mājas - Interjera stils
Melnais kalns. Spēle Hearthstone ("Melnais kalns"): Black Mountain caurstaigāšana ar pamata klāju

Ir pienācis ilgi gaidītā Hearthstone piedzīvojuma "Bleckrock" pirmais spārns - Blackrock Depths. Šīs ir ļoti labas ziņas, bet vai esat jau pabeidzis pirmos priekšniekus? Un es nedomāju parastā režīmā, pat iesācējs ar to var viegli tikt galā. Jā, jā, es domāju Heroic režīmu. Tie, kurus interesē varonīgā režīma pabeigšana, visticamāk, skatījās Trumpa straumi un to, kā viņš pabeidza šo sarežģīto režīmu. Bet to vienkārši spēlēja ar mega dārgiem klājiem, bet ko darīt spēlētājiem, kuriem nav tik daudz putekļu un foršu kāršu?

Šodien es jūs iepazīstināšu ar Tommy J pamata klājiem, jā, šis ir puisis, kurš izgatavoja pamata klājus, lai pabeigtu Naxxramas Heroic režīmu. Un tagad viņam jau ir izdevies uzveikt visus trīs pirmās ceturtdaļas bosus: Korens Khudovars, Tiesnesis Glūmstouns Un Imperators Taurisāns ar saviem bāzes klājiem. Zemāk varat redzēt visus viņa klājus + video ar Black Mountain varoņdarba režīmu.

Korens Khudovars:

Tiesnesis Glūmstouns:

Blekroka kalns ir jauns piedzīvojums Hītstonā, līdzīgs Naksramas lāsts. Par katra Blackrock bosa uzvarēšanu jūs saņemsiet kopā 31 kārtis (22 parastajam režīmam un 9 izaicinājumiem katrā klasē), kuras varat redzēt zemāk.

Pārgājieni Black Mountain ir sarežģīti, ja vien neesat iesācējs. Šajā gadījumā es iesaku izmantot pamata priesteru klāju; zemāk varat noskatīties videoklipu, kurā jūs pieveicat Blackrock priekšniekus ar šo komplektu.

Pastaiga pa Melno kalnu

Šo video sērijā mēģināšu iziet cauri VISIEM Melnā kalna bosiem, kurus var redzēt noklikšķinot uz bildes labajā pusē. Tas ir tikai jūsu ērtībām: ja katrai kartei ir pieejami kauliņi, jūs varat nomainīt jebkuru no tiem pret līdzīgas vērtības kartēm. Tomēr jāņem vērā, ka jaunajām kartēm jābūt ar augstu veselības parametru, jo pretējā gadījumā uzvara pār vienu vai otru Black Mountain bosu nav garantēta. Tā kā jaunu radījumu dziedināšana var nebūt pozitīva ietekme.






Šajā posmā mums būs nepieciešami divi klāji. Pirmais klājs ir ģenerālim Drakkisath, vienkārši novietojiet resnākās radības un kārtis, kas ļaus jums iznīcināt radības ar 5 un vairāk dzīvībām (mednieka loks, kuru varat redzēt videoklipā, ir ideāls, jo tas ļauj nogalināt divus radības uzreiz par 1 manu).

Otrais klājs, kas būs nepieciešams, lai šajā posmā tiktu garām Black Mountain, ir Rend Blackhand burvju klājs (bosa pamatspēja ir ārkārtīgi spēcīga, un viņu vienkārši nevar uzvarēt ar pamata priestera klāju). Es to sastādīju no pamata kārtīm, izmantojot burvestības, kas palīdzēs atbrīvoties no radījumiem ar veselību 1 un 4. Var paņemt vairāk masu burvestības.





Tomēr, kā jau teicu iepriekš, uzvarēt Blackrock Mountain bosus parastā grūtības režīmā nebūs īpaši grūti, tāpēc visi mani brīdinājumi var būt diezgan triviāli.

Apmēram pirms 10-15 gadiem kāršu spēle Magic: The Gathering bija ārkārtīgi populāra. Tas bija kolekcionējams, tas ir, tam tika izgatavoti speciāli klāji ar radībām un burvestībām, kuras spēlētāji veidoja pēc sava pieprasījuma. Tad viņi cīnījās savā starpā, ieguva kārtis viens no otra, rīkoja konkursus utt. Rezultātā tika nolemts šo spēli pārnest uz datoru pasauli. Ideja izrādījās diezgan veiksmīga, taču tā arī nesaņēma milzīgu atbalstu starp spēlētājiem, kuri labprātāk spēlēja kāršu spēles reālajā dzīvē un spēlē kaut ko citu datorā. Tomēr viss mainījās līdz ar Hearthstone projekta parādīšanos, kas tika izlaists salīdzinoši nesen. Tā bija arī datorkāršu spēle, taču tā izrādījās daudz veiksmīgāka un ātri kļuva neticami populāra visā pasaulē. Viens no iemesliem, kāpēc šis projekts bija veiksmīgs, bija tādi piedzīvojumi kā Hearthstone: Blackrock Mountain. Šīs konkrētās spēles epizodes fragments tiks apspriests šajā rakstā. Tomēr vispirms ir jāsaprot, kas ir piedzīvojumi. Kā tie atšķiras no vispārējās spēles Hearthstone? Melnais kalns, kura pabeigšana var aizņemt daudzas stundas, ir viens no spilgtākajiem piemēriem.

Piedzīvojumi Hārtstounā

Tātad, kādi ir piedzīvojumi kāršu spēlē Hearthstone? “Melnais kalns”, kura fragments tiks detalizēti aplūkots šajā materiālā, ir tikai viens piemērs no daudziem. Galvenā spēle šajā projektā sastāv no kaujām starp spēlētājiem, izmantojot klājus. Tāpat kā citos līdzīgos projektos, jūs cīnāties par kārtīm, par reitingiem, par augstiem rangiem. Tomēr piedzīvojumu režīms ir kaut kas pavisam cits. Viens piedzīvojums ir tematisks priekšnieku komplekts, no kuriem katram ir savi klāji, savas spējas, un katram no tiem jums būs nepieciešama sava pieeja. Visus priekšniekus saista kopīgs stāsts, un par katru jūs saņemsiet noteiktus bonusus, tostarp diezgan retas un spēcīgas kārtis. Vispopulārākais un interesantākais piedzīvojums spēlē Hearthstone ir Blackrock Mountain. Šī piedzīvojuma gaita tiks apspriesta tālāk.

"Melnais kalns"

Hearthstone spēlei, kā minēts iepriekš, ir liels skaits dažādu piedzīvojumu, no kuriem katrs ir interesants savā veidā. Tomēr lielākā daļa spēlētāju piekrīt, ka Blackrock Mountain ir izcilākais piedzīvojums no visiem. Tas stāsta par ceļojumu uz noslēpumaino Blackrock Mountain atrašanās vietu, kur jūs saskarsieties ar neticami spēcīgiem pretiniekiem, lai saņemtu iespaidīgu atlīdzību. Piedzīvojums sastāv no pieciem posmiem, no kuriem katrs tiek saukts par spārnu. Pirmajos trīs spārnos tevi gaidīs trīs priekšnieki, savukārt ceturtajā jau būs četri. Piektajā spārnā atkal būs trīs priekšnieki, bet viņiem sekos galvenais, kuru uzvarot, tiks pabeigts piedzīvojums un saņemts pelnīts atalgojums. Taču tas var aizņemt vairākas stundas, jo daži priekšnieki ir ļoti spēcīgi – tik ļoti, ka, iespējams, jums būs jāsāk no jauna daudzas reizes, lai beidzot izstrādātu uzvaras taktiku. Hearthstone liek jums daudz domāt par to, kā izveidot savu klāju un pēc tam to izmantot konkrētajā cīņā.

Pirmais spārns

Blackrock kārtis ir diezgan spēcīgas, tāpēc tās ir vērtīga atlīdzība par velti pavadīto laiku šī piedzīvojuma pabeigšanai. Tavs pirmais pretinieks būs Korens Khudovars – viņa īpašā spēja ir katrā gājienā uz spēles galda nolikt vienu radījumu no viņa un no jūsu klāja. Jūs varat viņu uzvarēt, izveidojot spēcīgu radījumu klāju un atšķaidot to tikai ar dažām burvestībām. Nākamais priekšnieks ir augstais tiesnesis Glūmstouns. Viņš, iztērējot tikai mana vienību, var izsaukt laukumā Skatītāju ar vienu uzbrukuma un aizsardzības vienību, kā arī spēju provocēt. Šeit jums jāpaļaujas tikai uz savu pacietību - cīņa būs ilga, taču tālu no visgrūtākās. Pirmā spārna galvenais priekšnieks ir imperators Thaurissan. Viņam ir burvestība, kas jums nodara 30 bojājumus, kas, kā jūs varat iedomāties, ir ļoti bīstami. Tāpēc jums jāuzrauga sava veselība un pakāpeniski jāsamazina imperatora veselība. Tas ir vienīgais veids, kā jūs varat viņu uzvarēt — jums var nākties sākt no jauna vairāk nekā vienu reizi. Kad imperators Taurissans būs sakauts, jūs pāriesit uz otro spārnu.

Otrais spārns

Tātad, pabeidzot pirmo spārnu, jūs jau saņemsiet dažas Melnā kalna kartītes, kuras varēsiet izmantot turpmāk, tajā skaitā arī nākamo spārnu komplektēšanai. Otrā spārna pirmais priekšnieks ir Gars, kurš izmanto magmu, lai sabojātu visas radības. Otrs boss ir barons Geddons, kuru būs vēl grūtāk uzvarēt. Vienmēr pārliecinieties, ka pēc jūsu kārtas jums nav palicis mana, jo, ja jūs to darīsit, Geddons jūs sabojās. Nu, šī spārna pēdējais priekšnieks Ragnaros var jums sagādāt daudz grūtību. Viņam vienmēr ir pa rokai spējas, kas jebkurai no jūsu radībām nodara astoņus bojājumus. Tāpēc šajā cīņā nevajadzētu paļauties uz spēcīgiem radījumiem, jo ​​jūs vienkārši izšķērdīsit manu. Kā redzams, tikt garām Blackrock Peak nav nemaz tik vienkārši, taču par to saņemsi diezgan iespaidīgas kārtis, tāpēc būs jāpamēģina.

Trešais spārns

Pacelšanās uz Blackrock Spire turpinās, un trešajā spārnā jūs tiksities ar priekšnieku Omokku, kurš ir tālu no visbriesmīgākā ienaidnieka šajā daļā. Tas var vienkārši nogalināt jūsu radības, kurām nav pilnīgas veselības, tāpēc atkal izvairieties izmantot tos radījumus, kuriem ir daudz veselības - viens punkts tiem tiek bojāts, un Omokk jau varēs tos noņemt no galda. Nākamais boss ir ģenerālis Drakkisath, tas ir ļoti interesants ienaidnieks, kas padara visu kāršu izmaksas vienādas ar vienu mana vienību, bet tajā pašā laikā aizliedz dalībniekiem uzkrāt vairāk nekā vienu mana vienību, tas ir, katrs spēlētājs faktiski izmanto tikai viena kārts katrā gājienā. Nu, pēdējais spārna priekšnieks ir Šis ir pirmais patiesi grūtais pretinieks, kurš var izsaukt visdažādākās radības - no trim vājiem pūķiem līdz vienam spēcīgam pūķim. Tagad jūs varat saprast, cik izaicinoši piedzīvojumi var būt Hītstonā. Tomēr Melnais kalns vēl nav beidzies — jūs gaida divi pēdējie spārni.

Ceturtais spārns, 1. daļa

Ir pienācis laiks pabeigt Melnā kalna piedzīvojumu. Hearthstone, kuras Heroic režīms šobrīd tiek pārskatīts, ir diezgan grūti apgūstama spēle, tāpēc jums ir nepārtraukti jāmācās, un piedzīvojumi ir lielisks treniņu lauks. Ceturtā spārna pirmais priekšnieks ir Razor Death the Indomitable. Viņš var izsaukt olas, no kurām pēc tam dzimst pūķi, tāpēc tavs uzdevums ir laicīgi atbrīvoties no olām. Otrs priekšnieks ir Vaelastrasz, viņš pastāvīgi pārpilda gan tavu roku, gan savu, tāpēc pirms cīņas ar viņu jāņem vērā šī īpašība.

Ceturtais spārns, 2. daļa

Ceturtais spārns ir garākais no visiem, un trešais priekšnieks šeit nav pēdējais. Chromaggus atšķiras ar to, ka pēc katra gājiena tavā rokā nonāks “Dragon Magic”, kas var nopietni sabojāt spēles gaitu, tāpēc centies uzmanīgi no tā atbrīvoties. Ja jums izdosies tikt galā ar šo priekšnieku, tad jūs gaida lords Viktors Nefari. Problēma šeit ir tāda, ka pirmajos pagriezienos Nefari būs daudz vairāk mana nekā jums, tāpēc jums vajadzēs viņu kaut kā ierobežot un pēc tam rīkoties ar viņu kā standarta priekšnieku.

Piektais spārns

Melnā kalna piedzīvojums beidzas. Ceļvedis jau ir aprakstījis četru spārnu pāreju, palicis tikai piektais, kas sākas ar priekšnieku, ko sauc par Omnitron sistēmu. Viņa var aktivizēt īpašas radības - Troņus, un ar tiem cīnīties būs ļoti grūti; jums būs jāatrod sava pieeja katram no četriem. Otrs boss ir Maloriaks, kurš jūs mulsinās ar to, ka pēc katras būtnes izsaukšanas laukumā tās uzbrukums un aizsardzība mainīsies vietām, tāpēc jums tas būs jāuzrauga un jāuzmin uzbrukuma brīdis. Kas attiecas uz trešo bosu Atramedu, tad viņš ir stiprs tikai sava ieroča dēļ, kuru vispirms vajadzēs salauzt. Citādi tas ir diezgan standarts, un, ja iznīcini ieročus, pašam priekšniekam nevajadzētu būt pārāk grūti tikt galā.

Nefārs

Nu, šeit nāk piedzīvojuma pēdējais boss - Viktora Nefarijas patiesā forma, pūķis Nefarian. Gandrīz katrā pagriezienā viņš laukumā izlaiž vienu vai divus spēcīgus monstrus, kā arī viņam ir ļoti spēcīga uzbrukuma burvestība pār teritoriju. Jums arī tie ir jāuzkrāj, jo pretējā gadījumā jūs neuzvarēsit. Atbrīvojiet kaujas lauku, pagaidiet brīdi, kad varēsiet atbrīvot savas spēcīgākās radības, un dodieties uz uzvaru pār galveno bosu. Pamazām savāc manu, pēc vajadzības aizstāvoties pret spēcīgiem uzbrukumiem, kad ir pārāk daudz ienaidnieka radījumu – notīri galdu. Spēja izsauktajām kaulu radībām ir spēcīgs uzbrukums, bet vāja aizsardzība, tāpēc attīrīšanai vajadzētu būt diezgan veiksmīgai. Un, kad jums ir pietiekami daudz mana, sāciet ielādēt kaujas lauku ar spēcīgiem radījumiem, kas spēs jums gūt uzvaru gan šajā cīņā, gan visā piedzīvojumā.

Sastāv no 17 bosiem, no kuriem katrs izrādās ļoti bīstams pretinieks varonīgajā režīmā. Gmbox ir šeit, lai palīdzētu: mēs jums pateiksim, kuri komplekti palīdzēs jums tikt galā ar tiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka bēdīgi slavenās “nejaušības” dēļ pat ar visdārgākajām leģendārajām kartēm katrs priekšnieks var daudz mēģināt; Aptuvenais ceļojuma laiks vienam spārnam būs no stundas līdz divām. Aiziet!

First Wing - Blackrock Depths

"Drūma rijība"

Varonīgajā režīmā Korens Khudovars katra gājiena sākumā viņš izņem un noliek uz galda trīs nejaušas radības (divas no sava klāja, vienu no tava). Pret viņu vērstā taktika ir vienkārša: jums ir jāveido savs klājs tā, lai tajā būtu tikai visspēcīgākie minioni no jūsu kolekcijas un bez klases spējām. kaujas sauciens"(tie nedarbojas, spēlējot kārti tieši no klāja). Neaizmirstiet arī par lētām burvestībām, kas palīdzēs tikt galā ar pretinieka milzīgajiem spēkiem, piemēram, druīdu. Tuvu dabai" Pēc tam viss, kas jums nepieciešams, ir nedaudz veiksmes. Un, ja Korens ar pirmo gājienu paņem divus Strāvas tvertne", būs vieglāk sākt cīņu no jauna.

Dark Iron Arena

Varonīgajā režīmā Tiesnesis Glūmstouns pieder spēcīgākas kārtis, sāk maču ar četriem mana kristāliem un izsauc palīdzību bez maksas katrā gājienā. Melnais dzelzs skatītājs" - 1/1 radījums ar " provokācija" Viņu salīdzinoši viegli var uzvarēt mags, kurš specializējas ienaidnieka minionu izdzīvošanā un iesaldēšanā. Viena no svarīgākajām kartēm būs " Garīgais tehniķis", kas palīdzēs jums aizvilkt pāris spēcīgus ienaidnieku radījumus uz savu pusi (ja jums paveiksies). Jāsaka, ka veiksmes faktoram šeit ir svarīgāka loma nekā pirmajā cīņā un pret Glūmstounu, iespējams, nāksies spēlēt ne reizi vai divas.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Dark Iron Arena, labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no pamata kārtīm (diemžēl garīgais tehniķis ir ārkārtīgi nepieciešams - lai to izveidotu, jums būs jāiztērē 200 putekļu vienības) . Abos gadījumos tiek izmantots burvis - ļoti spēcīga šķira, kas parāda visu savu spēku šajā cīņā.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Imperators Taurisāns

Paredzams, ka grūtākais un “nejaušākais” priekšnieks no pirmajiem trijiem. Varonīgajā režīmā Thaurissan sieva Moira Bronzbārda ir 3/1 raksturlielumi un var nomirt no jebkuras spļaušanas viņa virzienā; tajā pašā laikā pats imperators izmanto tādas kārtis kā " Pretības», « Nāves kodums" Un " Nestabilais Vokulis" No ienaidnieka uzbrukumiem nebūs iespējams pasargāt sevi ar “smiekla” kārtīm – tad tām uzbruks Moira, un pēc viņas nāves imperators tevi nogalinās ar savu varoņa spēju (30 bojājumi uz divām manām (!), pieejams tikai tad, ja Thaurissan sieva ir mirusi). Būs jābūt viltīgam! Svarīgākā kārts šajā cīņā būs " Trakais alķīmiķis”, ar kuras palīdzību Moiras īpašības ir jāsamaina jau otrajā pagriezienā - noturēt viņu pie dzīvības ar 1/3 īpašībām būs vismaz kaut kā iespējams. Ja Mad Alchemist nenonāk jūsu rokās pirmajā vai otrajā pagriezienā, vislabāk ir sākt no jauna. Protams, lai ārstētu Moiru, šajā kaujā būs jāizmanto priesteris - uzvarēt Thaurissan ar citām klasēm ir daudz grūtāk. Jums būs nepieciešams arī daudz kāršu, lai dziedinātu sevi, iznīcinātu ienaidnieka radības un - protams! - divi "mēms", uz "Pretīgās" Un "Nestabilie spoki" pēc nāves nenodarīja kaitējumu visām radībām uz lauka.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Thaurissan, labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no pamata kārtīm (jūs vienkārši nevarat iztikt bez diviem “Mad Alchemist” eksemplāriem). Ņemiet vērā, ka pirmajā gadījumā tiek izmantota kombinācija " Iekšējā uguns" Un " Dievišķais gars“- ja apstākļi būs veiksmīgi, tas palīdzēs ātri un skaisti uzvarēt.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Otrais spārns - “Molten Core”

Garr

Varonīgajā režīmā Garr ir 45 veselības un sāk cīņu ar septiņiem 0/5 minioniem. Firestone", bet, kad viņi nomirst, viņi nodara trīs bojājumus uzreiz par katru līdzīgu minionu, kas gāja bojā pašreizējā pagrieziena laikā. Jā, tas nozīmē, ka, ja tie visi eksplodēs uzreiz, jūsu varonis saņems 147 bojājumus - tikai Džeinas noslēpumu sauc " ledus bloks" Bet burvi spēlēt šeit nav jēgas - elementāli nomierināt ar priesteri ir daudz vieglāk. Tas īpaši palīdzēs " Dziedināšanas aplis», « Mēmums», « Naaru gaisma», « Ziemeļšīras garīdznieks" Un " Masu dispersija"(!). Labākais sākums ir tas, ka pirmajā gājienā jūs noliekat uz galda "Cleriku", bet otrajā spēlējat "Dziedināšanas apli" un saņemat pilnu kāršu izlasi, kas padarīs atlikušo cīņas daļu tehnika.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Garu, labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no brīvajām kārtīm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Barons Geddons

Izmisīgi grūts un neticami “nejaušs” priekšnieks - daudz grūtāks nekā jebkurš cits pirmajos divos spārnos. Melnais kalns" Varonīgajā režīmā Geddons viņam ir 50 dzīvības un 50 bruņas, un katru reizi, kad jūs savā gājienā nevarējāt iztērēt visu savu manu, viņš jūsu varonim nodarīs 10 bojājumus ar spēju " Aizdedziet Manu" Padara arī sarežģītību jau tā iebiedējošajam priekšniekam. Dzīvā bumba"- ja jūs nevarat atbrīvoties no šī debufa uz sava miniona (jūs varat kaut kā to nogalināt, jūs varat uzlikt klusumu) pirms priekšnieka nākamā gājiena, tad tas eksplodēs un nodarīs tādas pašas 10 vienības bojājumus visām jūsu radībām un varonim. .

Vispār jau būs grūti. Visticamāk, jūs pavadīsit vismaz stundu Geddonā, un katrs pagrieziens būs spīdzināšana. Būs rūpīgi jāizsver savas izredzes (vai varēsi iztērēt visu manu, ja..?) un spert neefektīvus soļus (piemēram, ar savām kārtīm nogalināt savus minionus - lai tikai nenomirtu, nospiežot “Beigt” pagriezt” pogu).

Jums ir jāspēlē kā burvis - tikai viņš kaujas laikā var iegūt pietiekami daudz kāršu no sava klāja, lai vismaz kaut kā tiktu galā ar Mana Ignite. Precīzāk, jums būs jāspēlē burvis ar aizpildītu klāju dēmoni, jo tie visi ļoti labi papildina viens otru, un to izmaksas svārstās no 1 mana vienības līdz 9. Un jā, tas ir ļoti nepieciešams. Alekstrasa"(labi, ka viņiem pat atļauts to šeit izmantot) - Gedona veselības stāvokļa tūlītēja samazināšana no 50 uz 15 punktiem ļoti palīdzēs.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Geddonu, labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no brīvajām kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Majordomo Executus / Ragnaros the Firelord

Pārsteidzoši viegls priekšnieks, ja zināt, ko darāt, un jums nedaudz veicas. Cīņa sastāv no divām fāzēm: pirmajā jums ir jāuzvar Majordomo Executus(30 vienības veselības, 15 vienības bruņu, par 2 vienībām mana var izsaukt neievērojamus radījumus ar 3/3 īpašībām), bet otrajā - pēc Executa nāves - Ragnaros(30 veselības vienības, 30 bruņu vienības, par 2 manām divreiz (!) nodara 8 bojājumus nejaušam ienaidnieka tēlam).

Galvenā priekšnieka problēma ir tā, ka viņš izmanto kartes milzīgos daudzumos. Uguns gigants"-viņa klājā ir vismaz seši no tiem. Vienkārši jāspēlē, zinot, ka Executus un Ragnaros veselības līmeni nevar pazemināt zem 20 punktiem, lai viņi nepārpludinātu galdu ar šiem pašiem milžiem.

Paladin ir ideāli piemērots šim bosam - šī klase viegli aizpilda savu spēles laukuma pusi ar maziem, bet daudziem radījumiem, un vienā gājienā spēj tikt galā ar negaidīti lielu bojājumu daudzumu. Galvenās kartes šeit ir " Zvaniet uz cīņu», « Karaļu zīmogs», « Spēka svētība», « Imperators Taurisāns», « Kel'Thuzad" un protams, " Tīrions Fordrings».

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Executus un Ragnaros, labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no brīvajām kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Trešais spārns - Blackrock Peak

Priekšnieks Omoks

Melnā kalna trešā spārna pirmais priekšnieks izrādījās diezgan viegls. Varonīgajā režīmā viņa spēja iznīcina nejaušu ienaidnieka minionu un tiek automātiski izmantota katra gājiena sākumā. Ir viegli pretoties tik vienkāršai mehānikai - izmantojiet daudz mazu radījumu, kuru zaudēšana nebūs traģēdija. Labākā klase, lai uzvarētu šo bosu, ir paladins, kuram ļoti palīdz kārtis. Zvaniet uz cīņu"(uz tavu laukuma pusi uzreiz izsauc trīs minionus ar 1/1 pazīmēm) un" Dievišķā žēlastība“(palīdzēs nepalikt bez kārtīm rokā, jo tās visas būs jāizspēlē uzreiz). Jūs diez vai varat pievērst uzmanību Omokk radījumiem; uzbrūk pašam priekšniekam no pirmajām kustībām.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Omokk. Labajā pusē ir klājs, kas gandrīz pilnībā sastāv no bezmaksas kārtīm (trīs kārtis ir paņemtas no Curse of Naxxramas, un tām jau vajadzētu būt — nav jēgas vispirms pirkt Blackrock Mountain).

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Ģenerālis Drakissats

Vēl viens nežēlīgi grūts priekšnieks, kura pieveikšanai kauja būs jāatkārto vairāk nekā vienu reizi un jācer, ka īstās kārtis nonāks rokā. Viņa pasīvā spēja ir " Skatiens» liek visām radībām un burvestībām maksāt 1 manu, bet tajā pašā laikā ierobežo vienu izspēlēto kārti katrā gājienā. Normālā režīmā Drakissat spēlē pēc noteikumiem un arī aprobežojas ar vienu kārti, bet varonības režīmā savā rīcībā saņem 2 mana vienības. Turklāt viņa klājs gandrīz pilnībā sastāv no spēcīgām burvestībām, lai nogalinātu jūsu minionus un leģendāros minionus. Kopumā jums būs jāveido sava klāja tā, lai katra tajā esošā kārts būtu pēc iespējas smagāka un teorētiski spētu kāršu kapā paņemt līdzi divas vai pat trīs ienaidnieka kārtis. Mēs iesakām vēlreiz izmantot paladīnu - viņa " Tīrions Fordrings" Un " Robains«Viņi ir ļoti labi šajā cīņā. Labākais cīņas sākums būtu " Alekstrasa"- tātad Drakissat nekavējoties samazināsies no 50 veselības vienībām uz 15 vienībām. Būtu jauki spēlēt pēc viņas Silvans Vējskrējējs"vai" Kel"Tuzada».

Kreisajā pusē ir optimālais klājs Drakissath sakaušanai. Labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no bezmaksas kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Rend Blackhand

Nedaudz mazāk izaicinošs nekā Drakissat, taču joprojām ir diezgan drausmīgs spārna gala vadītājs. Blekhanda spējas mainās pēc katras lietošanas reizes, un varonīgajā režīmā tas var izsaukt a) trīs 2/2 pūķus; b) divi 2/2 orki ar spēju " Aizstāvis"; c) viens 5/4 drakonisks; d) 8/8 pūķis. Tas ļauj Blackhand pārņemt kontroli pār laukumu jau no pirmajām kustībām, un jums būs jāaizstāvas ar visiem līdzekļiem līdz pašām cīņas beigām. Šeit ir labs mednieks - viņa Sprādzienbīstams slazds"kombinācijā ar" Trakiem zinātniekiem"ievērojami retinās ienaidnieku radījumu rindas un būs spēcīgs" Komanda "Ņem!"" Un " Pavelciet suņus"atļaus jums nogalināt Blekhendu, pirms viņš jūs nogalina. Tomēr cīņas atkārtošana vēl prasīs diezgan ilgu laiku.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs Blackhand sakaušanai. Labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no bezmaksas kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Ceturtais spārns — Blackwing Lair

Razordeath

Priekšpēdējā spārna pirmais priekšnieks" Melnais kalns"izrādījās vājš pat varonīgā režīmā. Jā, šeit viņš sāk cīņu ar " Ar bojātu olu» 0/3 savā laukuma pusē, un no tādas olas izšķiļas pūķis ar īpašībām 7/7. Bet gandrīz jebkurš ātrs klājs var mierīgi pārņemt laukumu un tikt galā ar šīm olām katrā pagriezienā. Kopumā izmantojiet parastu burvestību ar viņa lēto " zoodārzs", un problēmām nevajadzētu būt.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs Razor Death pieveikšanai. Labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no bezmaksas kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Valastrašs

Valastrašs Heroic režīmā katrs gājiens liek abiem varoņiem izvilkt trīs kārtis no klāja un saņem papildus mana kristālu. Nav grūti aprēķināt, ka bez ārstēšanas un papildu trikiem līdz desmitajam pagriezienam pēc noklusējuma būsit miris. Jums ir jābūt viltīgam un jāizmanto īpaša tā sauktā dzirnavu druīda versija, kas specializējas pretinieka kāršu sadedzināšanā un kāršu kaudzes ātru izspēlēšanā no savas rokas. Ļoti palīdzēs" Tuvu dabai», « Eksplozīvā izaugsme" Un " Dabas dāvana", un jums ir jāizdara pēdējais grūdiens ar dubulto" Mežonīgs rēciens"un daudzi mazi minioni, kuri bija iepriekš sagatavoti. Lūdzu, ņemiet vērā, ka cīņa nav viegla, un jums tā būs jāatkārto vairākas reizes, vismaz sliktas veiksmes dēļ ar sākotnējo kombināciju.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Vaelastrasz. Labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no bezmaksas kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Chromaggus

Varonīgajā režīmā kaitīgas kārtis Chromaggus, kuras viņš piebāž tavā rokā ar katru gājienu, maksā 3 manas un ir stiprākas - piemēram, tie viņu dziedina par 6 veselības punktiem katrā gājienā. Bet tikt galā ar viņu ir diezgan viegli, ja izmantojat zemāk parādīto Druīdu komplektu. Ja jums paveiksies, Chromaggus ļoti ātri beigsies kārtis, un burvestības, ar kurām viņš piepildīja jūsu roku, viņam nekādi nepalīdzēs, bet jūsu radības (piemēram, Krēslas pūķis) no tām tikai iegūs. “Kel” Thuzad” un “Sylvanas Windrunner” kombinācija šajā cīņā ir ļoti izdevīga - ar to palīdzību jūs varat viegli noteikt kontroli pār laukumu, un tiks bruģēts uzticams ceļš uz uzvaru.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Chromaggus. Labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no brīvajām kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Lords Viktors Nefari

No pirmā acu uzmetiena drausmīgi grūts priekšnieks. Varonīgajā režīmā Nefārs saņem 30 vienības veselības un 50 vienības bruņu, un jau no otrā gājiena ir 10 vienības mana un vienkārši bombardē jūs ar spēcīgiem radījumiem. Turklāt, Ragnaros palīdzēs tev šajā cīņā tikai vienu reizi, pievienojot tavai kombinācijai vienu no savām brīvajām kārtīm trešajā gājienā, pēc kura Nefarian kaustiski atzīmēs, ka "tas nedarbosies" uz Heroic grūtības pakāpi. Kopumā jūs nevarat paļauties uz Ragnaros, jums no tā būs jāizvairās pašam. Ar zināmu veiksmi jūs varat viegli izvairīties no tā, ja izmantojat citu (bet daudz lēnāku) dzirnavu druīda iespēju. Tavs uzdevums šajā cīņā ir nodrošināt, lai Nefariana labākās kārtis tiktu sadedzinātas un viņam rokā ir tikai bezjēdzīgas klases burvestības, piemēram, " Bite" Jums ir jāizdzīvo līdz spēles vidum, izmantojot " Ieskats», « Nolemtības vēstneši" Un " Mentālā tehnika"un pēc tam izmantojiet smago artilēriju " Vulkāniskais senais», « Malorne" Un " Chromaggus».

Kreisajā pusē ir optimālais klājs Nefari sakaušanai. Labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no brīvajām kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Piektais spārns - "Slepenā laboratorija"

Aizsardzības sistēma "Omnitron"

Heroic režīmā Omnitron ir 30 dzīvības un 15 bruņas, un tā Hero Power izsauc robotus daudz ātrāk - ieslēdz pirmo, otro, ceturto un sesto pagriezienu. Pirmais robots dod jums un jūsu pretiniekam 2 burvestības, otrais katra gājiena sākumā. Omnitron» izdala 1 bojājumu visām radībām, trešā padara visas burvestības lētākas par 3 manām, bet otrā izdala 2 bojājumus par katru izspēlēto kārti. Mūs interesē trešais robots - " Elektrons" Labākais klājs šajā cīņā ir magu klājs, kas sasaldē pretiniekus un izdzīvo tieši līdz brīdim, kad ieliek " Erchmage Antonidas"Ar" Burvju māceklis"un vienā gājienā apbēra priekšnieku ar bezmaksas" Ugunsbumbas" Nedaudz veiksmes noderēs, bet uzvarai jānāk jau ar pirmo vai otro mēģinājumu.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Omnitron, labajā pusē ir klājs, kas pilnībā izgatavots no brīvajām kartēm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Maloriak

Visgrūtākais spārna priekšnieks. Maloriak jau pirmajā gājienā var izsaukt trīs “Aberācijas” ar 3/3 īpašībām (varonīgajā režīmā viņš ne tikai apmaina visu radījumu veselības un uzbrukuma rādītājus, bet arī uzlabo savus minionus par +2/+2) un spēju " Raustīt" Ja viņš to izdarītu, būtu vieglāk padoties un sākt no jauna – turpināt cīņu ar 21 veselības vienību jau otrajā līkumā būs neticami grūti. Lielisks klājs pret Maloriaku būtu negodīgs klājs - viņa " Muguras dūriens», « Apreibis" Un " Ķidāšana"ļaus jums kaut kā noņemt ienaidnieka radības no galda, un" Sprints” paglābs jūs, kad neizbēgami beigsies kartes. Galveno “darbu” veiks “ Uguns giganti"kombinācijā ar" Aizstāvis grēks "dorai" Turklāt Maloriaks izmanto noslēpumus, kas lieliski spēlēs pret " Kezanas mistiķi" Lai nogalinātu šo priekšnieku, var būt nepieciešams daudz mēģinājumu, taču nevajag izmisumā - tas kļūs vieglāk.

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Maloriak, labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no brīvajām kārtīm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Atramed

Šī priekšnieka grūtības ir tādas, ka jūs nevarat būt garantēts, ka īstajā laikā no klāja dabūsiet “Acid Slug” - jums jāpaļaujas uz veiksmi. Varonīgajā režīmā jums netiek dota neviena īpaša karte ieroču iznīcināšanai Atrameda, kas saņem +1 uzbrukumu par katru izspēlēto kārti, tāpēc jums būs jāspēlē ļoti uzmanīgi. Vislabāk ir mēģināt tikt galā ar viņu, izmantojot uz sinerģiju balstītu Priest klāju." Spēka vārdi: vairogs», « Dievišķais gars», « Velēna izvēlēta" Un " Iekšējā uguns" Nesteidzies izspēlēt visas kārtis pēc kārtas, sagatavojies cīņas pagrieziena punktam, kad izspēlēsi visu iepriekš minēto un uzreiz pēc tam iznīcini Atramedes ieroci. Līdz tam pasargājiet sevi ar spēcīgiem radījumiem ar spēju " Provokācija» — « Nāves pavēlnieki», « Vairoga nesējs Senjins" Un " Slimas Belčers».

Kreisajā pusē ir optimālais klājs, lai uzvarētu Atramedes, labajā pusē ir klājs, kas gandrīz pilnībā sastāv no brīvajām kārtīm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Nefārs

Varonīgajā režīmā Nefārs saņem 30 veselības vienības un 30 bruņu vienības, un, kad spēlētājs tiek galā ar savām bruņām, viņš izsauc viņa vietā Oniksija ar 30 veselības vienībām un sāk risināt pakāpeniski pieaugošus bojājumus ik uz soļa. Mēs nevēlamies, lai mums būtu nekāda sakara ar Oniksiju un viņas spīļotajām ķepām, tāpēc mēs izmantojam priesteru klāju ar tādu pašu sinerģiju kā Atramedes gadījumā. Labākais scenārijs ir tāds, ka jūs kaut kā izdzīvojat līdz 8 gadu kārtai ar pāris radībām uz dēļa (vienai no tām vienkārši ir jābūt), un pēc tam izklājat “ Kel"Tuzada", pēc kura jūs gaidāt kombinētās kārtis, kas nonāks jūsu rokā. Jums var nākties gaidīt ilgi, bet galu galā Nefarian nomirs tikai no viena sitiena, un tajā pašā laikā jūs varat svinēt savu uzvaru pār visiem varonīgajiem priekšniekiem. Melnais kalns» un apbrīnojiet savu karšu jauno aizmuguri. Apsveicam!

Kreisajā pusē ir optimālais klājs Nefarian pieveikšanai, labajā pusē ir klājs, kas sastāv gandrīz tikai no brīvajām kārtīm.

(noklikšķiniet uz punktētās līnijas)

Šajā rakstā mēs vienkārši iepazīstināsim jūs ar visu piedzīvojumā atbloķēto karšu sarakstu Melnais kalns. Kopā ir 31 karte. Katra klase saņēma 2 kārtis – 1 burvestību un 1 būtni (izņemot Druīdu, viņam tika dotas 2 radības). 5 leģendārās kārtis katram ceturksnim.

Burvju klases kartītes

Manacosta apskats: Pūķa elpa.

— jauna Mage klases karte. Kartei ir lielisks nosaukums - Dragon's Breath. Par 5 manām tas nodara 4 bojājumus. Ja apstākļi atļauj, burvestības izmaksas tiek samazinātas līdz 0 mana. Šo karti ir ļoti grūti salīdzināt, jo māgam jau ir spēcīgas burvestības, piemēram, Ice Arrow par 2 mana 3 bojājumiem, Fireball par 4 mana 6 bojājumiem. Vienīgais, ko var noķert šajā kartē, ir tas, ka mana tiek samazināta KATRAM radījumam, t.i. un ienaidnieka radījumam. Tad šo karti var izmantot kopā ar Uguns vilni. Ja mēs nogalinām 5 radības, mēs varam izmantot šo burvestību bez maksas. Meta parādīs, ja šī kārts atrod mājvietu vadības klājos, visi pārējie klāji nepārtrauks likt savās klājās uzticamas burvestības, piemēram, Frostbolt un Fireball.

Kartes vērtējums: 3/5.

Manacosta apskats: Pyro. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

— jauna burvju klases karte. Par 3 mana 2/4 būtne ir vairāk nekā godīga, vaniļas tests ir izturēts. Spēja ir līdzīga rieksta dēmona spējām, taču bojājumi tiek sadalīti starp ienaidnieka varoņiem. Spēja tiek aktivizēta ar burvestībām, tāpēc rodas jautājums: vai kāda burvestība aktivizē kartes spēju vai tikai mūsu? Pēc pašas kartes apraksta varētu domāt, ka jebkura. Lai kā arī būtu, kartei ir laba sinerģija ar Mage kartēm, jo ​​pēdējās ir diezgan lētas burvestības un neaizmirsīsim par Rezerves daļām!!!. Ja karti iedarbina arī ienaidnieka burvestības, tad ieteicams to izmantot pret Miracle klājiem, kas mēģinās to nekavējoties noņemt. Vai šī kārts atradīs savu vietu spēlētāju kavā, rādīs laiks.

Kartes vērtējums: 4/5

Mednieku klases kartes

Manacosta apskats: Uguns ātrums. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Par 2 manām mēs sadalām 3 bojājumus un izvelkam kārti, ja mūsu roka ir tukša. Tie. Karte ir paredzēta tikai Seju medniekiem, kuriem šobrīd ir problēmas ar kāršu zīmēšanu. Karte izskatās labi, bet vai klājā ir vieta? Vai Face Hunter arhetips izdzīvos ar jauno meta? To mēs uzzināsim tuvāk visu Melnkalnu kvartālu izejai. Tāpēc mēs uzskatām, ka šī karte ir situācijas.

Kartes vērtējums 3/5

Vēl viens skatiens. Manuprāt, lieliska karte jebkuram Hunter klājam. Par 2 mana, 3 bojājumiem, piemēram, Mage's Ice Arrow, iesaldēšana tiek kompensēta ar kāršu izvilkšanu, kas ir daudz labāk. Ņemsim arī, piemēram, ļoti populāro Druid Wrath karti - mums jāizvēlas vai nu 3 bojājumi vai 1 bojājums un papildu bojājums, viss vienā pudelē par tādu pašu cenu un papildu bojājumiem un 3 bojājumi. Atšķirībā no Wrath, bojājumus var mest arī ienaidnieka sejā. Karte ir nepieciešama visiem Hunter klājiem, vērtējums 5/5.

Naimans: Kaut kā Blizzard turpina mēģināt izdzīvot Midrange Hunters un piespiest Hunters spēlēt Face klājus. Šī karte ir īpaši paredzēta šī mērķa sasniegšanai. Uzskatu, ka kārts ir diezgan spēlējama Face klājos un esmu pārliecināts, ka 3. aprīlī šo kārti ieraudzīšu visbiežāk jaunā piedzīvojuma dēļ.

Manacosta apskats: Fury of the Core. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

- zvērs, un tas jau ir labs Hunter klājam, kuram ir lieliska sinerģija ar zvēru kartēm. 4 mana par 4/4 un zvēru, lieliski. Kartes spēja iegūt +3/+3 ar tukšu roku ir diezgan laba Face Hunters (kuriem bieži ir šāda situācija), jo par 4 manām mēs iegūstam 7/7 būtni. Kopumā ļoti pieklājīgs 4-drop gan sejas medniekiem, gan vidējai kategorijai.

P.S. Protams, es vēlētos, lai Hunters iegūtu savu klases Yeti 4/5 par 4 manām un arī zvēru, bet tas, iespējams, būtu ļoti forši un vienkārši izraisītu mežonīgu sašutuma vilni no visiem citiem spēlētājiem, kuri uzskata, ka Hunters ir vienalga esi ļoti spēcīga klase. Bet jūs joprojām varat sapņot, vai ne?

Kartes vērtējums: 4/5

Naimans: Vienīgā pozitīvā īpašība, ko es redzu šajā kartē, salīdzinot ar Manned Shredder, ir tā, ka šī karte ir zvērs. Tāpēc šīs kartes variācijas ir iespējamas klājos tikai ar dzīvniekiem. Šī karte neiesakņosies Midrange Hunter un Face Hunter. Manuprāt, karte ir diezgan slikta.

Neliešu klases kartes

Manacosta apskats: Gathering. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Tikai par 2 manām mēs palielinām savu klāju par vēl 3 kārtīm. Nekad nav bijusi labāka papildināšanas kārts. Turklāt mēs varam izvēlēties kārtis, kuras ievietojam savā klājā. Vai tie būtu 3 Ragnaros vai pat 3 ienaidnieka Tyrioni. Šīs kartes nozīme ir tāda, ka mēs turpmāk varēsim izmantot citu cilvēku kartes. Mūsu gājienus būs grūtāk aprēķināt. Iedomājieties ļaundari ar 3 Archmages Antonidas klājā, un jūs sapratīsit, ko es domāju.

Kartes vērtējums 5/5

Manacost apskats: Dark Iron Stomp. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Rogue jau ir līdzīga karte ar šo Backstab mehāniķi. Diemžēl šo karti nevar apvienot ar to. Vienīgais, ko jūs varat iedomāties ar to: Asmeņu ventilators / Evisceration. Viss būtu kārtībā, ja ne tās 4/3 īpašības, tad karte būtu visās kavās. Karte ir ļoti situatīva, tāpēc šaubos, vai tā tiks izmantota.

Kartes vērtējums: 3/5

Druīdu klases kartes

Manacost apskats: Liesmas druīds. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Par 3 manām kopā iegūstam 7 īpašības. Tie ir standarta raksturlielumi, tāpat kā Spider Tank. Tāpēc nekas izcils, vienīgais, ka šī karte spēs labāk pretoties kaitinošajiem Face Hunters. Vidēja būtne, kuru var aizmirst, piemēram, Rusty Bear Cub, kuram arī ir standarta īpašības.

Kartes vērtējums 4/5

Vēl viens skatiens. Protams, zem Insight pirmajā gājienā var likt 5/2 būtni, vai arī 2/5 būtības saņemšana ir labs veids, kā spēles sākumā cīnīties ar agro, bet tomēr ir pietiekami daudz labu un vairāk uzticamas kārtis spēlē par 3 manām, lai piešķirtu vietu šai jaunajai druīdu kartei. Manuprāt, karte ir spēcīga 3.

Manacost apskats: Senais vulkāniskais. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Druīdam dabūjam vēl vienu treknu koku. 7/8 ņirgāšanās par 9 manām, kas var iznākt 5-6 pagriezienos, ne tikai pateicoties Innervate kartei, bet arī apmainoties ar radībām. Šajā kokā nav nekā īpaša, tas joprojām mirst no Experienced Hunter, kas ir gandrīz katrā klājā. Tree of War, mūsuprāt, ir stabilāks radījums, ko aizsargāt nekā šī kārts.

Kartes vērtējums 3/5

Paladin klases kartes

Manacost: The Dragon Consort apskats. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Sāksim ar raksturlielumiem, par 5 manām iegūstam spēcīgu 5/5 radījumu, kas arī dod iespēju izmantot nākamo pūķi par 2 manām lētāk. Turklāt šajā gājienā nav obligāti jāizsauc Pūķis. Mēs varam izsaukt Malygos/Ysera/Alexstrasza/Onyxia par 7 manām. Šī ir lieliska kārts pūķu klājiem. Atliek redzēt, vai Dragon Paladin klāji noķers. Ir arī vērts atzīmēt, ka tikai Paladin un Priest saņēma klases pūķi.

Kartes vērtējums 5/5

Manacost apskats: Sacred Vigil. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Par 5 manām izvelkam 2 kārtis. Salīdzināsim šo karti ar Burvju Intelektu. Lai mūsu karte to pārspētu, vajag vismaz 3 radījumu nāvi, tad par 2 manām varam dabūt 2 kārtis. Karte ir situācijas, bet diezgan spēlējama. Mēs redzējām, ka Blizzard kāršu prezentācijā viņi nespēlēja Lay on of Hands, un mūsu karte to aizstāja. Kā alternatīva karte nav slikta, bet tikai kontroles klājiem.

Kartes vērtējums 4/5

Vēl viens skatiens. Gluži pretēji, es domāju, ka šī kārts labi spēlēs agro klājā. Spēlējot ar agro klāju, uz galda vienmēr ir pietiekami daudz radījumu un pēc maiņas varat papildināt savu roku ar manu, dažreiz bez maksas. Lai gan kontroles klājiem, manuprāt, tā joprojām ir lēna kārts.

Priesteru klases kartes

Manacost apskats: Twilight Whelpling. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Ar jauno papildinājumu tiek ieviesti daudzi diezgan dārgi radījumi. Pūķu klāji mudina jūs veidot vairāk vēlu klāju nekā agro. Tāpēc šis pūķis ne pārāk labi iederēsies vadības klājā, lai gan ideālā gadījumā tam būs 2/3 statistika par 1 manu, piemēram, Tasty Zombie. Bet pat viņu ne vienmēr Priesteris spēlē pašreizējā meta.

Kartes vērtējums 3/5

Manacosta apskats: Augšāmcelšanās. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Vēl viena karte ar nejaušu efektu, taču šoreiz tā tiek kontrolēta. Tie. Mēs paši ieliekam radības klājā un zinām, kuras tās var izsaukt. Bieži vien tie var būt radījumi par 3-5 manām, jo ​​priesterim pašlaik nav lētu radījumu. Rezultātā iegūstam interesantu karti, kuru vismaz ir vērts izmēģināt. Meta parādīs, kā šī karte iederēsies klājos.

Kartes vērtējums 4/5

Karotāju klases kartes

Manacosta apskats: Retribution. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Vēl viena karte, kas aizstās pašreizējo karti Whirlwind. Bet Whirlwind skaistums ir tāds, ka tas maksā tikai 1 mana un to var izmantot kā monētu, ko mūsu karte nevar izdarīt. Visbiežāk par 2 manām tas tiks izmantots kā 1 AoE bojājums. Ļoti situācijas karte.

Kartes vērtējums 3/5

Manacosta apskats: Cirvju metējs. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Nākamā karte pieder tikai Warrior un tiek izsaukta. Šķiet, ka tas tika izveidots, lai nedaudz mainītu Warrior spēles stilu un pievienotu metaspēlei tā steidzīgu versiju, novirzot šo klasi no tīri kontroles orientācijas.

Līdztekus apmaiņām ar ienaidnieku karavīra arsenālā var atrast arī vairākus viņa spēju aktivizētājus. Evil Taskmaster nāk prātā kā labākā kombinācija ar viņu.

Kartes vērtējums 4/5

Warlock klases kartes

Manacosta apskats: dēmonu bandas vadītājs. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

- kā burvis par 3 manām, 2/4 būtne, bet svarīgs punkts ir "dēmons". Warlocks tiek stumti arvien tālāk uz Dēmonu klājiem. Saņemot bojājumus, tas izsauc laukā 1/1 Imp, tiks izsaukts vismaz viens Imp, jāšaubās, ka kāds pie pilna prāta izmantotu klusēšanu uz šo radījumu, kas nozīmē, ka kartei tiešām ir slēpta statistika 3 /5, vismaz, kas jau ir Tā ir pavisam cita lieta.

Domāju, ka šī karte īpaši neietekmēs Warlocks jaudu, taču tā viennozīmīgi nedaudz pastiprinās tādu klāju pieplūdumu kā Zoo Warlock, iespējams, tā atradīs vietu dēmonu kavā, bet karte tomēr izskatās diezgan vāja.

Kartes vērtējums: 3/5

Manacosta apskats: Demonic Wrath. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Nav pat vērts apstāties pie šādas kartes. Par 3 manām, tikai 2 bojājumiem, un tikai radījumiem. Warlock ir labākas AoE burvestības, un šī karte tos neizsitīs no klāja. Šaubos, ka tas spēs labi darboties pat dēmonu klājos.

Kartes vērtējums 1/5

Vēl viens skatiens.Šo karti var salīdzināt ar Warlock karti Hellfire. Tā ir lētāka par Flame un nodara vienu bojājumu mazāk, taču nesabojā dēmonus, un tā ir kartes galvenā iezīme. Atšķirībā no Flame, Warlock uz sava galda joprojām var būt lēti dēmonu radījumi (Fire Imp, Abyss Demon, Demon Gang Leader un tā tālāk). Citiem vārdiem sakot, agro klājiem Warlock būs lieliska AOE karte. Es to novērtētu ar 3/5 .

Šamaņu klases kartītes

Manacosta apskats: Lava Shock. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Burvestība, kas nodara divus bojājumus divām manām bez papildu funkcijām, nav aizraujoša, taču papildu teksts uz kartes atver mūsu acis, kam tā ir paredzēta.

Putenis apstiprināja, ka tas atbrīvo mana kristālus no pārslodzes gan pašreizējā, gan nākamajā pagriezienā.

Izspēlējāt kārti ar pārslodzi un vēl ir palikušas divas manas? - Piesakies un bez pārslodzes! Vēl viens pielietojums ir veikt šo burvestību jauna pagrieziena sākumā, lai atbloķētu bloķētos resursus.

Neizmantojot kristāla atbloķēšanas spējas, burvestība šķiet diezgan vāja tās izmaksām — vienkārši salīdziniet to ar Arcane Shot.

Tomēr to var izmantot arī 2. pagriezienā kā noņemšanu, un totēma burvestības bojājumi padarīs to noderīgāku spēles beigās.

Kartes vērtējums 5/5

Manacost apskats: Fireguard Destroyer. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Visspēcīgākā karte, ko esam redzējuši, maksā līdz 5 manām. Par 4 mana + 1 mana, lai pārlādētu radījumu, mēs iegūstam vismaz 4-6 un maksimāli 7-6. Šī kārts neapšaubāmi nonāks visos Šamaņu klājos, kā arī Dark Cultist visos Priest klājos. Water Elemental vienmēr ir uzskatīts par ļoti spēcīgu karti, un mūsu karte ir tikai par 1 cenu dārgāka (lai gan tā var iznākt arī 3. gājienā ar monētu) un ir ne mazāk bīstama.

Kartes vērtējums 5/5

Kopējās neitrālas kartes

Manacost: Blackwing Technician apskats. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Sāksim ar to, ka radījuma sākotnējās īpašības ir 2/4, kas jau ir salīdzinoši labi. Ja tavā rokā ir pūķis, tad šis radījums kļūst par 3/5 par 3 manām. Spēlē nav daudz pūķu, taču šai kartei ir vieta klājā ar pūķiem. Personīgi es domāju, ka ir izdevīgāk ņemt parasto kažokādu. zirneklis 3/4, kas vienmēr iznāks uz galda 3/4.

Kartes vērtējums: 4/5

Manacost apskats: Dragon Egg. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Vēl viena karte ar pūķa sinerģiju. Par 1 manu, atverot, mēs saņemsim 1 2/1 radījumu. Bet kartes būtība ir tā, ko mēs iegūstam Pūķis. Un tas var ļaut mums sākt izmantot sinerģiju no pirmajām kustībām Pūķi. Mums ir grūti novērtēt šo karti, kamēr mēs nezinām pārējās kartes. Tūlīt nāk prātā kombinācija ar Evil Taskmaster. Par 3 manām mēs saņemam 2/2 + 2/1 + 2/1.

Kartes vērtējums: 4/5

Manacost apskats: Gloomy Regular. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Sāksim ar to, ka par 5 manām mēs iegūstam 3/3 raksturlielumus. Izmantot savas spējas ir ārkārtīgi grūti, jo viņai ir tikai 3 ZS. Ja mēs uzskatām šo karti par vispārīgu, tad tā ir ļoti vāja. Bet ir klase, kurā viņa spēlēs - Warrior. To var apvienot ar Whirlwind, Death Bite, Evil Taskmaster.

Par 7 manām mēs izmantojam kombināciju:

Tiekam uz galda: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 un viss ar rāvienu.

Kartes vērtējums: 4/5

Manacost apskats: Hungry Dragon. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Labākā karte no visām iesniegtajām. Tas ne tikai būs saistīts ar jauno Dragons mehāniku, bet arī tā statujas būs 5/6. 6/5 nebūtu tik labi, bet 5/6 spētu nogalināt Frosty Yeti un palikt dzīvs ar 2 zs. Tas ir ļoti izdevīgi, ja uz galda ir kārtis, kas var nekavējoties atbrīvoties no ienaidnieka radības par 1 manu.

Bīstamākās kārtis 1 manai:

  • Fire Imp
  • Manazvīra
  • Vorgens skauts
  • Garšīgs zombijs
  • Ziemeļšīras garīdznieks

Kartes vērtējums: 5/5

Manacosta apskats: Blackwing Bane. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

Blackwing iznīcinātājs - vispārējā neitrāla karte. Raksturlielumi ir 5/4 uz 5 mana, kas jau ir pieļaujams, bet joprojām vaniļa neiztur pārbaudi. Karti varēs tirgot ar Frosty Yeti, Loatheb un pat izdzīvot pēc Slaima Belčera nogalināšanas. Battlecry ļauj jums nodarīt 3 bojājumus, ja mums ir pūķis (un tajā pašā laikā ienaidnieks zinās, ka jūsu rokā ir pūķis). Turklāt mēs neizmantojam šo kārti pirms 5. gājiena, šajā laikā mēs jau būsim paņēmuši vismaz 8-10 kārtis no mūsu klāja. Iespēja atrast 1 pūķi ir ļoti liela, ja mums tur ir vismaz 3-4 pūķi. Tātad mēs redzēsim šo karti katrā Dragon klājā. Nodarot 3 bojājumus, mēs varam nogalināt gandrīz jebkuru radījumu par 2 manām, un druīds ar Insight var nogalināt nīsto mehanizatoru 3. gājienā un pagriezt spēles gaitu sev par labu.

Kartes vērtējums: 4/5

Manacost apskats: Drakonid Destroyer. Noklikšķiniet šeit, lai izvērstu.

- vēl viena izplatīta neitrāla karte. Salīdzinot ar iepriekšējo karti, šai kartei ir līdzsvarotākas īpašības. Mēs iegūstam 6/6 radījumu par 6 manām, tas ir gandrīz Boulderfist Ogre. Kartes spēja ir ļoti, ļoti interesanta. Mēs varam dabūt 9/9 radījumu par 6 manām. Acīmredzot drīz katrs savā klājā nesīs 2 Pieredzējušos medniekus. Saglabāt veselību, kas jaunāka par 15 gadiem, nav tik grūti, un tā ir izplatīta situācija spēles beigās. Nebūs grūti izcelt šo karti 9/9, turklāt tā ir arī Dragon, un līdz ar to visa sinerģija ar to. Es domāju, ka ar jauno papildinājumu mēs redzēsim jaunus Mega spēcīgas kāršu kombinācijas. Vismaz būs kārtis, kuras katram būs savās kavās.

Arēnai šī karte būs absolūti ideāla.



 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS