بيت - كهرباء
Skyrim المستوى 1 تجول. تجول في Skyrim. "الفئران المحاصرة" - البحث عن Esbern

The Elder Scrolls في عربة بها ثلاثة مجرمين آخرينوالأمن في الأمام والخلف
عندما تتوقف العربات والاستعداد للموت

الآن علينا أنسنلتقي بالإمبراطور هادفار، وسيساعدنا في الوصول إلى البرج الرئيسي للقلعة. ثم هناك شوكة صغيرة في المؤامرة - نذهب إما مع رالوف (نقتل الإمبراطوريين على طول الطريق) أو مع هادفار (نقتل المتمردين، على التوالي).

قبل العاصفة

السفر إلى ويترون. لن يسمح لك الحراس بالمرور في البداية، لكن عندما يعلمون أنك من Riverwood، سيفتحون البوابة. بعد أن وصلت إلى القصر، الذي يسمى "مدى التنين"، يجب عليك إبلاغ يارل بالغروف الأكبر عن الحادث الذي وقع في هيلجن. سيرسل مفرزة إلى Riverwood، ويمنحه درعًا إمبراطوريًا وأمرًا بمساعدة Farengar في دراسة التنانين.

قمة عاصف

سيطلب منك Farengar إحضار حجر تنين لإجراء دراسة مفصلة عن التنانين.

تمت كتابة الإرشادات التفصيلية لهذا المسعى من أجل المهمة

التنين في السماء

بعد إعطاء حجر التنين إلى Farengar، سوف يتصل بك Airileth معًا. تقترب من جارل، سوف تكتشف ما حدث، أي هجوم التنين على برج المراقبة. أنت والحراس بحاجة إلى تفتيش البرج. جنبا إلى جنب مع الحراس، تصل إلى البرج، بعد فحص البرج، ستسمع هدير التنين - لقد عاد.

تحتاج إلى هزيمة التنين، ستكون المعركة طويلة ومرهقة. من خلال قتل تنين، ستحصل على روحه وتطلق العنان للصرخة، ويمكنك حتى تجربتها. بعد أن أخذت كل الأشياء الأكثر قيمة التي كان لدى التنين، يجب عليك العودة وإبلاغ الإيرل بما حدث. كما اتضح، كانت النبوءة صحيحة - لقد عادت التنانين، وأنت دوفاكين - الرجل الذي يتدفق في عروقه دماء التنين.

بعد تقديم التقارير إلى Earl of Whiterun، ستحصل على لقب Thane، وفرصة شراء منزل شخصي في Whiterun وHousecarl Lydia.

طريق الصوت

سوف يدعوك Greybeards إلى معبدهم، High Hrothgar، على منحدر حنجرة العالم.

إذا كنت تعتقد أنك ستصل إلى هناك بسرعة، فأنت مخطئ. مهمتك الرئيسية هي الوصول إلى مدينة Ivarstead، حيث تبدأ الخطوات السبعة آلاف الشهيرة المؤدية إلى High Hrothgar. يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك مباشرة، عليك أن تصعد الدرجات وتحذر من الأعداء، الذين سيكون هناك الكثير منهم.

ستصل قريبًا إلى المعبد وسيستقبلك Arngeir بالداخل. سيطلب منك إظهار صرخة "القوة القاسية". بعد أن تتأكد أنك دوفاكين، سيبدأ بإخبارك عن الصراخ وقوة الصوت، وبعد ذلك سيطلب من إينارت أن يعلمك كلمة أخرى من القوة.

هورن يورغن

ولكن في الأسفل ستصادف ممرًا مغلقًا بثلاثة أقسام من الشبكات، وأمامها ثلاثة أحجار سحرية، تقترب منها، وترتفع إحدى الشبكات، ولكن بمجرد الابتعاد، تنخفض الشبكة.

مهمتك هي إعداد وتفعيل صيحة "Rapid Dash" في الوقت المناسب، والركض عند الممر الأخير إلى الحجر السحري، وتفعيل الصراخ، وستجد نفسك خلف قضبان حديدية.

ينتظرك الترحيب الحار أمامك: فالألواح التي تخطو عليها تطلق نفاثات من النار عند لمسها. ستكون هناك أيضًا ألواح أمامك، بالإضافة إلى العناكب، ومن بينها لوحة واحدة كبيرة جدًا، وستساعدك هذه الألواح نفسها في التعامل معها.

بعد أن وصلت إلى المدينة، انتقل إلى الحانة واسأل دلفين، ستقول إنها ليس لديها مثل هذه الغرفة وسوف تقدم أخرى. عندما تدخل الغرفة، ستخبرك أن دلفين ستأتي بعدك، وستقول إنها تركت لك ملاحظة، وستعرض عليك متابعتها. ستأخذك إلى غرفتها السرية الموجودة في خزانة الملابس وتخبرك أنها بحاجة إليك.

بعد أن أدركت أنك الشخص الذي تحتاجه بالضبط، ستخبرك عن الشفرات التي تحمي Dragonborn لعدة قرون وتخبرك بتخمينها حول صحوة التنانين. سوف تعطيك أيضًا قرن يورغن. بعد إعادة القرن إلى Greybeards، يجب عليك الخضوع لطقوس تحية Dovahkiin. سيتم أيضًا تعليمك الكلمة الثالثة من صيحة "القوة القاسية".

شفرة الظلام

بعد أن أعطت القرن لدلفين، ستخبرك أن التنين يجب أن يستيقظ الآن، يجب أن تتبعه إلى Kin Grove.

بقتل التنين، سوف تمتص روحه. عند رؤية هذا، ستصدقك دلفين بالتأكيد وتخبرك عن تخميناتها، فهي تعتقد أن ثالمور هو المسؤول عن كل شيء، فهو ينتقم من الهزيمة في الحرب الأخيرة ويريد إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنانين. ولكن للتأكد تمامًا من ذلك، تحدثت عن خطتها الجديدة: التسلل إلى سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

في الحانة نجد مالبورن العصبي، الذي يمكننا أن نعطيه كل المعدات اللازمة؛ كل ما تعطيه له، سيحمله إلى قصر السفير. بعد تلقي الدعوة نغادر المدينة ونذهب إلى الاسطبلات حيث تنتظرنا دلفين بملابس الاستقبال. ستأخذ أيضًا جميع معداتك وستخفيها في مخبأها. نصعد إلى العربة ونذهب إلى مكتب الاستقبال.

احصل على بعض البراندي من مالبورن أو الخادمة التي تقدم الطعام. اقترب من رازيلان المخمور، فهو لن يمانع في الشرب، ولكن في المقابل اطلب منه معروفًا - لإحداث ضجة صغيرة.

في هذا المنزل، سنحتاج أولاً إلى البحث في المستندات الموجودة في الغرفة بالطابق الثاني، وبعد ذلك ستحتاج إلى مفتاح يفتح الباب المؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن العثور على المفتاح في الصندوق.

بعد أن فتحنا الباب بمفتاح أو مفاتيح رئيسية، نجد أنفسنا في الطابق السفلي، وهناك سترى حارسًا واحدًا وروليندير، إذا لم تقتله سابقًا. بعد أن تعاملت مع المعارضين، قم بتفتيش الصدر وإنقاذ السجين - إتيان رورنيس، سيخبرك بكل ما يعرفه.

بمجرد حفظ Etienne، سيدخل الحراس فجأة وسيحضرون Malborn للاستجواب. بعد قتل الحراس، خذ منهم مفتاح الفتحة. تؤدي الفتحة إلى كهف يعيش فيه قزم الجليد، وأسهل طريقة لقتله هي استخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة، علمنا أن ثالمور لا علاقة له بالتنين - فهم يحاولون أيضًا معرفة سبب ظهور التنانين فجأة في الحياة. ولديهم دليل واحد - عضو قديم في Blades يُدعى Esbern، والذي يُشاع أنه يختبئ في مكان ما في Riften. بهذه المعلومات، نعود إلى Delphine في Riverwood ونتلقى المهمة التالية - العثور على Esbern. لا تنس أن تأخذ كل ممتلكاتك من صندوق Delphine.

الفئران محاصر

تعتقد دلفين أن Brynjolf، وهو عضو في نقابة اللصوص، يمكنه مساعدتك. يمكنك العثور عليه في Wild Flask أو في منطقة التجارة.

لن يخبرك Brynjolf بأي شيء، ولكن يمكنك أيضًا أن تسأل Vekel the Warrior. سيقول أن رجل عجوز معين، مشابه في الوصف ل Esbern، يعيش في Anthill، لكن بعض الجان مهتمون به أيضا.

جدار ألدوين

بمجرد أن يصبح Esbern جاهزًا، سيكون جاهزًا لمتابعتك إلى Riverwood، إلى Delphine. ولكن قبل لم الشمل، سيتعين عليك اختراق جنود Thalmor الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. اصعد إلى السطح وتوجه إلى Sleeping Giant.

يقع طريقك إلى معبد Skyhaven، لكن طريقك سيأخذك عبر Carthspire، وهو معسكر مليء بالمنبوذين المتشددين. ليس من الضروري أن تشق طريقك عبر المعسكر بأكمله، يمكنك ببساطة دخول المعبد نفسه.

للمضي قدمًا، تحتاج إلى سفك دمك - دم التنين - على الختم الموجود في وسط الدائرة. بعد ذلك، يمكنك الذهاب إلى معبد Sky Harbour. اتبع Esbern وهو يتعلم عن فن Akaviri. بعد صعود الدرج، سترى جدار ألدوين. استمع إلى كل ما يقوله Esbern أثناء قراءة النبوءة القديمة.

حنجرة العالم

سوف تكون دلفين ضد لقائك مع ذوي اللحى الرمادية، لكن لا يوجد خيار آخر، وسيتعين عليك تسلق High Hrothgar مرة أخرى. عندما تصل إلى الدير، ابحث عن Arngeir هناك. ستجري معه محادثة صعبة، لكنه لا يزال يتذكر هدفه الحقيقي بمساعدة إينارت.

أنت، جنبًا إلى جنب مع بقية اللحى الرمادية، انتقل إلى الفناء الداخلي، حيث سيشرحون لك أن صرخة "Dragon Slayer" لا يعرفها إلا أحكم اللحى الرمادية - بارثورناكس. ولكن للوصول إليها، تحتاج إلى تسلق أعلى نقطة في Skyrim - حلق العالم. ولكن من أجل الوصول إلى هناك، عليك أن تعرف صرخة "السماء الصافية"، التي سيعلمك إياها اللحى الرمادية.

في الطريق سوف تقابل أشباح الجليد والمتصيدون، وهم عرضة للنيران. بمجرد وصولك إلى حنجرة العالم، ستجد أخيرًا بارثورناكس. سيخبرك عن Alduin، لكنه لن يتمكن من تعليمك صيحة Dragon Slayer، لكنه يعرف عن لفيفة قديمة يمكن أن تساعدك، لكن موقعها غير معروف. ولكن في المقابل، سوف يمنحك القدرة على تعلم صرخة "التنفس الناري"، سيطلب منك تجربة البكاء عليه لفهم قوة صوت Dragonborn.

المعرفة القديمة

شيخ Greybeards، التنين بارثورناكس، لا يعرف موقع اللفيفة. لهذا السبب، سوف تحتاج إلى الاتصال بـ Arngeir في High Hrothgar، أو Esbern، الموجود في معبد Skyhaven.

على أية حال، سيتم إرسالك إلى كلية وينترهولد. هناك سوف تحتاج إلى التحدث مع حارس الكتب والمخطوطات - Urag gro-Shub، هو نفسه لا يستطيع المساعدة كثيرًا، لكنه سيعطي عدة كتب حول هذا الموضوع. في إحداها ستجد أوراج سيقول إنه كتبها سيبتيموس سيجونيوس، الذي يقع حاليًا في مكان ما في الشمال.

خارج عن المألوف

تحتاج إلى العثور على مأوىسيبتيموس "ما بعد سيبتيموس سيجونيوس" ستجد سيبتيموس نفسه، سيكون مجنونا بعض الشيء، لكنه لا يزال سيخبرك عنهالآثار التي ينبغي أن يكون موجودا فيها التمرير ، وسوف يعطيك أيضاالمجال والمكعب من الدويمر.

طريقك يكمن في ألفتاند مزارك

بعد فترة لكأومانو وسولا تريباتيوس. آلية دويمر, يمكنك الوصول إلى هناكإلى الوصول الأسود.

الوصول الأسود لجذر السندريون القرمزي لنيرن . لكن هدفك هو التمرير القديم، لأخذه، تحتاج إلى التعامل مع الآليةأبراج مزارك.

أولاً، تحتاج إلى وضع القاموس المستلم من Septimius في حامل خاص، ثم تحتاج إلى الضغط على الزرين الأولين لفتح الزر التالي. بعد بعض التلاعب بالزر الرابع الأخير، سوف تحصل على الفرصةالتقط التمرير القديم.

لعنة ألدوين

يجب أن تذهبإلى حلق العالم. سترى كيف قاتل أبطال Nords القدامى مع Alduin، لكن لم يسير كل شيء بسلاسة، وتم إرسال Alduin إلى المستقبل، مثلك أيضًاتعلم صيحة "قاتل التنين".

لمواجهة التنين بشكل أكثر فعالية، استخدم Dragon Slayer، ثم حاول إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر، ولكن تجنب النيران النارية التي ينفثها التنين.

سقط

بعد قتال شاقألدوين، وذيله بين رجليه يطير بعيدااتجاه غير معروف. بارثورناكس

الضغط

"التنين القاتل" واستدراجه إلى الفخ. بعد ذلك، لن يكون التنين خطيرًا، ويمكنك التحدث معه. سيخبرك بمكان ألدوين الآن.

وقت أبدي

للتفاوض. مهمتك هي إخطار القادة العسكريين للمعسكرين والحضور للمفاوضات. تنتظرك الكثير من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير عليها. بعد المفاوضات، يمكنك البدء في المهمة الرئيسية.

بيت الآكل العالمي

  1. طائر
  2. طائر
  3. طائر
  1. طائر
  2. طائر
  1. طائر

  1. فوكس
  2. فراشة
  3. التنين

بوضع مخلبك على الباب، سوف يفتح. وسوف يكون draugr في انتظارك مرة أخرى، بعد اختراقها، ستجد طريقة للخروج. أنت الآن بحاجة إلى الصعود إلى البوابة ومحاربة نيكرين، أحد كهنة التنين. من جسده عليك أن تأخذ طاقم كاهن التنين اللازم لفتح البوابة. فقط Sovngarde في المقدمة!

سوفنجارد

بعد أن أثبتت له قوتك، سيسمح لك بالمرور. بعد عبور الجسر، يمكنك الدخول إلى قاعة الشجاعة. هناك ستقابل العديد من أبطال أساطير الشمال المشهورين. هناك ستقابل الثلاثة الذين قاتلوا Alduin للمرة الأولى، وهم متحمسون لمحاربة ألد أعدائهم مرة أخرى. سيخبرونك بخطة لقتل Alduin، والذهاب مرة أخرى إلى قتال مميت.

التنين القاتل

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للقتال، لكن الضباب لن يمنحك الفرصة للقتال، وسيتعين عليك تبديده باستخدام صرخة "Clear Sky" مع الآخرين. بعد القيام بذلك عدة مرات، سترى آكل العالم نفسه. يجب إسقاطه باستخدام صيحة "Dragon Slayer". عندما يكون على الأرض، ألحق به أكبر قدر من الضرر. قريبا سوف تكون قادرا على التمتع بانتصارك. وبعد ذلك يمكنك أن تكون حرًا وتكمل المهام المختلفة وغير المرتبطة بالحبكة.

قصة

من أجل الحرية!

كما اعتدنا بالفعل في ألعاب السلسلةمخطوطات الشيخ نبدأ رحلتنا كسجين. نحننحن في عربة مع ثلاثة مجرمين آخرينوالأمن في الأمام والخلف . أثناء القيادة، علينا أن نستمع إلى محادثة حول وضع غير مفهوم في Skyrim. بعد بضع دقائقالقافلة تدخل قلعة هيلجن هناك ينتظرنا الجلاد والموت المحتوم.

عندما تتوقف العربات سيتم فحصنا نحن والسجناء الآخرين في القوائم. عندما يحين دورنا، يمكننا أن نجعل بطل أحلامنا.هناك أكثر من فرص التخصيص الكافية. بعد إنشاء الشخصية، يتم نقلنا إلى كتلة التقطيع.نركع ونضع رؤوسنا على الكتلة والاستعداد للموت، عندما يتم "الإنقاذ" فجأة - يهبط تنين ضخم على برج قريب. كل هذا يخلق ضجة، بينما يركض الناس من حولنا ويموتون في لهيب التنين المحترق، نقف ونسيطر على أجسادنا.

الآن علينا أناختبئ في البرج مع المتمردين رالوف وأولفريك. بعد ذلك، صعود الدرج، سنرى التنين يدمر كل شيء حوله. بعد ذلك، علينا الإسراع والقفز في الحفرة التي شكلها التنين. نخرج من المبنى المحترق ونجد أنفسنا في الشارع،سنلتقي بالإمبراطور هادفار، وسيساعدنا في الوصول إلى البرج الرئيسي للقلعة. ثم هناك شوكة صغيرة في المؤامرة - نذهب إما مع رالوف (نقتل الإمبراطوريين على طول الطريق) أو مع هادفار (نقتل المتمردين، على التوالي).

عند دخول البرج، سيقطع رالوف/هادفار القيود ويعطي التعليمات بارتداء الدروع وأخذ الأسلحة.نقتل المعارضين ونأخذ مفتاح القلعة من أحدهم.

من هنا سنشق طريقنا مع رالوف/هادفار عبر سلسلة من الممرات . اقتل ستة حراس والعديد من العناكب والدب على طول الطريق (أو يمكنك المرور دون أن يلاحظك أحد).وهكذا بعد فترة سنخرج من الكهوف. بعد حصوله على إنجاز "الحرية!" ومهمتنا التالية، نذهب إلى Riverwood للقاء إما عم هادفار (اختيار جانب الإمبراطوريين) أو أخت رالوف (اختيار جانب Stormcloaks).

قبل العاصفة

السفر إلى ويترون. لن يسمح لك الحراس بالمرور، ولكن بمجرد أن يعرفوا أنك من Riverwood، سيسمحون لك بالمرور. بعد أن وصلت إلى القصر المسمى Dragon's Reach، يجب عليك إبلاغ Jarl Balgruuf the Elder بالحادثة التي وقعت في Helgen. سيرسل مفرزة إلى Riverwood، ويمنحه درعًا إمبراطوريًا ومهمة لمساعدة Faringar في دراسة التنانين.

قمة عاصف

سيطلب منك Faringar إحضار حجر تنين لإجراء دراسة مفصلة عن التنانين.

تمت كتابة الإرشادات التفصيلية لهذه المهمة من أجل مهمة "المخلب الذهبي".

التنين في السماء

بعد إعطاء حجر التنين إلى Faringar، سوف يتصل بكم Airileth معًا. عند الاقتراب من اليارل، نكتشف ما حدث، أي هجوم التنين على برج المراقبة. نحن بحاجة إلى فحص البرج مع الحراس. وصلنا مع الحراس إلى البرج، بعد فحص البرج، نسمع هدير التنين - لقد عاد.

نحن بحاجة إلى هزيمة التنين، ستكون المعركة طويلة ومرهقة. من خلال قتل التنين، سوف نتلقى روحه ونفتح الصراخ، ويمكننا أيضًا تجربته. بعد أن أخذنا كل الأشياء الأكثر قيمة التي كان لدى التنين، يجب علينا العودة وإبلاغ اليار بما حدث. كما اتضح، كانت النبوءة صحيحة - لقد عادت التنانين، ونحن دوفاكين - رجل يتدفق في عروقه دماء تنين.

بعد تقديم التقارير إلى Earl of Whiterun، سيشكرك ويمنحك لقب Thane، وفرصة شراء منزل شخصي في Whiterun وشريكتك Lydia.

سوف يدعوك Greybeards إلى معبدهم، High Hotgar، على سفوح Throat of the World.

إذا كنت تعتقد أنك ستصل إلى هناك بسرعة، فأنت مخطئ. مهمتك الرئيسية: الوصول إلى مدينة Ivarstead، حيث تبدأ الخطوات السبعة آلاف الشهيرة المؤدية إلى High Hotgar. يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك مباشرة، عليك أن تصعد الدرجات وتحذر من الأعداء، الذين سيكون هناك الكثير منهم.

ستصل قريبًا إلى المعبد وسيستقبلك Arngeir بالداخل. سيطلب عرضًا لـ "القوة القاسية"، مؤكدًا أنك دوفاكين، سيبدأ بإخبارك عن الصراخ وقوة الصوت، وبعد ذلك سيطلب من إينارت أن يعلمك كلمة أخرى عن القوة.

بعد تعلم كلمتين أخريين من صيحة "Ruthless Force"، يجب عليك إظهار مهارتك لـ Greybeard ثلاث مرات. يجب عليك الآن أن تتبع Borri إلى الخارج، حيث سيعلمك ويظهر لك صيحة Charge Dash. بعد أن تعلمت صرخة جديدة، يجب عليك استخدامها في الممارسة العملية، بعد الانتهاء من كل هذه الاختبارات، سيتم تكليفك بمهمة جديدة: الحصول على قرن يورغن.

هورن يورغن

يرسلك Greybeards في اختبار أخير - لاستعادة قرن Jurgen Windcaller من قبره في Ustengrev، في مستنقعات Hjaalmarch.

بعد أن وصلت إلى القبر، سترى قطاع الطرق الذين لم يشاركوا شيئا مع السحرة. Draugr والهياكل العظمية تنتظرك في الداخل؛ مع وجود المستوى 15 فقط، فإن اختراقها ليس بالأمر الصعب.

لكن في الأسفل ستصادف ممرًا مغلقًا بثلاثة أقسام من الشبكات، وأمامها ثلاثة أحجار سحرية، تقترب منها، وترتفع إحدى الشبكات، ولكن بمجرد الابتعاد عنها، تنخفض الشبكة.

مهمتك هي إعداد وتفعيل صيحة "Rapid Dash" في الوقت المناسب، والركض بالقرب من الممر الأخير إلى الحجر السحري، وتفعيل الصراخ، وستجد نفسك خلف قضبان حديدية.

ينتظرك ترحيب حار أمامك: الألواح التي تخطو عليها عندما تلمسها تطلق نفاثات من النار. ستكون هناك أيضًا ألواح وعناكب في انتظارك، ومن بينها لوحة واحدة كبيرة جدًا، وستساعدك هذه الألواح نفسها في التعامل معها.

بعد اختراق الويب، ستجد بابًا، عند الدخول إلى الداخل، لن تجد البوق، بدلاً من ذلك توجد ملاحظة على قاعدة التمثال، تقول أنك بحاجة إلى استئجار غرفة في حانة Sleeping Giant في Riverwood، وفي العلية.

بعد أن وصلت إلى المدينة، انتقل إلى الحانة واسأل دلفين، ستقول إنها ليس لديها مثل هذه الغرفة وسوف تقدم أخرى. عندما تدخل الغرفة تخبرك أن دلفين ستأتي خلفك وتقول إنها تركت لك ملاحظة وتدعوك لمتابعتها. ستأخذك إلى غرفتها السرية الموجودة في خزانة الملابس وتخبرك أنها بحاجة إليك.

بعد أن أدركت أنك بالضبط من تحتاجه، ستخبرك عن الشفرات التي تحمي Dragonborn لعدة قرون وتخبرك بتخمينها حول صحوة التنانين. سوف تعطيك أيضًا قرن يورجن. بعد إعادة القرن إلى Greybeards، يجب عليك الخضوع لطقوس تحية Dovahkiin. سيتم أيضًا تعليمك الكلمة الثالثة من صيحة "القوة القاسية".

شفرة الظلام

بعد أن أعطتك القرن، ستقول دلفين أن التنين يجب أن يستيقظ الآن، يجب أن تتبعه إلى Kin Grove.

بعد أن وصلت إلى البستان مع دلفين أو بمفردك، سترى ألدوين، وهو يعيد إلى الحياة تنينًا مدفونًا يُدعى سالوكنير. عليك أن تقاتل معه وتتجنب ضرباته وتسبب أكبر قدر ممكن من الضرر.

بعد قتل التنين، لا تنس أن تستوعب روحه؛ بعد رؤية هذا، ستصدقك دلفين بالتأكيد وتخبرك عن تخميناتها، فهي تعتقد أن ثالمور هو المسؤول عن كل شيء، فهو ينتقم من الهزيمة الأخيرة الحرب ويريد إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنانين. ولكن للتأكد من ذلك، تتحدث عن خطتها الجديدة للتسلل إلى سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

لإثبات تورط ثالمور في غزو التنين، من الضروري العثور على معلومات تدينهم في سفارتهم. لكن عليك أولاً التفكير في خطة عمل. ستحدد لك دلفين موعدًا في Riverwood، في مخبأها السري، وستعطيك مفتاحه.

ستخبرك عن حفل الاستقبال في السفارة الذي سيقام في ذلك اليوم. لن تتمكن من حضور حفل الاستقبال فحسب - فأنت بحاجة إلى دعوة. ولكن لا داعي للقلق كثيرًا بشأن هذا الأمر، إذ سيحصل مالبورن، أحد معارف دولفين، على الدعوة. نحن بحاجة لمقابلته في العزلة، في حانة الجرذ الضاحك.

في الحانة نجد مالبورن العصبي، الذي يمكننا أن نعطيه كل المعدات اللازمة؛ كل ما تعطيه له، سيحمله إلى قصر السفير. بعد تلقي الدعوة، نغادر المدينة ونذهب إلى الاسطبلات، حيث تنتظرنا دلفين بملابس حفل الاستقبال. ستأخذ أيضًا جميع معداتك وستخفيها في مخبأها. نصعد إلى العربة ونذهب إلى مكتب الاستقبال.

نمر عبر الأمن ونظهر الدعوة في نفس الوقت ونجد أنفسنا في المنزل. عند التحدث مع السفير والضيوف الآخرين، حاول أن تتصرف بشكل أكثر أو أقل بعقلانية. سيخبرنا مالبورن، الذي يقف خلف المنضدة، بإلهاء الزوار بطريقة أو بأخرى حتى نتمكن من المغادرة دون أن يلاحظها أحد.

احصل على البراندي من مالبورن أو الخادمة التي تقدم الطعام. اقترب من رازيلان المخمور، فهو لن يمانع في الشرب، ولكن في المقابل اطلب منه معروفًا - لإحداث ضجة صغيرة.

بينما يحول الانتباه إلى نفسه، يجب عليك أنت ومالبورن المرور عبر خاجيت الغاضب إلى المطبخ. في المخزن يمكننا أن نأخذ الأشياء التي جلبها لك مالبورن. بعد ذلك سترى حارسين يتحدثان مع بعضهما البعض، يمكنك قتلهما أو تجاوزهما باستخدام مهاراتك في التخفي. في الطابق الثاني يمكنك رؤية ساحر، يمكنك قتله أو المرور به.

أنت الآن بحاجة إلى مغادرة القصر والدخول إلى منزل آخر يقف في الخلف. على طول الطريق سوف تقابل حارسًا آخر، ويمكنك مرة أخرى قتلها أو محاولة التسلل دون أن يلاحظها أحد.

في هذا المنزل، سنحتاج أولاً إلى البحث في المستندات الموجودة في الغرفة بالطابق الثاني، وبعد ذلك ستحتاج إلى مفتاح يفتح الباب المؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن أخذ المفتاح من الصندوق.

بعد أن فتحنا الباب بمفتاح أو مفاتيح رئيسية، نجد أنفسنا في الطابق السفلي، وهناك سترى حارسًا واحدًا وروليندير، إذا لم تقتله سابقًا. بعد أن تعاملت مع المعارضين، قم بتفتيش الصندوق وإنقاذ السجين - إتيان رورنيس، سيخبرك بكل ما يعرفه.

بمجرد حفظ Etienne، سيدخل الحراس فجأة وسيحضرون Malborn للاستجواب. بعد قتل الحراس، خذ منهم مفتاح الفتحة. تؤدي الفتحة إلى كهف يعيش فيه قزم الجليد، وأسهل طريقة لقتله هي استخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة، علمنا أن ثالمور لا علاقة له بالتنانين - فهم يحاولون أيضًا معرفة سبب ظهور التنانين فجأة في الحياة. ولديهم دليل واحد - عضو قديم في Blades يُدعى Esbern، والذي يُشاع أنه يختبئ في مكان ما في Riften. مع هذه المعلومات، نعود إلى دلفين في Riverwood ونحصل على المهمة التالية - للعثور على Esbern. لا تنس أن تأخذ كل ممتلكاتك من صندوق دلفين.

الفئران محاصر

سيخبرك Delphine بالعثور على أمين المحفوظات في Blades، Esbern، لكنك لست الوحيد الذي يحتاجه بشدة، يريد Thalmor أيضًا الحصول عليه. وفقًا لافتراضات عملاء ثالمور، التي تعلمتها من الكتاب، فهو موجود في ريفتن.

تعتقد دلفين أن Brynjolf، وهو عضو في نقابة اللصوص، يمكنه مساعدتك. يمكنك العثور عليه في Wild Flask أو في منطقة التجارة.

لن يخبرك Brynjolf بأي شيء، ولكن يمكنك أيضًا أن تسأل Vekel the Warrior. سيقول أن رجل عجوز معين، مشابه في الوصف ل Esbern، يعيش في Anthill، لكن بعض الجان مهتمون به أيضا.

العديد من Thalmors ينتظرونك بالفعل عند المدخل، اقتلهم واذهب إلى عش النمل.

يمكنك العثور على Esbern خلف باب به عدة أقفال في وقت واحد، لذلك يحذر أمين أرشيف الشفرات نفسه من التهديدات. لجعله يعتقد أنك لست من ثالمور، يمكنك إظهار موهبتك في الإقناع أو قول العبارة التي أخبرتنا بها دلفين، وهي: "تذكر البداية الثلاثين للصقيع".

بعد أن تقنعه، سيفتح جميع الأقفال ويدخلك إلى مسكنه المتواضع. سيطلب منك أن تنتظره حتى يستعد، وهنا تنتهي المهمة.

جدار ألدوين

بمجرد أن يصبح Esbern جاهزًا، سيكون جاهزًا لمتابعتك إلى Riverwood وDelphine. ولكن قبل لم الشمل، سيتعين عليك اختراق جنود Thalmor الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. اصعد إلى السطح وتوجه إلى Sleeping Giant.

بمجرد دخولك، يمكنك مشاهدة مشهد لقاء بين اثنين من المعارف القدامى. ثم ستطلب منك دلفين النزول إلى غرفتها، وهناك ستسمع قصة الرجل العجوز المذهلة عن جدار ألدوين.

يقع طريقك إلى معبد Skyhaven، لكن طريقك سيمر عبر Carthspire، وهو معسكر مليء بالمنبوذين المتشددين. ليس من الضروري أن تشق طريقك عبر المعسكر بأكمله، يمكنك ببساطة دخول المعبد نفسه.

بمجرد وصولك إلى المعبد، ستقف على ثلاث ركائز عليها رموز أكافيري، ويجب وضعها بحيث تكون علامة دوفاكين في مواجهتك، وبعد ذلك سينخفض ​​الجسر. في الغرفة المجاورة سيكون هناك لوحات ضغط. يمكنك أيضًا المشي من خلالها باستخدام علامة Dragonborn. ثم اسحب الخاتم وسيتمكن رفاقك أيضًا من الذهاب معك.

للمضي قدمًا، تحتاج إلى سفك دمك - دم التنين - على الختم الموجود في وسط الدائرة. بعد ذلك، يمكنك الذهاب إلى معبد Sky Harbour. اتبع Esbern وهو يتعلم عن فن Akaviri. عندما تصعد الدرج، سترى جدار ألدوين. استمع إلى كل ما يقوله Esbern أثناء قراءة النبوءة القديمة.

حنجرة العالم

سوف تكون دلفين ضد لقائك مع ذوي اللحى الرمادية، لكن لا يوجد خيار آخر، وسيتعين عليك تسلق High Hrothgar مرة أخرى. عندما تصل إلى الدير، ابحث عن Arngeir هناك. ستجري معه محادثة صعبة، لكنه لا يزال يتذكر هدفه الحقيقي بمساعدة إينارت.

أنت، جنبًا إلى جنب مع بقية اللحى الرمادية، انتقل إلى الفناء الداخلي، حيث سيشرحون لك أن صرخة "Dragon Slayer" لا يعرفها إلا أحكم اللحى الرمادية - بارثورناكس. ولكن للوصول إليها، تحتاج إلى تسلق أعلى نقطة في Skyrim - حلق العالم. ولكن من أجل الوصول إلى هناك، عليك أن تعرف صرخة "السماء الصافية"، التي سيعلمك إياها اللحى الرمادية.

في الطريق سوف تقابل أشباح الجليد والمتصيدون، وهم عرضة للنيران. بمجرد وصولك إلى حنجرة العالم، ستجد أخيرًا بارثورناكس. سيخبرك عن Alduin، لكنه لن يتمكن من تعليمك صيحة Dragon Slayer، لكنه يعرف عن لفيفة قديمة يمكن أن تساعدك، لكن موقعها غير معروف. ولكن في المقابل، سوف يمنحك القدرة على تعلم صرخة "التنفس الناري"، سيطلب منك تجربة البكاء عليه لفهم قوة صوت Dragonborn.

المعرفة القديمة

شيخ Greybeards، التنين بارثورناكس، لا يعرف موقع اللفيفة. لهذا السبب، سوف تحتاج إلى الاتصال بـ Arngeir في High Hrothgar، أو Esbern، الموجود في معبد Skyhaven.

على أية حال، سيتم إرسالك إلى كلية وينترهولد. هناك سوف تحتاج إلى التحدث مع حارس الكتب والمخطوطات - Urag gro-Shub، هو نفسه لا يستطيع المساعدة كثيرًا، لكنه سيعطي عدة كتب حول هذا الموضوع. في واحد منهم سوف تجد مخطوطة، مما يجعل قراءة الكتاب مستحيلة.سيقول Urag أنه كتب بواسطة Septimus Segonius، الموجود حاليا في مكان ما في الشمال.

خارج عن المألوف

تحتاج إلى العثور على مأوىسيبتيموس ، وهي تقع في أقصى الشمال. وقد وصلت"ما بعد سيبتيموس سيجونيوس" ستجد سبتيموس نفسه، وسوف يكون مجنونا بعض الشيء، لكنه سيخبرك عنهالآثار التي ينبغي أن يكون موجودا فيها التمرير ، وسوف يعطيك أيضاالمجال والمكعب من الدويمر.

طريقك يكمن في ألفتاند ، سوف تحتاج للوصول إلىمزارك أ. عليك اختراق آليات العمل وتجنب الفخاخ.

في مكان واحد سوف تحتاج إلى تدمير Dwemer Centurion، إذا كنت ساحرًا أو رامي سهام، سوف تتعامل معه بسرعة. بعد أن تقتل قائد المئة، خذ المفتاح الموجود في صدرك.

بعد فترة لكستجد نفسك في كهف عملاق يسكنه ألمر عامي. مرة أخرى سيكون عليك مواجهة الأعداء، في نهاية الكهف ستجد المدخلأومانو وسولا تريباتيوس. سيبدأون معركة ضد بعضهم البعض، وكذلك ضدك. استخدامآلية دويمر, يمكنك الوصول إلى هناكإلى الوصول الأسود.

صعب المنال - مكان جميل للغاية وغير عادي، النباتات والحيوانات المحلية مذهلة. هنا يمكنك العثور على مختبر الكيميائي السيروديلي الشهيرسندريون وموضوع بحثه الجديد -القرمزي نيرروت . لكن هدفك هو التمرير القديم، لأخذه، تحتاج إلى التعامل مع الآليةأبراج مزارك.

أولاً، تحتاج إلى وضع القاموس المستلم من Septimus في حامل خاص، ثم تحتاج إلى الضغط على الزرين الأولين لفتح الزر التالي. بعد بعض التلاعب بالزر الرابع الأخير، سوف تحصل على الفرصةالتقط التمرير القديم.

لعنة ألدوين

بعد الحصول على لفافة الشيخ في برج مزارك، يجب أن تذهبإلى حلق العالم. بمجرد وصولك إلى هناك، يجب عليك قراءة التمرير، وبعد ذلكسترى كيف قاتل أبطال الشمال القدامى مع ألدوين، ولكن لم يسير كل شيء بسلاسة وتم إرسال ألدوين إلى المستقبل، وأنت أيضًاتعلم صيحة "قاتل التنين".

سوف يشعر Alduin باللفيفة القديمة ويطير إليكستكون هناك معركة مع الدوين. لمواجهة التنين بشكل أكثر فعالية، استخدم Dragon Slayer، ثم حاول إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر، ولكن تجنب انفجار النار المنبعث من التنين.

سقط

بعد قتال شاقألدوين، وذيله بين رجليه يطير بعيدااتجاه غير معروف. لمعرفة كيفية القبض على Alduin، يمكنك الاتصال بـ Esbern،بارثورناكس ذ أو ارنجيت. بعد التحدث مع أحدهم، يجب إرسالك إلى Dragon's Reach. أنت بحاجة إلى إقناع الإيرل باستخدام القلعة للغرض المقصود منها.

يريد Jarl، بالطبع، التعامل مع التنانين، لكن عليك أولاً أن تعرف كيفية جذبه إلى Dragonsreach، وسوف يساعدك Esbern في ذلك. سوف يعلمك صرخة استدعاء التنين Oالضغط أ. بعد التحدث مع الإيرل، سيقوم بإعداد فخ للتنين، ومهمتك هي أن تستدعيه للمعركة باستخدام الصراخ.

بمجرد وصول التنين، استخدم"التنين القاتل" واستدراجه إلى الفخ. بعد ذلك لن يكون التنين خطيرًا ويمكنك التحدث معه. سيخبرك بمكان ألدوين الآن.

وقت أبدي

إذا لم تكن قد انتهيت من الحرب الأهلية، فسيكون إيرل ويترون قلقا بشأن الوضع في البلاد ولن يساعدك أثناء استمرار الحرب.فقط Greybeards يمكنهم مساعدتك في إيقاف الحرب.سافر إلى High Hrothgar وتحدث مع Arngeir. إنه متردد، لكنه لا يزال يوافقللتفاوض. مهمتك: إخطار القادة العسكريين للمعسكرين والحضور للمفاوضات. تنتظرك الكثير من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير عليها. بعد المفاوضات، يمكنك البدء في المهمة الرئيسية.

بيت الآكل العالمي

سيوافق Odahviing على إخبار كل ما يعرفه، أي أن Alduin ذهب إلى Skuldafn من أجل الوصول إلى Sovngarde. لكن الحقيقة هي أنه لا يمكنك الوصول إلى Skuldafn إلا إذا كنت تعرف كيفية الطيران، وعليك أن تثق بالتنين وتذهب في رحلة على كتفيه.

بمجرد وصولك إلى هناك، ستجد نفسك متورطًا في معركة مع تنين ودراغر. بعد قتلهم، توجه إلى المعبد. سوف يكون Draugr في انتظارك بالداخل مرة أخرى، بالإضافة إلى اللغز.

لفتح الباب الأيمن، تحتاج إلى قلب الحجارة بالترتيب التالي:

  1. طائر
  2. طائر
  3. طائر

لفتح الباب الأيسر، تحتاج إلى قلب الحجارة بالترتيب التالي:

  1. طائر
  2. طائر

أمامك لقاء مع العناكب ولغز آخر يحرسه دراغر مرة أخرى. من أجل المضي قدمًا، تحتاج مرة أخرى إلى قلب الحجارة بالتسلسل المطلوب:

  1. طائر

بعد ذلك سوف يسقط الجسر ويمكنك مواصلة رحلتك. يجب عليك اختراق مستوى آخر من المعبد. في قاعة الشهرة عليك أن تقتل أمير الحرب دراغر وتأخذ المخلب الماسي من جسده. لفتح الباب، تحتاج إلى قلب الدوائر في المجموعة الصحيحة:

  1. فوكس
  2. فراشة
  3. التنين

بوضع مخلبك على الباب، سوف يفتح. وسوف يكون draugr في انتظارك مرة أخرى، بعد اختراقها، ستجد طريقة للخروج. أنت الآن بحاجة إلى الصعود إلى البوابة ومحاربة نيكرين، أحد كهنة التنين. من جسده عليك أن تأخذ طاقم كاهن التنين اللازم لفتح البوابة. فقط Sovngarde في المقدمة!

سوفنجارد

طريقك مخفي في الضباب. من أجل المرور، يجب عليك استخدام صرخة "سماء صافية". سوف تقابل Tsuna، لأنه لم ير أشخاصا حيا لفترة طويلة، فسوف يرغب أولا في اختبارك في المعركة، لأن قاعة Shor هي التي يمكن أن تدخلها فقط.

بعد أن أثبتت له قوتك، سيسمح لك بالمرور. بعد عبور الجسر، يمكنك الدخول إلى قاعة الشجاعة. هناك ستقابل العديد من أبطال أساطير الشمال المشهورين. هناك ستقابل الثلاثة الذين قاتلوا Alduin للمرة الأولى، وهم متحمسون لمحاربة ألد أعدائهم مرة أخرى. سيخبرونك بخطة لقتل Alduin، والذهاب مرة أخرى إلى قتال مميت.

التنين القاتل

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للقتال، لكن الضباب لن يمنحك الفرصة للقتال، وسيتعين عليك تبديده باستخدام صرخة "Clear Sky" مع الآخرين. بعد القيام بذلك عدة مرات، سترى آكل العالم نفسه. يجب إسقاطه باستخدام صيحة "Dragon Slayer". عندما يكون على الأرض، ألحق به أكبر قدر من الضرر. وسرعان ما ستتمكن من الاستمتاع بانتصارك.

لقد بدأنا لعبة يمكن أن تصبح في حد ذاتها الأولى في أي من أنواعها المماثلة. لعبة جاهزة للتفوق على أي منافس تقريبًا. لعبة تذهل خيالنا مرة أخرى بنطاقها. ومع ذلك، إذا كنت تلعب The Elder Scrolls V: Skyrim، فمن المؤكد أنك سمعت عن سابقاتها - Oblivion وMorrowind. ومع ذلك، حتى لو لم تكن قد سمعت، فسوف تقتنع قريبًا تمامًا بأن اللعبة ملحمية. عليك أن تشارك في كتابة قصة جديدة وتصبح جزءاً لا يتجزأ منها. ماذا يمكن أن يكون أكثر جدارة؟..

وفقا لتقليد طويل وراسخ، لن تتمكن من بدء اللعبة كمواطن حر، حر تماما في قراراته. أنت... في الحجز، دعنا نسمي ذلك. لذلك، سيكون عليك التصرف وفقًا للموقف. جنبا إلى جنب مع يارل المأسور، زعيم الانتفاضة Ulfric Stormcloak، يتم نقلك إلى الإعدام. نعم بالضبط. قريبا متجهة للموت. في الطريق إلى العربة، سوف تستمع إلى المحادثة بين Nord الذي تم القبض عليه واللص من Rorikstead. بالنظر إلى أنك لم تقم بإنشاء شخصيتك بعد، استمع بعناية لكل شيء. لقد أحببت حقًا ما قاله رالوف والطريقة التي يقول بها، لذلك تأرجحت الموازين في بداية Skyrim نحو الشمال... لدرجة أنني فكرت في إنشاء نورد لنفسي. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

في الوقت الحالي، ستتقدم ببساطة للأمام، وتشاهد التفاعل بين الشمال الهادئ تمامًا قبل وفاته وهذا اللص ذاته. ومع ذلك، هذه ليست المرة الأولى التي نلاحظ فيها ببساطة. عند مدخل القرية التي من المفترض أن تنتهي فيها حياتك، سترى جنرالًا يتواصل مع قزم عالٍ (في هذه اللعبة، القزم العالي هو سباق وليس ارتفاعًا). يبدو الأمر وكأنه شيء صغير، ولكن في المستقبل سيكون هناك تطور مثير للاهتمام للغاية. وبشكل عام، لا تتجاهل أي شيء صغير، لا تفعل أي شيء قد يضر بسمعتك، وإلا فقد تضر بمرور Skyrim. تذكر - أنت تعيش في هذا العالم، فلا تفسد منزلك.

ولكن الآن وصلت العربة الاحتفالية إلى وجهتها ويتصل بك الإمبراطوريون واحدًا تلو الآخر. يسمونه ويرسلونه إلى مكان الإعدام في المستقبل. وكما هو الحال في ألعاب The Elder Scrolls، ستتمكن الآن فقط من إنشاء شخصيتك. وأنصحك بالبقاء لفترة أطول في هذه الصفحة، لأنه بعد بدء اللعبة لن تتمكن من تغيير أي شيء. حسنا هيا بنا.

السباق المفضل في تجول Skyrim

أولاً، عليك أن تقرر بشأن عرقك. سنتناول كل واحد منهم بمزيد من التفصيل حتى تكون لديك فكرة ليس فقط مما هو موضح في اللعبة، ولكن أيضًا من تجربة الشخص الذي يلعب. لنبدأ بالترتيب.

الأرجونيةهو الزواحف المشي منتصبا. الورقة الرابحة الرئيسية لهذا السباق هي مقاومة السموم. أيضًا، أثناء السباحة الطويلة، يمكنهم قضاء فترة أطول تحت الماء. نعم، ويمكنهم الشفاء بسرعة. صحيح أن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه مزايا إكمال Skyrim لهذا السباق. لا أستطيع إلا أن أقول إن الجرعات تساعد في مقاومة السموم، والسحر والإكسير يساعدان في العلاج، ويمكنك ببساطة السباحة بكفاءة.

بريتون- الساحر ومضاد الساحر يجتمعان في واحد. لن يعمل السحر عمليا ضدك، ويمكنك أن تكون خصما خطيرا للغاية لأي عدو. الميزة الفريدة للسباق تسمح لك بمقاومة سحر العدو بالكامل تقريبًا أثناء مرور Skyrim. خيار مثالي للشخص الذي يريد التحرك كثيرًا والتوصل إلى مجموعات متطورة من التعويذات للفوز.

قزم عالية- أقوى السحرة . إذا كنت لاعبًا ذا خبرة وتفضل قتل الأعداء من مسافة بعيدة باستخدام قوة عقلك فقط، فهذا السباق مصمم خصيصًا لك.

إمبراطوري- واحدة من السباقات الأكثر إثارة للاهتمام. بفضل قدراتهم الفطرية، فإن الإمبراطوريين هم أفضل المتداولين. لكن لديهم أيضًا القدرة على استخدام السحر واستخدام الأسلحة، لأنه لا يمكنك ترك بضائعك بلا حماية. ستساعد القدرة العنصرية على تهدئة الأعداء ثم التعامل معهم على الفور. حقير ولكنه فعال في مرور Skyrim

خاجيت- القطط المشي المنتصبة. مثل جميع القطط، يتمتع خاجيت بمرونة مثالية وحاذق للغاية. إن الخاجيت هو الذي سيشكل أفضل اللصوص في اللعبة. إنها تسبب أكبر قدر من الضرر في القتال غير المسلح. وهم الذين يرون في الظلام. بشكل عام، يجب على محبي مهارات السرقة اختيار الخاجيت.

قزم الغابة- أفضل رامي السهام. لا يمكن مقارنة الضرر الهائل الذي سيلحقونه بسهامهم بأي من الأجناس. على الرغم من أنه يمكنك تطوير مهارات الرماية لأي شخص، إلا أنه الأكثر صحة ومناسبًا لقزم الغابة. ولديه ميول جيدة للسرقة. بالطبع، فإن Wood Elves أدنى من Khajiit في قدرتهم على السرقة، لكن هذا السباق هو اختيار جدير للغاية. ويمكن للحيوانات التي يتم ترويضها بواسطة جان الغابة تقديم مساعدة لا تقدر بثمن في المعركة وحتى إنقاذ الأرواح أثناء مرور Skyri.

شمال- سكان الشمال الذين، في ضوء موهبتهم الطبيعية، يقاومون سحر البرد تمامًا. جميع التعويذات من هذا الفرع ستتسبب فقط في ربع ضررها. إنهم متخصصون في الفؤوس، ومع صرخاتهم الحربية وشجاعتهم، فإنهم على استعداد لطرد أي عدو تقريبًا.

مسخ- أفضل الحدادين القادرين على إصلاح أي درع في الميدان. إنهم يرتدون دروعًا ثقيلة وأسلحة ثقيلة حصريًا. إذا كنت تبحث عن خفة الحركة، فلا تذهب مع شركة مصفاة نفط عمان. ولكن إذا كنت معتادا على المضي قدما، فقم بتجهيزه إلى الحد الأقصى ولن يكون لديك متساو في ساحة المعركة. إذا وقع ORC في حالة هائجة، فلن ينجو أي عدو من لقاء معه في مساحات Skyrim.

الحرس الأحمر- لن تجد مقاتلين أفضل في الإمبراطورية. إن الشعور بأنهم ولدوا بأسلحة وحتى في بطن أمهاتهم يظهر صفاتهم القتالية. إن لياقتهم البدنية الأفضل تجعلهم عنيدين للغاية، والسموم لا تؤذيهم عمليًا. إذا كنت تحب التنوع في الأسلحة، فاختر Redguard. إن غضبه في المعركة سيضيف أيضًا إلى السلاح عدم القدرة على التحكم في المالك.

قزم الظلام- آخر السباقات المتاحة لنا. مزيج مثير للاهتمام من السحر والتخفي. يمكنك ضرب خصمك دون أن يدرك أنه يحتضر. منذ العصور القديمة، كانت الجان المظلمة محصنة ضد مدرسة النار السحرية، لذلك في Skyrim يمكن أن تكون مناسبة للغاية، بالنظر إلى من يتعين علينا القتال. لكننا لن نجهزك لشيء محدد مقدمًا...

لذلك، تم الاختيار. حان الوقت للبدء في إنشاء مظهر الشخصية واختيار الاسم. سأخبرك بسر أنني أكملت جميع الألعاب في سلسلة The Elder Scrolls بصفتي Redguard. لذلك، Skyrim لن يكون استثناء. بالمناسبة، انتبه بشكل خاص إلى مظهر الشخصية، لأنك ستنفذ في كثير من الأحيان الضربات النهائية، والتي يمكن أن تكون جميلة جدًا. ويجب أن تسعدك الشخصية الرئيسية دائمًا بمظهرها. ومع ذلك نواصل...

عندما يصبح كل شيء واضحًا في قوائم الإمبراطوريين، سيظلون يقررون إعدامك، حتى لا يعبثوا. بالانتقال إلى الدائرة، سوف تستمع إلى خطاب الجنرال المصمم لتشويه سمعة أولفريك. لكن الخطاب سيقاطع بضجيج غريب يشبه بشكل غامض زئير الحيوان. إلا أن هذا الضجيج لن يقطع مراسم قطع الرؤوس. سيتم تنفيذ الإعدام الأول، أنت التالي في الطابور. سوف يتكرر الزئير مرة أخرى، لكنك مجبر بالفعل على الركوع على ركبتيك، ورفع الجلاد فأسه ليضرب. أنت تنتظر اللحظة الأخيرة من حياتك، لكن مصدر الضجيج الغريب يظهر أخيرًا فوق البرج في بداية Skyrim. جاء التنين ليحرق القرية. نعم، لم يسمعوا عنهم لسنوات عديدة، اعتبرهم الكثيرون حكاية خرافية، ولكن اليوم جاءت الحكاية الخيالية إلى الحياة، مما يمنحك الأمل، وإن كان وهميًا، في الخلاص.

من أجل الحرية!

ستبدأ هذه المهمة الأولى في اللعبة، حيث يتعين علينا ببساطة البقاء على قيد الحياة. وعلى الرغم من حقيقة أنه في البداية تحتاج فقط إلى الوصول إلى القلعة باتباع Ralof، فسوف تتطور بسرعة كبيرة. سيعرض Ralof الاختباء عبر البرج، لكن التنين يخطط بشكل مختلف قليلاً - البرج مكسور، ولا يمكنك الصعود في ممر Skyrim. سوف ينصحك رالوف بالقفز على سطح النزل والركض. انظر إلى الجزء العلوي من الشاشة، هناك ما يشبه الخريطة المصغرة. من السهل تحديد الاتجاه منه، لذلك لن تتمكن من الخلط. مجرد تشغيل حيث يتم توجيهك. الآن، لسوء الحظ، لن يكون هناك شيء للربح منه. القفز من العلية إلى الأرض والتحرك في الاتجاه المشار إليه.

الآن سيكون لديك خيارك الأول - اتبع Ralof أو اتبع Hadvar. من حيث المبدأ، فإن الفرق سيكون ضئيلا. لا يزال يتعين عليك متابعة Ralof أكثر، خاصة عند الخروج. فقط في هذه الحالة سيكون المحاربون الإمبراطوريون معاديين. على الرغم من أنه لا يمكن القول أن هذا أمر سيء، لأن المعدات الإضافية أثناء مرور Skyrim لن تؤذينا.

أدخل القلعة. لقد اخترت Ralof لأن المعدات الإمبراطورية أفضل وستسمح لي بارتداء ملابس Redguard الخاصة بي على الفور كما هو متوقع. يمكنك اختيار المسار الثاني - وستظل النتيجة كما هي. في القلعة، تنتظرنا مرحلة جديدة من السعي "الحرية!"، مما يجبرنا على الهروب من هيلجن. ستتعلم في القاعة أولاً كيفية تفتيش الجثث واستخدام المعدات. خذ كل شيء من Gunyar وجهز نفسك. الآن لديك أول لقاء لك مع الإمبراطوريين. لن أصف كيفية قتلهم - فقط قاتل، لن تكون هناك أي مشاكل. ابحث في الجثث واحصل على المفتاح الذي افتقرنا إليه كثيرًا من أجل الحرية في مرور Skyrim.

كما قد يخمن المرء، هذا هو نفس المفتاح الذي سيفتح الأبواب ويسمح لك بالمضي قدمًا، متبعًا Ralof. سيتعين عليك اتباعه، ولكن يمكنك الانعطاف بشكل دوري في الاتجاه الخاطئ، وتفتيش الغرف والحصول على غنائم إضافية. النزول على الدرج، والتقاط الملفوف على طول الطريق، وهو أمر ضروري في مرور The Elder Scrolls V Skyrim لاستعادة الصحة والتغذية. سوف يدمر التنين الممر مرة أخرى، لذلك سيتعين عليك التعمق أكثر تحت الأرض للخروج من القرية.

في الغرفة المجاورة، هناك زوجان آخران من الإمبراطوريين في انتظارك، والذين سيتعين عليك قتلهم إذا اتبعت رالوف. تجد نفسك في غرفة تخزين تحتاج إلى البحث عن الجرعات والغنائم الأخرى. تذكر كيف يبدو البرميل الذي يمكنك الصعود إليه وإخراج الجرعات منه. حصلت على ما يكفي؟ يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك عن طريق تناول جميع اللحوم والتوابل أولاً. لماذا؟ انه سهل. سوف تقوم بإعداد الطعام منهم أثناء لعب Skyrim، مما سيكون له تأثير مفيد على شخصيتك.

نتحرك بعد رالوف. في الغرفة المجاورة حيث نتوقف، عليك أن تفتح قفل القفص. من السهل القيام بذلك. السؤال يتعلق فقط باهتزاز المفتاح الرئيسي. قم بتدوير المفتاح الرئيسي بالماوس إلى الموضع المطلوب واضغط على الزر الافتراضي "A". اضغط ثم حرّر بسرعة. إذا اهتز المعول، قم بنفس الإجراء بعد قلب المعول. بشكل عام، هذه هي الطريقة التي تفتح بها الأقفال. في القفص، قم بإزالة ملابسه من جسد الساحر، والتي يمكنك بيعها بربح أو ارتدائها بنفسك. أنصحك باختراق جميع الخلايا، لأن هذا سيمنحك بضع نقاط من مهارات القرصنة.

على طول الطريق، في الممر التالي، سيكون هناك بابان على اليمين واليسار - اختر الأقفال عليهما أيضًا لزيادة مهاراتك في القرصنة في مرور The Elder Scrolls V Skyrim. سيلتقي رالوف بأصدقائه الذين سيساعدونك في المزيد من المعارك قبل مغادرة الزنزانة. يجب أيضًا البحث في هذه الغرفة. بعد ذلك ستجد المزيد من الإمبراطوريين الذين يجب قتلهم. والبحث بالطبع. سوف يتعامل رفاقك مع أنفسهم، ولكن من الأفضل أن تقتل الجميع بنفسك، لأن هذا سيمنحك نقاط خبرة إضافية في التعامل مع السلاح المختار.

سوف يفتح رالوف الطريق، ولكن خلفك مباشرة سيتم حظر الممر بالحجارة. لذلك، سيتعين عليك التحرك معا مرة أخرى فقط. النزول، رالوف سوف يقودنا مباشرة. ويمكنك الانعطاف يسارًا، حيث يوجد المزيد من الغنائم. فإذا جمعته فاتبع صاحبك. بحرص! يوجد في الغرفة المجاورة حشد من العناكب يتداخل مع مرورنا في Skyrim! كما هو الحال دائمًا، ابحث عنهم واستمر في التحرك.

بعد الوصول إلى الكهف التالي، تسلق على الفور الحافة الموجودة على اليسار - هناك جرعة صحية وشيئين هناك. تعامل الآن مع الدب. إنها خصم خطير، ولكن عمليا غير قادر على القتل. محاكاة أخرى لرفع مستواك. هذا كل شيء، انتهت الزنزانات. اركض بضع مئات من الأمتار وقم بمهمة "إلى الحرية!" سينتهي!

قبل العاصفة

لذا لا تنسوا أن هناك خطأ بسيط هنا، سواء في الترجمة أو في المطورين. سيخبرك رالوف أنك بحاجة إلى الانفصال، لكنه في نفس الوقت سيشجعك بشدة على اتباعه. هدفنا هو الوصول إلى Riverwood، حيث تعيش Gerdur، أخت Ralof. سوف تساعدنا قليلا. في الأساس، أنصحك بالوصول إلى Riverwood، وجمع كل الزهور والمكونات على طول الطريق، ثم البدء في التصرف بمفردك - إما ببساطة السفر حول العالم، أو إكمال جميع المهام على التوالي. لكن أولاً، دعنا نذهب إلى ريفروود. أنت بحاجة إلى اتباع Ralof على طول الطريق، والاستماع بشكل دوري إلى تعليقاته على مرورنا القادم من Skyrim. في الأساس، ستواجه شيئًا واحدًا مثيرًا للاهتمام في طريقك - ثلاثة أحجار تسمح لك باختيار التخصص. يمكنك الاختيار من بين مهارات المحارب أو اللص أو الساحر. يعتمد مقدار الخبرة التي تكتسبها من هذه الاتجاهات على الاختيار الذي تقوم به.

عندما تصل إلى Riverwood، اتبع Ralof على الفور إلى اليسار، حيث ستجري محادثة مع Gerdur. سوف ترسل ابنها لحراسة الطريق السريع حتى لا يقترب الإمبراطوريون دون أن يتم اكتشافهم. سوف تسمع الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام من محادثة Ralof وGerdur، وبعد ذلك يجب عليك التواصل مع Gerdur بنفسك، وهو ما يجب القيام به بانتظام في مرور Skyrim. ستطلب منك الذهاب إلى Jarl المحلي الذي يعيش في Whiterun لإبلاغه بهجوم التنين. استمرت مهمة "قبل العاصفة". يمكننا الآن الانتقال مباشرة إلى Whiterun، أو يمكننا إكمال مهمة واحدة مثيرة للاهتمام ستتلقاها في مركز التداول.

توجه إلى Riverwood Merchant، حيث يعد البيع أمرًا حيويًا. معه يمكنك أن تبدأ مهمة "المخلب الذهبي". تجدر الإشارة إلى أن هذه المهمة هي مهمة جانبية، لذلك، من حيث المبدأ، ليس من الضروري إكمالها. لكنني لا أرى أي سبب لرفض ذلك، وكذلك أي مهمة في مرور Skyrim.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الذهاب إلى منزل Fendal الشمالي الشرقي. إذا انتظرت حتى المساء، سيأتي صاحب المنزل بنفسه وقد يعرض عليك مهمة. وهو يتألف مما يلي. يتقاتل "فيندال" و"سفن" لصالح "كاميلا". وقرر فيندال تزوير رسالة من سفين حتى تتخلى كاميلا عن فكرة التواجد مع سفين. يمكنك أن تأخذ الرسالة إلى كاميلا، أو يمكنك إعطائها إلى سفين. في الحالة الثانية، سيكتب سفين رسالته نيابة عن فندال، والتي يمكن أن تُنسب أيضًا إلى كاميلا. في النهاية، اعتمادًا على تصرفاتك، ستفضل كاميلا إما سفين أو فندال. والشخص الذي يفوز يمكن أن يصبح مساعدك. اختر لنفسك من تفضله - آرتشر فندال أو الشاعر سفين. أنا شخصياً اخترت Fendal لأنه مفيد جدًا كمطلق نار في Skyrim.

اسمحوا لي أن أذكركم أن لدينا مهمة "قبل العاصفة". بالنظر إلى المزيد من الأحداث، أنصحك بعدم الحصول على المخلب الذهبي الآن، ولكن الذهاب إلى Jarl Whiterun. اتجه شمالًا، تتم الإشارة إلى Whiterun على الخريطة. أنصحك بالتوجه شمالًا مباشرة بغض النظر عن صعوبات الطريق. يجب أن يتم ذلك من أجل المرور عبر مزرعة Pelagio جنوب Whiterun، حيث يمكنك قتل العملاق والحصول على الاتجاهات إلى نقابة Companions in Arms. ومع ذلك، سيكون من الممكن الوصول إلى هناك على أي حال. لكن الخبرة الإضافية أثناء مرور Skyrim لن تؤذينا.

اقترب من بوابة Whiterun وتحدث إلى الحارس. لنفترض أن لديك أخبارًا مهمة وسيسمحون لك بالدخول مجانًا. بمجرد دخولك المدينة، تحدث مع الحداد Adriana Avenici، الذي سيعلمك أساسيات الحدادة وصناعة الدروع والشحذ. بالإضافة إلى ذلك، ستطلب منك أن تأخذ السيف إلى والدها، الذي سيقدم هذا السيف إلى الابن الأكبر لليارل. أوافق، بالطبع.

إذا ذهبت إلى منزل Greymane، فيمكنك القيام بمهمة "Missing in Action"، والتي تتطلب منك العثور على العضو المفقود من عشيرة Greymane، Thorald. تحدث على الفور إلى Avulstein، الذي سيطلب منك العثور على دليل على أن Thorald على قيد الحياة في منزل Sons of Battle. ستأخذك جولة Skyrim إلى هناك. هناك مباشرة في المنزل، اقرأ كتاب "الأساطير المفقودة"، والذي سيكلفك بمهمة "الأسطورة المحرمة".

أدخل منزل أبناء المعركة واذهب إلى الخزانة البعيدة في الطابق الأول. هناك كتاب على الطاولة يجب التقاطه. من الأفضل القيام بذلك عندما لا يكون أحد في المنزل، وإلا فسيتعين سرقة الكتاب. ومع ذلك، انظر بنفسك، فإن إكمال The Elder Scrolls V Skyrim يمنحك فرصًا كبيرة. سيخبرنا هذا الكتاب عن مصير ثورالد. خذها واذهب إلى منزل Gray Mane في Avulstein. لقد حاول الذهاب وتحرير أخيه بالقوة، لكنني قررت أن أفعل كل شيء بنفسي. لكننا سنتعامل مع هذا لاحقًا. الآن حان الوقت للذهاب إلى اليارل في مهمة "قبل العاصفة".

بعد المحادثة، سيرسل Jarl قوات إلى Riverwood ويقرر تكليفك بمهمة أخرى. من أجل فهم جوهرها، تحتاج إلى التحدث مع ساحر المحكمة. إنه في الغرفة المجاورة، حيث تحتاج إلى الذهاب إلى يارل. سوف يرسلك Farengar إلى Windy Peak. إذا كنت تتذكر، كنا بحاجة للذهاب إلى هناك في مهمة "المخلب الذهبي". حسنًا، وافق وامضِ قدمًا، بعد أن استجوبت Farengar أولاً.

حسنًا، هل حان الوقت للانتقال إلى Windy Peak؟ كن حذرًا، عندما تقترب منه، سيتم الترحيب بك من قبل ثلاثة قطاع طرق غير ودودين. اقتلهم واجمع الجوائز وادخل إلى الداخل. سيكون هناك عدوان آخران في الداخل وصندوق مغلق يحتوي على بعض الغنائم. حسنًا، لقد حان وقت النزول. أحذرك على الفور - سيكون هناك الكثير من خيوط العنكبوت، لذا كن حذرًا ولا تخف. لحسن الحظ، هناك طريقة واحدة فقط، لا يمكنك أن تخطئ فيها. بعد المشي قليلاً، ستجد العديد من الخزائن. يوجد قماش هناك، لكنك لا تحتاج إليه حقًا. في المنعطف التالي، ينتظرك المزيد من قطاع الطرق، حتى تتمكن من إطلاق النار عليهم على الفور. حسنًا، أو القتل في قتال متلاحم.

ستكون أمامك بوابة عليها ثلاثة رموز مرئية فوقها. أو بالأحرى، هناك رمزان فقط، والقطعة بينهما سقطت وتقع بالقرب من الرافعة. السر هو ترتيب نفس ترتيب الرموز على الجدار الأيسر كما هو الحال فوق البوابة. هؤلاء هم الثعبان والثعبان والسمكة. وإلا فسوف تتعرض للضرر عند استخدام الرافعة. اصعد الدرج - هناك جرعة علاجية مخفية في انتظارك. هذا كل شيء، الآن يمكنك المرور بأمان عبر البوابات المفتوحة. لا يمكن اعتبار ثلاثة فئران معارضين. اجمع الغنائم من المكان وانزل على الدرج الحلزوني.

الغرفة المجاورة مغطاة بالكامل بأنسجة العنكبوت. ينبغي أن يقال أن التلميح شفاف للغاية. حسنًا، حسنًا، نحن لسنا غرباء على قتل كل أنواع الأشياء السيئة. علاوة على ذلك، سوف تبدأ في سماع صوت قادم من الممر. وهذا الصوت سوف يطلب المساعدة بالدموع. انزل قليلاً واستعد - بالقرب من الزاوية ينتظرك عنكبوت ضخم ينزل من السقف. من الأفضل إطلاق النار عليه بالقوس لأنه لن يضغط على القوس. ولكن إذا كنت من محبي القتال المباشر، فهذا هو الوقت المناسب لإظهار براعتك. بعد موت العنكبوت، سترى رجلاً في الويب يطلب المساعدة. حرره بعد الحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات حول المخلب، وكن مستعدًا لقتله، لأنه لن يغادر فحسب. في الغرفة المجاورة، جمع الجوائز والمضي قدما. بالنظر إلى أن أدوات التحنيط كانت ملقاة هنا، فإن المهام "Golden Claw" و "Windy Peak" قادتنا إلى مكان مثير للاهتمام للغاية.

كن حذرًا، أثناء نزولك ستبدأ في مواجهة بقايا محنطة لأشخاص عدوانيين للغاية. كن حذرًا الآن - بعد ثلاث نقرات، توجد دائرة على الأرض، ستدوس عليها والتي ستقوم بتنشيط المصيدة. إنه يضرب بشكل مؤلم للغاية، ولكن يمكنك الاستفادة من ذلك عن طريق تحريك السحب في دائرة. طالما أن الفخ لن يصيبك لاحقًا. في الغرفة المجاورة سيكون هناك ساحر يقاتل بشكل مؤلم. ولكن لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل معها أيضًا. نصف مجموعة من السلالم بالأسفل سوف تقابل أيضًا ثلاثة درج. وممر آخر به مصيدة. يمكنك الركض عبر هذه المحاور المتأرجحة، لكنها لن تكون قادرة على قتلك. الشيء الرئيسي هو أنه لا يقتل رفيقك.

ونحن ننزل إلى الأسفل. وأتساءل أين سيأخذنا بحثنا؟ أنت تنتظر Draugr التالي، الذي يموت من بضع طلقات أو ضربات، وبعضها ينهب ويرتفع قليلا. ثم - غرفة بها شلال ودراجر آخر. يوجد أيضًا صندوق به حصة أخرى من المسروقات. لدينا طريقة واحدة فقط - من خلال حركة الماء. اسحب الحلقة التي ستفتح البوابة وتحرك للأمام. يتدفق الشلال إلى الأسفل، لكننا لا نحتاج إلى القفز من منحدر حاد. بالقرب من الصدر، انعطف يمينًا وانزل إلى الأسفل. سيكون لدينا خيار - النزول إلى المكان الذي يقع فيه الشلال، إلى الصدر، أو مجرد الذهاب مباشرة. وبطبيعة الحال، الخيار الأول هو الأفضل، لأنه أكثر ربحية.

من الواضح أن الزنزانات من صنع الإنسان، لكنها مهملة للغاية. هناك جذور وانهيارات أرضية في كل مكان... وهناك عدد غير قليل من الوحوش. عدو آخر ينتظرنا - دراجر المضطرب. أكثر خطورة من العقاقير العادية، لكنها لا تزال ضعيفة. إنه يحرس الممر المؤدي إلى الحرم، حيث سنذهب بمجرد فتح الصندوق على يمين المخرج.

سوف يستغرق الأمر مسافة طويلة للوصول إلى الممر التالي المليء بالفخاخ، لكنك لن تواجه أي شيء مثير للاهتمام في الطريق. ولكن بعد الفخاخ، ستكون ثلاثة سحوبات في انتظارك - واحدة بالقرب من المدخل مباشرة واثنتين أعلاه. اجمع الجوائز واصعد إلى الأرض. هناك، بعد المرور عبر الجسر وفتح الباب الحديدي، ستصل إلى الباب الذي يجب أيضًا فتحه باستخدام التسلسل الصحيح للصور. إذا أخذتها من الأسفل إلى الأعلى، فيجب أن تكون هناك بومة وفراشة ودب. قف على الصف؟ استمر. ينتظرك كهف كبير، يوجد في نهايته لوح غريب بصورة غريبة. تأكد من الحفظ قبل الذهاب إلى هناك. ثم اقترب منها بجرأة واستخدمها - سوف تتعلم صرخة التنين الأولى. وهذا شيء عظيم، ولكن في الوقت الحالي لن تتمكن من استخدامه. لذلك، فقط استدر واقتل سيد الدراوجا الذي يظهر خلفك. خصم قوي جدًا، لكنه يترك وراءه فأسًا مثيرًا للاهتمام، ولوحًا يجب نقله إلى الجرل، ونهبًا آخر. باختصار، سوف تحتاج إلى كل شيء. هذا كل شيء، حان وقت الخروج. اصعد الدرج واستخدم القاعدة الموجودة في الأعلى. ابحث في الصندوق التالي واخرج إلى Skyrim. هذا كل شيء، لقد انتهت المهام وحان وقت عودتنا إلى جارل وريفروود لتسليم المهام.

لاستكمال مهمة "المخلب الذهبي" سوف تحصل على 400 قطعة نقدية. وبعد أن ذهب إلى Dragon's Reach لتقديم المهمة إلى Farengar. سوف يرسلك إلى Jarl للحصول على مكافأة ومهمة جديدة. اتضح أنه شوهد تنين في مكان قريب. سيتم إرسالك مع Airilet للبحث عن التنين. وكمكافأة للمهمة السابقة، سوف يعطونني خوذة، وأنا شخصيا لم أرتديها، لكنني أرسلت للبيع. بالإضافة إلى ذلك، سيُسمح لك بشراء منازل في Whiterun.

التنين في السماء

لذا، الأمور لا يمكن أن تنتظر، ونحن بحاجة ماسة إلى اتباع إيريليث لمواجهة التنين. حان الوقت لمغادرة Dragon's Reach والتوجه إلى برج المراقبة. بيع الجوائز غير المرغوب فيها ومغادرة المدينة. نحن بحاجة للوصول إلى برج المراقبة الغربية، حيث ينتظرنا Airileth بالفعل. عند وصولك لن ترى أحداً ولكن عندما تقترب من البرج نفسه ستسمع أمراً بالذهاب للاحتماء وعدم إهدار السهام. حسنا، هذه فكرة عظيمة. ومع ذلك، لن تتمكن من الجلوس لفترة طويلة - إما إطلاق النار على التنين الذي جلس على الأرض، أو قتله باليد. لكن ضع في اعتبارك أن هذا قد يكون مؤلمًا. وإذا كنت لا تستخدم وسائل حماية إضافية، فمن المخيف الدخول في قتال بالأيدي.

رموز الغش

دليل مفيد لقصة المهمة الرئيسية لإحدى ألعاب لعب الأدوار الأكثر شعبيةسنبدأ بمقدمة قصيرة ونتحدث عن واجهة اللعبة. ما يجب عليك الانتباه إليه على الفور هو البوصلة الموجودة في الجزء العلوي من الشاشة. تُظهر العلامة الموجودة على البوصلة على شكل سهم رمادي الاتجاه الذي تحتاج إلى التحرك فيه للوصول إلى مهمة القصة أو العلامة المختارة على الخريطة. قد يتبين أيضًا أنك ستجد رمزًا مشابهًا فوق رأس إحدى الشخصيات في اللعبة، وهذا يشير إلى أنه هو المفتاح ولن تبدأ المهمة إلا بعد التحدث معه.

يعد رمز السهم بمثابة علامة البداية والنهاية لأي مهمة في اللعبة. من خلال فتح الخريطة بالضغط على مفتاح "M" في لوحة المفاتيح، يمكنك بنقرة واحدة فقط على الفأرة وضع العلامة الخاصة بك على شكل سهم رمادي، والتي ستكون أصغر في الحجم من العلامة المسؤولة عن أسئلة القصة الرئيسية.

باستخدام المفتاح "J" على لوحة المفاتيح، ستفتح مجلة تظهر فيها جميع المهام المتاحة وأوصاف مختصرة لها. باستخدام المجلة، يمكنك إزالة العلامات بجانب المهام غير الضرورية وترك علامات بجوار المهام ذات الأولوية فقط.

تجول في القصة الرئيسية لـ Skyrim

كالعادة، يبدأ كل جزء من سلسلة ألعاب The Elder Scrolls بمقدمة تحتاج فيها إلى مساعدة الشخصية الرئيسية على الهروب من السجن. The Elder Scrolls 5: Skyrim ليس استثناءً ويبدأ بمشهد في عربة، حيث يتم نقل الشخصية الرئيسية مع سجناء آخرين إلى الإعدام. عند الوصول إلى الوجهة، تبدأ مهمة القصة الأولى، والتي تسمى "إلى الحرية!"

من أجل الحرية!

في الطريق إلى وجهتنا، يُسمح لنا بالاستماع إلى حوار السجناء، والذي يتضح منه أنهم يريدون إعدامهم بسبب أعمال ثورية ضد الإمبراطورية في هيلجن. ينتمي كل سجين في العربة إلى قادة الانتفاضة، ويطلقون على أنفسهم اسم Stormcloaks. ولكن من الواضح أن شخصيتنا الرئيسية قد أدينت بالخطأ.

عند الوصول إلى Helgen، يمكن للاعب الوصول إلى محرر إنشاء الشخصية، حيث يتوفر ضبط دقيق للغاية لمظهر البطل واختيار العرق. من المهم جدًا معرفة أنه يمكنك إدخال اسم لشخصيتك الرئيسية بعد اكتمال إنشاء الشخصية. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه إذا كنت تلعب النسخة الروسية من اللعبة، فمن الأفضل إدخال الاسم بالأحرف اللاتينية، لأن في بعض مربعات الحوار في اللعبة، سيتم عرض الاسم باللغة السيريلية بشكل غير صحيح.

بعد إنشاء الشخصية الرئيسية، سيظهر لك مشهد صغير يتم فيه قطع رأس أحد السجناء أمام عينيك. شخصيتك هي التالية في الخط. لكن لا داعي للقلق والخوف، بل من الأفضل توجيه كل عواطفك للاستعداد للهروب، لأن... حرفيًا في لحظة سيهاجم تنين ضخم هيلجن، والذي سيصبح نوعًا من "التذكرة" إلى الحرية لشخصيتك الرئيسية. بعد أن يبدأ التنين في تدمير وتدمير كل شيء في طريقه، لا داعي للذعر، ولكن اتبع بدقة المؤشر الموجود على البوصلة في الجزء العلوي من الشاشة. سيقودك إلى حارس الشمال، الذي سيقودك لاحقًا إلى مكان آمن وسيعلمك على طول الطريق كيفية فتح الأقفال بمفتاح رئيسي، وإطلاق القوس والتحرك بصمت. في الطريق إلى الحرية، سيأخذك Nord إلى أماكن حيث يمكنك التعود على زيك الرسمي والالتقاء أيضًا باثنين من الحلفاء. لكن لا تفكر حتى في الاصطدام بالشخصيات الأولى التي تقابلها في طريقك، لأن... فقد يهاجمونك أثناء الدفاع عن أنفسهم.

كما تفهم بالفعل، فإن مهمة القصة الأولى "إلى الحرية" هي نوع من التدريب. سيكون إكمال مهمتك الناجحة الأولى هو الخروج من الكهف، والذي سيقودك إلى عالم اللعبة المفتوح تمامًا، حيث ستبدأ مغامرة طويلة ومذهلة.

قبل العاصفة

قبل أن يكون لديك وقت لمغادرة الكهف، تم بالفعل إعداد المهمة التالية "قبل العاصفة"، والتي سيتم عرضها باعتبارها المهمة الرئيسية وستظهر في المجلة. أحد الجوانب الأكثر خداعًا في هذه المهمة هو أن شريكك المخلص نورد سيخبرك أن الوقت قد حان لتركك. لا يجب أن تستمع إليه وتندفع بفرح إلى العالم المفتوح، اتبعه على طول الطريق، وسيقودك إلى ثلاثة أحجار، تحتاج إلى تنشيط أحدها. الحجارة مسؤولة عن زيادة "ضخ" ثلاث صناعات رئيسية بنسبة 20٪ - اللص، الساحر، المحارب.

إذا واصلت متابعة Nord، فسوف يقودك إلى قرية جميلة تسمى Riverwood، حيث سيقدمك إلى عائلته، ويطعمك ويوفر لك الإقامة طوال الليل. لا تتسرع في مغادرة الحانة التي كنت محميًا بها وتحدث إلى جميع الشخصيات غير القابلة للعب المتاحة، فسوف يخبرونك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول ما يحدث في العالم. وفي نهاية المحادثة أيضًا مع Nord وعائلته، سيُطلب منك الذهاب إلى Whiterun وإرجاع الأخبار الضئيلة التي تفيد بأن تنينًا قد هاجم Helgen. ولكن إذا بقيت في القرية لفترة أطول قليلاً، فسيقدم لك رئيس الحانة والحدادة المحلية، ألفور، المعرفة الأساسية للحدادة، والتي ستكون مفيدة لك في المستقبل لإنشاء أسلحة ودروع فريدة من نوعها.

بعد الانتقال إلى Whiterun، والتحقق من المؤشر الموجود على البوصلة، اقترب من الحارس عند البوابة وقل أنك أتيت من Riverwood بأخبار سيئة إلى Jarl. سيسمح لك الحارس بالدخول إلى المدينة، حيث تحتاج إلى الذهاب إلى قلعة Dragon's Reach العالية، التي تقف في الأعلى. هناك في القاعة الرئيسية، على العرش، ستجد اليارل. تحتاج إلى التحدث إليه.

قمة عاصف

بعد محادثة طويلة مع جارل حول ما يحدث في المنطقة المحيطة، سيوجهك مباشرة إلى فارينجار، الساحر والكيميائي الذي كان يدرس التنانين لسنوات عديدة، وسيساعدك على فهم المشكلة. في غرفة Farengar، يمكنك العثور على طاولات الكيمياء والساحرة. بعد التحدث مع Farengor، ستظهر مهمة جديدة "Windy Peak" في المجلة، والتي سترسلك إلى موقع جديد حيث ستحتاج إلى الحصول على Dragonstone.

للعثور على Windy Peak نفسها، لا يزال يتعين عليك العمل بشكل وثيق مع الخريطة والبوصلة. يقع المعبد على قمة الجبل. في الصعود، ستكون مجموعتان من المعارضين في انتظارك، والتعامل معهم لن يكون صعبا. بمجرد أن تصادف بوابة مستديرة كبيرة، فلا تتردد في الدخول، فهذا يعني أنك هناك. بمجرد الدخول، يصبح من الواضح أن المكان كان غنيًا وجميلًا جدًا. من اللوحات الصخرية وجميع أنواع اللوحات الجدارية، يصبح من الواضح أن التنانين كانت تُعبد هنا منذ زمن طويل. في الغرفة الأولى، سيكون قطاع الطرق في انتظارك بالنار، تعامل معهم. كلما تعمقت أكثر، كلما أصبح الأعداء أكثر خطورة. في الطريق إلى Dragonstone، سيتعين عليك محاربة العناكب والهياكل العظمية.

أيضًا في طريقك إلى الحجر، ستواجه لغزين، مبادئهما متماثلة تقريبًا. في كل من الأول والثاني، تحتاج إلى ترتيب الصور بالترتيب الصحيح. اللغز الأول ليس صعبا على الإطلاق، وإذا ألقيت نظرة فاحصة على الغرفة التي يقع فيها، فستجد بسهولة الرسومات اللازمة. اللغز الثاني أصعب والطريق إليه يمر عبر العناكب والممرات العديدة المغطاة بأنسجة العنكبوت. بعد التعامل مع العناكب، لا تنس تحرير قطاع الطرق من الويب. لا تستمع إلى ما يقوله، أرسله على الفور إلى العالم التالي وخذ العنصر المطلوب لحل اللغز الثاني - مخلب التنين. لحل اللغز الثاني، ما عليك سوى فحص المخلب الذي أخذته بعناية، وستكون المجموعة المرغوبة من التصميمات التي تحتاج إلى وضعها على الباب بقفل غير عادي موجودة عليه مباشرة.

خلف الباب سوف تصادف العديد من الأعداء الذين يحرسون الطريق المؤدي إلى هدفك الرئيسي. بعد أن تعاملت مع كل المشاكل، ستكتشف في النهاية غرفة كبيرة جميلة، تشبه الكهف، ستجد في وسطها حجرًا نصف دائري نُحتت عليه كتابات تنين قديمة. اقرأ المقطع عن طريق لمس النقش، وبعد ذلك سيتعين عليك محاربة Draugr Lord. ستكون المعركة صعبة للغاية، ولكن إذا لم تصاب بالذعر وقاتلت بحذر، فسيكون النصر حليفك. سوف يسقط Dragonstone من Skeleton Lord الذي سقط وستكتمل المهمة. ليس هناك فائدة من العودة إلى الموقع بأكمله. بالقرب من موقع المعركة الأخيرة ستجد مخرجًا ثانيًا يؤدي إلى Skyrim. من هنا، عد إلى Dragon's Reach باستخدام السفر السريع، والذي يمكنك استخدامه عن طريق فتح الخريطة. تحدث إلى Farengor وأعطه الحجر. استعد لمعركتك الأولى مع التنين.

التنين في السماء

بعد المحادثة، اتبع Farengor، سيخبرك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام على طول الطريق. بعد مرور بعض الوقت، سيقتحم أحد الحراس القلعة ويقول إن تنينًا هاجم أحد أبراج المراقبة. بعد ذلك، عليك مغادرة القلعة واتباع قائد الفرقة المسمى Ariylet. ستذهب أنت وعدد قليل من الجنود الآخرين إلى البرج لمحاربة التنين. بمجرد أن تصادف تنينًا، اركض داخل البرج واختبئ فيه من هجماته النارية. أثناء وجود التنين في الهواء، أطلق عليه السهام. بمجرد أن يصبح التنين على الأرض، حاول البقاء بالقرب من ذيله واضربه من الخلف. لا تنس الحراس الآخرين الذين غالبًا ما يصرفون انتباه التنين؛ استفد من لحظات الضعف هذه واقض على خصمك المجنح. إذا تم كل شيء بشكل صحيح، ستكون المعركة بسيطة للغاية. بعد قتل التنين، ستصبح صرخة التنين الأولى متاحة لك مع روحها الممتصة. سوف تسمى الصرخة "القوة القاسية".

عد الآن إلى اليارل وأخبره عن انتصارك. ستكون مكافأة هذه المهمة هي لقب Thane، وهو منزل في Whiterun، بالإضافة إلى أول مرتزقة شخصية تدعى Lydia، والتي سترافقك في مغامراتك حتى تموت.

طريق الصوت

ستكون مهمتك التالية هي الوصول إلى Graybeards - الحكماء القدماء الذين يعيشون بعيدًا إلى الشرق في الجبال. الدخول إلى معبد هؤلاء الحكماء لن يكون سهلاً، لأن... يقع الطريق إليهم على طول طريق متعرج أعلى الجبل. لا يتم عرض المسار على الخريطة بالطريقة الأكثر ملاءمة، لذا كل ما يمكنك فعله هو الالتزام بالطريق المؤدي إلى شرق Whiterun باستخدام البوصلة حتى تصادف اثنين من المتصيدين الذين قد يتبين أنهم معارضون قاتلون لك . لذلك، إذا لم تكن واثقا من قوة بطلك، فمن الأفضل أن تهرب وتتحرك باستمرار إلى أعلى التل.

بمجرد وصولك إلى المعبد، تحدث إلى أحد الحكماء ذوي الرداء الرمادي. بعد أن يعلموا أنك هزمت التنين، سيعرضون عليك البدء، وبعد ذلك سيحتاج بطلك إلى إثبات أنه قادر على التعامل مع الصراخ بشكل صحيح. بعد بضعة اختبارات تدريبية بسيطة، ستتلقى صرخة جديدة - Swift Dash، والتي ستسمح لك بالتحرك على الفور لمسافات قصيرة. بعد الانتهاء من الاختبار الأول لللحى الرمادية، سيكون الاختبار الأخير متاحًا لك - وهو الحصول على قرن يورجن.

هورن يورغن

الحصول على القرن لن يكون مهمة سهلة. يقع في قبر أوستنغريف، في منطقة مستنقعات هجالمارش. نتحقق من الخريطة ونتوجه مباشرة إلى القبر. القبر عبارة عن زنزانة معقدة لها أسرارها وفخاخها الخاصة. على طول الطريق، ستواجه العديد من الألغاز، والتي يمكنك حلها بسهولة بمساعدة الصرخة المكتسبة مؤخرًا - Swift Dash، والانتباه المبتذل.

بمجرد اجتياز جميع الاختبارات في طريقك والوصول إلى قبر Ustengrev، ستجد أن شخصًا ما قد أخذ قرن Jurgen بالفعل. سوف تفشل المهمة، ولكن بدلا من القرن ستكون هناك ملاحظة سيدعوك فيها صديق معين لزيارة الحانة في Riverwood.

بعد العودة إلى Riverwood، انتقل إلى الحانة واستأجر غرفة في العلية طوال الليل. بمجرد دخولك غرفتك، ستنضم إليك دلفين وتطلب منك أن تتبعها. ستقودك إلى غرفة سرية، حيث سيبدأ حوار مربك للغاية، والذي يجب إكماله حتى النهاية، وإلا فلن تظهر مهمة القصة الجديدة في المجلة. تحدث إلى دلفين حتى تقول شيئًا مثل "حسنًا، أنا مستعدة للذهاب". بعد ذلك، ستبدأ مهمة إضافية، مما سيؤثر على القصة الرئيسية.

شفرة في الظلام

دلفين هو أحد ممثلي الشفرات الذين ظلوا في حيرة من أمرهم بشأن سبب ظهور التنانين لفترة طويلة. حجتها الرئيسية هي حقيقة أن التنانين لا تظهر من العدم، ولكنها تولد من جديد بمساعدة السحر الأسود. للتعرف على سر القيامة، ستذهب مع دلفين إلى كين جروف.

بعد وصولك إلى البستان مع دولفين، ستنتظرك صورة غريبة - أمام عينيك، سيقوم أحد التنانين بإحياء الآخر، وبعد ذلك ستكون هناك معركة أخرى مع عدو ينفث النار. بعد هزيمة التنين وفقًا للمخطط المعتاد، لن تشك دلفين بعد الآن في أنك Dragonborn وستمنحك قرن Jurgen، وستوفر لك أيضًا مهمة جديدة. ولكن قبل تولي مهمة دولفين الجديدة، من الأفضل الذهاب إلى اللحية الرمادية وإكمال تدريبك.

هورن أوف يورغن (النهاية)

سافر إلى High Hrothgar، إلى معبد Greybeards، وابحث عن الحكيم الرئيسي هناك، والذي يقع في مكان ما داخل المعبد (في بعض الأحيان لا تشير البوصلة إليه بالضبط، لذلك سيتعين عليك البحث). بعد أن أعطى قرن Jurgen، سيعلنك الحكيم Dragonborn ويعلمك صرخة جديدة - القوة القاسية. بعد تلقي الصرخة، نعود إلى مهمة دولفين.

حصانة دبلوماسية

ربما تكون واحدة من أكثر المهام إرباكًا ولكنها مع ذلك مثيرة للاهتمام في اللعبة. بعد العودة إلى Riverwood، ستوجهك Delphine إلى سفارة Thalmor، حيث ستحتاج إلى معرفة المزيد عن عودة التنانين. تقع السفارة في مدينة العزلة، والتي ستقابلها بالقرب من ملبورن، والتي ستساعدك في الوصول إلى السفارة كضيف. هذه المهمة فريدة من نوعها حيث أنه من الأفضل إكمالها في وضع التخفي، لأن... لن يسمح لك الحراس بدخول السفارة بالأسلحة والدروع الثقيلة. كل ما تحتاجه في المخزون الخاص بك يمكن تقديمه إلى ميلبورن، الذي سيتأكد من العثور عليه في أراضي السفارة عند الوصول.

بعد التحدث مع ميلبورن، نذهب مرة أخرى إلى دلفين، الذي سيأخذك إلى السفارة ويعتني بالأشياء المتبقية. بعد وصولك إلى السفارة، أظهر للحارس بطاقة المرور التي حصلت عليها من ميلبورن واذهب إلى القاعة الرئيسية حيث تقام المأدبة. تحدث إلى النادل الذي ينتظرك بالفعل وسينصحك بتشتيت انتباه الحراس حتى يتمكن من التسلل عبر المطبخ إلى عمق السفارة. من أجل تشتيت انتباه الحراس، قم بشراء مشروب لضيف مخمور إلى حد ما، وبعد ذلك سيوافق على إحداث بعض الضوضاء وجذب انتباه الحراس. أثناء الارتباك، اتبع النادل إلى المطبخ، حيث ستجد المعدات التي تركها ميلبورن. ثم سيفتح النادل الممر أكثر.

تحرك الآن حول الموقع، وقم بإخلاء جميع الحراس في الطريق. من الأفضل القيام بذلك سراً. ثم اخرج إلى الفناء حيث تنتظرك دفعة أخرى من الأعداء مرة أخرى. بعد أن تقوم بإخلاء الفناء، انزل إلى غرفة التعذيب، وقم بتحييد العديد من الأعداء ولا تنس فحص بعض الصناديق على طول الطريق. لا توجد مؤشرات على الخريطة في هذا الموقع، لذا فقط تحدث إلى الرجل الذي يقف خلف القضبان. بعد إطلاق سراح السجين، سيعرض عليك طريقًا قصيرًا للخروج من السفارة وعلى طول الطريق سيخبرك بالمعلومات اللازمة عن مهمتك الرئيسية.

الفئران محاصر

انتقل إلى Riverwood وشارك المعلومات التي تلقيتها من السجين مع Delphine. وبعد ذلك ستكلفك بمهمة - العثور على Esbern الموجود في مدينة Riften. Riften هو موقع فريد وجميل للغاية، يذكرنا إلى حد ما بمدينة البندقية. Riften هي أيضًا مدينة اللصوص.

من أجل العثور على Esbern، عليك أولاً العثور على Brynjolf في حانة Bee and Sting. بعد محادثة قصيرة، سيطلب منك Brynjolf الانضمام إلى نقابة اللصوص واجتياز العديد من الاختبارات. ترتبط المهمة الرئيسية بشكل مباشر بإكمال المهام الخاصة بـ Thieves Guild، لذلك ليس لديك خيار سوى الموافقة على اقتراح Brynjolf. بعد الانتهاء من مهمة Brynjolf ورفع مستوى مهارة اللص لديك قليلاً، ستفتح الطريق لنظام الزنزانات تحت Riften، حيث سيكون هناك الكثير من الغرف والمسارات التي يمكنك من خلالها قتل جميع الأعداء في طريقك. لن يكون المسار سهلا وطويلا، ولكن في نهاية المسار، تنتظرك الغرفة الأخيرة، والتي يقع فيها Esbern. تحدث معه وأخبره بمن أرسلك وسيفتح لك الباب ويخبرك أيضًا بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. بعد أن يفتح Esbern الباب، ستبدأ مهمة جديدة.

جدار ألدوين

حان الوقت الآن للوصول إلى السطح، ولكن أثناء الهروب، سوف ينفجر حراس Thalmor في الغرفة، حيث سيتعين عليك الدخول في المعركة. على الرغم من أن إسبيرن ممتاز في السحر ويساعد في المعركة، راقب شريط صحته واحميه بأي وسيلة، لأن... إذا مات فستفشل المهمة.

بعد الخروج من الأبراج المحصنة، اصطحب Esbern إلى Riverwood للتحدث مع Delphine. بعد المحادثة، سيذهب بطلك واثنين من رفاقك إلى جدار Alduin. الطريق إلى هذا الموقع عشوائي وطويل جدًا، لذا استعد للمغامرة وقم بتخزين الإمدادات. بعد أن وصلت إلى موقع "جدار ألدوين"، سوف تصادف لغزين بسيطين. الأول بسيط للغاية إذا أظهرت أقصى قدر من العناية وعثرت على رسومات لثلاثة رموز في المنطقة التي يجب وضعها على لوحة حجرية بالقرب من الجسر. بعد عبور الجسر أبعد، سيكون هناك لغز ثانٍ في انتظارك، والذي يمكن تسميته بالفخ. حل هذا اللغز أسهل من الأول. للقيام بذلك، ما عليك سوى أن تخطو على الألواح الموجودة على الأرض، والتي تصور رمز Dragonborn. سيؤدي الدوس على اللوحة الأخيرة إلى إلغاء تنشيط المصيدة.

في نهاية المهمة، سيقدم Esbern رحلة كاملة في تاريخ العالم، وبعد ذلك ستبدأ الحوارات الطويلة، والتي، على الأرجح، سوف تفهم القليل. لذلك، بعد الانتهاء من المهمة، انتقل إلى المعبد إلى Graybeards.

حنجرة العالم

واحدة من أكثر المهام مملة، حيث يوجد ببساطة قدر كبير من الحوار، حيث يمكنك النوم بسهولة. لكي نجعل حياتك أسهل، دعنا نقول على الفور أن موضوع الحوار يحتاج إلى تطوير نحو موضوع "Paarthurnax".

الطريق إلى بارثورناكس محاط بضباب كثيف وغير عادي مما يؤثر سلبًا على البطل. ولكن بعد التحدث مع Graybeards، سيعلمونك صرخة جديدة، مما سيساعد على إزالة الضباب. في نهاية المسار، في الأعلى، استعد للقاء "Greybeard" الرئيسي. في هذه المرحلة، سيحدث تطور مهم وغير متوقع في الحبكة، ولن نذكره.

المعرفة القديمة

نعود إلى جدار Alduin إلى Esbern ونخبره عن اللفيفة القديمة التي أخبرك عنها Paarthurnax. سوف يرسلك Esbern إلى كلية السحرة للعثور على اللفافة، لأن... هم فقط في Skyrim يعرفون ما نتحدث عنه، لأن لديهم أقدم مكتبة. النقابة بعيدة جدًا لذا من الأفضل ركوب الخيل. بمجرد وصولك إلى أبواب نقابة السحرة، يمكنك الانضمام إلى كلية السحراء، وإلا فلن تتمكن من الدخول. وافق على شروط الدخول وأظهر المهارة المطلوبة منك. بعد العرض التوضيحي، سيتم السماح لك بالمرور، ويمكنك الوصول إلى مكتبة السحرة، أو يمكنك مواصلة فرع المهام الإضافية المثيرة للسحرة. تحدث إلى رئيس النقابة - Urag gro-Shubam، وأخبره عن التمرير لتولي مهمة "أعمال شاليدور".

أعمال شاليدور

اتبع العلامة وانتقل إلى الأبراج المحصنة التالية، حيث ستحتاج إلى الحصول على السجلات اللازمة. ستجد في الموقع ألغازًا وأفخاخًا مألوفة بالفعل، والتي يتم حلها بنفس طريقة تلك التي واجهتها سابقًا في الطريق.

ستقابل في الموقع أيضًا عدوًا قويًا جدًا في مواجهة الهيكل العظمي الذي سيتم إحيائه باستمرار. لا توجد تكتيكات أو أسرار خاصة لمحاربته. فقط قم بقتله عدة مرات حتى يموت تمامًا. خذ ملاحظات شاليدور وارجع إلى نقابة السحرة. سيقول Urag gro-Shubam أنه يحتاج إلى بضعة أيام لفرز السجلات. اذهب إلى السرير أو أكمل المهام الإضافية، ثم ارجع إلى Urag gro-Shubam واقرأ الكتاب الموجود على مكتبه، وبعد ذلك ستبدأ مهمة جديدة.

خارج عن المألوف

سيتحدث الكتاب عن عالم درس تكنولوجيا العرق القديم - الدويمر. عليك أن تجد هذا العالم. على الخريطة، بالقرب من الشمال، سيتم وضع علامة على النقطة التي تحتاج إلى الذهاب إليها في المهمة.

ستجد بالقرب من زنزانات Dwemer عالمًا، وبعد التحدث معه ستحصل على مكعب وكرة Dwemer، بالإضافة إلى اتجاه جديد للتحرك فيه. بعد ذلك، عليك التغلب على نظام زنزانات Dwemer المليئة بالمخاطر والأشياء القيمة للغاية.

في نهاية المسار، ستجد غرفة ضخمة بها جهاز غير مفهوم، يعمل بوضوح بمساعدة الآلية. عند صعود الدرجات، ستجد لوحة تحكم بالجهاز تحتاج إلى إدخال المكعب الذي تم استلامه في بداية المهمة. الآن، باستخدام طريقة التجربة والخطأ، عليك أن تتعلم كيفية العزف على "أداة" غير عادية للغاية، ولكنها منطقية تمامًا. بعد "لعبة" ناجحة، سيتم تسجيل الأصوات التي تحتاجها على سطح المكعب، كما لو كان على شريط صوتي. أعد المكعب إلى العالم المجنون وستكتمل المهمة.

لعنة ألدوين

ساعدنا العالم في استعادة الكتابة على التمرير، والآن نحتاج إلى الذهاب إلى الجزء العلوي من حلق العالم، حيث سنحتاج إلى قراءة التمرير. بعد قراءة اللفافة ومشاهدة مقطع فيديو قصير، ستخوض معركة مع ألدوين نفسه، زعيم التنانين. لكن لا تخف، فالمعركة معه سهلة للغاية. قبل المعركة مع Alduin، ستتوفر لك صيحة جديدة - Dragon Slayer، والتي يمكنك من خلالها خفض Alduin من السماء إلى الأرض بكل معنى الكلمة. إن تكتيكات المعركة بسيطة للغاية - استخدم الصراخ بينما يكون التنين في الهواء، ثم قم بإنهائه بعد السقوط على الأرض باستخدام أقوى سلاح أو سحر لديك. بعد نفاد شريط حياة Alduin، سوف يطير بعيدًا ويخبرك أنه من المستحيل قتله.

سقط

مباشرة بعد المعركة مع Alduin، تحدث إلى Paarthurnax، الذي سيخبرك بكيفية هزيمة التنين مرة واحدة وإلى الأبد. للفوز، ستحتاج إلى مساعدة يارل، الذي تحتاج إلى الذهاب إليه بعد ذلك.

وقت أبدي

ومرة أخرى، مهمة بسيطة إلى حد ما، ولكنها مليئة بعدد كبير من الحوارات التي تستحق الاستماع إليها بعناية فائقة. تحدث إلى جارل حول ما حدث وسوف يساعدك، ولكن فقط بعد توقف الحرب في Skyrim. بعد ذلك، عليك أن تفعل المستحيل - قم بقياس الفصيلين المتحاربين. من أجل إنهاء الحرب، لديك ثلاثة خيارات متاحة لك - الوقوف إلى جانب الإمبراطوريين، أو Storm Brothers، أو البقاء على الحياد. إذا بقينا محايدين، فسوف ينتهي كل شيء بالطريقة الأكثر سلمية، لذلك نذهب إلى Graybeards ونعلن عن بداية مفاوضات السلام. ومن ثم نذهب إلى حكام الجانبين ونجبرهم على الجلوس على طاولة المفاوضات. ثم نعود إلى Graybeards في المعبد ونشاهد الاجتماع. تجري المفاوضات بصوت عالٍ، لكنها لا تزال تؤدي إلى هدنة بين الجانبين، وبعدها تكتمل المهمة بنجاح. لكن كل شيء ليس ورديًا جدًا، بعد اختتام السلام، ستقترب منك دلفين وتقول إن بارثورناكس يحتاج إلى القتل. يمكنك التعامل مع Paarthurnax إذا كنت ترغب في ذلك بعد إكمال القصة الرئيسية.

الساقطة (تابع)

بعد ذلك، عليك الإمساك بالتنين Odahviing، الذي يمكنه أن يأخذك إلى مخبأ Alduin - House of the World Devourer. للقبض على Odahviing، ستحتاج إلى مساعدة Jarl، الذي أعد بالفعل فخًا للتنين. نتبع Jarl إلى المكان الصحيح ونستخدم الصرخة الجديدة التي تعلمناها - Call Dragon. بعد المكالمة، سيبدأ Odahviing في الطيران حولك، والذي تحتاج إلى إسقاطه باستخدام صيحة Dragon Slayer. بعد إسقاط Odahviing، لا تحتاج إلى القضاء عليه، ولكن عد تدريجيًا نحو Jarl، باستخدام Dragon Slayer لتثبيت التنين على الأرض. لن يكون أمام Odahviing أي خيار سوى أن يتبعك حتى يقع في الفخ الذي أعده له Jarl.

بيت الآكل العالمي

أثناء احتجاز التنين، تحدث معه واعرض عليه صفقة. سيوافق التنين، وبعد ذلك تحتاج إلى السماح له بالرحيل عن طريق إخبار الحارس الموجود على الشرفة بفتح البوابة. بمجرد وصولك إلى الشرفة، قم بجبل Odahviing وسيرسلك إلى Skuldafn.

ينتظرك موقع صعب للغاية في Skuldafn، والذي تحتاج إلى إزالته من Draugs وحل العديد من الألغاز. الألغاز لن تشكل أي مشاكل، لأن... لقد واجهت بالفعل أشياء مماثلة، لكن الأعداء يمكن أن يدمروا حياتك بشكل كبير. لذلك، فإن الأمر يستحق الذهاب إلى هذه المهمة مستعدا جيدا.

بمجرد أن تفتح الباب بحلقات الغزل، ستفتح البوابة خلفه، لكن لا تتعجل لدخوله، ولكن قم أولاً بمحاربة العدو القوي ناكرين. بعد قتل ناكرين، سوف تحصل على قناع فريد من نوعه، حيث ستستخدم سحرًا أقل بنسبة 20٪. بعد الحصول على الكأس، انتقل إلى البوابة.

سوفينجارد

لقد وجدت نفسك في عالم الموتى - أحد أجمل المواقع في اللعبة. اتبع العلامة حتى تصادف Tsuna، سيطلب منك اجتياز الاختبار للوصول إلى قاعة القدماء. يوافق.

التنين القاتل

لا تتوتر واستجمع كل إرادتك، لقد وصلت إلى الفصل الأخير من القصة الرئيسية. أمامك المعركة النهائية مع Alduin، والتي لن تكون صعبة للغاية إذا استخدمت البكاء - Clear Sky، والتي يمكنها تفريق الضباب. بعد هزيمة التنين الرئيسي، تحدث إلى Tsun وسيعيدك إلى عالم الأحياء. في هذه المرحلة، ستستمر اللعبة وستتمكن من إكمال جميع المهام الإضافية في اللعبة.

Skyrim ضخمة وهناك الكثير من الأشياء للقيام بها. هناك معركة ضد التنانين، وحرب من أجل الاستقلال (أو العكس)، والنقابات التي تحتاج بشدة إلى مساعدتنا، وهاوية من المهام الجانبية. في مثل هذا العالم، لن يضر الدليل التفصيلي. وهو أمامك.



ألدوين الصخور!وهنا يأتي هيلجن. لقد اجتمع كل شعبنا بالفعل، والشيء الوحيد المفقود هو التنين.

سنشرح هنا في أجزاء كل ما هو أكثر فائدة للمسافر - مرور الحبكة الرئيسية وكل شيء آخر. سنولي اهتمامًا خاصًا بالتفاصيل والأسرار المهمة غير الواضحة التي يسهل التغاضي عنها وتفويتها.

لمعلوماتك: سيتم تخصيص جزء من الدليل للأخطاء التي تمت مواجهتها في المهام. سنخبرك بالصعوبات التي قد تنشأ، وكيفية تجنبها، وما هو مهم جدًا أيضًا، كيفية حل المشكلة إذا كان الخطأ الشرير لا يزال يتفوق عليك.

الحبكة الرئيسية

من أجل الحرية!

لذلك، تم القبض على بطلنا أثناء عبوره الحدود. لقد وقعنا في كمين إمبراطوري، والآن يتم نقلنا إلى الإعدام مع المتمردين. على العربة المجاورة لنا يوجد قائد المقاومة أولفريك ورفيقه رالوف ولص الحصان لوكير الذي وقع تحت اليد الساخنة. بعد رحلة طويلة عبر الغابة، يدخل الموكب إلى هيلجن.

بعد أن تتوقف العربات ويلعب Lokir دور "الجثة الثالثة من اليسار"، ستتاح لنا الفرصة لاختيار العرق والمظهر والجنس واسم البطل.

نصيحة: إذا كنت لا تريد الانتظار حتى يظهر مشهد الركوب في كل مرة تقوم فيها بإنشاء شخصية، فاحفظها مباشرة بعد النزول من العربة.

وبعد ذلك سوف يطير التنين ألدوين ويطرد الجميع من الغابة. استمتع بالعرض. عندما تعود اللعبة إلى السيطرة، قم بالسير ببطء داخل البرج. سوف يتظاهر كل من حولك بأنهم في عجلة من أمرهم ويشعرون بالذعر، لكن لا تقلق - حتى لو علقت في تيار من النيران، فلن يسبب ذلك الكثير من الضرر. فقط افعل ما يقوله رالوف.



"السهم الأسود، أنت لم تخذلني أبدًا! اضرب بشكل مستقيم!أي سيف للاستخدام؟ والأهم من ذلك - من؟

تسلق سلالم البرج، واقفز إلى الحانة، وتحت إشراف هادفار، تحرك ببطء عبر منطقة هيلجن بأكملها إلى الزنزانات. بعد ذلك سيُعرض عليك الاختيار - النزول إلى الزنزانة مع الإمبراطور هادفار أو مع المتمرد رالوف. وهذا ليس خيارًا بعد لجانب في الصراع، لذلك لا يوجد فرق كبير.

نصيحة: ومع ذلك، إذا كنت تخطط لأن تصبح حدادا، فمن الأفضل أن تختار هادفار. مرافقته إلى Riverwood ستمنحك حرية الوصول إلى لوازم الحدادين.

الآن يديك حرة ويمكنك التقاط الأشياء ومساعدة رفيقك في المعركة. تحرك عبر الزنزانة ودمر الأعداء واجمع كل ما هو موجود حولك.

نصيحة: اغتنم كل فرصة للحصول على مجموعة أولية من الدروع والأسلحة. قرر ما تحتاجه بالضبط - درع خفيف أو درع ثقيل. ابحث في جميع الجثث والصدور. لا تتعجل، فلن يبدأوا بدونك.

سوف تمر مع رفيقك عبر الثكنات (أو البرج) والمستودع وغرفة الاستجواب حيث يمكنك تجهيز المفتاح الرئيسي وينتهي بك الأمر في الكهف. سيكون الأعداء هناك جنودًا وعناكب ودبًا (سيُطلب منك تجاوزه بهدوء).

هذه هي نهاية الممر تحت الأرض ومعه المهمة.

قبل العاصفة

هنا تأتي Whiterun، أفضل مدينة في Skyrim.

يمكنك القيام بشؤونك على الفور، ولكن من الأفضل عدم ترك رفيقك - اذهب معه إلى Riverwood لمقابلة أصدقاء جدد، الحداد Alvor أو عشيقة المنشرة Gerdur. ولا تنس اختيار الحجر الحارس المناسب على طول الطريق.

الآن بعد أن عرفنا عن العودة إلى عالم التنانين، سيكون من الجيد الذهاب إلى Whiterun وإخبار اليارل هناك عن ذلك. بالطبع، ليس هناك عجلة من أمرنا - يمكن القيام بذلك خلال عام على الأقل.

نصيحة: حتى إذا كنت لا تخطط لخوض القصة الرئيسية، فمن الأفضل أن تستمر في الوصول إلى التنانين والسحر الصوتي حتى تتمكن من استيعاب النفوس ودراسة الصراخ وتجميع المواد القيمة لتشكيل الدروع.

من السهل إكمال المهمة - نعبر الجسر ونصعد الطريق على طول الجبل ونصعد فوق التل. مدينة Whiterun مرئية بالفعل هناك. للدخول، تحدث إلى الحراس. يعيش اليارل على قمة التل، في قلعة Dragonsreach.

لمعلوماتك: على طول الطريق، سوف تتعرف على وسام الرفاق - المعادل المحلي لنقابة المقاتلين. ومع ذلك، فإن الانضمام إلى هذا الطلب يوفر بعض المزايا وعيوب خطيرة للغاية - وهي Lycanthropy، والتي، بسبب الأخطاء، لا يمكن علاجها بالكامل. لذا، قبل أن تنضم إلى الرفاق، تأكد من أنك تفهم المخاطر: فأنت تخاطر بالتجول بأذنين مشعرتين لبقية أيامك.

تحدث إلى رب المنزل، ثم إلى جارل بالغروف الأكبر نفسه.

قمة عاصف

قام اللصوص أرفيل بضرب العنكبوت وضربه، لكنه لم ينهي الأمر. سيتعين علينا القضاء على المخلوق بالنعال.

سوف يوجهك الإيرل إلى ساحر البلاط المسمى Farengar Secret Fire. سيطلب منك الساحر العثور على قرص Dragonstone في زنزانة Windy Peak.

Windy Peak هو نفس الهيكل الصخري الذي رأيناه في الطريق إلى Riverwood.

لمعلوماتك: إذا قمت بالفعل بتطهير Windy Peak في مهمة تجار Riverwood ولم تنسَ أخذ Dragonstone إلى هناك، فستتمكن من تقديمه إلى Farengar دون مغادرة المكان.

أسهل طريقة للوصول إلى Windy Peak هي من Riverwood. نعبر الجسر ونتبع المسار ونتجه يسارًا إلى البرج المنعزل. منه - إلى اليمين ومن خلال الممر. مدخل الزنزانة يحرسه قطاع الطرق.

في الداخل، سيكون أعداؤك أيضًا قطاع طرق. إذا لم تهاجم على الفور، ولكن سمعت محادثتهم، فسوف تتعرف على قزم الظلام Arvel، الذي ركض إلى أعماق الزنزانة.

في غرفة الألغاز، قبل سحب الرافعة، قم بتدوير الأعمدة في تكوين "ثعبان، ثعبان، حوت".

بعد قتال مع قطيع من الفئران، استعد لصد هجوم عنكبوت عملاق بينما تتدلى صرخات نفس Arvel مثل شرنقة في الويب. ليست هناك حاجة للوقوف معه في الحفل - فهو لن يفي بوعده. اقتله أو انتظر حتى يطلب المتاعب بنفسه. خذ المخلب الذهبي من جثته الباردة.

في الغرف التالية، ستتعلم كيفية التعرف على دراغر الذي يتظاهر بأنه ميت في منافذ حجرية. القاعدة هنا بسيطة - إذا كان الدراغر يرتدي ملابس (خرقة من الخاصرة)، فهذا يعني أنه يتظاهر بذلك. يمكنك إطلاق النار عليه من بعيد. هنا سوف تواجه الفخاخ - باب مع المسامير والشفرات المتأرجحة.

نصيحة: إذا استمر رفيقك في الوقوع في نفس الفخ ولم يتمكن من اجتيازه، فما عليك سوى تركه خلفك والمضي قدمًا. سوف يلحق بنفسه.

في الغرفة الكبيرة، يمكنك إسقاط المصابيح المعلقة فوق برك من الزيت، مما يؤدي إلى إنشاء حواجز وفخاخ نارية للدراجر. في الغرفة التي بها شلال، افتح الشبكة واتبع التدفق إلى أعماق الكهوف. لفتح الباب بسر، انظر بعناية إلى المخلب الذهبي وكرر تكوين الصور التوضيحية - "الدب، الفراشة، البومة".

الآن كل ما عليك فعله هو هزيمة الدراغر الذي قام من القبر، والاقتراب من الحائط بالكتابة المسمارية، وامتصاص كلمة القوة. المخرج على اليسار.

هذا خطأ: يجب عليك قراءة كلمة القوة على الحائط أثناء وقوفك. إذا كان البطل متخفيًا في هذه اللحظة، فقد تتفوق عليك حشرة شريرة تمنعك من أخذ حجر التنين من جسد الدراغر. في حالة حدوث خطأ، حاول الحفظ والتحميل.

ارجع إلى Farengar ولا تنس إحضار المخلب الذهبي للتجار. كمكافأة، سيسمح لك جارل بشراء منزل في المدينة مقابل خمسة آلاف ذهب. ولكن ليس الآن، ولكن فقط بعد اكتمال المهمة التالية.

التنين في السماء

"دوفاكين! لا!"

يركض أحد الحراس إلى الغرفة ويقول إنه تم رصد تنين بالقرب من المدينة. اذهب إلى اليارل وناقش المشكلة - سيأمرك بمرافقة الكارل والجنود إلى برج المراقبة في دور "خبير في التنانين" (بعد كل شيء، التقى البطل بالفعل بأحدهم ونجا - لماذا لا يكون خبيرًا؟ ).

سيكون الطريق إلى البرج طويلًا ولكنه مثمر - فقد ظهر بالفعل تنين ينفث النار يُدعى ميرمولنير. الآن مهمتك هي البقاء على قيد الحياة. ربما تكون هذه المعركة واحدة من أكثر المعارك إثارة للاهتمام، لأن ميرمولنير خطير حقًا بالنسبة للبطل في المرحلة المبكرة. ميرمولنير "يشتعل بالنار" ويضرب ذيله ويعضه. من الأفضل أن تضربه من الجانب، أو الأفضل من بعيد، استعدادًا للغوص في البرج في أي لحظة هربًا من النيران.

لمعلوماتك: ومع ذلك، في مثل هذه المعارك، من الأفضل عدم ترك التنانين للحراس، ولكن لإلحاق بعض الضرر على الأقل - وإلا فقد يحدث أن التنين لن يشارك روحه

قبل وفاته، يلعن التنين بصوت عالٍ: يقولون، هل واجهت دوفاكين حقًا؟ البطل سوف يستهلك روحه. استخدم الصراخ وسوف يأمرك Housecarl بالعودة إلى Whiterun. امشي لتسمع صرخة "دوفاكين" البعيدة! من جبل قريب.

سيخبرك الإيرل أن صرخة الجبال هي نداء شيوخ دير هاي هروثجار. حان الوقت لزيارة كبار السن. إذا كنت تريد، خذ ليديا معك - رفيقك الجديد، ومنزلك الشخصي.

طريق الصوت

والآن سيعلمنا الشيخ أن نجري أسرع من الغزلان.

الوصول إلى High Hrothgar ليس بالأمر السهل. من الأفضل الالتفاف حول الجبل من الشمال، مروراً بميدير هونينج وبرج فالثيم. اتبع الطريق دون الانعطاف إلى أي مكان حتى تمر بقلعة أمول. وخلفه جسر عند شلال واسع وشوكة. عليه، خذ المسار الجبلي وانعطف يمينًا مرة أخرى عند مفترق الطرق التالي. التحرك على طول المسار أعلى وأعلى. إذا صادفت كهفًا به قزم، فقد وصلت تقريبًا إلى محطتك الأولى - قرية إيفارستيد.

عند الجسر، قم بالمهمة لتوصيل المؤن إلى High Hrothgar. تسلق طريق السبعة آلاف خطوة الشهير. سيكون الخطر الرئيسي عليه هو القزم الجليدي في منتصف الطريق. إذا شعرت أن البطل أضعف من أن يقاتل مثل هذا الوحش، فما عليك سوى التجول في كهفه.

نصيحة: يمكنك أيضًا إحضار القزم معك إلى High Hrothgar - حيث سيصرخه الكبار حتى الموت على الفور.

عند مدخل الدير، قم بإلقاء المؤن في الصندوق (ثم لا تنس العودة إلى القرية للحصول على أجرك). سوف يقابلك الشيوخ في الداخل. سيطلبون منك الصراخ عليهم، ثم يعلمونك المقطع الثاني من Ruthless Force والمقطع الأول من Swift Charge.

بعد أن ينجح البطل في المرور عبر البوابات التي تفتح وتغلق بسرعة، سيتم منحك مهمة جديدة - للعثور على قرن Jurgen the Windcaller. يقع القرن في قبر Ustengrev.

لمعلوماتك: إذا قرأت جميع العلامات العشر الموجودة على الطريق في الطريق إلى هروثجار، فلن تهاجمك الحيوانات البرية لمدة 24 ساعة.

هورن يورغن

نفس المسمارية التي سندرس فيها كلمة "شكل شبحي". انتبه إلى الشلال الموجود على اليسار - هناك سر.

للعثور على Jurgen's Horn، عليك المرور عبر زنزانة Ustengrev الواسعة، والتي تقع بالقرب من مدينة Morthal. أنصحك بأخذ رفيق معك لجعل الأمر أكثر متعة.

الزنزانة عبارة عن تلة يوجد بجوارها معسكر لقطاع الطرق (على الأرجح ، عند وصولك ، سيقاتل قطاع الطرق والسحرة هناك). للدخول، تحتاج إلى النزول على الدرج الحلزوني. يوجد بالداخل سحرة وزومبيهم ودراغر.

قم بإخلاء القاعة الأولى، ثم انعطف يسارًا وتحرك على طول الممرات. عندما تواجه مستحضري الأرواح الذين يقاتلون draugr، ساعد الأضعف منهم واقض على الناجين.

قم بتنظيف الغرف باستخدام الجرار الكبيرة، وفي القاعة الكبيرة التالية، تعامل مع الدراغر الزاحف من التوابيت. بعد ذلك ستقودك الممرات إلى أعماق أوستنغريف.

للنزول إلى الكهف الضخم، عليك أن تمر عبر غرفة الطعام. عندما ترى المصابيح فوق الزيت، استعد لاستخدامها لترويض الدراغر الجديد الزاحف خارجًا من "أماكن نومه". للنظر إلى الغرفة التي تحتوي على النجم الخماسي للأرواح، قم بتنشيط المقبضين - أحدهما بجوار القضبان والآخر على اليمين على الحائط بجوار التابوت.

أنت الآن في كهف كبير. هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هنا:

  • أسفل البحيرة توجد كلمة القوة: الأثيرية (لا تفوت الصندوق القريب).
  • خلف الشلال، بجواره مباشرة، يوجد صندوق سري ودراغر سري يحرسه.
  • منطقة سرية يمكن الوصول إليها عن طريق الاندفاع بين الأعمدة فوق الجسور المدمرة.
  • فخ النار الذي من المرجح أن يمسك بهيكل عظمي.
  • هيكل عظمي يجلس على العرش ويتظاهر بأنه ميت.

خلف الجسر لغز. ثلاثة أحجار مزودة بأجهزة استشعار للحركة تفتح ثلاث شبكات في ممر واحد. للمرور عبر الممر، تحتاج إلى الوقوف عند الحجر الأقرب إلى الجسر والقفز عبر القضبان باستخدام اندفاعة سريعة مكونة من مقطعين، لتنشيط حجرين آخرين على طول الطريق.

عاد قرن يورغن إلى مكانه الصحيح، وحصل البطل على روح تنين مجانية كمكافأة.

بعد ذلك، تنتظرنا مصائد النار وعناكب الصقيع، بما في ذلك واحدة عملاقة. بعد ذلك سوف تحتاج إلى صلب الشبكة التي تسد الطريق. وأخيرا نجد أنفسنا في القاعة حيث يجب أن يكون البوق. لكنه ليس هناك - بدلا من ذلك هناك ملاحظة. شخص مجهول ينتظر البطل في علية حانة Sleeping Giant في Riverwood. وهو أمر غريب لأن هذا المكان لا يحتوي على علية.

أصبح البطل حزينا، ولكن لم يكن هناك ما يفعله. تعال إلى السطح، انتقل إلى الحانة واسأل المالك المسمى Delphine عن غرفة في العلية - سيكون بمثابة كلمة مرور لتحديد الهوية. بعد محادثة جادة، يتلقى البطل البوق ويمكنه الآن أخذه بأمان إلى High Hrothgar.

لمعلوماتك: إذا قمت بعد زيارة الدير بإرجاع قرن يورجن إلى الزنزانة ووضعه على نفس القاعدة التي قمت فيها بتدوين الملاحظة، فستحصل على روح تنين مجانية.

ليس من الضروري الذهاب إلى الدير على الفور، يمكنك أولاً إكمال مهمة قصة أخرى، "شفرة في الظلام". لكن لا يزال يُنصح بزيارة هروثجار، لأنهم لن يتعرفوا علينا على أننا Dragonborn فحسب، بل سيعطوننا أيضًا المقطع الأخير من القوة القاسية.

لمعلوماتك: يمكنك الآن أن تسأل كبار السن عن المكان الذي يمكنك من خلاله الحصول على المزيد من المقاطع الإملائية - وفي بعض الأحيان سيضعون علامة على الأماكن التي يحتمل أن تكون "مريبة" على الخريطة.

شفرة في الظلام

لقد ارتفع تنين آخر من التل. الآن سوف نستخرج الهيكل العظمي منه.

من خلال الحسابات الرياضية المعقدة، اكتشفت دلفين، في أي مكان في Skyrim سيخرج تنين جديد من القبر. هذا هو كين جروف. فلنذهب إلى هناك.

ستقابلنا امرأة قروية عند سفح التل بجوار نزل Wooden Lace. إنها في حالة ذعر - ظهر تنين على التل. ولكن هذا ليس تنيننا بعد، ولكن ألدوين، الذي يشارك في قيامته. لتجنب القفز على الصخور، استخدم المسار خلف الحجر، بالقرب من الزاوية البعيدة للحانة.

لا فائدة من إطلاق النار على ألدوين - سوف ينهي مهمته. بعد أن لعن البطل القذر، سيقوم التنين بإحياء أخيه الميت سالوكنير، وسوف يطير هو نفسه بعيدًا.

لمعلوماتك: الآن من وقت لآخر لن تصادف التنانين فحسب، بل ستصادف ألدوين، وهو يحيي التنانين أمام أعيننا.

كلما أسرعت في مهاجمة التنين المُقام، كلما كان ذلك أفضل - لن يكون لديه الوقت لاكتساب الجسد واكتساب القوة. ولكن حتى المعركة مع الهيكل العظمي سالوكنير لن تكون سهلة بالنسبة للبطل الضعيف. يبصق نارًا، ولا يوجد برج قريب للاختباء. إذا لم تكن واثقاً من قدراتك، دع السيدة (دلفين) تمضي قدماً. إذا أخذتها معك بالطبع.

بعد المحادثة، ستفترض دلفين أن Aldmeri Dominion متورط في قيامة التنانين. لمعرفة ما إذا كان الأمر كذلك، تحتاج إلى زيارة سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

ما الأشياء التي يجب أن أعطيها للقزم "المهرب"؟ نعم، كل شيء دفعة واحدة!

تحدد دلفين مهمة: الدخول إلى سفارة ثالمور. أولا، تحتاج إلى مقابلة Bosmer Malborn - رجلنا (أي قزم) الموجود في السفارة. وستكون المناسبة حفل استقبال يستضيفه السفير إلينوين.

مالبورن ينتظرنا في حانة Laughing Rat في Solitude. ويطالبك بإعطائه كل ما يلزم إحضاره إلى السفارة.

لمعلوماتك: للتمويه في السفارة، من الجيد تخزين أردية ثالمور بغطاء للرأس. لكن هذه الملابس لن تساعد إلا أولئك الذين ليس لديهم ذيول أو أنياب أو حراشف.

يمكنك إعطاء مالبورن محتويات الحقيبة القماشية بالكامل، حتى الملابس. هذا مناسب، لأنه بعد ذلك يمكنك أن تأخذ كل شيء على الفور، في السفارة. ستزودنا دلفين بملابس جديدة ودعوة نلتقي بها في الإسطبلات بجوار أبواب المدينة. هناك نركب العربة ونذهب إلى السفارة. نقدم الدعوة للحارس.

سوف تقابلنا Elenwen نفسها في الداخل. مالبورن موجود هناك - إنه النادل. لكي يقودنا القزم عبر المطبخ إلى الجزء "الأمني" من السفارة، يجب تشتيت انتباه الجمهور. هناك عدة طرق للقيام بذلك، ولكن أسهل طريقة هي أن تطلب مباشرة من Redguard Razelan أن يقوم بترفيه الناس. أعطه مشروبًا وعندما يبدأ العرض، اذهب مع مالبورن إلى المطبخ. على طول الطريق، خذ الأشياء الخاصة بك من الصدر.

ثم هناك خياران - إما اقتحام غرف Elenwen الشخصية باستخدام سيف مرسوم، أو التسلل إلى هناك. والثاني هو أكثر صعوبة. عليك أولاً انتظار مغادرة حراس الدردشة، ثم التسلل خلف ظهر الساحر في الطابق الثاني. يوجد أيضًا حراس في الفناء بين السفارة ومقصورة التشمس الاصطناعي، لكن الأصعب هو إغراءه بعيدًا عن المعالج الذي يميل بظهره إلى الباب المطلوب.

سيكون من الأسهل لعب الغميضة في أماكن Elenwen الخاصة. ابحث في الصندوق - ستجد تقريرًا عن التنانين واثنين من الملفات ومفتاح الطابق السفلي.

لمعلوماتك: يوجد في إحدى غرف النوم بالطابق الثاني "حجر غير عادي". إذا لم تأخذها، فلن تتمكن من إكمال مهمة "اللصوص" لجمع أحجار بارينزيا (اللعبة ببساطة لن تسمح لك بدخول السفارة مرة أخرى).

اذهب الآن إلى الطابق السفلي، حيث يقوم الثالمور بتعذيب السجين - لص يُدعى إتيان. اقتلوا الجلادين دون تأخير والأسير لا يزال على قيد الحياة.

تقريبا! تم طرد القزم الجليدي - كل ما تبقى هو الخروج من الكهف إلى الهواء النقي.

بمجرد تبادل بضع كلمات مع إتيان، سيظهر سجين ثان في الطابق السفلي - صديقنا القديم مالبورن. تم الكشف عن غطاءه، ووعد اثنان من ثالمور بقتل مالبورن إذا لم يظهر البطل. يُنصح بمهاجمة Thalmor بأسرع ما يمكن وبقوة قدر الإمكان حتى يتمكن مالبورن من البقاء على قيد الحياة ويمكنه الانضمام.

مفتاح الفتحة موجود على أحد ثالمور. يختبئ قزم الجليد في كهف صغير تحت مقصورة التشمس الاصطناعي. نحن ثلاثة، لذا يبدو أن الميزان لصالح قوى الخير. ولكن إذا كنت لا ترغب في القتال، فيمكنك الهرب والذهاب على الفور مع تقرير إلى Riverwood.

بغض النظر عن مدى تافهة الأمر، فإن الحبكة بأكملها مرتبطة به نبوءة. لقد حدث أن الأحداث التي سبقت وتحدث في لحظة ظهور الشخصية الرئيسية في العالم سكيريم، يتطابق تمامًا تقريبًا مع هذه النبوءة ذاتها. يقول الأخير أن أعظم التنانين سيظهر قريبًا - ألدوين، وبعد ذلك سيتعين على كل أولئك الذين لم يحالفهم الحظ في أن يولدوا تنينًا أن يموتوا، وبشكل عام سيأتي أرمازديان كامل.

بخصوص الأحداث، وإثبات نفاذ النبوة، فهذا ليس أكثر من حرب اهلية، والتي بدأت بين الإمبراطورية وStormcloaks. وهذا ما تسميه جميع المنقولات نفسها عباءة العاصفة أولفريكالذي بالمناسبة قتل ملك Skyrim السابق - توروجا. وبعد ذلك بدأت الأعمال العدائية واسعة النطاق بين هذين الفصيلين.

دورة تمهيدية حول المهام والعمل مع مجلة Skyrim

في الجزء الخامس من اللفائف، تم تحسين آليات المجلة وإكمال المهام بشكل طفيف، أي أنها أصبحت أسهل وأكثر قابلية للفهم لعدد أكبر من الأشخاص. أصبح العمل مع المهام سهلاً للغاية لدرجة أنه حتى الطفل يستطيع التعامل معها، باستثناء بعض المهام. كل ما تحتاجه هو مجلة مفتوحة (مفتاح "ي".الافتراضي)، ثم انقربواسطة المهمة المطلوبةوأغلق هذه الواجهة.

بعد هذه التلاعبات في أعلى الشاشة، حيث يتم عرض أيقونات الاتجاهات الأساسية والمستوطنات القريبة بما في ذلك الأبراج المحصنة، سترى علامةعلى شكل مثلث مع الماس في الأعلى. هذا هو الاتجاه الذي تحتاج إلى التحرك فيه لإكمال المهمة المحددة. سترى نفس العلامة عند فتح الخريطة ( مفتاح "م".تقصير). ومن الجدير بالذكر أنه عند الاختيار في المجلة عدة مهام، ستتلقى وفقًا لذلك العديد من العلامات، وهو أمر غير مناسب في بعض الحالات.

تمرير المهام

خلال عابرسطر المهمة الرئيسي الذي ستنتقل منه بسيط أسيرقبل منقذ العالم، تدمير أكثر من اثني عشر التنينواحصل أيضًا على واحدة منها كوسيلة للتنقل. بشكل عام حسب سلسلة الألعاب مخطوطات الشيخلدى المرء انطباع بأنه لكي تنقذ العالم، يجب أن تكون سجينًا، لكن حسنًا.

سكيريم لديها تعديل مستوى الصعوبةوالتي يمكنك العثور عليها في إعدادات اللعبة.

السعي "إلى الحرية!" - التعرف على Skyrim القاسي

تبدأ اللعبة في عربة حيث تكون مع الآخرين السجناءالإمبراطوريين. من الحوار مع زملائك الذين يعانون سوف تعلم أنه يتم التعامل معك بشكل مستقيم على كتلة التقطيع. حسنا، أي وظائف التحكملا توجد خيارات حتى الآن، باستثناء تدوير الكاميرا، لذلك ليس لديك خيار سوى النظر حولك والاستمتاع بجمال اللعبة.

بعد الوصول إلى موقع التنفيذ، سيتصل بك أحد الإمبراطوريين، وسيتحول الحوار معه اختراع الشخصية. يوفر المحرر الكثير من الخيارات لاختيار المظهر الشخصية الرئيسية(البطلات)، حتى تتمكن من البقاء هنا لفترة طويلة. بعد أن قررت مظهر منقذ العالم، أنت مدعو للذهاب مباشرة إلى كتلة التقطيع، هنا ستنهار كل الجهود المبذولة لإنشاء شخصية تحت فأس الجلاد، ولكن بمصادفة مضحكة يتم إنقاذ الشخصية الرئيسية من بعض الأمور. الموت بالظهور فجأة التنين.

لذلك يبدأ الزواحف الذي يصل في الوقت المحدد تدمير قريةوبعد ذلك بطبيعة الحال لا يوجد وقت لإعدام السجناء. للاستفادة من الاضطرابات، تحتاج إلى مغادرة هذا المكان، وهو ليس صديقا للبطل. لا يوجد شيء معقد هنا، للبدء، فقط اتبع الشخصية علامةفوق رأسك إلى أقرب برج. استمر في صعود الدرج، ثم اقفز إلى أقرب مبنى من خلال الفتحة الموجودة في الحائط التي أحدثها التنين. عند الخروج من هذا المبنى، ستقابل جنديًا إمبراطوريًا مألوفًا بالفعل، ولا يجب عليك الهروب على الفور، وانتظر هجوم التنين واتبع الإمبراطوري.

بعد هروب قصير من هجمات التنين، سيكون أمامك خيار الذهاب إلى البرج هوجورت(الجندي الإمبراطوري)، أو رالوف(الأخ العاصفة).

  • اتبعت Stormbrother- في البرج، سوف يتم مهاجمتك من قبل الجنود الإمبراطوريين، وبعد الهروب سوف تحتاج إلى المضي قدمًا ريفروودلأخت رالوف.
  • تبع الجندي الإمبراطوري- في البرج، ستهاجمك Stormcloaks، وبعد الهروب عليك المتابعة إليه ريفروودللحداد هادفارت.

من زنزانات البرج سوف تنزل إليه كهف، بعد التجول قليلاً، ستصل أنت ورفيقك أخيرًا حرية. على هذه المذكرة المبهجة، هذا المسعى سينتهي.

مهمة "قبل العاصفة" - أخبار سيئة لإيرل وايترن

بعد أن تغادر أنت ورفيقك الكهف، سيظهر إدخال في اليوميات يمثل علامة جديدة مهمةمستحق " قبل العاصفة". جوهرها هو إيصال أخبار هجوم التنين إلى Jarl of Whiterun.

مباشرة عند مخرج الكهف، ستنصحك هوجورت أو رالوف، اعتمادًا على من دخل القلعة، بزيارة قرية تسمى ريفروود. تقع شمال شرق موقعك. ومع ذلك، أولا عليك أن تذهب إلى ضفة النهرإلى الشمال الغربي واختر برجك - لص أو ساحر أو محارب. سيسمح لك ذلك بتعلم مجموعات المهارات ذات الصلة بشكل أسرع بنسبة عشرين بالمائة. بعد هذا التلاعب، يمكنك متابعة رحلتك بأمان والتوجه إلى Riverwood.

عند الوصول إلى Riverwood، انتقل إلى المنزل:

  • حداد ألفورإذا اخترت جنديًا إمبراطوريًا هوجورتستجد منزله في الجزء الشمالي من القرية.
  • هدى و جيردون، إذا اخترت Storm Brother رالوفاويمكن العثور على منزلهم في الجزء الجنوبي الشرقي من القرية.

مع هذا الإجراء، ستنتهي عدم خطية السعي المؤامرة الرئيسية. سوف يرسلك كلا الشخصيات غير القابلة للعب إلى يارل وايترانستجد هذه المدينة شمال ريفروود. عند مدخل Whiterun، سيقابلك حارس، أخبره أنه يجب عليك إخبار Jarl بشيء مهم أخباربشأن هجوم التنين وسوف يسمح لك بالدخول.

بمجرد وصولك إلى Whiterun، اتجه شمال شرقًا إلى Dragonsreach و أبلغ اليارل عن هجوم التنينوبعد ذلك ستكمل هذه المهمة.

"Windy Peak" - ابحث عن Dragonstone في معبد شمالي قديم

بعد أن تقوم بالتبليغ إيرل بالغروف الأكبرحول هجوم التنين، تشاور مع مستشاريه سوف يستغرقوانت ايضا حريق فارينجار السريساحر محلي في المحكمة. سيطلب منك الأخير العثور على شيء معين حجر التنين. وفقا لFarengar، يقع هذا الحجر في أطلال الشمال القديمة التي تسمى قمة عاصف.

سوف تجد Windy Peak على جنوب غربمن ويتيرون، فقط اتبع الاتجاه علامةفي الجزء العلوي من الشاشة. أود أن أشير إلى أنه إذا أكملت المهمة الجانبية " مخلب ذهبي"، والتي يمكن الحصول عليها في Riverwood وقد استكشفت Windy Peak بالكامل، فمن المرجح أن يكون لديك Dragon Stone بالفعل، في هذه الحالة، ما عليك سوى إعطائها إلى Farengar وإكمال المهمة، ولكن إذا لم تقم بمثل هذه التلاعبات، فأنت مدعو للمتابعة قمة عاصف.

وقد وصلت إلى ما سبق أطلال الشمال، انتقل إلى أعماقهم، وفي نفس الوقت قم بتدمير الأعداء الذين تعدوا على حياتك. في المستويات الأولى قمة عاصفسوف تلتقي فقط قطاع الطرقومع ذلك، كلما تعمقت أكثر، ستواجه العناكب والسحالي. بشكل عام، كل شيء يتوافق مع معايير هذا النوع، "كلما تعمقنا في الغابة...".

تفقد بعناية المواقع و جمع كل شيء ثمين، في المرحلة الأولى من اللعبة، سيكون المال مفيدًا جدًا لك.

أولاً لغزآلية بسيطة في شكل ثلاث منصات دوارةوقفص مغلق مع رافعة أمامه. إذا نظرت عن كثب إلى غرفة الألغاز، سترى ذلك فوق القفصتوجد نفس الأنماط الموجودة على الركائز، على الرغم من انهيار إحدى الحجارة ذات النمط المماثل، ولكن لا يزال بإمكانك رؤية ما تم نحته هناك. تذكر ترتيب الأنماط ، دورقم بتدوير الجداول في نفس الموضع واسحب الرافعة، إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، إذن سيتم فتح الشبكة.

استمر في التحرك بشكل أعمق قمة عاصفوسرعان ما ستعثر على شبكة تسد الطريق أكثر، فقط اقطعها، أو تدمير مع تعويذة. بعد ذلك، استعد على الفور للمعركة، سيتم مهاجمتك عنكبوت ضخمبعد هزيمتك التي تحتاجها لتحرير اللصوص الذي سقط في الويب، ستراه على الفور خلف العنكبوت المهزوم. ليست هناك حاجة للاسترخاء، وسوف يبدأ قطاع الطرق على الفور إنطلق بسرعةمنك، فلا تتردد واقضي عليه، وفي نفس الوقت أخرجه من جسده الهامد مخلب ذهبي. إذا كان قطاع الطرق لا يزال اهربلا تثبط عزيمتك، بعد أن ذهبت أبعد من ذلك بقليل، أنت سوف تجدجثته.

مواصلة طريقك أعمق في الأنقاض. بعد هزيمة العديد من السحب، سوف تأتي عبر باب مقوس، في وسطها مبنية ثلاث دوائر حجريةمع الرسومات. يمكن تدوير كل دائرة. افتح مخزونك، وانقر على المخلب الذهبي وقم بتدوير عجلة الماوس، على كف المخلب الذهبيسترى الترتيب الذي يجب أن تظهر به الأنماط الموجودة على الباب. بعد ذلك اضغط على الدائرة الموجودة في منتصف الباب وسيفتح.

المضي قدما حتى تجد واحدة ضخمة قاعة الدفن، وهناك جدار به كلمة قوة. اقترب منها وادرس الكلمة المقابلة، وبعد القيام بذلك ستشاهد كيف من التابوت ينفجر السحببعد أن هزم الأخير خذه منه حجر التنين.

أخذ حجر التنين فارينجاروالتحدث إلى يارل وايترانأنت أكمل المهمةواحصل على قطعة درع عشوائية وفرصة الشراء كمكافأة منزل في ويترون.

مهمة "التنين في السماء" - بداية تشكيل دوفاكين

بعد التحدث مع فارينجارستشهد كيف سيبلغ قشر إيرل ويترون ساحر البلاط بوجود رصدت التنين. Airilet، هذا هو اسم الفتاة huskal، سوف يطلب منك أن تتبعها وتناقش خطة لمزيد من العمل مع jarl. حسنا، من شأنه أن يقال. انتقل إلى إيريليثإلى بلغروف.

لن يكون هناك نقاش طويل حول ما ستفعله قيادة Whiterun بهذا التنين. سيتم إرسالك مع Airileth المذكورة أعلاه إلى برج بالقرب من المدينة، والذي يقع على جنوب غربمن ويتيرون. بشكل عام، سوف يذكر اليارل أن هذه مهمة استطلاعية، لكننا نعرف ذلك. اذهب إلى البرج وابحث عن Huskal Airileth هناك.

عند وصولك ستجد البرج المدمرالذي هاجمه التنين. سيأمر Airileth الجميع بالتفرق واستكشاف المنطقة. دعنا نذهب داخل البرج، سوف ينفد أحد الحراس لمقابلتك ويقول إن التنين لا يزال في مكان قريب. وبعد فترة قصيرة سيعود التنين. الآن لم يعد الأمر يتعلق بالحديث. بالمناسبة، تعامل مع السحلية الطائرة المستوى الأسطوريتعقيد القيام بذلك لن يكون بهذه البساطة. رئيسي يتجنبهاجم التنين، وهاجم نفسك في الوقت الذي تكون فيه مشغولاً بالحراس وسينجح كل شيء معك.

بعد أن هزمت التنين لك تستهلك روحه. سيتم تعلم صيحتك الأولى تلقائيًا، كل ما عليك فعله هو فتح القائمة السحرية، والانتقال إلى قسم الصيحات واختيار الصراخ المناسب. بعد ذلك اضغط على " ج"وسوف ترى قدرتك الجديدة في العمل.

بعد التعامل مع جميع الصعوبات، انتقل إلى Whiterun إلى يارلوالإبلاغ عن العمل المنجز، وبالتالي إكمال المهمة " التنين في السماء" سيمنحك Balgruuf لقب ثاني، وسيكافئك أيضًا بقشوره الخاصة، ليديا.

"طريق الصوت" - 7000 خطوة على الطريق إلى قمة العالم

بعد هزيمة تنينك الأول ودخول وايترا، ستسمع صوتًا عاليًا يقول "دوفاكين" - هذا ليس أكثر من نداء الشيب. تحدث إلى إيرل وايتران بالغروف، الذي سينصحك بالذهاب مباشرة إلى ارتفاع هروثجارحيث يمكنك البدء في فهم تعاليم Greybeards حول التحكم الصوتي.

الطريق إلى ارتفاع هروثجارتقع من خلال القرية ايفارستيد، حيث عليك أن تذهب. الطريق أمامك ليس طويلاً، لذا قم بتخزين الجرعات والإمدادات الضرورية. سترى أمام Ivarstead جسر حجري، العبور الذي ستدخل فيه طريق 7000 خطوة - الطريق المؤدي إلى High Hrothgar.

أثناء السفر عبر مساحات Skyrim، اجمع كل المكونات التي تراها، وهذه هي الطريقة التي ستقوم بها بترقية مهاراتك في الكيمياء بسرعة

تتحرك على طول هذه السلالم، ستقابل العديد من الأعداء في طريقك، ونوعهم يعتمد على مستواك. بعد أن وصلت إلى هدفك العزيز، أدخل داخل"هروثجار"، أحد "اللحى الرمادية" سوف يأتي لمقابلتك - أرجير. سيطلب منك إثبات أنك دوفاكين، فقط قم بتفعيل البكاء المتعلم عليه، وهذا سينهي الاختبار.

وبعد فترة وجيزة، سيتم تعليمك المستوى الثاني من الصراخ. قوة لا ترحم. بعد أن تعلمت حكمة هذا توم، سيتعين عليك اجتياز امتحان قصير. للقيام بذلك، قم بتنشيط الصراخ على الأوهام الثلاثة التي أنشأها Greybeards. يجدر التركيز على ما هو مطلوب اضغط باستمرار على المفتاحالمسؤول عن الصراخ حتى انه سيحمل، وعندها فقط أطلق سراحها.

بعد أن أظهرت مهارتك، اذهب إلى جريبيرد بوريإلى فناء High Hrothgar، حيث أنت تعلم صرخة جديدة، مستحق " زوبعة، الاندفاع السريع" بعد ذلك، تحتاج إلى اجتياز اختبار آخر، حيث يجب عليك إظهار كيف أتقنت الورم الجديد. كل ما تحتاجه هو أن يكون لديك الوقت لتفعيل كلمة القوة من قبل البوابة مفتوحةلن يكون الأمر صعبًا للغاية، لذلك أعتقد أنك ستجتاز الاختبار بسهولة.

بعد اجتياز هذين الاختبارين، تحدث إلى Arngeirmo، ومن ثم أنت أكمل الإرشادات التفصيليةابحث عن "مسار الصوت" واحصل على المهمة التالية.

تجول Skyrim في مهمة "Horn of Jurgen"

بعد اجتياز اختبارين، سيكلفك شيخ Greybeards Arngeir بالاختبار الأخير - الثالث. أنت بحاجة للذهاب إلى أطلال الشمال القديمة في Ustenegrev والوصول إلى هناك قرن يورغن.

يقع Ustenegrev في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. إذا لم تكن قد ذهبت إلى تلك الأماكن من قبل، فاستخدمها السفر السريعإلى Whiterun، ومن هناك على عربةاذهب إلى مورفالتقع أوستنيغريف بالقرب من الشمال الشرقي من هذه المدينة. بمجرد وصولك إلى الأنقاض، ستواجه مستحضري الأرواح والسحالي وعناكب الصقيع، الذين ليسوا سعداء بك بطبيعة الحال وسيحاولون بكل قوتهم إرسالك إلى العالم التالي. ومع ذلك، فإنها لن تكون العقبة الرئيسية. الحقيقة هي أنه في الطريق سوف تصادف نوعًا ما لغزوهي عبارة عن ثلاثة أحجار سحرية وقضبان خلفها. أثناء مرورك بالحجارة، ستلاحظ أن القضبان تنفتح، ولكن بمجرد تجاوزك للحجر الأخير، فإنها تغلق على الفور تقريبًا. مطلوب في الوضع سباق(مفتاح بديلبشكل افتراضي) اركض عبر الحجارة، ثم قم على الفور بتنشيط كلمة القوة التي تسمى " هَزَّة"، وبالتالي ستتحرك خلف القضبان ولن تغلق بعد الآن.

في الغرفة التي بها ثلاثة أحجار تفتح القضبان، ستجد جدارًا به كلمة قوة.

بالمضي قدمًا إلى داخل المعبد سوف تصادفك فخعلى شكل أرضيات منبعثة طائرات نارية. هنا ستساعدك صرخة "Dash" مرة أخرى، والتي ستتغلب بسهولة على هذه الصعوبة التي نشأت في طريقك.

في قبر يورجن نفسه، تنتظرك خيبة الأمل فقط، لأن ما تبحث عنه ليس هناك قرن هناكوبدلا من ذلك سوف تجد ملاحظة. بالإضافة إلى ذلك، ستنتقل هذه المهمة إلى القسم الفاشل، لكن لا تنزعج، فكل شيء على ما يرام. بعد قراءة الملاحظة التي وجدتها، ستعلم أن الشخص الذي سبقك بحثًا عن قرن يورغن ينتظر الشخصية الرئيسية في ريفروودأو بالأحرى في الحانة " العملاق النائم" اذهب إلى هناك وتحدث معه دلفينقائلًا أنك تريد استئجار غرفة في العلية. ستجيب دلفين بأنه ليس لديهم غرفة في العلية، لكنها تتفهم ما يحدث. بعد التحدث معها، انتقل إلى الغرفة الموجودة على جانب مدخل الحانة (الجزء الشمالي الغربي من المبنى). سوف تتبعك دلفين وتعطيك هورن يورغن، فأنت بحاجة إلى إعادته إلى Arngeir في High Hrothkar.

بعد أن تلقى هورن يورغنسوف يعلمك Greybeards الكلمة الثالثة من الصرخة قوة لا ترحمويعلن دوفاكينوبعد ذلك ستنتهي المهمة.


مهمة "Blade in the Dark" - مقدمة إلى ترتيب الشفرات السري

يمارس يبدأبعد العملاق النائم في Riverwood Tavern، دلفينسيعطي قرن يورجن للشخصية الرئيسية.

اتبع دلفين فيها غرفة سرية، حيث ستخبرك أنها كانت تبحث عن Dragonborn لفترة طويلة، نظرًا لأن الأشخاص الذين يتمتعون بهذه الهدية النادرة هم فقط من يُمنحون القدرة على قتل التنانين تمامًا، استيعاب روحهم. بعد أن شرحت للشخصية الرئيسية ما يريدون منه، ستطلب دلفين أن توضح عمليًا كيف يمتص بطل الرواية أرواح التنين وستحدد موعدًا في جروف كين.

تقع Kin Grove جنوب Windhelm، إذا لم تكن قد اكتشفت تلك الأراضي بعد، فافعل ذلك. السفر السريعقبل ويتيرونومن هناك اذهب بالعربة إلى دفة الريح. عندما تصل إلى مكان الاجتماع، ستأتي إليك فتاة تدعى إدريت وتخبرك أن تنينًا قد هاجم مستوطنتهم للتو. بعد التحدث مع المرأة الخائفة، اتجه شمال شرق Kin Grove إلى موقع دفن التنين. بمجرد وصولك إلى هناك، ستشهد Alduin وهو يرفع زميله التنين من بين الأموات. سالوكنير.

بعد الانتصار البطولي على سالوكنيرتحدث إلى دلفين وبذلك ستكمل المهمة " شفرة في الظلام».

"الحصانة الدبلوماسية" – كل ما يتعلق بخطط ثالمور

أنت يبدأهذه هي المهمة بعد هزيمة التنين سالوكنيروالتحدث مع دلفين. ويعتقد الأخير أنهم مسؤولون عن كل ما يحدث ثالمورالذين يسعون لتحقيق أهدافهم الخاصة.

تعرض العميلة Delphine's Blades مقابلتها في ريفروود، حيث عليك أن تذهب. سوف تجد دولفين في الحانة " العملاق النائم". وفقا لها، وجدت طريقة للدخول إلى سفارة ثالمور ومعرفة المزيد عن خططهم. تحتاج إلى الانتقال إلى العزلةوفي حانة الجرذ الضاحك، ابحث عن حليف دلفين - مالبورنا.

بعد إعطاء مالبورن المعدات والاستماع إلى عرض المساعدة الذي قدمه، أعطه الأشياء الضروريةوالتي سوف تحتاجها في السفارة. مالبورنسوف تعيد هذه الذخيرة عندما تصل إلى ثالمور وتلتقي به. الخطوة التاليةسيكون هناك لقاء مع دلفين، الموجود بالفعل في مزرعة كاتلا، الواقعة بالقرب من الجنوب الغربي من سوليتيود. أعطِ Delphine بقية معداتك، والتي لا يمكن الحصول عليها إلا بعد ذلك نهاية السعي. ثم خذها منها ملابس ذكيةو أحذية أنيقة. انتهيت، الآن يمكنك الانتقال بأمان إلى سفارة ثالمور ومعرفة ما يعتزمون فعله.

عند الوصول يتم تسليمه لحارس السفارة دعوةواتجه إلى الداخل حيث سيقترب منك قزم عالٍ الجانوسيبدأ في طرح الأسئلة، لكن مالبورن سوف يصرف انتباه المرأة الفضولية ويمكنك الذهاب بهدوء إلى مكتب الاستقبال. القادم تحتاج إلى بطريقة أو بأخرى صرف انتباه الضيوفمن أجل ترك حزب ثالمور بهدوء والاستمرار في تنفيذ خطته.

اعتمادًا على التدخلات التي قمت بها بالفعل في عالم اللعبة، سيكون هناك طرق تشتيت الانتباهانتباه.

  • ولعل الطريقة الأسهل والأكثر تكلفة هي أخذها من مالبورن أو أي خادمة خمرومن ثم التخلي عنها ريدجار رازيلان. آخر شخص يتناول الكحول سوف يصرف انتباه الجمهور بسلوكه ويمكنك ذلك بهدوء ترك الاستقبال.
  • والثاني ليس أقل طريقة سهلة. تكلم مع إريكور، وبعد ذلك سيبدأ مضايقة الخادمة، والتي سوف تعطيه بدوره بدوره. اعرض على إريكور مساعدتك في إغواء الخادمة التي رفضته. ومع ذلك، لن تتمكن من إقناع الخادمة بأي اتصالات مع إريكور. لكن لا تيأس، ارجع إلى إريكور وقل ذلك توافق الخادمةوينتظر. بمجرد أن يقترب إريكور من الخادمة ويبدأ في مضايقتها مرة أخرى، اذهب إلى مالبورن وبهدوء ترك الاستقبال.
  • إذا أكملت مهمة Ondolemar "" في مدينة Markarth البحث والاعتقال"، الذي - التي اوندوليمارسيوافق على مساعدتك في تحويل انتباه الجميع إلى نفسك، ويمكنك مغادرة مكتب الاستقبال دون أن يلاحظها أحد.
  • موظف في شركة الإمبراطورية الشرقية أورت إنداريوسيساعدك إذا أكملت مهمته " الشمس تشرق في الشرق».
  • سوف يستجيب Elisive the Beautiful لطلبك للحصول على المساعدة إذا كان لديك عنوانًا ثانا هافينجارا.
  • وجود متطورة مهارة البلاغةتكلم مع فيتوريا فيشيواطلب منها صرف انتباه الضيوف، وبعد ذلك ستقدم عرضًا صغيرًا، وسوف تقوم بذلك بتكتم ترك الاستقبال.

بعد تشتيت انتباه الضيوف اتبع مالبورنإلى المخزن وأخذ الأشياء التي كان من المفترض أن يحضرها إلى حفل الاستقبال. بعد ذلك، انتقل إلى الباب المقابل للصدر وهنا، كما يرغب قلبك، يمكنك قتل الجميع، أو يمكنك لعب دور الجاسوس. ومع ذلك، فإن الهدف لا يزال هو نفسه - يبحثما يعرفه ثالمور عن التنانين.

اخرج إلى فناء السفارة واتبعه أماكن إلوين الخاصة. عند دخول المبنى، سيتم مهاجمتك من قبل اثنين من الحراس، أحدهما سيكون لديه مفتاح غرفة الاستجواب، خذ بالمناسبة نفس الشيء بالضبط الموجود داخل الصندوق في الجزء الشمالي الغربي من المبنى.

بعد استلام المفتاح اذهب الى زنزانات سفارة ثالموريقع المدخل في غرف Elven الشخصية. في غرف التعذيب ستجد أسير بريتون إتيان، تحدث معه واكتشف ما يعرفه. سيخبرك السجين أن ثالمور لا تملكلا توجد معلومات عن ظهور التنانين، لكنهم يبحثون عن بليد بالاسم إسبيرن، والتي يمكنك العثور عليها في Riften.

لقد حان الوقت لترك ثالمور غير المضياف، تحرير إتيانسوف تشهد كيف في الزنزانة سوف ينفجر الحراساتضح أنهم استولوا على مالبورن وطالبوا الشخصية الرئيسية بالاستسلام، لكن فات الأوان للانقلاب. قم بتهدئة الحراس وأخذ مفتاح الفتحة من جسد أحدهم، والذي يمكنك من خلاله مغادرة هذا الكاسم.

بعد الخروج من سفارة ثالمور اذهب الى ريفروودوالتحدث مع دلفين. أخبرها أن ثالمور يبحثون عن إسبيرن معين، وبعد ذلك أنت أكمل الإرشادات التفصيليةبحث عن "الحصانة الدبلوماسية".

"الفئران المحاصرة" - البحث عن Esbern

بحث سوف يبدأبمجرد أن تخبر دلفين بما تعلمته في سفارة ثالمور. ستكون المهمة الرئيسية بالنسبة لك في هذا المسعى هي العثور على وكيل Blades آخر - إسبرنا.

يمكنك البدء في إكمال المهمة عديدطرق.

  • سافر إلى Riften وابحث عن شخصية اسمها برينجولفالذي يقع في الحانة " قارورة البرية"" أو في الحانة "" النحلة واللدغة"، على أي ساحة السوقواكتشف منه مكان العثور على Esbern. في هذه الحالة، عليك إكمال المهمة الانضمام إلى نقابة اللصوص.
  • إذا قمت بتطوير مهارة البلاغة، فيمكنك ذلك حول Esbern اسأل كيرافافي نزل Bee and Sting، أو مع أعضاء Thieves Guild في نزل Wild Flask.
  • على المرءسوف نذهب إلى الأنفاق تحت Riften، الموقع يسمى " حفرة الفئران"، وابحث عن Esbern مختبئًا هناك.

يمكنك الدخول إلى "فتحة الفئران" من خلال باب يقع في الطوابق السفلية من المدينة، بجواره تقريبًا ماء. يمكن تقسيم الزنزانة إلى أربعة مستويات.

  • في الأوليعيش اللصوص والعديد من الفئران الذهبية - لا تتردد في التخلص منهم.
  • في الثانيالمستوى هم أعضاء في نقابة اللصوص. هنا تحتاج إلى التحدث إلى Veskel Warrior ومعرفة مكان Esbern بالضبط.
  • في الثالثفي المستوى الذي سيقابلك فيه عملاء Thalmor، لن تضطر إلى الوقوف معهم في حفل أيضًا.
  • في الرابعالمستوى سوف تجد Esbern.

بمجرد وصولك إلى الشخصية التي تبحث عنها، أخبره عبارة المروروسوف يفتح لك الباب ثم يشاركك المعلومات التي لديه. بعد التحدث مع وكيل الشفرات المخفية، ستكمل هذه المهمة.

تجول Skyrim في مهمة "Alduin’s Wall"

تبدأ المهمة بعد أن تتحدث إلى Esbern حول ما يعرفه عميل Blade عن التنانين. التالي تحتاج خذ إسبيرنإلى Riverwood، Sleeping Giant Tavern. ومن الجدير بالذكر أنه عند الخروج من غرفة Esbern في Rat Hole، يمكنك سوف يهاجم ثالمور، المعركة التي لا ينبغي أن تشكل أي مشاكل خاصة معها.

بعد التغلب على المشاكل التي نشأت على طول الطريق و العودة إلى ريفروودإلى دلفين، ستشهد اجتماعًا للمعارف القدامى وقصة إسبيرن الطويلة عنه جدار ألدوين. سيخبرك أحد معارفك الجدد أيضًا أنه يمكن العثور على هذا الجدار فيه معبد سكاي هافن، حيث يجب أن تذهب على الفور.

بمجرد وصولك إلى الموقع المشار إليه، سوف تواجه الكثير المنبوذون، الذي أقام المعسكر هنا والذي سيتعين عليك بالتأكيد التعامل معه. بعد هذا سوف تأتي عبر اثنين من الألغاز.

  • اللغز الأوليتكون من ثلاث قواعد حجرية دوارة يجب قلبها حتى يتمكن الجميع من رؤيتها علامة دوفاكين، سوف تراه في لقطة الشاشة. بعد ذلك يجب أن ينخفض ​​الجسر ويفتح لك الطريق أكثر.
  • اللغز الثانيهذه أرضيات من البلاط الدفعي. سيتم تفعيل الدوس على الألواح الخاطئة فخ النار. بحيث لا يحدث هذا، خطوة على الألواح مع علامة دوفاكين. عندما تصل إلى نهاية الغرفة، اسحب الحلقة وقم بتعطيل المصيدة.

بعد التغلب على الألغاز ستجد نفسك في غرفة بها الختم الدموي، والتي لا يمكن تفعيلها إلا بدم التنين. يثبت مرة أخرى أنك تسمي نفسك بحق دوفاكين تفعيل الطباعةوافتح الممر المؤدي إلى جدار Alduin.

في الغرفة التي بها جدار Alduin، يمكنك العثور على درع Blades والسيف الفريد "Dragon Scourge".

يمارس سينتهيبعد أن يشرح لك Esbern معنى الرسالةعلى الحائط ومحادثة لاحقة مع دلفين.

مهمة "حلق العالم" - محادثة مع الشيخ ذو اللحية الرمادية

بحث يبدأبعد التحدث مع دلفين في معبد سكاي هافن. بعد أن علمت أنه لا يمكن هزيمة Alduin إلا بصرخة خاصة، سوف يرسلك وكيل Blades إلى High Hrothgar إلى Greybeards.

الوصول إلى حراس تعليم الصوت، تحدث إلى أرجيرواكتشف الصرخة التي يمكنها هزيمة خصم قوي مثل ألدوين. من المهم أن تخبر أرنجير الحقيقةحول المكان الذي تعلمت فيه هذه الطريقة لمحاربة التنين - آكل الوقت.

لخيبة أملك، يعترف أرجير بأنهم سيعلمونك كلمة القوة الضرورية. لا تستطيع"، بالمناسبة، البكاء له اسم رنان " التنين القاتل" الحقيقة هي أنه من أجل نطق هذا التووم، عليك أن تقبل كل الغضب الذي شهده أولئك الذين خلقوه في أيام اضطهاد عبادة التنين، ولهذا السبب لا يستخدمه Greybeards.

اسأل السيد Arngeir بمزيد من التفاصيل حول Dragon Slayer، وبعد شرح قصير، سوف ينصحك بالاتصال شيخ جماعة Greybeards- بارثورناكس. بعد الانتهاء من الحوار، اتبع Arngeir إلى فناء High Hrothgar، حيث هو سوف يتدربأنا أصرخ عليك سماء صافية" مع هذا مساعدتك تبديد العواصف الجليدية، يسد الطريق إلى بارثورناكس ويمكنك مقابلته.

بعد أن وصلت إلى القمة" حناجر العالمتحدث إلى بارثورناكس مع مراقبة كل شيء العادات القديمة. لا يوجد شيء معقد، الشيخ جريبيرد نفسه سيجري الحوار في الاتجاه الصحيح. نهاية التعارف ستكون باستخدام البكاء " نفس ناري" بعد ذلك، حان الوقت لسؤال أحد معارفك الجدد عن كيفية تعلم صرخة "Dragon Slayer" التي تحتاجها. ومع ذلك، حتى هنا ستفشل الشخصية الرئيسية - لا يعرف بارثورناكس هذا التوم، ولكن ليس كل شيء سيئًا للغاية. عروض التنين الودية سوف أعود في الوقت المناسبوتعلم Dragonkiller في اللحظة التي تم فيها استخدام هذا الثوم لمحاربة Alduin.

بعد التحدث مع بارثورناكس، يمكنك تعزيز إحدى صيحاته الثلاث:

  • فوس- قوة لا ترحم.
  • فايم- الأثيرية.
  • عيد ميلاد المسيح- نفس ناري.

للسفر عبر الزمن، ستحتاج إلى مخطوطة قديمة، والتي ستساعدك في العثور عليها جريبيرد أرجيرأو وكيل بليدز إسبيرن.

"المعرفة القديمة" - البحث عن لفائف القدماء

يمارس يبدأبعد التحدث مع بارثورناكس- زعيم Greybeards، الذي سيخبرك أين يمكن للشخصية الرئيسية أن تتعلم صرخة "Dragon Slayer". وفقًا لبارثورناكس، يحتاج بطل الرواية إلى العثور على المخطوطة القديمة واستخدامها للسفر إلى الماضي، حيث لا تزال معرفة الثوم المرغوبة محفوظة. لمعرفة المزيد عنها التمرير القديمعليك أن تختار التحدث إلى وكيل Blades إسبيرن(عند جدار Alduin)، أو مع Greybeard أرجوير(عالية هروثجار). بشكل عام، لا يوجد فرق، سوف يرسلك كلا المجلسين غير القابلين للعب (NPCs) إلى كلية السحراء في وينترهولد. للدخول إلى النقابة، تحدث إلى Faralda، الذي سيعرض إجراء اختبار بسيط، ومع ذلك، إذا قلت أنك Dovahkiin، فسيتم السماح لك بالدخول بعد إظهار استخدام أي صرخة.

ترتبط مهمة "ما وراء العادي" ارتباطًا مباشرًا بإكمال هذه المهمة.

بعد ذلك، انتقل إلى حارس المكتبة - أوركو أوراجا. اسأله عن التمرير القديم، ولن يشارك الأورك المعلومات إلا إذا قلت أنك دوفاكين. بعد العثور على الكتب اللازمة، سيضعها Urga على الطاولة القريبة، تسمى القراءة " " و " تأثير مخطوطات الشيخ" اقرأ كتاب "تأملات في مخطوطات الشيخ" وبعدها ستبدأ مهمة "ما وراء العادي" والتي ستجد خلالها التمرير القديم.

تجول Skyrim في مهمة "ما وراء العاديين"

بعد قراءة الكتاب تأملات في مخطوطات الشيخ"اسأل أوراج عن هذا المجلد الذي يصعب قراءته، وبعد ذلك سيخبرك أوراج عن مؤلف الكتاب المسمى سيبتيموس سيجونيوسوأين يمكن العثور عليه. اتجه شمالًا من Winterhold Mages Guild، ويقع Septimius في الموقع الذي يحمل نفس الاسم "Septimius's Post".

مسترشدًا بنصيحة سيبتيموس، انتقل إلى جنوب غربمن وينترهولد إلى الأنقاض الفتاند، ثم النزول إلى الرسوم المتحركة، ومن هناك إلى كاتدرائية ألفتاند. هنا تحتاج إلى العثور على آلية Dwemer، وتفعيلها سيفتح ممرًا إليها صعب المنال. بمجرد دخولك إلى Black Reach، ابحث عن المدخل برج مزارك، ستمنعك العلامة من الضياع.

برج المزرق عبارة عن ممر يوجد في نهايته غرفة شبه كروية بها آلية ضخمة. أنت بحاجة للذهاب إلى لوحة التحكمهذه الآلية وأدخل المكعب الذي قدمه لك سيبتيموس فيه موقف القاموس- العمود الأيمن. الآن أنت بحاجة إلى ذلك بالترتيب الصحيحاضغط على الأزرار الموجودة على جهاز التحكم عن بعد، هناك أربعة منها في المجموع، ويبدو أن الحامل الأوسط يشبه الشاشة.

بغرض الحصول على التمرير، انقر:

  • أربع مرات لكل الزر الثالث- سماع نقرة بواسطة حامل القاموس
  • مرتين على ثانية- سيتم فتح الزر الأول
  • مرة واحدة في أولاً- ستظهر قارورة بها مخطوطة قديمة

بعد أن تلقى التمرير القديم، أنت أكمل مهمة "المعرفة القديمة"ولكن لإكمال المهمة " خارج عن المألوف"، والتي من حيث المبدأ لم تعد مهمة للغاية، فمن الضروري التقط قاموس سيبتيموسمن المفردات الوقوف واعطائها لصاحبها. ثم سيخبرك سيبتيموس أنه يبحث عن أمير ديدريك - هيرمايوس مورا وسيطلب منك الحصول على دماء الجان، عينة واحدة من كل نوع. عند الخروج من موقع Septimius، سيتصل Hermaeus Mora نفسه بالبطل ويقول إنه سيتحدث إلى الشخصية الرئيسية مرة أخرى بعد إكمال مهمة Septimius.

بعد جمع الدم، أعطه إلى سيبتيموس، بعد بعض التلاعب، سيفتح مكعب دويمر الموجود في كهفه، والذي ستجد فيه الكتاب " أوجما إنفينيوم"وإكمال المهمة" خارج عن المألوف».

مهمة "لعنة ألدوين" - المعركة الأولى مع أقوى التنانين

يمارس يبدأبعد أن تصل إلى برج مزاركالتمرير القديم. أنت بحاجة للذهاب إلى موقع حنجرة العالم بارثورناكس. سيشير الأخير إلى المكان الذي تريد قراءة التمرير فيه.

افتح المخزون الخاص بك واستخدمه التمرير القديموبعد ذلك سيتم نقل الشخصية الرئيسية إلى الماضي. لن تتمكن من تنفيذ أي إجراءات في عالم اللعبة هناك، لذا فقط شاهد. وعند عودتك إلى الوقت الحاضر ستضاف لك صرخة جديدة " التنين القاتل"، وكذلك المشكلة في شكل هجوم ألدوين على بطل الرواية.

في معركة مع علاء الديناستخدمي إبهامك الجديد عليه التنين القاتلمما سيجعل أرض التنين ألدوين نفسه لا يجلس على الثعبان. بعد أن تصل بصحة العدو إلى مستوى معين، سوف يطير بعيدًا وأنت مكتملهذا المسعى.

"سقط" - القبض على التنين والسلام في Skyrim

يمارس يبدأبعد المرة الأولى لك هزيمة الدوينفي موقع "حلق العالم". أنت بحاجة لمعرفة أين ذهب التنين المهزوم.

أول شيء عليك فعله هو التحدث عن الاختيار:

  • مع بارثورناكس- ستجده في حنجرة العالم.
  • مع ارجير- في داخل ارتفاع خروتكار.
  • مع إسبيرن– دراسات جدار ألدوين في معبد سكاي هافن.

سوف يرسلك أي من الشخصيات غير القابلة للعب المذكورة أعلاه إلى Whiterun إلى يارل بالغروف الأكبر، لأنه في هذه المدينة هناك فرصة التقاط التنين، الذين ربما يعرفون مكان العثور على Alduin.

على ما يبدو، لبعض الأسباب السياسية، سيرفض جارل بالغروف مساعدة الشخصية الرئيسية حتى يحقق ذلك اختتام السلامبين الأطراف المتحاربة في Skyrim، وهذا كما تعلمون بالفعل عباءات العاصفةو الفيلق الإمبراطوري.

إذا كنت قد اخترت بالفعل جانبك و أنهى الحربفي Skyrim، يمكنك البدء في التقاط التنين، المزيد عن ذلك أدناه، ولكن إذا الخلافاتبين الإمبراطورية وStormcloaks ليس مستقر، فأنت بحاجة أولاً إلى إكمال المهمة " وقت أبدي».

السعي "الوقت الذي لا نهاية له"

مكان ل مصالحةسيكون هناك أطراف متحاربة ارتفاع هروثجار، لذا فإن أول شيء عليك فعله هو التحدث إليه أرجير، الذي، بعد أن بنى قيمته قليلاً، سيوافق على الدور المنوط به.

بعدك تفاوض مع Greybeard، اذهب إلى:

  • إلى العزلة، هنا عليك أن تجد الجنرال توليوسيقود قوات الفيلق الإمبراطوري ويرسله إلى طاولة المفاوضات.
  • إلى ويندهيلم، هنا عليك أن تأتي عباءة العاصفة أولفريك، الذي يهيمن على Stormcloaks، ويرسله أيضًا إلى طاولة المفاوضات.

بالإضافة إلى رؤساء الأطراف المتحاربة، سيظهر المعارف بالفعل في المفاوضات دون دعوة وكلاء الشفراتإسبيرن ودلفين، كذلك ممثل فيلق ثالمور- الينوين.

بمجرد أن يجتمع جميع المدعوين وغير المدعوين في هاي هروثجارث، تحدث إلى أرجيروخذ مكانك على الطاولة. خلال المفاوضات نفسها، سيكون لدى الشخصية الرئيسية الكثير من الخيارات للإجابة على الأسئلة المطروحة. ومع ذلك، مهما كان الأمر، فإن العالم سيكون كذلك المغلقة في أيمن خيارات تطوير الأحداث. والفرق الوحيد هو أبعد من ذلك الفصائلإلى بطل الرواية، وكذلك في ما هي المؤامرات التي ستبقىللإمبراطورية، والتي من أجل Stormcloaks.

بعد صنع السلام، تحدث مع إسبيرنمن سيعلمك صرخة جديدة" نداء التنين"، إذا كان قبل بدء المهمة" سقط"، انتهت الحرب الأهلية، ثم سيعلمك كيف تصرخ بارثورناكس.

بعد أن تعلمت Thu'um اللازمة، انتقل إلى وصول التنينوتحدث إلى جارل بالغروف، فأنت بحاجة إليه للبدء بناء فخللتنين.

بعد كل الاستعدادات، توجه إلى معرض وصول التنينواستخدام البكاء " نداء التنين"، استدعى أوداهفيينج. ومن الواضح أنه لن يقع في الفخ من تلقاء نفسه، لذا عليك أن تصرخ عليه " التنين القاتل" ثم تراجع تدريجيًا إلى داخل المعرض. بمجرد أن يقترب أودافينج بما فيه الكفاية، سوف يغلق الفخويمكنك مناقشة جميع الأسئلة التي تهمك بهدوء مع التنين.

مهمة "بيت آكل العالم" - لملاحقة ألدوين

بحث يبدأبعد أن أخبر التنين أودافينج أين هرب ألدوين. تحتاج إلى ركوب التنين إلى معبد Skuldafn، ومن هناك الوصول إلى سوفنجارد.

بعد التحدث مع Odahviing، اصعد إلى الطبقة العليا معرض Dragonsreachو يطلقالتنين المأسور، يمكنك سحب الرافعة بنفسك، أو يمكنك أن تطلب من الحارس. ثم تحدث مرة أخرى مع Odahviing، الذي سيحافظ على الاتفاق و سوف يأخذكالشخصية الرئيسية لمعبد عبادة التنين سكولدافن. بعد الهبوط، يواجه بطل الرواية على الفور معركة مع المخدرات والتنينلذا كن مستعدًا لمعركة شاقة. تطلق المراكب النار بشكل منهجي على البطل من الجانب الآخر من الجسر، لذلك من المنطقي التعامل معهم أولاً، وبعد ذلك فقط هزيمة التنين.

في الطريق إلى البوابة إلى Sovngarde، أ ثلاثة الألغاز:

  • مع اللغز الأولسوف تواجه في الغرفة الثانية من معبد Skuldafn. إنها تمثل نفسها ثلاث خزائن دوارةورافعة خلفهم. إذا قمت بفحص هذه الغرفة بعناية، سترى أنه على الجدران بجوار الخزانات الخارجية (اليسار واليمين)، وكذلك فوق الشبكتين الموجودتين في مقدمة الغرفة، يتم رسم الأنماط. ما عليك سوى تحويل طاولات النهاية إلى وفقا للأنماط، وبعد ذلك، اعتمادًا على الشبكة التي يجب فتحها والخزانة في المنتصف. نظرًا لأن المسار المؤدي إلى البوابة يقع عبر الشبكة الموجودة على اليسار، فسيكون ترتيب الأنماط الموجودة على الطاولات هو نفسه الموجود في لقطة الشاشة.
  • اللغز الثانيفي انتظارك في الغرفة مع رفعها جسر خشبي. هذه المهمة أسهل، بجانب كل خزانة دوارة ستكون هناك صورة مناسبة، ما عليك سوى تشغيل الخزانات بالترتيب الصحيح، وثم اسحب الرافعفي المستوى العلوي من هذه الغرفة وسوف ينخفض ​​الجسر. من اليسار الى اليمين: سمكة, ثعبان, طائر.
  • اللغز الثالثوهذا باب له ثلاثة دوار حلقات الحجر. أمامه، ستقابل Draug، السيد الأعلى الذي تحتاج إلى إزالة Diamond Claw منه. ثم انظر إلى النمط الموجود على راحة اليد الناتجة مخلب الماسوأدر دوائر الغزل وفقًا للموجه. من أعلى إلى أسفل: ذئب, فراشة, التنين. بعد ذلك، اضغط على الزر الموجود في منتصف الباب وسوف يفتح.

يدخل إلى الغرفة ومعه كلمة قوة " العاصفة، نداء العاصفة"، تحرك على طول الممر الموجود على اليسار واترك المعبد. ثم انعطف لليسارواصعد إلى بوابة Sovngarde. بعد أن وصلت إليها، سوف تشهد كيف كاهن التنين نكرينيأخذ الموظفين اللازمين لتفعيل البوابة. تدمير الكاهن و خذ الموظفين. ثم أعده من حيث أخذته ناكرين و القفز إلى البوابة. بمجرد وصولك إلى Sovngarde، سيتم إكمال مهمة "Home of the World Eater".

تجول Skyrim في مهمة Sovngarde

بحث يبدأبعد المرور عبر البوابة إلى Sovngarde. تحتاج إلى تسجيل الدخول قاعة الشجاعةوتطوير مع ثلاثة أبطال من السنوات الماضية يخططلتدمير الدوين.

Sovngarde يمثل معينة وعاء النفوسحيث يقيم المستحقون احتفالًا أبديًا في قاعة الشجاعة، في انتظار اللحظة التي سيدعوهم فيها الإله شور إلى المعركة الأخيرة. هذه المهمة ليست معقدة، يمكنك تسميتها واحدة من أبسط المهام في القصة الرئيسية. العائق الوحيد أمامك سيكون حامل درع الإله شور- تسون، وهو أمر ضروري يفوزحتى تتمكن الشخصية الرئيسية من الوصول إلى قاعة الشجاعة. سوف تجد شور عند جسر Whalebone، فقط اتبع المسار الذي ظهرت منه وسوف تقابله بالتأكيد.

يمكن تشتيت ضباب Sovngarde باستخدام Clear Sky thu'um.

عند دخول قاعة الشجاعة، تحدث أولاً إلى يسجرامور، ثم مع هاكون ذو عين واحدة, فلدير القديمو جورملايث جولدن هيلت. بعد أن يستمع بطل الرواية إلى خطتهم، يتم تنفيذ هذا المسعى سينتهي.

"قاتل التنين" - المعركة الأخيرة مع ألدوين

يمارس يبدأبعد أن يناقش بطل الرواية الماضي مع ثلاثة أبطال خطة المعركةضد الدوين.

انت تحتاج مغادرة قاعة الشجاعةوانتقل إلى المكان الذي ينتظرك فيه رفاقك - يسجرامور, هاكونو فلدير. توحيد بكاءك معهم " سماء صافية"، قم بتبديد الضباب الذي أرسله ألدوين، يجب القيام بذلك ثلاث مرات، لأن التنين الشرير يرسله مرارًا وتكرارًا. بعد أن سئم من القيام بذلك، سوف يطير Alduin بشكل مستقل ثم تنتظرك المعركة المعتادة مع التنين. يستخدم " التنين القاتل"وضرب Alduin بكل ما يمكنك وضع يديك عليه.

بعد هزيمة الخصم الرئيسي في القصة الرئيسية، يمكنك تعلم ثوم جديد من تسونا " نداء الشجاعة». اترك سوفنغارديمكنك مرة أخرى من خلال التحدث إلى Tsun.

على هذه المذكرة المبهجة و ينتهيالقصة الرئيسية للعبة مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim.



 


يقرأ:



تفسير شيطان بطاقة التارو في العلاقات ماذا يعني شيطان اللاسو

تفسير شيطان بطاقة التارو في العلاقات ماذا يعني شيطان اللاسو

تتيح لك بطاقات التارو معرفة ليس فقط الإجابة على سؤال مثير. يمكنهم أيضًا اقتراح الحل الصحيح في المواقف الصعبة. يكفي أن نتعلم...

السيناريوهات البيئية للمخيم الصيفي مسابقات المخيم الصيفي

السيناريوهات البيئية للمخيم الصيفي مسابقات المخيم الصيفي

مسابقة حول الحكايات الخيالية 1. من أرسل هذه البرقية: "أنقذني!" يساعد! لقد أكلنا الذئب الرمادي! ما اسم هذه الحكاية الخيالية؟ (الأطفال، "الذئب و...

المشروع الجماعي "العمل أساس الحياة"

مشروع جماعي

وفقا لتعريف أ. مارشال، العمل هو "أي جهد عقلي أو بدني يتم بذله جزئيا أو كليا بهدف تحقيق بعض...

تغذية الطيور DIY: مجموعة مختارة من الأفكار تغذية الطيور من صندوق الأحذية

تغذية الطيور DIY: مجموعة مختارة من الأفكار تغذية الطيور من صندوق الأحذية

صنع إطعام الطيور بيديك ليس بالأمر الصعب. في الشتاء تكون الطيور في خطر كبير، فهي تحتاج إلى إطعام، ولهذا السبب...

صورة تغذية آر إس إس