mājas - Elektrība
Spēles Resident Evil 4 gājiens krievu valodā. Pārskats (otrā iespēja). Ada Wong kostīmi

Kopš traģēdijas Rakonsitijā ir pagājuši seši gadi. “Lietussargs” vairs neeksistē, šķiet, ka viss ir mierīgi... Lai arī kā būtu... Spēles otrās daļas galvenais varonis Leons dabūja jaunu darbu, un šeit ir viņa pirmais nopietnais uzdevums: atrast nolaupīto ASV prezidenta meitu. Pavediens veda uz nezināmu Eiropas valsti, šķiet, uz Spāniju, kur pazudušā ciematā vajadzētu atrasties pazudušajai meitenei.

Nodaļa 1-1

Pastaigājiet nedaudz pa taku, līdz sasniedzat vārnas. Šīs radības slēpj daudzas neparastas lietas, sākot no granātu patronām līdz ārstniecības augiem un zelta kastēm. Lai tiktu pie trofejām, jāšauj putni. Tikai atceries, ka pēc pirmā šāviena vārnas uzlidos un būs jānotriec gaisā. Centies mērķēt pēc iespējas precīzāk, arī munīcija nav bezgalīga.

Pēc nežēlīgā putnu slaktiņa ieejiet mājā un tērzējiet ar kādu vietējo iedzīvotāju. Viņš atteiksies no kontakta un sāks šūpot cirvi. Nošaujiet dīvaini un apskatiet ķermeni. Nešķiet kā zombijs. Bet kaut kā dīvaini.

Tagad jūs nevarat vienkārši iziet no mājas; ārā gaida trīs vietējie iedzīvotāji. Mums būs jācīnās par savu ceļu. Uzkāp uz otro stāvu, paņem no galda patronas un izlec pa logu. Tikuši galā ar ienaidnieku, salauziet stobru blakus ratiem un skrieniet uz tiltu. Nav atgriešanās, mums būs jāiet tālāk.

Mazā būdiņā pie ceļa var ierakstīt spēli. Pēc tam atrodiet suni, kas ir iekritis slazdā. Atbrīvo viņu, un turpmāk tu saņemsi nenovērtējamu palīdzību. Pie otrās norādes zīmes jūs atradīsiet sarkanu zāli, tikai uzmanieties, lai neiekristu lamatās. Tāpat ceļu vairākās vietās aizšķērso puišu vadi. Apbrauciet tos vai izšaujiet sprāgstvielas, lai atbrīvotu ceļu. Līdz ciematam atlikuši daži soļi. Es vienkārši nedomāju, ka tas, ko jūs redzat, jūs iepriecinās.

Iedzīvotāji laukumā dedzina policista līķi, kaut ko murminot zem deguna un slaukot ielas. Diemžēl no sadursmes nevar izvairīties tik un tā, tāpēc centīsimies to maksimāli izmantot.

Mēs rīkojamies tā, lai iegūtu maksimālo naudas summu, taču brīdinu, ka tas būs grūti. Vispirms izskriet cauri ciematam, lai piesaistītu ciema iedzīvotāju uzmanību. Pēc tam mēģiniet iziet caur vārtiem, kas atrodas blakus tornim. Parādīsies otra komanda, kuru vadīs ar motorzāģi bruņots maniaks. Tagad skrien uz lielo iežogoto māju ziemeļaustrumos. Tas piesaistīs vēl daudz ciema iedzīvotāju un otru puisi ar motorzāģi.

Tagad jūs varat sākt cīnīties. Aizbarikādējiet durvis, lai nopelnītu laiku. Uzkāp uz otro stāvu, paķer bisi no sienas (patronas ir blakus) un izsit bufetes stiklu, lai tiktu pie granātas. Ja jums ir laiks, varat paņemt pārējās lietas.

Atrodiet vietu, kur var redzēt logu un kāpnes. Iedzīvotāji pamazām sāks pievienoties. Nošaujiet tos ar bises sprādzieniem un, kad pulcējas liels pūlis, metiet granātu. Visi, kas noķerti sprādzienā, mirs. Tai skaitā maniaki ar motorzāģiem, kuri nogalina ar vienu sitienu.

Atliek tikai piebeigt izdzīvojušos, gaidīt zvana signālu un sākt vākt trofejas. No iedzīvotājiem jūs saņemsiet standarta balvu komplektu, no diviem maniakiem - rubīnu un 10 000 pesetu. Ja jūs to nevarat izdarīt, sāciet cīņu tieši laukumā. Tas būs daudz vieglāk, vismaz jums nebūs jācīnās ar maniakiem, bet laupījums būs daudz mazāks.

Tagad ir pienācis laiks sākt izlaupīt ciematu. Mājā, kurā notika aizstāvēšana, papildus uzskaitītajām lietām atradīsit arī patronas pistolei un groziem, tie atrodas pirmajā stāvā. Atrodiet dārgakmeni pie austrumu sienas. Uz kaimiņmājas skursteņa atrodas pistoles patronas (var tikt, izlecot pa logu).

Ziemeļrietumu mājā jūs atradīsiet garšaugus (tie atrodas uz nojumes) un pistoles patronas. Vienā no mazajām būdiņām atrodas interesants dokuments. Zāles dienvidrietumu stūrī. Ja izsitīsi šķūnim slēdzeni, iegūsi daudz noderīgu lietu. Blakus baznīcai ir pistoles munīcija, bet tornī ir bises munīcija.

Šeit nav nekā cita, ko darīt, tāpēc dodieties uz fermu. Pirms steidzaties cīņā, ierakstiet spēli. Iedzīvotāju nav daudz, tāpēc metodiski apejiet un iztīriet teritoriju. Iznīcinot ienaidnieku, jūs varat sākt laupīt. Starp citu, neaizmirstiet par vistām, tās nomet olas.

Izlasiet zilo paziņojumu, lai aktivizētu mini spēli. Ap ciematu karājas piecpadsmit medaljoni, kas jāsavāc. Tie tiek parādīti kartē, tāpēc nevajadzētu rasties problēmām ar to atrašanu. Ja nošausi vismaz desmit, saņemsi balvu.

Blakus rakstāmmašīnas būdiņai ir septiska tvertne. Notriek dēli, lai nolaistu vāku, un pēc tam nošauj kokā karājošo medaljonu. Starp citu, ja jūs apgāzīsiet medaljonu, nenolaižot vāku, jūs to joprojām dabūsiet. Tikai netīrs un tāpēc lēts.

Vērtslietu meklēšana mājās. Pēc tam uzkāpiet uz šķūņa otro stāvu, izkāpiet pa logu un leciet lejā no pašas jumta malas (nevis tās, kur ritenis griežas). Ieejiet nelielā birojā un paņemiet dārgu priekšmetu. Piespiediet skapi, lai izietu un atstātu zonu. Lai gan jūs varat atgriezties ciematā un savākt olas, kas parādās no nekurienes. Atgādināšu, ka tie arī atjauno dzīvību.

Nedaudz pastaigājoties pa taciņu, dāvanā saņemsi laukakmeni, kas draud saspiest Leonu. Lai no tā izvairītos, savlaicīgi nospiediet norādītās pogas. Tunelī nogāziet no griestiem rotaslietas. Izejot uz māju, stingri apskatiet apkārtni.

Pa labi ir iedzīvotājs, kurš mīl mest dinamītu. Mājā apmetās kārtējais palaidņu bars. Viņi vēl nav biedējoši, tāpēc nepievērsiet uzmanību. Vispirms skrien tuvāk dinamītam un, kad viņš izmet lādiņu, skrien atpakaļ. Tas iznīcinās slazdus mazajā nojumē. Tagad nošaut ienaidnieku no tālienes.

Lai tiktu cauri pagalmam, būs jāizšauj pāris lamatas. Ir viegli tikt galā ar mājas iedzīvotājiem. Tu parādi sevi un ātri aizbēg. Dinamists izmet lādiņu “Es nesaprotu, kur” un nogalina visus savus kolēģus kopā ar viņu. Atliek tikai nošaut pēdējo ienaidnieku ziemeļos.

Pacel no galda granātu un nogāz dzeguzes ligzdu blakus lielajai mājai. Tad ej iekšā. Šeit jūs atradīsiet patronas, naudu un zāli (jums būs jāatbruņo lamatas). Tagad atveriet skapi un skatieties video. Apsveicam, jūs esat pieķerts.

Nodaļa 1-2

Mierīgo atmodu pārtrauca ciema iedzīvotājs ar cirvi. Nospiediet norādītās pogas, lai izvairītos no trieciena. Tagad jūs varat skatīties apkārt. Visas lietas palika savās vietās, par ko īpašs paldies. Tajā pašā laikā pērciet preces no tirgotāja, jūs pamanīsiet viņu pa logu, viņš arī runā dīvainā balsī. Vērtīgākie un nepieciešamākie pirkumi: lielāka mugursoma un šautene, pārējais jāņem atkarībā no vēlmes un brīvās naudas pieejamības.

Pēc tam savāciet mājās esošās lietas (pistoles patronas, šautenes patronas un zaļo zāli) un dodieties uz karjeru. Tur apkārt klīst ap desmitiem iedzīvotāju. Piesaistiet viņu uzmanību ar šautenes šāvienu un izņemiet pistoli. Viņi ieradīsies pūlī, tāpēc tikt ar viņiem galā nebūs problēmu. Dinamieri ir bīstamāki. Bet, ņemot vērā viņu precizitāti, viņu kolēģi, visticamāk, cietīs nekā Leons.

Sasniedzot noteiktu vietu, jūs saņemsiet iedzīvotāju baru, kas izsīks no nekurienes. Droši vien no paralēlā Visuma. Tomēr šie ir pēdējie pretinieki, pēc viņu iznīcināšanas var sākt kolekcionēt.

Mājā atradīsit patronas bisei un pistolei, apžilbinošo granātu un emblēmas kreiso pusi. Nelielā piebūvē blakus pacēlājam ir nauda, ​​dzeltena zāle, bišu lādiņi. Uz apvedceļa atrodas šautenes patronas un emblēmas labā puse.

Savienojiet abas emblēmas puses un ievietojiet to durvīs, lai turpinātu. Pirms iet garām vārtiem, salauziet trīs mucas. Iekšpusē pārmeklējiet citu mucu un ieviliniet iemītniekus, kas atrodas aiz stūra.

Sasniedzis koridora galu, salauž stobru un izlec pa logu. Bez parastajiem iedzīvotājiem tur gaida pāris dinamiešu. Paslēpieties aiz konteinera, pagaidiet sprādzienus un dodieties savākt trofejas. Inficētie, pateicoties mērķtiecīgam dinamīta metienam, iznīcinās paši sevi. Tikai neaizmirstiet atbruņot slazdus. Izlauziet trīs stobrus, lai tiktu pie rotaslietām un pistoles patronām, kā arī apskatiet krāsnis.

Nākamajā istabā atrodiet zaļo zāli, nogaliniet abus ciema iedzīvotājus un izsitiet logu. Caur to jūs nokļūsit telpā, kur atradīsit elegantu masku. Dodies lejā, tiek galā ar ienaidnieku un pārmeklē dīķi. Tur jūs atradīsiet pistoles patronas, apžilbinošu granātu un naudu. Arī izķidājiet zivis, lai meklētu vērtīgas un nepieciešamas lietas.

Uz ielas šauj vārnas un iznīcini slazdus. Turpat blakus karājās pulkstenis, kuru var notriekt ar diviem šāvieniem. Netālu atrodas arī trīs kastes ar naudu.

Apmeklējiet māju. Šeit jums jāpagriež kristāls, lai atvērtu durvis. Vispirms pagriezieties uz augšu, tad pa kreisi. Paņemiet no istabas naudu, pistoles patronas, atslēgu un dokumentu. Tad atver durvis un dodies iekšā.

Nodaļa 1-3

Tūlīt pēc nodaļas sākuma dodieties atpakaļ uz istabu, ja vēlaties noskatīties interesantu ainu. Dodieties atpakaļ, savāciet priekšmetus (naudu, granātu, zaļu zāli) un dodieties ārā. Tur jūs atradīsiet pāris iemītniekus, kurus vadīs ar motorzāģi bruņots maniaks. Viņam būs nepieciešami 6-7 šāvieni ar galvu no bises.

Ejiet pa ceļu, savācot priekšmetus (sarkano zāli, patronas un vistas olu) un izsitot kokos ligzdas (dārglietas). Pēc tam ieejiet ciematā. Nekas interesants te nenotiek, ja vien neņem vērā desmitiem saniknoto iedzīvotāju, kas atgriezušies no sprediķa. Pabeidziet tos - pievērsiet īpašu uzmanību māju jumtiem - un dodieties tunelī, kur ne tik sen aizbēga pretinieki.

Paņemiet klipu no galda. Nākamajā istabā salauž stobru, lai tiktu pie ložmetēja patronām un notriek lampu, lai iegūtu dārgakmeni. Tad ej lejā. Alā izšaujiet lampu un pēc tam objektus no griestiem. Tālāk būs tirgotājs, un aiz viņa ir izeja.

Pretinieku ir maz. Divi atrodas netālu no kapsētas un vairāki atrodas pie baznīcas. Bet ir paslēptas lietas... Sprādzienbīstamas un aizdedzinošas granātas, šautenes patronas - tos atradīsi ligzdās kokos. Vārnas nometīs daudz naudas un pistoles patronas. Munīciju pistolei atradīsiet kastēs, kas atrodas būdās

Jūs varat nošaut atlikušos 8 zilos medaljonus, lai saņemtu likumīgo balvu - Punisher pistoli - no jebkura tirgotāja. Visbeidzot, pirms turpināt, ir vērts atrisināt mīklu. Jūs to atradīsit pie baznīcas, un pareizā atbilde ir 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlīdzība ir dārgakmens.

Nākamajā zonā ir vārnu bars, kas jāapspiež ar granātu, lai viņiem nebūtu laika aizlidot. Iegūstiet daudz naudas. Atrodi arī patronas, divas rotaslietas un dodies pie tirgotāja. Veiciet nepieciešamos pirkumus un pieprasiet savu balvu par zilajiem medaljoniem. Pāriet tālāk.

Paņemiet munīciju un sekojiet ceļam. Iedzīvotāji atkal ripinās milzīgu laukakmeni, tāpēc nāksies mazliet paskriet apkārt. Kad mini spēle beidzas, meklējiet slēpto balvu uz klints un nošaujiet to.

Ūdenī klīst daudz ienaidnieku, tāpēc iesaku pamēģināt viņus ievilināt slazdā. Vai vienkārši savākt pūli un uzspridzināt to ar granātu. Tas ietaupīs munīciju, kas jums būs nepieciešama vēlāk. Vai esat jau tikuši galā ar ienaidnieku? Tātad, ir pienācis laiks darīt varoņu iecienītāko lietu - izlaupīšanu.

Resident Evil 4 pamācība

4-1

Visus priekšmetus, ko Ešlija savāca pēdējā nodaļā, viņa nodos Leonam. Tāpēc savā gadījumā sakārtojiet tos kompakti. Kad esat ievietojis preces, izejiet no krājumu ekrāna.
Salazars ar jums sazināsies.

Oho... Cik aizkustinošs brīdis mums šeit ir.
Un tu to paņēmi un visu sabojāji. Kāpēc jūs neizdarāt mums pakalpojumu un neļaujat mums iet, pirms publika nav klāt?
Jūs esat tikai papildinājums manam scenārijam, tāpēc neejiet pārāk tālu. Jūsu galvenā loma tuvojas beigām.
Es pat neatceros, ka mēs būtu piedalījušies tavā trakajā scenārijā.
Tad kāpēc gan neparādīt man savu izcilāko skriptu; pamatojoties uz jūsu produkciju.

Atgriezties uz muzeju. Durvis, kas ved tajā, atrodas blakus Luisa ķermenim.

Ejiet pa koridoru. Dodieties lejā pa kāpnēm un ieejiet pa durvīm. Ejiet pāri tiltam un ieejiet blakus durvīm, kas ved uz ēdamistabu.

Šeit parādījās mūki ar bizēm. Tikt galā ar viņiem. Vispirms nošaujiet visus, kas atrodas slazdu telpā, un pēc tam tos, kas atrodas pašā ēdamistabā.
Atrodoties ēdamistabā, dodieties uz garo koridoru, kas atrodas pa kreisi no slazdu telpas. Tā galā, kā jūs droši vien atceraties, ir durvis. Ievadiet to.

Jūs nokļuvāt telpā, kurai piekļuve bija slēgta no šīs ārējās perimetra puses. Meklējiet šajā telpā noderīgus priekšmetus. Esi uzmanīgs. Vienā no krūzēm ir čūska. Pieejiet pie aizvērtajām durvīm un ar nazi nolaužiet slēdzeni. Ieejiet pa durvīm, pēc tam ieejiet citās durvīs labajā pusē. Ejiet taisni un ieejiet nākamajās durvīm. Skrien uz priekšu.
Pie strūklakas ir aizvērtas durvis, kas ved uz slēptuvi. Pārbaudiet to. Jūs, protams, atcerieties, ka ar kāda palīdzību to var atvērt no otras puses. Pirmo reizi šeit bijāt viens, bet tagad Ešlija ir ar jums! Pieej pie loga un pacel viņu. Meitene izkāps pa logu un atvērs tev durvis. Ienāc istabā. Pārbaudiet visu kastu saturu. Tajos jūs atradīsiet daudz noderīgu lietu, un pats galvenais - dārgumu un revolveri (Broken Butterfly). Saglabājiet šī ieroča munīciju bosu cīņām. Piezvani Ešlijai un dodies prom. Atgriezieties istabā, no kuras nācāt šeit. Ieejiet pa durvīm, kas ved uz ēdamistabu. Jums ir jāatgriežas Kolizejā, tāpēc dodieties caur ēdamistabu muzejā, un no muzeja varat viegli nokļūt Kolizejā.

Dodieties taisni pa eju uz lielajām durvīm. Ievadiet to.

Savāc visus noderīgos priekšmetus. Iet uz rakstāmmašīnu un saglabājiet. Ir baseins, kas piepildīts ar lavu. Virs tā ir uzbūvēts īpašs mehānisms, ar kura palīdzību var tikt līdz otrai malai. Pēc izskata tas atgādina ratus. Uzkāpiet uz tā un brauciet ar to uz otru malu.
Leons automātiski atstās šeit Ešliju.
Gaidi šeit.

Sasniedzot otru “krastu”, ieejiet pa durvīm.

Ļoti karsta vieta. Šeit ir lieliski izstrādāta siltuma radītā gaisa deformācijas ietekme. Un šīs lavas strūklakas...
Kad atrodaties šeit, kamera īsi parādīs struktūras pūķu formā, kā arī zilu lādi, kas atrodas telpas otrā galā.
Ej taisni uz priekšu. Jūsu ceļā parādīsies pūķa formas ierīce. Atkāpieties, jo... Tagad no šīs ierīces parādīsies liesma, kas vērsta pret jums. Aprīkojies ar snaipera šauteni un trīs reizes šauj pa stiprinājumiem, kas tur šo pūķi. Ierīce iekritīs lavā kopā ar tajā esošajiem ienaidniekiem. Kā atlīdzība par gigantiskās struktūras sakāvi parādīsies lāde, kas piepildīta ar zelta stieņiem. Ņem tos prom.

Turpiniet taisni uz priekšu. Jūs sasniegsiet rotējošu dzīvžogu.
Autora piezīme: Videospēle, kas uzreiz nāk prātā, ir Silent Hill 3….
Iet uz pašu malu. Tiklīdz žogā ir brīva vieta, lec iekšā. Augšējā kreisajā stūrī joprojām ir draudzīgs pūķis. Izmantojot savu snaipera šauteni, šaujiet uz stiprinājumiem, turot to vietā. Pūķis ienirt savā elementā, un kā atlīdzību jums tiks dota vēl viena lāde. Dodieties uz rotējošā žoga pretējo malu, uz vietu, kur ir redzama platforma. Kad dzīvžogā ir brīva vieta, pārejiet no šejienes uz platformu. Tikt galā ar mūkiem. Paņemiet lādes saturu. Nedaudz ejiet uz priekšu. Tavā ceļā parādīsies vēl viens pūķis. Atkāpties. Šajā laikā mūki izlēks no torņa kreisajā pusē. Nogalini viņus visus. Pēc tam, izmantojot snaipera šauteni, izšauj divus uguns elpojošās konstrukcijas stiprinājumus. Tas iekritīs lavā, un tā vietā parādīsies kāpnes, kas ved uz platformu ar zilu lādi! Pieej pie šīs krūtīm. Paņemiet no tā lauvas formas ornamentu. Šis ir pēdējais trūkstošais dekorācijas elements galvenajā zālē. Tāpēc dodieties atpakaļ uz galveno zāli! Pirmkārt, izej no šejienes, kas nebūs pārāk grūti.

Ieejiet "ratiņos" un izmantojiet to, lai sasniegtu otru malu. Uzaiciniet Ešliju pie sevis. Dodieties uz nākamo istabu labajā pusē. Šeit ir ratiņi. Pārbaudot karti, sapratīsiet, ka pateicoties tai, jūs varat nokļūt galvenajā zālē dažu sekunžu laikā! Protams, tas ir gudrāk nekā klīst pa pils telpu labirintiem, lai sasniegtu galveno zāli.
Kāp uz ratiņiem. Jūs automātiski sasniegsit stacijas otru pusi. Pārbaudiet abu krūzes saturu. Atlaidiet durvju slēdzeni un izejiet pa durvīm.

Dodieties uz dekorāciju un ievietojiet tajā visus trūkstošos rotājumus: lauvu, kazu un čūsku. Grīda nolaidīsies. Beidzot! Lai sasniegtu šo punktu, jums bija jāspēlē vairākas stundas.
Ej uz priekšu. Tieši tur ir kāpnes, kas ved uz durvīm. Pa labi no tā ir kāpnes, kas ved uz balkonu. Uzkāp tajā. Tieši uz šī balkona Salazars stāvēja, kad pirmo reizi tevi satika. Burkās un aiz Sedlera portreta ir paslēpti pāris noderīgi priekšmeti. Savāc tos. Ej lejā. Pieejiet pie durvīm, kas ved ārpus galvenās zāles. Ievadiet to.

Jūs atrodaties ārpus pils. Tālumā redzamas unikālas arhitektūras struktūras. Jūs drīz būsiet klāt!
Šeit ir ratiņi. Sēdies tajā. Jūs automātiski sasniegsit stacijas otru pusi.
Pārbaudiet krūzes saturu. Vienu no šeit piekārtajām gleznām var noņemt. Aiz tā redzēsi slēptuvi... Izejiet no šīs stacijas.

Dodieties tieši ejā. Savāc noderīgu priekšmetu no krēsla. Turpini. Jūs atradīsit sevi lielā koridorā. Kreisajā pusē stāv statuju rinda, kurā dzirkstī dārgumi un dārgakmeņi. Nošaut tos un savāc tos. Vienā no statujām jūs atradīsiet zaļu dimantu. Apvienojiet to ar masku. Dodieties uz koridora galu. Durvis šeit ir bloķētas ar restēm. Ir jāatrod veids, kā atbrīvoties no šī režģa. Pa kreisi un pa labi no durvīm ir bistes. Pārbaudiet tos. Tās ir karalienes un karaļa krūšturi. Jūs sapratīsiet, ka viņiem plaukstās jāievieto īpaši priekšmeti un tad ir pilnīgi iespējams, ka režģis pacelsies. Bet vispirms šie objekti ir jāatrod.
Atgriezieties pie durvīm, pa kurām šeit ienācāt. Pa kreisi no tā ir nākamās durvis. Ievadiet to.
Šī ir glābšanas telpa. Šeit ir tirgotājs un durvis, kas ved uz jaunu treniņu laukumu viņa mini spēlei. Vispirms savāciet visus noderīgos priekšmetus šajā telpā. Pēc tam izejiet pa durvīm ar dekoratīvajiem ieročiem.

Izvēlieties no tirgotāja ieroča veidu. Ieejiet treniņu laukumā. Noklikšķiniet uz zvana. Jums tiks piedāvāta spēles veida izvēle. A tipa jūs jau esat pabeidzis iepriekšējā treniņu laukumā un savācis 6 pudeļu korķus (ja, protams, savācis ). Tāpēc izvēlieties B veidu, lai uzvarētu pārējās 6 izlases.
B tips ir ievērojami grūtāks. Mērķi parādīsies tālāk, Ešlijas mērķis parādīsies biežāk. Kas ir ļoti labi, jo... Tādējādi jūs attīstīsit ātras un precīzas šaušanas prasmes.
Laimējiet nākamos 6 vāciņus un saņemiet tos no tirgotāja. Tā kā kolekcionējamā stendā esat pabeidzis otro rindu, tirgotājs jums piešķirs 25 000! Apskatiet šos skaitļus. Šoreiz tās ir dažāda veida ciema iedzīvotāju figūriņas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka katram ciema iedzīvotāju veidam ir savs vārds.
Ej prom no šejienes.

Pieej pie tirgotāja. Pārdod viņam visus dārgumus. Ja jums nepieciešami pirmās palīdzības aerosoli, iegādājieties tos. Uzlabojiet snaipera šautenes apturēšanas jaudu un kapacitāti līdz 4. līmenim, kā arī pārlādēšanas ātrumu līdz 3. līmenim. Jauniniet TMP apturēšanas jaudai līdz 6. līmenim un kapacitātei līdz 4. līmenim. Atstājiet tirgotāja letes. Pamet šo istabu.
Dodieties uz koridoru labajā pusē. Pa ceļam savāciet noderīgus priekšmetus. Jūs atradīsit piezīmi uz galda. Izlasi to.
(Šeit vēlams ievietot saiti uz to - paraugs atgriezts)
Šo ziņojumu skaidri uzrakstīja Salazars. Šobrīd ir skaidrs, ka Leons tiks medīts vēl aktīvāk nekā līdz šim.
Ieejiet blakus esošajās durvīs. Jāpiebilst, ka tie būtu slēgti, ja spēlētu uz vieglām grūtībām.

Ejiet taisni uz priekšu līdz lauvas statujai. Atstājiet Ešliju šeit. Kreisajā ejā ir 2 bruņinieku rindas.

Ejiet taisni uz priekšu, līdz sasniedzat durvis. Ievadiet to.

Šeit ir divas durvis. Kreisajā stūrī esošais ir aizvērts otrā pusē. Labajā pusē esošās durvis ir vienkārši aizvērtas. Uz tā ir mīkla.
"Četri bruņinieki pavērs ceļu"
Paskaties apkārt. Jūs atpazīsiet mīklu, kas atradās ūdens hallē. Bet šeit jums ir jāuzkāpj uz 4 pogām! Atstājiet Ešliju vienā no tām. Pārvietojiet divas krūtis uz pārējām divām. Nospiediet pēdējo pogu. Bingo! Kā Leons tagad teiktu. Atvērsies durvis ar mīklu. Ienāc šajā telpā.
Jūs satiksit Salazaru.
Man šķiet, ka tu jau esi aizgājis par tālu. Redzēsim, vai izdosies izturēt šo laiku.

Salazars ar rokas kustību aktivizē lamatas, kurās esi iekritis. Durvis aizvērsies un griesti sāks pazemināties. Turklāt no tā parādīsies ērkšķi.

Nē!!!
Šajā brīdī Salazars ieskrien citās durvīs.
Hee hee hee hee hee….

Jums ir jātiek ārā no šīs lamatas. Vai jūs redzat 4 sarkanus akmeņus uz griestiem? Nošaujiet viņus. Ja trāpīs precīzi, šie akmeņi saplīsīs. Kad visi 4 akmeņi tiks iznīcināti, griesti apstāsies. Savāc stūrī guļošās pistoles patronas. Ieejiet pa durvīm, pa kurām ieskrēja Salazars.
Skrien pa garo koridoru. Pašā gaiteņa galā aiz Leona nolaidīsies restes, kas atdalīs jūs no Ešlijas. Bet trakākais ir tas, ka aiz Ešlijas parādīsies urbjmašīna un dosies pa koridoru pret jums. Apbruņojies ar snaipera šauteni. Ja jums pēkšņi pietrūkst munīcijas, jūs vienmēr varat tos savākt no kastes šeit. Mērķējiet uz šīs automašīnas vadītājiem un vispirms šaujiet vienu, tad otru. Sējmašīna turpinās kustēties, bet režģis pacelsies! Pagaidi, kamēr Ešlija pieskrien tev klāt. Pēc kāda laika šī briesmīgā automašīna ietrieksies ejā un apstāsies.
Paskaties apkārt. Acīmredzot šeit glabājas vīns. Savāc visus noderīgos priekšmetus. Noteikti paņemiet šaha galdu no galda un karalienes kausu no lādes. Ej uz durvīm. Notriekt slēdzeni ar nazi. Ej prom no šejienes.
Pieej pie durvīm, kas ved uz koridoriem. Ievadiet to.

Tā kā tagad jums ir visas divas krūzes, varēsiet tās novietot krūšu plaukstās. Iet uz koridoru, kas ved uz šīm krūtīm. Uzmanību! Otrā galā ir vesels pūlis ienaidnieku. Vēlams izmantot snaipera šauteni un visus nošaut no droša attāluma; vai izmantot granātas. Lai nu kā, tiek ar viņiem galā. Pieejiet pie karalienes un karaļa bistēm. Ievietojiet atbilstošās krūzes viņu plaukstās. Režģis, kas bloķē durvis, pacelsies. Ienāc pa durvīm.

Vēl viens koridors. Vispirms pārbaudiet 4 krūzes saturu. Esiet uzmanīgi, vienā no tiem ir čūska. Ejiet pa koridoru. Pārbaudiet divas tabulas kreisajā pusē. Gaiteņa galā neejiet pa durvīm. Tā vietā kāpt pa logu. Jūs atradīsit sevi uz balkona. Šeit ir noderīgs priekšmets. Savāc to.
Ej augšā pa kāpnēm. Ejiet uz priekšu apkārt tornim, līdz sasniedzat lādi. Paņemiet no tā lampu. Jūs jau vienreiz esat atradis šādu lampu un ievietojis tajā trīs dārgakmeņus. Tāpēc jums atkal jāatrod šie akmeņi un jāsamontē lampa.
Pa kreisi ir eja, kas ved torņa iekšpusē. Leciet no tā lejā. Neaizmirsti noķert Ešliju. Torņa iekšpusē jūs redzēsiet milzu bišu stropu, kas karājās pie griestiem. Skaidrs, ka tajā nedzīvo labi kukaiņi! Ej apkārt bezdibenim un ej uz priekšu.
Jūs redzēsiet lidojumu ar šajā stropā mītoša kukaiņa acīm.
Šis kukainis sagrābs Ešliju.
Sasodīts!
Leon, po-mo-gi!!!
Ešlija!
Kukainis aizlidos ar Ešliju savos skavās.
Leons paskatīsies apkārt.
Lieliski, to šeit ir daudz!

Šīs radības ir ļoti līdzīgas "kukaiņiem", ar kuriem jūs sastapāties pils kanalizācijā. Tikai tagad viņi var lidot un ir zaudējuši spēju būt neredzamiem. Spēlē viņi ieguva nosaukumu - novistadors!
Jums jārīkojas ātri. Cīnoties ar tiem, ievērojiet to pašu taktiku, ko apguvāt, piedzīvojumos kanalizācijā ar “kukaiņiem”. Vienīgais, ko varu ieteikt, ir tas, ka jums pastāvīgi jābūt kustībā! Nestāviet vienā vietā ilgu laiku. Viņi skrēja pāri, mērķēja un uzbruka. Tādā veidā jūs varat viegli uzveikt šos aizaugušos odus. Pēc visu nošaušanas savāciet noderīgus priekšmetus, kurus viņi atstās. Pēc tam virzieties prom no stropa. Apbruņojies ar vājāku ieroci, piemēram, pistoli, un atklāj uz to uguni. Šaujiet uz stropu, līdz šis milzis nokrīt no griestiem bezdibenī. Tas nometīs lielu skaitu dažādu dārgakmeņu. Savāc tos. Šie akmeņi pārsvarā ir dzelteni un sarkani, bet zilie akmeņi ir ļoti reti. Apvienojiet dažādu krāsu akmeņus ar tikko atrasto lampu. Ja pēkšņi nav zila akmens, tad nepārdodiet lampu tirgotājam. Jums vēl būs laiks atrast šo akmeni.
Paskaties apkārt. Šeit ir tilts, kas ved uz vārtiem. Viņš ir augšā. Lai to nolaistu, jāizmanto mehānisms, kas atrodas pa labi no tilta. Pieejiet šim mehānismam un aktivizējiet to. Tilts sāks nolaisties, bet tas nekad nenolaidīsies līdz galam, un tas viss ķēžu dēļ. Viņi ir tie, kas tur tiltu. Zem tilta svara ķēdes kronšteini nedaudz izcelsies no sienas. Tam vajadzēja dot jums priekšstatu! Bet, ja tas nenorāda, šaujiet uz šīm skavām. Šim nolūkam vēlams izmantot snaipera šauteni, taču to nebūs grūti izdarīt ar parastajiem ieročiem. Atbrīvojoties no ķēdēm, tilts trokšņaini nogāzīsies. Sekojiet tai līdz vārtiem un ieejiet tajos.

Šeit ir tirgotājs. Pieej viņam klāt. Pārdodu visus dārgumus (iespējams, izņemot lampu). Pērciet no viņa pirmās palīdzības aerosolus (ja tādi ir). Noregulējiet pistoli (Blacktail) šaušanas ātruma un pārlādēšanas ātruma ziņā uz 3. līmeni un iznīcinošās jaudas un kapacitātes ziņā uz 4. līmeni. Blakus tirgotājam ir rakstāmmašīna. Saglabāt.
Dodieties uz priekšu, savācot noderīgus priekšmetus. Izej no šejienes pa durvīm. Jūs atradīsit sevi ārpusē. Šeit ir vairākas mucas. Pārbaudiet, kas tajās ir. Ej taisni uz priekšu. Jūs redzēsiet kapliču. Ej pie viņas.
Šajā brīdī Salazars ar jums sazināsies.

Interesanti, vai jūs mani redzat, Kenedija kungs?
Ja uz tā būs kaut kāda skramba, es tev salauzīšu kaulus.

Vispirms redzēsim, vai varat to izdarīt. ES gaidīšu.

Leons izņems binokli un no tiem palūkosies vispirms uz kapliču un pēc tam uz katedrāles ieeju. Tur viņš redzēs, kā Salazara vadītā delegācija un viņa apsargi aizvedīs Ešliju.
Muļķības!

Viss, kas notiks tagad, nav pieejams vieglajā grūtības pakāpē! Skrien pāri tiltam uz kapliču. Trīs katapultas sāks šaut uz jums. Kapličas galvenās durvis ir cieši aizslēgtas ar dēļiem, un tajās nevar iekļūt. Aiz kapelas ir kāpnes. Uzkāpiet tajā, lai izvairītos no šāviena. Pēc kāpšanas pa kāpnēm šaujiet ienaidniekus šeit. Jūs esat drošībā šajā kapelas pusē. Apbruņojies ar snaipera šauteni. Ja pēkšņi jums nav tam munīcijas, tad ātri skrieniet apkārt kapličai. Šeit ir pāris mucas. Varbūt tajās var atrast vērtīgu munīciju.
Jebkurā gadījumā stāviet pie kapličas sienas labās malas, lai jūs varētu redzēt katapultas. Parādiet sevi ienaidniekam un nekavējoties dodieties pāri malai. Šāvēji metīs jums bumbas. Kad bumbas sasniedz mērķi, izejiet no sienas malas. Tā kā katapultu tuvumā nav degvielas mucu, šaujiet tieši uz mūkiem, kas pielādē ieroci. Nošaujiet vienu no viņiem un nekavējoties paslēpieties aiz sienas. Pēc tam, kad uguns bumbiņas aizlido garām, dodieties ap sienas stūri un nošaujiet citu ienaidnieku. Tādā pašā veidā nogaliniet trešo ienaidnieku aiz katapultas. Pēc tam droši var ieiet pa kapelas otrā stāva durvīm, kas atrodas pretējā pusē. Neaizmirstiet pārbaudīt šo vietu, lai atrastu noderīgas lietas.

Jūs redzēsiet pārnesumu un mehānismu kaskādi, kas darbina pulksteni. Bet pulkstenis nedarbojas. Uzkāpt divus stāvus pa kāpnēm, pa ceļam savācot dažādu munīciju utt. Augšējā stāvā ir galds ar zīmīti uz tā. Izlasi to.
(Šeit vēlams ievietot saiti uz to - Gatavošanās rituālam)
Patiesībā tas ir mājiens nākamās mīklas atrisināšanai. Pa labi no galda ir svira, kas darbina pulksteni. Bet tagad tu zini, ka nevarēsi iedarbināt pulksteni, jo... Mehānisma zobratus trīs vietās bloķē sijas. Mums ir jāatrod šīs sijas un tās jāiznīcina.
Nogriezieties pa labi. No šejienes jūs varat redzēt pirmos divus starus un attiecīgi izsist tos. Tos ir viegli pamanīt, jo... tie izceļas uz kopējā pārnesumu fona. Lai izsist staru, vienkārši šaujiet uz to. Pēc abu siju iznīcināšanas šeit dodieties lejā pa kāpnēm vienu stāvu zemāk. Skrien apkārt šim stāvam uz otru malu un pagriezieties pa labi. No šejienes var redzēt pēdējo staru. Iznīcini to. Tad ej augšā. Pieejiet pie sviras un aktivizējiet to. Atsāks darboties pulksteņa mehānisms, kas novedīs pie kapličas pamatnes rotācijas no pils uz katedrāli. Tilts pagriezīsies kopā ar bāzi!
Izpratuši situāciju, ienaidnieki ieies kapelā. Nokļūstiet pašā apakšā, vienlaikus iznīcinot vietējo savvaļas dabu. Tie galvenokārt ir karotāji ar arbaletiem, kas var sagādāt jums daudz nepatikšanas. Ja nepieciešams, saņemiet ārstēšanu.
Kad atrodaties kapelas pirmajā stāvā, mūki uzskries uz otro stāvu un sāks mest uz jums sprāgstvielas. Steidzami uzkāp uz otro stāvu un nošauj viņus. Atgriežoties pirmajā stāvā, tiek galā ar atlikušajiem pretiniekiem. Pārbaudiet, vai pirmajā stāvā nav noderīgu priekšmetu, pēc tam ieejiet pa durvīm.

Ej taisni uz priekšu. Pār tiltu tev pretī nāk mūki ar vairogiem. Uzbrūk tiem (vēlams ar granātu). Turpini iet uz priekšu. Ienaidnieks mēģinās tevi apņemt. Priekšā būs īpaši daudz ienaidnieku. Tāpēc apgriezieties un iznīciniet visus, kas atrodas aiz jums. Skrien atpakaļ. Apgriezies. Uzbrūk ikvienam, kas tev uzbrūk no priekšpuses. Esiet uzmanīgi, jo... viens no mūkiem ir bruņots ar bazūku. Izmantojiet savu snaipera šauteni, lai to noņemtu. Neaizmirstiet savākt vērtīgus priekšmetus no nogalināto ienaidnieku vietām.
Tikuši galā ar visiem pretiniekiem, ieejiet pa katedrāles durvīm.

Tiklīdz jūs šeit ieiesiet, durvis aiz jums un otrā galā tiks bloķētas ar restēm. Divi mūki dosies jums pretī, pēc tam divi garradori! Vispirms nošaujiet mūkus. Atskanot šāvienu skaņai, garradori sāks skriet pret jums. Izvairieties no viņu uzbrukuma. Skrien uz istabas otru galu. Šeit ir fragments. Tajā ir vēl viens... mūks. Nošauj viņu. Izejiet no ejas. Uzmanieties no dusmīgo Garradoru parādīšanās.
Katedrālē no augšas ielēks vēl vairāki mūki, tiek ar viņiem galā. Vēlams izmantot granātu. Pēc parasto ienaidnieku likvidēšanas stājies pretī Garradoriem. Jums jau ir pieredze cīņā ar viņiem, tāpēc divi garradori jums nav problēma! Vissvarīgākais ir pieturēties pie padomiem, ko saņēmāt pirmajā kaujā ar garradoru cietumā.
Šeit ir divi zvani. Izmantojiet tos. Kad šie monstri iznīcina zvaniņus, pagaidiet īsto brīdi, lai iešautu tiem mugurā. Cīņai ieteicams izmantot snaipera šauteni, taču jūs varat tos viegli nogalināt ar parastu pistoli. Galvenais ir precīzi mērķēt. Vispirms uzbrūk vienam garradoram un tad otrajam. Vienmēr izvairieties no viņu uzbrukumiem. Cīņu saasinās veselības atjaunošanas krājumu beigšanās, tādēļ, ja situācija kļūs patiešām kritiska, pārbaudiet šo telpu. Acīmredzot jūs atradīsit kaut ko noderīgu.
Tikuši galā ar garradoriem, pacelsies restes, kas bloķē durvis. Pārbaudiet, vai telpā nav noderīgu priekšmetu, pēc tam ieejiet pa durvīm, kas ved uz nākamo katedrāles daļu.
Vāciet dārgakmeņus no krūtīm, skatoties viens uz otru. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet pa durvīm.

Leons atvērs durvis un ieraudzīs Ešliju.
Ešlija!
Viņa atradīsies apcietinājumā.
Leons!
Leons skries nedaudz uz priekšu.
Hee hee hee hee hee. Kenedija kungs, vai jūs nezināt, ka ir pienācis laiks doties lejā?
Salazars nospiedīs pogu uz sava troņa. Grīda zem Leona sabruks. Leons lidos lejā.
Nē, Leon!

Gatavojieties nospiest darbības pogu. Ja izdosies, Leons izmetīs āķi un pieķersies raktuves sienai.

Šajā laikā Salazars pieliks pie auss cauruli, ar kuru jūs varat dzirdēt visu, kas notiek raktuvēs.
Hmm, kāpēc tu nedzirdi sāpju kliedzienus!?
Tikmēr Leons, karājoties šahtā, ieraudzīs caurules otru galu.
Un kā es iekritu šajā vecajā lamatā!
Leons nošaus uztvērēju. Salazara visa uzmanība sadzirdēs skaļu lodes zvanīšanu, kas atsitās no metāla.
Ahhh! Par ko tu runā! Tas arī viss, beidz spēlēties ar viņu! Nogalini viņu!
Salazars nervozi tuvosies kādam no apsargiem un ar roku izliks zīmi.
Nogalini!
Sargs sekos Leonam.
Ātrāk! Mums ir jāsagatavojas rituālam.
Leon, tu esi dzīvs!
Otrais aizsargs paņems līdzi Ešliju.

Salazars ar jums sazināsies.
Jums var būt deviņas dzīvības, bet tam tagad nav nozīmes, Kenedija kungs! Es esmu sūtījis savu labo roku, lai tevi iznīcinātu.
Labā roka?

Sauc to, kā gribi. Mirst tārps!!!

Šķiet, ka daudzi mūki kļuva par upuriem šim lamatam (un, iespējams, Salazara izklaidei). Paskatieties, cik šeit ir salīdzinoši svaigu līķu! Savāc visas šeit esošās noderīgās lietas. Rūpīgi pārbaudiet. Šeit jūs atradīsiet dārgumu - vainagu, kuram trūkst 2 elementu.
Šajā murgu vietā ir tirgotājs. Pieej viņam klāt. Pārdodiet savu Riot Gun. Tirgotāja preču sortimentā parādījies jauns, sākotnēji jaudīgs lielgabals – Striker! To iegādāties. Ja jums ir pirmās palīdzības aerosoli, iegādājieties arī tos. Paaugstiniet Striker līdz 2. līmenim saskaņā ar visiem pieejamajiem rādītājiem. Atstājiet tirgotāja letes. Iet uz rakstāmmašīnu un saglabājiet. Ej augšā pa kāpnēm.
Skrien uz priekšu pa tuneli, savācot noderīgus priekšmetus. Daļa no tiem atrodas kanalizācijā. Skrienot jūs redzēsiet, ka kāds jūs vēro. Kad esat sasniedzis tuneļa galu, ieejiet pa durvīm.

Skrien taisni uz priekšu. Sasniedzot krustojumu, redzēsiet, ka kāds no kanalizācijas bedres virziena izskries cauri tuneli un ielauzīsies durvīs, kas ved uz elektrostaciju. Ja atgriezīsities pie durvīm, redzēsiet, ka tās ir bojātas, taču neviena nebūs tuvumā. Atgriezties uz krustojumu. Dodieties pa eju labajā pusē. Ienāc istabā.
Pievērsiet uzmanību šķidrā slāpekļa balonam. Ko viņš te dara? Pārbaudiet, vai šajā telpā nav noderīgu priekšmetu. Šeit atrodas lifta šahta. Zvaniet uz liftu, bet, diemžēl, nekas jums neizdosies, jo... Liftam nav strāvas padeves. Tas ir jāatjauno. Pamet šo istabu.
Skrien taisni pa eju un tad pa labi. Turpiniet skriet uz priekšu, nekur nepagriežoties. Jūs dzirdēsiet kādu ņurdam. Uzmanību! Tagad jums būs jāizvairās no nezināma briesmoņa uzbrukumiem, nospiežot ekrānā redzamās pogas. Viņi ir tie, kas izglābs Leona dzīvību! Tikmēr turpini skriet uz priekšu. Jūs galu galā sasniegsiet spēkstacijas telpas. Skrien uz tālāko labo stūri. Šeit ir slēdzis. Aktivizējiet to. Šajā laikā spēkstacijas durvis tiks aizvērtas. Tajā pašā laikā liftam tiks piegādāta strāva. Jums būs jāgaida aptuveni četras minūtes, lai gaidītu lifta ierašanos.
Pieskriet pie spēkstacijas durvīm un pārbaudiet blakus esošo slēdzi. Drošības apsvērumu dēļ durvis bija aizvērtas, tāpēc atspējojiet tās bloķējošo mehānismu. Jums jāgaida, kamēr durvis atvērsies. Šajā brīdī briesmonis izlēks no augšas un parādīsies jūsu priekšā pilnā formā. Šī ir Salazara labā roka – viena no viņa sargiem. Šis briesmonis ir neievainojams pret viegliem ieročiem. Mums jāmeklē cits veids, kā to iznīcināt. Vai atceries, ka lifta telpā redzēji cilindru ar šķidru slāpekli? Tātad šeit ir tas pats! To nav grūti atrast. Ātri pieskrien viņam klāt. Pārliecinieties, ka Salazara apsargs ir jūsu tuvumā. Nometiet cilindru uz grīdas. Slāpeklis izlīs pa grīdu. Zemā temperatūra sasaldēs tuvējo aizsargu. Viņš tagad ir neaizsargāts. Tāpēc jums ir jāizmanto visspēcīgākais ierocis, lai šo briesmoni sapūstu gabalos. Apbruņojies ar bazūku. Pārliecinieties, ka esat prom no apsarga, un Leona dzīvības josla ir piepildīta līdz galam. Mērķējiet uz šo "sniegavīru" un šaujiet. Raķetes nāvējošs spēks sadragās briesmoni sniegpārslās! Sprādziens būs tik spēcīgs, ka pilnīgi iespējams, ka tas skars arī Leonu. Saņemiet kādu ārstēšanu. Atvērsies spēkstacijas durvis. Nogalinātā sarga vietā sakrājiet kroņa dekorācijas. Lifts beidzot pacelsies. Apvienojiet rotaslietas ar vainagu. Pārbaudiet, vai spēkstacijā nav noderīgu priekšmetu, pēc tam atstājiet to.
Autora piezīme: Cīņa ar Salazara aizsargu ļoti atgādina abas filmas: pats apsargs atgādina plēsēju no tāda paša nosaukuma filmas, un aina ar izlijušo slāpekli atgādina filmu Terminators 2: Tiesas diena. Kas tas ir? Saikne vai tikai nejaušība?
Sekojiet ejai taisni un pēc tam iegriezieties koridorā labajā pusē. Jūs šeit neesat bijis. Ejiet pa to un ieejiet pa durvīm istabā. Savāc noderīgu priekšmetu šeit. Ej prom no šejienes. Atgriezieties istabā ar liftu. Ieejiet liftā un brauciet ar to lejā.
Šajā brīdī parādīsies stāstu video, kurā redzēsiet tronī sēžam Sedleru un ceļos nometies jums nepazīstamu karavīru.
Šķiet, ka Salazaram ir radušās šīs amerikāņu cūkas radītās grūtības. Salazaram bija sava iespēja... Krauser, ej uz priekšu un risini šo situāciju pēc saviem ieskatiem.

Es darīšu visu pareizi.
Šis Krauzers šajā spēlē noteikti ir liels darījums. Drīz jūs uzzināsit par viņu daudz vairāk!
Jūs esat pabeidzis 4-1 nodaļu. Saglabāt.

Izveidots 2008. gada 29. novembris

Uzmanīgi ejiet starp drupām, tur var paslēpties zombiji.

Būdiņās (kopā ir trīs) jūs atradīsiet patronas bisei, ložmetējam un granātas. Otro citronu var atrast ūdenī. Esiet piesardzīgs, atverot kastes – divās no tām ir čūskas. Antīko pīpi var dabūt arī tad, ja izšauj ligzdu no koka. Tā atrodas blakus būdiņai.

Kad sasniedzat ezeru, vispirms pagriezieties pa labi. No klints redzēsiet ļoti smieklīgu ainu, ceru, ka briesmonis ir paēdis un nomierinājies. Paņemiet sarkano zāli un dodieties uz leju. Nošaujiet zelta rokassprādzi un paņemiet no būdas pistoles munīciju, dzelteno un zaļo nezāli. Tagad kāp uz laivas. Starp citu, jūs varat medīt zivis, kas ir arī patīkama laika pavadīšana. Peldiet līdz ezera vidum un iegūstiet pirmo priekšnieku.

Viņu ir diezgan viegli uzvarēt. Neskatoties uz āķa enkuru, laiva var manevrēt, ļaujot tai izvairīties no aizķeršanās un astes sitieniem. Kad jums ir brīvs laiks no manevriem, neaizmirstiet iemest harpūnu, lai “zelta zivtiņa” nekļūtu pārāk nekaunīga. Dažreiz radījums sadusmojas un sāk frontālu uzbrukumu. Tādā brīdī ir jānosaka, no kurienes tas nāks, jātuvina un jāiemet mutē harpūna.

Ja Leons tika izmests no laivas, tad pēc iespējas ātrāk nospiediet norādīto pogu, ja vēlaties atgriezties dzīvs. Kad esat pabeidzis briesmoni, jums ir jāsabojā arī pogas, lai būtu laiks pārgriezt virvi. Ar to šī nodaļa beigusies.

Nodaļa 2-1

Kad pamostaties kajītē, paņemiet vēstuli no gultas, pistoles patronas un granātu no galda. Atkal iekāp laivā un kopā ar tirgotāju burā uz alu. Vispirms salaužiet zemāk esošās mucas, lai savāktu munīciju un naudu. Pēc tam spiediet kasti un uzkāpiet uz jumta.

Veiciet soda reidu pa mucām, un jūs vienā atradīsit dārgakmeni. Vēl vienu var dabūt, šaujot pa laternu (jums būs jāskrien lejā, lai to paņemtu). Tad lejieties uz būdiņu, paņemiet šautenes patronas un pārdodiet savas nevajadzīgās lietas tirgotājam.

Nošaujiet iedzīvotāju, kurš stāv uz torņa. Savāc pistoles munīciju un dārgakmeni. Tagad nošaujiet kastes un pārejiet uz pretējo pusi. Tur jūs atradīsiet sviru. Pavelciet to, lai noņemtu ūdeni, un dodieties uz centrālo eju.

Kad jūs sasniegsiet vidu, ieradīsies iedzīvotāju pūlis. Bēdziet atpakaļ un turiet aizsardzību. Bise ļoti palīdz, jo ienaidnieks ierodas draudzīgā pulkā un kopā nomirst. Pārmeklējiet mucas un neaizmirstiet notriekt Dzintara gredzenu, kas karājas starp divām lāpām.

Ieejiet atvērtajā ejā, paņemiet Round Insignia un iekāpiet laivā, kas jūs aizvedīs uz tirgotāja alu. Uzlabojiet savu bisi un ierakstiet spēli, pirms dodaties tālāk. Būs cīņa ar briesmoni.

Troļļa vietējais ekvivalents, neskatoties uz tā iespaidīgo izmēru, ir diezgan nekaitīgs radījums. Galvenais negriezties zem kājām, lai nesasistu. Ņemot vērā viņa kustības ātrumu, tas nav grūti.

Trollim ir šādi uzbrukumi. Viņš spārda, sit ar rokām. Ne pārāk bīstami. Var iesist savu ķermeni zemē. Tas ir nopietni, un no tā vajadzētu izvairīties par katru cenu. Viņš var satvert un sākt lauzt kaulus. Šajā brīdī nospiediet norādītās pogas, lai atbrīvotos.

Trollis var arī mest akmeni. Jums būs jāizvairās, nospiežot atbilstošos taustiņus. Vai arī paķer koku. Ir vajadzīgi pāris precīzi metieni, lai viņš mestu. Un pēdējā lieta ir straujš paātrinājums ar triecienu. Ir grūti izvairīties, jo parasti ir jābēg, un nav iespējas izsekot briesmoņa darītajam.

Ja jūs izglābāt suni pašā spēles sākumā, tad jūsu četrkājainais draugs palīdzēs cīņā. Viņš kādu laiku novērsīs briesmoņa uzmanību, un jūs varēsiet nesodīti iešaut viņam galvā. Pēc troļļa nāves paņemiet atlīdzību 15 000 pesetu un pārmeklējiet būdās vērtīgas lietas. Ja vien, protams, milzis netīšām iznīcināja mājas, vicinot rokas un kājas.

Paņem naudu no galda un izķidā mucu. Pēc tam uzkāpiet un, izmantojot lustru, pārejiet uz otru pusi. Šeit arī pārmeklējiet mucas un dodieties uz vadības paneli. Jums būs jāatrisina vienkārša mīkla. Trīs raksti ir jāpagriež tā, lai tie sakristu ar centrālo rakstu. Atbildes: pagrieziet sarkanu divas reizes, zilu vienu, zaļu trīs reizes. Apvienojiet modeļus.

Ieejiet atvērtajā ejā. Tur jūs atradīsiet prezidenta meitu, kas turpmāk kļūs par nastu un pastāvīgu galvassāpju avotu. Pārmeklējiet mucas un atgriezieties baznīcā. Pēc video sāksies nākamā nodaļa.

Nodaļa 2-2

Pārmeklē mucas istabā un dodies ārā. Izšaujiet ratus un piebeidziet sprādzienā izdzīvojušos iedzīvotājus. Savāc izmestās balvas un ieskrien tunelī. Sasniedzot māju, salauziet mucas un nositiet laternu, lai iegūtu akmeni. Iet uz ciemu.

Tur ir kādi astoņi iedzīvotāji un bariņš slazdu. Turiet acis atvērtas un uzmanīgi notīriet zonu. Pēc tam meklējiet ciematā jaunas lietas, visvērtīgākais atradums ir akmens uz torņa, tad dodieties uz fermu.

Paslēpiet Ešliju lodziņā un meklējiet būdā citus priekšmetus. Pēc tam sāciet iznīcināt ienaidniekus, kas parādās. Pievērsiet uzmanību lielajam šķūnim, tur ir īpaši daudz priekšmetu un munīcijas. Pēc tam piezvani Ešlijai un skrien pie dubultvārtiem, meitene palīdzēs tos atvērt.

Pirms tuvojaties mājai, iegādājieties no tirgotāja jaunas preces. Pēc video sāksies mājas aizstāvēšana, kuru varēs iekļaut kategorijā (ja tāda bija mūsu žurnālā) “desmit labākie gada spēļu mirkļi”. Kamēr jums ir laiks, savāciet priekšmetus, kas ir izkaisīti uz grīdas. Tad vajag nošaut ienaidnieku, kurš spītīgi kāpj pa logiem. Luiss palīdzēs, cik vien iespējams, bet labāk ir paļauties uz bisi. Viņš noteikti tevi nepievils.

Pēc kāda laika spānis pacelsies otrajā stāvā. Iesaku viņam sekot. Šeit ir nedaudz grūtāk aizstāvēties. Papildus kāpnēm, kas kļūs par pretinieku masveida nāves vietu, jums ir jāuzrauga logi. Inficētie iedzīvotāji mēģinās tiem izrāpties. Lai tas nenotiktu, saspiediet kāpnes kopā. Protams, tie tiks novietoti vēlreiz, bet to vēlreiz nogāzt ir dažu sekunžu jautājums.

Pēc noteikta skaita iedzīvotāju nāves vai varbūt pēc laika atskanēs signāls un ienaidnieks atkāpsies, nepabeidzot darbu. Tie ir kaut kā dīvaini, vai varbūt vietējām varas iestādēm ir plāni Leonam? Ar to šī nodaļa beigusies.

Nodaļa 2-3

Pēc kaujas savāciet trofejas un atlikušos priekšmetus. Izej laukā, sameklē ložmetēja patronas un skrien pie tirgotāja. Pēc nepieciešamajiem pirkumiem ierakstiet spēli. Tagad jums ir izvēle, kuru ceļu iet tālāk. Pavelkot sviru pa kreisi, atvērsies kreisie vārti, ja pavelkot pa labi, atvērsies labie vārti. Apsvērsim abus veidus.

Kreisais ceļš. Šajā rajonā ir daudz iedzīvotāju, pat pārāk daudz, ja atceraties aplenkumu, kas viņiem bija jāpārcieš. Pirmkārt, šaujiet pa ratiem, lai veiktu sprādzienu. Savāc nomestos priekšmetus un pagriezieties pa labi, kur apkārt klīst vairāki ienaidnieki. Uzkāp pa kāpnēm, piebeidz ciema iedzīvotājus un paslēp Ešliju konteinerā.

Notīriet augšējo līmeni un savāciet priekšmetus. Vēl neleciet lielajā bedrē vidū, tur jūs gaida nepatīkams pārsteigums. Vispirms dodieties uz mazo laukumu kreisajā pusē (jums vajadzētu redzēt ratiņus) un savāciet munīciju.

Ir pienācis laiks nolaisties caurumā vidū. Pēkšņi ārā izlēks divas meitenes ar motorzāģiem un vairāki parastie ciema iedzīvotāji. Metiet apžilbinošo granātu un ieņemiet ērtu pozīciju. Tagad izmantojiet bisi, lai cīnītos pret ienaidniekiem. Galvenais noteikums ir neļaut dāmai nonākt trieciena attālumā. Gluži pretēji, jūs varat uzkāpt un no turienes šaut atpakaļ. Tikai šajā gadījumā būs jāpiebeidz divi arbaleti, bet, no otras puses, tas būs jādara jebkurā gadījumā.

Cīnījies ar uzbrukumu, paņemiet trofejas, starp kurām būs atslēga, atveriet durvis un dodieties ārā. Virzieties uz priekšu, vācot priekšmetus. Būdiņās atradīsiet īpaši vērtīgas lietas (rotaslietas un granātu).

Iedzīvotāju pūlis gaida aiz nākamā stūra, tāpēc vispirms paslēpiet Ešliju konteinerā. Sapulciniet vairāk cilvēku un iemetiet aizdedzes granātu, pēc tam atkārtojiet tehniku. Ja jums beigušās granātas, paņemiet bisi vai ložmetēju. Pēc ienaidnieka iznīcināšanas savāciet trofejas, pārmeklējiet mucas un izejiet pa vārtiem. Protams, vispirms piezvanot Ešlijai.

Pareizais ceļš. Man personīgi pareizais ceļš ir daudz vieglāks. Ienaidnieks, lai arī vesels, ir tikai viens. Sākumā viss šķiet mierīgi. Bet, kad tu tuvosies vārtiem, atskrien milzis, ar kuru mēs jau esam tikuši galā. Sitiena taktika ir tāda pati: apžilbinošas granātas, šāvieni ar bises galvu, spēcīgi sitieni un dūrieni. Atkārtojiet trīs reizes.

Meklējiet apkārtnē mucas, pēc tam runājiet ar tirgotāju. Ir laiks virzīties tālāk. Kad esat sasniedzis trošu vagoniņu, uzkāpiet uz platformas un brauciet uz priekšu. Izvelciet ložmetēju un šaujiet uz iedzīvotājiem, kuri arī nolēma brīvajā laikā doties izjādē.

Kad esat nokļuvis otrā pusē, pārmeklējiet vadības telpu un dodieties lejā. Vispirms ej pa kreisi. Pirms ieiešanas tunelī pasaki Ešlijai, lai viņa uzgaida līkumā. Tur gaida vairāki iemītnieki, starp kuriem ir paslēpts viens dinamietis (viņš atkal paveiks lielāko daļu darba). Pēc cīņas ar ienaidniekiem dodieties augšā un paņemiet dārgumus.

Dodieties atpakaļ un sekojiet otrajam ceļam. Tur jūs satiksit citu tirgotāju. Pērciet no viņa granātmetēju (atgādinu, ka ar līdzekļiem nav problēmu, izlasiet atbilstošo nodaļu... un, protams, rūpīgi pārmeklējiet apkārtni). Pierakstīties. Tagad dodieties uz nākamo zonu un ieejiet mājā.

Pēc sižeta nospiediet norādītās pogas, lai izvairītos no nāves. Vai notika? Tad vēl viens video. Kad tas beidzas un briesmonis pārliecinoši dodas pretī galvenajam varonim, izņemiet granātmetēju un izšaujiet mērķtiecīgu šāvienu. Monstra apakšējā puse nokritīs, atliek tikai pabeigt augšējo pusi.

To var darīt savādāk. Skriet riņķos, mest granātas, spridzināt mucas... tas arī principā nav pārāk grūti. Taču viens kadrs no RPG-7 ir daudz uzticamāks, tāpēc netaupiet nekādus izdevumus. Tikai tad, ja neuzkrājat naudu.

Monstra augšējā puse ātri uzkāps uz spārēm un sāks lēkt gar sijām. Ja labi izšauj, radījumu var notriekt, kad tas tuvojas, kad tas steidzas uz Leonu. Pretējā gadījumā skrieniet no ēkas gala līdz galam, šaujot no sava ložmetēja. Pēc briesmoņa uzvarēšanas paņemiet naudu un mākslīgo aci un rūpīgi pārmeklējiet ēku. Šeit ir daudz munīcijas un priekšmetu. Pēc tam izejiet caur caurumu sienā un dodieties uz vārtiem, kas ved uz pili.

Paņemiet patronas un piebeidziet iedzīvotājus, kas skatās uz ceļa. Tiklīdz jūs virzīsities uz priekšu, jūs dzirdēsiet, ka tuvojas automašīna. Nošaujiet vadītāju vai uzspridziniet dzinēju, lai nesabrauktu. Dodieties augšā, pagriezieties atpakaļ un nodarbojieties ar iedzīvotāju pūli. Bija iespējams aizbēgt, bet trofejas nekad nav liekas. Atliek vien iztīrīt mucas un virzīties uz pili.

Drīz sāksies izgriezuma aina, kas nozīmē, ka otrā nodaļa ir beigusies.

Nodaļa 3-1

Nodaļa sāksies pārsteidzoši mierīgi. Nav ienaidnieku. Tāpēc sāciet vākt patronas un meklēt mucas, nepalaidiet garām lādei ar naudu. Pēc tam nododiet laupījumu tirgotājam un iegādājieties jaunu bisi un šauteni. Vēlams iegūt arī ietilpīgāku mugursomu.

Pēc tam kāp pa kāpnēm. Sasniedzis grozu, paķer šautenes patronas un nošauj divus mūkus. Pāriet tālāk. Pēc sižeta pagaidiet, līdz norims sprādzieni, un skrieniet pa kreisi un tad lejup. Pārmeklē tur mucas un dodies koridorā. Starp citu, Ešlijai vajadzētu būt kopā ar jums, jo drīz ieradīsies mūki.

Kāpjot pa kāpnēm, paskatieties uz augšu. Uz jumta jūs redzēsiet pirmo katapultu. Izšauj degvielas mucu un brauc tālāk. No aiz spraugas (tas atrodas blakus izejai uz jumtu) uzspridziniet stobru pie otrās katapultas. Tagad nošauj mūka biedru mājā.

Pagaidi mazliet. Drīz būs divi mūki, kas nāks no aizmugures. Tikuši ar viņiem galā, skrieniet uz māju un gaidiet sprādzienus. No mājas uzspridziniet stobru pie trešās katapultas. Palicis pavisam maz. Atstājiet Ešliju mājā un lēnām virzieties uz priekšu, pastāvīgi skatoties pa labi. Būs ceturtā katapulta, kurai blakus stāvēs vientuļš fanātiķis. Jūs varat viņu nošaut, nenokļūstot uguns zonā. Ērta vieta ir mala uz nelielas ejas.

Izmantojiet sviru, lai paceltu lielgabalu. Viens šāviens un vārti saplīsīs gabalos. Atgriezieties pie Ešlijas, izpētiet apkārtni ap māju, cita starpā atrodiet zelta rokassprādzi un dodieties cauri iegūtajai ejai.

Pils iekšpusē noņemiet platīna zobenu no sienas un dodieties augšā. Pabeidziet mūkus un paņemiet zelta zobenu. Reaģējot uz šādu rupjību, steigsies garīdznieku nodalījums. Atgriezieties uz kāpnēm un pārtrauciet viņu mēģinājumus izlauzties uz augšu. Savāc priekšmetus un zelta zobena vietā ievietojiet platīna zobenu, bet platīna zobena vietā zeltu.

Nākamajā zonā jūs satiksit Luisu. Joprojām dīvains cilvēks. Iet pa blakus durvīm un izviliniet mūkus. Pēc tam dodieties uz istabu un piebeidziet izdzīvojušos ienaidniekus, tostarp arbaletu. Nedaudz tālāk jūs sastapsiet divus vairognesējus. Izveidojiet kārtīgus caurumus vairogos, lai nokļūtu inficēto fanātiķu rumpī.

Kad paņemsiet atslēgu no lādes, skries mūku pūlis. Uzspridzināt mucu un atkāpties. Atrodi vietu, kur būs ērti noturēt aizsardzību un izņemt bisi. Pēc apgabala notīrīšanas virzieties uz priekšu. Drīzumā sastapsiet pils saimnieku, kurš, nomurminājis sagatavotu runu, aizšķērsos taciņu un attālināsies.

Nekas cits neatliek, kā izmest līkumu, bet pirms tam pārmeklēt mucas un nogāzt dārgakmeni virs arkas. Iet pa durvīm labajā pusē. Apskati ēdamistabu, savāc mantas (patīkami pārsteigs galvenā rāpuļa attēls, 5000 pesetas), izlasi dokumentu, jēgpilni paskaties uz uguni, paķer cietuma atslēgu un dodies lejā uz kamerām.

Atstājiet Ešliju uz kāpnēm un paši pārmeklējiet cietumus. Izsit bises šāviņus no sienas un ieej kamerā ar dīvaino statuju. Tiklīdz tu pienāksi tuvāk, ārā izlēks radījums ar milzīgiem nagiem. Neskatoties uz savu biedējošo izskatu, briesmonis praktiski neko neredz. Tāpēc, ja viņš uz dažām sekundēm pazudīs no redzesloka, viņš pazaudēs Leonu un sāks klīst, meklējot upuri.

Katrs zvans ir paredzēts divām tikšanās reizēm ar briesmoni. Tāpēc tas jādara četrās piegājienos, pretējā gadījumā nāksies pārciest sāpīgu sastapšanos ar nagiem un turpmāk ciest no aptieciņas trūkuma. Pēc briesmoņa uzvarēšanas paņemiet naudu un pavelciet sviru kamerā, lai izslēgtu uguni.

Atgriezties. Ēdamzālē jau gaida inficētie biedri. Starp mūkiem bija paslēpušies vairāki arbaleti un dinamīts. Nošaujiet dinamītu, un ienaidnieku skaits dramatiski samazināsies. Varat arī nošaut lampu, lai to aizdedzinātu.

Nākamajā istabā ir neticami daudz fanātiķu. Nepārvietojoties, izņemiet bisi un sāciet šaut. Jūs varat skriet no stūra uz stūri, bet, ja jūs kontrolējat situāciju un modri skatāties apkārt, tas ir acīmredzami nevajadzīgi. Tikai nelieciet Ešliju mierā, jo mūki dažreiz lec no augšējā stāva.

Kad esat pabeidzis ienaidnieku, stāviet uz viena šķīvja istabā un novietojiet Ešliju uz otras. Pēc tam sāks skriet mūku grupa. Ieviliniet viņus istabā un nogaliniet tos pa vienam. Pēc tam dodieties uz pjedestāla, kas parādās, un lieciet meitenei pagriezt sviru.

Kāpnes nolaidīsies. Dodieties uz nākamo zāles daļu, savāciet munīciju un pārlādējiet šauteni. Tagad sagaida saspringta cīņa. Paceliet Ešliju uz dzegas, lai viņa varētu sasniegt sviru. Pēc tam skrieniet uz vietu pie ūdens un izņemiet šauteni.

Jums ir jāpārklāj meitene, kamēr viņa pagriež divas sviras. Mūku nav daudz, bet jāšauj ātri un precīzi. Viņi mēģinās aizvilkt Ešliju, tāpēc neuztraucieties par meitenes veselību – ja viņi jūs sagrābs, jūs vienmēr varat viņu atvairīt. Tāpat neaizmirstiet pārslēgties uz bisi un šaut uz fanātiķiem, kuri cenšas nokļūt Leonā, vai arī izmantojiet granātas, lai netērētu laiku. Viņi ļoti palīdz.

Kad platformas paceļas, palīdziet Ešlijai nolēkt un skriet uz izeju. Blakus istabā vēl nav ienaidnieku. Var paņemt pauzi, turklāt tuvumā piestājis tirgotājs, ja vēlies, iegādāties nepieciešamās lietas. Tāpat neaizmirstiet nosist dārgakmeni no skulptūras, ja vēlaties, varat uzspēlēt mini spēli (vairāk par to lasiet sadaļā “Meistaru padomi” LKI Nr. 5/2007).

Kad esi veicis nepieciešamos priekšdarbus, skrien pa gaiteni blakus parastajam tirgotājam. Kāds muļķis, kur tu aizskrēji? Tomēr, kā teikts - "sievietei ar ratiem ir vieglāk." Vismaz tagad jāuztraucas tikai par sevi.

Nodaļa 3-2

Varbūt Leons sēroja par pazudušo Ešliju. Varbūt viņam ir taisnība. Taču spēlēt ir kļuvis daudz vieglāk, vairs nav nastas un potenciālā problēmu avota. Pagriezieties pa labi un ieejiet kanalizācijā. Tur dzīvo ļauni kukaiņi aitas lielumā. Viņu pieeju var noteikt pēc to raksturīgās skaņas. Bet ir grūti redzēt monstrus, tie var kļūt neredzami. Tiesa, ne līdz galam: ja paskatīsities uzmanīgi, gaisā redzēsiet nelielus kropļojumus.

Pirmā būtne iztecēs no līkuma. Nošaujiet viņu ar bisi, tad piebeidziet viņu ar granātu. Divas vaboles dzīvo bedrē ar ūdeni. Atkāpieties koridorā un turiet līniju. Tad jūs nokļūsiet cietumā, kur jau skraida četri briesmoņi. Jo tālāk mežā, jo niknāki partizāni.

Pēc tam dodieties uz vadības telpu un pagrieziet sviru, lai iztukšotu ūdeni. Neaizmirstiet paņemt tauriņa lampu. Ceļš ir skaidrs, un jūs varat doties tālāk. Ejot garām durvīm, no augšas nokritīs kukainis. Esiet gatavi un sagatavojiet bisi. Neaizmirstiet paņemt Velvet Blue pie salauztās restes.

Nākamajā gaitenī gaida šūpojošie naži, tāpēc, ejot tiem garām, paskatieties uz ēnu, būs vieglāk orientēties. Ejot garām trešajam un ceturtajam “šūpuļkrēslam”, ņemiet vērā, ka tie pārvietojas kopā, tāpēc jums būs jāskrien vēl ātrāk.

Jūs iziesiet istabā, kur atradās tirgotājs (viņš nekur nepazuda, viņš vienkārši pārcēlās uz izkraušanu). Zemāk jūs redzēsiet mūku baru, kas veic kaut kādu ceremoniju. Katrs no viņiem ir glabājis dārgakmeni, un vadītājs dalīs vērtīgu kulonu. Bet, ja viņi ieraudzīs Leonu, viņi tūlīt metīsies atkāpties. Tāpēc jums ir jānogalina visi uzreiz un ātri jādodas lejā, pirms trofejas pazūd. Vispirms iemet žilbinošo granātu un pēc tam parasto.

Atliek tikai atrast ceļu lejup. Uz lustras pārejiet uz otru pusi. Pēc tam atgriezieties pie otras lustras. Paņemiet eleganto masku un pavelciet sviru, lai atvērtu eju. Dodieties lejā un savāciet trofejas. Atgriezieties pie tirgotāja un nododiet nozagtās mantas.

Nākamajā telpā notiks cīņa ar mūkiem. Viņus vada vadītājs sarkanā halātā. Kad jūs tiksit galā ar ienaidnieku, viņš steigsies bēgt. Mums būs viņu jāpanāk, jānogalina mūku bars un atkal jādzen. Šis lēciens beigsies, kad viņš apsēdīsies pie ložmetēja istabas centrā. Atkāpieties, lai segtu, un izņemiet šauteni. Pagaidiet, līdz ložmetējs pārstāj šaut. Jums ir dažas sekundes, kamēr tas uzlādējas. No vāka izņemiet līderi ar šāvienu. Paņemiet atslēgu no ķermeņa un dodieties uz nākamo istabu.

Lai izkļūtu no šīs telpas, jāpārslēdz bildes tā, lai būtu seši līķi. Kombinācija vienkārša - 2, 1, 4, 3. Blakus istabā gaida pils saimnieks. Pēc absurdas sarunas rūķis pazudīs, atstājot mūku baru. Daudzi cilvēki ir labs mērķis granātai. Daudz bīstamāki ir otrā stāva arbaleti un dinamīta vīri, kas var sabojāt nervus, īpaši, ja laikus nepievēršat uzmanību.

Pēc darīšanas ar mūkiem noklikšķiniet uz diviem slēdžiem, lai atvērtu durvis un pagarinātu tiltu līdz lādei ar kazas ornamentu. Tālāk būs mierīga zona. Pirmkārt, jūs varat nošaut vārnas ejā, tās sēž uz logiem, slēpjot zelta kastes. Uz pils jumta putni atrodas uz strūklakas, kas slēpj daudz dārgakmeņu. Ievērojiet aizvērtās durvis. Jums šeit jāatgriežas, kad atradīsit Ešliju.

Pēc tam dodieties uz labirinta dārzu. Tur dzīvo daudz suņu briesmoņu, kuriem patīk izlēkt no stūriem un sāpīgi iekost. Parasti nav iespējams paredzēt, no kurienes tie nāks, tāpēc sagatavojiet bisi. Lai izkļūtu no šejienes, jāatrod divas Zilā Mēnessakmens pusītes, kas atslēgs durvis. Viņi atrodas netālu no mazām strūklakām.

Kad tu uzkāpsi uz guļamistabu, tu satiksi Adu otrreiz. Pēc īsas sarunas meitene pazudīs nezināmā virzienā, atstājot Leonu rūgtā vientulībā.

Nodaļa 3-3

Lai arī Leonu visi pamet, mēs neesam sarūgtināti. Ar vienu arī viss ir kārtībā, tāpēc laimīgi pārmeklējiet istabā munīciju un naudu. Neaizmirstiet atzīmēt izvēles rūtiņu blakus tirgotājam Spogulis ar pērlēm un rubīniem. Pēc iepirkšanās un veselības kursa dodieties uz ēdamistabu.

Savāc visu, kas guļ apkārt, dodies pie letes un piespied zvaniņu. Parādīsies glezna, izšaujiet to ar pistoli, lai atvērtu durvis. Bet pirms ieej atvērtajā ejā, ieskrien istabā blakus jumtam. Ir daudzas kastes, kurās nepieciešama meklēšana, tikai atcerieties, ka vienā ir čūska.

Ejiet atpakaļ un izejiet pa atvērtajām durvīm. Pēc ainas izskrien no būra un sāc nogalināt mūkus, pēc tam parūpējies par briesmoni ar gariem nagiem. Esiet piesardzīgs, lai neapjuktu vai netiktu ielenkts. Pēc tam savāciet visus priekšmetus, ieskaitot smilšu pulksteni no lādes.

Izlaužiet krūzi, lai tiktu pie šautenes munīcijas. Tad sāciet šaut uz mūkiem. Veiksmīgi pabeidzot uzdevumu, lejiet lejā un pavelciet sviru. Kāpt atpakaļ pa kāpnēm. Nekavējoties izvelciet bisi un piebeidziet abus kulta ministrus. Pēc tam pagriezieties uz tiltu, kas parādās, un nošaujiet vēl pāris mūkus.

Šķērsojiet tiltu un dodieties lejā pa kāpnēm. Izstādē apskatāms granātmetējs un granātu kaudze ar munīciju. Ja nevarat to atņemt uzreiz, atstājiet to nākotnei. Jūs joprojām varat atgriezties šeit, un granātmetējs jums nebūs vajadzīgs ilgu laiku.

Dodieties pie tirgotāja, pārdodiet savus atkritumus un iegādājieties vajadzīgās preces. Mugursomai vajadzētu atbrīvot, tāpēc atgriezieties izstādē pēc granātmetēja. Lai pabeigtu nodaļu, izejiet zālē un skatieties video. Sasodīts, viņš bija ātrs, izturēja tikai pusi spēles.

Nodaļa 3-4

Pirms Ešlijas glābšanas paskrien pa zāli un savāc priekšmetus. Tagad izvelciet šauteni un izšaujiet važas. Šķita, ka mūki gaidīja iepriekš norunātu signālu un steidzās uz istabu. Vispirms būs parastie pretinieki. Tad parādīsies arbaleti un vadonis asiņainā apmetnī. Kamēr nenogalināsi vadītāju, meitene nevarēs izkļūt no istabas, jo viņam ir durvju atslēga. Un, kamēr meitene nepaņems atslēgu, pastāvīgi izsīks jauni pretinieki.

Izglābjot meiteni, radīsies nepieciešamība spēlēt... viņas labā. Nav ieroču. Jāpaļaujas uz veiklību un pēdas ātrumu. Atvelciet elpu un paņemiet dārgakmeni, dzelteno zālīti. Kopumā skrējām cik varējām.

Mūks jau gaida blakus istabā. Jūs varat viņu nogalināt, izmetot trīs eļļas lampas (dzelzs aprēķins - ne vairāk), kuras ir piekārtas pie sienām. Paldies Dievam, ir tikai viens garīdznieks, citādi būtu bijis grūti. Ja Ešlija tiek sagrābta, nospiediet norādīto pogu, lai aizbēgtu no apskāviena.

Pēc pirmā mūka pabeigšanas savāciet priekšmetus un pavelciet sviru, lai nokļūtu nākamajā telpā. Uzņemiet otro ienaidnieku, pēc tam paņemiet laupījumu. Atliek tikai pacelt vārtus, lai to izdarītu, pagrieziet vārstu un atstājiet telpu.

Meklējiet apgabalā munīciju, naudu un zāli. Pēc tam dodieties uz istabu ar paceltiem stieņiem. Rāpieties zem galda, nospiediet sarkano slēdzi un paņemiet akmens planšetdatoru. Pēc tam velciet nākamo slēdzi. Visbeidzot pārvietojiet plauktu un pavelciet pēdējo slēdzi, lai sasniegtu aizmugurējās durvis.

Jūs atradīsities istabā ar bruņinieku bruņām. Lai atbloķētu ieeju, jums jāatrisina vienkārša mīkla. Garīgi numurējiet lauku šādā veidā: 1 - augšējais kreisais stūris, 9 - apakšējais labais. Kombinācija ir sekojoša - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Pēc tam ievietojiet atrasto zīmi un ejiet tālāk .

Istabā paņemiet zelta rokassprādzi, dārgakmeni, Salazar ģimenes zīmotni un čūskas ornamentu. Kad jūs paņemat pēdējo lietu, bruņas sāks atdzīvoties un šūpot veselīgus zobenus. Bēdziet no turienes, vienlaikus izvairoties no bruņinieku uzbrukumiem (jums ir jānospiež norādītās pogas). Ievietojiet Salazar Family Insignia, lai atvērtu durvis, tā ir vienīgā, kuru nevarat palaist garām, un ejiet augšā pa kāpnēm. Nodaļa ir beigusies, Ešlija ir atgriezusies kopā ar Leonu.

Nodaļa 4-1

Pirms doties tālāk, atgriezieties uz jumta un izmantojiet Ešliju, lai atvērtu aizslēgtās durvis. Tur jūs atradīsiet sarkano nezāli, eleganto smaržu pudelīti un lielo, briesmīgo Broken Butterfly. Pēc tam atgriezieties telpā, kur sākās nodaļa, un izejiet pa dubultdurvīm.

Dodieties uz istabu pretī koridoram (lai to izdarītu, jums būs jābrauc ar dīvainiem ratiem). Kad atrodaties zālē, kas piepildīta ar lavu, izņemiet šauteni un nošaujiet mūku, kurš kontrolē akmens pūķi. Izejot cauri rotējošajai telpai, cīnieties pret astoņu mūku uzbrukumu un virzieties uz priekšu.

Parādīsies vairāk akmeņu pūķu. Izvairies no liesmām un notriek šāvējus. Kad pēdējais nomirst, jūs varat paņemt Lauvas ornamentu. Tagad, kad jums ir trīs rotājumi, varat noņemt sienu, kas parādījās pašā nodaļas sākumā. Atgriezieties zālē, neaizmirstot paķert piekariņu no krūtīm.

Skrien pa kreisi. Tur būs ratiņi, kas aizvedīs gandrīz līdz pašam kartes sākumam. Ievietojiet atrastos ornamentus freskā. Siena vienmērīgi virzīsies uz sāniem, tagad jūs varat iet garām. Pirms doties tālāk, aizskrien uz balkona, kur runāja pils īpašnieks, paņem naudu aiz gleznas un pārmeklē vāzi.

Nākamajā istabā apmeklējiet tirgotāju un pēc tam skrieniet pa labi. Šeit jums jānovieto divas statujas uz akmens plāksnēm. Novietojiet Leonu un Ešliju uz pārējām flīzēm. Atvērsies durvis. Zālē gaida Salazars, kurš drīz no turienes pazudīs, atstājot tevi vienu ar nolaižamajiem griestiem. Lai izvairītos no likmes, šaujiet pa četriem sarkanajiem akmeņiem uz griestiem.

Skrien pēc pils saimnieka. Koridorā Ešlija iekritīs lamatās. Jāšauj mūki ar šauteni, pirms urbjmašīna izsmērē meiteni pāri restei. Rīkojies ātri – laika ir maz. Savāc munīciju un naudu, neaizmirsti par Karalienes Grālu un Eleganto šaha galdu, notriek durvis un izej no istabas.

Iet uz nākamo istabu. Tur slēpās bruņinieku triecienspēks. Pieviliniet viņus tuvāk un iemetiet pūlī granātu, un pēc tam pabeidziet tos ar bisi (ļoti palīdz arī apžilbošās granātas). Šeit jūs atradīsiet King's Grail.

Visbeidzot, pie izejas parādīsies cita komanda. Attālums ir liels, un jūs varat tos šaut ar šauteni. Pirms došanās tālāk, savāciet dārgakmeņus no statujas. Pēc tam novietojiet Karaļa Grālu un Karalienes Grālu uz stendiem, lai atslēgtu durvis.

Lai dotos tālāk, jāizkāpj pa logu un jāuzkāpj uz jumta. Izņemiet patronas no kastēm un lec lejā. Kad paiesiet garām nesaprotamai ligzdai, Ešliju aiznesīs lidojoša vabole. Bet ducis citu nolems Leonu uztvert nopietni. Nošaujiet tos ar bisi un savāciet kristālus. Tagad jūs varat strādāt pie stropa. Lai to iznīcinātu, jums būs jāiztērē apmēram 50 pistoles patronas. Bet jūs saņemsiet tik daudz juvelierizstrādājumu, ka jums nav jāuztraucas par savu finansiālo stāvokli.

Pēc tam pavelciet sviru un izšaujiet gredzenus, kas neļauj tiltam nolaisties. Nākamajā istabā pārdodiet krāmus tirgotājam un noteikti iegādājieties granātmetēju. Lai gan, ja jūs neiztērējāt to, ko atradāt 3.–3. nodaļā, un nebija, kur to tērēt, jums tas nav jādara. Iet ārā.

Skrien pāri tiltam. Kad katapultas sāk šaut, iesaku palielināt ātrumu. Pagriezieties pa kāpnēm pa kreisi un piebeidziet mūku. Pārmeklē mucas, nošauj mūkus aiz katapultām un dodies tornī.

Izejiet no torņa un gatavojieties sveicināt fanātiķu komandu. Mest granātu, viņiem tas patiks. Noņemiet zelta rokassprādzi no līdera ķermeņa un ieejiet tornī. Zālē bez kulta ministriem ir radījums ar gariem nagiem. Izšauj no granātmetēja, lai atbrīvotos no bīstamā briesmoņa. Pēc tam pabeidziet mūkus un savāciet priekšmetus.

Ieejiet zālē un pēc video nospiediet norādītās pogas, lai nenomirtu. Nokļūstot bedrē, savāc no līķiem patronas, granātas, dzelteno zāli un kroni. Pērciet pie tirgotāja granātmetēju un ejiet augšā pa kāpnēm.

Skrien pa koridoru un savāc mantas. Nepievērsiet uzmanību satraucošajam video, tie jūs tikai biedē. Nākamajā zonā skrien taisni pa koridoru, līdz parādās radījums. Tu vēl nevari iesaistīties kaujā ar viņu, tāpēc turpini steigties uz priekšu – es lūdzu nekur negriezies – atceries izvairīties no sitieniem.

Kad esat istabā, pavelciet sviru un dodieties uz durvīm. Nospied pogu... Tāds tu esi – rūķa personīgais miesassargs. Jūs nevarat viņu piebeigt parastajā veidā, jums ir jārīkojas viltīgi. Pieskriet pie viena no slāpekļa baloniem un, kad briesmonis pietuvojas, piespiediet cilindru, lai sasaldētu ienaidnieku. Bēdziet un izmantojiet granātmetēju. Miesassargs sabruks mazos gabaliņos, atstājot aiz sevis kroņa dārgakmeni.

Paņem akmeni, ej pa istabām un savāc priekšmetus. Pēc tam iekāpiet liftā un ejiet augšā. Šī garā nodaļa (vai, precīzāk sakot, apakšnodaļa) beigsies.

Nodaļa 4-2

Paņemiet zaļo zāli, pārmeklējiet mucas un izejiet pa durvīm. Tunelī paņemiet vēl vienu zaļu zālīti, munīciju un Velvet Blue. Paskaties, kas strādā alā! Vecie labie (lai gan diezgan stiprāki) zemnieki. Man jau pietrūkst šito idiotu. Izņemiet savu diezgan putekļaino pistoli un sāciet darīt savu parasto lietu. Pēc tam savāciet trofejas un pārmeklējiet alu.

Tiklīdz Leons ienāk ciematā, viņam sākas medības.

Pēc tam velciet slēdzi apakšā. Ratiņi ieripos. Uzbrauciet augšā un izmantojiet otru slēdzi. Atnāks pūlis, kuru vadīs cits maniaks ar motorzāģi. Paslēpies kādā stūrī un cīnies pretī ar bisi. Lai nolaistu ratiņus, vēlreiz izmantojiet apakšā esošo slēdzi. Paņemiet no tā dinamītu un novietojiet to zem laukakmens. Jums būs laiks, lai skrietu drošā attālumā. Pirms ieiešanas nākamajā telpā sagatavojiet savu Magnum.

Savāc munīciju, granātas un dodies uz dubultdurvīm. No turienes izlēks divi milzu monstri. Skrien uz platformu un uzkāp augšā. Kad viņi sāk šūpoties, uzkāpiet uz virves. Satveriet sviru – pagaidiet, kamēr kāds no milžiem nostās apļa centrā – un atver vārstu. Terminatora varoņdarbs ir atkārtots.

Šajā alā mīt daudzas vaboles – lido un skrien. Viņi uzbruks grupās pa trīs vai četriem. Saglabājiet savu bisi gatavu un nemieriet acis, lai atrastu būtņus un priekšmetus. Lai virzītos tālāk, jāpavelk divas sviras, kuras atradīsit “piedurkņu” tuneļos. Pirms iziešanas no alas paņemiet no kapa Royal Insignia.

Nodaļa 4-3

Sadaliet trīs mucas un pārdodiet nevēlamās preces tirgotājam. Tagad apskatiet apkārtni: zemnieki slēpjas drupās. Divi stāv pie ieejas, pārējie sildās pie ugunskura. Ja tu vari pietuvoties nepamanīts, tad ar vienu granātu vari piebeigt visu komandu. Atbrīvojies no pretiniekiem, rūpīgi pārmeklē apgabalu. Nomaļos stūros ir daudz vērtīgu priekšmetu. Kad esat pabeidzis, ieejiet mājā pa logu un lejiet pagrabā.

Sasniedzot alu, sāciet pa vienam vilināt iedzīvotājus. Tad izņem šauteni un piebeidz puisi ar motorzāģi otrajā stāvā. Tagad pārmeklējiet apkārtni, un vienā no kapiem jūs atradīsiet honorāru personālu. Uzkāpiet ēkā, izmantojot kāpnes. Pirmajā stāvā atrodas otrs motorzāģu cienītājs, tāpēc labāk viņu netraucēt.

Paņemiet no stobra dzelteno zāli un izņemiet bisi. Drīzumā ciemos ieradīsies aptuveni 30 iedzīvotāji. Viņi galvenokārt kāps pa logu, tāpēc laicīgi nogāziet kāpnes un neaizmirstiet izmest granātas.

Pārmeklē mucas un iekāp ratos. Izšaujiet sviru, lai dotos ceļā. Iesaku sēsties pēdējos ratos. Drīzumā iedzīvotāji sāks lēkt no augšas. Jūs varat tos notriekt, pirms viņi lec. Vai arī otrādi – pagaidi, kad viņi kāps iekšā, lai pēc nāves varētu savākt trofejas. Bet pats galvenais, neaizmirstiet izvairīties no šķēršļiem, nospiežot norādītos taustiņus.

Pēc apmēram pusceļa nobraukšanas rati apstāsies. Pēc tam ievērojams skaits iedzīvotāju un viens maniaks ar motorzāģi ar izpletni metīsies pretī jums. Granātas un bise izdzēsīs visas problēmas pulverī. Tikuši galā ar ienaidniekiem, savāciet trofejas un šaujiet pa sviru, lai dotos tālāk.

Pārējo ceļu traucēs iedzīvotāji, plus ratos ielēks “zāģzāģis”. Mēģiniet ātri tikt ar tiem galā, jo drīz vien rati iekritīs bezdibenī, un jums būs jālec, laicīgi nospiežot norādītos taustiņus. Nokļūstot otrā pusē, paņemiet Upura akmeni un ejiet augšā pa kāpnēm. Ievietojiet atrasto akmeni statujā un dodieties iekšā.

Nodaļa 4-4

Sākumā būs kluss. Aizdomīgi klusi. Kad esat sasniedzis statuju, sekojiet ceļam. Sasodīts, statuja kustina rokas! Pēc garīdznieku nošaušanas uzkāpiet pa kāpnēm. Šeit ir vairāki mūki, iespējams, ka bez bises neiztikt. Noķēris labu brīdi, uzlec uz rokas un, uzkāpis augšā, lec pa labi. Tikuši galā ar ienaidnieku, pavelciet sviru un dodieties atpakaļ.

Dodieties uz dzega pie statujas un izšaujiet sviru uz muguras. No turienes pārejiet uz platformu, savāciet munīciju un pārmeklējiet vāzi. Pēc tam atkal cīņa ar mūkiem, jūs varat tos nomest, lai vēlāk tiktu galā. Uz rokas nokāpiet līdz zemākajam līmenim un uzleciet uz platformas.

Lejā klīst kulta vadonis. Pieviliniet viņu ar šāvienu un metiet lejā pa kāpnēm, līdz viņš nomirst no sasitumiem. Pēc tam dodieties lejā, piebeidziet kritušos pretiniekus caur restēm un pavelciet sviru. Cīnījies ar četriem mūkiem, izskrien uz takas...

Es zināju, ka nevaru uzticēties milzu akmens rūķiem! Statuja atdzīvojās. Lai izvairītos no nāves no nepiedienīga izmēra kājas, nospiediet norādītās pogas. Kad esat sasniedzis durvis, ātri izejiet ārā. Atkal saspringts sprints, brašs lēciens pāri bezdibenim – un statuja ielido bezdibenī.

Pēc nākamās ainas ar rūķi jums jādodas uz torni, ceļš uz to ir grūts. Paņemiet dzelteno zālīti no kastes un dodieties augšā. Jūs varat paslēpties no krītošām mucām mazos zaros pa labi un pa kreisi. Sasniedzis koka dēļu grīdu, skrien uz kāpnēm, kāp augšā un pavelc slēdzi, lai ar mucām saspiestu mūkus. Gan jau kāds, iespējams, izdzīvos un būs jāpabeidz pašam. Neaizmirstiet par kulta vadītāju, kurš savās halātu kabatās slēpa daudz naudas.

Atgriezieties liftā un spiediet kastes uz leju. Tagad sāciet liftu. Kad lifts sāk kustēties, izņemiet bisi un cīnieties ar lecošajiem mūkiem. Arleti radīs dažas problēmas, bet par laimi jūs varat vienkārši izbraukt cauri. Kopumā šī ir diezgan sarežģīta cīņa, tāpēc skatieties munīcijas daudzumu un neesiet slinks izmantot granātas.

Sasniedzot pašu virsotni, dziediniet brūces, noteikti iegādājieties granātmetēju un atkārtoti ielādējiet Broken Butterfly. Arī obligāti. Ļaunais punduris, nolādētais Salazars, galvassāpes no 3-1 nodaļas, gatavojas pilnībā nogaršot svinu.

Ja jums ir granātmetējs, tikt galā ar briesmoni nebūs grūti. Vispirms viņi iešāva Broken Butterfly acī. Parādīsies izmainītais pundura ķermenis. Precīzs sitiens no granātmetēja - un jūs varat izņemt briesmoni, jūsu biedrs ir pilnībā izcepies.

Ja nav granātmetēja, tad alternatīvi uzbrukumi: acs, punduris, šāviens tausteklī - atkal acs. Un tā tālāk. Pēc uzvaras savāciet naudu (Salazars atstās 50 000 pesetu), meklējiet priekšmetus augšējā un apakšējā līmenī un atstājiet istabu. Paņemiet munīciju no kastēm un brauciet ar liftu augšā. Tirgotājs ir ievērojami paplašinājis savu sortimentu, tāpēc apskatiet preci tuvāk un veiciet nepieciešamos pirkumus un uzlabojumus.

Pēc tam dodieties pa durvīm, lai satiktu Adu un pārceltos uz salu. Spēle tuvojas noslēgumam, taču priekšā ir galvenie pārsteigumi. Mūs gaida senas paziņas, atsauces uz iepriekšējām daļām un daudz kas cits.

Nodaļa 5-1

Sākot no šīs nodaļas, saglabājiet sprādzienbīstamas granātas. Centieties, lai tie būtu septiņi, tie noderēs pēdējā cīņā. Tie būs ļoti noderīgi.

Skrien pa taku, līdz ceļš sadalās. Vispirms dodieties pa kreisi, uzkāpiet un pārmeklējiet aizmirstās kastes. Dodieties atpakaļ un šķērsojiet koka tiltu. Kad esat sasniedzis bāzi, pārtrauciet prožektoru un pārvietojieties pēc iespējas uzmanīgāk. Ienaidniekam patīk izlēkt no neparedzētām vietām. Labāk uzreiz uzkāpt kādā no torņiem un gaidīt, kad ciemos ieradīsies mutācijas jūrnieki.

Papildus parastajiem ienaidniekiem bāzē dzīvo kājnieks ar lielu ložmetēju. Viņu var sagaidīt arī tornī. Šis ir spēcīgs segums, tāpēc viņam būs jālec augšā. Kad tas notiek, izmantojiet bisi un granātas. Pareizi lietojot, kājniekam pat nebūs laika izšaut.

Tikuši galā ar viņu, gatavojieties tikties ar otro pretinieku grupu. Atkal tornis ir labākais segums. Kad viss nomierinās, dodieties lejā un izpētiet apkārtni. Kaut kur noteikti ir pazuduši pāris jūrnieki. Pēc tam savāciet priekšmetus, ko jūsu inficētie biedri izpalīdzīgi ievieto kastēs.

Dodieties uz durvīm un aktivizējiet lāzeru. Tagad, izmantojot spoguļus, jums ir jāatstaro stars tā, lai tas skartu dzelteno punktu blakus vārtiem. Būs jāskraida apkārt un jāgroza spoguļi, bet tas tiešām nav grūti.

Paņemiet munīciju, kas atrodas aiz smilšu maisa, un dodieties tālāk. Drīz no augšas kritīs laukakmeņi, tāpēc nepalaidiet garām brīdi un nospiediet norādītās pogas. Otrajā alas daļā nošaujiet divus jūrniekus un ejiet augšā pa kāpnēm.

No TMP jūs varat ātri iznīcināt parasto inficēto cilvēku grupu.

Kad esat augšā, nogāziet karavīru aiz stobriem un paņemiet dārgakmeni. Izlec pa logu labajā pusē un piebeidz trīs sargus ar bisi. Pēc sīvas cīņas izpētiet alu. Šeit jūs atradīsiet sarkano nezāli un munīciju. Ja jūs uzspridzināt mucu, jūs varat sasniegt Zelta lūsi.

Pirms iziešanas no alas izņemiet šauteni. Kalnā atradās granātmetējs, dinamīts un vairāki arbaleti, kā arī tos sedza parastie karavīri. Tikšana ar tām ir tehnikas un šautenes patronu skaita jautājums.

Kad arbaleti nomirs, skries cits karavīru pulks. Lai netērētu munīciju, šaujiet pa ratu stobru. Tas noripos un saspiedīs lielāko daļu cilvēku. Pēc tam dodieties uz ieeju, nospiediet pogu, lai atvērtu durvis, un ieejiet laboratorijā.

Tirgotāji jau ir pārcēlušies uz šejieni, tāpēc pārdodiet savus atkritumus. Pagaidām, starp citu, nekas nav jāpērk, tādas vajadzības nav. Tālāk ceļš būs samērā mierīgs. Rūpīgi pārmeklējiet telpas, meklējot naudu un granātas. Ejot garām krāsnij, dāvanā saņemsiet degošu karavīru. Izvairieties no ugunīgā apskāviena un virzieties tālāk.

Nākamajā istabā, pareizāk sakot, koridorā jūs satiksit jaunus pretiniekus. Milzīgi bruņinieki ar cirvjiem. Mēģiniet iešaut viņiem tieši galvā, citās vietās tas ir bezjēdzīgi - lodes atlec no bruņām, nenodarot kaitējumu. Pirms došanās uz norādīto telpu apskatiet karti (tā atzīmēta ar sarkanu apli) un ieskatieties istabā pa kreisi. Tikuši galā ar karavīriem un arbaletniekiem, paņemiet no čemodāna Sarkano ticības akmeni un dzelteno zāli, kas atrodas mucā zem kāpnēm. Šīs darbības nepaliks nesodītas, tāpēc izvelciet bisi un gaidiet pretiniekus.

Novērošanas telpā paskaties uz kamerām. Ešlija ir dzīva un, šķiet, pat nav ievainota. Bet tas var nebūt ilgi, tāpēc viņa ir ātri jāglābj. Paņem no skapja 5000 pesetu un laimīgs skrien pie tirgotāja. Viņš labprāt pārdos Tactical Vest, kas samazina nodarītos zaudējumus par 30%, par pieticīgo summu 60 000 pesetu. Protams, tas ir dārgi, taču šis pirkums ietaupīs daudz pirmās palīdzības komplektu iegādes.

Sekojošais ir sava veida ņirgāšanās. Ejā ir trīs dinamīti. Jūs šaujat. Kāds nomirst, durvis aizveras. Mēs stāvam. Mēs gaidam. Atveras durvis. Mēs piebeidzam izdzīvojušos un virzāmies uz priekšu. Durvis aizveras. Mēs stāvam. Mēs gaidam. Atveras durvis. Vēl daži ienaidnieki. Mēs nogalinām. Aizveras. Mēs stāvam. Mēs gaidam. Mēs domājam par mūžīgo. Atveras. Mēs nogalinām. Aizveras. Mēs nolādējam. Mēs gaidam. Mēs stāvam. Un tā līdz pretinieku vairs nav. Mēs nospļauties. Mēs paņemam dārgakmeni no kastes kreisajā pusē. Iesim garām.

Kreisajā pusē esošajā telpā atradīsit misiņa kabatas pulksteni, kā arī blakus ir rakstāmmašīna. Pēc tam ejiet taisni un pagriezieties pa labi. Strupceļā atrodiet dārgakmeni un munīciju. Kreisajā koridorā atrodas aizdedzinoša granāta. Tagad dodieties uz operāciju zāli.

Lai atvērtu durvis, ievadiet šādu kombināciju: zila, dzeltena, zaļa, zaļa, sarkana, sarkana, sarkana. Istabā paņemiet zīmīti no galda un atslēgas karti no līķa. Kas tas par biedējošu troksni? Šis ir pamodinātais reģenerators, skripta būtne un viena no visvairāk nīstajām būtnēm Resident Evil 4. Ja jūs uzmanīgi izlasiet piezīmi, tad jums vajadzētu zināt, ka viņu nevar nogalināt bez infrasarkanā tēmēekļa. Tātad tas ir muļķības. Jūs varat nogalināt.

Jums vienmērīgi jāšauj pa ķermeni ar bisi, un briesmonis izšķīdīs gļotu kaudzē, šķiroties atstājot 5000 zelta. Tiek patērēts tikai daudz munīcijas, tāpēc, ja jums trūkst munīcijas, nošaujiet kāju un ātri skrieniet garām. Ne velti viņu sauc par atjaunotāju; briesmonim uzreiz izaugs jaunas ekstremitātes.

Koridorā gaida vēl viens reģenerators. Nošauj no kājas un skrien tālāk. Kad esat nokļuvis kriogēnajā laboratorijā (apskatiet karti, lai zinātu, kurp doties), izmantojiet atslēgu, lai iegūtu atkritumu izmešanas atslēgas karti. Atspējojiet kriogēno iekārtu un paņemiet infrasarkano tēmēkli no seifa.

Izmantojiet atslēgas karti, lai atvērtu durvis. Paņemiet munīciju, granātu un izmantojiet vadības paneli. Lai sagūstītu karavīrus, jums ir trīs mēģinājumi. Pirms viņi kaut ko pamana, viņi var pārskriet uzreiz divus. Pārējie izlems, ka tupēšana ir labākā aizsardzība pret celtni. Vilties viņus un iet viņiem pāri galvām ar masīvu dzelzs gabalu.

Ja ar celtņa palīdzību nespējāt visus piebeigt, sagatavojieties, ka telpā ieradīsies izdzīvojušie jūrnieki, šķietami, lai lasītu lekciju par darba drošību. Apkarojuši poliglotus, dodieties tālāk. Mazajā gaitenī jūs atradīsiet dzeltenu zāli un bises.

Ešlijas kamerā dežurē divi apsargi. To iznīcināšana ir sīkums, bet kā atvērt durvis? Iet uz nākamo istabu, uzejiet augšā un nogaliniet karavīru vienību. Uzmanību: starp viņiem ir paslēpies arbalets. Dodieties lejā un pārbaudiet laukumu zem kāpnēm, lai atrastu Magnum Ammo.

Nošaujiet vārnas, lai tiktu pie dārgumiem, un brauciet ar pacēlāju uz augšu. Tirgotājs ir gatavs sniegt pakalpojumus, iegādāties nepieciešamās preces. Radio telpā jūs redzēsiet nelielu ainu. Savāc munīciju un dodies atpakaļ. Ir pienācis laiks atbrīvot Ešliju.

Uz kāpnēm gaida karavīru pulks un vairāki arbaleti. Tikuši galā ar viņiem, dodieties uz Ešlijas kameru un atslēdziet durvis. Pagrieziet stūri... Šī garā apakšnodaļa ir beigusies, meitene ir atgriezusies pie jums. Tas nozīmē, ka jums viņa atkal būs jāaizstāv, taču vienatnē ir vieglāk un interesantāk spēlēt.

Nodaļa 5-2

Paņemiet bises šāviņus, pēc tam izlasiet Ada nosūtīto vēstuli. Cik gudra meitene. Izejiet no kameras un cīnieties uz poligonu (kur tika izmantots celtnis). Aiziet uz malu... laikam nav pati patīkamākā doma lekt miskastē, bet savādāk nevar.

Kad esat nokļuvis apakšā, pavelciet sviru un nekavējoties pagriezieties pa labi. Reģenerators, kurš līdz šim bija izlikies miris, ir pamodies un grasās Leonu uzdurt uz vārpām. Skrien aiz žoga un nolaid režģi. Tagad jūs varat šaut ar šauteni. Izmantojiet Ešliju, lai iestumtu konteinerus ūdenī. Izņemiet šauteni un gaidiet, līdz parādīsies otrais reģenerators.

Sasniedzot nākamo istabu, nošaujiet trīs karavīrus un lec lejā. Tiklīdz jūs to izdarīsit, ienaidnieki sāks lēkt no nekurienes. Šaujiet atpakaļ ar bisi, pa ceļam savācot telpā esošos priekšmetus. Šī būs ilga cīņa, tāpēc iesaku neatslābt un pastāvīgi uzraudzīt savu aizmuguri.

Kad tas ir beidzies, dodieties uz vadības telpu un trīs reizes sitiet pa durvīm ar tērauda lodi. Viņi lidos gabalos, ko pretinieki nekavējoties izmantos. Kārtējais inficēto karavīru vilnis. Tikuši galā ar viņiem, atstājiet nolādēto vietu.

Izmantojiet tālvadības pulti, lai nedaudz atvērtu durvis. Ešlija izrāpos pa spraugu un atvērs durvis līdz galam. Ja vēlaties, apmeklējiet tirgotāju. Lai dotos tālāk, Ešlija jānovieto pie vienas pults un jāstāv pie otrās. Pogas jānospiež vienlaicīgi, kad iedegas vidū esošā gaisma.

Paņemiet patronas, pirmās palīdzības aptieciņu un ieleciet buldozera aizmugurē. Interesanti, kur prezidenta meita iemācījās darboties ar šādu aprīkojumu? Manu vecāku saimniecībā ne mazāk. Gaidāms diezgan interesants ceļojums, jāšauj karavīri, kuri mēģina kāpt aizmugurē. Vislabāk ir izmantot TMP, taču arī bise darbojas labi.

Kad parādās kravas automašīna, izšaujiet pārsegu. Mašīna apstāsies. Kādu laiku nāksies atšaut no karavīriem. Tad atkal parādīsies kravas automašīna. Vēl viens pagrieziens – un degošā metāllūžņu kaudze dosies savā pēdējā ceļā.

Kad buldozers apstājas, izlec no aizmugures, paņem zaļo zāli un kāp augšā. Skrien uz vadības telpu, ar bisi nošaujot ienaidniekus, kas stāv tev ceļā, un nemaz nav nepieciešams viņus piebeigt. Ieejot telpā, pavelciet sviru un dodieties atpakaļ. Ja kādam no karavīriem izdevās pielēkt pie buldozera, nošaujiet viņu ar šauteni. Kad atrodaties apakšā, atkal uzkāpiet aizmugurē.

Kad buldozers sāk kustēties, izņemiet ložmetēju un turpiniet šaut. Drīz parādīsies kravas automašīna; jūs jau zināt, kur šaut. Un nebaidieties, kad automašīna taranēs buldozeru. Tā tas ir paredzēts. Drīz Ešlija zaudēs kontroli, un automašīna izlauzīsies cauri sienai un apstāsies. Tomēr prezidenta meita īsti nav iemācījusies braukt.

Savāc munīciju, granātas, Zaļo sprieduma akmeni un atstāj telpu. Tirgotājs un rakstāmmašīna ir nešķirams pāris. Kad esat pabeidzis nepieciešamos pirkumus, atveriet durvis.

Nodaļa 5-3

Ešlija atkal ir nolaupīta. It kā tas būtu jaunums vai pārsteigums, varētu domāt, ka neviens nebūtu uzminējis. It īpaši, ja atceraties, ka meitene nepārtraukti tiek izvilkta no Leona deguna. Starp citu, šajā līmenī ir divi priekšnieki. Tāpēc mēģiniet saglabāt bisi un Magnum munīciju. Paņem no galda plānu (cik triviāli, kāpēc nelieši vienmēr atstāj tādus pierādījumus redzamā vietā?) un izej pa durvīm.

Pēc īsas ainas sāciet šaut uz inficēto. Pretinieku ir maz, tāpēc var iztikt ar pistoli. Savāc kasetnes un mēģiniet piebeigt pēc iespējas vairāk cilvēku, nenolaižoties. Īpaši mēģiniet iegūt arbaletu, viņš ir visbīstamākais ienaidnieks.

Zemāk savāciet patronas un granātu un atstājiet katlu telpu. Paņemiet bises šāviņus un brauciet ar liftu augšā. Nākamajā zonā būs gara aina, kuras laikā jums būs jānospiež norādītās pogas, lai izvairītos no nāves. Novērtējiet cīņu inscenējuma līmeni, tajā pašā laikā šausminoties par video kvalitāti.

Kad cīņa ir beigusies, lec uz otru pusi un izej pa durvīm. Šis brīdis ir nepārprotama ņirgāšanās par filmu. Kas to ir redzējis, tas sapratīs. Pirmajiem diviem lāzeriem būs jāizskrien pašam. Pārējiem Leons pārlēks bez tavas palīdzības, tikai laicīgi nospiediet norādītās pogas.

Seglinieka istabā paņemiet smaragdu un nošaujiet Elegant Headdress. Tad ej tālāk. Dodieties lejā pa kāpnēm un skatieties, kas atrodas tālāk (mājiens - zaļa zāle un dārgakmens). Sasniedzot tirgotāju, izlasiet zīmīti, paņemiet Magnum kasetnes un sarkano zālīti. Un nopērc granātmetēju, tas ļoti noderēs.

Paņemiet dzelteno zāli un skrieniet taisni. Pēc ainas Leons atradīsies būrī ar lielu briesmoni. Šīs cīņas būtība ir tāda. Jūs izvairāties no radījuma sitieniem; kad tas lec lejā, jūs to padzenat ar šāvieniem. Tajā pašā laikā jūs skrienat apkārt būrim un spiežat sarkanās pogas (nospiežot, piekļuve tiek atvērta). Nospiežot divus, tiks atvērtas nākamās šūnas durvis. Tur jāskrien atvēlētajā laikā, citādi ielidosi bezdibenī. Tādējādi jums būs jāiet cauri trim šūnām.

Paķer granātu un bises šāviņus un dodies ārā. Lejā karavīri iekārtoja nometni. Šauj pie mucām, lai samazinātu to skaitu. Pabeidziet pārējo ar pistoli. Pēc tam savāc trofejas un lec lejā caurumā telts iekšpusē. Tunelī pārbaudiet, vai "piedurknēs" nav naudas un Zilā nodevības akmens. Noteikti ierakstiet spēli un iegādājieties granātmetēju.

Pacel zāli un dodies uz priekšu. Kad parādās Krauzers, izņemiet šauteni un šaujiet viņam galvā. Komandas komanda drīz sapratīs, ka mēģinājums trāpīt no tālienes ir slikta ideja, un dosies cīņā ar roku. Iesaku izmantot arī nazi munīcijas taupīšanai. Pietiek ar pāris sitieniem, lai piespiestu Krauzeru mest apžilbinošu granātu un pazust no redzesloka.

Skrien taisni un pārmeklē mazo būdiņu. Pēc tam pagriezieties pa labi un ejiet gar platformu, aizdzenot kaitinošo komando ar TMP ugunsgrēkiem. Ieejot būdā, savāc mantas, piebeidz robotus (no kurienes tie radās...) un uzkāp uz jumta. Paņemiet Svētā Zvēra gabalu, Pantera.

Tagad mums jātiek galā ar Krauzeru. Saņēmis savu daļu svina, viņš atkāpjas. Lai izkļūtu no šejienes, statuja jānovieto uz plātnes. Ieejiet atvērtajā ejā un pavelciet sviru.

Krauzers turēsies tālāk no ceļa, dodot priekšroku darbu uzticēt robotiem. Tās sabrūk vienā šāvienā, tikai jāuzmanās, lai tās laikus pamanītu. Kad esat sasniedzis torni, savāciet munīciju un Svētā zvēra, Ērgļa, gabalu.

Pēdējā cīņa ir diezgan vienkārša, ja jums ir granātmetējs. Jums tas jāpabeidz noteiktajā laikā, pretējā gadījumā tornis uzsprāgs un Leons mirs. Nav jēgas mēģināt izlauzties cauri Krausera vairoga rokai, labāk iešaut viņam ceļgalā. Kamēr specvienības karavīrs stāv atvērts, ielādējiet viņam galvā granātmetēju. Vēl daži kadri no Magnum un Krausera kungs bija pazuduši. Paņemiet pēdējo simbolu no ķermeņa un atlikušajiem priekšmetiem un atstājiet torni.

Leciet uz leju, ievietojiet trīs simbolus un izejiet no zonas.

Nodaļa 5-4

Šajā līmenī nopietni palīdzēs helikoptera pilots Maiks. Tas ir tas, kurš pārklāj ar uguni un iznīcinās lielāko daļu pretinieku. Jums ir jāatceras sekojošais: kad viņš pavēl jums izkļūt no ceļa, labāk paslēpties. Citādi Leons to dabūs no drauga. Starp citu, esiet gatavi tam, ka daži ienaidnieki var izslīdēt zem uguns un nokļūt jūsu pajumtē, bet kopumā nekas grūts. Un neaizmirstiet meklēt apgabalā munīciju un naudu.

Lai tiktu galā ar šo zivi, iemet harpūnu.

Sasniedzis pirmo ložmetēju, paslēpies teltī un gaidi, kad Maiks paveiks darbu. Viņš jums pa radio pateiks, ka varat doties tālāk. Kad parādās ienaidnieku pūlis, skrieniet atpakaļ un paslēpieties nomaļā vietā. Drīz jūs varēsiet turpināt savu ceļojumu. Sasniedzot aizvērtos vārtus, nošaujiet slēdzeni un lejiet lejā. Izpētiet apgabalu un ievadiet nākamo apgabalu.

Šeit jums ir jāatkārto tās pašas darbības kā iepriekšējā apgabalā. Kad helikoptera pilots iznīcina ložmetēju uz torņa, ejiet augšā, pavelciet sviru un dodieties iekšā. Izejot pa otrajām durvīm, jūs saņemsiet rūgtu ložmetēju. Maiks to nevar aizsniegt, tāpēc uzmanīgi noņemiet šāvēju no šautenes. Pēc katra šāviena vēlams mainīt pozīciju, lai ienaidnieks nevarētu mērķēt.

Skrien uz vietu, kur stāvēja ložmetējs, paņem naudu un izpēti apkārtni. Pēc tam pavelciet sviru, lai virzītos tālāk. Šeit ir grūtāk, lai gan Maiks piebeigs lielāko daļu ienaidnieku, taču pēdējais ložmetējs būs jānoņem no šautenes. Atrodiet labu pozīciju un ar vienu šāvienu pa galvu piebeidziet ienaidnieku, kurš neļauj jums tikt tālāk. Savāciet trofejas un pavelciet abas sviras, lai atvērtu vārtus.

Kad jūs uzkāpjat laukumā... nu, Sadler, vēl viens iemesls, lai parādītu jums rezultātu. Paņemiet divus smaragdus, zaļo zāli un dodieties uz nākamo apgabalu. Savāc priekšmetus un dodies tālāk. Telpā ar rakstāmmašīnu paņemiet zibgranātu, bises šāviņus un dzelteno zālīti. Tagad uzmanīgi dodieties uz tālāko kreiso šūnu. No turienes izkļūs reģenerators. Atkāpieties pie galda un nošaujiet viņu ar šauteni ar infrasarkano tēmēkli. Pārmeklējiet kameras un izejiet no telpas.

Uzmanīgi paskaties aiz stūra. Karavīri. Pabeidz viņu ar šauteni un, kad parādās ložmetējs, skrien atpakaļ. Mērķējiet uz stūri un gaidiet, līdz tas parādīsies. Pieci precīzi sitieni pa galvu viņu jebkurā gadījumā nomierinās.

Ir pienācis laiks vētrai. Izmantojiet šauteni, jums nav jātaupa munīcija, jums tik un tā šis ierocis vairs nebūs vajadzīgs. Kad esat atbrīvojis laukumu, uzkāpiet tornī un mēģiniet izmantot tālvadības pulti. Atbildot uz to, skries pretinieku pūlis. Stāviet istabas stūrī, lai arbaleti nevarētu jūs aizsniegt.

Karavīri uzkāps pa kāpnēm un ieies pa durvīm. Neskopojies ar aizdedzinošām granātām. Sprādziens šādā pūlī var paņemt daudzas dzīvības. Un, protams, palīdzēs bise ar Magnum. Kad uzbrukums beidzas, pārslēdzieties uz šauteni un iznīciniet arbaletus.

Uz viena pretinieka ķermeņa jūs atradīsit piekļuves karti. Tas jāizmanto uz divām tālvadības pultīm, lai atvērtu vārtus. Tie atrodas labajā un kreisajā tornī. Starp citu, tur ir arī apsargs, tāpēc neaizmirstiet būt uzmanīgiem. Lai gan kas ir divi vai trīs karavīri pēc kaujas izdzīvošanas?

Pēc ieiešanas vārtos un notikuma vietas vērošanas pārmeklē šķembas un tuvāk apskati uzlabojumus, ko piedāvā tirgotājs. Tad ej pa durvīm. Koridorā gaida četri pretinieki. Tikuši galā ar viņiem, jūs varat atpūsties - jūs nesatiksit nevienu citu. Savāc priekšmetus un dodies uz laboratoriju. Pēc nomierinošās ainas piektā nodaļa beigsies.

Noslēguma nodaļa

Uzskrien augšā, paņem bises šāviņus, dzeltenu zāli un zīmīti. Meklējiet preces tirgotāja telpā. Tagad jums ir jāveic pēdējais pirkums. Uzlabojiet savu bisi, cik vien iespējams. Ja jums nav pietiekami daudz naudas, varat pārdot šauteni un parasto pistoli. Ja vēlaties, iegādājieties granātmetēju, bet jūs varat iztikt bez tā. Tagad esat gatavs, dodieties uz pēdējo cīņu.

Pēdējais ienaidnieks ir tik vājš, ka kļūst pat neērti. Iespējams, ir grūtāk cīnīties pret inficētu jūrnieku pūli nekā ar galveno ļaundari. Tev viņš ir jānogalina šādā veidā. Jūs sitāt ar aci uz kājas (kurai nav nozīmes). Tu pieskrien un uzkāp mugurā. Leons sit ar nazi.

Ja jums ir rokas granātas, metiet tās pie kājām. Sprādziens izraisīs briesmoni nokrišanu. Sitiens ar nazi. Pagaidiet, kamēr tas pacelsies. Izmet vēl vienu granātu. Pavisam nepieciešami septiņi sitieni. Ja beigsies granātas, izmanto bisi, derēs arī granātmetējs. Tikai šajā gadījumā jums būs jāskrien pa apļiem, lai netiktu trāpīts. Kad Ada izmet sarkano granātmetēju, skrien uz tilta un pārejiet uz otru pusi, kad gaisma iedegas zaļā krāsā. Pagaidiet, līdz radījums pielec tuvāk un palaidīs lādiņu. Tas ir viss.

Tagad mums jātiek ārā no salas. Savāc naudu un skrien uz liftu. Ej lejā un satver Ešliju. Nolec no dzegas, palīdzi meitenei nokāpt un uzkāpt ūdensmotociklā. Jābrauc pa pazemes upi un jācenšas nesasist, pretējā gadījumā šī sadaļa būs jāatspēlē vēlreiz. Sākumā tas būs viegli, bet pēc tam ūdens ātri ieplūdīs, un jums būs jāpaātrina (lai to izdarītu, spiediet uz priekšu), izmisīgi manevrējot starp akmeņiem.

Bet, paldies Dievam, tas nebūs ilgi. Izmisīgs lēciens, uguns mūris – tas arī viss. Brīvība. Saules gaisma. Svaigs vējš glāsta tavu seju. Kādu laiku piedzīvojumi bija beigušies. Leons un Ešlija dodas mājās, un mēs varam tikai nožēlot. Jo šīs lieliskās sērijas piektā daļa tiek izstrādāta tikai Sony PlayStation 3 un Xbox 360. Un kaut kas man saka, ka personālo datoru īpašnieki to nekad neredzēs.

Tomēr ir pāragri skumt. Galvenā spēle ir beigusies, taču izstrādātājus gaida daudz pārsteigumu. Jauni varoņu kostīmi, papildu grūtības pakāpe, slepenie ieroči, spēles ainas un trīs lieliskas mini spēles. Par tiem var lasīt LKI maija numurā, sadaļā “Meistaru padomi”.

Atsevišķi veidi ir papildu scenārijs spēlē Resident Evil 4, kas tiek atvērta pēc galvenās sižeta daļas pabeigšanas Leona lomā. Šajā scenārijā jums būs jāvalda apburošā un netveramā Ada Vonga, dāma sarkanajā kleitā. Šis skripts arī izgaismos daudzus neskaidrus momentus un caurumus galvenajā scenārijā. Esmu pārliecināts, ka būs interesanti!

Atsevišķi veidi

1. sērija — jā, zvans skanēs...

Piezīme: aprakstā norādītie vienumi ir sadalīti 2 kategorijās. Dažus iegūst nekļūdīgi, citus var iegūt, izlaužot kastes, mucas utt. Pēdējie nav pastāvīgi un ir norādīti iekavās, tas ir, to vietā jūs varat iegūt kaut ko citu vai vispār neko.

Tātad, mēs sākam pirmo misiju Adas, mūsu bijušā pavadoņa, lomā, lai iegūtu nelielus papildinājumus sižetam, kā arī likvidētu dažas tukšas vietas tajā.

Apgabalam jums vajadzētu būt sāpīgi pazīstamam, jo ​​mēs šeit ne reizi vien skrējām kā Leons. Jā, mēs atkal atrodamies Pueblo ciemata centrālajā laukumā, kur atkal deg uguns. Ada izkāpj no helikoptera un klusi vēro iemītniekus, kad pēkšņi viņu pamana zemnieki un gatavībā uzbrūk no mugurpuses ar dakšām. Jāpiebilst, ka Ada ir ļoti kustīga un pārvietojas pa gaisu kā vējš. Papildus ieročiem viņai ir unikāla harpūna, ko sauc par Metēju. Diemžēl viņa nevarēs to izmantot kaujā, taču viņa var to izmantot, lai lēktu pāri šķēršļiem un pieķertos pie kaut kā, lai izvairītos no ienaidniekiem. Tagad principā vērojam, kā Ada viegli izslīd starp iemītniekiem un pēc tam ar improvizētas cilpas palīdzību aizķer vīrieti aiz kājas, kas palīdz likvidēt otro.

Ada ievēro, ka ciema iedzīvotāji, šķiet, nav vienīgie, kas viņu medī. Viņa pamana senu paziņu Leonu, kurš pie ugunskura atšauj uz priekšu virzošo iedzīvotāju vilni. Saņēmusi atbilstošu pasūtījumu, Ada dodas palīgā Leonam...

Tūlīt no sākuma ciema iedzīvotāji mums uzbrūk. Pārvarot dažus uzbrukumus, ir vērts šaut pa ceļgalu un pēc tam skriet augšā un pieveikt ienaidnieku ar kāju, kamēr viņš nometas ceļos vai ar muguru pret jums. Ja nelietis joprojām vēlas piecelties kājās, tad mūsu nazim tas ir jānovērš, lai ietaupītu munīciju. Jāatzīmē, ka, lai gan to plūsma ik pa laikam vājinās, tie galu galā nonāks stāstu sižetos. Tātad ir laba iespēja nedaudz nopelnīt. Adam, tāpat kā Leonam savā laikā, ir iespēja iegādāties ieročus, lai gan bez to modernizācijas. Tam jau ir liels starta spēks, kas mums palīdzēs. Turklāt viņa var palielināt savu dzīvi ar Yellow Herb palīdzību, tāpēc mēģiniet tos nepalaist garām. Taču es jums to neļaušu darīt, jo noteikti norādīšu visu lietu un objektu atrašanās vietu vietās. Neaizmirstiet tos savākt no uzvarētajiem ienaidniekiem. Adas misijas ir mazas, taču jums būs nepieciešams daudz naudas.

Tikuši galā ar pāri ar parastu pistoli, jūs principā varat vienkārši skraidīt pa ciematu, šaut visu, kas kustas, labi, varbūt, izņemot vistas. Pa ceļam noderīgu priekšmetu vākšana un video skatīšanās. Nu, ja vēlaties, varat sekot manam ieteikumam un sākt no kreisās puses, pamazām virzoties uz teritorijas labo pusi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, virzoties uz priekšu, manis saņemtās preces tiks norādītas iekavās, jo tās laiku pa laikam mainās nejauši, un jūs, visticamāk, saņemsit citas preces. Tas pats attiecas uz dārgumiem, kas nokrituši no iedzīvotājiem.

Pa kreisi no mums ir eja uz baznīcu, kas joprojām ir slēgta, tāpēc mums jāatrod atslēga. Starp citu, Leons šauj atpakaļ netālu. Noskrējuši gar kreiso sienu un nogalinājuši citu kausli, ņemam Sarkanā zāle pa labi uz ratiem un Dzeltenā zāle, salaužot kasti arī uz cita rata.

Skrienam gar govju aploku un nogriežamies uz taciņas pa kreisi, dodamies kalnā. Šeit mums pa labi ir šķūnis, kurā būtu ieteicams salauzt 2 kastes (dabūju Granātu zibspuldze). Dodamies atpakaļ lejā un skrienam taisni līdz galam aiz mājas (kur sākumā slēpās Leons). Zaļa zāle joprojām vietā, acīmredzot Leons nolēma to atstāt mūsu ziņā. Nu neļausim labestībai iet bojā... Ja priekšā nav šķēršļu, tad atcerēsimies arī paķert malku no priekšā esošās kastes Sarkanā zāle, labi, ja iedzīvotāji jau ir izsekojuši jūsu kustībām un uzbrūk mazā grupā, tad ir pienācis laiks izņemt bisi un tēmēt ar to tieši uz galvu, lai jūs ātrāk nomirtu.

Tagad, kad neviens mūs netraucē, mēs ieejam mājā pa logu, pa kuru izskrējām, kad paņēmām Red Grass. Tajā jūs varat iegūt kārtridžu paka par pistoli, un pēc visu stobru un kastu salauzšanas jūs iegūsit vēl dažus priekšmetus ( Aizdedzinošā granāta, šāvienu munīcija par bise). Šobrīd mums parādīs video, ka Leonam tomēr izdevās patverties mājā, nu labi. Izskrienam pa durvīm un sastopam vēl vienu pretestību. Labi, ka meitene ar motorzāģi vēl neskrien pēc mums, lai Leons ar viņu tiek galā. Tiklīdz izskrējām uz centrālo laukumu, pamanījām, ka kāds vietējais balodis atnesis sev līdzi vērtīgu mantu un atstājis uz vienas mājas jumta. Mums tas ir jāsaņem, bet, pirmkārt, ir jāatvēsina tuvojošos iedzīvotāju degsme.

Starp citu, ir pienācis laiks apmānīt māju, kurā Leons jau ir bijis. Salaužot 2 mucas 1.stāvā un paņemot kārtridžu paka, skrienam uz 2. stāvu. Kādreiz te karājās Bise, kuru mēs tik un tā nebūtu varējuši paņemt, jo Ada būtu izlēmusi, ka Leonam tas būs vajadzīgs. Principā tas ir pareizi, jo mums tāds jau ir. Jūs varat izsist stiklu pie bufetes un pēc tam pacelt to no naktsskapīša 1200 pst un patronas ar šāvienu no gultas, tad izlec pa logu, kas ved uz pievienotās šķūņa jumtu un skrien apkārt mājas pārkari, lai paceltu Spinelis. Tagad sagatavojieties šaušanai ar bisi. Šī nojume ir ļoti laba vieta iedzīvotāju šaušanai, jo viņi jums uzbruks gan no mājas loga, gan no kāpnēm. Tāpēc viss, ko mēs varam darīt, ir vadīt aizsprostu uguni un savākt noderīgus priekšmetus. Es nogalināju vismaz 15 ciema iedzīvotājus, pirms viņi beidzās! Pēc tam mēs atkal lecam pie ugunskura.

Ir pienācis laiks pirmo reizi izmantot Metēju, lai uzlēktu uz mājas jumta mūsu priekšā un beidzot paceltu Parakstīšanās atslēga un kādu laiku patverties mājā. Mājā ir šādi priekšmeti: Baltā vistas ola uz apakštasītes Pelēkā granāta uz grīdas, Maska uz gultas aizslēgtā istabā. Viņš tiek notriekts ar naža sitieniem, mēs arī pārbaudīsim mucas un kastes ( 1100 pst, šāvienu patronas). Pēc tam iedzīvotāji atkal metīsies mežonīgi un skries uz sadali. Ja ir iespēja, tad pret pūli var izmantot sarkanu vai pelēku granātu, ja nē, tad Bisei vajadzētu palīdzēt.

Tagad skrienam pa taciņu, kas ved uz pelēko austrumu vārtiem. Pa ceļam satiekam pāris šķūņus. Kreisajā pusē ir Baltā vistas ola, un labajā pusē kārtridžu paka. Pie pašiem vārtiem var uzņemt Spinelis. Vēl viens šķūnis atrodas tieši aiz mājas, kurā slēpās Leons. Uz galda ir kastes, kas gaida spārnos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka iedzīvotāji, acīmredzot, ir ekstrēmi olu mīļotāji, jo, tiklīdz mēs nozagsim olu no galda, viņi nekavējoties skrien, lai jūs sakultu. Sarīko olu mīļotāju paraugšaušanu. Atgriežoties pie ugunskura, pamanīsi, kā pēc Leona skrien vesels pūlis, kuru vajag ne tik daudz retināt, cik iztīrīt. Tagad atliek tikai savākt šāvienu patronas Un Spinelis pie rietumu vārtiem, pa kuriem Leons savā scenārijā ieskrēja šajā ciematā, atvairīt kārtējo iedzīvotāju uzbrukumu un ar atrasto atslēgu varēsi atvērt eju, kas ved uz baznīcu.

Aiz durvīm atradīsim tirgotāju, kasti ar čūsku ( Baltā vistas ola) Un kārtridžu paka. Šeit varat arī saglabāt savu spēli. Jums ir jāiegādājas no tirgotāja Misijas karte ar dārgumiem un TMP, vidējais futrālis mums būs vajadzīgs vēlāk - kopā ar šauteni un krājumiem. Bet ir vērts sākt tam krāt naudu. Pa to laiku ir pienācis laiks doties tālāk.

*Ir vērts atzīmēt, ka Ada ir tā, kas pirmā satiekas ar tirgotāju, nevis Leonu! Cik vēl daudz pārsteigumu mūs sagaida šajā maršrutā?!

Atvērsim tālās durvis un izlauzīsim stobru kreisajā pusē, kuras vietā atradīsim Zaļa zāle. Tālāk dodamies lejā pa lūku. Ņemsim to kārtridžu paka pie svecēm labajā pusē un šāvienu patronas pie svecēm kreisajā pusē. Ceļš mūs vedīs tieši uz centrālo zāli. Šeit guļ uz grīdas kasetnes TMP, 1000 pst, un nišā ir kastīte ar Zaļais akmens. Jūs dzirdēsiet tuvojošos iedzīvotāju skaņas. Savādi, ka viņi tuvojas no ejas aiz jums. Izrādās, viņi tev sekoja pa eju. Ir pienācis laiks paķert bisi. Kad savāksim visus dārgumus no dzesēšanas ķermeņiem, mēs dosimies tālāk pa eju, lai sāktu jaunu cīņu. Iedzīvotāji principā nekādus draudus nerada, turklāt viņi ierodas uzreiz grupās, kas ir laba ziņa. Mēs izķidāsim viņu ķermeņus no jebkura stumbra. Tagad mēs izkāpjam no tuneļa un atrodamies kapsētā.

Mēs tiekam galā ar vientuļu sievieti ar pistoli un nazi, pēc kā jūs varat šaut uz kapu krustiem sēdošajām vārnām. Šī nodarbošanās ir ļoti ienesīga. Tagad atgriežamies pie akas, no kuras tikko izrāpāmies, un apskatām tai blakus esošā koka galotni. Kā jūs atceraties, tur vajadzētu būt ligzdai. Nošāvuši viņu, mēs saņemam Pelēkā granāta. Atgriežamies attīstības notikumu epicentrā un ejam garām kapiem, līdz atrodam Sarkano akmeni. Atkal drošā ejā pie akas atšaujam uz vientuļo iemītnieku, jo kur ir, tur drīz būs citi. Labi nošāvuši, ieejam šķūnī pa labi. Šeit meli kārtridžu paka un 2 atvilktnes, kas satur Dzeltenā zāle(un vēl viens kārtridžu paka). Uzkāpjam pa taciņu, kas ved uz baznīcu, kur tiksimies ar vēl 2 ticīgajiem. Uz koka pretī zvanam karājas bišu strops, nositot to, mēs saņemam kārtridžu paka. Baznīcas durvis ir cieši aizvērtas un pat ar dīvainu atslēgu, kas mums jāatrod.

Mēs ejam pa ceļu no baznīcas, kas ved uz austrumiem. Pārvietojamies pa tiltiem, pa ceļam šaujot celtniekus. Šķūnī kreisajā pusē ir 2 kastes. Apakšā ir čūska, kas var mūs atnest Baltā vistas ola(augšā es paņēmu 1100 pst). Tālāk nokāpšana mūs novedīs pie meitenes ar motorzāģi un viņas draugiem, kas sargā vērtīgu priekšmetu. Noteikti izmantojiet tikai bisi, jo, ja pie jums nonāks motorzāģis, jūs vienalga nomirsiet vienā sitienā! Turklāt ir ieteicams taupīt munīciju un tēmēt uz galvu. Kad motorzāģa skaņa norimst, varat ņemt Zaļā kaķa acs Un 3000 pst. Atgriežamies pie baznīcas un ejam pa taku, kas iet tai apkārt pa labi, taisni uz centrālo postamentu. Šo mehānismu jau esam redzējuši spēlē Leonam, un, kā saprotam, risinājums nav mainījies: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Dažu vienkāršu manipulāciju dēļ varam izdarīt pārliecinieties, ka tie paliek ugunī tikai 3 simboli, kas attēloti uz dvīņu kapiem kapsētā. Par to saņemsim Apaļo zīmi, kas atver baznīcas durvis, bet vārti uz pagalmu, kurā atrodamies, aizvērsies uzreiz pēc tam, kad tajās ieskries divi iedzīvotāji. Lai situāciju labotu, Apaļās zīmes vietā uzreiz ievietojam iepriekš atrasto Zaļo kaķaci, kā rezultātā restīte atkal pacelsies. Nogalinājuši neapmierinātos iedzīvotājus un pēc tam viņu palīdzību, mēs ieejam baznīcā.

*Ņemiet vērā, ka tieši Ada uzlika uz pjedestāla Zaļo kaķa aci, kuru Leons atrod nedaudz vēlāk!

Priekšā redzami lūdzoši iedzīvotāji ar dakšām un cirvjiem. Kāda zaimošana! Ir pienācis laiks tam pielikt punktu! Pēc visu iznīcināšanas neaizmirstiet paņemt kasetņu paku. Jāņem vērā arī tas, ka viens iedzīvotājs, dzirdot apšaudes skaņas, var izlēkt no augšas. Kad atkal būs kluss, ejiet aiz labā nišā baznīcā, lai salauztu stobru un dabūtu Flash Granade. Tuvumā atradīsim pēdējo Violetais akmens. Tagad jūs varat pilnībā salikt masku. Tālāk mēs ieejam kreisajā nišā un ejam augšā pa kāpnēm uz 2.stāvu. Nav jēgas lekt uz lustras, bet tikai nogalināt vienu cilvēku, kurš mums traucē iet uz priekšu. Turpat blakus stāv pāris viņa biedru, un kāds no viņiem var paslēpties ejas galā aiz stobriem! Salaužam mucas (saņēmu patronu paku un 9000 pst) un atgriežamies pie gaismas mehānisma. Kā jūs, iespējams, uzminējāt, jums vēlreiz jāapvieno 3 gaismas apļi, lai izveidotu centrālo. Mīkla ir vienkārša un nesagādā nekādas grūtības, tāpēc varat to izdarīt bez maniem padomiem. Tas izraisīs ķēdes reakciju, kas liks zvanīt. Mums parādīs, kā ciema iedzīvotāji cīņas vidū bēg uz baznīcu, atstājot Leonu vienu!

* Paskaties, cik tas ir interesanti! Izrādās, ka Ada aktivizēja zvana mehānismu un izglāba Leonu jau pašā spēles sākumā!

Pēc tam mēs saņemam mūsu epizodes statistiku un Adas ziņojumu par šo epizodi. Jūs varat saglabāt spēli.

2. sērija – Lūisa glābšana

Epizodes sākumā mums tiek parādīts, kā Ada tērzē par aktuālām problēmām ar Veskeru. Viņš liek viņai izglābt Luisu, bijušo policistu, kuram varētu būt zināma informācija par organizācijas Los Illuminatos aktivitātēm. Ada noliek grāmatu uz galda, un kontrole pāriet mums.

Atrodamies tikpat pazīstamā un interesantā vietā – Ciema priekšnieka istabā. Blakus ir Tirgotājs, kurš par noteiktu samaksu mums piedāvās Mission Map 2 un Medium Case, kas mums vienkārši jāiegādājas. Ņemsim no skapja 1000 pst, rakstāmgalda atvilktnē kārtridžu paka, Baltā vistas ola no kastes. Tagad dodieties mazliet atpakaļ uz aku, atstājot māju pa kāpnēm, kur dārgums ir atzīmēts kartē. Pa ceļam nošausim 3 vārnas un šķūnī pa labi paņemsim Spinelis no kastes un mucas ( TMP kasetnes). Neaizmirstiet nošaut nūju, kas tur akas vāku, un tikai tad šaut uz Bronzas pulkstenis lai tās paņemtu. Šobrīd Ada nevēlas kāpt elles akā, jo viņas mērķis ir pavisam citā virzienā, tāpēc atgriežamies mājā.

Mēs izejam pa durvīm priekšnieka istabā un paņemam tās no naktsskapīša zem Sadlera portreta 2000 pst. Mēs nokāpjam pa kāpnēm uz 1. stāvu un ejam pa durvīm, kas atrodas apakšā. Šī ir tualete, kurā redzam sievieti, kura nepārprotami plāno izmantot brīvo brīdi un sēdēt viena. Ne tā. Izkaisīsim viņas sapņus viņas pašas burās. Apskatot tualeti, Ada pamatoti atzīmēs, ka no higiēnas te nav ne smakas. 1.stāvā ir arī kāds iedzīvotājs, kuram ļoti patīk lasīt vietējo literatūru, jo nāve no mūsu ieroča viņu atradīs turpat blakus grāmatu plauktam. Šajā istabā aiz stikla bufetē var paņemt Pelēkā granāta, un naktsskapī 250 pst. Tagad ieejam virtuvē, kur izņemam no cepeškrāsns vistu, kuru viņš atstāj mums dāvanā Zelta ola!

Tagad varam doties ārā, kur mūs jau gaida draugs ar motorzāģi un viņa draugi. Mēs ar tiem tiekam galā parastajā veidā, pēc kura mēs saņemam Rubīns. Cīņas karstumā neaizmirstiet paņemt malku labajā pusē kārtridžu paka.

Priekšā uz koka blakus šķūnim mēs redzēsim ligzdu, kurā atrodas kārtridžu paka. Mums priekšā vēl vesels bars iedzīvotāju, ar kuriem labāk uzreiz tikt galā un tikai tad atgriezties šķūnī pēc Sarkanā zāle. Turklāt nedaudz tālāk no kūts ir vēl viena ligzda ar TMP kasetnes. Pēc tam atgriežamies ciemata centrālajā daļā.

Ciemats izskatās mierīgāks nekā pagājušajā reizē, un visas kastes ir atkal savās vietās, tāpēc noteikti pārbaudiet visus kaktus un spraugas, lai atrastu noderīgas lietas: Zaļa zāle uz koka aiz mājas pa slēptu taku, 600 pst kastē, nedaudz tālāk, TMP kasetnes, kārtridžu paka vietā, kur kādreiz bija Dzeltenā zāle. Starp citu, tiklīdz sastapsiet kaut vienu iemītnieku, citi skrienot uz troksni, tāpēc esiet gatavi viņus sagaidīt cienīgi. Uzkāpjot pa kāpnēm uz torni, jūs varat nokļūt šāvienu patronas, vēl vienu šāvienu patronas atrodas uz gultas mājā, uz kuras jumta spēles sākumā putns mums atnesa Zīmes atslēgu, pāris mucas var atnest arī dārgumus ( 2 šaušanas kārtas, 900 pst). Mājas 1.stāvā kur Leons slēpās no iemītniekiem var ņemt kārtridžu paka, kā arī dažas mucas ( 500 pst, 1200 pst). 2. stāvā skapī aiz stikla atrodas Brūna ola, un, ja paskrien pa tiltiņiem uz jumta, var dabūt vēl vienu patronu paku. Neaizmirstiet arī pārbaudīt visus 3 šķūņus netālu no pilsētas ziemeļaustrumu izejas patronas ar šāvienu un citas noderīgas lietas. Pēc tam, izejot pa lielajām durvīm, mēs atrodamies fermā.

Mucā blakus rakstāmmašīnai ir 1100 pst. Šeit jūs varat saglabāt spēli un pēc tam organizēt publisku saimniecības īpašnieku nāvessodu. Neaizmirstiet paņemt to, kas atrodas pa kreisi no kūts Spinelis karājās virs akas. Ganībās aiz neliela šķūņa paslēpta muca, kurā atrodas Brūna ola. Varat arī izvēlēties no dažādām mucām Pelēkā granāta, Cits Brūna ola, 900 pst, 1000 pst Un TMP kasetnes. Lielajā mājā labajā pusē var nokļūt no naktsgaldiņiem kasetnes TMP, 1000 pst, Šautenes patronas. Īpašu uzmanību pievērsiet slazdiem, kas uzstādīti pie vienas no saimniecības izejām. Uzkāpuši pa kāpnēm uz 2.stāvu, kāpjam ārā pa logu un skrienam pa tiltiem uz ziemeļaustrumu izeju, kur stāv pēdējais iedzīvotājs, kuru vajag piebeigt un salauzt kastes, kuras viņš sargāja ( Pelēkā granāta). Pēc tam mēs atgriežamies pie tiltiem un nolecam no loga malas, kas atrodas tieši pretī tam, pa kuru mēs šeit izkāpām, lai iekļūtu iekšējā saimniecības telpā, kur Zelta rokassprādze. Vērts pievērst uzmanību arī govju kūts jumtam, kur var uzkāpt ar Metēja palīdzību, ja stāv blakus, kur var pacelt Spinelis. Tagad dodamies uz izeju no fermas.

Pēc nokāpšanas no kalna paceliet galvu uz augšu. Jums vajadzētu redzēt tiltu ar pāris ciema iedzīvotājiem. Lai tur nokļūtu, ir jāpaiet nedaudz uz tuneļa pusi un jāizmanto Metējs, tikai neejiet tālu no tilta. Vispirms tiek galā ar kaitinošajiem iedzīvotājiem un tad savāc Biršteina Un 1300 pst. Tālāk, izejot cauri tunelim, izbaudīsim vēl vienu sirsnīgu uzņemšanu. Iedzīvotāji mūs jau sveicina ar salūtu. Tiesa, tas viņiem var beigties slikti. Galvenais ir ātri tikt galā ar granātu mētāšanu, un ar pārējo problēmu nebūs. Šķūnī kreisajā pusē ir 2 atvilktnes ( 900 pst, 1000 pst). Mājas durvis ir dīvaini aizvērtas, tāpēc meklēsim risinājumu. Kokā pie mājas atrodas ligzda, kurā atrodas Spinelis. Vēl vienu Spinelis var atrast kastē, kas guļ uz zemes mājas labajā pusē. Pēc tam mēs atgriežamies pie saviem kalnračiem un apšaudām māju, līdz visi ir miruši un mēs nevaram paņemt likumīgās balvas: 1000 pst Un 1700 pst. Iegājuši blakus istabā, skatāmies video, kurā redzam, kā Leons un Lūiss tiek aizvesti nezināmā virzienā.

Šķiet, ka mums būs jāizmet neliels līkums. Paši pa pēdām atgriežamies tunelī, un pie izejas tiekam galā ar laikus atbraukušajiem iedzīvotājiem. Atriebsimies viņiem Leonam.

* Kā jūs droši vien atceraties, tie bija tie paši nelieši, kas uzmeta Leonam milzīgu laukakmeni!

Atgriežamies fermā, kur parādījušās jaunas preces: šāvienu patronas, Spinel, pretī šķūnim ar glābšanas spēli, kārtridžu paka, uz malkas blakus tam pašam šķūnim, varbūt Zelta ola uz ganībām govīm un 300 pst blakus rakstāmmašīnai. Jūs varat saglabāt spēli. Tā kā drīz mūs gaida jauna tikšanās.

Pueblo iedzīvotāji nevēlas nomierināties, bet tikai atriebjas par savu biedru nāvi, tāpēc mums atkal būs jāķeras pie aizsardzības. Drīz mēs redzēsim mūsu virzienā steidzamies veselu pūli, ar kuru var tikt galā ar granātu. Atšķirībā no saimniecības, dārgumi centrālajā laukumā netiek tik ātri atjaunoti, tāpēc tas ir lielākais, uz ko varam cerēt Baltā vistas ola. Virzoties pa taciņu, kas ved uz priekšnieka māju, atradīsim dīvaini ģērbtu iedzīvotāju, kurš nozaga Leona jaku. Vai tiešām zombiji daudz zina par modernām drēbēm?

* Tā notika ar Leona jaku. Neaizmirstiet nogalināt neģēli, jo tik un tā jaku mūsu draugam nogādāt nebūs iespējams.

Drīzumā mēs redzēsim video, kurā priekšnieks atgriežas mājās, un, tiklīdz būsim tuvāk mājai, mēs atklāsim cīņu starp Leonu un priekšnieku. Izredzes nepārprotami ir pret Leonu, tāpēc Ada nolemj viņam palīdzēt un nošauj priekšnieku, liekot viņam izlēkt pa logu, mēģinot satvert Adu. Tikmēr Adai apkārt ir vietējie, izskatās, ka esam iekrituši lamatās. Mērķtiecīgs šāviens ar šautriņu, kurā ir miegazāle, un nu jau guļam uz upurēšanas altāra. Gatavojieties nospiest aktīvās pogas, lai Ada izvairītos no sadalīšanas. Tomēr uz mūsu kājas joprojām paliks neliela rēta, par ko mēs atriebsimies trim Ganado. Pēc kaujas neaizmirstiet paņemt Zaļā kaķa acs no lādes labajā pusē, tad dodieties lejā pa kāpnēm.

*Ņemiet vērā, ka asinis uz altāra, ko Leons redz nedaudz vēlāk, bija Adas asinis! Tāds ir sižeta pavērsiens.

Šeit viņi mēģinās mūs atkal uzspridzināt ar dinamīta nūjām. Pasniegsim viņiem mācību, kā rīkoties ar uguni, un paņemsim tos no kreisās mucas Zaļa zāle. Tagad mums ir jāsaņem lielo durvju atslēga, tāpēc mēs skrienam uz kabīnes vadības telpu, kur atrodam to uz galda Dzelzs atslēga. Jūs varat to izņemt no skapīšiem Dzeltenā zāle Un šāvienu patronas. Ir arī tirgotājs, kas pārdod vecos krājumus. Ir pienācis laiks iegādāties pusautomātisko šauteni un tai paredzēto tēmēkli. Pēc tam skrienam uz vietu, kur kartē atrodas rakstāmmašīna un ņemam Šautenes patronas. Ja vēlaties, varat saglabāt spēli. Tas pat varētu nebūt lieki. Tālāk uz priekšu - līdz lielajiem vārtiem.

Apskrienam garāžu pa taciņu pa labi, lai paņemtu Dzeltenā zāle Un Sarkanā kaķa acs. Gatavojieties, mūs sagaida ļoti interesanta cīņa. Nē, ne ar priekšnieku Mendezu. Kā atceraties, Leons cīnījās ar viņu, Adai būs vienkāršāks pretinieks: tikai meitene ar motorzāģi un bars iemītnieku. Visus šaujam bez vilcināšanās, balvas savāksim vēlāk. Lūgums ņemt vērā, ka palīdzība ieradīsies arī no ielas, un garāžā atrodas degvielas muca, kas uzsprāgstot rada kolosālu efektu. Turklāt ārpus telpas ir daudz vairāk manevrēšanas iespēju. Kad būsim ar visiem tikuši galā, paņemsim patronas TMP, Green Grass, patronas ar skrotis Un Aizdedzinošā granāta zemāk un arī Red Grass, kārtridžu paka uz augšu. Paņemsim lifta slēdža atslēgu no meitenes ķermeņa.

Pēc tam mēs tuvosimies izejai no šīs zonas. Durvis mūsu priekšā ir aizvērtas, taču neviens neliedz izmantot Metēju, lai tiktu uz otru pusi. Skrienam uz priekšu, lai to paceltu no zemes Spinelis Un kārtridžu paka no kastēm labajā pusē. Kūtīs var paņemt patronu paka, patronas ar šāvienu, patronas TMP, aizdedzinošā granāta, un arī salauzt kasti pa labi no šķūņiem. Augšpusē ir vairākas mucas, kuras var sasniegt arī izmantojot Thrower. Augšējā kreisajā pusē gar kanjonu varat ņemt bises patronas, bet augšējā labajā pusē Dzeltenā kaķa acs Un Izsmidzināmā palīdzība. Aiz nākamajiem vārtiem mūs sagaida Sarkanā zāle un priekšnieks.

Boss: El Giganto

Sākumā mēs skrienam garām briesmonim līdz vārtiem uz priekšu un paņemam Zaļa zāle. Pēc tam jūs varat aizmirst par cīņu ar viņu un doties tālāk pa durvīm vai sastapties ar briesmām aci pret aci. Šajā spēles brīdī Adai ir daudz jaudīgāks ierocis nekā Leonam savulaik, tāpēc viņai nebūs grūti tikt galā ar šo milzi, izmantojot TMP. Tu zini cīņas stratēģiju, galvenais ir laicīgi nospiest aktīvās pogas un šaut tikai galvā. Par uzvaru saņemsim pelnītu 10000 pst.

Mēs izejam pa durvīm uz vientuļo māju, kur Leons, Lūiss un Ešlija patvērās no monstru iebrukuma. Mēs redzam, ka Lūiss iziet no mājas, lai veiktu savas lietas, un uzduras Adai. Ada izliekas nevajadzīgu neieinteresētību, bet galu galā priecājas, ka viņas mērķis ir kārtībā. Lūiss pamana, ka Ada nav īpaši runīga, uz ko meitene atbild, ka ir dažas lietas, ko viņš labprātāk par viņu nezinātu, lai mazāk sāpētu galva. Lūiss atstāj Adu vienu. Epizodes beigas. Pēc Ada ziņojumu noklausīšanās jūs varat saglabāt spēli.

… Turpinājums sekos …

Ja jums ir problēmas ar Spēles Resident Evil 4 apskats, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju, lai rīkotos. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā pabeigtu spēli. Resident Evil 4. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Palaidiens par Resident Evil 4 lasiet mūsu vietnē.

1.1. nodaļa – Māja pie tilta

Sāciet . Policija jūs aizvedīs uz 1 māju netālu no Pueblo ciema. Jums vajadzēs piezvanīt Ingrīdai Hanniganai, viņa ir jūsu dispečere. Jūs saņemsit no viņas uzdevumu. Sekojiet pa mežu, tad ieejiet mājā. Tajā jūs redzēsiet cilvēku, viņš izrādīsies zombijs, viņš ir jālikvidē pēc iespējas ātrāk. Tad uzkāp uz 2.stāvu un aiznes tur patronas, tās ir uz galda. Pēc tam izlec pa logu un nošauj vēl 3 zombijus zemāk. Jātaupa munīcija, nav vajadzības to tērēt šādiem pretiniekiem.

Sekojiet ceļam uz priekšu. Var ietaupīt šķūnī aiz lielā žoga. Lai ietaupītu spēlē Resident Evil 4 tiek izmantota rakstāmmašīna. Plauktu atvilktnēs ir noderīgas lietas, izmantojiet nazi. Pa labi no ceļa jums ir jāatbrīvo suns no lamatas, tas jums palīdzēs vēlāk. Uzmaniet savu soli, lai jūs nesanāktu kā viņa. Tālāk ejiet uz labo stūri, to joprojām ieskauj žogs, tajā atradīsiet sarkanu zāli. Un priekšā jūs redzēsiet 2 vadu vadus ar dinamītu.

Ejiet pa vidu starp vadiem, tad tuvāk labajam stabam, lai neiekristu slazdā, kas atrodas kreisajā pusē.

Tālāk vajag iznīcināt zemnieku, ieiet šķūnī pa kreisi un tur atradīsi zaļu zāli, arī naudu. Pa ceļam sastapsiet vēl 2 pretiniekus. Tālāk jums jāšķērso tilts. Ienaidnieks slēpjas šķūnī kreisajā pusē, tāpēc uzmanīgi ieejiet. Savāc noderīgas lietas un seko tālāk, atver vārtus.

Ciems

Jūs nokļūsiet ciematā, varēsiet sekot līdzi notiekošajam ar binokli. Lai paslēptu binokli, noklikšķiniet uz “labais CTRL”. Sekojiet taciņai pa kreisi un nepalieciet ciema iedzīvotāju redzeslokā. Pie kreisā žoga atradīsi zaļu zāli, tad ieej 2. mājā un tur salauž stobru un kastes, tajās ir nauda, ​​aizdedzinoša granāta un patronas. Izlec pa ēkas logu un pie meitenes ar dakšiņu būs zaļa zāle. Tālāk iznīcini savus pretiniekus. Dodieties uz ciema dienvidu pusi. Jūs atradīsiet dzeltenu zāli pie galda ar govi, bet uz ratiem būs sarkana zāle. Aiz kaimiņmājas sienas ir zaļa zāle.

Tagad jums vajadzētu doties uz ciema laukumu. Tiklīdz jūs iznīcināsit 1 pretinieku partiju, parādīsies 2. partija. Kad esat tos pabeidzis, jūs redzēsit divstāvu māju. Ja jūs ieejat mājā, nenogalinot visus pretiniekus, uz jumta parādīsies noziedznieks ar motorzāģi, ja jūs uzvarēsit viņu, jūs saņemsiet 10 000 tūkstošus monētu. Un, ja jūs ieradīsities vēlāk, jūs izvairīsities no šīs tikšanās.

Izejam uz laukumu ciemata centrā. Kad mēs pabeigsim pirmo ienaidnieku grupu, parādīsies cita grupa. Mēs redzam lielu divstāvu māju. Ja jūs ieejat mājā, nenogalinot visus ienaidniekus, uz jumta parādīsies ienaidnieks ar motorzāģi (par viņa sakaušanu jūs saņemsiet 10 000 monētu). Ja mēs ieradīsimies vēlāk, mēs izvairīsimies no šīs bīstamās tikšanās. Mājā iekšā paņem patronas, un otrajā stāvā atradīsi jaunu ieroci – tā būs bise. Ar nazi izsitam skapī stiklu un atņemam dzīvu granātu. Uz gultas paņemiet bises šāviņus.

Izlec pa labo logu, un tu atradīsies uz jumta. Dodieties uz skursteņa cauruli un paņemiet kasetnes. Ejiet pa apli pa otro stāvu, otrā jumta pusē jūs atradīsiet dārgakmeni, ko sauc par spineli. Tālāk apejiet visas pārējās mājas, savāciet naudu un munīciju. Durvis ar spārei līdzīgu simbolu vēl nevar atvērt. Sekojiet kartei (taustiņš “M”), jums jāseko ziemeļaustrumu stūrim. Pirms došanās prom, iekāpiet mājā labajā pusē, un tajā jūs atradīsit dokumentus pie sienas, kā arī savas fotogrāfijas. Izejiet no mājas un ieejiet pa dzelzs vārtiem.

Saimniecība

Nākamajā līmenī ieejiet šķūnī kreisajā pusē un izmantojiet rakstāmmašīnu, lai saglabātu. Kad esat ieguvis visas prēmijas, dodieties uz dienvidaustrumu durvīm.

Pagalms

Sekojiet taciņai, pa ceļam jums tiks nomests milzīgs laukakmens. Skrien taisni, nospiediet pogu "Enter", beigās veiciet lēcienu uz sāniem, ja parādās uzraksts "5+6", tad vienlaikus nospiediet labo un kreiso "SHIFT", ja uzraksts "1+ 3", nospiediet labo pogu "CTRL" "un "Enter". Ieejiet tunelī un šaujiet dārgakmeņus, kas atrodas uz griestiem, kā arī neaizmirstiet paņemt 2 spineļus. Tālāk dodieties ārā pagalmā. Priekšā ir sagrauta māja, kurā atrodas slazds. Pagaidiet, kamēr zemnieks izmetīs jums dinamītu, šajā laikā šaujiet uz ienaidnieku, sprāgstvielas izkritīs no viņa rokām un visi pretinieki mirs.

Kreisajā pusē esošajā šķūnītī būs vadi, šaujiet tos no attāluma. Tad vajadzētu atbruņot slazdus, ​​kas uzstādīti pagalmā, šaut lamatas vidū. Kāpt pa pamestas mājas logu. Pēc tam izmantojiet rakstāmmašīnu un savāciet trofejas, kas atrodas atvilktnēs un uz galdiem. Ieejiet istabā pašā beigās, un jūs redzēsiet skapīti. Tajā ir ieslēgts cilvēks, atveriet skapi. Ienaidnieki pēkšņi steigsies un jūs apdullinās.

1.2. nodaļa – Karjers

Kad pamostaties, parunājiet ar Luisu Seru, uzzināsiet par ķīlnieka atrašanās vietu. Izvairieties no cirvja un nospiediet ekrānā redzamos taustiņus. Mājā paņemiet kasetnes no plaukta, pie izejas ir rakstāmmašīna. Izejiet no mājas un apejiet to kreisajā pusē.

Aiz mājas jūs satiksiet pārdevēju, viņa veikalā varēsiet pārdot nevajadzīgas rotaslietas. Biršteinu nav vērts pārdot, var uzlabot, var nopirkt arī munīciju, jauna veida ieročus un aptieciņas. Tērējiet naudu bises un pistoles jaudas uzlabošanai. Paejiet nedaudz tālāk un strupceļā jūs atradīsiet patronas un sarkanu zāli.

Atveriet dzelzs durvis, un jūs atradīsit sevi milzīgā zemes bedrē. Atšaut no zemniekiem. Viņi izmetīs dinamītu pret jums kalnā, bet tas nevarēs sasniegt jūs, tāpēc iznīcinās pretiniekus no apakšas. Kad esat tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties lejā un dodieties uz māju pa kreisi. Tajā paņemiet munīciju un likvidējiet 2 pretiniekus. Citā istabā ejiet augšā pa pakāpieniem, uz jumta kastē atradīsiet emblēmu (pirmā puse). Turpināsim spēles Resident Evil 4 gājiens.

Ieejiet otrajā mājā un savāciet trofejas. Uzkāp uz mājas jumta un šauj uz zemniekiem. Ja viņi uzkāps pa kāpnēm, spiediet pa kāpnēm un visi ienaidnieki nokritīs, izmantojiet granātu. Tālāk pārejiet pāri tiltam uz zemes bedres otru pusi, tur atradīsit šautenes patronas un, protams, lādi, tajā atradīsit emblēmu (otro pusi). Pieejiet pie dzelzs durvīm un apvienojiet abas emblēmas puses inventāra izvēlnē. Pēc tam izmantojiet sešstūra emblēmu.

Krājumi

Izlaužiet mucas, kas atrodas labajā un kreisajā pusē, tajās ir monētas. Pēc tam ieejiet pa durvīm pa vidu; iekšā - labajās durvīs. Likvidējiet 3 pretiniekus un koridora beigās leciet pa logu uz nākamo noliktavas telpu. Tajā jūs redzēsiet nopietnus nocietinājumus - pa ceļam ir 2 sienas līdz jostasvietai, lamatas uz grīdas, un vēl 2 zemnieki met dambreti. Iešaujiet viņiem rokās, tiklīdz viņi sāks aizdedzināt dinamītu; ja jūs darīsit visu pareizi, viņi mirs.

Iztīriet slazdus uz grīdas un izšaujiet lielgabalu vidū. Izlaužiet mucas un savāciet balvas. Labajā pusē atveriet krāsns durvis un atrodiet iekšā spinela akmeni. Tālāk dodieties uz nākamo istabu. Šī ir pagraba telpa, iznīcini tajā vairākus ienaidniekus un dodies lejā. Leciet no dzelzs platformas pa kreisi, ūdenī jūs atradīsiet patronas, monētas un granātu. Mēģiniet iesist ūdenī ar nazi zivi, un jūs papildus iegūsit kaut ko noderīgu. No platformas uzkāpiet pa pakāpieniem uz virsmu.

Līdera māja

Tālāk jums jāizkāpj no akas; jūs redzēsit aizsprostojuma vadu un slazdu barjeru. Šaujiet sprāgstvielas un vāciet balvas no putniem, kas mirst. Tad ieejiet mājā un paņemiet no turienes monētas un munīciju. Dodieties uz kalnu un ieejiet divstāvu mājā. Jūs redzēsiet mīklu uz durvīm; jums jāpagriež kristāls uz augšu un pēc tam pa kreisi. Istabā apskatiet skapi, galda atvilktni, tur var atrast naudu un patronas. Uz gultas ir dokumenti, paņemiet no naktsskapīša zīmju atslēgu, tad dodieties uz citu istabu.

Nodaļa 1.3

Jums ir jāņem zaļā zāle no kumodes, kas atrodas zem attēla. Pēc tam dodieties uz dzīvojamo istabu un saglabājiet savu spēli. Mēs sekojam telpai pa labi, no skapīša, kas atrodas pie loga, jums ir jāpaņem aizdedzinoša granāta. Un no kumodes, kas atrodas netālu no grāmatu skapja, paņemiet naudu. Pirms iziešanas no ēkas vajadzēs aiziet uz virtuvi un skapī meklēt vistas olu, tā papildinās ZS. Izejot no ēkas, paņemiet ieroci un nogaliniet zemnieku ar motorzāģi. Tikt galā ar atlikušajiem pretiniekiem, izmantojot lielgabalu un nazi. Ejam uz priekšu pa taku un izsitām putnu ligzdas, tur var izsist patronas un dārgakmeni.

Apskatiet arī šķūni. Kad esat pagājuši garām vārtiem, likvidējiet zemnieku komiteju. Kad esam ar tām galā, dodamies uz 1. māju pa kreisi. Tur jūs varat atrast granātu, izejot laukumā, sekojiet mājai, kur redzēsit simbolu. Izmantojot kastē atrasto atslēgu, varat atvērt durvis un iekļūt tajā. Izmantojot rakstāmmašīnu, jūs varat saglabāt spēli. Blakus ir patronas, paņemiet. Kad esat nokļuvis koridorā, kas ved uz lūku, jums vajadzēs salauzt stūrī stāvošo stobru, tajā ir patronas. Nošauj arī petrolejas lampu, kas karājas virs griestiem, tajā ir dārgakmens.

Kad esat nokļuvis tunelī, sekojiet alā un šaujiet uz griestiem, tur karājas lampa. Tālāk jūs satiksit pārdevēju, varēsiet viņam pārdot dārgakmeņus. Tiklīdz atrodaties kapsētā, dodieties uz baznīcu kalnā, pa ceļam iznīcinot zilos medaljonus. Jūs varat redzēt, kur tie atrodas kartē. Kad esat nokļuvis aiz baznīcas, pieejiet pie pjedestāla, tur ir mehānisms, kas palīdzēs atvērt slēdzeni un tikt pie rotaslietām. Kad esat pabeidzis ar medaljoniem, dodieties pie pārdevēja un iegādājieties jaunu un uzlabotu pistoli. Pagrieziet bultiņu šādā secībā: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Durvis būs aizslēgtas, baznīcā nevarēs iekļūt, tāpēc ejiet pa taku, kas ved uz klintis.

Kad esat pie šķūņa, ieejam tajā un paņemsim no galda lapiņu, tajā lasīsiet par baznīcas atslēgu. Kastē, kas stāvēs tai blakus, ir čūska. Ja tev izdosies viņu piebeigt, tu saņemsi olu. 2. kastē tas atrodas plauktā, jūs varat atrast kasetnes. Tālāk dosimies uz laukumu starp akmeņiem. Tur būs 3 būdiņas, apskatīsim 1 un 3, savāksim munīciju. Tad mēs ejam pa labi, un tā jūs atradīsit sevi alā, tur jūs atradīsit rakstāmmašīnu un pārdevēju.

Pēc tam izejam ārā un atveram labās durvis. Ejiet pa taciņu uz ezeru, labajā pusē redzēsiet šķūni, ieejiet tur un savāciet patronas. Tālāk tavs uzdevums būs izbēgt no akmens, kuru tev uzgrūdīs tavi ienaidnieki. Kad esat pie ezera, mēs ejam pāri tiltiem uz šķūni. Tālāk sekojam uz otru pusi un ejam cauri vārtiem. Dodamies uz priekšu uz platformu virs ezera. Skatīties video. Pēc tam atgriezieties pie vārtiem un dodieties pa kreisi. Ieskatieties abās telpās un sekojiet tiltiem, pēc tam iekāpiet laivā. Tiklīdz jūs atrodaties ezera centrā, jums uzbruks briesmonis zivs. Lai to iznīcinātu, 10 reizes veiksmīgi jāmet ar harpūnu.

Nodaļa 2.1

sākas otrā nodaļa Spēles Resident Evil 4 pamācības. Paņemiet kasetnes no galda un papīra lapu no gultas. Izejam no būdas un dodamies uz vārtiem, kas atrodas labajā pusē. Ejam pa taciņu uz upi un ar bisi iznīcinām zemniekus. Jums būs divreiz jāšķērso upe un jālec lejup pa klinti. Tālāk jums jālikvidē zemnieks, kurš atrodas augstceltnē, pēc tam dodieties uz upes krastu. Nošaujiet kasti, kas karājas uz ķēdēm. Tādā veidā var šķērsot tiltus, tad sekojam līdz vietai, tā atrodas netālu no ūdenskrituma. Kad esat tur, šaujiet pa piekārtajām kastēm, lai nokļūtu otrā pusē.

Šeit ir tornis, kurā atrodas ierīce, lai aizvērtu dambi. Noklikšķiniet uz tā, un aiz ūdenskrituma atvērsies eja. Tam cauri izkritīs zombiji.

Rezultātā nokļūsti tuneļa galā un ieskrien durvīs. Šeit ir apaļa zīme. Viņš palīdzēs atvērt durvis baznīcā, kur Ešlija ir aizslēgta. Paņemot šo zīmi, durvis atvērsies un jūs sasniegsiet molu. Kāp iekšā laivā un peld pa pazemes upi līdz vietai, kur atrodas pārdevējs. Te būs arī rakstāmmašīna taupīšanai

Tagad, kad Ešlija ir atgriezusies Leonā, jums atkal jākontrolē galvenais varonis. Visas meitenes iegūtās lietas tagad tiks pārvietotas uz galvenā varoņa inventāru, tās rūpīgi jāievieto korpusā. Salazars sazināsies vēlreiz, taču, izņemot vēl vienu lielīšanos, jūs nedzirdēsit neko jaunu. Lai turpinātu Resident Evil 4 gājienu, jāatrod trešā dekoratīvo dekorāciju daļa (vienu Leons atrada lādē zāles vidū, otru Ešlijs) un jāatgriežas zālē, kur pirmo reizi redzējāt Salazaru. . Lai nokļūtu dekorācijā, jums jāiet pa lielām durvīm - jūs atradīsit sevi ļoti karstā pils daļā.

Bet vispirms jūs varat ievērojami papildināt savas juvelierizstrādājumu rezerves, uz laiku atstājot Resident Evil 4 eju, tāpēc jums būs nedaudz jāatkāpjas no ieskicētā maršruta. Dodieties pie Luisa ķermeņa, aiz tā ir durvis, kas ved uz muzeju. Tā kā atrašanās vietas jums jau ir zināmas, nevajadzētu rasties problēmām ar orientēšanos. Jums jānokļūst ēdamistabā - lai to izdarītu, jums būs jānokāpj pa kāpnēm, jāiet cauri pagaidu tiltam un jāiet pa durvīm ēdamistabā. Iznīcinājis ievērojamu skaitu ienaidnieku ar izkaptīm, izejiet uz ārējo perimetru - no ēdamistabas ved garš koridors, pa kuru jūs jau esat gājis garām. Dodieties uz strūklaku - apmaldīties ir gandrīz neiespējami. Netālu no strūklakas, kā atceraties, ir telpa, kurā var iekļūt pa logu (ļoti pietrūka otra cilvēka), tagad varat izmantot Ešliju - paceliet viņu un viņa uzreiz ielēks logā, un tad bez vilcināšanās atveriet jums durvis. Telpā atradīsit ievērojamu skaitu lādes, un tajās ir daudz vērtīgu lietu. Pievērsiet īpašu uzmanību jaudīgajam revolverim - to vēl nevajadzētu izmantot, tas noderēs nedaudz vēlāk. Tagad, kad slepenā istaba ir pārmeklēta, ir pienācis laiks atgriezties Resident Evil 4 gājienā un atgriezties telpā, kurā jūs atkal satikāties ar Ešliju. Kā jau teicām iepriekš, jums jāiet pa lielajām durvīm - jūs atradīsit sevi stacijā numur 1.

Pirms steidzaties meklēt trešo trūkstošo elementu, rūpīgi pārmeklējiet visu apkārtējo un saglabājiet. Lai šķērsotu lavu, izmantojiet īpašu mehānismu, kas atrodas netālu. Lai liktu viņam kustēties, jums vienkārši jāstāv uz viņa. Ešlija tevi šeit gaidīs – tā būs daudz vieglāk un drošāk. Tālāk jūs gaida trīs pūķa statujas, no kurām katrā ir mūki, ja jūs pienāksit tuvu, tie vērsīs pret jums liesmas straumi, kas, redz, nav īpaši patīkami. Ir divi veidi, kā no tā izvairīties – vai nu iznīcināt mūkus ar precīziem šāvieniem no snaipera šautenes, vai arī šaujot pa speciāliem stiprinājumiem. Personīgi mēs dodam priekšroku otrajai metodei - uzceliet ēku, ieejiet lavas plūsmā kopā ar tās iedzīvotājiem, un jūs varat saņemt atlīdzību zelta stieņu veidā - laba atlīdzība par Resident Evil 4 pabeigšanu.

Pirmais pūķis atradīsies netālu no vietas, kur jūs sasniedzāt transporta ierīci. Tikuši galā ar struktūru un tās iemītniekiem, jūs sasniegsiet rotējošu būru, kurā ir eja. Kad tas ir tuvumā, ielec tajā, dodies uz otru pusi un, kad rodas iespēja, uzlec uz platformas. No turienes jums būs jāiznīcina otrais pūķis, nedaudz tālāk mūki stāvēs jūsu ceļā. Ar tiem arī būs jātiek galā. Drīz jūs redzēsiet trešo un pēdējo pūķi, taču, pirms ar to tiekat galā, jums jānogalina mūki, kuri nolēks no torņa. Kad mūki ir nogalināti un pūķis iegremdējas lavā, jūs varat doties uz zilo lādi, kurā atrodas trešā un pēdējā rotas daļa.

Izstrādātāji nolēma ievērojami atvieglot Resident Evil 4 pāreju un neliks jums atkārtot ceļu uz zāli, kurā redzējāt Salazaru. Lai tur nokļūtu, atgriezieties vietā, kur atstājāt Ešliju, un dodieties uz istabu labajā pusē. Šeit ir ratiņi, kas ļoti ātri un galvenais bez nepatīkamiem starpgadījumiem nogādās jūs galvenajā zālē. Tagad, kad jums ir visas trīs rotājuma daļas, uzstādiet tās īpašās rievās sienā, kas uzreiz nokritīs, paverot jums tālāku eju. Jūs varat nekavējoties iziet no galvenās zāles pa blakus esošajām durvīm, vai arī vispirms varat apmeklēt balkonu, kur atradās Salazars - jūs atradīsiet vērtīgas mantas krūzēs un slēptuvē aiz portreta pie sienas. Protams, otrā iespēja ir labāka.

Izejot no galvenās zāles, jūs atradīsities pils ārējā daļā, blakus būs jauni ratiņi, kas aizvedīs uz staciju numur 2. Kad esat nonācis galamērķī, esiet piesardzīgs - krūkās ir vērtīgas lietas, un Statujas, kas atrodas netālu esošajā koridorā, satur daudz rotaslietu. Pastaigājoties pa augšējo koridoru, jūs atradīsit restes. Blakus ir divas bistes - karalis un karaliene, bet viņu rokās kaut kā acīmredzami trūkst. Kā mums pastāstīs Resident Evil 4 pārskats, nav pietiekami daudz krūzīšu, kas jums ir jāatrod. Lai to izdarītu, atgriezieties koridora sākumā, netālu, pa kreisi, būs telpa, kurā atradīsiet tirgotāju un saglabāšanas punktu. Atkal tirgotājs aicina uzspēlēt ar viņu, trenējies šautuvē. To noteikti ir vērts darīt – neskatoties uz to, ka spēlēt būs grūtāk, saņemsi 25 000 balvas un sešas jaunas figūriņas.

Pabeidzot vingrinājumus šautuvē, saņemiet atlīdzību no tirgotāja, iegādājieties lēti un uzlabojiet savu ieroci. Pa labi no jums būs koridors, kurā ved Resident Evil 4 eja (šajā zonā tas var atšķirties atkarībā no izvēlētā grūtības pakāpes). Izejot cauri durvīm, jūs nonāksit istabā ar daudziem metāla bruņiniekiem; Ešlijai vajadzētu atstāt ieeju. Pāris reizes nospiežot darbības pogas, jūs varat izvairīties no divu bruņinieku uzbrukuma un nonākt zālē. Tās centrā atrodas karaļa kauss, tomēr, jāpiekrīt, viss ir pārāk vienkārši. Blakus krūzei ir brīdinājuma zīme, bet jums vienkārši nav izvēles. Kad galvenais varonis paņems kausu, eja uz zāli tiks bloķēta un jums būs jācīnās ar daudziem bruņiniekiem. Neskatoties uz to, ka tie šūpojas ilgu laiku, bojājumi var būt diezgan nopietni - tāpēc ir vērts izvairīties no uzbrukumiem. Dzelzs milžu visneaizsargātākā vieta ir galva, kur vispirms vajadzētu izšaut. Visbeidzot, kad visi ienaidnieki tiks nogalināti, eja tiks atbrīvota un jūs varat atgriezties pie Ešlijas, vispirms savācot visu noderīgo telpā.

Tagad jums ir jānokļūst istabā ar divām durvīm - to būs diezgan viegli izdarīt, ejot pa koridoru. Lai turpinātu Resident Evil 4 eju, statujas jānovieto blakus esošajos laukumos; kad pabeigsiet, atvērsies eja. Salazars atkal gaida tevi aiz muguras; acīmredzot viņam ir diezgan apnicis tevi nogalināt un viņš vienkārši nolems tevi saspiest zem griestiem. Vecs triks, kas nedarbosies ar galveno varoni – ātri šaujiet pa četriem sarkanajiem punktiem, lai apturētu nāves slazdu. Savāc patronas un vērtslietas un virzies tālāk – tur, kur aizbēga Salazars. Tomēr ar to piedzīvojumi nebeigsies. Kad esat gandrīz ārā no koridora, starp jums un Ešliju parādīsies restes, un no otras puses Ešlijas virzienā virzīsies urbjmašīna. Cik jūs saprotat, viņa nevar tikt pie Ešlijas. Paņemiet snaipera šauteni un nogaliniet vadītājus ar precīzu šāvienu, automašīna apstāsies, un jūs un Ešlija varēsiet turpināt Resident Evil 4 eju.

Telpā, kurā atrodaties, ir daudz vērtīgu lietu. Papildus lielajai kastīšu pārpilnībai noteikti ir vērts paņemt no lādes karalienes kausu un dārgo šaha dēli. Tagad jums ir viss, lai atvērtu durvis ar divām krūtīm (karaļa un karalienes). Lai turpinātu Resident Evil 4 eju, jums jāiet uz koridoru, kas ved uz divām krūšutēlēm, taču tas nebūs tukšs. Tikuši galā ar ienaidniekiem un beidzot nokļuvuši istabā, jūs varat ievietot krūzes krūšu rokās, un durvis atvērsies, ieejiet tajās. Tagad jūs atradīsit sevi stropā.

Ejiet pa koridoru, laužiet krūzes un savāc visu vērtīgo. Pirms ieiešanas pa durvīm varat izpētīt logu, kas ved uz balkonu. Tad izej pa durvīm un kāp pa kāpnēm, drīz atradīsi lādi. Iet cauri ejai, noķerot Ešliju, dodieties iekšā tornī. Jums būs ne pārāk patīkams sižeta ieliktnis - milzīgs kukainis sagrābs un aiznesīs Ešliju. Neuztraucieties, jūs varat viņu atrast un atgriezt, taču šobrīd ir vērts veikt genocīdu pret citiem mutantiem kukaiņiem.

Principā cīņā pret šiem radījumiem nav nekā grūta - tie ir no vienas ģimenes, no kuras ir kukaiņi no kanalizācijas, un tajos ir daudz vieglāk iekļūt, jo tiem nav neredzamības. Kad visas radības ir pazudušas, sāciet šaut uz stropu istabas centrā. Neskatoties uz tā milzīgajiem izmēriem, jūs varat nomest stropu ar 2-3 klipšu palīdzību, kas izšautas no pistoles. Nav jēgas tērēt munīciju no jaudīga ieroča - tas joprojām noderēs tālākai Resident Evil 4 pārejai. Pēc stropa sabrukšanas noteikti pārmeklējiet tā atliekas - var atrast arī milzīgu daudzumu dārgakmeņu kā dārgumi. Dažus no tiem var ievietot atrastajā lampā. Kad esat pabeidzis savākt vērtslietas, dodieties uz pacelto tiltu. Lai to nolaistu, jums jānospiež svira, dariet to. Tilts sāks nolaisties, taču mehānisms nedarbojas normāli un tilts apstāsies pusnolaistā stāvoklī. Lai to pilnībā nolaistu, jums ir jāšauj kronšteini, kas tur ķēdes. Pēc tam tilts nolaidīsies, un jūs varat tam iet cauri. Tavs ceļš ies cauri lieliem vārtiem. Izejot tiem cauri, jūs satiksit tirgotāju. Ja nepieciešams, papildiniet krājumus un uzlabojiet ieročus.

Salazars atkal sazināsies, šoreiz, lai parādītu savu jauno gūstekni Ešliju. Es ceru, ka neļausi viņam tikt vaļā un cīnīsies, lai izrautu meiteni no skavām? Atkarībā no izvēlētā grūtības pakāpes Resident Evil 4 caurlaide šajā sadaļā var atšķirties. Vidējas un smagas grūtības līmeņos jums būs jātiek galā ar trim katapultām. Lai to izdarītu, meklējiet segumu aiz kapelas. Pēc tam, skatoties no kapličas aizmugures drošības, pa vienam iznīciniet mūkus, kuri šauj uz jums no katapultas. Tā kā degvielas mucu nav, nāksies iztikt ar precīziem snaipera šautenes šāvieniem pa pretinieku galvām. Kad tie būs pabeigti, turpiniet pārvietoties pa kapličas otro stāvu – iekšā atradīsiet eju.

Tagad jums ir jāieslēdz pulkstenis. Augšējā stāvā var atrast zīmīti - tā dod mājienu, kā atrisināt mīklu un turpināt Resident Evil 4 gaitu. Starp daudzajiem zobratiem atradīsi trīs sijas, kas neļauj tiem griezties. Pirmo un otro no tiem var pamanīt, ja paskatās pa labi. Lai “palīdzētu” pulksteņa mehānismam, vienkārši šaujiet pa staru. Trešais un pēdējais atrodas stāva otrā galā. Pēc tam atgriezieties vietā, kur atradāt piezīmi, un vienkārši aktivizējiet sviru. Kad pulksteņa mehānisms sāks darboties, kapličas pamatne kopā ar tiltu pagriezīsies uz katedrāli. Tagad jūs varat tur nokļūt. Dodieties lejā, pa ceļam iznīcinot lielu ienaidnieka koncentrāciju, un, nonākot apakšā, veiciet meklēšanu un dodieties uz tiltu. Ja pārspēsi spēli vieglā grūtības pakāpē, tad tev nebūs stundām ilgi jāiznīcina katapultas un jāmocās ar sijām – kad tu esi kapličas tuvumā, vienkārši pagriez sviru, un tā, savukārt, pagriezīs tiltu. . Lai kā arī būtu, līdz katedrālei izdosies tikt. Tikai neceriet, ka ceļš būs viegls - pa ceļam jums būs jāiznīcina vairākas pretinieku grupas, tostarp viena ar bazūku. Drīz jūs varēsiet sasniegt katedrāles vārtus. Tas notiks sasodīti interesantā Resident Evil 4 fragmenta daļā.

Ieejot iekšā, jūs gandrīz uzreiz atklāsiet, ka esat iesprostoti – ieejas durvis un izeju aizslēgs restes. Jums nav citas izvēles, kā vien cīnīties. Un jums būs nopietna cīņa, jo jūsu pretinieki būs viens vai divi garradori (atkarībā no izvēlētā grūtības pakāpes) un mūki. Ieteicams sākt ar pēdējo. Kad esat viņus nogalinājuši, ir pienācis laiks tikt galā ar Garradoriem. Principā cīņas metodes paliek nemainīgas - galvenais ir šaut pa somu mugurā un izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem. Ja vēlaties piesaistīt uzmanību, varat izmantot pāris zvaniņus, kurus rūpīgi atstājuši izstrādātāji. Pēc tam, kad briesmonis/briesmoņi ir uzvarēti, rūpīgi pārmeklējiet telpā noderīgus priekšmetus, pēc tam dodieties tālāk pa durvīm, paņemiet rotaslietas no abām krūtīm un virzieties augšup pa kāpnēm.

Jūs aizvedīs uz istabu, kurā atrodas Ešlija un Salazars. Bet jums nebūs laika tikt galā ar pēdējo, nolādētais Salazars (un kopā ar viņu arī Resident Evil 4 fragments) ir sagatavojis jums pārsteigumu - zem galvenā varoņa sabruks grīda un viņš iekritīs akā. Tagad jārīkojas ātri – nospiežot darbības pogas, var izglābt Leona dzīvību – viņš izmetīs harpūnu un aizķersies uz akas malas. Salazars vēlēsies klausīties, kas notiek akā, un izmantos īpašu dzirdes aparātu. Leons izšaus akā nolaistā aparāta galā. Šāviens, protams, nenogalinās Salazaru, taču tas viņam radīs daudz negatīvu emociju. Nespēdams izturēt savu kaunu, viņš nosūtīs pie jums savu labāko aizsargu un dosies sagatavot Ešliju rituālam.

Ir pienācis laiks turpināt Resident Evil 4 gājienu - uzmanīgi apskatiet apkārtni, starp līķu kalniem var atrast daudz vērtīgu lietu (tostarp kroni). Netālu atrodas arī tirgotājs, kuram ir jauns ierocis. Kad esat pabeidzis iepirkšanos un jaunināšanu, neaizmirstiet saglabāt, izmantojot rakstāmmašīnu. Pēc tam sekojiet kāpnēm, kas ved no šejienes. Virzieties taisni gar kanalizāciju, savācot vērtīgas lietas un rotaslietas caurulēs pa ceļam. Galvenais varonis pamanīs, ka kāds viņam seko. Drīz jums būs ļoti nepatīkama tikšanās ar šo cilvēku. Izkāpjot no kanalizācijas, jūs sasniegsiet krustojumu. Jums ir jānogriežas pa labi - jūs atradīsit sevi telpā ar liftu. Baloni ar šķidro slāpekli ir gan šajā telpā, gan blakus esošajos, taču vēl nemēģiniet tos apgriezt. Jūs nevarēsit sazvanīt liftu, kura šahta atrodas šajā telpā, jo tam netiek piegādāta strāva. Lai atjaunotu enerģijas piegādi, atstājiet telpu un pagriezieties pa labi nedaudz tālāk. Tagad esiet gatavs reaģēt ļoti ātri — jums būs jāizvairās no ienaidnieka uzbrukumiem, ātri nospiežot ekrānā redzamo darbību pogu kombināciju. Drīz jūs sasniegsiet istabu ar slēdzi. Pavelciet to un enerģijas padeve liftam tiks atjaunota, taču ir viena problēma - durvis uz istabu aizvērsies. To var atvērt, izmantojot īpašu mehānismu, bet priekšnieks negaidīs, kad tas atvērsies un dosies lejā istabā. Es nekavējoties vēršu jūsu uzmanību uz to, ka šis ienaidnieks ir neievainojams pret vieglajiem ieročiem. Vienīgais veids, kā ar to tikt galā, ir izmantot slāpekļa balonus. Tāpēc, kad briesmonis nokāpj, skrien tam apkārt no aizmugures un tuvojies balonam. Kad radījums tuvojas, piespiediet balonu, tas nokritīs, no tā izplūdīs šķidrais slāpeklis, kas radījumu sasaldēs uz dažām sekundēm. Tagad jums ir izvēle.



 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS