mājas - Virtuve
Pilnīga rokasgrāmata par spēles stiprinājumu un asmeni. Noslēpumu, padomu un triku kolekcija Mount & Blade Montāža un asmens ātra kustība pa karti

Uzduriet ienaidnieku uz šķēpa, izsitiet no segliem, atrodiet sev zirgu un atkal metieties kaujā. Aizstāvot savu pili, personīgi stāviet uz cietokšņa sienas ar cirvi un vairogu un nojauciet aplenkējus, līdz viņu dzīvais vilnis ritēs atpakaļ. Atcerieties muižnieku, kurš jūs aizvainoja, atrodiet viņu pēc gada, aplaupiet un pārdodiet verdzībā stepju ļaudīm. Dzīvojiet pilnvērtīgu viduslaiku dzīvi. Mount & Blade ir tieši tāds.

Kad sers Kejs redzēja, ka zem sera Grifleta nav zirga, viņš metās pie karaļa Nantras, izsita viņu no segliem, aizveda zirgu pie sera Grifleta un palīdzēja viņam uzkāpt seglos. Un arī sers Kejs ar to pašu šķēpu saspieda ķēniņu Lotu un nodarīja viņam nežēlīgu brūci. To ieraudzīja ķēniņš ar simts bruņiniekiem un metās pie sera Keja, izsita viņu no segliem, atņēma viņa zirgu un atdeva to karalim Lotam, un viņš viņam sacīja: "Gremērsija." Un sers Griflets, redzēdams, ka sers Kejs un sers Lukāns Butlers abi ir kājām, pacēla savu aso šķēpu; smags un kvadrātveida, un metās pie Pionela, krāšņā bruņinieka, nometa viņu kopā ar zirgu zemē, un tad paņēma zirgu un atdeva seram Kejam.

Valsts Calradia

Kalradija ir izdomāta viduslaiku valsts, kas atbilst Eiropai no mūsu ēras 1150. līdz 1350. gadam. Kalradija kādreiz bija lielas impērijas province, bet tagad to ir sašķēlušas piecas iedzimtas karaļvalstis: Svadija, Vergisa, Ziemeļu karaliste, Rodokas karaliste un Kergitas Khanate. Šajās valstīs bieži notiek savstarpēji kari, un jūs varat tajos tieši piedalīties.

Karaļvalstis ir feodālas valstis, kuras pārvalda karalis, karaliene vai hans ar vairākiem vasaļiem, kas zvēr uzticību. Ir divi veidi, kā kļūt par jebkuras karaļvalsts subjektu: kļūt par algotni vai vasali. Lai to izdarītu, vairākas reizes jārunā ar valdniekiem un jāsaņem no viņiem uzdevums. Ja karaļvalsts karo ar kādu, tad agrāk vai vēlāk jums tiks piedāvāts algotņu līgums. Ir vieglāk būt algotnim, taču pat tad, ja jūs ieņemsit dažas zemes, tās jums netiks dotas.

Jūs nevarēsiet kļūt par karali vai karalieni, jo vietējā muižniecība nekad necietīs ārzemnieku kā valdnieku. Taču, kļūstot par vasali, varēsi ietekmēt to, kurš ieņems troni.

Rakstzīmju statistika

Es došu pareģojumu, mans khan: lai tavi sniegotie melnie kalni nesabrūk; lai jūsu ēnainais stiprais koks netiek nocirsts; Lai neizžūst tava vienmēr plūstošā skaistā upe; Lai visvarenais Dievs nespiež jūs ķerties pie ļaundariem! Ļaujiet savam gaišpelēkajam zirgam, spārnot, nepagurt; lai tavs melnais damaskas zobens, trieciens, neatkāpjas; Lai tavs raibais šķēps nelūst!

"Vectēva Korkuta grāmata"

Rakstzīmju veidošana

Spēle sākas ar varoņu izveides ekrānu — jūsu spēles iemiesojumu. Jūs varat izvēlēties savu dzimumu, izskatu, izdomāt vārdu, noteikt sava varoņa izcelsmi un prasmes.

Izcelsme netieši ietekmē spēles sākotnējos apstākļus: tavu aprīkojumu, prasmes un iemaņas, taču tam nav būtiskas ietekmes uz spēles dzīvi.

Jūsu raksturs attīstīsies, pateicoties iegūtajai pieredzei. Jūs iegūsit pieredzi, uzvarot ienaidniekus kaujā (vai nu pats, vai ar jūsu vadītās armijas palīdzību), cīnoties arēnā un izpildot misijas. Iegūstot pietiekamu pieredzi, tavs varonis pāries uz jaunu līmeni, par ko viņš saņems 1 stat punktu, 1 prasmju punktu un 10 ieroča punktus.

Jūs varat apskatīt informāciju par savu varoni un sadalīt saņemtos punktus īpašā ekrānā, kuram var piekļūt no galvenās izvēlnes vai vienkārši nospiežot taustiņu C (šo taustiņu var piešķirt no jauna).

Raksturlielumi

Jūsu varonim ir četras galvenās īpašības, kas tieši ietekmē visu, ko viņš dara. Atribūti sniedz jūsu varonim vairākas tūlītējas priekšrocības, kā arī ļauj attīstīt ar tiem saistītās prasmes. Veidojot jaunu tēlu, saņemsiet 4 punktus, kurus varēsiet ieguldīt īpašību attīstīšanā, savukārt, pārejot uz jaunu līmeni, katru reizi saņemsiet vēl vienu punktu.

Raksturlielumi ir šādi:

  • Spēks. Katrs šajā statistikā iztērētais punkts uzlabos jūsu veselību par 1 punktu un palielinās jūsu nodarīto kaitējumu.
  • Veiklība. Katrs šajā statistikā iztērētais punkts palielina jūsu uzbrukuma ātrumu par 0,5% un dod jums 5 papildu ieroča punktus.
  • Intelekts. Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, dod jums papildu prasmes punktu.
  • Harizma. Katrs punkts, kas iztērēts šai statistikai, palielina jūsu maksimālo komandas lielumu par 1.

Prasmes

Ir trīs veidu prasmes. Personīgās prasmes ietekmē tikai atsevišķus tēlus un viņu spējas. Tas, ka tev labi padodas jāšana, nenozīmē, ka arī visi apkārtējie labi pratīs jāt. Līdera prasmes rīkojieties tikai tad, ja tie pieder vadītājam. Komandas prasmes tiek izmantota visa jūsu grupa - pietiek ar to, ka vismaz vienam cīnītājam ir prasme, lai gan, ja vadītājam tā ir, prasmi var izmantot efektīvāk.

Ieroču prasme

Spēlē ir seši ieroču veidi, un, ja jūs gatavojaties tieši piedalīties kaujās, jums būs jāiemācās rīkoties ar viena vai divu veidu ieročiem. Jo augstāks ir jūsu ieroču prasmes līmenis, jo ātrāk jūs varat uzbrukt vai aizstāvēties tuvcīņā vai precīzāk trāpīt mērķiem no tālienes.

Jūsu prasmes rīkoties ar vienu vai otru ieroci attīstīsies arī cīņā ar ienaidniekiem. Tuvcīņas ieroču prasmes tiek attīstītas, vienkārši izdarot bojājumus, un tālcīņa ieroča prasmes tiek attīstītas, izpildot sarežģītus šāvienus no liela attāluma.

Kontrole

Ceļošana ar kājām

Pēc noklusējuma jūsu varonis pārvietojas, izmantojot parastos taustiņus W, A, S Un D:

  • W- uz priekšu;
  • S- Atgriezties;
  • A- ej pa kreisi;
  • D- dodies pa labi.

Varat paskatīties apkārt, izmantojot peli. Bet pagriežot peli ejot, mainīsies kustības virziens. Nospiediet bulttaustiņu uz priekšu, lai jūsu varonis pagrieztos kameras virzienā.

Jāšana

Kontrole uz zirga tiek veikta nedaudz savādāk:

  • W- papurināt zirgu;
  • S- iegrožot zirgu;
  • A- pagriezies pa kreisi;
  • D- nogriezieties pa labi.

Pagriežot peli, tiks mainīts skata leņķis, bet ne virziens, kurā zirgs steidzas.

Jūs varat apturēt zirgu, palēninot ātrumu. Ja zirgs atkāpjas, nospiediet W līdz viņa apstājas.

Zirgi neprot kāpt kalnos tik labi kā cilvēki, tāpēc mēģiniet izvairīties no kalniem. Viņi arī nevar ātri pagriezties, tāpēc, strauji pagriežoties, varat sadurties ar koku vai citu šķērsli.

Citi vadības taustiņi

Ne-kaujas/vispārīgi:

  • F— veikt atslēgvārda norādīto darbību;
  • es— atklāts inventārs;
  • P— atver komandas logu;
  • C— atveriet rakstzīmju logu;
  • Esc— atveriet pauzes izvēlni;
  • F12- ātra saglabāšanas spēle;
  • TAB- atstāt teritoriju;
  • "Kosmoss"(nospiediet) - atcelt galamērķi un pauzes laiku pasaules kartē;
  • "Kosmoss"(aizkavēšanās) - gaidiet, kamēr pasaules kartē beigsies termiņš;
  • Ctrl + peles kreisā poga(klikšķis) - pārvietojiet vēlamo preci uz otru pusi (tirgojot vai vācot trofejas).

Reāllaika / kaujas komandas:

  • Kreisā peles poga(prese) - veic ātro uzbrukumu ar izvēlēto ieroci;
  • Kreisā peles poga(turēt) - mērķēt (izmantojot tāldarbības ieroci) vai pacel roku tuvu sitienam;
  • "Kosmoss"- lēkt;
  • Peles labā poga(aizturēt) - apsegties ar vairogu vai ieroci;
  • Peles labā poga(nospiediet) — noņemt tēmēkli (izmantojot tāldarbības ieročus);
  • Peles labā poga(turēt) - atbloķējiet kameru, lai tā brīvi grieztos ap tēlu pat kustībā;
  • Shift(turēt) — uz laiku pietuvināt kameru;
  • Atslēgas F1-F11 Un 1-5 - dot pavēles kaujas laikā;
  • R— pārslēgties starp pirmās un trešās personas skatu;
  • Peles ritenis(savīti uz augšu) - paņem nākamo ieroci;
  • Peles ritenis(pagrieziet uz leju) - noņemiet vairogu vai izvelciet to.

Inventārs

Bruņas ir spēcīgas uz varenajiem pleciem... bruņas ir tīrs sudrabs, un ķēdes pasts uz tām ir sarkans zelts, un... bruņas ir trīs tūkstošu vērtas, un ķēdes pasta ir četrdesmit tūkstošu vērta.

No eposa “Par bojāra dēlu hercogu Stepanoviču”

Preču īpašības

Lai iegūtu pilnīgu informāciju par vienumu, novietojiet peles kursoru virs tā. Katrai precei ir savs svars un cena, kā arī unikālas īpašības, kas raksturīgas tikai šāda veida precēm.

Katram ierocim ir noteikts stāvoklis, kas parāda, cik labi vai slikti ierocis ir izgatavots vai cik kaujas tas ir redzējis. Ieplaisājuši, salauzti, saliekti vai sarūsējuši ieroči nodarīs mazāk bojājumu nekā jauni un būs daudz mazāk vērti. Smagie ieroči nodarīs nedaudz vairāk bojājumu, bet būs nedaudz lēnāki. Līdzsvaroti ieroči vai muarē tērauda ieroči nodarīs nedaudz mazāk bojājumu, taču ar lielāku ātrumu un būs diezgan dārgi.

Ieroča parametri:

  • Bojājumi— bojājumu apjoms, ko nodarījis ierocis ar vidēju vadāmības prasmi un 100% ātrumu.
  • Rādiuss- attālums, kādā jūs varat sasniegt mērķi.
  • Ātrums— šā ieroča sitienu ātrums.
  • Vairoga pīrsings— daži ieroču veidi (piemēram, cirvji) var salauzt ienaidnieka vairogus šķembās.

Arī bruņām ir noteikts nosacījums. Nobružātas, nelīdzenas, sasistas vai raupjas bruņas nodrošina mazāku aizsardzību nekā jaunas (bet maksā lētāk), savukārt izturīgas, biezas vai pastiprinātas bruņas nodrošina daudz labāku aizsardzību (un maksā daudz vairāk).

Vairogiem ir arī stāvokļa parametrs. Ja vairogs ir norādīts kā "saplaisājis" vai "salauzts", tas nozīmē, ka tas ir izmantots daudzās sadursmēs un neizturēs tik ilgi kā jauns vairogs. Spēcīgākie vairogi ir tie, kas uzskaitīti kā “Spēcīgi” vai “Pastiprināti” - tie ir paredzēti, lai izturētu smagākus bojājumus. Ja vairogs kaujas laikā saplīst, tā līmenis samazināsies par 1. Ja tas bija "Cracked", tad tas tiks iznīcināts uz visiem laikiem.

Vairoga parametri:

  • Izmērs: vairoga fiziskais garums un platums. Jo lielāks ir vairogs, jo tas ir smagāks, bet arī labāk aizsargā pret liela attāluma uzbrukumiem. Neatkarīgi no tā izmēra vairogam ir noteikta aizsardzības pakāpe pret tuvcīņas uzbrukumiem. Nav nozīmes segt vai nē, zaudējumi vienmēr tiks samazināti par tādu pašu summu.
  • Pretestība: vairoga izturība atkarībā no tā materiāla. Vairoga pretestība tiek atņemta no tam nodarīto bojājumu: piemēram, ja pretestība ir 5 un nodarītais bojājums ir 30, tad galu galā vairogs saņems tikai 25 bojājumu punktus.
  • Spēks: Vairogs var tikt bojāts, pirms tas saplīst. Starp sadursmēm un kaujām vairogu stiprums tiek automātiski atjaunots, lai gan tos nevar atgriezt sākotnējā stāvoklī (piemēram, jūs nevarat atkal padarīt "bojātu" vairogu normālu).
  • Ātrums: cik ātri jūs varat aizsargāties, izmantojot aizsardzības pozīciju. Jo ātrāks vairogs, jo mazāka aizkave — gaismas vairogiem var nebūt nekāda, savukārt lielākiem vairogiem nepieciešams laiks, lai jūs nosegtu.

Aprīkojums

Jūsu varonim ir vairāki sloti, kuros varat ievietot dažādus aprīkojuma elementus. Lai izmantotu priekšmetu, jums tas parasti vispirms ir jāievieto kādā no šīm vietām. Jūsu aprīkojuma kopējo svaru sauc par “slogu”, un tas ir parādīts zem šūnām. Jo smagāks ir jūsu ekipējums, jo lēnāk jūsu varonis pārvietojas kājām. Jūs varat atvieglot savu slodzi, ieguldot dažus punktus vieglatlētikā.

Pilsētas un tirdzniecība

Cik cēla un skaista ir Konstantinopole! Cik daudz klosteru un piļu ir celti ar pārsteidzošu mākslu! Cik daudz pārsteidzošu produktu tiek izstādīti tās laukumos un ielās! Būtu pārāk gari un nogurdinoši detalizēti runāt par visu veidu bagātību pārpilnību, par zeltu, sudrabu, tūkstoš audumu veidiem, svētajām relikvijām, kas atrodas šajā pilsētā, kur jebkurā laikā daudzi kuģi atved visu, ko cilvēki. vajag...

Fulcher no diagrammām

Pilsētās un ciemos vienmēr var atrast tirgotājus. Lai kaut ko pārdotu vai nopirktu, vienkārši dodieties pie tirgotāja un, kad parādās ziņojums “Runāt”, nospiediet darbības taustiņu.

Tirgošanās ir komandas prasme, un, ja vismaz viens jūsu partijas biedrs to saprot, tad jūs varēsiet pilnībā izmantot šīs prasmes.

Cenas mainās atkarībā no tā, kā notiek tirdzniecība starp pilsētām, treileriem un ciemiem. Nekaitēs atvēlēt nedaudz laika, lai izpētītu visas cenas tirgū un noskaidrotu, kuri produkti var dot vislielāko peļņu. Gūt peļņu no tirdzniecības ir viegli: jums vienkārši jāatrod vieta, kas maksā daudz naudas par kaut ko, kas citur maksā ļoti maz.

Katrā pilsētā ir krogs, kur var nodibināt noderīgus kontaktus. Pirmkārt, tavernā jūs varat savervēt algotņus, lai tie pievienotos savai komandai. Otrkārt, jūs varat satikt dažus no Calradia klejojošajiem varoņiem un padarīt tos par saviem partneriem. Šādi pavadoņi jums būs ļoti noderīgi: jūs varat viņus aprīkot un paaugstināt viņu līmeni, piemēram, jūsu raksturu, un turklāt viņi var pievienot jaunas prasmes jūsu komandai.

Zirgi

Jebkuru karotāju, pat ja viņš ir kā lauva, var iznīcināt un novājināt kāds nenozīmīgs šķērslis, kā tas notika ar mani Homsā; kad es izgāju kaujā, mans zirgs tika nogalināts, un es saņēmu piecdesmit sitienus ar zobenu. Tas notika, izpildot Allāha gribu un pateicoties mana maisītāja nolaidībai zirga grožu stiprināšanā. Viņš piesēja grožus pie gredzeniem, bet neizlaida tiem cauri, un, kad es izvilku grožus, vēlēdamās tikt prom no ienaidniekiem, grožu mezgls atraisījās, un tas, kas ar mani notika, piemeklēja mani.

Osama ibn Munkyz, "Izglītības grāmata"

Zirgu šķirnes

Spēlē ir vairākas zirgu šķirnes, no kurām katrai ir sava cena un tā ir labāka vai sliktāka par citām noteikta uzdevuma veikšanai. Smags kaujas zirgs bruņās nederēs lokšāvējam, un lācis nespēs cienīgi uzbrukt, sēžot vecam mūlim.

  • Sūtāmie zirgi vai mūļi- Šī ir lētākā šķirne, īpaši audzēta zemākajai klasei, kas izmanto mūļus kā iejādes un iepakojamos dzīvniekus. Mūļus bieži var redzēt karavānu gājienos.
  • Sacīkšu zirgi Tie ir arī lēti, tie izceļas ar maigu izturēšanos un mīkstu gaitu. Labs ceļojumu zirgs par labu cenu.
  • Stepes zirgi audzināja nomadi. Tie ir diezgan mazi dzīvnieki ar drosmīgu raksturu. Viņi skrien ar tādu pašu ātrumu kā parastie sacīkšu zirgi, taču tiem ir lielāka izturība un vieglums.
  • Rikšotāji- Tie ir vieglie zirgi, kas galvenokārt paredzēti svarīgu ziņojumu sniegšanai. Tie ir ļoti izturīgi un darbojas ļoti ātri. Viņiem ir maz spēka, tāpēc viņi nevar uzlikt bruņas rikšotam, taču, pateicoties savam ātrumam un veiklībai, viņi var aprakstīt apļus ap citiem dzīvniekiem.
  • Ginters- Tie ir cēli kara zirgi, kas ātrumā nav zemāki par rikšotāju, bet spēka un izturības ziņā - dažiem kara zirgiem. Viņi ir slaveni ar savu spēju ātri pārvietoties pa sarežģītu reljefu medību laikā.
  • Kara zirgi Viņi pārvietojas lēnāk nekā visi citi, taču tie ir daudz spēcīgāki un var valkāt ķēdes pasta bruņas. Šos zirgus izmanto smagā kavalērija, un tie ir apmācīti saslaucīt ienaidnieku, nevis tos apsteigt, padarot tos ļoti bīstamus pret kājniekiem.
  • Destrieux- vislielākie, tos izmanto elites kavalērija un bagātākie bruņinieki. To galvenās priekšrocības ir milzīgais izmērs, izturība un spēja valkāt spēcīgas bruņas. Pateicoties iespaidīgajam svaram, viņi vēl labāk tiek galā ar ienaidnieka kājniekiem, burtiski tos mīdot zemē.

Jūs varat iegādāties zirgu pie tirgotājiem, taču viņiem parasti ir neliela izvēle. Pirms zirga iegādes novietojiet peles kursoru virs tā un uzziniet, ko tas spēj. Jo augstāki rādītāji, jo labāk:

  • Ātrums— maksimālais ātrums uz līdzenas zemes.
  • Veiklība- manevrētspēja. Jo mazāks ir zirga skriešanas ātrums, jo grūtākus manevrus tas var veikt.
  • Bruņas- izturība pret uzbrukumiem. Zirgu bruņas darbojas tāpat kā jūsu.
  • Uzbrukums— kaitējums, ko zirgs nodarīs, pilnā ātrumā notriecot ienaidnieku.

Jūs varat saskarties ar zirgiem, kas ir klibi, ar apaļu muguru (veci) vai vienkārši kūtri. Šādi zirgi atšķiras no citiem: klibi zirgi savu brūču dēļ brauc lēni, bet ar laiku tos var izārstēt; Zirgi ar apaļu muguru arī brauc nedaudz lēnāk nekā citi, un ar nemierīgiem zirgiem var braukt tikai tie, kuriem ir ļoti labi attīstīta jāšanas prasme. Tomēr visiem šiem zirgiem ir diezgan zema cena salīdzinājumā ar citiem. Jūs varat satikt arī zirgus ar izcilām īpašībām: ātrie zirgi ir ātrāki un veiklāki nekā parasti, bet smagie zirgi ir izturīgāki un labāk mīda ienaidniekus. Tomēr šie zirgi ir dārgāki.

Komandas vadība

Agrāk vai vēlāk jūs saskarsities ar lielu cilvēku grupu, kas vēlas, lai jūs (vai vismaz jūsu nauda un aprīkojums) tiktu nogalināti, un šajā brīdī jums būs nepieciešama palīdzība.

Katra grupa pasaules kartē tiek saukta par "vienību". Komandā ir trīs veidu cilvēki:

  • Varoņi- tas esat jūs un citi varoņi, kuriem ir īpašas prasmes un kuri piekrita jums pievienoties. Varoņiem ir vārdi, un jūs varat noteikt, kā viņi attīstīs un sadalīs punktus. Varat arī aprīkot tos ar īpašu aprīkojumu izmantošanai kaujā.
  • Algotņi- tie ir cilvēki, kurus jūs nolīgāt krodziņā, ciematā vai izglābāt no gūsta. Diemžēl tie ir tikai lielgabalu gaļa. Viņiem nav ne vārdu, ne seju, un jums nevajadzētu viņiem pieķerties. Viņi arī iegūst pieredzi un paaugstina savu līmeni, bet jūs nekādā veidā nevarat ietekmēt viņu attīstību. Tie arī saņem aprīkojumu automātiski, un tos nevar mainīt.
  • Ieslodzītie- pazemots, sakauts un pieķēdēts. Šo cilvēku liktenis ir jūsu rokās - jūs varat tos pārdot ieslodzītajam pircējam, vergu tirgotājam vai pārliecināt viņus pievienoties jūsu komandai.

Jūsu komandas logs tiek izsaukts, nospiežot taustiņu P. Augšējā labajā stūrī ir redzamas kameras, kuras aizņem varoņi vai algotņi. Vienu kameru var aizņemt jūsu varonis, varonis no komandas vai 20 algotņi. Tas arī norāda jūsu komandas maksimālo lielumu. Loga kreisajā pusē ir uzskaitītas visas jūsu komandas prasmes - jūsu varonis ir pirmais, bet pēc tam visi nolīgtie varoņi.

Cīņas

"Uzkāp tuvākajā kalnā, Vivjena, pats
Jā, ātri saskaitiet, vai ir daudz karaspēka?
Derame uz kuģiem un nometnē."
Vivjena viņam: "Nē, es neskaitīšu,
Vēl labāk, es iztaisošu ķiveri galvā
Jā, es došu piešus un sitīšu ienaidniekus,
Tēvocis man iemācīja, kā rīkoties.

"Gijoma dziesma"

Kad pasaules kartē satiekas divas ienaidnieka vienības, starp tām sāksies kauja. Ja viena puse ir tavs sabiedrotais, bet otra ir tavs ienaidnieks, tu vari pievienoties kaujai un palīdzēt savējiem. Jūs varat arī sākt cīņu pats, uzbrūkot ienaidniekam vai gaidot uzbrukumu. Kad cīņa sāksies, atkarībā no okupētajām pusēm varēsiet veikt vairākas darbības.

  • Atkāpties. Nebūs kaujas, nebūs zaudējumu abās pusēs. Jūs ne vienmēr varēsiet atkāpties, it īpaši, ja jūsu komanda ir pārāk lēna vai ja ienaidnieks ievērojami pārsniedz jūs.
  • Izraidīt cilvēkus. Ja jūsu pakļautībā ir vairāki cilvēki, varat tos nosūtīt kaujā, pats tajā neiesaistoties. Tomēr jums jābūt uzmanīgiem – parasti jūsu vienības bez jums necīnīsies ar pilnu spēku. Kad jūs personīgi iesaistīsities kaujā, jūs nevarēsit iziet, kamēr jūsu vai ienaidnieka spēki nebūs uzvarēti, un, ja jums ir pietiekami liela komanda, jūs varat vienkārši pārņemt ienaidnieku ar skaitļiem.
  • Uzbrūk ienaidniekam. Vediet savus cilvēkus cīņā. Grupas, ar kurām jūs iesaistāties kaujā, tiek atlasītas nejauši, taču šī izvēle ir atkarīga no to pozīcijas jūsu sarakstā: tām, kas uzskaitītas pirmajās, ir lielākas izredzes parādīties kaujas laukā, tāpēc ieteicams mainīt sarakstu, izmantojot augšupvērstās bultiņas, pirms sākat kauja " un "uz leju".

Ja jūs pievienojāties kaujai, kas jau ir sākusies, jūs komandēsit jauktu armiju, kurā būs gan jūsu, gan sabiedroto karavīri. Ja jūs saskaraties ar cīņu starp divām jums neitrālām pusēm, tad labāk neiejaukties. Kaujas lauks nav tā labākā vieta politikai un spontāniem lēmumiem.

Kaujas fāzes

Cīņa notiek vairākos posmos atkarībā no iestatījumos norādītā "kaujas lieluma". “Kaujas lielums” nosaka, cik grupu var atrasties kaujas laukā vienlaikus. Šis ierobežojums tiek sadalīts starp abām pusēm atbilstoši kaujas priekšrocībām, kas, savukārt, ir atkarīgas no katras puses skaita un tās prasmju attīstības.

Vienā fāzē ievainotie karotāji paliks ievainoti visu atlikušo kaujas laiku, un arī viņu veselības līmenis paliks nemainīgs, pārejot no vienas fāzes uz nākamo (lai gan viņu veselība var nedaudz atjaunoties atkarībā no tā, cik labi esat attīstījis savu pirmo palīdzību prasmes). Pēc katras fāzes jums būs iespēja pamest kaujas lauku, taču jūs nevarēsit savākt trofejas no ienaidniekiem, kurus jums izdevās nogalināt.

Visas kaujas laikā laukā parādīsies jauni karavīri. Pēc kaujas sākuma jebkura puse var saņemt papildspēkus, taču tas attiecas tikai uz tiem karaspēkiem, kas uzsāka kauju – cita grupa no pasaules kartes tiem nevarēs pievienoties.

Kaujas fāze beidzas, kad vienas puses karaspēks, ieskaitot papildspēkus, ir pilnībā sakauts (miris vai bezsamaņā). Arī kauja beidzas, kad visi karotāji vienā pusē tiek nogalināti vai ievainoti.

Ja pēc kaujas sākuma atrodaties ievērojamā attālumā no ienaidnieka, jebkurā laikā varat nospiest taustiņu Tab un atkāpties. Bet jūs joprojām varat zaudēt cilvēkus šādā veidā: viņi var tikt ievainoti vai nogalināti atkāpšanās laikā. Atstājiet kaujas lauku tikai tad, kad situācija kļūst pilnīgi bezcerīga.

Komandas

Kā komandas vadītājs jūs varat dot viņam pavēles kaujā. Vispirms izvēlieties, kam dot komandu:

  • Atslēga 1 : visi, kas atrodas laukumā, neatkarīgi no armijas veida.
  • Atslēga 2 : Loka šāvēji un visi kājnieki cīnās no attāluma.
  • Atslēga 3 : kājnieki - kājnieki, kas cīnās tuvcīņā.
  • Atslēga 4 : kavalērija - jātnieki.
  • Atslēga 5 : pavadoņi - visi jūsu komandas varoņi.

Varat arī izveidot grupas, lai atvieglotu pārvaldību:

  • Ja turat nospiestu taustiņu Ctrl un nospiediet cipara taustiņu, izvēlētā grupa tiks sapludināta ar iepriekš atlasīto grupu. Piemēram, ja vēlaties vienlaikus dot komandu kājniekiem un loka šāvējiem, tad vispirms nospiediet 3 , un tad - Ctrl+2.
  • Atslēga 6 jūs varat atlasīt visus karavīrus, kas nav iekļauti jūsu izvēlētajā grupā.

Pēc karavīru grupas atlasīšanas varat dot viņiem komandu:

  • Atslēga F1- turiet pozīciju. Pasūtot saviem cilvēkiem palikt tuvu jūsu atrašanās vietai. Ja viņiem ir tāldarbības ierocis, viņi to izšaus, bet neiesaistīsies tuvcīņā, kamēr ienaidnieks nebūs pārāk tuvu. Šī komanda ir noderīga, ja vēlaties, lai jūsu cilvēki aizstāv kādu zemes gabalu. Piemēram, ja jūsu vienību veido galvenokārt kājnieki, viņi var stāvēt uz stāvas nogāzes un aizstāvēties pret ienaidnieka kavalēriju.
  • Atslēga F2- seko man. Pasūtot saviem vīriešiem sekot jums vai nākt pie jums un palikt pēc iespējas tuvāk.
  • Atslēga F3-uzbrukums! Pavēli saviem vīriem izjaukt formējumu un individuāli vajāt ienaidnieku.
  • Atslēga F4— nokāpt. Dodiet saviem vīriem nokāpt no zirga un cīnīties kājās, ja reljefs nav piemērots kaujai.
  • Atslēga F5- sēdi uz priekšu. Atceliet pavēli nokāpt un pavēliet saviem jātniekiem atkal kāpt. Ja zirgs ir zaudējis saimnieku, tad ar to jāt tas, kurš prot jāt.
  • Atslēga F6- desmit soļi uz priekšu. Pavēli saviem vīriem spert 10 soļus ienaidnieka virzienā un apstāties.
  • Atslēga F7- desmit soļus atpakaļ. Pavēli saviem cilvēkiem atkāpties 10 soļus un apstāties.
  • Atslēga F8- grupa. Pavēli saviem cilvēkiem samazināt distanci savā starpā. Šāda komanda ir īpaši noderīga, gatavojot kājniekus kavalērijas uzbrukumam.
  • Atslēga F9- izklīst. Pavēli saviem cilvēkiem stāvēt tālāk vienam no otra. Šī komanda ir noderīga, uzbrūkot ienaidnieka loka šāvējiem vai arbaletiem.

Sakāve

Dažreiz ienaidnieks jums ir pārāk spēcīgs. Jebkurai jūsu sakāvei jums ir ārkārtīgi sliktas sekas - tās var būt tikai no “katastrofālas” līdz “nepatīkamai”. Ja jūs pats nedevāties kaujā, bet nosūtījāt savus cīnītājus uz priekšu, tiklīdz viņi tiks uzvarēti, ienaidnieks noteikti mēģinās jums uzbrukt. Ja jūs personīgi vadījāt savu komandu, bijāt ievainots un pametāt kauju, jūsu karavīri var jūs izvilkt no izgāztuves un sniegt pirmo palīdzību, pēc kuras jūs atkal varat izlemt, vai turpināt kauju vai atkāpties. Ja jūsu karaspēks tika sakauts, jūsu zirgs tika nogalināts, un jūs pats saņēmāt nūju uz ķiveres - viss jūsu īpašums nonāks uzvarētājā, jūsu izdzīvojušie karavīri tiks sagūstīti, un verdzība jūs gaida personīgi.

Uzvara

Ja jūs uzvarēsit, jūs varat paņemt visu uzvarētā ienaidnieka īpašumu. Ņemiet vērā, ka jums, visticamāk, būs jādala laupījums ar saviem sabiedrotajiem atkarībā no tā, cik daudz viņu spēki pārspēja jūsējos. Trofejas ir sadalītas vairākās kategorijās. Pirmkārt, tie ir ieslodzītie. Viņus var pārdot verdzībā vai pievienot jūsu komandai. Jums noteikti tiks piedāvāta izpirkuma maksa par dižciltīgajiem gūstekņiem. Dzīvu notverto ienaidnieku skaits ir atkarīgs no neaso ieroču popularitātes jūsu komandā – aktīva nūju un nūju izmantošana ievērojami palielina iespēju, ka ienaidnieks tiks apdullināts biežāk. Jūs varat arī atbrīvot sava ienaidnieka gūstekņus un uzņemt tos savā komandā. Visa ienaidnieka bagāža ir arī jūsu komandas rīcībā. Jūs paņemsit tikai daļu no laupījuma sev, jo jūsu cīnītājiem ir likumīga daļa laupījuma sadalē. Vissvarīgākā trofeja ir pieredze. Kā komandieris un komandieris jūs saņemat lielāko daļu pieredzes, jūsu dienesta varoņi saņems mazāku procentuālo daļu, bet algotņi saņems vismazāko pieredzes pieaugumu.

Pasaules karte

Tā sapulcējās visi ķēniņi un hercogi, un dižciltīgie emīri, kopā sešpadsmit monarhi, un viņi ieradās Romā, un līdz ar tiem cilvēki bez skaita. Uzzinājis par viņu ierašanos, imperators pavēlēja aprīkot visus savus dižciltīgos romiešus un visus karotājus no Romas līdz Flandrijai. Un viņš paņēma sev līdzi arī piecdesmit milžus, kas dzimuši no velniem, - viņš tos atstāja sev, lai izlauztos cauri Artura armijas priekšējām rindām; Tie bija tik smagi, ka zirgi tos nevarēja nest. Un tā ar visu šo šausmīgo armiju Lūcijs pārvietojās pa Alemaniju, vēlēdamies iznīcināt Artūra zemes, kuras viņš un viņa bruņinieki bija iekarojuši godīgā cīņā.

Tomass Malorijs, Le Morte d'Arthur

Lai atvērtu karti, noklikšķiniet uz Tab(ja jūsu varonis atrodas pilsētā un jūs to kontrolējat) vai noklikšķiniet uz pogas “Iziet” (ja ir atvērta pilsētas izvēlne). Pārvietošanās pa pasaules karti ir ļoti vienkārša – vienkārši ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vēlamās vietas vai pilsētas un gaidiet, kamēr jūsu komanda pārcelsies uz turieni. Pārvietošanās prasīs kādu laiku, taču jebkurā brīdī varat apturēt, nospiežot "Kosmoss".

Jūsu komanda nav vienīgā pasaulē, un, ceļojot pa pasauli, jūs satiksit daudzas citas grupas. Daži no viņiem būs draudzīgi pret jums, daži būs naidīgi, un daži par jums nerūpēsies. Ja pilsētas vai citas vietas vietā kartē noklikšķināsit ar peles kreiso taustiņu uz grupas, visa komanda tai sekos.

Katrai vienībai ir atšķirīga krāsa, lai pārstāvētu savu frakciju. Skaitlis virs grupas norāda, cik cilvēku tajā ir, un, ja blakus ir cits cipars (piemēram, “+8”), tad tas nozīmē ieslodzīto skaitu šajā grupā. Lai iegūtu detalizētāku informāciju par grupu, vienkārši turiet kursoru virs tās. Piemēram, uzraksts “33/38 + 6” nozīmē, ka grupā ir 38 cilvēki, no kuriem 33 ir kaujas spējīgi (5 ir ievainoti), un šī grupa ir vadībā ar vēl sešiem ieslodzītajiem.

Attālums, kādā jūs pamanīsit citas grupas, ir atkarīgs no jūsu komandas modrības. Ja šī prasme ir labi attīstīta, tad vispirms varēsiet pamanīt ienaidnieku, kas dos jums priekšrocības cīņā. Naktī ienaidnieka vienību izsekošana ir grūtāka gan jums, gan jūsu ienaidniekiem.

Ja kādam no jūsu komandas ir izsekošanas prasmes, uz zemes parādīsies krāsainas bultiņas. Tās ir pēdas, ko atstājusi grupa, kas šeit pagājusi garām, un bultiņas parāda virzienu, kādā šī grupa pārvietojās. Krāsa norāda takas vecumu (sarkana, oranža, dzeltena, zaļa, gaiši zila, zila), un bultiņas izmērs atbilst grupas lielumam. Lai iegūtu sīkāku informāciju, novietojiet kursoru virs takas, un, ja izsekošana jūsu komandā ir labi attīstīta, varat uzzināt, cik cilvēku bija iepriekšējā grupā un pat kas viņi bija.

Ātrums

Jūsu kustības ātrums pasaules kartē ir atkarīgs no sešiem faktoriem:

  • Komandas lielums. Jo vairāk cilvēku komandā, jo lēnāk tā pārvietosies.
  • Cīnītāju veids komandā. Jātnieku karavīri pārvietojas daudz ātrāk nekā kājnieki, un, ja visa jūsu komanda sastāv no jātniekiem, tad tā ātrums būs lielāks. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kustības ātrumu kartē neietekmē zirga šķirne, bet gan tikai jātnieka spēja jāt. Kājnieku ātrumu ietekmē vieglatlētikas prasmes, un tādējādi elites karaspēks pārvietojas pa karti ātrāk nekā jauniesauktie. Kustības ātrums kartē ir vidējais rādītājs starp lēnākā karavīra ātrumu komandā un kopējo komandas ātrumu.
  • Kravas svars. Ja pārdodat lielgabarīta preces vai vienkārši pārvadājat daudz lietu, tad vislabāk būtu iegādāties vairākus lētus zirgus, uz kuriem var uzkraut savu bagāžu. Pack Animals palielina jūsu komandas ātrumu, vienkārši atrodoties jūsu inventārā.
  • Apvidus veids un laikapstākļi. Dienas laikā komanda pārvietojas ātrāk pa līdzenu reljefu. Naktī vai mežā kustības ātrums samazināsies.
  • Komandas morāle. Jo laimīgāki ir jūsu karotāji, jo vairāk viņi atdos visu iespējamo.
  • Ar katru jauno komandu prasmes līmeni jūsu komandas kustības ātrums palielināsies par 3%.

Dažreiz ātrums var būt dzīvības un nāves jautājums, taču tas, protams, ir atkarīgs no jūsu ierīces veida. Ja jums nav karavīru, kas spēj atvairīt ienaidnieka uzbrukumu, tad labāk ir pārvietoties pēc iespējas ātrāk. Ideālā gadījumā jūsu komandai jābūt pietiekami spēcīgai, lai kādam uzbruktu, un pietiekami ātrai, lai aizbēgtu no augstākajiem ienaidnieka spēkiem.

Cīņas

Grāfs paskatījās uz bezdievīgajiem melnajiem

Un viņš redz, ka tās ir melnākas tintes.
Tikai basurmaņu zobu krāsa ir balta.
Rolands teica: "Baroni, ticiet man,
Katrs no mums šeit gulēs.
Franči, drosmīgi sitiet neticīgos.
"Kas atpaliek, tas ir gļēvulis!" - teica Olivjē
Un viņš metās pāri ienaidniekiem.

"Rolanda dziesma"

Kad esat nolēmis cīnīties par slavu un bagātību, esiet gatavs daudzām cīņām. Tie prasa lielu sagatavošanos – jābūt pārliecinātam gan par savām kaujas prasmēm, gan par komandas spēku.

Ieroču veidi un īpašības

Katrs ieroča veids ietver vairākus viena veida priekšmetus, un, ja esat attīstījis prasmes ar šāda veida ieroci, varat izmantot jebkuru no tiem. Tas, kādu ieroci izvēlēties, ir atkarīgs no jums, taču dažiem priekšmetiem ir nepieciešama īpaša apstrāde.

Traumas

Grāfs redzēja, ka Tērpins tiek nomests zemē,
Iekšpuse izkrīt no ķermeņa,
Smadzenes izplūst, no brūces plūst uz pieri,
Un uz krūtīm, starp prelāta atslēgas kauliem,
Rokas kļūst baltas, sakrustotas.

"Rolanda dziesma"

Ir trīs traumu veidi:

  • Slīpēšana. Lieto ar asiem asmeņiem, piemēram, zobeniem un cirvjiem. Vislielāko kaitējumu nodara griešanas ieroči.
  • Saduršana. Nodarīti ar smailiem ieročiem, piemēram, šķēpiem, durošiem zobeniem un bultām. Caurduršanas ieroči vislabāk spēj iekļūt bruņās.
  • Sasmalcināšana. Nodarīti ar ieročiem, kas sit un plīst, neradot vaļējas brūces, piemēram, nūjas un āmuri. Sasmalcināšanas bojājumus var nodarīt arī zirgs, samīdot ienaidnieku. Ar trulu ieroci jūs varat sist ienaidnieku, līdz viņš zaudē samaņu, bet tajā pašā laikā viņš paliks dzīvs, un tad jūs varat viņu gūstā. Tāpat kā caurduramie ieroči, neasi ieroči labi iekļūst bruņās.

Ja esi iespējojis opciju “Rādīt bojājumus”, tad ar katru sitienu tiks parādīts nodarītais vai saņemtais kaitējums, kas var ļoti noderēt treniņos.

Nodarītā un saņemtā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no vairākiem faktoriem. Pirmkārt, tas, protams, ir atkarīgs no jūsu ieroča bojājumu indikatora - tas svārstās no puses līdz maksimālajam. Piemēram, ja klubs nodara 20 bojājumus, tas nozīmē, ka tas nodarīs no 10 līdz 20 bojājumiem katru reizi, kad tas sitiens. Ja esat prasmīgi ar šo ieroci, bojājumi būs tuvāk maksimālajam. Nodarīto kaitējumu palielina arī jūsu prasmes: Slam ietekmē tuvcīņas ieročus, un Slam/Throw ietekmē liela attāluma ieročus.

Spēlē Mount & Blade tiek izmantots fiziskais modelis, kas, aprēķinot bojājumus, ņem vērā jūsu ieroča ātrumu un virzienu, kurā tas ir vērsts. Šo aprēķinu rezultāts tiks apzīmēts kā “papildu ātrums”. Ja jūs pārvietojaties pa kreisi attiecībā pret ienaidnieku, jūs nodarīsit lielākus bojājumus ar sitienu no labās puses uz kreiso (virzienā, kas ir pretējs ienaidnieka kustībai). Lielākā daļa ieroču veidu nodarīs lielākus bojājumus trieciena vidusposmā: piemēram, šķēps labāk caurdurs ienaidnieku nevis ar pirmo sitienu, bet gan pēc spēka pielietošanas. Jūsu bonusa ātrums var būt pozitīvs (bojājuma palielināšanās) vai negatīvs (bojājuma samazināšanās), un tas var dubultot trāpījuma bojājumu vai to noliegt.

Papildu ātrums ir ārkārtīgi svarīgs attāluma ieročiem. Lidojuma laikā munīcija zaudēs sākotnējo ātrumu un līdz ar to nodarīs daudz mazāk bojājumu. Ja, gluži otrādi, jūs, braucot ar zirgu, metat cirvi, tad šāds sitiens var tieši nogalināt ienaidnieku, jo zirga ātrums tiks pievienots lidojošā ieroča ātrumam.

Svarīgi ir arī tas, kur jūs sasniedzat mērķi. Parasti sitiens piezemēsies tajā vietā, uz kuru skatāties, tādēļ, ja vēlaties trāpīt pa kājām, mērķējiet uz leju, bet, ja vēlaties trāpīt pa galvu, mērķējiet uz augšu. Sitiens pa kājām parasti nodara mazāku kaitējumu nekā sitiens pa galvu.

Ienaidnieka bruņas samazina jūsu nodarīto kaitējumu. Pēc datu apstrādes par jūsu prasmēm, ieroča kvalitāti un trieciena ātrumu spēle parādīs "bāzes bojājumus". Bruņām ir aizsardzības parametrs, kas samazina šo bojājumu: griešanas bojājumi tiek atņemti no puses līdz maksimālajam aizsardzības parametram, un caurduršanas vai saspiešanas bojājumi tiek atņemti no ceturtdaļas uz pusi. Piemēram, ja bruņu aizsardzības parametrs ir 20 un tai tiek pielikts griezīgs trieciens, tad tas būs par 10-20 vienībām vājāks. Ja šādām bruņām tiek veikts caururbjošs vai graujošs trieciens, tas būs par 5-10 vienībām vājāks. Papildus tiešai aizsardzībai pret bojājumiem bruņas nodrošina arī zināmu procentuālo aizsardzību.

Tuvcīņa

Tuvcīņā jums pareizi jāizmanto vairogs vai jānovieto bloki. Vairoga stāvoklis ir nepārtraukti jāuzrauga, jo pat spēcīgākais no tiem spēj izturēt tikai ierobežotu skaitu sitienu.

Ja jums nav vairoga, ienaidnieka uzbrukumus varat atvairīt tikai ar ieročiem, izmantojot peles labo pogu. Vienā reizē jūs varat atvairīt tikai vienu sitienu no vienas puses (no augšas, no sāniem utt.). Ja uz tevi šauj no liela darbības rādiusa ieroča, tu nevarēsi bloķēt šos uzbrukumus. Lai bloķētu uzbrukumu, jums rūpīgi jāuzrauga ienaidnieks un kāds sitiens viņš gatavojas dot, un pēc tam nekavējoties jābloķē.

Parasti sitiens prasa laiku – uzbrukt vajag tā, lai apietu ienaidnieka aizsardzību, vai tas būtu vairogs vai ierocis. Jums nevajadzētu haotiski uzbrukt un cerēt uz veiksmi - tas tikai novedīs pie ievainojumiem. Cīņā galvenais ir pacietība. Pagaidiet, līdz ienaidnieks nolaiž savu vairogu vai atkāpjas atpakaļ, tad dodieties uz priekšu un izdariet savu sitienu.

Cīnieties no attāluma

Loka šāvēji un arbaleti nevar nēsāt vairogus, jo viņiem ir jāvada ierocis ar abām rokām. Ja izmantojat mešanas ieroci, otrā rokā varat paņemt vairogu.

Lai šautu ar liela attāluma ieroci, pavērsiet seju pret mērķi un turiet nospiestu peles kreiso pogu. Ekrānā parādīsies krustojums - liels balts gredzens, kas pakāpeniski saruks. Ja šaujat ar loku, tad jums ir jāatlaiž peles kreisā poga brīdī, kad gredzens samazinās līdz minimumam: pēc pārāk ilgas gaidīšanas jums apniks turēt loku, un jūsu rokas sāks trīcēt. Lai iegūtu vairāk laika mērķēšanai, jāattīsta loka šaušanas prasmes. Lietojot arbaletu un metot ieročus, varat mērķēt tik ilgi, cik vēlaties, jo nav nepieciešams pastāvīgi turēt pievilktu loku.

Šāviņi ir pakļauti gravitācijai. Tas ir, jo tālāk jūs esat no ienaidnieka, jo augstāk jums jācenšas viņam trāpīt. Šeit jums būs ļoti noderīgi tuvināt kameru (turiet nospiestu taustiņu Shift), jo tā redzēsi, kur trāpīs izšautais lādiņš, un varēsi koriģēt kursu. Metamie ieroči pārvietojas lēnāk, tiem ir atšķirīgs loks nekā bultām un skrūvēm, un tiem ir mazāks darbības rādiuss. Turklāt, šaujot, jums ir jāseko mērķim, ja tas kustas. Arleti ir smagāki par lokiem, un to skrūves virzās tālāk, tāpēc arbaleta pārvietošana aiz kustīga mērķa prasa mazāku piepūli nekā loks.

Ja tu šauj uz ienaidnieku, kuram ir vairogs un viņš tevi redz, tad viņš var vienkārši piesegties ar savu vairogu un tavs šāviens viņam netrāpīs. Vairogu var salauzt, metodiski uz to šaujot, taču tas prasīs daudz munīcijas, un šim nolūkam labāk ir izmantot mešanas cirvjus un šķēpus, nevis bultas ar skrūvēm.

Cīņa ar jātnieka šķēpu

Jātnieka šķēpus un lielāko daļu citu stabuļu veidu var izmantot uzstādītam īpašam uzbrukumam. Lai to izdarītu, jāpaātrina zirgs līdz lielam ātrumam, jāpaņem šķēps zem rokas un ar to pilnā galopā jāizurbj ienaidnieks.

Ko tas prasa? Pirmkārt, jūsu zirgam ir jāspēj paātrināt līdz vidējam ātrumam (6) vai vairāk, tāpēc šis sitiens klibam mūlim nebūs iespējams. Tāpat jūsu zirgam jābūt pietiekami kustīgam, lai nepieciešamības gadījumā varētu veikt kādu manevru un palīdzētu precīzāk trāpīt mērķī. Nu, protams, jums būs nepieciešams stabs: derēs jātnieka šķēps, vienkāršs šķēps, dakša un daudz kas cits. Vēlams paņemt garāku ieroci, jo neskatoties uz to, ka īss ierocis nodara vairāk bojājumu, ar garo ieroci var sasniegt ienaidnieku, pirms viņš tev trāpa. NESPIEDIET UZbrukuma POGU! Šķēpa sitiens ir automātisks, ja jums ir pareizais ierocis un pietiekams ātrums. Tuvojoties ienaidniekam, jums vajadzēs pagriezt savu zirgu, lai trāpītu ienaidniekam ar savu šķēpu.

Cīņa zirga mugurā

Uzbrūkot ienaidniekam kājām ar vienas vai divu roku ieroci (nevis staba ieroci!), vislabāk ir sist brīdī, kad braucat garām, nevis tad, kad ienaidnieks ir nedaudz priekšā. Jāšanas laikā ar divu roku tuvcīņas ieročiem jūs varēsiet rīkoties tikai ar vienu roku, kas samazinās jūsu uzbrukuma ātrumu un bojājumus. Šķēpi montētajā cīņā tiek izmantoti nedaudz savādāk - kad esat gatavs sitienam, ar peli varat novirzīt galu jebkurā virzienā.

Ienaidniekus var samīdīt arī zirgs, kas var ļoti noderēt kaujā. Ja zirgs trāpīs ienaidniekam ar nagiem pieklājīgā ātrumā, tas radīs graujošus bojājumus un var izsist ienaidnieku, tāpēc jūs varēsiet viņu notvert. Ja ienaidniekam ir vairogs, tad zirgs var viņu atgrūst, un šajā brīdī jūs varat sist, pirms ienaidnieks atkal aizveras. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja ienaidnieks kājām ir bruņots ar šķēpu, jūs nevarēsit viņam tik viegli uzbrukt, jo viņš jūs sasniegs pirmais. Ja tavs zirgs saņem spēcīgu sitienu ar šķēpu pa krūtīm, tas apstāsies, un, ja arī tu tajā brīdī esi ielenkts, tad vari nonākt ļoti lielās briesmās.

Cīņa ar jātniekiem

Ir labi ieteikt, kā mīdīt nelaimīgo kājnieku ar zirgu, bet ko darīt, ja kājnieks esi tu? Kara zirga spēks ir tā ātrums. Tāpēc cīņā pret jātnieku ir jāizmanto jebkuras reljefa iezīmes: ieplakas, stāvi pakalni, akmeņi – kas neļaus zirgam paātrināties. Vislabāk ir iesaistīties cīņā ar jātniekiem mežā vai seklā ūdenī. Otrs svarīgais punkts ir stabuļu izmantošana. Saņēmis spēcīgu sitienu no šķēpa krūtīs, zirgs apstāsies vai pat nokritīs. Galvenais ir izrēķināt brīdi - kad zirgs steidzas pretī šķēpa galam, tas jānovieto pēc iespējas tālāk, lai maksimāli drošā attālumā nodarītu maksimālu kaitējumu. Ja gaidīsit pārāk ilgi, jums nebūs laika pareizi novietot šķēpu, vai arī zirgs apstāsies agri un tā jātnieks uzbruks jums. Ja jūs pārāk agri izbāzīsit šķēpu, sitiens nonāks tukšumā, zirgs neapstāsies, un jūs tiksiet nogāzts un samīdīts.

Autori

Spēles dizains Armagans Javuzs
Stīvs Neguss
Cem Cimenbicers
Programmēšana Armagans Javuzs
Cem Cimenbicers
Mākslinieki Ipeks Javuzs
Ozgurs Sarāls
Mustafa Ozturks
Pinar Çekiç
Koncepcija Art Ganbats Badamkhands
Oriģinālā mūzika Džesija Hopkins
Rakstīšana Stīvs Neguss
Raiens A. Spans
Armagans Javuzs
Balss talants Tasilo Eglofšteins
Mount & Blade karšu redaktors Mets Stentifords
Apmācību rakstījis Edvards Spērls
Stīvs Neguss
Armagans Javuzs
Spēles video Džemess Muija
Kustības uztveršanas sistēma NaturalPoint-Optitrack arēna
Horse Motion Capture animācija Ričards Vīdžrijs un kinētiskais impulss
Ragdoll fizika Ņūtona spēles dinamika
Skaņu un mūzikas programmu bibliotēka ^FMOD skaņas sistēma, ko piedāvā Firelight Technologies
Aizsardzība pret kopēšanu Themida no Oreans Technologies

Snowball Studios


Tulkošana Natālija Veselova
Redaktors Katerina Rybalko
Uļjana Sorokina
Lokalizācijas programmētājs Mihails Brjuhanovs
Testēšana un atkļūdošana Ņikita Pavļutins
Apgūšana Vitālijs Kļimovs
Grafika un druka Mihails Kolbasņikovs
Aleksejs Kostins
Balss aktieri Sergejs Burunovs
Ierakstu režisors Jeļena Radovskaja
Skaņas inženieris Mihails Matvejevs (RWS)
Propaganda Pāvels Ņečajevs
Aleksandrs Suslovs
krievu vietne Antons Ževlakovs
Ražotājs Vitālijs Kļimovs
Vispārējais ražotājs Sergejs Kļimovs

Uzņēmums "1C"


Sistēmas prasības

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1,5 GHz procesors
  • 512 MB RAM
  • 1 GB brīvas vietas cietajā diskā
  • video adapteris ar 128 MB atmiņu, saderīgs ar DirectX® 9.0c
  • 16 bitu audio ierīce, saderīga ar DirectX®
  • DVD lasītājs
  • DirectX® 9.0c

" itemprop="image">

Spēlei Mount & Blade ir iebūvēta krāpšanās kodu (aka cheats) sistēma, kas paredzēta spēles testēšanai un spēles gaitas modificēšanai. Kāpēc neizmantot šo iespēju? Īpaši, ja jums nepatīk kāds spēles komponents, varat to apiet.

Mount and Blade: Warband ir viena no pēdējo gadu detalizētākajām un daudzpusīgākajām vēsturiskajām RPG. Spēlētājiem būs jāpiedalās karā starp sešiem viduslaiku štatiem un jāsavāc spēcīga armija, lai uzvarētu visus sāncenšus. Spēle ir daudzveidīga un neaprobežojas tikai ar cīņām. Ir gan tirdzniecība, gan diplomātija – ir pat sava veida iepazīšanās simulators. Un tas neņem vērā daudzos fanu radītos papildinājumus, kas izdoti Warband un piedāvā vēl lielākas spēles variācijas.

Ja pārejas laikā saskaraties ar kādu šķērsli vai vienkārši vēlaties pārbaudīt vienu vai otru spēles elementu, varat izmantot spēlē iebūvēto krāpšanās kodu komplektu.

Kā aktivizēt Mīklas Mount&Blade Warband

Atšķirībā no vairuma citu spēļu, kurās kodi tiek ievadīti, izmantojot konsoli, Mount&Blade vispirms ir jādodas uz palaidēju (atsevišķs izpildāmais fails spēles saknes direktorijā) un pēc tam parādītajā iestatījumu izvēlnē atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus "atļaut apkrāptu kodus." Tagad varat droši ieiet spēlē un eksperimentēt, izmantojot taustiņu kombinācijas no zemāk esošā saraksta.

Taustiņu kombinācija Darbības apraksts
Ctrl+P Varoņa kontroles nodošana kaujas laikā datora robotam. Jāatzīst, ka viņš diezgan labi spēj šaut tālcīņā.
Ctrl+H Pilnīga varoņa dziedināšana kaujas laikā.
Ctrl+Shift+H Pilnīga zirga dziedināšana kaujas laikā.
Ctrl+F3 Nodarot kaitējumu savam raksturam. Ar šo komandu, piemēram, jūs varat nogalināt varoni, ja spēlē pēkšņi rodas nepatīkama kļūda.
Ctrl+X Grupā izvēlētais varonis momentā gūst pieredzi.
Ctrl+X Taustiņu kombinācija, kas ir līdzīga iepriekšējai, bet tiek izmantota, kad ir ieslēgts rakstzīmju ekrāns, piešķir varonim 1000 pieredzes punktus.
Ctrl+X Ja vēlaties iegūt papildu naudu, izmantojiet Ctrl + X, kad ir ieslēgts inventārs. Katrs klikšķis dod jums simts monētu.
Ctrl+W Ievērojams ieroču apstrādes prasmju pieaugums. Katrai varoņa profila rindiņai pievieno 10 punktus.
Ctrl+Alt+N Visa ienaidnieka armija tiek notriekta.
Ctrl + Shift + F4 Mērķtiecīga pretinieku notriekšana (jānotur Shift uz mērķa).
Ctrl + Shift + F6 Sabiedroto vienību notriekšana.
Ctrl+F6 Viena sabiedroto vienība tiek notriekta.
Ctrl+F4 Viena ienaidnieka vienība tiek notriekta.
Ctrl+T Gandrīz pilnībā atver globālo karti. Jūs redzēsiet visas ēkas, izņemot slepenās patversmes.
Ctrl + peles kreisā poga "teleportēt atrašanās vietu" Ātra kustība, izmantojot globālo karti. Vienkārši novietojiet kursoru un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vēlamās vietas, turot nospiestu taustiņu Ctrl.
Ctrl+F9 Laika paplašināšanās. Atkārtota taustiņu kombinācijas lietošana atceļ efektu.
Ctrl+F11 Ātra pauze, laiks spēlē apstājas.
Ctrl+F9 Visas pieejamās vienības saņem uzlabojumus (sūknēšanu).
Ctrl+L Ātrs veids, kā iegūt papildu 50 tūkstošus pieredzes punktu. Lai kombinācija darbotos, atveriet rakstzīmju ekrānu.

Piezīme jaunākajai apkrāpšanai: labāk nemēģināt paaugstināt rakstzīmju līmeni virs 61, jo 62-63 spēlē var rasties kļūda, kuras dēļ jums nekavējoties tiks ieskaitīti vēl divi tūkstoši līmeņu. Tā rezultātā nebūs iespējams izpildīt lielu skaitu uzdevumu, piemēram, uzdevumus, lai iztīrītu bandītu nometnes. Neatkarīgi no tā, cik daudz un spēcīgi ir jūsu pretinieki, viņi bēgs no jums. Tas bieži noved pie avārijām un spēļu avārijām.

Ir arī vērts atzīmēt, ka apkrāptu izmantošana nepalīdzēs Steam iegādātās spēles licencētās versijas īpašniekiem iegūt vēlamos sasniegumus. Aktivizējot iespēju ievadīt kodus, tiek automātiski atspējota to izsekošana. Tomēr jūs vienmēr varat noņemt atzīmi no iestatījuma - tad viss atkal būs pieejams.

Attīstības režīms

Papildus spēlētājiem pēc noklusējuma pieejamajām krāpšanām pirmo reizi sērijā izstrādātāji ir pievienojuši atkļūdošanas režīmu. Tam var piekļūt, nospiežot kombināciju Ctrl + ~ (lielākajā daļā tastatūru krievu E) un atvērtajā konsolē ierakstot “cheatmenu”. Parādītajā sadaļā tiks nodrošināta piekļuve daudziem iestatījumiem – laikapstākļu pārvaldība, jebkura spēlei pievienotā vienuma saņemšana, pārvietošanās pa īpašām vietām un daudzām citām funkcijām. Atgriešanās parastajā režīmā pēc izmaiņu veikšanas ir pavisam vienkārša. Līdzīga komanda “nocheatmenu” ir rakstīta tajā pašā konsolē.

Turklāt spēlētāji var iegūt dažas priekšrocības, kas oficiāli netiek pievienotas krāpšanos skaitam, izmantojot trešo pušu programmas - trenerus. Ir labs treneris MrAntiFun, kas ļauj padarīt varoni un sabiedroto vienības nemirstīgus, turklāt munīcijas daudzums ir neierobežots. Protams, šāda programmatūra (un iepriekš aprakstītās viltības) būs aktuāla tikai viena spēlētāja spēlē – vairāku spēlētāju cīņās nekas nedarbosies.

“Simt četrdesmit septiņi no viņiem ieradās no Haldas.
Drīz pie Brattingsborgas mūriem
Tās ir viņu zīda teltis
Izklāj brīvā dabā.”

Simt četrdesmit septiņu dziesma

Vispirms īsi apskatīsim aktuālos jautājumus. Neskatoties uz to, ka spēle tika izlaista diezgan sen, neviens to īsti nereklamēja (patiesībā tas bija viens no pirmajiem projektiem neatkarīgo izstrādātāju rītausmā), grafika nespīdēja arī tad, un tāpēc arī plašākai sabiedrībai. rotaļlieta var izrādīties negaidīts atklājums.

FAQ

J: Kas tas vispār ir?

PAR:Mount & Blade (krievu valodā “Sword and Horse”, fanu versija “Ride and Mochi”) - sava veida "viduslaiku simulators". Jūs pārņemat personāža kontroli un sākat savu ceļu uz slavu. Spēle ir veidota pēc principa pēc iespējas reālistiskāk – pēc iespējas reālistiskāk diviem cilvēkiem bez līdzekļiem.

IN: Kā šo spēlēt? Kādā secībā man jāiet cauri papildinājumiem?

PAR:Jā jebkurā. “Warband”, “With Fire and Sword”, “Viking Conquest” tas viss vienkārši piepilda spēli ar papildu saturu, tas arī viss. Spēle būtībā ir smilšu kaste ar ļoti labu viduslaiku ieviešanu. Papildinājumi nekādā veidā nav saistīti viens ar otru, taču vispilnīgākās un pabeigtākās versijas ir Warband un Vikingu iekarošana.

IN:Ko spēlē dara dažādi iestatījumi?

  • Kontrolēt piem. bloķēt, kad nospiežat RMB, jūsu varonis ievietos bloku. Ja šis vienums ir “auto”, tad automātiski tiks ievietots bloks, kas atbilst uzbrukuma virzienam. Varat arī mainīt šo stāvokli uz kustības bultiņām vai peles kustību.
  • Kontrolēt piem. sitiens, nospiežot LMB, šūposies vai mērķēs (atkarībā no ieroča), atlaižot to izraisīs sitienu vai šāvienu. Izmantojot noklusējuma iestatījumus, sitienu nosaka peles kustība, tas ir, vai jūs to pārvietojat pa labi-pa kreisi-augšup-lejup (t.i., ir četri sitiena virzieni). Cīnoties kājām, tas īsti netraucē, bet cīnoties zirga mugurā var pārslēgties uz bultām.
  • Līdakas vadības stabuļiem spēlē ir īpašs statuss, jo tie ir vienīgie šāda veida ieroči, kuriem kustoties ir reāla kinētiskā enerģija. Vienkārši sakot, pat bez šūpošanās, bet vienkārši turot to "gaisā", jūs nodosit "bruņinieka sitienu", t.i. izsist cauri (vai notriekt) ienaidnieku. Turklāt jūs varat sarežģīt savu dzīvi, iestatot manuālo vadību (ir divas pakāpes: viegla un sarežģīta).
  • Bojājumi spēlētājam/bojājumi sabiedrotajiem. Pēc noklusējuma tas ir attiecīgi 1/4 un 1/2 stāvokļos. Citus rādītājus ieteicams iestatīt tikai pieredzējušiem spēlētājiem t.s. “izspēlējoties” bez atbilstošas ​​iemaņas (un vēlmes), viņi var jūs notriekt maksimāli iestatījumos ar vienu sitienu. Vai vēlaties justies kā vienkāršs karavīrs simts cilvēku slaktiņā? Jūtieties brīvi likt “normāls!” Ja vēlaties būt bruņinieks, kas uzvar armijas, ielieciet 1/4.
  • Apkarojiet AI iestatījumu, kas ietekmē AI uzvedību kaujā. Jūsu šaušanas un paukošanas prasmes uzlabojas, ienaidnieki iemācās apsteigt jūs no aizmugures un pat izmantot papildu formējumus. Patiesībā nav lielas atšķirības starp “vieglu” un “sarežģītu”, jo kopš demonstrācijas versijas AI ir tik daudz uzlabots, ka tas tik un tā cīnās.
  • Spēles grūtības būtībā ir bezjēdzīga iespēja, kas nepieciešama tikai tiem, kas vēlas iegūt “100%” spēles grūtības (šie procenti ir norādīti iestatījumos). Atkarībā no līmeņa mainās pieredzes un iegūtās naudas apjoms (uz leju).
  • Kaujas ātrums ietekmē ātrumu, ar kādu notiek cīņas globālajā kartē.
  • Kaujas lielums, cik karavīru var piedalīties kaujā vienlaikus. (Ja ir vairāk ienaidnieku, tie var parādīties pastiprinājuma veidā)

IN: Kas ir Kalradija? Kas ir Vaegirs, Khergits, Swads un Nords?

PAR:Neskatoties uz izdomātu vidi, spēlē esošajām valstīm acīmredzami ir reāli prototipi. Nords acīmredzami skandināvi, norvēģi, zviedri un tā tālāk. Vaegirs Polijas-Lietuvas Sadraudzība, Lietuvas Firstiste un citi rietumslāvi. Khergitu nomadu ciltis, mongoļi un tatāri. Sarranīdu sultanāts arābi, turki un citi t.s. "Saracens". Svadieši un rodoki sadala savā starpā Centrāleiropu - tie ir itāļi, franči, ungāri utt.

IN: Kam man jāspēlē?

PAR:Kam gribi. Spēlēšanai ir pieejamas visas tautas. Pietiek ar zvērestu jūs interesējošās frakcijas karalim. Vispirms, protams, jums būs jāiegūst uzticība, taču to vienkārši dara gandrīz katrs karalis, ja viņš uz jums nedusmojas, dos jums kādu uzdevumu. Laika gaitā jūsu slava pieaugs, un jūs varēsiet kļūt par kāda vasaļu bez "skraidīšanas".

IN: Un kam labāk spēlēt?

PAR:Atkal, kurš tev patīk vislabāk? Ziemeļi ir labākie kājnieki un šāvēji, kas ir neaizstājami pilsētu un cietokšņu aplenkumā un aizsardzībā, Vēgiriem ir labākie bruņinieki, bet Khergits un Sarradinas Sultanāts ir profesionāli jātnieki, pat viņu pamatvienībai ir zirgs un viņi ir ļoti labi. mobilais. Svadi un Rodoki ir līdzsvaroti, viņiem ir gan kājnieki, gan jātnieki (tikai svadi, rodoks šķēpi), turklāt viņu loka šāvēji ir bruņoti ar arbaletiem, nevis lokiem.

IN: Un kam tev jābūt?

PAR:Atkarīgs no tā, kas jums patīk vislabāk. Vai vēlaties būt nopietns karotājs? Uzlabojiet divu roku ieročus un stabuļus (nezirgiem šajā spēlē būs grūti atklātās vietās - tie tiks samīdīti). Patīk šaut lokus un precīzs šāviens ir jūsu izvēle. Jūs varat tikai viņu atrunāt no domas būt par zirgu loka šāvēju, atstājiet šīs jautrības hergitiem, varonis šauj pārāk neprecīzi pat ar labu izlīdzinājumu. Turklāt jūs varat būt inženieris, tirgotājs, vienkārši skraidīt un izpildīt pasūtījumus, lai gan tas joprojām ir apgrūtinājums.

IN: Labi, kā pelnīt naudu?

PAR:Var skraidīt un pildīt dažādus uzdevumus, bet, pirmkārt, tas aizņem ilgu laiku, otrkārt, ir garlaicīgi.. Visvienkāršāk nopelnīt naudu ir piedaloties turnīros, liekot likmes uz sevi. Tomēr iesācējam būs grūti vispirms trenēties “treniņu” nometnēs. kas ir izkaisīti pa karti, un medī mazus (līdz 10 cilvēkiem) bandītu pulkus. Karaļa vasalis saņem iknedēļas ienākumus no sava ciema vai pils. Pēc vienības iegūšanas jūs varat sākt aplaupīt ciematus - visrentablākā darbība, jo laupījuma pārdošana var dot līdz 10 tūkstošiem denāru. Izjūtot naudas vērtību (veikalā ieraugot bruņas, kas maksā vairāk nekā gada ienākumi no trim īpašumiem), sāc domāt, vai ir vērts saglabāt ģerboņa godu, jā. Ja jūs piedalāties karos, jums var paveicies sagūstīt kādu no saviem pretiniekiem. Dažreiz viņi par tiem maksā ievērojamu izpirkuma maksu.

IN: Kam to vispirms vajadzētu tērēt?

PAR:Atkarībā no tā, kas jūs vēlaties būt . Jebkurā gadījumā neizmetiet savu pirmo naudu skaistai ķiverei ar spalvām; vispirms parūpējieties par saprātīgu priekšautiņu. Nav arī jēgas pirkt ieročus uzreiz, kaujā sagūstītie nav daudz sliktāki, lai gan, ja jūs pārāk ilgi nesaņemat savu specializēto ieroci, jums joprojām būs jāiegādājas kaut kas vienkāršs, jo jūsu prasmes ir tieši atkarīgs no tā lietošanas biežuma. Jūsu nākamajam pirkumam vajadzētu būt labam zirgam. Pēc tam varat dižoties ar skaistu ķiveri un, lai iegūtu absolūtu greznību, iegādājieties kaujas cimdus. Ja spēlē ar zobenu un vairogu, tad pirms ķiveres jāiegādājas diezgan stingrs vairogs, kur vispirms jāskatās uz tā stiprumu un tad viss pārējais.

Ja viss tiek nopirkts no jums, sākas laicīgā muižnieka dzīve - iegādājieties noderīgas grāmatas (augstos līmeņos tas ir ļoti svarīgi), izveidojiet savu īpašumu un rīkojiet ballītes.

IN: Kur es to visu varu dabūt?

PAR:Pilsētās! Lielajās galvaspilsētās, piemēram, Pravenā, Učhalā, Veļukā, Sargotā un citās, ir ieroču un bruņu pārdevēji, zirgu un pārtikas preču tirgotāji. Turklāt pēdējo var iegādāties jebkurā ciematā.

IN: Pils/cietokšņa aplenkums turpinās jau labu laiku! Ko darīt?

PAR:"Inženierzinātņu" prasme ir atbildīga par pilsētu aplenkšanu. . Saglabājiet to vismaz 2 punktus, lai ātri aplenktu tās pilis un pilsētas, kurās nepieciešama kāpņu izbūve. Diemžēl vietās, kur jums jābūvē aplenkuma torņi, jums būs jāgaida trīs dienas, jo šo procesu ir ļoti grūti paātrināt. Ja jums nav laika vai naudas, lai paaugstinātu savas prasmes (izmantojot grāmatas), tad jūs ķersieties pie savu pavadoņu palīdzības - dažiem no viņiem ir nepieciešamais prasmju līmenis. Šajā gadījumā aplenkuma laikā uzticiet viņam konstrukciju celtniecību.

Turklāt šī prasme ievērojami saīsina būvniecības laiku īpašumā un to izmaksas.

IN: Pavadoņi? Kurš vēl šis ir?

PAR:Dažādos krodziņos var sastapt personāžus, kuriem aiz muguras ir kaut kāda vēsture. Viņi var būt gatavi jums pievienoties par samaksu. . Ir vērts padomāt, ka viņi var konfliktēt viens ar otru, tāpēc rūpīgi izvēlieties komandas biedrus.

IN: Kas vēl noder tavernās?

PAR:Tur var atrast arī grāmatu tirgotājus vai algotņu karaspēku. . Pēdējie nav īpaši labi, un par tiem ir jāmaksā ievērojams maksājums, tāpēc jums vajadzētu vērsties pie viņiem pēc pakalpojumiem tikai ārkārtējas bezcerības gadījumos (kā ar visiem algotņiem vispār). Arī jaunākajos papildinājumos tavernās ir dziedātāji, kas var iemācīt dzeju. Jūs varat tos pastāstīt savai sirdsdāmai, ja vien jūs, protams, nebaidāties no stūrainiem modeļiem. (nē, grafikai netika piegādātas nekādas modifikācijas. Gaidiet Bannerlord)

IN: Kuru ieroci izvēlēties?

PAR:Viss atkarīgs no uzdevumiem. Aplencot/aizstāvot cietoksni, noder loks un bultas, jo var paspēt izšaut pieklājīgu skaitu fragu, pirms kauja nonāk aktīvajā stadijā. Tiem, kas cer palielināt armiju uz ieslodzīto rēķina, noderēs dažādi klubi, apdullināšanas ieroči ļaus jums iegūt lielas iespējas atslēgt ienaidnieka karaspēku, tos nenogalinot. Griešanas un duršanas ieroči tradicionāli nodara vislielākos bojājumus, un šķēpi noder zirgu kaujās.

IN: Kā iesniegt uzdevumus?

PAR:Jums noteikti būs jāatrod persona, kas jums veica uzdevumu (tā ir slikta veiksme!). Ņemot vērā, ka Kalradijas pasaule dzīvo savu dzīvi un burtiski nestāv uz vietas, meklējumu devēju dažreiz ir grūti atrast. Viņu var atrast, apvaicājot cilvēkus, kas pieder viņa frakcijai, vai sadaļā “Uzdevumi”, lai uzzinātu, kur viņš varētu atrasties. Ģeogrāfiskās vietas var redzēt kolonnā “Pārskati”, noklikšķinot uz objekta, tiksiet uz to globālajā kartē, un jūs varat pavēlēt varonim doties uz turieni.

PAR:Globālās kartes izvēlnē ir opcija “nometne”. Pēc tam, kad to pārtrauksit, parādīsies abas šīs opcijas, kā arī iespēja beigt ceļojumu. Skatieties uzmanīgi, dažas grāmatas nav obligāti jālasa; jums tās vienkārši ir jāiegādājas savā krājumā.

IN: Es neesmu apmierināts ar karali/sultānu, vai es varu kaut ko darīt?

PAR:Ja jūs pēkšņi vēlaties būt pazīstams kā jūsu mātes revolucionārs, spēle jums dos šādu iespēju. Katrā valstībā, galvaspilsētā (tas ir, pilsētā, kas pieder frakcijas karalim) būs kāds varonis, kurš ir pretendents uz kādas citas frakcijas galdu. Pēc sarunas ar viņu jūs varat izraisīt virkni notikumu un sākt veidot pretendentu uz troni. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai kaut ko līdzīgu organizētu, jums ir jābūt nopietnai armijai.

  1. Rakstzīmes izveide šeit nav tikai parametru izmešana. Sākotnēji jūs mocīsiet ar jautājumiem par izcelsmi, nodarbošanos un citām šķietami abstraktām lietām. Tātad tas viss tieši ietekmē jūsu īpašības vai prasmes. Izvēloties, piemēram, “nabadzīga muižnieka” fonu, tavā rīcībā uzreiz būs ģerbonis. Ja izvēlēsities veterāna karjeru, jums būs vairāk spēka un labāka kontrole pār ieročiem. Stepes bērns papildinās jūsu jāšanas un punktu šaušanas prasmes. Pārdevējam acīmredzot būs labāka izpratne par cenām. Tātad, ja vēlaties būt tirgotājs, ir skaidrs, ka ielu klaidoņa karjera nav priekš jums. Un atkal cēls bruņinieks, kurš visu savu pieaugušo mūžu plāno pavadīt kampaņās un buhurtos, nevajadzētu zināt, kā rīkoties ar audumu.
  2. Sākotnēji ir vērts savervēt armiju no ziemeļiem. Viņi ir spēles labākie kājnieki, un sākumā joprojām būs grūti pāriet uz labiem šāvējiem/jātniekiem. Kad esat sasniedzis pietiekamas prasmes un spēkus, lai nogalinātu komandas, kurās ir vairāk nekā 30 cilvēki, varat mēģināt sākt komplektēt savu komandu no vaegiriem.
  3. Kāpēc lielākoties ir vajadzīgi braucēji? Papildus priekšrocībām līdzenumos, atdalīšanās ātrums ir atkarīgs arī no karaspēka sastāva, tāpēc, dzenot kādu īpaši veiklu kungu, turēt bruņiniekus zirgos ir daudz izdevīgāk nekā kājniekus. Nu, vai arī jūs varat vienkārši uzlabot savu "ceļa atrašanu".
  4. Sagūstītos kungus labāk atstāt pilī, viņi no turienes neizbēgs, kamēr nesaņemsi par viņiem izpirkuma maksu.
  5. Mēģiniet izveidot ļoti labas attiecības ar tās frakcijas karali, kurai esat zvērējis uzticību jaunākajos atjauninājumos, kuriem viņiem patīk pastāvīgi mainīt ciematu un piļu īpašniekus. Tātad laba reputācija palīdzēs jums atgūt savu pili.
  6. Nevajag jaukties pat ar pieciem bandītiem, ja tev nav zirga – tevi var viegli nogalināt. Atrodoties zirga mugurā, sākumā, kamēr neiemācāties spēlēt, neuzbrūk komandām, kurās ir vairāk par desmit cilvēkiem. Tā paša iemesla dēļ labāk vispirms notikt Vagiras un Nordas karaļvalstīs - tur bieži vien izkrīt ērtāki ieroči iesācējiem (jā, apmācāmajiem būs jācīnās).
  7. Iemetiet pāris punktus ķirurģijas prasmē - tas ievērojami palielinās jūsu karavīru izredzes izdzīvot, un tāpēc jums nebūs jātērē nauda vervēšanai un, vēl svarīgāk, jātērē laiks, lai tos sūknētu un savāktu karaspēku.
  8. Šūpošanās ilgums ietekmē bojājumus. Šādai acīmredzamai lietai ir divas nianses: tas ir atkarīgs no kustības ātruma (pēkšņi, fizika, jā, bet tagad atceries, kuras mūsdienu spēles to realizē praksē), un no tā, kur tu trāpi (gaidāms, ka tev nāks sāpīgākas lietas galva). Ja ar otro punktu viss ir skaidrs, tad no pirmā uzreiz izriet divas lietas: pirmkārt, ja pilnā galopā atlaižat šūpošanās pogu nedaudz agrāk, nekā saduraties ar ienaidnieku, tad ierocis saņems “ātruma” pieaugumu. un radīt lielāku kaitējumu. Otrkārt, tāpēc labāk šķēpus nevicināt vispār, daudz efektīvāk ir vienkārši nolaist šķēpu un lidot pretī ienaidniekam (par veiksmīgu manevru jūs informēs ar ziņojumu “trieciens bruņinieku sitiens!”, kas parādās žurnāls).
  9. Jūtieties brīvi nolīgt kompanjonus; daudziem no viņiem ir noderīgas prasmes, kuras jums nav jākoncentrējas uz sevi (piemēram, inženierzinātnes ar Artimener, tirdzniecība ar Cell utt.)

Tas būtībā arī viss. Šķiet, ka nav daudz ko iegūt, taču šķietamais spēles tukšums ir atkarīgs tikai un vienīgi no spēlētāja iztēles - spēles piedāvātā atmosfēra un mehānika ir vienkārši brīnišķīga, un kādus mērķus spēlētājs sev izvirza, ir viņa bizness. . Turklāt ir daudz ļoti atskaņojamu modifikāciju, piemēram, Game of Thrones mod. Tātad, ja parastajos viduslaikos jūs neinteresē fantazēšana, iespējams, pazīstamākā fantāzijas vidē spēle sniegs jums ko izpētīt.

komentāri

Viens kolēģis to bieži spēlē. Spinālā spēle. Jūs braucat, jūs kapāt, jūs veidojat alianses, jūs sagūstat. Viduslaiku tanku pasaule. Skatoties, kā viņš spēlē, es nesaprotu, kā viņš tik ātri izlemj, ko darīt, kur lēkt utt. Viņš pats skaidro, ka vienkārši jau zinot visus dialogus utt., kas varētu notikt jebkurā iespējamā scenārijā, jo ir spēlējis tūkstošiem reižu, tāpēc pēc pāris vārdu izlasīšanas vienkārši izlaiž tekstu un zina, ko darīt tālāk. Es nesaprotu, kas tagad ir jautrs spēlēt. Bet, manuprāt, ja es to būtu spēlējis agrāk, es būtu tikpat ļoti iestrēdzis, jo spēles automatizācija šeit ir Heroes līmenī. Acīmredzot puisim vienkārši patīk atkal un atkal skriet cauri dažādiem scenārijiem. Dažreiz, kā viņš man atzina, viņš pat krāpjas no garlaicības un kaut kā maina šķēpa uzbrukumu utt. Viņš uztaisa sev labu zobenu/vairogu utt. Lai šīs garās brūces pēc scenārijiem ātri pārietu. Bet tieši tā tas notiek. Darbā nav laika spēlēt, tāpēc viņš kaut kā izjauc spēli. Viņš nevar nespēlēt, bet vēlas iekarot, cīnīties utt.

Vaegiriem ir labākie bruņinieki

Svadi un Rodoki ir līdzsvaroti, viņiem ir gan kājnieki, gan jātnieki, turklāt viņu loka šāvēji ir bruņoti ar arbaletiem, nevis lokiem.

Sākotnēji ir vērts savervēt armiju no ziemeļiem. Viņi ir spēles labākie kājnieki, taču sākumā joprojām būs grūti pāriet uz labiem šāvējiem/jātniekiem. Kad esat sasniedzis pietiekamas prasmes un spēkus, lai nogalinātu komandas, kurās ir vairāk nekā 30 cilvēki, varat mēģināt sākt komplektēt savu komandu no vaegiriem.

Breda kājnieki<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Kāpēc lielākoties ir vajadzīgi braucēji? Papildus priekšrocībām līdzenumos, atdalīšanās ātrums ir atkarīgs arī no karaspēka sastāva, tāpēc, dzenot kādu īpaši veiklu kungu, turēt bruņiniekus zirgos ir daudz izdevīgāk nekā kājniekus. Nu, vai arī jūs varat vienkārši uzlabot savu "ceļa atrašanu".

Pils aplenkuma laikā vai līdzenumos (un pat kalnos) jātnieki veic pilnīgi visas dzīvās būtnes. Ja jums ir ceļabiedri un kavalērijas armija, armija lido ar vismaz 10.

Sarradinas sultanāts

* Sarranīda sultanāts

Iemetiet pāris punktus ķirurģijas prasmē - tas ievērojami palielinās jūsu karavīru izredzes izdzīvot, un tāpēc jums nebūs jātērē nauda vervēšanai un, vēl svarīgāk, jātērē laiks, lai tos sūknētu un savāktu karaspēku.

Centieties izveidot ļoti labas attiecības ar tās frakcijas karali, kurai esat zvērējis - jaunākajos atjauninājumos viņiem patīk pastāvīgi mainīt ciematu un piļu īpašniekus. Tātad laba reputācija palīdzēs jums atgūt savu pili.

Šķiet, muļķības... Viņš ieceļ saimnieku nesen ieņemtajai pilij.

J: Es neesmu apmierināts ar karali/sultānu, vai es varu kaut ko darīt?

A: Ja jūs pēkšņi vēlaties būt pazīstams kā jūsu mātes revolucionārs, spēle jums dos šādu iespēju. Katrā valstībā, galvaspilsētā (tas ir, pilsētā, kas pieder frakcijas karalim) būs kāds varonis, kurš ir pretendents uz kādas citas frakcijas galdu. Pēc sarunas ar viņu jūs varat izraisīt virkni notikumu un sākt veidot pretendentu uz troni. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai kaut ko līdzīgu organizētu, jums ir jābūt nopietnai armijai.

Tu vari kratīt tiesības uz troni un, ieņēmis pili vienā (bez citu kungu palīdzības), pateikt karalim, ka to vēlies, ja viņš atsakās (zemo attiecību dēļ ar viņu), tad paziņo pats esi karalis ar sākotnējo teritoriju šīs pils formā, tad tu saplēsi viņa valsti (tavu karali, kurš tevi pasludināja par dumpinieku) un...
PEĻŅA, galu galā jums ir sava valsts. (Šīs funkcijas dēļ daudzi cilvēki, iespējams, sāka to spēlēt)

Šķiet, ka viss raksts nav slikts, man patika (visticamāk, ka tā klātbūtne, bet ak labi).

Nē, ar saviem divu roku cirvjiem viņi nepārprotami zaudē svadiešu un sarranīdu kavalērijai.

Ieroči var atšķirties. Pats galvenais, lai visiem būtu šķēpi.

Rodokiem nav jātnieku, un tie ir veidoti kā šķēpnieki (kuri var uzvarēt tikai dziļos kalnos, un tas ir maz ticams)

Tas tiesa? Es atceros, ka bija.

Breda kājnieki<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Lieta tāda, ka laukā kājnieki pazemo tos pašus kājniekus, vienkārši ātruma un ātrā uzbrukuma dēļ.

Pils aplenkuma laikā vai līdzenumos (un pat kalnos) jātnieki veic pilnīgi visas dzīvās būtnes. Ja jums ir ceļabiedri un kavalērijas armija, armija lido ar vismaz 10.

Aplenkumu laikā tie ir vienkārši stulbi, mirst kā mušas uz visiem laikiem. Un jebkurai sarežģītībai.

Labāk ir lejupielādēt šo kompanjoniem (un vairākiem) kopā ar ceļa noteikšanu un treneri. (pārējiem Artimen inženierija utt.)

Mēs šeit runājam par solo spēli.

Šķiet, muļķības... Viņš ieceļ saimnieku nesen ieņemtajai pilij.

It kā tā, bet man ir precīza informācija. Pastāvīgi mainās īpašnieks.

Tu vari kratīt tiesības uz troni un, ieņēmis pili vienā (bez citu kungu palīdzības), pateikt karalim, ka to vēlies, ja viņš atsakās (zemo attiecību dēļ ar viņu), tad paziņo pats esi karalis ar sākotnējo teritoriju šīs pils formā, tad tu saplēsi viņa valsti (tavu karali, kurš tevi pasludināja par dumpinieku) un...
PEĻŅA, galu galā jums ir sava valsts. (Šīs funkcijas dēļ daudzi cilvēki, iespējams, sāka to spēlēt)

Šeit nav runa par savu valsti, bet par to, ka ir t.s. sauc par pils apvērsumiem. Vēl grūtāk ir ar savu valsti, un vispār ir grūti cīnīties pret valsti. Tas ir fakts (tas ir, iesācējiem), tāpēc par tādiem trikiem šeit nav runas.

Ēnu skarabejs,

Rodokiem nav jātnieku, un tie ir veidoti kā šķēpnieki (kuri var uzvarēt tikai dziļos kalnos, un tas ir maz ticams)

Tas tiesa? Es atceros, ka bija.

nē, varbūt pirmajā daļā.

Nē, ar saviem divu roku cirvjiem viņi nepārprotami zaudē svadiešu un sarranīdu kavalērijai.

Ieroči var atšķirties. Pats galvenais – šķēpi – ir visiem.

Visi šķēpi parasti tiek aizsprostoti ar vairoga malu vai ielido bruņu zirgos (vienkāršos var nojaukt ar zobeniem), un tieši aplenkuma laikā šķēpi ir švaki.

Pils aplenkuma laikā vai līdzenumos (un pat kalnos) jātnieki veic pilnīgi visas dzīvās būtnes. Ja jums ir ceļabiedri un kavalērijas armija, armija lido ar vismaz 10.

Aplenkumu laikā tie ir vienkārši stulbi, mirst kā mušas uz visiem laikiem. Un jebkurai sarežģītībai.

Nu, ja tev ir 60-90 bruņinieku pret 300-400, tad tu sēdēsi stāvot malā, piesedzoties ar vairogu no nejaušām bultām.(Vairāk nekā puse no tavējiem būs ievainoti, tiešām)

Šķiet, muļķības... Viņš ieceļ saimnieku nesen ieņemtajai pilij.

It kā tā, bet man ir precīza informācija. Pastāvīgi mainās īpašnieks.

“Šķiet,” es rakstīju aiz cieņas pret tevi, runājot ar karali (vai ar citu tās pašas frakcijas kungu), ir rindiņa “Kuru tu iecelsi par Učhalas īpašnieku”. Tas nozīmē, ka nākamais tiks iecelts tāds un tāds gabals, kuram nav īpašnieka (kas nesen tika notverts), šajā gadījumā Učhala

Labāk ir lejupielādēt šo kompanjoniem (un vairākiem) kopā ar ceļa noteikšanu un treneri. (pārējiem Artimen inženierija utt.)

Mēs šeit runājam par solo spēli.

Lieta ir tāda, ka jūs uzņematies harizmu un vadību sev. Solo spēlē jūs varat nolīgt un uzlabot kompanjonus. Tikai tāpēc, ka jūs nolīgāt solo pavadoņus, spēle nepārstās būt solo. Katrs spēlē kā grib, tāpēc šī daļa kopumā nav svarīga.

Tu vari kratīt tiesības uz troni un, ieņēmis pili vienā (bez citu kungu palīdzības), pateikt karalim, ka to vēlies, ja viņš atsakās (zemo attiecību dēļ ar viņu), tad paziņo pats esi karalis ar sākotnējo teritoriju šīs pils formā, tad tu saplēsi viņa valsti (tavu karali, kurš tevi pasludināja par dumpinieku) un... PEĻŅA, galu galā jums ir sava valsts. (Šīs funkcijas dēļ daudzi cilvēki, iespējams, sāka to spēlēt)

Nu, ja tev ir 60-90 bruņinieku pret 300-400, tad tu sēdēsi stāvot malā, piesedzoties ar vairogu no nejaušām bultām.(Vairāk nekā puse no tavējiem būs ievainoti, tiešām)

Tas ir kaut kas, bet vispār ir muļķīgi stāvēt zem uguns.

“Šķiet,” es rakstīju aiz cieņas pret tevi, runājot ar karali (vai ar citu tās pašas frakcijas kungu), ir rindiņa “Kuru tu iecelsi par Učhalas īpašnieku”. Tas nozīmē, ka nākamais tiks iecelts tāds un tāds gabals, kuram nav īpašnieka (kas nesen tika notverts), šajā gadījumā Učhala

Sasodīts, šeit nav runa par kāda nezināma izvēli, bet gan par to, ka viņam patīk bieži mainīt lietas. Kāda starpība, ja mēs zinām, kuru viņš izvēlēsies, ja to nav iespējams ietekmēt? (Viņš arī vienmēr piedāvāja sevi man)

Tas ir kaut kas, bet vispār ir muļķīgi stāvēt zem uguns.

Vienkārši, ja neesi sevi izpumpējis karā, tad vari nogalināt 30 cilvēkus.(maksimums pieredzes labad jo tas kauju īpaši neietekmēs) Runa ir par to, ka 60-90 bruņinieki pret 300- 400 aplenkumā ir pilnīgi pietiekami. Un tu stāvi un glāb savu ZS, lai ielauztos pils (vai vienalga) dzīlēs.

“Šķiet,” es rakstīju aiz cieņas pret tevi, runājot ar karali (vai ar citu tās pašas frakcijas kungu), ir rindiņa “Kuru tu iecelsi par Učhalas īpašnieku”. Tas nozīmē, ka nākamais tiks iecelts tāds un tāds gabals, kuram nav īpašnieka (kas nesen tika notverts), šajā gadījumā Učhala

Sasodīts, šeit nav runa par kāda nezināma izvēli, bet gan par to, ka viņam patīk bieži mainīt lietas. Kāda starpība, ja mēs zinām, kuru viņš izvēlēsies, ja to nav iespējams ietekmēt? (Viņš arī vienmēr piedāvāja sevi man)

Nē, visi kungi izsaka savus viedokļus, un viņš, ņemot vērā viņu viedokļus, izsniedz piešķīrumu (izdodot piešķīrumu mainās attiecības ar kungiem, jo ​​viņš vienus ir iesmērējis, citus ne).

Tas ir interesanti: pēc tam, kad komandai ir beigušies krājumi, var pazust vairāki zirgi.

Daudzas tādas spēles funkcijas kā Mount & Blade nav triviālas un paliek ārpus visu ceļvežu un rokasgrāmatu darbības jomas. Lielākajai daļai spēlētāju nav ne jausmas, cik interesanta un dziļa ir Calradia pasaule. Šī noslēpumu, padomu un triku kolekcija ir sava veida ātrvilciens, kas iegremdējas vissmalkākajās spēles detaļās, kuras var iemācīties, tikai spēlējot vairākas dienas.

  • Lietus laikā arbaleti nav tik efektīvi.
  • Lietus laikā cilvēki un zirgi pārvietojas lēnāk.
  • Varat apturēt globālās kartes darbību, turot nospiestu atstarpes taustiņu.
  • Tavernās var pieņemt darbā jaunus karotājus.
  • Varat arī dot pavēles saviem pavadoņiem cīņā.
  • Jo augstāka ir grupas morāle, jo ātrāk tā pārvietojas pa karti.
  • Tavernās ievainotie tiek dziedināti ātrāk.
  • Lai ātri iegādātos un pārdotu līdzi esošās preces, nospiediet un turiet taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz vajadzīgā vienuma ar peles kreiso pogu.
  • Lai kaujā atvērtu komandu saskarni, nospiediet taustiņu Backspace.
  • Ja esi novietots pilsētā vai pilī, tad komandai maksāsi pusi algas. Tas pats attiecas uz vienībām, kas pilī izvietotas kā garnizons.
  • Lai nekavējoties atstātu apgabalu, nospiediet Tab.
  • Lai mērķētu labāk, nospiediet taustiņu Shift(optiskā skata efekts).
  • Jūs varat likt karavīriem ieņemt noteiktu amatu, turot nospiestu taustiņu F1(kustinot karogu).
  • Mini kartē (kaujas laikā nospiediet atpakaļatkāpe), noklikšķinot uz tā, varat pavēlēt karaspēkam pārvietoties uz noteiktu punktu.
  • Jūs varat pārvietot spēlētāja karaspēku un ieslodzītos vairumā no/uz komandu (piemēram, no garnizona), ja turat nospiestu ctrl
  • Ja esat virspavēlnieks (maršals) un pakļautais kungs atsakās doties uz vēlamo pilsētu vai pili, varat viņam pavēlēt vairākas reizes pēc kārtas un agri vai vēlu viņš noteikti piekritīs izpildīt pavēli.
  • Ja jūs neesat maršals (vojevods), bet lūdzāt sabiedroto kungu (-us) jums sekot, tad viņš (viņi) jums nepalīdzēs uzbrukuma laikā, bet tikai lauka kaujās.
  • Lai audzētu zirgu, vienlaikus jānospiež Ctrl+J
  • Klibu zirgu var izārstēt inventārā. (šajā gadījumā viņa var zaudēt bonusu)
  • Klibs zirgs var iet bojā kaujā (pazust no inventāra).
  • Jūs varat beigt spēli jebkurā laikā, izmantojot izvēlni: nometne=>atvaļināties(tiks parādīta kopsavilkuma informācija un turpmākais varoņa liktenis)
  • Ja jūs “slepus iekļūstat” ienaidnieka pilsētā, varat izmantot visas priekšrocības, tostarp krogu, tirgotājus, turnīrus, ģildes meistaru utt.
  • Bojātās attiecības ar kungiem var uzlabot caur sievām, sūtot dāvanas (būs vajadzīga nauda un preces).
  • Ja ir labas personīgās attiecības, ienaidnieka kungi jums neuzbrūk, un viņu ciemati nodrošina jaunus darbiniekus.
  • Nav pilnīgi nesaderīgu satelītu. Ir maz morāles (vadība, uzvaras, ēdienu dažādība).
  • Vienā komandā vienlaikus var būt ne vairāk kā 32 karaspēka veidi (tas pats ierobežojums attiecas uz ieslodzītajiem pilīs/pilsētās).
  • Ja jūs lecat ar novilktu loka auklu, mērķa apzīmējums nenomaldīsies, kas ļauj efektīvi izšaut botus.
  • Ja sarunas laikā novietosiet peles kursoru virs NPC, tas parādīs jūsu attiecību līmeni ar viņu vai viņa frakciju.
  • Ja PIRMS kaujas izvēlnē “uzbrukt\nosūtīt karotājus\atkāpties” nospiediet es, atvērsies inventārs, ar kuru varēsiet mainīt ekipējumu.
  • Taustiņš darbojas tajā pašā izvēlnē P. Tie. Jūs varat izsaukt komandas izvēlni, piemēram, lai pārgrupētos. Darbojas tikai lauka kaujas laikā un tikai tad, ja galvenais varonis uzsāk kauju (un nepievienojas kādai citai jau iesāktajai)
  • Ja loka aukla vai arbalets jau ir novilkts, šāvienu var atcelt, nospiežot labo pogu. Tādā pašā veidā tiek veiktas “viltus šūpoles”, sitot ar ieroci tuvcīņā.
  • Ciematos ar labu attieksmi jūs varat nolīgt augstāka ranga karaspēku, nevis iesauktos.
  • Garnizonā izvietoto karavīru alga tiek samazināta uz pusi.
  • Vai zinājāt, ka jebkurā laikā varat mainīt varoņa izskatu un vārdu, noklikšķinot uz varoņa loga vārda vai portreta?
  • Jebkura kunga atrašanās vietu var noskaidrot dialogā ar tās pašas frakcijas kungu. (Jūs varat arī uzzināt, kur atrodas jūsu vasalis no jūsu sievas)
  • NPC var atrasties ne tikai kroga pirmajā, bet arī otrajā stāvā.
  • Globālajā kartē varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz jebkuras apdzīvotas vietas vai vienības, un parādīsies izvēlne: sekojiet šai vietai (seko vienībai) un informācijai par šo vietu (vienību)
  • jāšanas prasme ( jāšana) ir svarīgs ne tikai kā ierobežojums zirga izvēlē, bet arī kā bonuss, lai palielinātu viņu ātrumu un veiklību
  • Pēc kunga nāves viņa komanda pārvēršas par nesakārtotu pūli (formējumi tiek zaudēti).
  • Katra veida karavīru iekļūšanas kaujā iespējamība ir tieši atkarīga no tā, kādā secībā tas atrodas sarakstā (jo augstāka vienība, jo lielāka tās iespējamība)
  • Parastos zemniekus un ciema sievietes var paaugstināt par augsta ranga vienībām. Piemēram, zemnieces kļūst par kara māsām, kas aprīkotas ar arbaletiem un smagām bruņām (papildus ir vairogs, zobens un zirgs).
  • Visi sākuma (pagaidu) varoņa papildu bonusi tiek saglabāti. (augstmaņa karogs, grāmatas, starta inventārs).
  • Pēc notveršanas viena no galvenā varoņa pamatīpašībām (spēks, veiklība, inteliģence, harizma) tiek nejauši samazināta par 1 punktu.
  • Godam pieaugot, attiecības ar kungiem ar sliktu reputāciju pasliktinās (un pieaug ar tiem, kam patīk laba reputācija).
  • Turnīra cīņās jūs varat (un vajadzētu!) vadīt savu komandu.
  • Sagūstītie kungi svešās pilīs un pilsētās var tikt atbrīvoti ne tikai meklējumos, bet arī pēc pašu brīvas gribas.
  • Galvu mednieki tiek jaunināti par vergiem — viena no spēles labākajām vienībām. Viņu galvenā iezīme ir aprīkojums ar smalcināšanas ieročiem, kas ļauj sagūstīt ienaidniekus lielā skaitā.
  • Nospiežot taustiņu "X", varat izmantot alternatīvas ieroču iespējas. Piemēram, uzbrūk ar šautriņu kā ar parastu šķēpu tuvcīņā.
  • Kad esat izveidojis savu valstību, jūs varat padarīt savus biedrus par kungiem, dodot viņiem īpašumu.
  • Sabiedroto kungi un vasaļi var atstāt savus gūstekņus jūsu pilsētā/pilī. (Šiem nolūkiem varat izmantot brīvdienu)
  • Pacēlāja zirgi palielina komandas kustības ātrumu, kad inventārs ir ielādēts.
  • Parādot muižniecību, pildot uzdevumus, jūs varat palielināt savus goda parametrus. Piemēram, atteikšanās no atlīdzības par noziedznieka nogalināšanu vai par ciema izglābšanu no laupītājiem.
  • Sarunājoties ar ciematu un pilsētu iedzīvotājiem, var iegūt vērtīgu informāciju par kungu raksturu, izdevīgām precēm utt.

Ar lielu prieku pievienošu jūsu padomus un padomus par spēli. Jūtieties brīvi atstāt komentārus. Pamazām paplašināšu šo kolekciju.



 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS