Kodu - Esik
  Lummav ärganud - kirjeldus. Ainulaadsed lummused v2.0 - TES V: Skyrim - mängumäng

Tere tulemast lummavasse ärkamisse!

Mod on Skyrimi lummussüsteemi täielik ümbermõtestamine, püüdes muuta see muljetavaldavamaks, tasakaalukamaks ja paremini mängu universumisse sobivaks.

Kas olete väsinud tõsiasjast, et lummus pole eriti kasulik oskus ega õhuta mängijat seda uuesti pumpama? Kas olete väsinud veel tuhande võlunud pistoda tegemisest, mille müük raputab teie mööduva mängu majanduslikku komponenti märkimisväärselt? Kas olete proovinud muid mooduseid, mis lummust muudavad, kuid kas teile ei meeldinud ükski neist? Siis tere tulemast, rändaja, siin on teie pelgupaik.

Funktsioonide lühike loetelu

  • Valige tee lummuse kolme stiili hulgast - eeter, kaos või elu - iga tee hõlmab ainulaadset stiili ja on loodud selleks, et suurendada mängu kordusväärtust ja huvi lummuse erinevate tasemetega tasandamiseks. Kõigil kolmel stiilil on oma ainulaadsed boonused.
  • Hankige võluvamaid kogemusi hinge püüdmise ajal, avage spetsiaalsed essentside perksid, mis lisavad hinge hõivamiseks põnevaid uusi funktsioone. Hingede hõivamisest saab nüüd lummuse põhielement, nagu seda kirjeldatakse Skyrimi universumis. Nüüd on perkipuu edasiarendamine vajalik võimsamate lummuste loomiseks, suurte hingede hõivamiseks ja võlunud relvade laengute arvu suurendamiseks.
  • Lumestusmehaanika on täielikult ümber kujundatud: loodud esemete maksumus väheneb, efektid ja lummuse võimsus muudetakse ümber, lummuse võluefektid on nüüd skaleeritud üksteisest sõltumatult - mõned neist (näiteks taastamise ja ülekantud raskuse suurendamise efektid) kasvavad palju kiiremini ja jõutakse jõulisemate väärtusteni. kui algses mängus.
  • Sukelduge oma armastatud Skyrimi - kõik lummuse peamised aspektid olid hoolikalt loodud omandatud mängukogemuse süvendamiseks ja laiendamiseks, vältides samas liiga tõsiseid muudatusi, mis võiksid saadud kogemusi rikkuda.
  • Nautige laias valikus funktsioone, mis võimaldavad teil kõigi lummuste võimsust oma maitse ja iseloomu jaoks kohandada, samuti spetsiaalset tähemärgi arendamise juhtimissüsteemi, mis töötab edasi ka siis, kui oskuste tase ületab 100 (nende mängijate jaoks, kes kasutavad selliseid mooduseid nagu Skyrim Community Uncapper) .
  • Ühildub SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ja paljude teiste modidega!

Lummav ärganud - perkpuu

(märkused: üksikute lisatasude boonused korrutatakse üksteisega).

Kolm lummuse põhikooli

Suunake tähtede uskumatu jõud teadmisele piiramatu energia saladustest ja maagiliste jõudude vabastamisest. Püüdmatu eeter on teie sõiduk, essentside ja hinge energiate nähtamatud sidemed on teie valdused. Manipuleerige valgust, pimedust, heli ja reaalsust ise, hirmutades vaenlasi nähtamatute ja kujuteldamatute jõududega.

- koolide lummused -

Ainulaadne *:

  • Tervise imendumine
  • Vaigista sammud

Ülejäänud:

  • Pagulus
  • Elektrikahjustused
  • Maagiline kahju
  • Maagiline imendumine
  • Oskuste täiendamine: illusioonid
  • Oskuste suurendamine: nõidus
  • Oskuste täiendamine: laskmine
  • Maagiline vastupidavus
  • Elektrienergia vastupidavus
  • Üksinduse austamine
  • Maagia suurenemine
  • Maagia taastamine
  • Oskuste suurendamine: Stealth
  • Oskuste suurendamine: häkkida

* Nõuab Ethereal Wanderer perk.

** lummus üksinduse kilbil.

Kasutage kaose jõudu oma rännakutel hinge moonutamiseks, vabastades kujuteldamatu jõu. Eelistate hävitamist kõigele muule ja teete kõik, et kogu maailm põlvele viia. Haarake vargusi, mürgitage ja petke vaenlasi, samuti purustage neid võimsa ja raevuka tulevooluga, mis on teistele lummustele kättesaamatu.

- koolide lummused -

Ainulaadne *:

  • Võimsuse neeldumine
  • Suurendage liikumiskiirust

Ülejäänud:

  • Hirm
  • Tulekahjustus
  • Kaootiline kahjustus
  • Vaikivad kuud
  • Tulekahju hinge lõks
  • Oskuste suurendamine: hävitamine
  • Oskuste täiendamine: ühe käega relv
  • Oskuste täiendamine: kahekäeline relv
  • Oskuste täiendamine: kerge raudrüü
  • Oskuste suurendamine: tasku taskus hoidmine
  • Oskuste täiustamine: säästlikkus
  • Oskuste suurendamine: alkeemia
  • Nujakka kahjustuste suurendamine

* Nõuab kaose üleandmist.

Saavutage täiuslik tasakaal oma keha ja vaimu vahel, saades immutamatuks kindluseks, mis salvestab hinge energiat. Tugevdage ennast ja taastage oma vägeva tahtega maailma tegelik puhtus, saavutage oma kehas täielik harmoonia ja mõistke hukka kõik, kes levitavad selles maailmas pahe ja kurja.

- koolide lummused -

Ainulaadne *:

  • Halvatus
  • Vee hingamine

Ülejäänud:

  • Undead Hirmutamine
  • Külmakahjustus
  • Varude kahjustused
  • Jahimehe meisterlikkus
  • Hammastatud kirves
  • Oskuste parandamine: taastamine
  • Oskuste täiustamine: muuda
  • Oskuste tõstmine: sepatöö
  • Külmakindlus
  • Vastupidavus haigustele
  • Mürgikindlus
  • Kaalutõus
  • Tervise taastamine
  • Elektrienergia taastamine
  • Oskuste suurendamine: blokeerida
  • Oskuste täiendamine: raske raudrüü

* Nõuab Lifeguard perk.

Üksuste perks

Hinge püüdmine on tihedalt põimitud Skyrimi lummuse ajalukku ja lummavad ärkvel olemise perksid on loodud selleks, et suurendada hinge hõivamise tähtsust lummussüsteemis tervikuna. Iga olemuse süvendamine kujutab endast kahe lummuse kooli ainulaadset põimimist, millel on sügav mõju sellele, kuidas erinevate mängustiilide tegelased hinge haaravad.

Kas järgite kaose teed, hõivates hoolimatult paljusid hinge ja pöörates need kiiruga erinevateks loitsudeks, hoolitsedes vähe selle eest, et hingesid kõige tõhusamalt kasutada?

Kas valite elutee, mida austavad kõik, vältides täielikult inimhingede hõivamist ja loomade hingi erilise hoolega hõivamist, kui austust oma loodusjõududele?

Või eelistate eetri rada, absorbeerides võimalikult palju hingeenergiat, tunnete uhkust, et saate neid käskida, ega muretse tegelikult ohvrite orjastamiseks kasutatud meetodite pärast?

Üksuste vahetus

Elu | Kaos

Hinge hõivamisel saate täiendava essentsi, mis võimaldab teil täita suurte hingede kive - kuid on oht ebaõnnestuda. Surelikud puhub olenditel nüüd oma relvi uuesti. Lummamisoskuse kasvades suurenevad eelised ja riskid.

Lummamisoskus Võimalus taluda
läbikukkumine
Võimalus ära kasutada
lisa. olemus
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Saadud relvalaeng \u003d lummusoskus * 0,12 (st 12% oskusega 100).

Üksuse juhtimine

Eetris | Elu

Nüüd on teil võimalus meisterlikult juhtida hinge energiat. Soul Gems tagastab relvale veel 2/3 laengut, laadides seda tõhusamalt. Olete õppinud pikatoimelisi võimeid vastu võtma ja võlunud relvade kahjustustele vastu seisma.

Võimalikud imendunud võimed

(kumbki kehtib 1-7 mängupäeval)

  • Sulejõud
  • Suurendab talutavat kaalu ja liikumiskiirust.

  • Dissonants
  • Vähendab hämmingut, loitsude imendumise võimalust, tervise taastumist.

  • Sisuliselt murd
  • Vähendab rünnakute ja loitsude kulusid, kiirendab maagia ja jõuvaru taastamist.

  • Olemuse mõistmine
  • Kõik oskused kasvavad kiiremini.

  • Lahing nutma
  • Kriimude vaheline aeg lüheneb.

  • Duširand

Kui hingekivi täidetakse enne, kui võime on täielikult ära imbunud, siis on see nõrgem.

Vastupanu: põhiline on 30%, 45% lummamise oskusega 75, 60% lummavuse oskusega 100+.

Sisuliselt tasustamine

Kaos | Eetris

Olete õppinud inimhingede hõivamise tumedat kunsti. Inimeste vastu suunatud surelikud löögid varastavad väikese osa hingest, laadides teie relvad ümber. Hinge hõivamisel on võimalus absorbeerida liigset energiat, saades lühikese, kuid võimsa maagilise efekti.

Võimalikud võluefektid

(kumbki kehtib 1-3 minutit)

  • Kujunenud tulevik
  • Aeg aeglustub pooleks.
  • Viha välk
  • Suurendab liikumist ja rünnaku kiirust.
  • Sisuliselt tasakaal
  • Maagia ja jõuvaru taastatakse viis korda kiiremini.
  • Elu peksmine
  • Tervise kolmekordne taastumine, elu tuvastamine.
  • Ketendav nahk
  • 50% -lise kahju peegeldus, tervise taastamine.
  • Kaitse etapp
  • Suurenenud tervis, vähendatud kahju vähendatakse 20% võrra.
  • Essentsi bastion
  • Pidage vastu hämarusele, neelake ilm, tervise taastamine.
  • Hingehävitaja
  • Kõik vaenlased, keda ründate, mõistetakse surma.

See kollektsioon on VAJALIK inimhingede hõivamiseks.

Saadud relvalaeng \u003d 0,035 * lummutamisoskus (st 3,5% oskusega 100).

Võimalus saada kasulik efekt \u003d (lummusoskus - 25) / 40 (s.o 1,9% oskusega 100). Mida väiksem on olendi hinge suurus, seda väiksem on see võimalus.

Mida peate veel moest teadma?

Laiendatud funktsioonide ja paranduste loend:
  • Kõik lummamise oskuses varem saadud lisad nullitakse pärast modi installimist automaatselt, punktid tagastatakse teie tegelasele (kehtivad algmängu, SPERG, SkyRe ja Requiemi puhul).
  • Maagia ja regenereerimiskiiruse suurenemise mõjud on täielikult ümber tehtud, boonusskaalad vastavalt teie lummusoskuse väärtusele. See võimaldab teil hilisematel tasemetel palju kõrgemaid hindu saada. Kahjuks ei saa täpseid protsendiväärtusi asjade kirjelduses kuvada, kuid võite neid näha aktiivsete võluefektide vahekaardil või võite aktiveerida vastava teatise kuvamise koos efektide kirjeldusega seadetes.
  • Kaubanduse täiustamise lummus asendub säästvuse suurendamise lummusega. Müügihindade tõstmise asemel mõjutab uus lummus kõike, mis on seotud kõnega - hindu, veenmist ja hirmutamist.
  • Lisas uue lummuse - suurenenud kiirus. See suurendab liikumiskiirust umbes 30–70%, sõltuvalt lummuse oskusest. See lisa lummus lisati selleks, et tasakaalustada kaose kooli kahe ülejäänud suhtes ning ma ei suutnud valida, millistest lummustest teha kaose kooli ainuõigus. Plaanin tulevastesse versioonidesse lisada veel ühe või kaks unikaalset lummust (ja see saab olema Eetri kool).
  • Modifikatsiooni integreeritud täielikult ümberkirjutatud hingetõmmise skript: nüüd, välja arvatud Azura täht, ei täideta hingekive väiksemate hingedega. Hinge mustad kivid ja Azura must täht löövad kinni vaid inimhinged. Lisaks saavad nüüd teie kaaslased ka hinge kinni püüda - andke neile lihtsalt vastava efektiga hingekive ja relvi.
  • Hinnakivide ulatuse reguleerimiseks mõeldud lisamoodul, mida on väga soovitatav aktiveerida. MSM-is on saadaval funktsioon, mis muudab kaupmeeste hinnakivide sortimenti; aktiveerimisel on täidetud hingekive 80% vähem müügil.
  • Enamik lummavaid efekte skaleeruvad nüüd iseseisvalt, selle asemel, et lihtsat efekti kolmekordselt täiustada, nagu algses mängus. Mõned efektid suurenevad aeglasemalt, teised kiiremini ja nende maksimaalne lävi on kõrgem. See peaks hoidma kõik lummused väärtuslikuna isegi kõrgel tasemel.
  • Mõne lummuse jõud on vähenenud.. Seda tehakse tasakaalustamatuse vältimiseks ja liiga tugevate mängukontsessioonide kõrvaldamiseks, näiteks võimalus vähendada loitsude maksumust nullini (nüüd vaikesätetega on see võimatu) või kasutada tsüklit "alkeemia-lummus-sepatöö" ülivõimsate esemete saamiseks.
  • Nõiutud relvadel on esialgu vähem laetusi. See kajastab teie lummusoskust ja paneb teid vastutustundlikumalt hinge püüdmisele lähenema. Valitud spetsialiseerumine mõjutab seda, kui palju tasusid saate tulevikus relvi eraldada. Kaose jälgijad leiavad, et nad kulutavad laadimise kiiremini kui keegi teine, kuid ründavate efektide valik on neil kõige laiem. Osavad võlurid suudavad relvi varustada suure laenguga.
  • Lummatud üksusi ei saa kasutada enne, kui olete saanud vastavad lisad.  Relva lummused ei mõjuta lihtsalt vaenlasi, soomuste lummused mõjutavad sind vaid mõneks sekundiks. Peaaegu kõigile lummustele pääseb ligi, investeerides kolm punkti hinge algvormimise juurde (vt järgmist jaotist).
  • Vaikne Kuu lummus on parandatud. Algses mängus see kahju ei põhjustanud (mitteametlik plaaster parandab seda samamoodi).
  • Kutsutud relvadel on nüüd korrektne hingetõmbamise visuaal.  ja pärast seda, kui olete saanud hingevarga. Nüüd näeb visuaalne efekt tõesti hinge hõivamist.
  • Hinge lõksu õigekirja on lisatud suunav visuaalne efekt., nüüd näete selle lendu (fikseeritud ka mitteametlikus plaastris).
  • Täiendava lummuse kogemuse saab relva lummuse eemaldamisel.  Algses mängus annab relvadega lummamise õppimine vähem kogemusi kui soomustega, kuid lummava ärkamise tasakaalumuutuste tõttu maksavad relvad nüüd pisut rohkem. Selle kompenseerimiseks suurendasin omandatud kogemusi pisut. Pidage meeles, et lummuse eemaldamisel kogemusriba ei liigu, see on tingitud mängu liidese eripärast. Kui see funktsioon teile ei sobi, saate selle MSM-i menüüst keelata.
Juurdepääs lummustele:

Enamiku lummuste õppimiseks või kasutamiseks on vaja teatud eeliseid. Ilma nende perksideta ei tööta relvade lummused vaenlaste vastu ja soomuste lummused kaovad kohe. Enamikule lummustest pääsete juurde, investeerides kooli esimesse ossa - hingeharjutusse - kolme punkti. Ülejäänud kuus lummust on ainulaadsed ja saadaval ainult spetsialistidele ühes kolmest lummuskoolist - igas koolis kaks. Allpool on tabel, tänu millele saate teada kõik lummused, mis avanevad iga hingetõmbe järguga.

Märkused perkside kohta:

Selle modi abil on võimatu spetsialiseeruda rohkem kui ühele lummuskoolile! Kuid iga kooli esimesed kolm järku on kõigile kättesaadavad, sõltumata spetsialiseerumisest. Nii saate üheaegselt saada eetrite "Eetri otsija", "Kaose järgija", "Elu järgija" - igaüks kuni kolme auastme jaoks.

Edasised sammud perkside harus on saadaval ainult valitud eriala suunas.

Ühilduvus, paigaldamine ja eemaldamine

- sobimatus -

Olen teinud kõik selleks, et lummav ärkamine mõjutaks ainult neid asju, mis on seotud hinge lummuse ja hõivamisega. Kuid EA kujundab need aspektid täielikult ümber, nii et see läheb vastuollu kõigi sarnaste modifikatsioonidega. Pange tähele, et arhiivis on palju ühilduvuspaiku kõigi suuremate globaalsete pistikprogrammidega, tulevikus on mul plaanis nende plaastrite valikut täiendada.

- teadaolevad vead -

Kõik vead on parandatud. Ole valmis mängima ilma probleemideta!

- paigaldus -

TÄHTIS: enne installimist väljuge lahingust ja veenduge, et tegelasel pole hinge kinni pidamise loitsu.

- kolimine -

TÄHTIS! Nagu kõigi teiste moodide puhul, kehtib peamine soovitus ka EA kohta - modi ei soovita kustutada ja seejärel mängu jätkata sama tähemärgiga. Kui soovite siiski lummavat ärkamist eemaldada, toimige järgmiselt.

  1. Tulge suvalisse siseruumi, kus puuduvad hingede pentagrammid ega hingede kivid. Näiteks mõnes poes, mis ei müü maagiakaupu.
  2. Eemaldage tegelaselt KÕIK võlunud esemed ja relvad. Võite jätta need inventarinimestikku, veenduge lihtsalt, et neid ei kantaks kangelase peal.
  3. Minge menüüsse MSM ja alustage eemaldamise protseduuri (kui mängite ilma MSM-i menüüta, siis käivitage konsooli käsk StartQuest EAUninstall).
  4. Pärast eemaldamist oodake vähemalt üks minut reaalajas. Salvestage, sulgege mäng, kustutage mod.
  5. Pärast modi eemaldamist laadige eelmises lõigus loodud salvestus ja salvestage uuesti.
  6.    - varjatud oskuste hämmastav ja üllatavalt alahinnatud tasakaal. Lummav ärkamine sisaldab selle modiga ühilduvuse plaastrit.

    Tänusõnad

    s7o, hüpno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Nautige oma mängu lummava ärkamisega!

Tulevikus on kavas tugevdada "Valget pudelit", allesjäänud daedra esemeid ja mõnda ainulaadset.

Uuenda
  -Pluginad on jagatud kaustadesse.
  Daedrici artefaktide lummuste muutmine.
  -Saartali amuleti kordamine.
- Kõigile maskidele fikseeritud peakaotus nende kirjutamisel.
  - Necromanceri amuleti madalam tervis ja vastupidavus.
  - Wokuni maski Dremora kutsutud isand sõltub nüüd teie tasemest.
  -Väikesed parandused.

Artefact.esp tasakaalustamine
  See mod muudab daedra esemeid ainulaadsemaks, peamine ülesanne on muuta need võimsamaks, jätmata LORA-st.
  Ehkki mõjutatud on vaid mõned esemed, pole ülejäänud osas konkreetseid täiustamisotsuseid.

Nõuded:  Skyrim

Mace Molag Bala
  Neelab 10% vaenlase võimsusest 45 sekundi jooksul.
  Imab 25 punkti. maagia.
  Kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul, täidab hingekivi
  (Kui te teritate muskaati legendaarsele tasemele, on see peaaegu pooleks daedrikust, muutes selle muuseumis vaid tolmu kogujaks. Sarja varajastes mängudes neelas muskaat vaenlase tugevuse ja pani teid tugevamaks nõrgestada vaenlast. Kui vaenlast lüüa, väheneb selle kahju 10% ja teie suurenemine, seda rohkem vaenlasi lööb, seda suurem on teie kahju)

Merunes habemenuga
  Kohese tapmise võimalus 1,2%
  Iga löök hävitab soomuse 2%.
  (120 sekundi pärast taastatakse soomus)

Päästja peitmine
  Suurendab võlukindlust 60%.
  (Ka kõrgendatud kaitsetase 43-ni)

Eebenipuu tera
  Imab teie vaenlaste elu põhiosa ja kehtestab 25% tõenäosusega vaikuse. Karastatud reetmise veres.
  (Vaikuse kestus sõltub teie reetmiste arvust)

Kurbuse kirves
  Eriti surmav libahuntide, loomade ja parimate võistluste vastu.
  (See sobib ENT kirjeldusega)

Volendrang
  50 ühiku imendumine. jõuvaru.
  Lööb uimastatud vastased maha.
  (Varasemates mängudes oli löök halvatus, kuid tahtsin lummust pisut mitmekesistada, jättes üldise idee taha)

Tasakaalu taastamine Dragon Priest Mask.esp
  Esialgu lohepreestrite maskid, ehkki need andsid Loreni jaoks enneolematu jõu. Siin oli peamine ülesanne muuta need olenevalt olukorrast kasulikuks.

Nõuded:  Skyrim, Dragonborn.
Valikuliselt:  Modifikatsioonide jaoks, mis eemaldavad kapoti maskidest või muudavad need avatumaks, valige tavaline versioon või versioon. Mis asub kaustas valikuliselt.

Krossi mask
  Häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskused kasvasid 20%.
  Kui te ei liigu, on salajases režiimis nähtamatu.
  (Kui suhtlesite mõne objektiga või ründasite nähtamatuse ajal, siis loits langeb ja selle uuesti toimimiseks peate uuesti tõusma ja uuesti istuma.)

Wolsungi mask
Hinnad on 20% kasumlikumad, kandevõimet suurendatakse 20 võrra, kandja saab vee all hingata ja leiab rohkem kulda.

Mask nakrin
  +50 maagia; hävitamis- ja taastamisloits tarbib maagiat 20% vähem. Mida vähem tervist on, seda rohkem on teil manna ja vastupidavust.

Hevnoraki mask
  Immuunsus haiguste ja mürkide suhtes.
  Vesi on teie jõu allikas, sukeldudes sellesse, omaduste taastumine suureneb 10 korda.
  (Tegelikult oli see üks asjatuid asju, nii et vähemalt mõnes kohas võib see käepärast olla)

Otari mask
  Lahingus ümbritsetakse teid jää, leegi ja välguga, põhjustades teistele kahju. Blokeerimisel kaovad need ja tule, külma ja elektrienergia vastupidavus suureneb 30%.

Maroko mask
  Maagia taastatakse 100% kiiremini, karjete vahelist aega lühendatakse 20%, madala tervisega 50%.
  (Tõenäoliselt viin selle võimendamise uuesti läbi, kui tulen välja midagi väärt, mida saaksin rakendada.)

Ragota mask
  Suurendab võimsusreservi 150 ühiku võrra. Kui teid rünnatakse, võib aeg aeglustuda.
  (Vaikimisi oli maskil lummus, mis oli identne tavaliste lummustega, +70 jõuvaru, ebaõiglane)

Wokuni mask
  Nõiakoolide loitsud, illusioonid, muutused kasvasid 20%. Kiirt kandes võite Lord Dremori igavesti kutsuda.
  (Lord Dremora jõud sõltub teie tasemest)

Tasakaalustage amulet.esp
  Muudab ainulaadsed amuletid võimsamaks.

Nõuded:  Skyrim, Dragonborn.

Golduri amulett
  Teie tervise, maagia ja jõuvaru suurendatakse 30 punkti võrra. Võite vältida rünnakut või pöörata selle vaenlase vastu ja ka loitsu tõrjuda.
  (ENT võimas artefakt, mille jaoks kolm poega tappisid oma isa, kuid tegelikult ... Ka Golduri amuleti osad on tugevdatud, tugevdus on nende vahel katki. Loitsude peegeldus kehtib ainult lahingus)

Nekromanceri amulett
  +50 maagia; nõiduse loitsud tarbivad maagiat 25% vähem. Tervis ja vastupidavuse taastumine on 75% halvemad. Täiendav tuttava kutsumine või surnu kasvatamine.
  (Nüüd on see vähemalt nekromandöritele kasulikuks muutunud. Pange tähele, et negatiivne mõju "Tervis ja vastupidavus -25" on lisatud)

Amulet Keen
  Laskmist suurendatakse 25%, loomadele tekitatavat kahju vähendatakse 50%. Võimaldab teil amuleti kandmise ajal püsivalt kutsuda spriggani.
  (Nüüd on see saanud vääriliseks preemiaks teemal "Kinsi pühad katsumused", kui Spriggan kaob, kui loom ründab)

Saartali amulett
  Loitsud tarbivad maagiat 5% vähem.
  Kui teete kahju, katkestatakse teie ilm ilm 25% harvemini.

Üheksa jumaluse amuletid
Talose amuletti ei muudeta. Kui nüüd kannate mõne jumala amuletti ja saate tema õnnistust, kahekordistub amuleti ja õnnistuste jõud
  (Võite amuleti panna isegi pärast õnnistuse saamist, võimendus töötab, võimendus väheneb, kui amulett eemaldatakse või õnnistus lõpeb.

Paigaldamine:
  Enne täiendamist võtke kõik asjad ära
  Pange vajalikud failid kausta Data
  Kui kasutate modifikatsioone, mis eemaldavad kapoti maskidest või muudavad need avatumaks, kustutage nende esp-failid ja kasutage "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Kustuta
  Keelake pistikprogramm, kui olete eelnevalt kõik mõjutatud üksused eemaldanud.


Versioon:5.5
Tõlge:

TÄHTIS:
   Kaotas hiljuti märkimisväärse summa raha. Kui teile meeldib minu postitatud mood, saate mind toetada:
  - Konto Sberbankis: 40817810356003227754
  - Yandex.Wallet: 410011993475062
  Samal ajal näeme, kui palju on minu töö väärt ... Aitäh!

Kui kogun kaotatud summa kokku, teen järgmist:
  - Tõlgin hiiglasliku 3-g-moodsa moodi Kuulsuste varju mälestuste saal - taaskohtumised, milles peate sattuma Kuuvarju (daedric printsessi Azura unustuse plaan) - pimestavalt ilus ja särav maailm, kaunistatud lillede, jugade ja suurepäraste puudega, udus varjutatud hõbedane linn udu Nad ütlevad, et värvid voolavad sinna nagu vesi ja kui sajab vihma, täidetakse õhk viirukilõhnaga. Azura teenistuses on nooremad Daedra tiivulised hämarused, Azura tütred ja mitmed teised. Samuti seisavad silmitsi Tamrieli suurimate kangelaste aspektid: Vestig, Cyr Restless, õpipoiss Josian Kaid, tunneliroti meister, Dunstari kangelane, konflikti hing, fantoomimeister, Daggerfall-kangelane, Nerevarin, Cyrodiil-meister ja eelseisv aspekt - Dovakin. Pidage meeles, et need ei ole kangelased ise ega nende hing - need on nende pildid, mis elavad Nirni elanike kujutlusvõimes ja seetõttu on nad palju võimsamad kui nende tõelised prototüübid.
   “Liiga ilus,” õhkas Zenas uimastades ja leidis end järgmisest maailmast. "Olen poolpime." Ma näen lilli ja jugasid, majesteetlikke puid ja hõbedast linna, kuid see kõik on varjatud uduses udus. Värvid voolavad nagu vesi. Nüüd sajab vihma ja õhk on viirukit täis. Kahtlemata on see Kuu vari, Azura elukoht. ”
- Kombineerin vastavad modifikatsioonid ühtseks kogumikuks "Mihaili koletised ja loomad": Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, kuratlikud loomapidajad, hiiglaslikud herilased, kruusamordid, kombainid, mammutite laiendamine, minotaurused, paabulinnud, kanalisatsiooni rotid, mudakrabide kaupmees.
  - Kombineerin vastavad modifikatsioonid ühte kogumikku "Mihail ümbritsevad lisandmoodulid": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp - Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom - Skyrim pt.1 elemendid.
  - Ühendan kõik Arthmuri asulad üheks tervikuks (Aivarsted, Khelarchen Creeki küla, Draakoni sild, Shori kivi, Kartvasten, Solyunda Lair, Grove Keen, vilistav kaevandus, must lai).
  - Kombineerin kõik dwemer156 modifikatsioonid ühte kogumikku "Ancient Skyrim Cities" - Morphal, Winterhold, Dunstar, Windhelmi tuletorn ja Aurieli pühamu (kui autor need lõpetab).

Kirjeldus:
  Mod võimaldab Skyrim SE-l eemaldada loitsu peaaegu kõigilt asjadelt, mida ei saa hinge pentagrammil lahti võtta.

Värskendus: 5,5 (SE)
  - Modifikatsiooni täielik kohandamine mängu Skyrim SE jaoks ja see on ühendatud üheks pistikprogrammiks (ainult üks .esp-fail). Kustutage mod-failid eelmisest versioonist, kui olete varem installinud.

Rohkem üksikasju:
  See modifikatsioon võimaldab loitsu unikaalsetelt asjadelt, nagu näiteks daedrici esemeid, draakoni preestrite maske ja kõiki muid ainulaadsete loitsudega esemeid, eemaldada isegi koiduvalvurite lihtsate relvade abil. Teil on võimalus kasutada kõiki neid ainulaadseid lummusi, et luua oma ainulaadne varustus. Mängus olid kõik need artefaktid kõrgel tasemel peaaegu kasutud ning pärast õigekirja eemaldamist neilt ning korraliku lummamisoskuse omandamise saate mitu sellist loitsu oma seadmesse panna ja saada vajalike artefaktide ilme ja jõu.

Nõuded:
  - Skyrim SE mis tahes versioon

Ühilduvus:
  - ühildumatu kõigi modidega, mis teevad sama.
  - ühildamatu iga mod, mis muudab unikaalsete asjade, daedriclike esemete ja draakonipreestrite maskide lummuse (,). Kui soovite seda ikkagi kasutada, eemaldage kõigepealt kõik lummused ja ühendage mod nende muutmiseks.

Paigaldamine:
   Ekstraheerige fail Artifact Disenchanting.esp mod kausta Data, aktiveerige pistikprogramm allalaadimislehel.





 


Loe:



Kipsplaadi paigaldamise võimalused vannitoas

Kipsplaadi paigaldamise võimalused vannitoas

Standardprojektide järgi ehitatud korterid võivad ruumide projekteerimisel mittestandardsete lahendustega kujutlusvõimet harva tabada, mille tulemusel ...

Kohtu otsus nõuda fondivalitsejalt sisse korteri lahe kahjusumma

Kohtu otsus nõuda fondivalitsejalt sisse korteri lahe kahjusumma

Hageja palus kohtul hüvitada kostjatelt korteri lahe tagajärjel tekitatud kahju suurus. Laht tekkis külma püstiku läbimurde tagajärjel ...

Elutuba ja lastetuba ühes toas: vaheseinte võimalused

Elutuba ja lastetuba ühes toas: vaheseinte võimalused

Ühe- või kahetoalises korteris elaval perel on sageli vajadus eraldada igale pereliikmele oma ruum ....

Parimate polsterdamisdiivanite hinnang: klientide arvustused

Parimate polsterdamisdiivanite hinnang: klientide arvustused

    Kuidas valida pehmemööblit, kui te ei tea, milline diivanipolster on praktilisem? Meile alati tundub, et esmapilgul meeldib kõige rohkem ...

sööda-pilt RSS-voog