mājas - Klimats
Klases. Pārskats par Homefront: The Revolution — sāksim revolūciju Pārskats par spēli homefront the revolution

Homefront: The Revolution apskats — spēļu portālu vērtējumi

Ja analizēsim jau izziņotās aplēses, attēls būs šāds:

  • Eurogamer Itālija8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Daudzstūris6/10
  • SpēlesRadars+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Mēs to nodrošinājām2/5
  • Džimkvizīcija1/10

Rezultāti bija zemi, tam bija iemesli. Uzzināsim vairāk parHomefront: Revolution mūsu pārskatā.


Apmierināts vienā no vietnēm, kas spēli novērtēja augstu. Tas sākās ar nosaukumu: “Tas varētu būt sliktāk”, un tā arī ir.

Spēles gaita

Katrs Homefront: The Revolution apskats pozicionē spēli kā atvērtu pasauli, daudzi spēlētāji to salīdzināja ar Far Cry. Ir līdzības, taču tās ir nelielas: Mājas priekša gudri papildina misijas dažādību. Upura izsekošanas process nedaudz atšķiras no parastā skriešanas un ieroča.


Misijas Sirdis un prāti atkārtojiet: jums ir jānogalina svarīgi ienaidnieki, jāglābj cilvēki no Korejas armijas. Uzdevumi parādās trīs reizes, to izpilde nav apgrūtinoša. Izstrādātāji ir izkliedējuši misijas, lai tām nekļūtu garlaicīgi.


Spēļu pasaule nav tik atvērta, kā šķita. Pasākumi notiek Filadelfijā, apgabali ir sadalīti trīs zonās: sarkana, dzeltena, zaļa. Zonas ir atdalītas ar ielādes ekrānu: ievadot zonu, mērķi sašaurinās līdz vietai, kurā atrodaties. Īstai atvērtās pasaules spēlei Mājas fronte: Revolūcija nevelk. Vairāk kā vairāki līmeņi, kas jāpabeidz.


Traucējošo faktoru samazināšana palīdz koncentrēties uz uzdevumiem, kas jums jāpabeidz. Es uzdrošinos salīdzināt šo pieeju ar Fallout. Personīgi es aizmirsu, kāda misija gaidīja izpildi, biju pārāk aizņemts ar laupījuma savākšanu. Uzmanība bija izkliedēta, man katru reizi nācās vēlreiz pārbaudīt Pip-Boy. Šādi ierobežojumi ir vairāk pluss nekā mīnuss. Ja dosi cilvēkiem pilnīgu brīvību, sāksies anarhija, neliela kontrole nenāks par ļaunu.

Homefront: The Revolution Review — Grafikas māksla


Ir grūti saskaņot patīkamo balsi, ko dzirdat spēles laikā, ar rāpojošo animāciju. Kopumā nav briesmīgi, bet vienam izstrādāts uz CryEngine. Tā domāja arī citi spēlētāji. Īsāk sakot - tu sastapsies ar dīvainām izplūdušām ēnām, redzēsi zombiju spokus (pēc ienaidnieka nogalināšanas brīžiem viņš turpina stāvēt), šaus uz tevi no aizmugures... Sagatavojies, sākumā būs kaitinoši, tad būs pierodi. Bija grūti saprast, vai tā bija kļūda vai plānota anomālija.

Homefront: The Revolution Review — Ierocis


Pats foršākais ir iespēja nomainīt ieročus lidojuma laikā. Jūs varat izjaukt pistoli un salikt jaunu. Tā ir... Holivuda:) it kā tu būtu slepenais aģents Maikla līča asa sižeta grāvējā. Pēc ieroča iegādes jūs varat speciāli iegādāties papildu detaļas, lai vēlāk no iegādātā ieroča varētu salikt citas. Piemēram, pistoli var salikt ložmetējā. Lieliski!


Pārējo vidū - Molotova kokteiļi, sprādzienbīstamas, uzmanību novēršošas granātas. Pievienotas hakeru granātas – tās dīvainākās. To sauc par "uzlaušanas rīku", tas piesaista lielu Korejas armijas uzmanību, jo tā ir granāta. Tos var pielāgot dažādām vajadzībām, piemēram, izgatavot radiovadāmu auto un uzspridzināt ienaidnieku.


Es to gribētu teikt Mājas fronte: Revolūcija Ir daudz pozitīvu aspektu, tie nav redzami kļūmju dēļ. Šo teikumu var interpretēt gan tiešā, gan pārnestā nozīmē. Taču nevar noliegt, ka spēlei ir potenciāls. Ņemot vērā, kā spēle tika novērtēta, izstrādātāji noteikti pievērsīs uzmanību problēmām. Ir vērts gaidīt atjauninājumus, kas novērsīs kļūdas.

GameSpace komanda secina pārskats par Homefront: The Revolution novērtēts ar 7.5 / 10 . Par potenciālu. Un grāvēju efekti :)

Spēle Mājas priekša, kā tagad modē teikt, ir projekts ar grūtu likteni un mūžīgā lūzera takām. Sākotnējais stāsts, lai gan tas spēja atpelnīt savas izmaksas, kritiķu reakcijās bija pretrunīgas. Stāstījums par Ziemeļkorejas pārņemšanu Dienvidkorejā un iebrukumu ASV tika kritizēts par tās izteiksmīgo brutalitāti, ierobežotajām misijām un zemo emocionālo iesaistīšanos. Pēc nāves THQ uzņēmums Crytek iegādājās tiesības uz IP, lai galu galā pārtrauktu turpinājuma ražošanu, nododot izejvielas Dziļi sudrabs. Spēles pabeigšana bija kā mēbeļu salikšana no “ Ikea" Līgumslēdzēji tika salīdzināti ar lielu spēļu bestselleru populāro funkciju sarakstu, galvenokārt no nometnes Ubisoft. Atvērtā pasaule un slepenība – atzīmēta; ieroča modifikācija - uzstādīta; daudz monotonu uzdevumu un punktu tveršanas - ieviests; Ar oriģināla brutalitāti un sižetu viss ir kārtībā. Vienīgā problēma ir tā, ka neviena no spēlē ieviestajām funkcijām nekad netika pabeigta.

Brīnišķīgā jaunajā pasaulē Ziemeļkoreja ļoti ātri sasniedza vēl nepieredzētus industrializācijas augstumus, aizraujot stulbos amerikāņus ar jaudīgiem gadžetiem un maģiskām tehnoloģijām. Amerikas Savienoto Valstu iedzīvotāji priecājās par dāvanām, tāpat kā Trojas iedzīvotāji, līdz korejieši vienā rāvienā nogrieza visas ierīces un ieveda karaspēku kārtības uzturēšanai. Spēle notiek Filadelfijā, kur okupācijas spēki sadalījuši štatu sektoros. Priviliģētās klases pārstāvji bauda dzīvi Zaļajā zonā. Visi pārējie dzīvo dzeltenā krāsā, un ir noteikti kustību līmeņa ierobežojumi. Krasnajas teritorijā atrodas nozīmīgi militārie objekti, un tiesībaizsardzības spēki šauj, lai nogalinātu. Visa šī totalitārās pasaules koncepcija ar raksturīgo dronu, kaujinieku formas tērpu un militārā aprīkojuma dizainu ļoti atgādina seriālu “ Kolonija"Ar Džošs Holovejs galvenajā lomā. Tieši jaunas sabiedrības centrā jūs kā neapzināts pratināšanas dalībnieks kļūstat par kaujinieku teroristu šūniņas locekli, kas cenšas glābt nacionālo varoni - Pols Vokers. Patiesībā daudzas sižeta nozares ir veltītas tam, lai atrastu veidus, kā glābt vadītāju un organizēt revolūciju.

Tā pamatā ir uz stāstiem balstīta šāvēja, kas mēģina kopēt dažādus spēles elementus un risinājumus no populārām sērijām. Sižeta sākums un patvērums prasa Metro. Atvērtās vietas un punktu tveršana atgādina eksperimentus Ubisoft Ar FarCry un jau pa pusei aizmirsts Prototips. Ieroču pārveidošana atgriež mieru Crysis. Autori cenšas padarīt spēli daudzveidīgu un ieviest slepenas misijas, kurās jūs varat paslēpties no ienaidnieka atkritumu tvertnēs. Ir tikai viena problēma - tas viss nedarbojas tā, kā vajadzētu, tas ir bezjēdzīgi vai apgrūtinoši. Piemēram, spēja modificēt ieroci ir lieliska: ja gribēji, izgatavoji pistoli ar trokšņa slāpētāju vai pārveidoji par Uzi, taču abos gadījumos modifikāciju maiņa ir pārāk ilga, un abu stobru precizitāte ir zvērīga. . Tas pats ar liesmas metēja arbaletu vai ložmetēju. Visi šie dažādie darbaspēka iznīcināšanas veidi ir slikti līdzsvaroti un, neskatoties uz visu autoru bagāto iztēli, mainot ieročus, tie ne tikai samazina kadru ātrumu, bet arī padara jūs par atklātu mērķi Korejas Savienības armijai.

Labu ideju un slikti koordinētas mehānikas jūklis ir tas, kas notiek ar projektiem, kas ir izgājuši cauri ražošanas ellei.

Sūtīt

Liktenis izrādījās gandrīz skumjāks nekā tā varoņiem. Kādā brīdī šķita, ka no ražošanas elles viņai neizdosies izbēgt. Taču notiek brīnumi, un pēc vairāku izdevēju maiņas projekts nonāca veikalu plauktos. Rodas sajūta, ka pār seriālu kopumā valda kaut kāds lāsts. Tomēr, ja oriģināls pirms pieciem gadiem kļuva par upuri savām ambīcijām, tad turpinājumā, drīzāk, bija šausmīgi nepaveicies ar apstākļiem.


Apvienojiet viņus, vadiet viņus... Un atgādiniet viņiem, kas jūs vispār esat?

Oriģināls bija par to, kā Koreja kļuva traka un nekaunīgi iebruka ASV. Turklāt tās militārais spēks bija tik liels, ka visdemokrātiskākā vara pasaulē nespēja nekam iebilst. Veselu tautu nolika uz ceļiem aziāti, un tā kļuva gandrīz par koloniju, kas bailēs kalpoja valdībai. O es došu. Protams, pamatiedzīvotāji ilgi nevarēja samierināties ar šo situāciju, organizēja pagrīdes pretestību un galu galā deva korejiešiem cienīgu atraidījumu.

Spēlei bija daudz problēmu, un tā netika zaudēta tikai pateicoties interesantajam iestatījumam. Jaunās daļas veidotāji apņēmās izlabot visus tās priekšgājēja trūkumus un padarīt to tādu, kāda tā sākotnēji bija iecerēta. Pirmkārt, izmaiņas ir piedzīvojušas sižeta aprises. Ienaidnieks palika tas pats, bet konflikta iemesli radikāli mainījās. Jaunajā versijā Ziemeļkoreja spēja kļūt par pasaules tehnoloģisko centru, pateicoties korporācijai Apex (tādi būtu Apple, ja Stīvs Džobss būtu dzimis ar šaurāku acu formu). Visa pasaule izmanto tās produktus, sākot no viedtālruņiem un beidzot ar militāro aprīkojumu.

Tikmēr ASV iesaistījās vienā karā pēc otra un “izzāģēja budžeta līdzekļus”, kas beidzās katastrofāli. Atrodoties lielos parādos un uz sociālās katastrofas robežas, valdība nolēma nodot varas grožus Ziemeļkorejai, kurai tā bija parādā kalnu naudas. Tomēr civiliedzīvotāji pilnībā nepiekrita šāda veida "okupācijai". Un tā radās pretestība, kuras jaunākais dalībnieks ir mūsu galvenais varonis Ītans Breidijs. Šūna, kurai viņš pievienojās, ir iesakņojusies Filadelfijā un plāno sākt atbrīvot valsti no šīs pilsētas.


Mums ir jāiesaistās īstā partizānu karā: jārīko slazds, jāmudina vietējie iedzīvotāji uz sacelšanos, jāorganizē nemieri utt. Tomēr nav skaidrs, kāpēc galvenajam varonim šajā gadījumā tiek piešķirta galvenā loma: Ītanam nav personības, nav pagātnes, nav īpašu īpašību. Principā viņš ne ar ko neatšķiras no simtiem statistu, kas mirs tavu acu priekšā duci ar pusi stundu ilgas spēles laikā. Šajā laikā tikpat kā nav spilgtu... vai vispār nekādu notikumu. Atšķirībā no lineārā priekšgājēja, tas piedāvā atvērtu pasauli, kas sadalīta ietekmes zonās. Mūsu uzdevums ir atbrīvot pēc iespējas vairāk no viņiem no iebrucējiem un nodot tos Pretestības rokās.

Spēlei ir minimāls inscenējums: galvenā spēles mehānika pārvalda vietu. Sākumā tas pat sagādā baudu. Jūs jūtaties kā īsts partizāns, kas rāpo uz vēdera starp drupām un vienu pēc otra tver galvenos punktus (lasīt: torņus). Turklāt katrs no tiem ir mini-mīkla: dažviet vienkārši jānokļūst radio, citās jāatgriež elektrība vai jāattīra teritorija. Cīņās veidotāji piedāvā izvēlēties sev vēlamo pieeju: darīt visu klusi vai trokšņaini gāzt ārdurvis. Maskēšanās šeit darbojas, kaut arī diezgan ierasta, taču šaušana tiek īstenota ļoti labi: jūs varat sajust katru šāvienu, katru sitienu pa ienaidnieku. Īpaši labi darbojās bise.

Spēle rada pareizo atmosfēru, imitējot pagrīdes aktivitātes. Pasaule ir sadalīta sarkanajā un dzeltenajā zonā. Pirmajā ir pastāvīga kaujas trauksme, un korejieši atklāj uguni, tiklīdz to pamana. Otrs teritorijas veids maina spēles gaitu. Dzeltenās zonas ir samērā mierīgas un mudž no ienaidnieka patruļām, un pie sienām ir piekārtas drošības kameras. Šeit jums ir jārīkojas klusi, jāveic sabotāža un jāgrauj (burtiski) varas iestāžu autoritāte. Jo vairāk cilvēku nāk tavā pusē, jo vairāk nekārtību izceļas ielās.


Vārdos tas šķiet lieliski. Bet pēc dažām stundām tu saproti, ka ar viņu ne viss ir kārtībā. Viņa vienkārši nevar piedāvāt interesantas situācijas. Visā spēles laikā jūs esat spiests pastāvīgi darīt vienu un to pašu: tvert galvenos punktus, izraisīt sacelšanos šajā apgabalā un tā atkal un atkal. Mēģinot atrauties no lineārās pagātnes, autori pārcentās un nemaz nemēģina izklaidēt spēlētāju.

Viņi vienkārši sajauca vairākas mehānikas projektā, bet aizmirsa tos savienot kopā. Ņemiet, piemēram, jaunināšanas sistēmu: par uzdevumu izpildi varonis nopelna naudu un tehnoloģiju punktus, kurus var izmantot jaunu ieroču, ķermeņa komplektu un sīkrīku iegādei. Arsenāls izskatās paštaisīts, kā jau pagrīdes pretestībai pienākas: no improvizētiem līdzekļiem saliktas bumbas, ar elektrisko lenti aptītas mucas un sprāgstvielas, kas piestiprinātas pie radiovadāmas automašīnas – šādas detaļas rada spēles pasaulei atbilstošu noskaņu. Bet patiesībā tas izrādās nevajadzīgi spēles gaitai: kāpēc gan spēt ložmetēju pārvērst par granātmetēju tieši kaujas laikā, ja kā otru ieroci var vienkārši paņemt raķešu metēju?

Visi elementi, pat interesanti, vienkārši neiet kopā vienā veselumā. Tas izrādās neticami vienmuļš un izvilkts. Stāsts apstājas līdz pašām beigām, varoņi ir garlaicīgi un viendimensionāli, un varonim pilnīgi trūkst personības. Turklāt mums pat nav dots stimuls cīnīties. Autori Korejai sniedza diezgan pārliecinošu pamatojumu šādai rīcībai: militāra pārņemšana nenotika, varas grožus tai brīvprātīgi nodeva ASV valdība. Tāpēc pretošanās rašanās iemesli nav skaidri – it īpaši, ja palasa visā pasaulē izkaisītos ierakstus. Rezultātā nekārtību cēlēji nonāk pie secinājuma, ka rēķini nav jāmaksā. Sižeta izvēle šeit varēja glābt stāstu, vienam no varoņiem dodot mājienu, ka izmaiņas var un vajag panākt bez asinsizliešanas. Bet scenārista dzelzs roka liks cīnīties par ideāliem, kas paliek zināmi tikai viņam.


Visbeidzot, es vēlos atgriezties pie sākotnējās domas: gadījumā , visticamāk, problēma nav saistīta ar izstrādātājiem. Viņi patiešām mēģināja. Pirmkārt, izlabojiet oriģināla trūkumus. Mēs izstrādājām koncepciju, kas ietver partizānu karu, un cienīgi īstenojām vizuālo komponentu. Spēle izskatās jauka, galu galā CryEngine. Pēc tam ar visu to lēkšanu ap izdevējiem, atlaišanu un ierobežotiem budžetiem viņi, iespējams, mēģināja glābt vismaz to, ko bija izdarījuši. Var redzēt, kā no projekta tika izgriezti veseli gabali un sašūts tas, kas bija palicis. Tas izrādījās pieņemami. Žēl tikai, ka darba rezultāts ir bāla ēna tam, kas varēja notikt.

Bet tas, kas neapšaubāmi patīkami pārsteidza, bija lokalizācijas līmenis. Rakstniekiem neizdevās izveidot interesantus tēlus, bet krievu dublējums dod vismaz kaut kādas emocijas. Tulkojums iznāca ļoti rūpīgi, un visā laikā nebija nevienas kļūdas vai traipu. Turklāt lokalizatori atļāvās lietot rupjus vārdus, taču ne jau paša fakta dēļ, bet gan tāpēc, ka tas bija nepieciešams atbilstoši situācijai. Ja jūs nonākat slazdā, jūs diez vai atcerēsities savas manieres.

Atmosfērisks atklātās pasaules šāvējs, kas varēja kļūt par kaut ko vairāk. Jaunajā Homefront ir daudz labu ideju, kas vienkārši nedarbojas kopā. Mēģinot labot oriģināla kļūdas, dažviet tas izrādījās gandrīz sliktāks. Seriāls nav augšāmcēlies no pelniem un, visticamāk, tagad vairs nekad neatgriezīsies uz ekrāniem.

Zem pēdējās liesmas siltā spārna Revolūcija joprojām atbrīvojās.

Dziļi sudrabs pievērsās šim jautājumam ar visu nopietnību: viņa oficiālajai vietnei sniedza detalizētu vēsturi par Ziemeļkorejas celšanos uz pasaules kundzības pjedestāla un savāca spaini skopu spēlētāju asaru, izlaižot treileri, kurā vienkāršs amerikāņu zēns skaļi nolasa pateicību no gabala. papīra korejiešu iebrucējiem. Spēles treileri, iespējams, nebija īpaši iespaidīgi, taču līdz šim nebija nekādu problēmu.

Par lielāko nožēlu esam spiesti atzīt: gandrīz visas labākās lietas par spēli jau ir parādītas pirms tās izlaišanas.

Mājas fronte: Revolūcija no sava priekšgājēja aizņemas tikai koncepciju par Korejas karaspēka iebrukumu ASV. Zemes vēsture ir pārrakstīta un tagad sākas ar dīvainu priekšnoteikumu: kas notiktu, ja Stīvs Džobss būtu dzimis Korejā? Tas, kas notiks, ir šāds: valstī radīsies Silīcija upe, kas pēc tam novedīs korejiešus uz tehnoloģisko dominējošo stāvokli pār pārējo pasauli. Un kādu dienu, kad Korejas līderis nospiedīs lielo sarkano pogu, Tuvo Austrumu karu novājinātā Amerika paliks bez elektrības.

Krīt no debesīm uz jūras dibenu. Pēc šādas vēsturiskas ekskursijas jūs nobaudāt akūtu sociālo tēmu un personīgo traģēdiju atklāšanu, darba nometņu problēmas atspoguļojumu kā “Bēgšana no nāves nometnes”. Rodas nesamērīgi lielas cerības, un kritiens no debesīm ne tik daudz zemē, bet gan jūras dibenā atstāj zvērīgi nepatīkamu iespaidu.


Mājas priekša gandrīz pilnībā ignorē "intīmo pieeju" stāstījumam un baidās zaudēt savu pārmērīgo nopietnību. Revolūcija pēc prologa kļūst par viena cilvēka (tas ir, spēlētāja) armijas darbu, un, lai gan sižetos tiek rādītas vienas un tās pašas sejas un nemitīgi skraida bezvārda partizāni, revolucionārās kustības mērogs ir vājš. jūtama. Varoņi šeit ir pārāk bezpersoniski, pārāk maz emocionālu ainu, spēles Filadelfija ir pārāk statiska. Jūs atceraties balto fosforu, un jūsu dvēsele kļūst skumja.

Apturiet Zemi - es izkāpšu!

Reizēm izstrādātāji cenšas kaut ko darīt šajā ziņā: ir gan personāžs vārdā Doks, kurš kritizē revolūciju, gan nelietīgs mērs, kurš atteicās pretoties korejiešiem, lai glābtu pilsētniekus. Abas, diemžēl, ir tikai klišejas, kuras galīgi atmasko nobeigums - bez jokiem - Duty Calls parodijas manierē. Mēs iesakām apskatīt beigas vismaz pakalpojumā YouTube: tas padarīs jūsu dienu.


Sižeta mērķis – glābt kādu Vokeru – tikai rada apjukumu. Prologā mums iepazīstinātais varonis tiek nekavējoties notverts, un, lai gan viņa glābšana galvenajam varonim šķiet pilnīgi loģiska, neviens mums kā spēlētājiem nepaskaidro viņa vērtību pretestībai. Daži varoņi apgalvo, ka tieši Vokers viņus iedvesmojis paņemt rokās ieročus, citi, ka viņš ir poētisku runu un tautas gara celšanas meistars, taču darbībā mēs viņu nekad nedzirdēsim. Baltajam fosforam tiek pievienotas atmiņas par Edžu no Remember Me – un tas kļūst tikai skumjāks.

Īsāk sakot, tās pašas olas, tikai profilā. Viss korejiešu haoss pēc vairākām ainām prologā garā pārvēršas nejaušos miniuzdevumos: tur korejietis piekauj bezpalīdzīgu amerikānieti, bet aiz stūra nāk futūristisks furgons ar ieslodzītajiem. Palīdzot šiem cilvēkiem, nacionālā gara skala pacelsies par pāris procentiem. Kad tas būs pilnībā piepildīts, apkārtnes pilsētnieki sacelsies, un beidzot mēs varēsim virzīties uz priekšu zemes gabalā.


Šo skalu var aizpildīt daudz ātrāk, izmantojot vietējo priekšposteņu un torņu analogus: šeit tos sauc citādi, taču tam nav jēgas - tikai kaut kur punkta uztveršana tiek aktivizēta caur radio raidītāju, bet kaut kur - pagriežot. uz ģeneratora, izmantojot motociklu, kas arī ir jūsu vienīgais pārvietošanās līdzeklis. Īsāk sakot, tās pašas olas, tikai profilā.

Ja vēlaties būt laimīgs, vispirms iemācieties ciest.

Tomēr dažreiz kļūst patiešām aizraujoši tvert punktus: kad nez no kurienes parādās citi revolucionāri, kas palīdz galvenajam varonim korejiešu tautas kopējā genocīdā. Diemžēl tas notiek katastrofāli reti. Daudz biežāk nākas slēpties no korejiešu patruļām tualetes kioskos un miskastēs, jo tikai piesātinot varoņa drēbes ar nelāgu smaku, šķiet, ka korejiešu asinssuņus var izmest no smaržas - pretējā gadījumā tie metīsies blīvā straumē, kas ir nav gala, un “Achtung skalas” krišana notiek lēnām, kas izraisa nogurušu žāvas sajūtu.



Kam nepieciešami sarežģīti nivelēšanas zari ar unikālām, noderīgām prasmēm?

Ar pašu šaušanas mehāniku viss ir diezgan labi: ierocis darbojas adekvāti, un jūs varat to modificēt tieši lidojuma laikā, samontējot, piemēram, granātmetēju no snaipera šautenes. Nav zināms, vai šī ideja iztur veselā saprāta pārbaudi, taču tā piešķir spēlei daudzveidību. Maskēšanās mehānika ir nedaudz sliktāka: viltīgi paņēmieni spītīgu kritiķu nogalināšanai tika ievesti minimālā daudzumā, tāpēc ziniet, ripiniet automašīnas ar sprāgstvielām un šaujiet bultas no arbaleta tieši ienaidniekam acīs. gadā tapušais darbs “izklaidē sevi”. Far Cry, jauns Mājas priekša pilnīgi nepiemērots.

Filadelfijas gaismas vilina jūs ceļot pa Amerikas kādreizējās varenības paliekām. Bet tumsas valstībā ir arī gaismas stars Revolūcija: lai gan attiecībā uz mijiedarbību starp personāžiem, kas nav spēlētāji, Filadelfijas ielas ir biedējoši statiskas (tomēr dinamiskākas nekā tās pašas apmetnes Far Cry), pašas vietas ir aizraujošas. Tajos nekas īsti nenotiek, bet posta, izmisuma un bezcerības atmosfēra – vizuālā līmenī – ir klātesoša. Filadelfijas nakts gaismas vilina jūs tālā ceļojumā pa Amerikas kādreizējās varenības paliekām. Brauciens, kuru, visticamāk, pārtrauks kāda cita korejiešu patruļa, kas uzglūn tuvākajā krustojumā.

Iemesls spēlēt Mājas fronte: Revolūcija To ir grūti izdomāt: vietējo priekšposteņu tveršana var ātri kļūt garlaicīga, un, izņemot to, nav īsti daudz ko darīt. Šajā ziņā spēle kaut cik atgādina - tikai bez parkūra un zombijiem, bet ar korejiešiem un līdz ar to šausmīgi līdzīga jebkuram otršķirīgam šāvējam. Nanokostīmā no Crysis Korejas karavīru izkliedēšana kopumā ir daudz interesantāka: šķiet, ka tā Revolūcija zaudē visās frontēs. Interesantais koncepts, šķiet, bija sevi izsmēlis jau pirms savas dzimšanas - PR kampaņas laikā -, atņemot galaproduktam (ar lielo P!) kaut nelielu sajūsmu.

Redaktora izvēle

Lineage 2 Revolution — leģendārā MMORPG atdzimšana [#Review]

2017. gada 15. novembrī notika ilgi gaidīts notikums - Lineage 2: Revolution, kuru apskatīsim šodien, parādījās lejupielādei mobilo platformu aplikāciju veikalā.

NetMarble īpašniekiem un īpašniekiem nekavējoties atvēra piekļuvi MMORPG instalācijas failam.

Saturs:

Spēle ir veidota pēc labākajiem datorversijas modeļiem, bet ar pavisam citu stāstu un grafiku. Spēles kodols paliek nemainīgs:

  • rases, raksturu klases izvēle un līmeņa paaugstināšana;
  • klanu izveidošana un pievienošanās;
  • citu spēlētāju un klanu piļu un mantas sagrābšana;
  • dalība reidos un liela mēroga kaujās.

Pēc galvenā izplatīšanas lejupielādes palaišanai planšetdatoru un Android īpašniekiem būs jālejupielādē apmēram 1 GB kešatmiņas, bez kuras dažreiz ir problemātiski iztikt.

Operētājsistēmā iOS kešatmiņa sver tikai 150 MB.

MMORPG tika izlaists jaunās paaudzes spēļu dzinējam - Unreal Engine versijai 4.0.

Bet otrais dators Lineage tika izveidots uz Unreal Engine 2.

To var atskaņot arī datorā. Ikviens ir piemērots šim nolūkam.

Viens no labākajiem šāda veida ir. Internetā ir diezgan daudz ceļvežu mobilo lietojumprogrammu instalēšanai datorā.

Pēc pāris minūšu iestatīšanas un vadības ierīču apguves jūs varat doties uz jaunu pasauli, no kuras dažas vietas skaļi atbalso tās, kuras redzējām datorā.

Viens no jaunā produkta pārsteigumiem ir masīvās cīņas, kad planšetdatora ekrānā vienlaicīgi var cīnīties divi.

Sacensības

Šeit varat spēlēt kā vienu no četrām sacensībām, kas ir pazīstamas masveida tiešsaistes RPG cienītājiem:

  • Cilvēki;
  • tumšie elfi;
  • rūķi;
  • elfi.

Sākotnējās prasmēs viņi nedaudz atšķiras no datorskrējieniem un viens no otra.

Nosakot, ir vērts atcerēties, ka dažādām rasēm ir dažādas klases, kuras var uzzināt rakstzīmju atlases ekrānā.

Diemžēl jūs nevarat izvēlēties sava iemiesojuma dzimumu.

Tumšie elfi un cilvēki ir vīrieši, visi rūķi būs meitenes, un joprojām ir skaisti elfi.

Ne visiem šī sistēma patīk, taču katram spēlētājam būs četras vietas varoņiem, un, ja vēlaties, varēsiet spēlēt ar jebkuru no tiem.

Tas pat nenotika datorā.

Jebkuru klases prasmi var vizualizēt, lai redzētu, cik efektīva tā būs kaujā, un izlasīt detalizētu prasmes aprakstu.

Turklāt visas varoņa darbības pavada skaistas animācijas.

Pēc sacensību noteikšanas, kurā mēs spēlējam, mēs izvēlamies klasi.

Šeit ir neliela izvēle:

Jūs varat spēlēt tvertne– ietērpts smagās bruņās, bruņots ar smagu divu roku ieroci – spēcīgs un neuzvarams karotājs.

Cīnītājs ar masīvu vienas rokas asmeņu pāri vai zobenu un vairogu šeit tiek saukts par gladiatoru.

Vieglās bruņās ģērbies varonis prasmīgi darbosies ar tāldarbības ieročiem – lokiem, bet tuvcīņā – ar maziem asmeņiem un dunčiem.

Šis prasmīgs zaglis, izsekotājs un laupītājs.

Viņi ģērbjas lupatās un halātos burvji. Viņi var mest desmitiem burvestību un ir apveltīti ar dziedinošām spējām.

Prasmju, ieroču bruņu un aprīkojuma ziņā katra rase un klase ir unikāla.

Pēc varoņa izveidošanas atveras viņa izskata redaktors, kur mēs piešķiram viņa grimasei nepieciešamo izskatu un nosaucam varoni.

Katrai rasei un klasei ir savas vājās puses salīdzinājumā ar citām, kā arī priekšrocības.

Daudzus trūkumus var daļēji kompensēt ar noteiktu prasmi. nerf Un mīļotāji.

Visas spēles sākumā sniegtās iespējas, neatkarīgi no tā, par ko jūs kļūstat, ir vienādas ikvienam iesācējam.

Visi klani pret neitrālajiem izturas vienādi un ir gatavi pieņemt viņus savās rindās.

Vēlāk, pēc 30. līmeņa, klases sazarosies pāris apakšklasēs, atkarībā no varoņa īpašībām un prasmēm.

Karavīram būs iespēja kļūt par paladinu, bet mistiķim – par burvi.

Pēc tam spēle kļūs daudz grūtāka, un automātisko uzbrukumu un uzdevumu izpildes funkcijas sniegs pozitīvus rezultātus daudz retāk. Līmeņu skaits spēles mobilajā versijā ir pieaudzis līdz neticami 260.

Īss ceļvedis iesācējiem nodarbībās

Kāda būtu apskate, ja mēs ignorētu spēles specializācijas?

Tātad, aplūkosim viņu stiprās puses un katra no tām iezīmes.

Hawkeye

Ir liels kritiskais bojājums, un tas tiek atjaunināts ātrāk nekā jebkurš cits.

Tā kā viņam ir liela darbības rādiusa ieroči, viņš lieliski spēj veikt automātisko lauksaimniecību, iznīcināt lidojošos pretiniekus un piebeigt priekšniekus masu reidos.

Dungeons un arēnā PvP sadursmēs viņam būs problēmas.

Paladin

Paladins, iespējams, ir vislīdzsvarotākais varonis jaunajā spēlē.

Šis cīnītājs ir ļoti veikls un veikls, viegli un ātri izdod sitienus un izkļūst no tiem.

Laba izvēle tuvcīņas cienītājiem, kā arī daudzo vadības funkciju dēļ arī kazemātiem.

Paladīna vājums ir tā zemā bojājumu izvade. Jūs vienmēr kaut ko upurējat.

bīskaps

Varonis ir atklāti vājš uzbrukumā, un to var izmantot tikai kā atbalstu.

Tas nodara nelielu kaitējumu, gan fizisku, gan maģisku, taču tas ir ļoti izturīgs un sniedz labu atbalstu saviem biedriem.

Dungeonos viņa pakalpojumi nav īpaši noderīgi, bet cīņās ar priekšniekiem atbalsts ir visvērtīgākais atradums.

Sudraba mežzinis

Silver Ranger ir ātrs, izvairīgs varonis ar labu izlīdzināšanas ātrumu.

Līdzīgi kā Hawkeye, un tam ir visas savas priekšrocības un trūkumi.

Zobenu dziedātājs

Skaista elfs, kas vicina zobenu, parāda savas spējas masīvās komandu cīņās, arēnā viņa ir diezgan vāja, bet vienādos apstākļos viņa ir zemāka tikai par paladinu no iepriekšējām klasēm.

Ja jums ir varonis, būs vieglāk pārvarēt cietumus.

Tempļa bruņinieks

Bruņinieka vairogs ir apveltīts ar unikālu īpašību – tas spēj 5 sekunžu laikā absorbēt jebkāda līmeņa bojājumus (fiziskus un maģiskus).

Arī viņa uzbrukums kaujas laikā pastāvīgi palielinās. Viņa vieta ir viencīņu arēna.

Burt dziedātāja

Spēcīgs burvis ar prasmēm ietekmēt lielas teritorijas.

Tas ļauj sabojāt daudzus ienaidniekus, ātri iegūt līmeni un pārvarēt visus ienaidniekus pazemes struktūrās.

Labi praktiski visur, taču veselības un aizsardzības līmenis var pievilt atsevišķās cīņās.

Abyss Walker

Nodara milzīgus kritiskus bojājumus, kas dod nenoliedzamas priekšrocības arēnā un cietumā.

Lai cīnītos PvP režīmā, jums rūpīgi jāapgūst, kā izmantot visu tumšo elfu paņēmienu arsenālu.

Asmens dejotājs

Zobendejotājs ir vispopulārākā klase korejiešu vidū. Tāpat kā paladins, viņš jūtas labi visos gadījumos, ieskaitot lauksaimniecību.

Slayer

Mazs un mīļš rūķītis ar zibensātrām kustībām un smagu sitienu.

Spēja palielināt rūķu aizsardzību padara meiteni par lielisku cīnītāju jebkurā situācijā.

Izglītība

Izstrādātāji labi zināja, ka lielākā daļa fanu būs pieredzējuši spēlētāji, taču viņi joprojām pievērsa pienācīgu uzmanību jaunpienācējiem.

Interfeiss un izvēlne ir vairāk nekā intuitīvi. Apmācības līmenis jāklasificē kā atsevišķa sadaļa.

Šeit katrai situācijai ir savs mazais palīgs, kurš par visu pastāstīs, palīdzēs un sniegs padomu.

Ar palīgiem būs tik daudz sarunu, ka Tās var traucēt un nogurdināt pat iesācēju.

Sākumā padomi ir ļoti noderīgi.

Tie palīdzēs jums apgūt kontroli un mijiedarbību ar visu un visiem fantāzijas pasaulē un neļaus spēlētājam aizmirst pat mazāko detaļu.

Kontrole

Ja esat spēlējis vismaz dažas lomu spēles planšetdatorā vai viedtālrunī, dažu minūšu laikā varat pierast pie vadības sistēmas.

Kreisajā pusē esošā kursorsvira ir atbildīga par pārvietošanos apkārtnē.

Šeit ir arī automātiska braukšana - minikartē pieskarieties vietai, kur jums jāskrien, un galvenais varonis visu darīs pats, ja neviens netraucēs.

Labajā pusē ir uzbrukuma un aizsardzības vadības ierīces.

Ap ikonu “Uzbrukums” ir pogas, kas ir atbildīgas par īpašu prasmju tūlītēju aktivizēšanu.

Tos var izmantot tikai tad, ja ir pieejams nepieciešamais enerģijas daudzums.

Trešās personas skats nekādā ziņā nepārsteidz, un ļoti noderīga ir iespēja attālināt kameru no varoņa un tuvināt.

Ekrāna apakšdaļā ir arī mazākas pogas, kurām ir grūti pieskarties mazos viedtālruņa ekrānos.

Viņi ir atbildīgi par darbu tērzēšanā un automātiskā kaujas režīma aktivizēšanu vai atspējošanu.

Augšējā labajā stūrī ir vadīklas kartes izsaukšanai, mugursomas satura pārvaldīšanai, spēles varoņa maiņai, kaut ko iepirkšanai veikalā, pasta pārbaudei, kartes apskatei un balvām.

Kvesti

Kvestu logs vienmēr būs pilns, pat pašā stāsta sākumā.

Sākumā jums vienkārši jāklīst pa ciematu, jānogalina vilki un jācīnās ar orkiem.

Šeit ir ne tikai daudz uzdevumu, bet arī neticami daudz.

Neatkarīgi no rakstura līmeņa viņam vienmēr būs ko darīt.

Turklāt klases nav ļoti dažādas, un veidņu uzdevumu automātiskās pabeigšanas funkcija kairina lietotāju kopienu.

Neviens nebija gaidījis, ka tik ilgi gaidīta un vēlama spēle interesantākajā vietā pārvērtīsies par kaut ko līdzīgu lētam klikerim.

Labi, ka nevar automatizēt stāstu misijas, dungeonus, ikdienas un iknedēļas pasākumus, cīņas ar monstriem un citiem spēlētājiem arēnā, kā arī reidus.

Šeit viss jādara pašam.

Bet pat šeit jūs varat ieslēgt automātisko cīņu un cerēt uz labāko.

Šāda rīcība ir attaisnojama tikai tad, ja ir pilnīga pārliecība par panākumiem.

Automātiskās spēles garlaicību kliedē balvas, kas saņemtas par veiksmīgu uzdoto uzdevumu risināšanu.

Lai izpildītu stāsta uzdevumus, jums ir jābūt noteiktam līmenim.

Vājiem varoņiem nav atļauts piedalīties stāstu misijās.

Ja ar blakus uzdevumiem nepietiek, lai paaugstinātu sava varoņa līmeni, pievērsiet uzmanību ikdienas un iknedēļas (nopietnākiem un labi apmaksātiem) uzdevumiem.

Tie palīdzēs ātrāk piecelties un turpināt veidot vēsturi, nevis skriet pa mežiem un cīnīties ar mežacūkām.

Lai gan šī līmeņa paaugstināšanas metode, kā arī uzdevumu izpilde ir diezgan efektīva.

Ja esat apņēmies izpildīt vairākus simtus kombināciju, dodieties uz izcirtni, kas jums patīk, aktivizējiet automātisko uzbrukuma režīmu un gaidiet rezultātu.

Tad mēs iedziļināmies uzdevumos un saņemam atlīdzību.

Lai izpildītu uzdevumu rindu, nav prasību.

Spēlētājs pret spēlētāju (PVP)

Lai iekļūtu arēnā, jums ir jāizaicina kāds no karojošā klana vai tas jāpieņem, nodarot kaitējumu ienaidniekam.

Ja kāds nogalina kādu, kurš nav reaģējis uz uzbrukumu, viņš saņems noziedznieka statusu un viņam jānogalina pūļi vai jāmirst no citu spēlētāju rokām.

Šādas nāves rezultātā tiks zaudēti punkti un pēc tam arī preces no inventāra.

Lai apmainītos ar lietām spēlē, ir tirdzniecība.

Papildus tirgus apmeklējumam patstāvīgi, varat uzticēt kaut ko pārdot robotu tirgotājam par nelielu komisijas maksu no darījuma summas.

Grafikas līmenis priecē jebkura lietotāja aci.

Attēls ir optimizēts lielākajai daļai viedtālruņa izšķirtspēju ieskaitot mazjaudas un ar nelielu displeju.

Mainot aprīkojumu un pat nomainot amuletu vai gredzenu, tas vienlaikus tiks atspoguļots personāžā.

Poga, kas automātiski aprīko varoni ar drēbēm ar vislabākajām īpašībām, ir noderīga, ja krājumā ir daudz atkritumu.

Tomēr jūs varat iegūt maksimālo aizsardzības līmeni, bet zaudēt daudzas priekšrocības, ko sniedza mazāk sūknētas lietas.



 


Lasīt:



Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kāršu velna interpretācija attiecībās Ko nozīmē laso velns

Taro kārtis ļauj uzzināt ne tikai atbildi uz aizraujošu jautājumu. Viņi var arī ieteikt pareizo risinājumu sarežģītā situācijā. Pietiek mācīties...

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Vides scenāriji vasaras nometnei Vasaras nometnes viktorīnas

Viktorīna par pasakām 1. Kas sūtīja šo telegrammu: “Izglāb mani! Palīdziet! Mūs apēda Pelēkais Vilks! Kā sauc šo pasaku? (Bērni, “Vilks un...

Kolektīvs projekts "Darbs ir dzīves pamats"

Kolektīvs projekts

Saskaņā ar A. Māršala definīciju darbs ir “jebkura garīga un fiziska piepūle, kas tiek veikta daļēji vai pilnībā ar mērķi sasniegt kādu...

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

DIY putnu barotava: ideju izlase Putnu barotava no apavu kastes

Izgatavot savu putnu barotavu nav grūti. Ziemā putniem ir lielas briesmas, tie ir jābaro.Tāpēc cilvēki...

plūsmas attēls RSS