Koodisüsteemi loomine Skyrimis on üsna lihtne ja The Elder Scrollsi sarja fännidele juba teada. Tuletan meelde, et koodide sisestamiseks tuleb helistada konsooli ja sisestada vastav käsk, mis sarnaneb petukoodiga. Tegelikult sisestame mängu tegelikult teatud käsu, kuigi selle tulemusel saame selle, mida tahtsime – mängueseme kohe ja ühe klahvivajutusega. Skyrimi esemekoode (id) võib vaja minna lihtsalt laskemoona lisamiseks konsooli abil; mängul on ka sisseehitatud abisüsteem kaubakoodide jaoks.
Koodide kasutamisel Skyrimis on esmatähtis üksuste ID, pole vaja teile meelde tuletada, et mängus on tuhandeid üksusi, seega on koodide loend vajalik. See mitmesuguste relvade, turviste, esemete ja koostisosade valik aitab teil mõista mitte ainult seda saidi artiklit ja üksuse koodifaili, vaid ka mängukonsooli enda sisemist abi. Kuid ma räägin teile kõigest järjekorras. Muide, tõsiasi, et originaalis on esemete nimed inglise keeles, annab meile TES 5 ingliskeelse mängimise jaoks veel ühe punkti “pros” veerus. Puudutagem veidi Skyrimis pettuste kasutamise moraalset küsimust. Skyrimis oleva üksuse kood pole alati teada; juhtub, et teame üksuse nime, kuid ei leidnud koodi. Selline olukord võib tekkida siis, kui on vaja kloonida (kopeerida) juba tuntud objekt. Selleks peate kasutama sisemist otsingusüsteemi. Selle täielikuks kasutamiseks peate teadma üksuse nime ja seda originaalis (inglise keeles). Otsingut lihtsustab mõnevõrra asjaolu, et ei ole vaja teada kauba täielikku ja täpset nimetust – otsida saab nimeosa järgi.
Juhul, kui soovitud The Elder Scrolls 5 üksuse ID-d ei õnnestunud leida või leitud kood vastab hoopis teisele üksusele, saate kasutada esemeotsingut mängus endas, konsoolis. Selleks sisestage järgmine käsk: abi (fraas üksuse nimes) (otsinguvorm) Fraasi kirjutamisel püüdke vältida õigekirjavigu ja pikki nimesid. Kui otsing ebaõnnestub, proovige fraasi lühendada või sõnastada veidi ümber (juhuks, kui tegite õigekirjavea). Liigume edasi konkreetse näite juurde Skyrimis objektide otsimise kohta. Abi "Daedra" 4 Konkreetne näide selliste objektide otsimisest, mille nimed sisaldavad sõna daedra, näiteks Daedra süda, Daedra mõõk või soomus. Skyrimi konsooli kasutamine esemete hankimiseks on mugav ja tõhus. Muistsete kirjarullide sügav ja detailne maailm teeb aga omad kohandused. Alustame sellest, et kaubakoodide loend on muljetavaldav. Tasub arvestada, et see ei sisalda kõiki mänguasju, vaid ainult osa neist. Üksuse koopia loomiseks pole aga üldse vaja teada selle ID-d. Saate selle teada otse mängust, sisseehitatud otsingusüsteem aitab teid selles.
Koos lisandiga HearthFire
Mäng tutvustas võimalust osta krunte kodu heakorrastamiseks. Lakeside Estate Falkreathis Windstad Estate Hjaalmarkis (Morthal) "Helyarchen Hall" White Beachi valduses (Dawnstar) Iga krunt maksab 5000 sept. Saate omada kõiki kolme krunti korraga. Nende ostmiseks peate täitma linna jarli ülesande. Mõne kaaslase võid määrata majahalduriks, et nende kaudu osta ressurssi maja ehitamiseks ja saeveskisse laudade järele minna. Jõuate täiesti tühjale alale, kus on vaid kirst, tööpink ja joonistamislaud. Kõigepealt valige joonistuslaualt, mida vajate, ja seejärel minge töölauale ja looge oma tulevase kodu vundament. Edasi saab teha seinad ja hiljem peasaali. Peale ühe objekti ehitamist on joonistuslaual uus plaan. Põhimõtteliselt vajavad kõik majad ja sisustusobjektid järgmisi ressursse: rauast valuplokk- 5ACE4 Rauast osad - 03003035 Klaas- 03005A69 Savi - 03003043 Kaevandatud kivi- 0300306C Kitse sarved- 00303F Põhk- 03005A68 Ukse hing - 03003011 Küüned- 0300300F Lukk - 003012 Rafineeritud Kuukivi(Pentagram of Souls) - 5AD9F kullakang(Pentagram of Souls) - 5AD9E Suur hingekivi(Pentagram of Souls) - 2e4jj Elavhõbeda maagi valuplokk(Alkeemialabor) - 5ADA0 Naha triibud- 800E4 Terasest valuplokk- 05ACE5 Ka kõige olulisem teema on Saetud palgid. Neid saab osta saeveskist, näiteks kinnistule “Järve ääres” ostetakse palke Half Moon Saeveskist. Pärast esiku ja peasaali ehitamist on teil valida 3 laienduse vahel: läänetiib, põhja (lõuna) tiib ja idatiiv. Kõik on jagatud 3 tüüpi: 1 - torn, 2 - kaldkatusega tuba, 3 - lamekatusega tuba Vasakpoolne laiendus.
1 - Võluja torn- Saate objekte võluda. Paar vitriine, paar hingekivi, 2. korrusel relvariiulid, laud ja laegas. Vähe ruumi ja riiuleid.
2 - Kasvuhoone- mõned vahendid alkeemia jaoks, palju "potte", kus saate taimi kasvatada. Puudus: kõiki taimi ei saa kasvatada, näiteks Nirnroot ja Crimson Nirnroot.
3 - Magamistoad- 2 lastevoodit, 1 kaheinimesevoodi, mitu kummut ja riiulid raamatute jaoks. Tuba on vajalik juhuks, kui soovite lapsi lapsendada. Tagumine pikendus.
1 - Alkeemia labor- mõned vahendid alkeemia jaoks, alkeemiastend, paar vitriine, rahakotid ja väikesed seifid.
2 - Trofeesaal- saate panna erinevate olendite mudeleid. Mitu seifi ja 1 kirst.
3 - Sahver- palju kummuteid asjade hoiustamiseks, palju tihvte nagu taldrikud ja klaasid, palju riiuleid ja muud. Parempoolne pikendus.
1 - Raamatukogu- II korrusel palju riiuleid raamatutele ja laegas. (minu jaoks kasutu ruum, sest ma kannan vähe raamatuid ja esikus on ka riiulid).
2 - Köök- saate pagariäris toitu valmistada; unistate riiulitest ja nõudest. Minu jaoks on see täiesti kasutu, sest ma ei kasuta mängus peaaegu kunagi toitu.
3 - Relvakamber- palju mannekeene, kummuteid, vitriine, olemas masinad (parkimine, lihvimine, töölaud). Raamatute ja toidu fännid ei pea valiku pärast muretsema, sest keldris on piisavalt ruumi relvade ja muu sõjalise edevuse jaoks. On olemas ka kelder. Sellel on kõik sepikojad ja sulatuskoda, paar kappi, kasti, relvariiulid, palju seife, soomusmannekeen ja võimalus ehitada igale jumalale pühamu. Peasaalis on paar mannekeeni ja kasti, seal on relvaraam, alkeemialabor, hingepentogramm, voodid, raamaturiiulid, kapid ja natuke ressursse. Loomulikult ei teki pärast seinte ja katuste ehitamist esemed tühjast välja :). Kogu mööbel peab olema meisterdatud. Selleks on igas toas nagu ka väljaspool maja töölaud, kuhu saab mööblit luua. Mina isiklikult paigaldasin kindlasti relvaruumi, sest raamatukogu ja köök on peaaegu kasutud. Tagatoaga tekkis dilemma: ühest küljest tunduvad trofeed lihtsalt võrreldamatud, teisalt oli aga vaja alkeemiaesemeid. Aga kuna alkeemiatuba oli väike, vahendeid oli vähe ja saali oli võimalus ehitada alkeemikulaud, siis valisin trofeeruumi. Sahvrit ma ei valinud, sest nagu mulle tundus, ei tundu see eriti kena (kasutute nõude rohkuse tõttu), kuigi kummuteid on palju ja maja on juba täis kohti, kus asju panema. Viimasest ruumist tehti Enchanter's Tower. Kasumlik äri. Võluja torn, korrus 1
Võluja torn, korrus 2
Kasvuhoone
Magamistoad
Alkeemia labor, korrus 1
Alkeemia labor, korrus 2
Trofeesaal
Sahver
Kodused objektid Otsisin oma kodu kaunistamiseks vajalike esemete ID-d ja koostasin nimekirja. Palju on erinevatest allikatest juba saadaval, nii et ma ei kirjelda kümneid erinevaid laudu, kappe ja toole, vaid kirjutan mõned, näiteks "pinkideta laudade" id, aga ka mõne bänneri ID, lipud ja kardinad. Neid üksusi saate luua käsuga player.placeatme id ja määrata nende koordinaadid (x, y, z), kasutades käske: setpos x / setpos y / setpos z ja setangle x / setangle y / setangle z Esimene on koordinaadid (need saate teada käsu getpos... abil), teine on nurgad (sama asi, ainult getangle...). Ellipsi asemel - x, y või z. On ka rotate käsk, aga ma pole sellele veel praktilist kasutust leidnud, koordinaatidest tavaliselt piisab. Loomulikult peate käskude rakendamiseks valima konsoolis objekti. Teie laost loodud/visatud objektid algavad tähtedega ff. Nende käskudega saab kõiki konteinereid ümber paigutada, aga staatilisi asju (lauad, toolid, voodid jne) mitte. Käsuga player.placeatme loodud objekte saab aga teisaldada. Pin-ikoon Märkus: B ja 8 võivad mõnes kohas segi ajada, kuna need on visuaalselt väga sarnased. ID Objekt Mööbel Tume puit (odav) 00024CA4 riiulitega puhvetkapp: aktiivne 00024CA5 kummut 00024CA6 öökapp Tume puit (lihtne) 0007DF28 öökapp: pikk, lai 000C2A06 öökapp: kitsas 000C4D4E kummut: kitsas 000C4D4F kummut: lai Lauad ja toolid Hele puit 00074E31 templi seljatoega pink Hele puit (tavaline) 000B9E05 tool: vitstest 000C0C2C laud: pikk 4 pingiga Tume puit (kallis) 0006B691 mustritega tool 000C29DF diivanilaud 000D4A2C laud: ruut Hele marmor (Sovngarde) 0005E488 laud: ristkülikukujuline 0005E496 laud risttalaga 0005E5D8 laud: ruut 0005E4A2 laud: vasak pool 0005E4A6 laud: parem pool 0005E4A9 lauaplaat 0005E4D2 risttala (lauaplaadi all) 000FF506 tabel: pikk (4 ühendatud) 000FF518 tabel: väga pikk (5 liidetud) Seifid ja kummutid Teras 00103397 lukuga seif: tumehall, massiivne Tume puit (kallis) 0006EA46 rind: pikk Tünnid 00060752 kollane tünn 0010CD5B tünn kalaga 0008836B tünn mett 0010528D tünn meega: mitteaktiivne Vaibad 0005DD22 pruun-oranž-must vaip, kandiline (Yorvaskr) 00079577 punane-kollane vaip, piklik 000CE64D vasakpoolne ots 000CE64E parempoolne ots ruut (Sovngarde) 000CE659 punane-kollane vaip 000E9D26 tumepruun-kuldne 000E9D27 vasakpoolne ots 000E9D28 parempoolne ots 000E9D7C kuldpruun 000E9D7D vasakpoolne ots 000E9D7E parempoolne ots Laudlinad Kerge materjal 000E29F4 laudlina ristkülikukujulisele lauale 000DEE13 pika ristkülikukujulise laua jaoks 000DEE3C ruudukujulise laua jaoks Kerge materjal (Sovngarde) 000E9D92 pika ristkülikukujulise laua jaoks 000E9D94 ristkülikukujulise laua jaoks Bännerid 0010967C bänneri kinnitus Tume raud Siid (Markart) 0010EA43 bänner: roheline kullaga, pikk Tume materjal (Jorvaskr) 00078020 bänner: punane, pikk 000BBCE8 punane, pikk, terasristil 00078028 bänner: punane, kaares rippuv 000B832E 4 punast rippuvad kaares poolringis Siid (üksindus) 000C5698 bänner: valge, väga pikk 000C5699 bänner: punane, draakoniga, sirge 000C56BF bänner: terava otsaga Kerge materjal (Sovngarde) 000EA1EC bänner: kollakaspruun, õõtsuv 000EA1ED kollakaspruun, lainetab kiiremini Kardinad Siid ja samet(?) (Whiterun) 000E29F6 beežikaskollased kardinad 000E2A1E beež-kollane kumer kardin 000E3EE6 Burgundia kardinad 000E3EE7 bordoopunane kumer kardin Kerge materjal (Sovngarde) 000E9D65 kuldsed kardinad ilma risttala, lehvivad 000E9D67 kuldsed kardinad risttalaga, staatilised Ripatsid ja kinnitused Vask 000E3FF4 kauss jalaga Tume raud 0008278D kauss jalaga 00100D15 kauss ketil (tule jaoks) Lavastused (Jorvaskr) 00077283 kilp: kollane 00077284 kilp: hall-roheline, oranž 00077285 kilp: oranž 00077286 kilp: hall-roheline 00077287 kilp: kollane, oranž 00077288 kilp: oranž, helesinine 00077FEC kilp: helesinine, kollane 000B9E20 punutud ring seinal, Valgus 000B9E21 punutud ring kahe sulega 000B9E89 punutud ring seinal, tume 000B9F12 punutud ring seinal, tume Taimed 00107A1D hekk: nurk 00107A1E hekk: sein 00107A1F hekk: sein 000B73B8 sõnajalg: roheline põõsas 000B73BC sõnajalg, kuivatamine 000B73BE sõnajalg, kuivatamine 000B8A65 kolm sõnajalapõõsast, kuivamas 000B8A62 lilleline "vaip" 000B8A6A sõnajalg, kollakas 000B8A6C kolm sõnajalapõõsast, kollakad Koostisained 00034D2C ripats: külmunud Miriam 00034D2D ripats: kuivatatud päkapikukõrvad 00034D30 ripats: hunnik küüslauku Istutuspotid Kerge kivi 00070D88 valge ümmargune taimepott 000C8CFC valge, ruudukujuline, ümar 000C8CFF valge, ristkülikukujuline, ümar Vaasid Dwemeri stiil: kivi ja vask 00025CFE jalgadega vaas 00025D7C vaas jalgadel, sangadega 00066AF2 suur sangadega vaas Kergelt pragunenud email 0008632A vaas: sinine, ümmargune 000C9F51 vaas: sinine, pikk Tume mõranenud email 000B9BD2 vaas: lai 000B9BD4 vaas: piklik Nõud Hõbedane 00098620 tass, lai 00098621 tass, kitsas 00098623 kann 00098624 plaat 00098625 roog 000F5839 kandik tassidega 000F583A toidualus Tume mõranenud email 000B9BD6 kann Kergelt pragunenud email 000CBF3C tass Tume pronks 000F08F1 sangadega vaas 000F08F3 kann 000F08F6 vaas: lapik 000F08F7 vaas: ovaalne Küünlad 000B9FAD süüdatud küünal Tume mõranenud email 000C841C küünal tassis 000C842B küünal taldrikul Raud 000C56C4 keiserlik küünal Hõbedane 000E42DF küünlaalus 000E42E0 küünlajalg kolmele küünlale 000E42E1 küünlaalus Kuldne 000DAB89 küünlaalus 000DAB8A küünlajalg kolmele küünlale 000DAB8B küünlaalus Muud pisiasjad 0003EC95 kast tulise veiniga 0009DFBB ebatavaline Barenzia kivi Konteinerid 000ACD6F rahakott 000AF6AE apteekri kott 000FA229 ringikujuline köis Kompositsioonid ekraanisäästjatest 0010C629 Ysgramori kuju 0010E858 kolju, köited, pada 0010E859 pistoda, märkmed, kotid, pealuu, kirjarullid 0010E85A karp, kirjarullid, võtmed, mündid 0010E85B avatud raamat, võtmed, pastakas, kotid, kirjarullid 0010E85E kaart, raamat, pastakas, lamp, kotid 0010C61C roheline draakon kivil 0010C6DC punane draakon lennus 0010C61D jäädraakon kõrgel kivil 0010A863 Alduin madalal kivil 0010A169 pronksdraakon
Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma äranägemise järgi kohandada.
Kuidas koode sisestada:
- Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
- Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
- Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
- Konsooli akna sulgemiseks vajutage klahvi "Esc".
Koodide sisestamise reeglid:
- Käskudes ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
- Mõned koodid sisaldavad nurksulgude sümboleid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgudes olevaid märke ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.
Kõik Skyrim 5 petukoodid
Koodid iseloomu parandamiseks
Skyrim 5 koodid – kangelase supervõimed
T.G.M.
|
Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime |
TCL
|
Lubage läbi seinte kõndida |
Player.SetAV nähtamatus 1
|
Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks) |
P.S.B.
|
Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada) |
Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu
|
Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel
|
Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#]
|
Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#]
|
Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#]
|
Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#]
|
Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused
Suurenenud kogemused oskuste vallas:
AdvSkill Onehanded 999999
|
arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999
|
tulistamist |
AdvSkill Block 999999
|
blokk |
AdvSkill Smithing 999999
|
sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999
|
kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
purustamine |
AdvSkill Sneak 999999
|
salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999
|
alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999
|
muuta |
AdvSkill Conjuration 999999
|
nõidus |
AdvSkill Destruction 999999
|
hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999
|
illusioon |
AdvSkill Restoration 999999
|
taastumine |
AdvSkill lummav 999999
|
lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100
|
tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100
|
tulistamist |
Player.SetAV Block 100
|
blokk |
Player.SetAV Smithing 100
|
sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100
|
kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
purustamine |
Player.SetAV Sneak 100
|
salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100
|
alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100
|
muuta |
Player.SetAV Conjuration 100
|
nõidus |
Player.SetAV Destruction 100
|
hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100
|
illusioon |
Player.SetAV taastamine 100
|
taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100
|
lummus |
Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
- Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
- Näide: AdvSkill Destruction 999999.
- Kasutame koodi Player.SetAV [N] 0 – määra oskustasemeks 0.
- Näide: Player.SetAV Destruction 100.
- Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
- Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, et osta kõiki Skyrimis saadaolevaid hüvesid.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi]
|
Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi]
|
Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi]
|
Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi]
|
Eemaldage võime |
Skyrimi koodid – suurendage relvade ja loitsude tekitatud kahju
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
lummus |
Skyrimi koodid - Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood]
|
Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Külma hingeõhk |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Ülekandehääl |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Julgeoleku kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi koodid – ravige haigusi
Player.AddSpell 00092C48
|
Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
Kauba vastuvõtmise koodid
TES V: Skyrimi koodid – standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid - kulla koodid
The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Player.AddItem 0001396B 1
|
raudrüü |
Player.AddItem 0001396A 1
|
saapad |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
tulekustutussaapad +50% tulekindlus |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
vaikuse saapad +Vaikne liikumine |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mammut saapad +50 ühikut tõstevõime |
Player.AddItem 0001396D 1
|
kiiver |
Player.AddItem 0001396C 1
|
kindad |
Player.AddItem 0001396E 1
|
kilp |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
maandusplaat +70% vastupidavus elektrile |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
kuumakilp +70% külmakindlus |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
eitamise kilp +22% maagiline vastupidavus |
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale soomuste komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1
|
"Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
"Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1
|
"Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
"Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1
|
"Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1
|
"Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1
|
"Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 000139B4 1
|
Ax |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Inferno kirves +30 ühikut tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Äikesekirves +30 ühikut elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Must |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Lahingukirves |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Sõjahaamer |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
"Kurukirves" +Võtab 20 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bala" (mace) + Võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (kahe käega haamer) Võtab 50 ühikut. jõuvaru |
Player.AddItem 00035369 1
|
"Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1
|
"Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1
|
"Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
"Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
"Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Punase kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1
|
"Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid
Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
Pettused mängust Skyrim 5 — Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petusärke, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.
Player.PlaceAtMe
|
Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
- Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
- igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
- lummamise kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
- tõsta oma lummuseoskus tasemele 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
- sepatöö tase 91+;
- Töölaud;
- tavalised soomused või relvad;
- parandamise koostisosad (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
- Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
- Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
- Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
- Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
- Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.
TES V: Skyrimi koodid – kuidas üksuse ID teada saada
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1. meetod
- Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
2. meetod
- Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
- Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
- Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
- Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
Koodid objektide paigutamiseks
Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku elemendi asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutamine
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objekti haldamine
Skyrimi pettused – esemed maja jaoks
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
Kiired reisikoodid
Abi [pealkirja osa] 0
|
Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi]
|
Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke
|
Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood]
|
Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage ükshaaval 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#]
|
Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrimi koodid – lõpetage võitlus NPC-ga
- Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
- Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
- Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
- StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
- Alles pärast seda, kui oleme oma pea eest preemia kõigilt vaenlastelt välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine
NPC-de füüsiliste omaduste määramine:
GetPos [telg]
|
Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#]
|
Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#]
|
Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player
|
Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela
|
"Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba
|
Objekt "Luba". |
Tapa
|
Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1
|
Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI
|
Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#]
|
Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete
|
Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult osa rinnakorvi, vaid ka nähtamatuid objekte, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace
|
Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace— bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk Imperial Race— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace- ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,,
|
Määrab mittemängija tegelase taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused]
|
Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [omadused] [#]
|
Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#]
|
Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#]
|
Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk
|
Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV
|
Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM
|
Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1
|
avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player
|
kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#]
|
Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#]
|
Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused
|
Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory
|
Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#]
|
Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI
|
Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI
|
Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Tühistage pearaha |
StopCombat
|
Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V koodid – NPC juhtnupud
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
- Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
- Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
- Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
- Mängija.TC- Juhtige peategelast
- TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
- Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
Pettused mängus Skyrim - NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
- Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
- SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
- AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
- Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3
|
Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1
|
Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0
|
Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#]
|
Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
Vaadake Skyrimi koode - Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
- Saadud loendist otsige Current Quest:, jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
- Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
Millised on Skyrimi koodid?Ülesande läbimine
StartQuest
|
Alustage otsingut |
CompleteQuest
|
Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest
|
Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesandelogist kustutataks, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives
|
Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek]
|
Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek]
|
Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ
|
Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS
|
Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
- Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
- Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
- Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
- Sisenema SQS— saame nimekirja määratud ülesande kõikidest etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
- Sisenema SetStage [stage]— määrake ülesande lava. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
- Sisenema MoveToQt— teleporteerumine valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te sellise ülesande täitmise eest mingit tasu.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
Muud koodid
RPG Skyrimi koodid – graafika ja animatsiooni seaded
TFC
|
Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM
|
Luba/keela liides |
TG
|
Rohu lubamine/keelamine |
FOV [#]
|
Esimese inimese kaameravaate muutmine (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#]
|
Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#]
|
Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#]
|
Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W.
|
Muudab ilma |
FW
|
Muudab ilma teise juhusliku vastu |
Skyrimi koodid – mängu seaded
Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
- Minge mängu kausta ja leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
- Avage fail ja asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline peal map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
- Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
- Avage fail Skyrim.ini.
- Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE lisage (mitte asendage) järgmine rida:
sConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
Windows XP:
- Menüü "Start" rida "Käivita..."
- Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
- Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
- Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (USA)", "Ok".
Windows 7:
- Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
- Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
- Valige "Muuda klaviatuuri..."
- Leidke „Vaikesisestuskeel“ ja valige „Inglise (USA)“, „Ok“.
Windows 8:
- Klõpsake töölauaekraani alumises paremas nurgas sildil "RUS".
- Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
- Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
|