ev - kapılar
Harry Potter ve Ateş Kadehi: Tam Çözüm Yolu. Oyun - harry potter ve ateş kadehi harry potter ve ateş kadehi kalkanları oyunu

Oyun Quidditch Dünya Şampiyonası ile başlar, Ölüm Yiyenler (onlar Ölüm Yiyenler) çoktan ortaya çıktığında ... hemen farenin çalışmadığına dair bir onay bulacaksınız, ama söyleyebilirim ki ... boo .. Oyun, Dünya Şampiyonası Quidditch ile başlar, Ölüm Yiyenler çoktan ortaya çıktığında (onlar Ölüm Yiyenlerdir) ... tam orada farenin çalışmadığına dair bir onay bulacaksınız, ama şunu söyleyebilirim ki ... gelecekte bu büyük bir sorun olmayacak ... Kontrol: Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı) Z - Accio (bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir, örneğin fasulye) X - saldırı büyüsü C - hangi nesnenin hangi düşmana yönlendirildiğine bağlı olarak farklı büyüler ( örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda, S tuşuna basabilirsiniz ve ardından saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin, öldür tek vuruşta düşman Esc - menü Üstelik uygun menü öğesini seçerek (!) seviyeden önceden çıkabilirsiniz. Birçok seviyede tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz. Kalan iki kahraman yardımcı olur (ama bazen müdahale eder) ) geçiş sırasında Seçim yok (sadece Harry), denemeler olduğunda (ejderha; su; labirent; Voldemort ile savaş) Görevleri kendileri seçebilir, sonra tekrar favori bir şeyden geçebilirsiniz.Ancak yukarıda belirtildiği gibi bir eksi var, birçok seviye için belirli sayıda kalkan toplamanız gerekir - aksi halde YOK çıkacak(!). Birçok konuda seviyeyi geçerek saldırabilir, böylece fasulyeleri biriktirebilirsiniz ... ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyacınız olan) (daha doğrusu onları çağırabileceğiniz) başka öğeler de vardır: örneğin, mantarlar, omuz bıçakları, küçük heykeller.. Canınızın numarasına DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (sadece oynadığınız karakter) - kaç kez diriltilirsiniz - toplanan çikolatalı kurbağaların sayısına bağlıdır! (ancak testlerde kayıt tutulmaz...) Canınız biterse, bölümü tekrar geçmeniz gerekecek! (Bunu bir kez yaşadım, bir yumurta seviyesinde tüm düşmanları öldürmeye karar verdim ve yürüdüler ve yürüdüler ... o zaman dürüst olmak gerekirse hayatı fark ettim ..) Ama bulunan kalkanlar, örneğin, geriye kalmak! Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemenizi gösterirler ... daha sonra çabalarınızın sonucu menüden (tuş - I), C - kartlara erişim (fasulye için de satın alınır, farklı maliyet - 15 var, orada) görüntülenebilir 350 ..). Kartlar yetenekler verir (güç ekleme, saldırıyı geliştirme, ayrıca GG ve diğerlerinin karakteri). Ardından, seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz. Bu arada toplamda 6 adet 6'lı kart seti var (aldığınız ne varsa), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un baş harfleri en pahalısı (yani bende öyleydi). Ve mevcut olanı görmek için. seviye istatistikleri, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı var - Esc (istatistikler her şeyi yansıtmasa da) Görev 1 - karanlık güçlerden korunma dersleri. Seviyeyi tamamlamak için: düşmanların (ve çoğu belirli bir tür büyülü yaratıktır) tüm yaratıkları "C" ile taşlarla öldürmesi gerekir (bu durumda Wingardium Leviosa olacaktır). ZOTS'nin devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar). Geçtikten sonra - istatistikler .. orada deneyim seviyeniz hakkında (ben - acemi, ilerici, yetkin ..). Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi. Vurgu, seviyenin kendisinin geçişi ve tabela arayışı üzerindedir. İkincisi - basitçe alabileceğinizler var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!). Bunun için düşmanlar yok edilir, taşlar taşınır ("C"). pasajın üç dalı seçimi (1 - pasajdan aşağı inin; 2 - kafes kapıların açılması, orada bir çatal da var; 3 - en başında üç küp olacak, onlar merdiven şeklinde yapılması ve kuleye tırmanması gerekiyor. ..). Ama sonra bir tane daha keşfedilir (!), En başta, portaldan uzaklaşır uzaklaşmaz (başlangıç ​​noktası), onu AŞAĞI indirmeniz gerekir (bu, kazanların parçalanabileceği kısımdır (!) Duvarlarda (aslında her şeyle ilgili değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, onu kırdığınızda, gerekli işaretler-işaretler olabilir! Ayrıca, bir kulede (tepe) bir simge olduğuna dikkat edin, ancak bunu yapabilirsiniz' Yaklaşmayın, taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve hareket ettirmeniz (!). Bundan sonra ... mevcut - Moody Challenges. Bu daha çok bir bonus seviyesidir, beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (bu yaratıkların yok edilmesi - onları şu şekilde yok etmeniz gerekir: X'e bir çift vuruyoruz) kez ters çevirirler ve sonra onu havaya kaldırırız (C) ve arkadaşlar canavara büyü yapana kadar bekleriz (çok siyah), aksi takdirde cinayet korunmaz - rekorum 1:27 - altın); 2 - "Çağrı asılı konumu"; 3 - "Patlayan kazanlar"; 4 - "Bubotubler Mancınık"; 5 - "Kule blokları". Bonus seviyeleri için karakteristiktir: görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri yapmanız gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyen yükselir ... (benimki bu an için uygundur). Yasak orman. Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilerde "C" ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edilirler. Siz tabela aramaya devam edin. Yangın - söndürün, ayrıca - "C". İlerleyin, çatalın olduğu yerde ... keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekiyor. Örneğin, kalkanı en üste almak için - taşı hareket ettirmeniz gerekiyordu (hep birlikte "C") ... Hemen söyleyeceğim, bir çatalla sona ulaştığınızda ... tırmanma tesisi ve tepede bir kalkan, hemen alacaksın, yapamayacaksın (!), hatta sürüklemeye çalıştım (ve ne kadar sürükleyeceksin ..) tırmanabileceğin bir taş - işe yaramadı . Bitkisel büyüyü öğrendikten sonra geri gelin! Ve işte ilk test - Ejderha. Uçmak gibi Quiditch eğitimini geçmiş oyunlardan hatırlıyor musunuz (ders)? Burada seviyenin sonuna mümkün olduğunca kısa sürede ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşuyor). Yolda - hızlanmak (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmamak ve bir ejderha ateşinin altına düşmemek (!). Toplamım - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için Domuzun kalkanı da verilebilir! (2.28 için bir rozetim vardı) Geçiş için bir bonus seviyesi eklendi - "Asma pozisyonu çağırma" Anlamı, "C" kullanarak özel malzemelere yuvarlak taşlar koymaktır. İyi çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da ... hemen çalışmayabilir, ancak eğitimden sonra işe yarayacak! Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına döndüm, yeteri kadar Okul rozeti yoktu... En başta aşağı inip oraya bakmak zorunda kaldım! (onun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler, üzerlerinde "C" olan kazanların yardımıyla havaya uçurulabilir ve uçuşu daha fazla kontrol edebilir ... havaya uçabilir. Ve işte aynı seviyedeyiz: Perfect's Banyo. Yumurta neredeyse anında kaybolur ... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce - kazanların yardımıyla duvarı kırın (ilk kez işe yaramayacak). Orada, sıcak akarsulara, platformlara ... ve elbette düşman yaratıklarına dikkat edin. Köprüler ("C") kurarak yolu döşemek, makine kurulumlarındaki vanaları sökerek (ayrıca "C") ... peki, bazı kurulumların havaya uçabileceğini unutmak ve orada - kartlar, kartlar ... Ah! Portal platformundan aşağı indikten hemen sonra ulaşılamayan bir alt seviye var (tekrar oynamak istiyorsanız buraya geleceksiniz, ancak önce ona ulaşmanız gerekiyor), bir kanalizasyon akışı olacak ... ama sonra bir köprü olacak(!) Daha fazlası..bir Domuz farkedebilirsin, ama yanına yaklaşamazsın, su... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi), bitkisel bir büyüye ihtiyacın var ( çiçek yapraklarını açmak için) (!). Üzerinde "C" yazan yumurtayı bulduktan sonra hala çıkmanız gerekiyor. Üstelik, seviyeye girişten hemen önce (kırık duvar), "ormancılar" tarafından saldırıya uğrayacak, en kısa sürede çıkışa ulaşmak daha iyi (!), Her durumda, yürüdüler ve saldırdılar, yürüdüler ve saldırdı... Bonusa erişim açık: Patlayan kazanlar. Sonuç olarak, duvarları ve heykelleri yok etmektir (toplamda yaklaşık 10-12 tanesi vardır). Sen - sonuç, altın aldım. Anlayabildiğim kadarıyla, madalya için - fasulye eklenir (bronz - 50, gümüş - 150, altın - her biri 350 fasulye) ... Banyoya döndüm. bir su tahliyesi olmak - şimdi bir köprü. Amaç simgeleri bulmaktır. Sonra - Otlar, otlar Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulur bulmaz (çimenli çardakta, hemen solda), Herbivicus'un (!) büyülerini bileceksiniz. İşte seviyelerde faydalı bir şey: Yasak Orman, Muhtar Banyosu.. Dikkat! Ve burada da her şey aynı anda açılmaz (!), Bir şey - daha sonra. Örneğin: en başta zehirli mantarlarla çevrili bir alan var, üzerine çıkmak için bir bitki ile nişan almanız gerekiyor, ama orada değil ... (Bende yoktu), ortaya çıktı - sadece seviyenin ana geçişinden sonra. Kalkanlı yerler çevrilmeli ... yukarıda bir çardaktan bahsedildi, bu yüzden bir kazan, duvarı olacak ve sonra Herbivicus'un yardımıyla "a ... Veya - seralar nerede ... Ama deneyiminiz büyüyor ... (benim gibi hatırlıyorum - bir uzman). Yine bonus, şimdi olacak - Bobutubler .. Amaç bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada bu taktiği seçtim: Sadece orta boy bitkiyi kullandım ama ıskalamadan. Skor 3 dakikada puanlara gidiyor (130 - bronzum var). İkinci test göldür. Bu arada, GP'nin kendisi orada kimseyi kurtarmıyor, yüzüyor ve sadece ... Umarım hızlandırabilirsiniz (!), Bunu bir kez yaptım (aynı tuşa basılmış olsa da ..) . Aksi takdirde - çok yavaş! Düşman konularına karşı taktikler: bütün bir kalabalık yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" çekerken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire içinde oklarla sorunsuzca - m. Sadece yüzdüklerinde ... at sırtında yüzmek daha iyidir (!). Ayrıca, o zaman bir engel var kabarcıklar ... saldırı! Dışarı gel .. İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları. Amaç: Merkezdeki sitede taşları üst üste koymak. tüm beş taş. Benim sonucum gümüş - 1.35. Artık önceki bölümlere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı). Kaybolanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum, peki ve bir çift bitkibilimde (oraya tamamen prensip dışı gitmedim; ilk oyunda, sonsuz uçan domuzlar ruh halimi kötü bir şekilde bozdu) (!). Peki, nereye gitmen daha iyi, kendin karar ver. Son yakındır ... oyun - Labirent! Yerden gelen dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın. Yaklaşık 8-10 dakika içinde böyle bir yürüteç bulacaksınız .. Ana şey daire içine almamak. Ayrıca: ... dallardan yarış. Şunları yapabilirsiniz: sağa veya sola .. İşte çıkış yolu ... Cedric, Harry'yi Victor Krum'dan koruyor ... ve son alt seviye buraya geliyor - dallara sıkışmış Cedric'in kurtarılması! Orada: iki canavar (büyük, saldıran, hala ateş sıçrayan), ayrıca iki köşede de dikenler var ... Ben kendim: uzun zamandır bu canavarları öldürmek için FARKLI yollar denedim, denedim: - onlara taşlar (her neyse); - üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda kibar ve sağlıklılar; - Bahsedilen dikenlerde büyük bir etki görmedim; - Sulamaya ve söndürmeye çalıştım, beni kovalarken duvara çarptılar (böyle bir anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde - üzerinizden geçerlerse çok fazla sağlık alınır ...). Nasıl gerekli (!): Canavarın duvara çarpmasını ve hemen "X" incisini, arka arkaya ... bir veya iki saldırıdan sonra, bıyık ... Son seviye - Voldemort Kendinizi labirentten hemen sonra mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupaya nasıl birlikte dokunduklarını gösteriyor ve ... Voldemort (evet, yeniden doğdu) size sadece "iyi" diler. İskeletler - art arda "X"e (!) saldırır. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtırken, iki sihir birleşiyor... Bu ışının(!) iskeletlere, daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekiyor. Herkesi bir iskeletle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan önce ... Vold heykeli kaldırır ve sizi avlar (bilerek düşürmeye çalışır) ... hem onu ​​hem de iskeletleri. Bundan daha iyisi: önce iskeletlerle ilgilen. Sonra - bir heykel, manevra yaparken uçar ve iner ve ne zaman ineceği ... üzerinde aynı ışın. Böyle darbelerden sonra, her şey ... Evet, bu kadar, bitti! Videoyu izliyorsunuz ... Vold'dan kurtuldunuz (Cedric'in vücudunu alarak, bu arada, Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu serbest kalıyor), Accio Kupaya ... ve orada labirentin girişinde .. Sonra ... Dambdor'un konuşması: zaman değişiyor ... Başlıklar. Ve menüye geri döndün. Bir şey istiyorsanız, onu tekrar oynatabilirsiniz.

Harry Potter oyunlarıyla ilgili açıklamalarımızdaki boşluğu dolduruyoruz ve oldukça tartışmalı dördüncü bölüm olan Harry Potter ve Ateş Kadehi ile tanışıyoruz.

"Ateş Kadehi", serideki diğer oyunlardan birkaç yönden farklıdır, bazıları oyunu tanımak için bir zorunluluk haline getirir, diğerleri ise tam tersine içindeki tüm iyiliği bozar.

Profesyonellerle başlayalım. Ana olan, birlikte, hatta üçünü oynama yeteneğidir. Bunu yapmak için, klavyeye (ana kontrol yöntemi) ek olarak birkaç gamepad'e sahip olmanız önerilir. Doğru, oyunda hiçbir şey birden fazla kişi tarafından oynanabileceğini söylemez. Ve oyundaki gamepad'leri özelleştirebilmeniz gerçeği, ancak oyun dosyalarına girip orada bir Xbox gamepad kurmak için özel bir program bularak bulunabilir. Bu arada, bu temel klavye kontrolü oyunun bir dezavantajı. Claudia'dan ilk kez "Ateş Kadehi" oynadıktan sonra, birkaç yıl boyunca onu terk ettim (ve şimdi bile, ilk başta, geçmek istemedim).

Böylece, uygun kontroller kurarak ve yanımıza bir arkadaşımızı alarak, kendimizi oldukça ilginç bir maceranın içinde buluyoruz. Seviyelerin çoğu, ya bir tür hikaye görevi tamamlamanız (ilk oyunda) ya da aşağıdaki konumlara erişim sağlayan mevcut büyük parlayan kalkanları aramanız gereken geniş bir açık konumu temsil eder. Her seviyede 8'e kadar kalkan bulunabilir, bu nedenle tekrar değerleri çok büyüktür. Doğru, oyunda sadece dört seviye var - Hogwarts Kuleleri, Yasak Orman. Gardiyanların ve Seraların banyosu. Kalkanlara ek olarak, oyunda ek kartlar açan heykeller, vinçler, mantarlar vb.

Kartlardan bahsetmişken. Oyunda bir pompalama var ve tam olarak fasulye için satın alınabilecek kartların yardımıyla oluyor. Aynı zamanda, üç kahramanın başlangıçta farklı becerilere vurgusu: Harry'nin dayanıklılığı var, Ron'un darbe gücü var, Hermione'nin tüm kahramanları bir süreliğine güçlendiren bir büyü bonusu var.

Bazı kalkanlara belirli büyüleri bilmeden erişilemediği için tekrar tekrar açık seviyelere dönmeniz gerekecek. Bu izlenecek yol, tüm hikaye çizgisi görevlerini açmanıza izin veren mevcut kalkanların (tümü değil) hızlı bir koleksiyonunu gösterecektir.

Ve şimdi ana dezavantajı ele alacağız - hikaye görevleri, bir süre tamamlanması gereken üç sihirbazın turnuvasının denemeleri. Görevlerin kendisi sıkıcı ve kısa: Süpürgeyle uçmak, halkalara girmek için 5 dakika, gölde yüzmek için 10 dakika, sürekli ahtapot vurmak. Tüm bu "eğlenceli" Labirent biraz çeşitleniyor, ancak Voldemort ile olan savaş yine sıkıcı iskelet çekimleri haline geliyor. Hafızamda, ana planın oyunu daha da kötüleştirdiği nadir bir durumdur.

Daha iyi bir resim sevenler için, oyunu yüksek çözünürlüğe uyarlayan özel bir yama için İnternet'e bakmanızı şiddetle tavsiye ederim. "Sabun" (video ekleri hariç), merdivenler ve ekranın korkunç bir uzantısı bir anda kaybolacak.

Harry Potter ve Ateş Kadehi
Oyun Quidditch Dünya Şampiyonası ile başlar, Ölüm Yiyenler (aynı zamanda Ölüm Yiyenlerdir) çoktan ortaya çıktığında ... hemen farenin çalışmadığına dair bir onay bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ... gelecekte büyük bir sorun olmayacaktır...

Kontrol:

Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı)
Z - Accio (bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir, örneğin fasulye)
X - saldırı büyüsü
C - hangi nesnenin hangi düşmanı hedef aldığına bağlı olarak farklı büyüler (örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda, S tuşuna basabilirsiniz ve ardından - saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin düşmanı tek vuruşta öldürün.
Esc - menü. Ayrıca, uygun menü öğesini (!) seçerek seviyeden önceden çıkabilirsiniz.

Birçok seviyede, tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz. Kalan iki kahraman geçiş sırasında yardım eder (ama bazen müdahale eder). Seçim yok (sadece Harry), denemeler yapıldığında (ejderha; su; labirent; Voldemort ile dövüş).

Görevleri kendileri seçebilir, ardından tekrar favori bir şeyden geçebilirsiniz. Ancak, yukarıda belirtildiği gibi, birçok seviye için belirli sayıda kalkan toplamanız gereken bir eksi var - aksi takdirde çalışmayacaktır (!).

Birçok konuda seviyeyi geçerek saldırabilir, böylece fasulye biriktirebilirsiniz ... ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyacınız olan) (daha doğrusu, onları çağırabileceğiniz) başka öğeler de vardır: örneğin, mantarlar, omuz bıçakları, küçük heykeller..

Hayatınızın sayısına DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (sadece oynadığınız karakter) - kaç kez diriltilirsiniz - toplanan çikolatalı kurbağaların sayısına bağlıdır! (ancak testlerde kayıt tutulmaz...) Canınız biterse, bölümü tekrar geçmeniz gerekecek! (Bunu bir kez yaşadım, bir yumurta seviyesinde tüm düşmanları öldürmeye karar verdim ve yürüdüler ve yürüdüler ... o zaman dürüst olmak gerekirse hayatı fark ettim ..) Ama bulunan kalkanlar, örneğin, geriye kalmak!

Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemenizi gösterirler ... daha sonra çabalarınızın sonucu menüden (tuş - I), C - kartlara erişim (fasulye için de satın alınır, farklı maliyet - 15 var, orada) görüntülenebilir 350 ..). Kartlar yetenekler verir (güç ekleme, saldırıyı geliştirme, ayrıca GG ve diğerlerinin karakteri). Ardından, seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz.

Bu arada toplamda 6 adet 6'lı kart seti var (aldığınız ne varsa), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un baş harfleri en pahalısı (yani bende öyleydi).

Ve mevcut olanı görmek için. seviye istatistikleri, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı var - Esc (istatistikler her şeyi yansıtmasa da)

Görev 1 - karanlık güçlerden korunma dersleri.

Seviyeyi tamamlamak için: düşmanların (ve çoğu belirli bir tür büyülü yaratıktır) tüm yaratıkları "C" ile taşlarla öldürmesi gerekir (bu durumda Wingardium Leviosa olacaktır). ZOTS'nin devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar).

Geçtikten sonra - istatistikler .. orada deneyim seviyeniz hakkında (ben - acemi, ilerici, yetkin ..).

Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi.

Vurgu, seviyenin kendisinin geçişi ve tabela arayışı üzerindedir. İkincisi - basitçe alabileceğinizler var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!).

Bunun için düşmanlar yok edilir, taşlar taşınır ("C"). pasajın üç dalı seçimi (1 - pasajdan aşağı inin; 2 - kafes kapıların açılması, orada bir çatal da var; 3 - en başında üç küp olacak, onlar merdiven şeklinde yapılması ve kuleye tırmanması gerekiyor. ..).

Ama sonra bir tane daha keşfedilir (!), En başta, portaldan uzaklaşır uzaklaşmaz (başlangıç ​​noktası), onu AŞAĞI indirmeniz gerekir (bu, kazanların parçalanabileceği kısımdır (!) Duvarlarda (aslında her şeyle ilgili değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, onu kırdığınızda, gerekli işaretler-işaretler olabilir! Ayrıca, bir kulede (tepe) bir simge olduğuna dikkat edin, ancak bunu yapabilirsiniz' Yaklaşmayın, taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve hareket ettirmeniz (!).

Bundan sonra ... mevcut - Moody Challenges.

Daha çok bir bonus seviyesidir, beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (bu yaratıkların yok edilmesi - onları şu şekilde yok etmeniz gerekiyor: X'e birkaç kez basıyoruz, böylece baş aşağı dönüyorlar ve sonra onları havaya kaldırıyoruz (C) ve arkadaşların gelmesini bekliyoruz. canavara büyü yap (çok siyah), aksi takdirde cinayet korunmaz - rekorum 1:27 - altın);
2 - "Çağrı asılı konumu";
3 - "Patlayan kazanlar";
4 - "Bubotubler Mancınık";
5 - "Kule blokları".

Bonus seviyeleri için karakteristiktir: görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri yapmanız gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyen yükselir ... (benimki bu an için uygundur).

Yasak orman.

Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilerde "C" ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edilirler.

Siz tabela aramaya devam edin. Yangın - söndürün, ayrıca - "C". İlerleyin, çatalın olduğu yerde ... keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekiyor. Örneğin, kalkanı üste almak için - taşı hareket ettirmek gerekiyordu (hep birlikte "C") ...

Hemen söyleyeceğim, bir çatalla sona geldiğinizde... tepede bir tırmanma tesisi ve bir kalkan olduğu yerde hemen alamıyorsunuz (!), hatta sürüklemeye çalıştım (ve ne kadar) sürüklemek için oh-oh-oh ..) tırmanabileceğiniz bir taş - işe yaramadı. Bitkisel büyüyü öğrendikten sonra geri gelin!

Ve işte ilk test - Ejderha.

Uçmak gibi Quiditch eğitimini geçmiş oyunlardan hatırlıyor musunuz (ders)? Burada seviyenin sonuna mümkün olduğunca kısa sürede ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşuyor). Yolda - hızlanmak (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmamak ve bir ejderha ateşinin altına düşmemek (!). Toplamım - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için Domuzun kalkanı da verilebilir! (2.28 için bir rozetim vardı)

Buradaki amaç, "C" kullanarak özel malzemelere yuvarlak taşlar koymaktır. İyi çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da ... hemen çalışmayabilir, ancak eğitimden sonra işe yarayacak!

Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına geri döndüm, yeteri kadar Okul rozeti yoktu ...
En başta, aşağı inmek ve oraya bakmak gerekiyordu! (onun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler, üzerlerinde "C" olan kazanların yardımıyla havaya uçurulabilir ve uçuşu daha fazla kontrol edebilir ... havaya uçabilir.

Ve işte aynı seviyedeyiz: Perfect's Banyo.

Yumurta neredeyse anında kaybolur ... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce - kazanların yardımıyla duvarı kırın (ilk kez işe yaramayacak). Orada, sıcak akarsulara, platformlara ... ve elbette düşman yaratıklarına dikkat edin. Köprüler ("C") kurarak yolu döşemek, makine kurulumlarındaki vanaları sökerek (ayrıca "C") ... peki, bazı kurulumların havaya uçabileceğini unutmak ve orada - kartlar, kartlar ...

Ö! Hemen ulaşılamayan bir alt seviye var, portal platformundan aşağı iniyor (tekrar oynamak istiyorsanız buraya geleceksiniz, ancak önce ona ulaşmanız gerekiyor), bir kanalizasyon akışı olacak ... ama sonra orada bir köprü olacak(!)

Ayrıca ... bir Domuz fark edebilirsiniz, ancak ona yaklaşamazsınız, su ... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi), bitkisel bir büyüye ihtiyacınız var (çiçek yapraklarını açmak için) (! ).
Üzerinde "C" yazan yumurtayı bulduktan sonra hala çıkmanız gerekiyor. Üstelik, seviyeye girişten hemen önce (kırık duvar), "ormancılar" tarafından saldırıya uğrayacak, en kısa sürede çıkışa ulaşmak daha iyi (!), Her durumda, yürüdüler ve saldırdılar, yürüdüler ve saldırdı...

Bonusa erişim açık: Patlayan kazanlar.

Sonuç olarak, duvarları ve heykelleri yok etmektir (toplamda yaklaşık 10-12 tanesi vardır). Sen - sonuç, altın aldım. Anlayabildiğim kadarıyla, madalya için - fasulye eklenir (bronz - 50, gümüş - 150, altın - her biri 350 fasulye) ...

banyoya geri dön

Eskiden bir su tahliyesinin olduğu, şimdi bir köprünün olduğu daha önce gizlenmiş yerin keşfedildiği yer burasıydı. Amaç simgeleri bulmaktır.

Sonra - Otlar, otlar

Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulur bulmaz (çimenli çardakta, hemen solda), Herbivicus'un (!) büyülerini bileceksiniz. Burada şu seviyelerde işinize yarayacak: Yasak Orman, Muhtar Banyosu..

Dikkat! Ve burada da her şey aynı anda açılmaz (!), Bir şey - daha sonra. Örneğin: en başta zehirli mantarlarla çevrili bir alan var, üzerine çıkmak için bir bitki ile nişan almanız gerekiyor, ama orada değil ... (Bende yoktu), ortaya çıktı - sadece seviyenin ana geçişinden sonra. Kalkanlı yerler çevrilmeli ... yukarıda bir çardaktan bahsedildi, bu yüzden bir kazan, duvarı olacak ve sonra Herbivicus'un yardımıyla "a ... Veya - seralar nerede ... Ama deneyiminiz büyüyor ... (benim gibi hatırlıyorum - bir uzman).

Yine bonus, şimdi olacak - Bobutubler ..

Amaç bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada bu taktiği seçtim: Sadece orta boy bitkiyi kullandım ama ıskalamadan. Skor 3 dakikada puanlara gidiyor (130 - bronzum var).

İkinci test göldür. Bu arada, GP'nin kendisi orada kimseyi kurtarmaz, yüzer ve sadece ...

Umarım hızlanırsınız(!), Bir kere yaptım (aynı tuşa basılmış olsa da..). Aksi takdirde - çok yavaş!

Düşman konularına karşı taktikler: bütün bir kalabalık yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" çekerken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire içinde oklarla sorunsuzca - m. Sadece yüzdüklerinde ... at sırtında yüzmek daha iyidir (!).
Ayrıca, o zaman bir engel var kabarcıklar ... saldırı! Dışarı gel ..

İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları.

Amaç: Merkezdeki sitede taşları üst üste koymak. tüm beş taş. Benim sonucum gümüş - 1.35.

Artık önceki bölümlere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı).
Kaybolanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum, peki ve bir çift bitkibilimde (oraya tamamen prensip dışı gitmedim; ilk oyunda, sonsuz uçan domuzlar ruh halimi kötü bir şekilde bozdu) (!). Peki, nereye gitmen daha iyi, kendin karar ver.

Son yakındır ... oyun - Labirent!

Yerden gelen dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın.
Yaklaşık 8-10 dakika içinde böyle bir yürüteç bulacaksınız .. Ana şey daire içine almamak. Ayrıca: ... dallardan yarış. Yapabilirsiniz: sağ veya sol .. İşte çıkış ...
Cedric, Harry'yi Victor Krum'dan koruyor ... ve buradaki son alt seviye geliyor - dallara sıkışmış Cedric'in kurtarılması!
Orada: iki canavar (büyük, saldıran, hala ateş sıçrayan), ayrıca iki köşede dikenler var ... Ben kendim: uzun zamandır bu canavarları öldürmenin FARKLI yollarını denedim, denedim:
- üzerlerinde taşlar (en azından bu kadar);
- üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda kibar ve sağlıklılar;
- Bahsedilen dikenlerde büyük bir etki görmedim;
- Sulamaya ve söndürmeye çalıştım, beni kovalarken duvara çarptılar (böyle bir anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde - üzerinizden geçerlerse çok fazla sağlık alınır ...).

Nasıl gerekli (!): Canavarın duvara çarpmasını ve hemen "X" incisini, arka arkaya ... bir veya iki saldırıdan sonra, bıyık ...

Son seviye - Voldemort

Kendinizi labirentten hemen sonra mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupaya nasıl birlikte dokunduklarını gösteriyor ve ...

Voldemort (evet, yeniden doğmuş) size sadece "iyi" diler.

İskeletler - art arda "X"e (!) saldırır. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtırken, iki sihir birleşiyor... Bu ışının(!) iskeletlere, daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekiyor. Herkesi bir iskeletle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan önce ... Vold heykeli kaldırır ve sizi avlar (bilerek düşürmeye çalışır) ... hem onu ​​hem de iskeletleri. Bundan daha iyisi: önce iskeletlerle ilgilen. Sonra - bir heykel, manevra yaparken uçar ve iner ve ne zaman ineceği ... üzerinde aynı ışın.
Böyle darbelerden sonra, her şey ...

Evet, bu kadar, bitti!

Videoyu izliyorsunuz ... Vold'dan kurtuldunuz (Cedric'in vücudunu alarak, bu arada, Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu serbest kalıyor), Accio Kupaya ... ve orada labirentin girişinde .. Sonra ... Dambdor'un konuşması: zaman değişiyor ...

Ve menüye geri döndün. Bir şey istiyorsanız, onu tekrar oynatabilirsiniz.

Oyun Quidditch Dünya Şampiyonası ile başlar, Ölüm Yiyenler (aynı zamanda Ölüm Yiyenlerdir) çoktan ortaya çıktığında ... hemen farenin çalışmadığına dair bir onay bulacaksınız, ancak şunu söyleyebilirim ... gelecekte büyük bir sorun olmayacaktır...

Kontrol:

Oklar - hareket (sırasıyla: sol - sağ, yukarı - aşağı)
Z - Accio (bir nesneyi karaktere yaklaştırabilir, örneğin fasulye)
X - saldırı büyüsü
C - hangi nesnenin hangi düşmanı hedef aldığına bağlı olarak farklı büyüler (örnekler: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (bu büyünün ölçeği tamamen dolduğunda, S tuşuna basabilirsiniz ve ardından - saldırı (X tuşu) çok etkili olacaktır, örneğin düşmanı tek vuruşta öldürün.
Esc - menü. Ayrıca, uygun menü öğesini (!) seçerek seviyeden önceden çıkabilirsiniz.

Birçok seviyede, tam olarak kimi oynayacağınızı seçebilirsiniz. Kalan iki kahraman geçiş sırasında yardım eder (ama bazen müdahale eder). Seçim yok (sadece Harry), denemeler yapıldığında (ejderha; su; labirent; Voldemort ile dövüş).

Görevleri kendileri seçebilir, ardından tekrar favori bir şeyden geçebilirsiniz. Ancak, yukarıda belirtildiği gibi, birçok seviye için belirli sayıda kalkan toplamanız gereken bir eksi var - aksi takdirde çalışmayacaktır (!).

Birçok konuda seviyeyi geçerek saldırabilir, böylece fasulye biriktirebilirsiniz ... ayrıca "toplayabileceğiniz" (ihtiyacınız olan) (daha doğrusu, onları çağırabileceğiniz) başka öğeler de vardır: örneğin, mantarlar, omuz bıçakları, küçük heykeller..

Hayatınızın sayısına DİKKAT EDİN. Öldürüldüğünüzde (sadece oynadığınız karakter) - kaç kez diriltilirsiniz - toplanan çikolatalı kurbağaların sayısına bağlıdır! (ancak testlerde kayıt tutulmaz...) Canınız biterse, bölümü tekrar geçmeniz gerekecek! (Bunu bir kez yaşadım, bir yumurta seviyesinde tüm düşmanları öldürmeye karar verdim ve yürüdüler ve yürüdüler ... o zaman dürüst olmak gerekirse hayatı fark ettim ..) Ama bulunan kalkanlar, örneğin, geriye kalmak!

Quidditch seviyesi giriş seviyesidir. Seviyeden sonra ilerlemenizi gösterirler ... daha sonra çabalarınızın sonucu menüden (tuş - I), C - kartlara erişim (fasulye için de satın alınır, farklı maliyet - 15 var, orada) görüntülenebilir 350 ..). Kartlar yetenekler verir (güç ekleme, saldırıyı geliştirme, ayrıca GG ve diğerlerinin karakteri). Ardından, seviyeden önce, üç kahramanın her biri için benzersiz yeteneklere sahip 3 kart seçebilirsiniz.

Bu arada toplamda 6 adet 6'lı kart seti var (aldığınız ne varsa), bir seti doldurduktan sonra bir tane daha veriliyor. Ron'un baş harfleri en pahalısı (yani bende öyleydi).

Ve mevcut olanı görmek için. seviye istatistikleri, örneğin kaç tane küçük Hogwarts kalkanı var - Esc (istatistikler her şeyi yansıtmasa da)

Görev 1 - karanlık güçlerden korunma dersleri.

Seviyeyi tamamlamak için: düşmanların (ve çoğu belirli bir tür büyülü yaratıktır) tüm yaratıkları "C" ile taşlarla öldürmesi gerekir (bu durumda Wingardium Leviosa olacaktır). ZOTS'nin devamı, orada yangını birlikte söndürmeniz gerekiyor (sıcak ızgaralar).

Geçtikten sonra - istatistikler .. orada deneyim seviyeniz hakkında (ben - acemi, ilerici, yetkin ..).

Bir sonraki seviye Hogwarts Mahallesi.

Vurgu, seviyenin kendisinin geçişi ve tabela arayışı üzerindedir. İkincisi - basitçe alabileceğinizler var ve aynı zamanda seviyeden çıkış görevi görenler de var (!).

Bunun için düşmanlar yok edilir, taşlar taşınır ("C"). pasajın üç dalı seçimi (1 - pasajdan aşağı inin; 2 - kafes kapıların açılması, orada bir çatal da var; 3 - en başında üç küp olacak, onlar merdiven şeklinde yapılması ve kuleye tırmanması gerekiyor. ..).

Ama sonra bir tane daha keşfedilir (!), En başta, portaldan uzaklaşır uzaklaşmaz (başlangıç ​​noktası), onu AŞAĞI indirmeniz gerekir (bu, kazanların parçalanabileceği kısımdır (!) Duvarlarda (aslında her şeyle ilgili değil), heykeller, makine kurulumları .. ve orada, onu kırdığınızda, gerekli işaretler-işaretler olabilir! Ayrıca, bir kulede (tepe) bir simge olduğuna dikkat edin, ancak bunu yapabilirsiniz' Yaklaşmayın, taşı indirmeniz (ve bunu üçüncü kuleden yapmanız) ve hareket ettirmeniz (!).

Bundan sonra ... mevcut - Moody Challenges.

Daha çok bir bonus seviyesidir, beş bölümden oluşur (ancak hepsi aynı anda açılmaz (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (bu yaratıkların yok edilmesi - onları şu şekilde yok etmeniz gerekiyor: X'e birkaç kez basıyoruz, böylece baş aşağı dönüyorlar ve sonra onları havaya kaldırıyoruz (C) ve arkadaşların gelmesini bekliyoruz. canavara büyü yap (çok siyah), aksi takdirde cinayet korunmaz - rekorum 1:27 - altın);
2 - "Çağrı asılı konumu";
3 - "Patlayan kazanlar";
4 - "Bubotubler Mancınık";
5 - "Kule blokları".

Bonus seviyeleri için karakteristiktir: görevi tamamlamanız veya belirli eylemleri yapmanız gereken süre verilir. Ve: altın, gümüş, bronz. Seviyen yükselir ... (benimki bu an için uygundur).

Yasak orman.

Zehirli mantarları yok etmek için (aksi takdirde bazı yerlerden geçemezsiniz), yakındaki bitkilerde "C" ve mantarlara saldırmayı hedeflemeniz gerekir. Yok edilirler.

Siz tabela aramaya devam edin. Yangın - söndürün, ayrıca - "C". İlerleyin, çatalın olduğu yerde ... keşfetmeniz, yukarıda bahsedilen Hogwarts kalkanlarını aramanız gerekiyor. Örneğin, kalkanı üste almak için - taşı hareket ettirmek gerekiyordu (hep birlikte "C") ...

Hemen söyleyeceğim, bir çatalla sona geldiğinizde... tepede bir tırmanma tesisi ve bir kalkan olduğu yerde hemen alamıyorsunuz (!), hatta sürüklemeye çalıştım (ve ne kadar) sürüklemek için oh-oh-oh ..) tırmanabileceğiniz bir taş - işe yaramadı. Bitkisel büyüyü öğrendikten sonra geri gelin!

Ve işte ilk test - Ejderha.

Uçmak gibi Quiditch eğitimini geçmiş oyunlardan hatırlıyor musunuz (ders)? Burada seviyenin sonuna mümkün olduğunca kısa sürede ulaşmanız gerekiyor (üç bölümden oluşuyor). Yolda - hızlanmak (mavimsi halkalar), ancak engellere çarpmamak ve bir ejderha ateşinin altına düşmemek (!). Toplamım - 2.52 - bronz. Bu arada, sonuç için Domuzun kalkanı da verilebilir! (2.28 için bir rozetim vardı)

Buradaki amaç, "C" kullanarak özel malzemelere yuvarlak taşlar koymaktır. İyi çıktı - 0,52 (altın). Ama hemen söyleyeceğim - sadece bu değil, diğer bonuslar da ... hemen çalışmayabilir, ancak eğitimden sonra işe yarayacak!

Ama şimdi Hogwarts'ın çatısına geri döndüm, yeteri kadar Okul rozeti yoktu ...
En başta, aşağı inip oraya bakmak gerekiyordu! (onun hakkında - zaten yukarıda) Bu arada, çeşmeler, üzerlerinde "C" olan kazanların yardımıyla havaya uçurulabilir ve uçuşu daha fazla kontrol edebilir ... havaya uçabilir.

Ve işte aynı seviyedeyiz: Perfect's Banyo.

Yumurta neredeyse anında kaybolur ... ve kahramanlar onu aramaya başlar. İlk önce - kazanların yardımıyla duvarı kırın (ilk kez işe yaramayacak). Orada, sıcak akarsulara, platformlara ... ve elbette düşman yaratıklarına dikkat edin. Köprüler ("C") kurarak yolu döşemek, makine kurulumlarındaki vanaları sökerek (ayrıca "C") ... peki, bazı kurulumların havaya uçabileceğini unutmak ve orada - kartlar, kartlar ...

Ö! Hemen ulaşılamayan bir alt seviye var, portal platformundan aşağı iniyor (tekrar oynamak istiyorsanız buraya geleceksiniz, ancak önce ona ulaşmanız gerekiyor), bir kanalizasyon akışı olacak ... ama sonra orada bir köprü olacak(!)

Ayrıca ... bir Domuz fark edebilirsiniz, ancak ona yaklaşamazsınız, su ... ve burada yine (Yasak Orman'da olduğu gibi), bitkisel bir büyüye ihtiyacınız var (çiçek yapraklarını açmak için) (! ).
Üzerinde "C" yazan yumurtayı bulduktan sonra hala çıkmanız gerekiyor. Üstelik, seviyeye girişten hemen önce (kırık duvar), "ormancılar" tarafından saldırıya uğrayacak, en kısa sürede çıkışa ulaşmak daha iyi (!), Her durumda, yürüdüler ve saldırdılar, yürüdüler ve saldırdı...

Bonusa erişim açık: Patlayan kazanlar.

Sonuç olarak, duvarları ve heykelleri yok etmektir (toplamda yaklaşık 10-12 tanesi vardır). Sen - sonuç, altın aldım. Anlayabildiğim kadarıyla, madalya için - fasulye eklenir (bronz - 50, gümüş - 150, altın - her biri 350 fasulye) ...

banyoya geri dön

Eskiden bir su tahliyesinin olduğu, şimdi bir köprünün olduğu daha önce gizlenmiş yerin keşfedildiği yer burasıydı. Amaç simgeleri bulmaktır.

Sonra - Otlar, otlar

Evet! Bu seviyede, büyü kitabını bulur bulmaz (çimenli çardakta, hemen solda), Herbivicus'un (!) büyülerini bileceksiniz. Burada şu seviyelerde işinize yarayacak: Yasak Orman, Muhtar Banyosu..

Dikkat! Ve burada da her şey aynı anda açılmaz (!), Bir şey - daha sonra. Örneğin: en başta zehirli mantarlarla çevrili bir alan var, üzerine çıkmak için bir bitki ile nişan almanız gerekiyor, ama orada değil ... (Bende yoktu), ortaya çıktı - sadece seviyenin ana geçişinden sonra. Kalkanlı yerler çevrilmeli ... yukarıda bir çardaktan bahsedildi, bu yüzden bir kazan, duvarı olacak ve sonra Herbivicus'un yardımıyla "a ... Veya - seralar nerede ... Ama deneyiminiz büyüyor ... (benim gibi hatırlıyorum - bir uzman).

Yine bonus, şimdi olacak - Bobutubler ..

Amaç bitkilerle hedefleri vurmaktır (Yasak Orman deneyimini hatırlayın!). Burada bu taktiği seçtim: Sadece orta boy bitkiyi kullandım ama ıskalamadan. Skor 3 dakikada puanlara gidiyor (130 - bronzum var).

İkinci test göldür. Bu arada, GP'nin kendisi orada kimseyi kurtarmaz, yüzer ve sadece ...

Umarım hızlanırsınız(!), Bir kere yaptım (aynı tuşa basılmış olsa da..). Aksi takdirde - çok yavaş!

Düşman konularına karşı taktikler: bütün bir kalabalık yoldayken (seviyenin ikinci kısmı) - "X" çekerken "yukarı", sonra "aşağı", tekrar "yukarı" ve bir daire içinde oklarla sorunsuzca - m. Sadece yüzdüklerinde ... at sırtında yüzmek daha iyidir (!).
Ayrıca, o zaman bir engel var kabarcıklar ... saldırı! Dışarı gel ..

İşte son bonus seviyesi: Kule Blokları.

Amaç: Merkezdeki sitede taşları üst üste koymak. tüm beş taş. Benim sonucum gümüş - 1.35.

Artık önceki bölümlere dönebilir ve gerekli kalkanları toplayabilirsiniz (11 parçaya ihtiyacım vardı).
Kaybolanların çoğunu ormanda ve banyoda buldum, peki ve bir çift bitkibilimde (oraya tamamen prensip dışı gitmedim; ilk oyunda, sonsuz uçan domuzlar ruh halimi kötü bir şekilde bozdu) (!). Peki, nereye gitmen daha iyi, kendin karar ver.

Son yakındır ... oyun - Labirent!

Yerden gelen dikenlere dikkat edin. Bir çıkış yolu arayın.
Yaklaşık 8-10 dakika içinde böyle bir yürüteç bulacaksınız .. Ana şey daire içine almamak. Ayrıca: ... dallardan yarış. Yapabilirsiniz: sağ veya sol .. İşte çıkış ...
Cedric, Harry'yi Victor Krum'dan koruyor ... ve buradaki son alt seviye geliyor - dallara sıkışmış Cedric'in kurtarılması!
Orada: iki canavar (büyük, saldıran, hala ateş sıçrayan), ayrıca iki köşede dikenler var ... Ben kendim: uzun zamandır bu canavarları öldürmenin FARKLI yollarını denedim, denedim:
- üzerlerinde taşlar (en azından bu kadar);
- üzerlerinde "X", "C" var ama aynı zamanda kibar ve sağlıklılar;
- Bahsedilen dikenlerde büyük bir etki görmedim;
- Sulamaya ve söndürmeye çalıştım, beni kovalarken duvara çarptılar (böyle bir anın ayarlanması gerekiyor, aksi takdirde - üzerinizden geçerlerse çok fazla sağlık alınır ...).

Nasıl gerekli (!): Canavarın duvara çarpmasını ve hemen "X" incisini, arka arkaya ... bir veya iki saldırıdan sonra, bıyık ...

Son seviye - Voldemort

Kendinizi labirentten hemen sonra mezarlıkta buluyorsunuz, daha doğrusu videolar Harry ve Cedric'in Kupaya nasıl birlikte dokunduklarını gösteriyor ve ...

Voldemort (evet, yeniden doğmuş) size sadece "iyi" diler.

İskeletler - art arda "X"e (!) saldırır. Onları yok ettiğinizde... Avada'yı yansıtırken, iki sihir birleşiyor... Bu ışının(!) iskeletlere, daha doğrusu temas noktasına yönlendirilmesi gerekiyor. Herkesi bir iskeletle yeniden gömmeye vaktiniz olmadan önce ... Vold heykeli kaldırır ve sizi avlar (bilerek düşürmeye çalışır) ... hem onu ​​hem de iskeletleri. Bundan daha iyisi: önce iskeletlerle ilgilen. Sonra - bir heykel, manevra yaparken uçar ve iner ve ne zaman ineceği ... üzerinde aynı ışın.
Böyle darbelerden sonra, her şey ...

Evet, bu kadar, bitti!

Videoyu izliyorsunuz ... Vold'dan kurtuldunuz (Cedric'in vücudunu alarak, bu arada, Voldemort'un asasından sadece Cedric'in ruhu serbest kalıyor), Accio Kupaya ... ve orada labirentin girişinde .. Sonra ... Dambdor'un konuşması: zaman değişiyor ...

Başlıklar.

Ve menüye geri döndün. Bir şey istiyorsanız, onu tekrar oynatabilirsiniz.

Herhangi bir sorununuz varsa, eylem için her zaman tavsiye ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz. ateş Kadehi... En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Ateş Kadehi web sitemizde okuyun.

Quidditch Dünya Şampiyonası (eğitim)

Ne zaman başlayacağız Harry Potter ve Ateş Kadehi izlenecek yol, sonra bize bir tanıtım videosu gösteriliyor ve ardından hemen savaşa atılıyorlar. Oyun kontrol konusunda ipuçları veriyor, bu nedenle hareketle ilgili herhangi bir zorluk olmamalıdır. Seviyenin amacı, aynı adlı filmde olduğu gibi portala ulaşmaktır. Bu nedenle, birçok fasulyenin bulunduğu yol boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Yakında düşmanlarla karşılaşacaksınız - bataklıklar. Onları yok etmek kolaydır - sadece her zaman X tuşuna basmanız yeterlidir, o zaman bir günlük yolumuzu engeller. Burada oyun bize nesneleri hareket ettirebileceğimizi söyleyecek. Günlüğü kaldırıyoruz ve portala giden yola devam ediyoruz. Ancak, daha fazla zorluk olmayacak. Sadece devam etmeniz ve düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Portala ulaşıyoruz ve hepsi bu - seviye geçildi. Bu görev yenisiyle tamamlanamaz, ancak burada da kalkan yok.

Karanlık Sanatlara Karşı Savunma Ders 1

Kontrol bize geçer ve hemen arkamızdaki odaya bir demet fasulye alabiliriz. Ardından, bataklıkları yok etmek için görevi tamamlamanız gerekiyor. Tavsiyeyi kullanabilir ve düşmanlara taş atabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra kırmızı kitaba ulaşıyoruz ve cephaneliğimizde yeni bir büyü alıyoruz - Aqua Eructo. Oyun açıklaması Harry Potter ve Ateş Kadehi sitemizde görebilirsiniz.

Karanlık Sanatlara Karşı Savunma Dersi 2

Yine odada fasulye toplayabilirsiniz. Ardından ateş semenderleri ile tanışacağız. Başlamak için, onları yeni bir büyü ile söndürmeniz ve sonra bitirmeniz gerekir, aksi takdirde onları öldüremezsiniz - semenderler sürekli olarak ateşte yeniden doğarlar. Testten sonra ilk kalkanı alıyoruz ve bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Moody's Davası

Bu bir seviye bile değil, fasulyelerin verildiği bir dizi mini oyun. Mini oyunlar, yalnızca siz ilerledikçe açılır. İçlerinde Bronz, Gümüş ve Altın alabilirsiniz. Toplamda beş seviye vardır:

Bolotniki: Avifors

Bataklıkları şu şekilde yok etmek gerekir: birkaç kez düzenli darbeler uygulayın ve bataklık yuvarlandığında - havaya kaldırın. Ardından ortaklar, gerekli büyü ile düşmanı yok edecek. Ve böyle cinayetlere ihtiyaç var 10. Her şey bir süre devam ediyor.

Telekinezi

Wingardium Levios yardımı ile taşları yerlerine yerleştirmeniz gerekiyor.

gök gürültüsü kazanları

Kulelerdeki tüm duvarlar ve heykeller kazanlarla parçalanmalıdır.

Bubontuber'in uçuşu

Bitkileri hedefe fırlatmanız gerekiyor. Artık bir süre yok, gözlükler için daha fazlası var.

Zar oyunu

Belirli bir yerde bir küp kulesi toplamanız gerekiyor. Fasulyeye ihtiyacınız varsa, sırları kullanın ve Harry Potter ve Ateş Kadehi oyununun kodları.

Hogwarts çatıları

Çatılarda iyi bir koşu yapmamız gerekecek. Kalkanlar için aktif arama bu görevle başlar. Bu görevde onlardan altı tane var. Üç ana yol vardır, bu yüzden her biri boyunca yürümeniz gerekir. Çatala ulaştıktan sonra sola gidiyoruz. Üç küp var, ancak duvara yakın bir merdivenle kurulmaları gerekiyor. O zaman yukarı çıkıp orada bir kalkan almalısın. Sonra çatala dönüyoruz ve düz bir çizgide yürüyoruz. Orada zaten her şeyi yok etmeniz gerekiyor, ancak kalkan yalnızca kule desteklerini patlatarak elde edilebilir. Sonra tekrar çatala dönmeniz ve sağa gitmeniz gerekiyor. Ayrıca iki yol olacak. Havuzun ortasında bir kalkan olacak, ancak onu ancak bitkibilim dersinden sonra alabilirsiniz. Sonra yürüyebilir ve başka bir kalkan bulabilirsiniz. Ayrıca, seviyenin sonunda, yangın platformunun ortasında büyük bir kalkan olacak - bir su büyüsü ile söndürülmesi gerekiyor.

yasak orman

Yine, çok sayıda kalkan içeren bir görev. Ve burada birkaç yol var, bu yüzden seviyeyi birkaç kez tekrar geçmeniz gerekecek. Mantarlarla ilgili zorluklar ortaya çıkabilir. Zehirlidirler ve onları geçemezsiniz. Bu nedenle, bu tür yerlerin yakınında bubontuber bitkisini bulabilirsiniz. Onları mantarlara fırlatmalısın. Ayrıca yolda sadece arkasından yaklaşarak öldürülebilecek bir canavarımız olacak. Başka bir kalkan bir ağaca asılacak ve ona ulaşmak için bir küp bulmanız gerekiyor. O zaman, sarmaşık kalkanı kaplayacağından, bitkibilim dersinden sonra seviyeye geri dönmeniz gerekecek.

İlk test

A noktasından B noktasına bir süpürgeye binmeniz gerekiyor ve aynı zamanda ne kadar hızlı olursa o kadar iyi. Yolda dallar ve ateş püskürten bir ejderha gibi çeşitli engeller olacak. Hızlanmak için mavi halkalardan geçmeniz gerekir.

muhtarın banyosu

Seviyenin amacı aşağıdaki gibidir: yumurtayı bulun ve mümkün olduğunca çok kalkan toplayın. Harry yanlışlıkla onu (yumurtayı) kanalizasyona düşürdü ve şimdi onun ardından kanalizasyona gitmesi gerekiyor. İlk önce duvarı kazanlarla kırmanız gerekir. Sonra aşağı iniyoruz ve iki yol görüyoruz. Biri, her yerde buharın olacağı yere, diğeri ise köprüye iniyor. Buhar boruları biraz zor. Ayrıca, köprüden aşağı inerken ve daha ileri giderek aşağıda bir kalkan görebilirsiniz, ancak yine ancak bir Travoloji dersine katıldıktan sonra ona ulaşabilirsiniz. Sonunda, yumurta bulunduğunda, seviyenin en başına dönmeniz gerekir. Yolda dart atmayı bilen birçok düşman olacak.

bitkibilim

Sonunda bu seviyeye geldik. Artık nilüferleri ortaya çıkarmak ve düşman bitkileri yok etmek mümkün olacak. Ancak burada da tüm kalkanları toplamak için seviyeyi birkaç kez geçmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var. Örneğin, ilk pasajdaki mantarların yanında bubontuber olmayacak ve ikincisinde görünecektir. Ve bunun gibi birçok yer var. Seviyenin amacı çeşmeye ulaşmak ve onu yok etmektir. Tüm olası büyüler ve yeni bir Herbivicus ile yolu açıyoruz ve hedefe ulaşıyoruz. Artık Hogwarts'ın çatılarına ve Yasak Orman'a dönebilirsiniz.

ikinci test

İkinci testin zamanı geldi. Burada sadece bir halkadan diğerine yüzmeniz ve yol boyunca insanları kurtarmanız gerekiyor. Ancak herkesi kurtarmak gerekli değildir - asıl amaç Ron ve Hermione'yi kurtarmaktır. Yolda baloncuklar ve deniz kızları olacak. Yok edilebilirler veya basitçe atlanabilirler. Mükemmel bir süre için altın statüsü ve üç kalkan verilir.

Üçüncü deneme

Oyuncular, mümkün olan en kısa sürede Ateş Kadehi'ni bulmak zorunda kalacaklar. Önce Cedric'i bulana kadar labirentten geçmelisin. O zaman uğursuz çalılardan kaçmanız gerekecek. Kovalamacanın ardından oyuncular, Yasak Orman'da daha önce karşılaşmış olan iki meme kuyruğuyla karşılaşacaklar. Sadece burada gelişmişler ve onların etrafından dolaşamazsınız. İlk önce canavar dağılmaya başlayana kadar beklemeniz ve sonra alnını duvara başarıyla çarpması için uzaklaşmanız gerekir. Şimdi onu savaş büyüleriyle bitiriyoruz. Aynı şeyi ikinci ile yapıyoruz. Bütün bunlardan sonra kupayı alıyoruz.

Voldemort'la Savaş

Oyundaki son görev. Karanlık lord yeniden doğdu ve onunla savaşmak zorundayız. Cedric'i öldürdü ve şimdi Harry'ye gidiyor, ancak önce Voldemort oyuncuya bir iskelet ordusu gönderecek. Onlarla uğraşıyoruz ve sonra heykeli tırpanla yok ediyoruz. Sürekli Harry'ye yönelen Karanlık Lord'un büyüsünü kullanmak da faydalı olacaktır. İskeletlere ve bir heykele yönlendirilebilirler. Bütün bunlardan sonra son video ve krediler geliyor.



 


Okumak:



Genel psikoloji stolyarenko bir m

Genel psikoloji stolyarenko bir m

Psişenin özü ve zihinsel. Bilim, sosyal bir fenomendir, sosyal bilincin ayrılmaz bir parçasıdır, insanın doğa bilgisinin bir biçimidir, ...

İlkokul kursu için tüm Rus test çalışması

İlkokul kursu için tüm Rus test çalışması

DÜŞEYARA. Rus Dili. Tipik görevler için 25 seçenek. Volkova E.V. ve diğerleri M.: 2017 - 176 s. Bu kılavuz tamamen...

İnsan fizyolojisi genel spor yaşı

İnsan fizyolojisi genel spor yaşı

Geçerli sayfa: 1 (kitapta toplam 54 sayfa var) [okunabilir alıntı: 36 sayfa] Yazı Tipi: %100 + Alexey Solodkov, Elena ...

Konuyla ilgili ilkokul metodolojik gelişiminde Rus dili ve edebiyatı öğretim metodolojisi üzerine dersler

Konuyla ilgili ilkokul metodolojik gelişiminde Rus dili ve edebiyatı öğretim metodolojisi üzerine dersler

Kılavuz, genç öğrenciler için dilbilgisi, okuma, edebiyat, imla ve konuşma geliştirme öğretiminde sistematik bir kurs içerir. İçinde bulundu...

besleme görüntüsü TL