Kodu - Elektriseadmed
Kuidas skyrimis asju välja anda. Pettuste koodid skyrim kodupeatusriistade jaoks. Skyrimi pettused ja koodid – objekti koodi määramine
Koodisüsteemi loomine Skyrimis on üsna lihtne ja The Elder Scrollsi sarja fännidele juba teada. Tuletan meelde, et koodide sisestamiseks tuleb helistada konsooli ja sisestada vastav käsk, mis sarnaneb petukoodiga. Tegelikult sisestame mängu tegelikult teatud käsu, kuigi selle tulemusel saame selle, mida tahtsime – mängueseme kohe ja ühe klahvivajutusega. Skyrimi esemekoode (id) võib vaja minna lihtsalt laskemoona lisamiseks konsooli abil; mängul on ka sisseehitatud abisüsteem kaubakoodide jaoks.

Koodide kasutamisel Skyrimis on esmatähtis üksuste ID, pole vaja teile meelde tuletada, et mängus on tuhandeid üksusi, seega on koodide loend vajalik. See mitmesuguste relvade, turviste, esemete ja koostisosade valik aitab teil mõista mitte ainult seda saidi artiklit ja üksuse koodifaili, vaid ka mängukonsooli enda sisemist abi. Kuid ma räägin teile kõigest järjekorras. Muide, tõsiasi, et originaalis on esemete nimed inglise keeles, annab meile TES 5 ingliskeelse mängimise jaoks veel ühe punkti “pros” veerus. Puudutagem veidi Skyrimis pettuste kasutamise moraalset küsimust.

Skyrimis oleva üksuse kood pole alati teada; juhtub, et teame üksuse nime, kuid ei leidnud koodi. Selline olukord võib tekkida siis, kui on vaja kloonida (kopeerida) juba tuntud objekt. Selleks peate kasutama sisemist otsingusüsteemi. Selle täielikuks kasutamiseks peate teadma üksuse nime ja seda originaalis (inglise keeles). Otsingut lihtsustab mõnevõrra asjaolu, et ei ole vaja teada kauba täielikku ja täpset nimetust – otsida saab nimeosa järgi.


Juhul, kui soovitud The Elder Scrolls 5 üksuse ID-d ei õnnestunud leida või leitud kood vastab hoopis teisele üksusele, saate kasutada esemeotsingut mängus endas, konsoolis. Selleks sisestage järgmine käsk:

abi (fraas üksuse nimes) (otsinguvorm)
Fraasi kirjutamisel püüdke vältida õigekirjavigu ja pikki nimesid. Kui otsing ebaõnnestub, proovige fraasi lühendada või sõnastada veidi ümber (juhuks, kui tegite õigekirjavea). Liigume edasi konkreetse näite juurde Skyrimis objektide otsimise kohta.

Abi "Daedra" 4
Konkreetne näide selliste objektide otsimisest, mille nimed sisaldavad sõna daedra, näiteks Daedra süda, Daedra mõõk või soomus.

Skyrimi konsooli kasutamine esemete hankimiseks on mugav ja tõhus. Muistsete kirjarullide sügav ja detailne maailm teeb aga omad kohandused. Alustame sellest, et kaubakoodide loend on muljetavaldav. Tasub arvestada, et see ei sisalda kõiki mänguasju, vaid ainult osa neist. Üksuse koopia loomiseks pole aga üldse vaja teada selle ID-d. Saate selle teada otse mängust, sisseehitatud otsingusüsteem aitab teid selles.

Koos lisandiga HearthFire Mäng tutvustas võimalust osta krunte kodu heakorrastamiseks.
Lakeside Estate Falkreathis
Windstad Estate Hjaalmarkis (Morthal)
"Helyarchen Hall" White Beachi valduses (Dawnstar)
Iga krunt maksab 5000 sept. Saate omada kõiki kolme krunti korraga. Nende ostmiseks peate täitma linna jarli ülesande. Mõne kaaslase võid määrata majahalduriks, et nende kaudu osta ressurssi maja ehitamiseks ja saeveskisse laudade järele minna.
Jõuate täiesti tühjale alale, kus on vaid kirst, tööpink ja joonistamislaud. Kõigepealt valige joonistuslaualt, mida vajate, ja seejärel minge töölauale ja looge oma tulevase kodu vundament. Edasi saab teha seinad ja hiljem peasaali. Peale ühe objekti ehitamist on joonistuslaual uus plaan.
Põhimõtteliselt vajavad kõik majad ja sisustusobjektid järgmisi ressursse:
rauast valuplokk- 5ACE4
Rauast osad - 03003035
Klaas- 03005A69
Savi - 03003043
Kaevandatud kivi- 0300306C
Kitse sarved- 00303F
Põhk- 03005A68
Ukse hing - 03003011
Küüned- 0300300F
Lukk - 003012
Rafineeritud Kuukivi(Pentagram of Souls) - 5AD9F
kullakang(Pentagram of Souls) - 5AD9E
Suur hingekivi(Pentagram of Souls) - 2e4jj
Elavhõbeda maagi valuplokk(Alkeemialabor) - 5ADA0
Naha triibud- 800E4
Terasest valuplokk- 05ACE5
Ka kõige olulisem teema on Saetud palgid. Neid saab osta saeveskist, näiteks kinnistule “Järve ääres” ostetakse palke Half Moon Saeveskist.

Pärast esiku ja peasaali ehitamist on teil valida 3 laienduse vahel: läänetiib, põhja (lõuna) tiib ja idatiiv. Kõik on jagatud 3 tüüpi: 1 - torn, 2 - kaldkatusega tuba, 3 - lamekatusega tuba

Vasakpoolne laiendus.
1 - Võluja torn- Saate objekte võluda. Paar vitriine, paar hingekivi, 2. korrusel relvariiulid, laud ja laegas. Vähe ruumi ja riiuleid.
2 - Kasvuhoone- mõned vahendid alkeemia jaoks, palju "potte", kus saate taimi kasvatada. Puudus: kõiki taimi ei saa kasvatada, näiteks Nirnroot ja Crimson Nirnroot.
3 - Magamistoad- 2 lastevoodit, 1 kaheinimesevoodi, mitu kummut ja riiulid raamatute jaoks. Tuba on vajalik juhuks, kui soovite lapsi lapsendada.

Tagumine pikendus.
1 - Alkeemia labor- mõned vahendid alkeemia jaoks, alkeemiastend, paar vitriine, rahakotid ja väikesed seifid.
2 - Trofeesaal- saate panna erinevate olendite mudeleid. Mitu seifi ja 1 kirst.
3 - Sahver- palju kummuteid asjade hoiustamiseks, palju tihvte nagu taldrikud ja klaasid, palju riiuleid ja muud.

Parempoolne pikendus.
1 - Raamatukogu- II korrusel palju riiuleid raamatutele ja laegas. (minu jaoks kasutu ruum, sest ma kannan vähe raamatuid ja esikus on ka riiulid).
2 - Köök- saate pagariäris toitu valmistada; unistate riiulitest ja nõudest. Minu jaoks on see täiesti kasutu, sest ma ei kasuta mängus peaaegu kunagi toitu.
3 - Relvakamber- palju mannekeene, kummuteid, vitriine, olemas masinad (parkimine, lihvimine, töölaud).
Raamatute ja toidu fännid ei pea valiku pärast muretsema, sest keldris on piisavalt ruumi relvade ja muu sõjalise edevuse jaoks.

On olemas ka kelder. Sellel on kõik sepikojad ja sulatuskoda, paar kappi, kasti, relvariiulid, palju seife, soomusmannekeen ja võimalus ehitada igale jumalale pühamu.

Peasaalis on paar mannekeeni ja kasti, seal on relvaraam, alkeemialabor, hingepentogramm, voodid, raamaturiiulid, kapid ja natuke ressursse.

Loomulikult ei teki pärast seinte ja katuste ehitamist esemed tühjast välja :). Kogu mööbel peab olema meisterdatud. Selleks on igas toas nagu ka väljaspool maja töölaud, kuhu saab mööblit luua.

Mina isiklikult paigaldasin kindlasti relvaruumi, sest raamatukogu ja köök on peaaegu kasutud.
Tagatoaga tekkis dilemma: ühest küljest tunduvad trofeed lihtsalt võrreldamatud, teisalt oli aga vaja alkeemiaesemeid. Aga kuna alkeemiatuba oli väike, vahendeid oli vähe ja saali oli võimalus ehitada alkeemikulaud, siis valisin trofeeruumi. Sahvrit ma ei valinud, sest nagu mulle tundus, ei tundu see eriti kena (kasutute nõude rohkuse tõttu), kuigi kummuteid on palju ja maja on juba täis kohti, kus asju panema.
Viimasest ruumist tehti Enchanter's Tower. Kasumlik äri.

Võluja torn, korrus 1

Võluja torn, korrus 2

Kasvuhoone

Magamistoad

Alkeemia labor, korrus 1

Alkeemia labor, korrus 2

Trofeesaal

Sahver

Kodused objektid
Otsisin oma kodu kaunistamiseks vajalike esemete ID-d ja koostasin nimekirja. Palju on erinevatest allikatest juba saadaval, nii et ma ei kirjelda kümneid erinevaid laudu, kappe ja toole, vaid kirjutan mõned, näiteks "pinkideta laudade" id, aga ka mõne bänneri ID, lipud ja kardinad.
Neid üksusi saate luua käsuga player.placeatme id ja määrata nende koordinaadid (x, y, z), kasutades käske: setpos x / setpos y / setpos z ja setangle x / setangle y / setangle z

Esimene on koordinaadid (need saate teada käsu getpos... abil), teine ​​on nurgad (sama asi, ainult getangle...). Ellipsi asemel - x, y või z. On ka rotate käsk, aga ma pole sellele veel praktilist kasutust leidnud, koordinaatidest tavaliselt piisab. Loomulikult peate käskude rakendamiseks valima konsoolis objekti. Teie laost loodud/visatud objektid algavad tähtedega ff.

Nende käskudega saab kõiki konteinereid ümber paigutada, aga staatilisi asju (lauad, toolid, voodid jne) mitte. Käsuga player.placeatme loodud objekte saab aga teisaldada.

Pin-ikoon Märkus: B ja 8 võivad mõnes kohas segi ajada, kuna need on visuaalselt väga sarnased.

ID
Objekt
Mööbel
Tume puit (odav)
00024CA4 riiulitega puhvetkapp: aktiivne
00024CA5 kummut
00024CA6 öökapp
Tume puit (lihtne)
0007DF28 öökapp: pikk, lai
000C2A06 öökapp: kitsas
000C4D4E kummut: kitsas
000C4D4F kummut: lai
Lauad ja toolid
Hele puit
00074E31 templi seljatoega pink
Hele puit (tavaline)
000B9E05 tool: vitstest
000C0C2C laud: pikk 4 pingiga
Tume puit (kallis)
0006B691 mustritega tool
000C29DF diivanilaud
000D4A2C laud: ruut
Hele marmor (Sovngarde)
0005E488 laud: ristkülikukujuline
0005E496 laud risttalaga
0005E5D8 laud: ruut
0005E4A2 laud: vasak pool
0005E4A6 laud: parem pool
0005E4A9 lauaplaat
0005E4D2 risttala (lauaplaadi all)
000FF506 tabel: pikk (4 ühendatud)
000FF518 tabel: väga pikk (5 liidetud)
Seifid ja kummutid
Teras
00103397 lukuga seif: tumehall, massiivne
Tume puit (kallis)
0006EA46 rind: pikk
Tünnid
00060752 kollane tünn
0010CD5B tünn kalaga
0008836B tünn mett
0010528D tünn meega: mitteaktiivne
Vaibad
0005DD22 pruun-oranž-must vaip, kandiline
(Yorvaskr)
00079577 punane-kollane vaip, piklik
000CE64D vasakpoolne ots
000CE64E parempoolne ots
ruut (Sovngarde)
000CE659 punane-kollane vaip
000E9D26 tumepruun-kuldne
000E9D27 vasakpoolne ots
000E9D28 parempoolne ots
000E9D7C kuldpruun
000E9D7D vasakpoolne ots
000E9D7E parempoolne ots
Laudlinad
Kerge materjal
000E29F4 laudlina ristkülikukujulisele lauale
000DEE13 pika ristkülikukujulise laua jaoks
000DEE3C ruudukujulise laua jaoks
Kerge materjal (Sovngarde)
000E9D92 pika ristkülikukujulise laua jaoks
000E9D94 ristkülikukujulise laua jaoks
Bännerid
0010967C bänneri kinnitus
Tume raud
Siid (Markart)
0010EA43 bänner: roheline kullaga, pikk
Tume materjal (Jorvaskr)
00078020 bänner: punane, pikk
000BBCE8 punane, pikk, terasristil
00078028 bänner: punane, kaares rippuv
000B832E 4 punast rippuvad kaares poolringis
Siid (üksindus)
000C5698 bänner: valge, väga pikk
000C5699 bänner: punane, draakoniga, sirge
000C56BF bänner: terava otsaga
Kerge materjal (Sovngarde)
000EA1EC bänner: kollakaspruun, õõtsuv
000EA1ED kollakaspruun, lainetab kiiremini
Kardinad
Siid ja samet(?) (Whiterun)
000E29F6 beežikaskollased kardinad
000E2A1E beež-kollane kumer kardin
000E3EE6 Burgundia kardinad
000E3EE7 bordoopunane kumer kardin
Kerge materjal (Sovngarde)
000E9D65 kuldsed kardinad ilma risttala, lehvivad
000E9D67 kuldsed kardinad risttalaga, staatilised
Ripatsid ja kinnitused
Vask
000E3FF4 kauss jalaga
Tume raud
0008278D kauss jalaga
00100D15 kauss ketil (tule jaoks)
Lavastused (Jorvaskr)
00077283 kilp: kollane
00077284 kilp: hall-roheline, oranž
00077285 kilp: oranž
00077286 kilp: hall-roheline
00077287 kilp: kollane, oranž
00077288 kilp: oranž, helesinine
00077FEC kilp: helesinine, kollane
000B9E20 punutud ring seinal, Valgus
000B9E21 punutud ring kahe sulega
000B9E89 punutud ring seinal, tume
000B9F12 punutud ring seinal, tume
Taimed
00107A1D hekk: nurk
00107A1E hekk: sein
00107A1F hekk: sein
000B73B8 sõnajalg: roheline põõsas
000B73BC sõnajalg, kuivatamine
000B73BE sõnajalg, kuivatamine
000B8A65 kolm sõnajalapõõsast, kuivamas
000B8A62 lilleline "vaip"
000B8A6A sõnajalg, kollakas
000B8A6C kolm sõnajalapõõsast, kollakad
Koostisained
00034D2C ripats: külmunud Miriam
00034D2D ripats: kuivatatud päkapikukõrvad
00034D30 ripats: hunnik küüslauku
Istutuspotid
Kerge kivi
00070D88 valge ümmargune taimepott
000C8CFC valge, ruudukujuline, ümar
000C8CFF valge, ristkülikukujuline, ümar
Vaasid
Dwemeri stiil: kivi ja vask
00025CFE jalgadega vaas
00025D7C vaas jalgadel, sangadega
00066AF2 suur sangadega vaas
Kergelt pragunenud email
0008632A vaas: sinine, ümmargune
000C9F51 vaas: sinine, pikk
Tume mõranenud email
000B9BD2 vaas: lai
000B9BD4 vaas: piklik
Nõud
Hõbedane
00098620 tass, lai
00098621 tass, kitsas
00098623 kann
00098624 plaat
00098625 roog
000F5839 kandik tassidega
000F583A toidualus
Tume mõranenud email
000B9BD6 kann
Kergelt pragunenud email
000CBF3C tass
Tume pronks
000F08F1 sangadega vaas
000F08F3 kann
000F08F6 vaas: lapik
000F08F7 vaas: ovaalne
Küünlad
000B9FAD süüdatud küünal
Tume mõranenud email
000C841C küünal tassis
000C842B küünal taldrikul
Raud
000C56C4 keiserlik küünal
Hõbedane
000E42DF küünlaalus
000E42E0 küünlajalg kolmele küünlale
000E42E1 küünlaalus
Kuldne
000DAB89 küünlaalus
000DAB8A küünlajalg kolmele küünlale
000DAB8B küünlaalus
Muud pisiasjad
0003EC95 kast tulise veiniga
0009DFBB ebatavaline Barenzia kivi
Konteinerid
000ACD6F rahakott
000AF6AE apteekri kott
000FA229 ringikujuline köis
Kompositsioonid ekraanisäästjatest
0010C629 Ysgramori kuju
0010E858 kolju, köited, pada
0010E859 pistoda, märkmed, kotid, pealuu, kirjarullid
0010E85A karp, kirjarullid, võtmed, mündid
0010E85B avatud raamat, võtmed, pastakas, kotid, kirjarullid
0010E85E kaart, raamat, pastakas, lamp, kotid
0010C61C roheline draakon kivil
0010C6DC punane draakon lennus
0010C61D jäädraakon kõrgel kivil
0010A863 Alduin madalal kivil
0010A169 pronksdraakon

Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma äranägemise järgi kohandada.

Kuidas koode sisestada:

  1. Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
  2. Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
  3. Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
  4. Konsooli akna sulgemiseks vajutage klahvi "Esc".

Koodide sisestamise reeglid:

  • Käskudes ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
  • Mõned koodid sisaldavad nurksulgude sümboleid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgudes olevaid märke ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.

Kõik Skyrim 5 petukoodid

Koodid iseloomu parandamiseks

Skyrim 5 koodid – kangelase supervõimed

T.G.M. Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime
TCL Lubage läbi seinte kõndida
Player.SetAV nähtamatus 1 Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Suurendage relvakahjustusi # korda
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks)
P.S.B. Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada)

Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused

ShowRaceMenu Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada)
Player.AdvLevel Tõstke tegelaskuju taset
Player.SetLevel [#] Määrake vajalik tähemärgi tase
Player.SetAV Health [#] Määra max elude arv # ühikus
Player.SetAV Magicka [#] Määra max maagia kogus # ühikus
Player.SetAV vastupidavus [#] Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes
Player.ModAV CarryWeight [#] Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra
Player.SetScale [#] Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne.

Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused

Suurenenud kogemused oskuste vallas:

AdvSkill Onehanded 999999 arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks
AdvSkill Twohanded 999999 Kahe käega relv
AdvSkill Marksman 999999 tulistamist
AdvSkill Block 999999 blokk
AdvSkill Smithing 999999 sepa käsitöö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raske soomus
AdvSkill LightArmor 999999 kerge soomus
AdvSkill Pickpocket 999999 taskuvargus
AdvSkill Lockpicking 999999 purustamine
AdvSkill Sneak 999999 salastatus
AdvSkill Alchemy 999999 alkeemia
AdvSkill Speechcraft 999999 sõnaosavus
AdvSkill Alteration 999999 muuta
AdvSkill Conjuration 999999 nõidus
AdvSkill Destruction 999999 hävitamine
AdvSkill Illusion 999999 illusioon
AdvSkill Restoration 999999 taastumine
AdvSkill lummav 999999 lummus

Oskuste taseme määramine:

Player.SetAV Onehanded 100 tõsta "ühe käega relv" tasemele 100
Player.SetAV Twohanded 100 Kahe käega relv
Player.SetAV Marksman 100 tulistamist
Player.SetAV Block 100 blokk
Player.SetAV Smithing 100 sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raske soomus
Player.SetAV LightArmor 100 kerge soomus
Player.SetAV Pickpocket 100 taskuvargus
Player.SetAV Lockpicking 100 purustamine
Player.SetAV Sneak 100 salastatus
Player.SetAV Alchemy 100 alkeemia
Player.SetAV Speechcraft 100 sõnaosavus
Player.SetAV Alteration 100 muuta
Player.SetAV Conjuration 100 nõidus
Player.SetAV Destruction 100 hävitamine
Player.SetAV Illusion 100 illusioon
Player.SetAV taastamine 100 taastumine
Player.SetAV Enchanting 100 lummus

Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved

Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:

Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.

  1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
    1. Näide: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Kasutame koodi Player.SetAV [N] 0 – määra oskustasemeks 0.
    1. Näide: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
  4. Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, et osta kõiki Skyrimis saadaolevaid hüvesid.

Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.

Player.AddPerk [nimi] Lisage võime
Player.RemovePerk [nimi] Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata
Player.AddSpell [nimi] Lisage mängija tegelasele maagiline võime
Player.RemoveSpell [nimi] Eemaldage võime

Skyrimi koodid – suurendage relvade ja loitsude tekitatud kahju

Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.

Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahe käega relv
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tulistamist
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raske soomus
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kerge soomus
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvargus
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] purustamine
Player.SetAV SneakPowerMod [#] salastatus
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkeemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] sõnaosavus
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muuta
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] nõidus
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] hävitamine
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusioon
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] taastumine
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lummus

Skyrimi koodid - Draakonite karjed

Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.

Player.TeachWord [hüüda kood] Õppige võimu sõna
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Draakoni kutse
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Halastamatu jõud
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Jäävorm
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Tormikõne
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Tulehingus
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Aja dilatatsioon
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Sõprus loomadega
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementaarne raev
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Eeterlikkus
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Külma hingeõhk
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Ülekandehääl
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Desarmeerimine
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Selge taevas
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Julgeoleku kutse
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
draakonitapja
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Surmaotsus
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura sosin
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Sugulaste maailm
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Ehmatus

Skyrimi karjed: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Elu äravool
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durneviri väljakutsumine
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Soul Rip
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Kõne Cairn of Souls'ist

Skyrim: Dragonborn DLC Shouts

Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:

Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.

TES 5: Skyrimi koodid – ravige haigusi

Player.AddSpell 00092C48 Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z".
Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
Player.AddSpell 000B8780 Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris".
3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist)

Kauba vastuvõtmise koodid

TES V: Skyrimi koodid – standardsed varude haldamise käsud

Skyrim 5 koodid - kulla koodid

The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)

Daedric armor komplekt

Player.AddItem 0001396B 1 raudrüü
Player.AddItem 0001396A 1 saapad
Player.AddItem 000D7A8C 1 tulekustutussaapad
+50% tulekindlus
Player.AddItem 000D7A8B 1 vaikuse saapad
+Vaikne liikumine
Player.AddItem 000D7A8A 1 mammut saapad
+50 ühikut tõstevõime
Player.AddItem 0001396D 1 kiiver
Player.AddItem 0001396C 1 kindad
Player.AddItem 0001396E 1 kilp
Player.AddItem 000D7AF9 1 maandusplaat
+70% vastupidavus elektrile
Player.AddItem 000D7AF6 1 kuumakilp
+70% külmakindlus
Player.AddItem 0010DFA3 1 eitamise kilp
+22% maagiline vastupidavus

Dragon Shell turvise komplekt

Dragonscale soomuste komplekt

Unikaalne soomus koos boonustega

Player.AddItem 0007C932 1 "Archmage'i rüü" (raudrüü)
+100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
Player.AddItem 000F9904 1 "Scholar's Diadem" (kiiver)
Kõik loitsud maksavad vähem magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 "Verejanu tärk" (kilp)
Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramori kilp"
+20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist
Player.AddItem 000295F3 1 "Ingoli kiiver"
+30% külmakindlus
Player.AddItem 0002AC61 1 "Päästja nahk" (kerge raudrüü)
+50% mürgikindlus ja +15% maagia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (rasked soomused)
+Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis
Player.AddItem 00045F96 1 "Spell Breaker" (kilp)
+Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus

Maskid (kiivrid) boonustega

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% magicka taastumiskiirus
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 vastupidavust
Player.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puidust mask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile mask" (raske kiiver)
+10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%

The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid

Nukid, poolused, kirved

Player.AddItem 000139B4 1 Ax
Player.AddItem 0001DDFB 1 Inferno kirves
+30 ühikut tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 0001DFCB 1 Äikesekirves
+30 ühikut elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast
Player.AddItem 000139B8 1 Must
Player.AddItem 000139B3 1 Lahingukirves
Player.AddItem 000139BA 1 Sõjahaamer
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Kurukirves"
+Võtab 20 ühikut. vaenlase jõuvarud
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bala" (mace)
+ Võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (kahe käega haamer)
Võtab 50 ühikut. jõuvaru
Player.AddItem 00035369 1 "Magnuse töötajad"
+Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraki töötajad"
+30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale
Player.AddItem 000AB704 1 "Haldiri personal"
+Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
Player.AddItem 000E5F43 1 "Yurik Goldursoni personal"
teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandili personal"
+Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate
Player.AddItem 0001CB36 1 "Sangviini roos"
+ Kutsub Dremora 60 sekundiks
Player.AddItem 00035066 1 "Korruptsiooni pealuu"
+20 ühikut kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni

Unikaalsed relvad koos boonustega

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Draakoni nuhtlus"
+40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Kahvatu tera"
+25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu
Player.AddItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Eriti surmav päkapikkude vastu
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Kriidisilm"
+Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Verine okas"
+Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 00053379 1 "Tugev"
+15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud
Player.AddItem 000F8317 1 "Jahedam"
+30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
Player.AddItem 00094A2B 1 "Fantoomtera"
+3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust
Player.AddItem 000AB703 1 "Punase kotka needus"
+Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punase kotka raev"
+5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdari õnnelik pistoda"
+25% kriitilise löögi võimalus

Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid

Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled

Hinge kivid

Pettused mängust Skyrim 5 — Aarete laekad

Mäng ise pakub spetsiaalseid petusärke, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.

Märkused:

Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.

Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.

Player.PlaceAtMe Loo uus rind otse kangelase ees
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Nõiutud relvapakk
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standardsete relvade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardne soomuskomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Pulkade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Oskuste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsuraamatu komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Tavaliste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Noolte komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Koostisosade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Võtmete komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Loitsuga kirjarullide komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt

Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised

Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.

Nõiutud esemete loomise reeglid:

  • Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
  • igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
  • lummamise kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
  1. tõsta oma lummuseoskus tasemele 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
  2. avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).

Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:

Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:

Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised

Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.

Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:

  1. sepatöö tase 91+;
  2. Töölaud;
  3. tavalised soomused või relvad;
  4. parandamise koostisosad (kõikide asjade puhul erinevad).

Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:

  1. Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
  3. Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
  4. Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
  5. Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
  6. Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.

TES V: Skyrimi koodid – kuidas üksuse ID teada saada

Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:

1. meetod

  • Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.

2. meetod

  1. Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
  2. Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
  3. Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
  4. Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.

Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:

Koodid objektide paigutamiseks

Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määratlemine

Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).

Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.

Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).

Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku elemendi asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.

Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].

Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutamine

Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.

(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)

Märkused:

Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.

Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.

Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:

Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].

Objekti haldamine

Skyrimi pettused – esemed maja jaoks

Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.

Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:

Mööbel koju

Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 mannekeen
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
ühekordne uks
Player.PlaceAtMe CC164 1 kahekordne uks
Player.PlaceAtMe B2456 1 draakoni pea
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 põdrasarved
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
põdra pea
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabi
Player.PlaceAtMe D9276 1 kitsepea
Player.PlaceAtMe 3858F 1 kala
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
suur kassi pea
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
hundi pea
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
metsalise pea
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karu pea
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
vaibad (ruudukujulised)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
vaibad (ümmargused)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
loomanahad
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seina põlevad küünlad
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 laua küünal
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 laelamp
Player.PlaceAtMe 77761 1 valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sinine valgusallikas

Mannekeeni koodid:

Kiired reisikoodid

Abi [pealkirja osa] 0 Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID.
COC [asukoha_nimi] Teleportige määratud asukohta
COC Qasmoke Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks.
Player.MoveTo [objekti kood] Teleportige määratud objektile (märgile)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage ükshaaval 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist).
TMM [#] Luba/keela markerid maailmakaardil
- eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda

Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)

Skyrimi koodid – lõpetage võitlus NPC-ga

  1. Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
  2. Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
  3. Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
  4. StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
  5. Alles pärast seda, kui oleme oma pea eest preemia kõigilt vaenlastelt välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .

Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.

Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine

NPC-de füüsiliste omaduste määramine:

GetPos [telg] Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge
SetPos [telg] [#] Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge
Määra nurk [telg] [#] Pöörab objekti piki (x,y,z) telge
MoveTo Player Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni
Keela "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete
Luba Objekt "Luba".
Tapa Tapa valitud sihtmärk
Taaselustamine 1 Elustab valitud sihtmärgi
LähtestaAI Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
SetEssential [#] Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1)
MarkForDelete Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult osa rinnakorvi, vaid ka nähtamatuid objekte, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega.

Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:

SetRace Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire).
Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace— bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk Imperial Race— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace- ork, RedguardRace- Redguard.
Määra tase ,,, Määrab mittemängija tegelase taseme.
Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81.
1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%).
2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase.
3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase.
4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda
GetAV [omadused] Hangib iga muutuja praeguse väärtuse
ModAV [omadused] [#] Lisab väärtusele määratud summa
ForceAV [omadused] [#] Määrab väärtuseks # kogus
SetAV [omadused] [#] Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle
HasPerk Kontrollib, kas tegelasel on see võime

NPC-seadmete kohandamine:

INV Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu
SBM Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees
OpenActorContainer 1 avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada
DuplicateAllitems Player kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
Lisa üksus [#] Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada
Varustus [#] Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse
Eemalda kõik üksused Eemaldab objektilt kõik üksused
Reset Inventory Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse

Liikumiste seadistamine, NPC suhted:

SetRelationshipRank [#] Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #:
-4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta
TCAI Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise
TAI Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni
Player.SetCrimeGold [#] Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha.
Player.SetCrimeGold 0 Tühistage pearaha
StopCombat Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega

Skyrim V koodid – NPC juhtnupud

Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:

  1. Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
  2. Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
  3. Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
  4. Mängija.TC- Juhtige peategelast
  5. TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
  6. Sulgege konsool.

Märkused:

Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.

Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.

Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:

Pettused mängus Skyrim - NPC kaaslased

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:

  1. Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
  2. SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
  3. AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
  4. Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 Viige tegelane võimalike liitlaste rühma
AddFac 0005C84D 1 Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda

Koodid ülesannete täitmiseks

Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.

Vaadake Skyrimi koode - Otsige otsingut

Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:

  1. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
  2. Saadud loendist otsige Current Quest:, jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
  3. Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.

Millised on Skyrimi koodid?Ülesande läbimine

StartQuest Alustage otsingut
CompleteQuest Täitke ülesanne
(Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna).
ResetQuest Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesandelogist kustutataks, peate mängu salvestama ja laadima).
CompleteAllObjectives Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0)
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud)
SAQ Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!)
CAQS Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!)

Täitke ülesande samm, kasutades koodi:

  1. Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
  2. Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
  3. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
  4. Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
  5. Sisenema SQS— saame nimekirja määratud ülesande kõikidest etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
  6. Sisenema SetStage [stage]— määrake ülesande lava. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
  7. Sisenema MoveToQt— teleporteerumine valitud ülesande sihtmärgile.

Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.

Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:

Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te sellise ülesande täitmise eest mingit tasu.

Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.

Muud koodid

RPG Skyrimi koodid – graafika ja animatsiooni seaded

TFC Tasuta kaamera lubamine/keelamine
TM Luba/keela liides
TG Rohu lubamine/keelamine
FOV [#] Esimese inimese kaameravaate muutmine (vaikeseade: 60–90)
Määra ajaskaala väärtusele [#] Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine)
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas)
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas)
S.W. Muudab ilma
FW Muudab ilma teise juhusliku vastu

Skyrimi koodid – mängu seaded

Probleemide lahendamine koodide sisestamisega

Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud

Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.

1. meetod. Vahetage mängus fonti

Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).

2. meetod. Fondi muutmine

  1. Minge mängu kausta ja leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
  3. Avage fail ja asendage järgmine rida:

kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel

Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:

  1. Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Avage fail Skyrim.ini.
  3. Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida:

sConsole=INGLISE

4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".

Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.

5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel

Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.

Windows XP:

  1. Menüü "Start" rida "Käivita..."
  2. Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
  3. Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
  4. Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (USA)", "Ok".

Windows 7:

  1. Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
  2. Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
  3. Valige "Muuda klaviatuuri..."
  4. Leidke „Vaikesisestuskeel“ ja valige „Inglise (USA)“, „Ok“.

Windows 8:

  1. Klõpsake töölauaekraani alumises paremas nurgas sildil "RUS".
  2. Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
  3. Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".

Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.



 


Loe:



Tarot-kaardi kuradi tõlgendamine suhetes Mida tähendab lassokurat

Tarot-kaardi kuradi tõlgendamine suhetes Mida tähendab lassokurat

Taro kaardid võimaldavad teil teada saada mitte ainult vastust põnevale küsimusele. Samuti oskavad nad keerulises olukorras välja pakkuda õige lahenduse. Piisab õppimisest...

Suvelaagri keskkonnastsenaariumid Suvelaagrite viktoriinid

Suvelaagri keskkonnastsenaariumid Suvelaagrite viktoriinid

Muinasjuttude viktoriin 1. Kes saatis selle telegrammi: “Päästa mind! Abi! Meid sõi Hall Hunt ära! Mis on selle muinasjutu nimi? (Lapsed, "Hunt ja...

Kollektiivne projekt "Töö on elu alus"

Kollektiivne projekt

A. Marshalli definitsiooni kohaselt on töö "igasugune vaimne ja füüsiline pingutus, mida tehakse osaliselt või täielikult eesmärgiga saavutada...

DIY linnusöötja: valik ideid Lindude toitja kingakastist

DIY linnusöötja: valik ideid Lindude toitja kingakastist

Ise linnusöögimaja valmistamine pole keeruline. Talvel on linnud suures ohus, neid tuleb toita.Sellepärast inimesed...

feed-image RSS