galvenais - Nav īsti par remontu
Hyde ca ieroča leģions. Pilna ceļvedis par karavīru ieroča filiālē (leģions). Prēmijas no T21 komplekta

Vai mūsu vietnei patīk? Jūsu reponitātes un vērtējumi - labākā atzinība par mums!

Leģionā "ierocis" specializācija ir būtiski mainījusies, cenšoties atgūt savu vietu reidi. Galvenais uzsvars tiek darīts, lai sasniegtu kolosus. Specializācija ir paredzēta, lai izdarītu kaitējumu vienam mērķim un aktīva taktikas efekta izmantošana.

Hyde mainās no 02.01.18:

  • Aprīkojums:
  • Rotācija: Atjaunināts, ņemot vērā jaunā raidījuma izlaišanu.
  • Īss ceļvedis: Atjaunināts, ņemot vērā jaunā raidījuma izlaišanu.
  • Tukšs gaismas tīģelis: Atjaunināts, ņemot vērā jaunā raidījuma izlaišanu.
  • Talanti: Atjaunināts, ņemot vērā jaunā raidījuma izlaišanu.
  • Ievads: Atjaunināts, ņemot vērā jaunā raidījuma izlaišanu.

Šo rokasgrāmatu rakstīja WordUp spēlētājs, aktīvs TheoricRafter un vairums nodarbību cienītājs. Viņš aktīvi reido saulaino labi plato produkciju un pašlaik sastāv no echoes ģildes. To var atrast Čivināt..

Izmaiņas plāksteris 7.3.5

Ar Antorus izlaidi un Panteona piederumu izskatu, T21 komplektu un jauno leģendāro tematu, kas pazīme atšķirību armijas gaismas specializācijas "ieroču" joprojām ir būtiska.

Izmaiņas plāksteris 7.3

Plāksteris 7.3 specializācija praktiski nav mainījusies, izņemot jauno relikviju sistēmu no tukšuma gaismas tigela.

Izmaiņas plāksteris 7.2.5

Pacheta 7.2.5 Specializācija "ieroči" tika pakļauti būtiskām izmaiņām, tostarp:

  • Talantu koks ir atjaunināts (lai iegūtu plašāku informāciju, skatiet talantus).
  • Spēle parādījās jauni leģendārie priekšmeti - lielā vētras (ķivere) acs un komandiera dvēsele (gredzens).
  • Leģendārie cimdi smagā roka arcavron samazina mirstīgā trieciena izmaksas līdz 8 vienībām. Reti, un neatgriežas 8 vienības. dusmas.
  • "Ieroču" specializācijas infūzijas bojājumi tika samazināti par 20%.
  • Papildus iepriekš minētajām izmaiņām, visu spēju bojājumi palielinājās par 10%.
  • Rage rage no auto-parametru paātrinājās par 10%, kritiski streiki tagad papildina par 30% vairāk dusmas (nevis 50%).
  • Mākslas mērogošana samazinājās par 20%.
  • Dissecting trieciens piešķir 20% vairāk bojājumu.
  • Coldown Punch Colossus ir 20 sekundes. (nevis 30 sekundes). Spēja izraisa 10% vairāk bojājumu.
  • Taisnīgums samazina dusmas izmaksas par 10% (nevis 20%).
  • Izpilde rada 20% vairāk bojājumu. Ja mērķis nav mirst, kā rezultātā uzbrukuma, Warrior saņem 30% no dusmas, kas pavadīts atpakaļ.
  • Precīzi satricinājumi, izmantojot kolonsozi, palieliniet varbūtību piemērot kritisku streiku ar šādu nāvi vai izpildi par 10% uz vienu rangu.
  • Aizsardzības pārtraukums, lietojot kolonsozu, palielina nākamā letālā trieciena vai izpildes bojājumus par 60% (30%), bet nepalielina kritiskā streika piemērošanas iespējamību.
  • Spēcīgs trieciens piesaista 35% vairāk bojājumu.
  • Izplatīto perforators bez bojājumi palielinājās par 100%.
  • Vortex bojājumi tagad ir 90% no ieroča bojājumiem, bet tās precizitāte palielinājās līdz 30 vienībām. (nevis 25%).

Izmaiņas plāksterī 7.2

Plāksteris 7.2 tika pievienoti jauni talanti par artefaktiem, tostarp zelta talantu par izpildes precizitāti. Universālums tika pievienots leģendārās perspektīvas sekundārajām īpašībām, tika pievienota neatļauta uztveršana.

Izmaiņas 7.1.5.

Plāksteris 7.1.5 Specializācija "ieroči" bija nedaudz nostiprināts, daži talanti tika mainīti. Tas ļauj vislabāk pielāgoties dažādu veidu partijām.

1. Izmaiņas ieroču vara leģionā

  • Rage joprojām tiek pavadīts par pamata spēju lietošanu ar orientāciju, lai sprūda taktiku.
  • Koloss Beat tagad ir Kuldaun 30 sekunžu laikā. Tactic atiestata šo atskaņošanu un palielina kaitējumu, ko izraisa 15%. Laika darbības - 8 sekundes.
  • Standarta: Bezprecedenta vara tagad palielina bojājumus no Colossus Beat un visu izejošo bojājumu.
  • Taktika ar kādu iespēju samazina galveno spēju culdaunas. Iespējamā varbūtība ir atkarīga no iztērētās dusmas daudzuma.
  • Spēcīgs trieciens atkal tiek izmantots kā galvenā spēja aizpildīt dīkstāves rotāciju.
  • Lāpstiņu virpulis kļuva par pamata spēju un veido pamatu AYO bojājumu piemērošanai.
  • Neapdomība tika aizstāta ar cīņu ar mazāku atalgojumu.

2. Priekšrocības un trūkumi

Ieguvumi:

  • Spēcīgi bojājumi vienā mērķī
  • Īss un efektīvs Cooldowns
  • Spēcīgs maksimālais bojājums vairākiem mērķiem

Trūkumi:

  • Spēcīgi ierobežots Kuldauna, taktika darbojas ļoti neprognozējami
  • Vidēji pastāvīgi oo bojājumi
  • Spēju izmantošana ir stingri aprobežojas ar resursiem.

3. Dzīvotspēja pašreizējā plāksteris

Antorus, specializācija "ieroči" noteiktos apstākļos ļauj jums piemērot tādus pašus bojājumus kā kapā Sargeras. Prēmijas no T21 komplekta "ieroču" ir zemākas par prēmijām par "dusmas", bet sprādzienbīstamiem bojājumiem un spēcīgo izpildes fāzi nedaudz kompensē šo trūkumu.

4. Īss ceļvedis

Šī sadaļa ir paredzēta tiem, kas tikko sāk spēlēt karavīru, nenosaka mērķi apmeklēt reidi epohables režīmā vai vienkārši cenšas vienkāršot spēles stilu, ne vēlas pastāvīgi atcerēties prioritātes un ievērot dažādus efektus.

Pamati

Mehānikas specializācija "ieroči" ietver iespēju, ka jums ir jātiek galā. Daži talanti tikai stiprina pārsteigumu ietekmi, bet šajā sadaļā mēs koncentrēsimies uz būvniecību, kas nodrošina vienkāršāko un konsekventāko spēles stilu.

Specializācijas pamats ir mijiedarbības mehānika starp koloss un taktiku. Pirmā spēja palielina kaitējumu, kas radušies mērķus, un otrais - periodiski atjaunina kolosus beat colossus un nāvējošo triecienu (pasīvi izraisīja pasīvi). Nāvīgs trieciens izraisa milzīgu kaitējumu, tāpēc jāizmanto maksimāli efektivitāte, neaizmirstot, lai uzraudzītu dusmas līmeni.

Izvēloties talantus

Tālāk minētais talants ir viegli lietojams un likvidēt spēlētāju no nepieciešamības veikt sarežģītus risinājumus, kas saistīti ar resursu pārvaldību. Daudzām no tām ir efektīvākas alternatīvas, kas ir piemērotas pieredzējušiem spēlētājiem. Tomēr ierosinātās iespējas ļauj jums atļaut kļūdas un nesamazināt nepareizu lietošanu gadījumā.

  • 15. līmenis: Ārzemes / inspekcija pūš
  • 30. līmenis: divreiz
  • 45. līmenis: traumas
  • 60. līmenis: Extreme solis
  • 75. līmenis: Combat Mat
  • 90. līmenis: lekt
  • 100. līmenis: papildu Lunge.

Raksturojums

Izmantojot šo būvniecību, karavīra īpašību prioritāte ar specializāciju "ierocis" ir šāds:

  1. Kārtība
  2. Ātrums
  3. Universitāte
  4. Kritisks hit

Specializējamies "ierocis", milzīga vērtība ir māksla, jo Tas uzlabo kolonsozes ietekmi, uz kuras pamatā ir rotācija. Ātrums ir ļoti zemāks par mākslu, bet joprojām ir noteikta vērtība (paātrina procesu paaudzes dusmas un ļauj jums izmantot spējas kolonsozes darbības laikā). Jauda dod statisku bonusu. Universālums un kritiskais perforators slēgšana prioritāšu sarakstu.

Pamata rotācija

Šajā rotācijā tiek pieņemts, ka jūs jau esat saņēmis visus būtiskos plākstera artefakta talantus 7.2.

  • Izmantojiet Colossus sitienu, ja tas ir pieejams, un efekts trūkst aizsardzības.
  • Izmantojiet miera uzturētāju, ja trūkst efektu kolossus.
  • Izmantojiet kaujas raudu, ja koloss skāra mērķi.
  • Izmantojiet asmeņu virpuli bonusa klātbūtnē no 4T20 vai cīņā pret 3 un mazākiem mērķiem, kam seko miera braucējs.
  • Izmantojiet mirstīgo triecienu, ja ir sajaukšanas efekts aizsargā vai 2 maksājuma precizitāti izpildes izpildi.
  • Izmantojiet izpildi, ja mērķa veselības krājumi nepārsniedz 20%.
  • Izmantojiet virpuli.

Un visbeidzot, ir vērts pieminēt, ka Colossus sitiens būtu jāpiemēro pat tad, ja tā ietekme jau ir derīga uz mērķi, jo Tas rada milzīgu kaitējumu un neprasa dusmas izmaksas. Ja jums ir breech, aizsargājot Colossus sitienu, ir nepieciešams izmantot agresīvi, t.i. Absorbēt visus izraisītājus uz vienu un pilnībā īstenot to potenciālu bojājumiem.

5. ieroču vara spējas leģionā

Šī sadaļa ir paredzēta tiem, kas tikko sāka attīstīt specializāciju. Tajā aplūkosim visas esošās spējas un runāt par to, kā viņi mijiedarbojas ar svarīgiem Kuldauns. Ja jūs jau sen esat iepazinušies ar specializāciju un ērti justies cīņā, jūs varat doties uz citu sadaļu lasīšanu.

5.1. Pamata resursi

"Ieroča" specializācijas galvenais resurss ir dusmas, kas tiek papildināta, izmantojot auto un dažas spējas. Rage tiek patērēts, piemērojot tādus spēcīgus uzbrukumus kā letālu triecienu un izpildi. Pareiza dusmas pārvaldība ļauj izvairīties no dīkstāves rotācijas un nodrošināt maksimālu bojājumu.

5.2. Pamata spējas

Šīs spējas vienmēr paliek nemainīgas, neatkarīgi no talantu izvēles.

6. Warrior Talantu ierocis

Talantus var brīvi mainīt ārpus kaujas, kas ir atpūtas zonā (piemēram, krodziņā vai galvaspilsētā). Serendes prāta lapotne un rāms iemesla kodekss dod pagaidu ietekmi, kas ļauj spēlētājiem mainīt talantus ārpus kaujas, neatkarīgi no tā, kur tie ir.

Jaunā talantu sistēma ir sakārtota tādā veidā, ka jums būs jāizvēlas viena no pieejamajām iespējām, ņemot vērā kaujas apstākļus. Tomēr ir standarta uzkrāšanās, kas var kalpot par pamatu izmaiņām.

Uzdevumu sūkšana un izpilde

Šī būve ir noderīga atklātā pasaulē. Tas nodrošina līdzsvaru starp mobilitāti, pašraksturošu un pastāvīgu kaitējumu. Ja nepieciešams, to var mainīt virzienā, stiprinot mērķa vai ailes bojājumus.

  • 15. līmenis: Split sitieniem
  • 30. līmenis: divreiz
  • 45. līmenis: traumas
  • 60. līmenis: otrais elpošanas / ekstremālais solis
  • 75. līmenis: Combat Mat
  • 90. līmenis: lekt
  • 100. līmenis: Papildu Lunge

Dungeons un reidi

Šī būve ir ideāli piemērota grupu saturam un ļauj bojāt jebkuru mērķu skaitu.

  • 15. līmenis: Ārzemes / inspekcija pūš
  • 30. līmenis: divreiz
  • 45. līmenis: Traumas / asiņošana (ja ir 4T20)
  • 60. līmenis: Extreme solis
  • 75. līmenis: Combat Mock / Titanic Power (ja ir 4T20)
  • 90. līmenis: lekt
  • 100. līmenis: Papildu Lunge / Devastant

Talanti 1 riepa (15. līmenis)

Trešo dira talanti uzbrūk spējām.

  • Taisnīgums pasīvi samazina rage izmaksas par visu spēju lietošanu par 10%.
  • Vecums ar nelielu varbūtību tiek aktivizēta cīņā. Nodara fiziskus bojājumus, ko nevar bloķēt vai parriedēt. Iespēja piemērot kritisko kaitējumu šim uzbrukumam palielinās par 60%. Pārākumu var aktivizēt manuāli (izmaksas - 10 vienības).
  • Dzirkstošie streiki izplatījās līdz nāvei un izpildei diviem papildu mērķiem.

Talanti 2 riepa (30 līmenis)

Otrā riepas talanti nodrošina papildu iespējas uzraudzībai un ātri pārvietoties.

  • Shock Wave - aktīva spēja ar Kuldaun 40 sekunžu laikā. Tas ir frontālais konusa uzbrukums, kas rada nelielu fizisku kaitējumu visiem pretiniekiem 10 m rādiusā un stunās tos 3 sekundes. Ja spēja streiki vismaz 3 mērķus, tās cooldown tiek samazināts par 20 sekundēm.
  • Pētījums kick ir aktīva spēja Kuldaun 30 sekunžu laikā. Darbības rādiuss - 20m. Nodarbojas ar fizisku bojājumu mērķi un tas ir 4 sekundes.
  • Diversional Laiks palielina par par 1 maksu skaitu, samazina iekasēšanas laiku līdz 3 sekundēm.

Talanti 6 Tira (90. līmenis)

Sestās riepu skatītāju talanti uzlabo uzbrukt spējas.

  • Nāvīgs klusums: saskaņā ar kaujas kliegšanas darbību visu spēju izmaksas tiek samazinātas par 75%.
  • Colossose hit laikā palielina ātruma indikatoru par 10%. Ietekme ir derīga 8 sekundes.
  • Koncentrēta dusmas ir spēja, kas nerada kaitējumu, bet palielina nākamā mirstīgā trieciena bojājumus par 30%. Efekts tiek apkopots līdz 3 reizēm. Nesāk globālo Cooldown, maksā 20 vienības. dusmas.

Jauni talanti no plākstera 7.2

Plāksteris 7.2, tika pievienoti jauni talanti, kas atvērti pēc spēlētāja izvirza 35 punktus izstrādē artefaktu. Visi iepriekšējie talanti saņēma papildus (ceturto) rangu. Pēc visu talantu iegādes spēlētājs var ievietot brilles bezgalīgas talantus, leģiona krituma simfoniju.

Specializācijas "ieroču" pārstāvji saņem lielu prēmiju no jaunā zelta talantu, kas ietekmē bojājumus izpildes posmā, tāpēc mēs iesakām saņemt šo talantu pēc iespējas ātrāk. Pēc tam ir jāuzlabo vecie spēcīgi talanti līdz 4 rangam.

  1. Ceturtā ranga flurry asmens
  2. Ceturtā ranga vājums
  3. Ceturtā ranga precīza sitieni
  4. Ceturtā ranga crash pūš
  5. Ceturtā ranga nepārtrauktais dusmas
  6. Ceturtā ranga veids
  7. Ceturtā nāves rangs gaida daudzus
  8. Ceturtā daļa pret visiem
  9. Taktiskā veicināšana un pieskaršanās lejupielāde (jebkurā secībā)

Artefakta spēja

Stromcar spēja ir miera braucējs. Šī pareizrakstība ir paredzēta OO bojājumiem, bet tas dod bonusu un bojājumus vienam mērķim. Kopā ar vortex asmeņu negatīvo ietekmi miera partneris ir neticami spēcīgs. Tas uzliek kolosus beat analogu un pievieno rotācijas uzticamību.

Izvēle relikvijas

Tāpat kā daudzas citas klases, izvēloties Warriors relikvijas, vadās pēc tēmas līmeņa un nepievērš īpašu uzmanību talantiem, paaugstinātu relikviju. Tas ir tāpēc, ka relikviju līmenis ietekmē paša artefakta līmeni un no tā bojājumiem. Ja jums ir divas relikvijas viena līmeņa, izmantojiet šādu sarakstu ar prioritātēm:

  1. Nāve gaida daudzus (kaujas klātbūtnē).

Par aile:

Citas relikvijas nav vispār iet prom, un mēs iesakām tos atteikt (protams, ja jums ir izvēle).

Crue gaismas tukšums

Atjaunošana relikvijā ar void gaismas, lai specializētu "ieroču", ir samazināts, lai atrastu līdzsvaru starp esošajiem talantiem 2 un 3 veidiem. Vispārīgie noteikumi neeksistē, tāpēc mēs iesakām izvēlēties kombinācijas, kas dos maksimālo labumu jūsu raksturs.

Ar simulācijas kuģiem mēs aprēķinājām vērtību katram Dira talantam, kas izteikts tēmas līmenī. Lai atrastu labāko izvēli, salociet šīs vērtības talantiem, kas iekļauti katrā attīstības ceļā, un izvēlēties to, kas dos vislielāko summu.

Talantu prioritāte 2 riepas

Starp talantu 2 Tira ir daudz labvēlīgu iespēju. Labākais no tiem ir aptuveni vienāds ar nozīmi, un vissliktākais tas ir ieteicams izvairīties.

Nāvējošu miera izmantošana, ja ir Warlord dvēsele

Izmantojot izpildi

Cīņā ar vairākiem mērķiem izmantojiet bojājošu triecienu, lai uzlabotu Vortex vietā, lai mērķētu spēju aizpildīt dīkstāves.

Pret 4 vai vairākiem mērķiem

  1. Izmantot miera uzturētāju.
  2. Izmantojiet asmeņu / postantant virpuli ar miera braucēja iedarbību.
  3. Izmantot mirstīgo triecienu.
  4. Izmantojiet bojājošu triecienu.
  5. Izmantojiet virpuli.

Mēģiniet izmantot visus cooldowns pieejams pirms asmeņu virpuļvanības. Jo īpaši tas attiecas uz artefakta miera spēju.

10. Svarīgi komentāri

10.1. Talanti 4 Tira

Ceturtā uztura talantu izvēle ir pilnībā atkarīga no spēles situācijas un spēlētāju preferencēm.

10.3.3. Ķekars koloss un miera sitiens

Mēģiniet apvienot Kuldauna ar bļodu kolossus, jo Šī negatīvā ietekme rada lielāku kaitējumu. Peacemaker izmanto, lai aizstātu šo efektu, kad kolonsozes hit nav pieejama. Sorce ietekmi miera spilventiņš ballawind asmeņi. Būtu jāatceras arī, ka efekts nav uzlikts karavīrs, bet uz viņa pretiniekiem, tāpēc to nevar izmantot iepriekš, t.i. Pirms šie pretinieki parādās.

11. Papildu informācija: kā paaugstināt spēles prasmes

Iepriekš aprakstītās starpsienas nodrošina idejas par spēles karavīra vispārējo mehāniku ar specializāciju "ierocis". Zemāk ir dziļākas koncepcijas, ļaujot jums paaugstināt spēļu prasmes jaunam līmenim.

11.1. Ugunsdzēsības pārvaldība

Warriors ar specializāciju "ierocis" rada dusmas uz auto un paraut rēķina. Visas viņu spējas (izņemot kolosi streiku) prasa dusmas izmaksas. Kritiskie sitieni no automātiem rada papildu dusmas. Rage ir nepieciešama, lai saglabātu nāves trieciena efektu, un pārāk aktīva rutīnas izdevumi par spēcīgu triecienu neļauj racionālam izmantot taktikas ietekmi. Tajā pašā laikā vēlme uzkrāt dusmas ar lieko izraisa nepietiekami biežu Kuldown Colossus perforatora atjaunošanu. Citiem vārdiem sakot, tas ir nepieciešams, lai saglabātu līdzsvaru, nevis postošo piegādi resursu pilnībā un efektīvi, izmantojot globālo cooldowns.

11.2. Perforēt koloss

11.3. Kustība un mobilitāte

Warriors ir piekļuve aktīviem mobilitātes rīkiem - paraut un varonīgs lēkt, kas ļauj viņiem ātri pārvarēt milzīgus attālumus. Izmantojiet šīs spējas palikt blakus mērķim, cik ilgi vien iespējams, citādi izejošo kaitējumu nebūs tik liels, kā es gribētu. Auto uzbrukumu trūkums kaitē enerģijas ražošanas procesam un neļauj atjaunināt COLDown Colossus streiku. Ja jums ir dinamiska cīņa, pievērsiet uzmanību talantiem divreiz un ierobežojiet soli.

11.4. Uzlabotā reģistratūra: varoņdarbs

Lai iegūtu lieko dusmas cīņā, jūs varat izmantot kombināciju varoņa lēkt + paraut. Jūs varat arī vienkārši palaist no mērķa un izmantot paraut, tomēr tas nebūs tik efektīvs. Tomēr šī metode jāizmanto tikai tad, ja kolosus nav pieejams, un īstermiņa ieguvumi nav pieejami. Turklāt rūpēties par iepriekš, ka rage krājumi nepārsniedz 50 vienības.

11.5. Aizsardzība

Galvenais instruments, lai palielinātu izdzīvošanas karavīriem ar specializāciju "ierocis", ir cīņa līdz nāvei. Šī spēja samazina visu bojājumu, kas iegūts par 30% un palielina iespēju izvairīties no uzbrukuma par 100%. Laika pasākumi - 8 sek., Kuldown - 3 min. Neskatoties uz to, ka coldown ir ļoti liels, ar pareizu lietošanu, spēja ir milzīga ietekme uz spēle. Ja jums šķiet, ka cīņa neatbilst jūsu vajadzībām līdz nāvei, un sods par izejošo kaitējumu nav skandāla jūs, pievērsiet uzmanību talantam aizsardzības plaukta.

Turklāt visiem karavīriem ir piekļuve spēju komandiera raudāt, kas palielina maksimālo veselības aprūpes piegādi visiem grupas locekļiem vai raidījumiem par 15%. Laika pasākumi - 10 sek., COLDOWN - 3 min. Komandieris Cry ir lielisks RAID Cooldown, kas jāizmanto iepriekš vienošanās ar sabiedrotajiem, lai piedzīvotu bosses bīstamu mehāniku.

12. Bonusi no komplektiem

Prēmijas no T19 komplekta

Abas prēmijas no T19 komplektiem ir liela vērtība karavīru ar specializāciju "ierocis". 2T19 bonuss rada daudz strīdu, jo kritiskā streika zems vērtējums neļauj to izmantot pārāk bieži. 4T19 bonuss dod iespaidīgu kaitējuma pieaugumu cīņas raudāšanas laikā.

  • 2 Priekšmeti: letāls trieciens un izpilde, piemērojot kritisku streiku ar varbūtību 10% atiestatīt colossose coolosown.
  • 4 Priekšmeti: Palielina to, ka līdz 1 sek.

Pirmais bonuss neietekmē izejošos bojājumus pārāk daudz, plāksteris 7.2.5 bonuss no 4T20 uz franču valodu tika samazināts līdz 1 sek. Tādēļ, ja ir aprīkojums no Sargeras kapa, jūs varat to atteikties.

Piederumi no braukšanas satura T19

Prēmijas no T20 komplekta

Prēmijas no T20 specializējamies "ieroča" uzlabo asmeņu virpuli un piespiest to pagriezt vienam nolūkam. Mēs iesakām saņemt abas prēmijas pēc iespējas ātrāk.

  • 2 Priekšmeti: Colossian trieciens samazina kuldow whirlwind no asmeņiem 3 sekundes. Un culdown postant 2 sek.
  • 4 Priekšmeti: Lietojot asmeņu virpuli, tas attiecas uz mirstīgo triecienu tuvākajiem pretiniekiem (divreiz par postizatoru).

Bonuss no 2T20 ļauj izmantot asmeņu virpuli, nevis dezastatoru, jo Otrs talants ar saīsinātu kulināriju neapstrādā ar kaujas raudu.

Bonuss no 4T20 ļauj jums izmantot asmeņu un kaujas raudu pret vienu mērķi un piemērot papildu sprādzienbīstamus bojājumus.

Prēmijas no T21 komplekta

Bonusi no T21 komplekta specializācijai "Ieroči" ir paredzēti, lai veidotu ar kaujas izsmidzināšanu un uzlabotu tādus spējas kā virpuļveju un spēcīgs trieciens.

  • 2 Priekšmeti: Lietojot kolonsozu, kritiskās streika vērtējums palielinās par 7%. Efektu darbības laiks - 8 sekundes.
  • 4 Priekšmeti: letāls trieciens palielina bojājumus un iespēju piemērot kritisku streiku, izmantojot virpuli vai spēcīgu triecienu, ko piemēro nākamajam 12 sekundei., Par 12%. Efekts tiek apkopots līdz 3 reizēm.

Šīs prēmijas palielina spējas aizpildīt rotāciju. Neskatoties uz to, ka tie ir paredzēti galvenokārt būvēt ar kaujas / virpuli, tie arī uzlabo letālu triecienu. Bonusi mijiedarbojas labi starp sevi, tāpēc to dēļ mēs iesakām atteikties no T20. Bonusus lieliski papildina Arcavon smagās rokas leģendārais postenis.

Piederumi

Labākais variants karavīrs ar specializāciju "ierocis" ir nestabils burvis kristāls vai jebkurš cits piederums ir diezgan augsts ar statisku bonusu uz mākslu. Neparastos un noderīgus piederumus var iegūt arī Sargeras kapā.

Ātruma vērtējums Palielina uzbrukuma ātrumu, samazina globālo atalgojumu un coldown letālu triecienu, kā arī samazina lāpstiņu virpuļa lasīšanas laiku.

Universitāte Tieši ietekmē piemēroto kaitējumu un samazina ienākošo kaitējumu.

Vāciņi

Ātruma robežvērtība ir 20-27% (atkarībā no aiztures iekšējās aiztures un reakcijas ātruma). Tas pievieno papildu globālu kaujas cīnīties, bet, ja jums ir sasniegumi, tas ir nenozīmīgs. Ātrums nezaudē vērtību un pēc robežvērtības, jo plāksteris 7.2.5, koncentrēta dusmas tiek izmantota mazāk aktīvi.

15. Akmeņi

Turklāt jums būs drupas stiprināt, kas strādā gan reidi, gan Epochal Dungeons. Noteikta uzlabošanas rokasgrāmata - vienreizlietojamā (lēta) opcija. Nelielu amplifikācijas rādījumi - atkārtoti izmantojama iespēja izmaksāt 50 000 zelta, ir nepieciešama iegūšana no gaismas armijas.

18. Makro karavīru ieročiem

18.2.5. Vispārējā makro karavīriem

18.2.5.1. Atcelt Aura Vortex Blast

  • #showtooltip bladestorm
  • / Cancelaura Bladestorm
  • / Cast Bladestorm

18.2.5.2. Visu Kuldaunov izmantošanu vienlaicīgi

  • / Izlaidums
  • / Cast asins dusmas
  • / Cast Bloodbath.
  • / Cast avatar
  • / Izmantot 13.
  • / Izmantot 14.

Makro izmanto visas uzbrūkošās dzijas, nevis darbojas globālā Coltown. Ietver visus iespējamos talantus, kā arī piederumus.

19. Pievienoti ieroču vara

19.1. Kopējie papildinājumi karavīriem

19.1.1. Elvui.

Mēs bieži izmanto Elvui par visu klasēm. Tā maina interfeisu, pievienojot visu nepieciešamo ērtai spēlei: papildu paneļi, Coulund Taimeri, ikonas seku, utt.

19.1.2. Addons cīņām ar ierīcēm nāvīga boss mods vai bigwigs

Mēs brīdinām par priekšnieku spējām un sniedziet noderīgus padomus par mehāniku. Mēs iesakām tos lejupielādēt un nodot. Atcerieties, ka šobrīd ir vairāk populārs nekā.

19.1.3. GTFO.

19.1.5. Vājas auras.

Vājaauras ir ļoti noderīgs addon, kas ļauj jums vizualizēt pozitīvu / negatīvu ietekmi un cooldowns. Addon ir elastīgus iestatījumus un ļauj efektīvi izmantot konkrētas klases funkcijas. To var izmantot arī citiem mērķiem.

19.1.6. Telmewhen.

TellMewhen ir ļoti noderīgs Addon ar vienkāršu interfeisu, kas ļauj izsekot iekšējām klepus, baphs, Debafs un Proki. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22.

19.1.7. Raeli 's burvestības diktors

Vairāk "gaismas" alternatīva atstāstīt -.

19.1.9. Omen draudu skaitītājs.

24. Konkurenti ražošanas sadaļā

Doties uz RAID vai Dungeon, ražošanas sadaļā, jūs konkurēsiet ar šādām klasēm:

Ja jums patīk paslēpt uz rokām Varu WoW leģionā, tad jūs varat paaugstināt novērtējumu un veikt repost, tādējādi mazliet palīdzot vietnes attīstībai.

Laipni lūdzam mūsu PVE Hyde Arms Warrior WoW BFA 8.1.5 Šeit jūs atradīsiet informāciju par to, kā spēlēt Warrior specializācijas ieročos RAID vidē un mītiskās + dungeons. Citi karavīru karavīri ir gatavi, iet un apskatīt tos: un.

Klases pārskats

Karavīru ieroči cīņā par Azeroth redzēja daudzus uzlabojumus no leģiona, jo īpaši starp viņu galvenajām spējām un talantiem. Artefakta ieroču bojājumu pārspriegums un bojājumi ir ļoti vienkāršoti, lai gan galvenā spēja pagriezt un paliktu koloss. Viņu lielākais spēks ir neticami universāls rīku komplekts, kas ļauj karavīriem ieročiem pielāgoties gandrīz jebkurai situācijai, jo īpaši, ja tās saskaras ar vairākiem pretiniekiem.

Spēcīgas karavīra puses

  • Kuldown sprādzienbīstamība.
  • Universālais karavīrs spēj tikt galā ar diviem mērķiem un neierobežojošiem triecieniem un 3-5 mērķiem, lai ietekmētu sadalīšanas triecienu ar asmeņu vortex palīdzību.

Warrior vājās puses

  • Daži paļaujas uz taktiku, lai aizpildītu globālo Kuldaunovu.
  • Lēna rotācija ar nepārtrauktu globālo Kuldaunov periodiem.
  • Ilgstošas \u200b\u200bkaujas dziedināšanas trūkums.

Pamati

Warrior ieroči ir kaitējuma kombinators, kas koncentrējas uz ienaidnieka mirstīgo triecienu, sitot koloss un dziļas brūces. Kamēr rotācija nav ļoti sarežģīta, talanti var pievienot daudzus papildu uzbrukumus un aizstāt citas dažādas versijas, ļaujot spēlētājiem pielāgot savas spējas atkarībā no viņu situācijas vai garša. Šeit izklāstītais dizains ir vienkāršs, bet efektīvs spēļu stils, piemērots visu veidu spēļu saturam, kas ir paredzēts, lai palīdzētu jauniem spēlētājiem apgūt ieroču pamatus.

Talanti

Šie talanti ir izvēlēti, lai maksimāli palielinātu DPS un izlīdzinātu ar resursiem saistītos trūkumus. Lai gan ir efektīvākas kombinācijas, tām ir arī vairāk vietas kļūdām. Talanti ir paredzēti, lai vienkāršotu lēmumu pieņemšanas un resursu pārvaldību, vienlaikus ieviešot spēlētājus vienā mērķa, krūtis un AoE potenciālu. Neskatoties uz to, ka tas ir vienkāršs režīms, tas joprojām ir diezgan efektīvs viesiem, dungeons un reidi saturam. PVE saturā talantu kopums atšķiras atkarībā no tā, kur vēlaties doties:

1. līmenis (15. līmenis) Talanti ieroču karavīriem

Raksturojums

Izmantotajai rotācijai raksturlielumu prioritāte būs:

  • Spēks palielina jūsu uzbrukuma spēku un bojājumus, ko piemēro jūsu spējas.
  • Kritiskais perforators: palielina bojājumus, ko izraisa spējas, automātiskie uzbrukumi un piederumi.

    Universālums: palielina jūsu radīto kaitējumu un samazina bojātos bojājumus.

  • Art: nodrošina pasīvu bonusu jūsu rakstzīmei, pamatojoties uz jūsu specializāciju. Velta: dziļi brūces (M-TT) ļauj jūsu galvenajām kaitējuma prasmēm, piemēram, nāvi un izpildi, piemērot papildu bojājumus.

Jauda\u003e Krēta\u003e Ātrums\u003e Universālums\u003e Māksla

Rotācija

Zemāk ir rokasgrāmata par optimālu definīciju jūsu rokas karavīrs. Tai būtu jāpalīdz sniegt jums vispārēju priekšstatu par to, ko darīt un kas ir vissvarīgākais, lai koncentrētu uzmanību. Paturiet prātā, ka vienkārša izpilde šo (vai jebkuru citu) hyde uz rotācijas negarantē, ka jūs būsiet pārsteidzošs DPS. Cik agresīvi jūs rotējat, cik ātri un saprātīgi reaģē uz sanāksmēm, jūsu pamatprogrammām, ping utt. Spēlēt savu darbu gala rezultātā. Mēs iesakām koncentrēties uz šīm lietām un uzlabot tās, ja esat ļoti vērsts uz jūsu spēles uzlabošanu.

Rotācija vienā nolūkā

DPS Prioritāte: veiciet šo prioritāti optimālam DPS.

  • Apsveriet Colossus vai Peacemaker, cik bieži vien iespējams.
  • Izmantojiet izpildi, noslēdzot pēkšņu nāvi (ja izvēlēts).
  • Asins vienmēr tiek atbalstīts (ja izvēlēts).
  • Skull dalītājs, ja pieejams.
  • Izpildu izpilde, ja tas ir pieejams, un C\u003e \u003d 40 dusmas.
  • Nāvīga ietekme, lai saglabātu dziļas brūces.
  • Izcilība nāvīga trieciena sprūdī.
  • Atbrīvojiet dusmas pārpalikumu, izmantojot vienu no šādām spējām.
  • Ja ir izvēlēts kaujas mijmaiņas darījums, izmantojiet emisijas virpulī.
  • Pretējā gadījumā izmantojiet spēcīgu triecienu, lai atiestatītu pārmērīgu dusmu.

Aoe rotācija

  • Skatīties rotāciju vienam nolūkam (iepriekš)
  • Ja iespējams, dzirkstošie streiki.
  • Steidzas streiks (ja izvēlēts).
  • Vortex atiestatīšanai dusmas.
  • Turpiniet pagriezt vienošanos, bet izmantojiet slaucīšanu, kad culdown un
  • Whirlwind vai izkliedēt, lai atiestatītu dusmas.

Kara režīms karavīru ieročiem

Jaunas izmaiņas BFA pievienojot kara režīmu. Kara režīms ir jauna pasaules PVP sistēma cīņā par Azeroth, kā arī jaunu testu goda talantiem. Tagad jūs varat pārslēgt kara režīmu, kamēr Stormagrade vai Orgrimmar, lai piekļūtu PvP talantiem atklātā pasaulē, kā arī uz citām prēmijām, piemēram, pieaugumu meklējumos atlīdzība pasaulē un 10% no papildu pieredzes. Trūkums ir tas, ka jūs vienmēr būsiet kaujā PvP režīmā, un atlīdzība līdzsvaro šo risku.

Ņemot to vērā, ne visi talanti dod labāku sniegumu jūsu karavīrs. Mēs esam izvēlējušies labākās iespējas, ko varat izmantot, strādājot ar āra saturu, kad režīms ir iespējots. Paturiet prātā, ka šīs ir labākās iespējas, un tās var atšķirties no tiem, ko izmanto cīņās ar citiem spēlētājiem.

Jauns WOW viļņiem Retribution prēmijas kara režīmā var pieaugt līdz 30% atkarībā no tā, cik nesabalansēja situāciju PVP pret jūsu frakciju. Turklāt jūs varat izslēgt kara režīmu jebkurā atpūtas zonā, piemēram, mazpilsētās un viesnīcās, kas ļaus jums izkļūt no nelabvēlīgām situācijām, ja vēlaties.

Ierosinātie kara režīma talanti quests un cita satura atklātā pasaulē PVE: ēna Colossus, vētra iznīcināšanas un asmeņu asums, kas visi palielina kaitējumu.

Uzbrukums

Mobilitāte

    Nāvessods : Reti praktiski PVE, izņemot nejaušus mobus, kas mēģina aizbēgt, kad esat ievainots. Labāk ir izmantot kaujas PvP.

Aizsardzība

    Drosmīgs komandieris : Vairāk orientēta uz grupu, it īpaši, ja jūs nonākat papildu veselības rezervē. Tas parasti ir labāk izmantot PVP grupā kaujas.

Artifact Kaklarota un prēmijas Azerita

Jaunā adduct kaujas Azeroth dod mums kaklarotu "Azeroth sirds". Tāpat kā artefakts ieroči, viņš dod mums dažas prēmijas, kas palielina kaitējumu un dzīšanu. Azerota sirds ir saistīta ar tā sauktajiem Azerīta objektiem, kas atrodas galvā, BIB un pleciem. Azerita priekšmetiem nav sekundārā raksturlieluma, bet tikai spēka / izlūkošanas / veiklība un izturība. Azerota sirds kaklarota ir kritiskā streika, mākslas, ātruma vērtējuma un izturības reitings.

  • 1. līmenis: vispārējā prēmija un vairākas specializācijas prēmijas.
  • 2. līmenis: trīs izlases biežas bonusi
  • 3. līmenis: divi izlases aizsardzības bonuss
  • 4. līmenis: tēmas līmeņa uzlabošana

RAID, dažādi uzdevumi, ekspedīcijas dod Azeritas spēku jūsu sirdij Azeroth. Tas automātiski nonāk jūsu kaklarotā, un jums nav jāizmanto inventārs vai kaut kas līdzīgs tam. Nepieciešamais Azerite līmenis, lai atbloķētu funkcijas ir atkarīgas no iegūtās ražošanas kvalitātes. Tēmas 340 (mītisko gadījumu) līmenis prasa Azerotha sirdi 16. līmeņa pirmajai iezīmei, 19 otrajam, 22 un 25 par 3. un 4. vietu. Pēdējā iespējamā iezīme katrā postenī vienmēr palielina Azeritas atbilstošā objekta objektu līmeni 5 objektu līmeņos.

Dārgakmeņi

  • 3.809 Uzvaras dusmas, ja tas atrodas tuvcīņa diapazonā, citādi - pēc noklusējuma.

    #Showtooltip / lietošanas maksa / izmantošana Victory Rush / Cancelaura Bladestorm

    Visas aizskarošās spējas

    Izmanto visus aizskarošus cooldowns, ja tie ir gatavi, nevis nospiežot tos visus katru reizi.

    #Showtooltip kaujas raudāšana / izmantošana kaujas raudāšana / izmantošana Avatar / izmantot berserking / izmantot asins dusmas

    Kā izveidot makro

    • Lai atvērtu makro izvēlni, ievadiet "/ Macro" vai "/ M" tērzēšanā.
    • Izvēlieties starp "General" un "Macro" cilnēm. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Izveidot" makro logā.
    • Izvēlieties vārdu un ikonu, lai jūs varētu viegli atpazīt jūsu makro, pēc tam noklikšķiniet uz Pabeigt.
    • Izvēlieties makro ikonu no saraksta augšpusē makro loga, un pēc tam noklikšķiniet uz zemāk redzamās teksta apgabalu. Ievadiet vai kopējiet / ievietojiet makro teksta apgabalā.
    • Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz pogas "Saglabāt" un aizveriet logu, noklikšķiniet uz Iziet.

    Kopējās kļūdas un pamata nepilnības

    Vienmēr uzbrukt ienaidniekiem

    Tas ir īpaši ieroču raksturojums, lai gan tai nav specifikāciju ar GCD bloķēšanu, un ir svarīgi sprādzienu periodi, izmantojot Colossus sitienu, kas veicina pēc iespējas vairāk spēju izmantošanu. Tāpat likvidēšana dīkstāves ir ļoti svarīga ieročiem, jo \u200b\u200bgandrīz visi viņu dusmas resursi uzkrājas no auto. Pat aizsargātie mērķi, kas kļūst imūnas, joprojām var pakļaut galvenajiem uzbrukumiem, lai uzkrātu dusmas gaida nākamo sadursmes daļu.

    Izmantot mirstīgo triecienu, lai uzlādētu

    Papildus vissmagākajam triecienam, mirstīgais trieciens ir viena no nedaudzajām spējām, kas uzticami un regulāri sniedz debuff dziļi brūces, būtisku kaitējumu ieročiem gan vientuļā, gan daudzfunkcionālā uzbrukumā. Šā iemesla dēļ mirstīgais trieciens ir viena no galvenajām prioritātēm, līdz jūs sasniegsiet fāzes izpildi (20% vai 35% ar kaušanas talantu), un šajā gadījumā nāves trieciens būtu pilnībā jāizslēdz no rotācijas.

    Varoņa maksa

    Saskaņā ar varoņa maksu, varoņa lēkt (vai vienkārši staigāšanas) izmantošana ir ārpus tuvcīņa attāluma un maksas izmantošanu, lai radītu papildu dusmas starp parasto rotāciju. Ideālā gadījumā tas jādara tūlīt pēc tam, kad netiek aizkavēts rage paaudze, lai gan tas ir diezgan nenozīmīgs, ja jūs to nedarāt uzlādēšanas laikā.

    Addons

    Ir daudzi no tiem, bet es uzskatu, ka tie ir visnoderīgākie:
    Vāji auras: praktiski nepieciešams katram spēlētājam, kurš vēlas uzlabot savu spēli.
    Big parūkas vai nāvīga boss mobs: tie ļauj jums paredzēt, kad dažas letālas spējas vai vājās puses rodas, kad sadursme ar boss. Let's dos jums iespēju sagatavoties jūsu rīcībai darbības iepriekš.
    Tidistomplates: aizvieto zīmes ar spēlētājiem vārdiem. Es uzskatu, ka Tidyplates ir ideāli piemērots Raider vai Dungeon. Konfigurācijas elastība un kopējais izskats Addon ir liels.
    ELVUI: Ļauj iegūt visu nepieciešamo informāciju ātrāk nekā, lai pārvietotu acis līdz 6-7 reizes dažādos virzienos. Tas ir pilnībā pielāgojams, tā funkcionalitāte ir nepārspējama gan jaunpienācējam, gan pieredzējušiem spēlētājiem.

    Video

Vai asmeņu vortex un stiprina bojājumus no šī efekta. Bojība no asiņošanas var būt kritiskas.

  • Lielākā daļa no spēju ieroču vara 8.2 prasa vairāk dusmas lietošanai - to kompensē daži talanti, bet kaujas likme kopumā paliek pietiekami lēna (salīdzinot ar citām klasēm un specializācijām).
  • Ienākošie bojājumi tuvākajā cīņā rada 3 dusmas vienības, bet ne vairāk kā vienu reizi sekundē.
  • Spēja bojājumu formula tagad izmanto ieroču un uzbrukuma spēka bāzes bojājumus, tāpēc jauda ir kļuvusi par lielāku prioritāru raksturojumu nekā leģionā.
  • Personīgie mīļotāji, piemēram, Colossus beat, vairs nepalielina piederumu un citu ne-klases spējas.
  • Izmaiņas spējas:

    • Jauns RAID bufete, kaujas sauciens, palielina visu grupu vai RAID dalībnieku uzbrukuma spēku par 10%.
    • Tactic vairs neatjauno laiku, lai uzlādētu Colossus sitienu un nāvējošu triecienu. Arī Artikulārija tagad neietekmē Colossus sitienu.
    • Tagad izpildei ir nepieciešama 20-40 rage lietošanai (agrāk - 10-40).
    • Mortālā trieciens tagad pavada 30 dusmas.
    • Pārākums tagad ir viena no galvenajām spējām, kas uzlabo letālo triecienu. Tactic var atiestatīt laiku, lai uzlādētu pārākumu.
    • Dzirkstošie streiki tagad ir arī viena no galvenajām spējām. Prasme ļauj jums streikot pie galvenā mērķa kaimiņš, kā arī izmantot punch no koloss, asiņošanas un dziļi brūces abos nolūkos.

    Plusi un mīnusi

    Warrior "ieroču" filiāles priekšrocības cīņā Azeroth:

    • Jaudīgs krūtis bojājums
    • Plaša spēju klāsts, kas ļauj pārvaldīt gan ar vienu vai diviem (norītiem streikiem), un ar dažiem (disperģētiem un virpuļot burbuļvannu) pretiniekiem
    • Liels talantu izvēle, kas ļauj mainīt rotāciju, atkarībā no konkrētās kaujas prasībām

    Mīnusi ieroču karavīri:

    • Taktika iegūst atkarību
    • Lēna rotācija un uzlādēšana spējas, kas regulāri rada neierobežotus "Windows" no GKD
    • Vāja pašraksturojošs

    Ieroču varrovs plāksteris 8.2

    "Ieroču" specializācijas karavīri ir ļoti atkarīgi no iekārtām (īpaši pēc artefakta talantu noņemšanas) un zemākiem Furi varam bojājumiem vienam nolūkam. Bet cīņās ar vairākiem pretiniekiem, viņi apiet DPSS lielākajā daļā klasēs.

    Pamata ceļvedis

    Specializācijas pārskatīšana

    Ieroči mainās cīņā koncentrējas uz to letālo trieciena stiprināšanu un ienaidnieku vājināšanos ar Colossus un dziļo brūču sitienu. "Ieroča" filiāles pamata rotācija ir diezgan vienkārša, bet ar talantu palīdzību to var izdarīt efektīvāk, bagātīgākus un līdz ar to sarežģītākus.

    PVEA Bild, ARMA Warrior, kas iesniegts zemāk, ir paredzēts lielākajai daļai spēļu situāciju un būs piemērots pat iesācējiem spēlētājiem, kuri vēlas saprast ieroču karavīru mehāniku.

    Pamata būvniecība

    Iesācējiem ir piemēroti šādi uzkrājumi. Pieredzējuši spēlētāji var pielāgot to veidošanu dažādās atskaņošanas situācijās.

    Bild uzdevumu sūknēšanai un veikšanai

    • 15. līmenis: pēkšņa nāve / militārā mašīna
    • 30. līmenis: divreiz
    • 45. līmenis: Combat mocked
    • 60. līmenis: otrais elpošanas / ekstremālais solis
    • 75. līmenis: griešana trieciens
    • 90. līmenis: lekt
    • 100. līmenis: Farms

    Bild Dungeons un mitzi +

    • 15. līmenis: militārā mašīna
    • 30. līmenis: dubultā studiju laiks / trieciens
    • 45. līmenis: Combat Mock / Bloody
    • 60. līmenis: aizsardzības stends / ārkārtējs solis
    • Līmenis 75: Peacemaker / Disuction trieciens
    • 90. līmenis: Avatar
    • 100. līmenis: dusmas vadība

    Bild reidi (cīņās pret vienu mērķi)

    • 15. līmenis: galvaskausa dalītājs
    • 30. līmenis: divreiz
    • 45. līmenis: asiņains
    • 60. līmenis: Pasta solis / aizsardzības stends
    • 75. līmenis: Peacemaker
    • 90. līmenis: lekt
    • 100. līmenis: dusmas vadība

    Statistika

    VARROV ieroču īpašību prioritāte, lietojot iepriekš minēto plāksteri 8,2, piemēram:

    1. Kritisks hit
    2. Ātrums
    3. Universitāte
    4. Kārtība

    Izvēloties talantus

    Zem visiem talantiem ieroču Vara tiek uzskatīti par apsvērumiem.

    Rotācija kaujas sākumā

    Rotācijas ieroči Vara sākumā kaujas neatšķiras no standarta. Sāciet cīņu ar parautu jebkurā iespēja, lai sākumā būtu papildu dusmas. Pēc tam turpiniet darboties saskaņā ar iepriekš norādīto rotāciju.

    Rotācija cīņā pret vienu mērķi

    1. Cept Colossus sitienu.
    2. Izmantojiet izpildi, ja efekts tiek aktivizēts no pēkšņa nāves.
    3. Noteikti nāves dziļās brūces.
    4. Kastuch lāpstiņu virpulis koloss darbības laikā vai spēka testā.
    5. Bates pārākums bufete fatāla trieciens.
    6. Bates ar spēcīgu triecienu.

    Rotācija Ņemot vērā dažādas talantu kombinācijas

    1. Uzklājiet bloodletting uz mērķi, ja ir mazāk nekā 4 sekundes no šī punkta (ārpus koloss beat) paliek.
    2. Bate Splitter galvaskausus, ja jums ir mazāk par 60 vienībām. dusmas.
    3. Izmantojiet iemiesojumu pirms hitting kolossus.
    4. Pirms hitting kolosus nokļūšanas uzreiz uzklājiet dezastantu.
    5. Pārliecinieties, ka miera braucējs.
    6. Izmantojiet izpildi, ja efekts tiek aktivizēts no pēkšņa nāves.
    7. Cept letālu triecienu, lai saglabātu dziļas brūces uz mērķiem.
    8. Bates pārākums bufete fatāla trieciens.
    9. Izmantojiet virpuli.

    Rotācija izpildes posmā

    2-3 mērķi:

    1. Izmantojiet spiestus sitienus
    2. Cept Colossus sitienu.
    3. Izmantojiet asmeņu virpuli.
    4. Noteikti nāvē tikai divsimt pārākuma vai divu gadu izpildes staciju klātbūtnē.
    5. Izmantot izpildi.
    6. Pārliecinieties, ka nāve.
    7. Colossus darbības jomā izmantojiet virpuldri.
    8. Bates pārākums.
    9. Aktivizējiet virpuli.

    Ja asmeņu virpulis kompaktdiskā izmantojiet bojājošu streiku, lai saglabātu dziļas brūces vairākiem mērķiem.

    4-5 mērķi:

    1. Izmantojiet saspiestu sitienus uz CD, ja ir vairāk nekā viens mērķis cīņā.
    2. Cept Colossus sitienu.
    3. Aktivizējiet asmeņu virpuli.
    4. Izmantojiet izpildi saspiesto sitienu darbības laikā.
    5. Cepiet letālu triecienu spiestu sitienu darbības laikā.
    6. Colossus darbības jomā izmantojiet virpuldri.
    7. Bates pārākums.
    8. Izmantojiet virpuli.

    Lai maksimāli palielinātu ailes bojājumus, cik vien iespējams, aktivizējiet iemiesojumu vienlaicīgi ar miera braucēju, un pēc tam izmantojiet asmeņu virpuli pret vislielāko mērķu skaitu.

    Tipiski ieroču karavīri

    Bezdarbība

    Lai gan tas attiecas uz lielāko daļu nodarbību, talantu filiāles ieročiem ir jāpievērš uzmanība nepārtraukti uzbrūkot (auto uzbrukumi, komplekti un dusmas tērēšana). Atšķirībā no klasēm, kuru resurss laika gaitā nepazūd, varamam ir jābūt pastāvīgi ap mērķi un uzbrukt to. Ja jums nav pārspēt mērķi - jūs ne tikai zaudējat kaitējumu, tāpat kā citas klases, bet arī zaudē svarīgu resursu. Ievērojiet mehāniku kaujas, izmantojiet šīs klases mobilitāti, un dīkstāves laiks tiks samazināts līdz minimumam. Piemēram, ja cīņas mehānika nozīmē, ka boss ir iestrēdzis garš pareizrakstības ar rādiusu ap sevis, bates līdz pēdējām sekundēm, lēkt caur varoņu lēkt, un tad doties atpakaļ uz boss un turpināt smieties.

    Sveiki draugi, šodien mēs apsvērsim PvP Hyde ieroču vara 3.3.5, būs būvēt, glifus, Kapa un dažādus uzstādījumus. Spēle par karavīru nebūs viegli, jo no tik vairāku saistību jums ir asināt manu galvu, ja jūs apsēdās spēlēt par viņu pirmo reizi. Tāpēc pieņemsim!

    Aliansei, mēs uzņemamies humanovu (cilvēkus) par rasu spēju sliekšņu un prasmju zobeniem un āmuriem;

    Par orda jūs varat veikt Orc (% no dzirnavas), brūns abilka, kas piebilst un prasme asīm. Vēl viena iespēja ir nedaudz sliktāka - tas ir Tauren, + 5% līdz šķērēm un masām no dzirnavas, lai saglabātu sevi vai partneri.

    Par karavīru "ieroča" filiālē ir divas ēkas:

    Pirmais un visbiežāk sastopamais veidojums:

    Otrā būve ir eksotiska, jo to kavē talants "kvalificēts spēcīgs trieciens," dažreiz mēs esam vāja (spēcīgi trieciens) uz ienaidnieka, tas ir labākais risinājums nekā tas pats varonīgais streiks:

    Simboli

    Lielas rakstzīmes:

    Saspiesta trieciena simbols, nāvīga trieciena simbols, pārākuma simbols.

    Nelieli simboli:

    Combat kliedziena simbols, ādas paraut, asiņaina dusmas simbols.

    Šeit ir galvenā Kapa un ieroču karavīru īpašības:

    Precizitāte (hit) - 165 vienības (5%) nav mazāka, jo jūs garām ienaidnieku arēnā vai BG, un tas nav ne labs;

    Krēta - par karavīru 40% būs vismaz;

    RPB (bruņas) - Avaram, optimālā opcija būs 65-70%;

    Resilelens - 1K karavīrs būs optimāls;

    AP (uzbrukuma jauda) ir 6100 vai 6200 (ar zaru kliedzienu).

    Akmeņi

    Ja jums nav labas Pvea gira, tad mēs mest akmeņus uz +20, lai piespiestu visās ligzdās, izņemot vienu, viens akmens +10 uz visām īpašībām ir nepieciešams, lai aktivizētu meta-ligzdu).

    Ja jūs esat labi ar PVE, tad dzeltenās laika nišas ir aizsērējušas ar +20 līdz novēršanai, sarkanu +10 uz spēku un +10 līdz neatstātam un saskaņā ar standarta vienu līdz +10 līdz visām īpašībām.

    Meta-ligzda Mēs likts uz +21 līdz agility un + 3% no kritiskajiem bojājumiem, kāpēc mēs likts Aguil, un nav Krēta? Tā kā Krētas likmes atšķirība ir minimāli, bet Agila mēs saņemsim nedaudz izvairīšanos no nodokļu maksāšanas, un tas būs peļņa.

    Šarms

    Rokas - ielieciet šarmu par 44 uz uzbrukuma stiprumu;

    Galvas - 50 uz spēku uzbrukuma, 20 līdz RES;

    Pleci - 40 uz uzbrukuma stiprumu, 15 līdz RES;

    Cloak - 22 līdz agility;

    Krūtis - 20 līdz resilens (vai +10 visiem raksturlielumiem, ja nav normāla PVE bobby);

    Plaukstas - 50 līdz uzbrukuma stiprībai;

    Josta - sprādze par papildu ligzdu;

    Kājas - 40 līdz reseileenensu un 28 līdz AME vai 75 līdz uzbrukuma stiprumam un 20 Kretam;

    Pēdas - 15 līdz spārnam un ātruma pieaugums, pretējā gadījumā jūs nevarat nozvejas ikviens \u003d);

    Shield - 12 līdz resileelen;

    Viena roka - "Pavelkot asinis"

    Divroku - šeit mēs iestatījām "Berserk" (Combat Frenza) vai 110 uz APU.

    Lielākā daļa peļņas profesijas ir kalts un rotaslietas, jo tas ir 2 papildu kontaktligzdas un 3 pastiprināts akmens.

    Makro ieroču vara

    Uzlādēt un saprotami

    #showtooltip jerk (3. līmenis)
    / Skava kaujas plaukts
    / Casting paraut (3. līmenis)

    Mēs ejam uz kaujas plauktu un veiciet maksu par fokusu:

    #showtooltip jerk (3. līmenis)
    / Skava kaujas plaukts
    / Casting paraut (3. līmenis)

    Mēs ejam uz Berserka plauktu un veiciet pārtveršanu:

    #showtooltip pārtveršana
    / Cap Berserka
    / Liešanas pārtveršana

    Fokusa pārtveršana:

    #showtooltip pārtveršana
    / Cap Berserka
    / Liešanas pārtveršana

    Klusums ar vairogu:

    #showtooltip trieciens vairogs
    / Cry Shield
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu

    Klusums ar vairogu fokusu:

    #showtooltip trieciens vairogs
    / Cast perforators
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu

    Mēs ģērbties viens rokturis + vairogs un lietošana atspoguļo:


    / Skava pareizrakstības atstarošana
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu

    Mēs atceļam atspoguļojumu (viltīgām burvjiem, kas izmanto aitu atstarotāju):

    #showtool pareizrakstības pārdomas
    / Cancelaura Pareizrakstības atspoguļojums

    Mēs atceļam BSH:

    #showtooltip whirlwind klinkov
    / Cancelaura Whirlwind

    Pārmērīga fokuss

    / Cast pārākumu

    Overpower + varonis kick par bost un drenāžas dusmas

    / Ciešs pārākums
    / Cast! Han varonis (13 līmenis)

    Mortal + noņemot BOP, lai to neizskatītos un noklikšķiniet uz peles:

    #showtooltip letāls trieciens (8. līmenis)
    / Liešanas fatāla perforators (8. līmenis)
    / Cancelaura klases aizsardzība

    Ilgi totēmas. Mums ir nepieciešams, lai pārvietotos peles kursoru uz totēmu un makro:

    / Cast shot

    Dysarcer Jūsu mērķis:

    #Show atbruņošanās
    / Nodalīt atbruņošanos; Aizsargs

    Dysarr fokusā:

    #Show atbruņošanās
    / Skava aizsardzības stends
    / CAST atbruņošanās

    Mēs veicam iejaukšanos partnerim - Party1 var aizstāt ar savu partnera segvārdu.:

    #show iejaukšanās
    / Skava aizsardzības stends
    / Cast iejaukšanās - "Party1"

    #showtooltip spēcīgs trieciens vairogs (8. līmenis)
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu
    / CAP spēcīgs perforators vairogs (8. līmenis)

    Babel vai bloķēt:

    #show saspiešanas mest
    / Skava kaujas plaukts
    / KLP sasmalcināšanas mest

    Defekts

    / Skava aizsardzības stends
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu

    Def Rack + Rādīt:

    #showtooltip nedzirdīgas aizsardzības
    / Skava aizsardzības stends
    / Aprīkot manu ieroci
    / Aprīkot manu vairogu
    / CAP nedzirdīgo aizsardzība

    Tikai kaujas plaukts un valkāt divkāršu roku:

    / Skava kaujas plaukts
    / Aprīkot manu ieroci

    Bers un cāli:

    / Cancelaura Neierobežota atjaunošana
    / Casting Berserka

    Top iestatījumi Arēnā ieroču karavīriem

    2x2 ar chill

    Visbiežāk un populārākās ieroču - ieroču + \u200b\u200bcpal uzstādīšana. Stingri spēcīga uzstādīšana, bet nav labākais karavīrs.

    Kas var apstrādāt plauži? Protams, SPR, DC + burvis, labi, slaucīts DC + Avar.

    Avar + DC ir spēcīgs setpie, jo ir labs bojājums, krāsa, kontrole, Bern Mana.

    Avar + RSCH - labs demo, kontrole vardes formā no šamana.

    Avar + Rdruid ir pietiekami nogurdinošs iestatījums, jo no Varas ir nepieciešami nemainīgi slēdži.

    2x2 dubultā dd

    Ieroči + PARV - vissvarīgākais iestatījums ar milzīgu Demedegu, 2 atstarotājiem, nometni, mirstīgo, tur vai jūs esat pildspalva vai nēsājat.

    Avar + Rpal ir labs pārrāvums, kontrole (SAP, FIR, CAMP) un labs pārspēt no pārlikas.

    3x3

    ADC + ieroči + Holik (TSG) - šeit ir sniegta savvaļas pārrāvums.

    Avar + PWAR + KH PAL (Menhal) - ar pilnu ķermeņa komplektu, Damag būs satriekts, liels skaits dzirnavas, mirstīgo, 2 klusuma un pārmērīgu + 2 att.

    Avar + Lock + Cpal (VLP) - šis kontakts ir viens no top komplektiem Ele + Dock + Cpal (LSP).

    Avar + Elegant + Hpal (Tander) ir lielisks bojājums, dubultā Hil, Blizzard, dzirnavas un nav slikta kontrole.

    Varat arī spēlēt daivu (Avar + DZ + KH Pal), vai Kitikliva (Avar + Faerla + DC vai HPAL). Bet jūs varat pārsniegt parastos iestatījumus un atrast savu, vienkārši eksperimentēt!

    Lai nesamazinātu jūsu plaušu arēnā, var būt iespēja lasīt, precēties kastu, tunnel savu pretinieku, kā arī pareizi izmantot atstarojošu un atcelt to;

    Pastāvīgi palēnināt savus pretiniekus;

    Mēģiniet pārvarēt ritentiņu, jo tas samazinās jūsu pretinieka SPD par 50%;

    Izmantojiet iejaukšanos ne tikai no ienaidnieka, bet arī, lai pārstrādātu savu partneri, kas ir nepatīkami nogatavošanās (slazdu medības, žalūzijas, sulas un citi nepatīkami noplēmumi);

    Dažreiz jūs varat atcelt BSH, piemēram, kad jūsu ienaidnieks būs kreka, viņš noteikti negaida atcelšanu un vienkārši iegūt taukus uz ritentiņu;

    Mēģiniet paredzēt brīdi, kad jums ir nepieciešams lauzt bāru vai bloku. Tas dos jums milzīgu priekšrocību.

    Ko darīt ar spoguli un kā to uzvarēt: VSP vs

    Lai nomettu savu spoguli, jums ir jārīkojas agresīvi. Paladīns izmanto drukātus bojājumus, un jūs tunelī Wara, lai izsist visu savu defilanci. Paladin ir jābūt Wara 5 Prokovā, lai ienaidnieks samazinājās, nevarēja veikt displeju.

    Tie ienaidnieks krita, kad karavīru bloki vai bob, lai viņš nav laika, lai likvidētu viņu.

    Ja jums nepatīk šī stratēģija, tad tikai ienaidnieka paladīna tuneli.

    Kā valkāt starta ieroču Vara pie 3.3.5

    Es domāju, ka mēs esam izjaukuši visus ieroču varu mirkļus, ja jums ir kādi jautājumi, jautājiet viņiem komentāros. Veiksmīga spēle un iekarošana arēnā karavīriem special ieročos!

    PvP Hyde uz Proto Vara 3.3.5 - Pilnīga vadība par karavīru "Aizsardzības" filiālē

    Sveiki, cienījami šādas spēles mīļotājiem kā World of Warcraft. Šodien es vēlos jums pastāstīt par šādu rakstzīmi kā ieroči, jo es uzskatu, ka Vara Bire drīzāk ir diezgan blāvi un garlaicīgi spēlētājiem. Warriors ir klase, kas ir paredzēta, lai kaujas tikai taktikā tuvcīņa. Viņu galvenā iezīme ir tāda, ka viņiem ir iespēja piemērot ievērojamu kaitējumu, kā arī absorbēt daudz tuvošanās kaitējumu. Arī Warriors ir iespēja valkāt ļoti spēcīgu aizsardzību formā plastmasas bruņas, pirmās klases vairogiem, un ir labs komplekts spējas, kas padara karavīru gandrīz neaizskaramu.

    Daudziem spēlētājiem ir viedoklis, ka ieroči var uz reidi nav paredzēti vispār, un, ja jūs vēlaties izdot TWT DPS reidi, tad rokas var "nav piemērots". Tomēr pēc tam, kad BC atstāja skatuves, visi atšķiras sāka dungeon tvertni, un tie, kas palika daruported, skrēja ar divām asīm. Kā procentuālo spēlētāju, kas bija, burvestība ar divām asīm, bija kritiski maza, no šejienes iespaidu bija tas, ka var ieročiem ne tikai nomira, bet arī sabojā visu reidi viņa klātbūtni. Es arī saņēmu iespaidu, ka ieroču Speck ir PvP, tāpēc "Nāc paraut fury !!!".

    1. Va ieročiem nav sava baff, bet var pakārt zaru kā ragveida.
    2. Ieroču jautājumi daudz mazāk DPS nekā var - dusmas. Iemesls tam ir Hast un BL. Tā kā dusmas var saņemt no RPS pieauguma, tad ieročiem nav gandrīz nekādas nozīmes.
    3. Kāpēc jums ir nepieciešams "Shift" un izspiest sarežģītas push-pogas kombinācijas, kad jūs varat palaist mierīgi.
    4. Savvaļas raža aggro. Tikai ļoti dīvaini, kur tas notiek, ja ieroči var dot.
    5. Ieroči nevar noņemt kastu.

    plusi:

    • Ļoti vienkārši pieņemts darbā CAP ARP.
    • Nav nepieciešams savākt nevajadzīgu ieroču copsee.
    • Ir daudz vieglāk ieslēgt rokās daudz vieglāk nekā Furi Vara, jo ieročiem nav atkarības no AP un spēkiem, atšķirībā no Fourie.
    • Viss process, kad jūs lietojat bojājumus, dod daudz prieka, jo četrvietas ir vesels kaujas process ar blāvu par trim pogām.
    • Milzīgs Agro, kas ļaus jums grūtā brīdī palīdzēt tvertnē raidīšanā, izmantojot šādu addon kā oomen.

    Mīnusi:

    • Ieroči var būt ļoti atkarīgi no ARP.
    • Nav vienkārša rotācija.
    • Nav iespējams samazināt ritentiņu. Izvēloties sacensības, es neinformēju jūs spēlēt cilvēkus vai orkus - vēlāk es visu paskaidrošu.

    1. Specifikācijas

    Jums ir jāmēģina gūt 90% ARP, kā arī kaujas plaukts dos jums vēl vienu 10%.
    Ņemot 4 T10 - 264 drēbes, nav nepieciešams atteikties no 2 T9 - 245-258. Tā kā ir labi paaugstināt štancēšanas reitingu un dot precizitāti 8%.
    Šāda talants kā prasme, jums vienkārši nav nepieciešams, tāpēc nebūs pilnīgas neesat viņa prombūtnes par jūsu cīņas prasmēm.

    Rotācijas no Vara ieročiem, jo \u200b\u200bnav tādas. Viss process ir gaidīt, kamēr iepirkums un lūgšana "neietā dziļas brūces". Bet, ja īsi, tad visa lieta ir aptuveni līdzīga: mēs vienmēr izmantojam streiku, ja jums ir daudz lupatu; vienmēr jābalstās uz asiņošanu pretinieku; Ja jums nav dusmas, izmantojiet blindjrage; Ja jums ir kompaktdisks uz visiem sikspārņiem, un nekas nav atļauts ritināt, tikai tad izmantojiet SEM; Atbrīvoties no lielās dusmas pārpalikuma, izmantojiet varonis hit; Ja jums ir otrā būve, tad izmantojiet virpuli uz kompaktdiskā.

    3. spējas

    • Asins - šie debuff cīņas procesā vienmēr jābalstās uz priekšnieku vai jebkuru citu mērķi. Tā pastāvīgi satricina trīs sekundes periodiskumu, tāpēc pēdējo sekunžu laikā, lai to pastāvīgi atjauninātu. Tajā pašā laikā, ne steigā un nav vēlu savādāk jūs zaudēsiet DPS. Viņš palīdzēs jums šajā Addon Doom Cooldown Pulse, ko var lejupielādēt arī mūsu tīmekļa vietnē Addon sadaļā. Tāpat nesāpēs visu uzmanību uz lieliskiem reidiem.
    • Pēkšņa nāve ir GRA uz ieroču vara par šādu spēju kā "izpildi". Tas padara to viegli hit ar progresīvu varbūtību, kaut kur 3, 6, 9% tas viss ir atkarīgs no tā, kā jūs sūknēt savu talantu. Arī pēc tam, kad esat izmantojis "izpildi", jums ir 10 Ragie vienības. Rotācija, "izpildes" spēja vispirms. Vienmēr noklikšķiniet uz Proc.
      Apsveriet brīdi, ka tad, kad fatāla kick atcelšana sakrīt un Apvienotajā Karalistē "Pēkšņa nāve" - \u200b\u200bja jums ir 40 dusmas vienības, jūs pirmo reizi pārspēj mirstīgo, un tad mēs izmantojam nāvējošu izpildi. Viss būs atkarīgs tikai no jūsu pieredzes un jūs uzkrāto Gira daudzumu. Ja jūsu zobens ir pilnīgi atjaunojoša dusmas, jūs nejūtaties īpaša atšķirība.
    • Asins garša - šī spēja ir otrā vietā prioritārā. Jūs to nevarat izmantot nekavējoties. Šai spējai ir 6 sekundes uz iekšējo CD un uzkaras pretinieku 9 sekundes. Šai GOB nav atkarīga no "pārākuma" progresa, kas pastāvīgi sūknē, kad boss vai mob mēģina izvairīties.
    • Letāls trieciens ir viss ieroču Varai. Ja esat slikti tērpies, jūs apvienosiet dusmas, ja jums ir labs gir, tad tas ir viens no spēcīgākajiem DPS no abokil.
    • Spēcīga ietekme - Nospiediet "Draining dusmas" un "Blow ar Custom". Otrkārt, tā pamata lietošana ilgst tikai pusi sekundes. Ja jūs paņēmāt talantu, tad izmantojiet laiku līdz 0,5 sekundēm. Beying laikā, kad jums ir visas citas maskas atrodas uz CD, un jums ir vairāk nekā 40 vienības dusmas. Ja jums ir ierocis ar likmi depozīciju 3.4, tad raksturs ir laiks, lai hit boss vai mob divreiz. Pēc tam rakstzīmei vajadzētu slīdēt automašīnas - uzbrukums, pēc kura jūsu dusmas atjaunos, lai jūs varētu piemērot nākamo triecienu.
    • Hero kick - ja jums ir tik talants kā "pamošanās", tad "hero hit" kļūst par jūsu galveno joslas platumu, lai pastāvīgi apvienotu dusmas. Izmantojiet, ja jums ir dusmas vairāk nekā 70 vienības. Arī "hero hit" var izmantot priekšniekiem, nevis spēcīgu triecienu ar pastāvīgu darbā noteiktā vietā.
    • Izpilde - ja boss ir tikai 20% dzīves, tad šis abilka pārvēršas par jaunu spēju apvienot dusmas. Pirmkārt, pakārt "asiņošana" un pastāvīgi ir jāsaglabā kaujas procesā, pēc tam iznomāt "izpildi" un pēc "pārākuma", tad "letāls trieciens", bet tagad mēs nepievērsim uzmanību "slānim" un "viņam Varonis "un pastāvīgi slēpj" izpildi " Neaizmirstiet pastāvīgi kontrolēt savu dusmas.
    • Blades virpulis - galvenokārt tas tiek izmantots tūlīt pēc baseina, lai vēlāk varētu veikt galveno rotāciju. Lai jūs varētu aizpildīt debuff no asiņošanas, "whirlwind of asmeņi" izmantot mobs iepakojumos uz pēdas, kur pastāvīgi dominē bojājumus saspiestu kustību.
    • Thunder Blow - kā es jums teicu, ja ir "pamošanās" un "uzlabojies pērkona pūš", tad tas kļūst kā prosaūza ar lielisku Damag.
    • Dzirkstošie streiki - mēs izmantojam priekšniekiem, ja kaujā ir 2 vai vairāk mērķi.
    • Saspiešanas mest - par šo spēju Daudzi ieroči atšķiras vienkārši aizmirst un ļoti veltīgi. Tas spēj palielināt DPS ne tikai personisku, bet arī visu reidu kopumā. CD 5 minūtes. Ja cīņa ir īsa, izmantojiet šo abill izsmalcinātu fāzē, ja cīņa iet ilgāk par 5 minūtēm, tad tas tiek veikts baseina laikā un otro reizi izsmalcinātā fāzē.
    • Varonīgs mest - ja jums pastāvīgi ir jāpārvietojas prom no boss vai ienaidnieka, tad "varonīgais mest" palīdz pastāvīgi uzturēt asins mobu. Daudzi spēlētāji arī bieži aizmirst par šo abill.

    4. Talanti

    Šī būve galvenokārt ir asināta braucieniem uz RAID Dungeons. Šeit, nevis komandiera balss talantu, tas ir labāk, lai jūs varētu sūknēt uzlabotu izpildi vai uzlabotu plauktu. Bet, ņemot vērā plauktu, būs + 2% līdz stiprībai, bet tiek pievienota arī pārbaude, kas nav ļoti laba. Tātad izvēlieties tikai jums. Pieci talanti skriešanās uz ieroci, ar kuru jūs pastāvīgi palaist. Es sniegšu jums nelielu mājienu: Cooler nekā Tombs Tombs, jo tas dos jums iesaldēšanu + 15% uz armiņu.

    Šis rēķins jums ir vieglāk vieglāk. Tas ir vairāk piemērots varoņiem, kā arī vietām, kur ir nepieciešams ielej lielas pāļus no trim. Šeit visas ērtības ir pārdomāti jums: ieslēdzot "Whirlwind", jūs varat dzert tasi kafijas, un pārvērst kaujas atkal, izplatot mobus dažādos virzienos.

    5. Simboli

    Liels:

    • Mortālā trieciena simbols - mirstīgais par 10%. Šeit bez komentāriem
    • Hero ietekmes simbols - ar Krētu no "varonis kick", jūs uzreiz uzkrāt 10 vienības. Yarerty
    • Blowletting simbols ir bloodletting laiks "+ 6 s. Mazāk sauss, saglabājiet GDK - peļņas pieaugumu DPS
    • Izpildes simbols ir lieliski piemērots secīgām fāzēm. Izpilde piegādā Damag kā + 10 lupatas.
    • Sampota trieciena simbols - lielisks, ja jums ir nepieciešams AEU Damag

    Mazs:

    • Kaujas kliedziena simbols - palielina "Combat Creek" spēju ietekmi uz 2 minūtēm.
    • Power simbols - palielina "komandiera Creek" spējas laiku 2 minūtes.
    • Bloody dusmas simbols - samazina veselības apjomu, kas pavadīts "asiņainās dusmas" spējas lietošanai par 100%.

    6. BIS saraksts

    [Iesvētīta pilna ķivere no Irmary Lord]Galva277
    [Pusi suspensija]Amulets284
    [Iesvētītie Latal pleci no Irmary Lord]Pleci277
    [Swiftness Versei] / [Cunning Silvana]Apmetnis272/272
    [Iesvētītais kaujas bruņas ar Iiriairsky Kungu]krūtis277
    [Hasive Smart SPECKRS]pārkāpšana277
    [Iesvētītie dūraiņi ilimary kunga]Asaris277
    [Aukstā perspektīva]josta277
    [Ziemeļu gaismas legingi]Kājas277
    [Apocalypse tuvināšana]bots284
    [Pelnu gredzens bezgalīgs aizdedze]ring 1.277
    [Safīra gredzens ledus mantojums]gredzens 2.277
    [Būs nāvīga]trinka 1.277
    [Asinātas krēslas skalas]trink 2.284
    [Zvēres turētājs, Pilot Pilot Spear] / [tumši skumjas]Ieroči284/284
    [Fal'inrash, kel'talas aizstāvis]

    7. Chary

    Galvenais - burvju pazīme ciešanas
    Pleci - lieliski izdalījumi
    Spin - Scroll Char par Cloak - Dexterity v
    Krūts - ritināšanas Char par BIB - Visas funkcijas VII
    Rokas - Char Ritināt skatīties Storm II
    Asaris -



     


    Lasīt:



    Pirksta dislokācija uz rokas: ārstēšanas apraksts un iezīmes

    Pirksta dislokācija uz rokas: ārstēšanas apraksts un iezīmes

    Kā var noņemt pirkstu uz rokas? Ko darīt ar šo valsti? Mēs atbildēsim uz šiem un citiem jautājumiem, kas aplūkoti materiālos ...

    Nogurdinošas sāpes pirkstu savienojumos: cēloņi un ārstēšana

    Nogurdinošas sāpes pirkstu savienojumos: cēloņi un ārstēšana

    Vecāka gadagājuma cilvēki bieži var pamanīt Jarred pirkstus. Šīs deformācijas iemesls ir tālu no vecuma, bet roku artrīts. Kā ...

    Kādi sapņi par Rowan sapņu grāmatā, kādi sapņi Rowan Orange

    Kādi sapņi par Rowan sapņu grāmatā, kādi sapņi Rowan Orange

    Dream Interpretācija "Sonnik-Enigma" ir sapnis Ryabina - uz materiālām grūtībām, brīdina sapņu grāmatu Miss Hasse. Būtu jāmācās saglabāt. Pavārs ...

    Ko sapņot par sievietes baložiem sapnī: precējies, meitene, grūtniece - interpretācija dažādos sapņos

    Ko sapņot par sievietes baložiem sapnī: precējies, meitene, grūtniece - interpretācija dažādos sapņos

    Dove sapnī simbolizē iegūt labas ziņas, mieru, svētlaimi, bagātību un panākumus biznesā. Mīlot šādu sapni ...

    barības attēls. RSS.