاده می شویم و جلو می رویم.

بازی زمانی شروع می شود که قهرمان با یک کشتی ماهیگیری به سمت قسمتی از گرینلند که به آن نیاز دارد حرکت می کند. به سمت میز بروید و دفترچه خاطرات را بردارید، به سمت سینه نزدیک تخت بروید، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید از آن برای باز کردن قفل آویزان در کابینت استفاده کنید. باتری ها و چوب برق را از آنجا بردارید، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را بیرون بیاورید. اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، پیامی با امکان خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان در یک طوفان برفی گرفتار می شود: مستقیم بدوید تا زمانی که سنگی را در سمت چپ ببینید. آن را بگیرید و ادامه دهید. دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشیده شده است - یخ را با یک سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را در بالا بیندازید). دریچه را با چرخاندن دریچه باز کنید و به پایین بروید.

شما خود را در یک اتاق تاریک خواهید دید. یک میله فولادی در نزدیکی سمت چپ وجود دارد، آن را بردارید. می توانید مشعل را در یکی از جعبه ها و مشعل دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست پیدا کنید. در به طور مستقیم بسته است، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید، یک چکش و یک مشعل دیگر را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و از یک چکش برای شکستن تخته هایی که مسیر عبور را مسدود می کنند استفاده کنید. مستقیم بروید و سپس سمت چپ اول را بگیرید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست یک واحد است که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - به آنجا صعود کنید.

سطح 1

ادامه دهید: اطلاعاتی در مورد نحوه پنهان شدن از هیولاها دریافت کنید. نقشه طبقه را مستقیماً خواهید دید. همه کتیبه های روی آن به راحتی قابل خواندن هستند (برخلاف نقشه های سایر سطوح)، بنابراین آن را با دقت مطالعه کنید.

انبار را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. وقتی رسیدید، فندک Zippo را از قفسه سمت چپ بردارید. به نقاشی های کشیده شده در همان جا نگاه کنید. از در سمت چپ حرکت کنید، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را خواهید دید - آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. در آنجا یک مصنوع پیدا خواهید کرد که می توانید از آن برای نجات خود استفاده کنید، همچنین باتری و یک مسکن.

به جعبه سنگ ها برگردید، آنها را بیرون بیاورید، جعبه را به کناری ببرید و یک دریچه خواهید دید. به طبقه پایین بروید و خود را در اتاقی با ورودی یک تونل خواهید دید. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات دانشمندی را خواهید یافت که عاشق عنکبوت (به معنای آشپزی) است. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش وجود خواهد داشت). جلوتر درب مشبکی را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید، این کمک می کند. جلوتر بروید، مایع فندکی را از قفسه بردارید و زیپو را با آن پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا بالا می رود، به داخل تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کنید و به عقب بکشید. آن را در برابر سوراخی که از آن پایین آمدید قرار دهید و بالا بروید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (الان باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک در در سمت راست وجود دارد. وارد آن شوید، زبان خوابیده روی قفسه و عنکبوت روی میز را در سمت راست بررسی کنید. اتاق را ترک کنید و از آخرین درهای ناشناخته - در سمت راست - عبور کنید. کشو را باز کنید و دو تکه گوشت گاو را بردارید. انبارها را ترک کنید

پس از خروج، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. به توصیه او عمل کنید، زیرا سگی در این نزدیکی سرگردان است. اینکه با آن چه کاری انجام دهید به شما بستگی دارد (می توانید آن را بکشید، یا می توانید یواشکی از کنارش بگذرید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و از کشوی میز - یک روزنامه و یک کلید کوچک بردارید. با استفاده از مصنوع روی میز ذخیره کنید. در یکی از کشوهای سمت راست میز می توانید باتری ها را پیدا کنید و در کشوی میز دیگر (که روی آن یک ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گاو وجود دارد. جعبه را با یک کلید کوچک باز کنید - راهنمای مواد منفجره را در آنجا پیدا خواهید کرد. در قفسه سمت چپ می توانید یک مشعل پیدا کنید و در کشوهای سمت راست گوشت گاو بیشتر و یک مسکن وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه بروید.

در راه با یک دیوار چوبی روبرو می شوید و در وسط آن - یک در. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. وقتی وارد می‌شوید، فیلیپ به شما می‌گوید که باید در را سد کنید - برای این کار از بشکه‌هایی که در نزدیکی ایستاده‌اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می شکند و شما باید آن را بکشید.

به سمت چپ بروید، یک بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی بکشید که نبرد با سگ در آن رخ داده است. حالا مستقیم برو (اگر پشتت به دری که همین سگ کوبیده بایستی)، بدون پرتاب بشکه. سپس به چپ بپیچید و به سمت آوار بیرون بروید، یادداشت را در نزدیکی آن بردارید. یک سوراخ در آوار وجود دارد - یک بشکه را در آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد 8412 است (اگر اعداد را به عقب بخوانید، از یادداشت یافت شده محاسبه می شود). پس از ورود، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه های سمت راست بردارید. در همان اتاق، یک مشعل پیدا کنید و از مصنوع استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - انبوهی از سنگ ها را خواهید دید. آن را جدا کنید و یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - کلنگ معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. یک سوراخ در دیوار می‌بینید، مستقیم بروید تا تخته‌ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ بشکنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شوید. برای غلبه بر آن، باید از تخته ها یا جعبه هایی که روی زمین قرار دارند استفاده کنید. پشت سد دری شلوغ وجود دارد که می توان آن را با کلنگ خراب کرد. دینامیت را از یکی از کشوهای قفسه سمت راست بردارید و می توانید یک مسکن پیدا کنید. بشکه را بررسی کنید و سپس آن را با کلنگ بشکنید - انبوهی از باروت روی زمین تشکیل می شود. در موجودی، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسب روی باروت استفاده کنید تا فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کرده و به آواری که بشکه TNT را رها کرده اید برگردید. فیوز را در بشکه قرار دهید و آن را با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

سطح 2

به اتاق ژنراتور بروید، باتری ها، دستورالعمل های ژنراتور و یک مصنوع را پیدا کنید. در سمت چپ سوراخی را می بینید که توسط تخته ها محدود شده است، آنها را با کلنگ بشکنید و یک ظرف نزدیک را داخل سوراخ بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند، در موجودی کالاهای جداگانه در نظر گرفته می شوند). بالا بروید، باتری را در شکاف واقع در انتهای صفحه کنترل قرار دهید (علامت بزرگ "باتری" به شما کمک می کند آن را پیدا کنید). اتاق ژنراتور را ترک کنید و مستقیم و سپس به راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین‌تر و پشت آن یک توری بسته خواهید دید که در پشت آن یک سگ در حال دویدن است. یک صفحه کلید دیجیتال درست در آنجا وجود دارد، اما شما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر مشخص کردیم). در اتاق، یک جارو بردارید، خود را با آن مسلح کنید، به کابینت روبرو بروید و شی را در قفسه بالایی بیاندازید (خنجر). آن را بردارید، فیوز است. باتری ها را در یکی از قفسه های همان کابینت ببرید. از کابینت سمت راست، گوشت گاو، مشعل و یادداشت (روش های اضطراری) را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

واکی تاکی را از یک میز و یادداشت را از روی میز دیگر بگیرید (هشدار سرکارگر). یک سیگنال از یکی از واکی تاکی های روی میز می آید. با رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی، عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور برگردید. با سوپاپ ها به پانل نزدیک شوید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (آیکون مربوطه که بالای شیر کشیده شده در پرانتز نشان داده شده است):

  • جریان ثانویه (عدد رومی دو).
  • سیستم خنک کننده (دو خط مواج افقی).
  • بخار اضافی (دو خط مواج عمودی) را آزاد کنید.
  • منبع روان کننده را روشن کنید (این نماد یک قطره را نشان می دهد).
  • جریان اصلی (واحد رومی).

بعد از آن بروید و اهرم اصلی را بکشید. اگر فیوز منفجر شد، آن را با فیوز سالمی که قبلا پیدا کردید تعویض کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار خواهد کرد.

به سمت مانع حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red's را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید، مشبک باز می شود. در قسمت باز شده معدن چندین سگ در حال دویدن هستند، پس مراقب باشید. به انبار بروید، یک اره، یک مشعل، باتری‌ها را از قفسه‌ها بردارید، و همچنین گزارش xenos را که درست در آنجا یافت می‌شود بخوانید. حالا حفاری ها را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مواظب سگ ها باشید. وقتی رسیدید، از بلندگو به آنچه به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی جلوتر به سمت چپ، طاقچه ای را می بینید، روی میز که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. آن را بخوانید. نه چندان دور از این مکان، سوراخی در سقف وجود دارد - ورودی تونلی که باید از آن بالا بروید. سه جعبه در این نزدیکی وجود دارد، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در همان نزدیکی یک تاقچه سنگی خواهید دید که می توانید در امتداد فرود از آن بالا بروید. جعبه بزرگ را در مقابل این طاقچه قرار دهید و یکی از کوچکترها را در مقابل جعبه بزرگ طوری قرار دهید که زیر سوراخ باشد. حالا جعبه باقیمانده را بگیرید، آن را به سمت بالا بکشید و آن را از روی طاقچه روی جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ قرار دارد بایستد. شما یک نوع نردبان دریافت خواهید کرد.

دو تکه نردبان فلزی شکسته روی زمین افتاده است. بزرگتر را بردارید، با آن روی جعبه بالایی بالا بروید و آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید و سپس از پله ها به داخل تونل بالا بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید، مسیر پشت سرتان مسدود می شود. به جلو حرکت کنید، در سمت چپ تخم های عنکبوت را خواهید دید که همین عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد، زیرا کشتن همه بسیار مشکل ساز است. فقط بیشتر بدوید تا خون روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک بالا بروید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید، بچرخید و یک سنگ را ببینید. آن را بغلتانید و در ورودی غار را ببندید و به گذرگاه باز شده بروید.

به آنچه رد می گوید گوش کنید. کمی جلوتر به سمت چپ یک سنگ وجود دارد، آن را بردارید و آن را در گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید و وقتی به راست بپیچید، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما غلت خواهد خورد. به جلو بدوید، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید، این کار سنگ را متوقف می کند. پایین بروید و به چپ بپیچید. به سمت جلو بدوید و دیوارها را با کلنگ بشکنید (عنکبوت ها شما را تعقیب خواهند کرد)، در نهایت به پایین می افتید و در یک طاق قرار می گیرید.

مسکن را از کمد با صلیب در انباری بردارید. در راهرو قدم بزنید و سه تکه گوشت گاو، مشعل و باتری را از قفسه ها بردارید. به کابینت سبز رنگ بروید، در را به یک طرف بلغزانید و کلید بزرگ را بیرون بیاورید. به اتاقی که افتادید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و برگردید.

به کوره تهویه بروید و با کلنگ آن را از بین ببرید. کمی به جلو خزیده و از یک پیک برای ضربه زدن به رنده دیگری استفاده کنید. جعبه را حرکت دهید و خود را در اتاقی با جرثقیل خواهید دید. با دستگاه های کنترلی به اتاق بروید، از مصنوع موجود در آن استفاده کنید. کتابی را در یکی از کابینت ها پیدا کنید، شیشه را نگاه کنید و توری تهویه زیر سقف را علامت بزنید. با استفاده از اهرم های کنترل، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و آن را کمی پایین بیاورید. جعبه ای را که هنگام ورود به اتاق جابجا کردید بکشید، از آن روی جعبه آویزان شده روی جرثقیل بپرید و از آنجا به "قفسه" زیر دریچه تهویه بپرید. او را ناک اوت کن

در امتداد شفت بخزید تا زمانی که یک فرود به پایین را ببینید. زمین نخورید، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست بخزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق خواهید شد. یک قوطی بنزین بردارید، یکی از تخته های روی زمین را بردارید، آنها را در یک زاویه قرار دهید و دوباره به داخل تهویه بروید، اما این بار سقوط کنید. پالت مسدود کننده درب جلو را بیرون بیاورید، تخته ها را بشکنید و از انبار خارج شوید.

به سمت محورهای کمکی بروید، در امتداد جاده با یک رنده روبرو می شوید که با پیچ و مهره از داخل بسته شده است. پیچ را با اره برش دهید و ادامه دهید. دو سگ دیگر در این شعبه معدن پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا جدولی با یک یادداشت ببینید. آن را بخوانید، به سمت چپ و سپس راست بروید و وارد شفت کمکی شوید.

با استفاده از مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بلند کنید، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به تابلوی کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را داخل شیار روی صفحه کنترل قرار دهید و در موجودی خود، درب قوطی را با استفاده از چکش بردارید. از قوطی روی دستگاه حفاری استفاده کنید، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. دستگاه تونلی منتهی به غار را حفر می کند. دری را در آن خواهید دید، وارد آن شوید.

تخته ها را از میان شکاف دنبال کنید و به راست بپیچید: دری را خواهید دید. پس از چند ثانیه، یک کرم بزرگ از آنجا بیرون می خزد، به عقب می دود و روی تخته ها می ایستد. کرم به ورطه می خزد، به جایی که از آن آمده است می رود.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. باید به آنجا برسیم، اما هنوز نمی‌توانیم آن را باز کنیم، بنابراین از در سمت راست عبور کنید. شما خود را در یک تونل خواهید دید، در اولین پیچ به چپ، به زودی تخم های عنکبوت را خواهید دید. چندین عنکبوت دیگر در حال حاضر در اطراف زمین در حال دویدن هستند، کشتن آنها بسیار دشوار است، بنابراین فقط مستقیم بدوید، دوباره به چپ، راست و چپ بپیچید. خود را در اتاقی خواهید دید که اهرمی روی یکی از دیوارها دارد. آن را بکشید و به سمت آن در فلزی که بسته بود برگردید - حالا باز است، اما به آرامی در حال سقوط است. سریع زیر آن خزیده و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حین سفر از این قسمت از سطح، عنکبوت ها به دنبال شما آمدند، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

سطح 3

مستقیم به سمت چپ بروید، جایی که به نقشه روی دیوار نگاه می کنید. به شفت 13 بروید، در طول مسیر مراقب سگ ها باشید. وقتی خود را روی پل دیدید، در وسط بایستید، به راست بپیچید و به داخل تونل بروید - گذرگاه پشت سر شما مسدود می شود. عنکبوت های زیادی در تونلی که خود را در آن می یابید وجود دارد، پس سریع اقدام کنید. مستقیم بروید، سپس به جهات زیر بپیچید: چپ، راست، چپ، راست، چپ، راست، چپ، چپ، راست، راست، چپ. شما خود را در اتاقی خواهید دید که کمد دارد. با تخته سنگی که در سمت چپ ایستاده اید، گذرگاهی را که از آنجا آمده اید ببندید. یادداشت دراز کشیده روی نیمکت را بخوانید.

محتویات تمام کابینت ها را کاوش کنید، دینامیت و چندین تکه گوشت گاو را پیدا کنید. در یکی از کمدها کلاه ایمنی وجود دارد که زیر آن یک کاغذ خالی وجود دارد، فراموش نکنید که آن را بردارید. به گذرگاه منتهی به پل بروید. مال من 13 را رها کن.

به انبار ابزار بروید و کاتر پیچ و پیچ گوشتی را بگیرید. به پالایشگاه نفت بروید (دو سگ دیگر در این نزدیکی هستند، پس مراقب باشید). پس از ورود، از پله های سمت چپ بالا بروید. دکمه ها را فشار دهید تا همه پرس ها بلند شوند، در امتداد ظرف زیر آنها بخزید. باتری‌ها و مشعل‌ها را از قفسه‌ها بردارید، یکی از سنگ‌هایی را که در اینجا افتاده است، روی ظرف بیندازید و آن را دنبال کنید. همان سنگ را به ظرفی که "به دیوار" می رود پرتاب کنید: سنگ از طرف دیگر می افتد و از پله ها پایین می آید. از آن بالا بروید و دکمه سمت چپ را فشار دهید. ظرف دیگری باز می شود - موتور یدکی قرمز را که در اتاق خوابیده و قفسه های روی آن قرار دارد پرتاب کنید. از نردبان بالا بروید و فن را با استفاده از سنگ متوقف کنید، بین تیغه ها بخزید. در اتاقی که به آن می‌آیید، موتور را بردارید و آن را در شکاف قرار دهید (به نظر می‌رسد یک سوراخ روی دیوار با یک دسته تراشه است). دکمه را فشار دهید، در دیگری باز می شود - جلوتر بروید.

میدانی از رنده ها در مقابل ما باز می شود که بخار از آن به طور دوره ای فوران می کند. در طول هر چرخه، چندین مربع برای قهرمان آزاد و امن باقی می ماند. آنها را رعایت کنید و تصمیم خود را بگیرید مسیر امن. حالا شروع به حرکت کنید و در زمان استراحت از مربعی به مربع دیگر بدوید.

هنگامی که در سمت دیگر قرار گرفتید، بشکه ها را زیر پله ها حرکت دهید و رنده را با کلنگ از بین ببرید، در امتداد محور به سمت راست بروید. وقتی رنده زیر شما ظاهر شد، روی آن کلیک کنید و وارد شافت 12 می شوید. به سمت چپ بروید و زنجیر جلوی چرخ دستی را ببرید. چرخ دستی را به پایین فشار دهید - از دیوار می شکند، از سوراخ دیوار عبور می کند.

یک مصنوع روی میز وجود دارد. ذخیره کنید. روزنامه را در یکی از کشوهای میز پیدا کنید، یادداشت آویزان شده روی دیوار بالای کرم بریده شده را بخوانید. به سمت در بروید، یک روزنامه زیر آن بگذارید، کلید را با پیچ گوشتی وارد سوراخ کنید. روزنامه را بیرون بکشید و بگیرید کلید فلزی، در را برای آنها باز کنید. چراغ را روشن کنید (سوئیچ نزدیک در است)، کتیبه هایی روی دیوارها ظاهر می شود. اکنون در فهرست موجودی خود، روی یک کاغذ خالی دوبار کلیک کنید، اعداد روی آن ظاهر می شوند - 1371.

به محلی که کارت مین را راه اندازی کردید برگردید. روبروی دری را خواهید دید که توسط واگن دیگری مسدود شده است. آن را کنار بگذارید و Mine 12 را رها کنید. نقشه را بررسی کنید و به Iron Mine C بروید و کد دریافتی (1371) را وارد کنید و وارد کنید.

سطح 4

یک نقشه روی دیوار در سمت چپ آویزان است - آن را مطالعه کنید. به اتاق نگهداری مواد شیمیایی بروید. درب اول قفل است، بنابراین به درب دور بروید (روی نقشه - در سمت چپ). در راه با سگی روبرو می شوید. بعد از ورود مستقیم به راهرو بروید، بعد از مدتی دری که از آن آمده اید توسط یک کرم غول پیکر باز می شود و شما را تعقیب می کند. حالا باید سریع عمل کنیم. مستقیم بدوید تا دکمه ای را در سمت چپ ببینید، روی آن کلیک کنید، به سمت راست بدوید و از روی جعبه ها روی گودال اسلایم بپرید. روی دکمه دیگری در سمت راست کلیک کنید، دو مانع ساخته شده از تخته را با یک کلنگ بشکنید. یک گودال مخاطی بزرگ در مقابل خود خواهید دید، جعبه ای را که همانجا ایستاده است بگیرید و آن را در سمت راست گودال بیندازید. جعبه دوم را بالای جعبه اول بیندازید تا وقتی از روی آن افتاد دو تیر که در سمت راست دیوار ایستاده اند را به زمین بزند. روی جعبه ها بپرید و سپس از تیرها به سمت «ساحل» دیگر بدوید. پس از قرار گرفتن در سمت دیگر، با استفاده از کلنگ تکیه گاه چوبی را بشکنید. یک فروپاشی وجود خواهد داشت که کرم را متوقف می کند.

شیر را بچرخانید تا در باز شود، به داخل اتاق بروید و از مصنوع استفاده کنید. در اتاق باید شش بطری مواد شیمیایی پیدا کنید (همه آنها در قفسه ها و کابینت ها قرار می گیرند، به جز یکی - روی قفسه ای قرار دارد که توسط یک کشو به عقب رانده شده است). در یکی از کشوهای میز گوشت گاو خشک شده و در کشوی واژگون مشعل وجود دارد. یادداشت های شیمیدان را از جدول بردارید، نام مواد را بخوانید و در صفحه دوم - در مورد خواص برم.

اتاق را ترک کرده و به دریاچه یوتوکاک بروید (در طول مسیر با سگ دیگری روبرو خواهید شد). وقتی وارد در منتهی به دریاچه شدید، راهرو را مستقیماً دنبال کنید. در سمت چپ دو بشکه خواهید دید و روبروی آنها (در سمت دیگر راهرو) یک کوله پشتی قرار دارد که می توانید در آن یک مسکن و وصیت محقق پیدا کنید.

در نزدیکی دریاچه میزی با یک مصنوع وجود دارد. ذخیره کنید. حالا باید به سمت دیگر دریاچه صعود کنیم. سازه چوبی سمت چپ را با کلنگ بشکنید، تکه های باقی مانده از آن را بردارید و از آنها برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید: ابتدا یکی از آنها را روی دریاچه بیندازید، روی آن بایستید، بچرخید، دومی را بردارید و آن را کمی جلوتر پرتاب کنید پس از آن، به سمت آن بپرید و اکنون اولین قطعه را جلوی خود بیاندازید. و همینطور ادامه دهید تا به کرانه مقابل برسید.

در طرف دیگر دستی را خواهید دید که از زیر یخ بیرون زده است. آن را اره كرد و كلاغ را بردار. برگردید و دریاچه را ترک کنید، به سمت کوره‌سوزی بروید. وقتی به در نزدیک می شوید، آن را با لنگ باز کنید. به چپ بپیچید و در امتداد تخته ها روی گودال ها راه بروید تا به دری برخورد کنید، وارد شوید.

یک مصنوع روی میز وجود دارد، پس ذخیره کنید. از کابینتی که صلیب آن به دیوار آویزان شده است، مسکن را بردارید. فیوز را در کشوی میز سمت چپ پیدا کنید. فلاسک را از روی میز سمت راست بردارید و روی پایه سمت چپ قرار دهید. شیر بطری گاز را روشن کنید و از Zippo برای روشن کردن آتش زیر فلاسک استفاده کنید. ماده را از بطری E در فلاسک بریزید و از بطری G در بالا یک واکنش رخ می دهد و مخلوط به رنگ بنفش در می آید (ماده منفجره دارید). فلاسک را بردارید و جلوی خود حمل کنید، سعی کنید با آن به اشیاء دیگر دست نزنید یا آن را زیاد تکان ندهید. اتاق را ترک کنید، در امتداد تخته ها به عقب برگردید و به چپ بپیچید - یک انسداد خواهید دید. به او نزدیک شوید، فیلیپ به طور خودکار فلاسک حاوی مواد منفجره را در جای مناسب قرار می دهد. یک فیوز در آن بچسبانید، آن را روشن کنید و فرار کنید. یک انفجار رخ می دهد و راه باز می شود.

پایین بروید و به راست بروید. به آنچه رد می گوید گوش کنید. دکمه روی اجاق گاز را فشار دهید و تنها دوست ما می سوزد. "کف" را از زیر اجاق بیرون بکشید، کلید را بردارید، این اتاق غم انگیز را ترک کنید و به سمت راست بروید. در را با کلید باز کنید - این اتاق قرمز است. یادداشت را در کشوی میز بیابید و بخوانید. یک مصنوع در قفسه وجود دارد.

از در سمت راست عبور کنید، کابینت را در انتهای اتاق حرکت دهید و خواهید دید تابلو برق. آن را با یک پیچ گوشتی باز کنید، سیم ها را با یک پیچ و مهره برش دهید. به عقب برگردید و در وسط را با لنگ باز کنید. یادداشت را بردارید و دنبال کنید. در را باز کنید، به راست بپیچید - خود را در یک راهرو طولانی خواهید دید. شکلی را در دوردست خواهید دید، به سمت آن بروید. اینجا جایی است که راهپیمایی به پایان می رسد.

پنومبرا: سطح I

مقدمه

بازی زمانی شروع می شود که قهرمان با یک کشتی ماهیگیری به سمت قسمتی از گرینلند که به آن نیاز دارد حرکت می کند. به سمت میز بروید و دفترچه خاطرات را بردارید، به سمت سینه نزدیک تخت بروید، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید از آن برای باز کردن قفل آویزان در کابینت استفاده کنید. باتری ها و چوب برق را از آنجا بردارید، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را بیرون بیاورید. اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، پیامی با امکان خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان در یک طوفان برفی گرفتار می شود: مستقیم بدوید تا زمانی که سنگی را در سمت چپ ببینید. آن را بگیرید و ادامه دهید. دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشیده شده است - یخ را با یک سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را در بالا بیندازید). دریچه را با چرخاندن دریچه باز کنید و به پایین بروید.

شما خود را در یک اتاق تاریک خواهید دید. یک میله فولادی در نزدیکی سمت چپ وجود دارد، آن را بردارید. می توانید مشعل را در یکی از جعبه ها و مشعل دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست پیدا کنید. در به طور مستقیم بسته است، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید، یک چکش و یک مشعل دیگر را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و از یک چکش برای شکستن تخته هایی که مسیر عبور را مسدود می کنند استفاده کنید. مستقیم بروید و سپس سمت چپ اول را بگیرید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست یک واحد است که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - به آنجا صعود کنید.

سطح 1
ادامه دهید: اطلاعاتی در مورد نحوه پنهان شدن از هیولاها دریافت کنید. نقشه طبقه را مستقیماً خواهید دید. همه کتیبه های روی آن به راحتی قابل خواندن هستند (برخلاف نقشه های سایر سطوح)، بنابراین آن را با دقت مطالعه کنید.

انبار را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. وقتی رسیدید، فندک Zippo را از قفسه سمت چپ بردارید. به نقاشی های کشیده شده در همان جا نگاه کنید. از در سمت چپ حرکت کنید، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را خواهید دید - آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. در آنجا یک مصنوع پیدا خواهید کرد که می توانید از آن برای نجات خود استفاده کنید، همچنین باتری و یک مسکن.

به جعبه سنگ ها برگردید، آنها را بیرون بیاورید، جعبه را به کناری ببرید و یک دریچه خواهید دید. به طبقه پایین بروید - خود را در اتاقی خواهید دید که در آن ورودی یک تونل وجود دارد. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات دانشمندی را خواهید یافت که عاشق عنکبوت (به معنای آشپزی) است. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش وجود خواهد داشت). جلوتر درب مشبکی را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید، این کمک می کند. جلوتر بروید، مایع فندکی را از قفسه بردارید و زیپو را با آن پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا بالا می رود، به داخل تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کنید و به عقب بکشید. آن را در برابر سوراخی که از آن پایین آمدید قرار دهید و بالا بروید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (الان باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک در در سمت راست وجود دارد. وارد آن شوید، زبان خوابیده روی قفسه و عنکبوت روی میز را در سمت راست بررسی کنید. اتاق را ترک کنید و از آخرین درهای ناشناخته - در سمت راست - عبور کنید. کشو را باز کنید و دو تکه گوشت گاو را بردارید. انبارها را ترک کنید

پس از خروج، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. به توصیه او عمل کنید، زیرا سگی در این نزدیکی سرگردان است. اینکه با آن چه کاری انجام دهید به شما بستگی دارد (می توانید آن را بکشید، یا می توانید یواشکی از کنارش بگذرید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و از کشوی میز - یک روزنامه و یک کلید کوچک بردارید. با استفاده از مصنوع روی میز ذخیره کنید. در یکی از کشوهای سمت راست میز می توانید باتری ها را پیدا کنید و در کشوی میز دیگر (که روی آن یک ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گاو وجود دارد. جعبه را با یک کلید کوچک باز کنید - راهنمای مواد منفجره را در آنجا پیدا خواهید کرد. در قفسه سمت چپ می توانید یک مشعل پیدا کنید و در کشوهای سمت راست گوشت گاو بیشتر و یک مسکن وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه بروید.

در طول راه با یک دیوار چوبی روبرو می شوید و در وسط آن - یک در. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. وقتی وارد می‌شوید، فیلیپ به شما می‌گوید که باید در را سد کنید - برای این کار از بشکه‌هایی که در این نزدیکی ایستاده‌اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می شکند و باید کشته شود.

به سمت چپ بروید، یک بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی بکشید که نبرد با سگ در آن رخ داده است. حالا مستقیم برو (اگر پشتت به دری که همین سگ کوبیده بایستی)، بدون پرتاب بشکه. سپس به چپ بپیچید و به سمت آوار بیرون بروید، یادداشت را در نزدیکی آن بردارید. یک سوراخ در آوار وجود دارد - یک بشکه را در آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد - 8412 (اگر اعداد را به عقب بخوانید از یادداشت یافت شده محاسبه می شود). پس از ورود، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه های سمت راست بردارید. در همان اتاق، یک مشعل پیدا کنید و از مصنوع استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - انبوهی از سنگ ها را خواهید دید. آن را جدا کنید و یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - کلنگ معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. یک سوراخ در دیوار می‌بینید، مستقیم بروید تا تخته‌ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ بشکنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شوید. برای غلبه بر آن، باید از تخته ها یا جعبه هایی که روی زمین قرار دارند استفاده کنید. پشت سد دری شلوغ وجود دارد که می توان آن را با کلنگ خراب کرد. دینامیت را از یکی از کشوهای قفسه سمت راست بردارید و می توانید یک مسکن پیدا کنید. بشکه را بررسی کنید و سپس آن را با کلنگ بشکنید - انبوهی از باروت روی زمین تشکیل می شود. در موجودی، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسب روی باروت استفاده کنید - فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کرده و به آواری که بشکه TNT را رها کرده اید برگردید. فیوز را در بشکه قرار دهید و آن را با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

نقشه سطح دوم از آنجایی که همه کارت ها، از این سطح شروع می شوند، به کتیبه های ناخوانا مجهز هستند، نویسنده این اختیار را به خود گرفت که کمی آنها را تصحیح کند و کتیبه های لازم را در بالا اضافه کند.





PENUMBRA: LEVEL II

سطح 2
به اتاق ژنراتور بروید، باتری ها، دستورالعمل های ژنراتور و یک مصنوع را پیدا کنید. در سمت چپ سوراخی را می بینید که توسط تخته ها محدود شده است، آنها را با کلنگ بشکنید و یک ظرف نزدیک را داخل سوراخ بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند، در موجودی کالاهای جداگانه در نظر گرفته می شوند). بالا بروید، باتری را در شکاف واقع در انتهای صفحه کنترل قرار دهید (علامت بزرگ "باتری" به شما کمک می کند آن را پیدا کنید). اتاق ژنراتور را ترک کنید و مستقیم و سپس به راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین می بینید، و در پشت آن - یک رنده بسته، که پشت آن یک سگ در حال دویدن است. یک صفحه کلید دیجیتال درست در آنجا وجود دارد، اما شما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر مشخص کردیم). در اتاق، یک جارو بردارید، خود را با آن مسلح کنید، به کابینت روبرو بروید و شی را در قفسه بالایی بیاندازید (خنجر). آن را بردارید، فیوز است. باتری ها را در یکی از قفسه های همان کابینت ببرید. از کابینت سمت راست، گوشت گاو، مشعل و یادداشت (روش های اضطراری) را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

دستگاه واکی تاکی را از یک میز و یادداشت را از روی میز بردارید (هشدار به سرکارگر). یک سیگنال از یکی از واکی تاکی های روی میز می آید. با رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی، عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور برگردید. با سوپاپ ها به پانل نزدیک شوید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (آیکون مربوطه که بالای شیر کشیده شده در پرانتز نشان داده شده است):

جریان ثانویه (عدد رومی دو).
سیستم خنک کننده (دو خط مواج افقی).
بخار اضافی (دو خط مواج عمودی) را آزاد کنید.
منبع روان کننده را روشن کنید (این نماد یک قطره را نشان می دهد).
جریان اصلی (واحد رومی).

بعد از آن بروید و اهرم اصلی را بکشید. اگر فیوز منفجر شد، آن را با فیوز سالمی که قبلا پیدا کردید تعویض کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار خواهد کرد.

به سمت مانع حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red's را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید، مشبک باز می شود. در قسمت باز شده معدن چندین سگ در حال دویدن هستند، پس مراقب باشید. به انبار بروید، یک اره، یک مشعل، باتری‌ها را از قفسه‌ها بردارید، و همچنین گزارش xenos را که درست در آنجا یافت می‌شود بخوانید. حالا حفاری ها را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مواظب سگ ها باشید. وقتی رسیدید، از بلندگو به آنچه به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی جلوتر به سمت چپ، طاقچه ای را می بینید، روی میز که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. آن را بخوانید. نه چندان دور از این مکان، سوراخی در سقف وجود دارد - ورودی تونلی که باید از آن بالا بروید. سه جعبه در این نزدیکی وجود دارد، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در همان نزدیکی یک تاقچه سنگی خواهید دید که می توانید در امتداد فرود از آن بالا بروید. جعبه بزرگ را در مقابل این طاقچه قرار دهید و یکی از کوچکترها را در مقابل جعبه بزرگ طوری قرار دهید که زیر سوراخ باشد. حالا جعبه باقیمانده را بگیرید، آن را به سمت بالا بکشید و آن را از روی طاقچه روی جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ قرار دارد بایستد. شما یک نوع نردبان دریافت خواهید کرد.

دو تکه نردبان فلزی شکسته روی زمین افتاده است. بزرگتر را بردارید، با آن روی جعبه بالایی بالا بروید و آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید و سپس از پله ها به داخل تونل بالا بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید، مسیر پشت سرتان مسدود می شود. به جلو حرکت کنید، در سمت چپ تخم های عنکبوت را خواهید دید که همین عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد، زیرا کشتن همه بسیار مشکل ساز است. فقط بیشتر بدوید تا خون روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک بالا بروید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید، بچرخید و یک سنگ را ببینید. آن را بغلتانید و در ورودی غار را ببندید و به گذرگاه باز شده بروید.

به آنچه رد می گوید گوش کنید. کمی جلوتر به سمت چپ یک سنگ وجود دارد، آن را بردارید و آن را در گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید و وقتی به راست بپیچید، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما غلت خواهد خورد. به جلو بدوید، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید، این کار سنگ را متوقف می کند. پایین بروید و به چپ بپیچید. به سمت جلو بدوید و دیوارها را با کلنگ بشکنید (عنکبوت ها شما را تعقیب خواهند کرد)، در نهایت به پایین می افتید و در یک طاق قرار می گیرید.

مسکن را از کمد با صلیب در انباری بردارید. در راهرو قدم بزنید و سه تکه گوشت گاو، مشعل و باتری را از قفسه ها بردارید. به کابینت سبز رنگ بروید، در را به یک طرف بلغزانید و کلید بزرگ را بیرون بیاورید. به اتاقی که افتادید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و برگردید.

به کوره تهویه بروید و با کلنگ آن را از بین ببرید. کمی به جلو خزیده و از یک پیک برای ضربه زدن به رنده دیگری استفاده کنید. جعبه را حرکت دهید و خود را در اتاقی با جرثقیل خواهید دید. با دستگاه های کنترلی به اتاق بروید، از مصنوع موجود در آن استفاده کنید. کتابی را در یکی از کابینت ها پیدا کنید، شیشه را نگاه کنید و توری تهویه زیر سقف را علامت بزنید. با استفاده از اهرم های کنترل، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و آن را کمی پایین بیاورید. جعبه ای را که هنگام ورود به اتاق جابجا کردید بکشید، از آن روی جعبه آویزان شده روی جرثقیل بپرید و از آنجا به "قفسه" زیر دریچه تهویه بروید. او را ناک اوت کن

در امتداد شفت بخزید تا زمانی که یک فرود به پایین را ببینید. زمین نخورید، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست بخزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق خواهید شد. یک قوطی بنزین بردارید، یکی از تخته های روی زمین را بردارید، آنها را در یک زاویه قرار دهید و دوباره به داخل تهویه بروید، اما این بار سقوط کنید. پالت مسدود کننده درب جلو را بیرون بیاورید، تخته ها را بشکنید و از انبار خارج شوید.

به سمت محورهای کمکی بروید، در امتداد جاده با یک رنده روبرو می شوید که با پیچ و مهره از داخل بسته شده است. پیچ را با اره برش دهید و ادامه دهید. دو سگ دیگر در این شعبه معدن پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا جدولی با یک یادداشت ببینید. آن را بخوانید، به سمت چپ و سپس راست بروید و وارد شفت کمکی شوید.

با استفاده از مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بلند کنید، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به تابلوی کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را داخل شیار روی صفحه کنترل قرار دهید و در موجودی خود، درب قوطی را با استفاده از چکش بردارید. از قوطی روی دستگاه حفاری استفاده کنید، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. دستگاه تونلی منتهی به غار را حفر می کند. دری را در آن خواهید دید، وارد آن شوید.

تخته ها را از میان شکاف دنبال کنید و به راست بپیچید: دری را خواهید دید. پس از چند ثانیه، یک کرم بزرگ از آنجا بیرون می خزد، به عقب می دود و روی تخته ها می ایستد. کرم به ورطه می خزد، به جایی که از آن آمده است می رود.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. باید به آنجا برسیم، اما هنوز نمی‌توانیم آن را باز کنیم، بنابراین از در سمت راست عبور کنید. شما خود را در یک تونل خواهید دید، در اولین پیچ به چپ، به زودی تخم های عنکبوت را خواهید دید. چندین عنکبوت دیگر در حال حاضر در اطراف زمین در حال دویدن هستند، کشتن آنها بسیار دشوار است، بنابراین فقط مستقیم بدوید، دوباره به چپ، راست و چپ بپیچید. خود را در اتاقی خواهید دید که اهرمی روی یکی از دیوارها دارد. آن را بکشید و به سمت آن در فلزی که بسته بود برگردید - حالا باز است، اما به آرامی در حال سقوط است. سریع زیر آن خزیده و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حین سفر از این قسمت از سطح، عنکبوت ها به دنبال شما آمدند، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

PENUMBRA: سطح III

سطح 3
مستقیم به سمت چپ بروید، جایی که به نقشه روی دیوار نگاه می کنید. به شفت 13 بروید، در طول مسیر مراقب سگ ها باشید. وقتی خود را روی پل دیدید، در وسط بایستید، به راست بپیچید و به داخل تونل بروید - گذرگاه پشت سر شما مسدود می شود. عنکبوت های زیادی در تونلی که خود را در آن می یابید وجود دارد، پس سریع اقدام کنید. مستقیم بروید، سپس به جهات زیر بپیچید: چپ، راست، چپ، راست، چپ، راست، چپ، چپ، راست، راست، چپ. شما خود را در اتاقی خواهید دید که کمد دارد. با تخته سنگی که در سمت چپ ایستاده اید، گذرگاهی را که از آنجا آمده اید ببندید. یادداشت دراز کشیده روی نیمکت را بخوانید.

محتویات تمام کابینت ها را کاوش کنید، دینامیت و چندین تکه گوشت گاو را پیدا کنید. در یکی از کمدها یک کلاه ایمنی وجود دارد که زیر آن یک ورق کاغذ خالی وجود دارد، فراموش نکنید که آن را بردارید. به گذرگاه منتهی به پل بروید. مال من 13 را رها کن.

به انبار ابزار بروید و کاتر پیچ و پیچ گوشتی را بگیرید. پالایشگاه نفت را دنبال کنید (دو سگ دیگر در این نزدیکی هستند، پس مراقب باشید). پس از ورود، از پله های سمت چپ بالا بروید. دکمه ها را فشار دهید تا همه پرس ها بلند شوند، در امتداد ظرف زیر آنها بخزید. باتری‌ها و مشعل‌ها را از قفسه‌ها بردارید، یکی از سنگ‌هایی را که در اینجا افتاده است، روی ظرف بیندازید و آن را دنبال کنید. همان سنگ را به ظرفی که "به دیوار" می رود پرتاب کنید: سنگ از طرف دیگر می افتد و از پله ها پایین می آید. از آن بالا بروید و دکمه سمت چپ را فشار دهید. ظرف دیگری باز می شود - موتور یدکی قرمز را روی آن بیاندازید که در اتاق با قفسه ها دراز کشیده است. از نردبان به عقب برگردید و فن را با استفاده از سنگ متوقف کنید، بین پره ها بخزید. در اتاقی که به آن می‌رسید، موتور را بردارید و آن را در شکاف قرار دهید (به نظر می‌رسد سوراخی در دیوار با یک دسته تراشه است). دکمه را فشار دهید، در دیگری باز می شود - جلوتر بروید.

میدانی از رنده ها در مقابل ما باز می شود که بخار از آن به طور دوره ای فوران می کند. در طول هر چرخه، چندین مربع برای قهرمان آزاد و امن باقی می ماند. آنها را تماشا کنید و یک مسیر امن برنامه ریزی کنید. حالا شروع به حرکت کنید و در زمان استراحت از مربعی به مربع دیگر بدوید.

هنگامی که در سمت دیگر قرار گرفتید، بشکه ها را زیر پله ها حرکت دهید و رنده را با کلنگ از بین ببرید، در امتداد محور به سمت راست بروید. هنگامی که یک رنده زیر شما وجود دارد، روی آن کلیک کنید و وارد شافت 12 می شوید. به سمت چپ بروید و زنجیرهای جلوی چرخ دستی را ببرید. چرخ دستی را به پایین فشار دهید - از دیوار می شکند، از سوراخ دیوار عبور می کند.

یک مصنوع روی میز وجود دارد. ذخیره کنید. روزنامه را در یکی از کشوهای میز پیدا کنید، یادداشت آویزان شده روی دیوار بالای کرم بریده شده را بخوانید. به سمت در بروید، یک روزنامه زیر آن بگذارید، کلید را با پیچ گوشتی وارد سوراخ کنید. روزنامه را بیرون بکشید و کلید فلزی را بردارید و در را با آن باز کنید. چراغ را روشن کنید (سوئیچ نزدیک در است)، کتیبه هایی روی دیوارها ظاهر می شود. اکنون در موجودی خود، روی یک صفحه کاغذ خالی دوبار کلیک کنید، اعداد روی آن ظاهر می شوند - 1371.

به محلی که کارت مین را راه اندازی کردید برگردید. روبروی دری را خواهید دید که توسط واگن دیگری مسدود شده است. آن را جابجا کنید و مال 12 را رها کنید. نقشه را بررسی کنید و به معدن آهن C بروید، کد دریافتی (1371) را وارد کنید - و وارد شوید.

PENUMBRA: سطح IV

فصل 4
یک نقشه روی دیوار در سمت چپ آویزان است - آن را مطالعه کنید. به اتاق نگهداری مواد شیمیایی بروید. اولین درب قفل است، بنابراین به درهای دور بروید (روی نقشه - در سمت چپ). در راه با سگی روبرو می شوید. بعد از ورود مستقیم به راهرو بروید، بعد از مدتی دری که از آن آمده اید توسط یک کرم غول پیکر باز می شود و شما را تعقیب می کند. حالا باید سریع عمل کنیم. مستقیم بدوید تا دکمه ای را در سمت چپ ببینید، روی آن کلیک کنید، به سمت راست بدوید و از روی جعبه ها روی گودال اسلایم بپرید. روی دکمه دیگری در سمت راست کلیک کنید، دو مانع ساخته شده از تخته را با یک کلنگ بشکنید. یک گودال مخاطی بزرگ در مقابل خود خواهید دید، جعبه ای را که همانجا ایستاده است بگیرید و آن را در سمت راست گودال بیندازید. جعبه دوم را بالای جعبه اول بیندازید تا وقتی از روی آن افتاد دو تیر که در سمت راست دیوار ایستاده اند را به زمین بزند. روی جعبه ها بپرید و سپس از تیرها به سمت «ساحل» دیگر بدوید. پس از قرار گرفتن در سمت دیگر، با استفاده از کلنگ تکیه گاه چوبی را بشکنید. یک فروپاشی وجود خواهد داشت که کرم را متوقف می کند.

شیر را بچرخانید تا در باز شود، به داخل اتاق بروید و از مصنوع استفاده کنید. در اتاق باید شش بطری مواد شیمیایی پیدا کنید (همه آنها در قفسه ها و کابینت ها قرار می گیرند، به جز یکی - روی قفسه ای قرار دارد که توسط یک کشو به عقب رانده شده است). در یکی از کشوهای میز گوشت گاو خشک وجود دارد، در یک کشوی واژگون مشعل وجود دارد. یادداشت های شیمیدان را از جدول بردارید، نام مواد را بخوانید و در صفحه دوم - در مورد خواص برم.

اتاق را ترک کرده و به دریاچه یوتوکاک بروید (در طول مسیر با سگ دیگری روبرو خواهید شد). وقتی وارد در منتهی به دریاچه شدید، راهرو را مستقیماً دنبال کنید. در سمت چپ دو بشکه خواهید دید و روبروی آنها (در سمت دیگر راهرو) یک کوله پشتی قرار دارد که می توانید در آن یک مسکن و وصیت محقق پیدا کنید.

در نزدیکی دریاچه میزی با یک مصنوع وجود دارد. ذخیره کنید. حالا باید به سمت دیگر دریاچه صعود کنیم. سازه چوبی سمت چپ را با کلنگ بشکنید، تکه های باقی مانده از آن را بردارید و از آنها برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید: ابتدا یکی از آنها را روی دریاچه بیندازید، روی آن بایستید، بچرخید، دومی را بردارید و آن را کمی جلوتر پرتاب کنید پس از آن، به سمت آن بپرید و اکنون اولین قطعه را جلوی خود بیاندازید. و همینطور ادامه دهید تا به کرانه مقابل برسید.

در طرف دیگر دستی را خواهید دید که از زیر یخ بیرون زده است. آن را اره كرد و كلاغ را بردار. برگردید و دریاچه را ترک کنید، به سمت کوره‌سوزی بروید. وقتی به در نزدیک می شوید، آن را با لنگ باز کنید. به چپ بپیچید و در امتداد تخته ها روی گودال ها راه بروید تا به دری برخورد کنید، وارد شوید.

یک مصنوع روی میز وجود دارد، پس ذخیره کنید. از کابینتی که صلیب آن به دیوار آویزان شده است، مسکن را بردارید. فیوز را در کشوی میز سمت چپ پیدا کنید. فلاسک را از روی میز سمت راست بردارید و روی پایه سمت چپ قرار دهید. شیر بطری گاز را روشن کنید و از Zippo برای روشن کردن آتش زیر فلاسک استفاده کنید. ماده را از بطری E در فلاسک بریزید و از بطری G در بالا یک واکنش رخ می دهد و مخلوط به رنگ بنفش در می آید (شما یک ماده منفجره دارید). فلاسک را بردارید و جلوی خود حمل کنید، سعی کنید با آن به اشیاء دیگر دست نزنید یا آن را زیاد تکان ندهید. اتاق را ترک کنید، در امتداد تخته ها به عقب برگردید و به چپ بپیچید - یک انسداد خواهید دید. به او نزدیک شوید، فیلیپ به طور خودکار فلاسک حاوی مواد منفجره را در جای مناسب قرار می دهد. یک فیوز در آن بچسبانید، آن را روشن کنید و فرار کنید. یک انفجار رخ می دهد و راه باز می شود.

پایین بروید و به راست بروید. به آنچه رد می گوید گوش کنید. دکمه روی اجاق گاز را فشار دهید و تنها دوست ما می سوزد. "کف" را از زیر اجاق بیرون بکشید، کلید را بردارید، این اتاق غم انگیز را ترک کنید و به سمت راست بروید. در را با کلید باز کنید - این اتاق قرمز است. یادداشت را در کشوی میز بیابید و بخوانید. یک مصنوع در قفسه وجود دارد.

از در سمت راست عبور کنید، کابینت را در انتهای اتاق حرکت دهید و یک تابلو برق خواهید دید. آن را با یک پیچ گوشتی باز کنید، سیم ها را با یک پیچ و مهره برش دهید. به عقب برگردید و در وسط را با لنگ باز کنید. یادداشت را بردارید و دنبال کنید. در را باز کنید، به راست بپیچید - خود را در یک راهرو طولانی خواهید دید. شکلی را در دوردست خواهید دید، به سمت آن بروید. اینجا جایی است که راهپیمایی به پایان می رسد.

Penumbra: The Dark World یک بازی نسبتاً غیرعادی است. در میان سایرین به دلیل مدیریت نوآورانه خود متمایز است. همه چیز باید در آن انجام شود با دستان خودم- دکمه های انتزاعی را برای چرخاندن دریچه یا باز کردن در فشار ندهید، بلکه شخصاً ماوس خود را حرکت دهید. می بینید که تعامل تقریباً کامل نادر است. جذاب؟ سپس اجازه دهید نگاهی دقیق تر به بازی بیندازیم.

جانوران شیطانی

سگ های گرسنه

سگ های وحشی در معدن متروکه از کجا آمده اند و از همه مهمتر در آنجا چه می خورند، بدون شک سوال جالبی است، اما پاسخی برای آن امکان پذیر نیست، زیرا همه افراد درگیر مفقود هستند. با این حال، این کاملاً بی اهمیت است، زیرا اولین وظیفه شما زنده ماندن است. علاوه بر این، وقتی چشمان سوزان سگ را می بینید، زمانی برای تحقیق نخواهید داشت.

ساده ترین راه این است که یواشکی رد شوید. برای انجام این کار، هنگامی که سگ فاصله مناسبی را دور کرد، از پوششی به پوشش دیگر بدوید - ترجیحاً روی بند خود. اگر سگ خیلی نزدیک شد، به گوشه نگاه نکنید. حتی اگر حیوان متوجه شما نشود، شخصیت اصلیممکن است وحشت زده شود و شروع به دویدن کند که مطمئناً توجه را به خود جلب خواهد کرد. اگر سگ سرسختانه از رفتن امتناع کرد، می توانید با پرتاب یک تکه گوشت او را فریب دهید.

کشتن سگ نیز ممکن است، اما انجام آن بسیار دشوارتر است. راه اول پرتاب سنگ یا سایر اجسام سنگین است. مشکل این است که سگ با عجله در مسیری دیوانه کننده حرکت می کند و ضربه زدن به او دشوار است. و کنترل ها راحت ترین نیستند.

راه دوم این است که آن را با چکش یا کلنگ چکش کنید. اما در عین حال، شخصیت تمام قدرت مانور خود را از دست می دهد، در نتیجه او به راحتی تا حد مرگ گاز گرفته می شود.

روش سوم، شاید قابل اطمینان ترین، پرتاب یک چوب دینامیت است. اما مواد منفجره کمی وجود دارد که برای همه کافی نیست. علاوه بر این، سگ تنها در صورتی می میرد که در مرکز انفجار باشد.

راه چهارم این است که کشتی را بکشید، اما این فقط در مکان های خاصی در دسترس است. علاوه بر این، شما باید سگ ها را با گوشت فریب دهید، که باعث عصبی شدن می شود.

روش پنجم کمی نادرست است: از عیوب سوء استفاده می کند هوش مصنوعی; اما چون سیستم رزمیمنحنی استثنایی است، می توان آن را بدون عذاب وجدان استفاده کرد. سگ ها در شکستن درها عالی هستند، اما نمی توانند روی جعبه بپرند. بنابراین، وقتی سگی پیدا کردید، جعبه یا جعبه ای را که دوست دارید بردارید و به سراغ حیوان بروید. وقتی سگ حمله کرد، جعبه را روی زمین بگذارید، روی آن بپرید، چمباتمه بزنید، کلنگ خود را بیرون بیاورید و به امید برخورد به ستون فقرات سگ شروع به تاب خوردن کنید.

کمی زمان و مهارت - و سگ مرده می افتد. اسلحه خود را کنار بگذارید، جعبه یا لوله ای را در آنجا ببرید و به سگ بعدی بروید. البته روش فوق العاده دست و پا چلفتی است، اما با توجه به اینکه اغلب مجبور خواهید بود بین مکان ها بدوید، بهتر است یکباره از شر سگ ها خلاص شوید تا اینکه هر بار به دیوارها بخزید.

جالب اینجاست که اگر سگی به مخفیگاه قهرمان نزدیک شود، شروع به وحشت می کند، اما اگر با حمله انتحاری مواجه شوید، شخصیت حتی عصبی نمی شود...

عنکبوت ها

سگ ها کمتر پیدا می شوند و زایمان می کنند مشکلات کمتر. دو ضربه با کلنگ برای پایان دادن به حشره مزاحم کافی است. درست است، اگر سه یا چهار نفر جمع شوند، کار بزرگی است - آنها فوراً شما را خواهند کشت. پس از محاصره، چراغ قوه خود را روشن کنید تا عنکبوت ها را بترسانید، یا فقط تا جایی که می توانید سریع بدوید. اغلب "پاشنه های درخشان" - بهترین راه حلموقعیت های درگیری

کرم ها

آنها دو بار در بازی ظاهر می شوند و با یک ضربه می کشند. مبارزه با آنها بی فایده است، تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که فرار کنید. با یادآوری برخورد با این هیولاها، امیدوارم که در قسمت دوم اصلا ظاهر نشوند. Brr، بیش از حد نفرت انگیز و ترسناک.

راهپیمایی

داستان بازی در بهترین سنت هاوارد لاوکرفت ساخته شده است. در مراسم تشییع جنازه مادرش، قهرمان نامه ای از او دریافت می کند پدر مرده، که از شما می خواهد هرگز به جزیره گمشده گرینلند نیایید و تمام رکوردهای او را بسوزانید. البته پسر برعکس عمل می کند - وسایلش را جمع می کند و به جزیره ای در گرینلند پرواز می کند. در کل به طور جدی و طولانی مدت به مشکل خوردیم.

همه چیز تازه شروع شده است

قبل از رفتن به پایگاه متروکه، باید وسایل خود را جمع آوری کنید. دفترچه یادداشت را از روی میز بردارید - یک محقق خوب همیشه یادداشت برداری می کند تا بعداً چیزی برای ترساندن فرزندان خود داشته باشد - و به نقشه سمت چپ نگاه کنید. سپس چراغ قوه را از روی پاتختی کنار تخت بردارید، کشوی میز را باز کرده و کلید را بردارید.

با استفاده از کلید قفل کابینت را باز کنید و باتری ها را از آنجا بردارید و وسایل روشنایی. کشوی نزدیک تخت را باز کنید تا نامه ای دریافت کنید. به نظر می رسد همه چیز همین باشد. به این می گویند - آماده شده است؟ غذا و لباس گرم چطور؟ ای مسافر بدبخت کابین را ترک کنید و مستقیم بروید. من به شما توصیه می کنم به اطراف نگاه نکنید، قهرمان به تدریج سلامت خود را از یخبندان از دست می دهد. وقتی سنگفرش ها را دیدید، یکی را با خود ببرید. وقتی به دریچه رسیدید، یک سنگ روی یخ بیندازید تا قفل دریچه باز شود. سریع آن را باز کنید و از پله ها پایین بروید.

از یک چراغ قوه یا چوب درخشان برای نگاه کردن به اتاق استفاده کنید. مستقیم بروید و سعی کنید در را باز کنید. هوم، بسته است، ما باید راه حلی پیدا کنیم. میله فولادی را از قفسه سمت چپ بردارید. جعبه را باز کنید تا چراغ سیگنال اول نمایان شود و بشکه را کنار بگذارید تا چراغ دوم نمایان شود.

اکنون از درب سمت چپ خارج شوید. یک چکش بردارید و کابینت را از دیوار دور کنید. تخته ها مانع عبور می شوند - خوب، زمان استفاده از ابزار سازندگان فرا رسیده است. تخته ها را بشکنید و از طریق تونل به اتاق بخزید. لازم نیست بترسید، هیچ اتفاق بدی برای شما نخواهد افتاد، اگرچه وضعیت عصبی است. شما خود را در اتاقی خواهید دید که در آن قفل بود. میله فولادی را در مکانیزم قرار دهید و آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. در طبقه باز شد.

اولین خطر

در جلو نقشه سیاه چال را خواهید دید. پاساژ مرکزی بسته است، حتی لازم نیست به آنجا بروید، پس مستقیم به دفتر بروید (نقشه را نگاه کنید). قوطی دکسترین و گزارش افسر را از روی میز بردارید. خواندنی بسیار سرگرم کننده که کمی همه چیز را روشن می کند.

اکنون شروع به جستجوی کامل اتاق کنید. هر کشو و کابینت را بررسی کنید. شما باید موارد زیر را پیدا کنید: یک روزنامه، یک کلید کوچک، یک باتری چراغ قوه، دو تکه گوشت، یک مسکن، یک علامت آتش سوزی. قبل از ترک دفتر، بازی را ذخیره کنید - مصنوع روی میز است - اکنون ملاقاتی با اولین دشمن وجود خواهد داشت.

وقتی صدای زوزه ای شنیدید، پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر خروج سگ باشید. به گوشه و کنار نگاه نکنید، در غیر این صورت قهرمان وحشت می کند و مکان خود را به شما می دهد. سپس بی سر و صدا از کنار آن عبور کنید و به انبار بروید. در بسته است، اما صداها در آنجا به گوش می رسد! فندک خالی را بردارید و به نقاشی های روی دیوار نگاه کنید - این به وضوح یک راهنمای مستقیم برای عمل است. به اتاق سمت چپ بروید، به راست بپیچید و باتری های مسکن و چراغ قوه را از اتاق نگهداری بردارید.

سپس به اتاق برگردید، سنگ ها را از جعبه بردارید و آن را کنار بگذارید تا گذرگاه باز شود. به داخل تونل بپرید... اگرچه نه، باز هم باید به نحوی از آن خارج شوید. به چپ بروید و نردبان را بردارید. به دریچه برگردید و نردبان را به قلاب ها وصل کنید. راه فرار آماده است. دوباره به داخل تونل بروید، اما اکنون به راست بپیچید. در حال عبور سگ مرده، گوشه سمت راست را جستجو کنید تا یادداشت های دانشمند و سیگنال آتش را بیابید.

پس از رسیدن به تونل بخار، با احتیاط به جلو حرکت کنید - اگر در جریان گرفتار شوید، سلامتی خود را از دست خواهید داد. هنگامی که به دروازه رسیدید، از یک چکش برای شکستن قفل و وارد شدن به اتاق استفاده کنید. کپسول گاز را از قفسه بردارید و فندک را دوباره پر کنید. سپس باتری های چراغ قوه را پیدا کنید و دریچه را بچرخانید تا بخار خاموش شود. به تونل اصلی برگردید و به راست بپیچید. در بن بست شما یک برگه یادداشت پیدا خواهید کرد. به دریچه بازگردید. هی، اونجا چه خبره؟

او اینجاست درب غیر معمول، که در پشت آن پاسخ ها را خواهیم یافت.

در حالی که ما در تونل ها می خزیم، یک نفر در اینجا خورده شد. اما اکنون درها باز است. دو اتاق را جستجو کنید تا یک کلید قدیمی، دو تکه گوشت و یک یادداشت پیدا کنید. طبیعت شناس جوان، که به ما می گوید که عنکبوت ها بزرگ و بسیار خوشمزه شده اند. با رفتن به اتاق بعدی می توانید متوجه شوید که اندازه حشرات نامناسب است.

اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، پس به داخل تونل برگردید. به سمت در مرکزی بروید و سعی کنید چشم سگ را جلب نکنید. با کلید قدیمی که پیدا کردید قفل را باز کنید. پس از داخل شدن، در را ببندید و آن را با بشکه ها پر کنید. درست است، این به خصوص مفید نخواهد بود، زیرا به محض اینکه در امتداد تونل جلوتر بروید، سگ در را شکسته خواهد شد. شما باید به سرعت فرار کنید، پنهان شوید و منتظر بمانید تا سگ آرام شود.

پس از آرام شدن و اطمینان از عدم تعقیب، به داخل تونل سمت راست ورودی مرکزی بروید. در آنجا یک بشکه TNT پیدا خواهید کرد. او را به داخل یک تونل مسدود بکشید و او را به داخل انبوهی از سنگ هل دهید. عالیه نصف کار تموم شده اکنون باید بفهمید که چگونه شارژ را منفجر کنید تا خودتان زنده بمانید. به کارگاه بروید و نت هایی را که در مسیر قرار دارند در تونل بگیرید. کد 8412 را وارد کنید تا درب باز شود.

نخ ابریشم را از قفسه بردارید و به اتاق سمت چپ بروید. یک دسته سنگ پراکنده کنید و یک کلنگ بردارید. اینجاست - یک سلاح قصاص! می توانید آن را امتحان کنید، یک مانع چوبی در نزدیکی آن وجود دارد. بعد باید از حصار برقی عبور کنیم، که از کسی در برابر عنکبوت ها و سگ ها محافظت می کرد. شما نمی توانید فقط از روی آن بپرید، باید از سر خود استفاده کنید. برای شروع، دو جعبه را در مقابل حصار قرار دهید. سپس به تونل دور بروید، سه تخته را از آنجا بکشید و آنها را قرار دهید (چراغ سیگنال نیز در آنجا وجود دارد) تا بتوانید در امتداد آنها قدم بزنید (برای درک طرح به تصویر مراجعه کنید).

پس از عبور از حصار، باتری را بردارید تا برق قطع شود. در را بشکن و برو داخل اتاق. دینامیت را از جعبه سمت راست در و مسکن را از قفسه بردارید و بشکه باروت را با کلنگ بشکنید. نخ پیدا شده را در یک شیشه دکسترین فرو کنید و سپس آن را در باروت بغلتانید. فیوز آماده است، می توانید بشکه را منفجر کنید. به تونل اصلی برگردید.

با دقت در اطراف سگ قدم بزنید. البته می توانید با دینامیت او را بکشید، اما اکنون دیگر نیازی به این کار نیست. فیوز را داخل بشکه قرار دهید، آن را با فندک روشن کنید و برای درپوش قرار دهید. پس از انفجار به دهانه ایجاد شده بروید و به داخل تونل بپرید.

در اعماق تونل ها

هیچ سگی در این تونل ها وجود ندارد و هیچ سگی وجود نخواهد داشت مگر اینکه جستجوی کانتینرها را آغاز کنید. در یکی از آنها یک سورپرایز دندان ناخوشایند نشسته است. بنابراین، به دور از خطر، فوراً وارد اتاق ژنراتور شوید. باتری ها را از قفسه، دستورالعمل های ژنراتور بردارید و بازی را ذخیره کنید. به جعبه باتری نگاه کنید. شما نمی توانید آن را به این راحتی باز کنید، باید به دنبال یک راه اصلی باشید.

کلنگ را بردارید، حصار نزدیک سوراخ را بشکنید و به پایین نگاه کنید. وای چه قد بلندی جعبه را فشار دهید، سپس به داخل گودال بروید و باتری را بردارید. من تعجب می کنم که چگونه هنوز هم پس از چنین پروازی کار می کند؟ با این حال، مهم نیست - آن را با نشانگرها در پانل قرار دهید و سعی کنید ژنراتور را راه اندازی کنید. دوشاخه ها قطع شده اند، شما باید در جایی به دنبال فیوزهای جدید بگردید.

اتاق ژنراتور را ترک کنید و به اتاق ذخیره سازی بروید. زباله ها را از قفسه ها بردارید و دو تکه گوشت بردارید (کسی از گرسنگی شکایت دارد؟ بهتر است نگاه کنید!)، یک چراغ سیگنال، باتری و یک بروشور. شما همچنین می توانید یک پاپ بگیرید، حتی می توانید با آن مبارزه کنید - با این حال، سلاح ضعیف است، و این یک واقعیت نیست که بتوانید کسی را با آن تمام کنید. به جعبه فیوز نگاه کنید - خالی است، اما شاخه ها به وضوح در جایی نزدیک هستند. جعبه ها را روی هم قرار دهید تا قفسه های بالایی را جستجو کنید. فیوزها همونجا هستن

سپس به مرکز ارتباطات بروید. واکی تاکی را از روی میز بردارید، یادداشت را بخوانید و رادیو را روشن کنید. با استفاده از کد مورس (ورق را با توضیحات کمی زودتر پیدا کردید)، می توانید پیام را رمزگشایی کنید - 5738، این کد قفل است. پیدا کردن در قفل شده سخت نیست، در وسط غار است، اما نمی توانید آن را باز کنید، زیرا برق نیست.

پس به اتاق ژنراتور بروید. فیوز را وارد کنید و آنچه در دستورالعمل های کنترل ژنراتور نوشته شده بود را به خاطر بسپارید. سوپاپ ها را از 1 تا 5 شماره گذاری کنید (اولین نزدیک به در، پنجمین نزدیک به باتری). اکنون به ترتیب زیر روشن کنید - 4،3،1،2،5، سپس برق را اعمال کنید. سبک تر و دلپذیرتر شد.

برو دم در و به حرف های رد گوش کن. سپس کد را وارد کنید، اما به طوری که سگ متوجه نشود. اگر دینامیت باقی مانده است، می توانید سگ را تمام کنید، در غیر این صورت باید از کنار آن بگذرید. به سمت چپ بروید، از سگ ها دوری کنید - در غیر این صورت، آنها را با کلنگ و جعبه نابود کنید - و به اتاق حفاری بروید.

تکه کاغذ را از روی میز بردارید و بازی را ذخیره کنید. حالا باید به نحوی بالا برویم. یک تکه نردبان بلند بردارید، از روی جعبه بالا بروید، بپرید و آن را به قلاب ها بچسبانید. اما خودتان نمی توانید از آن بالا بروید. بنابراین، باید یک جعبه بلند (که کمی بالاتر از بقیه است) در لبه محراب طبیعی قرار دهید و جعبه دیگری را به آن تکیه دهید. جعبه سوم را بگیرید، آن را روی محراب طبیعی بکشید و آن را روی جعبه هایی که قبلا قرار داده شده بود فشار دهید. شما باید یک هرم بگیرید - مانند تصویر یا چیزی مشابه. به جعبه بالا بروید و از نردبان بالا بروید.

پس از ورود به غار، به داخل تونل سمت راست بروید و ورودی را با یک تخته سنگ مسدود کنید. به سمت چپ بدوید پس از بیرون آمدن به غار، یک فندک بیرون بیاورید و نفت سفید ریخته شده را آتش بزنید. این کار باعث سوختن عنکبوت های بعدی می شود، فقط مراقب باشید که خود را نسوزی. گذرگاه دور را با یک تخته سنگ وصل کنید و به گذرگاه باز شده بدوید. بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، یک تخته سنگ کوچک بردارید و آن را داخل اسید بیندازید تا به طرف دیگر برسید.

وقتی صدا را می شنوید، تا جایی که می توانید سریع بدوید - یک تخته سنگ پشت سر شما می غلتد. در انشعاب، به چپ بپیچید، جای خود را به تخته سنگ بدهید، فرار کنید و با حمله عنکبوت های هار مبارزه کنید. سپس به داخل تونل سمت راست بروید و با کلنگ تخته سنگ ها را بشکنید تا ادامه دهید. در نهایت، برای ترک این غارهای لعنتی، از سوراخ به پایین بپرید.

یک قدم به جلو

به حرف های رد گوش دهید و مسکن را از جعبه کمک های اولیه بردارید. دو چراغ سیگنال را از اتاق کوچک بردارید و سپس به انبار بروید. دو شراره، باتری، سه تکه گوشت را از قفسه ها جمع آوری کنید. سپس درب جعبه سبز رنگ را به طرفین ببرید، بنشینید و کلید را از کنار بیرون بکشید.

برو به در بسته - نه دری که تخته دارد - و با کلنگ آن را بکوب. به بخار نگاه کنید و به سمت راست بروید. به اتاق کنترل بروید، دو چراغ سیگنال و تحقیقات دانشمند در مورد اسطوره ها را بردارید. اکنون باید وارد دریچه تهویه در بالا شوید. برای انجام این کار، از نظر تئوری، باید دو جعبه را بالا بکشید و سومی را با استفاده از جرثقیل قرار دهید. اما این خیلی سخت است، بهتر است طرحی مانند تصویر ایجاد کنید. ابتدا روی جعبه ها بپرید، سپس به داخل پایه چوبی- و بالا.

آیا نمی خواهید با شیر آب مبارزه کنید؟ از این طریق می توانید به اینجا برسید.

دریچه را بشکنید و به سمت راست بخزید. به اتاقی که به دلیل بخار نمی توانستید وارد آن شوید، پایین بروید، کپسول گاز را بردارید و دوباره داخل محور تهویه بروید (ممکن است مجبور شوید جعبه ها را برای بالا رفتن روی کابینت بگذارید). پایین بپرید، رنده را بشکنید و با تخته به درب بروید. آنها را بشکنید و به داخل تونل ها بروید. به اتاق انبار بروید (برای اینکه اشتباه نکنید نقشه را ببینید). اره، دینامیت، چراغ سیگنال، باتری و یک گزارش بسیار عجیب را از افسر بگیرید. این دیگه یعنی چی؟!

اکنون باید به معدن کمکی برسید، اما سگ های زیادی در طول راه سرگردان هستند. به طور کلی جعبه و کلنگ تهیه کنید. با رسیدن به در مسدود شده، تخته را دید و به معدن رفت. اکنون به دستگاه حفاری رسیده ایم که باید راه اندازی شود. ابتدا یک سر کابل را به برق و سر دیگر را به ریموت کنترل وصل کنید. کوله پشتی را باز کنید، از چکش روی قوطی استفاده کنید و داخل ماشین بنزین بریزید. کلید را وارد پنل کنترل کنید، اهرم را بکشید و منتظر بمانید تا مته سوراخی روی دیوار ایجاد کند.

پس از عبور از تخته ها به راست بپیچید و با شنیدن غرش به عقب بدوید. این کرمی است که با یک ضربه می کشد. در یک جزیره امن بایستید و منتظر بمانید تا هیولا در اعماق ناپدید شود. به اتاقی که از آنجا خزیده است بروید و در را بررسی کنید. باید باز شود، اما چگونه؟ به سالن بعدی بروید و سریع از کنار لانه عنکبوت بدوید. می توانید صبر کنید تا آنها از تخم بیرون بیایند، به سمت پرتگاه بدوید و در جزیره وسط بایستید. عنکبوت ها نمی دانند چگونه روی تخته ها بخزند و شجاعانه به ورطه سقوط خواهند کرد.

در هر صورت پس از عبور از لانه عنکبوت و یافتن خود در اتاق پشتی، دکمه را فشار دهید. سیگنال صدا به شما اشاره می کند که باید سریع اجرا کنید. شما زمان کمی دارید تا به در اتاقی که کرم از آنجا خزیده است برسید. اگر تردید کنید، بسته می شود و باید دوباره دکمه را فشار دهید.

هات داگ

این منطقه مملو از سگ است، اما می توان آنها را نسبتاً آسان اعزام کرد. برای انجام این کار، به دنبال نصب بخار باشید، یک تکه گوشت را داخل قفس بیندازید و منتظر بمانید تا سگ بیاید غذا بخورد. اهرم را می کشید تا بخار روشن شود و هات داگ آماده است. درست است، اغلب سگ به شدت به شخصیت واکنش نشان می دهد، و نه گوشت، بنابراین جعبه و کلنگ قابل اعتمادترین راه باقی می ماند.

اولین چیزی که باید بازدید کنید انبار ابزار است. در آنجا یک پیچ گوشتی و سیم برش پیدا می کنید و همزمان می توانید در قفل شده ای که به معدن آهن C منتهی می شود را بررسی کنید. ما به آنجا می رویم. اما ابتدا باید از Mine 13 بازدید کنیم. گذرگاه مسدود شده است که ما را مجبور می کند از طریق لانه های عنکبوت یک مسیر انحرافی داشته باشیم. انشعابات زیادی در تونل وجود دارد، بنابراین باید به طور تصادفی به دنبال خروجی بگردید. برای اینکه عنکبوت ها شما را نیش نزنند، اجازه ندهید تراکم زیاد موجودات وجود داشته باشد. برای این کار نه خیلی سریع به جلو حرکت کنید و از چراغ قوه استفاده کنید.

پس از ورود به اتاق، کابینت ها را جستجو کنید - توجه کنید، برخی از اقلام زیر اشیا پنهان شده اند - تا موارد زیر را پیدا کنید: یک ورق کاغذ خالی، چهار تکه گوشت، دو چراغ سیگنال، یک مسکن، دو باتری، دینامیت و معدنچی ' یادداشت ها سپس آوار را از بین ببرید - ابتدا باید تکه ای از دیوار را جابجا کنید - و از معدن خارج شوید.

به سمت پالایشگاه نفت حرکت کنید. شما می توانید به راحتی وارد شوید، اما نمی توانید خارج شوید. ما باید به دنبال راه دیگری باشیم. به کابین کنترل بروید و به صورت ذهنی اهرم ها را شماره گذاری کنید. بگذارید سمت چپ بالا 1 باشد، سمت راست پایین 7 باشد. برای بالا بردن تمام پیستون ها، باید اهرم ها را به ترتیب زیر بکشید - 4، 6، 7، 3.

در امتداد نوار نقاله بروید و دو چراغ روشنایی و دو باتری را در اتاق بردارید. موتور زاپاس را نیز بگیرید و آن را روی تسمه نقاله نزدیک ترین به ورودی بیندازید. موتور روشن خواهد شد لایه بالاییو نردبان را خراب کنید از آن بالا بروید، دوباره موتور را بردارید و فن را مسدود کنید.

پس از عبور از زیر تیغه ها، موتور را بردارید و با آن در امتداد محور حرکت کنید. سپس آن را پایین بیاندازید و داخل مکانیسم قرار دهید. اکنون به اتاقی خواهید رسید که بخار از کف آن خارج می شود. با دقت به ترتیب برخورد جت های بخار برای ایجاد یک مسیر نگاه کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، نکته اصلی صبر و مشاهده است.

پس از عبور از سالن، بشکه ها را به زیر پله ها بکشید، رنده را با تبر بشکنید و داخل شفت تهویه بخزید. هنگامی که در شفت 12 قرار گرفتید، بلافاصله گاری را از در خارج کرده و به سمت چرخ دستی بروید. از سیم برش زنجیر استفاده کنید و چرخ دستی را به سمت پایین فشار دهید. او سوراخی در دیوار ایجاد می کند که به ما امکان می دهد ادامه دهیم. در اتاق، یادداشت را بخوانید، سپس روزنامه قدیمی را از جعبه بردارید.

از روزنامه روی در قفل شده استفاده کنید، سپس پیچ گوشتی را داخل قفل فرو کنید. روزنامه را بیرون بیاورید و کلید را بردارید. در را برای آنها باز کنید و به داخل اتاق بروید. پس از صحبت با رد، سوئیچ را بچرخانید. خدای من، دانشمند بیچاره... با این حال، زمانی برای غمگین شدن نیست، کوله پشتی را باز کن و روی کاغذ خالی دوبار کلیک کن. به این ترتیب کد معدن C - 1371 را خواهید یافت. یادداشت های دانشمند را از گنجه بردارید تا ماهیت کرم ها را بهتر درک کنید و به در بسته بروید.

سگ‌هایی در معدن پرسه می‌زنند، پس در حالی که روی جعبه نشسته‌اند، آنها را با بخار یا کلنگ بکشید. در هر صورت، باید وارد مرکز نگهداری مواد شیمیایی شوید، اما از درب دور. با کمی جلو رفتن، صحنه ای را مشاهده خواهید کرد که مستقیماً به زمان دویدن اشاره می کند - اکنون یک کرم می خزد. به داخل اتاق بدوید و روی دکمه سمت راست کلیک کنید تا دروازه بسته شود.

از روی جعبه ها روی اسید بپرید (نیازی به پرتاب چیزی از خود ندارید). دکمه را فشار دهید تا دروازه دوم بسته شود. به سرعت راه خود را از میان دو سنگر قطع کنید. جعبه را بگیرید، آن را داخل اسید بیندازید و به طرف دیگر بپرید. با استفاده از کلنگ به تیر ضربه بزنید تا سقف فرو بریزد. همه ذوق کردند! شما فقط باید سریع عمل کنید، کرم فوراً به دام می افتد.

شیر را بچرخانید تا در باز شود و وارد اتاق شوید. یادداشت در مورد مواد شیمیایی را بخوانید و شروع به جستجوی دقیق اتاق کنید (برخی از موارد به خوبی پنهان شده اند). شما باید دو چراغ سیگنال، یک تکه گوشت و شش بطری با معرف های A، B، C، D، E، E پیدا کنید. بازی را ذخیره کنید، اتاق را ترک کنید و به دریاچه Utukak بروید.

وقتی به دریاچه رسیدید، کوله پشتی را جستجو کنید تا وسایل و یک جزوه جالب تهیه کنید. به نام خانوادگی معدنچی توجه کنید. واقعا دوست؟ با این حال، اکنون کارهای مهم تری برای انجام دادن داریم، باید به نحوی از دریاچه ها عبور کنیم. یخ نازک است، بنابراین احتمال شکست آن بیشتر است. بازی را ذخیره کنید و بیایید شروع کنیم. آیا تخته هایی را می بینید که روی دریاچه پراکنده شده اند؟ از جزیره ای به جزیره دیگر می روند. این راه امن است.

روی یخ راه بروید و وقتی شروع به شکستن کرد، به عقب بپرید. سپس روی یخ شناور بپرید و قبل از اینکه غرق شود، به جزیره بروید. به این ترتیب به لبه مخالف خواهید رسید و دست خود را در یخ خواهید دید. باید یه جوری یه لنگه بگیریم اره را بیرون بیاورید و اره را از برس جدا کنید. برر، چه منزجر کننده است. در کوله پشتی، پایه را با دقت بررسی کنید - نام "Freeman" روی دسته حک شده است. فقط دوست داشتنی

حالا به سمت کوره جسد سوزی بروید و از یک لنگ برای باز کردن در استفاده کنید. به چپ بپیچید و برای مدت طولانی در امتداد تخته ها بپرید. به محض ورود به اتاق، دو عدد مسکن و یک فیوز از کشو بردارید. سپس یک فلاسک شیشه ای را بردارید و در مشعل قرار دهید. از فندک برای روشن کردن آتش استفاده کنید. همه چیز آماده است، تنها چیزی که باقی می ماند این است که مواد شیمیایی را به درستی مخلوط کنید. اگر یادداشت ها را با دقت بخوانید، قبلاً متوجه شده اید که باید از G و E استفاده کنید.

مخلوط حاصل باید برگردانده شود، اما بسیار با احتیاط - به دیوار برخورد می کند، منفجر می شود، و شما باید همه چیز را از نو شروع کنید. پس با احتیاط سه گانه روی تخته ها بپرید. پس از رسیدن به کوره‌سوزی، فلاسک را در آوار قرار دهید، فیوز را داخل آن قرار دهید، آن را با فندک روشن کنید و در گوشه‌ای بچرخید. پس از انفجار، به داخل بروید. درب با بریدگی T شکل نمادین به نظر می رسد، بلافاصله مشخص می شود که چه چیزی در پشت آن پنهان شده است ... با این حال، ما باید به اتاق سمت راست برویم. پس از صحبت با رد، اجاق گاز را روشن کنید، و هنگامی که سوخت متوقف شد، کلید را از جعبه خاکستر بردارید.

به اتاق سمت چپ بروید، در را باز کنید و اتاق را به دقت بررسی کنید. جزئیات جالب زیادی دارد. یادداشت های رد را که در جدول هستند بخوانید و به اتاق بعدی بروید. حرکت کنید قفسه کتابو از پیچ گوشتی برای باز کردن سپر استفاده کنید. سپس سیم ها را با سیم کاتر ببرید و به سمت درب T شکل بروید. آن را با میله باز کنید. یادداشت را بخوانید - روی زمین است - و از پله ها پایین بروید. در راهرو به جلو برو تا متوجه ظاهر مردی شوی...

فراموشی موقت گاهی اوقات حتی مفید است - کمک می کند تا ذهن خود را از دست ندهید.

به محض اینکه کمی به راه حل نزدیک شدیم، دم مار را بگیرید، به اصطلاح بازی دستش را روی تیتراژ پایانی تکان می دهد. باید منتظر قسمت دوم - در پایان سال 2007 اکران خواهد شد - تا از سرنوشت شخصیت اصلی و نقش او در وقایع مرموز مطلع شویم.



 


بخوانید:



حسابداری تسویه حساب با بودجه

حسابداری تسویه حساب با بودجه

حساب 68 در حسابداری در خدمت جمع آوری اطلاعات در مورد پرداخت های اجباری به بودجه است که هم به هزینه شرکت کسر می شود و هم ...

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

مواد لازم: (4 وعده) 500 گرم. پنیر دلمه 1/2 پیمانه آرد 1 تخم مرغ 3 قاشق غذاخوری. ل شکر 50 گرم کشمش (اختیاری) کمی نمک جوش شیرین...

سالاد مروارید سیاه با آلو سالاد مروارید سیاه با آلو

سالاد

روز بخیر برای همه کسانی که برای تنوع در رژیم غذایی روزانه خود تلاش می کنند. اگر از غذاهای یکنواخت خسته شده اید و می خواهید لذت ببرید...

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

لچوی بسیار خوشمزه با رب گوجه فرنگی مانند لچوی بلغاری که برای زمستان تهیه می شود. اینگونه است که ما 1 کیسه فلفل را در خانواده خود پردازش می کنیم (و می خوریم!). و من چه کسی ...

فید-تصویر RSS