- 디자이너 팁
왜 카드놀이는 죄이고 사탄의 행위입니까? '성탄절 운세'와 카드에 대하여 사실은 아이들이 카드 놀이를 해서는 안 된다는 것입니다
카드 게임 금지에 관한 대중적인 미신과 징후

사람들은 언제나 어둡고 지루한 일상에서 벗어나기 위해 스스로를 위한 일종의 오락을 생각해 냈습니다. 9세기에 만들어진 카드 놀이도 예외는 아닙니다. 그런 다음 특정 기호가 묘사되고 특정 의미를 전달하는 첫 번째 판지 시트가 나타났습니다. 시간이 지남에 따라 카드 놀이가 현대화되었습니다.

현재 카드는 누구에게나 친숙한 모습을 갖고 있으며 게임, 마술, 운세 등에 사용됩니다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 카드 세트의 기원과 의미 론적 부하의 본질을 조사하면 실제로 완전히 명확하고 순수한 기원 (의미)이 없음을 알 수 있습니다.

카드 놀이를 금지하는 의견 중 하나 (주요 의견)

당신이 진정한 정통파 사람이고 주님의 종이라면 카드 게임, 마술, 운세는 당신을위한 것이 아닙니다. 카드 슈트의 출현은 그리스도의 십자가 이후에 일어났다는 의견이 있습니다. 각 옷은 하나님의 아들이 겪는 연속적이고 끔찍한 고통을 나타냅니다. 예를 들어, 슈트 "십자가"는 그리스도가 십자가에 못 박힌 십자가 모양의 나무 데크 등입니다. 따라서 카드를 사용하는 모든 사람들은 단순히 그리스도를 꾸짖고 존경하지 않는다는 의견이 있습니다. 이것이 바로 카드 놀이를 종교적으로 금지하는 이유입니다. 일반적인 물건을 가지고 노는 것은 죄이기 때문입니다.

카드 게임에 관한 사람들의 믿음과 미신

지구상의 모든 사람들의 카드 게임에 관한 기존 미신과 신념은 다르게 들리지만 동일한 의미를 갖습니다. 그리고 여기에서 그것에 대해 생각해야 합니다. 왜냐하면 다른 방식으로 표현된 의견은 동일한 의미적 부하를 전달할 수 없기 때문입니다. 카드 게임에 관한 주요 미신과 신념을 살펴보겠습니다.

  1. 카드 놀이를 자주 한다면 가난에 대비하십시오.
  2. 카드 놀이는 자신에게 불행을 가져오는 것을 의미합니다.
  3. 돈을 위해 카드놀이를 하는 것은 운명이 걸린 게임이다.
  4. 카드에서 승리한다는 것은 가족의 문제를 의미합니다.

다음은 가장 일반적인 신념이며 그 본질은 1세기 이상 동안 추적되었지만 카드 놀이 여부는 귀하에게만 달려 있습니다.

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확실히, 다른 할 일이 없을 때 단지 재미로 카드 놀이를 좋아하는 사람들이 꽤 있습니다. 더욱이 많은 기독교인들은 정교회 기독교인들이 카드 놀이를 할 수 있는지에 대해 생각조차 하지 않고 이것을 합니다. 언뜻보기에 이것은 부정적인 결과를 초래하지 않는 무해한 게임입니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 그리고 정교회에서는 이익을 위해 게임을 하지 않더라도 카드 게임을 금지하는 규정이 있습니다. 더욱이 이것은 큰 죄로 간주되며, 이는 고려해야 할 사항입니다고백 전 죄 목록 .

카드와 신앙

우선, 정교회 기독교인들은 왜 카드 놀이를해서는 안됩니까?카드 게임은 흥분이며, 이는 결과적으로 죄악의 모습을 얻는 불가피한 의존을 야기한다고 믿어집니다. 정통파 사람들은 어떤 상황에서도 카드에 매력을 느끼고 카드를 가지고 다양한 게임을 해서는 안 됩니다. 악마는 단 하나의 목표, 즉 하나님과 더 가까운 모든 사람을 유혹하기 때문에 추구합니다.

한 게임을 하고 패배한 사람은 이길 때까지 계속해서 플레이하고 싶어합니다. 이미 중독되었다고 해도 누구나 언제든지 중독을 멈출 수 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다.

설렘 외에도 카드 게임에서 시간을 보내는 것을 금지하는 것은 설렘보다 더 깊은 의미를 지닌 또 다른 해석을 가지고 있습니다. 요점은 기독교인들 사이에서 존경받는 다른 대상과 함께 그리스도의 십자가의 이미지를 암시하는 의상 자체를 묘사하는 것입니다. 창, 스펀지, 못과 같은 품목입니다. 결국, 예수 그리스도에게 엄청난 고통을 안겨준 처형 도구가 된 것은 바로 그들이었습니다.

정통에서 정장의 의미

위에서 언급했듯이 네 가지 카드 세트에는 모두 특정한 비밀 의미가 있습니다.

  • 십자가는 그리스도께서 못 박히신 십자가를 뜻합니다.
  • 파이크는 그의 갈비뼈를 뚫는 데 사용된 파이크입니다.
  • 다이아몬드는 못을 의미합니다.
  • 벌레는 고문자들이 특별히 물 대신에 그리스도께 드린 식초가 든 스펀지를 상징합니다.

예를 들어, 플레이어는 전 세계 절반이 숭배하는 그리스도의 십자가 이미지가 그려진 카드를 가져와 "곤봉"이라고 외치며 버립니다. 히브리어로 번역하면 악령, 불쾌한 것을 의미한다고 생각하는 사람은 거의 없습니다. 성경에서는 이 단어를 들판에서 찢어서 먹을 수 없는 고기로 해석하고 있습니다. 각각의 옷은 성서와 성경에 언급되어 있다는 점에 유의해야 합니다.

도박꾼과 같이 그리스도와 함께 십자가에 못 박힌 회개하지 아니한 강도가 하나님의 아들의 고난을 모독하는도다진실한 회개 영원히 지옥에 갔다. 도둑은 모든 사람에게 모범을 보이고 십자가에서 회개하여 하나님과 함께 영생을 상속 받았습니다. 카드는 악마의 계시이므로 어떤 상황에서도 카드를 집에 보관하고 카드로 놀거나 점을 쳐서는 안됩니다.

정통의 다른 게임

많은 신자들이 관심을 갖는 몇 가지 일반적인 게임, 플레이 허가가 있습니다. 예를 들어, 기독교인 중 일부는 정교회 기독교인이 복권을 사용할 수 있는지 여부를 모릅니다.
복권 당첨금이 플레이어 자신의 이익을 위해가 아니라 자선 단체에 전달되는 경우가 매우 많습니다. 그럼에도 불구하고 많은 성직자들은 복권도 우연의 게임이라고 확신합니다. 그러므로 그것을 노는 것도 죄입니다.

한 신부는 이렇게 말했습니다. “돈이 꼭 필요하더라도 도박을 해서는 안 됩니다. 하나님께서 원하시는 대로 인생에서 그런 일이 일어날 것입니다.”

정교회 기독교인들이 컴퓨터 게임을 하는 것이 가능합니까?

오늘날 다양한 컴퓨터 게임이 존재한다는 사실에도 불구하고 목표와 작업이 서로 다르기 때문에 도박으로 간주되며 사람에게 어떤 이익도 가져다주지 않습니다. 그러므로 정통 종교에 따라 그러한 게임을 하는 것도 죄입니다. 더욱이, 그러한 게임은 심리적 질병뿐만 아니라 때로는 죽음에 이르기까지 상당히 심각한 위협을 안겨줍니다.

주님은 항상 당신과 함께 계십니다!

카드 놀이는 기독교 모독과 관련이 있으며 사람과 악마 사이의 직접적인 의사 소통 수단입니다. 네 가지 카드 슈트는 모두 기독교인이 똑같이 존경하는 다른 신성한 물건과 함께 그리스도의 십자가를 의미합니다. 바보짓을 하고 부주의하게 카드를 탁자 위에 던짐으로써 많은 사람들이 자신도 모르게 기독교 성지를 모독하고 있습니다.

몽둥이 모양의 옷(개미자리)은 그리스도의 십자가를 반대하는 성난 도박꾼들의 신성 모독입니다. 유대 전통에서 트레프 음식은 부정하다. 따라서 주님의 십자가를 모독적으로 상징하는 “십자가”의 모양은 유대인의 십자가의 가증함을 증언하는 단어로 지정됩니다.

슈트 "스페이드"는 복음의 스페이드를 모독합니다. 주님 께서 선지자 스가랴의 입을 통해 "그들이 찌른 자를 보게 되리라"고 꿰뚫는 것에 대해 예언하신 것처럼, "군인 중 한 사람 (롱기누스)이 창으로 그의 갈비뼈를 찔렀습니다."

옷 "벌레"는 구주의 입술에 닿은 복음 스펀지 (갈대 위)를 모독합니다. 그리스도 께서 선지자 다윗의 입을 통해 군인들이 "나에게 쓸개를 먹을 것을주고 나에게 식초를 마시게했다"고 자신의 독살에 대해 경고하신 것처럼, "그들 중 한 사람이 해면을 가져다가 식초를 마시게했습니다"가 이루어졌습니다. , 그리고 그것을 지팡이에 꽂아 그분에게 마시게 하셨습니다.”

"탬버린"의 옷은 구주의 손과 발이 십자가 나무에 못 박힌 사면체의 톱니 모양의 못을 단조하여 복음을 모독합니다. 주님께서 시편 기자 다윗의 입을 통해 “그들이 내 손과 발을 찔렀다”고 하신 정향이 찔릴 것이라고 예언하신 대로 그대로 이루어졌습니다. 사도 도마는 “내가 그 손의 못 자국을 보며 내 손가락을 그 못 자국에 넣으며 내 손을 그 옆구리에 넣어 보지 않고는 믿지 아니하겠노라”고 말했지만 “내가 믿었다. 나는 보았다."

카드놀이는 어떻게 러시아에 들어왔나요?

작가 S.S. Narovchaty, Ivan the Terrible 아래 특정 Chercelli가 모스크바에 나타 났으며 Muscovites는 (이유없이) Chertello로 이름을 바꾸었고이 두 이름은 모두 대사관 명령 기록에 결합되었습니다. 그는 검은 색과 빨간색의 색상에 해당하는 것처럼 보이는 빨간색 줄무늬가있는 검은 색 목도리로 싸인 상자를 모스크바로 가져 왔습니다. 그러나 일부 모스크바 사람들은 그것들을 지옥불의 색깔로 여겼습니다.

서구에는 카드 인쇄라는 특별한 형태의 카드 사업이 이미 존재했습니다. Chercelli는 Ivan Fedorov를 유사한 활동에 참여시키고 싶었습니다. 당연히 선구적인 인쇄업자는 거절했습니다.

카드 반대 캠페인이 시작되었습니다. 1649년 법전은 Rus'에서 카드 놀이를 완전히 근절하도록 명령했습니다. 그러나 18세기에 들어서면서 우리나라에서는 이 놀이에 대한 태도가 크게 누그러졌다. 동시에, 도박꾼들이 왜 이러한 특정 인물이 직사각형 판지에 묘사되어 있는지, 그리고 에이스가 누구인지 알지 못했을 가능성이 높습니다. 마지막 질문에 대해 Ushakov의 현대 설명 사전은 다음과 같이 대답합니다. "ace"는 독일어 Daus에서 유래한 폴란드어 단어이며 한 점이 있는 카드 놀이를 의미합니다. 같은 사전에는 또 다른 의미도 나와 있습니다. Daus - 악마, 그 뒤에 부정한 것을 언급하는 전형적인 독일 저주 단어 목록이 나옵니다. 아마도 Daus는 중상 모략을 퍼뜨리는 그리스 "diabolos"의 타락일 것입니다.

카드 덱의 구조는 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 전형적인 계층적 사다리입니다. 이 피라미드의 꼭대기에는 군주가 아니라 십자가의 표시와 기도로만 자신을 보호할 수 있는 바로 그 다우스가 있습니다. 따라서 카드 덱의 계층 구조는 이 세계의 왕자에게 종속되며, 그는 1점이 아닌 1위로 상징됩니다.

따라서 카드 게임은 전혀 무해하지 않으며 그리스도의 고난을 조롱하는 것입니다. 집에 카드 놀이가 있는 모든 사람은 카드를 제거하고 태우는 것이 좋습니다. 사람에게 큰 해를 끼치는 다양한 운세 카드도 불에 보내야합니다. 카드를 포함한 어떤 수단으로든 자신의 운명을 알아내는 것은 주님의 뜻에 어긋나는 것입니다.

거룩한 아버지들은 운세에 대해 무엇을 말합니까?

시리아인 성 에프라임: “물약 제조, 주문 시전, 점치기, 창고(부적) 만들기 또는 다른 사람이 만든 물건 착용을 조심하십시오. 이것들은 창고가 아니라 유대입니다.”

성 요한 크리소스톰(St. John Chrysostom): “어린 아이들에게 파이, 달콤한 과일 등을 제공하는 노예 상인이 종종 그러한 미끼로 그들을 잡아 자유와 심지어 생명 자체를 빼앗는 것처럼, 같은 방식으로 마법사들도 질병을 치료하겠다고 약속합니다. , 사람의 영혼 구원을 박탈하십시오.”

성 바실리 대왕: “미래에 대해 궁금해하지 말고 현재를 잘 활용하십시오. 그 명령을 기대하면 무슨 유익이 있습니까? 미래가 당신에게 좋은 것을 가져다 준다면, 비록 당신이 그것을 미리 알지 못했더라도 그것은 올 것입니다. 만일 슬프다면 왜 끝까지 슬픔에 빠져 있어야 합니까? 미래를 확신하고 싶나요? 복음의 율법에 규정된 것을 이루어 축복을 누리기를 기대하라.”

출처:
"무적 무기: 십자가 형태 개발의 역사"라는 책에서;
V. Prilutsky의 기사에서 "누가 왕보다 높습니까?"

정통 기독교인들이 카드 놀이를 해서는 안 되는 이유 확실히, 재미로, 다른 할 일이 없을 때, 그런 식으로 카드 놀이를 좋아하는 사람들이 꽤 있습니다. 더욱이 많은 기독교인들은 정교회 기독교인들이 카드 놀이를 할 수 있는지에 대해 생각조차 하지 않고 이것을 합니다. 언뜻보기에 이것은 부정적인 결과를 초래하지 않는 무해한 게임입니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 그리고 정교회에서는 이익을 위해 게임을 하지 않더라도 카드 게임을 금지하는 규정이 있습니다. 더욱이 이것은 고백하기 전에 죄 목록에서 고려해야 할 큰 죄로 간주됩니다. 카드와 신앙 우선, 정교회 기독교인들이 카드 놀이를 할 수없는 이유는 카드 게임이 흥분이며, 결과적으로 죄악의 출현으로 인한 피할 수없는 중독을 일으킨다 고 믿어집니다. 정통파 사람들은 어떤 상황에서도 카드에 매력을 느끼고 카드를 가지고 다양한 게임을 해서는 안 됩니다. 악마는 단 하나의 목표, 즉 하나님과 더 가까운 모든 사람을 유혹하기 때문에 추구합니다. 한 게임을 하고 패배한 사람은 이길 때까지 계속해서 플레이하고 싶어합니다. 이미 중독되었다고 해도 누구나 언제든지 중독을 멈출 수 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 설렘 외에도 카드 게임에서 시간을 보내는 것을 금지하는 것은 설렘보다 더 깊은 의미를 지닌 또 다른 해석을 가지고 있습니다. 요점은 기독교인들 사이에서 존경받는 다른 대상과 함께 그리스도의 십자가의 이미지를 암시하는 의상 자체를 묘사하는 것입니다. 창, 스펀지, 못과 같은 품목입니다. 결국, 예수 그리스도에게 엄청난 고통을 안겨준 처형 도구가 된 것은 바로 그들이었습니다. 정교회에서 수트의 의미 위에서 언급했듯이 네 가지 카드 수트 모두 특정한 비밀 의미를 담고 있습니다. -Kresti는 그리스도가 십자가에 못 박힌 십자가를 의미합니다. - 창은 갈비뼈를 뚫는 데 사용된 창입니다. - 다이아몬드는 손톱을 의미합니다. - 벌레는 고문자들이 특별히 물 대신에 그리스도께 드린 식초가 든 스펀지를 상징합니다. 예를 들어, 플레이어는 전 세계 절반이 숭배하는 그리스도의 십자가 이미지가 그려진 카드를 가져와 "곤봉"이라고 외치며 버립니다. 히브리어로 번역하면 악령, 불쾌한 것을 의미한다고 생각하는 사람은 거의 없습니다. 성경에서는 이 단어를 들판에서 찢어서 먹을 수 없는 고기로 해석하고 있습니다. 각각의 옷은 성서와 성경에 언급되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 도박꾼처럼 그리스도와 함께 십자가에 못 박힌 회개하지 않는 강도는 하나님 아들의 고난을 모독하고 진심으로 회개하지 않고 영원히 지옥에갔습니다. 도둑은 모든 사람에게 모범을 보이고 십자가에서 회개하여 하나님과 함께 영생을 상속 받았습니다. 카드는 악마의 계시이므로 어떤 상황에서도 카드를 집에 보관하고 카드로 놀거나 점을 쳐서는 안됩니다.

3.5 (70.55%) 110표

많은 사람들이 사랑하는 "카드 놀이"는 최소한 사람이 주요 기독교 신사를 모독하는 교활한 악마 무기입니다. 다음은 이러한 제품이 무엇인지에 대한 확장되고 업데이트된 이야기입니다.

우리가 사상가와 구직자에게 제공하는 정보가 결코 우리의 시선을 사로잡은 적이 없으며 인터넷에서 단편적으로만 발견된다는 것은 놀라운 일입니다. 일반적으로 카드 놀이는 그로부터 발생하는 흥분감 때문에 죄악으로 받아들여지지만, 실제로 카드 상징주의는 훨씬 더 깊고 더 사악합니다.

네 가지 옷 모두 기독교인들이 특히 존경하는 다른 신성한 물건, 즉 예수 그리스도의 처형, 고통 및 죽음의 도구였던 창, 스펀지 및 못과 함께 그리스도의 십자가의 이미지에 지나지 않습니다.

십자가– 이것은 그리스도께서 십자가에 못 박히신 십자가입니다.
봉우리- 이것은 그분의 갈비뼈를 찔렀던 창입니다.
다이아 패 한 벌- 이것은 손톱입니다.
회충-이것은 고문자들이 조롱하면서 물 대신 그리스도 께 준 식초가 들어간 스펀지입니다.

예를 들어, 전 세계 절반이 숭배하는 그리스도의 십자가 이미지가 담긴 카드를 가져다가 다음과 같은 문구와 함께 부주의하게 던집니다. 클럽 ", - 히브리어로 번역하면 " 나쁜" 또는 " 악령" 성경에서는 이 용어를 사용합니다. 클럽더 좁은 의미에서는 " 들에서 조각난 [동물]의 고기를 먹지 말라. 개들에게 던져"(출 22:30).

추가 연구

원본 기사에 대한 사이트의 일반 독자로부터 받은 의견을 통해 저는 이 "게임"의 역사를 좀 더 깊이 파고들었습니다.

따라서 Sergiy Koltsov는 열정을 불러일으키는 것에 대해 경고하고 대체 연구에 대한 링크를 제공했습니다.

들어보세요, 형제 여러분!
나의 자연스러운 비판은 반역자입니다. 정말 유대인 음모가 도처에 존재하는 걸까요? 그들이 선택받은 재능 있는 사람들이라는 것은 분명합니다... [그러나] 제 생각에는 그들의 계략이 어디에서나 발견되는 것이 그 못지않은 재능입니다.
양복의 기원에 대한 또 다른 관점이 있습니다 http://ta-vi-ka.blogspot.ru , 그리고 클럽은 프랑스어에서 " 클로버“.

또 다른 것은 그들이 천주교 쇠퇴 시대에 유럽과 정교회 쇠퇴 시대에 러시아에 뿌리를 내렸고, 기독교 세계의 치명적인 세속화의 결과로 보편적으로 인기를 얻었다는 것입니다. 카드는 나태함을 위한 도구일 뿐이다.

우리는 프랑스어를 기억하고 주제에 대한 해외 성찰을 읽기로 결정했습니다.

도박꾼들, 칼 오스터세처(1850-1914)

젊은 프랑스 학자들에게

들었다 이것은 이야기입니다:

Le jeu de 52 cartes est basé sur l'ancien calendrier lunaire égyptien: les 13 cartes de chacune des quatre couleurs désignent les 13 mois lunaires, et les 52 cartes Representative les 52 semaines de l'année. Les 4 semaines de chaque mois étaient associées à l'un des 4 éléments(eau, terre, air et feu), ce qui a donné les 4 couleurs du jeu de cartes(pique, cœur, carreau et trèfle). 출처: “카드 놀이의 역사와 기원” – Samuel Zovello, 1935

“52장의 카드 덱은 고대 이집트 음력 달력을 상징합니다. 각 슈트의 13장의 카드는 음력 13개월을 나타내며, 총 카드 수는 1년의 52주를 나타냅니다.

매월 4주는 4가지 물질(물, 흙, 공기, 불)과 연관되어 있으며, 이는 4가지 색상으로 반사됩니다( 양복들?) 데크에: 스페이드, 하트(하트), 다이아몬드 및 십자가.
원천:“카드 놀이의 역사와 기원”, 사무엘 조벨로, 1935년.

프랑스어 위키피디아

훨씬 덜 장황하다:


"The Gamblers", Cézanne Paul Il은 유럽에 도착하는 "intermediaire des Mamelouks d"Égypte à la fin du XIVe siècle에 도착할 가능성이 있습니다. Un jeu complet de cartes mameloukes découvert au palais de Topkapı à Istanbul en 19388, contient 4 enseignes de 14 cartes chacune: coupes, pièces, épées et bâtons de polo9. Remontant au plus à 1400, il permet d"identifier desfragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle. Les premières cartes à jouer éditées en Europe 글꼴 사용 des enseignes latines(bâtons, deniers, épées et coupes), 확률 적응 방향 des jeux de cartes propant du monde musulman10,11,12.Ces enseignes se retrouvent sur les cartes du tarot Visconti-Sforza, datant du XVe siècle.Les enseignes françaises sont는 par les cartiers français à la fin du XVe siècle1, probablement par 적응을 소개합니다. des enseignes germaniques (glands, grelots, feuilles et cœurs) Les enseignes françaises procèdent d "une simplification des enseignes précédentes, permettant une 재생산과 aisée, un moindre coût de fabrication et une 생산 en Masse par xylographie.

가장 인기 있고 지속적인 카드 유형의 창시자인 프리메이슨의 고향에서 게임의 기원에 대한 역사는 세 개의 짧은 단락으로 제공됩니다(비교를 위해: 어떤 기호에 대한 정보가 더 많은 공간을 차지했습니다). 이 아이콘은 다양한 컴퓨터 글꼴로 인코딩되어 있습니다...)


유럽의 다양한 지역의 카드 놀이에 있는 그림 문자 유형, 프랑스 위키피디아.

« 아마도"그 지도는 14세기 말 이집트 맘루크의 도움으로 이집트에서 유럽으로 전해졌습니다. 1938년 이스탄불의 맘루크 궁전에서 고대 카드 한 벌이 발견되었습니다. ( 이것은 정말 철통같은 주장입니다!). 그러나 슈트는 완벽하게 묘사되었습니다. 그렇지 않으면, 탬버린, 일반적인 형태의 십자가는 거기에 없었습니다. 그 갑판은 12~13세기에 만들어졌습니다.

유럽에서 최초로 출시된 플레잉 카드도 플레이되었습니다. 라틴어장식품으로 아마도 무슬림의 도움으로 출판되었을 것입니다.

우리에게 익숙한 카드와 슈트는 15세기 말 프랑스에서 등장했는데, 아마도(!), 독일 전통의 색상을 적용하여.

프랑스 위키피디아는 그림을 단순화한 것이 욕망 때문이었다고 암시합니다. 소비재 가격을 낮추다(!) 목판인쇄를 사용하여 인쇄할 때.

그들이 말했듯이 코멘트가 없습니다... 그리고 "club"은 "trefla"가 아니지만 프랑스어 발음의 특성은 별도의 토론 주제입니다.

사상가와 탐구자를 위한 현장 조사

주제에 관한 자료

지난 2~3세기 동안 러시아 역사에 대한 확인된 대체 및 고의적 조작에 대한 RSL 회의의 확장 비디오 자료입니다.

물고기 일, 침체 및 큰 정치에 대해

1980년대 소련의 대중적인 신화에 대한 놀라운 연구 장소입니다. 고대 정교회 전통인 수요일과 금요일과 반대로 목요일에 "물고기의 날"이라는 반정통 식단 전통이 만들어졌다는 것입니다.

그리스도 탄생의 교회 명절을 상업적, 이념적 대리자로 대체한 역사 현장에 대한 철저한 조사.

러시아 과학 아카데미의 승인된 위원회 소속 전문가들이 과학적으로 세계사의 과학적 버전을 폭로합니다.

선택된 재료:

제목 "", "", 자료 "", 정보 및 "Old Believer Thought" 사이트의 독자를 포함하여 세계에 대한 종교적 인식과 세속적 인식 사이의 관계를 주제로 한 자료 선택.

당사 웹사이트의 "관세" 섹션을 방문하십시오. 당연히 잊혀진 많은 흥미로운 것들을 그 안에서 발견하게 될 것입니다. , ,

새 신자들이 행하는 세례 방법과 교회의 정경에 따른 참된 세례에 대한 생생하고 이성적인 이야기입니다.

고대 정교회와 러시아 교회의 역사에 관한 객관적인 문헌을 간략하게 선택했습니다.

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