mājas - Instrumenti un materiāli
Vienīgās TCG atgriešanās. Pārskats par Magic: The Gathering Arena. Vienīgo un vienīgo TCG galveno neitrālo Uldum karšu glābēju atgriešanās arēnai Meta

Magic: The Gathering spēļu kopiena ir milzīga. Daudzu pieredzējušu burvju klātbūtne neatbaida jaunpienācējus, un Wizards of the Coast dara visu, lai novērstu šķēršļus starp spēli un spēlētāju, tostarp izdod savas populārākās TCG elektroniskās versijas. Magic Online tika izveidots tiem, kuri nevarēja apmeklēt spēļu klubus vai nevēlējās uzkrāt kartes. Taču vēsturiski to galvenokārt izvēlējās pieredzējuši spēlētāji. Duels of the Planeswalkers un Magic Duels bija produkti tiem, kas vēlējās pierast pie spēles – pēc iespējas pieejamāki, bet ar samazinātu funkcionalitāti. Magic: Arena, kas pašlaik tiek testēta beta versijā, apvieno visu tās priekšgājēju elementus.

“Maģijas” galvenais šarms ir sižetā un ilustrācijās. Paņemiet tos prom, un atliek tikai nedzīva matemātika: šī kārts nodara trīs bojājumus, šī - divus, šai būtnei ir vairāk veselības nekā citai utt. Bet spilgtais kāršu dizains un mākslinieciskie teksti ļauj spēlētājam justies kā komandierim. Magic: Arena liela uzmanība tiek pievērsta atmosfērai: piemēram, izsaucot būtni ar “kaķa” tipu, atkarībā no tā lieluma būs dzirdama ņaušana vai rūciens. Lietojot spēcīgas burvestības, būs papildu efekti: radībām - skaista animācija, Planeswalkers - arī balss aktierspēle katram uzbrukumam.

Borosa ģildes eņģelis Aurēlija stilā ieiet kaujas laukā

Naudas jautājums visiem burvjiem ir sāpīgākais. Atbildēsim uzreiz: arēnā jūs varat bez maksas izveidot labu klāju. Iespējams, ka tas uzreiz nebūs tik labs kā jūsu galda Magic klājs, taču ir iespējams izveidot kaut ko, kas darbojas uzreiz. Spēles sākumā jums tiks piedāvāti pieci vienkrāsaini klāji, kuros jau ir vērtīgas kārtis. Par spēles uzdevumu izpildi (nodariet 50 bojājumus, izklājiet 20 zemes, izmetiet 20 melnās burvestības) spēlētājs tiek apbalvots ar jauniem klājiem vai spēles valūtu - zeltu. Jūs varat izmantot zeltu, lai iegādātos pastiprinātājus, viena karte, kurā noteikti būs reta vai mītiska. Uzdevumi tiek atjaunināti reizi dienā, tāpēc spēle mudina regulāri apmeklēt, bet neprasa, lai jūs tajā pastāvīgi pavadītu laiku.

No atrastajām kārtīm būtu grūti salikt sev tīkamu klāju, taču situāciju izglābj wild card. Tās ir īpašas zināma retuma “tukšas” kartes, kas paredzētas noteikta skaita pastiprinātāju atvēršanai. Aizstājējzīmes var pārvērst par jebkuru konkrētā retuma kārti.

Veiksmīgi atvērts pastiprinātājs: zelta aizstājējzīmi var pārvērst par jebkuru “retu” karti

Protams, jūs varat ieguldīt spēles priekšmetu iegādē. Pašas aizstājējzīmes nevar nopirkt par īstu naudu, taču var iegādāties kristālus, ar kuriem var norēķināties par dalību turnīros un iegādāties komplektus. Pārvērst kristālus spēles zeltā nav iespējams, taču tos var iegūt, ja labi spēlē “Quick Draft” – turnīrā, kurā dalība tiek apmaksāta zeltā.

Nesteidzieties ieguldīt naudu spēlē, kamēr notiek beta testēšana! 24. septembrī visas kolekcijas kartes pazudīs, kontā paliks tikai iegādātie kristāli.

Dažos veidos wild card deva Arena spēlētājiem vairāk iespēju nekā galda Magic spēlētājiem. Ņemiet, piemēram, Nexus of Fate karti, kas dod papildu pagriezienu. Šo spēcīgo karti nevar atrast pastiprinātājos, tā tika izdalīta veikalos, lai iegādātos pastiprinātāja displeju. Tomēr Arēnā jebkuru mītisku wild card var pārvērst par Likteņa Nexus, un klāji ar to pretiniekiem radīs daudz problēmu (tāpat kā man).

Programmā Magic parasti vienā kāršu klājā var glabāt tikai četras kartes kopijas. Tomēr Nexus of Fate nevar nonākt kapsētā — kad tiek atskaņots, izmests vai atcelts, tas atgriezīsies uz klāja. Un, jo mazāk kāršu paliek klājā, jo lielāka iespējamība, ka jūsu rokā vienlaikus būs vairāki “Nexuse”, kas nozīmē, ka pretiniekam tiek liegta iespēja spēlēt. Tas ir ļoti patīkami, ja pats izspēlējat šo kārti, un sāpīgi, ja to izmanto pret jums. Un, ja laukumā jau ir Planeswalker Teferi, parasti, spēlējot Nexus, spēle ir beigusies: Teferi drīz iegūs punktus, lai padzītu pusi pretinieka galda.

Rets iznākums: Teferi izspēlē savu pēdējo spēju, bet nevar uzvarēt – klājs ir ārā! Lai nezaudētu, viņam ir jādzen trimdā, taču tas viņu neglābs no neatlaidīgajiem gobliniem

Diez vai iesācējam būs patīkami sastapties ar klāju uz Nexus, taču viņš uzzinās, ar kādu nodevību var saskarties Magic turnīros. Kopumā spēle piedāvā diezgan ērtu sistēmu pretinieku grūtības pakāpes sakārtošanai: uzvarām jūsu rangs palielinās, jo augstāks rangs, jo spēcīgāki pretinieki. Par sakāvi reitings tiek samazināts, un, tāpat kā dzīvē, tu krīti ātrāk nekā celies.

Šī sistēma kopā ar lietotājam draudzīgu saskarni, jauku animāciju un iespēju jebkurā laikā spēlēt spēli ar pretinieku no jebkuras vietas pasaulē padara spēli patiesi atvērtu iesācējiem.

“Magic” ir laba spēļu formātu un stratēģiju pārpilnība. Arēnas formāti ir sadalīti Constructed un Limited klāja spēlē. Pirmajā gadījumā spēlētājs izmanto iepriekš sagatavotu kāršu komplektu. Otrajā, piemēram, melnraksts ir populārs.

Piecas manas krāsas ļauj veidot klājus dažādās kombinācijās ar visu veidu kāršu kombinācijām. Katrs jauns komplekts ienes izmaiņas standarta formātā, pievienojot kārtis un radot jaunus klāja arhetipus.

Pašlaik standarta formātā aktīvās kopas ir Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Struggle for Ixalan, Dominaria un Core Set 2019. Drīzumā, līdz ar Ravnicas ģildes iznākšanu, komplekti no Kaladesas līdz iznīcināšanas stundai sāks rotāciju, un sāksies jauns cikls.

Visi arēnas režīmi ir atvērti tikai standarta likumīgajām kartēm. Jūs varat spēlēt ātro maču ar nejaušu pretinieku, varat izmēģināt savu klāju sacensību formātā, kur noderēs bufete (papildus 15 kārtis ar atbildēm uz konkrētām problēmām), vai arī varat to draftēt. Turklāt regulāri tiek rīkoti spēļu pasākumi, piemēram, “Exploration” (spēlētāja rokas izmērs nav ierobežots, vienā gājienā var likt divas zemes) vai “Pauper” (katā var likt tikai mazākā retuma kārtis ). Pēdējais piemērs ir Momir's Madness.

Klājs nav vajadzīgs; spēlētājam tiek lūgts akli izsaukt radības kaujas laukā. Ar katru kustību radības kļūst arvien bīstamākas

Vai izstrādātāji gatavojas paplašināt lietotājam draudzīgo Arena saskarni, iekļaujot tajā citus formātus (Modern, Legacy, Commander)? Pagaidām tas nav zināms, taču es ar to nerēķinātos, jo šajā gadījumā Arena kļūs par tiešu Magic Online konkurentu, ko diez vai vēlas paši Wizards of the Coast.

Interfeiss arī uzticami pārraida spēles darbības - radījumu pagriešana, zemju grupēšana un manipulācijas ar kāršu kapsētu

Ravnica galda burvju planswalker klāju ģildes saturēs kodus, kas atbloķē to pašu klāju arēnā. Izmantojot kodu no pirmsizlaides komplekta, jums būs atļauts apmeklēt īpašu pasākumu “aizzīmogotā klāja” formātā.

Kopumā Arena ir veiksmīga labāko ideju kolekcija no iepriekšējām spēlēm. Beta versijā joprojām ir savas kļūdas, taču būtībā visi uzlabojumi, kas nāk prātā, ir kosmētiski. Uz sava iemiesojuma es gribētu likt ne tikai vienu no Planeswalkers, bet arī kādu radījumu vai pat savu mīļāko kartiņu (kāpēc gan ne?). Būtu jauki, ja kaut kur saglabātu statistiku par kopējo uzvaru un neveiksmju skaitu konkrētos turnīros.

Rezultāts:"Arēna" ir izcils produkts, skaists, adekvāti nodod īstas spēles iespaidus. Tas būs interesanti gan iesācējiem, gan pieredzējušiem spēlētājiem. To ir pilnīgi iespējams spēlēt bez maksas, it īpaši, ja jūs iemācāties uzvarēt turnīros. Beta kodu var atrast vietnē Twitter vai pieprasīt pa e-pastu vietnē Magic: The Gathering. Un no 28. septembra beta versija būs pieejama visiem spēlētājiem.

Svētā Jura vārdā nosauktais mačs: pūķi pret bruņiniekiem. Beigas ir nedaudz paredzamas

Neparastajam mēģinājumam pārnest “Magic” uz digitālo formātu ir viens mērķis: padarīt “visu CCG tēvu” pieejamu ikvienam.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Tagad katrs jauns CCG pēc atbrīvošanas neizbēgami paliek mastodona ēnā no PutenisHearthstone. Lai kādus jaunus mehāniķus viņi piedāvātu, lai kā mēģinātu piekukuļot ar skaistu iesaiņojumu, ne vienam vien projektam neizdevās sasniegt tādu pašu kvalitātes līmeni. Bet uzņēmums Krasta burvji- patiesībā žanra dibinātāji - nolēma tomēr mēģināt. Viņu Magic: The Gathering Arena, ārkārtējam mēģinājumam pārnest “Magic” uz digitālo formātu, ir viens mērķis: padarīt “visu CCG tēvu” pieejamu ikvienam.

Un, dīvainā kārtā, izstrādātāji bija veiksmīgi.

Lielais nivelētājs

Arēna spēlē tieši tāpat kā spēles galda versija. Ja esat pat redzējis kādu citu CCG, jums jau ir aptuvens priekšstats par to, kā tas izskatās. Divi spēlētāji mēģina uzvarēt viens otru, spēlējot kārtis: radības, priekšmetus, burvestības, maģiskus artefaktus un tamlīdzīgi. MTG mehānika ir diezgan sarežģīta iesācējiem (piemēram, nav viena veida mana, bet pieci), taču nebaidieties: pirmo reizi startējot spēli, jūs noteikti iziesit pamācību, kas parādīta formā. par īsu piedzīvojumu. Apmācība palīdzēs iesācējiem izprast mehānikas pamatelementus, bet profesionāļi pieradīs pie jauninājumiem.

Wizards of the Coast gudri vienkāršo dažus kaitinošos fiziskās MTG aspektus un ļauj koncentrēties uz stratēģiju, nevis rūpīgi ievērot visus mazos noteikumus. Kurss ir ērti sadalīts fāzēs, un spēle vienmēr pateiks, kad un ko spēlēt. Ar klāju komplektēšanu desktop versijā varēja veikt tikai pieredzējuši cilvēki, kuri no galvas zināja vairāk nekā tūkstoš kāršu sinerģiju, bet digitālā versija pati šķiro un kārto kartes pēc dažādiem parametriem.

Sakarā ar to, ka vairs nav jābrien pa tonnu nesaprotamu datu, pat iesācēji var ātri salikt kaut ko savu - par laimi, internetā ir daudz pamācību. Galu galā kartīšu vākšana Arēnā ir daudz vienkāršāka: tās laika gaitā nepasliktinās, kas nozīmē, ka jums nav jātērē nauda atsevišķi aizsargiem. Tas, protams, nepavisam nav tas pats (dažam droši vien pietrūks taustes sajūtas), taču virtuālās kartes ir daudz lētākas nekā reālās. Un ar ekonomiku viss ir kārtībā: spēle atalgo panākumus tik dāsni, ka jums pat nav pastāvīgi jāveic ikdienas uzdevumi, lai papildinātu savu komplektu.

Interfeiss un izvēlne ir intuitīvi, grafika ir acij tīkama, bet arēnas ir zīmētas bez lieka skaistuma, tāpēc tās nepiesaista pārāk lielu uzmanību. Taču bagātīgās ilustrācijas uz pašām kartēm, ar ko MTG vienmēr ir bijis slavens, tika pārsūtītas digitālajā formātā tieši no fiziskiem avotiem. Radījumu darbības pavada iespaidīgas animācijas, neatkarīgi no tā, vai tie ir goblini, kas lido gaisā, tornado, kas slauc kārtis no galda, vai meža garu atdzīvošanās. Skaistums, un tas arī viss!

Šī ir klasika, jums tas ir jāzina

Arēnā ir vairāki spēles režīmi: parastais duelis un drafts, kurā spēlētāji pārmaiņus izvēlas vienu kārti no pieejamajiem pastiprinātājiem, veidojot četrdesmit figūru kavu. Arī aizzīmogotā klāja formāts, tas ir, aizzīmogots, tika pārsūtīts uz digitālo. Šis formāts ļauj iepazīties ar jaunām kārtīm un spēlēt turnīrā, veidojot klāju no sešiem pieejamajiem pastiprinātājiem. Žēl, protams, ka nav tāda vieglprātīga režīma kā Brawl no Hearthstone, bet ko jūs varat darīt...

Ja jūs nekad neesat spēlējis galda versiju un nolēmis izmēģināt Arena pēc dažām Hearthstone spēlēm, jums būs jāpierod pie dažām niansēm. Piemēram, mana nenāk pati no sevis, bet tiek iegūta no zemēm, kuras izspēlē no rokas – tas ir īpašs kāršu veids. Katrā kārtā varat ievietot tikai vienu. Un katrai kārtei, vai tā būtu būtne vai burvestība, ir nepieciešams noteikts daudzums atbilstošās krāsas manas. Meži dod zaļu, purvi - melnu, salas - zilu, kalni - sarkanu un tā tālāk.

Arī ienaidnieka gājiena pārtraukšana tika pārcelta no darbvirsmas versijas. Piemēram, kāda cita raundā atlikušo manu varat iztērēt tūlītējām burvestībām, kas, teiksim, stiprina jūsu cīnītājus vai atceļ pretinieka mīļotājus. Sistēmas priekšrocība ir tāda, ka spēlētāji saglabā daļēju kontroli pār galdu neatkarīgi no tā, kura kārta ir pienākusi.

Pieņemsim, ka jums uzbrūk briesmonis ar 1 uzbrukumu, bet jūs nolemjat nebloķēt uzbrukumu (jā, šeit, atšķirībā no Hearthstone, jūs varat izvēlēties, kurš uzņems bojājumus), lai saglabātu savas radības nākamajai kārtai. Pēc tam ienaidnieks uzbrūkošajam radījumam piešķir spēcīgu simpātijas, bet jums ir dūzis - burvestība, kas ļauj atspoguļot bojājumus uzbrucējam. Tā tu pasargāsi sevi un metīsi brīnišķīgu triku pretiniekam!

Daudzas no šīm smalkumiem jums būs jāizdomā pašiem, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Tāpēc iesaku nesteigties PvP uzreiz, bet sākt ar treniņu cīņām. Kārīgie iesācēji vai bijušie Hearthstone spēlētāji, protams, visu met pie galda jau no pirmajām minūtēm. Un tad, palikuši ar tukšu roku, viņi brīnās, kāpēc ienaidnieka nenogalinātie radījumi raunda beigās papildina savu veselību un sit pretī.

Tāpēc nesteidzieties, labāk vispirms izprast sākuma klājus un saprast, kā viss darbojas. Slikta kāršu pārvaldība ir galvenais problēmu avots duelī ar dzīvu spēlētāju. Nepietiek zemes? Tu sēdēsi ar vareniem radījumiem rokā un nīksi pār zeltu, jo mana nav. Daudz zemes? Viņi aizsērēs klāju, un izveidosies pretēja situācija: manas ir daudz, bet nav ko tērēt. MTG mērķis ir līdzsvarot divas galējības un izprast radību sinerģiju.

Un ar katru jaunu pretinieku šī būtība atklāsies arvien dziļāk. Arēna nav tikai kāršu stratēģija, bet gan īsta burvju cīņa. Abi spēlētāji noteikti sagaida viens otram pārsteigumus, un visnekaitīgākā būtne ar dažu burvestību palīdzību var pārvērsties par visbīstamāko briesmoni. Jūs nekad nevarat paredzēt, kas notiks nākamajā pagriezienā. Pat ja jums ir paveicies un jūsu rokās ir labas kārtis, tas joprojām negarantē uzvaru. Tieši tas padara Arēnu valdzinošu: šeit visu izšķir nevis veiksme, kā vairumā CCG, bet gan pareizi izspēlēta stratēģija un spēja pielāgoties situācijai.

Pagaidām nav skaidrs, kāds liktenis sagaida spēli un vai tā spēs izspiest Hearthstone, taču jau tiek uzsākta e-sporta līga, un pastāvīgi ierodas jauni spēlētāji atstāj pozitīvas atsauksmes par projektu.

Iesācējiem šis ir lielisks veids, kā iepazīties ar spēles noteikumiem, kas patiesībā nav grūtāki par pagājušā gada Artefakts. Iespējams, tieši pateicoties Arēnai jaunajiem spēlētājiem radīsies vēlme izmēģināt spēli galda versijā – vai, pie velna, pat piedalīties īstos turnīros. Ja tev patīk CCG, bet nez kāpēc vēl neesi spēlējis MTG, tad... Kāpēc tu joprojām esi šeit?!

Tātad, kungi un dāmas, nākamreiz būs daudz vēstuļu. Ideja par ceļveža rakstīšanu man radās jau sen, taču materiālu pārpilnība internetā vienmēr šo ideju atgrūda. Bet tagad tā stunda ir pienākusi. Rokasgrāmata būs noderīgāka iesācējiem, bet arī “ veterāni"Es domāju, ka tas nesāpēs to izlasīt. Ceļvedis ir veltīts kāršu izvēlei arēnā.

Arēna — spēles režīms iekšā Hearthstone, kur spēlē kārtis, kas tev nepieder. Jūs saņemat “nejauši” 30 kartīšu komplektu, secīgi izvēloties pēc Jūsu ieskatiem labāko no 3 piedāvātajām kartītēm. Ieeja arēnā maksā 2 USD un maiņa jeb 150 monētas. Pirmā ieeja bez maksas!

Tavs mērķis ir iegūt vislabāko atlīdzību, uzvar 12 mačos, un jums nevajadzētu zaudēt vairāk kā 3 reizes. Ja jūsu uzvaru skaits ir 7 vai vairāk, tad arēnā iztērētais zelts jums tiek atdots (+\-).

Spēlētāju atlases būtība arēnā ir ārkārtīgi vienkārša. Tas ir, ja jūs, piemēram, uzvarējāt 7 spēles pēc kārtas, tad jūs satiksit to pašu pretinieku, kurš uzvarēja 7 mačos pēc kārtas. Iziet no arēnas var jebkurā laikā, kā arī ieiet, tas pats princips darbojas arī izvēloties kartes.

Arēnas balvas: putekļi, pastiprinātāji, zelts, kārtis. Jo vairāk uzvaru jums būs, jo vērtīgāks būs atalgojums. Jūs jebkurā gadījumā saņemsiet pastiprinātāju neatkarīgi no tā, cik daudz jums ir uzvaru, pat 3 sakāves un nevienas uzvaras. Kā jau rakstīju iepriekš, ar 7. uzvaru tu “atgūsti” arēnā iztērēto zeltu.

Gaidāmas vēl interesantas lietas, mans dārgais draugs. Tātad jūs esat nopelnījis 150 grūti nopelnītu zeltu ikdienas spēlēs, noklikšķināt uz kārotās pogas, un jums tiek piedāvāta 3 varoņu izvēle. Mēs izskatīsim sīkāk 3 spēcīgākie(manuprāt) klasē.

  1. Paladin

Pirmais šajā numurā būs Mage

Tātad, Mag. Manuprāt, Jainai ir labākais varoņa spēks spēlē. Viņa var trāpīt vienībai, negūstot bojājumus, atšķirībā no citām klasēm, kurām ir līdzīgs (uzbrukuma) varoņa spēks.

Taču tas nav vienīgais iemesls, kāpēc Džeina ieņem mūsu hitu parādes pirmo 1. rindu. Labākā noņemšana spēlē koncentrējās vienas klases rokās. Es domāju, ka pat HS iesācēji ar tiem ir pazīstami.

Iepazīstieties:

  • Uguns bumba- maksā 4 manas, nodara 6 bojājumus mērķim.
  • Ledus bultiņa- maksā 2 manas, izdala tēlam 3 vienības bojājumu un sasaldē viņu.
  • Transformācija— maksā 4 manas, pārvērš izvēlēto radījumu par 1\1 aitu.
  • Nu, “pilna galda” pērkona negaiss: - maksā 7 manas, nodara 4 bojājumus visām ienaidnieka radībām.

Šo burvestību spēks slēpjas ne tikai tajā, ka tās ir koncentrētas tikai Džainas rokās, bet arī retumi» kartes. Tā kā šīm kartēm pat nav “reta” kristāla, arēnā tie ļoti bieži izkritīs.

Ja pēc savas izvēles saskaraties ar vismaz vienu no iepriekš minētajām kartēm, nedomājiet divreiz, nekautrējieties to paņemt (Ledus bultiņas gadījumā no 50 līdz 50).

Veidojot klāju, es paturu prātā 3 svarīgus faktorus. Apskatīsim katru no tiem.

Pirmais svarīgais faktors ir mana līkne.

Atkarībā no jūsu spēles stila jums būs noteikta kartes vērtība. Galvenā doma ir tāda jūsu klājam ir jābūt pieņemamam karšu sadalījumam, atkarībā no to cenas (lai gan zināma priekšroka tomēr būtu jādod lētākām kartēm). Šajā gadījumā ievērojami palielinās iespējamība, ka katra gājiena laikā varēsiet izspēlēt kārtis ar vispiemērotākajām izmaksām.

Katram spēles posmam (agri, vidu vai vēlu), kas jums ir uz klāja jābūt vairākiem spēcīgiem radījumiem un vairākām noderīgām burvestībām, ko jūs varētu spēlēt. Ja sekojat tabulām, neatkarīgi no jūsu klāja mana sadalījuma līknes, lietas var notikt neapskaužamā scenārijā.

Piemēram, ja jūs pilnībā sekojat tabulām, jūs varat iegūt klāju, kurā 75% ir divu dārgakmeņu vērtas kārtis. Pastāv ļoti liela iespējamība, ka, aplūkojot atsevišķi, katra no šīm kartēm izrādīsies daudz labāka par citām piedāvātajām iespējām, taču, neskatoties uz to, tik daudzu šo lēto karšu izmantošanas rezultāti var būt katastrofāli.

No tā izriet, ka, izvēloties kartes, jūs Jums nekad nevajadzētu aizmirst par savu mana līkni. Jūsu izplatīšanas līknes ideālā forma būs atkarīga no klāja veida, kuru vēlaties spēlēt ( agresīvā klājā, kas paredzēts spēles sākumam, ir vēlams izvēlēties lielu skaitu lētu kāršu un nedaudz dārgākas, un klājā, kura mērķis ir izveidot galda kontroli spēles vēlīnā stadijā, kārtis ir zīmēts pēc pretēja principa). Vienalga jācenšas saglabāt zināmu līdzsvaru.

Praksē tas nozīmē, ka, izvēloties 15. kārti starp 2 kristālu kārtīm no pirmās grupas un 4 kristālu kārtīm no otrās, ja jūsu klājā jau ir septiņas kārtis, kas maksā 2 kristālus, un neviena, kas maksā četras, ir jāizvēlas karte maksā 4 kristālus, pat ja tā pieder pie zemākas grupas.

Mēs šeit neiedziļināsimies detaļās, jo ir milzīgs skaits iespējamo situāciju tomēr, cerams, esat sapratis pamatprincipus.

Otrs faktors ir sinerģija

Protams, sinerģija starp dažām kārtīm jūsu klājā ir lielisks bonuss un ļauj palielināt šo kāršu vērtību. Dažreiz jūs pat saņemat spēja veidot foršas kombinācijas. Tomēr arēnā jums vajadzētu izvairīties no kārtīm, kuru galvenā vērtība ir to spēja efektīvi mijiedarboties ar citām kartēm, kuras jums vēl nav.

Tas ir saistīts ar faktu, ka garantijas nav ka galu galā varēsi savākt vajadzīgās kartes. Var gadīties, ka pat pēc to redzēšanas jūs izvēlēsities vērtīgākas kartes, kas parādīsies ar tām tajās pašās trijās.

Ideāla pieeja, izstrādājot kārtis arēnā, ir izvēlēties kartes, pamatojoties uz individuālā karšu vērtība un tikai tad, ja jums tās ir rokā, jūs varat uzņemt dažas kārtis, kas veido labu mijiedarbību ar tām, nekādā gadījumā neliekot nevajadzīgas cerības uz šo mijiedarbību.

Dažām kartēm, piemēram, Sin'dorei Cleric un Dark Iron Dwarf, ir lieliska sinerģija ar daudzām kartēm. vienmēr būs vēlami kandidāti iekļaušanai jūsu klājā, un spēs stiprināt daudzas jūsu radības.

Dažas citas kārtis, kas ierobežos jūsu spēli un liks jums zīmēt unikālas, nav piemērotas adekvātai kāršu zīmēšanas stratēģijai. Piemēram, murloku vervēšana jebkurā gadījumā būtu slikta doma, jo parastajām Murloc kartēm nav ļoti laba statistika, un jums būs jāpaļaujas uz retu Murloc karšu klātbūtni, kas var organizēt efektīvu mijiedarbību ar citām kartēm.

Pat ja jums sākotnēji tiek piedāvāta ārkārtīgi vērtīga reta murloka karte, daudz tālredzīgāk būtu izvēlēties citu retu karti, kurai būs lielāka vērtība, salīdzinot ar murloka karti, jo maz ticams, ka nākotnē jūs varēsit savākt pietiekamu skaitu parasto murloku, ar kuru iepriekš izvēlētais retais murlocs varētu efektīvi mijiedarboties.

Trešais faktors ir jūsu spēles stila noteikšana

Klāja stils - agresīvs, kontrolējošs, kombinēts (ļoti neiesaku).

Agresīvs - mans vismīļākais klāja veids. Kas var būt labāks par pretinieka nogalināšanu ar 5.-6. gājienu. Diemžēl Jaina tam nav domāta. Varoņa spēks, manas izmaksas par noņemšanas burvestībām un spēcīgu “pamata” radījumu trūkums ( Izņēmums - . Reitingā ir vairāki kombinētie magu arhetipi. Echo Mage un Freeze Mage ir visefektīvākie. Ļoti šaubos, ka arēnā varēs salikt kaut ko aptuveni līdzīgu šiem klājiem.

Klājā ir iespējams likt visdažādākās kārtis, viena no pirmajām kārtīm, protams, turpmākā kāršu izvēle būs balstīta uz radījumiem ar uzbrukuma rādītāju 1, lai pēc tam pārsteigtu pretinieku vairāku radījumu atbrīvošana, ko pastiprina .

Ja nejaušie dievi bija pret jums žēlīgi un pie jums ieradās erchmags Antonidas, jūs centīsities aizturēt noņemšanas burvestības, lai gūtu lielāku labumu. Tpat, turpmk izvloties kartes, var meklt radjumus, kas dod tev rezerves dau, kas ievērojami palielinās efektivitāti Erchmage Antonidas. Kā jau teicu iepriekš, šis stils ir ļoti atkarīgs no situācijas, un katrs spēlētājs nosaka, kā spēlēt. Ir daudz iespēju.

Es ceru, ka šis raksts palīdzēja iesācējiem, kā arī atklāja kaut ko jaunu priekš " pieredzējis» spēlētāji. Ar uv. Edvards

Atkal jauna paplašinājuma izlaišana ienes mums jaunu arēnas meta. Lai veiksmīgi spēlētu un atlasītu kārtis arēnā, jums būs nepieciešamas ne tikai spēļu prasmes, bet arī izpratne par principiem, pēc kuriem izstrādātāji izmanto iespējas piedāvāt jums noteiktas kārtis draftā.

Pēc Uldum glābēju paplašināšanas izlaišanas arēnā kļuva pieejami šādi komplekti:

  • Pamata komplekts
  • Klasisks komplekts
  • "Ulduma glābēji"
  • "Rastakhana spēles"
  • "Ekspedīcija uz Un'Goro"
  • "Kobolds un katakombas"
  • "Pētnieku līga"

Ekspedīciju atgriešanās Un'Goro nozīmē, ka dažas no formāta jaudīgākajām kartēm, kas jebkad izdotas, atkal sāks darboties un būtiski ietekmēs meta. Ir pāragri izdarīt stingrus secinājumus par Ulduma glābšanas kartēm, kas ir jaunums formātā, jo tās vēl nav uzkrājušas pietiekami daudz statistikas, lai tās salīdzinātu ar citiem komplektiem.

Kāda ir kāršu bloku būtība un nozīme arēnā?

No 2018. gada marta Arēnas drafta karšu izvēle vairs nav balstīta uz to retumu, ko attēlo dārgakmeņi. Tagad visas kārtis ir sadalītas blokos, kur ir kārtis ar aptuveni vienādu spēku neatkarīgi no to dārgakmeņu retuma. Izstrādātāji ir atbildīgi par vienotu karšu sadalījumu pa blokiem, ņemot vērā statistiku un pašreizējo arēnas karšu kopu sastāvu. Kartēm no labākajiem un sliktākajiem blokiem tiek piemērots papildu sods par iespēju tikt draftētām. Visas pārējās uz klasēm balstītas mikroizmaiņas tiek veiktas virs šīs karšu bloku sistēmas.

Tomēr ļoti svarīgi ir tas, ka šie bloki dažkārt tiek mainīti, pamatojoties uz spēlētāju draftēšanas paradumiem, un kāršu kustība šajās grupās parasti ir balstīta uz to draftēšanas biežumu, nevis laimestu likmēm. Dīns Ayala, ka šī kāršu sadalīšanas sistēma blokos piedāvā spēlētājiem interesantas kāršu izvēles, nevis viena otrai blakus stāvošas tāda paša stipruma kārtis. Bet pat tas nevar izskaidrot dažas nepāra kāršu izvēles draftā. Piemēram, Candlehorn atrodas blokā, kas ir par vienu līmeni sliktāks nekā bloks ar Scarlet Crusader. Tas atgādina līdzīgu situāciju, kad Sunreaver Spy bija sliktāka kārts visās klasēs nekā River Crocolisk. Visas uz klasi balstītās mikroizmaiņas tiek atiestatītas ar katru arēnas komplekta rotāciju, kas noved pie šādām dīvainībām pašā sezonas sākumā.

Šīs sistēmas problēma ir tā, ka kāršu stipruma novērtēšanā ir acīmredzamas kļūdas, kas rada domino efektu arēnas meta. Ja 5. komanda nenovērtē kādu karti, tā tiks piedāvāta draftā kopā ar acīmredzami sliktākas jaudas kartēm. Zinoši spēlētāji to automātiski izvēlēsies, ja vēlas sasniegt labākus rezultātus, kas novedīs pie daudziem vienādiem klājiem arēnā.

No tā izriet, ka klašu kartītes, kas apvienotas “nepareizajos” blokos, novedīs pie noteiktu arhetipu rašanās. Jūs vienmēr izvēlēsieties karti, kas ir labāka par piedāvātajām alternatīvām. Ja šī karte atbilst kontroles stratēģijai, tad beigās mēģināsim pieturēties pie kontroles arhetipa konkrētai klasei.

Jaunās sistēmas stiprās un vājās puses aktīvi apspriež arēnas stingrās spēlētāju kopienas. Bet mums, parastajiem cilvēkiem, šie smalkumi nav jāzina. Mums vienkārši jāizlemj par to kāršu sarakstu, kuru spēks sākotnēji tika novērtēts par zemu, un tās nonāca vājākos blokos. Pirmkārt, tās jāņem vērā draftā un jādomā, ka arī pretinieks izvēlēsies līdzīgas kārtis atbilstoši savai klasei.

Izstrādātāju politika šajā virzienā bija pretrunīga. Ja agrāk izstrādātāji publicēja publiskai piekļuvei paredzēto bloku sastāvu, tagad viņi ir nolēmuši šos sarakstus neizpaust. Taču mēs zinām, ka kopienas kopīgiem spēkiem ātri tiks savākta nepieciešamā informācija, kas maz atšķirsies no oficiālās. Jebkurā gadījumā apšaubāmākie un kliedzošākie dati tiks ātri aprēķināti un izslēgti.

Lai draftētu efektīvi, ir svarīgi zināt, kā tiek svērtas dažādu kāršu piedāvājuma izredzes. Pēdējā laikā arvien biežāk tiek piedāvātas mazāku retumu kartes. Tas sāka atgādināt veco sistēmu, kur kāršu izvēle draftā tika balstīta tikai uz to dārgakmeņu retumu. Jaunākā datu ieguve liecina, ka Ulduma glābšanas kartes šobrīd nekādus papildu bonusus neparedz, vismaz ne par izplatītajām retumu kartēm. Atcerēsimies, ka iepriekš, noteiktu laika posmu no tā palaišanas brīža, kārtīm no jaunākā komplekta Hearthstone tika piešķirta lielāka iespēja tikt izlaistam draftā.

Uldum neitrālo kāršu galvenie glābēji arēnai Meta

Kopumā Uldum glābēju kāršu augstais jaudas līmenis no arēnas perspektīvas nozīmē, ka spēle būs dinamiskāka un mazāk atkarīga no spēles sākuma tempa salīdzinājumā ar Rise of the Gears meta. Tas arī nozīmē, ka jums bieži būs grūti apiet daudzus iespējamos draudus. Parasti šāda veida metas liek jums uzņemties lielāku risku, it īpaši, ja jums nav pie rokas instrumenta, lai apgrieztu dēli. Tomēr lielākā daļa tālāk uzskaitīto karšu var jūs priekšlaicīgi izsist no sacensībām, ja neesat sagatavojies to ierašanās brīdim. Patiesā problēma ir tā, ka jūs bieži nevarat tām sagatavoties, pat ja mēģināt. Ņemiet vērā arī to, ka atdzimšana tiek aktivizēta pēc Deathrattle efektiem. Šis diezgan pretintuitīvais spēles elements var būtiski ietekmēt jūsu tirdzniecības stratēģiju.

Pārsiets Golems“Nav pārspīlēts pieņemt, ka visa arēnas meta griežas ap šo vienu karti: lai gan tā netiek izmantota ranžētā režīmā, tā ir milzīga resursu kaudze, kuru ir ļoti grūti pilnībā novērst. Kopā jums būs nepieciešami 7 bojājumi 3 soļos tikai pēc tam, kad tie parādīsies uz tāfeles. Situācija pasliktināsies, ja viņš izdzīvos un sāks izsaukt papildu skarabejus. Arēnas veterāni droši vien atcerēsies, cik labs bija Obsidian Crusher karotājam. Tagad līdzīgs rīks ir parādījies visām klasēm. Turklāt viņš nokļuva blokā ar vājām kārtīm, kas viņam dod sodu par iespēju ierasties draftā. Fakts, ka Bandaged Golem joprojām ir visuresošs ar augstu uzvaras līmeni, liecina par tā neticamo spēku, kas padarīs neizbēgamu tā pāreju uz augstāku bloku, kur tam būs lielākas izredzes parādīties draftā ar ar to saistīto spēļu skaita pieaugumu.

Vulpera viltniece— Šī šķietami pieticīgā karte ir labvēlīga salīdzinājumā ar Dwarf Inventor un jau ir pieņemams variants projektā. Burvestības atklāšana bieži ir spēcīgāka nekā papildu kārts izvilkšana no klāja. Par tā augsto jaudas līmeni liecina jau tas, ka tas atradis vietu Highlander Mage klājos.

Rituālists no Neferset“Tas sniedz milzīgu atlīdzību par līdera iedibināšanu padomē. Viņš pārvērš radījumu nogalināšanu par ieguvumiem brīvās burvestības veidā. Ja jūs neuzņematies iniciatīvu, lai ieņemtu dēli, jūsu pretinieks var jūs sāpīgi sodīt ar šo karti.

Stihijas pārslēgšana“Viņš ir mazāk ārprātīgs tirdzniecības rīks, taču viņam noderēs cīņā pret radībām, kas ir arēnas maize un sviests.

Vēstures mīļotājs— Tas jau ir labs savās vaniļas īpašībās agrīnai spēlei. Tās efekts ļauj jums spēlēt uzlabotas radības, kas pārsniedz mana līkni. Tas viss padara šo karti par acīmredzamu izvēli spēlēšanai arēnā.

Nodarbību pozīcija Ulduma Glābēju arēnā meta

Laupītājs(55,8% uzvaras rādītājs saskaņā ar HSReplay) - Mikroregulēšanas trūkums vienmēr ļoti palīdz negodīgam cilvēkam. Viņa lieliskais varoņa spēks arī efektīvi cīnīsies pret atdzimušām radībām. Arī viņa spēcīgais mūžzaļo kāršu komplekts viņu neizbēgami virzīs augstu. Pat Plaguebringer dos klasei efektīvu noņemšanas rīku. ĻAUNĀ sūda prombūtne netraucēs laupītājam darīt savas iecienītākās lietas.

Mednieks(52,9% uzvaru rādītājs saskaņā ar HSReplay) - Viņš ierindojās otrajā vietā, pateicoties izcilajām Ulduma glābšanas kārtīm. Efektīvi noņemšanas rīki, piemēram, Desert Spear un Locust, ļauj efektīvi sadalīt bojājumus, nepārtērējot. Ramhaken Trapper nodrošina konsekventas kartes priekšrocības jebkuras klases uzbūvei.

Warlock(50,9% uzvaras koeficients saskaņā ar HSReplay) - Šis laimestu līmenis šķiet nepietiekami novērtēts, ņemot vērā Fire Smite noņemšanu, kas ir labvēlīga zoodārza klājiem. Neļaujiet kartes tekstam jūs maldināt: jūs skatāties uz Twisting Nether, kas maksā (1) mana un ir ievietots blokā ar zemu slodzes iespēju.

Mage(50,5% uzvaras koeficients saskaņā ar HSReplay) - Mage ir klase, kas ir atkarīga no Yogg-Saron's Puzzle nejaušības faktora. Artilērijas māga efektivitāte būs atkarīga no noslēpumiem, kas jums jāmeklē uzmetumā. Ja ir noslēpumi, to var salīdzināt ar vairākiem Iesvētīšanas zīmējumiem un kļūt par lielisku pieteikumu uzvarai. Taču, lai uzvarētu, ir jāizveido viduvējas Slepenās kārtis, tādējādi spēlējot šo arhetipu, ir plašs laimestu un uzvaru diapazons.

Paladin(49,2% uzvaras līmenis saskaņā ar HSReplay) - Paladin pašlaik piedāvā maz vietas jauninājumiem melnraksta vai spēlēšanas jomā. Viņa vienkāršais tempa un buffu iegūšanas plāns ir balstīts uz kārtīm, kas nav tādā pašā līmenī kā pirmo divu klašu kārtis. Taču ar savu vienkāršo spēles stilu šī klase joprojām ir dzīvotspējīga spēlēšanai arēnā.

Priesteris(46,0% uzvaras līmenis saskaņā ar HSReplay) — viena no četrām klasēm, kas ir zemākā līmenī, nekā gaidīts. Priesterim ir grūtības nostiprināties uz dēļa. Viņam ir arī grūti pretoties radībām ar atdzimšanu un daudzu mednieku un laupītāju neticami agresīvo taktiku.

Karotājs(44,3% uzvaru rādītājs saskaņā ar HSReplay) - Priecājieties, ka Warrior vairs nav sliktākā klase, kur spēlēt arēnā. Tam joprojām ir pagātnes ēnas, taču tagad tam ir vairāk kontroles rīku, tostarp AoE un karšu ģenerēšana, kas ļauj tai konkurēt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šobrīd ir uzlabojušies nosacījumi ieroču noformēšanai un tie atrodas izdevīgākās izlasēs. Elektrotropika pati par sevi jau ir laba.

Druīds(43,5% uzvaras rādītājs saskaņā ar HSReplay) - Viņa lords ir nokrities zemu. Ilgu laiku druīdi palika vismaz dzīvotspējīgi. Viņu stratēģija bija balstīta uz visuresošiem marķieriem, ko tagad nopietni sabojā milzīgs skaits neitrālu AOE rīku. Druīda kopējais labo kāršu skaits ir samazinājies, ieviešot vājas noņemšanas burvestības, padarot viņu par nevēlamu klasi draftā. Neatkarīgi no tā, cik labs ir Oasis Wavesplash, tas pats nevar noņemt druīdus.

Šamanis(42,7% uzvaras līmenis saskaņā ar HSReplay) - Tagad šamanim nav nekādu nozīmīgu instrumentu, lai organizētu konsekventu agresīvu stratēģiju. Ja neesat šīs klases cienītājs, jums no tā vajadzētu izvairīties.


Hearthstone- unikāla datora kolekcionējama kāršu spēle, kas izveidota, pamatojoties uz Visumu Warcraft, kura izstrādātāji ir Blizzard, un izplatīšanas formāts ir balstīts uz f2p modeli. Spēlē ir 9 unikālas klases ar savām klases spējām, milzīgs skaits dažādu kāršu, no kurām tiek veidoti dažādi klāji. Spēlējot brīvajā vai ranga režīmā, jūs izmantojat savu kāršu komplektu, kas jums ir, bet, spēlējot arēnā, kas ir cits spēles režīms, jūs savācat kārtis no jums nejauši iedotajām kārtīm, kas, spēlējot šo, rada zināmu līdzsvaru. režīmā. Pieredzējuši spēlētāji arēnā savācot kārtis savā klājā nesagādā problēmas, bet iesācēji savāc dažādas kārtis, kas arēnā ir ļoti vājas un neaktuālas, tāpēc šodien pamācīšu, kā arēnā uzbūvēt savu klāju.

Tātad, kā savākt kārtis arēnā:
1) Izvēlamies sev vajadzīgo varoni, vislabāk izvēlēties tieši to klasi, kurai nav vajadzīga absolūta savu vienību sinerģija, piemēram, mednieks būs slikta klase arēnā, bet paladins vai mags nav slikts pavisam.
2) Pēc varoņa izvēles mums savā klājā ir jāsavāc 30 kārtis. Galvenais princips ir izvēlēties karti, kas pēc īpašībām un īpašībām ir spēcīgāka par pārējām divām. Spēļu karšu vērtējums arēnā mums palīdzēs šajā jautājumā. Ir daudz vietņu ar vērtējumiem, taču mēs apsvērsim ērtāko.
Tātad, kā tas darbojas? Piemēram, mēs spēlējam kā druīds un iegūstam kārtis: Mark of the Wild, Wild Roar un Elven Archer.


3) Mēs ejam uz vietni un izvēlamies savu klasi, tas ir, druīdu.


4) Tālāk, alfabētiskā secībā, mēs ielaižam 3 mums izdalītās kārtis, tas izrādīsies šādi:


5) Tagad, izmantojot LMB, atlasiet karti, kurai ir visvairāk punktu, mūsu gadījumā tā ir savvaļas zīme.


6) Tas sasniedz mūsu klāju, tagad mēs varam atkārtot procesu tālāk. Pakalpojuma īpatnība ir tāda, ka tas novērtēs otro un nākamās kartes ne tikai pēc īpašībām, bet arī pēc sinerģijas, par ko informēs un iezīmēs karti zaļā krāsā.


7) Kad esat samontējis klāju, varat to novērtēt, aplūkojot tālāk norādītās īpašības. Principā ar šī servisa palīdzību esam izveidojuši labu klāju ar labu reitingu, pieklājīgu sinerģiju un neatkarību no radījumu rases, kas arēnai ir diezgan labi.


8) Tas būtībā ir viss, izmantojot šo metodi, jūs varat viegli salikt labu klāju arēnai un gūt 12 uzvaras, lai iegūtu kārotās balvas un leģendārās balvas. Novēlu visiem veiksmi šīs kāršu spēles iekarošanā!

 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS