mājas - Remonta vēsture
The Witcher 3 akmens varoņu sirdis. Papildinājuma Stone Hearts ceļvedis. Stone Hearts papildinājuma funkcijas

Lai sāktu Pastaiga Hearts of Stone The Witcher 3, jūsu varonim ir jābūt 30. vai augstākam līmenim. Varat arī paņemt izstrādātāju sagatavotu varoni - 32. līmenis Geralt. Jums ir jāiziet 5 stāstu misijas, kā arī vairākas papildu misijas. Jūs gaida jaunas bruņas un zobeni, rūnas, negaidītas tikšanās un harizmātiski tēli. Starp mīnusiem ir vērts atzīmēt kļūdas - spēlētāji nevar iegūt dažus sasniegumus un trofejas, ir problēmas ar faktūrām.

Pirmie ļaunuma dzinumi

Raganas piedzīvojumi sāksies krodziņā Septiņi kaķi, kas atrodas netālu no Novigradas. Pieņemiet monstru pasūtījumu no ziņojumu dēļa un sekojiet kartes marķierim uz klienta īpašumu. Jūs nevarēsiet pie viņa uzreiz nokļūt - jums būs jārunā ar jaunu vīriešu grupu, kas ir nedraudzīga. Ja neiesaistīsies strīdā, nāksies paciest ņirgāšanos, pēc kuras aizvedīs pie Oļģerda fon Everika. Jūs varat uzvesties agresīvi un iesaistīties dūru cīņā, pēc kuras atkal nonāksiet pie klienta. Viņš nosūtīs tevi nogalināt kādu krupim līdzīgu briesmoni, kas apmetās kanalizācijā. Pie izejas no īpašuma jūs saņemsiet sānu kvestu no meitenes Roze sarkanā laukā.

Dodieties lejā pa aku uz rietumiem no pilsētas. Sekojiet sievietes balsij un satiksiet Šani. Izrādās, ka viņa šeit nonāca lejā ar karavīru grupu, lai dabūtu briesmoņa indi, kas saindē ūdeni. Tālāk jūs dosieties kopā.

Izmantojiet savu aardu, lai izlauztos cauri sienai pa labi no saliektā režģa. Pārbaudi karavīru līķus. Jums būs nepieciešama atslēga. Tas tiks atrasts netālu uz komandiera ķermeņa. Tādā veidā jūs droši nolaidīsieties citā līmenī. Tikt galā ar slīcējiem, atrodiet Franča līķi. Džeralts izdomās, kā pievilināt briesmoni. Iet pa koka durvīm.

Boss krupis

Kā briesmonis uzbrūk:

  • atlec uz augšu, radot lielus bojājumus;
  • izspļauj indi;
  • sit ar mēli.

Noskatieties īsu video, lai izprastu ienaidnieka taktiku spēlē The Witcher 3:

Kas palīdzēs:

  • bumbas deju zvaigzne;
  • bumba Ziemeļu vējšīslaicīgi imobilizēt ienaidnieku;
  • eļļa pret līķu ēdājiem, uzklāts uz zobena (bumbas ar līdzīgu efektu nedarbojas);
  • igni aizdedzināt vardi, karaliene- par sargu.

Pēc kaujas sāksies video, kurā tiks atklāts krupja noslēpums, Džeralts zaudēs samaņu, un kanalizācijā ieradīsies ofīriešu vienība. Pēc tam jūs pamodīsities kā ieslodzītais uz Ophir kuģa. Raganis tiek sodīts ar nāvi par prinča slepkavību. Uz kuģa būs tirgotājs Ginters, ar kuru Džeralts satikās meklējumos Ceriņi un ērkšķogas. Viņš piedāvās palīdzību apmaiņā pret noteiktu pakalpojumu, atstājot Baltvilka sejā maģisku zīmi kā vienošanās zīmi. Pēc sarunas kuģis ieķersies vētrā un salūzīs. Šeit jums būs iespēja izbēgt no gūsta. Jūsu pretinieki būs karavīri ar vairogiem, šķēpmeistari un burvis. Uzdevumu sarežģī fakts, ka jūsu bruņas un zobenus paņēma virsnieki, tāpēc jums būs jācīnās ar to, ko izsitīsit no ienaidnieka. Esiet piesardzīgs ar šķēpmetējiem – viņu spēcīgie uzbrukumi noņem daudz veselības.

Tava taktika:

  • Neesiet apkārt;
  • Aizsargājiet sevi ar Quen;
  • Ja jums ir 3. līmeņa axii, izmantojiet to karavīriem, lai īslaicīgi iegūtu sabiedroto;
  • Igni noderēs;
  • Nestāviet uz vietas, pārvietojieties.

Burvis teleportējas un atbrīvo gaisa viesuļus, kas tevi notriec. Vispirms nogaliniet apsargus, tādējādi būs vieglāk tikt galā ar burvi.

Tikšanās ar Ginteru

Pēc tam Hearts of Stone pievienojumprogramma nosūta jūs satikt Gunteru Jantras ciematā. Meditējiet tikšanās vietā līdz pusnaktij. Pēc sarunas jūs atgriezīsities pie klienta. Īpašumā izceļas ugunsgrēks, un Olgerda cilvēki gatavojas izpildīt nāvessodu kādam vīrietim. Ja par viņu stāvēsi, būs jācīnās ar Oļgerdu, kurš izrādīsies spēcīgs pretinieks. Ja ļausiet viņam nogalināt, tiks atskaņots video, kurā Everiks izsaka divas vēlmes, un tiks aktivizēti stāsta uzdevumi.

Video Pirmie ļaunuma dzinumi:

Sezam, atveries!

Turpiniet Hearts of Stone The Witcher 3 fragmentu. Viena no Olgerda vēlmēm ir Barsodi māja. Dodieties uz Oksenfurtes izsoļu namu, lai izsekotu īpašniekus.

Pēc ilgām strīdiem ar apsargiem pienāks pazīstamais rūķis Vivaldi un ievedīs jūs iekšā. Ar grāfieni Minjolu var kaulēties – viņai ir visi Čūsku skolas bruņu zīmējumi. Lai nopelnītu naudu, spēlē Gwent. Visvairāk zelta var iegūt, pārdodot gleznas tālāk. Parunājiet ar Jaromiru netālu no gleznām. Viņš piedāvās uzminēt viena mākslinieka gleznu. Atbilde - Tirgotāja portrets. Tad Jaromirs pastāstīs, ka izsolē gleznu var nopirkt gandrīz par velti un par labu cenu pārdot grāmatnīcas īpašniekam. Nestāstiet par to Vivaldi!

Izsoles pirmā kārta sāksies ar trim lotēm:

  • Putnu figūriņa (nepieciešama uzdevumam Dark commons);
  • Glezna;
  • Brilles (nav obligāti jāpērk).

Pārtraukumā laukumā dosies Horsts Barsodi. Nebūs iespējams izveidot labu sarunu, un Džeralts tiks padzīts. Uz ielas būs jācīnās ar karavīriem. Svešinieks piedāvās tev palīdzēt. Lai turpinātu sarunu, dodieties pie zālītes ārpus pilsētas. Tur nodarbojies ar Sarkanās Rozes ordeņa cilvēkiem.

Iedodiet ārstniecības augu paroli, minot asins ekstraktu. Svešinieks pagrabā teiks, ka vajadzīgi līdzdalībnieki - lācis un zaglis.

Komandas meklēšana

Uz zagļa lomu ir izvirzīti 2 kandidāti - Hugo Hofs un Evelīna Gallo. Lai netērētu laiku, ej pie meitenes, jo Hugo būs miris. Evelīna atrodas uz ziemeļaustrumiem no pilsētas. Lai viņu pieņemtu darbā, jums būs jāpiedalās izrādē. Tavs uzdevums ir uzmanīgi nošaut 4 ābolus no sava asistenta ar arbaletu.

Ir arī divi bugbears. Uz austrumiem no pilsētas Kvinto ir ieslodzīts. Atlaidiet jebkurā veidā:

  • samaksāt izpirkuma maksu (200 CZK);
  • laimēt gwent spēli;
  • kauties ar dūrēm.

Kvinto darbojas klusi, kas ļaus nepamanītam iekļūt kasē. Tomēr beigās lācis nodos komandu.

Otrs kandidāts ir punduris Bassi. Jūs atradīsit viņu sēžam uz savas mājas jumta. Lai viņu atrunātu no pašnāvības, izmantojiet axii. Bassi uzspridzinās ieeju kasē, radot liekas problēmas ar apsargiem, taču viņš tevi nenodos.

Brūvējiet dziru saskaņā ar recepti (pērciet lielāko daļu sastāvdaļu no tā paša ārstniecības augu tirgotāja). Atrodi pavāru. Lai to izdarītu, noklausieties izsoļu namā patrulējošo apsargu sarunas. Uzzinājis pavāra atrašanās vietu, virzieties viņam pretī un pierunājiet viņu (axii) vai uzpērkiet viņu (500 kronas).

Laupīšana

Komanda droši uzkāps tornī. Tad jums jānokāpj pāris stāvus zemāk. Tur jūs sastapsiet muižniekus ar sargiem. Jūs tiksiet galā ar karavīriem, un laupīšanas organizators sagrābs ķīlniekus. Tiks pacelts trauksmes signāls. Turpmākie notikumi ir atkarīgi no tā, kurš no lāčiem ir ar jums.

Kvinto. Varat vienoties ar apsargiem un nolikt laiku, izvēloties iespējas sarunā:

  • Pārcelties prom no mājas;
  • Pastāsti joku.

Šajā laikā Kvints mierīgi atvērs kasi un ziņos par to. Aiz durvīm ir slazds.

Bassi. Jums būs jācīnās ar sargiem. Rūķis uzspridzinās durvis un lamatas nedarbosies.

Horsts Barsodi būs iekšā ar cilvēkiem. Atklāsies stāsts par diviem brāļiem (jūsu darba devēju sauc Ēvalds), un tev būs jāstājas viena no viņiem pusē.

Kvinto nostāsies Horsta pusē. Galu galā uzvarēs tas no Barsodi, par kuru Geralts iestājas. Pēc cīņas neviens negribēs atteikties no mājas, kas ir kaste. Jūs varat vienoties: atstājiet testamentu muižniekam un paņemiet kastīti. Vai arī vienkārši nogalini neatrisināmo un paņem visu. Pārmeklējiet valsts kasi - šeit ir daudz noderīgas lietas. Jūs varat iziet no mājas caur padziļinājumu telpā, kas ved uz pagrabu. Piekļūstiet pie sienas, nospiediet sviru un izkāpiet uzbērumā.

Iesniedziet uzdevumu. Ja Horsts paliks dzīvs, Olgerds nebūs laimīgs. Nogalinot abus brāļus, jūs ļoti iepriecināsiet klientu.

Un es tur biju un dzēru medus alu

Lai pabeigtu Hearts of Stone paplašināšanu. Ir jāizpilda Oļgerda otrā vēlēšanās - uzjautrināt brāli. Lai sarežģītu situāciju, Vitolds ir miris. Šani palīdzēs atrast kapu. Viņa dzīvo ostas teritorijā. Pagaidiet, kamēr mediķis sagatavos zāles redāniešiem, un tad runājiet. Šani norādīs apbedījuma vietu, bet pārējo atvedīs pati.

Saņēmis no meitenes kvēpināmo trauku, dodieties uz kriptu un tiecieties galā ar spokiem. Ar kvēpināmo trauki apejiet visas nišas, iemetot burvestību. Iededziet uguni centrā. Parādīsies gari – Everiku senči. Neļaujiet viņiem jūs apņemt un iedzīt stūrī.

Pēc uzvaras parādīsies Vitolds. Lai izklaidētos, viņš apdzīvos ragana ķermeni un zaudēs samaņu. Šani izsūknēs Džeraltu, un viņi trīs piekritīs doties uz meitenes drauga kāzām, kamēr spoks atradīsies Baltā Vilka ķermenī.

Jūs ieradīsities svinībās pirms sava pavadoņa. Būs jāpārģērbjas svētku uzvalkā. Jūs varat runāt ar jaunlaulātajiem - jūsu viltīgajiem jautājumiem nebūs nekādu seku. Piedalieties kādās jautrās aktivitātēs.

  1. Atrodi uguns ēdāju. Sekojiet vaļā nolauzta suņa pēdām. Mežā atradīsi abus. Nomieriniet suni ar aksiem, un piedzērušos rijēju arī. Atved viņu atpakaļ. Pa ceļam jūs sastapsiet mežacūku. Sargiet savu pavadoni, pretējā gadījumā jums pašiem nāksies izklaidēt viesus, ja žonglieris gūs savainojumus.
  2. Iedzen cūkas kūtī (neizmantojiet cirvjus).
  3. Cīņa ar nūju (nelietot zīmes).
  4. Noķer kurpi (atrodi Šani kurpes ezerā).
  5. Spēlēt gwent. Ja jūs zaudējat, jums būs jāvalkā smieklīgas ausis un jāpazaudē daļa no sava zelta.
  6. Dejot.

Runās būs daudz. Pēc svētkiem atgriezieties Olgerdā un nododiet brāļa vēstuli.

Video Un es tur biju un dzēru medus alu:

Un viņi dzīvoja laimīgi līdz mūža galam

Pabeidzis Olgerda uzdevumus, burvis uzzina savu pēdējo vēlēšanos - atnest purpursarkanu rozi. Šī ir dāvana manai sievai pēdējās tikšanās reizē. Uzdevums ir stāsts, kas maisījumam piešķir tumšu nokrāsu.

Dodieties uz Everik muižu. Caur spraugu pa kreisi no vārtiem jūs ieiesiet īpašumā. Tur jūs satiksit marodieri, kura partneris šeit ir pazudis. Paskatieties pa pagalmu, izmantojot savas sajūtas. Māja ir aizslēgta. Apbrauciet to. Tur jūs sagaidīs priekšnieks.

Atslēgu turētājs

Dīvainā bezsejas būtne nepārvietojas pārāk ātri, bet izmanto dažādus uzbrukumus un maģiju. Var izsaukt dvēseles. To nogalināšana atjauno veselību. Notiek enerģijas sprādziens.

Pastāvīgi kustieties, izvairieties no frontālajiem uzbrukumiem ar lāpstu. Pēc spēcīga sitiena lāpsta iestrēgst augsnē – tā ir iespēja ātri saritināties un veikt sitienu sēriju. Pēc tam nekavējoties dodieties prom. Ievērojiet distanci, ja ienaidnieka ierocis spīd, būs enerģijas trieciens. Mēģiniet nogalināt izsauktās dvēseles ātrāk nekā Keymaster. Aizsargājiet sevi ar Quen.

Iriss

Pēc uzvaras būs aina ar aizbildņu gariem, pēc kuras jāiet mājā. Pirmajā stāvā paņemiet skiču burtnīcu. Īpašuma otrajā stāvā uzbruks spoks no gleznas - izmantojiet atbilstošu eļļu. Ienaidnieks ātri kustas un atgūstas, smeļoties spēku no gleznām. Tiklīdz viņš sāk to darīt, sit ar zobenu pret gleznu.

Tikuši galā ar garu, atrodiet Olgerda sievas Irisas guļamistabu. Uz gultas ir viņas mirstīgās atliekas. Atrodiet pagalmā molbertu un apglabājiet tos tur, noliekot uz kapa agrāk atrasto albumu. Parādīsies Īrisa gars un piedāvās tikt ienests gleznā. Tur jūs nokļūsit Īrisas iedomātajā pasaulē.

Tavs uzdevums ir atjaunot atmiņas un noskaidrot laulāto vēsturi.

  1. Lapenē nolieciet paleti uz galda, grāmatu Olgerda rokās. Dedziniet bites ar igni zīmi.
  2. Pie strūklakas iedod glāzi Irisai. Nogalini zirnekļus.
  3. Vakariņās iededziet lampas un kamīnu, kā parādīts attēlā. Iznīcini spoku.
  4. Guļamistabā novietojiet asiņaino dvieli pie Olgerda.
  5. Darbnīcā sakārto priekšmetus šādā secībā: stikls – centrā, āboli – pa labi, vīnogas – pa kreisi. Nogalini ēnas.
  6. Laboratorijā ar krītu uzzīmējiet pentagrammu un novietojiet sveces aplī. Sāksies ugunsgrēks. Izejiet no istabas caur gleznu. Nonācis pagalmā, skrien uz mājas pagrabu. (pa labi no ieejas).
  7. Pagrabā noliec krūzi Olgerda rokās, atdod līgumu Īrisas tēvam.
  8. Vakariņās iedodiet ēdiena paplāti Keymaster, novietojiet lielo un mazo bļodu priekšā sunim un kaķim. Ej uz dzīvojamo istabu, izlasi vēstuli. Tur jūs saskarsities ar Irisas lielākajām bailēm. Jūsu priekšā parādīsies Olgerds un viņa dubultnieki.

Cīņas laikā mēģiniet nepieskarties dubultniekiem, pretējā gadījumā viņi nekavējoties iekļūs kaujā. Nogalini viņus pa vienam. Turpini kustēties, izmanto aard.

Kad esat uzvarējis, runājiet ar Irisu. Ir divas darbības, no kurām izvēlēties: paņemt rozi vai atstāt to Olgerda sievai. Pirmajā gadījumā gars dusēs mierā, otrajā tas uz visiem laikiem paliks savā būrī, un tev būs jānes klientam kāda zieda glezna. Abos gadījumos uzdevums tiks pabeigts.

Pēdējā stāsta misija - Kas sēj vēju– nodrošina divus beigu variantus, kas tiks apspriesti atsevišķi.

Video Kurš sēj vēju.

« Akmens sirdis"sākas ar līgumu. Zināms Olgerds fon Evereks, mākslas pazinējs un laupītāju bandas vadītājs, lūdz Džeraltu nogalināt milzīgu krupi, kas parādījies Oksenfurtes cietumos. Muļķi saka, ka, ja jūs noskūpstīsit šo krupi, tas pārvērtīsies par skaistu princi. Daudzas meitenes devās ar viņu uz randiņiem un vairs neatgriezās.

Līgums noved pie negaidītām sekām, un Džeralts ir spiests noslēgt līgumu ar radījumu, kas sevi dēvē par Stikla cilvēku. Arī Oļgerds ar viņu noslēdza darījumu un lūdza izpildīt trīs svešinieka vēlmes. Un sagadījies, ka tieši Džeraltam būs jāīsteno laupītāja iegribas – lai pats nomaksātu savu parādu noslēpumainajam vēlmju izpildītājam.

Jautājums par cenu

Katrs Oļgerda pasūtījums stāsta atsevišķu stāstu ar savu noskaņu un žanru. Tā var būt viegla komēdija, piedzīvojumiem bagāts piedzīvojums filmas garā. Okeāna vienpadsmit"vai melanholiskās gotiskās šausmas.

Līdzīga stāstījuma stila maiņas maniere raksturīga arī "Mežonīgajām medībām", tomēr arī tur mainās vide (uz Šķellidžas pat bez stāsta jūtas kā citā spēlē), un "Hearts of Stone" viss. pasākumi notiek Oksenfurtes apkaimē. Tomēr tagad ir par kārtu vairāk ciematu, “jautājuma zīmju” un blakus meklējumu, un katrai “vēlmei” ir sava ainava. Kontrasts starp stāstiem ir pārsteidzošs.

Arī pati Oksenfurte tika pakāpeniski pārveidota un pat paplašināta ar iepriekš nepieejamu teritoriju. Jūs taču nedomājāt, ka nekad neapmeklēsiet pilsētas galveno apskates objektu, vai ne?

Neskatoties uz atšķirībām atmosfērā, personāžos un vietās, stāsts saglabā savu integritāti. Pat ja šķietami esat aizmirsis par fon Evereku un viņa ķildu ar Stikla vīru, Džeralts turpina uzzināt arvien vairāk par savu dzīvi un sarežģīto raksturu, un pat visveiksmīgākie joki (un humora šeit ir daudz) neaizdzen prom. draudīgā ēna, kas karājas pār raganu. Krāsas pamazām sabiezē, ik pa brīdim parādās Stikla vīra tumšās būtības nokrāsas, un pat vispriecīgākās ainas iegūst mistisku draudu piegaršu.

Sava vārda cilvēks

Jauna mehāniķa parādīšanās objektu apburšanai nozīmē vienu: spēles otrajā pusē beidzot ir par ko tērēt naudu. Ja palīdzat Ofīras burvības meistaram, viņš var darīt trakas lietas ar Džeralta ieročiem un bruņām – par traku naudu. Piemēram, liec zobenam mest Axii zīmi no miruša ienaidnieka viņa partnerim vai apdedzināt ar uguni. Un par papildu samaksu burvis izvēlēsies jums rūnu slotus jebkurā zobenā un bruņās, ja vēlaties.

Viņi nepārprotami pieliek daudz pūļu krievu balss aktiermeistarībai, taču iemesli ķibelēm ir neizbēgami. Vienā īpaši interesantā ainā angliski runājošais Džeralts izklausās pavisam parasts, un krievvalodīgais pat nedaudz pārcentās.

Lai gūtu labumu no spēcīgajām burvestībām, Oksenfurtes nomales pārpludināja augsta līmeņa monstri un bandīti. Starp jaunpienācējiem šeit ir kuiļi, arahnomorfi un Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki. Jā, tie paši no pirmās daļas. Ko viņi aizmirsa Velenas mežos un kāpēc viņi tirgojas ar laupīšanām, varat uzzināt vienā no blakusuzdevumiem.

Visu jauno radījumu izturēšanās ir rūpīgi izstrādāta, pat parastie kuiļi var ne tikai pakārt jūs uz saviem ilkņiem, bet arī nospert, ja Geralts iet aiz viņiem. Taču lielākā uzmanība tika pievērsta jaunajiem priekšniekiem – katram ir bagātīgs uzbrukumu komplekts, katrs ir bīstams un prasa piepūli.

Tomēr galvenā savvaļas medību bosu problēma nav zudusi: cīņa joprojām ir lēkšana no vienas puses uz otru, lēkšana un dažreiz karalienes zīmes ļaunprātīga izmantošana un žonglēšana ar priekšmetiem no inventāra. Tāpēc, jo spēcīgāks ir pretinieks, jo nogurdinošāka cīņa, un uz beigām pret Džeraltu iznāks tik sīksta padauza, ka viņš šķitīs endriaga. Uzvarošais algoritms vienmēr ir viens un tas pats, un izstrādātāji ir skaidri atteikušies no eksperimentiem, piemēram, kairāna no Assassins of Kings.

Vienā ainā jums tiks lūgts nomainīt cirka šāvēju un notriekt ābolus. Ir vilinoši pārbaudīt: kas notiks, ja Džeralts sitīs elfam? Izstrādātāji domāja par šo punktu.

Saprāta balss

Filmā “Hearts of Stone” jūs varat sajust uzmanību detaļām: vietu, varoņu, dialogu un atsevišķu ainu izstrādē. Šani māja ir piesātināta ar anatomiskiem attēliem un mudž no pacientiem, un krustcelēs, kur Stikla vīrs sarunā ar jums tikšanos, jūs varat dzirdēt interesantu dziesmu no ciema bērniem, bet tikai noteiktā laikā. Spēle šad un tad atsaucas ne tikai uz pasaules kultūru (vienā ainā Džeralts citē Ļeu Tolstoju), bet arī uz pagātni “The Witchers”. Dažkārt – visnegaidītākajās formās.

Turklāt uzmanība ir ne tikai ieteicama, bet dažreiz vienkārši nepieciešama. Ragana nekad nevadīja jūs aiz rokas gar sižeta dakšām, neinformēja, kuras no jūsu izvēlēm spēle “atcerēsies” un kuras ne. Filmā Hearts of Stone jūs varat saskarties ar pilnīgi negaidītām šķietami triviālu izvēļu sekām. Negaidīti nevis tāpēc, ka tie ir neloģiski, bet tāpēc, ka tie ir tik ierasti nedari.

Piemēram, vienā detektīva kvestā pēc pirmā pavediena spēle piedāvā izdarīt saprātīgu secinājumu, atgriezties pie darba devēja - un saņemt atlīdzību. Bet ja tu pats vēlies labi Paskaties apkārt, tu uzzināsi visu patiesību un atradīsi citu risinājumu.

Daudzas lietas ir atkarīgas no jūsu vēlmes izpētīt spēli un pārdomāt savu izvēli - piemēram, vai varat atrast jaunu raganu bruņu rasējumus, elegantas seksa ainas beigas ar Šani un pat to, vai Džeraltam būs iespēja ietekmēt visas spēles beigas. Noteiktā scenārijā jūs, iespējams, pat nezināt, ka pievienojumprogrammai faktiski ir vairākas beigas. Nu, tagad jūs zināt, bet jūs, iespējams, nezināt.

Atcerieties šo: Akmens sirdis iedrošina zinātkāros.

Ne katrai izvēlei ir reālas sekas – bet tā vismaz var novest pie interesantas ainas vai piezīmes. Nekad nevar zināt, kas var ietekmēt tavu likteni.

* * *

“Hearts of Stone” dara tieši to, ko var sagaidīt no laba stāsta par raganu: tajā tiek ņemts klasiskais stāsts par mānīgu “vēlmju izpildītāju” un pārstāsta to savā veidā ar īpašu “raganu” piegaršu. Un kā viņi to pārstāsta! Tas ir lielisks papildinājums. Tieši tas, ko spēle ir pelnījusi.

Apmierināts
Nomākts

  • kā vienmēr lielisks dialogs;
  • daudzveidīgas un nestandarta situācijas;
  • stāsts, kas paliek atmiņā;
  • spēle ir bagāta ar detaļām un rosina zinātkāros spēlētājus.

Vai vēlaties izklaidēties?

Būt mirušam ir garlaicīgi. Ne izklaidēties pat visspilgtākajos svētkos, ne nobaudīt aizjūras gardumus un dzērienus, ne vicināt savu iecienīto zobenu, nogriežot nevēlamu zīmju galvas. Šāds neveiksmīgs liktenis piemeklēja Vitoldu fon Evereku, kurš pirms vairākiem gadiem gandrīz pameta šo mirstīgo spoli. Par laimi Vitoldam, vecākais brālis Olgerds nekad viņu neaizmirsa, un, kad uz degošā Garinas muižas sliekšņa uzkāpa sirmais Vilku skolas ragans Geralts no Rivijas, kurš apņēmās izpildīt trīs dižciltīgā laupītāja vēlmes, no viņiem pieprasīja, lai Vitolds izklaidētos. Kā Džeralts to var izdarīt? Uzziniet no šīs rokasgrāmatas uzdevuma pabeigšanai " Es tur biju, dzēru medu un alu!"

Šani apmeklējums


Redanas karavīri Šani klīnikā

Kvesta "Pirmie ļaunuma asni" beigās Ginters O'Dims iedos Džeraltam pudeli fon Everekova asiņu, kas nepieciešamas izsaukšanas rituālam, un ieteiks sazināties ar rudmataino mediķi un raganas uzticamo draugu Šani. , kas, iespējams, kaut ko zina par Vitoldas mirstīgo atlieku atrašanās vietu, var atrast viņas privātajā klīnikā Oksenfurtē, kas atrodas netālu no Rietumu vārtiem, kad Geralts atradīs Šani Redanijas karavīru kompānijā, pateicoties ārstam par radīšanu. Pretlīdzeklis krupja prinča indei un apsolīja cienīgu atlīdzību. Atbildot uz to, Shani saņems medaļu krupja veidā, atstājot raganu karaļa Radovida pavalstnieku kompānija, no kuriem galvenais pamanīs, ka Šani paskatījās uz sirmo vīrieti un pajautās raganai, vai viņa viņam patīk Hmm, ja vien aklajam tā nepatīk?! vīrietis, ko Džeralts atzīmēs, ja izvēlēsies pozitīvu atbildi Brīdi vēlāk Šani atgriezīsies un nosūtīs Redanus, aicinot raganu apsēsties un aprunāties.


Kā vecie labie laiki

Sarunā Geralts var pajautāt Šani par to, kas ar viņu notika pēc Vizimas? Šani atcerēsies "Catriona" epidēmiju, tautā saukto par "sarkano nāvi", kas spēles notikumu laikā plosījās Vizimā. Ragana. Zīmīgi, ka infekcijas vaininieks bija neviens cits kā Ciri, pat ja netieši. Grāmatā " Ezera lēdija"apraksta, kā, ceļojot starp laiku un telpu, Cirilla nejauši ienesa Raganu pasaulē inficētu blusu, kas apmetās žurkas kažokā. Šis "uzņēmums" iemaldījās uz Nilfgarda kuģa "Katriona", kas atnesa infekciju uz Ziemeļi starp sarkanā drudža upuriem bija Šani mentors - zemais Milo Vanderbeks, saukts par "Rusty", - kurš līdz savām pēdējām dienām centās palīdzēt citiem inficētajiem pēc Vizimas, Šani atgriezās Oksenfurtē, kur pabeidza studijas un atvēra savu ārstu praksi. Diemžēl, pirms mediķe paspēja iekārtoties, viņa pēc pavēles tika izvilkta uz fronti, kur viņa izglāba ievainotos karavīrus no drošas nāves kriptā ragana būs desmitniekā, jo trešajā kursā medicīnas studente pētīja slavenās Redānijas dinastijas, starp kurām sajaucās Evereku pāris Atradusi tajā informāciju par vēlamo ģimeni, Šani teiks, ka visi mirušie ģimenes locekļi tiek apglabāti ģimenes kriptā blakus Everekas īpašumam. Meitene apsolīs atnest Izsaukšanas rituālam nepieciešamo kvēpināmo trauku un aicinās Džeraltu satikties pie ieejas kriptā.

Evereku ģimenes kapenes


Šani pie Everekas muižas vārtiem

Evereku ģimenes īpašums ir tumša un noslēpumaina vieta. Diemžēl šajā zemes gabala posmā var tikai apbrīnot muižas fasādi, jo vārti būs slēgti, taču uztraukties nav pamata – drīzumā būs iespēja izpētīt interjeru, kā arī satikt dažus no iedzīvotājiem. Neskatoties uz to, ka situācija tam nav labvēlīga, Šani pavadīs laiku, gaidot raganu, pinot vainagu. Džeralts atzīmēs, ka meitenei ir ļoti izveicīgas rokas, un pajautās arī par šī vainaga mērķi. Kā izrādās, Šani draugs viņu uzaicinājis uz kāzām, kas ietekmēs arī turpmāko uzdevuma izpildi, taču šobrīd svarīgāk ir doties uz kapenes un piezvanīt Vitoldam. Tuvojoties ieejai Evereku ģimenes guļamtelpā, Šani negribēs iet iekšā un raganim tur būs jāiet pašam. Tur viņu jau gaidīs četri spoki, kuri pa pāriem uzbruks raganai. Grūtības cīņā ar spokiem ir tādas, ka tie var iegūt netveramu formu, kurā nekādi Džeralta uzbrukumi neradīs nekādu kaitējumu. Lai no tā izvairītos, jums vajadzētu izmantot Yrden raganu lamatas zīmi vai Mēness putekļu bumbu.


Vitolda fon Evereka zārks

Tikis galā ar spokiem, Džeralts sāks meklēt Vitolda zārku. Tas ir viegli izdarāms - vienkārši stāviet ar muguru pret ieeju, un pirmais zārks labajā pusē piederēs Olgerda jaunākajam brālim. Par lielisku atskaites punktu kalpos arī Vitolda personīgais zobens, kas stāv pie viņa kapa. Pēc tam jums būs jāfumigē visas zāles. No Šani paņemtais kvēpināmais trauks automātiski tiek aprīkots Geralta kabatās. Iegūstiet to, izmantojot atbilstošo atslēgu, un apejiet visas kapenes zāles. Tajā pašā laikā raganis veiks izsaukšanas rituāla burvestību.


Naidīgie Evereka spoki

Pēdējais pieskāriens izsaukšanas rituālam būs mirušā cilvēka asiņu pievienošana lielās zāles centrā degošajai lampai. Un tiešām, parādīsies Evereka rēgs!.. Bet tas nemaz nebūs Vitolds. Rituāls vienlaikus izsauks vairākus garus: Aleksiju, Onoratu, Keistutu, Ernestu un Euloliju fon Evereku. Viņi būs ļoti nelaimīgi, ka raganai ir viņu mantinieka asinis. Pauduši savu sašutumu, viņi visi seši kritīs virsū Džeraltam, gribēdami izliet viņa asinis. Formāli tie nav spoki un no spēļu mehānikas viedokļa ne ar ko neatšķiras no parastajiem cilvēkiem. Taču Axii zīme uz tiem iedarbojas ļoti vāji, turklāt tie ir arī izturīgi pret uguni un saindēšanos. Visefektīvāk būs izmantot vienu un to pašu Yrden zīmi, kas ļauj izveidot improvizētu arēnu un nogalināt katru no Everekiem pa vienam, bremzējot pretiniekus, kas steidzas palīgā savam radiniekam. Nav par ļaunu izmantot tādas zīmes kā Aard un Quen, kas attiecīgi atgrūž uzbrucējus un pasargā tos no ienaidnieka uzbrukumiem. Pēdējais īpaši noderēs pret garu ar smagu divu roku āmuru, kura uzbrukumiem nav iespējams pretuzbrukums.


Vitolda fon Evereka spoks

Kad Vitolda senču dvēseles atradīs mūžīgo mieru, viņš pats parādīsies, pateicoties raganam par viņa veikto darbību. Kā izrādās, viņš vēlējies redzēt, kā sirmais vīrietis tiks galā ar tuviniekiem. No sarunas ar Vitoldu jūs varat uzzināt viņa nāves cēloni. Reiz Evereks jaunākais kopā ar “kuiļiem” apmetās vienā ciemā, pavēlēdams vietējiem zemniekiem nest tiem mēness spīdumu. Taču kādu dienu Vitolds miežu dzēriena pudeles vietā ieraudzīja zemnieku rokās ieročus. Viņam nācās skriet uz pagrabu, jo viņam nebija iespējas atvairīt piecus dusmīgus brutālus, taču viņi tik un tā apdzina puisi un sasita viņam galvu pret ozolkoka galdu. Leņķos, kuros redzams Vitolda spoks no aizmugures, viņa pakausī redzama “svaiga” brūce, kas apstiprina mirušā vīrieša vārdus. Ja pajautāsi Vitoldam par Olgerdu, viņš ar atklātu apbrīnu sāks slavēt savu brāli, koncentrējoties uz to, ka rudmatainais muižnieks nav kaut kāds laupītājs; viņam patīk lasīt, viņu velk māksla, un viņa sieva ir īsts brīnums. Ragana atklās Vitoldam viņa kripta apmeklējuma iemeslus, kas pēdējo ļoti iepriecinās. Bet nepaveicās - lai izklaidētos, Vitoldam vajadzēs bodi... Un viens stāv tieši pretī.

Oriģinālā brālim Olgerdam ir pavisam cits vārds - Vlodimirs (ang. Vladimirs) vai saīsināti Vlod (eng. Vlad). Tomēr, veicot lokalizāciju poļu valodā, tika nolemts to mainīt uz Witold, kas līdzinās Lietuvas lielkņaza Vitolda vārdam (poļu val. Vitolds). Zīmīgi, ka Vitolds bija kāda cita Lietuvas valdnieka brāļadēls, un vai jūs zināt, kā viņu sauca? Tieši tā, Olžjerd (poļu. Olžērds). Oļgerdam bija arī brālis Keistuts (poļu val. Kiejstut), kura vārdamāsa spēlē ir Olgerda un Vitolda vectēvs.


Šani cenšas vest Džeraltu pie prāta

Geralts ļoti labi nepanesīs gara pieplūdumu, zaudējot samaņu. Šādā stāvoklī Šani viņu atradīs, uztraucoties par Džeralta ilgo prombūtni un ieradīšanos glābt savu draugu. Šani būs ļoti pārsteigts, kad Džeralts, kurš atvēris acis, sāks apbērt viņu ar komplimentiem. Vitoldam būs jāatstāj Džeralta ķermenis, lai viņš varētu paskaidrot sevi savai draudzenei un brīdināt, ka tad, kad Vitolds būs ragana ķermenī, pēdējais pilnībā zaudēs kontroli pār savu rīcību. Trijotne vienosies, ka, ja Šani vajadzēs aprunāties ar Džeraltu, tad viņai jālūdz Vitoldam iznākt uz minūti – īsts džentlmenis nevar atteikt apburošajam ārstam. Fon Everek atgriezīsies ragana ķermenī, nekavējoties uzaicinot Šani doties pensijā uz birzi. Viņa atteiksies, un Vitolds grasījās doties uz tuvāko bordeli, kad Šani piedāvāja alternatīvu - pievienoties viņai drauga kāzās. Patiesībā viņa cerēja, ka pats Džeralts viņu uzaicinās, kad ieraudzīs vainagu, taču viņa kļūdījās. Vitolds nekavējoties piekritīs, un viņi vienosies satikties kāzās.


Džeralts un Vitolds apspriež Šani

Kad Šani pametīs kriptu, Vitolds pajautās Džeraltam, vai starp viņiem ir kaut kas? Jūs varēsiet atbildēt ar vienu no šīm piezīmēm:

  • Šani man ir ļoti mīļa. Ragana atzīst, ka Šani viņam nozīmē daudz vairāk nekā tikai draugu. Vitolds pieņems mājienu un apsolīs viņu pārāk nemierināt.
  • Starp mums nekā nebija.Šāda atbilde gandrīz sašutu par Vitoldu, kurš asi šaubījās par ragana orientāciju. No otras puses, viņš ir labāks.


Kapsētas šakālis

Nesteidzieties atstāt kriptu tāpat, kā atnācāt. Izmantojot savas burvju sajūtas, Džeralts var atklāt vāju vietu vienā no lielās zāles sienām. Nospiediet to ar Aard zīmi un apskatiet līķi, kas guļ alas apakšā blakus Evereku guļamtelpai. Kā izrādās, mirušais ir kapsētas šakālis, kurš dārgi samaksājis par mēģinājumu gūt peļņu no šeit apraktajām rotām. Vitolds to komentēs, paužot nicinājumu pret šādiem slazdiem. Paņemiet no līķa sarūsējušo kripta atslēgu un dodieties dziļāk alā. Džeralts pievērsīs uzmanību tīmeklim, kura skaits pieaug un palielinās, un tad viņš atradīs tos, kas šo tīklu auda. Četri arahnomorfi uzbruks raganim plašā, bet tomēr slēgtā zonā. Centieties vienmēr būt kustībā, neļaujot zirnekļveidīgajiem monstriem ieskaut vai nospiest Džeraltu. Atcerieties, ka arahnomorfi ir ļoti jutīgi pret raganu Aard zīmi, kas var uzmest tos uz muguras un atstāt tos atvērtus izšķirošam triecienam, kā arī tos viegli ietekmē Axii zīme. Augstākā grūtības pakāpē nenāks par ļaunu uzklāt sudraba zobenu insektoīdu eļļu. Nogriezis visiem zirnekļiem kājas, raganis dosies tālāk un nonāks iepriekš nepieejamā telpā ar Evereku zārkiem. No katra zārka var iegūt dārgu gredzenu, par kuru ļoti labi samaksās jebkurš lietu pircējs. Atveriet durvis ar atslēgu, kuru atradāt iepriekš, un izejiet no kapenes.

Ierašanās kāzās


Šani kāzās

Kāzas notiks Bronovitsy ciemā, uz ziemeļiem no Everekas rezidences. Pa ceļam uz turieni Vitolds pajautās Džeraltam par raganu prasmi un paziņos, ka vēlētos izmantot kādu no zīmēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja raganis pagriežas un skrien pretējā virzienā no Bronovicas, Vitolds viņu apturēs, apsūdzot viņu par to, ka “vecais bullis” neveicina jautrību, tikai nogurdina Vitoldu. Citiem vārdiem sakot, šajā uzdevuma posmā jūs nevarēsit veikt savu uzņēmējdarbību. Tāpat īslaicīgi nebūs pieejami ātro ceļojumu punkti, kas joprojām sūta Džeraltu uz kāzām. Nonācis ciematā, Vitolds pamanīs, ka netīrās bruņās doties uz svētkiem nav piemērots, un, iemantojis raganu, viņš “aizņemsies” žūšanai piekārtos kuntušus un tuvumā stāvošos zābakus, kā arī noskūs Geraltam. bārdu, ja tāda ir, un mainiet viņa frizūru uz versiju ar īsiem deniņiem un asti. Nu tādā formā nav kauna braukt uz Šani! Pēc īsa dialoga, kurā Vitolds un Šani apspriež sirmā vīrieša garlaicību un Šani vēlmi vismaz reizēm redzēt Džeraltu dzīvespriecīgu, jaunizceptais duets pievienosies jau jautrajiem viesiem.


Satiec mani, pasaule!

Paši svētki notiks ciema centrā. Ieejot improvizētajā pagalmā, Šani pamanīs koku, uz kura aug pīlādži, sakot, ka bērnībā no šīm ogām veidojusi krelles. Pievērsiet tam uzmanību vēlāk šī informācija noteikti noderēs. Apskatiet arī tuvāk tukšo būdiņu, kas rada iespaidu, ka tur nedzīvo suns, bet gan īsts vilkacis. Tam būs nozīme arī uzdevuma gaitā. Vienīgais, kas Vitoldu šķir no nevaldāmas jautrības, ir saruna ar jaunlaulātajiem, kas notiks...


Šani iepazīstina "Geraltu" ar Javnutu un Aldonu

Tieši tagad. Šani pasniegs Vitoldu Džeralta izskatā Javnutai un Aldonai. Neskatoties uz lūgumu izturēties pieklājīgi, Vitolds jaunlaulātajiem sāks uzdot pilnīgi nepiemērotus jautājumus, kas Javnutu padarīs greizsirdīgu. Savukārt no iztaujāšanas var uzzināt, ka līgavaiņa vecāki, tāpat kā viņš pats, ir turīgi aušanas darbnīcas īpašnieki, savukārt Aldona nāk no zemnieku ģimenes. Sociālā statusa atšķirību dēļ Javnutas radinieki bija pret jauniešu savienību, taču puisim tomēr izdevās pārliecināt viņus piekrist “misaliansei”. Tāpat atklājas, ka Aldona iepriekš mācījusies pie Šani Oksenfurtes akadēmijā, studējot medicīnu, taču pēc gada viņai vienkārši nav bijis naudas, lai turpinātu studijas.

Interesants vai ne tik interesants fakts: Atgriežoties pie Lietuvas lielkņaza Ģedimina ģenealoģijas tēmas, jāatzīmē, ka Javnuts un Aldona bija viņa bērni un Oļģerda asinsradinieki. Pārāk daudz sakritību, vai ne?

Uguns ēdājs


Aldonas vecāki

Pēc sarunas ar Javnutu un Aldonu Džeraltam paveras daudz iespēju, taču iesaku sākt ar uguns ēdāja meklēšanu. Aldonas neizpratnē vecāki stāvēs pagalma centrā. Runājiet ar viņiem un uzziniet, ka līgavas tēvs un māte, vēloties pierādīt Javnutas radiniekiem, ka viņi nav nabadzībā, organizēja svētkus par saviem līdzekļiem. Turklāt viņi uzaicināja slaveno uguns ēdāju no pašas Novigradas, kas Aldonas vecākiem izmaksāja kārtīgu summu. Diemžēl kādā brīdī suns Dēmons atraisījās un dzina rijēju, liekot viņam atkāpties. Līgavas radinieki lūgs raganu atrast un atvest burvi, atceroties, ka vīrietis nešķīrās no savas jestras cepures.


Dēmona pēdas un uguns ēdāja jestra cepures pēdas

Pieej pie Dēmona kabīnes, kas stāv netālu no vārtiem. Izmantojiet Witcher Senses, lai pārbaudītu šādus priekšmetus:

  • Booth. Kā minēts iepriekš, kabīne Džeraltam šķitīs ļoti liela.
  • Liels nograuzts kauls. Vitolds to komentēs, sakot, ka tik tīri nograuztu kaulu viņš ieraudzīja tikai pēc tam, kad nebija ēdis vairākas dienas.
  • Kazaņa. Uz čuguna katla, kas darbojas kā bļoda, raganis atradīs pēdas no Dēmona zobiem.

Faktiski tas nav nepieciešams, bet tas ir ieteicams pilnīgumam. Taču svarīgas uzdevuma “Biju tur, dzēru medu un alu” izpildei būs milzīgā suņa atstātās pēdas. Sekojiet viņiem mežā, apskatiet nokritušo zaru pie koka un paceliet no zemes jestra cepuri - uguns ēdāja atribūtu, kuru viņš pazaudēja vajāšanas laikā. Nedaudz tālāk Džeraltam būs jāšķērso neliela straume, no kuras pretējā krasta būs skaidri dzirdami kāda kliedzieni.


Vai es labi redzu? Vai Duralijs uzkāpa kokā, lai paslēptos no šī suņa?

Kā izrādās, pats uguns ēdājs kliedzis, stājoties aizstāvībā uz augsta koka. Bet Dēmons nebūs tik biedējošs, kā viņš ir uzgleznots – patiesībā viņš ir parasts jaukts ar baltu kažokādu un melnu plankumu uz kreisās auss. Taisnības labad jāsaka, ka viņa rejas patiešām ir draudīgas. Ir divi veidi, kā padzīt suni prom no šķēršļu skrējēja:

  • Izmantojiet Axiy zīmi, ja viņš tiek sūknēts vismaz uz otro līmeni, un likt Dēmonam doties mājās. Vitoldam šāda vara pār dzīvnieku šķitīs smieklīga, un viņš lūgs Džeraltam likt sunim apgāzties. Raganis atteiks, bet Vitoldu šāda atbilde neapmierinās. Viņš apdzīvos Geralta ķermeni un pats dos pasūtījumu, arvien vairāk izbaudot procesu. Tomēr, kad fon Evereks domā par to, kā likt Dēmonam nokost savu asti, Džeralts padzina suni un viņš skrien mājās.
  • Mest nūju Dēmonam. Tas novērsīs suņa uzmanību, un viņš skries viņai pakaļ krūmos. Vitolds neizdarīs krāpšanos nozieguma subjekta trūkuma dēļ.


Ak, krāšņais medus! Nav brīnums, ka nolēmāt kopā ar viņu doties uz koku

Kad padevējam briesmas vairs nedraud, viņš nolēks lejā un pateicos “Geraltam” par palīdzību. Bez jebkādas ceremonijas Vitolds raganu miesās piedāvās tev padzerties, izraujot uguns ēdājam no rokām pudeli un ielejot sevī gandrīz visu stikla trauka saturu. Uzdāviniet izglābtajam jestra cepuri, par ko viņš arī ļoti priecāsies, jo šī ir laimīgā galvassega uguns ēdājam. Starp citu, uz rijēja sejas ir rēta no apdeguma, kas, šķiet, iegūta vienā no priekšnesumiem. Turpmākie notikumi ir atkarīgi no vienas no piedāvātajām replikām izvēles:

  • Pa ceļam tu atjēgsies. Ejam. Ir pienācis laiks izklaidēm, bet laiks biznesam. Vitoldam nav daudz laika, ko tērēt bezjēdzīgām sarunām, tāpēc viņš aicinās uguns ēdāju atgriezties kāzās un atmaksāt savu honorāru.
  • Kā norīt uguni?Šādas izvēles gadījumā Vitolds sāks jautāt uguns ēdājam, kāds ir viņa noslēpums? Kā izrādās, pirms uzstāšanās burvji iedzer īpašu šķidrumu, kas neļauj apdegt. Tas pārsteigs “Geralt”, kurš izteica domu, ka to var izdarīt ikviens, tādējādi aizskarot paēdēja jūtas. Mākslinieks nolems, ka darbs ar tiem, kas viņu tik ļoti apvaino, ir zem viņa cieņas un sāks demonstratīvi aiziet. Jūs varat to atgriezt ar 50 Novigrad kronu palīdzību, pārliecināšanu ar Axiy zīmi, uzpumpētu vismaz līdz otrajam līmenim, vai arī jūs nevarat mēģināt to saglabāt vispār.


Lācis-lācis... [cenzēts] tev, nevis lācim!

Ja uguns ēdājs neaiziet, dodieties kopā ar viņu kāzās. Šķērsojot straumi, mākslinieks pamanīs, ka viņiem pretī steidzas lācis! Bet šķiet, ka viņš nekad nav lasījis bestiārus, jo tas nemaz nav lācis, bet gan mežacūka. Vitolds pavēlēs ēdājam paslēpties, kamēr viņš tiks galā ar briesmīgo zvēru. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir uz kuiļa izmantot raganu zīmi Aard, kas, tāpat kā zirnekļveidīgo gadījumā, uzsitīs dzīvniekam muguru un atstās vēderu vaļā nāvējošam sitienam. Bet esi uzmanīgs: ja kuilis nokļūs pie uguns ēdāja, tas viņu nogalinās ar vienu sitienu. Tāpat dažkārt gadās kāda kļūda, kuras dēļ dzīvnieks parādīsies nevis pie strauta, bet tieši pie koka un acumirklī nogalinās mākslinieku. Šādu nepatīkamu kļūdu var “izārstēt”, vienkārši ielādējot saglabāšanu. Uzvarējis kuili, Vitolds un uguns ēdājs kādu brīdi sarunāsies. Sarunas laikā izglābtais burvis vēlreiz iepazīstinās ar sevi – viņu sauc Deivids Aftensboro. Beidzot satikušies, Deivids un ragana atgriežas svinībās par godu viņa laulībai.

Interesants vai ne tik interesants fakts: Krievu lokalizācijā diemžēl nācās atteikties no sākotnējās angļu valodas versijas. Tajā neskaidrības ar ienaidnieka definīciju atsaucās uz vārdu līdzību Kuilis(rus. Kuilis) Un Lācis(rus. Lācis). Kad Vitolds uguns ēdājam norāda uz savu kļūdu, viņš paziņos, ka ir burvis, nevis dabas pētnieks. Bet cilvēks, no kura vārds tika aizgūts, Deivids Attenboro kļuva slavens tieši ar apkārtējās dabas pētījumiem.


Atgriežoties Dēmona un Deivida Afrensboro priekšnesumā

Gwen ar zemiem


Lowlifes spēlē gwet

Pēc pastaigas pa mežu varat uzspēlēt Gventa spēli. Pieej pie galda, pie kura kārtīs tiks iemesta trīs zemās kārtis. Viens no tiem īpaši izcelsies ar brieža ausīm, kas uzliktas uz galvas. Vienu no viņiem Vitolds nejauši dēvē par “sīku”, kas izraisīs konfliktu, bet pārējie divi zemie dzīvnieki prasīs “Geralta” atvainošanos. Jūs varat atvainoties, vai arī varat to nedarīt – tas vispār neko neietekmēs. Pārliecināts par savām prasmēm, Vitolds noliks visu, kas viņam ir, un spēle sāksies. Ienaidnieks izspēlēs labi aprīkotu Ziemeļu karaļvalstu klāju, par līderi izvēloties kārti “Foltest Iron Lord”, iznīcinot spēcīgāko/-es no aplenkuma rindas ragana pusē, ja rindas kopējais spēks ir vienāds vai lielāks. nekā desmit. Ieteicams spēlēt ar Monstru vai Scoia'taels klāju, ja tie ir pietiekami spēcīgi, un, ja jūs nezināt, kā spēlēt šos klājus, tad izvēlieties sev vēlamo klāju, bet mēģiniet nepaļauties uz aplenkuma rindas kārtīm.


Džeralts no Rivijas - leģendārais briesmoņu slepkava un jauku brieža ausu īpašnieks

Uzvaras gadījumā, ja neskaita morālo gandarījumu un nelielu monētu maciņu, ne Vitolds, ne Džeralts neko nesaņems. Bet, ja jūs zaudējat, sāksies smieklīga aina, kurā Vitolds, sašutis par sakāvi, pametīs ragana ķermeni, pārliecinot Džeraltu kaut ko darīt. Zemākie, vērojot sirmo un tukšuma dialogu, uztvers viņu par traku un piedāvās viņiem iedot piecus procentus no pieejamā zelta, kā arī uzlikt brieža ausis. Pat ja neesat gatavs samierināties ar sakāvi Gventā, ļoti ieteicams tomēr zaudēt. Tomēr, kad vēl jums būs iespēja paskatīties uz stingro briesmoņu slepkavu tā, lai Šani šķitīs smieklīgi?

Cūku ganu sacensības


Sacensību dibinātājs uz fona, kad dalībnieks bēg no mežonīgas cūkas

Lai arī tādam muižniekam kā Vitoldam Fon Everekam ir nepieklājīgi gremdēties dubļos, šādā dienā var izdarīt izņēmumu, jo īpaši tāpēc, ka citas iespējas nebūs. Pieej pie aizgalda, kurā zemnieks bēgs no cūkas. Vīrietis, kurš stāv pie vārtiem, pateiks Vitoldam, ka šādi notiek cūku ganu sacensības, un aicinās raganu piedalīties. Nu, kā ar viņu? Un viņš vienmēr ir laimīgs! Lai uzvarētu konkursā, jāiedzen divas cūkas, kuras apzīmē dzeltens aplis aizmugurē, speciālos aizgaldos. Šīs mini spēles mehānika ir vienkārša: ja vēlaties, lai cūka pagrieztos pa kreisi, tad tuvojieties pa labi; ja gribi, lai cūciņa pagriežas pa labi, tad otrādi. Nav laba doma palikt aiz muguras, jo no šādas pozīcijas ir ļoti grūti kontrolēt cūku kustības. Tajā pašā laikā ņemiet vērā, ka, lai gan ap aizgaldu skraida vairākas parastas cūkas, tās nekādā gadījumā neiekļūs aplokos, tāpēc pat netērējiet savu enerģiju. Ja process aizņems Vitoldu pārāk ilgu laiku, viņš nogurs un domās par viņam jau zināmās ragana zīmes, kas nozīmē Aksiju, lietošanu. Nekādā gadījumā neļaujieties provokācijām un nemēģiniet cūkas dzenāt saviem spēkiem, pretējā gadījumā viņi atteiksies piešķirt raganai atlīdzību.


Balvas par uzvaru cūku ganu konkursā

Ja Vitoldam tas izdosies un viņš neizmantos raganu zīmi, tad zemnieki apsveiks viņu ar uzvaru un pasniegs viņam divas balvas: plīša cūku Šani un cūkganu lauru, kas dod piecpadsmit procentu zelta pieaugumu, ja ir aprīkots ar Roach. trofejas slots.


Jūs esat satikuši savu likteni

Apsēdies kopā ar Šani pie ratiem, Vitolds jautās meitenei, kāpēc viņa nepadodas viņa šarmam? Šani atbildēs, ka Vitolds pat Džeralta ķermenī vienkārši nav viņas tips. Fons Evereks par to būs sašutis, jo uzskata, ka ir spējīgs likt sevī iemīlēties jebkurai meitenei. Tad rudmatainais ārsts strīdēsies ar Vitoldu, ka viņš nevar atstāt labu iespaidu uz tumšmataino meiteni vainagā, viena pati sēžot uz soliņa pretī. Evereks jaunākais pieies viņai klāt un sāks apbērt ar komplimentiem, pēc kā solīs uzdāvināt visdārgākās dāvanas un aizvest uz dārgākajiem skaistumkopšanas saloniem, ja vien meitene piekristu nakšņot pie viņa. Savu lomu nospēlēs izredzes būt “augstajā sabiedrībā” un tumšmatainā meitene būs gatava piekrist, taču kāds viņai uzsauks, uzrunājot viņu par “ICQ”.


Tev, nelietis, mani nebūs jāpierunā!

Šis “kāds” izrādīsies viens no trim Askas brāļiem, kas nav apmierināti ar sirmā vīrieša nepiedienīgo kompāniju, kurš arī savai mazajai māsai piedāvāja šādas neķītrības. Pat ja Vitolds mēģinās atvainoties un izlikties, ka viņam ar to nav nekāda sakara un viņš tika pārprasts, varoņu trijotnei būs jādod mācība ar no žoga norauta koka gabala palīdzību. Arī brāļi bruņosies ar tādiem pašiem ieročiem un izcelsies kautiņš tieši tajā aizgaldā, kur Džeralts nesen dzenāja cūkas. Cīņas laikā ir aizliegts lietot raganu zīmes, bet ne lietot eliksīrus un pārtiku, kas atjauno veselību. Vispār brāļi ir vāji pretinieki, kuri nedara lielu kaitējumu pat zemās grūtības pakāpēs, bet tomēr neļauj viņiem ieskaut Vitoldu, jo tad viņu vienkārši spārdīs no visām pusēm, jo ​​trūkst Ārda un Kvena. Vietas manevriem pietiks, tāpēc pretinieku uzveikšana būs dažu sekunžu jautājums. Kad visi trīs brāļi iegrimst dubļos, viņi steidzas bēgt. Aska, kuru nobiedēja ragana, sekos viņu piemēram, iznīcinot Vitolda cerības uz patīkamu laiku tuvējā sienā. Nu bet viņam bija lieliska cīņa!

Noķer kurpi


Cilvēki vēro džentlmeņa mēģinājumus noķert mīļotās kurpi

Pēdējā pilnvērtīgā izklaide kāzās būs jautrība, ko tautā sauc par “Noķer kurpi”. Spēles būtība ir tāda, ka meitene iemet savu kurpi dīķī, un viņas saderinātajam ir jāienirst dibenā un jāatdod dāmas kurpe. Protams, Vitolds gribēs tajā piedalīties, un Šani iemetīs zābaku ūdenī. Nirstiet līdz pašai apakšai un aktivizējiet savu raganu sajūtu - ar tās palīdzību jūs varat ātri noteikt apavu atrašanās vietu, nevis tikai Šani. Savāc visus trīs un nirst ārā.


Geralts pēc peldes dīķī

Izkāpis krastā, Vitolds leposies ar savu “zveju” un piedāvās personīgi ievietot katra saimnieka kāju savā garderobes priekšmetā. Šāds paziņojums īsti neiepriecinās Šani, kurš pēc šādiem vārdiem gandrīz sāks būt greizsirdīgs. Vitolds steigsies viņu nomierināt, apliecinot, ka viņš tikai joko, un tad uzvilks Šani zābaku uz viņas basās kājas. Šeit šī izklaide beigsies.

Neliela izklaide pagalmā


Trīs "interesējošie punkti" ir pieejami mijiedarbībai pagalmā

Papildus pilnvērtīgai izklaidei Vitolds var veikt arī šādas āra aktivitātes:

  • Pester veca kundze stāvam pie šķūņa. Sākumā viņa nesapratīs, ko Vitolds no viņas vēlas, bet, kad viņa to sapratīs, nosauks viņu par “muļķi” un aizbēgs no viņa.
  • Dzert degvīnu. Divas jaunas meitenes stāvēs pie galda un aicinās Vitoldu kopā ar viņām iedzert jauniešu veselībai. Viņš, nespēdams dāmām atteikt, ātri iztukšo glāzi.
  • Uzmācas citai vecai kundzei sēžot pie liela koka starp dīķi un cūku aploku. Vecmāmiņas reakcija būs tieši tāda pati kā pirmajā gadījumā.

Dejošana šķūnī


Ginters O'Dims nolēma personīgi uzraudzīt otrās vēlēšanās izpildes procesu

Kad esat pabeidzis divas jautras aktivitātes (neskaitot mazākās), dodieties uz pagalma centru, un Vitolds dzirdēs mūziku no šķūņa. Viņš tūlīt paķers Šani un ievilks iekšā dejot. Tajā pašā laikā viņš nemitīgi lielīsies, ka labāku dejotāju par Vitoldu fon Evereku nevar atrast visā Redānijā, un viņš dejo patiešām labi. Pat Ginters O'Dims, kurš parādījās kāzās un no skatuves paziņoja, ka mūziķi spēlēs vēl kaut ko... Romantiski burvīm Džeraltam no Rivijas un viņa šarmantajai draudzenei Šani jautrību nesabojās.


Vitolds "paldies" Šani par brīnišķīgo deju

Tā kā vienīgais cilvēks, kurš varēja atpazīt Ginteru, tagad vairs nekontrolē savu ķermeni, Vitolds un Šani sanāks kopā, lai dejotu lēnu deju. Pa ceļam viņi vadīs dialogu, kurā Šani jautās Vitoldam, cik meiteņu viņam bija? Viņš to neslēps – pieklājīgi; bet viņš arī piebildīs, ka tie visi nelīdzinās Šani. Mūzika sāks izbalēt, un Vitolds jautās Šani, vai viņa zina, kā partnerim jāpateicas savam partnerim? Pirms viņa paspēs atbildēt, Vitolds noskūpstīs meiteni, kam Šani nebūs gatava, bet arī nedusmosies. Viņa lūgs Vitoldu iznākt un ļaut viņam runāt ar Džeraltu. Atgriezies gara formā, Vitolds dos burvei mājienu, ka viņš to izdarīja ar nolūku, lai sniegtu Džeraltam iespēju tuvoties. Pēc īsas sarunas sirmais vīrietis pateiks Šani, ka vīrietis, kurš viņiem pieteica deju, ir Ginters O'Dims Acīmredzot nebija nejaušība, ka viņš šeit parādījās un ir vērts ar viņu runāt.

Nelielas izklaides kūtī


"Interesējošie punkti" šķūnī

Tāpat kā ārpusē, šķūnī varat darīt vairākas mazas lietas, tostarp:

  • Dzeriet degvīnu ar rūķiem. Novēlējis, lai pie galda sēdošajiem rūķiem nesapinās zem kājām bārdas, Vitolds iztukšo vēl vienu glāzi miežu dzēriena.
  • Dejot. Vitolds sāks dejot netālu no skatuves, cenšoties pārsteigt Šani ar savām prasmēm. Un kā! Gandrīz dejo ugunīgu flamenko!
  • Atrodiet neitrālu karti “Govs” gventam. Izejiet no šķūņa un paskatieties pa labi. Uz šķūņa bēniņiem vedīs kāpnes un ir vērts kāpt augšā. Ar raganu maņas palīdzību ir ļoti viegli atklāt uz grīdas guļošu kārti, kuru paņemot, Džeralta klājs tiks papildināts ar neitrālo kārti "Govs".
  • Apsēdieties uz spilveniem. Tajā pašā otrajā stāvā blakus kartei, kas tur atrodas, ir vairāki spilveni. Pieejot pie viņiem, Vitolds aicinās Šani apsēsties un nedaudz parunāties, bet neatradīs piemērotu tēmu, ātri vien tiks pievilkts kājās.

Saruna ar O'Dimu


Piparkūku svarīgākā sastāvdaļa ir laiks.

Pēc lēnas dejas ar Šani būs iespēja aprunāties ar O'Dimu. Viņš sazināsies ar kāzu viesiem, pastāstot abām dāmām savu personīgo kūku recepti, kuras galvenā sastāvdaļa ir laiks tas padara saldumu kraukšķīgu no ārpuses un maigu no iekšpuses, bet precīzs laiks, lai sasniegtu šādu rezultātu, jums būs jānoskaidro izmēģinājumu un kļūdu ceļā, eksperimentējot un sākot no jauna no galda un sveiciniet viņu, nevis Geralt, kas ļoti pārsteigs nelaiķi Dimu, ko viņš vēl zina? Droši vien, ja Vitolds zinātu, kāda atbilde viņu sagaida, viņš nejautātu. "Mirror kungs", neslēpjot savu nicinājumu pret Evereku dzimtas jaunāko pārstāvi, pastāstīs, ka Vitolds vienmēr bijis greizsirdīgs uz savu vecāko brāli Olgerdu, jo viņš vienmēr it visā bijis labāks par Vitoldu. Viņš to visos iespējamos veidos noliegs un apsūdzēs Ginteru melos, un viņam nav grūti noticēt. O'Dima vārdi nav salīdzināmi ar Vitolda uzvedību ģimenes kapenes, kad, pirmo reizi parādījies Džeraltam, Vitolds atzīst, ka viņam nepatika viņa radinieki un negrasījās viņiem palīdzēt cīņā ar raganu laikā, viņš visos iespējamos veidos slavēja Olgerdu, demonstrējot ārkārtīgi pozitīvu viedokli par personu, kuru viņš it kā apskaudis. Atgādināja, ka Vitoldam nebija palicis daudz laika līdz pusnaktij, O'Dims devās prom.

Pusnakts


Vitolda runa

Tiklīdz visas galvenās izklaides būs pabeigtas un saruna ar O'Dimu, pienāks pusnakts - ir pienācis laiks cepures uzvilkšanas ceremonijai Shani, kā līgavas draugs ceremonijā Vitolds izmantos mirkli un kāps uz skatuves, vēlēdamies teikt runu par godu jaunlaulātajiem, Šani lūgs to nedarīt, bet, ja Vitolds tomēr izlems, tad augstmaņa stāsts par viņa attieksmi pret parastajiem zemniekiem. viņus gaidīja vairāki labi līgavaiņi, taču ar to visi kontakti ar šo sabiedrības slāni beidzās. Taču šodien pēc kāzās redzētā viņš radikāli mainīja uzskatus: lai gan viņš joprojām neko nevēlas darīt ar pūli, bet tagad tas viņam vairs netraucē izklaidēties viņu sabiedrībā.


Vitolds raksta vēstuli Olgerdam

Kamēr klātesošo acis būs vērstas uz cepurītes uzlikšanas rituālu Aldonai, ar neviltotu smaidu sejā, Vitolds apsēdīsies pie galda un, pārgriežot plaukstu un izmantojot asinis kā tinti, rakstīs vēstuli Olgerds. Vēlāk tas kalpos kā pierādījums tam, ka Geralts izpildīja otro “kuiļu” virsaiša vēlmi.


Ginters O'Dims soda Vitoldu par nepaklausību

Vitolds pametīs šķūni un atstās Geralta ķermeni. Tomēr, lai gan ir jau pusnakts un garam bija ļoti jautri, viņš nevēlas pamest šo pasauli. Arī viņam patika atkal justies dzīvam, un diez vai raganam izdosies kaut kā iejaukties Vitoldam... Bet Ginters O'Dims var, nokožot ābolu, lai izskatītos kā nelietis, viņš radīs spokam nepanesamas sāpes, un viņš burtiski lūgs O'Dim žēlastību. Kārtējo reizi izrādot nicinājumu pret fon Evereku ģimeni un jo īpaši pret Vitoldu, viņš liks Everekam jaunākajam atgriezties tur, no kurienes viņš nācis, un Vitoldam nekas cits neatliks, kā paklausīt "Mirrora kungam". Pēc neparastā eksorcisma rituāla Geralts un O'Dims pārrunās turpmākās darbības, un Šani jautās, vai ragana vēlas palikt kāzās vēl nedaudz Ja Džeralts piekrīt, tad paralēli uzdevumam “Es biju tur, es dzēru medu un alu”, sāksies saistītais kvests “Skaidra nakts”, kura analīze drīzumā noteikti parādīsies mājaslapā.

Atgriezties pie Olžērda fon Evereka


Olžīrds lasa Vitolda vēstuli

Tāpat kā uzdevuma “Atvērt sezamu!” gadījumā, Oxenfurt Alchemy krodziņā raganu gaidīs Oļģerds fon Evereks. Kad Džeralts saka, ka cēlā laupītāja otrā kaprīze ir apmierināta, Olgerds tam neticēs. Nu, kur gan ir redzēts, ka kāds spējis piepildīt vēlmi, kas sākotnēji bija iecerēta kā neiespējama? Tomēr pati Vitolda rakstītā vēstule kalpos kā spēcīgs pierādījums briesmoņa slepkavas paveiktajam “mazajam varoņdarbam”. Olgerds dzers uz sava nelaiķa brāļa veselību, uzslavēs raganu par viņa pūlēm un piekritīs izteikt savu pēdējo vēlēšanos. Bet tas ir pavisam cits stāsts, bet uzdevums “Biju tur, dzēru medu un alu” tiks uzskatīts par pilnībā izpildītu.

ES ceru, ka pabeidzot uzdevumu "Es biju tur, es dzēru medu un alu" no spēles The Witcher 3: Wild Hunt noderēs jums, dārgie lasītāji. Izbaudiet spēli un veiksmi ceļā, raganām un raganām!

Kurš teica, ka katrai pasakai ir jābūt labām beigām?

Savos ceļojumos Džeralts no Rivijas vairākkārt saskārās ar brīnišķīgiem radījumiem, kas, šķiet, ir ieradušies ciemos tieši no folkloras, labi zināmām un ne tik labi zināmām pasakām, leģendām un mītiem. Lieki piebilst, ka pat Mežonīgās medības, pret kurām tika veltīta lauvas tiesa The Witcher 3: Wild Hunt, savu tēlu parādā skandināvu mitoloģijai? Tomēr dažreiz pat šķietami pozitīvi tēli no labām pasakām var piespiest raganu atsegt savu sudraba zobenu... Kā tas notika uzdevumā " Pirmie ļaunuma dzinumi", par ko mēs runāsim.

Šis ir burvja darbs!


Vai jūs meklējat The Witcher? Mēs meklējam kādu, kas nogalinās briesmoni!

Uzdevums kļūst pieejams uzreiz pēc pievienojumprogrammas instalēšanas" Akmens sirdis", bet ieteicams atlikt tā pāreju, līdz Geralta līmenis sasniedz 35 vai augstāku. Dodieties uz Septiņu kaķu krodziņu, kas atrodas netālu no Novigradas, pieejiet pie ziņojumu dēļa un apskatiet to. Raganim tur nav nekā interesanta. izrādās, tieši līdz brīdim, kad kāds vīrietis pienāk pie dēļa un pasūta briesmoni no kanāliem, jautā, vai raganim nav vajadzīga palīdzība, uz ko viņš saņem padomu doties uz Garinas muižu, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Oksenfurtes, un parunāties. ar Olžjerdu fon Evereku, jo tieši viņš uzlika atlīdzību briesmonim uz galvas.

Pēc ierašanās Džeralts atklās, ka īpašumu ir ieņēmuši laupītāji, lepni dēvējot sevi par “kuiļiem”. Par laimi, viņi neuzbruks, un viens no viņiem no balkona izsauks raganu īpašumā. Taču vēl jāmeklē Oļgerds, kuram palīgā nesteigsies atpūšošie un jautrie “mežacūkas”. Gluži pretēji, ieraugot viesi, viņi sāks jokot un ņirgāties par viņu, pārmaiņus iepazīstoties ar “Olgerdu” un mulsinot raganu. Sirmajam briesmoņa slepkavam, protams, tas ļoti nepatiks, un viņš varēs izvēlēties vienu no divām līnijām:

  • Idiotu bars. Džeralts neslēps savu aizkaitinājumu, atbildot izmetot kodīgus jokus un uzstājot, ka viņu aizved pie īstā fon Evereka. Kādam no laupītājiem šāda nekaunība nepatiks un izcelsies dūru cīņa. Kopumā ienaidnieks nav grūts, un, lai viņu uzvarētu, pietiek vienkārši nepakļaut sevi sitieniem, lecot atpakaļ un bloķējot tos, un īstajā brīdī doties pretuzbrukumā un doties uzbrukumā. Ja iespējams, mēģiniet izdarīt pirmo sitienu un pēc tam izmantojiet situāciju un vienkārši bombardējiet ienaidnieku ar parastu uzbrukumu virkni. Uzveiktais "kuilis", tāpat kā viņa biedri, pat priecāsies par šādu izklaidi un vedīs raganu pie Olgerda.
  • Bija patīkami tērzēt, bet es esmu šeit darba darīšanās. Džeralts nezaudēs mieru, vēloties izvairīties no konflikta. Atkārtojot, ka viņš šeit ieradās pavēles dēļ, raganis tādējādi nedaudz mazinās “kuiļu degsmi”, un viņš tiks arī aizvests pie Oļgerda.


Bet es skatos uz šo... Un redzu tikai nedzīvu akmens gabalu

Kvesta “Pirmie ļaunuma asni” laikā Džeralts otrā stāva birojā atradīs Olgerdu fon Evereku skatāmies uz skulptūru. Zīmīgi, ka, lai gan spēlē tā nav pieminēta, statuja attēlo nevienu citu kā leģendāro Ezera lēdiju - mītisku jaunavu, kuru daudzi cienīja kā dievību. Ragana viņu pazīst personīgi – oriģinālās spēles notikumu laikā Ragana, kā atlīdzību par zemūdens briesmoņa Dagona sakaušanu, lēdija iecēla Džeraltu bruņinieku kārtā un uzdāvināja viņam īpašu sudraba zobenu Aronītu. Ak, sirmgalvim izdevās kaut kur pazaudēt pat tik vērtīgu dāvanu. Papildinājuma īpašnieki " Asinis un vīns", starp citu, vēl būs iespēja atkal satikt lēdiju un atgriezt Arodītu, bet tas ir pavisam cits stāsts. Tagad, pēc nelielas liriskas atkāpes, atgriezīsimies pie aktuālām lietām. Olgerds liek saprast, ka, lai arī viņš piekopj laupītāju dzīvesveidu, taču nepavisam ne kā parastie laupītāji un bandīti, nedaudz padomājot par to, ka mūsdienu mākslu nevar salīdzināt ar pagātnes darbiem, gribēs uzzināt Geralta viedokli par skulptūru iespējamās atbildes.

  • Es nezinu daudz par tēlniecību. Džeralts godīgi atzīst, ka ir tālu no mākslas un nekad par to nav īpaši interesējies. Olgerds teiks, ka ragana nav daudz zaudējusi.
  • man tas patīk. Džeralts paziņos, ka skulptūra viņam patīk, īpaši “izspiedumi”. Olgerds novērtēs joku, uzskatot, ka vienmēr ir patīkami strādāt ar cilvēkiem ar humora izjūtu.
  • Man labāk patīk Gernsta darbi. Džeralts demonstrēs savas zināšanas, izsakot priekšroku kāda Gernsta darbam. Fon Evereks būs pārsteigts par raganu redzesloka plašumu.
  • Parunāsim par pasūtīšanu. Ignorējot Olgerda jautājumu, Džeralts labprātāk pievērsīsies lietas būtībai. Olgerds atzīmēs, ka raganis ir rīcības cilvēks, un viņam tas patīk.

Replikas izvēlei ir tikai simboliska funkcija - jebkurā gadījumā Oļgerds skulptūru iznīcinās, nogāžot to uz grīdas, aicinās Džeraltu doties lejā uz galveno zāli, kur jautrība jau rit pilnā sparā, un tur viņi apspriest briesmoni pasūtījumu no kanāliem.

Olgerds fon Evereks pastāstīs, ka briesmonis, kuru raganai uzdots nogalināt, dzīvo kanalizācijā netālu no Oksenfurtes un regulāri aprij sievietes, kuras ir dzirdējušas pietiekami daudz stāstu par skaisto princi, ko briesmīgs lāsts pārvērtis par krupi un meklējumos nokāpis tumšos kanālos. no viņa laimes. Diemžēl viņi atrod tikai nāvi. Viens no briesmoņa upuriem bija pavāre Olgerda, un tāpēc viņš ilgojas pēc tā dēvētā “krupju prinča” nāves. Piekrītiet izpildīt pasūtījumu un nevilcinieties lūgt dižciltīgajam laupītājam palielināt atlīdzību - viņš bez lielas vilcināšanās uzmetīs virsū 50 kronas. Varat arī jautāt Olgerdam par iemeslu, kāpēc svētki tika rīkoti. Izrādās, ka tādā veidā “kuiļi” svin viena “vepri” jaunā zobena ugunskristības, ko sauca par “Tradiciju”. Pie izejas no muižas raganu sauks “kuilis” Adele. Viņa lūgs jums atrast viņas drauga slepkavu, izsekot viņu un atriebties. Tas sāks sānu uzdevumu "Rose on a Red Field".

Oksenfurtes kanāli

Nolaišanās pilsētas kanalizācijā atrodas netālu no Oksenfurtes tirgus, tieši galvenajā laukumā. Cilvēks, kas stāv netālu no ieejas, var pateikt raganam, ka daudzi jau ir nokāpuši kanālos - gan parastie cilvēki, gan bruņinieki mirdzošās bruņās, bet neviens nav atgriezies. Neļaujiet sevi apmānīt ar šķietami mazo augumu; Ja nevēlaties, lai kapsētā parādās kapa piemineklis ar grebtu epitāfiju “Šeit guļ Džeralts no Rivijas, viņš aizrijās ar notekūdeņiem, salaužot abas kājas”, izmantojiet kāpnes.

Lejā ragana varēs redzēt pēdas, kuras it kā atstājis vīrietis, bet blakus – sievietes. Nedaudz pastaigājoties pa tuneļiem, jūs sastapsiet vienu no vietējiem iedzīvotājiem - noslīkušu cilvēku. Parasti, ņemot vērā skaitu, vientuļie slīcēji ir viegls mērķis ragana asmenim, tāpēc nevajadzētu būt grūtībām viņu nogalināt. Drīz Džeralts dzirdēs sievietes balsi, kas acīmredzot lūdz žēlastību. Jāteic, ka oriģinālajā angļu balss spēlē balss bija satraucoša, gandrīz paniska, savukārt krievu lokalizācijā tā ir pilnīgi mierīga, kas nedaudz sabojā šī brīža spriedzi. Burvis, kurš steidzas palīgā, atradīs negaidītu skatu...


-Šani, viņš nomira. -Es zinu... Bet bija vērts mēģināt

Kā izrādās, balss piederēja Geralta vecajam draugam Šani, kurš ar visu spēku centās glābt ievainotā karavīra dzīvību. Taču raganim nāksies atzīt rudmatainā mediķa bezjēdzību – Redānijas krāsās tērptais karavīrs ir miris. Neskatoties uz apstākļiem, gan Šani, gan Džeralts ir ļoti priecīgi viens otru redzēt, un tas nav brīnums, ņemot vērā viņu kopīgo vēsturi. Šani pirmo reizi parādījās literārās sērijas grāmatā " Elfu asinis", kur tika skarta viņu draudzības un mīlestības attiecību tēma. Savukārt pēdējo varētu turpināt spēlē Ragana, kur laipna un draudzīga meitene darbojās kā Trisas Merigoldas “konkurente”. Pēc pirmās daļas notikumiem Šani kļuva par skolotāju Oksenfurtes institūtā un Joahima fon Graca palīgu, ar kuru Džeralts iepazinās blakus kvesta "Nāves grēki" laikā. Sākoties karam pret Nilfgārdu, viņa devās uz frontes līniju, lai palīdzētu ievainotajiem. Papildinājuma notikumu laikā viņa joprojām strādā ar redāniešiem, un tieši uzdevums viņu noveda pie kanalizācijas — lai kāds briesmonis tuneļos mītos, tas saindē ūdeni un Šani vajag dabūt gļotu paraugs, lai izveidotu pretlīdzekli. Džeralts, protams, nekavējoties brīvprātīgi piesakās palīdzēt savam draugam.

Kvesta “Pirmie ļaunuma asni” laikā nebūs iespējams ieiet blakus istabā parastajā veidā - dzenoties pēc Šani, briesmonis ietriecās metāla režģī, tādējādi saliekot gan to, gan durvis. Džeralts pieņems, ka trieciena laikā varēja tikt bojāta arī blakus esošā siena, un viņam būs pilnīga taisnība. Izveidojiet improvizētu eju, izmantojot ragana zīmi Aard uz sienas pie režģa; vājo vietu ir ļoti viegli noteikt ar raganu maņas palīdzību. Turpinot tālāk, ragana atradīs vēl divus mirušus karavīrus, kurus Šani nosauks par Miklasu un Vernu. Meitene pastāstīs, ka, kad viņi šeit nokļuva, komandai uzbruka slīcēju bars. Redāņi spēja atspēlēties, taču viens no viņiem, Francs, tika ievainots kājā. Pirms ārsts paguva pareizi pārsiet brūci, viņiem uzbruka kaut kas ļoti liels, biedējošs un gļotains. Knols lika Šanim bēgt, un atlikušie karavīri mēģināja aizkavēt briesmoni, maksājot savu dzīvību. Kad Šani atgriezās, viņa ieraudzīja Nolsu vēl dzīvu, klātu ar dīvainām gļotām, vilka viņu prom no kaujas lauka un mēģināja palīdzēt. Toreiz Džeralts viņai sastapās.

Ir divi veidi, kā nokļūt kanālu zemākajos līmeņos: vai nu ielēkt bedrē, pie kuras tika atrasti Verna un Miklasa līķi, vai arī atrast atslēgu un izmantot to, lai atslēgtu eju bloķējošo resti. Tomēr paturiet prātā, ka pirmajā gadījumā raganis zaudēs pusi savas veselības, un tas viņam ļoti noderēs cīņā ar slīcēju baru, kas ir ieņēmis kanalizācijas apakšējo līmeni. Līķu ēdāji savas būtības dēļ ir pilnīgi imūni pret “saindēšanās” negatīvo ietekmi, kā arī pret raganu zīmi Axii. No otras puses, monstriem ir nepatika pret uguni, jo īpaši pret Igni zīmi un Dejojošās zvaigznes bumbu. Cīņā mēģiniet noturēt pretiniekus attālumā, atstumjot tos ar Aard zīmi vai alternatīvu Quen zīmes versiju. Tāpat neaizmirstiet ieeļļot sudraba asmeni ar pretlīķu ēdāju eļļu – tas ir īpaši noderīgi augstā grūtības pakāpē.

Tikuši galā ar slīcējiem, tuvojieties karavīra līķim. Šani viņu atpazīst kā Francu - to pašu kājā ievainotu Redanianu, tikai bojājumu apmēri ir ievērojami palielinājušies - ja iepriekš tā bija plēsuma no noslīkuša vīrieša nagiem, tad tagad apakšējās ekstremitātes trūkst. No sarunas kļūs skaidrs, ka briesmoni piesaistījusi alkohola smaka, ar kuru Šani ārstēja brūci, sajaucoties ar asinīm. Tiklīdz dialogs beidzas, izmantojiet ragana maņas un vēlreiz pārbaudiet Franča ķermeni – Džeralts varēs sajust noturīgo alkohola smaku, kas novedīs briesmoņa slepkavu uz viena no viņiem migu.

Nesteidzieties nekavējoties sekot alkohola takai uz briesmoņa slēptuvi. Izpētiet zemāko līmeni un atrodiet divas piezīmes, kas papildinās notiekošā priekšstatu un radīs skaidrību:

  • Laulību aģentūras reklāma guļ pie restēm, kas stāv pie ieejas tunelī, kas ved uz briesmoni. Tajā ir runāts par to, ka kāda laulību aģentūra nolēma atpelnīt stāstu par apburto princi, paņemot samaksu no lētticīgām meitenēm un nosūtot viņas drošā nāvē.
  • Izmirkusi vēstule atrodas pie līķa kājām, kas pielīmētas pie vienas no sienām ar izžuvušām gļotām. Kā ceļvedi varat izmantot lāpu uz zemes, kas atrodas netālu no burta. No tā jūs varat uzzināt nolādētā “līgavaiņa” stāsta paplašinātu versiju - viens Ofīras princis ieradās Novigradā un iemīlēja meiteni. Viņam par nelaimi dāmas mīļākais izrādījās varens burvis, kurš nelaimīgo mīļāko sodīja, pārvēršot viņu par krupi.

Neuztraucieties, ja esat palaidis garām šīs piezīmes – tas nekādā veidā neietekmēs uzdevuma izpildes procesu. Tomēr paturiet prātā, ka, tiklīdz Džeralts ir atklājis briesmoņa novietni, vairs nav iespējas atgriezties vai sagatavot eliksīrus vai bumbas, tāpēc dariet to iepriekš. Īpaša uzmanība jāpievērš bumbām “Ziemeļvējš” un “Dejojošā zvaigzne”, kā arī eliksīriem “Bezdelīga” un “Ivolga”.

Kā izrādās, briesmonis izvēlējies karalisko asiņu cilvēka cienīgu klosteri – plašu, tā uzbūve atgādina kupolu. Šani paņems gļotu paraugu, pēc kura viņa nonāca lejā. Džeralts nolems izvilināt briesmoni ārā, izvilinot to ar alkohola un asiņu smaku. Ja ragana inventārā nav alkoholisko dzērienu, Šani viņam iedos savus krājumus; Arī otrā sastāvdaļa nebūs ilgi jāmeklē, jo midzenis ir pilns ar cilvēku līķiem. Sirmais nosūtīs Šani virspusē, uztraucoties par viņas drošību, un viņš pats sāks meditāciju, gaidot ordeņa mērķi.


Viņa Augstība, krupju princis!

Pēc dažām stundām meditāciju pārtrauks kaut kā liela un ātri tuvojoša skaņas. Tenkas nemeloja – kanalizāciju patiešām bija aizņēmis milzīgs krupis, taču tas pa ceļam acīmredzot zaudēja savu vainagu. Bet pat bez dārgām dekorācijām krupju princis ir ļoti bīstams pretinieks, galvenokārt viņa paaugstinātās toksicitātes dēļ. Pie pirmās izdevības paņemiet Oriole eliksīru, kuru jums ieteica pagatavot agrāk - tas pilnībā atcels visas saindēšanās blakusparādības. Krupju princim ir vairāki unikāli pamata uzbrukumi:

  • Atlēciens. Būtu dīvaini, ja krupis nespētu lēkt. Ja Džeralts pārvietojas pārāk tālu vai, gluži pretēji, pienāk pārāk tuvu, krupju princis uzlēks augstu, uz sekundi “lidināsies” gaisā un pēc tam ātri metīsies uz zemes, nolaižoties, radot triecienvilni. Centieties neapstāties un bēgt no krupja trajektorijas, lai tas nesaspiestu raganu ar savu liemeni.
  • Indīgs spīts. Ja raganis atrodas tālu no krupja, tas sāks viņam spļaut indīgu gļotu gabaliņus, kas, nolaižoties, veido indīgas gāzes mākoni. Pirms tam somas uz viņas kakla uzbriest, iegūstot raksturīgu sarkanu krāsu. Tiklīdz jūs to redzat, gatavojieties ripot vai sāciet bēgt no krupja.
  • Mēles uzbrukums. Ja Džeralts pietuvosies pārāk tuvu, ienaidnieks izmantos improvizētu pātagu. Šis uzbrukums ir ļoti ātrs, tāpēc ne vienmēr ir iespējams izvairīties vai aizbēgt no tā. Kā alternatīvu ieteicams izmantot Quen zīmi.

Kā redzat, krupju princis kvestā “Pirmie ļaunuma asni” ievēro stratēģiju noturēt ienaidnieku attālumā, uzbrūk ar tāliem uzbrukumiem un, ja raganim izdodas pieiet pietiekami tuvu, lai trāpītu ar savu. zobenu, metieties prom un turpiniet savu "lobīšanu". Tā ir galvenā grūtība cīņā ar krupi – mobilitātes dēļ tam ir grūti trāpīt. Lai ierobežotu briesmoņa mobilitāti, varat izmantot Yrden lamatas zīmi un/vai uzlaboto North Wind bumbu. Ir arī vērts pārklāt savu sudraba raganas asmeni ar anti-dadned eļļu, jo papildu bojājumi šajā cīņā nekaitēs. Zīmīgi, ka vismaz vienā no dialogiem Šani pieminēs, ka viņa iemeta briesmoni ar lāpu, taču viņš tam pat nepievērsa uzmanību un tāpēc ir imūna pret uguni, viss ir tieši otrādi - uguns stihija ir īpaši efektīvs pret krupi. Visticamāk, ka agrīnā attīstības stadijā krupju princis patiesībā bija imūns pret uguni, taču vēlāk tas tika pārvērsts par vājumu.


Katrā pasakā ir kāda patiesība

Džeralts dos izšķirošo triecienu krupim nogrieztā ainā, izvairoties no briesmoņa lēciena un izraujot tam vēderu. Par nelaimi raganam no svaigās brūces viņam izlija briesmoņa indīgās asinis. Lai gan briesmoņa slepkavas ķermenis, pateicoties mutācijām, ir mazāk uzņēmīgs pret toksīniem, pēc smagas cīņas novājinātais Džeralts zaudēs samaņu. Pēdējais, ko viņš redzēs, būs mirstošais Ofīras princis, kurš pēcnāves laikā tika atbrīvots no lāsta, kā arī skrienošie Ofīras karavīri.

Ofīriešu gūstā


Sīkais zaglis, asāks un brīvajā laikā Oksenfurtes ekskursiju vadītājs

Burvis nāks pie prāta uz kuģa Albatross klāja, ieslēgts būrī. Džeralta pamošanos pamanīs viņa līdzcilvēks. Viņš uzsāks sarunu ar sirmo ieslodzīto, iepazīstinot ar sevi kā sīko zagli, asāku un Oksenfurtes gidu. No dialoga kļūs skaidrs, ka pats raganis bija netieši saistīts ar viņa ieslodzījumu. Filipu nolīga ofīrieši, lai viņš vadītu viesus no dienvidiem pa pilsētas kanalizāciju. Viņi acīmredzot meklēja savu pazudušo princi, taču nokavēja tieši minūti, atrodot tikai aukstu līķi. Kalagrande nokļuva zem Ofīras cilvēku karstās rokas, kuri nolēma, ka viņš ir slepkavas līdzdalībnieks. Filips pastāstīs, ka viņi dosies uz Ofīru, kur viņiem tiks izpildīts nāvessods, taču gids par to pat priecājas, jo vienmēr gribējis paskatīties uz melniem zirgiem ar baltām svītrām. Dialogu starp ieslodzītajiem pārtrauks divi Ofīras karavīri, kuri atnesīs pārtiku un liks ieslodzītajiem klusēt. Džeralts mēģinās izmantot iespēju un pajautās Filipam, kā Ofīrā skan frāze “aizved mani pie kapteiņa”? Raganim, kurš neko nav sapratis, būs iespēja izvēlēties vienu no trim frāzēm:

  • Alle"khe yhll eghallith! Viens no ofīriešiem ignorēs Džeralta lūgumu, beidzot piebilstot, ka vēl redzēs, kurš smiesies pēdējais. Filips sacīs, ka ragana izrunātā frāze tiek tulkota kā "Man bija tavas tantes cepure".
  • Alle"ghe urh yghileth! Rezultāts būs tieši tāds pats kā ar pirmo opciju. Tikai šoreiz tulkojums būs mazāk aizskarošs, bet bezjēdzīgs - "Es gribu dejot degunu."
  • Alle"khe uhl eghullath! Pareizi izrunājis lūgumu nogādāt viņu pie kapteiņa, ofīrieši joprojām ignorēs raganu, kas kārtējo reizi lika viņam apklust.
  • Ja Džeraltam nav laika izvēlēties kādu no piedāvātajām līnijām, ofīri klusēdami aizies.

Kopumā pat pareizai izvēlei nebūs nekādu rezultātu. Filips nolems gulēt un ieteiks Džeraltam darīt to pašu – viņus gaida garš ceļojums. Raganis sev raksturīgajā ironiskajā manierē teiks, ka vēlētos, lai kāds uz kuģa izpildītu viņa vēlmes...


Ginters O'Dim, draņķīgais klaidonis!

Un, dīvainā kārtā, šāds cilvēks būs tuvumā. Ginters O'Dims, ar kuru Džeralts tikās spēles notikumu sākumā The Witcher 3: Wild Hunt Baltajā dārzā. Lai gan O'Dima pirmā parādīšanās bija epizodiska, jau tad varēja aizdomas, ka Ginters nebija parasts spoguļu tirgotājs, ar kuru viņš sevi iepazīstināja attiecības ar Jeneferu Bet, ja to vēl varētu attaisnot ar Gintera lasāmajām Pieneņu balādēm, tad ar noslēpumaino pazušanu tas nedarbosies , varētu uzklupt tirgotājam cirka izpildītāju nometnē, kas atrodas netālu no Wegelbud muižas, ir neitrāla karte "Gunther O" Dim: Darkness, kas daļēji atklāj Gintera būtību.


"O" Dima "zīme" ragana sejā, kas kalpo kā atgādinājums par pienākumu

Ginters sniegs palīdzīgu roku Džeraltam, piedāvājot izglābt raganu no gūsta. Pretī O"Dims lūgs jums izpildīt vienu nelielu lūgumu, kura detaļas Geralts uzzinās, kad pusnaktī ieradīsies krustcelēs zem vītoliem netālu no Jantras ciema. Šajā brīdī "Mirror" to darīs pārlauzt koka karoti uz pusēm un pazust pamodinātais Filips būs pārsteigts, ar ko viņš tikko sarunājās Jau krastā no Ofīras ļaužu sarunas kļūs skaidrs, ka kuģis avarēja netālu no Oksenfurtes, daudz dzirdējis par raganu izpildīšanas veidiem, nogalinājis viņu Temerijas algotnis, kas pavadīja Ofīras vienību, prinča slepkava atbrīvosies no savām saitēm un sāks cīņu pret izdzīvojušajiem karavīriem.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka cīņa ar viņiem nav obligāta, un vienīgais, ko ragana zaudēs, bēgot no kaujas lauka, būs pieredze un nejauša līķu laupīšana. Ja jūs nolemjat cīnīties ar ienaidniekiem, kas ieskauj Džeraltu, varat izmantot šādu taktiku. Ofīras burvis, atrodoties prom no ragana, bieži viņam uzbrūk ar īpašu burvestību. Vispirms uz smiltīm izveidosies plats “gredzens”, kas strauji sašaurināsies un pēc tam pilnībā izraisīs smilšu sprādzienu. Tiklīdz pamanāt šādu gredzenu, mēģiniet tajā ievilināt pēc iespējas vairāk pretinieku un pēdējā brīdī uzmetiet raganim Quen aizsargzīmi - jebkuram pretiniekam burvju burvestība būs liktenīga, un Džeralts paliks bez gredzena. viena skramba. Yrden lamatas zīmes pielikšana zonai gredzena iekšpusē nesāpēs, taču jums tas jādara pie pirmās zīmes, lai Quen enerģijai būtu laiks atgūties. Burvis ir ļoti vājš tuvcīņā, bet var teleportēties. Apdulliniet viņu ar Axii vai Aard zīmēm un pēc tam atlaidiet virkni sitienu.

Saruna ar Ginteru O'Diemu

Dodieties uz Jantras ciematu, atrodiet norādīto vietu un meditējiet līdz pusnaktij. Parādās Ginters un pārdomā faktu, ka pat nikni noziedznieki uzskata par goda lietu ierasties uz tikšanos ar O'Dimu, kas viņu ļoti pārsteidz, tad viņš izklāstīs sava lūguma būtību – viņam vajag, lai Džeralts piespiež kādu no O 'Dima "klienti" atmaksā parādu. Tas būs neviens cits kā Oļgerds fon Evereks, kurš, pēc O'Dima teiktā, reiz pie viņa nāca novārdzis, nobružāts un tikai ar zobenu pie jostas, iedeva Olgerdam visu, ko muižnieks lūdza, bet, kad pienāca laiks samaksājiet rēķinus, Olgerds gribēja no tā izvairīties, pat ja viņš to vēlētos, un tad Ginters uzaicināja raganu doties uz Garinas īpašumu un aprunāties ar Olgerdu.

Ir alternatīva iespēja tikties ar "Mirror kungu". Neatkarīgi no līguma, ignorējiet Gintera vārdus par tikšanos Jantras ciemā un dodieties tieši pie sava klienta - Olgerda fon Evereka. Tomēr izvairīties no sarunas neizdosies - O"Dims gaidīs raganu uz izplatāma koka zara, kas aug pie ieejas Garina domēnā. Dialoga būtība paliks praktiski nemainīga, izņemot O. «Dima piebilde, ka tikai ragana nav uzskatījusi par goda lietu ierasties norādītajā vietā, un īsa saruna par īpašumā notikušo ugunsgrēku.

Atgriezties uz īpašumu


Un jūsu īpašums deg

Tuvojoties Garinu ģimenes īpašumam, ragana pie horizonta pamanīs sarkanu mirdzumu. Ierodoties, iemesls tiks atklāts - īpašums deg, un uz kāpnēm virs mirušā zemes īpašnieka ķermeņa šņukst viņa meita. Bet acīmredzot “kuiļus” tas īpaši neapbēdina vai nemaz neinteresē. Kāds no jau pazīstamajiem laupītājiem tiksies ar Džeraltu labā noskaņojumā un pateiks, ka viņiem mielastā bijis mazliet par daudz un notikušais noticis. Ragana jautās, kur viņš var atrast Olgerdu? Šoreiz “kuilis” viņu neizjokos, bet problēma ir tā, ka viņš pats nezina, kur meklēt priekšnieku.

Ragana uzmanību piesaistīs skaļš "kuilis", kas lūdz viņu saudzēt, un vēl divi uz nāvi notiesātā biedri, kas gatavojas izpildīt tieši šo nāvessodu. Džeralts nevarēs paiet garām un iejauksies izpildes procesā. Bendes šādu muižniecības aktu uztvers ārkārtīgi negatīvi, pieprasot sirmam vīram aizmukt un netraucēt. Jūs varat atbildēt vienā no diviem veidiem:

  • Parunāsim mierīgi. Džeralts teiks, ka viņš vienkārši vēlas mierīgi parunāties un nekādā veidā negrasās ietekmēt notiekošo.
  • Nekustieties. Džeralts ļoti asi pievērsīsies “kuiļai”, iesakot viņai neiekulties nepatikšanās un nepārbaudīt no savas pieredzes, uz ko ragana dusmās ir spējīga.

Neatkarīgi no tā, kādu iespēju ragana izvēlētos, “kuilis” joprojām nepārstās pieprasīt, lai sirmais vīrietis aiziet prom un netraucē viņiem veikt savu darbu. Šeit jums būs iespēja izvēlēties no trim replikām:

  • Nevajag nervozēt, parunāsim mierīgi. Burvis atkārtos, ka viņam nav nepieciešams konflikts ar “kuiļiem”, un jautās, kāpēc viņi vēlas sodīt ar nāvi vīrieti, kurš šorīt dalīja ar viņiem maizi? "Kabanikha" taupīgi atbildēs, ka tā ir Oļgerda pavēle ​​un ka nosodītā persona pārkāpusi "cēlu kodeksu". Algerds, iznākot no degošā īpašuma, uz brīdi nozog Džeralta uzmanību, un šajā brīdī “kuilis” zaudē galvu.
  • Atlaid viņu, pretējā gadījumā tu tiksi galā ar mani. Ragana pieprasīs, lai nabaga “kuilis” tiek atbrīvots, norādot, ka, ja viņi vēlas viņa asinis, viņiem vispirms būs jāizlej ragana asinis. Algerds, kurš izkļuva no ugunsgrēka, uzskatīs to par izaicinājumu, un Džeralts krustos ar viņu asmeņus duelī par nosodītā “kuiļa” dzīvību.
  • Dari savu lietu, tas mani neskar. Ragana netraucēs “kuiļiem”, un viņu bijušais cīņu biedrs zaudēs galvu.

Ņemot vērā uz muižas kāpnēm gulošo saimnieka līķi, kā arī “kuiļa” pieminēto muižniecības kodeksa pārkāpumu, var secināt, ka tieši par Garīnas valdnieka slepkavību notiesātā persona. īpašums tiks izpildīts. Citiem vārdiem sakot, sods, lai arī nežēlīgs, ir taisnīgs – dzīvība par dzīvību.

Cīņa ar Olžjerdu fon Evereku


Tagad vismaz zini, ka es tik viegli galvu nepazaudēju

Ja Džeralts nāks nabaga “kuiļa” aizstāvībā, sāksies kauja ar Olgerdu fon Evereku. Interesanti, pirmkārt, ar iespēju redzēt Oļgerdu darbībā un novērtēt viņa spēkus. Pirmais, kas iekrīt acīs, ir viņa zobens "Iris", ar kuru augstmanis-laupītājs rīkojas ar īpašu prasmi. Spēcīgu slaucīšanas uzbrukumu laikā tas sāk spīdēt spilgti koši, kas liecina par ieroča maģiskajām īpašībām. No otras puses, pašam Olgerdam ir tādas pašas spējas, kas spēj veikt metienus lielos attālumos, ietinoties melnā miglā. Līdzīgs mirdzums veidojas pie viņa rokām. Cīņā ar Olgerdu ir vērts atcerēties viņa galvenos uzbrukumus: vairāku ātru zobena sitienu sēriju, spēcīgu sitienu un izrāvienu. Turklāt no tuva attāluma Olgerds var iemest raganai acīs sauju smilšu, izraisot viņam līdzsvara zaudēšanu. Visefektīvāk būs pretuzbrukums pirmajam sitienam sērijā vai sitienam pagriezienā, mēģinot nospiest Olžjerdu uz kaujas lauka parasto “robežu” un sākt aktīvi cirst viņa ķermeni ar ātriem uzbrukumiem. Šajā gadījumā ienaidnieks vienkārši nevarēs izkļūt no apdullinātā stāvokļa un tiks ātri sakauts. Lai pārliecinātos, varat pielietot arī Yrden zīmi - tad fon Everekam nebūs nekādu izredžu pret raganu. Tiklīdz Olžīra veselības stienis būs pilnībā izsmelts, sāksies aina, kurā Džeralts caurdurs muižnieka krūtis. Tomēr kaut kas noies greizi un Oļgerds nenomirs, un pat varēs turpināt cīņu. Ar vēl vienu sitienu raganis gandrīz nocirtīs fon Everekam galvu... Un viņš personīgi aplaudēs uzvarētājam.

Trīs nosacījumi

Neatkarīgi no tā, vai Džeralts cīnījās ar Olgerdu vai nē, viņš būs gatavs runāt. Olgerds paskaidros, kāpēc pat pēc galvas zaudēšanas, ja ragana cīnījās ar viņu, vai pēc ilgstošas ​​atrašanās ugunī, ja “kuiļa” galva tika atdalīta no ķermeņa, muižnieks jūtas lieliski. Tas viss ir par vienošanos ar O'Dimu, kas padarīja fon Evereku praktiski nemirstīgu Ar laiku Olgerdam kļuva garlaicīgi nespēja nomirt un viņš sāka tajā saskatīt daudz mīnusu – dzīve viņam zaudēja krāsu, jo pat trakākais. akts ​​zaudē visu risku Izsmejošā veidā muižnieks piedāvās raganam paņemt atlīdzību - visu, ko viņš var atņemt no degošā īpašuma.

Tad nez no kurienes uzradīsies Ginters O'Dims, atgādinot Džeralta brīdinājumu – Fon Everekam acīmredzot nebūs prieks redzēt Gunteru, un viņš arī sāks pieliet eļļu briestošā konflikta ugunij. starp raganu un laupītāju priekšnieku, ka Olgerds zināja, ka briesmonis kanālos ir nolādēts princis, un pēc tam noalgoja raganu, lai tas nogalinātu pārvērsto Ofīru lai ātri atbrīvotos no O'Dima, fon Evereks jautās, kāpēc viņš ieradās, un, uzzinājis, ka Džeraltam būs jāizpilda pēdējās trīs Olgerda vēlmes, viņš viņu padzīs, aicinot raganu doties uz staļļiem. “kuiļi” tikai grasās pamest īpašumu, jo nodegušajā mājā vairs nav jēgas palikt.

Tur fon Evereks stāstīs par savām vēlmēm, no kurām pirmā būs prasība atrast viņam un “kuiļiem” jaunas mājas. Bet parasta māja diez vai būs piemērota, atšķirībā no Maksimiliāna Borsodi mājas. Kā otru vēlēšanos fon Evereks lūgs raganu parūpēties, lai viņa jaunākajam brālim Vitoldam būtu daudz jautrības – pēdējos gadus viņam tādas iespējas nav bijis. Trešo vēlmi Olgerds piekrīt izteikt tikai tad, ja Džeraltam izdosies izpildīt pirmās divas, un veiksmes gadījumā, par ko pats laupītājs ļoti šaubās, lūdz viņu atrast Oksenfurtes krodziņā Alķīmija. Sarunas laikā varat arī pajautāt Olgerdam par to, kā viņš nolādēja Ofīras princi? Fon Evereks atzīst, ka viņš pats to negribēja darīt, viņš tikai dusmu uzplūdā kliedza, piemēram, "ļaujiet viņam pārvērsties par krupi". Oļgerdam bija pamats dusmoties – viņa mīļotās vecāki gribēja meiteni apprecēt ar ofīrieti. Acīmredzot tieši fon Evereks ir nosaukts par ļoti “vareno burvi” izmirkušajā vēstulē, ko varēja atrast kanālos.

Pametot Garina īpašumu, raganis atkal paklups pie Gintera O'Dima, vēloties palīdzēt Džeraltam izpildīt Olžīra vēlmes, jo tieši tas viņam ir vajadzīgs, viņš sirmajam vīrietim pastāstīs, kāpēc fon Evereks ir tik pārliecināts. Vitolds fon Evereks, kuru raganam būs jāizklaidē, neizklaidējās viena iemesla dēļ - viņš jau vairākus gadus ir miris, jo, lai izsauktu Vitoldu, viņam nāksies ķerties pie nekromantijas . Burvis atbildēs, ka šādam rituālam būs vajadzīgas mirušā asinis... Kuras vienkārši būs Gintera O'Dima īpašumā un kurš ar prieku padalīsies Izsoļu nams tagad rīko izsoli, taču ir acīmredzams, ka dižciltīgā Borsodu dzimta nevēlas šķirties tikai ar īpašumu Kādā sarunā pieminēs, ka reiz viņa zobeni nokļuvuši zem izsoļu nama āmura, bet tad šī iestāde atradās Novigradā notika grāmatā. Pērkona negaisa sezona"Geralts no Rivijas ieradās Kerakas valstībā, kur viņu ierāmēja korumpēta amatpersona, arestēja un notiesāja. Ļoti drīz raganis tika atbrīvots, kur viņš uzzināja par viņa zobenu pazušanu, kas tika konfiscēti viņa aresta laikā. Mēģinājumi atgriezt savu zobenu. īpašumi beidzas ar neko - tos joprojām pārdod.

Es ceru, ka uzdevuma “Pirmie ļaunuma asni” izpildīšana spēlē The Witcher 3 jums, dārgie lasītāji, būs noderīga. Izbaudiet spēli un veiksmi ceļā, raganām un raganām!

Sižeta papildinājumi, tāpat kā papildinājumi kopumā, ir kļuvuši par ikdienišķu parādību mūsdienu spēļu industrijā. Ar tiem nodarbojas daudzi AAA projektu izstrādātāji, neskatoties uz vairāku spēlētāju dusmīgajiem saucieniem, saskaņā ar kuriem “spēle tiek apzināti pārtraukta, un pēc tam izgrieztās daļas tiek pārdotas atsevišķi”. Varbūt tā ir taisnība. Bet, iespējams, komandas faktiski strādā pie papildinājumiem atsevišķi pēc galvenā projekta palaišanas. Jebkurā gadījumā nav tik svarīgi, vai sagrieztais gabals tiek pasniegts ar “gabala piedevas” mērci, ja vien gabals ir pietiekami salds. Piemēram, patīk "Atstāts aiz muguras" kad "Viens no mums". Or "Akmens sirdis"- jauns papildinājums šī brīža labākajai lomu spēlei šajā gadā, "The Witcher 3: Wild Hunt".

Papildinājums mūs sveic ar sasodīti draudzīgām iespējām!


Pašā galvenās stāstu kampaņas sākumā, kad Džeralts ar savu mentoru Vesemiru steidzās uz Baltā dārza ciemu pa savas mīļotās Jenneferas takām, viņš tur satika noslēpumainu vīrieti, kurš sevi pieteica kā “Mirror”. Viņš aizveda Balto Vilku uz jaunu meklētās burves takas, pēc kuras viņš noslēpumaini pazuda. Un bija ļoti skaidrs, ka viņš atdos labvēlību – palīdzība šādos stāstos nenāk velti. Un īpaši raganim, kurš arī neko nedara par velti. Bet Spogulis atkal parādījās tikai galvenā stāsta pašās beigās. Spēlētāji un pat virtuālais Džeralts, iespējams, atslāba, viņi saka, ka viņiem nebūs jāatdod labvēlība, viņi satika altruistu krodziņā - kāds brīnums. Taču viss izrādījās daudz vienkāršāk – Spogulis gaidīja īsto brīdi, kad liktenis savedīs mūsu varoni kopā ar īsto cilvēku.

Un šis cilvēks ir Olgerds fon Evereks, ievērojams bandītu bandas priekšnieks, kurš meklē jaunas sajūtas un vairāk izklaides. Ievads spēlē viņam ir padarīts ļoti simbolisks – vīrietis pauž Džeraltam savu negatīvo viedokli par kailas sievietes akmens skulptūru, ko darinājis slavens meistars, un pēc tam to apzināti nomet. Mums uz īsu brīdi tiek parādīts šķelts akmens, kas labi sasaucas ar paplašinājuma nosaukumu Hearts of Stone. Pēc tam mēs saņemam savu uzdevumu no Olžīra: doties uz kanāliem netālu no Oksenfurtes un nogalināt briesmoni, kas tur dzīvo. Klīst baumas, ka šis nav tikai traks briesmonis, bet gan īsts apburtais princis no Ofīras. Tā vai citādi šis uzdevums un cīņa sāks notikumu ķēdi, kas vedīs raganu cauri pārsteidzošiem piedzīvojumiem.

Salauzt tik labu skulptūru... un ko viņam tēvs iemācīja?!


Viena no tām ir tikšanās ar Geralta veco draugu un mīļāko, jauno rudmataino medmāsu Šani, kura kopā ar karavīru vienību tika nosūtīta uz tiem pašiem Oksenfurtes kanāliem, lai meklētu un likvidētu tur mītošo briesmoni. Šī tikšanās mani personīgi nedaudz mulsināja, godīgi sakot, tā bija pārāk mīlīga. No otras puses, ņemot vērā visas varoņu attiecību iezīmes, iespējams, viņa ir dabiska. Vienkārši ne Šani, ne Džeralts neizskatījās pārsteigti, bet satikās tā, it kā vakar kopā būtu dzēruši visu, kas deg, un tagad ir nedaudz samulsuši par savu uzvedību reibuma stāvoklī. Apmēram tā ir sajūta no malas.


Bet tikšanās ir tikšanās, un priekšā ir galvenais notikums, kas saistīts ar jauko ārstu - tas ir ceļojums uz viņas drauga kāzām. Ir dialoga iespēja, lai atteiktos no šī pasākuma, un es nezinu, vai tas tiešām ļaus jums to izlaist. Taču es neiesaku eksperimentēt, jo vietējā izklaide ir viena no foršākajām papildinājuma epizodēm! Viņa ir daļa no vienas no Olgerda vēlmēm, kuru ragana ir spiesta izpildīt, izsakot labvēlību tieši Spogulim, ko es minēju apskata sākumā. Viltīgais nogaidīja īsto laiku un izrāpās ārā kā domkrats, gluži konkrēti pieliekot pienākuma pavadu mūsu varonim. Runājot par spoguli, viņš, iespējams, ir spēles harizmātiskākais tēls, sekojot viņa filozofijai, rīcībai un izteikumiem ir patiess prieks. Lai gan jau no pirmajām minūtēm ir skaidrs, ka viņš ir, maigi izsakoties, noslēpumaina būtne.

Papildinājums ir spēcīgs ne tikai ar brīnišķīgu sižetu, bet arī ar savu plānoto aplaupīšanu stilā Grand Theft Auto V, un atklāj interesantus varoņus. Šeit ir vieta vairākiem interesantiem jauninājumiem. Papildus jaunajiem priekšniekiem, ienaidniekiem un iepriekš minētajai improvizētai laupīšanai izstrādātāji mūs iepazīstināja ar ārzemju viesiem no Ofīras - tirgotāju un rūnu meistaru. Pēdējais ir ievērojama vērtība spēlētājiem, kuri vēlas eksperimentēt ar savu aprīkojumu. Galvenajā kampaņā mēs varējām uzlabot bruņas un ieročus ar rūnām un glifiem, taču Rune Master paceļ šo pielāgošanu pilnīgi jaunā līmenī. Viņš var izveidot vārdus no rūnām un glifiem un pēc tam lietot tos iekārtās, nodrošinot virkni jaunu un jaudīgāku efektu. Tiesa, viņa pakalpojumi ir diezgan dārgi, īpaši ņemot vērā, ka, lai atjaunotu viņa darbnīcu, nāksies upurēt daudz zelta monētu. Vai tas ir tā vērts? Jautājums ir individuāls. Rūnu vārdi var būtiski ietekmēt cīņas stilu, tāpēc katram spēlētājam ir jāizlemj pašam. Es iesaku jums noteikti izmēģināt šo jauno funkciju, jo jūs vienmēr varat pārlādēt spēli no manuālas saglabāšanas.


Vizuāli papildinājums tiek veikts tādā pašā līmenī kā galvenā spēle, jo tas tiek ievadīts tajā caur pāris uzdevumiem, kas atzīmēti ar zilām izsaukuma zīmēm. Lai būtu vieglāk atšķirt. Pabeidzu “Hearts of Stone” ar ģenerētu tēlu, jo galvenās spēles varonis vēl nebija sasniedzis pievienojumprogrammu uzdevumu līmeni – nepieciešams vismaz 30. līmenis. Bet es gribu atzīmēt, ka vietējie priekšnieki un cīņas kopumā šķiet grūtākas nekā galvenajā kampaņā. Īpaši tas attiecas uz priekšniekiem. Es to izgāju uzreiz uz maksimālās grūtības pakāpes un lamājos vairāk nekā visas citas šī gada foršas spēles izspēles laikā - Asins nesējs. Lai izpildītu visus uzdevumus un sižetu ar vienu no beigām, jums būs nepieciešams apmēram desmit stundas laika, varbūt nedaudz vairāk vai nedaudz mazāk, atkarībā no spēles sarežģītības un stila. Tas ir labs rādītājs papildinājumam ar cenu zīmi 623 rubļi.

 


Lasīt:



Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Sastāvdaļas: (4 porcijas) 500 gr. biezpiena 1/2 glāze miltu 1 ola 3 ēd.k. l. cukurs 50 gr. rozīnes (pēc izvēles) šķipsniņa sāls cepamā soda...

Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm

Salāti

Laba diena visiem tiem, kas tiecas pēc dažādības ikdienas uzturā. Ja esat noguruši no vienmuļiem ēdieniem un vēlaties iepriecināt...

Lecho ar tomātu pastas receptes

Lecho ar tomātu pastas receptes

Ļoti garšīgs lečo ar tomātu pastu, piemēram, bulgāru lečo, sagatavots ziemai. Tā mēs savā ģimenē apstrādājam (un ēdam!) 1 paprikas maisiņu. Un kuru es gribētu...

Aforismi un citāti par pašnāvību

Aforismi un citāti par pašnāvību

Šeit ir citāti, aforismi un asprātīgi teicieni par pašnāvību. Šī ir diezgan interesanta un neparasta īstu “pērļu...

plūsmas attēls RSS