എഡിറ്ററിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

പ്രധാനപ്പെട്ട - മരസാമഗികള്
ഭാഗം "അമ്നീഷ്യ. ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതം ": ഭയത്തിന്റെ ശരീരത. രഹസ്യങ്ങൾ ഗെയിമുകൾ അമ്നീഷ്യ: സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇരുണ്ട വംശജരായ

ധാരാളം തരത്തിലുള്ള ഭയം ഉണ്ട്. അവയിൽ ചിലത് ഞങ്ങൾ ദിവസേന ഏറ്റുമുട്ടുന്നു: ഉയരങ്ങളെ ഭയപ്പെടുന്നു, ജോലി നഷ്ടപ്പെടുമോ, പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്ക, മരണത്തെ പ്രളയത്തിന് മുമ്പുള്ള ആശങ്കയുണ്ട്, പക്ഷേ അടിസ്ഥാന ഭയം മരണഭയമാണ്. "അമ്നീഷ്യ. ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതം "- അവനെക്കുറിച്ച്.

ഈ ഗെയിമിനെ സംവേദനാത്മക ഹൊറർ ഫിലിം എന്ന് വിളിക്കാം. "അമ്നീഷ്യ. ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതം "ചാർട്ടർ ട്രില്ലറായി ആരംഭിക്കുന്നു. നായകൻ തകർന്ന കോട്ടയുടെ തണുത്ത തറയിൽ തന്നെ വരുന്നു, തലയിൽ വാഴുന്ന ഒരു ശൂന്യത, അവന്റെ പേര് പോലും ഓർമിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

ഇടനാഴിയിൽ നിശബ്ദമായി പടിയിറങ്ങുമ്പോഴെല്ലാം അദ്ദേഹം പരിശോധിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് - വ്യർത്ഥമാണ്! ഒരു കർക്ക് കൊണ്ട് മുറികളിലൊന്നിന്റെ വാതിൽ വിഴുങ്ങുന്നു, അവിടെ നിന്ന് അവർ ഒരു കടലാസ് പറക്കുന്നു. ക്യാമറ ചാടുന്നു, ചിത്രം ഫ്ലോട്ടിംഗും അലളുകളും ആണ്, സംഗീതം ഗണ്യമായി മാറുന്നു ...

തുടക്കത്തിൽ, കോട്ടയിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് പ്ലെയർക്ക് ഒന്നും അറിയില്ല. അവൻ ഒരു കാര്യമായി തുടരുന്നു: ഉത്തരങ്ങൾ തേടി മുന്നോട്ട് പോകുക, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും പേടിച്ചു. പ്ലോട്ട്, ഗൂ .ാലോചന, ഒഴുക്ക് രീതികൾ - എല്ലാം സിനിമകളിലാണ്, പ്ലെയർ മാനേജുമായി പ്രധാന കഥാപാത്രമാണ്.

നായകൻ, വഴിയിൽ, ദാനിയേലിന്റെ പേര്, അവൻ ഒരു പുരാവസ്തു ഗവേഷകനാണ്. അൾജീരിയയിലെ പര്യവേഷണത്തിൽ അദ്ദേഹം ഒരു പഴയ ക്ഷേത്രം കണ്ടു, അവിടെ ഒരു അത്ഭുതകരമായ കാര്യം കണ്ടെത്തി - തിളങ്ങുന്ന ഗോളം. ഈ സംഭവത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ, ഡാനിയേലിന്റെ ജീവിതം തണുത്തതായി മാറി.

ആ നിമിഷം മുതൽ മരണം സ്വയം കുതിച്ചുകയറുന്നു. എല്ലാവർക്കും, ദാനിയേലിന് അഭിമുഖീകരിക്കാൻ ഒരു നിർഭാഗ്യമുണ്ടായിരുന്നു - അതിയുടമൗരകരമായ ഹെയർഡ്രെസ്സർ പോലും, - ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ, ദുരൂഹ സാഹചര്യങ്ങളിൽ മരിക്കുന്നു. പരിഭ്രാന്തനായ ദാനിയേൽ, ഗോളം കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടതാണെന്ന് അദ്ദേഹം ess ഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഈ പേടിസ്വപ്നം എങ്ങനെ നിർത്തണമെന്ന് അറിയില്ല. ബറോൺ അലക്സാണ്ടർ ബ്രെൻബെഗ്ഗ് ഒഴികെ ആർക്കും അവനെ സഹായിക്കാൻ കഴിയില്ല ...

ഗൂ plot ാലോചനയുടെ ഗൂ plot ാലോചന മഹാർയർ സിനിമകളിൽ പകുതിയും, അതിന്റെ ഫൈനൽ ബാക്കി ബാക്കിയുള്ളവയുടെ അതേ അളവിലാണ്. പ്ലോട്ട് മൊസൈക്ക് ഗെയിമിലുടനീളം പോവുകയാണെന്നും ഫൈനൽ വരെ പൂർണ്ണ ചിത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്നതും ഒരു കമ്പോവെന്നും ഒന്നും മാറ്റില്ല.

ചുരണ്ട് കടന്നുപോകുന്നു

കോട്ട അസ്ഥികൂടങ്ങളുടെ ഉടമ ക്ലോസറ്റിൽ മാത്രമല്ല എന്ന് തോന്നുന്നു.

പക്ഷേ "ഓർമിറിയ. മുൻകാലത്തിന്റെ പ്രേതം "മറ്റൊരു ഹൊറർ" എന്നത് രസകരമല്ലെങ്കിൽ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമിൽ ഇന്റർഫേകളൊന്നുമില്ല. സ്ക്രീനിൽ ഒന്നുമില്ല, ദാനിയേൽ സ്വയം കാണുന്നു ഒഴികെ, കഴ്സർ പോലും - സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യത്തിൽ കഷ്ടിച്ച് പ്രകാശ പോയിന്റ്, അത് ഏത് സമയത്തും ഓഫുചെയ്യാനാകും.

കഥാപാത്രത്തിന് രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ - ഭയത്തിന്റെ ആരോഗ്യവും അളവും. എന്നിട്ട് ആദ്യത്തേത് ടിക്കിനായി പ്രത്യേകമായി ഗെയിമിൽ ചേർത്തു. ഡാനിയേൽ സജീവമാണോ അതോ ദൈവത്തോടാണ്, മിക്കവാറും ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സ്റ്റേറ്റും ഇല്ല.

എന്നാൽ രണ്ടാമത്തേത് ഗെയിം വളരെ വൈവിധ്യമാർന്നതാരാണ്. ഡാനിയേൽ അവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ച്, അതിനെ ചുറ്റുമുള്ള ലോകം മാറുന്നു. നിഴലിലേക്ക് മാറേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ചിത്രം ശ്രദ്ധേയമായി പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നതുപോലെ, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ശബ്ദങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. ദാനിയേൽ കൂടുതൽ ഭയപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, സാങ്കൽപ്പിക വിശദാംശങ്ങൾ ചുറ്റും ദൃശ്യമാകും: ചിലന്തികൾ, വാട്ട്സ്, ഈച്ചകൾ, മരിച്ചു. സ്വഭാവം ഒടുവിൽ ഭ്രാന്തൻ മാസ്റ്ററുകളെ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിൽ എന്തെങ്കിലും കാണാൻ പ്രയാസമാണ് - ചിത്രം വികലമായി, തിരമാലകൾ വഴിയാണ്.

ഓരോ പ്രവർത്തനവും ഉണ്ടാക്കാൻ, നിങ്ങൾ വാതിലുകൾ തുറക്കുകയോ ബോർഡുകളിൽ നിന്ന് തടസ്സം വേർപെടുത്തുകയോ, നിങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ പ്രിറ്റ്സെൽ എഴുതണം. ഗെയിമിലേക്ക് അത്തരം നിയന്ത്രണങ്ങൾ നൽകാൻ ഡവലപ്പർമാർ വിരളമാണ്, പക്ഷേ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഇത് പ്രതീകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഡാനിയേലിന്റെയും കാലഘട്ടത്തിലെ അനുഭവങ്ങളും തമ്മിലുള്ള തടസ്സങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും മങ്ങിപ്പോയി.

"വീണ്ടും ഇത്"

"അമ്നീഷ്യ. ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതം "ഗെയിം മെക്കാനിക്സിന്റെ രണ്ട് തൂണുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു: നിരന്തരമായ ഭയവും പിരിമുറുക്കവും, മാസ്റ്റേജിംഗിൽ ലഘുഭക്ഷണവും ലാളിത്യവും.

ഉപയോഗിച്ച ഡവലപ്പർമാർ, കളിയുടെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ സ്ഥിതി കുത്തിവയ്ക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ സിനിമകളും എല്ലാം തോന്നുന്നു. നേരിട്ടുള്ള അപകടകരമല്ല, പക്ഷേ മിക്കവാറും എല്ലാ രംഗവും ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സംഭവമാണ്. അവയിൽ പലതും അവ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്: അവർ പെട്ടെന്നു മെഴുകുതിരികൾ പുറത്തുപോകുന്നു, വാതിൽ മൂക്കിന് മുന്നിൽ തുറക്കും, തുടർന്ന് പിയാനോ ഉടൻ തന്നെ കളിക്കും. തുടർന്ന്, ഒരു കോണിൽ നിന്ന്, ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ശബ്ദങ്ങളും ശബ്ദങ്ങളും കേട്ടു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ സ്വയം പാകമാകുകയും നോക്കുകയും ചെയ്താലും ആരുമുണ്ടാകില്ല ...

ഇത് മരണമല്ല. ഇത് മോശമാണ്.

കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, കളിക്കാരൻ ഇപ്പോഴും ഈ രാക്ഷസന്മാരുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തും - പക്ഷേ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, ഒരു ഹ്രസ്വ എപ്പിസോഡിൽ. നേരിട്ടുള്ള കോൺടാക്റ്റിന്റെ നിമിഷം വരും - എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുക, ക്ലോസറ്റുകളിൽ മറയ്ക്കുക, ഒപ്പം ഡ്രോയറുകളിലും രാക്ഷസന്മാർ പോകുന്നതുവരെ നഷ്ടപ്പെടുക. കളിക്കാരന്റെ ഫൈനലിനോട് അടുത്ത്, എല്ലാം ഒട്ടും വീഴും, പക്ഷേ ഇത് ക്ലൈമാക്സില്ല, എല്ലാം ഇപ്പോഴും മുന്നിലാണ്.

ഡാനിയേൽ ഇരുണ്ട കോണിലും, എല്ലാ കുലുക്കത്തിലും ഏതാണ്ട് പുസിക്കുന്നതും പരിഭ്രാന്തിയിലായതും കളിക്കുന്നതും. സ്ക്രീനിൽ സംഭവിക്കുന്നത് ലളിതമാണെന്ന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല - പ്രനോയിലേക്കുള്ള രംഗത്തിന്റെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ കളിക്കാരനെ ഭയപ്പെടുന്നു.

ചാർട്ട് ചെയ്ത മാന്ത്രികനെപ്പോലെ ഡവലപ്പർമാർ എപ്പിസോഡുകൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു - കാർഡുകളുടെ ഒരു ഡെക്ക്. സ്ക്രീനിലെ പ്രവർത്തനം നിരന്തരം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ ചിലപ്പോൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതേ സമയം, അവ തീർച്ചയായും പുതിയതായി മാറുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞരമ്പുകൾ ടിക്ക് ചെയ്യുന്നു.

ദാനിയേൽ ഇതിനകം അഞ്ച് നിലകളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ സമയം എല്ലാം സുരക്ഷിതമായി അവസാനിച്ചുവെന്നും അതിനർത്ഥം അവന്റെ വഴിയിൽ വാതിൽ വളരെ പ്രധാനമായിരിക്കും എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. അതെ, ലളിതമല്ല, പക്ഷേ കല്ലും ബോർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. കല്ലെറിയുന്ന കല്ലുകൾ പരാജയപ്പെടുന്നു, കനത്ത ബീം കഷ്ടിച്ച് നീങ്ങുന്നു, നിരാശരായ ഞെരുക്കളോട് വാതിൽ പ്രതികരിക്കുന്നില്ല. അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, കളിക്കാരൻ മുഴുവൻ വികാരങ്ങളുടെയും മുഴുവൻ ശ്രവണവും അനുഭവിക്കുന്നു: നിരാശരിൽ നിന്ന് "ശരിക്കും വീണ്ടും ?! ഭയങ്കര "ശരി, എനിക്കറിയാം!" പരിഭ്രാന്തിയിലേക്ക് "ഞാൻ ഇപ്പോൾ എന്തുചെയ്യണം ?!".

തുടർച്ചയായ മാറ്റങ്ങൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് "ഉപയോഗിക്കാൻ" നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ഗെയിം പുതിയ സംവേദനാത്മകങ്ങളെ എറിയുന്നതുപോലെ, ഡാനിയേൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ, ഒരു ചെറിയ കളിക്കാരൻ, ഗെയിം പുതിയ സംവേദനാത്മകത്തെ എറിയുന്നതുപോലെ, മൂർച്ചർ പോലും. ഉറപ്പുള്ള കോൺക്രീറ്റ് ആത്മവിശ്വാസം മാത്രമാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ വരച്ച നായകൻ (കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറിന് പിന്നിൽ കൂടുതൽ കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു), ഒന്നും ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നില്ലേ?

ഹൃദയത്തിന്റെ അളവിന്റെ യൂണിറ്റ്

പ്രാദേശിക പസിലുകൾ കൂടുതലും ലളിതമാണ്, പലപ്പോഴും ലളിതമായ അഭിവൃദ്ധി ഓപ്ഷനുകളാണ്. കളിക്കാരൻ മരിച്ച അന്ത്യത്തിലേക്ക് പോകാൻ സാധ്യതയില്ല; നിലവിലെ സാഹചര്യം ഒരു കൂട്ടം ഫണ്ടുകൾ പരിഹരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം അടുത്ത മുറിയിലെ "കീ" ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത്. എല്ലാ പ്രധാന ഇനങ്ങളും കണ്ടെത്താൻ, എല്ലാ കോണും കുലുക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല - ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ലെവലിൽ നടക്കുക. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഡയറികളുടെയും ഉരുളുന്ന ഓർമ്മകളുടെയും സ്ക്രാപ്പുകൾ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നു.

ഒരു ദുർബലമായ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഗെയിം കൊണ്ടുവരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മങ്ങിയ ടെക്സ്ചറുകളും കോണീയ മോഡലുകളും അത്ര നിർണായകമല്ല, പക്ഷേ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ഭയത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുക എന്നതാണ് - പ്രശസ്തി നേടാനായി. ഗെയിം ഒരു ദിവസം എളുപ്പത്തിൽ പറക്കുന്നു (ഇത് നല്ലതാണെങ്കിലും, തീർച്ചയായും, രാത്രി), പക്ഷേ ഇത് ഭയങ്കര നിമിഷങ്ങൾ ഒരു റെക്കോർഡ് എണ്ണമാണ്.



നിരവധി തരത്തിലുള്ള ഹൊറർ സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്: ത്രില്ലറുകളുടെ മുഴുവൻ വോൾട്ടേജിൽ നിന്നും ഭൂചലനങ്ങളും പാരഡികളും ചവറ്റുകുട്ടയിലാകും. "അമ്നീഷ്യ. ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതത്തെ "എല്ലായിടത്തും കുറച്ചുകൂടി എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, രുചിയില്ലാത്തവരാകരുത്.

ആകര്ഷണം
ഗ്രാഫിക്സ്
സൗകരം
തുണ്ടുഭൂമി
പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലോജിസ്റ്റിക്സ്

പവേശനമാര്ഗ്ഗം

മഴയുള്ള ഹാൾ

ഭാവി (അല്ലെങ്കിൽ ഭൂതകാലം?) യാത്ര
ബ്രിനെൻബർഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാനിയേലിന്റെ ഘോഷയാത്ര വളരെ ഇരുണ്ടതായി കാണുന്നില്ല.

ഒരു വ്യക്തി ഒരു തണുത്ത കല്ല് തറയിൽ വരുന്നു. ഇതൊരുതരം കോട്ടയാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ഉപേക്ഷിച്ചു. അവൻ ഓർക്കുന്നു, അവന്റെ പേര് ദാനിയേൽ, അവന്റെ പിന്നിൽ നിഴൽ ഉണ്ട്. ആരാണ് അല്ലെങ്കിൽ എന്താണെന്ന് അവൻ ഓർക്കുന്നില്ല.

റോസ് ദളങ്ങളുടെയും ഏതെങ്കിലുംതരം പിങ്ക് കലർന്ന ദ്രാവകത്തിന്റെയും തറയിൽ. കാൽപ്പാടുകൾ പുതിയതാണ്, അവർ എവിടെയാണ് നയിക്കുന്നതെന്ന് അറിയാൻ ഡാനിയേൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. പെയിന്റിംഗുകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ, ദാനിയേൽ വരുന്നു, വെളിച്ചം പെട്ടെന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. ഉരുളുന്ന പരിഭ്രാന്തി, നായകൻ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാൻസ്റ്റസ്റ്ററിലെ മെഴുകുതിരികൾ കത്തിക്കുന്നു - അത് വെളിച്ചത്തിൽ ശാന്തമാകും.

അതു പ്രധാനമാണ്: വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം - കാരണം എത്രത്തോളം - കാരണം പോലും പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെട്ടു, ദാനിയേൽ ഭയത്തിൽ നിന്ന് മരിക്കില്ല. അത് ബഹിരാകാശത്ത് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

പഴയ ആർക്കൈവുകൾ

ഡാനിയൽ ടേബിളിലെ രണ്ടാമത്തെ മുറിയിൽ ഒരു പോർട്ടബിൾ ലാമ്പ് കണ്ടെത്തി. അതിലെ ബദ്ധരങ്ങൾ പര്യാപ്തമല്ല, പക്ഷേ പൂർണ്ണമായും അസഹനീയമാകുമ്പോൾ ഇരുട്ട് ചിതറിക്കാനുള്ള ഒരു വലിയ മാർഗമാണ് വിളക്ക്. കൂടാതെ, മെഴുകുതിരികൾ കത്തിക്കാതെ തന്നെ സ്വയം അനുഭവപ്പെടാനുള്ള പെട്ടെന്നുള്ള മാർഗമാണിത്.

ഇതിനിടയിൽ, തറയിലെ സൂചനകൾ ഒരു ചെറിയ കപ്പ്കേക്കിൽ ഒരു റൈറ്റിംഗ് ഡെസ്കിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അദ്ദേഹം എഴുതിയ ഒരു കുറിപ്പിലാണ് അദ്ദേഹം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് ... ഡാനിയേൽ തന്നെ. സന്ദേശം വളരെ ഹ്രസ്വവും ചെറിയ വിശദീകരിക്കുന്നവരുമാണ്.

തന്റെ മെമ്മറി മായ്ക്കാൻ ഡാനിയേൽ ഒരുതരം മരുന്ന് സ്വീകരിച്ചു, പക്ഷേ സന്ദേശത്തിൽ പ്രാഥമികമായി ചൂണ്ടിക്കാട്ടി: അലക്സാണ്ടർ ബ്രെൻബർഗ്സ്കി കാസിലിന്റെ ആന്തരിക സങ്കേതത്തിലേക്കുള്ള ഈ ഭാഗം അദ്ദേഹം കണ്ടെത്തണം. ഒരു ആതിഥേയനെയും ... അവനെ കൊല്ലുക. ആരാണ് ഈ ബറോൺ, ദാനിയേലിന് അവനെ കൊല്ലേണ്ടതും ഓർമ്മയുടെത് എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് തടഞ്ഞത്, എന്തുകൊണ്ട്? ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരങ്ങളൊന്നുമില്ല.

വിശാലമായമുറി

ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാലഹരണപ്പെടൽ എടുത്ത് സ്വയം വരാം.

ഡാനിയേലിലെ വലിയ ഹാളിൽ, ഓർമ്മകൾ ഉരുളുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഓർമ്മകൾ ഉരുളുന്നു, അതിൽ ഇന്നർ സങ്കേതം ബ്രസൻബർഗ് കോട്ടയുടെ കീഴിലാണ്. പ്രോസസ്സിംഗ് ചേംബറിൽ പാത ആരംഭിക്കുന്നു.

ആവശ്യമുള്ള വാതിലിന് പിന്നിൽ ഒരു വിചിത്രമായ തവിട്ട് പിണ്ഡം, ഓവർലാപ്പുചെയ്യാൻ. ജൈവ ഉത്ഭവമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ലായൻ, ആസിഡ് ആവശ്യമാണ്.

ചോയ്സ് ചെറുതാണ്: എവിടെയെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ആസിഡ് ലഭിക്കും, തുടർന്ന് ലബോറട്ടറിയിൽ. വൈൻ നിലവറയും ആർക്കൈവുകളും, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഹാളിൽ നിന്ന് ലഭിക്കും, കാത്തിരിക്കുക.

ഒരു കുറിപ്പിൽ: ആദ്യം സന്ദർശിക്കാനുള്ള ഏത് സ്ഥലമാണ് പ്രശ്നമല്ല. എന്തായാലും, നിങ്ങൾ അവയെല്ലാം കൂലി, ഏത് ക്രമത്തിൽ - സ്വയം തീരുമാനിക്കും.

പരീക്ഷണശാല

ഡാനിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് ഒരു മുറിയിൽ ബാരയുടെ പഴയ ആൽക്കെമിക്കൽ സർവേകളുടെ രേഖകൾ അദ്ദേഹം പഠിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ജീവിതത്തിലെ അലൈക്സിർക്കുപകരം, ഒരു മികച്ച ടോക്സിൻ പുറത്തുവന്നു, പക്ഷേ ഡാനിയേൽ അത്യാവശ്യമാണ്. അലക്സാണ്ടർ നാല് ചേരുവകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തി: കാലാമൈൻ, ur രിപിഗൻസ്, റോയൽ വോഡ്ക, വാങ്ങുക.

നോട്ടിന് അടുത്തായി ശൂന്യമായ ശേഷിക്ക് പുറമേ, കപ്പലിന്റെ വ്യക്തമായ കാഴ്ചപ്പാട് പട്ടികയിൽ കണ്ടെത്തി. അവനെ സ്പർശിക്കുന്നത് ഒരാളുടെ ഓർമ്മകളെ വിളിക്കുന്നു - ഒരുപക്ഷേ ഡാനിയേൽ തന്നെ?

എന്നാൽ ആഗ്രഹിച്ച ലബോറട്ടറിയിൽ അത് കണ്ടെത്തിയില്ല. എന്നാൽ ആൽക്കെമിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളുമായി മേശപ്പുറത്ത്, ഞങ്ങൾ ഒരു സൂചനയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു: ചേരുവകൾ വീഞ്ഞു നിലവറയിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. മറ്റെവിടെയാണ് വോഡ്ക സംഭരിക്കുന്നത്? മാത്രമല്ല, എച്ച്എംഎം, സാരിസ്റ്റ്.

ഗന്ഥരക്ഷാലയം

മൊത്ത ശക്തിയുടെ സുതാര്യമായ സൂചന.

നിലവറയിലേക്കുള്ള വാതിൽ പൂട്ടി, അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആർക്കൈവുകളിലെ കീ അന്വേഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓഫീസിലും അപൂർവ പുസ്തക മുറിയിലും, അൾജീരിയൻ പര്യവേഷണത്തെയും അതിന്റെ കണ്ടെത്തലിനെയും കുറിച്ചുള്ള സ്വന്തം ഡയററികളിൽ നിന്ന് രണ്ട് കഴുകൽ ദാനിയേൽ കണ്ടെത്തി. പ്രാദേശിക ചരിത്ര മുറി ലോക്കുചെയ്തു; ഞങ്ങൾ ഒരു പരിഹാരത്തിനായി തിരയുന്നു.

ഇത് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്തുക; ശരി, ഇത് ഒരേ റൂട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നില്ല - മേൽക്കൂര തകർന്നു. കാർഡുകൾ സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള മുറിയിൽ - അവസാന ഡയറി ഷെതർപ്.

കല്ല് കെണിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ പ്രകാശം മതിലിലൂടെ തകർക്കുന്നു. തറയിൽ നിന്ന് ഒരു കല്ല് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ഭ്രാന്തൻ ഉപയോഗിച്ച് ദ്വാരം വികസിപ്പിക്കുക - അതാണ് ചരിത്രം ഹാളിലെ പാത. അന്ധവിശ്വാസവും അലക്സാണ്ടറും ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അന്ധവിശ്വാസങ്ങളും ഐതിഹ്യങ്ങളും കുറിച്ച് ഗ്ലാസ് തൊപ്പിക്ക് കീഴിൽ പറക്കപ്പെടും.

മുറിയിലേക്കുള്ള ഒരു സന്ദർശനം ഡാനിയേലിനെ കുറച്ച് ഓർമ്മകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, ഈ സമയം ഈ സമയം - രഹസ്യ മുറിയെക്കുറിച്ച്. റാക്കുകളിൽ മൂന്ന് വ്യാജ പുസ്തകങ്ങൾ അമർത്തിക്കൊണ്ട് അത് തുറക്കുന്നു, അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യുകയും പട്ടികയിൽ നിന്ന് ടേബിൾ നിലവറയിൽ നിന്ന് തുറന്ന മുറിയിൽ നിന്ന് കീയിടുകയും ചെയ്യുക. മേശയുടെ ഡ്രോയറിൽ - വെൻ നിലവറയിൽ പൂട്ടിയിരിക്കുന്ന ഞരമ്പുകളിൽ ഒരു കുറിപ്പ്. നാം പരിഗണിക്കണം.

ആർക്കൈവിലെ നിന്നുള്ള പാത തന്നെയാണ് - ആരോ വാതിൽക്കൽ കയറുന്നു. എന്നാൽ ഈ "ആരെയെങ്കിലും" കണ്ടുമുട്ടുന്നത് മൂല്യവത്താണോ അതോ ശാന്തമായി പോകുന്നത് നല്ലതാണോ?

വൈൻ നിലവറ

നിലവറ ശൂന്യമല്ല, അത് ഉറപ്പാണ്. ഘട്ടങ്ങൾ, ഭയങ്കരമായ ശബ്ദം - ആരോ ഇരുട്ടിൽ അലഞ്ഞുനടക്കുന്നു. ദാനിയേലിന്റെ മടങ്ങിവരുന്ന മെമ്മറി വിധിക്കുമ്പോൾ, ഇവ മേലിൽ ആളുകളല്ല ...

വാങ്ങൽ വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ്, മുറിയിൽ ബേസ്മെന്റിന്റെ വംശത്തിന് എതിർവശത്ത്. തറയിലെ വലത് മുറി കലാസിൻ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലാസ്കുകൾ കിടക്കുന്നു. ദാനിയേൽ അവളെ ഉയർത്തുമ്പോൾ, പഴയ ബീമുകൾ വേറിട്ടുനിൽക്കില്ല, മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള വഴി ഒഴിച്ചു. കല്ലുകൾ താഴെയിടുക, ബീമുകൾ എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ മൂലയിൽ വെണ്ണയിൽ ഒരു ബാരൽ ഇരുട്ടിനെ നേരിടാൻ സഹായിക്കും.

റോയൽ വോഡ്കയും ഒരു കുറിപ്പും ഇവിടെ മരിച്ചവന്റെ അവസാന വാക്കുകളുള്ള വിൽഹെൽമൈവിസ്റ്റോളജിസ്റ്റ് പടികൾ പിന്നിലെ കണ്ടെത്തും. അവസാന ഘടകം ഇടത് മുറിയിൽ ഉണ്ട്, പക്ഷേ വളരുന്ന ഒരു ദൈവമുണ്ട്. വില്യം? നിഴലുകൾ കൈവശം വയ്ക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, ഈ സൃഷ്ടിയെ നോക്കരുത്, അപ്പോൾ മണ്ടൻ സൃഷ്ടി ദാനിയേലിനെ രണ്ട് പടി അകലെ കണ്ടെത്തുകയില്ല.

പരീക്ഷണശാല

ഗെയിമിന്റെ മുമ്പത്തെ പതിപ്പുകളിൽ, നിറങ്ങളുടെ ക്രമം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. "നിർബന്ധിത," ഡവലപ്പർമാർ ചിന്തിച്ചു.

വിജയകരമായ അനുഭവത്തിനായി, വാറ്റിയേഷൻ ചേംബറിലെ എല്ലാ ചേരുവകളും സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അത് ഒരു ശൂന്യമായ പാത്രം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും തീ കത്തിക്കുകയും ചെയ്യുക. എന്നാൽ കഠിനമായ അലർച്ച കേൾക്കുന്നതുപോലെ, ഫലങ്ങൾ പുതുക്കാൻ ദാനിയേലിന് സമയമില്ല. അത് മുകളിലായി സ്റ്റെയർകേസ് തകർത്തു.

അത് എളുപ്പത്തിൽ കയറുക, തകർന്ന ഗോവണിയിൽ ബോർഡുകളിലൊന്ന് മെലിഞ്ഞത് മതിയാകും, അത് ചുമലിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. പ്രോസസ്സിംഗ് ചേംബറിലേക്കുള്ള ഭാഗം തുറന്നിരിക്കുന്നു.

ക്യാമറ റീസൈക്ലിംഗ്

ഇരുണ്ട ഒരു വാഴും. എന്നിരുന്നാലും, അത് കൈയിലാണ്. അവിടെ മുറിയിലൂടെ, വളരെ അസുഖകരമായ ഒരു സൃഷ്ടി അലങ്കരി.

ഒരു സർക്കിളിലെ എല്ലാ മുറികളും നടന്ന്, രണ്ട് പഴയ ഡയറീസ് കൂടി ഡാനിയൽ കണ്ടെത്തുന്നു, ഈ സമയം - പര്യവേഷണത്തിന് ശേഷം ഇംഗ്ലണ്ടിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ച്. അവസാന മുറിയിലേക്കുള്ള വാതിൽ പൂട്ടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു കൂട്ടം ബോക്സുകൾക്കായി ഒരു ഭാഗം മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവ നീക്കംചെയ്ത് ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്താനും ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ കണ്ടെത്താനും ഞങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. തറയിൽ ലൂക്കോസ് എവിടെയെങ്കിലും കോട്ടയുടെ കീഴിൽ പർവതങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. നേച്ചർ ഹാച്ച് കവർ ഉയർത്തണം, പക്ഷേ എന്തെങ്കിലും ഇടപെടൽ. സീലിംഗിലെ കയർ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കണം.

ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകൾ

ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മേയംഫോസിസ് കണ്ണിന് മുന്നിൽ സംഭവിക്കുന്നു: പ്രകാശം പുറത്തുപോകുന്നു, വെള്ളം ഒഴുകി, വായുവിൽ നിന്ന് മടിച്ചു. വെള്ളത്തിൽ വെള്ളത്തിൽ തുടരുന്നത് അസാധ്യമാണ് - ആംഗിൾ ഇതിനകം ഡാനിയേലിലേക്ക് ഓടുന്നു.

അതു പ്രധാനമാണ്: വെള്ളം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടൻ, വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിലെ ബോക്സുകളിലേക്ക് ഉടൻ ഓടുന്നത് നല്ലതാണ് - ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം ഞരമ്പുകളും ചൈതന്യവും സംരക്ഷിക്കും.

വശത്തേക്ക് നോക്കുന്നത് അസാധ്യമായിരുന്നു - വെള്ളത്തിലെ പ്രേതം
ദാനിയേൽ ഉണ്ടായിരുന്നു.

മുറിയുടെ വിദൂര മതിലിൽ ലിവർ കാണപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ അതിനായി വലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൻഡിംഗ് മെറ്റൽ ശൃംഖലയുടെ ശബ്ദം കേൾക്കും. ഇടനാഴിയുടെ വിദൂര അറ്റത്ത് ക്രമേണ വാതിൽ കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു സംവിധാനമാണിത്. ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഡാനിയേൽ ഡ്രോയറുകളിൽ സർചാർജ് ചെയ്യണം.

ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ പുരാവസ്തു ഗവേഷകൻ ഇനിപ്പറയുന്നവ വരെ എടുക്കുന്നില്ല. അവർ വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് കയറേണ്ടതുണ്ട് - നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, നായകനുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ പ്രേതത്തിന് സമയമില്ല.

അടുത്ത മുറിയിലും വെള്ളം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, പ്രേതത്തെ എവിടെയും പോകില്ല. എന്നാൽ ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് വേഗം വേണ്ട ആവശ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ ടാർഗെറ്റിലേക്ക് കഴിയുന്നത്രയും അത്രയും ദൂരം എത്തിക്കുക. പരസ്പരം ഒരു ശൃംഖല ഉപയോഗിച്ച് ബോക്സുകൾ പുന range ക്രമീകരിക്കുക; രണ്ടെണ്ണം മതിയാകും.

ഒരു കുറിപ്പിൽ: ഡാനിയേലിനെ പുറകിലെ എപ്പോഴും പ്രേതം നീക്കും. പ്രേതത്തിൽ നിന്നുള്ള ജലത്തിന്റെ ചലനം ബോക്സ് തിരികെ പോകില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്: ഒരു വിചിത്രമായ ഒരു വിസ്മയം, എഞ്ചിൻ ഡ്രോയർ നീക്കും, ഡാനിയേൽ ഇല്ല.

തുരങ്കലുകൾ ആർക്കൈവ്

വെള്ളം നിറച്ച ഒരു നീണ്ട ഇടനാഴിയിൽ ഡാനിയൽ മാറുന്നു. കൂടുതൽ ബോക്സുകൾ ഇല്ല. പുറകിലുള്ള പ്രേത നടപടികളിൽ നിന്ന് വെള്ളം സ്പ്ലാഷ് തലവനായി, റോഡ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നില്ല.

നിർത്തുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രേതം പിടിച്ച് കൊല്ലും. തടയാതെ മീറ്റിംഗ് ബോക്സുകളും മറ്റ് മാലിന്യവും. ആദ്യ വാതിലിനുശേഷം നാൽക്കവലയിൽ - വലതുവശത്ത്, മൂന്നാമത്തെ വാതിലിനുശേഷം നാൽക്കവല - നിങ്ങൾ ദയവായി.

ഡയറക്ടർ ഞാനാണെങ്കിൽ ...

    ഒന്നാമതായി, ഗെയിം വിട്ടുപോകുമ്പോൾ നേട്ടങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള അവസരം ഞാൻ നീക്കംചെയ്യും. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സംരക്ഷണത്തിനുള്ള സാധ്യത ഡേവാർസക്കാർ വിവേകപൂർവ്വം ഒഴിവാക്കി, ഇത് കളിയിലെ നിമജ്ജനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. യാന്ത്രിക സേവിംഗ് നിലവിലുണ്ട്, ഓരോ ലെവലിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നു. എന്നാൽ മെനു ഇനം "സംരക്ഷിച്ച് പുറത്തുകടക്കുക" ഏതെങ്കിലും അർത്ഥത്തിന്റെ ഈ ആശയം തൽക്ഷണം നഷ്ടപ്പെടുത്തുക - പ്ലെയറിന് ഏത് സമയത്തും ഗെയിം ലാഭിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് അത് ഉടൻ നൽകുക.

    മെഴുകുതിരി അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക് കത്തിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല, അവയെ കെടുത്തിക്കളയുക മാത്രമല്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ ഇരുട്ട് ഓവർലോക്ക് ചെയ്യാനുള്ള അവസരം നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, എന്തുകൊണ്ടാണ് നേരെ നേരെ മറിക്കാത്തത്? ഒരു കളിക്കാരന് വെളിച്ചത്തിന്റെയും നിഴലുകളുടെയും അതിരുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പലിശ മാത്രം ചേർക്കും.

    ഭ്രാന്തന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള രീതിയിൽ നിന്ന് അൽപ്പം ലജ്ജിച്ചു. ദീർഘകാലമായി ഇരുട്ടിൽ തുടരുന്നു. എല്ലാ ഗെയിമിനെയും ദാനീയേൽ നിരന്തരം ഭയപ്പെടുന്നു, വന്യമായി, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാം പരിഭ്രാന്തരായി. ഇരുട്ട് തന്റെ ധാരണ വളച്ചൊടിക്കുന്നു, അയാൾ ക്രമേണ മനസ്സ് നഷ്ടപ്പെടുന്നു. പക്ഷെ ... അടുത്തത് എന്താണ്? ഒന്നുമില്ല. ഹൃദയത്തിന്റെ നിലവാരം "ഇളം തലവേദന" ലേക്ക് തുള്ളി. കുറച്ച് യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്തത് അല്ലേ? കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ഇരുട്ടിൽ താമസിച്ചതിനുശേഷം (ന്യായവാദത്തിന്റെ അഭാവത്തിൽ ഒരു മിനിറ്റിലേറെയായിരിക്കുമ്പോഴെല്ലാം), താൻ തന്നെത്താൻ വരുന്നതുവരെ കളിക്കാരൻ ഡാനിയേലിന്റെ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെടുത്തും. ഉദാഹരണത്തിന്, ദാനിയേലിനെ മൂലയിൽ അടഞ്ഞുപോയി അവിടെ ഇരുന്നു, ഒരു ഘട്ടത്തിൽ നോക്കി, അല്ലെങ്കിൽ റൂഡുകൾ വേർപെടുത്തുകൊടാതെ വന്യ നിലവിളികളോടെ ഓടുവാൻ.

    ഗെയിമിലേക്ക് വിവിധ രഹസ്യങ്ങളും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും ചേർത്തു. എല്ലാ ദ്വിതീയവും, പാസേജിനെ (ഡയറികൾ, കുറിപ്പുകൾ, സിലിണ്ടറുകളിലെ ഡയറീസ്) നേരിട്ട് ബാധിക്കില്ല), മിക്കവാറും ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രധാന സ്ഥലത്താണ്. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്, നീക്കാൻ കഴിയും, നീക്കുക, എറിയുക,, ഇതിൽ നിന്ന് ചെറിയ അർത്ഥമുണ്ട്, കാരണം ഇതിൽ ഇന്റക് ആക്ടിവിറ്റി. ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട് എല്ലാ പുസ്തകങ്ങളും ഒരു കോണിലുള്ള ബോക്സുകളിലോ നിർമ്മിക്കുന്നു? അതേ പുസ്തകം ഒരു ലിവറായി സേവനമനുഷ്ഠിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, രഹസ്യ പാസ് തുറക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ബോക്സുകൾ മതിലിലെ ഒരു വിള്ളൽ ഉപയോഗിച്ച് തടയും, കളിക്കാരൻ പഠനത്തിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ നൽകും.

വിദൂര ഹാൾ

അത് പുറത്തിറങ്ങിയതായി തോന്നുന്നു.

ദാനിയേലിന് മുമ്പ് - ധാരാളം വാതിലുകളും നടുവിൽ ഒരു ഉറവയും ഉള്ള ഒരു വലിയ ഹാൾ. വാതിൽ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഇടത് - എലിവേറ്ററിൽ. പുരാവസ്തു ഗവേഷകൻ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള ബ്രെന്നൻബർഗ് കാസിലിന്റെ തടവറയിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങുന്നുവെന്ന് ഓർക്കുന്നു. പക്ഷെ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. കാരണം എഞ്ചിൻ റൂമിൽ അന്വേഷിക്കണം, പക്ഷേ വാതിൽ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ കീ തേടുന്നു.

ലിവിംഗ് റൂം

ഈ വായിൽ, ദാനിയേൽ പൂർണ്ണമായും യോജിക്കും.

വാതിലിനു പിന്നിൽ - മൂന്ന് ചെറിയ മുറികൾ, പുരാവസ്തു ഗവേഷകൻ ഇവിടെ താമസിച്ചു. അത് വലതുവശത്ത് പൂട്ടി. മേശപ്പുറത്ത്, ദാനിയേൽ ഡയറിക്കുറിപ്പും ഇടതുവശത്ത് മുറിയിൽ - തുരുമ്പിച്ച സ്ക്രാപ്പ്. അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ വാതിൽ ഉണർത്തുന്നു, തുടർന്ന് പടികൾ പിന്നിൽ നിന്ന് കേൾക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പുറകിലെ വാതിലുകൾ അടച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ക്ലോസറ്റിൽ മറയ്ക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് ആംഗിൾ വലത്തേക്ക് ഓടാനും വാതിലിനായി കാത്തിരിക്കാനും കഴിയും - രാക്ഷസൻ മുറിയിലേക്ക് പോകില്ല.

ഇത് പോകുമ്പോൾ, ഈ മുറിയിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു കാഷെ ഡാനിയൽ ഓർമ്മിക്കുന്നു. ഒരേ മുറിയിലെ ചുമരിലെ ഒരു ചിത്രമാണ് ഈ കാഷെ. എഞ്ചിൻ റൂമിൽ നിന്ന് താക്കോൽ മറയ്ക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

യന്ത്ര മുറി

മുറിയിൽ മുകളിലത്തെത് - മർദ്ദം നിയന്ത്രണം. അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമല്ല. ഇടത്തരം നിലയിലെ മുറിയിൽ, പുരാവസ്തു ഗവേഷകൻ ഫ്ലോ കൺട്രോൾ പാനൽ കണ്ടെത്തുന്നു. പട്ടികയിലെ കുറിപ്പ് അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് വടി ആവശ്യമാണ്. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം സംഭരണത്തിലാണ്, മൂന്നാമത്തേത് ക്ലാസ് മുറികളിൽ ആവശ്യപ്പെടണം.

മെക്കാനിസം തന്നെ ഉയർന്ന നിലയിൽ ലിഫ്റ്റിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഇത് സമാരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് വിജയത്തോടെ കിരീടമണിഞ്ഞിട്ടില്ല, വടി ആവശ്യമാണ്.

ശേഖരണം

വിശദാംശങ്ങളുള്ള മുറിയിലേക്കുള്ള കടന്നുപോകൽ ലീറ്ററാണ്, അത് എങ്ങനെ വ്യക്തമാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. "ഉപകരണങ്ങളിൽ" ഞങ്ങൾ മറുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. വലത് മുറിയിൽ, ബാരലിൽ ദ്രാവകങ്ങളുടെ മിശ്രിതത്തിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച സ്ഫോടകങ്ങളെക്കുറിച്ച് അഗ്രിപ്പയുടെ രേഖകൾ ഡാനിയേൽ കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങള്ക്ക് എന്താണ് ആവശ്യം!

ബാരലുകളിലെ ക്രെയിനുകൾ വളരെക്കാലമായി അടച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ദ്രാവകങ്ങളിലേക്ക് പോകാനുള്ള വഴി അന്വേഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റ് മുറികളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഹാൻഡ് ഡ്രിൽ നിന്ന് രണ്ട് വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, കൂടാതെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് മുകളിൽ നിന്ന് ഇസെഡ് ഒരു ചെറിയ മുറിയിലാണ്. രണ്ട് ബാരലുകളെ തുരച്ച് ഒരു മിശ്രിതം ഉപയോഗിച്ച് പാത്രം നിറയ്ക്കുക - കുറച്ച് മിനിറ്റ്. ഞങ്ങൾ ഫ്ലാസ്ക് ഒരു ദ്രാവക സ്ഫോടനാത്മകവുമായി ഒരു ഫ്ലേസ് ഉപയോഗിച്ച് കല്ലുകൾ എറിയുകയും അത് സെമിറ്റിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഭക്ഷണത്തിന്റെ വെയർഹ house സിൽ മെഴുകുതിരികൾ കത്തിക്കരുത്, രണ്ടാമത്തെ വാതിൽ തുറക്കാൻ കൂടുതൽ വിശാലമായി. പ്രകാശം തീർച്ചയായും മഹത്തരമാണ്, പക്ഷേ ശോഭയുള്ള വെളിച്ചത്തോടെ ഉച്ചഭക്ഷണത്തോടുകൂടിയ ഒരാളെ പ്രസാദിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലത് കുലുക്കുക എന്നതാണ് നല്ലത്.

രണ്ട് വടികളും ദാനിയേലിനായി വിദൂര മുറിയിലേക്ക് കാത്തിരിക്കുന്നു. ഒരേ അലമാരയിലും സൂചനയിലും: അവസാന വടി ഓഫീസിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഉണ്ട്. ഇരുട്ടിൽ ഇരുട്ടിലൂടെ ഓടുന്നതും ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങാനും ഇത് അവശേഷിക്കുന്നു.

മന്തിസഭ

മേൽക്കൂര ചിപ്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഭാഗികമായ പരിസരത്തിന്റെ ഒരു ശൃംഖലയായി ഓഫീസ് മാറി. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ - അഗ്രിപ്പയുടെ കത്തിന്റെ വിദ്യാർത്ഥി വൈവേയിലേക്ക് എഴുത്തുകാരൻ. രസകരമായ ഡെൽസ്, ഇവ രണ്ടും ബ്രസൻബർഗിലായിരുന്നുവെന്ന് ഇതിനർത്ഥം? എത്ര വയസ്സായി?

കാറ്റിന്റെ തീവ്യാനത്താൽ ഡാനിയൽ പ്രതിഫലനങ്ങൾ തടസ്സപ്പെടുന്നു. വിൻഡോ ഫ്രെയിം ക്രാക്കുകൾ. ഒരു നിശ്ചിത അഭിമുഖമായ സ്ഥലങ്ങളൊന്നും മേലിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ, അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും വിഷയത്തിൽ അത് തട്ടുക. നിങ്ങൾ താഴേക്ക് നോക്കാതെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഈവിലൂടെ ചാടുന്നെങ്കിൽ, ഡാനിയേൽ ആവശ്യാനുസൃതമായും ആരോഗ്യകരവുമായ മുറിയിലേക്ക് പോകും. ലക്ഷ്യം ന്യായമാണ്: എലിവേറ്റർ സംവിധാനം ഡീബഗ്ഗിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളിലൊന്ന് പട്ടികയിൽ ഒരു കാര്യം.

യന്ത്ര മുറി

മൂന്ന് സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഹാൻഡിലുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും, കൂടാതെ, അക്കങ്ങളുടെ മുകളിലുള്ള രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്നും താഴേക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ളതും മുകളിലുള്ളതുമായ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളിൽ നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ സമ്മർദ്ദം നിയന്ത്രണ സംവിധാനം പ്രവർത്തിക്കും. ഫ്ലോ നിയന്ത്രണത്തിലേക്ക് വടി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു മാനിസിസം അത്തരമൊരു ശ്രേണിയിൽ പിന്തുടരുന്നു: ആന്ദോളനങ്ങളുടെ നാല് ഘട്ട വടിക്ക് ഒരു ത്രികോണം, ഒരു ചതുരം - മൂന്ന്-തണ്ടും, ഒരു ചതുരവും.

മാനേജുമെന്റ് സാധാരണമാണ്, ഇപ്പോൾ ലിഫ്റ്റിംഗ് സംവിധാനം തന്നെ സമാരംഭിക്കണം. പൂവറിൽ കൽക്കരി എടുക്കുക. അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല - ഗിയർ ഇല്ല. എല്ലായിടത്തും വ്യത്യസ്ത വിശദാംശങ്ങൾ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുക, താമസിയാതെ മൂന്ന് ഗിയറുകളിൽ വരും. എല്ലാം ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയും ജീവിക്കുകയും ചെയ്തു. നമ്മൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് തിരക്കുകൂട്ടണം.

നിഴൽ വരുമ്പോൾ എല്ലാം മാറുന്നു.

തടവറ (സതേൺ വിംഗ്)

ഇറങ്ങുന്നത് വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതും അവസാനിച്ചതും തകർന്നതുമായ എല്ലാ തകർച്ചയിലും.

ഇടനാഴിയിൽ നിന്നുള്ള ജയിൽ ക്യാമറകളുടെ ആദ്യ തലത്തിൽ, ശബ്ദങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ക്യാമറകളുള്ള ഒരുങ്ങിലൊന്നിലെ ഒരു ചുറ്റിക കണ്ടെത്തും. രണ്ടാമത്തെ തലത്തിൽ, ഡാനിയേലിന് വലതുവശത്ത് വാതിലിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്, പക്ഷേ അത് ലോക്കുചെയ്തു. ഒരു ജോലിസ്ഥലം കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇടത് തിരിഞ്ഞു, ഒരു ഉളി ക്യാമറയിൽ ഡാനിയൽ കണ്ടെത്തി.

ഇടത് മതിലിലൂടെ നീങ്ങാൻ തുടരുന്നത്, അത് കൂട്ടിൽ ഇടറുന്നു, അവിടെ ഒരു പെൺകുട്ടിയുമായി അമ്മയോടൊപ്പം അവ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ട്. ദാനിയേൽ അവരെ ബാറുകളിൽ ഇട്ടുവെന്ന് തോന്നുന്നു. ദൈവത്തിന് നന്ദി, പെൺകുട്ടി കട്ടിലിലെ ദ്വാരത്തിലൂടെ കട്ടിലിനടിയിൽ ഓടിപ്പോയി. ചിലീസുകളുള്ള ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് ദ്വാരം വികസിപ്പിച്ച് അതിന്റെ അടയാളങ്ങളിലേക്ക് പോകുക.

തടവറ (വടക്കൻ വിംഗ്)

പ്രകാശിതമായ ഇടനാഴിയിലെ തുരങ്കത്തിൽ നിന്ന് ഡാനിയേലിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. വലത് വലത് അടുക്കളയിലേക്ക് തിരിയുക, അതായത് വിദൂര കോണിലുള്ള ഒരു ബാരലിന് ഒരു ബാരൽ ആണ്. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു നടത്ത സർപ്രൈസ് കാത്തിരിക്കും. വേഗത്തിൽ അടുക്കളയിലേക്ക് തിരിയുക, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ നിന്ന് മലാക്കുകയും ഈ ബാരലിന് സമീപം പന്നിയിറച്ചി ശവങ്ങൾ മറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു.

ചോയ്സ് ചെറുതാണ്, പുരാവസ്തുവശ്വസ്ത്രം ഇടതുവശത്ത് ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഉടൻ തന്നെ അദ്ദേഹം ശേഖരത്തിലേക്ക് എത്തും, അവിടെ ശൂന്യത അലമാരകൾ അഴിച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയും - ഒരു മികച്ച ആസിഡ് ശേഷി.

ജയിൽ ലാബിരിന്ത് മതിലിലെ പരിസരം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, ഡാനിയേൽ ആവശ്യമുള്ള ഭാഗത്ത് കുടുങ്ങി. വാതിൽ ലോക്കുചെയ്തു, പക്ഷേ ലോക്ക് വളരെ മോടിയുള്ളതായി തോന്നുന്നു. അത് ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും പിന്നീട് ചുറ്റികയെ തട്ടിമാറ്റുകയും ഡാനിയേൽ ഈ ഭാഗം കൂടുതൽ തുറക്കുകയും ചെയ്യും.

അവരോടൊപ്പം, പാലങ്ങൾ. സൂര്യൻ...

ടാങ്കിലേക്കുള്ള പാസേജ്

ബ്രിനെൻബർഗിൽ കോട്ടയുടെ കീഴിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കളക്ടർ സിസ്റ്റത്തിലായി ഡാനിയൽ മാറുന്നു. ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ വളരെ ഉയർന്നതാണ് ജലനിരപ്പ്. വെള്ളം വലിക്കുന്നത് ആവശ്യമാണ്. ഡ്രെയിനിംഗ് സംവിധാനങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണ മുറി കൂടുതലാണ്, അത് ഇപ്പോഴും ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ലിവർ, പിൻവലിക്കാവുന്ന ഗോവണി കുറയ്ക്കുക. എണ്ണ പൈപ്പ് ഉപേക്ഷിച്ച് വഴിമാറിനടക്കുക. അവസാനമായി, ലിവർ സ്ഥലത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പൈപ്പ് വീഴാൻ ഗോവണി നൽകുന്നില്ല. താഴ്ന്ന ഗോവണി ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ക്ലോസ് ചെയ്ത് പൈപ്പ് തകർക്കുക.

കൺട്രോൾ റൂമിന് അടുത്തായി രണ്ട് ലിവർ ആണ്, അവർ മ mounted ണ്ട് ചെയ്ത പാലങ്ങളെ ഇടതുവശത്തും മോർഗിലും കുറയ്ക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള പാലത്തിൽ നിന്നുള്ള ലിവർ ജോലി ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ വഴി ഇടത്തേക്ക് സൂക്ഷിക്കുമ്പോൾ.

ടാങ്ക്

വെള്ളപ്പൊക്കത്തിൽ മൂന്ന് പൈപ്പുകളുണ്ട്, അവർ കളക്ടറിലേക്ക് വെള്ളം സേവിക്കുന്നു. അവയുടെ ക്രാൻസിനെ തടയാൻ കഴിയാത്ത ഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കില്ല ... പഴയ പരിചിതമായ ഒരു പ്രേതമാണ്.

ഭാഗ്യവശാൽ, വെള്ളത്തെ ആശങ്കപ്പെടുന്നതുവരെ അദ്ദേഹത്തിന് ഡാനിയേലിനെ തൊടാൻ കഴിയില്ല. മൂന്ന് വാൽവുകളും തടഞ്ഞാൽ, മൈക്രോസെനിക് ഇതര കല്ല് ടാങ്കിൽ നിന്ന് വൃത്തിയാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള പൈപ്പ് മ mounted ണ്ട് ചെയ്ത പാലത്തെ തടയും. കനത്ത ഇനം എറിയുന്നതിലൂടെ ഇത് ഒഴിവാക്കാം. വലതുവശത്തുള്ള പൈപ്പിലേക്കുള്ള വഴിയിലൂടെ, രക്ഷപ്പെട്ട ചൂടുള്ള നീരാവിയുടെ മൂന്ന് ജെറ്റുകൾ ഡാനിയേൽ സന്ദർശിക്കും.

നിയന്ത്രണ മുറി

ജലനിരപ്പ് കുറഞ്ഞു, പക്ഷേ കളക്ടറുടെ കടന്നുപോകാൻ ഇപ്പോഴും കഴിയില്ല: കൂൺ കല്ല് മതിലുകൾ മുറിക്കുന്ന കൂൺ പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടർ ഒരു മറുമരുന്ന് പരാമർശിച്ചു; ഒരുപക്ഷേ അത് മോർഗിൽ വൈകും.

പാലം മോർഗിലേക്ക് താഴ്ത്താൻ, പാലത്തിന്റെ സംവിധാനം ടാങ്കിന്റെ സംവിധാനങ്ങൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ സംവിധാനങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യം, ഞങ്ങൾ എന്റെ പരമാധികാരിയെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു, തുടർന്ന് പിസ്റ്റൺ ലിവർ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. അവസാന മുറിയിൽ പൈപ്പുകളുടെ ഒരു ഭാഗവുമില്ല. അവയെല്ലാം എല്ലായിടത്തും കിടക്കുന്നു, അതേ ദ്വാരങ്ങളെ മറുവശത്തുള്ള അതേ ദ്വാരങ്ങളെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് അവ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

മടങ്ങിയെത്തിയ വഴിയിൽ മൊബൈൽ വാതിലിന്റെ നോബ് പറക്കും. ശരി, ഒരുപക്ഷേ സിസ്റ്റത്തിന് അടുത്തായി എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താനാകും.

മർഗ്

സമ്പാദിച്ച മോർഗ് പാലത്തിന്റെ പരിസരം, പക്ഷേ എന്തോ തടസ്സപ്പെട്ടു, അയാൾ അവസാനം മുങ്ങിയില്ല. എന്തോ ഭാരമുള്ളതാണ് - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കല്ല് - ആരംഭിച്ചു.

മുറിയിൽ വലതുവശത്ത് ഡാനിയേൽ അലക്സാണ്ടറിന്റെ റെക്കോർഡ് കണ്ടെത്തുന്നു. ബാരൻ തന്റെ ദാസന്മാരെ പരിചയപ്പെടുത്തി, കൂൺ വിഷം നിന്ന് വാക്സിന് ഒരു വാക്സിന്. ഭയങ്കരമായ രാക്ഷസന്മാരൊഴികെ ദാസന്മാരല്ല, ദാനിയേൽ കണ്ടെത്തിയില്ല, അതിനാൽ മരിച്ചവരുടെ രക്തം ഉപയോഗിക്കാൻ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, അനുയോജ്യമായ ഒരു ദൈവം മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുകയായിരുന്നു.

ഒരു ദൈവസഭ ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു വലിയ ധൈര്യം ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഈ ഗെയിം കോമ്പിനേഷനുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അത്രയല്ല.

പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെമ്പ് ട്യൂബ് കണ്ടെത്തി ഒരു സൂചി ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഭവനങ്ങളിൽ സിറിഞ്ച് മരിച്ച മനുഷ്യന്റെ തലയിൽ തിരുത്തുന്നു, അതിൽ ഒരു ഹാൻഡ് ഡ്രിൽ ഒരു ദ്വാരം തുരത്തി. ഇത് പ്രഖ്യാപിക്കാൻ മാത്രമായിരിക്കും - കളക്ടറിലേക്ക് ഇറങ്ങുക.

കളപ്പുര

ഈ ഭാഗം കൂടുതൽ ബ്ലോക്കുകൾ - ശരി, ഈ നിത്യ തടസ്സങ്ങൾ എവിടെയാണ്?! - സ്പിന്നിംഗ് ഡ്രം. ഒരുപക്ഷേ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു നിയന്ത്രണ സംവിധാനമുണ്ട്. അതിനാൽ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഭാഗം വലത് മുറിയിലേക്ക് ഒരു ഭാഗം ഉണ്ട്. രണ്ട് ഹാൻഡിലുകൾ സംവിധാനത്തിന് വ്യത്യസ്ത ഗിയറുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇടത് ഹാൻഡിൽ ഇടത് ഹാൻഡിൽ വയ്ക്കുകയും വലതുവശത്തെ ഏറ്റവും വലിയ ഗിയറിലേക്ക് ഇടുകയും വേണമെങ്കിൽ, സംവിധാനം ഏറ്റവും ശക്തമായി മന്ദഗതിയിലാകും.

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഇപ്പോഴും പോരാ. കവാടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് തുരങ്കം തിരയുക, അവിടെ തുരുമ്പിച്ച പൈപ്പുകളിൽ ഒന്ന്. ജാമർ കറങ്ങുന്ന ബ്ലേഡുകൾക്ക് ഒരു പൈപ്പ് ഒരു കഷണം അനുയോജ്യമാണ്.

കൂടുതൽ നീങ്ങുമ്പോൾ, ഡാനിയേൽ ഒരു അറ്റത്തേക്ക് പോകും - ഈ ഭാഗം ഗ്രില്ലുകൾ തടയുന്നു. ദാനിയേലിന് തന്നെ അവയെ തകർക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് മറ്റൊരാൾ ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു. ഒന്ന് മാത്രം "പക്ഷേ": രാക്ഷസൻ ഭാഗത്ത് തന്നെ നിൽക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിറഞ്ഞ കാമുകിയെ ചുറ്റിപ്പറ്റി, മറുവശത്ത് ഒരു കല്ല് എറിയുക, ശബ്ദത്തിന്റെ ഉറവിടം തേടി, നിശബ്ദമായി വാതിൽക്കൽ വഴുതിവീഴുന്നുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഈ സൃഷ്ടിയുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ കഴിയും.

നാവ്

അഗ്രിപ്പ തല ഉയർത്തിയപ്പോൾ ഡാനിയേൽ അടിവസ്ത്രത്തിൽ മാറ്റാൻ പോയി.

മുകളിലത്തെ നിലയിലെ മുറികൾ ഡാനിയൽ പരിശോധിക്കുന്നു, അതിൽ ഒന്നിൽ രണ്ട് ലിവർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അവർ തുറക്കുന്നതോ ഓടുന്നതോ ഇപ്പോഴും വ്യക്തമല്ല - അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ ദാനിയേൽ തന്റെ ഡയറിയുടെ മറ്റൊരു എഴുത്തുകാരനെ കണ്ടെത്തുന്നു. അലക്സാണ്ടർ അവനെ ദീർഘനേരം ചെലവഴിച്ചുവെന്ന് ഭയത്തോടെ - ദാനിയേലിന് ഒരു വ്യക്തിയെ കൊല്ലേണ്ടിവന്നു. അവൻ അതിലേക്ക് പോയോ? നിങ്ങളുടെ പകരമായി അന്യഗ്രഹജീവിതം? അത് ഒരു കുറ്റവാളിയാണെന്ന് ...

എന്നാൽ എല്ലാ ദാനിയേലും നേരത്തിന്റെ ആഴത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങിപ്പോയി. മതിൽ ചങ്ങലയിട്ടു ... സെക്സിംഗ് അഗ്രിപ്പ! ഈ മനുഷ്യനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ, ദാനിയേൽ തന്റെ വീഴ്ച ഓർമ്മിക്കുകയും അവൻ ചെയ്യേണ്ടത് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം, ഗോളത്തിന്റെ ശകലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, അത് സങ്കേതത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം തുറക്കും. അത് മാറുകയാണെങ്കിൽ - വെയ്റയുടെ എൻട്രികൾ, വിദ്യാർത്ഥി അഗ്രിപ്പയുടെ എൻട്രികൾ കണ്ടെത്താൻ.

ഗോളത്തിന്റെ ആറ് ശകലങ്ങൾ പീഡനമേഖലയിലായിരിക്കണം. വാതിലുകൾ അവർക്ക് അടച്ചിരിക്കുന്നു - അതുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് മുകളിൽ രണ്ട് ലിവർ ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പീഡന പട്ടികയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള പരിധിയിലെ ഹാച്ച് തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ക്ലോസറ്റിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, വലതുവശത്തുള്ള തുറന്ന പാസിൽ, ഡാനിയേൽ ഒരു ചെറിയ മുറി കണ്ടെത്തി. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പ്. ഇപ്പോൾ നായകൻ അഗ്രിപ്പ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ആദ്യം അത് മൂന്ന് ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: മഷ്റൂരിലെ തളർത്തുന്ന വിഷം വെള്ളത്തിൽ ജീവിക്കുന്ന ജീവിതത്തിന്റെ അലിക്സിർ കൊല്ലപ്പെടുകയും അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അത് താല്പര്യജനകമാണ്: നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ബലിപീഠത്തിലേക്ക് പോയാൽ, ഗോളം ശേഖരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഭൂഗർഭ ക്ഷേത്രം ഒരു നിഴൽ നശിപ്പിക്കില്ല. വലതുവശത്തുള്ള പാലം ബാരണിന്റെ വ്യക്തിപരമായ ബന്ധുക്കളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു - പ്രായോഗിക ആനുകൂല്യം ഇല്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു അലക്സാണ്ടറിന്റെ ഡയറി വായിക്കും.

ഗായകസംഘം

എല്ലായിടത്തും ചുവന്ന സന്ധ്യയുണ്ടെന്ന് എല്ലായിടത്തും, പത്ത് പടികളിലായി ഒന്നും കാണരുത്, പക്ഷേ ഇടയ്ക്കിടെ രാക്ഷസന്മാരുടെ ഘട്ടങ്ങൾ കേട്ടിട്ടുണ്ട്. മൂന്ന് പീഡനമേഖലകൾ കണ്ടെത്താനും ഗോളത്തിന്റെ ഉറവകളെ എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആദ്യത്തേത് എത്തിച്ചേരാനാകുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുകയാണെങ്കിൽ മതിലിനരികിൽ.

പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് നേരെ പോയാൽ ഡാനിയേൽ രണ്ടാമത്തേതിൽ എത്തും. പൈപ്പ് തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കൊണ്ടുവരുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ മാർഗ്ഗം വരെ. ഈ അറയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പീഡനം ഒരു വലിയ കൂൺ വളരുന്നു. ആദ്യ ഘടകം.

മനോഹരമായ പാറ്റേണുകൾ. അവയിൽ ഡാനിയേൽ ചിത്രത്തിന്റെ ഇരകളെ വെട്ടിക്കളഞ്ഞു.

മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാം ക്രമത്തിലാണ്, ഡാനിയേൽ വളരെ ഭയപ്പെടുന്നു.

പ്രധാന ക്ലോസറ്റ് ഹാൾ മുറിച്ചുകടക്കുക എളുപ്പമാണ്. ഇത് ഉപയോഗിക്കാനും മതിലിലേക്ക് അടുക്കാനും അത്യാവശ്യമാണ്. ദാനിയേൽ പോലും രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നുവെങ്കിൽ, മൂക്ക് പൊട്ടുന്നതുവരെ അവൻ അത് ശ്രദ്ധിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. അവർ മതിലുകളിലേക്ക് പോകരുത്.

ക trannseptt

അടുത്ത സമയത്ത്, വാതിലുകളുടെ സംവിധാനം നന്നാക്കിയ ശേഷം ഡാനിയേൽ കിണറിനെ കാണുന്നു. കിസ്വെ കിണർ ഒരു മികച്ച ആവാസവ്യവസ്ഥയായിരിക്കുമെന്ന് അലക്സാണ്ടർ പരാമർശിച്ചു, ഒരു എലിക്സിർ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ അവശിഷ്ടങ്ങൾ.

ഡാനിയേലിനടുത്തുള്ള ജയിൽ ക്യാമറകരുടെ രണ്ടാം നിരയിൽ ഒരു കഷണം മാംസം കണ്ടെത്തുന്നു. എന്താണ് വേണ്ടത്. ഞങ്ങൾ ചാപ്പിലേക്ക് ഇറച്ചി ബന്ധിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് കിണറ്റിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു. അവശിഷ്ടങ്ങൾ അവശിഷ്ടങ്ങളല്ല, മറിച്ച് അസ്ഥി കൃത്യമായി ആവശ്യമുള്ള സ്ഥാനം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഒരു സംക്ഷിപ്തമായി ഒരു വലിയ ശൂന്യമായ മുറിയാണ് വിദൂര അറ്റത്ത് മൂന്ന് വാതിലുകളുള്ളത്. സർപ്പിള ഗോവണിക്ക് നടുവിൽ, അത് ബാരണിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. മേശ കയറിൽ.

വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ ചംബറിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അവിടെ ഡാനിയേലും അലക്സാണ്ടറും ഒരിക്കൽ "ബലാത്സംഗം" കണ്ടു. തറയിലെ ലാറ്റിസ് ഇരയുടെ രക്തം ഒഴുകുന്ന ഡ്രെയിൻ ദ്വാരം മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ റോപ്പ് പാത്രത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ദ്വാരത്തിൽ ഒഴിവാക്കി രക്തം നിറയ്ക്കുക. കണ്ടെത്തിയ മൂന്നാമത്തെ ഘടകം. ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് ക്യാമറകളോട്, ഡാനിയേൽ ഗോളത്തിന്റെ എല്ലാ ശകലങ്ങളും ശേഖരിക്കുന്നു. എവിടെയാണ് ഗോളം പശ, അഗ്രിപ്പയുടെ മയക്കം പാചകം ചെയ്യണം? ഒരുപക്ഷേ ബലിപീഠ മുറിയിൽ?

മോശം ചിന്ത. അവർ അവനെ കുലുക്കിയ മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഡാനിയേലിന് കഴിഞ്ഞില്ല ...

തടസ്സമില്ലാത്ത ആശ്ചര്യം

നിരവധി ഡവലപ്പർമാർ അവരുടെ ഗെയിമുകളിൽ പോകാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഇത് ക urious തുകകരമായ കളിക്കാർക്ക് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഘർഷണ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ആളുകൾ ഒരു സ്വീഡിഷ് നർമ്മവുമായി എത്തിയിരിക്കുന്നു.

കളിയിൽ എന്തെങ്കിലും അന്വേഷിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? പ്രത്യേകിച്ചും "ആംവീനിയ" കളിക്കാർ അവർ എന്തെങ്കിലും തിരയുന്നതിലൂടെ മാത്രം തിരക്കിലാണ്. എല്ലാ രസകരവും - കാഴ്ചയിൽ.

കളിയുടെ റൂട്ട് ഡയറക്ടറിയിൽ (അവിടെ കാണപ്പെടുന്നവർ?) ആർക്കൈവ് "സൂപ്പർ_സെക്രെറ്റ്.രാർ" എന്ന ശീർഷകമുള്ള ആർക്കൈവ് സമാധാനപരമായി നിശബ്ദമായി. അതിനാൽ ആരും ess ഹിക്കപ്പെട്ടു. എല്ലാം ഒന്നുമല്ല, പക്ഷേ ആർക്കൈവ് ഒരു പാസ്വേഡ് പരിരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. നീണ്ട പാസ്വേഡ്, പക്ഷേ വളരെ ലളിതമാണ്.

ഗെയിം മൂന്ന് അവസാനങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു: നല്ലതും ചീത്തയും സാധാരണവും. എല്ലാ ക്രെഡിറ്റുകൾക്കും ശേഷം (അല്ലെങ്കിൽ ബട്ടൺ അമർത്തിക്കൊണ്ട്), "അവസാനം" എന്ന ലിഖിതം കാണും. ഒരു വലിയ ഫോണ്ട്, മിക്കവാറും "അവസാനം" തന്നെ - അതിനാൽ അത് തീർച്ചയായും കോഡ് നഷ്ടപ്പെടുത്തിയില്ല. ഇതുവരെ ഒരു പാസ്വേഡ് അല്ല, മറിച്ച് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഭാഗം മാത്രം.

നിങ്ങൾ മൂന്ന് അറ്റങ്ങളിൽ നിന്നും കോഡുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോമ്പിനേഷൻ, ആർക്കൈവിലേക്ക് പാസ്വേഡ് ചെയ്യും. അതിൽ, ഒരു ചെറിയ കലയും, ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ അധ്യായത്തിന്റെ വിശദമായ ഭാഗമായ, ഡിസൈൻ പ്രമാണം, ഡിസൈൻ പ്രമാണം, പുതിയ "എഞ്ചിൻ" എന്നതിന്റെ വിവരണവും (എല്ലാം മികച്ചതും ശക്തവുമായ ഇംഗ്ലീഷ്), നിരവധി വീഡിയോകൾ ഗെയിമിന്റെ ആൽഫ പതിപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള ഫയലുകൾ.

ടോംനോവ്

ഹീറോ കുണ്ടറയിൽ ഉണർന്നു. വാതിൽ, തീർച്ചയായും പൂട്ടി. പെട്ടെന്ന്, ക്യാമറ ശോഭയുള്ള പിണ്ഡം നിറയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി - ഡാനിയൽ നസ്റ്റഗ്ല ഷാഡോ. രക്ഷയിലേക്കുള്ള വഴിക്കായി നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇടത് മതിലിന്റെ കിടപ്പ് ദുർബലമായി മാറി. അൽപ്പം ഉള്ള ചുറ്റിക (ഭാഗ്യവശാൽ, പിടികൂടാൻ ess ഹിച്ചില്ല) അതിലെ ദ്വാരം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും. തകർന്ന ഒരു ബീം ഡാനിയേലിനെ ചുട്ടുപഴുപ്പിച്ച് മതിലിൽ അലയടിക്കും.

ജയിലിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുന്നത്. ക്യാമറകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന നായകൻ തടവുകാരുടെ അവസാന വാക്കുകളുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു: കീ മലിനജല പൈപ്പിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് രണ്ട് തരത്തിൽ ലഭിക്കും: കിണറ്റിൽ നിന്ന് വെള്ളം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബക്കറ്റ് നിറയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തുരുമ്പിച്ച ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് വടി തകർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പുഷ് ചെയ്യുക. രക്ഷയിലേക്കുള്ള പാത തുറന്നിരിക്കുന്നു.

നാവ്

ഡാനിയേൽ വീണ്ടും നിയോപയിലാണ്. കോട്ട തകർന്നുവീഴുന്നു, എല്ലായിടത്തും ഒരു തിളക്കമുള്ള പിണ്ഡം രൂപപ്പെടുന്നു, അവൾ പുരാവസ്തു ഗവേഷകനെ സഹായിക്കുന്നു. വെല്ലുവിളി ലബോറട്ടറി വേവിച്ച ബോർഡുകളിലേക്കുള്ള ആക്സസ് തുറന്നു. പാവപ്പെട്ട മനുഷ്യനെ അഗ്രിപെയെ സഹായിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒന്നാമതായി, രക്തം നൽകുക. അതേ പാത്രത്തിൽ വിഷ ഗ്രന്ഥിയുടെ രഹസ്യം ഞെക്കുക. പിശാചിനമായ ക്യൂബയിൽ, ടാമ്പറിന്റെ ഉത്സാഹത്തെ ബാഷ്പീകരിക്കുക.

അഗ്രിപ്പ ഇപ്പോഴും മതിലിലേക്ക് ചങ്ങലയിലാണ്. മദ്യപിക്കാൻ ദാനിയേൽ ഒരു പാനീയം കൊടുക്കുന്നു, അതിനുശേഷം വൃദ്ധൻ തല ചോർന്ന് പോർട്ടലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അത് അലക്സാണ്ടർ തുറക്കുന്നു. ദാനിയേൽ ഒന്നും കാര്യമാക്കുന്നില്ല, കണ്ടിന്റെ പ്രയോജനം ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ വളരെ അടുത്താണ്. ഇപ്പോൾ അവൻ ഗോളം ബന്ധിപ്പിച്ച് അകത്തെ സങ്കേതത്തിലേക്ക് തുളച്ചുകയണം.

ബലിപീഠം

വിശാലമായ ഭൂഗർഭ ക്ഷേത്രത്തിൽ ഡാനിയൽ മാറുന്നു. പാലം അഗാധമായി മുറിച്ചുകടക്കുകയും വന്യജീവി സങ്കേതത്തിലേക്കും സംവിധാനങ്ങളിലേക്കും നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വന്യജീവി സങ്കേതത്തിന് പാടി മാജിക് ഫീൽഡ് തടയുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക പീഠത്തിൽ ശകലങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ ഡാനിയൽ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒന്നുമില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ചില പശ ഭാരം ആവശ്യമാണ്.

സംവിധാനങ്ങളുടെ മുറിയിലെ റെസിൻ ബക്കറ്റ് വളരെ അകലെയാണ്. പക്ഷേ അത് സഹായിക്കുന്നില്ല: സ്വയം, ഗോളത്തിന് മാജിക് ഫീൽഡ് നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, ഇത് സംവിധാനങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കല്ല് ഗിയറുകളെ തകർക്കുന്നു - നിങ്ങൾ തിരക്കുകൂട്ടണം.

ഇന്നർ സങ്കേതം

ഒരു വിചിത്രമായ മാർഗം, അലക്സാണ്ട്ര തനിച്ചല്ല, ഉടനെ നാല് ഗോളങ്ങൾ.

വിപുലമായ ഗേറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഡാനിയൽ പാത തടയുക. അദ്ദേഹം നിരകളിലൊന്നിൽ ലിവർ വലിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗേറ്റ് സംഭവസ്ഥലത്ത് തുടരുന്നു - ഇത് ഹാളുകളുടെ ഇരുവശത്തും ഇടനാഴികൾ തുറക്കുന്നു. തറയിൽ ചില ആചാരപരമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഒഴികെ മുറികളിൽ ഒന്നുമില്ല.

രണ്ട് ബലിക്കാരികളിലും രക്തം ചൊരിയുകയും ആചാരം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതല്ലാതെ ഡാനിയേലിന് മറ്റൊരു പുറത്തുകടക്കുകയില്ല. ദാനിയേലിന്റെ മനസ്സ് തന്നെ അനുസരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, കാലുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റുന്നു. നിഴൽ തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ശ്വസിക്കുന്നു, കാസിൽ അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ മാറ്റങ്ങൾ.

എന്നാൽ ആചാരം ഇതിനകം ആരംഭിച്ചു, ഗോളവർമുറിയിലെ കവാടം തുറന്നു.

മുറി ഗോളം

ഇവിടെ ഒരു ജംഗ്ഷൻ. ആചാരം പൂർത്തിയാക്കാനും മറ്റൊരു ലോകത്ത് പോർട്ടലിലൂടെ പോകാനും അലക്സാണ്ടർ തയ്യാറാണ്. ഡാനിയേൽ എന്തുചെയ്യണം? അത് പോലെയാകട്ടെ? ബാരൺ തടയുക, അവനെ കൊല്ലുക? അഗ്രിപ്പയുടെ ഇച്ഛ നിർവഹിക്കുകയാണോ?

ഈ കൊലപാതകങ്ങൾക്കെല്ലാം ആരാണ് കുറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത്? അലക്സാണ്ടർ? ഡാനിയേൽ? രണ്ടും? വിചിത്രമായ, ദാനിയേൽ തന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തി, ഉത്തരങ്ങൾ സ്വീകരിച്ചില്ല ...

ആമണിയ ഇരുണ്ട ഇറക്കം
അമ്നീഷ്യ: പസിൽ പാസ്റ്റോഗോ

ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രധാന ഉപദേശം:
1) എവിടെയും വീഴരുത് - ഇവിടെ ഒരു വലിയ എണ്ണം ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗോവണിയിലോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ഇരിക്കുക, പക്ഷേ ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം.
2) വിളക്ക് സംരക്ഷിക്കുക. അവൻ അത്യാറാണ്. ഡ്രം വിൻഡോസ് കൂടുതൽ തവണ ഉപയോഗിക്കുക. കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ, ഞാൻ അവയിൽ 30 കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തി (അതായത്, അവ ജീവിതത്തിന് മതിയായ മതിയായതാണ്).
3) കാരണം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുമായി വളരെ അടുത്തായിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്കായി നോക്കുക, ഒപ്പം രാക്ഷസന്മാരെ വളരെക്കാലം നോക്കരുത് - ഇത് മനസ്സിനെയും പുറത്താക്കുന്നു.
4) നിങ്ങളുടെ ഡയറി പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. പ്രത്യേകിച്ചും, "റെക്കോർഡ്", "ഓർമ്മകൾ" എന്നിവ പലപ്പോഴും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗപ്രദമാണ്

പരിചയപ്പെടുത്തല്

ഞങ്ങൾ തുള്ളികളിൽ നിന്ന് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഒരു വാർഡ്രോബ് ഉണ്ട്. തുറക്കുക, ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രമ്മർ മേശപ്പുറത്ത് എടുക്കുക. തുള്ളികളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുക. അടുത്തതായി, കഥാപാത്രത്തിന്റെ തകരാറിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അലമാരയിൽ മയക്കങ്ങൾ എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പ്രകാശം പുറപ്പെടുന്നു. അടുത്തതിനു പിന്നിൽ കൂടുതൽ പടികൾ ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്നു.

പഴയ ആർക്കൈവുകൾ
ഞങ്ങൾ നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വാതിൽ അലിഞ്ഞു, വെളിച്ചം പുറത്തുപോകുന്നു. ഈ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ 2 ട്രണിക്കാരെ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വിളക്ക് മേശപ്പുറത്ത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. നടപ്പാതയിലൂടെ കൂടുതൽ നീങ്ങുന്നു. കത്തുന്ന വിളക്ക് (ബട്ടൺ എഫ്) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും (ബട്ടൺ എഫ്, ഇത് എണ്ണയിലൂടെ ചെലവഴിക്കുന്നത്, തീപിടുത്തത്തിനടുത്തുള്ള അടുത്ത മുറി ഒരു വാർഡ്രോബ് ആണ്. ഡ്രമ്മറിനുള്ളിൽ. വാതിൽ തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു കത്ത് എടുക്കുന്നു, വായിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടർ ബ്രാൻഡൻബർഗിനെ കൊല്ലണം എന്ന് മുൻ ഡാനിയേൽ ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് നോട്ടിന് അടുത്തായി എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഇൻവെന്ററിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിന്റെ energy ർജ്ജത്തെ നികത്താൻ കഴിയുന്നത് എണ്ണയിൽ 2 തവണ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഷെൽവ്സ് ലിവർ ഇടതുവശത്തുള്ള അതേ മുറിയിൽ. അവനെ നോക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുക. ഒരു രഹസ്യ വാതിൽ തുറക്കുന്നു

ഭാഗം 1.
വിശാലമായമുറി
ദളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നിടത്തേക്ക് പോകുക. പ്രോസസ്സിംഗ് ചേംബറിലെ ഭാഗം ജൈവ പിണ്ഡം തടഞ്ഞു. ലോബി റൂമിലെ പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലേക്കുള്ള പടികൾ, അവളുടെ ഇടതുവശത്ത് നെഞ്ചിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ. ഡ്രമ്മറിനും എണ്ണയ്ക്കും ഉള്ളിൽ. ഈ മുറിയിൽ ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും. പുറത്തുവന്നില്ലേ? സംഘാടകൻ വീണ്ടും ഓവർലാപ്പ് ചെയ്തു. ഞങ്ങൾ ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മുകളിലത്തെ പടികളിലൂടെയുള്ള ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങി വാതിലിലേക്ക് ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

പരീക്ഷണശാല
നിങ്ങൾ ഇരുട്ടാണെങ്കിൽ, ചുവരുകളിൽ വിളക്കുകളെയും ഡ്രമ്മുകളെയും അരികിൽ കത്തിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് സുഖപ്രദമായ ഇടം. എങ്ങനെ സുഖപ്പെടുത്താമെന്ന് ഞാൻ ഇവിടെ വിവരിക്കില്ല (ഇത് വിഡ് id ിത്തമാണ്) ലബോറട്ടറിയിലെ പടികൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു. ലിറ്റർ ചെയ്ത കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി ഷെൽഫ് ആണ്. അവളുടെ എണ്ണയുടെ അടുത്തായി. ഞങ്ങൾ പടികൾക്കായി ഒരേയൊരു വഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ബോക്സുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള ഒന്നാം മുറിയിൽ ട്രെച്ചണറും നെഞ്ചും മറ്റൊന്ന് ഉള്ളിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടികയും അതിൽ ഒരു അക്ഷരവും കാണുന്നു. വൈൻ നിലവറയിലെ (ഗംഗഗാൻമാരുമായി) ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ എല്ലാ ചേരുവകളും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് എടുത്ത്, കത്ത് വായിക്കുക, ഒരു ആസിഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏത് ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ഡ്രമ്മറിനകത്തും "കാസറ്റിനും" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്, അത് വായിക്കേണ്ടതും ആരാധിക്കണമെന്നും ഞങ്ങൾ പട്ടികയിലകൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്) ഈ പട്ടികയ്ക്ക് എതിർവശത്ത്, അവളുടെ മയക്കത്തിനുള്ളിലെ സ്റ്റ ove. ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പറങ്ങോടൻ, ഒളിപ്പിച്ചു. എല്ലാം ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ. ലോബിയിൽ ഞങ്ങൾ ലിഖിതത്തിൽ "ആർക്കൈവുകളെ" വാതിൽക്കൽ പടികൾ കയറുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

ഗന്ഥരക്ഷാലയം
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു. ചക്ര പട്ടികയുടെ കാബിനറ്റുകളിൽ. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ "കാബിനറ്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. ബോക്സുകളിൽ ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങൾ മന്ത്രിസഭ മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ "പഴയ പുസ്തകങ്ങളിൽ" പോകുന്നു. തുമ്പിക്കൈ തുമ്പിക്കൈയിലും എണ്ണയിലും. സ്റ്റ ove ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ "പ്രാദേശിക ചരിത്ര ഹാളിലേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. അടച്ചു. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് വശങ്ങളിൽ ഫയർപ്ലേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ "ഇടനാഴിയിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇടത്തുനിന്ന് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോയി വീണ്ടും ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. പിയാനോ എണ്ണയുടെ അടുത്തുള്ള മേശ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ "നിലകളുടെ നിലകളിൽ" പോകുന്നു. ചീഞ്ഞ കോട്ടയുടെ കഥ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. 2 കടപുഴകിയും വെണ്ണയും ഉപയോഗിച്ച് നെഞ്ച് മുറിയുടെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ "മാപ്സ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. മേശയിലേക്ക് വരിക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഡാനിയൽ വീണ്ടും buzz നെ പിടിക്കുന്നു. ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. തിളങ്ങാൻ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗോളം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാസ്തവത്തിൽ. മനോഹരമായ ക്ലാസിക് രൂപതകളിൽ ഞങ്ങൾ സംതൃപ്തരാണ്. മേശയിൽ വീണ്ടും മദ്യപിച്ചിരുന്ന മേശപ്പുറത്ത്. വിളവ് കല്ലുകൊണ്ട് മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ട്. എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാം? ഞങ്ങൾ രണ്ട് ക്യാബിനറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വിള്ളലുകൾ കാണുക? ദുർബലമായ മതിൽ, പക്ഷേ അത് അവളുടെ കൈകൾ തകർക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കനത്തെടുക്കുന്നു (പ്രത്യേകിച്ചും, ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ഉണ്ട്) മതിലിൽ എറിയുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വതന്ത്രരാണ്. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പ്രാദേശിക അലമാരയിൽ ഒന്നിൽ എണ്ണ. മുറിയുടെ അവസാനം കുറിപ്പ് അവശേഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് ഷോകേസ് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പുസ്തകം) ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ പുസ്തകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ഓണാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ അവ ഓരോന്നും പിന്നോട്ട് വലിച്ചെടുത്തതിനുശേഷം തിരികെ ചേർക്കുന്നു. അതിനാൽ, ആവശ്യമായ എല്ലാ പുസ്തകങ്ങളും കണ്ടെത്താനും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ അവരെ എല്ലാം പുറത്തെടുക്കുകയും കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ലോക്കറിൽ നോട്ട് പട്ടിക. വൈൻ നിലവറയിൽ നിന്ന് മേശ കീയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ആരോ നമ്മെ ഭയപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പുസ്തകങ്ങളുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു - വാതിൽ, വലതുവശത്ത് അടച്ച വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇപ്പോൾ തകർന്നു. ഭയപ്പെടുത്തുന്ന രീതിയിൽ ഞങ്ങൾ ആർക്കൈവുകളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. പുറത്തുവരിക, വാതിൽക്കൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ വീഞ്ഞു നിലവറയിലേക്ക് പോകുന്നു. (ലബോറട്ടറിയിൽ ലബോറട്ടറി എവിടെയായിരുന്നാലും വാതിൽ വാതിൽ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക.

വൈൻ നിലവറ
താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പടികൾ പിന്നിലെ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. വിമാനം പുറപ്പെടുക. ചില മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് ഭ്രാന്തനാകാതിരിക്കാൻ ഈ മുറി സെക്കൻഡ് (ശത്രുവെള്ളത്തിന് പുറത്ത്, അത് ഒരു വസ്തുതയല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പുറത്തുപോകുന്നില്ല, മുറികൾ ഘടികാരദിശയിൽ പോകുക. അടുത്തതിലേക്ക് പോകുക. കോഴികൾ മോണിറ്ററിൽ ക്രാൾ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? അലമാരയിൽ മുട്ടുകുത്താൻ ശ്രമിക്കരുത്) അലമാരയിൽ ഒരു കാഹളം. വലത് ബാരലിൽ വെണ്ണയിൽ (ഈ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യം :)) പട്ടികയിൽ മറ്റൊരു തുമ്പിക്കൈ. കാലാമൈൻ തറയിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ബാരലും വാതിൽ വെല്ലുവിളിയും തടഞ്ഞു. ഞങ്ങൾ അത് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു മൗസും w, a, s, d എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കനത്ത കല്ലുകൾ ഉരുകുന്നു. ബ്ലോക്ക് മായ്ക്കണോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. വാതിലില്ലാത്ത അടുത്ത പ്രവേശന കവാടം. മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് ഒരു തന്ത്രം ഉണ്ടാക്കി. ക്ഷമിക്കണം. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നെഞ്ചിൽ മദ്യപിച്ച്. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പും ... റോയൽ വോഡ്ക ... എംഎംഎം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവളെ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ പടിക്കെണ്ടിന് കീഴിലുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. മറിച്ച് അവ 2 ആണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്കുള്ള ഒന്നിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയുടെ അവസാനം ഓപിയത്തിന്റെ അലമാരയിൽ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. മുന്നറിയിപ്പ്, ഈ മുറിയിൽ ഒരു പ്രേത പ്രേതത്തെ അലങ്കരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഡ്രമ്മുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. (അലമാരയുടെ മുകളിൽ, മുഴുവൻ മുറിയും നോക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ur രിപിഗൻസ് കണ്ടെത്തി വൈൻ നിലവറ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. വീണ്ടും നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ലാബ് 1.1.
ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടിക ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ചേരുവകളും, പാത്രം സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കെമിഷുകൾ ആരംഭിക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചലനങ്ങളുള്ള നിലവിലെ വാൽവുകൾ. ആദ്യ വാതകം. തുടർന്ന് ഓരോ ടെസ്റ്റ് ട്യൂബിലും തിരിയുക. ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്ലാസ്കുകൾ ഞങ്ങൾ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് എടുക്കുന്നു. അത്തരം വിചിത്ര ശബ്ദത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഗോവണി നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. പ്രാദേശിക ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലെ അത്ഭുതങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ കോവണിയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ ബോക്സുകൾ ഇട്ടു, ഞങ്ങൾ ഈ ബോക്സുകളിൽ കയറി മുകളിലേക്ക് കടന്ന് മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി വിടുന്നു.

വിശാലമായമുറി
പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലെ റോഡ് തടഞ്ഞ അത്തരമൊരു വെറുപ്പുള്ള ജൈവ പിണ്ഡത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. അതിൽ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പിണ്ഡം അലിഞ്ഞു.

ക്യാമറ റീസൈക്ലിംഗ്
തുരങ്കത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. ശത്രു പോയ വശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. വലത് ഡ്രമ്മറിലെ ഷെൽഫിൽ. അടുത്ത വാതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. മറ്റൊരു മയക്കം. ലോക്കുചെയ്ത വാതിലുള്ള അടുത്ത മുറി. വാതിലിന്റെ വലതുവശത്ത് നിരവധി ബോക്സുകൾ ഉണ്ട്. അവരോട് ശമിപ്പിക്കുക - അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് കടന്നുപോകുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ കാണുന്നു ... വെണ്ണ ബാരൽ! തിടുക്കെ) ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് എല്ലാ കടപുഴകിയും എടുക്കുന്നു (2), അലമാരകൾ (1) ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. പക്ഷെ അത് ഉയർത്താൻ കഴിയാത്തത്ര പ്രയാസമാണ്. ഞങ്ങൾ കയർ കാണുന്നു. സ്റ്റിക്ക് ഒരു വിശദാംശങ്ങളിൽ കുടുങ്ങിയതിനാൽ മെക്കാനിസം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. മുകളിലേക്ക് തിരയുന്നു. തടസ്സം പുറത്തെടുക്കുക. സർക്യൂട്ട് ലിവർ. ലൂക്കോസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. താഴേക്ക് ചാടുക. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകളിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുന്നു.

ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകൾ
അമ്നീവിന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജിഇസ് മിഷനുകളിൽ ഒന്ന് ഇവിടെയുണ്ട്. മുറിയിലേക്ക് പോയി അൽപ്പം കടന്നുപോയി, വെളിച്ചം എങ്ങനെ പുറത്തുപോകുന്നു, മുറി ഇതിനകം ഭാഗികമായി നിറഞ്ഞു. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ വെള്ളത്തിൽ നിൽക്കരുത്. കാരണം അവരിൽ ശത്രുക്കളും നിങ്ങളെ ഭക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ ചാടണം. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് ചാടി അവിടെ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. തുറന്നിരിക്കുന്ന വാതിലിലേക്ക് ഓടുന്നത് ഇപ്പോൾ അത് ആവശ്യമാണ്. ഇരിക്കുന്നുണ്ടോ? തറയിൽ വിശക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉള്ള മറ്റൊരു മുറി. ഞങ്ങൾ അവനെ ഇറച്ചി കഷണങ്ങൾ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറക്കുന്നു (നിങ്ങൾ സ്വയം നേടുന്നയാൾ നിയന്ത്രിക്കണം) തുറന്നുകാട്ടി? വേഗത്തിൽ ഓടുക, അടുത്ത വാതിൽ തുറന്ന് ഏതെങ്കിലും ബോക്സിൽ ചാടുക. അടുത്ത വാതിലിനായി നിങ്ങൾക്ക് കീ ആവശ്യമാണ്. ഒരു പ്രധാന കാര്യമില്ല, പക്ഷേ ഒരേ മുറിയിൽ ഒരു പൊള്ളയായ ഗെയിം ഇല്ല. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ സൂചി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആർക്കൈവ് ടണലുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

തുരങ്കലുകൾ ആർക്കൈവ്
ഓ മമ്മി എന്റെ നേറ്റീവ് !!! നിങ്ങളുടെ മരണം ഇപ്പോൾ ഇവിടെയും ശരിയും വേണം. ഓടുക, എന്റെ തലയുടെ തല ഓടുക, "നല്ല ഭക്ഷണം - ചത്ത ഭക്ഷണം" എന്ന് പറയുന്നത് ഓർക്കുക, ഇന്ന് നിങ്ങൾ ഭക്ഷണമാണ്, നിങ്ങൾ രക്ഷപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. ഹ്രസ്വവും രേഖീയവുമായ ടൂർ. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്.

ഭാഗം 2.
വിദൂര ഹാൾ
ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് മുറിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്റർ ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ് - പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. "സ്വീകരണമുറി" യിൽ ഞങ്ങൾ പടികളിലൂടെ പോകുന്നു.

ലിവിംഗ് റൂം
ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഞങ്ങൾ പട്ടിക സ്ക്രാപ്പ് റബ്ബറിലെ അടുത്ത മുറിയിൽ എടുത്ത് ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കിടക്ക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കിറ്റോറിയറിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള ഒരേയൊരു വാതിലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു. ഈ വാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ സ്ക്രാപ്പ് ഇൻവെന്ററി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവിടെ സ്ക്രാപ്പ് നീക്കുക. ബാറ്റ്സ്. വാതിൽ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ക്ലോസറ്റിലേക്ക് വരിക. ബുഗാഗ! ശത്രു പോകുന്നു. മസാല മന്ത്രിസഭയും വാതിലുകൾ അടയ്ക്കുക. ഫ്രെഡി ഓർക്കുക? അവളെ ഓർമ്മിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ശബ്ദം കേൾക്കുക. ഒരു രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു (വാതിലിന്റെ ശബ്ദം) ക്ലോസറ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിടുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ പിന്നിലുള്ള അതേ മുറിയിൽ കീ മറച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം നീക്കുക, അത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ കീയുമായി ഒരു ഫ്ലേക്ക് എടുത്ത് പോകട്ടെ. ഫ്ലാസ്ക് തകർന്നു - കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അവിടെത്തന്നെ "വിദൂര ഹാൾ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, മുകളിൽ ഞങ്ങൾ "കാബിനറ്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു.

മന്തിസഭ
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. നെഞ്ച് തുറക്കുക - ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുക. ഞങ്ങൾ പുറത്തുപോകുന്നു - ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ പോകുന്നു. വിൻഡോകൾക്ക് അടുത്തായി ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. നായ്ക്കൾ എങ്ങനെ വേദനിപ്പിച്ചു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള രംഗം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. നോട്ടിന് അടുത്തുള്ള മുറിയിൽ. പട്ടിക - ഡ്രമ്മർ, തലയോട്ടിയിലെ കൂമ്പാരം. ഞങ്ങൾ ഈ മുറികൾ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. സ്കീവ്. പ്രവേശിക്കരുത്. വിൻഡോകളിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യത്തെ വിൻഡോ തകർന്നു (അതിനടുത്തായി എണ്ണ, ഞങ്ങൾ എറിയുന്നു) എന്തും അതിലൂടെ എറിയുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കസേര. ഞങ്ങൾ ഈവിലേക്ക് പോകുന്നു. പുതിയ മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം കാണുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ അവയിൽ ചാടുന്നു. ഈ മുറിയിൽ, അടുത്ത മുറിയിലെ പുതിയ "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്) കാണുക ബാരലിൽ നിന്ന് വെണ്ണ കൊണ്ട് വിളക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു, വടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ, 2 ഡ്രമ്മുകളുള്ള നെഞ്ച്. ഈവൾ, വിദൂര മുറിയിലെ "വിദൂര ഹാളിൽ" എല്ലാം പുറത്തുവരാം, വിദൂര മുറിയിലെ "വിദൂര ഹാളിൽ" മടങ്ങുക, ഞങ്ങൾ "സംഭരണം" ലേക്ക് റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു - "സംഭരണം".

ശേഖരണം
മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഈ മുറിയിൽ, ചില ടോർച്ചുകളിൽ കുറവെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - ചെറിയ അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക് ഉപയോഗിക്കുക, പക്ഷേ അത് ന്യായമായും ഉപയോഗിക്കണം. ആദ്യം ഇടതുവശത്ത് വാതിലിലേക്ക് പോകുക ഒരു ഡ്രില്ലിൽ നിന്ന് ഷെൽഫിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുക. പിറുപിറുക്കുന്ന രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഈ മുറിയിൽ ലിൻഡിംഗ്. അലമാരയിൽ 3 കടപുഴകി ഉണ്ട്. ടോർച്ചുകളും മെഴുകുതിരിയും കാരണം, വഞ്ചിതനാകാൻ ഒരു വിഡ് id ിത്തവും ഉണ്ടാകില്ല, മറിച്ച് ഒന്നും തന്നെയല്ല. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. പക്ഷേ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം. റൂമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അടുത്തത് (നിങ്ങൾ ഘടികാരദിശയിൽ എണ്ണുന്നു) റൂമിൽ നിന്ന് "വിശദാംശങ്ങൾ". പിന്നീട് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മെഴുകുതിരികളുടെയും ടോർച്ചുകളുടെയും വഴി കത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നിർത്തുന്നതുവരെ പോകുക, താഴേക്ക് പോയി ഭാഗം ലീറ്ററിൽ ആണെന്ന് കാണുക. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ആവശ്യമാണ്. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ 2 പദാർത്ഥങ്ങൾ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാങ്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ "ഉപകരണങ്ങൾ" എന്ന നമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, വിവിധ മുറികളിലെ ഒരു ഇസീലിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് തിരയുന്നു. ഹാൻഡിലിന്റെ മധ്യഭാഗത്തും 2 കാഹളങ്ങളിലും മുറിയിൽ. വലത് 2 കാഹളത്തിലും നെഞ്ചിലും ഓപിയം + കാഹളം. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ, ഷെൽഫിലെ 2 കടപുഴകി (മുകളിൽ നിന്ന്) മധ്യഭാഗത്ത് 1). ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പരസ്പരം ചലിപ്പിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ശേഖരിക്കുന്നു. ക്രെയിനുകളുള്ള തിരശ്ചീന ബാരലുകൾ (വീഞ്ഞിനൊപ്പം?) ലംബ ബാരലുകളുമായി ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ ടാപ്പുകൾ തുരുമ്പെടുത്തു. ഇസെഡ് ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ പകരം വയ്ക്കുന്നു. അത്തരം ബാരലുകൾ 2. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഇരുവരും ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ഒഴിച്ചോ? ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടരുത്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടാത്ത പയനിയർമാരാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "വിശദാംശങ്ങൾ" കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിച്ചു. അടുത്തായി അതിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ഓർമയുള്ള കല്ലുകൾ ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ 10 ഓടെ മീറ്റർ വിടുകയാണ്. ഒരു കല്ല് എറിയുക. വീഴരുത്? അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഫോൾഡറിനെ സമീപിച്ച് അടിക്കാൻ കഴിയും ... എന്നാൽ ഇത് രസകരമാണോ? സ്ഫോടനം. ബാബ! മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഡ്രമ്മർ ഷെൽഫിൽ (ഏത് അക്ക have ണ്ട് ഉണ്ട്?) ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ മയക്കത്തിന്റെ അലമാരകൾ എടുക്കുന്നു (ഇടത്തും വലതും) മുറിയിലേക്ക് വലത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഡ്രമ്മർ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ദൈർഘ്യമേറിയ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. തുറക്കുക. ബുഗാഗ! സോംബക്ക്. പൊതുവേ, അത് തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തി), ഈ വാതിൽ അടയ്ക്കുക, ഒരു ഓട്ടം മുന്നോട്ട് പോയി വലതുവശത്ത് വാതിലിലേക്ക് പോകുക. മറ്റൊരു 2 റോഡും കുറിപ്പും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സോംബി !!! അവൻ നമ്മെ വീണ്ടും ഭയപ്പെടുത്തി. മുറിയിൽ താഴേക്ക്. എന്നിട്ട് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന് അതിനെ നീക്കുക. തലയിണയ്ക്ക് കീഴിൽ നിങ്ങളുടെ തല ഷൂട്ടി ചെയ്യുന്നത് നല്ലതാണ്. ഇല്ലേ? ക്ഷമിക്കണം. പൊതുവേ, ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് output ട്ട്പുട്ടിലേക്ക് മാറുകയാണ്, മാർക്കറുകളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അതിന്റെ ഏറ്റവും അടുത്ത ഭീകരമായ ഭീകരത. വിദൂര ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നതായി ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ മാറി എഞ്ചിൻ റൂമിലേക്ക് മാറുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അത് ഇടതുവശത്ത് മാത്രം ഉള്ള മുറിയിലാണ്. വാതിൽ തുറക്കുക കീ.

യന്ത്ര മുറി
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ വിളക്കിലെ വെളിച്ചം ചെറുതായി ഞങ്ങൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മെക്കാനിസം കാണുന്നു. മുകളിലുള്ള നമ്പറുകളും ലിവർട്ടറും കാണുക? റവർസ് \u003d 8, ഡ down ൺ 8 എന്നിവയിലേക്ക് ഉയർത്തിയത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു - ഇത് ലിഖിതം "സ്ട്രീം യൂണിഫോം" താഴേക്ക് പോകുന്നു. ഒന്നാം വാതിലിലേക്ക് പോകുക. 2 കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുക. ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നന്നായി മനസിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഈ മുറിയിലെ വെളിച്ചം പറയുന്നു. ഒരു വലിയ മെറ്റൽ പാനലിൽ ഇത് 3 ഇടവേളകൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അവയിൽ വടികൾ തിരുത്തുന്നു. റൗണ്ടിൽ സ്റ്റീം സൈക്കിളിന്റെ വടി. ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ളത്. നാല് ഘട്ട സ്ക്വയർ. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക - മുറിക്ക് എതിർവശത്ത് ഒരു വലിയ ഗിയർ ഉണ്ട്. മുറിക്കുള്ളിൽ. അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. താഴേക്കു പോകുക. ഈ മുറിയിൽ, സംവിധാനത്തിന് അടുത്തുള്ള വെളിച്ചം കത്തിക്കുക. 3 ഗിയറുകൾ ഇവിടെ ഇടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. 1 ഈ മുറിയിലെ 1, 2 ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്നാണ് വന്നത് (മുകളിലുള്ള വരികൾ വായിക്കുക) 3 ഗിയറുകൾ ഇടുകയാണോ? മികച്ചത്. ഈ സംവിധാനത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഫയർബോക്സ്. ഇവിടെയും, നിങ്ങൾ മുകളിൽ വിളക്കിലെ പ്രകാശം പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം മൂക്ക് പുറത്തെടുക്കുന്നില്ല. ചൂള തുറക്കുക. അവൾ ശൂന്യമാണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ കൽക്കരി ഉണ്ട് (അവിടെ അലമാരയിൽ മറ്റൊരു മുങ്ങാവെള്ളമുണ്ട്). ഞങ്ങൾ കൽക്കരിയുടെ പന്തുകളും ചൂളയിൽ എറിയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് 3 കഷണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ഫയർബോക്സ് സ്ലോവ് - അടയ്ക്കുക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വലതുവശത്തുള്ള സംവിധാനത്തിലേക്ക് വരിക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രൈവർ അനുഭവപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ? എന്നിട്ടും) വിദൂര മുറിയിലേക്ക് എഞ്ചിൻ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് ഓടുന്നു !!! ഞങ്ങൾ റാവോയിസിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു.

ഭാഗം 3.
തുറുങ്ക്
ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ വാതിൽ വൃത്തിയാക്കി. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ മതിലിനടുത്തായി പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റ് (ടോർച്ചുകൾ, മെഴുകുതിരികൾ) കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നുവെങ്കിൽ - കത്തിക്കുക. വലത് മതിലിലെ എല്ലായ്പ്പോഴും നീക്കുന്നു (ഇത് സാരാംശമല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പറയുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് സാധ്യതയില്ല, മുകളിൽ പോകുന്ന ആദ്യ വെളിച്ചം ഞാൻ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് പോയി, ആദ്യത്തെ അറയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയി മതിലിനടുത്ത് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു കാഹളം എടുക്കുന്നു, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഒരു ചത്ത മൂലമാണ്. മുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വെളിച്ചത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പുന ored സ്ഥാപിച്ചത്? ഇപ്പോൾ ഇടത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുക ... ഞാൻ ക്യാമറയിലേക്ക് പോകുന്നു ഒന്നാം അറയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ലോംഗ് ചേമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. നോക്കലുകൾ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ മനസ്സ് നീക്കി പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇടത് ചുറ്റികയുടെ എതിർവശത്ത് അറയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ശരിയായ മതിലിൽ കൂടുതൽ പോകുക. സോംബി ഉണങ്ങിയ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന AAA! പൊതുവേ, സൃഷ്ടി അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ ഞാൻ മറച്ചുവെച്ച് കാത്തിരിക്കുന്നു. ശരി, നിങ്ങൾക്ക് മരിക്കാം, അടുത്ത തവണ അത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിച്ചാൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും ഉണ്ടാകും. പടികൾ ഉയർത്തി. വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ വലത് മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്തത് മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തെ പിന്തുടരുന്നു. (പോയിന്റ് 1) ടോർച്ച് കത്തിക്കുന്നത് അതിന്റെ അരികിലാണ്. കറുപ്പ്, ഡ്രമ്മർ എന്നിവയ്ക്കുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. മതിലിനടുത്ത് കൂടുതൽ പോകുക, ഇറങ്ങുക. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പോയിന്റിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക 1. പോയിന്റ് 1 - മുറിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് നീങ്ങുന്നു. അവളുടെ ഡ്രമ്മറിലും എണ്ണയിലും. നമുക്ക് വെണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാം. നമുക്ക് ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കിടക്ക നീക്കുക - ഞങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കാണുന്നു, പക്ഷേ ഭാഗം വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ശരി, ഉപകരണങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു രംഗം കേൾക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തറയിൽ അൽപ്പം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് സമീപിക്കുന്നു. കോട്ട ദുർബലമാവുകയും തുരുമ്പെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം എഴുതുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉപ്പിലും ചുറ്റികയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വെണ്ണ ബാരൽ! യുഹു! ഇടുങ്ങിയ ദ്വാരമുള്ള ഒരു മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ദ്വാരത്തിൽ ചുറ്റികയും ഉളിയും ഉപയോഗിക്കുക. അവൾ വിശാലമായിത്തീർന്നു! ഹ്യൂമൻ ശരീരഘടന? ഇല്ല, സുഹൃത്ത്, ഭൗതികശാസ്ത്രം!

തടവറ (നോർത്ത് ഇടനാഴി)
തുരങ്കത്തിലെ മധ്യഭൂമി. ഇടത്തോ വലത്തോ? തീർച്ചയായും :) പുറത്തിറങ്ങുമോ? ഞങ്ങൾ "റിപ്പോസിറ്ററി" (റിസൊപ്റ്റകുലം) അടയാളങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നു (റിസപ്റ്റം) ചുവരുകളിൽ അടയാളങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. അവസാന തലത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, വെണ്ണ കൊണ്ട് ബാരൽ ആയിരുന്നു, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അന്ധനല്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഈ അടയാളങ്ങൾ കാണണമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കാണാനുള്ള ചുവരുകളിൽ എന്തെങ്കിലും ടോർച്ചുകൾ കത്തിച്ചാൽ. ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ എത്തി, പാത്രവും 2 കാഹളങ്ങളും എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "കിച്ചൻ" (കുലിന) അടയാളങ്ങളിൽ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ കണ്ടുമുട്ടുകയാണെങ്കിൽ, ഇരിക്കുക, വീണ്ടും ഇരുന്ന് വീണ്ടും വേട്ടയാടുക. അടുക്കളയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. 2 കടലന്മാരുടെ അലമാരയിൽ. മുറിയുടെ അറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ ബോയിലർ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിൽ പാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അലാറം! അലാറം! സോംബി ഇവിടെ! പന്നിയിറച്ചി ശവങ്ങൾക്കും ഗാസിം ലൈറ്റിനും ഞാൻ മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു മതി. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ഒരേ എണ്ണ എടുത്ത് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശേഖരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പടിയിറങ്ങി, വലത്തേക്ക്, ഇടത്, ഇടത്, വലത് ഇടത്, ഇടത്. ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് പോയി, എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽക്കൽ, രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുക. പഴയ ദിശയിലേക്ക് കൂടുതൽ പോകുക. മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു - ഞങ്ങൾ തുള്ളി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. സേവിച്ചോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വിപരീത ദിശയിലേക്ക്, വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, സ്റ്റോപ്പ് വരെ ഇടത് വരെ. മോശം അവസ്ഥയിൽ ലോക്ക് ഉള്ള വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞാൻ ആസിഡ് പാത്രത്തിൽ നിന്ന് വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ചുറ്റിക ഉളി ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പരിഹസിക്കുന്നു. വാതിൽ തുറന്ന് ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് ഓടുക.

ഭാഗം 4.
ടാങ്കിലേക്കുള്ള പാസേജ്
ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. തൂണുകളുടെ നടുവിൽ ഞങ്ങൾ അതിന്മേൽ കാണുന്നു, ലിവർ, ഇറങ്ങിയ ഗോവണി. പക്ഷേ അത് പുരണ്ടതായിരിക്കണം. എണ്ണ ഒഴുകുന്ന പൈപ്പിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പാത്രത്തിന് പകരം വയ്ക്കുന്നു. ബാങ്ക് എടുത്ത് ലിവളിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വയം ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗോവണി അവസാനം വീഴില്ല - അവൾ ട്യൂബ് വേർപെടുത്തി. അത് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. പടികൾ ഉയർത്തുക. ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും കുറയ്ക്കുക. അങ്ങനെ നിരവധി തവണ. ഗോവണി കുറഞ്ഞു - അവസാനം. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ശരിയായ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇടത് ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വലതുപക്ഷത്തിൽ നിന്ന് മുങ്ങിയ പാലപ്രകാരം ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ "ടാങ്കിലേക്ക്" പോകുന്നു.

ടാങ്ക്
ഞങ്ങൾ ട്രാക്കിലൂടെ പോയി സീൻ കേൾക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഞങ്ങൾ വംശജരും പുതിയ ലിഫ്റ്റും കാണുന്നു. അതിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഉറക്കസമയം അവസാനം വരെ ചാടുന്നു. ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ ലിവർ സ്ക്രോൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്ത് ജലനിരപ്പ് കുറയ്ക്കുന്നു, അപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് അത് ആവശ്യമാണ്. ട്വിസ്റ്റ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പാലങ്ങളുടെ മറുവശത്ത് പോകുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി വെള്ളം കടന്നു. ഇതിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് ഒന്ന് കൂടി. അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ സസ്പെൻഷൻ ബ്രിഡ്ജ് കാണുന്നു. ഒരു ചെയിൻ കല്ല് എറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പാലം വീണു. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ബോക്സുകൾക്ക് മുകളിൽ എണ്ണ. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. രാക്ഷസന്മാർ തവിട്ടുനിറമാണ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. അവസാന വാൽവ് തുടർന്നു. നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ പോയാൽ അത് ഇടതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, മീറ്റർ 10 ന് ശേഷം ഉയരുന്നതിന് ശേഷം - ഞങ്ങൾ അതിലുണ്ട്. വാതക പൈപ്പുകൾ. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കടന്നുപോകുന്നു, ഒരാൾ പുറത്തു പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ജോടിയാക്കിയ ടേണിപ്പ്. നിങ്ങൾ ഇവിടെ പുകവലിക്കാതിരിക്കാൻ വാൽവ് സ്പിൻ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ പോകാം. ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഭാഗത്തേക്ക് പോയി. ഇപ്പോൾ "കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക്" പോകുക (പാലങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് 2 ലിവർ ഉണ്ട്).

നിയന്ത്രണ മുറി
ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, സീൻ കേൾക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രയറിൽ ഡ്രയറിൽ എടുക്കുക. ലിവർ എങ്ങനെ ശരിയാകുമെന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വിപരീതമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇവിടെ അവ സമാനമായ രീതിയിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടണം. നിങ്ങൾ ട്വിസ്റ്റ് ട്വിസ്റ്റിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ. ഈ ഗെയിമിലെ ഒരേയൊരു വിചിത്ര പസിൽ, കാരണം അവ സാരാംശത്തിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറിച്ച് മുറിയിൽ ഇത്ര വിപരീതമല്ല. സംവിധാനത്തിലെ ക്ലിക്കുകൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മുറികളിൽ പൈപ്പുകൾ ചുറ്റും കിടക്കുന്നുണ്ടോ? അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ വന്ന് വാൽവ് വളച്ചൊടിക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതേ സമയം ഈ സമയത്ത് ഈ പൈപ്പുകൾ ഒരേസമയം എറിയാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ട്രസ്റ്റർ, കുറിപ്പ്. തറയിൽ മൂന്നാം പൈപ്പ് ഉണ്ട്. ഗോവണി എണ്ണയാണ്. സംവിധാനത്തിൽ നിന്നുള്ളവർ എങ്ങനെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡിൽ എടുക്കുന്നു. ലിവറുകളും ശരിയായ മുറിയിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അവസാന മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വ്യത്യസ്ത മുറികളിൽ കിടക്കുന്ന ഈ 3 പൈപ്പുകൾ ഇവിടെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അവയെല്ലാം ഇവിടെ വഹിക്കുക. എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം? നടുക്ക് ലംബമായി. 1 മുതൽ നീളമുള്ള തിരശ്ചീനമായി. രണ്ടാമത്തെ ചെറിയ ചെറിയ ഇടത് ദീർഘനേരം ലംബമായി. സമ്പാദിച്ചു! ഒന്നിൽ വലത് 2 ഗെയിമുകൾ. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല? വാൽവ് ഇറങ്ങുമോ? പകരം ഞങ്ങൾ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പാലം ഇറങ്ങാൻ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. പാലം അവസാനിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലേ? നിലത്ത് തൊലി കളയുക. കല്ല് കൂടുതൽ വലുതാക്കി പാലത്തിൽ എറിയുക. അത് ഉടൻ തന്നെ എറിയാൻ മതിയായ ശക്തിയില്ലെങ്കിൽ - അവർ ഇതിനകം തന്നെ നല്ല പോരാട്ട അടിത്തറയിൽ എറിയുന്നു. പാലം വീണു. ഞങ്ങൾ ... മോർഗിലേക്ക് പോകുന്നു.

മർഗ്
അടുത്തതായിരിക്കും. ഒരുപക്ഷേ നരകം? അതിനാൽ അത് പ്രശ്നമല്ല. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം എല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് തിരിയാതെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പരിഭ്രാന്തി ദാനിയേൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡ്രമ്മർ, ചെമ്പ് ട്യൂബ് എടുക്കുന്നു. ഓപിയം അലമാരയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരിയുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ആ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മനുഷ്യ അവയവങ്ങളുടെയും മറ്റ് വക്രതകളുടെയും പഠനത്തിനായി ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയ്ക്കുള്ളിൽ കാണുന്നു. പട്ടികകൾക്കുള്ളിൽ, ഡ്സൽ + ഓപിയം കാബിനറ്റുകളിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) + നോക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പ്. മറ്റൊന്ന് + ഇസെഡ് ഇസെഡ്വിനടുത്തുള്ള അലമാരയിൽ. അയൽ മുറികളിലെ ശവങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പോയില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു? ഫു, നന്നായി, നിങ്ങളും ... ц ц. എന്നാൽ ശരി. മേശപ്പുറത്ത് വരൂ. അവനെ തലയോട്ടി തുരത്ത് തുരത്തുന്നു. കോംപ് ചെമ്പ് വടിയിൽ സ്റ്റിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു വടിയിൽ ഒരു സൂചി ചേർക്കുക. ഹൂറേ! അനാട്ടമി പാഠം കടന്നുപോയി. ഇപ്പോൾ തന്നെ ഈ സൂചി ഉപയോഗിച്ച് ടെലിപസിക്കോവിനെ പിടിച്ചിടുകൂ! ഇപ്പോൾ പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. ഓ ഗാദ്! ടിങ്കി വിങ്കി വാതിൽക്കൽ തകർക്കുന്നു! മറിച്ച്, ശവങ്ങൾക്കടിയിൽ മറയ്ക്കുക (ഹേ ക്ഷമിക്കുക) പൊതുവേ, ശവങ്ങൾക്കൊപ്പം മുറിയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുക, ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തിൽ ഇവിടെ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? താഴേക്കു പോകുക. അത് വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടാകുന്നതിനുമുമ്പ് പോകുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിശബ്ദമായി അവിടെ പോകാൻ കഴിയും. മുന്നോട്ട്. കളക്ടറിലേക്ക് പോകുക.

കളപ്പുര
ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. അത് എവിടെ നിന്ന് വന്നുവെന്ന് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ സ്റ്റോപ്പിന് മുമ്പായി വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇടത്, മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ബാരലിൽ നിന്ന് എണ്ണയുമായി വീണ്ടും ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുക. 2 ലിവർ. ശബ്ദം കുറവായതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവയെ അത്തരമൊരു സ്ഥാനത്ത് നിർത്തി. (വലതുവശത്ത് വലതുവശത്ത്, കഴിയുന്നത്ര അവശേഷിക്കുന്നു) ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രേത-സോമ്പിയെ ഭയപ്പെട്ടയിടത്ത് ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. അത്തിപ്പഴം അവിടെ. അദ്ദേഹം ഇവിടെയെത്തി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം. ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞിടത്തേക്ക് പോകുക. വന്നു? അതിനാൽ നിങ്ങൾ "വോഡ്ക" എന്ന അരികിലാകുന്നത് ശേഷിക്കുന്ന തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുക. ഒരു കാഹളം ഡ്രമ്മീനിലുള്ള വഴിയിൽ (നിങ്ങൾ എത്രയെണ്ണം? :)) :)) അവർ അവസാനത്തിലെത്തി. ഞങ്ങൾ ഒരു ട്രിം ചെയ്ത പൈപ്പ് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും കഷ്ടിച്ച്. "വോഡ്വോർ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പൈപ്പിന്റെ ചലനം ഞങ്ങൾ അടയ്ക്കുന്നു. സ്ലോപ്പിംഗ്. നേരെ പോകുക. വലത്. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഭാഗം ഓപിയം ആണ്. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഡെഡ് എൻഡ്? മടങ്ങിപ്പോവുക. ബൂം! രാക്ഷസൻ ഗ്രിഡ് തകർത്തു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം. ഗ്രില്ലിൽ തകർന്നിടത്ത് അവിടെ പോകുക. ഒരു വശത്ത് കീറി ഒരു വൃത്തത്തിൽ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് ഒരു വശത്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ ആകർഷിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അവിടെ അദ്ദേഹം ഭാഗം തടഞ്ഞു. നിങ്ങൾ അലർച്ച കേൾക്കുന്നുണ്ടോ?! മറിച്ച്, വാതിലുകൾ തുറന്ന് പടികൾ നിറയ്ക്കുക. Uff ... ഇളം വെളിച്ചം! ഓ, അതെ! ഞങ്ങൾ എവിടെയെങ്കിലും ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ സ്ഥാനം നിയോപ്പിളാണ്.

ഭാഗം 5.
നാവ്.
മദ്യപിച്ച കുഴപ്പത്തിന് തൊട്ടടുത്ത്. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് വാതിൽക്കൽ (കയറിന്റെ വലതുവശത്ത്, നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മുമ്പത്തെ നിലയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ) വാതിൽ നൽകാത്തത് നൽകില്ല. ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു - ട്രച്ചറാണും ഭാഗവും നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിൽ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വെണ്ണ, ഡ്രമ്മർ, കുറിപ്പ്, 2 ലിവർ എന്നിവയുള്ള റൂം ബാരലിൽ. ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അത് ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഈ സ്ഥലം ഓർക്കുക, നമുക്ക് അതിനെ പോയിന്റ് ബ്രാവോ എന്ന് വിളിക്കാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു - ഗോവണി താഴേക്ക്. താഴേക്കു പോകുക. കോവണി 2 ഡ്രമ്മുകളും വാതിലിനടുത്ത്. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോയി വാതിൽ തുറന്ന് ഇറങ്ങും. ആരാണ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നത് !!! പഴയ സുഹൃത്ത്, സിറിൽ ഒറെഷ്കിൻ അഗ്രിപ്പ. ആ മനോഹരമായ രണ്ട് കഥകൾ അദ്ദേഹം നമ്മെ ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഇടതുവശത്ത് നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ എടുത്ത് മേശപ്പുറത്ത് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേര മേശപ്പുറത്ത് ഇട്ടു (ഇനങ്ങൾക്ക് R കീ തിരിക്കാൻ കഴിയും) ഞങ്ങൾ അതിൽ കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനം നേരെയാക്കുന്നു. സംവിധാനം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പോയിൻറെ ബ്രാവോയിലേക്ക് (2 ലെവർ ഉള്ളത്) റവറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അഗ്രിപെയിലേക്ക് ഓടുന്നു. അടുത്ത വലിയ മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. ക്യാമറകളിലേക്ക് പോകുക. കാഹളത്തിന്റെ സമീപത്ത്. വലതുവശത്ത്, കാഹളം. ഇടതുവശത്ത് ഉയർത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മാംസം മേശപ്പുറത്ത് കാണുന്നു. നമ്മള് എടുക്കും. അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇപ്പോൾ ഈ മുറിയിൽ രണ്ട് ഗേറ്റുകൾ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത്തേക്ക് പോകുന്നു (ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ (നിങ്ങൾ അഗ്രിപ്പയുടെ അരികിൽ നിൽക്കുകയും ഈ രണ്ട് കവാടങ്ങൾ നോക്കുകയും ചെയ്താൽ). Sached? ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. കിണറിനുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ കപ്പലിലേക്ക് മാംസം ബന്ധിക്കുന്നു. മാംസം കിണറ്റിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. ഓം-നോം-നോം. മധുരപലഹാരത്തിന് നന്ദി പറയാൻ മോൺസ്റ്റർ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പിന്നോട്ട് വലിക്കുക. അസ്ഥി എടുക്കുക. ട്രാൻസ്പെറ്റിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഈ തുരങ്കത്തിൽ പോകുന്നു.

ക trannseptt
3 മുറികളുണ്ട് (ഇടത്, വലത്, മുന്നണി) പടികൾ മുകളിലേക്ക്. ആദ്യം അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. മന്ത്രിസഭയിലേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുത്ത് "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) കയർ ടേബിൾ എടുക്കുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. നമുക്ക് മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് ഒന്നാം ഗോളത നേടാം. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബാഗുകൾക്ക് കീഴിലുള്ള + 2-ാമത്തെ ഗോരങ്ങളുടെ കഷ്ടങ്ങൾ. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് മുറി വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മറ്റൊരു പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. ഞങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാമത്തെ ഗോളം എടുത്ത് ട്രാൻസ്മിറ്റ് പുറത്ത് പോകാൻ കഴിയും. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ നിങ്ങൾ നിയോപയിലാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എതിർവശത്ത് പോകുന്നു. ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഷെൽഫ് ഡ്രമ്മറിൽ. കുറിപ്പിന്റെ മേശപ്പുറത്തുള്ള ഇസോർട്ടിന്റെ കാബിനറ്റ് ലോക്കറുകളിൽ "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്). ഞങ്ങൾ മുറി വിട്ട് കൂടുതൽ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു.

ഗായകസംഘം
ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. താഴെ, മേശ ഡ്രമ്മർ. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കത്തി എടുക്കുക. "റാസ്കൽ" മൂർച്ച കൂട്ടുക. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു, താഴേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ക്ലോസറിലേക്ക് (പ്രധാന ഹാൾ) പോകുന്നു. അതിനാൽ ഓരോ രക്തസാക്ഷിക്കും ഒരു ടെസ്റ്റ് 3 മുറികളിലെയും ഇവികൾ ഇവിടെയുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിൽ മതിയായ എണ്ണ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു;) കാരണം ഇത് ഭയങ്കര അസുഖകരവും ഇരുണ്ടതും ഇരുണ്ടതുമാണ്. പൊതുവേ, യഥാർത്ഥ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക (നമുക്ക് അതിനെ ഗാമ പോയിന്റ് എന്ന് വിളിക്കാം), എല്ലാം ശരിയാകും. ആദ്യം, ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് മതിലിനൊപ്പം നേരിട്ട് പോകാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. അതിൽ ഡ്രമ്മർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ. വലത് ഓപിയം. ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ നടുവിൽ. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പീഡനം ആസ്വദിക്കുന്നു. ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ ഇടതുവശത്ത് നാലാമത്തെ ഗോളത്തിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് ഗാമയുടെ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വീണ്ടും, മതിലിനൊപ്പം പോകുക (ഇപ്പോൾ ശരി) അതിനാൽ നിങ്ങൾ അടുത്തേക്ക് നൽകണം. ഇപ്പോൾ ആ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. പാലത്തിൽ പാലത്തിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാത്തത് പ്രധാന കാര്യം. നിങ്ങൾ പാലം കണ്ടെത്തിയോ? അത് മുർവിൻ പാലങ്ങളിൽ കാണപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ശരിയായ പാതയിലാണ്. വലതുവശത്തുള്ള മതിലിലേക്ക് കർശനമായി നീക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. മരിച്ചാൽ, അടുത്ത മതിലിലേക്ക് പോയി പിന്നോട്ട് പോകുക. പൊതുവേ, ഒരു മതിലിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും. അതിനാൽ നിങ്ങൾ മുറി കൃത്യമായി കാണുന്നു. രാക്ഷസൻ അടുത്തുള്ളതായി മറക്കരുത്. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കുക. അഞ്ചാമത്തെ ഭാഗം എടുക്കുക. അടുത്തതായി, മുറി വിട്ട് വലത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. തൽഫലമായി, ഒരു നീണ്ട ശിക്ഷയ്ക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾ മൂന്നാം മുറിയിൽ വരും. സമീപത്ത് ഒരു കൂൺ. ഉളിയുള്ള ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് പുക. ഞങ്ങളോടൊപ്പമുള്ള വിഷമുള്ള. ഹൂറേ. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പീഡനം ആസ്വദിക്കുകയും ആറാമത്തെ ഗോളയം നേടുകയും ചെയ്യുക. ഫ്യൂ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത് വിട്ട് ഒരു മോശം സ്വപ്നമായി അതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കാം. ഞങ്ങൾ അഗ്രിപെയെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ വീണ്ടും ഒരിക്കലും സംസാരിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെയും അകത്തുണ്ടായിട്ടില്ലാത്ത അവസാന മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു - യാഗപീഠം.

ബലിപീഠം
ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. അമ്മ സ്വദേശി. ഒരു കൂട്ടം വക്രൻ നിങ്ങളിലേക്ക് ഓടുന്നു! അവർ എന്തു ചെയ്യും?!? ഫ്യൂ. വെട്ടിമാറ്റി. ഡൗൺലോഡ് സ്ക്രീൻ "ഉറക്കം" എഴുതിയിരിക്കുന്നു ... അതിനാൽ ഉറക്കം. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ജയിലിലാണ്. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബെഡ് വെണ്ണയ്ക്ക് കീഴിൽ. ലാറ്റിസിനൊപ്പം ഉരുക്ക് വടിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വഴങ്ങുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള മതിൽ അസ്ഥിരമാണ്. വടി തിരുകുക. അവനെ ഗോസ് ചെയ്യുക. മതിൽ polle. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. അടുത്ത ഘടികാരത്തിൽ, ക്യാമറ കട്ടിലിന് പിന്നിൽ ഒരു കുറിപ്പും എണ്ണയും എടുക്കുന്നു. അടുത്ത ക്യാമറയിൽ, ഞങ്ങൾ ഞെട്ടിപ്പോയി! സാധാരണക്കാരനും നഗ്നനുമായ ഒരു മനുഷ്യനെ നാം കാണുന്നു. അല്ല! പെർവിസ്റ്റുകൾ. ഇത് ഒരു നഗ്നനായ ഒരു മനുഷ്യൻ മാത്രമാണ്. അവൻ മരിച്ചു. ഞങ്ങൾ 2 കടപുഴകി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അടുത്ത അറയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിൽ ഞങ്ങൾ ഓപിയം ബക്കറ്റും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന വാതിലിലൂടെ പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. എന്നിരുന്നാലും ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ നടുവിൽ കിണറിനെ സമീപിച്ച് കയറിനെ വിളിക്കുന്നു. ബക്കറ്റ് ധൈര്യപ്പെടുത്തുക, ഒഴിവാക്കുക. വീണ്ടും ഉയർത്തുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് എടുത്ത് പൈപ്പുകളെ സമീപിക്കുന്നു. താക്കോൽ ഉണ്ട്. പൈപ്പുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, നിലത്തേക്കുള്ള താക്കോൽ കഴുകുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിലുകളിൽ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. Ay mama thaud! ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ 65 കൂടാരങ്ങളും 21 കണ്ണുകളും ഉള്ള സൃഷ്ടിയെ പിന്തുടരുന്നു !!! ശരി, അത് ... സ്വപ്നം കാണുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സ് അത്തരമൊരു നീട്ടില്ല. ഞങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഒരു ചുവന്ന മൂടൽമഞ്ഞ് പിന്തുടരുന്നു. എന്റെ എല്ലാ ശക്തിയിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുന്നു. എല്ലാ വാതിലുകളും തുറന്ന് റോസറുകളെ വേർപെടുത്തുകയും മുന്നോട്ട് പോകുക. വഴിയിൽ, നാണം അക്കാലത്ത് അവസാനിച്ചാൽ (ഇത്തരം കേസുകളിലേക്കും ഇവിടെ ഗെയിമിലുടനീളം ലാഭിക്കണം) ഞങ്ങൾ അത് പുറത്തുപോകുന്നു.

ഭാഗം 6. ഫൈനൽ
40.
ഡ്രമ്മർ മേശയിൽ നിന്നും കുറിപ്പിൽ നിന്നും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ സ്ക്രീൻസേവറിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ഉണർന്നു? നേരെ വാതിൽക്കൽ പോകുക. മറ്റൊരു വാതിൽ. ഡ്രമ്മർ, ഇടത്തേക്ക് വാതിൽക്കൽ എന്നിവ എടുക്കുക. +1 പ്രശ്നങ്ങൾ - പുറത്തുവരൂ. ഇടത് / വലത്തേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുക. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. പടികളിൽ ഇറങ്ങുക. സ്ഥാനം ഞങ്ങൾക്ക് പരിചിതമാണ്, സത്യം ഇരുണ്ടതായി. ആൽക്കെമിക്കൽ മുറി വലതുവശത്ത് തുറന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവൾ ഇതുവരെ ആവശ്യമില്ല. അഗ്രിപെയിലേക്ക് പോകുക. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് അവൻ നമ്മെ ചാറ്റുചെയ്യുന്നു. തുറന്ന ഇടത് പാസിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു പാനീയം കഴിക്കുന്നു. രക്തരൂക്ഷിതമായ ട്രാക്കിൽ കാണുക? രക്ത ആട്ടിൻകൂട്ടത്തെ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ വിരിയിക്കുന്നു. ഇത് തുറക്കുക, ഇതിന് മുന്നിൽ ഒരു കപ്പലിൽ ഒരു പാത്രം ഒരു കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ച് അവിടെ സ്ഥാപിച്ചു. ബാങ്ക് നേടുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അലോച്ചെമിക്കൽ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു. വലതുവശത്തും ചൂടാക്കലിലും ഞങ്ങൾ ബാങ്കിനെ ഉപകരണത്തിൽ ഇട്ടു. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, ക്ലാമ്പ് ഹെർബൽ. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു - ചൂഷണം ചെയ്യുക. മധ്യത്തിലുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, അസ്ഥി അവിടെ വയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാത്രത്തിന് പകരം വയ്ക്കുന്നു. ഫ്രൈ. ALE OP! ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ പാഠ നമ്പർ (ഇതിനകം ഉള്ളത്?) സംഭവിക്കുന്നത്) കൂടുതൽ ജലസംരക്ഷണങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങൾ അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അവൻ പറയുന്നത് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. അവൻ നൽകുന്നതു സ്വീകരിക്കുക. യാഗപീഠത്തിങ്കലേക്കു പോകുക.

ബലിപീഠം
പടികൾ ഉയർത്തി. ഇവിടെ വീണ്ടും സിസ്റ്റം ഇടതുവശത്ത് വലതുവശത്ത്. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. സോമ്പികളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ത്രെഡിലേക്ക് തിരികെ പോകാനും ഇടത്തേക്ക് പോകാനും ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ റെസിൻ ഡ്രമ്മർ, ബക്കറ്റ് എടുക്കുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഇത് ധരിക്കാനുള്ള സംവിധാനം അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് എടുത്ത് ഗിയർക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നേരെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫൈനലിനോട് അടുത്താണ് :) ഞങ്ങൾ ഇടത് പീഠം കാണുന്നു. പീഠത്തിൽ ഒരു റെസിൻ ഇടുക. പീഠത്തിലെ ഗോളത്തിൽ കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ. ALA OP. ഞങ്ങൾ അജ്ഞാത അരികുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്തെ സങ്കേതത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.

ഇന്നർ സങ്കേതം
താഴേക്കു പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള നിരയിൽ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ത്യാഗത്യാഗതിരൂപത്തെ വലതുവശത്ത് സമീപിക്കുന്നു. അവ കുത്തും (ഞങ്ങൾ ഇത് വളരെയധികം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, എംഎം) ഞങ്ങൾ പെന്റഗ്രാമിൽ എഴുന്നേൽക്കുന്നു. കാരണം കുലുങ്ങി. എന്നാൽ ഒന്നും വീണ്ടും യുദ്ധത്തിൽ ഒന്നുമില്ല. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വീണ്ടും യാഗപീഠത്തിന്. ഒരു തുള്ളി രക്തം. പിന്നെ പെന്റഗ്രാം. പാസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഹാൾ ഗോളത്തിൽ.

ഹാൾ ഗോര്
ഇവിടെ അദ്ദേഹം അലക്സാണ്ടറാണ്. അവൻ നമ്മെ ദീർഘനേരം സംസാരിക്കുന്നു. ഞാന് എന്ത് പറയാനാണ്? ഇത് അമ്നീഷ്യയുടെ രസകരമായ അവസാനമാണ്. നിങ്ങളോട് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. 3 അവസാനങ്ങൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ ഒന്നും ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് 3 ഓപ്ഷനുകൾ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ നന്നായി ശ്രമിക്കുക
1) പരിശോധന പിൻസ് അത് .ർജ്ജത്തോടെ ഭക്ഷണം നൽകുന്നു.
2) ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറന്ന് അഗ്രിപ്പയുടെ തല എറിയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക
3) ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറക്കുവാനും അലക്സാണ്ടറിൽ ഇടപെടാതിരിക്കാനും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുക (ഗെയിമിന്റെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തെ നിഴലിനെ കൊല്ലുകയാണെങ്കിൽ അത് മാറുന്നു)

മഴയുള്ള ഹാൾ. പ്രവേശന റോളറിനുശേഷം, ചിലതരം കോട്ടയിൽ ഉണരുക. ഞങ്ങൾ ഡയറിയിൽ റെക്കോർഡ് വായിച്ച് ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുക, തറയിലെ പിങ്ക് പാതകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. ചുവടെ വായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മറക്കുന്നില്ല ...

മഴയുള്ള ഹാൾ.

പ്രവേശന റോളറിനുശേഷം, ചിലതരം കോട്ടയിൽ ഉണരുക. ഞങ്ങൾ ഡയറിയിൽ റെക്കോർഡ് വായിച്ച് ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുക, തറയിലെ പിങ്ക് പാതകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. പ്രോംപ്റ്റുകൾ വായിക്കാനും ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ തേടി മുറികൾ പരിശോധിക്കാനും മറക്കരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, മെഴുകുതിരികളുടെ ജ്വലനത്തിന് ഡ്രമ്മർ ആവശ്യമാണ്.

പഴയ ആർക്കൈവുകൾ.

ജലസ്രോതസ്സ് കണ്ടെത്താമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ച് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. അടയാളങ്ങൾ നയിക്കുന്ന മുറിയിൽ, തറയിൽ നിന്ന് ഒരു വിളക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഇടത്തുനിന്ന് ഒരു നെഞ്ച് ഉണ്ട്. അത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന കുപ്പിയാണ്. ഞങ്ങൾ അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നു, മന്ത്രിസഭയിലെ ഫ്ലാക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടറിനെ കൊല്ലാൻ ഡാനിയേൽ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അത് സ്വയം ഒരു കുറിപ്പായി മാറി. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഞങ്ങൾ ഒരു എലിക്സിറിനെ നഷ്ടപ്പെടുത്തി മെമ്മറി നഷ്ടപ്പെടുത്തി, അത്തരം സങ്കീർണ്ണമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ എന്ന് കരുതുക, നമ്മെ പഴയ ജീവിതത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നത് ശ്രദ്ധിച്ചു. ഉടൻ വിളക്ക് ഇന്ധനം കഴിക്കുന്നു. മേശയുടെ വലതുവശത്ത്, അലമാരയിൽ ഒന്നിൽ സംവിധാനം ചെയ്യുന്നു. തുറന്ന പാസിലൂടെ ഞങ്ങൾ അടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു.

വിശാലമായമുറി.

പ്രധാന ഹാളിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്ന, ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ പൂച്ചയെ നോക്കുന്നു. ബാക്ക്ലിറ്റ് വാതിലിലേക്ക് പോകുക. അവിടെ ഒരു ഗുണവുമില്ല - റോഡ് സ്റ്റിക്കി പിണ്ഡം own തപ്പെട്ടു. എങ്ങനെയെങ്കിലും അത് ഇല്ലാതാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വളരെ er ദാര്യത്തോടെ ഗെയിമിൽ ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ ഗെയിമിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നതായി ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾ അവ കണ്ടെത്താൻ കഴിയണം, ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിത സ്ഥലങ്ങളിൽ പോലും അവ കണ്ടെത്താനായില്ല.

പരീക്ഷണശാല.

ഞങ്ങൾ പടിയിറങ്ങി പോയി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. മേശയിൽ നിന്നുള്ള പരീക്ഷണങ്ങളുടെ മുറിയിൽ, ഒരു കുറിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മുറിയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്ക് എടുക്കുന്നു. ലബോറട്ടറി ഉപേക്ഷിച്ച ശേഷം, രണ്ടാം നിലയിൽ നിന്ന് വരുന്ന ഒരു സ്ത്രീ നിലവിളി കേട്ട്.

ആർക്കൈവുകൾ.

വലത് മുറിയിൽ നിന്ന്, ഞങ്ങൾ ഒരു കൈയെഴുത്തുപ്രതി മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് എടുക്കുന്നു. മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരിക, വലത്തേക്ക് തിരിയുക, ഇപ്പോഴും ശരി, ഒരു വലിയ ഇടനാഴിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോയി ഇടത് മുറിയിലേക്ക് തിരിയുന്നു. അവസാന വരിയിലെ "ഫ്ലോർ പ്ലാനുകളിൽ" ൽ ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് കണ്ടെത്തി. റൂം ഉപേക്ഷിച്ച്, വലതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക, അലപിച്ചപ്പെട്ട മതിൽ അവഗണിക്കുക. ഇടത് മുറി, പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അടുത്ത മൂത്രമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കല്ലിന്റെ കൈകളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി മതിലിനൊപ്പം മതിലിൽ എറിയുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു. പ്രാദേശിക ചരിത്രത്തിലെ ഹാൾ ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു, ആദ്യം സജീവമാക്കേണ്ട മൂന്ന് പുസ്തകങ്ങളും കണ്ടെത്തുക. ഗ്ലാസിന്റെ കീഴിൽ, ഈ പരമ്പരയിൽ നിന്ന് അവസാന കൈയെഴുത്തുപ്രതി ഉണ്ട്. നാപ്പിംഗ് പുസ്തകങ്ങൾ, അവ സജീവമാക്കി ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് ബെഡ്സൈഡ് പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് ലഭിക്കും. അലറുന്നത് കേട്ട് ഞങ്ങൾ പുതിയ വാതിൽ തുറന്ന ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. രാക്ഷസൻ വണ്ടർമാർ ഏകദേശം ഇടനാഴികൾക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങുക. ആർക്കൈവുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് വന്നതുപോലെ.

വൈൻ നിലവറ.

വീഞ്ഞു നിലവറയുടെ വാതിലിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങി ആദ്യ വാതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യ ഘടകം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: വാങ്ങുക. അടുത്തതായി, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് മുറികൾ ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ അടുത്ത ഘടകം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. കുറച്ച് നിമിഷം ഞങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടും. മുറിയുടെ മൂലയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിന് ഇന്ധനം പകരാം. പുറത്തുപോകുന്നതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ തടസ്സം നീക്കംചെയ്യുന്നു. വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു, ആരെങ്കിലും വിപരീത ഭാഗത്ത് പൊട്ടുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. എന്നാൽ ഇത് ഒരു മിഥ്യ മാത്രമാണ്, വാസ്തവത്തിൽ ആരും ഇല്ല. ഞങ്ങൾ രാജകീയ വോഡ്കയെ എടുക്കുന്നു. പടികൾ വരെ മടങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. ആദ്യ വാതിൽ പൂട്ടി, രണ്ടാമത്തേതിലേക്ക് പോകുക. പ്രവേശിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഉടൻ ഇടത്തേക്ക് തിരിക്കുന്നു. അവസാനം, അലമാരയിൽ ഞങ്ങൾ ഓപിയം (രോഗശാന്തി) കഷായങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഉടൻ തന്നെ രാക്ഷസനെ കാണും. ഒരു അപകടവും ഇതുവരെ ഇല്ല. നാം ഭ്രാന്തന്റെ വക്കിലാണെങ്കിൽ, ലളിതമായ വിളക്ക് ഇനി ഞങ്ങളെ രക്ഷിക്കില്ല. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കി ഗൂ plot ാലോചനയിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ വളരെ കത്തിച്ച പ്രദേശത്തേക്ക് പോകുക. രാക്ഷസൻ അപ്രത്യക്ഷമായ മൂലയിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു, ചുവടെ നിന്ന്, അലമാരയിലെ അവസാന ഘടകം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ആസിഡ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

പരീക്ഷണശാല.

രാസ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കായുള്ള ഉപകരണവുമായി ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും പകൽ, ഇടത് തിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന സ്ക്രൂകൾ. വലതുവശത്തുള്ള ടാപ്പിന് കീഴിലുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്ക് വേഗത്തിൽ പകരം വയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ ആസിഡ് എടുക്കുന്നു.

വിശാലമായമുറി.

റോഡ് തടഞ്ഞ മ്യൂക്കസിൽ ആസിഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

ക്യാമറ റീസൈക്ലിംഗ്.

ഞങ്ങൾ ഇരുണ്ട ഇടനാഴിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. രാക്ഷസനെ കണ്ട്, ലാന്റേൺ ഓഫ് ചെയ്യുക, ഞങ്ങൾ സ്ക്വാട്ടിംഗിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്ത് അലമാരയിൽ ഞങ്ങൾ വിളക്കിന് ഇന്ധനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ, അലമാരയിൽ നിന്ന്, ഓപിയം കഷായങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്തതായി, വിപരീത ഭാഗത്ത് വാതിൽ തടഞ്ഞതായി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു. ലോക്കുചെയ്ത വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുക. വലത്, ബോക്സുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു, ഇടുങ്ങിയ പാതയിലൂടെ ബാക്ക് റൂമിലേക്ക് തുളച്ചുകയറുന്നു. അല്പം കടന്നുപോകുന്നത്, ഇന്ധന റിസർവ് നിറയ്ക്കുക. ഗേറ്റ് കറങ്ങുകയല്ല, അത് ശരിയാക്കണം. നടുവിൽ എവിടെയോ സീലിംഗ് നോക്കി, സംവിധാനം പ്രദേശത്തെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് ഇട്ടു, അത് തകർക്കുന്നതുവരെ അതിനെ അവഗണിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ദു ve ഖിപ്പിക്കുക. പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് പൂർണ്ണമായും മറക്കരുത്, മുറി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. അടുത്തതായി, തുറന്ന വാതിലിലൂടെ ഇറങ്ങുക.

ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകൾ.

അതിനാൽ, രണ്ടാമത്തെ ബോക്സ് നഷ്ടപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ആദ്യ ബോക്സിൽ ഞെട്ടൽ. ഞങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള അദൃശ്യ രാക്ഷസൻ! വെള്ളത്തിലെ കാൽപ്പാടുകളിൽ മാത്രമേ നമുക്ക് ഇത് ട്രാക്കുചെയ്യാൻ കഴിയൂ. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ പോയാൽ, അവൻ തൽക്ഷണം ഞങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു. വലതുവശത്ത്. ലിവർ സജീവമാക്കുക, അതേസമയം, മെറ്റൽ ഗ്രില്ലിന്റെ അവസാനം, അത് പതുക്കെ അടയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാം വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിൽ, എല്ലാം സ്ഥാപിക്കണം. ഇന്റലിജൻസ് സഹായിക്കും, മറ്റ് മുറികളിലെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അടുത്ത സോണിൽ ഒരിക്കൽ, മറ്റൊരു കുന്നുമുണ്ട്. ഫോണിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ പരിഹരിച്ച ബോക്സുകൾ. ഞങ്ങൾ അവയെ വെള്ളത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞു, രാക്ഷസൻ ആരംഭിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന്, വേഗത്തിൽ വെള്ളത്തിനടുത്ത് നീങ്ങി വാതിൽക്കൽ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകണം. മാംസം നിരന്തരം വലിച്ചെറിയേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് കടന്ന് ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ നിന്ന് സൂചി എടുത്ത് വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

തുരങ്കങ്ങൾ ആർക്കൈവ്.

പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ഓടുക, വീണ്ടും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. നിങ്ങൾക്കായി വാതിലുകൾ അടയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്!

വിദൂര ഹാൾ

ഇടതുവശത്തേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ എവിടെ പോകണമെന്ന് ഗെയിം തന്നെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. എഞ്ചിൻ റൂം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, എഞ്ചിൻ റൂം ലോക്കുചെയ്തു. ഹാളിലേക്ക് മടങ്ങുക, എതിർദിശയിലേക്ക് പോകുക.

ശേഖരണം.

ഇടനാഴിയിലൂടെ കടന്നുപോയതിനുശേഷം, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് ഇസരത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇവിടെയുള്ള രാക്ഷസൻ ഇവിടെ, ഇരുട്ടിൽ വേഗത്തിൽ ലയിപ്പിക്കുക. ഇവിടെയും ഒരുപാട് ഇസെഡ്. ബ്രാഞ്ചിൽ, നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് എല്ലായിടത്തും വിളക്കുകളെയും മെഴുകുതിരികളെയും ജ്വലിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. നിരവധി ബാരലുകൾ ഉണ്ട്, അവയിൽ പ്രാഥമികവും ദ്വിതീയ ദ്രാവകവുമുള്ള ടാങ്കുകൾ ഉണ്ട്. സ്ഫോടകവസ്തുക്കളുടെ നിർമ്മാണത്തിനായി ഞങ്ങൾക്ക് അവ ആവശ്യമാണ്. ഇസെഡ് ബാക്കിയുള്ള ഭാഗങ്ങൾക്കായി തിരച്ചിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. അവ കണ്ടെത്തുക, ബന്ധിപ്പിക്കുക. ദ്രാവകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡ്രിൽ ഡ്രിൽ ദ്വാരം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ശൂന്യമായ ഫ്ലാസ്ക് പകരക്കാരൻ. തയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ തിരികെ മടക്കി അവസാന ശാഖകളിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഒരു വെല്ലുവിളിയുണ്ട്. കല്ലുകളിൽ സ്ഫോടനാത്മക ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ കമ്പികളുടെ കൈകളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി അപകടകരമായ മിശ്രിതം എറിയുന്നു. അത് പ്രകാശിക്കും, ഓടാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് നിമിഷങ്ങളുണ്ട്. മുറികൾ പരിശോധിച്ച് ഞങ്ങൾ ഇടനാഴികളിലൂടെ പോകുന്നു. നിശബ്ദമായി നീങ്ങുന്നു, കാരണം രണ്ട് രാക്ഷസന്മാർ വഴിമാത്രമാകും. മുറിയിലെത്തിയ ഞങ്ങൾ രണ്ട് വടികളും കുറിപ്പും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് രണ്ടാം വടി രണ്ടാം നിലയിലെ ഓഫീസിൽ പറയുന്നു. ശേഖരം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

മന്തിസഭ.

ഞങ്ങൾ മുറികൾ നോക്കുന്നു. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട്, വിൻഡോയിലേക്ക് പോകുക, അത് വിള്ളലുകൾ. സമീപത്ത് എണ്ണ. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഓർമ്മകൾ നോക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ കസേര പോലുള്ള കനത്ത ഇനം എടുത്ത് തകർന്ന ജാലകത്തിൽ എറിയുന്നു. കോർണിസിലൂടെ, ജമ്പുകൾ മറുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. പട്ടികകളിൽ നിന്ന് തന്നെ ഗോളത്തിലേക്ക് നോക്കുകയാണ്. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, വലതുവശത്ത്, സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള അവസാന വടിയും നിർദ്ദേശങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയുടെ ഫൂട്ടേജിൽ നെഞ്ച് പരിശോധിക്കുക. പുറപ്പെടൽ, എണ്ണയിൽ വിളക്ക് നിറയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്.

ലിവിംഗ് റൂം.

ഞങ്ങൾ ഇടത് മുറിയിലേക്ക് നോക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് സ്ക്രാപ്പ് എടുക്കുന്നു. ബെഡ്സൈഡ് പട്ടികകൾ ഉപയോഗിച്ച്. ഇടത്തരം മുറിയിൽ അലമാരകൾ അടങ്ങിയത്. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്ക്രാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വലത് മുറിയിലേക്ക് വാതിൽ അരിച്ചെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഗർജ്ജനം കേട്ട് മുന്നറിയിപ്പ് വായിക്കുക. രാക്ഷസൻ പോകുന്നു, വേഗത്തിൽ ക്ലോസറ്റിൽ ഒളിക്കുന്നു. അവൻ പോയപ്പോൾ, അവസാന കുറിപ്പ് വായിക്കുക, ഞങ്ങൾ മതിൽ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രം നീക്കംചെയ്ത് കാഷെയിൽ നിന്ന് കീ എടുക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഒരു എലിവേറ്ററുമായി ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നു. എഞ്ചിൻ റൂമിന്റെ വാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

യന്ത്ര മുറി.

ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോയി വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്ന പട്ടികയിൽ നിന്ന് അവശേഷിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, ഇപ്പോൾ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ലിവർ ക്രമീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: മുകളിൽ നിന്ന് 8 - 8 - താഴെ മുതൽ ഒരു തുക 8 - അതിൽ നിന്ന് ഒരു തുക ഉണ്ടായിരിക്കണം.

എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തശേഷം ഞാൻ ഒരു അറിയിപ്പ് കാണും. ഞങ്ങൾ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പടികൾ ഇറങ്ങി ഇടത് മുറിയിലേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ റോഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു: ത്രീ-ഘട്ടം - ത്രികോണം, നാല്-ഘട്ടം - ചതുരം, സ്റ്റീം - സർക്കിൾ. മുറിയിലെ എല്ലാ കുറിപ്പുകളും ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു. സംവിധാനങ്ങളുമായി മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് കുറിപ്പ് വായിച്ചു. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ അടുപ്പത്തുവെച്ചു പൂരിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ഇതിനായി ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു, ഇടതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോയി മൂന്ന് കൽക്കരി പന്തുകൾ അടുപ്പത്തുവെച്ചു എറിയുക. ലിവർ ഇതെല്ലാം ലിറ്റ്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഗിയറുകളെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്: അവയിലൊന്ന് ഈ മുറിയിൽ എവിടെയോ ഉണ്ട്. രണ്ടാമത്തേത് വടി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മുറിയിലെ രണ്ടാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തെ അവകാശം ഇടനാഴിയിൽ, ഇടനാഴിയിൽ. എല്ലാം ചെയ്യേണ്ടതുപോലെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, സംവിധാനം ആരംഭിക്കുക. എല്ലാം ആരംഭിച്ചു, ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് മടക്കി താഴേക്ക് പോകുന്നു.

തുറുങ്ക്.

കല്ലുകളും ബോർഡുകളും ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുക. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ തടവറ വളരെ എളുപ്പമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ. എന്നിരുന്നാലും, നിയമങ്ങൾ എല്ലാം പാലിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ എണ്ണ പോലെ പോകും. അതിനാൽ, മുറികൾ പരിശോധിച്ച് ഞങ്ങൾ പോയി (!) മുറികൾ പരിശോധിക്കുന്നു. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുകയും കോട്ടയും മകളും സംസാരിക്കുമ്പോൾ ഓർമ്മകൾ ആരംഭിക്കുന്ന മുറിയും. നിങ്ങൾ കിടക്ക നീക്കം ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് തറയിലെ ദ്വാരം കാണാൻ കഴിയും, അത് തടവറയുടെ വടക്കൻ വിഭാഗത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറികൾ പരിശോധിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, ചിസെലുകൾക്കും ചുറ്റികയ്ക്കും വേണ്ടി, ഞങ്ങൾ തറയിലെ ദ്വാരം വികസിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ കോട്ടയിലെ ഭയങ്കരമായ നിവാസികളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ കരുതുന്നുപോലും, എന്നിട്ട് സ്വയം കൊല്ലാൻ അനുവദിക്കൂ, ഈ രാക്ഷസന്റെ അടുത്ത ലോഡുചെയ്യുന്നത് ഇല്ല.

തടവറ (വടക്കൻ വിംഗ്).

ഞങ്ങൾ ഇടുങ്ങിയ തുരങ്കത്തിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു. നാൽക്കവലയിൽ ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. കല്ലുകൾ നീക്കംചെയ്ത് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ സംഭരണത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ മതിലുകളിലേക്ക് നോക്കുകയും പാത സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളം കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. തീർച്ചയായും, പാത മടക്കിക്കളയും, രാക്ഷസന്മാർ എവിടെയും പോകുന്നില്ല, ഉപയോഗപ്രദമായ ഇനങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ ഹോട്ടലുകളെയും കാണുന്നു. സംഭരണത്തിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ പാത്രം എടുക്കുന്നു, മുറിയുടെ മൂലയിൽ നെഞ്ചിൽ നോക്കാൻ മറക്കരുത്. അടുത്തതായി, ഒരേ ഷൂട്ടുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുക. അവസാനം ഒരു ആസിഡിനൊപ്പം ഒരു ബാരൽ ഉണ്ട്. പാത്രം നിറയ്ക്കുക. ഈ ആസിഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഇപ്പോൾ ചോദ്യം? സംഭരണത്തിന് മുന്നിലുള്ള നീണ്ട ഇടനാഴി ഓർക്കുക. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഈ ഇടനാഴിയിൽ പോകുന്നില്ല, മറിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുന്നത് തുടരുകയാണ്, അവിടെ പഴയ കോട്ടയുമായി വാതിൽക്കൽ ഇടറുന്നു. ഞങ്ങൾ ആസിഡ് അതിൽ ലയിപ്പിക്കുകയും ചുറ്റിക പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രാക്ഷസൻ നമ്മിൽ എത്തിയില്ലെങ്കിലും, വേഗത്തിൽ കൂടുതൽ പോകുക.

ടാങ്കിലേക്ക് കടന്നുപോകുക.

ഇനിയും നാം കടന്നുപോകരുത്, വെള്ളം വഴി തടഞ്ഞു. പൈപ്പിലൊന്നിൽ നിന്ന് എണ്ണ ഒഴുകുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിന് കീഴിലുള്ള പാത്രം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. വെണ്ണ പടികൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് ലിവർ വഴിമാറിനടക്കുക. താഴ്ന്നവരോട് ഇടപെടുന്ന പൈപ്പ് തകർക്കാൻ, നിരവധി തവണ ഉയർത്തുക, തുടർന്ന് ലിവർ ഉപേക്ഷിക്കുക. മുകളിലത്തെ കയറുക.

നിയന്ത്രണ മുറി.

അഞ്ച് മുറികൾ ഇതാ. വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഇവിടെ എല്ലാ ലിവറുകളും പറക്കുന്നു, അതായത് എല്ലാം ഇതിനകം ക്രമീകരിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മൂന്ന് ക്രെയിനുകൾ എറിയുകയും അത് ഒരു സ്വഭാവ ക്ലിക്ക് വരെ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുക. അതിനാൽ, നിമിഷം നഷ്ടപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ സാവധാനം സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക. ഓരോ മുറികളിലും പൈപ്പുകളുടെ കഷണങ്ങളായിരിക്കും. ഞങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് കഴിവ് ആവശ്യമാണ്. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ, ക്രെയിൻ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക, പക്ഷേ അത് പതുക്കെ പോകുന്നു. ബോക്സുകൾക്ക് സമീപം വാതിലിനടുത്ത് വേഗത്തിൽ പകരമായി. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. എല്ലാം ഇവിടെ ക്രമീകരിച്ചു, വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ലിസക്കാരെ നീക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വലിയ ഡിസൈൻ ഉണ്ടാക്കുക, പൂർണ്ണമായും ഇറങ്ങി. ഒരേ മുറിയിൽ, ഞങ്ങൾ ശരിയായ ഒബ്ജക്റ്റ് പട്ടികയിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവസാന സെൻട്രൽ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു. ചുമരിൽ മൂന്ന് മതിലുകൾ നിർമ്മിക്കുക. നമുക്ക് നിയന്ത്രണ മുറി വിടാം.
വാതിലിനടുത്തുള്ള ലിവർ സജീവമാക്കുക. അവരിൽ ഒരാൾ നയിച്ചു, പക്ഷേ അവ പിന്നീട് ആയിരിക്കും.

ടാക്സ്.

എല്ലാം ഇവിടെ വളരെ ലളിതമാണ്. കളക്ടറിലെ ജലത്തിന്റെ ഒഴുക്ക് നിങ്ങൾ റീഡയറക്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. വ്യത്യസ്ത അറ്റങ്ങളിൽ, ട്വിസ്റ്റ് മെക്കാനിസങ്ങൾ. രണ്ടാമത്തേതിലേക്കുള്ള പാത പാലത്താൽ മറികടന്നു. ടോർച്ചിന് അടുത്തായി കല്ലുകൾ കഴിച്ച് പാലം പിടിച്ച് ചെയിനിൽ എറിയുക.

അവസാന മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ, ലിവർ സജീവമാക്കുക, ആ പാലം, അതിലൂടെ ഞങ്ങൾ ടാങ്കുകളിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു. അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം എൻകോഡുചെയ്തതിൽ ചാടുന്നു.

മർഗ്.

അസ്ഥികളുള്ള മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെമ്പ് ട്യൂബ് എടുക്കുന്നു. തിരികെ തിരിച്ചെത്തി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ദൈവത്തോടൊപ്പം മുറിയിലെത്തിയപ്പോൾ, ഒരു ഹാൻഡ് ഡ്രിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ തലയിൽ ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കുന്നു. അതിൽ ട്യൂബ് തിരുകുക, സൂചി ട്യൂബിലേക്ക്. നിങ്ങളുടെ തല തള്ളി ഒരു മറുമരുന്ന് ഒരു ഡോസ് നേടുക. എല്ലാ മുറികളും മറക്കാനും അവയെ ബാഡ്സൈഡ് ടേബിളുകളും അലമാരകളും ചേർത്ത് മറക്കരുത്. പോകാൻ പോകുമ്പോൾ, ഒരു രാക്ഷസൻ വാതിൽക്കൽ ആരംഭിക്കും. അയൽ മുറികളിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുകയും അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുകയും മോർഗ് വിടുകയും ചെയ്യുക.

ഞങ്ങൾ മുമ്പ് വെള്ളപ്പൊക്ക സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി അടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് പോകാം.

കളപ്പുര.

ലോഹ വാതിൽ തുറക്കുക. പടികളിൽ ഇറങ്ങുക. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസനെ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരെ പോയി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ക്രോസ്റോഡിൽ വലതുവശത്ത്. കുറച്ച് കൂടി കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ലിവറുമായി ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. ഞാൻ തുടക്കത്തിൽ കണ്ട മില്ലിന്റെ ജോലി മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു. വലത് ലിവർ - അത് ശരിയായി നിർത്തുന്നതുവരെ - അത് ഇടത്തേക്ക് അവശേഷിക്കുന്നതുവരെ. ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഇന്ധനം പൂരിപ്പിക്കുക. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ രാക്ഷസനെ കാണും, മുറിയിലേക്ക് പോയി മുറിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. ഞങ്ങൾ മില്ലിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ശരിയായ പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവസാനം എത്തുന്നു, അവിടെ തൂക്കിക്കൊല്ലൽ പൈപ്പ് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അഴിച്ചുമാറ്റി. ഞങ്ങൾ മില്ലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അതിൽ ഒരു പൈപ്പ് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകും, \u200b\u200bമുറിയിൽ കൂടുതൽ കടന്നുപോകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ശക്തമായ അലർച്ച കേട്ട് തിരികെ പോകുക. ഒരു രാക്ഷസൻ ഉണ്ട്, വേഗത്തിൽ മുറിയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു. അവൻ പോകുമ്പോൾ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ വലത്തേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ. ഞങ്ങൾ വഴിയിൽ പോകുന്നു. നിരന്തരം രാക്ഷസന്മാർ ഉണ്ടാകും, മരിക്കാൻ എളുപ്പവും ബൂട്ട് ചെയ്യുന്നതും അവർക്ക് പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല.

ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ നാല് വാതിലുകൾ. ആദ്യത്തേതിൽ എല്ലാം കല്ലുകൊണ്ട് ഉയർന്നു, പക്ഷേ ഒരു ഡ്രമ്മർ ഉണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ ജോലിയില്ലാത്തവരുടെ ലിവറിൽ, സമീപത്ത് ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് എണ്ണ ശേഖരം നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും. മൂന്നാമത്തേത് അടച്ചിരിക്കുന്നു. നാലാമത്തേത് താഴേക്ക് നയിക്കുന്നു. മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു, പടിക്കെട്ടിന് കീഴിൽ പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്: പുളിപ്പിച്ച സ്റ്റോക്കുകളുണ്ട്. വാതിൽ പ്രവേശിച്ച് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ഗേറ്റ് തുറക്കുക, താഴേക്ക് പോകുക. താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവച്ച ഒരു ശരീരം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ലിവർ സജീവമാക്കാൻ അജ്ഞാതം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. വലതുവശത്ത് ഹാൻഡിൽ റഗ് ചെയ്യുക. അസിസ്റ്റന്റ് അലക്സാണ്ടറായ അദ്ദേഹം അഗ്രിപ്പയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത്, ഗോളത്തിന്റെ ആറ് പാർട്ടികൾ കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യും. ആദ്യം ഇടത്തേക്ക് പട്ടികയിലേക്ക് തിരിയുക. ഈ പട്ടികയുടെ മുകളിൽ, ഞങ്ങൾ ഹാച്ച് കവർ മടക്കിക്കളയുന്നു. ഞങ്ങൾ ബോക്സുകൾ ഇട്ടു മുകളിലേക്ക് പോവുക, അവിടെ പറക്കുന്ന ഗിയർ എവിടെയാണ് പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നത്. ലിവർ വരെ ഞങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ അവർ ജോലി ചെയ്യുന്ന അവസ്ഥയിലാണ്, അവ സജീവമാക്കുക. ആരെയും ശ്രദ്ധിക്കാനായി അവൻ മറ്റൊരു പ്രോംപ്രാക്ട് ചോദിക്കും. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, പീഡനമേഖലകൾക്കുള്ള വാതിലുകൾ അടച്ചിരിക്കുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും നിലകളിൽ ഓരോ ക്യാമറയും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. രണ്ടാം നിലയിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു കഷണം മാംസം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എല്ലാ അറകളും കണ്ടശേഷം നിലവിളിയും റംബിൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.

ബലിപീഠം.

കവലയിലേക്ക് പോകുക. ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. അലമാരയിൽ നിന്ന് റീസിൻ ബക്കറ്റ് എടുക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഒപ്പം പട്ടികയുടെ കുറിപ്പും. കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു ആചാരപരമായ മുറിയിൽ കുറിപ്പുകളും കുറച്ച് എണ്ണയും ഒഴികെ ഒന്നുമില്ല.

മടങ്ങിപ്പോവുക. ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക, അടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് ഇടതുവശത്ത് ഒരു മുറി ഉണ്ടാകും, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതും ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതും ചില സാധനങ്ങളും ഉണ്ട്.

ക്ലോസർ (ഇൻപുട്ട്).

ഞങ്ങൾ രണ്ട് മുറികളും നോക്കുന്നു. ഇടത് മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുകയും ഓർമ്മകൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കത്തി തിരഞ്ഞെടുത്ത് കുറ്റവാളിയുടെ ശരീരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നമുക്ക് മുറി വിടാം.

ക്ലോസർ (മെയിൻ ഹാൾ).

ഇവിടെ ഈ പ്രദേശം വളരെ വലുതാണ്, ഈ ഇരുണ്ടതിന് പുറമേ. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ വലത് മതിലിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്താൽ, ചക്രം ഉപയോഗിച്ച് ആദ്യത്തെ പീഡന അറയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. മൂലയിൽ, ഞങ്ങൾ തിളങ്ങുന്ന ഗോളാകൃതിയിലുള്ള ഒരു ഭാഗം എടുക്കുന്നു. കാളയുമായി അടുത്ത ക്യാമറ. എന്നാൽ വാതിലിന് മുന്നിൽ തിളങ്ങുന്ന ഒരു ചെടിയാണ്. ഞങ്ങൾ അതിൽ ചുറ്റിക ഉപയോഗിക്കുന്നു, വിഷ ഗ്രന്ഥി എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോകുന്നു. കാളയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ലിഖിതം വായിക്കുക. ലിഡ് തുറന്ന് അതിനു കീഴിലുള്ള കൽക്കരിക്ക് തീയിടുക. തടവുകാരന്റെ അലർച്ചകൾ ഞാൻ കേൾക്കുന്നു. വലത് ഗോളത്തിന്റെ അടുത്ത ഭാഗം എടുക്കുക. അടുത്തതായി, സ്പൈക്കുകളുള്ള ഒരു മരം ശവപ്പെട്ടിയെന്ന് പീഡനത്തിനുപകരം. അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ ഗോളത്തിന്റെ തിളക്കമുള്ള ചുവന്ന ഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നമുക്ക് പ്രദേശം വിടാം. ആദ്യം, വെയർ അഗ്രിപ് പാചകക്കുറിപ്പ് നൽകുക. അദ്ദേഹം ഗോളം ശേഖരിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് ചോദിക്കുന്നു, അലേസിർ തയ്യാറാക്കുക. അടുത്ത ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. മുറിയിൽ, ഒരു കിണറുമായി, കയറിൽ കെട്ടിയിരിക്കുക. താഴ്ന്ന താഴേക്ക്, രാക്ഷസൻ അത് ആഗിരണം ചെയ്യുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. ഉയർത്തുക, അവശിഷ്ടങ്ങൾ കഴിക്കുക.

ക trannseptt.

ഞങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് മുറികളും ഒരു ഗോവണിയും മുകളിലത്തെ നയിക്കുന്നു. വലത് ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കാം. കയറുകളുടെ അടുത്തായി ഞങ്ങൾ സ്റ്റെയറിന്റെ ഒരു ഭാഗം എടുക്കുന്നു. സെൻട്രൽ റൂമിൽ, ഗോളം ബാഗുകൾക്ക് കീഴിലാണ്. അവസാന മുറിയിൽ, ക്ലോസറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഗോളം നേടുക. ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് ഉയരുന്നു, കയർ മേശയിൽ നിന്ന് കയറുന്നു. ഓഫീസ് പൂർണ്ണമായും പരിശോധിക്കുക. ഞങ്ങൾ വലത് മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. തറയിൽ ഗ്രില്ലി തുറക്കുക. ഞങ്ങൾ കയർ ഇൻവെന്ററിയിൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, രക്തത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ശൂന്യ ബാങ്കും, ഗ്രില്ലിന് കീഴിൽ.

ഞങ്ങളുടെ ഗോളത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും, നമ്മിൽ യാഗപീഠത്തിലേക്ക് വരുന്നു, അടിമത്തം പിടിച്ചെടുക്കുക. നാമെല്ലാവരും ബാറുകൾക്ക് പിന്നിലായിരുന്നു. ഫ്ലിപ്പുചെയ്ത മതിൽ ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് ദുർബലമാക്കുക. എന്നിട്ട് കൈ വലിക്കുക. ഞങ്ങൾ എല്ലാ അയൽമുറികളും പരിശോധിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നു. കിണറ്റിൽ നിന്ന് വെള്ളത്തിൽ നിറയ്ക്കുക. പുറത്തേക്കും ഒരു പൈപ്പ് ഉണ്ട്, അത് ബക്കറ്റിൽ നിന്ന് വെള്ളം അനുവദിക്കുക. കീ എടുക്കുക. അവർക്ക് വാതിൽ മാത്രം. ഇപ്പോൾ അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും ഓടാനും മാത്രമാണ്.

ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. ഞങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടും. ഉണർന്ന് ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് പടികൾ ഇറങ്ങുന്നു. ഇപ്പോൾ വാതിലിനുശേഷം വലതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക, ലബോറട്ടറിയിൽ. ശരിയായ രൂപകൽപ്പനയിൽ, ചൂട് രക്തം. ചൂളയിലെ മധ്യ നിർമ്മാണത്തിൽ ഞങ്ങൾ മൂലം കഴിക്കാത്ത ഒരു എലിസിറായി ഉപയോഗിച്ച് പുള്ളിയുടെ കീഴിൽ പാത്രം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇടതുപക്ഷ ഘടനയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വിഷ ഗ്രന്ഥി ഇട്ടു, ലിവർ തിരിക്കുക. തയ്യാറാണ്. അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇടതുപക്ഷം ഒരു പുതിയ ഭാഗം തുറന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ ഷെൽഫിൽ നിന്ന് ഒരു പാനീയം കഴിക്കുന്നു. ആദ്യം ഞങ്ങൾ എലിക്സിറിനെ എലിസിറിറിലേക്ക് സോഡർ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കണ്ടിന്റെ തല മുറിക്കുക. ഞങ്ങൾ യാഗപീഠത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.

ബലിപീഠം.

ഞങ്ങൾ ഗേറ്റുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. പീഠത്തിൽ ഞങ്ങൾ റെസിൻ ഒഴിക്കുക, ഇതിനകം റെസിനിൽ ബിൽഡ്സ് ഗോളറുകളുടെ കഷണങ്ങൾ. ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിയും കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾ കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ ഏക പാതയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. നമുക്ക് ബേസ്മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങാം, വഴിയിൽ കല്ല് പിടിച്ചെടുത്ത് ഗിയറുകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാം. രാക്ഷസന്റെ ഇലകൾ വരെ കാത്തിരിക്കേണ്ടതാണ്.

ആന്തരിക സങ്കേതം.

ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു, പോസ്റ്റിൽ ലിവർ സജീവമാക്കുന്നു. മുറികളിൽ ഞങ്ങൾ ആചാരങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുന്നു: നിങ്ങളുടെ വിരൽ കുത്തുകളും ഉചിതമായ സ്ഥലത്ത് എഴുന്നേൽക്കുക. രണ്ട് മുറികളിലും ഞങ്ങൾ ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. തുറന്ന കവാടത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു.

ഹാൾ ഗോര്

ഗെയിമിൽ മൂന്ന് അവസാനങ്ങൾ, എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് - നിങ്ങളെ മാത്രം പരിഹരിക്കാൻ.
1) എല്ലാ നിരകളും പങ്കിടുക, അലക്സാണ്ടർ പദ്ധതികൾ ഉപയോഗിച്ച് അവസാനിക്കുക.
2) തുടക്കത്തിനായി കാത്തിരുന്ന് അഗ്രിപ്പയുടെ തല പോർട്ടലിലേക്ക് എറിയുക.
3) അലക്സാണ്ടറിനെ മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് മാറാൻ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് എല്ലാറ്റിനെയും തടസ്സപ്പെടുത്തരുത്.

പരിചയപ്പെടുത്തല്


ഞങ്ങൾ തുള്ളികളിൽ നിന്ന് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഒരു വാർഡ്രോബ് ഉണ്ട്. തുറക്കുക, ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രമ്മർ മേശപ്പുറത്ത് എടുക്കുക. തുള്ളികളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുക. അടുത്തതായി, കഥാപാത്രത്തിന്റെ തകരാറിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അലമാരയിൽ മയക്കങ്ങൾ എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പ്രകാശം പുറപ്പെടുന്നു. അടുത്തതിനു പിന്നിൽ കൂടുതൽ പടികൾ ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്നു.

പഴയ ആർക്കൈവുകൾ


ഞങ്ങൾ നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വാതിൽ അലിഞ്ഞു, വെളിച്ചം പുറത്തുപോകുന്നു. ഈ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ 2 ട്രണിക്കാരെ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വിളക്ക് മേശപ്പുറത്ത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. നടപ്പാതയിലൂടെ കൂടുതൽ നീങ്ങുന്നു. കത്തുന്ന വിളക്ക് (ബട്ടൺ എഫ്) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും (ബട്ടൺ എഫ്, ഇത് എണ്ണയിലൂടെ ചെലവഴിക്കുന്നത്, തീപിടുത്തത്തിനടുത്തുള്ള അടുത്ത മുറി ഒരു വാർഡ്രോബ് ആണ്. ഡ്രമ്മറിനുള്ളിൽ. വാതിൽ തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു കത്ത് എടുക്കുന്നു, വായിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടർ ബ്രെനെൻബോർസ്കിനെ കൊല്ലണം എന്ന് മുൻ ഡാനിയേൽ ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് നോട്ടിന് അടുത്തായി എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു (ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഇൻവെന്ററിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. എണ്ണയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് വിളക്ക് energy ർജ്ജം നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ശേഖരത്തിലുള്ളവയുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള അതേ മുറിയിൽ. ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക. ഒരു രഹസ്യ വാതിൽ തുറക്കുന്നു).

ഭാഗം 1

വിശാലമായമുറി

ദളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നിടത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പ്രോസസ്സിംഗ് ചേംബറിലെ ഭാഗം ജൈവ പിണ്ഡം തടഞ്ഞു. ലോബി റൂമിലെ പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലേക്കുള്ള പടികൾ, അവളുടെ ഇടതുവശത്ത് നെഞ്ചിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ. ഡ്രമ്മറിനും എണ്ണയ്ക്കും ഉള്ളിൽ. ഈ മുറിയിൽ ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും. പുറത്തുവന്നില്ലേ? സംഘാടകൻ വീണ്ടും ഓവർലാപ്പ് ചെയ്തു.

ഞങ്ങൾ ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മുകളിലത്തെ പടികളിലൂടെയുള്ള ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോയി ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

പരീക്ഷണശാല

നിങ്ങൾ ഇരുട്ടാണെങ്കിൽ, ചുവരുകളിൽ കത്തിക്കയറ്റങ്ങൾ കത്തിക്കുക, സീലിംഗിന് കീഴിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സുഖപ്രദമായ ഇടം. എവിടെ, എങ്ങനെ സുഖപ്പെടുത്താമെന്ന് ഞാൻ ഇവിടെ വിവരിക്കില്ല (അത് വിഡ് id ിത്തമാണ്). ലബോറട്ടറിയിലെ പടികൾ ഇറങ്ങുക. ലിറ്റർ ചെയ്ത കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി ഷെൽഫ് ആണ്. അവളുടെ എണ്ണയുടെ അടുത്തായി. ഞങ്ങൾ പടികൾക്കായി ഒരേയൊരു വഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ബോക്സുകളിലൊന്നിൽ വലതുവശത്തുള്ള ഒന്നാം മുറിയിൽ ഒരു ഇസെഡ്, നെഞ്ച് എന്നിവ അകത്ത് ഒരു ഇസെഡ്. ഞങ്ങൾ ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടികയും അതിൽ ഒരു അക്ഷരവും കാണുന്നു. വൈൻ നിലവറയിലെ എല്ലാ ചേരുവകളും (ബുഗാഗഗ്ഗാമിനൊപ്പം) ഞങ്ങൾ വായിക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരേ മുറിയിൽ, മറുവശത്ത്, ഒരു ബാങ്കും മറ്റൊരു കത്തും ഉള്ള മറ്റൊരു പട്ടിക. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് എടുത്ത്, കത്ത് വായിക്കുക, ഒരു ആസിഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമുള്ള ചേരുവകൾ എന്താണെന്ന് മനസിലാക്കുക. ഞങ്ങൾ ടേബിളിലെ ലോക്കറുകളും കാഹളത്തിനകത്തും "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്, അത് വായിക്കുകയും അഭിനന്ദിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്). ഈ പട്ടികയ്ക്ക് എതിർവശത്ത്, അവളുടെ മുങ്ങിമരിക്കുന്ന സ്റ്റ ove.

ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പറങ്ങോടൻ, ഒളിപ്പിച്ചു. എല്ലാം പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി വിടുന്നു. ലോബിയിൽ ഞങ്ങൾ ലിഖിതത്തിൽ "ആർക്കൈവുകളെ" വാതിൽക്കൽ പടികൾ കയറുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

ഗന്ഥരക്ഷാലയം

വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു. ചക്ര പട്ടികയുടെ കാബിനറ്റുകളിൽ. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ "കാബിനറ്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. ബോക്സുകളിൽ ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങൾ മന്ത്രിസഭ മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ "പഴയ പുസ്തകങ്ങളിൽ" പോകുന്നു. തുമ്പിക്കൈ തുമ്പിക്കൈയിലും എണ്ണയിലും. സ്റ്റ ove ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു.

ഞങ്ങൾ "പ്രാദേശിക ചരിത്ര ഹാളിലേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. അടച്ചു. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് വശങ്ങളിൽ ഫയർപ്ലേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ "ഇടനാഴിയിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇടത്തുനിന്ന് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോയി വീണ്ടും ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. പിയാനോ എണ്ണയുടെ അടുത്തുള്ള മേശ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ "നിലകളുടെ നിലകളിൽ" പോകുന്നു. ചീഞ്ഞ കോട്ടയുടെ കഥ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. 2 കടപുഴകിയും വെണ്ണയും ഉപയോഗിച്ച് നെഞ്ച് മുറിയുടെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു.

ഞങ്ങൾ "മാപ്സ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. മേശയിലേക്ക് വരിക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഡാനിയൽ വീണ്ടും buzz നെ പിടിക്കുന്നു. ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. തിളങ്ങാൻ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗോളം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാസ്തവത്തിൽ. മനോഹരമായ ക്ലാസിക് രൂപതകളിൽ ഞങ്ങൾ സംതൃപ്തരാണ്. ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടായിരുന്ന മേശയിൽ വീണ്ടും മദ്യപിച്ചിരിക്കുന്നു. വിളവ് കല്ലുകൊണ്ട് മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ട്. എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാം? ഞങ്ങൾ രണ്ട് ക്യാബിനറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വിള്ളലുകൾ കാണുക? ദുർബലമായ മതിൽ, പക്ഷേ അത് അവളുടെ കൈകൾ തകർക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കനത്തെടുക്കുന്നു (പ്രത്യേകിച്ചും, ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ഉണ്ട്) മതിലിൽ എറിയുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വതന്ത്രരാണ്.

മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പ്രാദേശിക അലമാരയിൽ ഒന്നിൽ എണ്ണ. മുറിയുടെ അവസാനം കുറിപ്പ് അവശേഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഷോകേസ് എന്തെങ്കിലും തകർക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പുസ്തകം). ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ പുസ്തകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ അവ ഓരോന്നും പുറത്തെടുത്ത ശേഷം തിരികെ ചേർക്കുന്നു. അതിനാൽ, ആവശ്യമായ എല്ലാ പുസ്തകങ്ങളും കണ്ടെത്താനും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ അവരെ എല്ലാം വലിച്ചെടുക്കുന്നു, ഭാഗം തുറക്കുന്നു. ലോക്കറിൽ നോട്ട് പട്ടിക. വൈൻ നിലവറയിൽ നിന്ന് മേശ കീയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ആരോ നമ്മെ ഭയപ്പെടുത്തുന്നു.

ഞങ്ങൾ പുസ്തകങ്ങളുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു - വാതിൽ, വലതുവശത്ത് അടച്ച വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇപ്പോൾ തകർന്നു. ഞങ്ങൾ ആർക്കൈവുകളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു, ഭയപ്പെടുത്തുന്ന. പുറത്തുവരിക, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ വാതിൽക്കൽ നിന്ന് അകറ്റണം - നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ വൈൻ സെല്ലറിലേക്ക് (വാതിൽ, വിപരീതമായി) ഒരേ വംശത്തിൽ വാതിൽ. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വൈൻ നിലവറ

താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പടികൾ പിന്നിലെ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. വിമാനം പുറപ്പെടുക. ഭ്രാന്തന്മാരാകാതിരിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ചില മെഴുകുതിരി കത്തിച്ച് ഈ മുറിയിൽ കാത്തിരിക്കുക 20 (ശത്രുക്കൾ പുറത്ത് അലഞ്ഞുനടക്കുന്നു, പക്ഷേ ജാഗ്രത പാടില്ല). ഞങ്ങൾ പുറത്തുപോയി, മുറികളിലൂടെ മുറികൾ ചുറ്റും പോകുക. അടുത്തതിലേക്ക് പോകുക. കോഴികൾ മോണിറ്ററിൽ ക്രാൾ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? അലമാരയിൽ മുട്ടുകുത്താൻ ശ്രമിക്കരുത്) അലമാരയിൽ ഒരു കാഹളം. വലത് ബാരലിൽ വെണ്ണയിൽ (ഈ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യം :)) പട്ടികയിൽ മറ്റൊരു തുമ്പിക്കൈ. കാലാമൈൻ തറയിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ബാരൽ ഇടുക, വാതിൽ ബ്ലോക്കിനെ തടഞ്ഞു. ഞങ്ങൾ അത് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു. കനത്ത കല്ലുകൾ ഇഴയുന്ന, മൗസ്, ഡബ്ല്യു, എ, എ, മാറിംഗ് എന്നിവ പറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു. ബ്ലോക്ക് മായ്ക്കണോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു.

വാതിലില്ലാത്ത അടുത്ത പ്രവേശന കവാടം. മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് ഒരു തന്ത്രം ഉണ്ടാക്കി. ക്ഷമിക്കണം. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നെഞ്ചിൽ മദ്യപിച്ച്. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പും ... റോയൽ വോഡ്ക ... എംഎംഎം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവളെ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ പടിക്കെണ്ടിന് കീഴിലുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. മറിച്ച്, അവ 2 ആണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നവയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയുടെ അവസാനം ഓപിയത്തിന്റെ അലമാരയിൽ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. മുന്നറിയിപ്പ്, ഈ മുറിയിൽ ഒരു പ്രേത പ്രേതത്തെ അലങ്കരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഡ്രമ്മുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (അലമാരകളുടെ മുകളിൽ നോക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ മുറിയും നോക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ur രിപിഗൻസ് കണ്ടെത്തി വൈൻ നിലവറ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. വീണ്ടും നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ലാബ് 1.1.

ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടിക ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ചേരുവകളും, പാത്രം സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കെമിഷുകൾ ആരംഭിക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചലനങ്ങളുള്ള നിലവിലെ വാൽവുകൾ. ആദ്യ വാതകം. തുടർന്ന് ഓരോ ടെസ്റ്റ് ട്യൂബിലും തിരിയുക. ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്ലാസ്കുകൾ ഞങ്ങൾ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് എടുക്കുന്നു. അത്തരം വിചിത്ര ശബ്ദത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഗോവണി നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. പ്രാദേശിക ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലെ അത്ഭുതങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ കോവണിയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ ബോക്സുകൾ ഇട്ടു, ഞങ്ങൾ ഈ ബോക്സുകളിൽ കയറി മുകളിലേക്ക് കടന്ന് മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി വിടുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഇതിനകം വെറുത്ത ഒരു ഓർഗാനിക് പിണ്ഡത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഇത് പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലെ റോഡ് തടഞ്ഞു. അതിൽ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പിണ്ഡം അലിഞ്ഞു.

ക്യാമറ റീസൈക്ലിംഗ്

തുരങ്കത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. ശത്രു പോയ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. വലത് ഡ്രമ്മറിലെ ഷെൽഫിൽ. അടുത്ത വാതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. മറ്റൊരു മയക്കം. ലോക്കുചെയ്ത വാതിലുള്ള അടുത്ത മുറി. വാതിലിന്റെ വലതുവശത്ത് നിരവധി ബോക്സുകൾ (ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം, ബോക്സുകൾക്കും വാതിലിനും - ചുവന്ന പദാർത്ഥം). അവരോട് ശമിപ്പിക്കുക - അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് കടന്നുപോകുക.

ഞങ്ങൾ അതിൽ കാണുന്നു ... വെണ്ണ ബാരൽ! തിടുക്കെ) ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് എല്ലാ കടപുഴകിയും എടുക്കുന്നു (2), അലമാരകൾ (1) ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. പക്ഷേ അത് ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കാൻ കഴിവുള്ളവനാണ്. ഞങ്ങൾ കയർ കാണുന്നു. എന്നാൽ സംവിധാനം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, കാരണം സ്റ്റിക്ക് ഒരു വിശദാംശങ്ങളിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മുകളിലേക്ക് തിരയുന്നു. തടസ്സം പുറത്തെടുക്കുക. സർക്യൂട്ട് ലിവർ. ലൂക്കോസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. താഴേക്ക് ചാടുക. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകളിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുന്നു.

ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകൾ

അമ്നീവിന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജിഇസ് മിഷനുകളിൽ ഒന്ന് ഇവിടെയുണ്ട്. മുറിയിലേക്ക് പോയി അൽപ്പം കടന്നുപോയി, വെളിച്ചം എങ്ങനെ പുറത്തുപോകുന്നു, മുറി ഇതിനകം ഭാഗികമായി നിറഞ്ഞു. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ വെള്ളത്തിൽ നിൽക്കരുത്. അതു ശത്രുവാണ്, അവൻ നിങ്ങളെ ഭക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ ചാടണം.

ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് ചാടി അവിടെ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ തുറന്നിരിക്കുന്ന വാതിലിലേക്ക് പോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ അടയ്ക്കും. ഇരിക്കുന്നുണ്ടോ? തറയിൽ വിശക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉള്ള മറ്റൊരു മുറി. ഞങ്ങൾ അവനെ ഇറച്ചി കഷണങ്ങൾ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറക്കുന്നു (ഇവിടെ നിങ്ങൾ സ്വയം ലിവർ കൈകാര്യം ചെയ്യണം). തുറന്നു? വേഗത്തിൽ ഓടുക, അടുത്ത വാതിൽ തുറന്ന് ഏതെങ്കിലും ബോക്സിൽ ചാടുക. അടുത്ത വാതിലിനായി നിങ്ങൾക്ക് കീ ആവശ്യമാണ്. ഒരു കീയും ഇല്ല, പക്ഷേ ഒരേ മുറിയിൽ അലമാരയിൽ പൊള്ളയായ സൂചികളുണ്ട്. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ സൂചി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആർക്കൈവ് ടണലുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

തുരങ്കലുകൾ ആർക്കൈവ്

ഓ, എന്റെ അമ്മയുടെ അമ്മ !!! നിങ്ങളുടെ മരണം ഇപ്പോൾ ഇവിടെയും ശരിയും വേണം. ഓടിച്ചെന്ന് പ്രാർത്ഥിക്കുന്ന തല ഓടിക്കുക, "നല്ല ഭക്ഷണം - ചത്ത ഭക്ഷണം" എന്ന് ജ്ഞാനമുള്ളത് ഓർക്കുക. ഇന്ന് നിങ്ങൾ ഭക്ഷണമാണ്, നിങ്ങൾ ഓടിപ്പോകേണ്ടതുണ്ട്. ഹ്രസ്വവും രേഖീയവുമായ ടൂർ. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്.

ഭാഗം 2

വിദൂര ഹാൾ

ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് മുറിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്റർ ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ് - പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. "സ്വീകരണമുറി" യിൽ ഞങ്ങൾ പടികളിലൂടെ പോകുന്നു.

ലിവിംഗ് റൂം

ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഞങ്ങൾ അടുത്ത മുറിയിൽ ടേബിൾ സ്ക്രാപ്പ്, ഡ്രമ്മർ, ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കിടക്ക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. തുറന്നില്ലാത്ത ഒരേയൊരു വാതിലിനെ ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു. ഈ വാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ സ്ക്രാപ്പ് ഇൻവെന്ററി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവിടെ സ്ക്രാപ്പ് നീക്കുക. ബാറ്റ്സ്. വാതിൽ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ക്ലോസറ്റിലേക്ക് വരിക. ബുഗാഗ! ശത്രു പോകുന്നു. മസാല മന്ത്രിസഭയും വാതിലുകൾ അടയ്ക്കുക. ഫ്രെഡി ഓർക്കുക? അവളെ ഓർമ്മിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ശബ്ദം കേൾക്കുക. രാക്ഷസനെ പുറത്തുവരുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ് (വാതിലിന്റെ ശബ്ദം). ഞങ്ങൾ ക്ലോസറ്റ് വിടുന്നു.

ചിത്രത്തിന്റെ പിന്നിലുള്ള അതേ മുറിയിൽ കീ മറച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം നീക്കുക, അത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ കീയുമായി ഒരു ഫ്ലേക്ക് എടുത്ത് പോകട്ടെ. ഫ്ലാസ്ക് തകർന്നു - കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ പുറത്തുവരുന്ന "വിദൂര ഹാൾ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അടുത്ത വാതിൽ "കാബിനറ്റ്" വരെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.


മന്തിസഭ

വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. നെഞ്ച് തുറക്കുക - ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുക. ഞങ്ങൾ പുറത്തുപോകുന്നു - ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ പോകുന്നു. വിൻഡോകൾക്ക് അടുത്തായി ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. നായ്ക്കൾ പീഡിപ്പിച്ചതെങ്ങനെയെന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. നോട്ടിന് അടുത്തുള്ള മുറിയിൽ. പട്ടിക - ഡ്രമ്മർ, തലയോട്ടിയിലെ കൂമ്പാരം. ഞങ്ങൾ ഈ മുറികൾ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. സ്കീവ്. പ്രവേശിക്കരുത്. വിൻഡോകളിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ആദ്യത്തെ ജാലകം തകർന്നു (അതിനടുത്തായി എണ്ണ, എടുക്കുക). എന്തും ഞങ്ങൾ വിൻഡോയിൽ എറിയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കസേര. ഞങ്ങൾ ഈവിലേക്ക് പോകുന്നു. പുതിയ മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം കാണുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ അവരെ ചാടുന്നു. ഈ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ പുതിയ "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) നോക്കുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ, ബാരലിൽ നിന്ന് വെണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് വിളക്ക് നിറയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു, വടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ, 2 ഡ്രമ്മുകളുള്ള നെഞ്ച്. എല്ലാം ഈവരോട് അതേ രീതിയിൽ വിട്ട് "വിദൂര ഹാളിലേക്ക്" മടങ്ങുക. വിദൂര മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങി മുറിയിലേക്ക് വലത്തേക്ക് പോകുക - "സംഭരണം".


ശേഖരണം

മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഈ മുറിയിൽ, ചില ടോർച്ചുകളെങ്കിലും വെളിച്ചം വീശാൻ ശ്രമിക്കുക - അല്ലെങ്കിൽ ലൈറ്റ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക് ഉപയോഗിക്കുക, പക്ഷേ അത് ന്യായമായും ഉപയോഗിക്കണം. ആദ്യം ഞങ്ങൾ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ നിന്ന് തറ എടുക്കുന്നു (ഇനം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ദൈവത്തിനുള്ള വാതിൽ അടയ്ക്കുക!). പിറുപിറുക്കുന്ന രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഈ മുറിയിൽ ലിൻഡിംഗ്. അലമാരയിൽ 3 കടപുഴകി ഉണ്ട്. ടോർട്ടുകളും മെഴുകുതിരിയുമില്ലാത്തതിനാൽ, കൊള്ളയടിക്കാനും ലജ്ജാകരമായ കാരണത്താനും ഒരു വിഡ് id ിത്തവും, എന്നാൽ ഒന്നും തന്നെയല്ല. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. പക്ഷേ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം.

റൂമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അടുത്തത് (നിങ്ങൾ ഘടികാരദിശയിൽ എണ്ണുന്നു) റൂമിൽ നിന്ന് "വിശദാംശങ്ങൾ". പിന്നീട് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മെഴുകുതിരിയുടെയും ടോർച്ചുകളിന്റെയും വഴി കത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നിർത്തുന്നതുവരെ പോകുക, താഴേക്ക് പോയി ഭാഗം ലീറ്ററിൽ ആണെന്ന് കാണുക. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ആവശ്യമാണ്. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ നിർമ്മിക്കാൻ, നിങ്ങൾ 2 പദാർത്ഥങ്ങൾ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാങ്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, "ഉപകരണങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന അടുത്ത ഭാഗത്ത് നീങ്ങുന്നു. വ്യത്യസ്ത മുറികളിലെ ഇസെഡ്സിൽ നിന്നുള്ള മറ്റ് വിശദാംശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു. ഹാൻഡിലിന്റെ മധ്യഭാഗത്തും 2 കാഹളങ്ങളിലും മുറിയിൽ. വലത് 2 കാഹളത്തിലും നെഞ്ചിലും ഓപിയം + കാഹളം. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ, ഷെൽഫിലെ 2 കടപുഴകി (മുകളിൽ നിന്ന്) മധ്യഭാഗത്ത് 1). ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പരസ്പരം ചലിപ്പിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ശേഖരിക്കുന്നു. ക്രെയിനുകളുള്ള തിരശ്ചീന ബാരലുകൾ (വീഞ്ഞിനൊപ്പം?) ലംബ ബാരലുകളുമായി ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ ടാപ്പുകൾ തുരുമ്പെടുത്തു. ഇസെഡ് ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ പകരം വയ്ക്കുന്നു. അത്തരം ബാരലുകൾ 2. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഇരുവരും ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ഒഴിച്ചോ? ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടരുത്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടാത്ത പയനിയർമാരാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "വിശദാംശങ്ങൾ" മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി ഞങ്ങൾ സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അടുത്തതായി കിടക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും പ്രിയമുള്ള കല്ലുകൾ ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ 10 ഓടെ മീറ്റർ വിടുകയാണ്. ഒരു കല്ല് എറിയുക. വീഴരുത്? അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഫോൾഡറിനെ സമീപിച്ച് അടിക്കാൻ കഴിയും ... എന്നാൽ ഇത് രസകരമാണോ? സ്ഫോടനം. Ba-bach! മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഡ്രമ്മർ ഷെൽഫിൽ (ഏത് അക്ക have ണ്ട് ഉണ്ട്?) ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ മയക്കത്തിന്റെ അലമാരകൾ എടുക്കുന്നു (ഇടത്, വലത് ഒന്ന്).

ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഡ്രമ്മർ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ദൈർഘ്യമേറിയ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. തുറക്കുക. ബുഗാഗ! സോംബക്ക്. വാസ്തവത്തിൽ, അത് തുറക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തി) അത് ഭയന്ന് ഈ വാതിൽ അടയ്ക്കുക, ഓടുക, ഒടുവിൽ മറ്റൊരു രംഗം മുന്നോട്ട് പോയി വലതുവശത്ത് വാതിൽക്കൽ പോകുക. മറ്റൊരു 2 റോഡും കുറിപ്പും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സോംബി !!! അവൻ നമ്മെ വീണ്ടും ഭയപ്പെടുത്തി. മുറിയിൽ താഴേക്ക്. എന്നിട്ട് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന് അതിനെ നീക്കുക. തലയിണയ്ക്ക് കീഴിൽ നിങ്ങളുടെ തല ഷൂട്ടി ചെയ്യുന്നത് നല്ലതാണ്. അല്ലേ? ക്ഷമിക്കണം. പൊതുവേ, ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് output ട്ട്പുട്ടിലേക്ക് മാറുകയാണ്, മാർക്കറുകളെയും അവയുടെ ഏറ്റവും അടുത്ത ഭീകരങ്ങളെയും കണ്ടുമുട്ടുന്നു. വിദൂര ഹാളിലേക്ക് പോകുന്ന, അത് എങ്ങനെ മാറി എഞ്ചിൻ റൂമിലേക്ക് മാറുന്നു. അത് ഇടതുവശത്ത് മാത്രം ഉള്ള മുറിയിലാണ്. വാതിൽ തുറക്കുക കീ.

യന്ത്ര മുറി

വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ വിളക്കിലെ വെളിച്ചം ചെറുതായി ഞങ്ങൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മെക്കാനിസം കാണുന്നു. മുകളിലുള്ള നമ്പറുകളും ലിവർട്ടറും കാണുക? റവറുകൾ ഉയർത്തിയത് \u003d 8, ഡ down ൺ 8 എന്നിവയുടെ അളവിലാണ് ഞങ്ങൾ. ഞങ്ങൾ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു - ഇത് ലിഖിതത്തിന്റെ "യൂണിഫോം സ്ട്രീം" നൽകുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഒന്നാം വാതിലിലേക്ക് പോകുക. 2 കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുക. ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നന്നായി മനസിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഈ മുറിയിലെ വെളിച്ചം പറയുന്നു. ഒരു വലിയ മെറ്റൽ പാനലിൽ ഇത് 3 ഇടവേളകൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അവയിൽ വടികൾ തിരുത്തുന്നു. റൗണ്ടിൽ സ്റ്റീം സൈക്കിളിന്റെ വടി. ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ളത്. നാല് ഘട്ട സ്ക്വയർ. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു.

ശ്രദ്ധിക്കുക - മുറിക്ക് എതിർവശത്ത് ഒരു വലിയ ഗിയർ ഉണ്ട്. മുറിക്കുള്ളിൽ. അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. താഴേക്കു പോകുക. ഈ മുറിയിൽ, സംവിധാനത്തിന് അടുത്തുള്ള വെളിച്ചം കത്തിക്കുക. 3 ഗിയറുകൾ ഇവിടെ ഇടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. 1 ഈ മുറിയിൽ 1, 2 ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങിയത് ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങി (മുകളിലുള്ള വരികളുടെ ജോഡി വായിക്കുക). 3 ഗിയറുകൾ ഇടുക? മികച്ചത്. ഈ സംവിധാനത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഫയർബോക്സ്. ഇവിടെയും, നിങ്ങൾ മുകളിൽ വിളക്കിലെ പ്രകാശം പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം മൂക്ക് പുറത്തെടുക്കുന്നില്ല. ചൂള തുറക്കുക. അവൾ ശൂന്യമാണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ കൽക്കരി ഉണ്ട് (അവിടെ അലമാരയിൽ മറ്റൊരു മുങ്ങാവെള്ളമുണ്ട്). ഞങ്ങൾ കൽക്കരിയുടെ പന്തുകളും ചൂളയിൽ എറിയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് 3 കഷണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ഫയർബോക്സ് സ്ലോവ് - അടയ്ക്കുക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വലതുവശത്തുള്ള സംവിധാനത്തിലേക്ക് വരിക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രൈവർ അനുഭവപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ? എന്നിട്ടും) വിദൂര മുറിയിലേക്ക് എഞ്ചിൻ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് ഓടുന്നു !!! ഞങ്ങൾ റാവോയിസിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു.

ഭാഗം 3.

തുറുങ്ക്

ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ വാതിൽ വൃത്തിയാക്കി. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ മതിലിനടുത്തായി പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റ് (ടോർച്ചുകൾ, മെഴുകുതിരികൾ) കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നുവെങ്കിൽ - കത്തിക്കുക. വലത് മതിലിലെ എല്ലായ്പ്പോഴും നീങ്ങുന്നു (ഇത് സാരാംശമല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പറയുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് സാധ്യതയില്ല. മുകളിൽ നിന്ന് വരുന്ന ആദ്യ പ്രകാശം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് പോയി, ആദ്യത്തെ അറയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറി വിട്ട് മതിലിലൂടെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു തുമ്പിക്കൈ എടുക്കുന്നു, നന്നായി എടുക്കുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഒരു അവസാന അന്ത്യമാണ്. മുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വെളിച്ചത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പുന ored സ്ഥാപിച്ചത്? ഇപ്പോൾ ഇടത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുക ... ഒന്നാം അറയിലേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക.

ഞങ്ങൾ ലോംഗ് ചേമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. നോക്കലുകൾ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ മനസ്സ് നീക്കി പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇടത് ചുറ്റികയുടെ എതിർവശത്ത് അറയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ശരിയായ മതിലിൽ കൂടുതൽ പോകുക. സോംബി ഒരു ഭയപ്പെടുത്തുന്ന സോമ്പിയാണ്. AAA! പൊതുവേ, സൃഷ്ടി അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ ഞാൻ മറച്ചുവെച്ച് കാത്തിരിക്കുന്നു. ശരി, നിങ്ങൾക്ക് മരിക്കാം, അടുത്ത തവണ അത് ഇതിനകം തന്നെ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിച്ചാൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കും. പടികൾ ഉയർത്തി. വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ വലത് മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്തത് മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തെ പിന്തുടരുന്നു (പോയിന്റ് 1). അതിനടുത്തുള്ള ടോർച്ച് കത്തിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. കറുപ്പ്, ഡ്രമ്മർ എന്നിവയ്ക്കുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. മതിലിനടുത്ത് കൂടുതൽ പോകുക, ഇറങ്ങുക. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പോയിന്റിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക 1. പോയിന്റ് 1 - മുറിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് നീങ്ങുന്നു. അവളുടെ ഡ്രമ്മറിലും എണ്ണയിലും. നമുക്ക് വെണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാം.

ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കിടക്ക നീക്കുക - ഞങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കാണുന്നു, പക്ഷേ ഭാഗം വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ശരി, ഉപകരണങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, മറ്റൊരു രംഗം കേൾക്കുക. ഞങ്ങൾ തറയിൽ അൽപ്പം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് സമീപിക്കുന്നു. കോട്ട ദുർബലമാവുകയും തുരുമ്പെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം എഴുതുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉപ്പിലും ചുറ്റികയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വെണ്ണ ബാരൽ! യുഹു! ഇടുങ്ങിയ ദ്വാരമുള്ള ഒരു മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ദ്വാരത്തിൽ ചുറ്റികയും ഉളിയും ഉപയോഗിക്കുക. അവൾ വിശാലമായിത്തീർന്നു! ഹ്യൂമൻ ശരീരഘടന? ഇല്ല, സുഹൃത്ത്, ഭൗതികശാസ്ത്രം!

തടവറ (നോർത്ത് ഇടനാഴി)

തുരങ്കത്തിലെ മധ്യഭൂമി. ഇടത്തോ വലത്തോ? തീർച്ചയായും :) പുറത്തിറങ്ങുമോ? ഞങ്ങൾ "ശേഖരം" (റിസപ്റ്റം) എന്നതിലേക്ക് അടയാളങ്ങൾ പോകുന്നു. ചുവരുകളിൽ അടയാളങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. പഴയ ലെവലിന്റെ അവസാനത്തിൽ വെണ്ണ കൊണ്ട് ബാരൽ ആയിരുന്നു, നിങ്ങൾ അന്ധമായി പോകുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഈ അടയാളങ്ങൾ കാണും. എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ, മതിലുകളിൽ ടോർച്ചുകൾ കത്തിക്കാൻ കത്തിക്കുക. ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ എത്തി, പാത്രവും 2 കാഹളങ്ങളും എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "കിച്ചൻ" (കുലിന) അടയാളങ്ങളിൽ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ കണ്ടുമുട്ടുകയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ സന്തോഷത്തോടെ ഇരുന്നു, വേട്ടയാടാൻ തിരിച്ചുപോകും. അടുക്കളയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. 2 കടലന്മാരുടെ അലമാരയിൽ.

മുറിയുടെ അറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ ബോയിലർ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിൽ പാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അലാറം! അലാറം! സോംബി ഇവിടെ! പന്നിയിറച്ചി ശവങ്ങൾക്കും ഗാസിം ലൈറ്റിനും ഞാൻ മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു മതി. ഞങ്ങൾ ഇതേ എണ്ണ എടുത്ത് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശേഖരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പടിയിറങ്ങി, വലത്തേക്ക്, ഇടത്, ഇടത്, വലത് ഇടത്, ഇടത്. ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് പോയി, എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽക്കൽ, രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുക.

പഴയ ദിശയിലേക്ക് കൂടുതൽ പോകുക. മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു - ഞങ്ങൾ തുള്ളി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. സേവിച്ചോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വിപരീത ദിശയിലേക്ക്, വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, സ്റ്റോപ്പ് വരെ ഇടത് വരെ. മോശം അവസ്ഥയിൽ ലോക്ക് ഉള്ള വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞാൻ ആസിഡ് പാത്രത്തിൽ നിന്ന് വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ചുറ്റിക ഉളി ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പരിഹസിക്കുന്നു. വാതിൽ തുറന്ന് ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് ഓടുക.

ഭാഗം 4.

ടാങ്കിലേക്കുള്ള പാസേജ്

ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പോസ്റ്റിന്റെ മധ്യത്തിലും അതിലും ഒരു ലിവർ, ഇറങ്ങിയ ഗോവണി വരെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. പക്ഷേ അത് പുരണ്ടതായിരിക്കണം. എണ്ണ ഒഴുകുന്നതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പാത്രത്തിൽ നിന്ന് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പാത്രം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ബാങ്ക് എടുത്ത് ലിവളിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വയം ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗോവണി അവസാനം വീഴില്ല - അവൾ ട്യൂബ് വേർപെടുത്തി. അത് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. പടികൾ ഉയർത്തുക. ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും കുറയ്ക്കുക. അങ്ങനെ നിരവധി തവണ. ഗോവണി കുറഞ്ഞു - അവസാനം. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ശരിയായ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇടത് ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വലതുപക്ഷത്തിൽ നിന്ന് മുങ്ങിയ പാലപ്രകാരം ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ "ടാങ്കിലേക്ക്" പോകുന്നു.

ടാങ്ക്

ഞങ്ങൾ ട്രാക്കിലൂടെ പോയി സീൻ കേൾക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഞങ്ങൾ വംശജരും പുതിയ ലിഫ്റ്റും കാണുന്നു. അതിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഉറക്കസമയം അവസാനം വരെ ചാടുന്നു. ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ ലിവർ സ്ക്രോൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള സ്ഥാനത്ത് ജലനിരപ്പ് കുറയ്ക്കുന്നു, പിന്നീട് അവിടെ പോകേണ്ടിവരും. ട്വിസ്റ്റ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പാലങ്ങളുടെ മറുവശത്ത് പോകുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി വെള്ളം കടന്നു (വെള്ളത്തിൽ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ആരുമില്ല). ഇതിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് ഒന്ന് കൂടി. അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ സസ്പെൻഷൻ ബ്രിഡ്ജ് കാണുന്നു. ഒരു ചെയിൻ കല്ല് എറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പാലം വീണു.

ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ബോക്സുകൾക്ക് മുകളിൽ എണ്ണ. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. രാക്ഷസന്മാർ തവിട്ടുനിറമാണ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. അവസാന വാൽവ് തുടർന്നു. ഇത് ഇടതുവശത്താണ്, നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ പോയാൽ, മീറ്റർ 10 ന് ശേഷം 10 പേർ ഉയരുമെന്ന് ദൃശ്യമാകും - ഞങ്ങൾ അതിലുണ്ട്. വാതക പൈപ്പുകൾ. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുന്നു, ഒരാൾ പുറത്തു പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ജോടിയാക്കിയ ടേണിപ്പ്. നിങ്ങൾ ഇവിടെ പുകവലിക്കാതിരിക്കാൻ വാൽവ് സ്പിൻ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ പോകാം. ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഭാഗത്തേക്ക് പോയി. ഇപ്പോൾ "കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക്" പോകുക (എവിടെയാണ് നിങ്ങളുടെ പാലങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് 2 ലെവർ).

നിയന്ത്രണ മുറി

ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, സീൻ കേൾക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രയറിൽ ഡ്രയറിൽ എടുക്കുക. ലിവർ എങ്ങനെ ശരിയാകുമെന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വിപരീതമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇവിടെ അവ സമാനമായ രീതിയിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടണം. അത് ഉപേക്ഷിക്കുകയില്ലെങ്കിൽ, ശ്രമിക്കുക, വളച്ചൊടിക്കുക, തിരിയുക. ഈ ഗെയിമിലെ ഒരേയൊരു വിചിത്ര പസിൽ കാരണം അവ വിപരീതമായി മുറിയിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ യാത്രാമാർഗത്തിലെ ക്ലിക്കുകൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മുറികളിൽ പൈപ്പുകൾ കിടക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കണോ? അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ വന്ന് വാൽവ് വളച്ചൊടിക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതേ സമയം ഈ സമയത്ത് ഈ പൈപ്പുകൾ ഒരേസമയം എറിയാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ട്രസ്റ്റർ, കുറിപ്പ്. തറയിൽ മൂന്നാം പൈപ്പ് ഉണ്ട്. ഗോവണി എണ്ണയാണ്. സംവിധാനത്തിൽ നിന്നുള്ളവർ എങ്ങനെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡിൽ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ലിവറെയും വലത് മുറിയിലെയും സജ്ജമാക്കി. ഞങ്ങൾ അവസാന മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വ്യത്യസ്ത മുറികളിൽ കിടക്കുന്ന ഈ 3 പൈപ്പുകൾ ഇവിടെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അവയെല്ലാം ഇവിടെ വഹിക്കുക. മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം നിങ്ങൾ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇടതുവശത്ത് പൈപ്പുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക! എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം? (അത് എടുക്കുക, അവർ തന്നെത്തന്നെ ഉയരും). നടുക്ക് ലംബമായി. 1 മുതൽ നീളമുള്ള തിരശ്ചീനമായി. രണ്ടാമത്തെ ചെറിയ ചെറിയ ഇടത് ദീർഘനേരം ലംബമായി. സമ്പാദിച്ചു! ഒന്നിൽ വലത് 2 ഗെയിമുകൾ. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല? വാൽവ് ഇറങ്ങുമോ? പകരം ഞങ്ങൾ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പാലം ഇറങ്ങാൻ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. പാലം അവസാനിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലേ? നിലത്ത് തൊലി കളയുക. കല്ല് കൂടുതൽ വലുതാക്കി പാലത്തിൽ എറിയുക. അത് ഉടനടി എറിയാൻ മതിയായ ശക്തിയില്ലെങ്കിൽ - ഞങ്ങൾ ആദ്യം കല്ല് അടിത്തട്ടിൽ എറിയുന്നു, അതിനായി ഇത് ഇതിനകം തന്നെ യുദ്ധം ചെയ്തു. പാലം വീണു. ഞങ്ങൾ ... മോർഗിലേക്ക് പോകുന്നു.


മർഗ്

അടുത്തതായിരിക്കും. ഒരുപക്ഷേ നരകം? അതിനാൽ അത് പ്രശ്നമല്ല. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നില്ല, മടങ്ങുന്നില്ല, ഒരു കൂട്ടം എല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക്. പരിഭ്രാന്തി ദാനിയേൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡ്രമ്മർ, ചെമ്പ് ട്യൂബ് എടുക്കുന്നു. ഓപിയം അലമാരയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരിയുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ആ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മനുഷ്യ അവയവങ്ങളുടെയും മറ്റ് വക്രതകളുടെയും പഠനത്തിനായി ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയ്ക്കുള്ളിൽ കാണുന്നു. പട്ടികകൾക്കുള്ളിൽ, ഡ്സൽ + ഓപിയം കാബിനറ്റുകളിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) + നോക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പ്. മറ്റൊന്ന് + ഇസെഡ് ഇസെഡ്വിനടുത്തുള്ള അലമാരയിൽ. അയൽ മുറികളിലെ ശവങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പോയില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു? ഫു, നന്നായി, നിങ്ങളും ... പക്ഷേ ശരി.

മേശപ്പുറത്ത് വരൂ. അവനെ തലയോട്ടി തുരത്ത് തുരത്തുന്നു. ദ്വാരത്തിൽ ഒരു ചെമ്പ് വടി വയ്ക്കുക. ഒരു വടിയിൽ ഒരു സൂചി ചേർക്കുക. ഹൂറേ! അനാട്ടമി പാഠം കടന്നുപോയി. ഇപ്പോൾ തന്നെ ഈ സൂചി ഉപയോഗിച്ച് ടെലിപസിക്കോവിനെ പിടിച്ചിടുകൂ! ഇപ്പോൾ പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. ഓ ഗാദ്! ടിങ്കി വിങ്കി വാതിൽക്കൽ തകർക്കുന്നു! മറിച്ച്, ശവങ്ങൾക്കടിയിൽ മറയ്ക്കുക (ഹേ, ക്ഷമിക്കണം). പൊതുവേ, മുറികളുമായി മുറികളിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുക, കാത്തിരിക്കുക, ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തിൽ ഇവിടെ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? താഴേക്കു പോകുക. വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടായിരുന്നിടത്തേക്ക് പോകുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിശബ്ദമായി അവിടെ പോകാൻ കഴിയും. മുന്നോട്ട്. കളക്ടറിലേക്ക് പോകുക.

കളപ്പുര

ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. അത് എവിടെ നിന്ന് വന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ സ്റ്റോപ്പിന് മുമ്പായി വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇടത്, മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ബാരലിൽ നിന്ന് എണ്ണയുമായി വീണ്ടും ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുക. 2 ലിവർ. ശബ്ദം കുറവായതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവയെ അത്തരമൊരു സ്ഥാനത്ത് നിർത്തി. (വലതുവശത്ത് വലതുവശത്ത്, കഴിയുന്നത്ര അവശേഷിക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു, അവിടെ പ്രേതങ്ങൾ സോമ്പി ഭയപ്പെടുന്നു. അത്തിപ്പഴം അവിടെ. അദ്ദേഹം ഇവിടെയെത്തി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം.

ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞിടത്തേക്ക് പോകുക. വന്നു? അതിനാൽ നിങ്ങൾ "വോഡ്ക" എന്നതിന് അടുത്തായി നിൽക്കുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുക. കാഹളത്തിന്റെ വഴിയിൽ (അവയിൽ എത്രപേർ)? :)). അവസാനം വരെ. തകർന്ന പൈപ്പ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും കഷ്ടിച്ച്. "വോഡ്വോർ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പൈപ്പിന്റെ ചലനം ഞങ്ങൾ അടയ്ക്കുന്നു. സ്ലോപ്പിംഗ്. നേരെ പോകുക. വലത്. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഭാഗം ഓപിയം ആണ്. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഡെഡ് എൻഡ്? മടങ്ങിപ്പോവുക. ബൂം! രാക്ഷസൻ ഗ്രിഡ് തകർത്തു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം.

ഞങ്ങൾ ഗ്രില്ലിൽ തകർന്നിടത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു വശത്ത് രാക്ഷസനെ ആകർഷിക്കാനും മറുവശത്ത് ഓടിക്കാനും അത് ആവശ്യമാണ് (അവനെ എങ്ങനെ ആകർഷിക്കാം - തീരുമാനിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയില്ല - അതിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് മാത്രമേ എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയൂ - അവർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ഈ കല്ല് മതിലിലേക്ക് വലിച്ചെറിയാൻ ശ്രമിക്കുകയോ അതിൽ അടിക്കുകയോ ചെയ്യുക ... നിങ്ങളുടെ ശവം ഉപയോഗിച്ച് സോമ്പികളെ പൊട്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - നിങ്ങൾ തുരങ്കത്തിൽ അതിജീവിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ - പൈപ്പുകൾ ചൂണ്ടുന്നുപോകാൻ പോലും ശ്രമിക്കുക ആദ്യ വാതിൽ നിങ്ങൾ മിക്കവാറും നിങ്ങളെ കൊല്ലും (ഒറ്റപ്പെട്ടു), നിശിത സംവേദനാത്മക പ്രേമികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെങ്കിലും. പകരം, വാതിലുകൾ തുറക്കുക! ഓ, ഞങ്ങൾ ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു എവിടെയെങ്കിലും. ഈ സ്ഥാനം നിഷ്പക്ഷമാണ്

ഭാഗം 5.

മദ്യപിച്ച കുഴപ്പത്തിന് തൊട്ടടുത്ത്. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽക്കൽ (കയറിന്റെ വലതുവശത്ത്, മുമ്പത്തെ ലെവലിനുശേഷം നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ). വാതിൽ ശമിപ്പിക്കാനാവില്ല. ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു - ട്രച്ചറാണും ഭാഗവും നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിൽ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വെണ്ണ, ഡ്രമ്മർ, കുറിപ്പ്, 2 ലിവർ എന്നിവയുള്ള റൂം ബാരലിൽ. ഞങ്ങൾക്ക് അവ ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഈ സ്ഥലം ഓർക്കുക, നമുക്ക് അതിനെ പോയിന്റ് ബ്രാവോ എന്ന് വിളിക്കാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു - ഗോവണി താഴേക്ക്. താഴേക്കു പോകുക. കോവണി 2 ഡ്രമ്മുകളും വാതിലിനടുത്ത്. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോയി വാതിൽ തുറന്ന് ഇറങ്ങും. ആരാണ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നത് !!! പഴയ സുഹൃത്ത്, അഗ്രിപ്പ. ആ മനോഹരമായ രണ്ട് കഥകൾ അദ്ദേഹം നമ്മെ ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഇടതുവശത്ത് നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ എടുത്ത് മേശപ്പുറത്ത് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേര മേശപ്പുറത്ത് ഇട്ടു (ഇനങ്ങൾക്ക് R കീ തിരിക്കാൻ കഴിയും) ഞങ്ങൾ അതിൽ കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനം നേരെയാക്കുന്നു. സംവിധാനം പരിഹരിച്ചു.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പോയിന്റ് ബ്രാവോയിലേക്ക് (എവിടെയാണ് 2 ലിവർ). ഞങ്ങൾ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അഗ്രിപെയിലേക്ക് ഓടുന്നു. അടുത്ത വലിയ മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. ക്യാമറകളിലേക്ക് പോകുക. കാഹളത്തിന്റെ സമീപത്ത്. വലതുവശത്ത്, കാഹളം. ഇടതുവശത്ത് ഉയർത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മാംസം മേശപ്പുറത്ത് കാണുന്നു. നമ്മള് എടുക്കും.

അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇപ്പോൾ ഈ മുറിയിൽ രണ്ട് ഗേറ്റുകൾ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത്തേക്ക് പോകുന്നു (ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ (നിങ്ങൾ അഗ്രിപ്പയുടെ അരികിൽ നിൽക്കുകയും ഈ രണ്ട് കവാടങ്ങൾ നോക്കുകയും ചെയ്താൽ). Sached? ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. കിണറിനുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ കപ്പലിലേക്ക് മാംസം ബന്ധിക്കുന്നു. മാംസം കിണറ്റിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. ഓം-നോം-നോം. മധുരപലഹാരത്തിന് നന്ദി പറയാൻ മോൺസ്റ്റർ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പിന്നോട്ട് വലിക്കുക. അസ്ഥി എടുക്കുക. ട്രാൻസ്പെറ്റിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഈ തുരങ്കത്തിൽ പോകുന്നു.


ക trannseptt

3 മുറികളുണ്ട് (ഇടത്, വലത്, മുന്നണി) പടികൾ മുകളിലേക്ക്. ആദ്യം അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. മന്ത്രിസഭയിലേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുത്ത് "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) നോക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ റോപ്പ് മേശപ്പുറത്ത് എടുക്കുന്നു (ഇവിടെ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ പരിഗണിക്കുന്നു: 1 - ഇത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു: നിങ്ങൾ കയർ എടുത്തതിനുശേഷം - ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് പോകുക കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബാങ്കിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുക, പീഡനത്തിൽ ആളുകൾ കാലിലേക്ക് മുറിച്ച് നരകവ്യത്തെ സമീപിച്ച് ഗ്രിഡ് താഴേക്ക് നോക്കുക. ഞങ്ങൾ തുറക്കുന്നു - രക്തം ഇതിനകം നിങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറി കൈമാറാൻ കഴിയില്ല, അതിലേക്ക് മടങ്ങുക, പക്ഷേ ഉടൻ തന്നെ മയക്കുമരുന്ന് സംബന്ധിച്ച എല്ലാ അനുഭവങ്ങളും ചെയ്യുക (ലബോറട്ടറിയെക്കുറിച്ച് താഴെയായി). ഇറങ്ങുക.

ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. ഗോളത്തിന്റെ 1 പിച്ച് മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ചാരിന് കീഴിലുള്ള + 2.y 2 ഗോളങ്ങളുടെ കഷ്ടതകൾ. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് മുറി വിടുന്നു.

ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മറ്റൊരു പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. ഞങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാമത്തെ ഗോളം എടുത്ത് ട്രാൻസ്പ്റ്റ് ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ നിങ്ങൾ നിയോപയിലാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എതിർവശത്ത് പോകുന്നു. ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഷെൽഫ് ഡ്രമ്മറിൽ. ചാപ്പൽ ടേബിളിൽ കാബിനറ്റുകളിൽ + "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്). മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പ്. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുകയും അടുത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു (പറിച്ചുനട്ടത്തിന് മുമ്പ് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങൾക്ക് യാഗപീഠത്തിന് മുമ്പ് പോകാനുമുമ്പ് (ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം, സോമ്പികളുണ്ട്), പക്ഷേ ആദ്യത്തെ പട്രോളിംഗിന് ശേഷം പ്രത്യേകിച്ചും ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ നൽകിയ സ്ഥലം നോക്കുകയാണെങ്കിൽ (എന്തുകൊണ്ട്? ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചുവടെ).

ഗായകസംഘം

ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. താഴെ, മേശ ഡ്രമ്മർ. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കത്തി എടുക്കുക. "റാസ്കൽ" മൂർച്ച കൂട്ടുക. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു, താഴേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ക്ലോസറിലേക്ക് (പ്രധാന ഹാൾ) പോകുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു പരീക്ഷണത്തിലെന്നപോലെ, ഓരോ രക്തസാക്ഷിക്കും 3 മുറികൾ. നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിൽ മതിയായ എണ്ണ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു;) കാരണം ഇവിടെയും ഇരുട്ടായും ഇത് ഭയങ്കര അസുഖകരമാണ്. പൊതുവേ, യഥാർത്ഥ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക (ഞങ്ങൾ അതിനെ ഗാമയുടെ പോയിന്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു), എല്ലാം ശരിയാകും. ആദ്യം, ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് മതിലിനൊപ്പം നേരിട്ട് പോകാൻ കഴിയും.

ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. അതിൽ ഡ്രമ്മർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ. വലത് ഓപിയം. ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ നടുവിൽ. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പീഡനം ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗോളത്തിന്റെ നാലാമത്തെ ഭാഗം ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ ഇടതുവശത്താണ് കിടക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് ഗാമയുടെ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വീണ്ടും, മതിലിനൊപ്പം പോകുക (ഇപ്പോൾ വലത്). അതിനാൽ, നിങ്ങൾ അടുത്തേക്ക് നൽകണം. ഇപ്പോൾ ആ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. പാലത്തിൽ പാലത്തിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാത്തത് പ്രധാന കാര്യം. നിങ്ങൾ പാലം കണ്ടെത്തിയോ? അത് മെത്തവിലൻഡിൽ ആയി കാണപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ശരിയായ പാതയിലാണ്. വലതുവശത്തുള്ള മതിലിലേക്ക് കർശനമായി നീക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. മരിച്ചാൽ, അടുത്ത മതിലിലേക്ക് പോയി പിന്നോട്ട് പോകുക. പൊതുവേ, ഒരു മതിലിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും. അതിനാൽ നിങ്ങൾ മുറി കൃത്യമായി കാണുന്നു. ഒരു രാക്ഷസൻ (അവൻ ഒറ്റയ്ക്കാണോ, അത് നടക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണെങ്കിലും അപ്രത്യക്ഷമാകുമോ എന്നെങ്കിലും, നിരന്തരം പരിശോധിക്കാതെ, നിരന്തരം പരിശോധിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള ഒരു രാക്ഷസൻ (തനിച്ചായിരുന്നോ, അത് നിരന്തരം പരിശോധിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിരന്തരം പരിശോധിക്കാതെ തന്നെ അപ്രത്യക്ഷമാകുമോ എന്ന മൺസ്റ്റർ (തനിച്ചായിരിക്കുമോ? , ഞാൻ ചെയ്യും, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിലാപത്തിന്റെ വിലാപം, അത് നിങ്ങളെക്കാൾ കൂടുതൽ കാണുന്നു. കൂടാതെ, മുഴുവൻ പോളിസ്റ്റും ടിപ്റ്റോയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ഞാൻ ഉപദേശിക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. അഞ്ചാമത്തെ ഭാഗം എടുക്കുക.

അടുത്തതായി, മുറി വിട്ട് വലത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. തൽഫലമായി, ഒരു നീണ്ട ശിക്ഷയ്ക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾ മൂന്നാം മുറിയിൽ വരും. സമീപത്ത് ഒരു കൂൺ. ഉളിയുള്ള ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് പുക. ഞങ്ങളോടൊപ്പമുള്ള വിഷമുള്ള. ഹൂറേ. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പീഡനം ആസ്വദിക്കുകയും ആറാമത്തെ ഗോളയം നേടുകയും ചെയ്യുക. ഫ്യൂ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത് വിട്ട് ഒരു മോശം സ്വപ്നമായി അതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കാം. ഞങ്ങൾ അഗ്രിപെയെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ വീണ്ടും ഒരിക്കലും സംസാരിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെയും അവസാന മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിൽ ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ വന്നിട്ടില്ല - ബലിപീഠം.


ബലിപീഠം

ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. അമ്മ സ്വദേശി. ഒരു കൂട്ടം വക്രൻ നിങ്ങളിലേക്ക് ഓടുന്നു! അവർ എന്തു ചെയ്യും?!? ഫ്യൂ. വെട്ടിമാറ്റി. ഡൗൺലോഡ് സ്ക്രീൻ "ഉറക്കം" എഴുതുന്നു ... അതിനാൽ ഉറക്കം. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ജയിലിലാണ്. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബെഡ് വെണ്ണയ്ക്ക് കീഴിൽ. ഉരുക്ക് വടിയുടെ ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അലട്ടുന്നവരാണ് (നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാനാണ് കഴിക്കുന്നത് (പിന്നീട് അപ്രത്യക്ഷമാകും). ഞങ്ങൾ വടി അവനുമായി ചേർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് നഷ്ടമായി മതിൽ (ഞാൻ സ്വയം വുഡ് വലിക്കുന്നു) ഘടികാരദിശയിൽ ക്യാമറ കിടക്കയിൽ ഒരു കുറിപ്പും എണ്ണയും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

അടുത്ത ക്യാമറയിൽ, ഞങ്ങൾ ഞെട്ടിപ്പോയി! സാധാരണക്കാരനും നഗ്നനുമായ ഒരു മനുഷ്യനെ നാം കാണുന്നു. അല്ല! പെർവിസ്റ്റുകൾ. ഇത് ഒരു നഗ്നനായ ഒരു മനുഷ്യൻ മാത്രമാണ്. അവൻ മരിച്ചു. ഞങ്ങൾ 2 കടപുഴകി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അടുത്ത അറയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിൽ ഞങ്ങൾ കറുപ്പ്, ബക്കറ്റ്, ഡ്രമ്മർ എന്നിവ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന വാതിലിലൂടെ പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. എന്നിരുന്നാലും ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ നടുവിൽ കിണറിനെ സമീപിച്ച് കയറിനെ വിളിക്കുന്നു. ബക്കറ്റ് ധൈര്യപ്പെടുത്തുക, ഒഴിവാക്കുക. വീണ്ടും ഉയർത്തുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് എടുത്ത് പൈപ്പുകളെ സമീപിക്കുന്നു. താക്കോൽ ഉണ്ട്. പൈപ്പുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, നിലത്തേക്കുള്ള താക്കോൽ കഴുകുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിലുകളിൽ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഓ, അമ്മ, പരുഷമായ ഖനികൾ പിന്നിലേക്ക്! ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ 65 കൂടാരങ്ങളും 21 കണ്ണുകളും ഉള്ള സൃഷ്ടിയെ പിന്തുടരുന്നു !!! ശരി, അത് ... സ്വപ്നം കാണുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സ് അത്തരമൊരു നീട്ടില്ല. ഞങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഒരു ചുവന്ന മൂടൽമഞ്ഞ് പിന്തുടരുന്നു. എന്റെ എല്ലാ ശക്തിയിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുന്നു. എല്ലാ വാതിലുകളും തുറന്ന് റോസറുകളെ വേർപെടുത്തുകയും മുന്നോട്ട് പോകുക. മാർഗത്തിൽ, നാണം അക്കാലത്ത് അവസാനിച്ചാൽ (അത്തരം കേസുകളിലേക്കും കളിയിലുടനീളം ഇത് ലാഭിക്കണം) ഞങ്ങൾ എല്ലികളിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഭാഗം 6.

40.

ഡ്രമ്മർ മേശയിൽ നിന്നും കുറിപ്പിൽ നിന്നും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ സ്ക്രീൻസേവറിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ഉണർന്നു? നേരെ വാതിൽക്കൽ പോകുക. മറ്റൊരു വാതിൽ. ഞങ്ങൾ ഡ്രമ്മർ എടുത്ത് ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. +1 പ്രശ്നങ്ങൾ - പുറത്തുവരൂ. ഇടത് / വലത്തേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുക. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. പടികളിൽ ഇറങ്ങുക. കേവലം നമുക്ക് പരിചിതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, അത് ഇരുട്ടായി. ആൽക്കെമിക്കൽ മുറി വലതുവശത്ത് തുറന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവൾക്ക് ഇതുവരെ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ല (എന്റെ വഴിക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു - മുറിയിലെ ഐഡ). അഗ്രിപെയിലേക്ക് പോകുക. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് അവൻ നമ്മെ ചാറ്റുചെയ്യുന്നു.

തുറന്ന ഇടത് പാസിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു പാനീയം കഴിക്കുന്നു. രക്തരൂക്ഷിതമായ ട്രാക്കിൽ കാണുക? രക്തം ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ വിരിയിക്കുന്നു. ഇത് തുറക്കുന്നു, ഇതിന് മുന്നിൽ ഒരു കയർ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു പാത്രം ബന്ധിപ്പിച്ച് അവിടെ ഇട്ടു (രക്തം ഇതിനകം ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ - ഇത് ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല). ബാങ്ക് നേടുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അലോച്ചെമിക്കൽ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു. വലതുവശത്തും ചൂടാക്കലിലും ഞങ്ങൾ ബാങ്കിനെ ഉപകരണത്തിൽ ഇട്ടു. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, ക്ലാമ്പ് ഹെർബൽ. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു - ചൂഷണം ചെയ്യുക. നടുവിലുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, അവിടെ എല്ല് ഇടുക, ഞങ്ങൾ പാത്രം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഫ്രൈ. ALE OP! ആൽക്കെമിക്കൽ പാഠ നമ്പർ (ഇതിനകം ഉള്ളത്?) അവസാനിച്ചു. കൂടുതൽ ജലസംരക്ഷണങ്ങൾക്കായി അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവൻ പറയുന്നത് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. അവൻ നൽകുന്നതു സ്വീകരിക്കുക. യാഗപീഠത്തിങ്കലേക്കു പോകുക.

ബലിപീഠം

പടികൾ ഉയർത്തി. ഇവിടെ വീണ്ടും ഇടതുവശത്ത് സിസ്റ്റം വീണ്ടും ഇടതുവശത്ത് (ഇപ്പോൾ ഇപ്പോൾ ഒരു പരാജയം ഉണ്ട്, അവിടെ എത്താൻ പാടില്ല). ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. സോമ്പികളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് എവിടെയെങ്കിലും തിരികെ പോകുന്ന സ്ഥലത്തിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്, എന്നിട്ടും ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ റെസിൻ ഡ്രമ്മർ, ബക്കറ്റ് എടുക്കുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ മെക്കാനിസം നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അത് തുറന്നുകാട്ടുക. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് എടുത്ത് ഗിയർക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നേരെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫൈനലിനോട് അടുത്താണ് :) ഞങ്ങൾ ഇടത് പീഠം കാണുന്നു. പീഠത്തിൽ ഒരു റെസിൻ ഇടുക. പീഠത്തിലെ ഗോളത്തിൽ കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ. ALA OP. ഞങ്ങൾ അജ്ഞാത അരികുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്തെ സങ്കേതത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.


ഇന്നർ സങ്കേതം

താഴേക്കു പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള നിരയിൽ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ത്യാഗത്യാഗതിരൂപത്തെ വലതുവശത്ത് സമീപിക്കുന്നു. വാങ്ങിയത് (ഞങ്ങൾ ഇത് വളരെയധികം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, എംഎം). പിന്നെ ഞങ്ങൾ പെന്റഗ്രാമിൽ എഴുന്നേൽക്കുന്നു. കാരണം കുലുങ്ങി. എന്നാൽ ഒന്നുമില്ല, വിശ്രമവും വീണ്ടും യുദ്ധത്തിൽ. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വീണ്ടും യാഗപീഠത്തിന്. ഒരു തുള്ളി രക്തം. പിന്നെ പെന്റഗ്രാം. പാസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഹാൾ ഗോളത്തിൽ.

ഹാൾ ഗോര്

ഇവിടെ അദ്ദേഹം അലക്സാണ്ടറാണ്. അവൻ നമ്മെ ദീർഘനേരം സംസാരിക്കുന്നു. ഞാന് എന്ത് പറയാനാണ്? ഇത് അമ്നീഷ്യയുടെ രസകരമായ അവസാനമാണ്. നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. 3 അവസാനങ്ങൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ ഒന്നും ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ, ഇവിടെ 3 ഓപ്ഷനുകൾ:

  1. സ്തംഭങ്ങൾ energy ർജ്ജം നൽകുന്ന സ്തംഭങ്ങൾ (ഓരോന്നും ഒരു നിശ്ചിത ഭാഗത്ത് വീഴുന്നു - ഒന്നിന് വഴങ്ങുന്നില്ല, മറ്റൊന്ന് പുഷ് ചെയ്യുക)
  2. ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറക്കുമ്പോഴും അഗ്രിപ്പയുടെ തല എറിയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക
  3. ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറക്കുമ്പോഴും അലക്സാണ്ടറിൽ ഇടപെടുകയും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുക, ഒപ്പം അലക്സാണ്ടറുമായി മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് പോകുക (അതേ അവസാനം] നിങ്ങൾ ഗെയിമിലെ മറ്റേതൊരു സ്ഥലത്തും നിഴലിനെ കൊല്ലുന്നുവെങ്കിൽ അത് മാറുന്നു)

നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്കും നല്ല ഗെയിമിനും നന്ദി :)

മെറ്റീരിയൽ മെറ്റീരിയലിനായി നന്ദി - PARADOXIO (എഡിറ്റുചെയ്ത ഡാൻസിംഗ്ലെനിൻ)

  • ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രധാന ഉപദേശം:
  1. എവിടെയും വീഴരുത് - ഇവിടെ ഒരു വലിയ എണ്ണം ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. പടികളിലൂടെ ഇരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ, എന്നാൽ ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം.
  2. വിളക്ക് സംരക്ഷിക്കുക. അവൻ അത്യാറാണ്. ഡ്രം വിൻഡോസ് കൂടുതൽ തവണ ഉപയോഗിക്കുക. കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ, ഞാൻ അവയിൽ 30 കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തി (അതായത്, അവ ജീവിതത്തിന് മതിയായ മതിയായതാണ്). (വാസ്തവത്തിൽ, ഡ്രമ്മർ പലപ്പോഴും ചെലവഴിക്കുന്നത് മൂല്യവല്ല. ഇരുട്ടാകാതിരിക്കാൻ, മുറിയിൽ 1 - 2 ടോർച്ചുകൾ വരെ മതി. അത് വളരെക്കാലം, എന്നാൽ അവ അധികമായി ഒരുപാട് ധീരമായി തോൽക്കുമ്പോൾ മാത്രം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, മറിച്ച്. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും തീരുമാനിക്കുക)
  3. കാരണം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുമായി വളരെ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്കായി നോക്കുക, ഒപ്പം രാക്ഷസന്മാരെ വളരെക്കാലം നോക്കരുത് - ഇത് മനസ്സിനെ തന്ത്രപരമാക്കുന്നു.
  4. നിങ്ങളുടെ ഡയറി പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. പ്രത്യേകിച്ചും, "റെക്കോർഡ്", "ഓർമ്മകൾ" എന്നിവ പലപ്പോഴും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗപ്രദമാണ്

ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രധാന ഉപദേശം:
1) എവിടെയും വീഴരുത് - ഇവിടെ ഒരു വലിയ എണ്ണം ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗോവണിയിലോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ഇരിക്കുക, പക്ഷേ ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം.
2) വിളക്ക് സംരക്ഷിക്കുക. അവൻ അത്യാറാണ്. ഡ്രം വിൻഡോസ് കൂടുതൽ തവണ ഉപയോഗിക്കുക. കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ, ഞാൻ അവയിൽ 30 കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തി (അതായത്, അവ ജീവിതത്തിന് മതിയായ മതിയായതാണ്).
3) കാരണം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുമായി വളരെ അടുത്തായിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്കായി നോക്കുക, ഒപ്പം രാക്ഷസന്മാരെ വളരെക്കാലം നോക്കരുത് - ഇത് മനസ്സിനെയും പുറത്താക്കുന്നു.
4) നിങ്ങളുടെ ഡയറി പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. പ്രത്യേകിച്ചും, "റെക്കോർഡ്", "ഓർമ്മകൾ" എന്നിവ പലപ്പോഴും ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗപ്രദമാണ്

പരിചയപ്പെടുത്തല്

ഞങ്ങൾ തുള്ളികളിൽ നിന്ന് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഒരു വാർഡ്രോബ് ഉണ്ട്. തുറക്കുക, ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രമ്മർ മേശപ്പുറത്ത് എടുക്കുക. തുള്ളികളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുക. അടുത്തതായി, കഥാപാത്രത്തിന്റെ തകരാറിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അലമാരയിൽ മയക്കങ്ങൾ എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പ്രകാശം പുറപ്പെടുന്നു. അടുത്തതിനു പിന്നിൽ കൂടുതൽ പടികൾ ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്നു.

പഴയ ആർക്കൈവുകൾ
ഞങ്ങൾ നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വാതിൽ അലിഞ്ഞു, വെളിച്ചം പുറത്തുപോകുന്നു. ഈ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ 2 ട്രണിക്കാരെ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് നടപ്പാതയിലൂടെ പോകുന്നു. വിളക്ക് മേശപ്പുറത്ത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. നടപ്പാതയിലൂടെ കൂടുതൽ നീങ്ങുന്നു. കത്തുന്ന വിളക്ക് (ബട്ടൺ എഫ്) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും (ബട്ടൺ എഫ്, ഇത് എണ്ണയിലൂടെ ചെലവഴിക്കുന്നത്, തീപിടുത്തത്തിനടുത്തുള്ള അടുത്ത മുറി ഒരു വാർഡ്രോബ് ആണ്. ഡ്രമ്മറിനുള്ളിൽ. വാതിൽ തുറക്കുക, ഞങ്ങൾ ഒരു കത്ത് എടുക്കുന്നു, വായിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടർ ബ്രാൻഡൻബർഗിനെ കൊല്ലണം എന്ന് മുൻ ഡാനിയേൽ ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് നോട്ടിന് അടുത്തായി എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഇൻവെന്ററിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിന്റെ energy ർജ്ജത്തെ നികത്താൻ കഴിയുന്നത് എണ്ണയിൽ 2 തവണ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഷെൽവ്സ് ലിവർ ഇടതുവശത്തുള്ള അതേ മുറിയിൽ. അവനെ നോക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുക. ഒരു രഹസ്യ വാതിൽ തുറക്കുന്നു

ഭാഗം 1.
വിശാലമായമുറി
ദളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നിടത്തേക്ക് പോകുക. പ്രോസസ്സിംഗ് ചേംബറിലെ ഭാഗം ജൈവ പിണ്ഡം തടഞ്ഞു. ലോബി റൂമിലെ പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലേക്കുള്ള പടികൾ, അവളുടെ ഇടതുവശത്ത് നെഞ്ചിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ. ഡ്രമ്മറിനും എണ്ണയ്ക്കും ഉള്ളിൽ. ഈ മുറിയിൽ ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും. പുറത്തുവന്നില്ലേ? സംഘാടകൻ വീണ്ടും ഓവർലാപ്പ് ചെയ്തു. ഞങ്ങൾ ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മുകളിലത്തെ പടികളിലൂടെയുള്ള ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇറങ്ങി വാതിലിലേക്ക് ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

പരീക്ഷണശാല
നിങ്ങൾ ഇരുട്ടാണെങ്കിൽ, ചുവരുകളിൽ വിളക്കുകളെയും ഡ്രമ്മുകളെയും അരികിൽ കത്തിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് സുഖപ്രദമായ ഇടം. എങ്ങനെ സുഖപ്പെടുത്താമെന്ന് ഞാൻ ഇവിടെ വിവരിക്കില്ല (ഇത് വിഡ് id ിത്തമാണ്) ലബോറട്ടറിയിലെ പടികൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു. ലിറ്റർ ചെയ്ത കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി ഷെൽഫ് ആണ്. അവളുടെ എണ്ണയുടെ അടുത്തായി. ഞങ്ങൾ പടികൾക്കായി ഒരേയൊരു വഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ബോക്സുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള ഒന്നാം മുറിയിൽ ട്രെച്ചണറും നെഞ്ചും മറ്റൊന്ന് ഉള്ളിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടികയും അതിൽ ഒരു അക്ഷരവും കാണുന്നു. വൈൻ നിലവറയിലെ (ഗംഗഗാൻമാരുമായി) ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ ഒരേ മുറിയിലെ എല്ലാ ചേരുവകളും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് എടുത്ത്, കത്ത് വായിക്കുക, ഒരു ആസിഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏത് ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ഡ്രമ്മറിനകത്തും "കാസറ്റിനും" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്, അത് വായിക്കേണ്ടതും ആരാധിക്കണമെന്നും ഞങ്ങൾ പട്ടികയിലകൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്) ഈ പട്ടികയ്ക്ക് എതിർവശത്ത്, അവളുടെ മയക്കത്തിനുള്ളിലെ സ്റ്റ ove. ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പറങ്ങോടൻ, ഒളിപ്പിച്ചു. എല്ലാം ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ. ലോബിയിൽ ഞങ്ങൾ ലിഖിതത്തിൽ "ആർക്കൈവുകളെ" വാതിൽക്കൽ പടികൾ കയറുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

ഗന്ഥരക്ഷാലയം
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു. ചക്ര പട്ടികയുടെ കാബിനറ്റുകളിൽ. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ "കാബിനറ്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. ബോക്സുകളിൽ ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങൾ മന്ത്രിസഭ മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ "പഴയ പുസ്തകങ്ങളിൽ" പോകുന്നു. തുമ്പിക്കൈ തുമ്പിക്കൈയിലും എണ്ണയിലും. സ്റ്റ ove ഡ്രമ്മറിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ "പ്രാദേശിക ചരിത്ര ഹാളിലേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. അടച്ചു. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് വശങ്ങളിൽ ഫയർപ്ലേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ "ഇടനാഴിയിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇടത്തുനിന്ന് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോയി വീണ്ടും ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. പിയാനോ എണ്ണയുടെ അടുത്തുള്ള മേശ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ "നിലകളുടെ നിലകളിൽ" പോകുന്നു. ചീഞ്ഞ കോട്ടയുടെ കഥ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. 2 കടപുഴകിയും വെണ്ണയും ഉപയോഗിച്ച് നെഞ്ച് മുറിയുടെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ "മാപ്സ്" ലേക്ക് പോകുന്നു. മേശയിലേക്ക് വരിക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഡാനിയൽ വീണ്ടും buzz നെ പിടിക്കുന്നു. ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. തിളങ്ങാൻ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗോളം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വാസ്തവത്തിൽ. മനോഹരമായ ക്ലാസിക് രൂപതകളിൽ ഞങ്ങൾ സംതൃപ്തരാണ്. മേശയിൽ വീണ്ടും മദ്യപിച്ചിരുന്ന മേശപ്പുറത്ത്. വിളവ് കല്ലുകൊണ്ട് മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ട്. എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാം? ഞങ്ങൾ രണ്ട് ക്യാബിനറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വിള്ളലുകൾ കാണുക? ദുർബലമായ മതിൽ, പക്ഷേ അത് അവളുടെ കൈകൾ തകർക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കനത്തെടുക്കുന്നു (പ്രത്യേകിച്ചും, ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ഉണ്ട്) മതിലിൽ എറിയുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വതന്ത്രരാണ്. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പ്രാദേശിക അലമാരയിൽ ഒന്നിൽ എണ്ണ. മുറിയുടെ അവസാനം കുറിപ്പ് അവശേഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് ഷോകേസ് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പുസ്തകം) ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ പുസ്തകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ഓണാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ അവ ഓരോന്നും പിന്നോട്ട് വലിച്ചെടുത്തതിനുശേഷം തിരികെ ചേർക്കുന്നു. അതിനാൽ, ആവശ്യമായ എല്ലാ പുസ്തകങ്ങളും കണ്ടെത്താനും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ അവരെ എല്ലാം പുറത്തെടുക്കുകയും കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ലോക്കറിൽ നോട്ട് പട്ടിക. വൈൻ നിലവറയിൽ നിന്ന് മേശ കീയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ആരോ നമ്മെ ഭയപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പുസ്തകങ്ങളുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു - വാതിൽ, വലതുവശത്ത് അടച്ച വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇപ്പോൾ തകർന്നു. ഭയപ്പെടുത്തുന്ന രീതിയിൽ ഞങ്ങൾ ആർക്കൈവുകളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. പുറത്തുവരിക, വാതിൽക്കൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ വീഞ്ഞു നിലവറയിലേക്ക് പോകുന്നു. (ലബോറട്ടറിയിൽ ലബോറട്ടറി എവിടെയായിരുന്നാലും വാതിൽ വാതിൽ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക.

വൈൻ നിലവറ
താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പടികൾ പിന്നിലെ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. വിമാനം പുറപ്പെടുക. ചില മെഴുകുതിരിയിൽ നിന്ന് ഭ്രാന്തനാകാതിരിക്കാൻ ഈ മുറി സെക്കൻഡ് (ശത്രുവെള്ളത്തിന് പുറത്ത്, അത് ഒരു വസ്തുതയല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പുറത്തുപോകുന്നില്ല, മുറികൾ ഘടികാരദിശയിൽ പോകുക. അടുത്തതിലേക്ക് പോകുക. കോഴികൾ മോണിറ്ററിൽ ക്രാൾ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? അലമാരയിൽ മുട്ടുകുത്താൻ ശ്രമിക്കരുത്) അലമാരയിൽ ഒരു കാഹളം. ടേബിളിൽ വെണ്ണയുമായി (ഈ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യം) മറ്റൊരു തുമ്പിക്കൈയിൽ. കാലാമൈൻ തറയിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ബാരലും വാതിൽ വെല്ലുവിളിയും തടഞ്ഞു. ഞങ്ങൾ അത് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു മൗസും w, a, s, d എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കനത്ത കല്ലുകൾ ഉരുകുന്നു. ബ്ലോക്ക് മായ്ക്കണോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. വാതിലില്ലാത്ത അടുത്ത പ്രവേശന കവാടം. മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് ഒരു തന്ത്രം ഉണ്ടാക്കി. ക്ഷമിക്കണം. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നെഞ്ചിൽ മദ്യപിച്ച്. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പും ... റോയൽ വോഡ്ക ... എംഎംഎം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവളെ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ പടിക്കെണ്ടിന് കീഴിലുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. മറിച്ച് അവ 2 ആണ്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്കുള്ള ഒന്നിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയുടെ അവസാനം ഓപിയത്തിന്റെ അലമാരയിൽ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. മുന്നറിയിപ്പ്, ഈ മുറിയിൽ ഒരു പ്രേത പ്രേതത്തെ അലങ്കരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഡ്രമ്മുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. (അലമാരയുടെ മുകളിൽ, മുഴുവൻ മുറിയും നോക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ur രിപിഗൻസ് കണ്ടെത്തി വൈൻ നിലവറ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. വീണ്ടും നിഴൽ പ്രകോപിതനാണ്. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.

ലാബ് 1.1.
ആൽക്കെമിക്കൽ പട്ടിക ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ചേരുവകളും, പാത്രം സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കെമിഷുകൾ ആരംഭിക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചലനങ്ങളുള്ള നിലവിലെ വാൽവുകൾ. ആദ്യ വാതകം. തുടർന്ന് ഓരോ ടെസ്റ്റ് ട്യൂബിലും തിരിയുക. ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്ലാസ്കുകൾ ഞങ്ങൾ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് എടുക്കുന്നു. അത്തരം വിചിത്ര ശബ്ദത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഗോവണി നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. പ്രാദേശിക ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലെ അത്ഭുതങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ കോവണിയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ ബോക്സുകൾ ഇട്ടു, ഞങ്ങൾ ഈ ബോക്സുകളിൽ കയറി മുകളിലേക്ക് കടന്ന് മുകളിലേക്ക് ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറി വിടുന്നു.

വിശാലമായമുറി
പ്രോസസ്സിംഗ് ക്യാമറകളിലെ റോഡ് തടഞ്ഞ അത്തരമൊരു വെറുപ്പുള്ള ജൈവ പിണ്ഡത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. അതിൽ ഒരു ആസിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പിണ്ഡം അലിഞ്ഞു.

ക്യാമറ റീസൈക്ലിംഗ്
തുരങ്കത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. ശത്രു പോയ വശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. വലത് ഡ്രമ്മറിലെ ഷെൽഫിൽ. അടുത്ത വാതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. മറ്റൊരു മയക്കം. ലോക്കുചെയ്ത വാതിലുള്ള അടുത്ത മുറി. വാതിലിന്റെ വലതുവശത്ത് നിരവധി ബോക്സുകൾ ഉണ്ട്. അവരോട് ശമിപ്പിക്കുക - അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് കടന്നുപോകുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ കാണുന്നു ... വെണ്ണ ബാരൽ! തിടുക്കെ) ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് എല്ലാ കടപുഴകിയും എടുക്കുന്നു (2), അലമാരകൾ (1) ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. പക്ഷെ അത് ഉയർത്താൻ കഴിയാത്തത്ര പ്രയാസമാണ്. ഞങ്ങൾ കയർ കാണുന്നു. സ്റ്റിക്ക് ഒരു വിശദാംശങ്ങളിൽ കുടുങ്ങിയതിനാൽ മെക്കാനിസം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. മുകളിലേക്ക് തിരയുന്നു. തടസ്സം പുറത്തെടുക്കുക. സർക്യൂട്ട് ലിവർ. ലൂക്കോസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. താഴേക്ക് ചാടുക. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകളിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുന്നു.

ബേസ്മെന്റ് ആർക്കൈവുകൾ
അമ്നീവിന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജിഇസ് മിഷനുകളിൽ ഒന്ന് ഇവിടെയുണ്ട്. മുറിയിലേക്ക് പോയി അൽപ്പം കടന്നുപോയി, വെളിച്ചം എങ്ങനെ പുറത്തുപോകുന്നു, മുറി ഇതിനകം ഭാഗികമായി നിറഞ്ഞു. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ വെള്ളത്തിൽ നിൽക്കരുത്. കാരണം അവരിൽ ശത്രുക്കളും നിങ്ങളെ ഭക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ ചാടണം. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് ചാടി അവിടെ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. തുറന്നിരിക്കുന്ന വാതിലിലേക്ക് ഓടുന്നത് ഇപ്പോൾ അത് ആവശ്യമാണ്. ഇരിക്കുന്നുണ്ടോ? തറയിൽ വിശക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉള്ള മറ്റൊരു മുറി. ഞങ്ങൾ അവനെ ഇറച്ചി കഷണങ്ങൾ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറക്കുന്നു (നിങ്ങൾ സ്വയം നേടുന്നയാൾ നിയന്ത്രിക്കണം) തുറന്നുകാട്ടി? വേഗത്തിൽ ഓടുക, അടുത്ത വാതിൽ തുറന്ന് ഏതെങ്കിലും ബോക്സിൽ ചാടുക. അടുത്ത വാതിലിനായി നിങ്ങൾക്ക് കീ ആവശ്യമാണ്. ഒരു പ്രധാന കാര്യമില്ല, പക്ഷേ ഒരേ മുറിയിൽ ഒരു പൊള്ളയായ ഗെയിം ഇല്ല. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ സൂചി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആർക്കൈവ് ടണലുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.

തുരങ്കലുകൾ ആർക്കൈവ്
ഓ മമ്മി എന്റെ നേറ്റീവ് !!! നിങ്ങളുടെ മരണം ഇപ്പോൾ ഇവിടെയും ശരിയും വേണം. ഓടുക, എന്റെ തലയുടെ തല ഓടുക, "നല്ല ഭക്ഷണം - ചത്ത ഭക്ഷണം" എന്ന് പറയുന്നത് ഓർക്കുക, ഇന്ന് നിങ്ങൾ ഭക്ഷണമാണ്, നിങ്ങൾ രക്ഷപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. ഹ്രസ്വവും രേഖീയവുമായ ടൂർ. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്.

ഭാഗം 2.
വിദൂര ഹാൾ
ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് മുറിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്റർ ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ് - പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. "സ്വീകരണമുറി" യിൽ ഞങ്ങൾ പടികളിലൂടെ പോകുന്നു.

ലിവിംഗ് റൂം
ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് മേശയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക. ഞങ്ങൾ പട്ടിക സ്ക്രാപ്പ് റബ്ബറിലെ അടുത്ത മുറിയിൽ എടുത്ത് ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കിടക്ക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കിറ്റോറിയറിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള ഒരേയൊരു വാതിലിലേക്ക് ഞങ്ങൾ സമീപിക്കുന്നു. ഈ വാതിൽക്കൽ ഞങ്ങൾ സ്ക്രാപ്പ് ഇൻവെന്ററി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവിടെ സ്ക്രാപ്പ് നീക്കുക. ബാറ്റ്സ്. വാതിൽ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ക്ലോസറ്റിലേക്ക് വരിക. ബുഗാഗ! ശത്രു പോകുന്നു. മസാല മന്ത്രിസഭയും വാതിലുകൾ അടയ്ക്കുക. ഫ്രെഡി ഓർക്കുക? അവളെ ഓർമ്മിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ശബ്ദം കേൾക്കുക. ഒരു രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു (വാതിലിന്റെ ശബ്ദം) ക്ലോസറ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിടുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ പിന്നിലുള്ള അതേ മുറിയിൽ കീ മറച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം നീക്കുക, അത് വീഴുന്നു. ഞങ്ങൾ കീയുമായി ഒരു ഫ്ലേക്ക് എടുത്ത് പോകട്ടെ. ഫ്ലാസ്ക് തകർന്നു - കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അവിടെത്തന്നെ "വിദൂര ഹാൾ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, മുകളിൽ ഞങ്ങൾ "കാബിനറ്റ്" ലേക്ക് പോകുന്നു.

മന്തിസഭ
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. നെഞ്ച് തുറക്കുക - ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു - ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുക. ഞങ്ങൾ പുറത്തുപോകുന്നു - ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിൽ പോകുന്നു. വിൻഡോകൾക്ക് അടുത്തായി ആദ്യ വാതിലിലേക്ക് പോകുക. നായ്ക്കൾ എങ്ങനെ വേദനിപ്പിച്ചു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള രംഗം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പട്ടികയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് വായിച്ചു. നോട്ടിന് അടുത്തുള്ള മുറിയിൽ. പട്ടിക - ഡ്രമ്മർ, തലയോട്ടിയിലെ കൂമ്പാരം. ഞങ്ങൾ ഈ മുറികൾ വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. സ്കീവ്. പ്രവേശിക്കരുത്. വിൻഡോകളിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യത്തെ വിൻഡോ തകർന്നു (അതിനടുത്തായി എണ്ണ, ഞങ്ങൾ എറിയുന്നു) എന്തും അതിലൂടെ എറിയുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കസേര. ഞങ്ങൾ ഈവിലേക്ക് പോകുന്നു. പുതിയ മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം കാണുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ അവയിൽ ചാടുന്നു. ഈ മുറിയിൽ, അടുത്ത മുറിയിലെ പുതിയ "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്) കാണുക ബാരലിൽ നിന്ന് വെണ്ണ കൊണ്ട് വിളക്കുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു, വടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ, 2 ഡ്രമ്മുകളുള്ള നെഞ്ച്. ഈവൾ, വിദൂര മുറിയിലെ "വിദൂര ഹാളിൽ" എല്ലാം പുറത്തുവരാം, വിദൂര മുറിയിലെ "വിദൂര ഹാളിൽ" മടങ്ങുക, ഞങ്ങൾ "സംഭരണം" ലേക്ക് റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു - "സംഭരണം".

ശേഖരണം
മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഈ മുറിയിൽ, ചില ടോർച്ചുകളിൽ കുറവെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - ചെറിയ അല്ലെങ്കിൽ വിളക്ക് ഉപയോഗിക്കുക, പക്ഷേ അത് ന്യായമായും ഉപയോഗിക്കണം. ആദ്യം ഇടതുവശത്ത് വാതിലിലേക്ക് പോകുക ഒരു ഡ്രില്ലിൽ നിന്ന് ഷെൽഫിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുക. പിറുപിറുക്കുന്ന രാക്ഷസനെ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. ഈ മുറിയിൽ ലിൻഡിംഗ്. അലമാരയിൽ 3 കടപുഴകി ഉണ്ട്. ടോർച്ചുകളും മെഴുകുതിരിയും കാരണം, വഞ്ചിതനാകാൻ ഒരു വിഡ് id ിത്തവും ഉണ്ടാകില്ല, മറിച്ച് ഒന്നും തന്നെയല്ല. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. പക്ഷേ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം. റൂമിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അടുത്തത് (നിങ്ങൾ ഘടികാരദിശയിൽ എണ്ണുന്നു) റൂമിൽ നിന്ന് "വിശദാംശങ്ങൾ". പിന്നീട് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ മെഴുകുതിരികളുടെയും ടോർച്ചുകളുടെയും വഴി കത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നിർത്തുന്നതുവരെ പോകുക, താഴേക്ക് പോയി ഭാഗം ലീറ്ററിൽ ആണെന്ന് കാണുക. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ആവശ്യമാണ്. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ 2 പദാർത്ഥങ്ങൾ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ബാങ്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ "ഉപകരണങ്ങൾ" എന്ന നമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, വിവിധ മുറികളിലെ ഒരു ഇസീലിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് തിരയുന്നു. ഹാൻഡിലിന്റെ മധ്യഭാഗത്തും 2 കാഹളങ്ങളിലും മുറിയിൽ. വലത് 2 കാഹളത്തിലും നെഞ്ചിലും ഓപിയം + കാഹളം. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ, ഷെൽഫിലെ 2 കടപുഴകി (മുകളിൽ നിന്ന്) മധ്യഭാഗത്ത് 1). ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പരസ്പരം ചലിപ്പിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ശേഖരിക്കുന്നു. ക്രെയിനുകളുള്ള തിരശ്ചീന ബാരലുകൾ (വീഞ്ഞിനൊപ്പം?) ലംബ ബാരലുകളുമായി ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ ടാപ്പുകൾ തുരുമ്പെടുത്തു. ഇസെഡ് ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ പകരം വയ്ക്കുന്നു. അത്തരം ബാരലുകൾ 2. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഇരുവരും ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ ഒഴിച്ചോ? ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടരുത്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടാത്ത പയനിയർമാരാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "വിശദാംശങ്ങൾ" കല്ലുകൾക്ക് അടുത്തായി സ്ഫോടകവസ്തുക്കൾ സ്ഥാപിച്ചു. അടുത്തായി അതിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ഓർമയുള്ള കല്ലുകൾ ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ 10 ഓടെ മീറ്റർ വിടുകയാണ്. ഒരു കല്ല് എറിയുക. വീഴരുത്? അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഫോൾഡറിനെ സമീപിച്ച് അടിക്കാൻ കഴിയും ... എന്നാൽ ഒരു സ്ഫോടനം എന്നത് രസകരമാണോ? ബാബ! മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഡ്രമ്മർ ഷെൽഫിൽ (ഏത് അക്ക have ണ്ട് ഉണ്ട്?) ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അടുത്ത മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ മയക്കത്തിന്റെ അലമാരകൾ എടുക്കുന്നു (ഇടത്തും വലതും) മുറിയിലേക്ക് വലത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഡ്രമ്മർ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ദൈർഘ്യമേറിയ വലതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. തുറക്കുക. ബുഗാഗ! സോംബക്ക്. പൊതുവേ, അത് തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തി), ഈ വാതിൽ അടയ്ക്കുക, ഒരു ഓട്ടം മുന്നോട്ട് പോയി വലതുവശത്ത് വാതിലിലേക്ക് പോകുക. മറ്റൊരു 2 റോഡും കുറിപ്പും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സോംബി !!! അവൻ നമ്മെ വീണ്ടും ഭയപ്പെടുത്തി. മുറിയിൽ താഴേക്ക്. എന്നിട്ട് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന് അതിനെ നീക്കുക. തലയിണയ്ക്ക് കീഴിൽ നിങ്ങളുടെ തല ഷൂട്ടി ചെയ്യുന്നത് നല്ലതാണ്. ഇല്ലേ? ക്ഷമിക്കണം. പൊതുവേ, ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് output ട്ട്പുട്ടിലേക്ക് മാറുകയാണ്, മാർക്കറുകളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അതിന്റെ ഏറ്റവും അടുത്ത ഭീകരമായ ഭീകരത. വിദൂര ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നതായി ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ മാറി എഞ്ചിൻ റൂമിലേക്ക് മാറുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അത് ഇടതുവശത്ത് മാത്രം ഉള്ള മുറിയിലാണ്. വാതിൽ തുറക്കുക കീ.

യന്ത്ര മുറി
വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ വിളക്കിലെ വെളിച്ചം ചെറുതായി ഞങ്ങൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മെക്കാനിസം കാണുന്നു. മുകളിലുള്ള നമ്പറുകളും ലിവർട്ടറും കാണുക? റവർസ് \u003d 8, ഡ down ൺ 8 എന്നിവയിലേക്ക് ഉയർത്തിയത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു - ഇത് ലിഖിതം "സ്ട്രീം യൂണിഫോം" താഴേക്ക് പോകുന്നു. ഒന്നാം വാതിലിലേക്ക് പോകുക. 2 കുറിപ്പുകൾ എടുക്കുക. ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നന്നായി മനസിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഈ മുറിയിലെ വെളിച്ചം പറയുന്നു. ഒരു വലിയ മെറ്റൽ പാനലിൽ ഇത് 3 ഇടവേളകൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അവയിൽ വടികൾ തിരുത്തുന്നു. റൗണ്ടിൽ സ്റ്റീം സൈക്കിളിന്റെ വടി. ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ളത്. നാല് ഘട്ട സ്ക്വയർ. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക - മുറിക്ക് എതിർവശത്ത് ഒരു വലിയ ഗിയർ ഉണ്ട്. മുറിക്കുള്ളിൽ. അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. താഴേക്കു പോകുക. ഈ മുറിയിൽ, സംവിധാനത്തിന് അടുത്തുള്ള വെളിച്ചം കത്തിക്കുക. 3 ഗിയറുകൾ ഇവിടെ ഇടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. 1 ഈ മുറിയിലെ 1, 2 ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്നാണ് വന്നത് (മുകളിലുള്ള വരികൾ വായിക്കുക) 3 ഗിയറുകൾ ഇടുകയാണോ? മികച്ചത്. ഈ സംവിധാനത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഫയർബോക്സ്. ഇവിടെയും, നിങ്ങൾ മുകളിൽ വിളക്കിലെ പ്രകാശം പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം മൂക്ക് പുറത്തെടുക്കുന്നില്ല. ചൂള തുറക്കുക. അവൾ ശൂന്യമാണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ കൽക്കരി ഉണ്ട് (അവിടെ അലമാരയിൽ മറ്റൊരു മുങ്ങാവെള്ളമുണ്ട്). ഞങ്ങൾ കൽക്കരിയുടെ പന്തുകളും ചൂളയിൽ എറിയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് 3 കഷണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ഫയർബോക്സ് സ്ലോവ് - അടയ്ക്കുക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വലതുവശത്തുള്ള സംവിധാനത്തിലേക്ക് വരിക - ലിവർ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്രൈവർ അനുഭവപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ? എന്നിട്ടും) വിദൂര മുറിയിലേക്ക് എഞ്ചിൻ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. ഞങ്ങൾ എലിവേറ്ററിലേക്ക് ഓടുന്നു !!! ഞങ്ങൾ റാവോയിസിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു.

ഭാഗം 3.
തുറുങ്ക്
ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽ വാതിൽ വൃത്തിയാക്കി. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഞങ്ങൾ മതിലിനടുത്തായി പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റ് (ടോർച്ചുകൾ, മെഴുകുതിരികൾ) കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നുവെങ്കിൽ - കത്തിക്കുക. വലത് മതിലിലെ എല്ലായ്പ്പോഴും നീക്കുന്നു (ഇത് സാരാംശമല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ പറയുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് സാധ്യതയില്ല, മുകളിൽ പോകുന്ന ആദ്യ വെളിച്ചം ഞാൻ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ട് പോയി, ആദ്യത്തെ അറയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മർ എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയി മതിലിനടുത്ത് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു കാഹളം എടുക്കുന്നു, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഒരു ചത്ത മൂലമാണ്. മുകളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വെളിച്ചത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പുന ored സ്ഥാപിച്ചത്? ഇപ്പോൾ ഇടത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുക ... ഞാൻ ക്യാമറയിലേക്ക് പോകുന്നു ഒന്നാം അറയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ലോംഗ് ചേമ്പറിലേക്ക് പോകുന്നു. നോക്കലുകൾ ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ മനസ്സ് നീക്കി പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഇടത് ചുറ്റികയുടെ എതിർവശത്ത് അറയിൽ. ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു. ശരിയായ മതിലിൽ കൂടുതൽ പോകുക. സോംബി ഉണങ്ങിയ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന AAA! പൊതുവേ, സൃഷ്ടി അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ ഞാൻ മറച്ചുവെച്ച് കാത്തിരിക്കുന്നു. ശരി, നിങ്ങൾക്ക് മരിക്കാം, അടുത്ത തവണ അത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിച്ചാൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും ഉണ്ടാകും. പടികൾ ഉയർത്തി. വലത്തേക്ക് തിരിയുക. ഞങ്ങൾ വലത് മതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്തത് മുറിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തെ പിന്തുടരുന്നു. (പോയിന്റ് 1) ടോർച്ച് കത്തിക്കുന്നത് അതിന്റെ അരികിലാണ്. കറുപ്പ്, ഡ്രമ്മർ എന്നിവയ്ക്കുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. മതിലിനടുത്ത് കൂടുതൽ പോകുക, ഇറങ്ങുക. ഞങ്ങൾ ചാറ്റുകളാണ്. പോയിന്റിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക 1. പോയിന്റ് 1 - മുറിയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് നീങ്ങുന്നു. അവളുടെ ഡ്രമ്മറിലും എണ്ണയിലും. നമുക്ക് വെണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാം. നമുക്ക് ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. കിടക്ക നീക്കുക - ഞങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കാണുന്നു, പക്ഷേ ഭാഗം വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ശരി, ഉപകരണങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു രംഗം കേൾക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തറയിൽ അൽപ്പം എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് സമീപിക്കുന്നു. കോട്ട ദുർബലമാവുകയും തുരുമ്പെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം എഴുതുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉപ്പിലും ചുറ്റികയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വെണ്ണ ബാരൽ! യുഹു! ഇടുങ്ങിയ ദ്വാരമുള്ള ഒരു മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ദ്വാരത്തിൽ ചുറ്റികയും ഉളിയും ഉപയോഗിക്കുക. അവൾ വിശാലമായിത്തീർന്നു! ഹ്യൂമൻ ശരീരഘടന? ഇല്ല, സുഹൃത്ത്, ഭൗതികശാസ്ത്രം!

തടവറ (നോർത്ത് ഇടനാഴി)
തുരങ്കത്തിലെ മധ്യഭൂമി. ഇടത്തോ വലത്തോ? തീർച്ചയായും തീർച്ചയായും പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ "റിപ്പോസിറ്ററി" (റിസൊപ്റ്റകുലം) അടയാളങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നു (റിസപ്റ്റം) ചുവരുകളിൽ അടയാളങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. അവസാന തലത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, വെണ്ണ കൊണ്ട് ബാരൽ ആയിരുന്നു, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അന്ധനല്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഈ അടയാളങ്ങൾ കാണണമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കാണാനുള്ള ചുവരുകളിൽ എന്തെങ്കിലും ടോർച്ചുകൾ കത്തിച്ചാൽ. ഞങ്ങൾ ശേഖരത്തിൽ എത്തി, പാത്രവും 2 കാഹളങ്ങളും എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ "കിച്ചൻ" (കുലിന) അടയാളങ്ങളിൽ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരെ കണ്ടുമുട്ടുകയാണെങ്കിൽ, ഇരിക്കുക, വീണ്ടും ഇരുന്ന് വീണ്ടും വേട്ടയാടുക. അടുക്കളയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടോ? ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. 2 കടലന്മാരുടെ അലമാരയിൽ. മുറിയുടെ അറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ ബോയിലർ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിൽ പാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അലാറം! അലാറം! സോംബി ഇവിടെ! പന്നിയിറച്ചി ശവങ്ങൾക്കും ഗാസിം ലൈറ്റിനും ഞാൻ മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു മതി. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ഒരേ എണ്ണ എടുത്ത് മുറിയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ശേഖരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ പടിയിറങ്ങി, വലത്തേക്ക്, ഇടത്, ഇടത്, വലത് ഇടത്, ഇടത്. ഇടത്തേക്ക് വാതിലിലേക്ക് പോയി, എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽക്കൽ, രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുക. പഴയ ദിശയിലേക്ക് കൂടുതൽ പോകുക. മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരികെ പോകുന്നു - ഞങ്ങൾ തുള്ളി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. സേവിച്ചോ? ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വിപരീത ദിശയിലേക്ക്, വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, സ്റ്റോപ്പ് വരെ ഇടത് വരെ. മോശം അവസ്ഥയിൽ ലോക്ക് ഉള്ള വാതിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞാൻ ആസിഡ് പാത്രത്തിൽ നിന്ന് വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ചുറ്റിക ഉളി ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പരിഹസിക്കുന്നു. വാതിൽ തുറന്ന് ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് ഓടുക.

ഭാഗം 4.
ടാങ്കിലേക്കുള്ള പാസേജ്
ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. തൂണുകളുടെ നടുവിൽ ഞങ്ങൾ അതിന്മേൽ കാണുന്നു, ലിവർ, ഇറങ്ങിയ ഗോവണി. പക്ഷേ അത് പുരണ്ടതായിരിക്കണം. എണ്ണ ഒഴുകുന്ന പൈപ്പിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പാത്രത്തിന് പകരം വയ്ക്കുന്നു. ബാങ്ക് എടുത്ത് ലിവളിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ അതിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വയം ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗോവണി അവസാനം വീഴില്ല - അവൾ ട്യൂബ് വേർപെടുത്തി. അത് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. പടികൾ ഉയർത്തുക. ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും കുറയ്ക്കുക. അങ്ങനെ നിരവധി തവണ. ഗോവണി കുറഞ്ഞു - അവസാനം. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ശരിയായ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇടത് ലിവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വലതുപക്ഷത്തിൽ നിന്ന് മുങ്ങിയ പാലപ്രകാരം ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ "ടാങ്കിലേക്ക്" പോകുന്നു.

ടാങ്ക്
ഞങ്ങൾ ട്രാക്കിലൂടെ പോയി സീൻ കേൾക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഞങ്ങൾ വംശജരും പുതിയ ലിഫ്റ്റും കാണുന്നു. അതിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഉറക്കസമയം അവസാനം വരെ ചാടുന്നു. ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ ലിവർ സ്ക്രോൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്ത് ജലനിരപ്പ് കുറയ്ക്കുന്നു, അപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് അത് ആവശ്യമാണ്. ട്വിസ്റ്റ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ നെഞ്ച് എണ്ണയും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പാലങ്ങളുടെ മറുവശത്ത് പോകുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി വെള്ളം കടന്നു. ഇതിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് ഒന്ന് കൂടി. അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ സസ്പെൻഷൻ ബ്രിഡ്ജ് കാണുന്നു. ഒരു ചെയിൻ കല്ല് എറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പാലം വീണു. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ബോക്സുകൾക്ക് മുകളിൽ എണ്ണ. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. രാക്ഷസന്മാർ തവിട്ടുനിറമാണ്. മടങ്ങിപ്പോവുക. അവസാന വാൽവ് തുടർന്നു. നിങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ പോയാൽ അത് ഇടതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, മീറ്റർ 10 ന് ശേഷം ഉയരുന്നതിന് ശേഷം - ഞങ്ങൾ അതിലുണ്ട്. വാതക പൈപ്പുകൾ. ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കടന്നുപോകുന്നു, ഒരാൾ പുറത്തു പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ജോടിയാക്കിയ ടേണിപ്പ്. നിങ്ങൾ ഇവിടെ പുകവലിക്കാതിരിക്കാൻ വാൽവ് സ്പിൻ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അവസാനം വരെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. വളച്ചൊടിക്കൽ വാൽവ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ പോകാം. ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഭാഗത്തേക്ക് പോയി. ഇപ്പോൾ "കൺട്രോൾ റൂമിലേക്ക്" പോകുക (പാലങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് 2 ലിവർ ഉണ്ട്).

നിയന്ത്രണ മുറി
ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, സീൻ കേൾക്കുക. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രയറിൽ ഡ്രയറിൽ എടുക്കുക. ലിവർ എങ്ങനെ ശരിയാകുമെന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ വിപരീതമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇവിടെ അവ സമാനമായ രീതിയിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടണം. നിങ്ങൾ ട്വിസ്റ്റ് ട്വിസ്റ്റിൽ പരീക്ഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ. ഈ ഗെയിമിലെ ഒരേയൊരു വിചിത്ര പസിൽ, കാരണം അവ സാരാംശത്തിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറിച്ച് മുറിയിൽ ഇത്ര വിപരീതമല്ല. സംവിധാനത്തിലെ ക്ലിക്കുകൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മുറികളിൽ പൈപ്പുകൾ ചുറ്റും കിടക്കുന്നുണ്ടോ? അവർ ഞങ്ങളുടെ അടുക്കൽ വരും. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് വാതിൽക്കൽ വന്ന് വാൽവ് വളച്ചൊടിക്കുക. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതേ സമയം ഈ സമയത്ത് ഈ പൈപ്പുകൾ ഒരേസമയം എറിയാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ട്രസ്റ്റർ, കുറിപ്പ്. തറയിൽ മൂന്നാം പൈപ്പ് ഉണ്ട്. ഗോവണി എണ്ണയാണ്. സംവിധാനത്തിൽ നിന്നുള്ളവർ എങ്ങനെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡിൽ എടുക്കുന്നു. ലിവറുകളും ശരിയായ മുറിയിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അവസാന മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വ്യത്യസ്ത മുറികളിൽ കിടക്കുന്ന ഈ 3 പൈപ്പുകൾ ഇവിടെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അവയെല്ലാം ഇവിടെ വഹിക്കുക. എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം? നടുക്ക് ലംബമായി. 1 മുതൽ നീളമുള്ള തിരശ്ചീനമായി. രണ്ടാമത്തെ ചെറിയ ചെറിയ ഇടത് ദീർഘനേരം ലംബമായി. സമ്പാദിച്ചു! ഒന്നിൽ വലത് 2 ഗെയിമുകൾ. ഞങ്ങൾ കൺട്രോൾ റൂമിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല? വാൽവ് ഇറങ്ങുമോ? പകരം ഞങ്ങൾ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പാലം ഇറങ്ങാൻ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. പാലം അവസാനിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലേ? നിലത്ത് തൊലി കളയുക. കല്ല് കൂടുതൽ വലുതാക്കി പാലത്തിൽ എറിയുക. അത് ഉടൻ തന്നെ എറിയാൻ മതിയായ ശക്തിയില്ലെങ്കിൽ - അവർ ഇതിനകം തന്നെ നല്ല പോരാട്ട അടിത്തറയിൽ എറിയുന്നു. പാലം വീണു. ഞങ്ങൾ ... മോർഗിലേക്ക് പോകുന്നു.

മർഗ്
അടുത്തതായിരിക്കും. ഒരുപക്ഷേ നരകം? അതിനാൽ അത് പ്രശ്നമല്ല. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം എല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് തിരിയാതെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. പരിഭ്രാന്തി ദാനിയേൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡ്രമ്മർ, ചെമ്പ് ട്യൂബ് എടുക്കുന്നു. ഓപിയം അലമാരയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരിയുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ആ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മനുഷ്യ അവയവങ്ങളുടെയും മറ്റ് വക്രതകളുടെയും പഠനത്തിനായി ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയ്ക്കുള്ളിൽ കാണുന്നു. പട്ടികകൾക്കുള്ളിൽ, ഡ്സൽ + ഓപിയം കാബിനറ്റുകളിൽ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) + നോക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കുറിപ്പ്. മറ്റൊന്ന് + ഇസെഡ് ഇസെഡ്വിനടുത്തുള്ള അലമാരയിൽ. അയൽ മുറികളിലെ ശവങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പോയില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു? ഫു, നന്നായി, നിങ്ങളും ... ц ц. എന്നാൽ ശരി. മേശപ്പുറത്ത് വരൂ. അവനെ തലയോട്ടി തുരത്ത് തുരത്തുന്നു. കോംപ് ചെമ്പ് വടിയിൽ സ്റ്റിക്ക് ചെയ്യുക. ഒരു വടിയിൽ ഒരു സൂചി ചേർക്കുക. ഹൂറേ! അനാട്ടമി പാഠം കടന്നുപോയി. ഇപ്പോൾ തന്നെ ഈ സൂചി ഉപയോഗിച്ച് ടെലിപസിക്കോവിനെ പിടിച്ചിടുകൂ! ഇപ്പോൾ പുറത്തു പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. ഓ ഗാദ്! ടിങ്കി വിങ്കി വാതിൽക്കൽ തകർക്കുന്നു! മറിച്ച്, ശവങ്ങൾക്കടിയിൽ മറയ്ക്കുക (ഹേ ക്ഷമിക്കുക) പൊതുവേ, ശവങ്ങൾക്കൊപ്പം മുറിയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുക, ടാങ്കിലേക്കുള്ള ഭാഗത്തിൽ ഇവിടെ നിന്ന് പുറപ്പെടുക. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? താഴേക്കു പോകുക. അത് വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടാകുന്നതിനുമുമ്പ് പോകുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിശബ്ദമായി അവിടെ പോകാൻ കഴിയും. മുന്നോട്ട്. കളക്ടറിലേക്ക് പോകുക.

കളപ്പുര
ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളെ കാണുന്നു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. അത് എവിടെ നിന്ന് വന്നുവെന്ന് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പോകുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ സ്റ്റോപ്പിന് മുമ്പായി വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഇടത്, മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ബാരലിൽ നിന്ന് എണ്ണയുമായി വീണ്ടും ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുക. 2 ലിവർ. ശബ്ദം കുറവായതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവയെ അത്തരമൊരു സ്ഥാനത്ത് നിർത്തി. (വലതുവശത്ത് വലതുവശത്ത്, കഴിയുന്നത്ര അവശേഷിക്കുന്നു) ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രേത-സോമ്പിയെ ഭയപ്പെട്ടയിടത്ത് ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു. അത്തിപ്പഴം അവിടെ. അദ്ദേഹം ഇവിടെയെത്തി. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം. ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞിടത്തേക്ക് പോകുക. വന്നു? അതിനാൽ നിങ്ങൾ "വോഡ്ക" എന്ന അരികിലാകുന്നത് ശേഷിക്കുന്ന തുരങ്കത്തിലേക്ക് പോകുക. പൈപ്പ് ഡ്രമ്മീറിലെ വഴിയിൽ (നിങ്ങൾ എത്രയെണ്ണം നിങ്ങൾ?) അവസാനം വരെ. ഞങ്ങൾ ഒരു ട്രിം ചെയ്ത പൈപ്പ് കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും കഷ്ടിച്ച്. "വോഡ്വോർ" ലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പൈപ്പിന്റെ ചലനം ഞങ്ങൾ അടയ്ക്കുന്നു. സ്ലോപ്പിംഗ്. നേരെ പോകുക. വലത്. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഭാഗം ഓപിയം ആണ്. മുന്നോട്ടുപോകുക. ഡെഡ് എൻഡ്? മടങ്ങിപ്പോവുക. ബൂം! രാക്ഷസൻ ഗ്രിഡ് തകർത്തു. ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്. നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം. ഗ്രില്ലിൽ തകർന്നിടത്ത് അവിടെ പോകുക. ഒരു വശത്ത് കീറി ഒരു വൃത്തത്തിൽ വലിച്ചെറിഞ്ഞ് ഒരു വശത്ത് ഒരു രാക്ഷസനെ ആകർഷിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അവിടെ അദ്ദേഹം ഭാഗം തടഞ്ഞു. നിങ്ങൾ അലർച്ച കേൾക്കുന്നുണ്ടോ?! മറിച്ച്, വാതിലുകൾ തുറന്ന് പടികൾ നിറയ്ക്കുക. Uff ... ഇളം വെളിച്ചം! ഓ, അതെ! ഞങ്ങൾ എവിടെയെങ്കിലും ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ സ്ഥാനം നിയോപ്പിളാണ്.

ഭാഗം 5.
നാവ്.
മദ്യപിച്ച കുഴപ്പത്തിന് തൊട്ടടുത്ത്. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് വാതിൽക്കൽ (കയറിന്റെ വലതുവശത്ത്, നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മുമ്പത്തെ നിലയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ) വാതിൽ നൽകാത്തത് നൽകില്ല. ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു - ട്രച്ചറാണും ഭാഗവും നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പിന്നിൽ വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. വെണ്ണ, ഡ്രമ്മർ, കുറിപ്പ്, 2 ലിവർ എന്നിവയുള്ള റൂം ബാരലിൽ. ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അത് ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഈ സ്ഥലം ഓർക്കുക, നമുക്ക് അതിനെ പോയിന്റ് ബ്രാവോ എന്ന് വിളിക്കാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്നു - ഗോവണി താഴേക്ക്. താഴേക്കു പോകുക. കോവണി 2 ഡ്രമ്മുകളും വാതിലിനടുത്ത്. വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോയി വാതിൽ തുറന്ന് ഇറങ്ങും. ആരാണ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നത് !!! പഴയ സുഹൃത്ത്, സിറിൽ ഒറെഷ്കിൻ അഗ്രിപ്പ. ആ മനോഹരമായ രണ്ട് കഥകൾ അദ്ദേഹം നമ്മെ ചാടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഇടതുവശത്ത് നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മേശപ്പുറത്ത് എണ്ണയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ എടുത്ത് മേശപ്പുറത്ത് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഹാച്ച് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കസേര മേശപ്പുറത്ത് ഇട്ടു (ഇനങ്ങൾക്ക് R കീ തിരിക്കാൻ കഴിയും) ഞങ്ങൾ അതിൽ കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇനം നേരെയാക്കുന്നു. സംവിധാനം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പോയിൻറെ ബ്രാവോയിലേക്ക് (2 ലെവർ ഉള്ളത്) റവറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും അഗ്രിപെയിലേക്ക് ഓടുന്നു. അടുത്ത വലിയ മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. ക്യാമറകളിലേക്ക് പോകുക. കാഹളത്തിന്റെ സമീപത്ത്. വലതുവശത്ത്, കാഹളം. ഇടതുവശത്ത് ഉയർത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മാംസം മേശപ്പുറത്ത് കാണുന്നു. നമ്മള് എടുക്കും. അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഇപ്പോൾ ഈ മുറിയിൽ രണ്ട് ഗേറ്റുകൾ തുറന്നു. ഞങ്ങൾ ആദ്യം വലത്തേക്ക് പോകുന്നു (ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ (നിങ്ങൾ അഗ്രിപ്പയുടെ അരികിൽ നിൽക്കുകയും ഈ രണ്ട് കവാടങ്ങൾ നോക്കുകയും ചെയ്താൽ). Sached? ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. കിണറിനുള്ളിൽ. ഞങ്ങൾ കപ്പലിലേക്ക് മാംസം ബന്ധിക്കുന്നു. മാംസം കിണറ്റിലേക്ക് താഴ്ത്തുക. ഓം-നോം-നോം. മധുരപലഹാരത്തിന് നന്ദി പറയാൻ മോൺസ്റ്റർ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പിന്നോട്ട് വലിക്കുക. അസ്ഥി എടുക്കുക. ട്രാൻസ്പെറ്റിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഈ തുരങ്കത്തിൽ പോകുന്നു.

ക trannseptt
3 മുറികളുണ്ട് (ഇടത്, വലത്, മുന്നണി) പടികൾ മുകളിലേക്ക്. ആദ്യം അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. മന്ത്രിസഭയിലേക്ക് പോകുക. ഡ്രമ്മറും എണ്ണയും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുത്ത് "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫക്റ്റ്) കയർ ടേബിൾ എടുക്കുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഞങ്ങൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. നമുക്ക് മന്ത്രിസഭയിൽ നിന്ന് ഒന്നാം ഗോളത നേടാം. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നേരെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് പോകുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബാഗുകൾക്ക് കീഴിലുള്ള + 2-ാമത്തെ ഗോരങ്ങളുടെ കഷ്ടങ്ങൾ. ഞങ്ങൾ അവ എടുത്ത് മുറി വിടുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. മറ്റൊരു പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. ഞങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാമത്തെ ഗോളം എടുത്ത് ട്രാൻസ്മിറ്റ് പുറത്ത് പോകാൻ കഴിയും. പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ടോ? അതിനാൽ നിങ്ങൾ നിയോപയിലാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എതിർവശത്ത് പോകുന്നു. ഇടതുവശത്ത് വാതിൽ. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ. ഷെൽഫ് ഡ്രമ്മറിൽ. കുറിപ്പിന്റെ മേശപ്പുറത്തുള്ള ഇസോർട്ടിന്റെ കാബിനറ്റ് ലോക്കറുകളിൽ "കാസറ്റ്" (സിലിണ്ടർ ആർട്ടിഫാക്റ്റ്). ഞങ്ങൾ മുറി വിട്ട് കൂടുതൽ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു.

ഗായകസംഘം

ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. വലതുവശത്തേക്ക് പോകുക. താഴെ, മേശ ഡ്രമ്മർ. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കത്തി എടുക്കുക. "റാസ്കൽ" മൂർച്ച കൂട്ടുക. ഞങ്ങൾ മുറി വിടുന്നു. ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പോകുന്നു, താഴേക്ക് പോകുക. ഞങ്ങൾ ക്ലോസറിലേക്ക് (പ്രധാന ഹാൾ) പോകുന്നു. അതിനാൽ ഓരോ രക്തസാക്ഷിക്കും ഒരു ടെസ്റ്റ് 3 മുറികളിലെയും ഇവികൾ ഇവിടെയുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വിളക്കിൽ വേണ്ടത്ര വെണ്ണയുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് ഭയങ്കര അസുഖകരവും ഇരുണ്ടതും ഇരുണ്ടതുമാണ്. പൊതുവേ, യഥാർത്ഥ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക (നമുക്ക് അതിനെ ഗാമ പോയിന്റ് എന്ന് വിളിക്കാം), എല്ലാം ശരിയാകും. ആദ്യം, ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് മതിലിനൊപ്പം നേരിട്ട് പോകാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ മുറിയിലെത്തുന്നു. അതിൽ ഡ്രമ്മർ കടന്നുപോകുമ്പോൾ. വലത് ഓപിയം. ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ നടുവിൽ. ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പീഡനം ആസ്വദിക്കുന്നു. ഇരുമ്പ് കന്യകയുടെ ഇടതുവശത്ത് നാലാമത്തെ ഗോളത്തിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ മുറി വിട്ട് ഗാമയുടെ പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വീണ്ടും, മതിലിനൊപ്പം പോകുക (ഇപ്പോൾ ശരി) അതിനാൽ നിങ്ങൾ അടുത്തേക്ക് നൽകണം. ഇപ്പോൾ ആ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. പാലത്തിൽ പാലത്തിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാത്തത് പ്രധാന കാര്യം. നിങ്ങൾ പാലം കണ്ടെത്തിയോ? അത് മുർവിൻ പാലങ്ങളിൽ കാണപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ശരിയായ പാതയിലാണ്. വലതുവശത്തുള്ള മതിലിലേക്ക് കർശനമായി നീക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. മരിച്ചാൽ, അടുത്ത മതിലിലേക്ക് പോയി പിന്നോട്ട് പോകുക. പൊതുവേ, ഒരു മതിലിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും. അതിനാൽ നിങ്ങൾ മുറി കൃത്യമായി കാണുന്നു. രാക്ഷസൻ അടുത്തുള്ളതായി മറക്കരുത്. ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. പീഡനം ആസ്വദിക്കൂ. അഞ്ചാമത്തെ ഭാഗം എടുക്കുക. അടുത്തതായി, മുറി വിട്ട് വലത് മതിലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. തൽഫലമായി, ഒരു നീണ്ട ശിക്ഷയ്ക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾ മൂന്നാം മുറിയിൽ വരും. സമീപത്ത് ഒരു കൂൺ. ഉളിയുള്ള ചുറ്റിക ഉപയോഗിച്ച് പുക. ഞങ്ങളോടൊപ്പമുള്ള വിഷമുള്ള. ഹൂറേ. മുറിയിലേക്ക് പോകുക. പീഡനം ആസ്വദിക്കുകയും ആറാമത്തെ ഗോളയം നേടുകയും ചെയ്യുക. ഫ്യൂ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത് വിട്ട് ഒരു മോശം സ്വപ്നമായി അതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കാം. ഞങ്ങൾ അഗ്രിപെയെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ വീണ്ടും ഒരിക്കലും സംസാരിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെയും അകത്തുണ്ടായിട്ടില്ലാത്ത അവസാന മുറിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു - യാഗപീഠം.

ബലിപീഠം
ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറുന്നു. വാതില് തുറക്കൂ. അമ്മ സ്വദേശി. ഒരു കൂട്ടം വക്രൻ നിങ്ങളിലേക്ക് ഓടുന്നു! അവർ എന്തു ചെയ്യും?!? ഫ്യൂ. വെട്ടിമാറ്റി. ഡൗൺലോഡ് സ്ക്രീൻ "ഉറക്കം" എഴുതിയിരിക്കുന്നു ... അതിനാൽ ഉറക്കം. അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ജയിലിലാണ്. ഞങ്ങൾ രംഗം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ബെഡ് വെണ്ണയ്ക്ക് കീഴിൽ. ലാറ്റിസിനൊപ്പം ഉരുക്ക് വടിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ വഴങ്ങുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള മതിൽ അസ്ഥിരമാണ്. വടി തിരുകുക. അവനെ ഗോസ് ചെയ്യുക. മതിൽ polle. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. അടുത്ത ഘടികാരത്തിൽ, ക്യാമറ കട്ടിലിന് പിന്നിൽ ഒരു കുറിപ്പും എണ്ണയും എടുക്കുന്നു. അടുത്ത ക്യാമറയിൽ, ഞങ്ങൾ ഞെട്ടിപ്പോയി! സാധാരണക്കാരനും നഗ്നനുമായ ഒരു മനുഷ്യനെ നാം കാണുന്നു. അല്ല! പെർവിസ്റ്റുകൾ. ഇത് ഒരു നഗ്നനായ ഒരു മനുഷ്യൻ മാത്രമാണ്. അവൻ മരിച്ചു. ഞങ്ങൾ 2 കടപുഴകി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അടുത്ത അറയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിൽ ഞങ്ങൾ ഓപിയം ബക്കറ്റും ഡ്രമ്മറും എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രധാന വാതിലിലൂടെ പോകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. എന്നിരുന്നാലും ആവശ്യമില്ല. ഞങ്ങൾ നടുവിൽ കിണറിനെ സമീപിച്ച് കയറിനെ വിളിക്കുന്നു. ബക്കറ്റ് ധൈര്യപ്പെടുത്തുക, ഒഴിവാക്കുക. വീണ്ടും ഉയർത്തുക. ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് എടുത്ത് പൈപ്പുകളെ സമീപിക്കുന്നു. താക്കോൽ ഉണ്ട്. പൈപ്പുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, നിലത്തേക്കുള്ള താക്കോൽ കഴുകുന്നു. ഞങ്ങൾ വാതിലുകളിൽ കീ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങള് ഇറങ്ങുന്നു. Ay mama thaud! ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ 65 കൂടാരങ്ങളും 21 കണ്ണുകളും ഉള്ള സൃഷ്ടിയെ പിന്തുടരുന്നു !!! ശരി, അത് ... സ്വപ്നം കാണുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സ് അത്തരമൊരു നീട്ടില്ല. ഞങ്ങളുടെ പിന്നിൽ ഒരു ചുവന്ന മൂടൽമഞ്ഞ് പിന്തുടരുന്നു. എന്റെ എല്ലാ ശക്തിയിൽ നിന്നും ഞങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുന്നു. എല്ലാ വാതിലുകളും തുറന്ന് റോസറുകളെ വേർപെടുത്തുകയും മുന്നോട്ട് പോകുക. വഴിയിൽ, നാണം അക്കാലത്ത് അവസാനിച്ചാൽ (ഇത്തരം കേസുകളിലേക്കും ഇവിടെ ഗെയിമിലുടനീളം ലാഭിക്കണം) ഞങ്ങൾ അത് പുറത്തുപോകുന്നു.

ഭാഗം 6. ഫൈനൽ
40.
ഡ്രമ്മർ മേശയിൽ നിന്നും കുറിപ്പിൽ നിന്നും എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ സ്ക്രീൻസേവറിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ഉണർന്നു? നേരെ വാതിൽക്കൽ പോകുക. മറ്റൊരു വാതിൽ. ഡ്രമ്മർ, ഇടത്തേക്ക് വാതിൽക്കൽ എന്നിവ എടുക്കുക. +1 പ്രശ്നങ്ങൾ - പുറത്തുവരൂ. ഇടത് / വലത്തേക്ക് വാതിൽക്കൽ പോകുക. ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുന്നു. പടികളിൽ ഇറങ്ങുക. സ്ഥാനം ഞങ്ങൾക്ക് പരിചിതമാണ്, സത്യം ഇരുണ്ടതായി. ആൽക്കെമിക്കൽ മുറി വലതുവശത്ത് തുറന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അവൾ ഇതുവരെ ആവശ്യമില്ല. അഗ്രിപെയിലേക്ക് പോകുക. എല്ലാം ശരിയാണെന്ന് അവൻ നമ്മെ ചാറ്റുചെയ്യുന്നു. തുറന്ന ഇടത് പാസിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ അലമാരയിൽ ഒരു പാനീയം കഴിക്കുന്നു. രക്തരൂക്ഷിതമായ ട്രാക്കിൽ കാണുക? രക്ത ആട്ടിൻകൂട്ടത്തെ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ വിരിയിക്കുന്നു. ഇത് തുറക്കുക, ഇതിന് മുന്നിൽ ഒരു കപ്പലിൽ ഒരു പാത്രം ഒരു കയർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ച് അവിടെ സ്ഥാപിച്ചു. ബാങ്ക് നേടുക. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അലോച്ചെമിക്കൽ റൂമിലേക്ക് പോകുന്നു. വലതുവശത്തും ചൂടാക്കലിലും ഞങ്ങൾ ബാങ്കിനെ ഉപകരണത്തിൽ ഇട്ടു. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, ക്ലാമ്പ് ഹെർബൽ. ഞങ്ങൾ ബാങ്ക് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു - ചൂഷണം ചെയ്യുക. മധ്യത്തിലുള്ള ഉപകരണത്തിൽ, അസ്ഥി അവിടെ വയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പാത്രത്തിന് പകരം വയ്ക്കുന്നു. ഫ്രൈ. ALE OP! ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ പാഠ നമ്പർ (ഇതിനകം ഉള്ളത്?) സംഭവിക്കുന്നത്) കൂടുതൽ ജലസംരക്ഷണങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങൾ അഗ്രിപെയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അവൻ പറയുന്നത് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. അവൻ നൽകുന്നതു സ്വീകരിക്കുക. യാഗപീഠത്തിങ്കലേക്കു പോകുക.

ബലിപീഠം
പടികൾ ഉയർത്തി. ഇവിടെ വീണ്ടും സിസ്റ്റം ഇടതുവശത്ത് വലതുവശത്ത്. ഞങ്ങൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുന്നു. സോമ്പികളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ത്രെഡിലേക്ക് തിരികെ പോകാനും ഇടത്തേക്ക് പോകാനും ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ റെസിൻ ഡ്രമ്മർ, ബക്കറ്റ് എടുക്കുന്നു. താഴേക്കു പോകുക. ഇത് ധരിക്കാനുള്ള സംവിധാനം അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ബോക്സ് എടുത്ത് ഗിയർക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നേരെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഫൈനലിനോട് അടുത്താണ്, ഇടത് പീഠം കാണപ്പെടുന്നു. പീഠത്തിൽ ഒരു റെസിൻ ഇടുക. പീഠത്തിലെ ഗോളത്തിൽ കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ. ALA OP. ഞങ്ങൾ അജ്ഞാത അരികുകളിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അകത്തെ സങ്കേതത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു.

ഇന്നർ സങ്കേതം
താഴേക്കു പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള നിരയിൽ ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇടത് വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് വായിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ത്യാഗത്യാഗതിരൂപത്തെ വലതുവശത്ത് സമീപിക്കുന്നു. അവ കുത്തും (ഞങ്ങൾ ഇത് വളരെയധികം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, എംഎം) ഞങ്ങൾ പെന്റഗ്രാമിൽ എഴുന്നേൽക്കുന്നു. കാരണം കുലുങ്ങി. എന്നാൽ ഒന്നും വീണ്ടും യുദ്ധത്തിൽ ഒന്നുമില്ല. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്ത് മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. വീണ്ടും യാഗപീഠത്തിന്. ഒരു തുള്ളി രക്തം. പിന്നെ പെന്റഗ്രാം. പാസ് തുറന്നിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഹാൾ ഗോളത്തിൽ.

ഹാൾ ഗോര്
ഇവിടെ അദ്ദേഹം അലക്സാണ്ടറാണ്. അവൻ നമ്മെ ദീർഘനേരം സംസാരിക്കുന്നു. ഞാന് എന്ത് പറയാനാണ്? ഇത് അമ്നീഷ്യയുടെ രസകരമായ അവസാനമാണ്. നിങ്ങളോട് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. 3 അവസാനങ്ങൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ ഒന്നും ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് 3 ഓപ്ഷനുകൾ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ നന്നായി ശ്രമിക്കുക
1) പരിശോധന പിൻസ് അത് .ർജ്ജത്തോടെ ഭക്ഷണം നൽകുന്നു.
2) ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറന്ന് അഗ്രിപ്പയുടെ തല എറിയുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക
3) ഒന്നും ചെയ്യരുത്, വാതിലുകൾ തുറക്കുവാനും അലക്സാണ്ടറിൽ ഇടപെടാതിരിക്കാനും കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുക (ഗെയിമിന്റെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തെ നിഴലിനെ കൊല്ലുകയാണെങ്കിൽ അത് മാറുന്നു)

PARADOXIO ൽ നിന്ന്.



 


വായിക്കുക:


നവീനമായ

പ്രസവത്തിനുശേഷം ആർത്തവചക്രം എങ്ങനെ പുന restore സ്ഥാപിക്കാം:

സ്കൈരിമിലെ മികച്ച കവചം - ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഭാരമുള്ളതുമായ കവചം

സ്കൈരിമിലെ മികച്ച കവചം - ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഭാരമുള്ളതുമായ കവചം

കവചത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണതകൾ എങ്ങനെ മനസിലാക്കാം skyrim 5 ൽ ഉചിതമായ കാര്യത്തിനായി കോഡ് കണ്ടെത്താം. നിങ്ങൾ ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് പഠിക്കും. ഞങ്ങൾ 5 ശ്രദ്ധിക്കും.

ചീട്ട്സ് കോഡുകൾ കോഡുകൾ ഹോം സ്റ്റോപ്പ് പാത്രം

ചീട്ട്സ് കോഡുകൾ കോഡുകൾ ഹോം സ്റ്റോപ്പ് പാത്രം

സ്കൈറിമിൽ ഒരു കോഡുകളുടെ ഒരു സിസ്റ്റം നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ വേണ്ടത്ര ലളിതമാണ്, കൂടാതെ എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് സീരീസിന്റെ പ്രേമികൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാം. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള കോഡുകളുടെ ആമുഖത്തിനായി ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാം ...

സ്കൈരിമിലെ മന്ത്രപ്രദേശമായ സ്കൂൾ മാന്ത്രികതയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക

സ്കൈരിമിലെ മന്ത്രപ്രദേശമായ സ്കൂൾ മാന്ത്രികതയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക

മൂപ്പൻ ചുരുളുകളിൽ 5: സ്കൈരിം സ്കൈരിം സ്കൂൾ സ്കൂൾ സ്കൂൾ സ്കൂൾ സ്കൂൾ (പ്രകോപനം) സൃഷ്ടികളുടെ അപ്പീലിലും മാന്ത്രിക ആയുധങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു ....

കറുത്ത പുസ്തകങ്ങൾ സ്കൈരിം രഹസ്യ സേവകം

കറുത്ത പുസ്തകങ്ങൾ സ്കൈരിം രഹസ്യ സേവകം

ഒരു അധ്യായത്തിൽ നിന്ന് മാത്രം അടങ്ങുന്ന കുറച്ച് കറുത്ത പുസ്തകങ്ങളിലൊന്നാണ് മാറ്റത്തിന്റെ കാറ്റ്. അപ്പോക്രിഫാത്തിൽ ഒരിക്കൽ, മുറിയിൽ നിന്ന് മുറിയിലേക്ക് പോകുക, സജീവമാക്കുക ...

ഫീഡ്-ഇമേജ്. ആർഎസ്എസ്.