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Skyrim - Tutorial. Anillos y amuletos
Amuleto de articulación

Amuleto de articulación (orig. "Amuleto de articulación")- amuleto en el juego TES V: Skyrim.

Breve información

Propiedades

Su encantamiento proporciona una bonificación a la habilidad de Habla y aumenta la probabilidad de utilizar con éxito la persuasión al hablar con alguien. El amuleto también es inusual porque es uno de los pocos amuletos del juego que proporciona una bonificación a la armadura usada por el héroe.

Misiones relacionadas

  • Cambio de liderazgo (original bajo nueva dirección)- Conviértete en el maestro del gremio de ladrones.

Nota

  • Usar el Amuleto de Articulación le permite al héroe tener éxito automáticamente al usar la persuasión durante todos los diálogos del juego, independientemente de su habilidad.
  • El amuleto también aumenta el beneficio "Elocuencia", lo que aumenta el valor de "articulación" y, por lo tanto, al usar el amuleto, puedes probar su efecto al comprar y vender artículos con un precio mejorado.
  • La descripción puede ser engañosa porque... utiliza valores completamente incorrectos.
  • Si bien proporciona una bonificación a la armadura y beneficios a la habilidad Armadura ligera, no afecta la ventaja Armadura mágica de la habilidad Alteración.

Estadísticas de nivel

ID del editor TGAmuletodeArticulación07
Estadísticas
8 N / A
1 2052
Encantamiento
La elocuencia tiene un 35% más de éxito:
  • Articulación, 25 unidades.
Nivel Encantamiento ID de formulario ID del editor
1+ 1 1067 2 Tus intentos de persuasión casi siempre tendrán éxito, independientemente de tu nivel de elocuencia. La habilidad de Habla tiene un 5% más de éxito:
  • Articulación, 10 unidades.
0009dff7 TGAmuletodeArticulación01
1+ 1 1192 3 Tus intentos de persuasión casi siempre tendrán éxito, independientemente de tu nivel de elocuencia. La habilidad de Habla tiene un 10% más de éxito:
  • Articulación, 12 unidades.
000f6904 TGAmuletodeArticulación02
1+ 1 1385 4 Tus intentos de persuasión casi siempre tendrán éxito, independientemente de tu nivel de elocuencia. La habilidad de Habla tiene un 15% más de éxito:
  • Articulación, 15 unidades.
000f690d TGAmuletodeArticulación03
1+ 1 1516 5 Tus intentos de persuasión casi siempre tendrán éxito, independientemente de tu nivel de elocuencia. La habilidad de Habla tiene un 20% más de éxito:
  • Articulación, 17 unidades.
000f690e TGAmuletodeArticulación04
1+ 1 1714 6 Tus intentos de persuasión casi siempre tendrán éxito, independientemente de tu nivel de elocuencia. Habilidad, 25 unidades. 000f6911 TGAmuletodeArticulación07
Versión PNJ 1 0 5 No 000fsordo TGAmuletodeArticulaciónNPCVersión

Insectos

  • Hay siete versiones diferentes del Amuleto de Articulación que un héroe puede obtener (y una octava versión, para personajes específicos), que varían en fuerza según el encantamiento. Al parecer, inicialmente se suponía que el amuleto correspondía al nivel del personaje que lo recibió, pero en cambio, el amuleto se obtiene al azar. Puedes conseguir el más fuerte cargando partidas guardadas repetidamente y hablando con Brynjolf, aunque esto puede llevar un tiempo.

Buenos días, queridos lectores. En esta publicación quiero contarles sobre algunas cosas mágicas interesantes e inusuales en Skyrim. Estas cosas son "talentos" y "efectos activos". Te contaré muy brevemente sobre las misiones asociadas a ellos, ya que allí todo es sencillo. Como siempre, hay muchos spoilers. Entonces empecemos.

Efectos activos.

1) "La bendición del cazador de dragones". El efecto es temporal. Lo emite el archivero de Blades, Esbern, a quien conocerás durante la misión principal.

La probabilidad de "crítico" contra dragones aumenta en un 10% durante 5 días. Entonces el efecto es temporal.

2) Tres efectos más que estarán disponibles durante la misión principal. Paarthurnax te las contará.

- "Fuerza sin esfuerzo"

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

Usted pierde el equilibrio un 25% menos a menudo y sus oponentes tienen un 25% más de probabilidades.

- "Espíritu de fuego"

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

El grito de Aliento de Fuego inflige un 25% más de daño.

- "Espíritu inmortal". Este efecto se manifiesta durante la acción del grito "Ethereality".

La salud se regenera un 25% más rápido mientras el grito está activo.

3) "Conocimiento antiguo". El efecto se obtiene cuando devuelves el diccionario al pedestal en Avanchnzel. La misión "Desde las profundidades" te la entrega el argoniano De las profundidades más profundas en los muelles de Riften. Ella pide devolver el cubo (diccionario) a la ciudad Dwemer. Devuélvelo y obtén el efecto.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

Obtienes una bonificación del 25% cuando usas armadura Dwemer (en el parche 1.3, todas las armaduras) y tu habilidad de herrería crece un 15% más rápido.

4) "La elegida de Dibella". Habiendo irrumpido en el templo de Dibella en Markarth (en su santuario interior) para robar la estatua (también una misión dada por un hombre en una taberna), la sacerdotisa inicia una conversación contigo. Si aceptas encontrar y llevar a la niña (la nueva sacerdotisa de Dibella) al templo, se te perdonará tu intrusión en el santuario. Lo encontramos, lo devolvemos y obtenemos el efecto.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

Se incrementa el daño al sexo opuesto en combate (en un 10%, en cuerpo a cuerpo).

5) "El descanso del marinero". Después de completar la misión sobre los asesinatos en Frost Lighthouse, encontrarás los "Restos de Khabd" (en el vientre del Corus Reaper). Estos restos deben ser quemados en lo alto del Faro Frost. Quemado: obtenemos el efecto.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

Los hechizos de curación son un 10% más efectivos.

6) "La elegida de Mara". Obtienes este efecto después de completar la misión "Libro del amor". Puedes conseguirlo de la sacerdotisa en el Templo de Mara en Riften. La misión es fácil, pero tendrás que recorrer Skyrim y Riften. Necesitarás hablar mucho.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

+15% de resistencia mágica.

7) "La sorpresa de Sinderion". En Blackreach encontrarás el laboratorio del alquimista Sinderion. Lee la revista y todo quedará claro. Las raíces escarlatas de Nirn crecen bastante espesas en estado de emergencia, no sólo cerca del agua. Pero con los últimos cinco tendrás que trabajar duro. Lleva las raíces a la finca, consigue libros y un efecto.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

25% de probabilidad de crear una segunda poción del mismo tipo al practicar alquimia.

8) "Un conjunto completo de armadura de ruiseñor". El efecto se obtiene al usar (¡sorpresa!) un conjunto completo de armadura Soloviev. Por separado, también proporcionan algunos efectos que no son tan únicos. Recibes armadura a medida que completas la misión del Gremio de Ladrones (ni siquiera al final), pero solo recibirás el efecto al final.

Un conjunto completo de armadura de la Hermandad Oscura da exactamente el mismo efecto. Gracias, Spamer009.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


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Aumenta la clase de armadura en 25 unidades.

9) "Articulación". También una misión del Gremio de Ladrones. Pero recibirás el Amuleto de Articulación solo después de restaurar toda la reputación del Gremio y convertirte en su líder, es decir, al final, y no al final de la misión principal del "ruiseñor".

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


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La elocuencia tiene un 15% más de éxito (y la acción de “Persuasión” en los diálogos siempre tiene éxito).

Error del amuleto de articulación:

Este amuleto se puede usar con otros amuletos. Pero sólo necesitas usar amuletos en este orden: Cualquier amuleto/collar: Amuleto de articulación. El orden inverso no funciona.

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"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]
Talentos.

1) "El desafío del asesino espectral". La llamada del asesino, Lucien Lachance (familiarizado de "Oblivion"), estará disponible a medida que avances en la misión de la Hermandad Oscura.

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Invoca el espíritu de un asesino para que luche a tu lado hasta ser derrotado.

2) "Invocando la sombra de Arnel". Obtienes el talento completando la misión "El proyecto Arnel Gein" (una misión muy interesante, por cierto). Al final, el desafortunado científico Arnel Gein decidió seguir los pasos de los arquitectos del túnel Dwemer y realizó un experimento con el Divisor (recuerde Morrowind) y la piedra del alma. ¡Al final lo tomó y desapareció! Y aún nos queda el hechizo de invocación y el Separador.

El hechizo se encuentra en la sección "Brujería".

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Invoca la sombra de Arnel Gein durante 60 segundos, hasta el punto que señala el taumaturgo.

3) "Talentos del ruiseñor". Están disponibles al final de la misión "ruiseñor" del Gremio de Ladrones.

-"Discordia del ruiseñor".

Chupa 100 unidades. salud desde la portería. Actúa como un grito (vuelo de un determinado coágulo en línea recta).

-"Capa de Sombras Nocturnas".

Automáticamente te vuelves invisible durante 120 segundos mientras te escabulles.

-"Engaño (astucia) del ruiseñor".

Las personas y criaturas dentro del radio del hechizo atacan a todos los que están cerca durante 30 segundos.

Bendiciones de las deidades.

Creo que vale la pena poner estos efectos aquí. Después de todo, también son bastante inusuales.

Las bendiciones son temporales y duran 7 horas en el juego.

Los altares de todos los dioses se encuentran en el Templo de los Dioses en la Soledad.

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Templo de los Dioses.

1) Bendición de Arkay. Arkay es el dios del nacimiento y la muerte, los rituales funerarios. Sus seguidores son acérrimos oponentes de la nigromancia. Hay santuarios de Arkay en todas las ciudades de Skyrim. Se pueden encontrar en los pasillos de los muertos.

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Santuario de Arkay en el Templo de los Dioses en la Soledad.

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Aumenta la salud en 25 unidades.

2) Bendición de Kynareth. Kynareth es la diosa del aire. Sus sirvientes están siempre dispuestos a ayudar a los enfermos y heridos. Hay un templo de Kynareth en Whiterun.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]

Templo de Kynareth en Whiterun...

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...y su santuario está allí.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


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Aumenta tu resistencia en 25 unidades.

3) Bendición de Mara. Mara es la diosa del amor y la compasión. Con ella está asociada la posibilidad de casarse en Skyrim. Sólo necesitas encontrar/comprar su amuleto, hablar con el NPC que te interesa y luego organizar una boda en el Templo de Mara en Riften.

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


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Templo y santuario en Riften.

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Los hechizos de curación son un 10% más efectivos.

4) Bendición de Dibella. Dibella es considerada la diosa de la belleza. Su templo está ubicado en Markarth, pero solo las sacerdotisas de Dibella pueden ingresar al Santuario Interior. Obtendrás acceso allí después de la misión "El corazón de Dibella" (ver pág. "Efectos activos", párrafo 4).

"Talentos" y "efectos activos" inusuales. [Actualización del 10/01/2012. Se agregaron bendiciones de la deidad.]


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Templo y santuario. Markarth.

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+10 a la elocuencia.

5) Bendición de Julianos. Julianos ocupa un lugar de honor en el panteón como dios de la sabiduría. El santuario está ubicado en el Templo de los Dioses.

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Santuario.

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Aumenta la magia en 25 unidades.

6) Bendición de Zenithar. Zenithar es el dios de la artesanía y el comercio. Patrocina a los mortales y sus relaciones comerciales.

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Altar de Zenithar.

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Los precios son un 10% más favorables.

7) Bendición de Stendarr. En el culto a las deidades, el dios de la misericordia y la compasión es Stendarr. Su altar también se encuentra en el Templo de los Dioses.

Por cierto, los amuletos de Stendarr fueron vistos entre los guardias de Whiterun.

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Santuario.

Altar en el Templo de los Dioses.

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La magia se restaura un 10% más rápido.

9) Y lo más interesante. Bendición de Talos. Talos (Tiber Septim) es el noveno dios del panteón, un héroe ascendido del Imperio. El Dominio Aldmeri prohibió su culto en todo el Imperio. Por eso su santuario ni siquiera está en el Templo de los Dioses. Más precisamente, el nicho de Talos está vacío. Pero en todo Skyrim hay estatuas de Talos y santuarios junto a ellas. Por ejemplo, un santuario de este tipo se puede encontrar en Riften, no lejos de la entrada al escondite del Gremio de Ladrones (gracias llama

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¡Ahora todos los nichos están llenos!

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El tiempo entre gritos se redujo en un 0%. ¿Bicho? (completaste todas las misiones principales)

Oh sí, lo olvidé por completo. Hay un templo en Windhelm dedicado a Talos. Esto se debe a que Windhelm está inicialmente bajo el control de los Stormcloaks. No sé si el templo se cerrará si Windhelm es capturado por el Imperio.

Y además. Si alguien está interesado, debajo del spoiler hay enlaces a artículos sobre hombres lobo y vampiros.

Lea la actualización a continuación.
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Prefacio.

Requisitos: Skyrim, Actualización, Dawnguard, Dragonborn

Los anillos y amuletos presentes en el mod están tomados del nexo (algunas de las texturas son mías), lo más probable es que ya los hayas visto en diferentes mods, pero para ser honesto, instalar un montón de mods con basura innecesaria no me calienta. Además, los anillos y amuletos mod se pueden usar individualmente en lugares estándar, así que hice una colección para usar 2 amuletos, 6 anillos y una máscara al mismo tiempo.

Todos los anillos son visibles en las manos, pero para que los anillos sean visibles en el modo primera persona, las carreras tuvieron que ser editadas, y esto conlleva posibles conflictos para quienes juegan con la raza cambiada. En resumen, en el archivo hay una carpeta "1stPerson", hay un archivo esp con carreras editadas, para que los anillos sean visibles en modo primera persona, úsalo o el archivo principal.

El mod está diseñado para el nivel más difícil del juego con modificaciones adicionales para un juego difícil.

Ni siquiera insinúes el uso ilimitado de anillos y amuletos, porque es pura trampa.

Las capturas de pantalla fueron tomadas del editor CreationKit, debido a que muchas personas tienen diferentes configuraciones de iluminación y texturas del juego, por lo que todo se verá diferente en el juego.

Al crear el mod, me guié por esto: Espacios para ropa en el kit de creación: http://site/publ/skyrim/sloty_odezhdy_v_creation_kit/6-1-0-215

Ranuras involucradas:
ranura 46 - para el dedo medio de la mano derecha
ranura 48 - para el dedo anular de la mano derecha
ranura 45 - para el dedo índice de la mano izquierda
ranura 49 - para el dedo medio de la mano izquierda
ranura 58 - para el dedo anular de la mano izquierda
ranura 55 - para amuletos

Dado que el mod afecta a algunas ranuras, puede haber problemas al mostrar cosas de otros mods que usan estas mismas ranuras, por ejemplo, si en algún mod tienes pantalones en la ranura 58, cuando te pongas un anillo usando esta ranura, serás sin pantalones, pero pero en el ring.

Vamos a empezar.

Anillos de oro, todos en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49) - Anillo de oro con diamante (l), Anillo de oro con esmeralda (l), Anillo de oro con rubí (l), Anillo de oro con zafiro (l) . Los nuevos modelos utilizan texturas de anillos en el juego.
Requiere una barra de oro y una gema impecable para elaborarla.

Anillos de los sacerdotes dragón, todos en el dedo anular de la mano izquierda (espacio 58). Los nuevos modelos utilizan texturas de máscara en el juego.
Se requiere una máscara para hacer. Los anillos se pueden cambiar por una máscara (por ejemplo, para obtener la máscara de Konarik) en la ubicación "Santuario de Bromjunar" (donde llegamos usando una máscara de madera), habrá una piedra con un letrero colgado en la pared. , lo activamos y TODOS los anillos de sacerdote del inventario serán canjeados por las máscaras correspondientes.

Anillo para respirar agua: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49), utilizando un nuevo anillo dorado con un zafiro. Puedes encontrarlo en la ubicación de Robber's Cave, donde los bandidos en el camino exigen un pago por el paso. El encantamiento se puede eliminar.

Anillo de caminar sobre el agua: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49) se utiliza un nuevo anillo dorado con un zafiro. Puedes encontrarlo en el río cerca de Whiterun, donde el diente de sable está al lado del cofre, hay huesos por ahí, hay un anillo colgando de tu mano, el encantamiento se puede quitar.

Anillo del encantador: en el dedo medio de la mano izquierda (espacio 49), se usa un nuevo anillo dorado con un rubí. + 15 al encantamiento. El encantamiento no se puede eliminar y no está a la venta. Puedes encontrarlo en el colegio de magos en la cama del encantador.

Anillo de visión nocturna: en el dedo medio de la mano derecha (ranura 46), un nuevo modelo con textura propia. El encantamiento no se puede quitar, el anillo no se puede vender. Puedes encontrarlo en la mesa de noche en Riverside Outpost cerca de Whiterun.

Anillo de luz: en el dedo medio de la mano derecha (ranura 46), un nuevo modelo con textura propia. El encantamiento no se puede quitar, el anillo no se puede vender. Puedes encontrarlo en el "Ala Pelagio" del Palacio Azul en el dedo del esqueleto. Y sí, no hay luces que interfieran, la luz es naranja.

Anillo de Jurgen the Windcaller: en el dedo índice de la mano izquierda (ranura 45), un nuevo modelo con su propia textura. Cuando usas el anillo, se te agrega la habilidad "Palabra de Fus": pierdes el equilibrio un 30% menos a menudo y los oponentes pierden el equilibrio un 30% más a menudo, la resistencia al daño es +15 y, cuando lo usas, te curas de las llagas. . El anillo se puede encantar. No para la venta. Puedes encontrarlo en la tumba de Ustengrev según la misión principal, está ubicado en una habitación secreta que se abre con una palanca (anillo con cadena), la sala de juegos está ubicada en la primera ubicación, y no en las profundidades.

Anillo de Rjorn: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 46), un nuevo modelo con textura propia. El anillo pertenecía al legendario bardo, que inspiró a muchos guerreros tocando su tambor. Pero resulta que el punto no está en el tambor (por el cual te enviarán al gremio de bardos), sino en su anillo. Cuando te pongas el anillo, obtendrás la habilidad "Conocimiento de Bardo" (otorgada por el libro negro de Dragonborn), el anillo en sí se puede encantar. Mire en el mismo lugar que el tambor de Rjorn, en el mojón de Holdir, una mano esquelética sobresaldrá de debajo de la piedra, en la que habrá un anillo.

Anillo de protección contra la intemperie: en el dedo medio de la mano derecha (ranura 46), un nuevo modelo con textura de juego. El anillo está nivelado y se renueva automáticamente (basta con quitarlo y volver a ponérselo): protección contra el calor, el frío y los rayos del 12% al 35%. El encantamiento no se puede quitar, el anillo no se puede vender. El anillo está en posesión del elfo oscuro Drelas, que vive en su casa en la inmensidad de Skyrim.

El Anillo Khajiit es un anillo que no se utiliza en el juego, un modelo de juego. Cuando te pones el anillo, te vuelves invisible y te mueves a mayor velocidad durante 30 segundos. El encantamiento no se puede quitar, el anillo no se puede vender. El anillo está en posesión del asesino khajiita J'datarr, de quien Malborn te pedirá que te deshagas (si está vivo, por supuesto).

Amuleto de Auriel (espacio 55), el nuevo modelo utiliza la textura del juego, visible en el inventario, no visible en el cuerpo (ver más abajo). Aumento de la habilidad del arquero +15. El encantamiento no se puede eliminar. Puedes encontrarlo en la Cueva de la Noche, donde te encuentras con el elfo de las nieves Gelebor.

El Amuleto del Bardo es un nuevo modelo con su propia textura. Funciona igual que "Amuleto de articulación", +25 a elocuencia. El encantamiento no se puede eliminar. Puedes encontrarlo en la momia de Svaknir, donde se encuentra el libro “La canción del rey Olaf”, necesario para la misión del gremio de bardos.

Juego de azar:

Todos los amuletos de las nueve deidades usan la ranura 55, por lo que se pueden usar con otros collares y amuletos del juego; los modelos del juego no son visibles en el cuerpo porque Los modelos no han sido editados.
Amuleto de Saarthal: se activa una habilidad deshabilitada (?); cuando está equipada, se agrega el hechizo "Látigo del observador", que no consume maná.
Amuleto de Goldur - características aumentadas: en partes - de 30 a 50 por característica, individual - de 30 a 70 por característica y resistencia al daño +10. Se volvió invendible.
Amulet of Savos Arena (rebautizado como Amulet of the Archmage): utiliza un modelo del amuleto de Julianos con una nueva textura. 25% de resistencia mágica, 25% de absorción de hechizos, +100 unidades. de magia. El amuleto se puede encantar, pero no se puede vender.
Amuleto de la Compañía Imperial del Este: al tomarlo, detienes la interminable y tediosa misión "Buscando colgantes", que se puede encontrar en la mina Raven Rock.

Anillo de la santidad del matrimonio - en el dedo anular de la mano derecha (ranura 48), un nuevo modelo con la textura del amuleto Mara.
Anillo de la mezcla más pura: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49) se utiliza un nuevo Anillo Dorado con una esmeralda.
Anillo Muiri: en el dedo medio de la mano izquierda (espacio 49), se utiliza un nuevo anillo dorado con una esmeralda.
Anillo del Tejedor Nocturno: en el dedo medio de la mano izquierda (espacio 49), usando el nuevo Anillo de Oro con zafiro.
Anillo familiar de Silver Blood: en el dedo medio de la mano derecha (ranura 46), un nuevo modelo con su propia textura.
Anillo de Hircine: en el dedo medio de la mano derecha (espacio 46), modelo y textura del juego, visible en la mano.
Anillo de Namira: en el dedo medio de la mano derecha (espacio 46), modelo y textura del juego, visible en la mano.
Anillo de nigromancia Azidalovo: en el dedo medio de la mano derecha (ranura 46), un nuevo modelo con su propia textura.
El anillo mágico de Azidal: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49), un nuevo modelo con su propia textura.
Anillo de seguimiento sin lote: en el dedo medio de la mano izquierda (ranura 49), se utiliza un nuevo anillo de oro con un rubí.
Bone Hawk Ring (de Dawnguard): en el editor CreationKit, se agregaron ranuras para vestirse y se aumentó la prioridad, explicaré por qué: dado que el modelo consta de 3 anillos en 3 dedos y todo está colgado en una ranura para anillos, luego, al ponerse, por ejemplo, un anillo adicional de la santidad del matrimonio y los anillos de nigromancia de Azidal, se mostrarán mezclados, para que se muestren normalmente sin superponer modelos entre sí, tuvieron que ser editados, ahora Al usar los anillos anteriores, solo se mostrará el anillo de halcón de hueso, porque La prioridad de visualización es mayor, pero se seguirán usando otros anillos. El modelo de anillo no se ve afectado ni modificado.

Bueno, al mismo tiempo, el "Aro del mago" (el que te da el archimago) se actualiza automáticamente en nivel (quitarlo y ponérselo), aumentando la magia de 50 a 100. El aro aún no debería haberse recibido. , porque Este es un aro nuevo.

El amuleto de articulación (nivel) no ha sufrido modificaciones, porque se puede convencer con el amuleto de un bardo.

Eso es todo. Y que tengas un buen juego.
Usa el mod como desees.

PD.
Se agregaron palabras clave de encantamiento a algunos anillos y amuletos.

p.d.s.
en la versión 1.03 corregido:

- Deficiencias de la imposibilidad de tomar anillos, ahora se instalan grandes activadores.
- el encantamiento eliminado del anillo de caminar sobre el agua no se podía usar ahora se puede aplicar a cualquier bota;
- se ha añadido una bonificación al anillo del encantador; al ponerse el anillo, puedes aplicar dos encantamientos al mismo objeto.
- se ha añadido una bonificación al anillo de la mezcla más pura; cuando te pones el anillo, las pociones que creas no tienen efectos negativos y los venenos no tienen efectos positivos.
- vista en primera persona eliminada
enlace de descarga adicional: https://yadi.sk/d/1LpySX8D3REByd

Primeras Lecciones - MG01

Todo iba bien hasta que el viejo tonto decidió tratarme como a un pinche de laboratorio. De pie con el amuleto en alto y esperando que se digne recordar el hechizo… ¡Simplemente humillante!

Del diario de Olauron de Alinor

Al llegar a Winterhold, diríjase por la única calle hasta el puente de piedra. Serás recibido por una mujer Altmer llamada Faralda quien te dirá que la puerta al otro lado del puente no se abrirá. Dile que quieres unirte a la universidad. El elfo advertirá que el camino hacia los poderes mágicos no está abierto para todos y luego le asignará una prueba. Puedes intentar persuadirla (requiere una habilidad de elocuencia de 100 o un Amuleto de articulación equipado) o, si necesitas ingresar a la universidad para la tarea "Conocimiento antiguo" (Conocimiento anciano), preséntate como un Dovahkiin y demuestra el capacidad de gritar. De lo contrario, necesitarás lanzar uno de los siguientes hechizos (seleccionados al azar):

  • Saeta de fuego
  • Conjurar llama Atronach
  • Miedo
  • Luz mágica (Magelight)
  • Manos curativas

La ausencia de un hechizo no es obstáculo para pasar la prueba: en este caso, el elfo lo venderá por 30 de oro, lo que en ocasiones te permite ahorrar en la compra de un tomo.

El objetivo de todos los hechizos, excepto el último, es el símbolo del Colegio de Winterhold junto a Faralda: el ojo de Magnus rodeado por cinco rayos, que simbolizan las escuelas mágicas. El objetivo del último hechizo es la propia hechicera.

Sigue a los elfos que encienden pozos mágicos a lo largo del camino. En el patio del colegio, acércate a Ancano y Mirabelle Ervine hablando, y luego dirígete a la mujer bretona. El maestro mago le dará al estudiante del gremio la capucha de novato, la túnica de destrucción de novato y las botas que le corresponden al estudiante del gremio y se ofrecerá a mostrárselo al tablero.

Mirabella te llevará al Salón de los Logros y te mostrará la primera habitación a la derecha para el nuevo estudiante, en cuyos gabinetes y cofres puedes guardar el botín de forma segura. Al regresar al patio, la mujer bretona señalará la Sala de los Elementos y dirigirá a Tolfdir a una conferencia.


Entra y acércate al anciano con los otros estudiantes. Independientemente de la respuesta, prepárate para lanzar un hechizo de Protección Menor, que Tolfdir te enseñará si es necesario. A la señal, active y mantenga presionado el amuleto hasta que el maestro golpee.



 


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