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  섹션 a가 올바르게 실행됩니다. 섹션이있는 도면을 읽습니다. 단순화의 일부 특별한 경우

부품 제조를위한 모든 제조, 건설 산업에서 구조물은 특정 이미지를 사용합니다. 그것들은 다른 관점에서 객체의 모양을 나타내며 때로는 섹션 또는 섹션 기술의 사용을 포함합니다.

엔지니어링 그래픽에서의 이러한 접근 방식은 특정 표준에 따라 수행됩니다. 섹션 유형을 명확하게 지정하여이 기술을 균일 한 표준으로 가져올 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어와 작업자는 이러한 이미지를 정확하게 이해할 수 있습니다. 전체 생산 프로세스의 품질과 조직 작업의 최종 결과는 직접적으로 결정됩니다. 따라서 이미지를 만들 때 특별한 요구 사항이 제시됩니다.

이미지 실행 표준

회로도 이미지, 섹션, 다양한 유형의 섹션, 원뿔, 빔, 도면에 대한 적용은 다양한 표준을 지배합니다. 주요한 것은 ESKD (Unified System) "이미지-뷰, 섹션, 섹션"입니다.

이 GOST는 1968 년 1 월 1 일에 도입되었습니다. 그는 이미지가 특정 각도에서 평면에 물체를 투영 한 것으로 간주한다고 규정합니다. GOST "이미지-뷰, 섹션, 섹션"에 따르면 최소한 그러한 도면이 있어야합니다. 그러나 그들 덕분에 전문가는 물체에 대한 완전한 정보를 얻어야합니다.

따라서 모든 이미지는 내용에 따라 유형, 섹션 및 섹션으로 나뉩니다. 이 문서는 또한 표지판, 비문 및 표지판의 유형을 설정합니다.

GOST 2.305-08은 직교 (직사각형) 투영 기술을 사용하여 모든 이미지를 도면에 적용하도록 규정합니다. 이상적으로, 대상은 관찰자와 프로젝트 평면 사이의 중간에 있습니다.

그러나 일부 노드와 요소는 다른 각도에서 고려할 필요가 있다는 점에서이 조건을 위반합니다. 따라서 생산 환경에서 사용되는 도면 유형을 이미지라고합니다. 구현을 위해 표준은 여러 단순화 및 축소를 규제합니다.

  섹션과 섹션

단면도, 단면도,보기-엔지니어링 그래픽 도면 구성의 세 가지 주요 범주입니다. 내용이 다릅니다. 그러므로 그들은 세밀한 고려가 필요하다.

뷰는 관찰자를 향하고있는 부품 표면의 도면입니다. 엔지니어의 작업을 단순화하기 위해 그러한 그림에서 보이지 않는 표면을 지정할 수 있습니다.

기본 뷰는 부품의 정면 이미지입니다. 그러나 다른 종류가 있습니다. 이 부품은 왼쪽, 위, 오른쪽, 후면 또는 하단에도 표시됩니다.

단면은 평면 (하나 이상)에 의해 정신적으로 절단 된 부품의 도면입니다. 섹션은 섹션의 평면에 있고 그 너머에있는 것을 보여줍니다.

그러나이 부분은 요소의 고려 사항이라고도하며 평면에서 특정 방식으로 절단합니다. 그러나이 그림은이 시컨트 평면에있는 것만 보여줍니다. 그 뒤에있는 것은 도면에서 보이지 않습니다.

엔지니어링 그래픽을 사용하여 기술 작업을 수행하는 전문가는 이러한 정의를 고려해야합니다.

원격 및 중첩 섹션

ESKD 표준은 특정 분류의 도움으로 유형, 섹션, 섹션을 나타냅니다. 이 접근법에 따르면, 부품의 그래픽 이미지 성능에 대한 표준의 주장을 더 잘 이해할 수 있습니다.

섹션이 스테이크되거나 중첩됩니다. 이 아종은이 섹션의 일부가 아닙니다.

엔지니어링 그래픽에서 원격 섹션을 사용하는 것이 좋습니다. 그것들은 보통 같은 종의 구성 요소들 사이의 간격에 위치합니다.

이러한 윤곽선 (섹션에 포함 된 이미지뿐만 아니라)도 굵은 선으로 그림에 적용됩니다. 단면이 겹쳐지면 경계는 단단하지만 얇은 경계로 표시됩니다.

점선은 이러한 이미지를 나타내는 데 사용됩니다. 그것들은 얇게 적용되며 글자 나 화살표로 표시되지 않습니다.

그러나 secant 평면의 흔적을 나타내려면 두꺼운 열린 선을 사용해야합니다. 화살표 방향으로 시선의 방향을 명확하게합니다.

해부 비행기 자체는 러시아 대문자로 지정됩니다. 와이어, 노드 또는 부품의 단면도는 "AA"유형에 따라 표시됩니다.

이 경우 최종 스트로크와 초기 스트로크가 형상을 넘어서는 안됩니다. 알파벳 문자는 반복 또는 생략없이 할당됩니다. 글꼴 크기는 크기를 나타내는 숫자보다 2 배 커야합니다.

문자는 기본 비문과 평행하게 위치합니다. 더욱이 이것은 시컨트 평면의 위치에 의존하지 않습니다.

쉰 비행기 위치

secant 평면의 위치에 따라 GOST에 의해 조정되는 여러 유형의 이미지가 있습니다. 일반적으로 허용되는 규칙에 따라 뷰, 섹션, 섹션은 수평면을 기준으로 공간에서 결정됩니다.

따라서, 해부 평면은 수평, 수직 또는 각도로 물체를 통과 할 수있다.

첫 번째 경우, 단면도는 수평면에 가로로 평행 한 것으로 간주됩니다. 많은 도면에서이 유형의 엔지니어링 그래픽을 계획이라고합니다. 이러한 슬라이스는 각 제조 공정에서 다르게 호출 될 수도 있습니다.

수직 섹션은 슬라이스를베이스에 수직으로 배치하도록 제안합니다. 그리고 기울어 진 종은 수평면과 경사면 사이에 일정한 각도를 형성합니다. 직접과 다릅니다.

수직 섹션은 정면 (전면 투영선과 평행) 또는 프로파일 (프로파일 투영선과 평행)입니다.

슬라이스가 물체의 높이 또는 길이를 따라 향하는 경우, 이것은 종단면입니다. 그러나 그림의 다른 방향이 있습니다. 물체의 길이 또는 높이를 기준으로 secant 평면의 공간에서 수직 방향을 갖는 단면 유형이 있습니다.

도면에서, 단면의 위치는 화살표로 표시되고 열린 선으로 표시된다.

시컨트 비행기의 수

단순한 부품의 경우 단면 평면을 하나만 사용하면 충분합니다. 이것은 기술자가이 부품을 어떻게 만들어야하는지 이해하기에 충분합니다. 그러나 복잡한 공작물에는 충분하지 않습니다. 예를 들어,보다 복잡한 방식으로 정신적으로 절단해야하는 빔 섹션 유형이 있습니다.

이를 위해 표준은 몇 가지 시컨트 평면의 사용을 규제합니다. 깨지거나 밟을 수 있습니다. 평면의 방향은이 문제에서 중요한 역할을합니다.

그들이 서로 관련되는 각도가 이름을 결정합니다. 연결하는 평면이 직각을 이루면 계단 모양으로 절단됩니다. 이 비율이 다른 기울기를 특징으로하는 경우 단면이 끊어집니다.

평면의 교차점에 복잡한 섹션이 있으면 스트로크가 자체적으로 수행됩니다. 그것들의 최종 및 초기에는 화살표가 관찰자의 시선 방향으로 표시됩니다. 스트로크에서 2-3mm 떨어져 있습니다. 문자는 바깥 쪽 모서리의 위치에서 교차점의 화살표 근처에 배치됩니다. 이 경우 슬라이스 자체는 항상 "AA"유형으로 표시됩니다.

지역 섹션

섹션은 객체의 특정 위치에서만 수행 할 수 있습니다. 블랭크 장치에 대한 이러한 제한된 고려를 로컬이라고합니다. 화살표는 관련 이미지 영역을 가리키며 도면의 어느 곳에 나 적용 할 수 있습니다. 이것은 길지만 영구적 인 단면 모양 객체를 묘사 할 때 편리합니다.

이러한 이미지는 가장 작은 클리핑 선으로 제한 될 수 있습니다. 길이가 길어 와이어의 단면도는이 방법을 사용하여 수행 할 수 있습니다.

이러한 슬라이스는 실선 이미지의 배경과 돋보이는 선으로, 도면의 다른 경계와 일치하지 않습니다.

로컬 섹션은 "A"유형으로 이미지에 표시됩니다. 이와 관련된 유형은 또한 해당 문자 지정을 나타냅니다.

추가 섹션

투영의 메인 섹션과 평행하지 않은 평면에서 이미지 (뷰, 섹션, 섹션)를 수행 할 수 있습니다. 그들은 선택적이라고합니다. 이 방법은 모양이나 크기를 왜곡하지 않고 주 화면에서 피사체의 일부를 표시 할 수없는 경우 엔지니어링 그래픽에 사용됩니다.

이 섹션은 "A"유형으로 서명됩니다. 추가 단면도에 해당하는 물체는 화살표로 연결되어 있으며 비슷한 문자로 서명되어 있습니다. 포인터는 또한 관찰자의 시선 방향을 명확하게합니다.

추가 슬라이스가 해당 이미지의 투영에 직접있는 경우, 비문 및 화살표를 도면에 적용 할 필요는 없습니다.

추가 유형의 섹션을 회전 할 수 있습니다. 그러나 주제의 주요 위치는 유지됩니다. "A"유형의 비문에도 방향 표시가 추가됩니다.

이 방법을 사용하면 도면이 부화되지 않습니다. 이해하기 어렵고 이미지 선명도를 떨어 뜨립니다. 이러한 기술은 그래픽 품질을 향상시킬 수 있기 때문입니다.

대칭

섹션의 유형은 동일한 이미지의 부분들 사이에 형성되는 갭에 배치 될 수있다. 이것은 절단면 트레이스의 연속에서 수행 될 수 있습니다. 그러나 그러한 접근은 해부로 얻은 대칭 그림으로 만 허용됩니다. 단면은 도면 필드의 어느 부분 으로든 나옵니다. 턴을하는 것도 허용됩니다.

도면의 대칭 단면의 경우 평면의 흔적이 표시되지 않습니다. 또한 그러한 슬라이스에는 비문이 없습니다.

비대칭 섹션은 간격으로 수행되거나 도면에 겹쳐집니다. 그러한 그래픽에 대한 비행기의 흔적은 묘사되었지만 문자로 서명되지 않았습니다. 또한 비문이 없습니다.

확장 된 부분은 두껍고 견고한 윤곽으로 둘러싸여 있습니다. 그것이 적용되면, 그 지정 라인은 얇고 연속적으로 사용됩니다.

객체에 동일한 섹션이 여러 개있는 경우 해당 개요는 단일 문자로 표시됩니다. 하나의 섹션 만 그려집니다.

단순화

이해하기 쉽도록 이미지 (뷰, 섹션, 섹션)를 단순화 할 수 있습니다. 이 프로세스에는 표준 및 규정이 적용됩니다.

대칭 도형의 경우 절단 선의 절반 만 잘라내거나 대부분 잘라내는 선을 그립니다. 객체에 동일한 요소가 여러 개 있으면 그 중 하나만 그려집니다. 나머지 동일한 부품은 개략적으로 그려집니다.

교차 선의 투영이 단순화 될 수있다. 그러나 자세한 이미지가 필요하지 않은 경우에만 가능합니다.

예를 들어 원뿔의 섹션 유형을 고려해야하는 경우 간단한 그림 그리기를 수행하여 그래픽에 대한 특정 접근 방식을 사용하십시오. 이것은 도면의 이해를 단순화시킨다. 하나의 표면이 특정 패턴으로 바뀌면 중단 될 수 있습니다.

한 표면이 다른 표면으로 부드럽게 통과하면 해당 경계선이 표시되지 않거나 조건부로 표시됩니다.

도면에서 중공이 아닌 대칭 부품 및 제품은 종단면에서 절단되지 않은 것으로 도시되어있다. 그리고 도면에서 제품의 일부 크기가 2mm 미만인 경우 메인 스케일과의 편차로 표시됩니다.

평평한 표면을 나타 내기 위해 대각선을 대각선으로 그릴 수 있습니다.

전기 또는 무선 장치는 제품 유형에 적합한 표준에 의해 단순화된다는 점도 명심해야합니다. 이는 Unified Design Documentation System에 의해 규제되는 주요 단순화입니다. 복잡한 부품, 조립품 또는 메커니즘을 묘사해야하는 대기업에서 도면을 작성하는 데 가장 많이 사용됩니다.

단순화의 일부 특별한 경우

도면 섹션, 섹션, 뷰가 규칙적으로 변하는 표면에 대해 묘사되어 있으면 찢어 질 수 있습니다. 이것은 특정 방식으로 수행됩니다. 제한에는 세 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째 유형은 실선이 얇은 파선을 사용하는 것입니다. 이미지의 경계 너머로 2-4 mm 갈 수 있습니다. 또한, 실선 또는 음영이 파트의 부품 윤곽을 연결할 수 있습니다.

도면을 단순화하기 위해, 이등분 평면과 관찰자 사이에 점선 절단이 가능하다. 복잡한 슬라이스는 또한 그래픽에 대한 이해를 향상시키는 데 사용됩니다.

일부 부품 (허브 키홈, 풀리)의 구멍을 묘사 할 때는 윤곽 만 나타납니다. 원형 플랜지에있는 홈이 고정 평면으로 떨어지지 않으면 단면으로 표시됩니다.

장식의 세부 사항에 연속 메쉬가있는 경우 장식의 작은 부분 만 묘사하거나 그림의 요소를 단순화 할 수 있습니다.

이러한 방법은 도면의 순도를 달성하고 이해를 용이하게한다. 실제로, 모든 종류의 객체를 생성하기 위해 엔지니어링 그래픽을 사용한다는 것은 단일 기호 언어를 사용한다는 것을 의미합니다. 이 유형의 이미지와 관련된 작업을 수행하는 모든 전문가에게 알려야합니다. 최종 결과의 품질은 이것에 달려 있습니다.

섹션의 유형을 연구 한 후에는 구현 및 이해의 기본 원칙을 이해할 수 있습니다. 표준 권장 사항을 적용하면 도면을 명확하게 얻을 수 있습니다. 이것은 해석 과정을 용이하게합니다. 뷰, 단면 및 단면의 차이점을 이해하고 분류 및 도면의 올바른 설계 기술을 알고 있으면 전문가가 올바른 이미지를 만들 수 있습니다. 그는 공작물 또는 완제품을 수행하는 기술자가 쉽게 이해할 수 있으며 모든 요구 사항을 충족하는 노드, 부품을 만들 수 있습니다. 전체 생산의 품질은이 프로세스에 따라 다릅니다.

가장 간단한 지오메트리 바디를 나열하십시오.

티켓 번호 17

주어진 두 개의 뷰를 사용하여 세 번째 뷰를 작성하거나 도면에서 누락 된 선을 그립니다. 부품의 기술 도면을 따르십시오.

1. 형상 바디를 나열합니다 (가장 단순함). 여러 기 하체의 기술 도면을 수행합니다. 2. 도면에서 섹션 지정 유형
  3. 주어진 두 개의 뷰를 사용하여 세 번째 뷰를 작성하거나 도면에서 누락 된 선을 그립니다. 부품의 기술 도면을 따르십시오.

가장 간단한 기 하체는 원통, 프리즘, 원뿔 (완전 및 절두), 피라미드 (완전 및 절두), 공, 원환입니다. 또한, 원뿔, 원통 및 공은 회 전체입니다.

부품의 가로 모양을 표시하려면 섹션이라는 이미지   (그림 13). 횡단면을 얻기 위해, 형상을 드러 낼 필요가있는 곳에서 가상의 상사 평면에 의해 부분적으로 정신적으로 해부된다. 시컨트 평면에 의해 부품을 해부하여 얻은 도면이 도면에 도시되어있다. 따라서 단면은 평면 또는 여러 평면에 의해 물체의 정신적 해부로 인한 그림의 이미지입니다.

이 섹션은 secant 평면에서 직접 얻은 것만 보여줍니다.

명확성을 위해 단면은 해칭으로 표시됩니다. 기울어 진 평행 해칭 선은 도면 프레임의 선에 45 °의 각도로 그려지며 등고선 또는 중심선과 일치하는 방향으로 30 ° 또는 60 °의 각도로 일치합니다.

꺼낸 부분.

확장 된 섹션의 윤곽선은 이미지의 가시적 윤곽선에 채택 된 선과 동일한 두께의 실선으로 표시됩니다. 단면이 만들어지면 원칙적으로 열린 선, 두 개의 두꺼운 선 및 시야 방향을 나타내는 화살표가 그려집니다. 화살표 바깥쪽에는 같은 대문자를 사용하십시오. 섹션 위에 같은 문자를 아래에가는 선으로 대시를 통해 씁니다. 단면이 대칭 도형이고 단면 선의 연속 선 (점선)에있는 경우 지정이 적용되지 않습니다.

중첩 섹션.

중첩 된 섹션의 윤곽은 실선으로되어 있으며 (S / 2-S / 3) 중첩 된 부분의 위치에서 뷰의 윤곽은 중단되지 않습니다. 겹쳐진 섹션은 일반적으로 표시되지 않습니다. 그러나 횡단면이 대칭 그림이 아닌 경우 개방 선 획 및 화살표가 그려 지지만 문자는 적용되지 않습니다.

생산과 일상 생활에서 복잡한 모양의 세부 사항은 유형 만 사용하면 충분합니다 (도면의 외부 형태의 객체를 그래픽으로 묘사하는 수단으로). 이 경우 부품의 모양을 식별하고 모든 내부 모양을 식별하려면 섹션 및 컷과 같은 이미지를 적용하십시오.

§ 24. 섹션이 포함 된 도면

24.1. 섹션 할당. 섹션  그들은 물체 평면의 정신적 해부로 인한 그림의 이미지를 호출합니다. 이러한 이미지는 도면과 함께 횡 방향 형상을 나타내거나 임의의 요소의 형상을 설명 할 필요가있을 때 상세하게 도면에 사용된다.

샤프트라고 불리는 부품의 시각적 표현을 고려하십시오 (그림 141, a). 부품의 모양은 일반적으로 직경이 다른 원통과 원뿔형 베벨의 조합입니다. 부품에는 다양한 홈과 구멍이 있습니다. 이러한 부품의 도면 (그림 141, b)은 축 방향 투영이 있어도 부품의 요소, 모양 및 크기를 충분히 완전한 그림으로 나타내지 않습니다.

부품의 모양을 완전히 표시하기 위해 도면의 뷰 수를 늘릴 수 있지만 도면이 번거롭고 모호해집니다. 지정된 부분의 모양을 식별하고 도면의 이미지 수를 줄이기 위해 섹션이 사용되었습니다 (그림 141, c).

그림. 141

  1. 섹션이라고하는 이미지는 무엇입니까?
  2. 사용되는 섹션은 무엇입니까?

24.2. 섹션 얻기. GOST는 평면을 기준으로 객체를 정신적으로 해부 한 결과 얻은 그림의 이미지로 섹션을 정의합니다. 횡단면을 얻는 데 사용되는 평면을 시컨트.

그림 142는 키홈이라고하는 부품의 노치를 식별하기위한 섹션의 예를 보여줍니다.

그림. 142

평면에 의한 정신적 해부 위치의 세부 사항은 조건부로 연결이 끊어졌습니다. 단면도와 함께 고정 평면은 도면 평면과 일치 할 때까지 회전합니다 (그림 142, b의 화살표 참조).

이 섹션은 secant 평면에서 직접 얻은 그림 만 보여줍니다 (그림 142, c). 도면에서, 그것은 통상적으로 수평선에 45 °의 각도로가는 선을 해칭함으로써 구별된다.

  1. 섹션을 얻는 비행기의 이름은 무엇입니까?
  2. 도면에서 섹션을 구별하는 방법은 무엇입니까?

24.3. 도면에서 단면 배치 및 지정. 섹션은 형식의 여유 공간에 배치하거나 부품 이미지에 겹쳐 놓을 수 있습니다. 이를 기반으로 도면의 위치에 따라 단면이 렌더링 및 중첩으로 분할됩니다.

도면 필드의 어느 곳에서나 부품 이미지의 윤곽 바깥에 위치합니다 (그림 142, c 참조). 그들은 추가 선으로 이미지를 어지럽히 지 않기 때문에 바람직한 것으로 간주됩니다.

연장 된 섹션의 윤곽은 이미지의 가시적 인 윤곽에 채택 된 선의 두께와 동일한 두께 (들)의 단단한 두꺼운 주선으로 둘러싸여 있습니다.

시컨트 비행기가 지나가는 곳을 보여주기 위해 때때로 비행기가 임의로 지정됩니다 (북 엔드 I 참조).

일반적으로 열린 선은 꺼내 진 섹션-두 개의 굵은 선을 나타냅니다 (그림 143). 시야 방향을 나타내는 화살표는 열린 선의 바깥 쪽 끝에 있습니다. 화살표 바깥쪽에는 러시아 알파벳과 동일한 대문자를 사용하십시오. 섹션은 A-A 또는 B-B로 지정됩니다 (그림 141, c 참조).

그림. 143

단면이 대칭 도형이고 단면 선의 연속 (점선)에있는 경우 화살표와 문자가 적용되지 않습니다 (그림 141, c 참조).

확장 섹션은 같은 유형의 간극, 즉 부품 사이에 배열 될 수 있습니다 (그림 144). 부품의 조건부 파손은 실선 (그림 144, a) 또는 꼬임이있는 실선으로 표시됩니다 (그림 144, b).

그림. 144

뷰와 결합하십시오 (그림 145). 겹쳐진 부분의 위치에서 이미지 윤곽이 중단되지 않습니다. 이러한 섹션은 표시하지 않습니다 (그림 145, a). 단면이 비대칭 인 경우에만 개방 선 획과 화살표가 그려 지지만 문자로 표시되지 않습니다 (그림 145, b).

그림. 145

겹쳐진 부분의 윤곽은 두께가 s / 3 ~ s / 2 인 실선으로 표시됩니다.

구성 및 위치에 따라 섹션은 화살표로 표시된 방향과 일치해야합니다. 그러나, 비문 A-A 또는 B-B에 조건부 그래픽 기호 O를 추가하면서 스테이지 섹션을 차례대로 배치 할 수 있으며, 이는 "회전"을 의미합니다 (그림 146).

그림. 146

동일한 부품의 여러 동일한 섹션에 대해 하나의 섹션이 그려지고 섹션 라인은 동일한 문자로 표시됩니다 (그림 146). secant 평면이 구멍 또는 홈인 회전 표면 축을 통과하는 경우 섹션의이 구멍 또는 홈의 윤곽이 완전히 표시됩니다 (그림 147, 섹션 AA).

그림. 147

  1. 어떤 섹션을 원격이라고합니까? 중첩? 도면에서 어디에 있습니까?
  2. 촬영 한 부분을 어느 선으로 그리나요? 중첩 된 섹션?
  3. 섹션은 어떻게 지정됩니까?

24.4. 섹션에서 재료의 그래픽 지정. 부품 및 기타 제품은 금속, 목재, 플라스틱, 유리, 고무 등 다양한 재료로 만들어집니다. ESKD 표준은 재료를 그래픽으로 지정합니다. 그중 일부는 그림 148에 표시되어 있습니다.

그림. 148

따라서 금속 및 경질 합금의 이미지의 경우 이미지 윤곽선 또는 축에 대해 45 ° 각도로 기울어 진 평행 한 얇은 선으로 해칭이 사용됩니다. 선의 기울기는 오른쪽 또는 왼쪽으로 가져갈 수 있지만 일반적으로 묘사 된 부분의 도면과 관련된 모든 섹션에서 동일한 방향으로 가져옵니다.

해칭 선 사이의 거리 (피치 또는 주파수)는 해칭 영역의 크기에 따라 1 ... 10 mm로 선택됩니다. 해칭 빈도는 주어진 부품의 모든 섹션에 대해 동일하고 균일해야합니다. A4 형식의 교육 도면에서 통합 문서의 경우이 거리는 2 ... 4 mm와 같습니다.

  1. 섹션에서 자료의 그래픽 지정을 사용하는 목적은 무엇입니까?
  2. 횡단면에서 금속 해칭을 수행하는 방법은 무엇입니까?

그림 149에 정의 된 개체의 시각적 이미지를 사용하여 통합 문서에 중첩 된 섹션을 사용하여 화살표로 표시된 방향으로 기본보기를 그립니다. 크기는 임의입니다.

그림. 149

단면을 사용하여 (자연에서) 파트를 스케치합니다. 시각적 이미지를 사용하여 부품을 스케치 할 수도 있습니다 (그림 150, a 및 b). 크기는 임의입니다.

그림. 150

GOST 2.305-2008은 섹션 지정을 위해 다음 요구 사항을 제공합니다.

1. 시컨트 평면의 위치는 단면도에 단면 선으로 표시됩니다.

2. 단면 선 (S에서 1.5S까지의 두께, 선 길이 8-20mm)에는 열린 선을 사용해야합니다.

3. 복잡한 절단으로, 섹트 평면의 교차점에서 스트로크도 수행됩니다.

4. 최초 및 최종 스트로크에서, 시야 방향을 나타내는 화살표가 위치해야하고, 화살표는 스트로크의 바깥 쪽 끝에서 2-3 mm 떨어진 곳에 적용되어야합니다.

5. 화살표의 치수는 그림 14에 표시된 치수와 일치해야합니다.

6. 시작 및 끝 스트로크가 해당 이미지의 윤곽을 넘지 않아야합니다.

7. 단면 선의 시작과 끝에서 그리고 필요한 경우 섹터 평면의 교차점에 러시아 알파벳과 동일한 대문자를 사용하십시오. 글자는 화살표 방향으로 적용되어 시야 방향을 나타내며 외부 모서리와의 교차점에 표시됩니다 (그림 24).

그림 24-섹션 지정의 예

8. 섹션에는 "AA"유형의 비문이 표시되어야합니다 (대시로 두 글자로 표시됨).

9. 이등분 평면이 물체의 대칭면과 전체적으로 일치하고 해당 이미지가 직접 투영 통신에서 동일한 시트에 위치하고 다른 이미지로 분리되지 않은 경우, 이등분 평면의 위치는 수평, 정면 및 프로파일 섹션에 대해 표시되지 않으며, 절개 비문은 동반되지 않습니다.

10. 정면 및 프로파일 섹션은 원칙적으로 그림의 주요 이미지에서이 주제에 대해 채택 된 위치를 제공합니다.

11. 수평, 정면 및 프로파일 섹션은 해당 기본 유형의 사이트에있을 수 있습니다.

12. 조건부 그래픽 지정 (“회전”아이콘 (그림 25))을 추가하여 도면 필드의 아무 곳에 나 컷을 배치 할 수 있습니다.

그림 25-그래픽 범례- "회전"아이콘

섹션 -하나 이상의 평면에 의한 물체의 정신적 해부로 인한 그림의 이미지. 이 섹션은 secant 평면에서 직접 얻은 것만 보여줍니다 (그림 26).

그림 26-샤프트의 단면

원통형 표면을 고정구로 사용하여 평면에 배치 할 수 있습니다 (그림 27).

그림 27-원통형 표면의 단면

확장이라는 단어 대신 기존의 그래픽 명칭 인 "배포 됨"아이콘이 사용되며 모양과 크기는 그림 28에 나와 있습니다.

그림 28- "배포 된"아이콘

섹션은 겹쳐진 (그림 29) 그리고   전달 (그림 30, 31). 바람직한 섹션은 만들어진 섹션으로, 같은 유형의 부품 사이에 간격을 둘 수 있습니다 (그림 30).

그림 29-겹쳐진 섹션의 이미지 예

그림 30-원격 구역의 이미지 예

같은 종류의 부품 사이의 간격에 위치

그림 31-원격 구역의 이미지 예

단면이 대칭 인 경우 단면 선이 그려지지 않습니다. 확장 또는 중첩 된 섹션의 대칭 축은 문자와 화살표가없는 점선 점선으로 표시되며 단면 선은 그려지지 않습니다 (그림 26, 29).

섹션에 포함 된 섹션뿐만 아니라 확장 된 섹션의 윤곽은 실선으로 표시되고 중첩 된 섹션의 윤곽은 실선으로 표시되며 이미지 윤곽은 중첩 된 섹션의 위치에서 중단되지 않습니다.

다른 모든 경우에는 방향 화살표가 가리키는 단면 선에 열린 선이 사용되며 러시아 알파벳과 동일한 대문자로 표시됩니다 (건축 도면에서 러시아어 알파벳 또는 숫자의 대문자 또는 소문자). 이 섹션에는“AA”유형의 비문이 첨부되어 있습니다 (그림 31, 32).

그림 32-섹션 지정의 예

동일한 주제와 관련된 여러 개의 동일한 섹션의 경우 섹션 라인은 하나의 문자로 표시되고 하나의 섹션이 그려집니다 (그림 33).

그림 33-동일한 섹션의 지정 및 이미지 예

간격에 있거나 비대칭 인 비대칭 단면의 경우 단면 선은 화살표로 표시되지만 문자로 표시되지는 않습니다 (그림 34).

그림 34-비대칭 섹션의 예

고정 평면이 구멍 또는 홈을 경계로하는 회전 표면 축을 통과하면 단면의 구멍 또는 홈의 윤곽이 완전히 표시됩니다 (그림 35).

그림 35-구멍 섹션의 구현 예

원격 요소 -모양, 크기 및 기타 데이터와 관련하여 그래픽 및 기타 설명이 필요한 피사체의 일부에 대한 별도의 별도 이미지 (일반적으로 확대). 그림 36은 원격 요소 설계의 예를 보여줍니다.

그림 36-원격 요소 설계의 예

외부 요소는 대응하는 이미지 상에 표시되지 않은 세부 사항을 포함 할 수 있고, 내용과 다를 수있다 (예를 들어, 이미지는 뷰일 수 있고 외부 요소는 절단 일 수있다).

확장 요소를 사용하는 경우 해당 위치가 닫힌 실선 (원, 타원 등)으로 뷰, 섹션 또는 섹션에 표시되며 확장 요소는 대문자 또는 대문자로 표시되는 대문자와 아라비아 숫자의 대문자로 표시됩니다. 원격 요소의 이미지 위에는 해당 요소의 지정 및 스케일이 표시됩니다. 원격 요소는 가능한 한 물체의 이미지에서 해당 위치에 더 가까이 위치해야합니다.

컨벤션 및 단순화   -도면을 더 단순하고 이해하기 쉽게 만들고 완성하는 데 걸리는 시간을 줄이는 규칙입니다. GOST 2.305-2008은 다음 규칙과 단순화를 설정합니다.

1.보기, 단면 또는 횡단면이 대칭 인 경우 이미지의 절반을 중심선으로 제한하거나 이미지의 절반 이상을 후자의 경우 끊어진 선으로 그릴 수 있습니다 (그림 37).

그림 37-대칭 부품의 단순화 된 이미지 예

그림 38-동일하고 균일 한 간격의 요소가있는 객체의 이미지 예

2. 객체에 동일하고 균일 한 간격을 가진 여러 요소가있는 경우 하나 또는 두 개의 해당 요소가이 개체의 이미지에 완전히 표시되고 나머지 요소는 단순화되거나 조건부로 표시됩니다. 요소의 수, 위치 등에 대한 적절한 지침으로 주제의 일부를 묘사 할 수 있습니다 (그림 38).

3. 뷰와 단면에서 정확한 구성이 필요하지 않은 경우 표면의 교차 선 투영을 간단하게 묘사 할 수 있습니다. 예를 들어 곡선 곡선 대신 원호와 직선이 그려집니다 (그림 39).

그림 39-표면의 교차 선의 단순화 된 이미지의 예

4. 한 표면에서 다른 표면으로의 부드러운 전환이 조건부로 표시되거나 전혀 표시되지 않습니다 (그림 40).

그림 40-표면 간 부드러운 전환의 단순화 된 이미지 예

5. 종단면이있는 나사, 리벳, 은못, 중공 축 및 스핀들, 커넥팅로드, 핸들 등과 같은 부품은 조건에 따라 절단되지 않은 상태로 표시됩니다. 공은 항상 자르지 않은 것으로 표시됩니다. 일반적으로 너트와 와셔는 조립 도면에서 잘리지 않은 상태로 표시됩니다. 플라이휠 스포크, 풀리, 기어, 스티프너와 같은 얇은 벽 등과 같은 요소는 고정 평면이 이러한 요소의 축 또는 긴면을 향하는 경우 음영없이 표시됩니다. 부품의 이러한 요소에 국부 드릴링, 홈 등이 있으면 국부 절단이 이루어집니다 (그림 41).

그림 41-샤프트의 로컬 섹션 이미지 예

섹션-하나 이상의 평면으로 물체를 정신적으로 해부하여 얻은 그림의 이미지.
이 섹션에는 획득 한 내용 만 표시됩니다 시컨트 비행기에서 직접.

단면은 일반적으로 물체의 가로 모양을 식별하는 데 사용됩니다. 도면의 단면도는 해칭으로 구별됩니다. 점선은 일반 규칙에 따라 적용됩니다.

섹션 형성 절차 :
1.   형상을보다 완전하게 식별해야하는 부분 대신에 시컨트 평면이 도입됩니다. 2.   관찰자와 시컨트 평면 사이에 위치한 부분은 정신적으로 버려집니다. 3.   단면 형상은 돌기 (P)의 주 평면에 평행 한 위치로 정신적으로 회전된다. 4.   섹션의 이미지는 일반적인 투영 규칙에 따라 형성됩니다.

구조의 일부가 아닌 섹션은 다음과 같이 나뉩니다.

꺼내었다;
-중첩.

간격이있는 섹션 바람직하게는 동일한 종의 부분들 사이의 갭에 배치 될 수있다.
확장 섹션의 윤곽 및 섹션에 포함 된 섹션은 실선으로 표시됩니다.

겹쳐진라는 섹션주제에 직접 배치됩니다. 겹쳐진 부분의 윤곽은 실선으로 이루어집니다. 단면 모양은 주 평면의 해당 위치에 배치되며,이 평면은 보조 평면이 통과하고 음영 처리됩니다.


오버레이 섹션 : a) 대칭; b) 비대칭

대칭축  겹쳐 지거나 말려있는 단면은 문자와 화살표가없는 점선 점선으로 표시되며 단면 선은 그려지지 않습니다.

파손시 횡단면.  이러한 섹션은 주 이미지의 틈에 위치하고 실선을 수행합니다.
간격이 있거나 중첩 된 비대칭 단면의 경우 단면 선에 화살표가 표시되지만 문자로 표시되지는 않습니다.

절단시 단면 : a) 대칭; b) 비대칭

간격이있는 섹션  있다 :
-도면 필드의 어느 곳에서나;
-주요 종 대신;
- "rotated"기호를 추가하여 회전

시컨트 평면이 구멍 또는 리 세스를 묶는 회전 표면 축을 통과하면 단면의 윤곽이 완전히 표시됩니다. 절단 규칙에 따라 수행하십시오.

섹션이 둘 이상의 개별 부품으로 구성된 경우에는 뷰 방향 변경까지 섹션을 적용해야합니다.
시컨트 평면은 정상적인 단면을 얻도록 선택됩니다.
동일한 주제와 관련된 여러 개의 동일한 섹션에 대해 섹션 라인은 하나의 문자로 표시되고 하나의 섹션이 그려집니다.

원격 요소.
디테일 요소-해당 이미지에 표시되지 않은 디테일을 나타 내기 위해 객체 일부의 개별 확대 이미지; 콘텐츠의 기본 이미지와 다를 수 있습니다. 예를 들어 기본 이미지는 뷰이고 세부 정보는 섹션입니다.

주요 이미지에서 피사체의 일부는 임의의 직경의 원으로 구별되며 얇은 선으로 만들어져 있습니다. 그러면 선반에 선반이있는 리더 라인이 있으며, 그 위에는 알파벳의 대문자가 치수 번호의 높이보다 높습니다. 동일한 문자가 확장 요소 위에 있고 오른쪽에 괄호로 표시되어 있으며 문자 M이 없으면 확장 요소의 배율을 나타냅니다.



 


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