Головна - Передпокій
  Enchanting Awakened - опис. Унікальні зачарования v2.0 - TES V: Skyrim - Геймплей

Ласкаво просимо в Enchanting Awakened!

Мод є повним переосмисленням системи зачарования в Skyrim, в спробі зробити її більш вражаючою, збалансованої і краще вписується в ігрову всесвіт.

Втомилися від того, що Зачарований є не надто корисним навиком і ніяк не заохочує гравця до повторної його прокачування? Набридло виготовляти для прокачування чергову тисячу зачарованих кинджалів, продаж яких відчутно похитне економічну складову вашого проходження гри? Пробували інші моди, що змінюють Зачарований, але жоден з них не сподобався? Тоді ласкаво просимо, мандрівник, тут твоє притулок.

Короткий список особливостей

  • Виберіть маршрут серед трьох стилів зачарования - Ефір, Хаос або Життя - кожен із шляхів передбачає унікальний стиль і розроблений з метою підвищення реіграбельності гри і інтересу повторної прокачування зачарования різними персонажами. Кожен з трьох стилів має свої унікальні бонуси.
  • Отримуйте досвід зачарователя під час лову душ, розблокуйте особливі перкі "сутностей", які додають затриманні душ нові вражаючі можливості. Захоплення душ тепер стане основним елементом зачарования, як і описується у всесвіті Skyrim. Просування по дереву перків тепер необхідно для створення більш потужних Зачарований, затримання великих душ і збільшення кількості зарядів зачарованого зброї.
  • Повністю перероблена механіка зачарования: знижена вартість створюваних предметів, перероблені ефекти і потужність Зачарований, магічні ефекти Зачарований тепер масштабируются незалежно один від одного - деякі з них (наприклад, ефекти відновлення і збільшення переноситься ваги) будуть рости набагато швидше, і досягнутий потужніших значень , ніж в оригінальній грі.
  • Пориньте в той Skyrim, який ви полюбили - всі основні аспекти зачарования були ретельно опрацьовані з метою поглиблення і розширення одержуваного ігрового досвіду, уникаючи при цьому занадто серйозних змін, здатних зіпсувати одержувані враження.
  • Насолоджуйтесь широкими опциональнимі можливостями, що дозволяють вам налаштувати силу всіх Зачарований під свій смак і під вашого персонажа, а також особливою системою контролю розвитку персонажа, яка продовжить діяти, навіть якщо рівень навику перевищує 100 (для тих гравців, які використовують моди на зразок Skyrim Community Uncapper) .
  • Сумісність з SkyRe, Requiem, SPERG, ACE і багатьма іншими модами!

Enchanting Awakened - дерево перків

(Примітки: бонуси від окремих перків множаться один на одного).

Три основні школи зачарования

Направте неймовірну силу зірок на пізнання секретів безмежну енергію і вивільнення магічних сил. Невловимий ефір - ваш провідник, невидимі зв'язки енергій сутностей і душ - ваші володіння. Маніпулюйте світлом, темрявою, звуком і самою реальністю, лякаючи ворогів незримими і неймовірними силами.

- зачарованість школи -

Унікальні *:

  • поглинання здоров'я
  • приглушення кроків

решта:

  • вигнання
  • Втрати електрикою
  • Втрати магії
  • поглинання магії
  • Підвищення навички: ілюзії
  • Підвищення навички: чаклунство
  • Підвищення навички: стрілянина
  • опір магії
  • опір електрики
  • Перепочинок Солітьюда **
  • збільшення магії
  • регенерація магії
  • Підвищення навички: скритність
  • Підвищення навички: злом

* Потрібен перк "Ефірний мандрівник".

** Зачарований на щиті Солітьюда.

Приборкайте сили Хаосу в своїх мандрах, щоб деформувати душі, звільняючи неймовірну міць. Ви віддаєте перевагу руйнування всього іншого, і зробите все, щоб поставити весь світ на коліна. Займайтеся злодійством, отруюйте і обманюйте ворогів, а також зламаєте їх потужним і лютим потоком вогню, який недосяжний для інших зачарователей.

- зачарованість школи -

Унікальні *:

  • Поглинання запасу сил
  • Підвищення швидкості пересування

решта:

  • страх
  • шкоди вогнем
  • хаотичний шкоди
  • тихі місяця
  • Вогняна пастка душ
  • Підвищення навички: руйнування
  • Підвищення навички: одноручне зброю
  • Підвищення навички: двуручное зброю
  • Підвищення навички: легка броня
  • Підвищення навички: кишенькові крадіжки
  • Підвищення навички: красномовство
  • Підвищення навички: алхімія
  • Підвищення рукопашного шкоди

* Потрібен перк "Майстер хаосу".

Досягніть досконалого рівноваги між своїм тілом і духом, ставши неприступною фортецею, що зберігає енергію душі. Зміцнюйте себе і відновлюйте справжню чистоту світу своєю могутньою волею, добийтеся повної гармонії в своєму тілі, і засудите всіх, хто поширює пороки і зло в цьому світі.

- зачарованість школи -

Унікальні *:

  • параліч
  • водне дихання

решта:

  • відлякування нежиті
  • Втрати холодом
  • Пошкодження запасу сил
  • майстерність мисливця
  • зазублена кирка
  • Підвищення навички: відновлення
  • Підвищення навички: зміна
  • Підвищення навички: ковальство
  • опір холоду
  • опір хвороб
  • опір отрут
  • Підвищення переноситься ваги
  • регенерація здоров'я
  • Регенерація запасу сил
  • Підвищення навички: блокування
  • Підвищення навички: важка броня

* Потрібен перк "Страж життя".

Перкі сутностей

Піймання душ щільно вплетена в історію зачарования в Skyrim, і перки сутностей з Enchanting Awakened покликані підвищити важливість захоплення душ в системі зачарования в цілому. Кожен перк суті являє собою унікальне переплетення двох шкіл зачарования, надаючи глибокий вплив на те, яким чином персонажі різних стилів гри захоплюють душі.

Підете ви на шляху Хаосу, необачно захоплюючи безліч душ, і поспішно перетворюючи їх в різні чари, мало піклуючись про те, щоб використовувати самі душі найбільш ефективно?

Виберете ви шановний усіма шлях Життя, повністю уникаючи захоплення людських душ і з особливою ретельністю захоплюючи душі тварин як данина вашої шани силам природи?

Або ж ви віддасте перевагу шлях Ефіру, поглинаючи максимально можливу кількість зустрічається енергії душ, пишаючись тим, що можете ними керувати, і не особливо турбуючись про використовувані методи поневолення жертв?

обмін суті

життя | хаос

Ви отримуєте додаткову сутність при захопленні душі, що дозволить заповнювати камені душ великих розмірів - але є ризик зазнати невдачі. Смертельні удари по істотам тепер перезаряджають ваша зброя. З ростом досвіду зачарования переваги посилюються, а ризики зменшуються.

навик зачарования шанс потерпіти
невдачу
шанс захопити
доп. сутність
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Одержуваний заряд зброї \u003d навик зачарования * 0,12 (тобто 12% при навику 100).

управління сутністю

ефір | життя

Тепер ви здатні майстерно управляти енергією душ. Камені душ повертають зброї на 2/3 більше заряду, заряджаючи його більш ефективно. Ви навчилися поглинати здатності тривалої дії і чинити опір втрат від зачарованого зброї.

Можливі поглинені здатності

(Кожна діє 1-7 ігрових днів)

  • сила пір'їнки
  • Збільшує стерпний вага і швидкість пересування.

  • дисонанс
  • Знижує приголомшення, шанс поглинання заклинань, регенерація здоров'я.

  • злам суті
  • Знижує витрати на атаки і заклинання, прискорює регенерацію магії і запасу сил.

  • розуміння сутності
  • Всі навички ростуть швидше.

  • Боєвий клич
  • Час між Криками знижено.

  • Біч душ

Якщо камінь душ заповнився до того, як здатність була поглинена повністю, то вона буде слабкіше.

Опірності: базова дорівнює 30%, 45% при навику зачарования 75, 60% при навику зачарования 100+.

Відплата суті

хаос | ефір

Ви вивчили темне мистецтво захоплення людських душ. Смертельні удари по людях крадуть невелику порцію душі, перезаряджаючи ваша зброя. При захопленні душі є шанс поглинути надлишок енергії, отримуючи короткі, але потужні магічні ефекти.

Можливі магічні ефекти

(Кожен діє 1-3 хвилини)

  • віддалення майбутнього
  • Час сповільнюється в два рази.
  • спалах люті
  • Збільшує швидкість пересування і атаки.
  • рівновага суті
  • Магія і запас сил відновлюються в п'ять разів швидше.
  • биття життя
  • Потроєна регенерація здоров'я, виявлення життя.
  • луската шкіра
  • Відображення 50% втрати, регенерація здоров'я.
  • стадія захисту
  • Збільшення запасу здоров'я, зниження на 20% одержуваного шкоди.
  • оплот суті
  • Опір Приголомшений, поглинання заклинань, регенерація здоров'я.
  • руйнівник душ
  • Все яких атакували вами противники засуджуються до смерті.

Цей перк НЕОБХІДНИЙ для захоплення людських душ.

Одержуваний заряд зброї \u003d 0,035 * навик зачарования (тобто 3,5% при навику 100).

Шанс отримати корисний ефект \u003d (навик зачарования - 25) / 40 (тобто 1,9% при навику 100). Чим менше розмір душі у істоти, тим нижче даний шанс.

Що ще потрібно знати про моду?

Розширений список функцій і виправлень:
  • Всі раніше отримані перкі в навику зачарования будуть автоматично скинуті після установки мода, Окуляри перків будуть повернуті вашого персонажа (може бути застосовано до оригінальної гри, SPERG, SkyRe і Requiem).
  • Ефекти підвищення магії і швидкості регенерації повністю перероблені, Бонус масштабується відповідно до значення вашого досвіду зачарования. Це дозволить отримувати набагато вищі показники на пізніх рівнях. На жаль, точні процентні значення не можуть бути відображені в описі речей, але ви зможете їх побачити у вкладці активних магічних ефектів, або зможете активувати в налаштуваннях відображення відповідного повідомлення з описом ефекту.
  • Зачарований поліпшення торгівлі замінено зачарованість підвищення красномовства. Замість простого підвищення цін при продажу, нове Зачарований впливає на все, що пов'язано з красномовством - ціни, переконання і залякування.
  • Додано нове Зачарований - підвищення швидкості. Воно підвищує швидкість пересування приблизно на 30-70%, в залежності від досвіду зачарования. Це додаткове Зачарований додано з метою збалансувати школу Хаосу щодо двох інших, до того ж я не зміг вибрати, яке з Зачарований зробити ексклюзивним для школи Хаосу. Я планую додати ще одне-два унікальних зачарования в майбутніх версіях (і це буде школа Ефіру).
  • Повністю переписаний скрипт захоплення душ, інтегрований в мод: Тепер, за винятком Зірки Азури, камені душ не будуть заповнюватися меншими за розміром душами. Чорні камені душ і Чорна зірка Азури будуть захоплювати тільки людські душі. Крім того, тепер ваші супутники також будуть здатні захоплювати душі - просто дайте їм камені душ і зброю з відповідним ефектом.
  • Опціональний модуль регулювання асортименту каменів душ, який вкрай рекомендується активувати. У МСМ доступна функція, що змінює асортимент каменів душ у торговців, при її активації заповнені камені душ будуть зустрічатися в продажу на 80% рідше.
  • Більшість ефектів Зачарований тепер масштабується незалежно один від одного, Замість простого триразового посилення ефектів, як в оригінальній грі. Деякі ефекти посилюються повільніше, інші швидше і мають більш високий максимальний поріг. Це повинно зберегти все зачарования цінними навіть на високих рівнях.
  • Сила деяких Зачарований була знижена. Це зроблено для запобігання порушенню балансу і усунення занадто сильних ігрових поблажок, на зразок можливості знизити вартість прочитання заклинань до нуля (тепер з настройками за замовчуванням це неможливо), або використання циклу "алхімія-Зачарований-ковальство" для отримання надпотужних предметів.
  • Зачаровані зброю спочатку має менше зарядів. Це відображає ваш навик зачарования і змусить вас підходити до захоплення душ відповідальніше. Обрана спеціалізація вплине на те, якою кількістю зарядів ви зможете наділяти зброю в подальшому. Послідовники Хаосу виявлять, що витрачають заряд швидше за всіх, але вони мають найбільш широкий вибір атакуючих ефектів. Умілі зачарователі будуть здатні наділяти зброю великим зарядом.
  • Ви не зможете використовувати зачаровані предмети до отримання відповідних перків.  Зачарования на зброю просто не будуть діяти на ворогів, зачарования броні будуть діяти на вас тільки кілька секунд. Ви можете отримати доступ практично до всіх зачарованість, вклавши три очки в початковий перк "Формування душ" (див. Наступний підрозділ).
  • Виправлено Зачарований Тихі місяця. В оригінальній грі воно не завдавало шкоди (неофіційний патч виправляє його таким же чином).
  • Покликане зброю тепер має коректні візуальні ефекти захоплення душ  і після отримання вами перка "Викрадач душ". Тепер візуальний ефект дійсно виглядає як захоплення душ.
  • Заклинання Пастка душ був доданий спрямований візуальний ефект, Тепер ви зможете бачити його політ (також виправлено в неофіційному патчі).
  • Додатковий досвід в зачарованість може бути отриманий при знятті зачарования з зброї.  В оригінальній грі вивчення зачарования з зброї дає менше досвіду, ніж з броні, але через зміни балансу в Enchanting Awakened зброю тепер коштує трохи дорожче. Щоб це компенсувати, я трохи збільшив одержуваний досвід. Майте на увазі, що при знятті зачарования смужка досвіду рухатися не буде, це пов'язано з особливістю роботи інтерфейсу гри. Якщо вас не влаштовує ця функція, ви зможете відключити її в МСМ-меню.
Доступ до зачарованість:

Тепер для того, щоб вивчати або користуватися більшістю Зачарований потрібна наявність певних перків. Без цих перків зачарования на зброю не діятимуть на ворогів, а зачарования броні відразу ж будуть зникати. Однак, ви можете отримати доступ до більшої частини Зачарований, вклавши три очки в перший перк школи - "Формування душ". Решта шість Зачарований - унікальні і доступні тільки фахівцям в одній з трьох шкіл зачарования - по два на кожну школу. Нижче наведена таблиця, завдяки якій ви зможете дізнатися все зачарования, що відкриваються з кожним рангом перка "Формування душ".

Зауваження про Перкі:

З даними модом неможливо спеціалізуватися більш ніж в одній школі зачарования! Однак, перші три рангу стартових перків кожної школи доступні всім, незалежно від спеціалізації. Таким чином, ви можете одночасно отримати перкі "Шукач ефіру", "Прихильник хаосу", "Послідовник життя" - кожен до трьох рангів, в будь-який час.

Подальше просування по гілці перків доступно тільки по напрямку вибраної спеціалізації.

Сумісність, установка і видалення

- Несумісності -

Мною було докладено всіх зусиль для забезпечення того, щоб Enchanting Awakened торкався тільки ті речі, які пов'язані з зачарованість і захопленням душ. Однак, EA переробляє ці аспекти повністю, так що буде конфліктувати з усіма аналогічними модами. Зверніть увагу, що в архіві є багато патчів сумісності з усіма великими світовими плагінами, в подальшому я планую поповнювати асортимент цих патчів.

- Відомі помилки -

Всі баги були виправлені. Приготуйтеся грати без проблем!

- Установка -

ВАЖЛИВО: перед установкою вийдіть з бою і переконайтеся, що персонаж не екіпірований заклинанням захоплення душ.

- Видалення -

ВАЖЛИВО! Як і для всіх інших модов, до ЕА може бути застосована головна рекомендація - не рекомендується видаляти мод, після чого продовжувати гру тим же персонажем. Однак, якщо ви все ж хочете видалити Enchanting Awakened, то дотримуйтесь наступних кроків:

  1. Зайдіть в будь-який інтер'єр, в якому відсутні пентаграми душ або камені душ. Наприклад, в який-небудь магазин, який не торгує магічними товарами.
  2. Зніміть з персонажа ВСЕ зачаровані речі і зброю. В інвентарі залишити їх можна, просто переконайтеся, що вони не надіті на героя.
  3. Зайдіть в МСМ-меню і запустіть процедуру видалення (якщо ви граєте без МСМ-меню, то виконайте консольную команду StartQuest EAUninstall).
  4. Після видалення прождіте хоча б одну хвилину реального часу. Збережетеся, закрийте гру, видаліть мод.
  5. Після видалення мода завантажте створене в попередньому пункті збереження і збережетеся ще раз.
  6.    - приголомшливий і на подив недооцінений ребаланс стелс-навичок. Enchanting Awakened містить патч сумісності з даними модом.

    Подяки

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Приємною вам гри з Enchanting Awakened!

Надалі планується посилити "Білий Флакон", що залишилися артефакти даедра і деякі унікальні речі.

оновлення
  -Плагіни розбиті по папках.
  -Переделка Зачарований даедріческіх артефактів.
  -Переделка Амулет Саартала.
-Виправлено пропажа голови для всіх масок при їх надяганні.
  -Прибрані зниження здоров'я і запасу сил для "Амулета Некроманта".
  -Прізиваемий лорд дремора маски Вокуна, тепер залежить від вашого рівня.
  -Невеликі виправлення.

Rebalance Artefact.esp
  Даний мод робить артефакти даедра більш унікальними, основне завдання зробити їх більш потужними, не йдучи від ЛОРА.
  Поки порушені лише деякі артефакти, щодо інших поки немає певних рішень щодо посилення.

вимоги:  Skyrim

Булава Молаг Бала
  Поглинає 10% сили противника на 45 сек.
  Поглинає 25 од. магії.
  Якщо противник помирає протягом 3 с, заповнює камінь душ
  (Якщо заточити булаву до легендарного рівня, вона майже в два рази слабкіше даедріческой, що робило її лише пилозбірником в музеї. В ранніх іграх серії булава поглинала силу противника, і робила вас сильніше послаблюючи ворога. Тепер при ударі по противнику, його шкоди знижується на 10%, а ваш зростає, чим більше ворогів вдарили тим вище ваш шкоди)

бритва Мерунеса
  Шанс миттєвого вбивства 1,2%
  Кожен удар руйнує обладунки на 2%.
  (Через 120 сек, обладунки будуть відновлюватися)

шкура Спасителя
  Збільшує опір магії на 60%.
  (Також збільшено рівень захисту до 43)

ебонітовий Клинок
  Поглинає есенцію життя ваших ворогів і з імовірністю 25% накладає безмовність. Загартований в крові зради.
  (Час дії безмовності залежить від кількості ваших зрад)

сокира Скорботи
  Особливо смертоносний проти перевертнів, тварин і звіроподібних рас.
  (Цілком вписується в опис по лора)

Волендранг
  Поглинання 50 од. запасу сил.
  Збиває з ніг приголомшених супротивників.
  (В попередніх іграх був параліч при ударі, але мені захотілося дещо урізноманітнити Зачарований залишивши загальну ідею)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
  Спочатку маски драконівських жерців, хоча по лора вони давали небувалу силу. Тут основне завдання була зробити їх корисними в залежності від ситуації.

вимоги:  Skyrim, Dragonborn.
опціонально:  Виберіть звичайну версію або версію, для модів прибирають капюшон у масок або роблять їх більш відкритими. Яка знаходиться в папці опціонально.

маска Кросіса
  Навички злому, стрільби з лука та алхімії збільшені на 20%.
  Коли ви не рухаєтеся, в режимі скритності, ви невидимі.
  (Якщо ви під час невидимості взаємодіяли з об'єктом або атакували, заклинання спаде і для того що б воно знову запрацювало, необхідно встати і знову присісти.)

маска Вольсунгах
Ціни на 20% вигідніше, вантажопідйомність збільшена на 20, носій може дихати під водою і знаходить більше золота.

маска Накріна
  +50 до магії, заклинання руйнування і відновлення витрачають на 20% менше магії. Чим менше у вас здоров'я, тим більше у вас мани і витривалості.

маска Хевнорака
  Імунітет до хвороб і отрут.
  Вода джерело вашої сили, занурившись в неї, збільшується регенерація характеристик в 10 разів.
  (По суті була однією з найбільш непотрібних речей, так хоч місцями зможе стати в нагоді)

маска Отара
  У бою вас огортають мови льоду, полум'я і блискавок, завдаючи оточуючим шкоди. При блокуванні вони зникають і збільшується опірність вогню, холоду і електрики на 30%.

маска мороки
  Магія встановлюватися на 100% швидше, час між криками знижено на 20%, при низькому рівні здоров'я на 50%.
  (Швидше за все її посилення я перероблю, якщо придумаю що ні-будь путнє, що зможу реалізувати.)

маска Рагота
  Збільшує запас сил на 150 одиниць, Коли вас атакують, час може сповільниться.
  (За замовчуванням у маски було Зачарований ідентичне звичайним зачарованим предметів, +70 запасу сил, несправедливо)

маска Вокуна
  Заклинання шкіл чаклунства, ілюзії, зміни збільшені на 20%. Ви можете закликати назавжди Лорда Дремора, поки носите шолом.
  (Силу Лорда дремори залежить від вашого рівня)

Rebalance Amulet.esp
  Робить унікальні амулети, сильнішими.

вимоги:  Skyrim, Dragonborn.

амулет Голдура
  Ваше здоров'я, магія і запас сил збільшені на 30 одиниць. Ви можете уникнути атаку або звернути її проти ворога, а також відобразити заклинання.
  (Потужний артефакт по Лору заради якого три сини вбили батька, а на ділі ... Частини амулета Голдура також посилені, між ними розбите посилення. Відображення заклинань діє тільки в бою)

амулет Некроманта
  +50 до магії, заклинання чаклунства витрачають на 25% менше магії. Регенерація здоров'я і запасу сил гірше на 75%. Додаткове покликання Фамільярі або підняття мерця.
  (Тепер принаймні він став корисний для некромантов, зверніть увагу що доданий ще негативний ефект "Здоров'я і запас сил -25")

амулет Кін
  Стрілянина підвищується на 25%, шкоди по тваринах знижується на 50%. Дозволяє закликати назавжди Спрігган, поки ви носите амулет.
  (Тепер став гідною нагородою за квесту "Священні випробування Кін", Спригган зникає, якщо атакує тварина)

амулет Саартала
  Заклинання витрачають на 5% менше магії.
  При отриманні шкоди, ваші заклинання на 25% рідше перериваються.

Амулети Дев'яти Божества
Амулет Талоса НЕ ізменен.Теперь при носінні амулета будь-якого з богів і отримавши його благословення, сила амулета і благословення подвоюються
  (Можна надіти амулет, навіть після отримання благословення, посилення спрацює, посилення спаде, якщо зняти амулет або закінчиться благословення.

установка:
  Перед оновленням зніміть всі речі
  Помістіть необхідні файли в папку Data
  Якщо ви використовуєте моди які прибирають капюшон у масок або роблять їх більш відкритими, видаліть їх esp файли і використовуйте "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

видалення
  Видалити модуль, попередньо знявши з себе все, що зачіпають предмети.


версія:5.5
Переклад:

ВАЖЛИВО:
   Нещодавно втратив значну суму грошей. Якщо вам припали до душі моди, що я викладаю, ви можете підтримати мене:
  - Рахунок в Ощадбанку: 40817810356003227754
  - Яндекс-гаманець: 410011993475062
  Заодно побачимо, чи багато коштують мої труди ... Дякую!

Якщо я зберу втрачену суму, зроблю для вас наступне:
  - Переведу величезний 3-гіговий мод The \u200b\u200bHall of Memories- Reencounters in Moonshadow, в якому вам належить потрапити в Місячну тінь (план Облівіона даедріческой принцеси Азури) - сліпуче прекрасний і яскравий світ, прикрашений квітами, водоспадами і величними деревами срібному місту, оповитий туманною серпанком. Кажуть, що кольори течуть там, немов вода, а коли йде дощ, повітря напоєне пахощами пахощів. На службі у Азури стоять молодші даедра - крилаті сутінки, дочки Азури і ще кілька інших. Вам також будуть протистояти аспекти найбільших героїв Тамріеля: Вестіж, Кир Неспокійний, учень Джосіан Кайда, майстер "Тунельна щур", герой Данстара, Душа Конфлікту, Примарний Чемпіон, герой Даггерфолла, Нереваріна, чемпіон Сіроділа і прийдешній аспект - Довакін. Пам'ятайте, це не самі герої або їх душі - це їх образи, що живуть в уяві мешканців Нірна, і тому вони будуть набагато могутніший своїх реальних прототипів.
   «Занадто гарно, - ошелешено видихнув Зенас, опинившись в наступному світі. - Я наполовину осліп. Я бачу квіти і водоспади, величні дерева і срібному місту, але все це оповите туманною серпанком. Кольори тут течуть, ніби вода. Зараз йде дощ, і повітря напоєне пахощами пахощів. Поза всяким сумнівом, це - Місячна тінь, обитель Азури. »
- об'єднати в єдину компіляцію "Mihail Monsters and Animals" відповідні моди: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant.
  - об'єднати в єдину компіляцію "Mihail Immersive Add-ons" відповідні моди: House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1.
  - об'єднати в єдину компіляцію всі поселення Артхмура (Айварстед, Село Хеларчен Крик, Драконівські міст, Камінь Шора, Картвастен, Лігво Сольюнда, Роща Кін, свистячі шахта, Чорний Брод).
  - об'єднати в єдину компіляцію "Ancient Skyrim Cities" все моди від dwemer156 - Морфана, Вінтерхолд, Данстар, маяк Віндхельма і святилища Ауріеля (коли автор закінчить їх).

опис:
  Мод дозволяє в грі Skyrim SE зняти чари практично з будь-якого предмета, який неможливо розібрати на пентаграмме душ.

Оновлення: 5.5 (SE)
  - Повноцінна адаптація мода для гри Skyrim SE і з'єднаний в єдиний плагін (тільки один файл.esp). Видаліть файли мода від попередньої версії, якщо ви встановлювали раніше.

Детальніше:
  Модифікація дає можливість зняти чари з унікальних речей, таких як даедріческіе артефакти, маски драконівських жерців і всі інші предмети з унікальними чарами, навіть з простого зброї Правоохоронці Світанку. У Вас з'являється можливість використовувати всі ці унікальні зачарования для створення свого власного унікального спорядження. У грі всі ці артефакти були майже марні на високих рівнях, а знявши з них чари і маючи належний навик зачарования, Ви можете накласти кілька таких чар на своє спорядження і отримати посвідку і силу потрібних артефактів.

вимоги:
  - Skyrim SE будь-якої версії

сумісність:
  - Несумісний будь мод, який робить те ж саме.
  - Несумісний будь мод, змінює зачарования унікальних речей, даедріческіх артефактів і масок драконівських жерців (,). Якщо все ж хочете використовувати такий, спочатку зніміть всі зачарования, а потім вже підключайте мод на їх зміну.

установка:
   Витягти файл Artifact Disenchanting.esp мода в папку Data, активувати плагін в листі завантаження.





 


Читайте:



Варіанти монтажу гіпсокартону у ванній кімнаті

Варіанти монтажу гіпсокартону у ванній кімнаті

Квартири, зведені за типовими проектами, рідко можуть вразити уяву нестандартними рішеннями в оформленні приміщень, внаслідок чого ...

Рішення суду про стягнення з компанії, що управляє суми збитку за залив квартири

Рішення суду про стягнення з компанії, що управляє суми збитку за залив квартири

Позивач просила суд стягнути з відповідачів суму заподіяної в результаті затоки квартири шкоди. Залив стався внаслідок прориву стояка холодного ...

Вітальня і дитяча в одній кімнаті: варіанти перегородок

Вітальня і дитяча в одній кімнаті: варіанти перегородок

У сім'ї, яка мешкає в однокімнатній або двокімнатній квартирі, часто виникає потреба виділити кожному члену сім'ї власний простір ....

Рейтинг кращих оббивок диванів: відгуки покупців

Рейтинг кращих оббивок диванів: відгуки покупців

    Як вибрати м'які меблі, якщо не знаєш, яка оббивка дивана практичніше? Нам завжди здається, що вподобана на перший погляд річ - сама ...

feed-image RSS