mājas - Durvis
Albion. Jauna konstrukcija: līnijkuģa Albion tanks

Neatkarīgi no tā, vai jūsu kā spēlētāja vēlme ir pildīt tanka, dziednieka vai bojājumu izplatītāja lomu, vienmēr ir daži spēles stili, kas atbilst nišas lomai labāk nekā citi. Šodien mēs vēlētos apspriest labi noapaļotu tvertnes konstrukciju, kas var būt laba jebkura lieluma grupā.

Dzelzs pārklāts tanks ir paredzēts ienaidnieku sagraušanai un kaujas tempa kontrolei. Neatkarīgi no tā, vai liela mēroga, maza mēroga, ja jūsu pusē ir dzelzs pārklājums, parasti ir izdevīgi. Ja jums patīk padarīt konkurējošos dziedniekus nederīgus, uzmākties ienaidnieka aizmugures līnijām un izspiest tos no vietas, vienlaikus esot tikpat izturīgam kā ķieģeļu siena, iespējams, šī ir tieši tā konstrukcija, kuru meklējāt.

Iesācējiem izveidosim bruņu komplektu un izvēlēto ieroci, kas tiek izmantots šajā būvniecībā.

1) Vidēja izmēra ķivere

2) Smagas auduma lāde

3) Smagie auduma zābaki

4) Dzelzs apdarināts personāls

Vidējas ķiveres izvēle var būt pārsteigums, taču esiet līdzi, jo lēmums ir pamatots. Apspriedīsim prasmes, kuras mēs vēlēsimies izmantot savās bruņās un ierocis pirms došanās atklātajā pasaulē.

Vidēja ķiveres prasme:

Vidēja ķivere ir personīgā iecienītākā Albionā, jo tā piedāvā daudzas prasmes, kas ir ļoti noderīgas lielākajā daļā būvējumu atkarībā no tā, kādā PvP formātā esat iesaistīts. Lielākajai daļai nodomu un mērķiem jūsu izvēlētā prasme šajā būvniecībā būtu meditācija — tā ir daudzpusīga prasme, kas samazina visas pašlaik aktīvās atdzišanas par 10 sekundēm. Tas būtībā nozīmē, ka jūsu prasmes atkal būs pieejamas ātrāk, lai jūs varētu veikt savu darbu vēl efektīvāk.

Lai gan jūs parasti vēlaties meditēt lielākajā daļā komandu cīņu, lai palielinātu pūļa kontroles (CC) atvēsināšanas pieejamību, vēl viena iespēja, kas galvenokārt paredzēta maza mēroga spēlēšanai, būtu Defenseless Rush. Šī prasme piedāvā kustību pieaugumu par 72%, kas ļaus jums noķert un noturēt pretiniekus, kamēr jūsu sabiedrotie panāk, lai viņus pabeigtu.

Vidēja pasīva ķivere:

Tā kā jūsu uzdevums ir būt galvenajam pūļa kontroles spēlētājam savā grupā, vislabākais pasīvais risinājums būtu Authority, kas palielina visu CC ilgumu par 5%, tādējādi uzlabojot jūsu traucējumu iespējas.

Smagas krūškurvja prasme:

Galvenā prasme, ko mēs vēlēsimies izmantot šai konstrukcijai, būtu Root Prison — jūs to uzminējāt, vēl viena uz CC orientēta prasme, kas uz 4 sekundēm iesakņo visus pretiniekus, kas jūs ieskauj. Sakņu cietums ir viena no spēcīgākajām CC prasmēm spēlē, un bieži vien tā izveido jūsu komandu, lai nodarītu pretiniekiem kritiskās ietekmes zonas (AoE) bojājumus.

Lai gan sakņu cietuma atdzišana ir diezgan plaša (30 sekundes), šī ir viena no jomām, kur tiek izmantota meditācija, kas efektīvi samazina sakņu cietuma atdzišanu par 10 sekundēm. Jūs to atdzisīsit un būsit gatavs darbam, pirms pat to sapratīsit.

Smags krūšu kurvja pasīvs:

Pasīvais, ko mēs vēlamies ņemt šeit, būtu stingrība - ievērojami palielinot jūsu bruņas un maģisko pretestību. Šī ir jūsu izdzīvošanas maize un sviests, kas ļaus jums ilgstoši trakot aiz ienaidnieka līnijām, vienlaikus mazinot nodarīto kaitējumu.

Mūsu smagajiem zābakiem prasme, ko vēlamies apgūt, ir Defensive Sprint — jūsu kustības ātruma palielināšana par 100%, tāpat kā vairums sprintu, vienlaikus ievērojami palielinot bruņu un maģisko pretestību uz 3 sekundēm. Šīs prasmes efektivitāte ir pašsaprotama; vienkārši metieties ienaidnieka līnijās ar aizsardzības sprintu, saņemot milzīgu bonusu par savu pretestību, kas padara jūs gandrīz nenogalināmu. Gadījumā, ja jūsu ienaidnieks mēģina jūs fokusēt un atlaist, ir maz ticams, ka jūs nomirsiet ar tik lielu pretestību un kompetentu dziednieku jūsu pusē.

Pasīvie smagie zābaki:

Līdzīgi kā jūsu smagajam krūškurvja pasīvajam, jūs arī vēlēsities saviem zābakiem uzvilkt Toughness, kas vēl vairāk stiprinās jūsu bruņas un burvju pretestību. Es domāju, ka jūs saprotat, ko es šeit cenšos pateikt: būvēt pēc iespējas masīvāku.

Visbeidzot, mēs varam izvēlēties ieroci: Dzelzs ģērbtais personāls.

Lai atbloķētu savu dzelzs tērpto spieķi, vispirms vēlēsities iegūt slavu, izmantojot loka šaušanas zaru likteņa dēļā. Pēc tam, kad būsiet apguvis Journeyman's Bow, jūs vēlēsities uzņemt Adept's Quarterstaff, kas ļaus jums tieši atbloķēt jūsu dzelzs tērpto spieķi. Tas ir ļoti vienkāršs process, un tas ir vairāk nekā jūsu laika ieguldījuma vērts, kad saprotat, cik jautri ir spēlēt galda tenisu ar saviem konkurentiem!

Tagad īsi apspriedīsim, kuras 3 ieroču prasmes optimizēs jūsu pūļa kontroles un tanku uzpildes lomu ar dzelzs kārtiem.

Satricinošs trieciens: Vispārīgi runājot, šī ir ārkārtīgi noderīga “Q” prasme, kas nāk ar dažādiem lietojumiem. Sākumā tas nodara diezgan nopietnus bojājumus jūsu ienaidniekam, vienlaikus piemērojot tiem lēnu darbību. It kā lēns jau nebūtu pietiekami ērts, pēc tam, kad 3 reizes pēc kārtas piezemējas pretiniekam, viņi uz īsu brīdi tiek apdullināti un neaizsargāti pret jebkādiem bojājumiem, ko viņiem nodara jūsu sabiedrotie.

Apdullināšanas skrējiens: Vēl viena svarīga prasme jūsu CC rotācijā, apdullināšana, piedāvā arī daudz lietderības. Pēc prasmes izmešanas jūs saņemat kustības ātruma pieaugumu par 38%. Šajā laikā nākamais automātiskais uzbrukums, kurā jūs nolaidīsities, apdullinās jūsu ienaidnieku. Tas kalpo kā kritiska prasme, lai atceltu ienaidnieka metienus un traucētu ienaidnieka dziednieka spēju uzturēt savus sabiedrotos dzīvus.

Viesuļvētra: Viegli uzskatāms par vissvarīgāko prasmi šajā būvniecībā, mums ir Hurricane. Neprātīgi griezties 5 sekundes, atgrūž visus ienaidniekus savā ceļā, atceļ viņu metienus un izmet viņus no pozīcijas... Šīs prasmes vērtību ir grūti noliegt. Apvienojot to ar meditāciju, jūs gandrīz spējat apmainīties ar šo prasmi ar nelielu kavēšanos, kas varētu viegli izpostīt jebkuru ienaidnieku grupu.

Spēles stils un kombinācijas

Tādas CC/Tank spēles stils kā šis ir ļoti vienkāršs: spēlējiet agresīvi. Ņemot vērā jūsu piedāvāto aizsardzības utilītu apjomu, kā arī smago pūļa kontroli, ko piedāvā dzelžaini stabiņi, šī ir konstrukcija, kuru jebkurai grupai būs grūti pārvarēt. Ja esat atstāts viens, lai brīvi uzbruktu saviem ienaidniekiem, jums ir iespēja būtībā padarīt ienaidnieka dziedināšanu par dzīvu murgu, nepārtraukti apdullinot un atgrūžot viņu dziedniekus. Ja ienaidnieks nolemj jūs atlaist, jums ir aizsardzības un bojājumu mazināšanas rīks, lai izmērcētu viņu bojājumus, būtībā liekot tiem zaudēt atdzišanu. Jebkurā gadījumā jums ir noteiktas priekšrocības.

Ļoti izplatīta kombinācija, ko izmanto lielākajā daļā dzelzs pārklājumu, sākas ar aizsardzības sprintu un apdullināšanu. Ātrums palielina šo divu prasmju kopumu, tāpēc tas ļauj viegli sekot līdzi automātiskam uzbrukumam fokusa mērķim, lai nodrošinātu stabilu apdullināšanu. Kamēr ienaidnieks ir apdullināts, jūs varat brīvi veikt satricinošu triecienu, kas viņu palēninās pat pēc apdullināšanas. Šīs rotācijas vissvarīgākā daļa ir finišētājs: viesuļvētra. Kamēr ienaidnieks ir apdullināts, jūs varat skriet viņam aiz muguras, mest viesuļvētru un atkārtoti sist atpakaļ pretī saviem sabiedrotajiem, lai nodrošinātu nogalināšanu. Tas ir būtiski, jo izspiež viņus no pozīcijas un gandrīz neiespējami no tiem atgūties, ja vien viņiem nav mobilitātes, piemēram, mirkšķināt, lai aizbēgtu.

Plusi: Mūsu konstrukcijas plusi ir neierobežoti. Jūs piedāvājat plašu lietderības klāstu jebkuram komandas sastāvam, un jums būs grūti atrast grupu, kuru neinteresētu jūsu piedāvātais PvP ziņā. Konstrukcija piedāvā augstu aizsardzību, ievērojamu pūļa kontroli un pat mērenu mobilitāti. Jums ir pilnīga kontrole pār cīņas tempu, un jūs esat noteicošais faktors, uz kuru ienaidnieki ir vērsti uz leju.

Mīnusi:Šīs konstrukcijas mīnuss ir tāds, ka tai neklājas labi solo spēlē. Tā kā bojājumu ziņā ir ļoti mazs, tas neizceļas ar 1 pret 1, kā arī nav optimāls solo slīpēšanai, lai iegūtu PvE slavu, tomēr tas nav īsti jūsu uzdevums, spēlējot šo būvējumu. Tas ir pilnībā izstrādāts komandu cīņām un nodrošina, ka jūsu ienaidnieks tiek traucēts pēc iespējas vairāk. Ja jūs aizraujas ar savas grupas tankošanu un jums patiktu spēlēt ar labi noapaļotu tanku, kam ir taustāma ietekme uz komandas cīņas iznākumu, tad šo konstrukciju noteikti ir vērts pārbaudīt.

Cīņa gaida.

Kaujas laukā vienmēr ir nepieciešams izturīgs tanks, tāpēc ir pienācis laiks doties ceļā un sniegt ienaidnieka dziedniekiem pieredzi, ko viņi nekad neaizmirsīs. Ja jūsu rīcībā ir viesuļvētra, jūs nosūtīsit savus ienaidniekus atpakaļ uz pilsētu bez jebkāda aprīkojuma, pirms viņi sapratīs, kas viņus skāra.

Nu ko tu gaidi? Jūsu ģilde gaida savu tikko atrasto tanku Albionā.


VIII. Būvniecība
IX. Pūlis un lauksaimniecība
X. Dungey
XI. PvP
XII. Stiprinājumi
XIII. Turklāt

VII. Salas

Ir divu veidu salas – personīgās un ģildes salas.

Salai ir īpašnieks, līdzīpašnieki un apmeklētāji. Uz tāfeles pie ieejas pašā salā varat iestatīt spēlētāju vārdus vai to ģilžu vārdus, kas var apmeklēt jūsu salu un, iespējams, pat izveidot un vākt tajā resursus.

Salas var uzlabot, bet katra līmeņa izmaksas pieaug eksponenciāli. Jo augstāks salas līmenis, jo vairāk ēku uz tās var uzbūvēt.

Uz salas var uzbūvēt:

  • Lauks sējai
  • lopu aizgalda
  • Būris vilku mazuļiem/kuiļiem/lāčiem
  • Māja ar glabāšanas lādēm
  • Amatniecības spēles
Mājā varat ievietot gultu, kā arī sakārtot mēbeles leģendārajam iepakojumam (glezna, teleskops). Šos priekšmetus izmantoja, lai piešķirtu mīļotājus. Nav zināms, kā tas būs iznākšanas brīdī.

Varat arī piešķirt piekļuves līmeni ēkām un lādēm, lai jūsu ģildes krokodils nesaņemtu visus jūsu piederumus.

Ģildē parastais noteikums ir nedalīt salas ar visiem ģildes dalībniekiem (jo teleportēšanās saraksts ir aizsērējis ar virkni papildu līniju). Tas, ko jūs darāt, spēlējoties ar draugiem, ir atkarīgs no jums.

Šeit jums ir 3 salas, kā arī vēl 6 salas jūsu diviem draugiem. Sadaliet šīs 9 salas tā, lai dažas no tām būtu pilnībā apsētas kā lauki, citas kā aploki, citas kā noliktava, citas kā amatniecības vietas, kas sagrupētas pēc uzdevumiem.

Savācot resursus, būs ērtāk izbraukt cauri 4 salām ar fermām un 4 salām ar lopu aizgaldu, nekā iet cauri 8 salām, kur viss ir sajaukts. Sliktāk nekā autonomā reģiona sakņu dārzi - skumjām un izmisumam viņi neko neizdomāja. Dārzkopība ir ļoti nogurdinoša, tāpēc iepriekš padomājiet, kā un ko izvietot katrā no jums pieejamajām salām.

Acīmredzot, dzelzs pārstrāde (ja neizmantojat ģildi vai pilsētu) ir labāk novietota blakus kalējam, kurš izgatavo no dzelzs. Bet tas ir diezgan ērts variants, lai vienā salā atjaunotu resursus, uz otrās izveidotu magu/karotāju/loku, bet uz trešās – noliktavu un zirgus/barību. Nu tādā garā.

Mēs ievietojām ģildes salā uz CBT1:
3 veidu rokdarbu ieroči/priekšmeti
3 pārveidošanas veidi
Amatniecības instrumenti/piederumi

Un uz atsevišķas salas jau gatavo alķīmiju/ēdienu/zirgus.

Ģildei ir tikai 1 sala (bet neviens jums netraucē, lai būtu akadēmiķis), 1 varonim ir tikai 1 sala (bet vienā kontā var būt līdz 3 rakstzīmēm).

Atšķirībā no personīgās salas, ģildes salā ir lāde un ģildes izsole.

Es neuztraucos ar retiem amatiem (piemēram, zirgiem) un izmantoju šo amatu pilsētās. Jā, jūs pārmaksāsit nodokļus, bet ne tik daudz, kā katru dienu apstrādājot tūkstošiem resursu kāda cita amatniecības mašīnā.

VIII. Būvniecība

Pilsētas karte:

Tie ir būvēti īpaši izraudzītās vietās uz salām vai pilsētā. Nospiediet B (angļu valodā) un atlasiet vietu:

Jauniniet, izmantojot pogu Labot, pēc tam uz cilni Jaunināšana:

Tajā nav nekā sarežģīta, galvenais ir atrast vietu.

IX. Pūlis un lauksaimniecība

Ir 2 veidu pūļi: dzīvnieki un humanoīdi.

Tiek pievienoti dzīvnieki (piemēram, T1 vardes), bet pamatfaunu pārstāv T1 trusis, T2 lapsa, T3 vilks, T4 mežacūka, T5 vilks, T6 lācis, T7 mežacūka un T8 lācis. Šo dzīvnieku ādas var savākt un pēc tam pārstrādāt ādā. T4+ āda ir ļoti vērtīga. Lai savāktu ādu, jums ir nepieciešams nazis.

Āda ir rets resurss (jo tā neaug visur un vispirms ir jāaudzē mobs). Tāpēc koncentrēšanās uz naža prasmju uzlabošanu un T4+ ādas audzēšanu ir ienesīgs pasākums.

Humanoīda tipa mobs (skeleti, Morganas sekotāji u.c.) dod sudrabu, kad nokrīt.

Visi pūļi zaudē slavu, lai paaugstinātu savas ekipējuma prasmes, taču tie nedrīkst būt zemākā līmenī par pašu aprīkojumu; dažos gadījumos jūs varat sasniegt T3 vilku līmeni ar T4 aprīkojumu.

Dungeons satur humanoīdu tipa mobus, tāpēc tie ir sudraba audzēšanas kazemāti.

Ir kazemāti ar mobiem, bet tie pieder resursu teritoriju īpašniekiem ar dungeonu. Tieši tur jūs varat viegli audzēt, piemēram, daudz T4 kuiļu ādu.

Arī parastajā pasaulē ir mobīši, dažkārt ļoti lielā skaitā, diezgan ātri atdzimst, bet sudrabu/ādas lielos daudzumos dod tikai tad, ja ilgi nav sisti. Šeit sistēma ar mobiem ir līdzīga jebkuram resursam.

Svaigi izaudzis t2 bērzs tiks piepildīts ar 3/15 resursiem, jo ​​vairāk tas nav savākts, jo vairāk resursu tajā ir. Pēc kāda laika bērzs jau būs 15/15, un efektīvāk ir savākt šādu bērzu, ​​nekā meklēt kartē 3/15 bērzu ķekaru. Tāpat ir ar mobiem. No rīta doties uz cietumu un saaudzēt sudraba kaudzi ir vieglāk, nekā skriet pūlī ap aktīvās lauksaimniecības zonu.

Agrāk slava bija atkarīga arī no pūļu pilnības, bet tagad tas ir fiksēts vidējā vērtībā, pretējā gadījumā normāli šūpoties varēja tikai rīta draņķi.

Jo augstāks ir pūlis (tāpat kā cits resurss), jo ilgāks laiks nepieciešams, lai to atjaunotu un aizpildītu.

Sākot no T3, mobs ir agresīvs. Tāpēc pirmais AS noteikums:

Nekad nebēdziet no pūļiem dziļi kartē. Skrien atpakaļ uz ceļu. Pat T3 noob vilki viegli nokodīs jūs līdz nāvei, jūs zaudēsiet daļu rezistences (apmēram 30%), lietu spēku un kaut kas var pat saplaisāt.

T6 lāči var apdullināt, tāpēc pat uz zirga dažreiz ir grūti aizbēgt.

Ja jūs strādājat ar lauksaimniecību PvP vietā, nepārslogojiet savus krājumus un virzieties prom no ieejas vietā vai zonā, kurā strādājat. Ja atstājat aiz sevis baru pūļa līķu, iespēja, ka ienaidnieki skries uz jūsu stūri, meklējot vieglu naudu, ir ļoti liela.

X. Dungey

Dungeons, kā jau teicu, ir divu veidu - ar dzīvniekiem, kas paredzēti ādas audzēšanai, un ar mobiem sudraba audzēšanai. AO kazemāti ir ļoti viduvēji triku ziņā.

Standarta kazemāti ir paredzēti bezgalīgam cilvēku skaitam, un tie nav gadījumi. Šī ir tā pati atvērtā pasaule ar pvp režīmu, kas mantots no atrašanās vietas. Zaļās vietās jūs nevarat nogalināt ienaidnieku, kurš ir iekļuvis cietumā kopā ar jums, bet citās vietās jūs varat (semi-pvp jūs varat viņu vienkārši izsist tik daudz reižu, ka viņš ātri kļūs kails).

Bet ir arī gadījumi. Tie ir portāli cietumos. Pēc noteiktu priekšnieku nogalināšanas atveras portāls ar grūtākiem pūļiem un priekšniekiem, kurā var ienākt tikai 5 cilvēki.

Ir pusgadījumi - ugunsgrēka portāli vietās (nevis pazemē), kas tiek atvērti pēc dēmona nogalināšanas (šādu cietumu slenga nosaukums ir “dēmons”). Šajā portālā var ienākt vai neienākt 2 iepakojumi. Iekšā ir diezgan vāji mobs un boss, kas nārsto 10 minūtes pēc ieiešanas (vai 15, es neatceros). Principā deradikona analogs Aionā, tikai ar pilnīgu noslaucīšanu pēc nāves, ja nevienam nav griešanas nūjas.

Uzvedības noteikumi kazemātos ir vienkārši – neagro pārāk daudz, ja kļūsti agro – bēg prom. Daži mobs tevi dzenās ļoti ilgi, bet visiem ir range aggro.

No grūtajiem priekšniekiem vienīgie priekšnieki ir portālos (nevis demonjatā), kur jāmācās, pat ja esi labi ģērbies. Man tie ir interesanti bosi ar nepieciešamību spēlēt ar pieciem spēlētājiem pēc noteiktas bosam izvēlētās taktikas.

Dungeonos jums ir nepieciešamas tvertnes ar agro, dziedināšanu un bojājumu kontroli. Tvertne bez agro (piemēram, karavīru apdullināšanas ierīce, ar āmuru) ir bezjēdzīga, jo mobus ir ļoti viegli izārstēt un sabojāt. Lielos kazemātos labāk ir rezerves tvertne ar agro.

Ja ir daudz pūļu, tad viens šauj uz pūļiem un skrien prom, tanks satver kādu no tiem, kas skrien pēc viņa.

Ja pūļi skrien pēc tevis, tu atraujies un viņi sāk atgriezties - viņi vispirms skries uz dzīvesvietu (atceļā viņus nevar agrot). Bet, ja, kamēr viņi skrien pēc jums, kāds viņus sit vai izārstēs, pūļi izplatīsies uz viņu.

Noob dungeons var viegli audzēt godīgs mags, jums vienkārši jāņem bruņas HP regen un cepure mana regen. Līdz ar meteora parādīšanos (līnija t4.2 un augstāka) viņam parasti ir visātrākā izlīdzināšana, bet uguns mags ir bezjēdzīgs GVG un PvP viņam nav daudz jēgas (ir ļoti grūti skaidri izmest meteoru ), bet PvE, pēc manas personīgās pieredzes - ļoti pašpietiekama uzbūve. Un es spēlēju kā tanks, karavīrs, uguns mags, sala mags, un es plānoju būt loka šāvējs CBT2.

Dungey ir vieta, kur šūpoties pa kalniem. Lai solo sasniegtu līmeni, ir nepieciešams nereāli ilgs laiks, tāpēc mēģiniet iekļūt Dungeon ballītē, spēlējot dziednieka lomā.

Lielie kazemāti ir grūti pat 10-20 cilvēkiem, jo ​​viena kļūda un dziednieki vai tanks nokrīt - tev saplīst drēbes un tu paliec karcera vidū bez dziedniekiem un tanka. Jūs nevarat iet uz priekšu - tur ir nenogalināti pūļi, jūs nevarat atgriezties - ir pūļi, kas jau ir radušies no jauna, kamēr jūs staigājāt pa cietumu. Variants, protams, vismaz ar kaut ko atskriet un pamest cietumu nav nulle, taču nopietnos pazemes cietumos tas ir ļoti grūti.

Šķiet, ka sola ieviest mobilo lietu remontstaciju. Tas noņems hardcore (personīgi es esmu pret šīm stacijām), bet ļaus jums nepamest cietumu pusceļā, ja tanka agro lielgabals saplīst (nevis miskaste, bet vienkārši kļūst sarkans).

Es spēlēju angļu interfeisā, lai gan ir krievu valoda. Bet ne viss tiek tulkots un krievu interfeiss vietām ir apgrūtināts, lai gan izsolē meklēt ir vieglāk.

Pielāgojiet interfeisu sev. Varat izvēlēties pogu izkārtojuma planšetdatora un datora versiju, varat noņemt nevajadzīgās lietas no ekrāna vai interfeisa izmēru. Grafika ir arī pielāgojama.

Katrā vietā ir lādes un izsoles.

Katrs klasteris atrodas uz sava servera, serveri var atrasties dažādās pasaules daļās, tāpēc ping ir atkarīgs no jūsu atrašanās vietas.

Visas 10+ personas kartē (izņemot melno atrašanās vietu), kas atrodas tuvumā (apmēram viena vai divu ekrānu rādiusā), kartē tiek parādītas kā sarkani punktiņi, pat ja viņi nav ballītē.

Netici nevienam, kuru nepazīsti. Ir tūkstošiem gadījumu, kad jūs stundu saimniekojat PvP vietā citu mob spēlētāju kompānijā, un tad viņi paiet malā, ieslēdz datoru un jūs izlaupa.

Lai piedalītos pvp, ir jāiespējo datora režīms. Tas tiek darīts uz vairoga ikonas blakus iemiesojumam ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Process ir garš, apmēram 60 sekundes. Lai pārvietotos starp vietām, nevienam nevajadzētu uzbrukt apmēram 10-15 sekundes. Bēdziet uzmanīgāk. Ja tieši pirms aiziešanas jūs apdullinājāt ienaidniekus, kuri jums uzbruka, jūs kādu laiku nevarēsit atstāt vietu.

Pilsētā nevar iekļūt PvP režīmā, jo tā ir zaļā zona. Jums tas būs jāizslēdz. Ja jūs uzveicat ienaidniekus datora režīmā, jūs nevarat noņemt datora režīmu apmēram 20 minūtes. Ja jums ir nepieciešams pārvietot lietas uz pilsētas lādi, varat lūgt draugam visu pārvietot bez datora soda.

Arī datora režīms uz kādu minūti izslēdzas.

Pilsētas sargi sitīs tos PC režīmā, kuri trāpīs citiem spēlētājiem viņu redzeslokā, taču viņiem ir viegli aizbēgt. Tāpēc nevajadzētu bezrūpīgi stāvēt un tirgot seju ar zaļu segvārdu (bez datora) aiz apsargiem - viens aizvedīs sargus (var pat nogalināt), citi ievilks ar āķi un izjauks.

Spēlētājs ar zaļu segvārdu var pārspēt jebkuru spēlētāju ar sarkanu segvārdu bez jebkādiem sodiem. Ja ieslēdzat datoru, visi, izņemot jūsu sabiedrotos, ekrānā saņem sarkanu segvārdu, bet paliek zaļi spēlētāji. Spēlētāju pūlis bez jebkādas organizācijas uzbruks jums, ja pūlis būs liels (un pilsētās ātri izplatīsies ziņa, ka jūs gankojat pie ieejas) - jūs tiksiet izslaucīts.

Labas gankas principi:

Mēs kustamies klusi. Tas nozīmē, ka mēs pārvietojamies nevis klikšķinot uz zemes, nejauši nogalinot trušus, kas tiek trāpīti, bet gan turot nospiestu peles pogu un virzot to kustības virzienā. Nogalinot trusi ar pamata uzbrukumu, to var dzirdēt diezgan tālu – mērķi izkliedēsies.

Mēs bez vajadzības neizmantojam paātrinājumu no zābakiem. Paātrinājuma skaņa dzirdama vairākos ekrānos, turklāt, ja pēkšņi kādam jāpanāk vai jābēg prom, tad paliksi bez paātrinājuma.

Neslimosim. Heal var dzirdēt pusē vietas, šī ir skaļākā skaņa spēlē.
Mēs nejājam ar zirgiem, ja vien tas nav nepieciešams. Tas arī izklausās ļoti labi. Lai gan jaunākajā ielāpā vilka stiprinājumam ir ļoti zems troksnis. Vilks noteikti ir gank mount, bet tas ir ļoti dārgs.

Ja esat 9 vai mazāk, pārvietojieties vienā grupā, neatpaliekot un neapsteidzot reida vadītāju. Ja vairāk, šķirieties. Pareizais veids, kā sadalīties, ir palaist uz priekšu skautu ar āķi un apdullināšanu, kas var koordinēt grupas kustību un ienaidnieku meklēšanu.

Nav varoņu pārslodzes ganka laikā. Ir optimāli nēsāt līdzi to, ko valkājat, un viss.

Ienaidnieku izlaupīšana (un tagad beigšana) - pēc RL komandas. Nekad nesāciet laupīt savus pretiniekus kaujas vidū – jūsu palīdzība joprojām ir nepieciešama pašā kaujā. Ja ballīte ir liela un jūs neesat vājš, izslēdziet sabiedroto segvārdu rādīšanu, atstājiet ienaidnieku segvārdus un savus.

Labs ganks ir ātrs ganks. Vienkāršākā izklaide ir aizsūtīt zaļo spiegu pie lielas pilsētas vārtiem un nošaut, kad kāds zirga mugurā vai kājām izskrien cauri PvP vietai. Pāris ekrāni no izejas no pilsētas, no krūmiem pēkšņi izrāpjas ganku brigāde, notriec ienaidnieku no zirga un izģērbj viņu. Vidēji, ja nevēlaties iegūt lyuli no lielāka klana, nepalieciet vienā vietā ilgāk par 5 minūtēm.

Pārvietojoties starp vietām, uz spēlētājiem tiek uzlikts burbulis, ar kura palīdzību spēlētājs ir neievainojams pret bojājumiem (bet ne kontrolēt). Šim burbulim ir atdzišana, tāpēc mīklas lietošanas laikā pāreja no daļēji PVP uz pvp atrašanās vietu nedarbosies.

Ja ievadījāt vietu, pārbaudiet, vai pūļi pie ieejas nav nogalināti. Ja jā, iespēja atrast mērķi ir lielāka.

Pretēja situācija ir tad, kad iebraucot vietā ar tiltiem (sapratīsiet, kad ieraudzīsiet), skrieniet zem mīklas zirga mugurā pēc iespējas tālāk un nesitiet pret pūļiem. Tādā veidā ienaidnieks sapratīs, ka, visticamāk, vietā neviena nav, jo pūļi stāv.

Ja jūs vajā pūlis, kuru nevar uzvarēt, mēģiniet nekavējoties uzkāpt zirgā un bēgt. Opcijas “Es vienkārši izglābšu draugu” un “Es nākšu no aizmugures un paslēpšos” parasti noved pie tā, ka jūs apakšbiksēs teleportaties uz tuvāko pilsētu.
Neizvairieties no tā, ko baidāties zaudēt.

Mājas pilsētā vienmēr ir 3-4 papildu apģērbu komplekti un rezerves zirgi. Pretējā gadījumā, kamēr jūs izstrādājat/pērkat jaunus komplektus, jūsu iepakojums jau būs spiests mainīt atrašanās vietu.

Gankam vajag vismaz 1-2 cilvēkus ar āķiem, vairākus cilvēkus ar kontroli, dziedināšanu un pēc jūsu gaumes AoE bojājumu tirgotājiem. Spēles mehānika ir tāda, ka daudz kas ir atkarīgs no jūsu komandas uzbūves; nav nepārprotamu imba kompozīciju (lai gan tās pastāv, ja tiek ieviestas kļūdainas prasmes, piemēram, Frost Staff 4.3 ar imba ledus lietus).

XII. Stiprinājumi

Spēlē ir vairāki stiprinājumu veidi:

Ēzelis (ja uzaicināt vismaz vienu draugu, kurš iegādājās dibinātāja paketi):

Kā redzi, par 10 tādiem draugiem saņemsi arī t3 bruņinieku.

Zirgi t3-t8. Jūs varat saņemt zirgu no sākuma 10 draugiem vai leģendāro dibinātāja paketi. Sīkāka informācija šeit:

Pastiprināti zirgi (augstāka izturība, tie prasīs ilgāku laiku, lai jūs notriektu, ir dārgi un parasti netiek izmantoti).

Buļļi t3+ (īstenībā oxas ir vērši)

Wolf T6 (ātrākais, bet nepievieno nestspēju). Ar zemu (ļoti zemu) iespēju tas tiek izsists no T6 vilkiem.

T7 kuilis (lēnāks par vilku, bet ātrs un ar augstu pretestību notriekšanai). Nomests no T7 kuiļiem.

Lācis T8 (neesmu lietojis, visticamāk, tikai pēc parametriem ir stāvāks par mežacūku, bet lēnāks par vilku). Izsisti no T8 lāčiem.

Zirgus un buļļus var audzēt fermā. Bet vispirms tie būs jāatver sasniegumu tablo, iestādot visādus burkānus utt.

Saimniecībā zirgi/teļi izaug līdz noteiktam brīdim, tad tie jāpabaro (obligāti) ar salmiem, pēc tam tie augs tālāk un var savākt. Zirga/buļļa galva parādās jūsu inventārā, pēc tam jūs dodaties ar to uz zirgu amatniecības iestādi un izmantojat resursus (ādu), lai izveidotu Frankenšteina zirgu.

Zirgu/buļļu veidošana:

Zirgs ir gandrīz 2 reizes ātrāks nekā skriet ar kājām. Ar katru līmeni zirga ātrums un zirgu CC (crowd control) palielinās. Arī stāvāks zirgs vairāk palielina nestspēju. Sākotnējā posmā resursu vākšana bez zirga un vēl jo vairāk pārvietošanās starp vietām var būt labs veids, kā šādā veidā pievilināt. Tāpēc uztveriet to kā faktu, ka jums vajadzētu būt zirgam pēc iespējas agrāk un vēlams ar rezervi.

Vēršiem pirmajā posmā ir maza ietekme. Tie ir nepieciešami tikai amatniekiem un lielu resursu pārvadāšanai starp vietām. Pirmajā posmā neuztraucieties ar buļļiem, ļoti drīz tie maksās santīmu vai arī varat tos izgatavot pats.

Šeit ir ātrs salīdzinājums starp pārvietošanos ar kājām un zema līmeņa stiprinājumiem:

T3 zirgs:

T4 zirgs:

Vilks (t6, ātrākais stiprinājums spēlē):

Ir ļoti grūti panākt ienaidnieku uz kalna, jo, ja tevi notriec no kalna, tad visas tavas prasmes pāriet uz atdzišanu, tu vari izmantot paātrinājumu no zābakiem un tik un tā atrauties no ienaidnieka. Ja jūs kādu dzenāt, tad jūs nevarēsiet panākt zirgu kājām, un, ja jūs panāksiet viņu zirgā un nolēksit kustībā, jūsu prasmes būs atdzisušas, un ir grūti pieklauvēt viens vai pat vairāki cilvēki no jūsu zirga ar automātiskajiem uzbrukumiem. Tāpēc, ja redzat, ka grupa gandinās, mēģiniet aizbēgt no tās savā zirgā.

Ir arī ļoti grūti izjaukt bulli, jo būs nepieciešams ilgs laiks, lai to pieveiktu. Taču vērsis ātri saprot kontroles problēmu.

Nemēģiniet bēgt no ienaidniekiem zirga mugurā pretī lāčiem, viņiem ir nometne, un iespēja, ka jūs tiksit notriekts no zirga un turpat pūļi izjaukts, ir ļoti liela. Patiesībā nav vērts skriet cauri pūļu pūlim zirga mugurā, pat lauksaimniecībā/kvalitātē.

p.s. Raksts sanāca ļoti garš un aizņēma 3 dienas, nācās pat darbā padomāt. Bet vienu es sapratu, ka ir ļoti grūti aprakstīt visu vienā rakstā. Ir grūti paturēt prātā visu struktūru, to detalizēti aprakstīt, bet nepārvēršot rokasgrāmatu trīs sējumu grāmatā. Tātad, darīsim to, ja jums ir jautājumi, uzdodiet tos komentāros, es uz tiem atbildēšu, cik vien labi spēšu.

Šī rokasgrāmata neaptver visus aspektus.

Vēsums

VI–IX līmeņi.

Komandcentrs.

Rūpnīca. Gaisa aizsardzība.

Lauka lidlauks.


Dzelzs griba

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VII-X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Vismazāk sarežģītās un aizsargājamās teritorijas.

Gaisa bāze.

Komandcentrs. Aizstāvju apsargā: 3 vieglās lidmašīnas. Ik pēc 110 sekundēm izsauc piecu bumbvedēju triecienlidojumu, lai uzbruktu ienaidnieka teritorijai (izņemot neitrālas teritorijas). Trieciena saite izlido no kartes malas mērķa virzienā, pēc tam to bombardē, radot ievērojamus bojājumus. Bojājumu apjoms ir atkarīgs no bumbvedēju skaita, kas sasniedz mērķi. Iegūstot vienu teritoriju, komandcentrs pāriet uz uzbrukumu citai. Bumbvedējus var pārtvert un iznīcināt ienaidnieka komandas lidmašīnas. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 6 gaismas + 4 liela augstuma pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Rūpnīca.


Pēdējais arguments

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VII-X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija.

Militārā bāze. Aizstāvju apsargā: 2 smagie lidaparāti. Ik pēc 20 sekundēm veic raķešu uzbrukumu blakus esošai neitrālai vai ienaidnieka kontrolētai teritorijai, līdz tā tiek ieņemta. Pēc tam par raķešu triecienu mērķi tiek izvēlēta jauna teritorija. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 4 gaismas + 6 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Gaisa bāze. Aizstāvju apsargā: 4 vieglās / 2 smagas lidmašīnas. Sniedz iespēju taktiskajā ekrānā mainīt lidmašīnas klasi un modeli, izvēloties kādu no kaujai gatavām un atbilstoši nolīdzinātām lidmašīnām Angārā. Tas ir punkts, kurā var atgriezties kaujā (jūs varat atlasīt šo teritoriju, lai tā parādītos virs tās pēc lidmašīnas iznīcināšanas). Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Ļauj atjaunot spēku un kritiskus gaisa kuģa bojājumus. Samazina gaidīšanas laiku, lai atsāktos cīņā par 10 sekundēm visiem komandas pilotiem, kas kontrolē šo sektoru. Uzstādītas 6 vieglās pretgaisa aizsardzības pistoles.


Gordija mezgls

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VII–X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Aizstāvju apsargā: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas. Kad tie tiek notverti, tie iegūst 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 2 gaismas + 2 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Lauka lidlauks. Aizstāvju apsargā: 6 vieglās lidmašīnas. Tas ir punkts, kurā var atgriezties kaujā (jūs varat atlasīt šo teritoriju, lai parādītos kaujā pēc lidmašīnas iznīcināšanas). Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādītas 2 vieglās pretgaisa aizsardzības pistoles.

Rūpnīca. Aizstāvju lidmašīnu nav. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Atnes 80 ietekmes punktus ik pēc 120 sekundēm. Ja laika atskaites laikā teritoriju ieņēma cita komanda, atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Uzstādīti 6 augstkalnu lielgabali

Komandcentrs.


Līdzsvars

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VIII–X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Aizstāvju apsargā: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas. Kad tie tiek notverti, tie iegūst 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 2 gaismas + 2 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Rūpnīca. Aizstāvju lidmašīnu nav. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Atnes 80 ietekmes punktus ik pēc 120 sekundēm. Ja laika atskaites laikā teritoriju ieņēma cita komanda, atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Uzstādīti 6 augstkalnu lielgabali

Komandcentrs. Aizstāvju apsargā: 3 vieglās lidmašīnas. Ik pēc 110 sekundēm izsauc piecu bumbvedēju triecienlidojumu, lai uzbruktu ienaidnieka teritorijai (izņemot neitrālas teritorijas). Trieciena saite izlido no kartes malas mērķa virzienā, pēc tam to bombardē, radot ievērojamus bojājumus. Bojājumu apjoms ir atkarīgs no bumbvedēju skaita, kas sasniedz mērķi. Iegūstot vienu teritoriju, komandcentrs pāriet uz uzbrukumu citai. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 6 gaismas + 4 liela augstuma pretgaisa aizsardzības lielgabali.


Ietekmes sfēra

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VII–X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Aizstāvju apsargā: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas. Kad tie tiek notverti, tie iegūst 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 2 gaismas + 2 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Gaisa bāze. Aizstāvju apsargā: 4 vieglās / 2 smagas lidmašīnas. Sniedz iespēju taktiskajā ekrānā mainīt lidmašīnas klasi un modeli, izvēloties kādu no kaujai gatavām un atbilstoši nolīdzinātām lidmašīnām Angārā. Tas ir punkts, kurā var atgriezties kaujā (jūs varat atlasīt šo teritoriju, lai tā parādītos virs tās pēc lidmašīnas iznīcināšanas). Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Ļauj atjaunot spēku un kritiskus gaisa kuģa bojājumus. Samazina gaidīšanas laiku, lai atsāktos cīņā par 10 sekundēm visiem komandas pilotiem, kas kontrolē šo sektoru. Uzstādītas 6 vieglās pretgaisa aizsardzības pistoles.


Kara spārni

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VI - IX līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Aizstāvju apsargā: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas. Kad tie tiek notverti, tie iegūst 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 2 gaismas + 2 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Lauka lidlauks. Aizstāvju apsargā: 6 vieglās lidmašīnas. Tas ir punkts, kurā var atgriezties kaujā (jūs varat atlasīt šo teritoriju, lai parādītos kaujā pēc lidmašīnas iznīcināšanas). Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādītas 2 vieglās pretgaisa aizsardzības pistoles.

Komandcentrs. Aizstāvju apsargā: 3 vieglās lidmašīnas. Ik pēc 110 sekundēm izsauc piecu bumbvedēju triecienlidojumu, lai uzbruktu ienaidnieka teritorijai (izņemot neitrālas teritorijas). Trieciena saite izlido no kartes malas mērķa virzienā, pēc tam to bombardē, radot ievērojamus bojājumus. Bojājumu apjoms ir atkarīgs no bumbvedēju skaita, kas sasniedz mērķi. Iegūstot vienu teritoriju, komandcentrs pāriet uz uzbrukumu citai. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Uzstādīti 6 gaismas + 4 liela augstuma pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Rūpnīca. Aizstāvju lidmašīnu nav. Atnes 3 ietekmes punktus ik pēc 5 sekundēm. Atnes 80 ietekmes punktus ik pēc 120 sekundēm. Ja laika atskaites laikā teritoriju ieņēma cita komanda, atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Uzstādīti 6 augstkalnu lielgabali

Spēļu shēmas režīmam "Ievazija".

Uzbrukums piekrastē

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām VI-X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija.

Gaisa bāze.

Atbalsta punkts.

Spēļu modeļi režīmam "Nodiluma karš".

Gordija mezgls

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām V - VIII līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Nocietināta teritorija. Aizstāvju apsargā: 2 vieglas / 2 smagas lidmašīnas. Uzstādīti 2 gaismas + 2 augstkalnu pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Gaisa bāze. Aizstāvju apsargā: 4 vieglās / 2 smagas lidmašīnas. Uzstādītas 6 vieglās pretgaisa aizsardzības pistoles.

Komandcentrs. Aizstāvju apsargā: 3 vieglās lidmašīnas. Uzstādīti 6 gaismas + 4 liela augstuma pretgaisa aizsardzības lielgabali.

Atbalsta punkts. Aizstāvju lidmašīnu nav.Uzstādīti 4 augstkalnu un 6 vieglās pretgaisa aizsardzības lielgabali

Spēļu shēmas režīmam "Eskorts".

Pērkona klaigā

Spēles shēma ir paredzēta lidmašīnām IX–X līmeņi.

Sektori, kas atrodas kartē:

Atbalsta punkts. Aizstāvju lidmašīnu nav.Uzstādīti 4 augstkalnu un 6 vieglās pretgaisa aizsardzības lielgabali

Katrs spēlētājs vēlas kaujā izpildīt noteiktu lomu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir tanks, dziednieks vai bojājumu izplatītājs, ikviens vēlas būt neaizstājams cīņā. Taču neapšaubāmi ir dažādi spēles stili, kas darbojas labāk nekā citi (protams, konkrēta mērķa sasniegšanas kontekstā). Šodien mēs apspriedīsim labu tvertnes uzbūvi, kas ir piemērota grupām ar dažādu dalībnieku skaitu.

“Kaujas kuģa” konstrukcija ir paredzēta, lai iznīcinātu pretiniekus un kontrolētu kaujas tempu. Ja jūsu ballītē būs Dzelzs apģērbs, tas dos jums izteiktas priekšrocības gan mazās saderināšanās, gan liela mēroga cīņās. Ja vēlaties padarīt ienaidnieka dziednieku eksistenci bezjēdzīgu, nojaukt ienaidnieka aizsardzības līniju un iznīcināt viņa pozīciju, tad esat nonācis pareizajā rakstā.

Bruņu komplekts un šai konstrukcijai nepieciešamie ieroči

  1. Vidēja dzelzs ķivere
  2. Smags auduma priekšauti
  3. Smagi auduma zābaki
  4. Dzelzs personāls

Jūs varētu būt pārsteigts, ka izvēlējāmies vidēji dzelzs ķiveri. Nesteidzieties būt sašutis – šī izvēle ir saistīta ar pārliecinošu argumentu, ko es atklāšu tālāk. Pagaidām apspriedīsim spējas, ko izmantosim bruņās un ieročos, pirms dosimies tukšajā laukā.

Prasme vidējas dzelzs ķiverei

Vidējā ķivere ir mana personīgā iecienītākā Albion Online. Tas nodrošina prasmes, kas ir vispiemērotākās lielākajai daļai būvējumu atkarībā no jūsu PvP preferencēm. Loģiska izvēle šai konstrukcijai būtu Meditācija– universāla spēja, kas samazina jūsu aktīvo spēju atdzišanu par 10 sekundēm. Tas nozīmē, ka jūsu prasmes būs pieejamas daudz ātrāk, un tas nozīmē, ka jūs varat veikt savu lomu daudz efektīvāk.

Lai gan jūs visbiežāk izmantosit meditāciju (lai palielinātu pūļa kontroles spējas), es arī iesaku neapdomīga steiga. Šī prasme nodrošinās ātruma pieaugumu par 72%, kas ļaus jums kontrolēt ienaidnieku (panākt un palēnināt viņu, lai jūsu sabiedrotie piebeidz nabaga puisi).

Pasīvā prasme vidēja dzelzs ķiverei

Tā kā jūsu galvenais ballītes mērķis ir pūļa kontrole, jūsu labākā pasīvā prasme būtu Autoritāte, kas palielina pūļa kontroles ilgumu par 5%.

Smagas auduma krūšu spējas

Šīs konstrukcijas noteicošā prasme būs... jā, Root Cage, jūs to uzminējāt! Vēl viena spēja, kas vērsta uz pūļa kontroli, 4 sekundes ieskauj jūsu ienaidniekus ar saknēm. Sakņu šūnaŠī ir viena no labākajām kontroles spējām. Turklāt bieži vien ir ļoti svarīgi, lai apgabalā būtu AOE bojājumi.

Jā, spēju atdzišana ir diezgan ilga (līdz 30 sekundēm), taču šeit noder meditācija, kas ļoti lietderīgi samazinās atdzišanu līdz 20 sekundēm. Jūsu spējas tiks atjauninātas un gatavas lietošanai, pirms pat pabeigsit lasīt šo teikumu (vai ne).

Pasīvā prasme smaga auduma krūšu platei

Kā pasīvu prasmi iesaku izvēlēties Ilgtspējība– tas ievērojami paaugstinās aizsardzības līmeni un izturību pret maģiskiem bojājumiem. Tas ir jūsu “neievainojamības” avots. Spēja palīdzēs jums izturēt ienaidnieka līnijas ilgu laiku, nemirstot no saņemtajiem bojājumiem.

Spējas smaga auduma zābakiem

Par zābakiem ņemam Skriešana aizsardzībā, kas palielina jūsu ātrumu par 100% un izturību pret bojājumiem un maģiju uz 3 sekundēm. Prasmes efektivitāte ir acīmredzama: jūs steidzaties ienaidnieka pozīcijā, izmantojot skrējienu, un saņemat milzīgu bonusu pretestībai, kas padara jūs praktiski neievainojamu. Šajā gadījumā ienaidnieks mēģinās vērst uguni uz jums (bezjēdzīgi, jo maz ticams, ka jūs mirsit ar tādu izturību pret bojājumiem un kompetentu dziednieku no jūsu komandas, kas jūs dziedinās).

Pasīva prasme smaga auduma zābakiem

Tāpat kā ar priekšautiņu, jums ir jāizvēlas Ilgtspējība zābakiem - tas piešķirs papildu izturību pret fiziskiem un maģiskiem bojājumiem. Es domāju, ka jūs saprotat, uz ko es runāju - mēs veidojam tanku, kuram bruņas un pretestība ir noteicošie elementi.

Visbeidzot, mūsu ierocis: dzelzs spieķis

Lai atvērtu piekļuvi dzelzs spieķim, jums jāiegūst slava caur lokšāvēja zaru. Kad esat atbloķējis Wanderer's Bow, izpētiet Adepta spieķi, kas vēlāk ļaus jums izmantot Dzelzs spieķi. Kā redzat, dzelzs spieķa iegūšana ir pavisam vienkārša. Ticiet man, tas ir ne tikai gudrs jūsu laika ieguldījums, bet arī jautra iespēja “spēlēt galda tenisu” ar pretiniekiem.

3 ieroču spējas, kas nosaka tanka un pūļa kontroles lomu

Satricinājums: Kopumā šī ir ārkārtīgi noderīga prasme, ko var izmantot dažādās variācijās. Piemēram, tas nodara tīru kaitējumu mērķim, vienlaikus palēninot to. Turklāt, ja spēja tiek veiksmīgi sakrauta 3 reizes, mērķis tiks apdullināts, kas nozīmē, ka tas būs neaizsargāts pret jūsu sabiedroto uzbrukumiem.

Pārsteidzoša maksa: Vēl viena svarīga prasme jūsu rotācijā. Pēc liešanas jūs iegūstat par 38% lielāku ātrumu, un nākamais automātiskais uzbrukums apdullina ienaidnieku. Šī ir neaizstājama prasme, kas ļaus izjaukt ienaidnieka kastas un pārtraukt ienaidnieka dziednieka spējas, kurš plāno glābt savus sabiedrotos no drošas nāves.

Tornado: Es esmu gatavs nosaukt šo prasmi par vissvarīgāko visā būvniecībā. Jūs griežat un atlaižat sitienu virkni 5 sekundes. Atsitot un iznīcinot ienaidniekus savā ceļā, jūs arī pārtraucat viņu lomu... Ir grūti nenovērtēt šīs spējas nozīmi, vai ne? Kopā ar meditāciju jūs atkal un atkal varat nosūtīt tornado, izpostot ienaidnieku rindas.

Spēles stils un kombinācijas

Bruņneša spēlēšanas taktika ir diezgan triviāla: spēlējiet agresīvi. Pretošanās spēju un pūļa kontroles prasmju kombinācija apgrūtinās dzīvi jebkurai grupai, kas mēģina jūs sagraut. Ja jums tiek dota iespēja brīvi uzbrukt pretiniekiem, izmantojiet savu arsenālu, lai kļūtu par dzīvu murgu ienaidnieka dziedniekiem: sadaliet apdullināšanu pa kreisi un pa labi, pārtraucot viņu spējas. Ja ienaidnieks nolemj vērst uguni uz jums, jūs varat viegli aizstāvēties, ignorējot lielāko daļu bojājumu un liekot tiem zaudēt spējas. Jebkurā gadījumā jums ir nepārprotamas priekšrocības

Izplatīta kombinācija Iron Staff būvējumos ir izmantot aizsardzības skrējienu un apdullināšanas lādiņu. Spējas iegūst ātrumu viena no otras, ļaujot jums koncentrēties uz automātisku uzbrukumu vienam mērķim, kas tiks apdullināts. Kamēr mērķis ir apdullināts, varat izmantot satricinošu triecienu, kas to palēninās pēc apdullināšanas termiņa beigām. Neaizstājams elements rotācijā ir viesulis. Kamēr ienaidnieks ir apdullināts, jūs varat uzskriet viņam aiz muguras un izmantot viesuļvētru, lai ātri aizmestu viņu pretī saviem sabiedrotajiem (kuri noteikti piebeigs nabaga puisi). Kā jūs saprotat, šī darbība neļaus ienaidniekiem laikus atbrīvot sevi un brīvi pārvietoties (ja vien viņiem nav prasmes, kas nodrošina mobilitāti, piemēram, teleportēties).

Kaujas kuģa uzbūves plusi un mīnusi

Plusi:Šīs konstrukcijas priekšrocības ir gandrīz neierobežotas. Jūs sniedzat plašu noderīgu spēju un darbību klāstu jebkura sastāva grupai. Diez vai ir komanda, kas nevēlētos tevi uzņemt savās rindās, jo tev ir viss nepieciešamais, lai uzvarētu PvP. Konstrukcija nodrošina augstu aizsardzību, ļauj kontrolēt pūli un mērenu mobilitāti.

Mīnusi: Konstrukcijas mīnuss ir tāds, ka tas nav paredzēts solo spēlei. Zems bojājumu līmenis neļaus jums gūt panākumus 1 pret 1 cīņās un nav optimāls PvE slīpēšanai. Tomēr šī konstrukcija ir paredzēta tiem, kam ir pilnīgi atšķirīgi uzdevumi. Tas ir paredzēts komandu cīņām un ir paredzēts, lai nodarītu maksimālu kaitējumu ienaidnieka aizsardzības līnijai. Ja jums patīk būt par tanku un ar grupu izlauzties cauri ienaidnieka formācijām, ja jūs saprotat, ka labs tanks ievērojami palielina jūsu izredzes uzvarēt, tad šo būvējumu ir vērts izmēģināt.

Uz uzvaru!

Spēcīgs tanks ir vienkārši neaizvietojams kaujas laukā, kas nozīmē, ka ir pienācis laiks uzstāties un sagādāt ienaidnieka dziedniekiem nesalīdzināmu prieku. Ja jūsu arsenālā ir viesuļvētra, jūs nosūtīsit savus pretiniekus ilgā lidojumā pilsētā bez jebkāda aprīkojuma ātrāk, nekā viņi spēj saprast notikušo.

Ko tu gaidi? Grupai jau ir apnicis gaidīt!



 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS