ev - Banyo
9-10 yaş arası çocuklar için yarışmalar. Yarışma için ihtiyacınız olacak. Yumurtayı Ezme eğlenceli bir oyundur. Hafıza, dikkat ve dikkat gelişimini destekler.

Giderek yaygınlaşan bir eğlence biçimi, çocuklar için çocukların doğum günü yarışmalarıdır. Gerginliği ve sertliği azaltmanıza, çocukları daha rahat hale getirmenize izin verir. Çoğu zaman, çeşitli olaylardan sonra çocuklar daha sosyal ve arkadaş canlısı olurlar.

Bugün size gerçekten harika bir tatili nasıl düzenleyeceğinizi anlatacağız.

Çocuklar için bir kutlama düzenlemek her zaman mümkün değildir. açık havada... Bu nedenle, ebeveynler genellikle içeride oyun oynamanın ne kadar güvenli olduğunu merak ediyor, ne gibi fikirler var? Çocukların oyun oynarken yaralanmasını önlemek için yetişkinlerin tüm mobilyaları oyun alanından çıkardığından emin olunmalıdır. keskin köşeler tüm cam eşyalar gibi. Oda mümkün olduğunca temizlenmelidir.

Kızlar ve erkekler için tatil yapmak için çok sayıda seçenek var. Çeşitli şeyler kullanırlar.

Sahne malzemelerinin toplam maliyetini etkileyen bu faktördür. Bazıları (entelektüel) hiçbir ek şey olmadan düzenlenir, bu nedenle herhangi bir maliyet gerektirmez.

Hazırlanmak uzun zaman alacak. Ortalama olarak, bu rakam 3 ila 6 saat arasında değişmektedir. En zor olanlar birkaç gün için bile hazırlanır. Bunun nedeni, hazırlık süresi boyunca bir oda bulmanız, hazırlamanız ve dekore etmeniz, bir senaryo yazmanız, bir bütçe hazırlamanız, örneğin gerekli eşyaları satın almak için 500-1000 ruble vb.

10 yaşındaki çocuklar için yarışmalar

yarışmalar ne için çocuk günü 10 yaşında doğumlar idealdir, çünkü çocuk büyümeye başlar!
Bu yaşta, yeterli bir bilgi birikimi biriktirmiştir.
Şu anda, ilk kez, yetişkin, bağımsız bir insan gibi görünmek, kalabalığın arasından sıyrılmak için bilinçli bir arzusu var.
Bütün bunlar hazırlanırken dikkate alınmalıdır. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

11 yaşındaki çocuklar için yarışmalar

Bir çocuk 11 yaşına geldiğinde kişiliğini her şekilde göstermek ister.

Takımda uyumlu ve arkadaşça bir atmosfer yaratmayı amaçlamalıdırlar.
Çocuğun başarısızlığını veya yetersizliğini hiçbir şekilde ima etmeyin.

Bu yaş için en uygun seçenekleri görelim:

12 yaşındaki çocuklar için yarışmalar ve oyunlar

Evde çocuklar için ideal doğum günü yarışmaları nelerdir? On iki yaşında, bir çocuk hayatının yeni bir dönemine girer - bir geçiş çağı. Gençlerin el sallama ve yüksek sesle bağırma içeren "aptalca" fikirlerden hoşlanmaları pek olası değildir.

sokakta ve evde

Oyunların açık tutulması tercih edilir. temiz hava... Bir ev veya apartman dairesi her zaman gerekli alana sahip değildir. Küçük oda erkeklerin eylemlerini kısıtlayacaktır, bu nedenle rekabet adil olmayabilir.

Çocukları doğaya çıkarmanın bir yolu yoksa, o zaman tatil arifesinde en çok hazırlanmanız gerekir. geniş oda evde. Daha fazla olması için tüm mobilyalar ondan çıkarılmalıdır. boş alan.

Sunucunun ihtiyaç duyacağı her şeyi önceden düzenlemek gerekir. Bunu yapmak için odanın köşesine koyabilirsiniz. yuvarlak masa ve meraklı gözlerden bir ekranla kapatın. Ayrıca hoparlörlü bir müzik merkezi veya dizüstü bilgisayar da koyabilirsiniz.

Yukarıda açıklananların tümünü dışarıda yapmak çok daha ilginç. Durak, neşe ve eğlenceye elverişlidir. Oyun açık havada oynanırsa, çocukların oyuna daha fazla katılmaya istekli oldukları fark edilmiştir.

Yarışmalar için evde kullanılamayacak çeşitli spor aksesuarları kullanabilirsiniz: badminton, voleybol veya futbol topu, tenis raketleri vb. Doğal olarak yön değişir - çoğu zaman sportif bir karakter kazanırlar. Bu oyunlar her yaştan çocuklar için uygundur.

Bunları yürütürken nelere dikkat edilmelidir?

Öncelikle oyunda hangi yaş grubunun yer alacağını net bir şekilde belirlemeniz gerekiyor. Aynı yaştaki çocuklar oynadığında, aynı ilgi alanlarına sahip oldukları için çok daha kolaydır.

Çocuklar farklı yaşlardaysa, mevcut herkes için ayrı bir fikrin ilginç olup olmayacağını düşünmek önemlidir.

Organizatörler, kutlamanın nerede gerçekleşeceğine önceden dikkat etmelidir.

Ayrıca davet edilen her çocuğun doğasını ve kişisel özelliklerini de dikkate almalısınız. Çocukların çoğunluğu aktif değilse, çocukların doğum günü partisi için senaryoya ve yarışmalara spor fikirleri eklemeye gerek yoktur. Bu durumda, entelektüel yarışmalar uygundur.

Orijinal fikirler

"Çizimi bitir."

Bir kağıda bir hayvan çizmeniz gerekiyor.

Burnu veya kuyruğu yerine boş bir daire çizin.

Şimdi yarışmacının gözlerini bağlamanız ve ondan önceden hazırlanmış burnu çizimde doğru bir şekilde sabitlemesini istemeniz gerekiyor.

Ayrıca, merkezi konuya göre ayarlanması gereken bir çiçeği temel alabilirsiniz.

Ressamdan (yine gözü kapalı) kendi istediğini boyamasını isteyebilirsiniz. Ve izleyicinin sanatçının ne söylemek istediğini tahmin etmesine izin verin. Kim gerçeğe yakın cevap verirse kazanacak.

"Kim daha hızlı yiyecek?"

Fındık (kabuksuz), kuru üzüm, şekerlenmiş meyveler, fıstık gibi tatlıları çikolata veya jöle koymanız gereken iki tabağa ihtiyacınız olacak.

"Başla" komutundaki oyuncular, elleriyle kendilerine yardım etmeden paylarını yemeye çalışacaklar.

Plakası daha hızlı boş olan - bir ödül alacak.

"Giyinelim mi?"

Birini başka bir kıyafetin üzerine giymek kolay olan çok yönlü birkaç parça kıyafet hazırlamanız gerekir. Ve aksesuarlar - şapkalar, elastik bantlı parti şapkaları, parlak peruklar, komik gözlükler ve maskeler. Bütün bu şeylerin kutularda veya kaplarda paketlenmesi gerekiyor.

Bir çift yarışmacı seçilir.

Her birinin gözleri bağlı, sırayla sepetlere doğru yürümesini ve eşyalara kendileri için dokunmasını sağlayın. Yarışmacı seçer seçmez doğru miktar Giysiler, izleyicilerden gelen asistanlar, tüm bunları kendi üzerine koymasına yardımcı olacak.

Ödül, topluluğu en uyumlu olana verilir.

"Bir peri masalı dinlemek"

Bilinen bir peri masalının ses kaydını almanız gerekiyor.

Sunucu sesi tamamen kaldırır, ardından kısa bir süre için tekrar açar, ardından sesi tekrar kaldırır. Bunu birkaç kez yapmanız ve ardından kaydı kapatmanız gerekir.

Çocuklar kısa parçalardan ne tür bir masal olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Peri masalını doğru tahmin eden kazanır.

Yarışma "İp atlama"

Tüm katılımcılar bir ip alır ve birlikte atlamaya başlar.

Kaybolanlar veya kafası karışanlar elenir.

Daha uzun süren kazanır.

"Topla zıpla" yarışması

İki oyuncuya küçük bir topu dizlerinin arasına sıkıştırın ve onunla bitiş noktasına zıplamaya çalışın.

Kim çabuk?

Fısıltı Bozma Oyunu

Çocuklar sıraya oturur.

Bu sıra ne kadar uzun olursa o kadar iyidir.

Lider, kulağına arka arkaya ilk kelimeyi fısıldıyor.

O - bir sonrakine de fısıltıyla geçer. Kelime satırın sonuna ulaştığında, son oyuncu bunu yüksek sesle söyler. Genellikle komik çarpıtmalar elde edilir.

Oyun "Görünmeyen Canavar"

İki veya üç oyuncu katılıyor.

İlk oyuncunun icat edilmiş bir hayvanın kafasını çizdiği ve ardından kağıdın kenarını sardığı bir kağıda ihtiyacınız var.

Çizime devam eden bir sonrakine transferler - gösterir üst parça vücut.

Başyapıtını da kapatır.

Üçüncü oyuncu bacakları ve kuyruğu çizer. Çizim açılır ve herkes görünmeyen bir canavar görür.

Oyun "Soru kime?"

Çocuklar bir daire içinde otururlar.

Kolaylaştırıcı bazılarına yaklaşır ve basit sorular sorar.

Adı ne ve kaç yaşında.

Ancak cevap, hitap ettikleri kişi değil, sağdaki komşu olmalıdır.

Kurallara göre cevap vermeyen kişi sunucu olur.

2014'ten yepyeni

"Komik bir durum"

Birkaç katılımcı seçilir, moderatör onlara önceden hazırlanmış garip durumları açıklar. Görevleri, icat edilmiş olağandışı durumdan ustaca bir çıkış yolu bulmaktır. Seyirci, katılımcılara puan vererek yaratıcılıklarını değerlendirmelidir. Kazanan, en çok puanı kazanan kişi olacaktır.

Durumlar sadece liderin hayal gücüne bağlıdır. Örneğin, telefonunuzu tuvalette boğarsınız ve sizi ararlar ve arama acildir. Ya da balkonda duruyorsunuz ve burada yarı çıplak bir adam komşunun kocasının dikkatini dağıtmak için komşu balkondan size dönüyor.

"Labirent"

Bir labirent oluşturmak için oda boyunca uzun bir ip çekilir. Katılımcının gözleri kapalıdır. Bu labirentten ipe dokunmadan geçmeli.

Seyirci ona yardım eder - ona nerede kaçacağını, bacağını nereye kaldıracağını söylerler. Yarışmanın bütün "ilginçliği", katılımcının gözleri bağlıyken ipin çıkarılmasıdır.

Herhangi bir fikriniz varsa - yorumlarda fikrinizi önerin!

Bu oyun bir kazanan sunmuyor, sadece çok eğlenceli. Bunu gerçekleştirmek için konukların bir şekilde üstlerine koyabilecekleri (en azından tamamen değil) birkaç şeye ihtiyacınız olacak. Etekler, panama şapkaları, fular, eldivenler, terlikler vb. Olabilir. Bütün bunlar büyük kutu Kapatılması gereken, bir delik bırakarak elinizi sokup herhangi bir şey alabilmeniz için.
İlk olarak, gözleri bağlı olan sürücü seçilir. Bundan sonra, tüm katılımcılar bir daire içinde durur ve ...

Zor elma rekabeti

Bu oyunu oynamak için birkaç oyuncu çağrılabilir. Önlerine, ağız hizasına küçük elmaları saplarından asın (çapları yaklaşık 15 cm olmalıdır). Her oyuncu ellerini arkasına koymalı ve komut üzerine önünde asılı duran elmayı yemeye başlamalıdır. Ve ellerini kullanamadığın için bir elmayı yakalamak bile zor. Kazanan, meyvelerini ilk önce bir kütüğe çeviren kişidir.

Adamlar ıslanmaktan korkmuyorlarsa, elmaları asamazlar, ancak küçük su kaplarına koyarlar. Bu durumda oyuncular da elmayı suda ellerini kullanmadan yakalamak zorunda kalacaklar. Bu durumda sadece ağzınızla çekmeniz gerektiğini söyleyerek görevi basitleştirebilirsiniz. Doğru, elmanın boyutu da önemli ölçüde arttırılmalıdır.

Oyun "Kör Sanatçı"

Oyun başlamadan önce ev sahibi kısa bir hikaye anlatır: “Bir varmış bir yokmuş, bir ressam varmış. Çizmeyi severdi ama görme yeteneği zayıftı ve gözlük takması gerekiyordu. Bir akşam bir adam ona geldi ve bir eskiz getirdi. “Böyle bir resim istiyorum” diyor. Sanatçı taslağa baktı ve siparişi yarın akşama kadar tamamlayabileceğini söyledi. Sessizce yattı ve sabah, ne talihsizlik, hiçbir şekilde gözlüklerini bulamadı. Ve bir resim çizmen gerekiyor! Sonra sanatçı her şeyi hafızadan tasvir etmeye karar verdi. NS…

Oyun "Vahşi kedi"

Çocuklar ısınmak ve bağırmak istediklerinde onlara bu gürültülü oyunu sunabilirsiniz. Onun için bir sürücü seçmeniz gerekiyor. Kenara çekilip arkasını dönüyor. Ardından oyunculardan biri "Miyav!" der. ve bunu herhangi bir tonlama ile yapabilir ve vahşi bir kedi gibi çığlık atmak daha da iyidir. Sonra sunucu herkese döner ve bu arada oyuncular yüzünü buruşturmaya, odanın etrafında koşmaya, yerde yuvarlanmaya başlar, genel olarak ne isterlerse yaparlar, ancak aynı zamanda "Miyav!" Diye bağırırlar.

Sunucunun görevi, başlangıçta kimin "Miyav!" diye bağırdığını tahmin etmektir. Bu oyuncu sadece kendine ait olmayan bir sesle bağırmakla kalmadı, aynı zamanda odanın içinde koşuşturan ve çığlık atan bir "vahşi kedi sürüsü" de konsantre olmanıza izin vermiyor.

Sunucu "vahşi kediyi" tahmin etmezse, cezalardan birini yapmak zorunda kalacağını kabul ederek oyunu biraz karmaşıklaştırabilirsiniz. Çocuklar onlarla birlikte gelecek ve küçük bir kutuya koyacakları kağıt parçalarına yazacaklar. Sunucunun fantezisini seçerken kutuya bakmaması önemlidir.

Oyun "İki Konser"

Gürültü yapmayı sevenler ve tüm çocuklar gürültü yapmayı sevenler için böyle bir yarışma sunabilirsiniz.

Bir sonraki odaya kadar eşlik edilen bir sürücü seçilir veya sadece geri döner. Bu arada, kalan üyeler (muhtemelen eşit olmayan) iki takıma ayrılır ve her biri ünlü bir şarkı tasarlar.

Bundan sonra, sunucu tekrar davet edilir ve işaretinde (el dalgası), her takım şarkılarını mümkün olduğunca yüksek sesle söylemeye başlar. Sonuç olarak, her iki şarkı da birleşiyor ve kimin ne söylediğini anlamak oldukça zorlaşıyor. Ancak, kolaylaştırıcı her ikisini de tahmin etmeye çalışmalıdır.

Başarılı olursa, kendisi yeni bir sürücü seçebilir ve değilse, sürücü olarak kalır veya adamların önceden planladığı hayaleti gerçekleştirir.

Yarışma "Bu öğe ne için?"

Bu oyunun iki seçeneği vardır: takımlara ayrılabilir veya sırayla oynayabilirsiniz. Kurallar oldukça basittir: bazı ortak ev eşyaları denir ve oyuncular bunun için mümkün olduğunca ciddi ve komik kullanımlar bulmaya çalışırlar. Bir hamleyi tekrarlamak ve atlamak imkansızdır, her iki durumda da oyuncu elenir.

Örneğin, "sandalye" kelimesi söylendi. Bunun için aşağıdaki uygulama seçeneklerini seçebilirsiniz:
1) Üzerine oturabilirsiniz;
2) Tablo yerine kullanılabilir;
3) Savunma yapabilirler;
4) Duvar eklerseniz, bir köpek kulübesi alabilirsiniz;
5) Bağışlanabilir vb.

Bu oyun ancak oyuncuların fantezileri bittiğinde sona erer.

Yarışma "Yemek için servis edilir"

Bu oyun oldukça yaygındır. Bunun için 1 paket Nesquick gibi çıtır çikolata toplarına, bir tabak ve tek kullanımlık bir kaşıka ihtiyacınız olacak. Oyuna iki kişi katılır, ancak takımlar arasında bir yarışma da düzenleyebilirsiniz. O zaman takım sayısı kadar tabak ve kaşık hazırlamanız gerekiyor.

Bu yüzden topları tabağa dökün. Plakanın önünde, katılımcılar karşılıklı otururlar. Bir tanesinde kaşık var. Artık erkeklerin sırayla birbirlerini bu lezzetli toplarla besleyeceğini duyuruyorsunuz, AMA, besleyin, kaşığı ellerinizle değil dişlerinizle tutmanız ve ellerinizin arkaya gizlenmesi gerektiğini duyuruyorsunuz.

Oyun çok ilginç ve eğlenceli. Toplar uyanır ve yerde yuvarlanır, ama sorun değil çünkü Bu oyundan hemen sonra, hemen sıradaki "Sparrows"u duyuruyorsunuz. Ve bu oyunun görevi yerdeki tüm topları toplamaktır. En çok toplayan kazanır. Zeminin temiz olacağını garanti ederim.

Sandviç Geçit Töreni Oyunu

Sandviçler, özellikle çocuklar için hayal gücüne ne kadar yer var! Basit. Ekmeği kesin, ekmek parçalarını hafifçe kızartın, ardından sandviçlere "kanepe" denecektir.

Sebze ve meyve dilimleri, yumurta, peynir, sosis, jambon, haşlanmış tavuk parçaları, yengeç çubukları, yeşil bezelye hazırlayın, bir kavanoz çaça açın vb. Sandviç kütlesi olarak istediğiniz her şeyi kullanabilirsiniz. Sandviçin alt tabakası için mayonez, ekşi krema veya tereyağı hazırlayın...

Masanın üzerine şişirilmiş bir balon konur. Bu sırada, sürücünün gözleri bağlı ve sırtı masaya dönük. Ardından, 5 adım ileri atmalı ve kendi etrafında 3 kez dönmelidir. Görevi masaya geri dönmek ve topu havaya uçurmaktır. Sonuç olarak, büyük olasılıkla, çocuk yönünü kaybedecek ve balonu hiç olmadığı yerden söndürmeye başlayacak. Bu yarışma çok fazla kahkaha ve neşeye neden olur.

"En iyi şoför"

önceden bağlı oyuncak arabalar aynı uzunlukta uzun iplikler. Kaç katılımcı - çok fazla araba. İpliğin diğer ucuna bir kalem bağlanır. Sunucunun emriyle oyuncular ipleri kalemlere sarmaya başlar. Kazanan, tüm ipliği hızlı bir şekilde saran ve böylece makinesi bitiş çizgisine ilk gelen kişidir.

"Sürprizli kutu"

Kutunun içine çeşitli küçük eşyalar konur. Konuklardan biraz daha fazla olmalı. Öğeleri seçerken, oyuncuların yaşına göre yönlendirilirler. Kutunun yan tarafında misafirlerinizin en büyüğünün elinin geçebilmesi için bir delik açılmıştır. Sürprizler hazırlandıktan sonra kutu sarılır. güzel kağıt ve delik açık bırakılır. Yarışmanın özü, oyuncuların her birinin elini kutudaki deliğe sokması ve karşısına çıkan ilk nesneyi hissettikten sonra onu adlandırmasıdır. Doğru tahmin ederse, bu ödülü kendisi alır. Oyuncu bir hata yaparsa, öğeyi masaya koyar. Bu nedenle, kutu her oyuncunun elinde olmalıdır.

"Köpek rubleyi korur"

Bu yarışma için, erkekler her birindeki toplam sayıya göre takımlara ayrılır. Bardaklara veya diğer kaplara ve küçük madeni paralara ihtiyacınız olacak. Kupalar takım sayısına göre bitiş çizgisine yerleştirilir. Adamların görevi, ayak parmağındaki bir madeni parayı takımlarının kupasına aktarmaktır. Kim bir jeton alırsa oyundan düşer. Daha fazla jeton biriktiren takım kazanır.

"Sürpriz"

Bu yarışma için önceden hazırlanmanız gerekir. Arzuların yerine getirilmesiyle notlar yazmak ve bunları daha sonra şişirilen balonlara koymak gerekir. Oyuncular en sevdiklerini seçer ve yerler. Sonuç olarak, tamamlanması gereken görevleri alırlar.

"Kağıt uçakların saldırısı"

Bu yarışmayı açık havada yapmak daha uygundur. Adamlar birbirine karşı durması gereken 2 takıma ayrıldı. Ayırma çizgisi olarak bir voleybol ağı kullanılabilir. Değilse, asfalt üzerine bir tebeşir şeridi çizebilirsiniz. Adamlara "düşman" topraklarına fırlatmaları gereken önceden hazırlanmış kağıtlar verilir. Bir seferde sadece bir uçak fırlatılabilir. Oyun 3-5 dakika sürer, ardından hangi tarafta kaç tane uçak olduğu hesaplanır. Hangisinde daha az varsa, o takım kazanır.

"Elbiseler"

Bu yarışmaya herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Mevcut olanlardan 1 dakika dışarı çıkmalarını isteyen sürücü, çeşitli eşyalara sıradan mandalları asıyor. Avize, perde, kanepe, halı, yumuşak oyuncaklar olabilir. Ne kadar çok, o kadar ilginç. Yarışmanın amacı, mümkün olduğunca bir oyuncu bulmak ve toplamaktır. daha fazla mandal.

Bir ev partisindeki tüm oyunlar mobil ve statik olarak ayrılabilir. Kapalı bir alanda koşmak veya diğer spor hareketlerini yapmak zordur, ancak dans deneyleri herhangi bir alanda başarılı olacak, hareketsiz yarışmalar da kötü görünmeyecektir. Her zaman güzel bitmediği için evde alkollü yarışmalar yapılması önerilmez.

konuşmacılar

Yarışma çift sayıda katılımcı gerektirecektir. 2 veya 4 kişi daha iyi, onları önceden uyarmaya gerek yok. Cesurları doğaçlama bir sahneye davet edin ve onlara bugün hitabet becerilerini göstermeleri gerektiğini söyleyin.


Bunu gerçekleştirmek için bir torba emme şekerine ihtiyacınız olacak. Her katılımcıya 5 şeker verin ve ağızlarına koymalarını isteyin. Bundan sonra herkesin "kalın yanaklı dudak tokatı" ifadesini kullanması gerekir. İlk başta harika olacak, ancak daha sonra ağzınızdaki tatlıların sayısının arttırılması gerekiyor, yutup tükürmek yasaktır. İlk başta, 2-3 adet, Sonra birer birer. Bu sözü en iyi söyleyebilen kazanır.


Rekabeti çeşitlendirmek, yeni bir şey tanıtmak için ifadeyi değiştirin. Şunları kullanabilirsiniz: "leylak göz bandı" veya herhangi bir tekerleme. Ne kadar zorsa, o kadar komik olacak.

şişeye vur

Etkinlik için boş ihtiyacınız olacak cam şişeler, sayıları katılımcı sayısına bağlıdır. Ek olarak, kurşun kalemlere veya keçeli kalemlere ve normal ipliğe ihtiyacınız var.


2'den 6'ya kadar herhangi bir cinsiyetten gönüllüleri arayın. Her kemere bir kalemle bir ip bağlayın. Yazı nesnesi arkadan diz hizasında sarkmalıdır. Görünüşte, bir at kuyruğuna benzemelidir.


Boş şişeleri her katılımcının yanına bir sıra olacak şekilde yerleştirin. Yarışmanın amacı darboğazı bir kalemle vurmaktır. Aynı zamanda nesnelere dokunmak yasaktır. Seyirci için görüntüyü daha ilginç hale getirmek için, katılımcılar onlara sırtlarını dönmelidir. Sürecin başlangıcı ev sahibi tarafından duyurulur, neşeli müzik eşliğinde bir yarışma düzenlemek daha iyidir. Kazanan, görevle ilk başa çıkan kişidir, ancak rekabeti hemen durdurmamak, herkes başarılı olana kadar beklemek daha iyidir.

IPU

Bir takımdaki bu yarışma sadece bir kez yapılabilir. Katılımcılar 6 kişiden fazla olmalıdır. Herkes bir daire içinde oturur ve bir kurban seçilir. Neyin tasarlandığını tahmin etmesi gereken bu kişidir, yarışmanın özünün ne olduğunu bilmemeli, daha önce böyle bir şeye katılmamalıdır. Sunucu kurallar hakkında konuşurken odadan çıkarılması gerekiyor. Şu anda, şirkette bir kişi gebe kalacak. Kurban, oyundaki herhangi bir katılımcıya soru sorabilir, ancak yanıt olarak yalnızca "evet" veya "hayır" sözlerini alacaktır. Ama belirli bir kişi değil, harika bir insan - sağ komşum olacak.

İlgili videolar

Bu yarışmalar, eğitimcilerin ve ebeveynlerin çocuklarını eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıfta gerçekleştirilebilir, şenlikli etkinlikler, evde, sokakta.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metrelik bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Sinyalde ceketlerini almalı, kollarını açmalı, giymeli ve tüm düğmeleri iliklemelidirler. Ardından rakibin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

kim çabuk

Ellerinde atlama ipi olan çocuklar oyun alanının bir tarafında birbirlerine müdahale etmemek için sıra halinde dururlar. 15-20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip döşenir. Kararlaştırılan işaret için, tüm çocuklar aynı anda put çizgisinin yönüne atlarlar. Kazanan, ona ilk yaklaşan kişidir.

Topun hedefe isabet etmesi

8-10 m mesafeye bir iğne veya bayrak konur. Her takım üyesinin bir atış hakkı vardır, hedefi vurmaya çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma geri verilir. Hedef düşürülürse, orijinal yerine değiştirilir. En isabetli vuruşlara sahip takım kazanır.
- top uçmaz, elle fırlatılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa vurur,
- oyuncular topu iki eliyle başının arkasından atar.

halkadaki top

Takımlar, basketbol potalarının önünde 2-3 metre mesafe olacak şekilde tek tek kolon halinde kurulur. İşaretten sonra, ilk sayı topu çemberin etrafına atar, ardından topu yere bırakır ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar, vb. Ringe en çok giren takım kazanır.

sanatçılar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Sunucu, beş kişilik iki grubu çağırır. Liderden gelen sinyalde, gruptan ilk gelen kömürü alır ve çizimin başlangıcını çizer, sinyal üzerine kömürü bir sonrakine aktarır. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime katılmalıdır.
Görevler basittir: bir buharlı lokomotif, bir bisiklet, bir vapur, bir yük vagonu, bir tramvay, bir uçak vb.

Topu yuvarla

Oyuncular 2 - 5 kişilik gruplara ayrılır. Her biri görevi alır: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlamak. Belirtilen zamana kadar en büyük kartopunu yuvarlayan grup kazanır.

Üç top ile koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde ilk oyuncu 3 topu uygun bir şekilde (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönüş bayrağına koşar ve topları yanına koyar. Geri boş döner. Bir sonraki katılımcı boş duran toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere bırakır.
- büyük toplar yerine 6 tenis topu alabilirsin,
- koşmak yerine - zıplamak.

Zincir

Ayrılan sürede, ataş kullanarak bir zincir yapın. Kimin zinciri daha uzun - rekabeti kazanın.

balonu şişir

Bu yarışma için 8 balona ihtiyacınız olacak. Salondan 8 kişi seçilir. onlar verilir balonlar... Liderin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak böylece balon şişirildiğinde patlamaz. Kazanan, görevi ilk tamamlayan kişidir.

Turp

6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bunlar dede, büyükanne, böcek, torun, kedi ve faredir. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.
Dede oyuna başlar. Sinyalde şalgamın yanına koşar, etrafında koşar ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden alır) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torun onlara katılır , vb. Oyunun sonunda şalgam için fareye yapışır. Şalgamı daha hızlı çeken takım kazanır.

çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi ilk çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi takım arkadaşına geçirmelidir. Röleyi daha erken tamamlayan takım kazanır.

Çemberli ve ipli sayaç rölesi

Takımlar bir karşı röle gibi yapılandırılmıştır. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik kasnağı, ikinci alt grubun kılavuzunda ip bulunmaktadır. Sinyalde, çemberli oyuncu ileriye doğru koşar, çemberin üzerinden atlar (bir ip üzerinden gibi). Çemberi olan oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi olan oyuncu ipin üzerinden atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra, her katılımcı envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Jogging yasaktır.

hamallar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 topu tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardımsız almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların ayrı ayakları arasından topu geriye doğru atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileriye doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacakların arasına gönderir, vb. Kazanan, röleyi daha hızlı bitiren takımdır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İpi ve kasnağı başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m uzağa yerleştirin. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi ipi eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, yere bırakır ve geri koşar. İkincisi kasnağı alır ve içinden üç sıçrama yapar ve ip ve kasnak dönüşümlü olarak yapılır. Kimin takımı daha hızlı başa çıkacaksa kazanacak.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın yan çizgileri boyunca sıralanır. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. İşarette, kaptan ilk kasnağı çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya iletir. Aynı zamanda, kaptan ikinci kasnağı çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra kasnağı devreden komşusuna verir. Böylece, çemberi bir komşuya geçiren her oyuncu, hemen yeni bir çember alır. Sıradaki son oyuncu tüm çemberleri kendi üzerine koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım bir kazanan puan alacaktır. Kazanan takım, oyuncuları iki kez kazanan takımdır.

hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçlüler halinde bir daire içinde dururlar. Her üçlünün ilk sayıları eller tarafından alınır ve bir iç daire oluşturulur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan basamaklarla sağa koşarlar ve içeride duranlar dış daire- Sola. İkinci işarette, oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlüklerinde dururlar. Daireler her seferinde diğer tarafa hareket eder. En hızlı üçlü oyuncular kazanan puanı alır. Oyun 4-5 dakika oynanır. Oyuncuları daha fazla puan alan üçlü kazanır.

yasak trafik

Liderle birlikte oynayanlar bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım atar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıraya koyabilir ve onların önünde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, önceden belirlenmiş yasaklar hariç, tüm hareketleri takip etmeye davet ediyor. Örneğin, "kemer üzerinde el" hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket yapar. Oyunu tekrar eden katılımcı bir adım öne çıkar ve ardından oyuna devam eder.

nezaket kontrolü

Bu yarışma zor ve sadece bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce, bir kız önlerinden geçer ve sanki yanlışlıkla bir mendil düşürür. Mendilini alıp kibarca kıza döneceğini tahmin eden çocuk kazanır. Daha sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, en kibar çocuğun olduğu takıma bir puan verilir.

tür peri masalı

Üzücü bir sonu olan bir peri masalı temel alınır (örneğin, The Snow Maiden, The Little Mermaid, vb.). Ve çocuklara bu masalın diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri ve böylece mutlu bir şekilde bitmesi için görev verilir. En komik ve en komik peri masalını mini performans şeklinde oynayan takım kazanır.

Tren

Oyuna katılanlar iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirine tutunur ve dirseklerden bükülü kollar yardımıyla bir zincir oluşturur.
Zincirin önünde daha güçlü ve daha çevik katılımcılar var - "harika". Birbirine karşı duran "saat", aynı zamanda dirseklerde bükülmüş kollardan birbirlerini alır ve her birini kendi yönünde çekerek, ya rakibin zincirini kırmaya ya da istenen çizginin üzerine çekmeye çalışır.
Kural: tam olarak sinyalde çekmeye başlayın.

Hikaye Yarışması Halk Hikayeleri

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu, halk masallarının adından ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Turna ile ... (komut)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve Yedi ... (Cüceler)
9. Paten - ... (Kambur)

Hatasız konuş

Bu atasözlerini daha iyi söyleyen kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurumayı emdi.
Karl, Klara'dan mercan çaldı ve Klara, Karl'dan bir klarnet çaldı.
Gemiler manevra yaptı, manevra yaptı, ancak avlanmadı.
Rapor ettim ama rapor etmedim ama rapor etmeye başladım - yaptım.

gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün gece aydınlatma olmadan araba kullanması gerekeceğini, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ama önce sürücü, spor pinlerden yapılmış otoyolla tanışıyor. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden sunucu, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunucu bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlikeye karşı uyarır. Yol geçildiğinde, lider sürücünün gözlerini çözer. Sonra oyundaki bir sonraki katılımcılar "git". Kazanan, pime en az vuran kişidir.

İyi hedeflenmiş oklar

Duvara bir hedef monte edilmiştir. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

dengeni koru

Oyuncular yanlara uzanmış kollarıyla, ip cambazları gibi halının en kenarı boyunca yürürler.
Kazanan, yarıştan en son ayrılan kişidir.

Korku

Koşullar aşağıdaki gibidir - bir kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri ham, ev sahibi uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Yumurtayı alnında kırmak gerekir. Kim onu ​​çiğ alırsa, cesur olan odur. (Ama aslında, tüm yumurtalar kaynatılır ve ödül son katılımcı tarafından yeni alındı ​​- kasıtlı olarak evrensel bir gülünç olma riskini aldı.)

Oyun "Mutlu Orkestra"

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir şef seçilir, katılımcıların geri kalanı, katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılar, akordeoncular, trompetçiler, kemancılar vb. Bir grup müzisyeni işaret eden şefin işaretinde, herhangi bir ünlü şarkının melodisine "oynamaya" başlarlar: balalayka oyuncuları - "Tryam, tryam", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu -ru", akordeon çalarlar - "spend- la-la". Görevin zorluğu, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin bir veya diğer gruba işaret etmesi ve şef iki elini sallıyorsa, müzisyenlerin hep birlikte “oynaması” gerektiğidir. Şef elini güçlü bir şekilde sallarsa, görevi karmaşıklaştırabilirsiniz, o zaman müzisyenler yüksek sesle “oynamalı” ve biraz sallarsa müzisyenler sessizce “oynar”.

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişilik 2 takım var. Takımdaki 1 çocuk bahçıvan, diğerleri çiçek. Çiçek çocukların başında çiçek görüntüsü olan şapkalar var. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer bir sütunda çömelirler. Sinyalde bahçıvanlar, bahçıvanı arkadan tutan ilk çiçeğe koşarlar. Zaten ikisi bir sonraki çiçeğe koşuyor vb. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanır.

Yüzük

Uzun bir kabloya ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kordonu halkanın içinden geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire içinde otururlar, dizlerinin üzerine halkalı bir kordon koyarlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden halkayı birinden diğerine hareket ettirir (bir yönde olması gerekmez, halkayı farklı yönlerde hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda, müzik çalar ve sürücü, halkanın hareketlerini dikkatlice izler. Müzik durur durmaz zil de durur. Sürücü, yüzüğün şimdi kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ettiyseniz, yüzüğü olanla yer değiştirin.

Ve ben!

Bir farkındalık oyunu.
Oyunun kuralları: Sunucu kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında duraklar ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından gerçekleştirilebiliyorsa sunucu elini kaldırdığında “ve ben” diye bağırmalı veya eylem uygun değilse sessiz olmalıdır. Örneğin, sunucu diyor ki:
"Bir gün ormana gittim...
Hepsi: "Ve ben!"
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum ...
-…?
Sincap oturur ve fındık kemirir ...
— ….
- Beni gördü ve hadi bana fındık atalım ...
-…?
- Ondan kaçtım ...
-…?
- Diğer tarafa gittim ...
— ….
- Ormanda yürüyorum, çiçek topluyorum ...
— …
- Şarkı söylüyorum ...
— ….
- Çimleri kemiren bir çocuk görüyorum…. -…? - ıslık çalacağım...
— ….
- Çocuk korktu ve uzaklaştı ...
-…?
- Ve devam ettim ...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl şey neşeli bir ruh hali.

tekrarlayan

Çocuklar tek sıra halinde durur. İlk katılımcıyı kura veya sayarak seçerim. Herkese dönük hale gelir ve herhangi bir hareketi yapar, örneğin: ellerini çırp, bir bacağın üzerine atla, başını çevir, kollarını kaldır, vb. Sonra yerini alır ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve böylece oyundaki diğer katılımcılar sırayla hareket ederler. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan elenir. Son çocuk kazanır.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket... Serçelerin ne yapacağına ve kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin, "Serçeler" komutuyla - çocuklar yere yatarlar. Ve "Kargalar" komutuyla - banka tırmanmak için. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça "Vo - ro - ... us!" hecelerini telaffuz eder. Çocuklar, kargalar için verilen hareketi çabucak tamamlamalıdır. En son kim yaptıysa ya da karıştırdıysa - çok para ödüyor.

tüy yolmak

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacaktır. Giysilerine tutturdukları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan herhangi birini yakalarsa, elbisesine bir mandal takar. Kazanan, kendisini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcıdır.

bir top arıyoruz

Oyuna katılanlar bir daire içinde durur ve gözlerini kapatırlar. Sunucu, küçük bir top veya başka bir küçük nesne alır ve yana doğru fırlatır. Herkes dikkatle dinler, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışır. "Ara!" komutunda çocuklar bir top arayarak farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, onu bulan, belli belirsiz bir şekilde önceden belirlenmiş bir yere koşan ve “Top benim!” sözleriyle bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederse, ona yetişmeye ve onu göstermeye çalışırlar. Daha sonra top yakalanan oyuncuya gider. Şimdi zaten diğerlerinden kaçıyor.

glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kurşun kalem verilir. Sunucunun sinyaliyle çocuklar topu bir kurşun kaleme geri sarmaya başlar. Çocuklardan biri bir top tutuyor, diğeri ipliği bir kalemin etrafına sarıyor. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. İkincilik ödülü en düzenli top için verilebilir.

iki koç

Bu oyun sırayla çiftler halinde oynanabilir. Bacaklarını birbirinden ayıran iki çocuk, vücutlarını öne eğiyor, alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlenir. Görev, mümkün olduğunca uzun süre ödün vermeden birbirlerine direnmektir. "Be-e-e" seslerini yapabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkatlerini, gözlemlerini ve tepkilerini test etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolay. Erkeklerin herhangi bir sorunuza cevap vermesine izin verin: "Patates". Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir soru sormak daha iyidir. Örneğin: "Bu yerde ne var?" (burnu işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek zor değil. Kim hata yaptıysa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanı affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz kalmaz. İşte sorulacak bazı sorular:
- Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
- Akşam yemeğinde ne yemek istersin?
- Ve kim geç kaldı ve şimdi salona giriyor?
- Annen sana hediye olarak ne getirdi?
- Geceleri ne hayal ediyorsun?
- En sevdiğin köpeğin adı nedir? … vesaire.
Kazananlar - en dikkatli çocuklar - oyunun sonunda komik bir ödül alacaklar - bir patates.

kamyoncular

Ağzına kadar doldurulmuş plastik bardaklar veya küçük kovalar, çocuk kamyonlarına yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta (çocuğun boyuna göre) halatlar bağlanır. Komutta, suyu sıçratmamaya çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı gelen ve suyu sıçratmayan kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül var.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazete ihtiyacınız olacaktır. Katlanmamış bir gazete oyuncuların önüne yere serilir. Görev, gazeteyi sunucunun işaretinde buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
Kim ilk yapabildiyse kazanan o olur.

çevik kapıcı

Oyun için bir süpürge hazırlamanız gerekiyor, "yapraklar" (Küçük kağıt parçaları kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "temizlikçi" nin yeridir. Kapıcı seçilir. Süpürgeli "kapıcı" bir daire içinde duruyor. Sunucunun sinyalinde, katılımcıların geri kalanı "rüzgarı" temsil eder, yani bir daireye kağıt parçaları atarlar, "hizmetçi" çöpleri süpürür. Kararlaştırılan süreden sonra (1-2 dakika) daire içinde tek bir kağıt parçası yoksa "Temizlikçi" kazanan olarak kabul edilir.

otoportre

Bir Whatman kağıdı veya kartonu üzerinde eller için iki yuva yapılır. Katılımcılar her bir yaprağını alıp, ellerini yuvalardan geçirerek, bakmadan bir fırça ile bir portre çizerler. Kim daha iyi bir “şaheser”e sahipse ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları, ikinci takımın oyuncularından birine danışır ve bir kelime söyler. Görevi, bu kelimeyi ekibinin üyelerine herhangi bir ses veya kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde, komutlar tersine çevrilir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak, gizli kelimelerin zorluğu değişebilir. İle başlayan basit kelimeler ve "araba", "ev" gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap isimleri.

kar tanesi

Her çocuğa bir "kar tanesi" verilir, yani. küçük bir pamuk yünü topu üzerinde. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve sizin işaretinizle onları havaya fırlatır ve mümkün olduğunca uzun süre havada kalmaları için aşağıdan üzerlerine üflemeye başlar. En çevik olan kazanır.

Kuru toprak - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde durur. Liderin "kara" kelimesiyle herkes ileriye, "su" kelimesine - geriye doğru atlar. Yarışma hızlı bir tempoda yapılır. Sunucu, "su" kelimesi yerine başka kelimeleri telaffuz etme hakkına sahiptir, örneğin: deniz, nehir, koy, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden sıçrayanlar elenir, son oyuncu - en dikkatli olan, kazanan olur.

bir portre çiz

Katılımcılar, karşılıklı oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Sonra yapraklar bir daire içinde başlar. herkes açık arka taraf bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Yapraklar bir daire çizerek yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oylarını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir sürü anahtar verilir, özel asma kilit... Anahtarı desteden alıp bir an önce kilidi açmak gerekiyor. Ödülün saklandığı dolaba kilit asabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve kibrit yığınından birer birer çeker. Eşinizi komşunuza gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu alan keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar, gün başlar. Keskin nişancı, oyuncuyu gözlerinin içine bakıp göz kırparak öldürebilir. “Öldürülen” oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri bir "cinayete" tanık olursa, bunun hakkında yüksek sesle konuşma hakkına sahiptir, şu anda oyun durur (yani, keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular hala tanık olup olmadığını öğrenir. Olmazsa oyun devam eder ve varsa kızgın oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve yanılıp yanılmadığını anlarlar. Keskin nişancının görevi, açığa çıkmadan önce herkesi vurmaktır, diğer herkesin görevi, keskin nişancı herkesi vurmadan önce ortaya çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde dışa dönük bir daire içinde dururlar, böylece her bir bacak komşunun simetrik bacağına yakın olur. Çemberin içinde, oyuncuların birbirlerinin kalesine gol atmaya çalıştıkları bir top vardır (yani, topu elleriyle bacaklarının arasında yuvarlayın). Bacakları arasında topun yuvarlandığı kişi, ikinci golün ardından bir elini kaldırır - ikinci ve üçüncüden sonra - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, ortada bir sürücü ile cinsiyete göre (yani, erkek-kız-erkek-kız vb.) değişen bir daire içinde dururlar. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırparlar ve koro halinde şu sözleri söylerler: “Aram-şim-şim, aram-şim-şim, Arameya-Zufiya, göster bana! Ve yeniden! Ve iki! Ve üç! ”, Bu sırada sürücü, gözlerini kapatarak ve ellerini ileriye doğru işaret ederek yerinde döner, metin bittiğinde durur ve gözlerini açar. Karşı cinsin kendisine gösterilen yere dönüş yönünde en yakın temsilcisi de sırt sırta durdukları merkeze gider. Sonra diğerleri tekrar ellerini çırparak koro halinde şöyle diyorlar: “Ve yine! Ve iki! Ve üç!". Üç deyince merkezdekiler başlarını iki yana çevirir. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü öper (genellikle yanaktan), çıkan kişi, eğer birindeyse - el sıkışırlar. Bundan sonra, sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun, daha güçlü cinsiyet temsilcileri için “Aram-shim-shim, ...” kelimelerinin “Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire ile değiştirildiği bir versiyonu da var! Yedi yüz sevgilisi var! Bu, bu, bu, bu ve sevgili bu! ”, Genel olarak önemli olmasa da.
üzerinde oyun oynamak genç yaş, ortadaki ikisinin birbirine kıvrandığı korkutucu yüzlerle öpücükleri değiştirmek mantıklı.

Ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire içinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş koltuğun sağında duran yüksek sesle "Ve ben geliyorum!" der. ve ona gider. Bir sonraki (yani, şimdi boş alanın sağında olan) yüksek sesle "Ve ben de!" diyor. ve yanına gider, bir sonraki "Ve ben bir tavşanım!" der. ve ayrıca sağda gerçekleşir. Bir sonraki, geçiyor, "Ve ben ..." diyor ve daire içinde duranlardan birini çağırıyor. İsmi verilen kişinin görevi boş bir koltuğa koşmaktır. Bu oyunda, birisi çok uzun düşündüğünde kendini boş bir alana sıkıştıracak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

El feneri oyunu

Bu oyun 2 takım içerir. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci topları ilk sıradan son satıra kadar elden ele geçirmeye başlar. Topları (ateş) ellerini kaldırarak pas ve aynı şekilde ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) geri gönder.

"Paraları kim daha hızlı toplayacak" yarışması

Yarışmaya 2 kişi (mümkün olduğunca çok) katılır. Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları siteye dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. Kazanan, daha hızlı ve daha fazla jeton toplayan kişidir. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odaya serbestçe yerleştirilir. Metnin başlangıcında herkes keyfi hareketler yapar. Son kelime “durdu” ile tüm hareketler durur, oyuna katılanlar donar gibi görünür. Yanlarından geçen sunucu, hareket edeni fark eder. Oyunu bırakır. En çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman sabit durur. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri yapanları da not eder.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla,
su kılıcı,
Bir su birikintisi kestim, bir su birikintisi kestim,
Kes, kes, kesmedi
Ve yorgun ve durdu!

Sürpriz

İp, iplerle bağlandıkları odanın karşısına çekilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocuklar sırayla gözleri bağlı, verilen
makas ve gözleri kapalı ödülü kendileri için kestiler. (Olmak
dikkatli olun, bu oyun sırasında çocukları yalnız bırakmayın!).

hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 ipe (iki katılımcı için) ihtiyacınız olacak. İplik öndeki kayışa bağlanır, ipliğin diğer ucuna bağlanır Kibrit kutusu böylece bacakların arasında asılı kalır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Bir sarkaç gibi sallanan, kutuları bacaklarının arasında sallayan katılımcılar, yerde yatan kutuları itmelidir. Kim önceden belirlenmiş mesafeden daha hızlı giderse kazanır.

Balık tutma

Sandalyeye derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden bir düğme veya bir şişe mantarı atarak, düğmenin plakada kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun, erkekler için çok heyecan verici ve heyecan verici.

bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyedeki her koltuğun arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasındaki oyuncu, daire içinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm yarışmacılar oyuncuya boş bir sandalye ile bakmalıdır. Oturan bir katılımcı, kendisine göz kırptıklarını görerek hemen boş bir koltuğa geçmelidir. Oturanların arkasında duran oyuncuların işlevi, oyuncularına pas vermemektir. boş yerler... Bunun için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. "Bekçi" "kaçak"ı serbest bırakmadıysa, yer değiştirirler.

Bir - diz, iki - diz

Hepsi tekrar sıkı bir daire içinde sandalyelere otururlar. Sonra her biri bir elini soldaki komşunun sağ dizine koymalıdır. Yere mi koydular? Şimdi, danışmandan başlayarak, saat yönünde, el ile hafif bir alkış sırayla tüm dizlerden geçmelidir. Başta - sağ el danışman o zaman sol el sağdaki komşusu, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra danışmanın sol eli vb.
İlk daire, erkeklerin nasıl davranacağını anlamaları için yapılır. Bundan sonra oyun başlar. Oyun sırasında hata yapan kişi, alkışta oyalanan veya daha önce üreten eli kaldırır. Oyuncu iki elini de kaldırırsa çemberi terk eder ve oyun devam eder. Görevi karmaşıklaştırmak için danışman, pamuğun üretilmesi gereken faturayı daha hızlı ve daha hızlı verir. Son üç oyuncu kazanır. ve tasdik için bir sertifika almak?

Ergenliğe giren çocuklar için çoğu durumda arkadaşların görüşü belirleyicidir. Ve oğlunuzun veya kızınızın doğum günü, arkadaşlarla bir parti düzenlemeye karar verilen burnun üzerindeyse, o zaman ilginç olmadan yapamazsınız ve komik yarışmalar için eğlence şirketi ergenler.

Bu tür eğlence hem 12-13 yaş arası çocuklara hem de daha büyük erkek ve kız çocuklarına hitap edecek. Herhangi bir tatile eğlence eşlik etmeli ve eğer olacaksa havalı yarışmalarödüller ve hediyeler olan gençler için parti başarılı olacak! Ve yetişkinlerin şirketi bazen eğlenmeyi, olağandışı oyunlara ve yarışmalara katılmayı reddetmeyecek.

Gençler için Komik Parti Yarışmaları

  1. "Verka Serduchka sahne alıyor"... Muhtemelen en havalı yarışmalar giyinmek içindir. Katılımcılara (erkekler) Verka Serduchka'nın "niteliklerini" sağlayın: bir bere veya peruk, ekose etek, parlak bir bluz ve iki balon. Erkekler sırayla giyinmeli, dışarı çıkmalı ve ünlü bir komedyenin parodisini yapmalıdır. Örneğin, ödev, doğum günü çocuğu onuruna Serduchka tarzı bir tost yapmaktan oluşabilir. Kazanan, parodide en iyi olandır.
  2. "Kalyaki-malyaki"... Erkeklerin kesinlikle seveceği çok eğlenceli bir oyun. Anlamı şu şekildedir: liderler 10 kelime (tercihen isimler) olarak adlandırılır ve oyuncular bu kelimeyi bir resim şeklinde bir kağıda hızlı bir şekilde çizmelidir. Kelimenin tam anlamıyla her kelime için 5 saniye verilir ve harf kullanımı elbette yasaktır. O zaman, elbette, "kalyak-malyak" ını demonte ederse, her oyuncu çizdiğini seslendirmelidir.
  3. "Çantadan sürpriz"... Müziğe, daha önce her türlü komik nesnenin yerleştirildiği odanın ortasına bir çanta çıkarılır: eşarplar, delikli çoraplar, bebek bezleri ve emzikler, şapkalar, jartiyer vb. Her parti konuğu, çantadan bir parça çıkarmalı ve genellikle seyircilerin gülmesiyle gerçekleşen dansı kesintiye uğratmadan giymelidir.
  4. 4. "Büyükbaba bir şalgam dikti ..."... Masalları olan bir çocuk kitabı işe yarayacaktır. Sunucu - genellikle doğum günü adamı - karakterlerin isimleri yerine misafirlerinin isimlerini değiştirerek peri masalını ifadeyle okur. Çok komik çıkıyor! Diğer hikayeleri de okuyabilirsiniz. "Bir patlama ile" "Kırmızı Başlıklı Kız", "Ryaba Tavuğu", "Teremok" ve diğer Rus halk masallarıdır.
  5. Sıradaki yarışma "Tavuk pençesi gibi"- Konukların doğum günü kartını en iyi kimin imzalayacağı konusunda rekabet etmesidir ... ayaklarıyla! Genellikle, bunun için herkesin sırayla bu zor hat sanatını uyguladığı bir parça Whatman kağıdı kullanılır.

Ödüllü gençler için yarışmalar



 


Okumak:



Çocuğun cinsiyetini kalp atışı ile belirleme

Çocuğun cinsiyetini kalp atışı ile belirleme

Her zaman heyecan vericidir. Tüm kadınlar için çeşitli duygu ve deneyimler uyandırır, ancak hiçbirimiz durumu soğukkanlılıkla algılamıyoruz ve ...

Gastritli bir çocuk için diyet nasıl yapılır: genel öneriler

Gastritli bir çocuk için diyet nasıl yapılır: genel öneriler

Gastrit tedavisinin etkili ve başarılı olması için çocuğun doğru beslenmesi gerekir. Gastroenterologların önerileri yardımcı olacaktır ...

Bir erkeğe aşık olacak şekilde davranmanın doğru yolu nedir?

Bir erkeğe aşık olacak şekilde davranmanın doğru yolu nedir?

Ortak bir arkadaştan bahsedin. Bir sohbette ortak bir arkadaştan bahsetmek, çok iyi olmasanız bile, erkekle kişisel bir bağ kurmanıza yardımcı olabilir ...

Rus topraklarının bogatyrs - liste, tarih ve ilginç gerçekler

Rus topraklarının bogatyrs - liste, tarih ve ilginç gerçekler

Rusya'da muhtemelen kahramanları duymayan böyle bir kişi yoktur. Bize eski Rus şarkılarından-efsanelerinden - destanlardan gelen kahramanlar her zaman ...

besleme görüntüsü TL