- 가구
Mount&Blade: Warband 치트: 코드, 메뉴 및 비밀. 게임 마운트 및 블레이드에 대한 전체 가이드 마운트 및 블레이드에서 시간을 단축하는 방법

적을 창으로 꿰뚫고, 안장에서 쓰러지고, 말을 찾아 다시 전투에 돌입하세요. 성을 방어하고 도끼와 방패를 들고 직접 성벽 위에 서서 살아있는 파도가 물러날 때까지 포위 공격자들을 베어넘기세요. 당신을 화나게 한 귀족을 기억하고, 1년 후에 그를 찾아서, 그를 강탈하고, 대초원 사람들에게 노예로 팔아 넘기십시오. 완전한 중세의 삶을 살아보세요. 마운트 앤 블레이드가 바로 그것이다.

케이 경은 그리플렛 경 밑에 말이 없는 것을 보고 난트르 왕에게 달려가 그를 안장에서 떨어뜨린 다음 그의 말을 그리플렛 경에게 데려가 안장에 오르도록 도왔습니다. 그리고 케이 경도 같은 창으로 롯 왕을 짓밟고 그에게 잔인한 상처를 입혔습니다. 이것을 백 기사단을 거느린 왕이 보았고, 그는 케이 경에게 달려가서 그를 안장에서 떨어뜨린 다음 그의 말을 빼앗아 롯 왕에게 주었고, 그는 그에게 "그래머시"라고 말했습니다. 그리고 그리플렛 경은 케이 경과 집사 루칸 경이 둘 다 걷고 있는 것을 보고 날카로운 창을 들어올렸다. 무겁고 정사각형이며 영광스러운 기사 Pionel에게 달려가 말과 함께 그를 땅에 던진 다음 그의 말을 가져다가 Kay 경에게주었습니다.

컨트리 칼라디아

칼라디아는 서기 1150년부터 1350년까지의 유럽에 해당하는 가상의 중세 국가입니다. 칼라디아는 한때 대제국의 속주였으나 지금은 스와디아, 베르기스, 북부 왕국, 로독 왕국, 케르기트 칸국 등 5개 세습 왕국에 의해 분열되었습니다. 이 주들은 내부 전쟁을 자주 벌이고 있으며 여러분은 이에 직접 참여할 수 있습니다.

왕국은 충성을 맹세하는 여러 가신이 있는 왕, 여왕 또는 칸이 통치하는 봉건 국가입니다. 어떤 왕국의 신민이 되는 방법에는 두 가지가 있습니다. 용병이 되는 것과 가신이 되는 것입니다. 이렇게하려면 통치자와 여러 번 대화하고 그들로부터 임무를 받아야합니다. 왕국이 누군가와 전쟁 중이라면 조만간 용병 계약을 제안받게 될 것입니다. 용병이 되는 것이 더 쉽지만, 일부 땅을 점령하더라도 그 땅은 주어지지 않습니다.

지역 귀족들은 외국인을 통치자로 용납하지 않을 것이기 때문에 당신은 왕이나 여왕이 될 수 없습니다. 그러나 가신이 됨으로써 누가 왕위를 차지할 것인지에 영향을 미칠 수 있습니다.

캐릭터 통계

내 칸이여, 내가 예언을 하리라. 너의 눈 덮인 검은 산이 무너지지 않게 하라. 네 그늘지고 강한 나무가 찍히지 않게 하라. 끊임없이 흐르는 아름다운 강이 마르지 않기를 바랍니다. 전능하신 하나님께서 당신이 악인에게 의지하도록 강요하지 않으시기를 바랍니다! 당신의 밝은 회색 말을 질주하고 피곤하지 않게하십시오. 당신의 검은 다마스크 검을 쳐서 후퇴하지 말고 치십시오. 당신의 가지각색의 창을 치고 부러지지 않게하십시오!

"코르쿠트 할아버지의 책"

캐릭터 생성

게임은 게임 내 화신인 캐릭터 생성 화면으로 시작됩니다. 성별, 외모를 선택하고, 이름을 정하고, 영웅의 출신과 기술을 결정할 수 있습니다.

Origin은 게임의 초기 조건인 장비, 기술, 능력에 간접적으로 영향을 미치지만 게임 생활에는 큰 영향을 미치지 않습니다.

당신의 캐릭터는 당신이 얻는 경험을 통해 성장할 것입니다. 전투에서 적을 물리치고(혼자서 또는 지휘하는 군대의 도움을 받아) 경기장에서 싸우고 임무를 완료함으로써 경험치를 얻을 수 있습니다. 충분한 경험을 쌓으면 캐릭터는 새로운 레벨로 이동하여 1개의 능력치 포인트, 1개의 스킬 포인트 및 10개의 무기 포인트를 받게 됩니다.

메인 메뉴에서 액세스하거나 간단히 C 키(이 키는 재지정 가능)를 눌러 액세스할 수 있는 특별 화면에서 캐릭터에 대한 정보를 확인하고 받은 포인트를 분배할 수 있습니다.

형질

당신의 캐릭터는 그가 하는 모든 일에 직접적인 영향을 미치는 네 가지 주요 특징을 가지고 있습니다. 속성은 캐릭터에게 몇 가지 즉각적인 이점을 제공하고 이와 관련된 기술을 개발할 수도 있게 해줍니다. 신규 캐릭터 생성 시 특성 개발에 투자할 수 있는 포인트 4개를 획득하며, 새로운 레벨로 올라갈 때마다 포인트 1개를 추가로 획득합니다.

특징은 다음과 같습니다.

  • . 이 통계에 소비된 각 포인트는 체력을 1포인트씩 증가시키고 당신이 주는 피해를 증가시킵니다.
  • 재치. 이 능력치에 소비된 포인트 1개당 공격 속도가 0.5% 증가하고 추가 무기 포인트 5개가 제공됩니다.
  • 지능. 이 통계에 소비된 각 포인트는 추가 스킬 포인트를 제공합니다.
  • 카리스마. 이 통계에 소비된 각 포인트는 최대 분대 규모를 1씩 증가시킵니다.

기술

스킬에는 세 가지 종류가 있습니다. 개인적인 능력개별 캐릭터와 그들의 능력에만 영향을 미칩니다. 당신이 라이딩을 잘한다고 해서 주변의 모든 사람들도 라이딩을 잘하게 되는 것은 아닙니다. 리더 스킬리더가 소유한 경우에만 행동하십시오. 분대 기술전체 그룹이 사용합니다. 적어도 한 명의 전투기가 스킬을 가지고 있으면 충분하지만 리더가 스킬을 가지고 있으면 스킬을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다.

무기 숙련도

게임에는 6가지 유형의 무기가 있으며, 전투에 직접 참여하려면 한두 가지 유형의 무기를 다루는 방법을 배워야 합니다. 무기 숙련도가 높을수록 근접 전투에서 더 빠르게 공격하거나 방어할 수 있으며, 멀리 있는 대상을 더 정확하게 타격할 수 있습니다.

하나 또는 다른 무기를 다루는 기술도 적과의 전투에서 발전합니다. 근접 무기 스킬은 단순히 피해를 가하는 것만으로도 발전하고, 원거리 무기 스킬은 원거리에서 복잡한 사격을 수행함으로써 발전합니다.

제어

도보로 여행하기

기본적으로 캐릭터는 일반 키를 사용하여 이동합니다. , , 에스그리고 :

  • - 계속하세요.
  • 에스- 돌아가세요;
  • - 왼쪽으로 가세요.
  • - 오른쪽으로 가세요.

마우스를 사용하여 둘러볼 수 있습니다. 그러나 걷는 동안 마우스를 돌리면 이동 방향이 변경됩니다. 앞으로 화살표 키를 누르면 캐릭터가 카메라 방향으로 회전하게 됩니다.

말 타기

말에 대한 제어는 약간 다르게 수행됩니다.

  • - 말에 박차를 가하세요.
  • 에스- 말을 고삐로 묶으세요.
  • - 왼쪽으로 돌아;
  • - 우회전.

마우스를 회전하면 보는 각도가 변경되지만 말이 질주하는 방향은 변경되지 않습니다.

속도를 줄여 말을 멈출 수 있습니다. 말이 후진하면 다음을 누르세요. 그녀가 멈출 때까지.

말은 사람만큼 언덕을 잘 오르지 못하므로 언덕을 피하도록 하세요. 또한 빠르게 회전할 수 없기 때문에 급회전할 경우 나무나 기타 장애물과 충돌할 수 있습니다.

기타 컨트롤 키

비전투/일반:

  • 에프— 키워드로 표시된 작업을 수행합니다.
  • — 공개 재고;
  • — 분대 창을 엽니다.
  • — 캐릭터 창을 엽니다.
  • Esc— 일시 정지 메뉴를 엽니다.
  • F12— 빠른 저장 게임;
  • - 해당 지역을 떠나십시오.
  • "공간"(누르기) - 세계 지도에서 목적지와 일시 정지 시간을 취소합니다.
  • "공간"(지연) - 세계 지도에서 일정 시간이 만료될 때까지 기다립니다.
  • Ctrl + 마우스 왼쪽 버튼(클릭) - 원하는 아이템을 반대쪽으로 이동합니다(트레이딩 또는 트로피 수집 시).

실시간/전투 중 명령:

  • 마우스 왼쪽 버튼(누르기) - 선택한 무기로 빠른 공격을 수행합니다.
  • 마우스 왼쪽 버튼(누르기) - 조준(장거리 무기 사용 시)하거나 손을 들어 근접 공격을 가합니다.
  • "공간"- 점프;
  • 마우스 오른쪽 버튼(구금)-방패나 무기로 몸을 가리십시오.
  • 마우스 오른쪽 버튼(누르기) — 조준경 제거(장거리 무기 사용 시)
  • 마우스 오른쪽 버튼(누르고 있기) - 움직이는 동안에도 캐릭터 주위를 자유롭게 회전할 수 있도록 카메라 잠금을 해제합니다.
  • 옮기다(누르고 있기) — 일시적으로 카메라를 더 가까이 가져옵니다.
  • 열쇠 F1~F11그리고 1-5 - 전투 중 명령을 내립니다.
  • 아르 자형— 1인칭 시점과 3인칭 시점 사이를 전환합니다.
  • 마우스 휠(뒤틀기) - 다음 무기를 가져갑니다.
  • 마우스 휠(아래로 비틀기) - 실드를 제거하거나 잡아당깁니다.

목록

갑옷은 막강한 어깨에 강하고... 갑옷은 순은이고, 그 위에 씌운 사슬 갑옷은 붉은 금이고... 갑옷은 삼천이요, 사슬 갑옷은 사만이라.

서사시 "보 야르의 아들 Duke Stepanovich에 대하여"에서

아이템 특성

항목에 대한 완전한 정보를 얻으려면 해당 항목 위에 마우스 커서를 올려 놓아야 합니다. 각 품목에는 고유한 무게와 가격이 있을 뿐만 아니라 해당 유형의 품목에만 고유한 고유한 특성이 있습니다.

모든 무기에는 특정 조건이 있는데, 이는 무기가 얼마나 잘 만들어졌는지, 얼마나 많은 전투를 겪었는지 보여줍니다. 금이 가거나 부러지거나 구부러지거나 녹슨 무기는 새 무기보다 피해가 적고 가치도 훨씬 낮습니다. 중무기는 피해를 약간 더 주지만 속도는 약간 느려집니다. 균형잡힌 무기나 무아레 강철 무기는 피해량이 약간 적지만 피해량이 더 높으며 가격이 상당히 비쌉니다.

무기 매개변수:

  • 손상— 평균적인 취급 기술과 100% 속도를 가진 무기로 인한 피해량입니다.
  • 반지름- 목표물을 맞출 수 있는 거리.
  • 속도— 이 무기로 가해지는 타격 속도.
  • 방패 피어싱— 일부 유형의 무기(예: 도끼)는 적의 방패를 산산조각낼 수 있습니다.

갑옷에도 특정 조건이 있습니다. 너덜너덜하고, 고르지 않고, 낡고, 거친 갑옷은 새 갑옷보다 보호력이 떨어지지만(그러나 비용은 더 저렴함), 튼튼하고, 두껍거나 강화된 갑옷은 훨씬 더 나은 보호력을 제공합니다(그리고 훨씬 더 많은 비용이 듭니다).

Shield에는 상태 매개변수도 있습니다. 방패가 "깨짐" 또는 "손상됨"으로 표시되면 이는 많은 전투에서 사용되었으며 새 방패만큼 오래 지속되지 않음을 의미합니다. 가장 강력한 방어막은 "강함" 또는 "강화"로 표시된 방어막입니다. 이는 더 심각한 손상을 견딜 수 있도록 설계되었습니다. 전투 중에 방패가 깨지면 레벨이 1 감소합니다. "깨진" 경우 영원히 파괴됩니다.

쉴드 매개변수:

  • 크기: 실드의 물리적 길이와 너비. 방패가 클수록 무거워지지만 장거리 공격으로부터 더 잘 보호됩니다. 크기에 관계없이 방패는 근접 공격에 대해 고정된 보호 수준을 갖습니다. 은폐 여부에 관계없이 피해는 항상 같은 양만큼 감소합니다.
  • 저항: 재질에 따라 쉴드의 강도가 달라집니다. 방패의 저항은 가해진 피해에서 차감됩니다. 예를 들어, 저항이 5이고 피해가 30이라면 결국 방패는 25점의 피해만 입게 됩니다.
  • : 방패가 부서지기 전에 피해를 입을 수 있습니다. 소규모 접전과 전투 사이에 방패의 강도는 자동으로 회복되지만 원래 상태로 되돌릴 수는 없습니다(예를 들어 "손상된" 방패를 다시 정상으로 만들 수는 없습니다).
  • 속도: 방어 자세를 취하는 동안 얼마나 빨리 방어할 수 있는지를 나타냅니다. 쉴드가 빠를수록 지연 시간이 줄어듭니다. 라이트 쉴드에는 전혀 시간이 걸리지 않는 반면, 큰 쉴드는 당신을 덮는 데 시간이 걸립니다.

장비

캐릭터에는 다양한 장비를 배치할 수 있는 여러 슬롯이 있습니다. 아이템을 사용하려면 일반적으로 먼저 해당 슬롯 중 하나에 아이템을 배치해야 합니다. 장비의 총 중량을 "부하"라고 하며 셀 아래에 표시됩니다. 장비가 무거울수록 캐릭터의 도보 이동 속도가 느려집니다. 운동에 몇 가지 포인트를 투자하면 부담을 줄일 수 있습니다.

도시와 무역

콘스탄티노플은 얼마나 고상하고 아름답습니까! 놀라운 예술 작품으로 지어진 수도원과 궁전이 얼마나 많이 있습니까! 광장과 거리에는 얼마나 많은 놀라운 제품이 전시되어 있습니까! 금, 은, 수천 종류의 직물, 언제든지 수많은 선박이 사람들이 모든 것을 가져 오는이 도시에 위치한 성물에 대한 모든 종류의 풍요로움에 대해 자세히 이야기하는 것은 너무 길고 지루할 것입니다. 필요...

차트 풀처

도시와 마을에서는 항상 상인을 찾을 수 있습니다. 물건을 팔거나 사려면 판매자에게 가서 "대화" 메시지가 나타나면 동작 키를 누르세요.

거래는 팀 기술이므로 파티원 중 한 명이라도 이해한다면 이 기술을 최대한 활용할 수 있습니다.

도시, 캐러밴, 마을 간 무역이 어떻게 진행되는지에 따라 가격이 달라집니다. 약간의 시간을 들여 시장의 모든 가격을 조사하고 어떤 제품이 가장 많은 이익을 얻을 수 있는지 알아내는 것은 나쁠 것이 없습니다. 거래를 통해 이익을 얻는 것은 쉽습니다. 다른 곳에서는 비용이 거의 들지 않는 물건에 대해 많은 돈을 지불하는 장소를 찾으면 됩니다.

모든 도시에는 유용한 연락을 취할 수 있는 선술집이 있습니다. 첫째, 선술집에서는 분대에 합류할 용병을 모집할 수 있습니다. 둘째, 칼라디아의 떠돌이 영웅들을 만나 파트너로 삼을 수 있습니다. 이러한 동료는 여러분에게 매우 유용할 것입니다. 여러분은 그들을 장비하고 캐릭터처럼 레벨을 높일 수 있으며, 게다가 여러분의 분대에 새로운 기술을 추가할 수도 있습니다.

어떤 전사라도 사자와 같더라도 홈스에서 나에게 일어났던 것처럼 사소한 장애물에 의해 파괴되고 약해질 수 있습니다. 내가 전쟁에 나갔더니 내 말이 죽고 칼로 오십 대를 맞았습니다. 이것은 알라의 뜻이 성취되고 말의 고삐를 강화하는 데 있어서 나의 교반자의 부주의로 인해 일어났습니다. 그는 고삐를 고리에 묶었지만 그것을 통과시키지 않았고, 내가 적들에게서 벗어나고 싶어 고삐를 당기자 고삐의 매듭이 풀리고 나에게 닥친 일이 나에게 닥쳤습니다.

오사마 이븐 문키즈(Osama ibn Munkyz), "교화의 책"

말 품종

게임에는 여러 종류의 말들이 있으며, 각 말마다 고유한 가격이 있으며 특정 작업을 수행하는 데 있어 다른 말보다 좋거나 나쁩니다. 갑옷을 입은 무거운 군마는 궁수에게 적합하지 않으며 창기병은 낡은 노새 위에 앉아 위엄 있게 공격할 수 없습니다.

  • 짐말 또는 노새- 이것은 노새를 타기와 짐을 싣는 동물로 사용하는 하층민을 위해 특별히 사육된 가장 저렴한 품종입니다. 캐러밴 행렬에서 노새를 자주 볼 수 있습니다.
  • 경주마그들은 또한 저렴하며 온화한 성향과 부드러운 보행으로 구별됩니다. 좋은 가격에 좋은 여행용 말.
  • 대초원 말유목민에 의해 자랐습니다. 이들은 용감한 성격을 지닌 다소 작은 동물입니다. 일반 경주마와 같은 속도로 달리지만 지구력과 가벼움이 더 뛰어납니다.
  • 족보- 이들은 주로 중요한 메시지를 전달하기 위해 고안된 경마입니다. 그들은 회복력이 매우 뛰어나고 매우 빠르게 달립니다. 그들은 힘이 거의 없기 때문에 족보에 갑옷을 걸 수는 없지만 속도와 민첩성 덕분에 다른 동물 주위를 원으로 묘사할 수 있습니다.
  • 건터스-이들은 속보보다 속도가 떨어지지 않고 힘과 지구력이 일부 군마보다 열등하지 않은 고귀한 군마입니다. 그들은 사냥하는 동안 어려운 지형을 빠르게 이동하는 능력으로 유명합니다.
  • 군마그들은 다른 사람들보다 느리게 움직이지만, 훨씬 더 강하고 사슬 갑옷을 입을 수 있습니다. 이 말은 중기병이 사용하며 적을 앞지르는 것이 아니라 적을 쓸어버리도록 훈련되어 보병에게 매우 위험합니다.
  • 데스트리외- 가장 크며 정예 기병대와 가장 부유한 기사가 사용합니다. 이들의 주요 장점은 거대한 크기, 힘, 강력한 갑옷을 착용할 수 있는 능력입니다. 인상적인 무게 덕분에 적 보병에 더욱 잘 대처하여 말 그대로 땅에 짓밟습니다.

상인에게서 말을 구입할 수 있지만 일반적으로 선택의 폭이 적습니다. 말을 구입하기 전에 마우스를 말 위로 가져가서 무엇을 할 수 있는지 알아보세요. 지표가 높을수록 좋습니다.

  • 속도— 평지에서의 최대 속도.
  • 재치- 기동성. 말이 달리는 속도가 낮을수록 더 어려운 동작을 수행할 수 있습니다.
  • 갑옷- 공격에 대한 저항. 말 갑옷은 당신의 갑옷과 동일하게 작동합니다.
  • 공격— 말이 전속력으로 적을 쓰러뜨릴 때 발생하는 피해입니다.

다리가 절름발이이거나 등이 둥글거나(늙었거나) 단순히 겁이 많은 말을 만날 수도 있습니다. 그러한 말은 다른 말과 다릅니다. 절름발이 말은 상처로 인해 천천히 타지만 시간이 지나면 치료될 수 있습니다. 둥근 등을 가진 말은 다른 말보다 조금 느리게 타기도 하며, 승마술이 매우 발달한 사람만이 안정감 있는 말을 탈 수 있습니다. 그러나 이 말들은 모두 다른 말에 비해 가격이 상당히 저렴합니다. 또한 뛰어난 특징을 지닌 말을 만날 수도 있습니다. 빠른 말은 평소보다 빠르고 민첩하며, 무거운 말은 회복력이 뛰어나고 적을 짓밟는 데 더 좋습니다. 그러나 이 말은 더 비쌉니다.

분대 관리

조만간 당신은 당신(또는 적어도 당신의 돈과 장비)이 죽기를 바라는 많은 사람들을 만나게 될 것이며, 이 시점에서 당신은 도움이 필요할 것입니다.

세계 지도의 각 그룹을 "분대"라고 합니다. 분대에는 세 가지 유형의 사람들이 있습니다.

  • 영웅- 당신과 특별한 능력을 갖고 당신과 함께하기로 동의한 다른 캐릭터들입니다. 영웅에게는 이름이 있으며, 영웅이 포인트를 어떻게 개발하고 분배할지 결정할 수 있습니다. 전투에 사용할 수 있는 특수 장비를 장착할 수도 있습니다.
  • 용병- 이들은 선술집, 마을에서 고용했거나 포로에서 구출된 사람들입니다. 불행하게도 그들은 단지 대포 사료일 뿐입니다. 이름도 없고 얼굴도 없으니 집착하지 말라. 그들은 또한 경험치를 얻고 레벨을 높이지만 어떤 식으로든 그들의 발전에 영향을 미칠 수는 없습니다. 또한 자동으로 장비를 받게 되며 변경할 수 없습니다.
  • 죄수들- 굴욕을 당하고, 패배하고, 사슬에 묶였습니다. 이 사람들의 운명은 당신의 손에 달려 있습니다. 당신은 그들을 죄수 구매자, 노예 상인에게 팔거나 당신의 분대에 합류하도록 설득할 수 있습니다.

키를 누르면 분대 창을 불러올 수 있습니다 . 오른쪽 상단에는 영웅이나 용병이 거주하는 셀이 표시됩니다. 하나의 셀은 귀하의 캐릭터, 분대의 영웅 또는 20명의 용병이 차지할 수 있습니다. 또한 분대의 최대 규모를 나타냅니다. 창 왼쪽에는 분대의 모든 기술이 나열됩니다. 캐릭터가 먼저 표시된 다음 고용된 모든 영웅이 표시됩니다.

전투

“가장 가까운 언덕으로 올라라, 비비엔 너 자신
네, 빨리 세어보세요. 병력이 많나요?
데라메에서 배와 캠프에서."
비비엔이 그에게: “아니요, 계산하지 않겠습니다.
차라리 머리에 쓴 헬멧을 곧게 펴겠습니다.
그래요, 나는 적들에게 박차를 가하고 공격할 것입니다.
삼촌이 나한테 연기하는 법을 가르쳐줬어요.”

'기욤의 노래'

월드맵에서 두 적 유닛이 만나면 두 유닛 사이에 전투가 벌어집니다. 한쪽이 아군이고 다른 쪽이 적이라면 전투에 참여하여 자신을 도울 수 있습니다. 적을 공격하거나 공격을 기다리면서 직접 전투를 시작할 수도 있습니다. 전투가 시작되면 점령한 파티에 따라 여러 가지 조치를 취할 수 있습니다.

  • 후퇴. 전투는 없을 것이며 양측 모두 손실이 없을 것입니다. 항상 후퇴할 수는 없습니다. 특히 분대가 너무 느리거나 적이 당신보다 훨씬 많은 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 사람들을 추방하다. 당신의 지휘하에 여러 사람이 있다면 직접 참여하지 않고도 그들을 전투에 보낼 수 있습니다. 그러나 조심해야 합니다. 일반적으로 귀하의 유닛은 귀하 없이는 최대 전력으로 싸울 수 없습니다. 개인적으로 전투에 참여하면 자신이나 적군이 패배할 때까지 떠날 수 없으며, 충분한 병력을 보유하고 있다면 단순히 숫자로 적을 압도할 수 있습니다.
  • 적을 공격하라. 사람들을 전투로 이끄세요. 전투에 참여하는 그룹은 무작위로 선택되지만 이 선택은 목록에서의 위치에 따라 다릅니다. 먼저 나열된 그룹은 전장에 나타날 가능성이 더 높으므로 전투를 시작하기 전에 위쪽 화살표를 사용하여 목록을 변경하는 것이 좋습니다. 전투 "및 "다운".

이미 시작된 전투에 참여했다면, 귀하와 아군 병사로 구성된 혼합 군대를 지휘하게 됩니다. 중립적인 두 당사자 사이에 전투가 발생하면 방해하지 않는 것이 좋습니다. 전장은 정치와 자발적인 결정을 위한 최고의 장소가 아닙니다.

전투 단계

전투는 설정에서 정의한 "전투 규모"에 따라 여러 단계를 거칩니다. "전투 규모"는 동시에 전장에 참여할 수 있는 그룹 수를 결정합니다. 이 제한은 전투 우위에 따라 양측으로 나뉘며, 이는 다시 각 측면의 수와 기술 개발에 따라 달라집니다.

한 단계에서 부상당한 전사는 나머지 전투 동안 부상을 입은 상태로 유지되며, 한 단계에서 다음 단계로 이동해도 체력 수준도 동일하게 유지됩니다. (응급 처치 기술이 얼마나 잘 개발되었는지에 따라 체력이 약간 회복될 수 있지만) . 각 단계가 끝나면 전장을 떠날 수 있지만, 처치한 적으로부터 트로피를 수집할 수는 없습니다.

전투가 진행되는 동안 새로운 병사들이 현장에 등장합니다. 전투가 시작된 후 어느 쪽이든 지원군을 받을 수 있지만 이는 전투를 시작한 군대에만 적용됩니다. 세계 지도의 다른 그룹은 합류할 수 없습니다.

전투 단계는 증원군을 포함해 어느 한 쪽의 병력이 완전히 패배하면(죽거나 의식을 잃은 경우) 종료됩니다. 또한 한쪽의 전사가 모두 죽거나 부상을 입으면 전투가 종료됩니다.

전투 시작 후 적과 상당한 거리에 있을 경우 언제든지 키를 누를 수 있습니다. 그리고 후퇴. 하지만 이런 식으로 사람들을 잃을 수도 있습니다. 퇴각 중에 부상을 입거나 사망할 수 있습니다. 상황이 완전히 절망적일 때만 전장을 떠나십시오.

분대장으로서 전투에서 그에게 명령을 내릴 수 있습니다. 먼저 명령을 내릴 사람을 선택하세요.

  • 열쇠 1 : 군대 유형에 관계없이 현장에 있는 모든 사람.
  • 열쇠 2 : 궁수와 모든 보병이 원거리에서 전투를 벌이고 있습니다.
  • 열쇠 3 : 보병 - 근접 전투에서 싸우는 보병.
  • 열쇠 4 : 기병 - 기병.
  • 열쇠 5 : 동료 - 분대의 모든 영웅입니다.

간편한 관리를 위해 그룹을 생성할 수도 있습니다.

  • 키를 누르고 있으면 Ctrl 키그리고 숫자 키를 누르면 선택한 그룹이 이전에 선택한 그룹과 병합됩니다. 예를 들어 보병과 궁수에게 동시에 명령을 내리고 싶다면 먼저 3 , 그런 다음 - Ctrl + 2.
  • 열쇠 6 선택한 그룹에 포함되지 않은 모든 군인을 선택할 수 있습니다.

전사 그룹을 선택한 후 다음 명령을 내릴 수 있습니다.

  • 열쇠 F1- 자세를 유지하세요. 사람들에게 당신이 있는 곳에 가까이 머물라고 명령합니다. 장거리 무기가 있으면 발사하지만 적이 너무 가까워질 때까지 근접 전투에 참여하지 않습니다. 이 명령은 사람들이 일부 땅을 방어하기를 원하는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 부대가 대부분 보병으로 구성된 경우 가파른 경사면에 서서 적 기병을 방어할 수 있습니다.
  • 열쇠 F2- 따라오세요. 당신의 부하들에게 당신을 따르거나 당신에게 와서 가능한 한 가까이 있으라고 명령합니다.
  • 열쇠 F3- 공격! 병력에게 대열을 무너뜨리고 개별적으로 적을 추격하라고 명령하십시오.
  • 열쇠 F4— 내리다. 지형이 기마 전투에 적합하지 않으면 병사들에게 내려서 서서 싸우라고 명령하십시오.
  • 열쇠 F5- 나란히 앉으세요. 하차 명령을 취소하고 기병에게 다시 탑승하도록 명령하십시오. 말이 주인을 잃었다면 탈 줄 아는 사람이 탈 것이다.
  • 열쇠 F6- 앞으로 10걸음. 부하들에게 적을 향해 10걸음 더 나아가 멈추라고 명령하십시오.
  • 열쇠 F7- 10걸음 뒤로. 사람들에게 10보 뒤로 물러서서 멈추라고 명령하십시오.
  • 열쇠 F8- 그룹. 사람들에게 그들 사이의 거리를 좁히라고 명령하십시오. 이러한 명령은 기병 공격을 위해 보병을 준비할 때 특히 유용합니다.
  • 열쇠 F9- 해산하다. 사람들에게 서로 떨어져 있으라고 명령하십시오. 이 명령은 적 궁수나 석궁병을 공격할 때 유용합니다.

패배시키다

때로는 적이 당신에게 너무 강할 때도 있습니다. 당신의 패배는 당신에게 극도로 나쁜 결과를 가져옵니다. 그 결과는 "재앙적"에서 "불쾌함"까지만 다양합니다. 당신 자신이 전투에 참여하지 않고 전투기를 앞으로 보냈다면 그들이 패배하자마자 적은 확실히 당신을 공격하려고 할 것입니다. 당신이 직접 분대를 이끌고 부상을 입어 전투에서 떠난 경우, 당신의 전사들이 당신을 쓰레기장에서 끌어내고 응급처치를 제공한 후 다시 전투를 계속할지 아니면 사임할지 결정할 수 있습니다. 군대가 패배하고 말이 죽고 헬멧에 곤봉을 직접 받았다면 모든 재산이 승자에게 돌아가고 살아남은 병사들이 포로로 잡히고 노예 제도가 개인적으로 당신을 기다립니다.

승리

승리하면 패배한 적의 재산을 모두 빼앗을 수 있습니다. 동맹국의 병력이 당신보다 얼마나 많은지에 따라 전리품을 동맹국과 공유해야 할 수도 있습니다. 트로피는 여러 카테고리로 나뉩니다. 우선 이들은 죄수들입니다. 그들은 노예로 팔릴 수도 있고, 당신의 분대에 추가될 수도 있습니다. 당신은 확실히 고귀한 포로의 대속물을 제공받을 것입니다. 살아서 포획한 적의 수는 분대 내 둔기의 인기에 따라 달라집니다. 곤봉과 봉을 적극적으로 사용하면 적이 기절할 확률이 더 높아집니다. 적의 포로를 풀어주고 그들을 당신의 분대로 데려갈 수도 있습니다. 모든 적의 수하물도 분대가 처분할 수 있습니다. 전리품을 나눌 때 전투기가 법적 몫을 갖기 때문에 전리품의 일부만 가져갈 수 있습니다. 가장 중요한 트로피는 경험치입니다. 사령관 및 사령관으로서 귀하는 대부분의 경험치를 받고, 귀하가 소속된 영웅은 더 낮은 비율을 받으며, 용병은 경험치에서 가장 적은 증가분을 받습니다.

세계지도

그리하여 모든 왕들과 공작들과 귀족 토후들이 모여 열여섯 명의 군주가 로마에 도착했는데, 그들과 함께 수많은 사람들이 도착했습니다. 그들의 도착을 알게 된 황제는 그의 모든 고귀한 로마인과 로마에서 플랑드르에 이르는 모든 전사에게 장비를 갖추라고 명령했습니다. 그리고 그는 또한 악마에게서 태어난 거인 50명을 데리고 갔습니다. 그는 아서 군대의 최전선을 돌파하기 위해 그들을 그에게 맡겼습니다. 그것들은 너무 무거워서 말이 옮길 수 없었습니다. 그래서이 모든 끔찍한 군대와 함께 Lucius는 그와 그의 기사들이 공정한 싸움에서 정복 한 Arthur의 땅을 파괴하기를 원하면서 Allemania를 통과했습니다.

토마스 말로리, 르 모르트 다르튀르

지도를 열려면 (캐릭터가 도시에 있고 이를 제어하는 ​​경우) 또는 "종료" 버튼을 클릭하십시오(도시 메뉴가 열려 있는 경우). 세계 지도를 이동하는 것은 매우 쉽습니다. 원하는 위치나 도시를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 분대가 그곳으로 이동할 때까지 기다리세요. 이동하는 데 시간이 좀 걸리지만 언제든지 버튼을 눌러 일시정지할 수 있습니다. "공간".

귀하의 팀은 세계에서 유일한 팀이 아니며, 전 세계를 여행하면서 다른 많은 그룹을 만나게 됩니다. 그들 중 일부는 당신에게 친절할 것이고, 일부는 적대적일 것이고, 일부는 당신에게 관심이 없을 것입니다. 지도의 도시나 다른 장소 대신 그룹을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 전체 분대가 이를 따라갑니다.

각 유닛은 자신의 진영을 나타내는 서로 다른 색상을 가지고 있습니다. 그룹 위의 숫자는 해당 그룹에 속한 수감자 수를 의미하고, 옆에 다른 숫자(예: "+8")가 있으면 해당 분리대의 수감자 수를 의미합니다. 그룹에 대한 자세한 정보를 보려면 해당 그룹 위에 커서를 놓으면 됩니다. 예를 들어, "33/38 + 6"이라는 문구는 그룹에 38명이 있고 그 중 33명이 전투에 적합하고(5명이 부상을 입음) 이 그룹이 6명의 포로를 더 이끌고 있음을 의미합니다.

다른 그룹을 발견할 수 있는 거리는 분대의 경계에 따라 달라집니다. 이 스킬을 잘 활용하면 적을 먼저 알아차릴 수 있어 전투에서 유리하게 작용할 것입니다. 밤에는 적 유닛을 추적하는 것이 당신과 적 모두에게 더 어렵습니다.

분대원 중에 추적 스킬이 있는 사람이 있으면 바닥에 색깔 있는 화살표가 나타납니다. 이곳을 지나간 일행이 남긴 흔적이며, 화살표는 이 일행이 이동한 방향을 나타냅니다. 색상은 트레일의 나이(빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 연한 파란색, 파란색)를 나타내며 화살표의 크기는 그룹의 크기에 해당합니다. 더 자세한 정보를 보려면 트레일 위에 커서를 올려놓고, 분대 추적이 잘 발달된 경우 과거 그룹에 몇 명이 있었는지, 심지어 그들이 누구였는지 확인할 수 있습니다.

속도

세계 지도에서 이동 속도는 다음 6가지 요소에 따라 달라집니다.

  • 분대 규모. 분대원이 많을수록 이동 속도가 느려집니다.
  • 분대의 전투기 유형. 기마 전사는 보병보다 훨씬 빠르게 움직이며 전체 분대가 기병으로 구성되면 속도가 더 빨라집니다. 맵에서 이동 속도는 말의 품종에 영향을 받지 않고, 라이더의 탑승 능력에 따라 영향을 받습니다. 보병의 속도는 운동 능력에 영향을 받기 때문에 정예 부대는 신병보다 빠르게 맵을 돌아다닙니다. 맵의 이동 속도는 분대에서 가장 느린 전사의 속도와 분대의 전체 속도 간의 평균입니다.
  • 짐 무게. 부피가 큰 물건을 팔거나 단순히 많은 물건을 운반하는 경우에는 짐을 실을 수 있는 저렴한 말 여러 마리를 구입하는 것이 가장 좋습니다. 팩 동물은 인벤토리에 있는 것만으로도 분대의 속도를 높일 수 있습니다.
  • 지형과 날씨의 종류. 분대는 낮 동안 평평한 지형에서 더 빠르게 이동합니다. 밤이나 숲에서는 이동속도가 감소합니다.
  • 분대 사기. 당신의 전사들이 더 행복할수록 그들은 최선을 다할 것입니다.
  • 커맨드 스킬의 새로운 레벨마다 분대의 이동 속도가 3%씩 증가합니다.

때때로 속도는 삶과 죽음의 문제가 될 수 있습니다. 그러나 이는 물론 보유한 유닛 유형에 따라 다릅니다. 적의 공격을 격퇴할 수 있는 전사가 없다면 최대한 빨리 움직이는 것이 좋습니다. 이상적으로, 당신의 분대는 누군가를 공격할 수 있을 만큼 강하고, 우세한 적군으로부터 탈출할 수 있을 만큼 빨라야 합니다.

전투

백작은 신이 없는 흑인들을 바라보았다.

그리고 그는 그것이 더 검은 잉크라는 것을 알았습니다.
바수르만족의 치아 색깔만 흰색이다.
롤랜드는 말했다: "남작님, 내 말을 믿으세요.
우리 모두는 여기에 누울 것입니다.
프랑스인들이여, 이교도들을 과감히 물리쳐라.”
"뒤처지는 사람은 겁쟁이다!" -올리비에가 말했다
그리고 그는 적들을 베어버리기 위해 달려갔습니다.

"롤랜드의 노래"

명성과 부를 위해 싸우기로 결정했다면 수많은 전투에 대비하세요. 많은 준비가 필요합니다. 전투 기술과 분대의 힘에 자신감을 가져야 합니다.

무기의 종류와 특징

각 유형의 무기에는 동일한 유형의 여러 아이템이 포함되어 있으며, 해당 유형의 무기에 대한 기술을 개발했다면 그 중 무엇이든 사용할 수 있습니다. 어떤 종류의 무기를 선택하는지는 당신에게 달려 있지만, 일부 아이템은 특별한 취급이 필요합니다.

부상

백작님은 Turpin이 땅에 던져지는 것을 보았습니다.
내장이 몸 밖으로 빠져나가고,
뇌에서 스며나오고, 상처에서 이마로 흘러내리고,
그리고 가슴에는 고위성직자의 쇄골 사이에,
손이 하얗게 변하고 십자형으로 접혀 있습니다.

"롤랜드의 노래"

부상에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 날카로운. 세이버나 도끼 등 날카로운 칼날을 사용합니다. 베는 무기가 가장 큰 피해를 입힙니다.
  • 찌르기. 창, 관통검, 화살 등의 뾰족한 무기에 의해 발생합니다. 관통 무기는 갑옷을 관통하는 데 가장 좋습니다.
  • 눌러 터뜨리는. 곤봉이나 망치와 같이 상처를 입히지 않고 타격하고 부러뜨리는 무기에 의해 발생합니다. 말이 적을 짓밟아 분쇄 피해를 입힐 수도 있습니다. 둔기 무기를 사용하면 적을 의식을 잃을 때까지 이길 수 있지만 동시에 그는 살아남아 포로로 잡을 수 있습니다. 관통 무기와 마찬가지로 둔기 무기도 갑옷을 잘 관통합니다.

"손상 표시" 옵션을 활성화한 경우 각 타격마다 입혔거나 받은 피해가 표시되므로 훈련에 매우 유용할 수 있습니다.

당신이 입히고 받는 피해의 양은 여러 요인에 따라 달라집니다. 우선, 물론 무기의 손상 표시기에 따라 다릅니다. 절반에서 최대까지 다양합니다. 예를 들어, 곤봉이 20의 피해를 입힌다면, 이는 타격할 때마다 10~20의 피해를 입힌다는 의미입니다. 이 무기에 능숙하다면 데미지는 최대치에 가까워질 것이다. 강타는 근접 무기에 영향을 미치고 강타/던지기는 장거리 무기에 영향을 줍니다.

게임 내 마운트 앤 블레이드손상을 계산할 때 무기의 속도와 무기가 가리키는 방향을 고려하는 물리적 모델이 사용됩니다. 이러한 계산 결과는 "추가 속도"로 지정됩니다. 적을 기준으로 왼쪽으로 이동하면 오른쪽에서 왼쪽(적의 이동 반대 방향)으로 타격을 가하면 더 많은 피해를 줍니다. 대부분의 무기 유형은 공격 중간 단계에서 더 많은 피해를 입힙니다. 예를 들어 창은 첫 번째 공격이 아니라 약간의 힘을 가한 후에 적을 더 잘 관통합니다. 보너스 속도는 양수(피해 증가) 또는 음수(피해 감소)일 수 있으며 적중 피해를 두 배로 늘리거나 무효화할 수 있습니다.

원거리 무기의 경우 추가 속도가 매우 중요합니다. 비행 중에는 탄약의 초기 속도가 떨어지므로 피해가 훨씬 줄어듭니다. 반대로 말을 타고 도끼를 던지면 말의 속도가 비행 무기의 속도에 추가되기 때문에 그러한 타격으로 적을 완전히 죽일 수 있습니다.

목표물을 어디에 맞추는지도 중요합니다. 보통은 바라보는 곳에 타격이 떨어지기 때문에 다리를 맞고 싶으면 아래로, 머리를 맞고 싶으면 위로 조준하세요. 다리에 타격을 가하면 일반적으로 머리에 타격을 가하는 것보다 피해가 적습니다.

적의 방어구는 당신이 주는 피해를 감소시킵니다. 기술, 무기 품질, 충격 속도에 대한 데이터를 처리한 후 게임에 "기본 피해량"이 표시됩니다. 갑옷에는 이 손상을 줄이는 보호 매개변수가 있습니다. 절단 손상은 절반에서 최대 보호 매개변수까지 차감되고 관통 또는 분쇄 손상은 1/4에서 절반으로 뺍니다. 예를 들어 갑옷의 방어 매개변수가 20이고 절단 타격이 가해지면 갑옷은 10-20 단위 약해집니다. 그러한 갑옷에 관통 또는 분쇄 타격이 가해지면 5-10 단위로 약해집니다. 갑옷은 손상으로부터 직접 보호하는 것 외에도 일정 비율의 보호 기능도 제공합니다.

난투

근접 전투에서는 방패를 적절히 사용하거나 블록을 배치해야 합니다. 방패의 상태는 지속적으로 모니터링되어야 합니다. 왜냐하면 가장 강한 방패라도 제한된 횟수의 타격만 견딜 수 있기 때문입니다.

방패가 없으면 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 무기로만 적의 공격을 막을 수 있습니다. 한 번에 한쪽(위, 측면 등)에서 한 번의 타격만 막을 수 있습니다. 장거리 무기로 공격을 받으면 이러한 공격을 막을 수 없습니다. 공격을 막으려면 적이 어떤 타격을 가하려는지 주의깊게 관찰한 뒤 즉시 막아야 합니다.

일반적으로 공격하는 데 시간이 걸립니다. 방패이든 무기이든 적의 방어를 우회하는 방식으로 공격해야합니다. 무질서하게 공격해서는 안되며 행운을 바라서는 안됩니다. 이는 부상을 입힐뿐입니다. 전투에서 가장 중요한 것은 인내심입니다. 적이 방패를 내리거나 비틀거리며 뒤로 물러날 때까지 기다렸다가 앞으로 나아가서 공격을 가하세요.

멀리서 싸우세요

궁수와 석궁수는 양손으로 무기를 휘두르기 때문에 방패를 들고 다닐 수 없습니다. 투척 무기를 사용하는 경우 다른 손에 방패를 가져갈 수 있습니다.

장거리 무기를 발사하려면 표적을 바라보고 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있습니다. 화면에 십자선이 나타납니다. 커다란 흰색 고리가 점차 작아집니다. 활로 쏘는 경우 링이 최소한으로 줄어들 때 마우스 왼쪽 버튼을 놓아야합니다. 너무 오래 기다리면 활을 잡는 데 지쳐서 손이 떨리기 시작합니다. 더 많은 시간을 조준하려면 양궁 기술을 개발해야 합니다. 석궁을 사용하거나 무기를 던질 때 활시위를 계속 당기지 않아도 되기 때문에 원하는 만큼 오랫동안 조준할 수 있습니다.

발사체는 중력의 영향을 받습니다. 즉, 적으로부터 멀어질수록 그를 공격하기 위해 더 높은 목표를 세워야 합니다. 여기서는 카메라를 확대하는 것이 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다(키를 누르고 계십시오). 옮기다), 이렇게 하면 발사된 발사체가 어디에 닿는지 볼 수 있고 경로를 수정할 수 있기 때문입니다. 투척형 무기는 더 느리게 이동하고, 화살이나 볼트와는 다른 호를 가지며, 더 짧은 사거리를 가집니다. 또한, 사격할 때 표적이 움직이면 따라가야 합니다. 석궁은 활보다 무겁고 볼트가 더 멀리 이동하므로 움직이는 대상 뒤에서 석궁을 이동하는 데는 활보다 더 적은 노력이 필요합니다.

방패를 가지고 있는 적을 향해 총을 쏘았을 때 그가 당신을 본다면, 그는 단순히 방패로 자신을 가릴 수 있고 당신의 총격은 그를 맞추지 못할 것입니다. 체계적으로 쏘면 방패가 깨질 수 있지만 탄약이 많이 필요하므로 볼트가 달린 화살보다는 투척 도끼와 창을 사용하는 것이 좋습니다.

기병의 창으로 싸워라

기수의 창과 대부분의 다른 폴암 유형은 기마 특수 공격에 사용할 수 있습니다. 이렇게하려면 말을 고속으로 가속하고 팔 아래에 창을 들고 전속력으로 적을 관통해야합니다.

여기에는 무엇이 필요합니까? 우선, 말은 중간 속도(6) 이상으로 가속할 수 있어야 하므로 이 타격은 절름발이 노새에서는 불가능합니다. 또한, 말은 필요한 경우 기동을 수행하고 목표물을 더 정확하게 맞출 수 있을 만큼 충분히 민첩해야 합니다. 물론 장창이 필요합니다. 기병의 창, 간단한 창, 갈퀴 등이 필요합니다. 긴 무기를 사용하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면 짧은 무기가 더 많은 피해를 준다는 사실에도 불구하고 긴 무기를 사용하면 적이 당신을 공격하기 전에 도달할 수 있기 때문입니다. 공격 버튼을 누르지 마세요! 올바른 무기와 충분한 속도가 있으면 창 공격이 자동으로 수행됩니다. 적에게 접근하면 말을 돌려 창으로 적을 공격해야 합니다.

말을 타고 싸우다

한손 또는 양손 무기(장창 아님!)로 도보로 적을 공격할 때는 적이 약간 앞서 있을 때가 아니라, 차를 몰고 지나갈 때 공격하는 것이 가장 좋습니다. 말을 타는 동안에는 한 손으로 양손 근접 무기만 사용할 수 있으므로 공격 속도와 공격력이 감소합니다. 기마 전투에서 창은 약간 다르게 사용됩니다. 공격할 준비가 되면 마우스를 사용하여 창 끝을 어느 방향으로든 향하게 할 수 있습니다.

적들은 말로 짓밟힐 수도 있는데, 이는 전투에서 매우 유용할 수 있습니다. 말이 적당한 속도로 발굽으로 적을 때리면 압도적인 피해를 주고 적을 쓰러뜨릴 수 있으므로 포획할 수 있습니다. 적에게 방패가 있으면 말이 그를 밀어낼 수 있으며, 이 순간 적이 다시 닫히기 전에 공격할 수 있습니다. 도보로 이동하는 적이 창으로 무장한 경우, 적이 먼저 접근하기 때문에 쉽게 공격할 수 없습니다. 말이 창으로 가슴에 강한 타격을 받으면 말이 멈추고, 그 순간 당신도 포위되면 매우 큰 위험에 빠질 수 있습니다.

기병과 싸워라

불행한 보병을 말로 짓밟는 방법을 조언하는 것은 좋지만 보병이 당신이라면 어떻게해야합니까? 군마의 강점은 속도입니다. 따라서 라이더와의 싸움에서는 말이 가속되는 것을 방지하는 움푹 들어간 곳, 가파른 언덕, 바위 등 지형의 모든 기능을 사용해야합니다. 숲 속이나 얕은 물에서 기마 전사들과 전투를 벌이는 것이 가장 좋습니다. 두 번째 중요한 점은 폴암의 사용입니다. 가슴에 창으로 강한 타격을 받으면 말이 멈추거나 넘어질 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 순간을 계산하는 것입니다. 말이 창 끝쪽으로 돌진하는 경우 최대 안전 거리에서 최대 피해를 입히려면 가능한 한 멀리 배치해야합니다. 너무 오래 기다리면 창을 제대로 배치할 시간이 없거나 말이 일찍 멈추고 그 기수가 당신을 공격할 것입니다. 너무 일찍 창을 뽑으면 허공에 일격이 닿아 말이 멈추지 않아 쓰러지고 짓밟힐 것이다.

저자

게임 디자인 아르마간 야부즈
스티브 네거스
셈 시멘비서
프로그램 작성 아르마간 야부즈
셈 시멘비서
아티스트 이펙 야부즈
오즈구르 사랄
무스타파 오즈투르크
피나르 체키츠
컨셉 아트 간바트 바담칸드
오리지널 음악 제시 홉킨
글쓰기 스티브 네거스
라이언 A. 스팬
아르마간 야부즈
성우 타실로 에글로프스타인
마운트 앤 블레이드 맵 에디터 매트 스텐티포드
튜토리얼 작성자: 에드워드 스포얼
스티브 네거스
아르마간 야부즈
게임플레이 동영상 제메스 무이아
모션 캡쳐 시스템 NaturalPoint-Optitrack 경기장
말 모션 캡처 애니메이션 리처드 위저리 & 키네틱 임펄스
봉제인형 물리학 뉴턴 게임 역학
사운드 및 음악 프로그램 라이브러리 ^Firelight Technologies의 FMOD 사운드 시스템
복사 방지 Oreans Technologies의 Themida

스노우볼 스튜디오


번역 나탈리아 베셀로바
편집자 카테리나 리발코
울리야나 소로키나
현지화 프로그래머 미하일 브리우카노프
테스트 및 디버깅 니키타 파브루틴
마스터링 비탈리 클리모프
그래픽 및 인쇄 미하일 콜바스니코프
알렉세이 코스틴
성우 세르게이 부루노프
녹음 감독 엘레나 라도브스카야
사운드 엔지니어 미하일 마트비예프(RWS)
선전 파벨 네차예프
알렉산더 수슬로프
러시아 사이트 안톤 제블라코프
생산자 비탈리 클리모프
일반생산자 세르게이 클리모프

회사 "1C"


시스템 요구 사항

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • 펜티엄®4 1.5GHz 프로세서
  • 512MB RAM
  • 1GB의 여유 하드 디스크 공간
  • DirectX® 9.0c와 호환되는 128MB 메모리 비디오 어댑터
  • 16비트 오디오 장치, DirectX® 호환
  • DVD 리더
  • DirectX® 9.0c

이건 재미 있네: 분대에 식량이 떨어지면 말 몇 마리가 사라질 수 있습니다.

다음과 같은 게임의 많은 기능 마운트 앤 블레이드사소한 것이 아니며 모든 가이드 및 매뉴얼의 범위를 벗어납니다. 대부분의 플레이어는 Calradia의 세계가 얼마나 흥미롭고 깊은지 모릅니다. 이 비밀, 팁, 요령 모음은 일종의 급행 열차로, 며칠 동안 계속 플레이해야만 배울 수 있는 게임 플레이의 가장 미묘한 세부 사항에 몰입할 수 있습니다.

  • 석궁은 비오는 날에는 그다지 효과적이지 않습니다.
  • 비가 오면 사람과 말의 움직임이 더 느려집니다.
  • 스페이스바를 길게 누르면 세계 지도에서 일시 정지할 수 있습니다.
  • 새로운 전사는 선술집에서 고용할 수 있습니다.
  • 전투에서 동료에게 명령을 내릴 수도 있습니다.
  • 그룹의 사기가 높을수록 지도에서 더 빠르게 이동합니다.
  • 부상자는 선술집에서 더 빨리 치료됩니다.
  • 가지고 있는 아이템을 빠르게 사고 팔려면 키를 길게 누르세요. Ctrl 키그리고 마우스 왼쪽 버튼으로 원하는 항목을 클릭하세요.
  • 전투 중 명령 인터페이스를 열려면 키를 누르세요. 역행 키이.
  • 도시나 성에 주둔하면 팀에 급여의 절반을 지불하게 됩니다. 성에 주둔하는 부대도 마찬가지입니다.
  • 해당 지역을 즉시 떠나려면 다음을 누르십시오. .
  • 더 잘 조준하려면 키를 누르세요. 옮기다(광학 시력 효과).
  • 키를 길게 눌러 병사들에게 특정 위치를 유지하도록 명령할 수 있습니다. F1(깃발을 이동).
  • 미니맵(전투 중 역행 키이) 특정 지점을 클릭하면 군대가 특정 지점으로 이동하도록 명령할 수 있습니다.
  • 길게 누르면 플레이어의 병력과 포로를 분대(예: 수비대)에서 분대로 대량 이동할 수 있습니다. Ctrl 키
  • 당신이 총사령관 (원수)이고 부하 영주가 원하는 도시나 성으로 가기를 거부하는 경우, 그에게 여러 번 연속으로 명령을 내릴 수 있으며 조만간 그는 명령을 수행하는 데 확실히 동의할 것입니다.
  • 당신이 원수(voivode)가 아니지만 동맹 영주에게 당신을 따라오라고 요청했다면, 그(그들)는 공격 중에 당신을 돕지 않고 야전에서만 돕습니다.
  • 말을 키우려면 동시에 버튼을 눌러야 합니다. Ctrl+J
  • 절름발이 말은 인벤토리에서 치료할 수 있습니다. (이 경우 보너스를 잃을 수도 있습니다)
  • 절름발이 말은 전투에서 죽을 수 있습니다(인벤토리에서 사라짐).
  • 메뉴를 통해 언제든지 게임을 종료할 수 있습니다. 캠프=>은퇴(요약 정보와 영웅의 추가 운명이 표시됩니다)
  • 적 도시에 '은밀히 침투'하면 주점, 상인, 토너먼트, 길드 마스터 등 모든 혜택을 이용할 수 있습니다.
  • 손상된 영주와의 관계는 아내를 통해 선물을 보내면 개선될 수 있습니다(돈과 물품이 필요합니다).
  • 인간관계가 좋으면 적 영주가 공격하지 않으며, 적의 마을에서 신병을 제공합니다.
  • 완전히 호환되지 않는 위성은 없습니다. 도덕성(리더십, 승리, 다양한 음식)이 거의 없습니다.
  • 분대는 동시에 32개 이하의 병력을 포함할 수 있습니다(성/도시에 있는 포로에게도 동일한 제한이 적용됩니다).
  • 활시위를 뽑은 채 점프하면 표적 지정자가 길을 잃지 않아 봇을 효과적으로 쏠 수 있습니다.
  • 대화 중 NPC 위에 마우스를 올리면 해당 NPC 또는 해당 세력과의 관계 수준이 표시됩니다.
  • 메뉴에서 전투 전 "공격\전사 보내기\후퇴"를 누르세요. , 장비를 변경할 수 있는 인벤토리가 열립니다.
  • 키는 동일한 메뉴에서 작동합니다. . 저것들. 예를 들어 재편성을 목적으로 분대 메뉴를 불러올 수 있습니다. 현장 전투 중에만 작동하며 주인공이 전투를 시작한 경우에만 작동합니다(다른 사람이 이미 시작한 전투에 참여하지 않음).
  • 이미 활시위나 석궁을 뽑은 경우에는 오른쪽 버튼을 눌러 사격을 취소할 수 있습니다. 같은 방식으로 근접전에서 무기로 공격할 때 '가짜 스윙'이 발생합니다.
  • 태도가 좋은 마을에서는 신병 대신 더 높은 계급의 병력을 고용할 수 있습니다.
  • 수비대에 주둔하는 병사들의 월급은 절반으로 줄어든다.
  • 캐릭터 창의 이름이나 초상화를 클릭하면 언제든지 영웅의 외모와 이름을 변경할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요?
  • 영주의 위치는 같은 진영의 영주와의 대화를 통해 알 수 있습니다. (아내로부터 당신의 가신이 어디에 있는지 알아낼 수도 있습니다)
  • NPC는 주점 1층뿐만 아니라 2층에도 위치할 수 있습니다.
  • 세계 지도에서 정착지나 유닛을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메뉴가 나타납니다. 이 장소로 따라가기(유닛 팔로우) 및 이 장소(유닛)에 대한 정보
  • 승마 스킬 ( 승마)는 말을 선택할 때의 제한 사항일 뿐만 아니라 속도와 민첩성을 높이는 보너스로도 중요합니다.
  • 영주가 죽은 후 그의 분대는 무질서한 군중으로 변합니다 (형성은 손실됩니다).
  • 각 유형의 전사가 직접 전투에 참여할 가능성은 목록에 있는 순서에 따라 달라집니다. (유닛이 높을수록 확률이 높아집니다.)
  • 일반 농민과 마을 여성들은 고위 부대로 승격될 수 있습니다. 예를 들어, 농민 여성들은 결국 석궁과 무거운 갑옷(추가로 방패, 검, 말도 있음)을 갖춘 전쟁 자매가 됩니다.
  • 시작(임시) 캐릭터의 모든 추가 보너스는 유지됩니다. (고귀한 깃발, 책, 시작 장비).
  • 사로잡힌 후에는 주인공의 기본 특성(힘, 민첩, 지능, 카리스마) 중 하나가 무작위로 1포인트 감소합니다.
  • 명예가 높아질수록 평판이 나쁜 영주와의 관계는 악화됩니다(그리고 좋은 평판을 누리는 영주와의 관계도 성장합니다).
  • 토너먼트 전투에서는 팀을 관리할 수 있습니다(그리고 그래야 합니다!).
  • 다른 사람의 성과 도시에 사로잡힌 영주들은 퀘스트뿐만 아니라 자신의 자유 의지에 의해서도 해방될 수 있습니다.
  • 현상금 사냥꾼은 게임의 최고 유닛 중 하나인 노예상인으로 업그레이드됩니다. 그들의 주요 특징은 파괴적인 무기를 갖춘 장비로, 이를 통해 많은 수의 적을 포획할 수 있습니다.
  • 키 누르기 "엑스", 대체 무기 기능을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 근접 전투에서 일반 창과 마찬가지로 다트로 공격합니다.
  • 자신만의 왕국을 만든 후, 동료들에게 소유물을 주어 영주로 만들 수 있습니다.
  • 연합군 영주와 가신은 포로를 도시/성에 남겨둘 수 있습니다. (이러한 목적으로 휴일을 사용할 수 있습니다)
  • 짐말은 인벤토리가 로드될 때 분대의 이동 속도를 증가시킵니다.
  • 작업을 완료할 때 고귀함을 보여줌으로써 명예 매개변수를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 범죄자를 살해하거나 강도로부터 마을을 구한 데 대한 보상을 거부합니다.
  • 마을이나 도시의 주민들과 대화를 나누면 영주의 성격, 수익성 있는 상품 등에 대한 귀중한 정보를 얻을 수 있습니다.

큰 기쁨으로 게임에 대한 여러분의 팁과 조언을 추가하겠습니다. 자유롭게 의견을 남겨주세요. 나는 이 컬렉션을 점진적으로 확장할 예정이다.

“그 중 147명이 칼드에서 도착했습니다.
곧 Brattingsborg의 성벽에서
그들은 그들의 실크 텐트입니다
공개적으로 펼쳐보세요.”

백마흔일곱의 노래

먼저, 시급한 현안에 대해 간략하게 살펴보겠습니다. 게임이 꽤 오래 전에 출시되었다는 사실에도 불구하고 아무도 실제로 홍보하지 않았고 (사실 독립 개발자의 새벽 최초의 프로젝트 중 하나) 당시에도 그래픽이 빛나지 않았으므로 일반 대중에게 장난감은 예상치 못한 발견으로 판명될 수도 있습니다.

자주하는 질문

Q: 그런데 이게 뭔가요?

에 대한:Mount & Blade(러시아어 "Sword and Horse", 팬 버전 "Ride and Mochi") - 일종의 "중세 시뮬레이터". 당신은 캐릭터를 조종하고 영광을 향한 길을 시작합니다. 이 게임은 자금이 없는 두 사람이 최대한 현실적으로 사용할 수 있다는 원칙을 바탕으로 구축되었습니다.

안에: 어떻게 플레이하나요? 애드온을 어떤 순서로 진행해야 하나요?

에 대한:네, 어떤 경우에도. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest"는 모두 게임을 추가 콘텐츠로 채우는 것뿐입니다. 이 게임은 본질적으로 중세 시대를 아주 훌륭하게 구현한 샌드박스입니다. 추가 기능은 서로 아무런 관련이 없지만 가장 완벽하고 최종 버전은 Warband와 바이킹 정복.

안에:게임에서 다양한 설정의 역할은 무엇인가요?

  • 예를 들어 제어 블록 RMB를 누르면 캐릭터가 블록을 배치합니다. 이 항목이 "자동"인 경우 공격 방향에 해당하는 블록이 자동으로 배치됩니다. 이 상태를 화살표 이동이나 마우스 이동으로 변경할 수도 있습니다.
  • 예를 들어 제어 공격 LMB를 누르면 휘두르거나 조준하게 되며(무기에 따라), LMB를 놓으면 공격이나 사격이 발생합니다. 기본 설정에서는 마우스의 움직임, 즉 오른쪽-왼쪽-상하로 움직이는 여부에 따라 타격이 결정됩니다(예: 타격 방향이 4개임). 도보로 싸울 때는 크게 방해가 되지 않지만, 말을 타고 싸울 때는 화살로 전환할 수 있습니다.
  • 파이크 컨트롤 폴암은 움직일 때 실제 운동 에너지를 갖는 유일한 종류이기 때문에 게임에서 특별한 지위를 갖습니다. 간단히 말해서, 휘두르지도 않고 단순히 '공중'에 쥐기만 하면 '기사의 일격'을 전달하게 됩니다. 적을 관통(또는 쓰러뜨리기)합니다. 또한 수동 제어를 설정하면 생활이 복잡해질 수 있습니다(쉬움과 어려움의 두 가지 단계가 있음).
  • 플레이어에게 피해/아군에게 피해 기본적으로 각각 1/4 및 1/2 상태입니다. 소위 숙련된 플레이어에게만 다른 지표를 설정하는 것이 좋습니다. 적절한 기술(및 욕구) 없이 "연기"하면 한 번의 타격으로 최대 설정에서 당신을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 백 명을 학살한 단순한 군인이 된 기분을 느끼고 싶나요? "보통!"을 자유롭게 입력하세요. 군대를 물리치는 기사가 되고 싶다면 1/4을 입력하세요.
  • AI가 전투에서 어떻게 행동할지에 영향을 미치는 전투 AI 설정입니다. 사격 및 펜싱 기술이 향상되고 적들은 후방에서 측면을 공격하는 방법을 배우고 추가 포메이션을 사용하는 방법도 배웁니다. 사실 '쉬움'과 '어려움' 사이에는 큰 차이가 없습니다. 데모 버전 이후로 AI가 많이 향상되어 어쨌든 잘 싸우기 때문입니다.
  • 게임 난이도는 본질적으로 쓸모없는 옵션이며 "100%" 게임 난이도를 원하는 사람들에게만 필요합니다(이 비율은 설정에 표시됩니다). 레벨에 따라 획득하는 경험치와 돈의 양이 달라집니다(하향).
  • 전투 속도는 세계 지도에서 전투가 진행되는 속도에 영향을 미칩니다.
  • 전투 규모 동시에 전투에 참여할 수 있는 전사 수입니다. (적이 많을 경우 지원군 형태로 나타날 수도 있습니다)

안에: 칼라디아란 무엇인가요? Vaegirs, Khergits, Swads 및 Nords는 누구입니까?

에 대한:가상의 설정에도 불구하고 게임 속 국가는 분명히 실제 프로토타입을 가지고 있습니다. Nords는 스칸디나비아인, 노르웨이인, 스웨덴인 등이 분명합니다. Vaegirs 폴란드-리투아니아 연방, 리투아니아 공국 및 기타 서부 슬라브족. 케르기트 유목민 부족, 몽골족, 타타르족. Sarranid Sultanate Arabs, Turks 및 기타 소위. "사라센". Svads와 Rodoks는 중부 유럽을 서로 나눕니다. 이들은 이탈리아인, 프랑스인, 헝가리인 등입니다.

안에: 누구를 위해 플레이해야 하나요?

에 대한:당신이 원하는 누구를 위해. 모든 국가에서 플레이할 수 있습니다. 관심 있는 세력의 왕에게 맹세하는 것만으로도 충분합니다. 첫째, 물론 신뢰를 얻어야 하지만 이것은 거의 모든 왕이 당신에게 화를 내지 않으면 당신에게 어떤 임무를 줄 것입니다. 시간이 지남에 따라 당신의 명성은 높아지고, "돌아다니지" 않고도 누군가의 가신이 될 수 있게 될 것입니다.

안에: 그리고 누구를 위해 더 나은놀다?

에 대한:다시 말하지만, 당신은 누구를 가장 좋아합니까? Nords는 도시와 요새를 포위하고 방어하는 데 없어서는 안될 최고의 보병이자 명사수이며, Vaegirs는 최고의 기사를 보유하고 있으며 Khergits와 Sarradin Sultanate는 전문 기병입니다. 심지어 그들의 기본 유닛에도 말이 있고 그들은 매우 이동하는. Svads와 Rodoks는 균형이 잡혀 있으며 보병과 기병이 모두 있습니다 (Svads, Rodoks 창병 만). 또한 궁수는 활이 아닌 석궁으로 무장합니다.

안에: 그리고 당신은 누구이어야합니까?

에 대한:당신이 가장 좋아하는 것에 달려 있습니다. 진지한 전사가 되고 싶나요? 양손 무기와 장창을 업그레이드하세요(이 게임에서는 말이 아닌 열린 공간에서는 어려울 것입니다. 짓밟힐 것입니다). 활 쏘는 것을 좋아하며 정확한 사격이 당신의 선택입니다. 당신은 말 궁수가된다는 생각에서 그를 설득 할 수 있습니다. 이러한 재미는 Khergits에게 맡기십시오. 캐릭터는 좋은 레벨링에도 불구하고 너무 부정확하게 촬영합니다. 또한 엔지니어, 판매자가 되어 돌아다니며 주문을 수행할 수도 있지만 여전히 번거롭습니다.

안에: 좋아, 돈 버는 방법은?

에 대한:여기저기 뛰어다니며 다양한 작업을 수행할 수 있지만 첫째, 시간이 오래 걸리고 둘째, 지루하다.. 돈을 버는 가장 쉬운 방법은 토너먼트에 참여하고 자신에게 베팅하는 것이다. 하지만 '훈련' 캠프에서는 처음으로 초보자 연습이 어려울 것이다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 소규모(최대 10명) 도적 부대를 사냥합니다. 왕의 가신은 그의 마을이나 성에서 매주 수입을 받습니다. 분리를 획득한 후에는 전리품 판매로 최대 10,000데나리온을 가져올 수 있기 때문에 가장 수익성이 높은 활동인 마을 강탈을 시작할 수 있습니다. 돈의 가치를 경험하게 되면(상점에서 세 영지의 연간 수입보다 더 비싼 갑옷을 보는 것), 문장의 명예를 지킬 가치가 있는지 궁금해지기 시작합니다. 전쟁에 참여하면 운 좋게 상대방 중 한 명을 사로잡을 수도 있습니다. 때때로 그들은 상당한 몸값을 지불합니다.

안에: 먼저 무엇에 써야 할까요?

에 대한:당신이 누구인지에 따라 . 어쨌든 깃털이 달린 아름다운 헬멧에 첫 돈을 낭비하지 말고 먼저 합리적인 턱받이를 관리하십시오. 무기를 바로 구매하는 것도 의미가 없습니다. 전투에서 포획한 무기도 그다지 나쁘지는 않지만, 전문 무기를 너무 오랫동안 구하지 않으면 기술이 직접적으로 발생하기 때문에 간단한 무기를 구매해야 합니다. 사용 빈도에 따라 다릅니다. 다음 구매는 좋은 말이어야 합니다. 그런 다음 아름다운 헬멧을 착용하고 완벽한 럭셔리를 원한다면 전투용 장갑을 구입하세요. 검과 방패를 가지고 플레이한다면 헬멧을 쓰기 전에 상당히 강한 방패를 구입해야 합니다. 우선 방패의 강도를 살펴보고 그 다음에는 다른 모든 것을 살펴봐야 합니다.

모든 것을 당신에게서 구입하면 세속 귀족의 삶이 시작됩니다. 유용한 책을 구입하고 (높은 수준에서는 매우 중요합니다) 자신의 재산을 개발하고 파티를 열 수 있습니다.

안에: 이 모든 것을 어디서 구할 수 있나요?

에 대한:도시에서! Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth 등과 같은 대도시에는 무기와 갑옷 판매자, 말과 식량 거래자가 있습니다. 또한 후자는 어느 마을에서나 구입할 수 있습니다.

안에: 성/요새 포위전이 오랫동안 진행되어 왔습니다! 무엇을 해야 할까요?

에 대한:"엔지니어링" 스킬은 도시 포위를 담당합니다. . 계단 건설이 필요한 성과 도시를 빠르게 포위하려면 최소 2점을 유지하세요. 공성탑을 건설해야 하는 경우, 안타깝게도 이 과정의 속도를 높이는 것이 매우 어렵기 때문에 3일을 기다려야 합니다. 책을 통해 기술을 향상시킬 시간이나 돈이 없다면 동료의 도움을 받아야 합니다. 그들 중 일부는 필요한 기술 수준을 갖추고 있습니다. 이 경우 포위 공격 중에 구조물 건설을 그에게 맡기십시오.

또한, 이 기술은 부동산 건설 시간과 비용을 크게 단축시킵니다.

안에: 동반자? 또 누구입니까?

에 대한:다양한 선술집에서는 어떤 역사를 가지고 있는 캐릭터를 만날 수 있습니다. 그들은 유료로 당신과 함께 할 의향이 있을 수도 있습니다. . 서로 충돌할 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있으므로 팀원을 신중하게 선택하세요.

안에: 선술집에서 또 무엇이 유용합니까?

에 대한:그곳에서는 서점이나 용병도 찾을 수 있습니다. . 후자는 특별히 좋지 않으며 상당한 지불이 필요하므로 (일반적인 용병과 마찬가지로) 극도로 절망적인 경우에만 서비스를 요청해야 합니다. 또한 최근 추가된 내용에는 선술집에 시를 가르칠 수 있는 음유시인이 있습니다. 물론 각진 모델을 두려워하지 않는 한 마음의 여인에게 말할 수 있습니다. (아니요, 그래픽에 모드가 전달되지 않았습니다. Bannerlord를 기다리세요)

안에: 어떤 무기를 선택해야 할까요?

에 대한:그것은 모두 작업에 따라 다릅니다. 요새를 포위/방어할 때 활과 화살을 가지고 있으면 전투가 활성화되기 전에 상당한 수의 파편을 쏠 수 있기 때문에 유용합니다. 포로를 희생하여 군대를 늘리려는 사람들에게는 다양한 클럽이 유용할 것이며, 기절 무기를 사용하면 적군을 죽이지 않고도 무력화시킬 수 있는 높은 확률을 얻을 수 있습니다. 절단 및 관통 무기는 전통적으로 가장 큰 피해를 입히고 창은 말 전투에 유용합니다.

안에: 퀘스트를 제출하는 방법은 무엇입니까?

에 대한:퀘스트를 준 사람을 반드시 찾아야 합니다(그건 불운입니다!). Calradia의 세계는 자신의 삶을 살아가고 문자 그대로 가만히 있지 않는다는 점을 고려하면 퀘스트 제공자를 찾기가 때때로 어렵습니다. 그는 자신의 세력에 속한 사람들에게 물어보거나 "퀘스트" 섹션에서 그가 어디에 있는지 확인하여 찾을 수 있습니다. 지리적 장소는 "보고서" 열에서 볼 수 있습니다. 개체를 클릭하면 세계 지도의 해당 개체로 이동하고 캐릭터에게 그곳으로 가도록 명령할 수 있습니다.

에 대한:세계 지도 메뉴에 '캠프' 옵션이 있습니다. 그것을 깨면 이 두 가지 옵션이 모두 나타나고 여행을 종료할 수 있는 기회도 나타납니다. 주의 깊게 살펴보세요. 어떤 책은 읽을 필요가 없으며, 인벤토리에 보관하기만 하면 됩니다.

안에: 왕/술탄이 마음에 들지 않습니다. 제가 할 수 있는 일이 있나요?

에 대한:갑자기 어머니의 혁명가로 알려지고 싶다면 게임이 그런 기회를 줄 것입니다. 각 왕국의 수도(즉, 해당 세력의 왕이 소유한 도시)에는 다른 세력의 테이블을 놓고 경쟁하는 캐릭터가 있습니다. 그와 대화한 후 일련의 이벤트를 촉발하고 왕좌에 대한 경쟁자를 구축하기 시작할 수 있습니다. 이런 일을 준비하려면 진지한 군대가 필요하다는 점에 유의하십시오.

  1. 여기서 캐릭터를 만드는 것은 단순히 매개변수를 던지는 것이 아닙니다. 처음에 당신은 당신의 출신, 직업, 그리고 겉보기에 추상적으로 보이는 것들에 대한 질문으로 괴로워할 것입니다. 따라서 이 모든 것이 귀하의 특성이나 기술에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, "가난한 귀족"의 배경을 선택하면 즉시 문장을 마음대로 사용할 수 있습니다. 베테랑이라는 직업을 선택하면 더 많은 힘을 갖고 무기를 더 잘 조종할 수 있습니다. 대초원의 아이(Child of the Steppe)는 당신의 라이딩과 포인트 슈팅 기술을 향상시켜줄 것입니다. 판매 보조원은 분명히 가격을 더 잘 이해할 것입니다. 따라서 당신이 상인이 되고 싶다면 길거리 부랑자로서의 직업이 당신에게 적합하지 않다는 것이 분명합니다. 그리고 다시 말하지만, 성인 생활 전체를 캠페인과 부허트에 보낼 계획인 고귀한 기사는 천을 다루는 방법을 몰라야 합니다.
  2. 처음에는 Nords에서 군대를 모집하는 것이 좋습니다. 그들은 게임에서 최고의 보병이며, 처음에 좋은 사수/기병으로 업그레이드하는 것은 여전히 ​​어려울 것입니다. 30명 이상의 분대를 처치할 만큼 충분한 기술과 힘에 도달하면 베기르에서 분대 모집을 시작할 수 있습니다.
  3. 대부분의 경우 라이더가 필요한 이유는 무엇입니까? 평원에서의 이점 외에도 분리 속도는 병력 구성에 따라 달라지므로 특히 민첩한 영주를 쫓을 때 말을 탄 기사를 보유하는 것이 보병보다 훨씬 더 수익성이 높습니다. 글쎄, 아니면 단순히 "길찾기"를 향상시킬 수도 있습니다.
  4. 포로로 잡힌 영주를 성에 남겨 두는 것이 더 낫습니다. 그들은 당신이 대속물을 받을 때까지 그곳에서 탈출하지 못할 것입니다.
  5. 마을과 성의 소유자를 끊임없이 바꾸는 것을 좋아하는 최신 업데이트에서 충성을 맹세한 세력의 왕과 매우 좋은 관계를 유지하도록 노력하십시오. 따라서 좋은 평판은 성을 되찾는 데 도움이 될 것입니다.
  6. 말이 없으면 도둑 다섯 명이라도 상대하면 안 됩니다. 쉽게 죽을 수 있습니다. 말을 타는 동안에는 처음에는 게임 방법을 배울 때까지 10명이 넘는 분대를 공격하지 마십시오. 같은 이유로 먼저 Vagir 및 Nord 왕국에서 일어나는 것이 더 좋습니다. 초보자를 위한 더 편리한 무기는 종종 그곳에서 떨어집니다(예, 훈련자는 싸워야 합니다).
  7. 수술 스킬에 몇 가지 포인트를 추가하면 병사들의 생존 가능성이 크게 높아져 모집에 돈을 쓸 필요가 없으며, 더 중요한 것은 병력을 펌핑하고 병력을 모으는 데 시간을 소비한다는 것입니다.
  8. 스윙의 지속 시간은 피해에 영향을 미칩니다. 이러한 명백한 것에는 두 가지 뉘앙스가 있습니다. 움직이는 속도(갑자기 물리학이죠. 하지만 실제로 어떤 현대 게임이 이것을 실제로 구현하는지 기억해 보세요)와 타격 위치에 따라 다릅니다(예상하면 더 고통스러운 일이 발생합니다). 머리). 두 번째 지점에서 모든 것이 명확하면 첫 번째 지점에서 즉시 두 가지가 따릅니다. 첫째, 전속력으로 적과 충돌하기 전에 스윙 버튼을 조금 더 일찍 놓으면 무기의 "속도"가 증가합니다. 그리고 더 큰 피해를 입힙니다. 둘째, 따라서 창을 전혀 휘두르지 않는 것이 더 좋으며, 단순히 창을 내리고 적에게 날아가는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 일지).
  9. 자유롭게 동료를 고용하세요; 그들 중 다수는 자신에게 집중할 필요가 없는 유용한 기술을 가지고 있습니다(예: Artimener를 사용한 엔지니어링, Cell과의 거래 등).

기본적으로 그게 전부입니다. 얻을 것이 많지 않은 것처럼 보이지만 게임의 명백한 공허함은 전적으로 플레이어의 상상력에 달려 있습니다. 게임이 제공하는 분위기와 메커니즘은 정말 훌륭하며 플레이어가 스스로 설정하는 목표는 그의 사업입니다. . 또한 Game of Thrones 모드와 같이 매우 플레이 가능한 모드가 많이 있습니다. 따라서 일반적인 중세 시대에 환상에 관심이 없다면 아마도 더 친숙한 판타지 설정에서 게임이 탐험할 무언가를 제공할 것입니다.

코멘트

한 동료가 자주 플레이합니다. 척추 게임. 타고, 자르고, 동맹을 맺고, 포획하세요. 중세 시대의 탱크 세계. 그가 플레이하는 방식을 보면 그가 무엇을 해야 할지, 어디로 점프할지 등을 어떻게 그렇게 빨리 결정하는지 이해가 되지 않습니다. 그는 수천 번 플레이했기 때문에 가능한 모든 시나리오에서 일어날 수 있는 모든 대화 등을 이미 알고 있으므로 몇 단어를 읽은 후 텍스트를 건너뛰고 다음에 무엇을 해야 할지 알고 있다고 스스로 설명합니다. 지금 플레이하는 게 뭐가 재미있는지 모르겠어요. 하지만 더 일찍 플레이했다면 여기 게임 플레이 자동화가 히어로즈 수준이기 때문에 그만큼 막혔을 것 같아요. 분명히 그 사람은 계속해서 다른 시나리오를 실행하는 것을 좋아합니다. 때로는 그가 나에게 인정했듯이 지루함에서 속임수를 쓰고 어떻게 든 창 공격 등을 변경합니다. 그는 스스로 좋은 검/방패 등을 만듭니다. 시나리오에 따른 긴 상처가 빨리 지나가도록. 하지만 그게 그냥 진행되는 방식입니다. 직장에서 놀 시간이 없어서 어떻게든 게임을 깨뜨린다. 그는 놀 수밖에 없지만 정복하고 싸우고 싶어합니다.

Vaegirs에는 최고의 기사가 있습니다.

Svads와 Rodoks는 균형이 잡혀 있고 보병과 기병이 모두 있으며 궁수는 활이 아닌 석궁으로 무장합니다.

처음에는 Nords에서 군대를 모집하는 것이 좋습니다. 그들은 게임에서 최고의 보병이지만, 처음에 좋은 사수/기병으로 업그레이드하는 것은 여전히 ​​어려울 것입니다. 30명 이상의 분대를 처치할 만큼 충분한 기술과 힘에 도달하면 베기르에서 분대 모집을 시작할 수 있습니다.

브래드 보병<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

대부분의 경우 라이더가 필요한 이유는 무엇입니까? 평원에서의 이점 외에도 분리 속도는 병력 구성에 따라 달라지므로 특히 민첩한 영주를 쫓을 때 말을 탄 기사를 보유하는 것이 보병보다 훨씬 더 수익성이 높습니다. 글쎄, 아니면 단순히 "길찾기"를 향상시킬 수도 있습니다.

라이더는 성 포위 공격이나 평야 (심지어 산에서도)에서 절대적으로 모든 생명체를 수행합니다. 길찾기 능력이 있는 동료와 기병 부대가 있다면 군대는 최소한 10명과 함께 날아갑니다.

사라딘 술탄국

*사라니드 술탄국

수술 스킬에 몇 가지 포인트를 추가하면 병사들의 생존 가능성이 크게 높아져 모집에 돈을 쓸 필요가 없으며 더 중요한 것은 병력을 펌핑하고 병력을 모으는 데 시간을 낭비하게 됩니다.

충성을 맹세한 세력의 왕과 아주 좋은 관계를 유지하도록 노력하세요. 최신 업데이트에서 그들은 마을과 성의 소유자를 끊임없이 바꾸는 것을 좋아합니다. 따라서 좋은 평판은 성을 되찾는 데 도움이 될 것입니다.

말도 안 되는 소리 같은데... 그는 새로 점령한 성의 주인을 임명합니다.

Q: 왕/술탄이 마음에 들지 않습니다. 제가 할 수 있는 일이 있나요?

A: 갑자기 어머니의 혁명가로 알려지고 싶다면 게임이 그런 기회를 줄 것입니다. 각 왕국의 수도(즉, 해당 세력의 왕이 소유한 도시)에는 다른 세력의 테이블을 놓고 경쟁하는 캐릭터가 있습니다. 그와 대화한 후 일련의 이벤트를 촉발하고 왕좌에 대한 경쟁자를 구축하기 시작할 수 있습니다. 이런 일을 준비하려면 진지한 군대가 필요하다는 점에 유의하십시오.

당신은 왕좌에 대한 권리를 흔들 수 있고 (다른 영주의 도움없이) 성을 하나로 점령 한 후 왕에게 당신이 그것을 원한다고 말하고 그가 거부하면 (그와의 낮은 관계로 인해) 선언합니다. 당신은 이 성의 형태로 초기 영토를 가진 왕이 되고, 그 다음 그의 나라(당신을 반역자로 선언한 당신의 왕)를 갈가리 찢어지고...
PROFIT, 결국은 자신만의 나라가 생긴다.(이 기능 때문에 아마 많은 분들이 플레이를 시작하셨을 거에요)

전체 기사가 나쁘지 않은 것 같고 마음에 들었습니다 (존재 가능성이 높지만 아 글쎄요).

아니요, 양손 도끼를 사용하면 Swadians와 Sarranids의 기병대에게 확실히 패배하고 있습니다.

무기는 다를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 사람이 창을 가지고 있다는 것입니다.

Rodoks에는 기병이 없으며 창병으로 설계되었습니다(깊은 산에서만 승리할 수 있으며 그럴 가능성은 낮음).

그건 확실합니다? 있었던 것으로 기억합니다.

브래드 보병<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

요점은 현장에서 보병이 단순히 속도와 빠른 공격으로 인해 동일한 보병을 모욕한다는 것입니다.

라이더는 성 포위 공격이나 평야 (심지어 산에서도)에서 절대적으로 모든 생명체를 수행합니다. 길찾기 능력이 있는 동료와 기병 부대가 있다면 군대는 최소한 10명과 함께 날아갑니다.

포위 공격 중에는 쓰레기 일 뿐이고 영원히 파리처럼 죽습니다. 그리고 어떤 복잡성에도.

길 찾기 및 트레이너와 함께 동료(및 여러 명)를 위해 이것을 다운로드하는 것이 좋습니다.(나머지는 Artimen 엔지니어링 등)

여기서는 솔로 플레이에 대해 이야기하고 있습니다.

말도 안되는 소리 같은데... 그는 최근에 함락된 성의 주인을 임명합니다.

그럴 것 같지만 정확한 정보가 있습니다. 주인이 계속 바뀌어요.

당신은 왕좌에 대한 권리를 흔들 수 있고 (다른 영주의 도움없이) 성을 하나로 점령 한 후 왕에게 당신이 그것을 원한다고 말하고 그가 거부하면 (그와의 낮은 관계로 인해) 선언합니다. 당신은 이 성의 형태로 초기 영토를 가진 왕이 되고, 그 다음 그의 나라(당신을 반역자로 선언한 당신의 왕)를 갈가리 찢어지고...
PROFIT, 결국은 자신만의 나라가 생긴다.(이 기능 때문에 아마 많은 분들이 플레이를 시작하셨을 거에요)

여기서 우리는 우리 자신의 상태에 대해 이야기하는 것이 아니라 소위 존재한다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 궁전 쿠데타라고 불린다. 자신의 국가에서는 훨씬 더 어렵고 일반적으로 국가와 싸우는 것은 어렵습니다. 이것은 사실 (즉, 초보자의 경우)이므로 여기서는 그러한 트릭에 대한 이야기가 없습니다.

그림자 풍뎅이,

Rodoks에는 기병이 없으며 창병으로 설계되었습니다(깊은 산에서만 승리할 수 있으며 그럴 가능성은 낮음).

그건 확실합니다? 있었던 것으로 기억합니다.

아니, 아마도 첫 번째 부분에서요.

아니요, 양손 도끼를 사용하면 Swadians와 Sarranids의 기병대에게 확실히 패배하고 있습니다.

무기는 다를 수 있습니다. 가장 중요한 것 - 창 - 모두가 가지고 있습니다.

모든 창은 일반적으로 방패 가장자리로 막히거나 장갑을 낀 말 위로 날아가며(간단한 창은 칼로 파괴할 수 있음) 포위 공격 중에 창은 쓰레기입니다.

라이더는 성 포위 공격이나 평야 (심지어 산에서도)에서 절대적으로 모든 생명체를 수행합니다. 길찾기 능력이 있는 동료와 기병 부대가 있다면 군대는 최소한 10명과 함께 날아갑니다.

포위 공격 중에는 쓰레기 일 뿐이고 영원히 파리처럼 죽습니다. 그리고 어떤 복잡성에도.

글쎄요, 기사가 60-90명 대 300-400명이라면 당신은 옆에 서서 무작위 화살로부터 자신을 보호할 것입니다.(실제로 당신의 절반 이상이 부상을 입을 것입니다)

말도 안되는 소리 같은데... 그는 최근에 함락된 성의 주인을 임명합니다.

그럴 것 같지만 정확한 정보가 있습니다. 주인이 계속 바뀌어요.

나는 당신에 대한 존경심에서 "그렇습니다"라고 썼습니다. 왕과 (또는 같은 세력의 다른 영주와) 이야기 할 때 "누구를 Uchkhala의 소유자로 임명 하시겠습니까? "라는 문구가 있습니다. 이는 소유자가 없는 그러한 음모(최근 캡처됨)가 다음에 지정된다는 것을 의미합니다. 이 경우 Uchkhala

길 찾기 및 트레이너와 함께 동료(및 여러 명)를 위해 이것을 다운로드하는 것이 좋습니다.(나머지는 Artimen 엔지니어링 등)

여기서는 솔로 플레이에 대해 이야기하고 있습니다.

여기서 요점은 카리스마와 리더십을 스스로 취한다는 것입니다. 솔로 게임에서는 동료를 고용하고 업그레이드할 수 있습니다. 솔로 동료를 고용했다고 해서 게임이 솔로로 끝나는 것은 아닙니다. 다들 자기가 원하는 대로 플레이하기 때문에 이 부분은 대체적으로 중요하지 않습니다.

당신은 왕좌에 대한 권리를 흔들 수 있고 (다른 영주의 도움없이) 성을 하나로 점령 한 후 왕에게 당신이 그것을 원한다고 말하고 그가 거부하면 (그와의 낮은 관계로 인해) 선언합니다. 당신은 이 성의 형태로 초기 영토를 가진 왕이 되고, 그 다음 그의 나라(당신을 반역자로 선언한 당신의 왕)를 갈가리 찢어지고... PROFIT, 결국은 자신만의 나라가 생긴다.(이 기능 때문에 아마 많은 분들이 플레이를 시작하셨을 거에요)

글쎄요, 기사가 60-90명 대 300-400명이라면 당신은 옆에 서서 무작위 화살로부터 자신을 보호할 것입니다.(실제로 당신의 절반 이상이 부상을 입을 것입니다)

그것은 뭔가이지만 일반적으로 불에 휩싸이는 것은 어리석은 일입니다.

나는 당신에 대한 존경심에서 "그렇습니다"라고 썼습니다. 왕과 (또는 같은 세력의 다른 영주와) 이야기 할 때 "누구를 Uchkhala의 소유자로 임명 하시겠습니까? "라는 문구가 있습니다. 이는 소유자가 없는 그러한 음모(최근 캡처됨)가 다음에 지정된다는 것을 의미합니다. 이 경우 Uchkhala

젠장, 이건 모르는 사람을 선택하는 것이 아니라, 그가 상황을 자주 바꾸는 것을 좋아한다는 사실에 관한 것입니다. 영향을 미칠 수 없다면 그가 누구를 선택할지 안다면 무슨 차이가 있습니까? (또한 그는 항상 나에게 자신을 제안했습니다)

그것은 뭔가이지만 일반적으로 불에 휩싸이는 것은 어리석은 일입니다.

단지 전쟁에서 힘을 내지 않았다면 30명을 죽일 수 있다는 것입니다.(전투에 큰 영향을 미치지 않기 때문에 경험상 최대) 요점은 60-90명의 기사가 300명에 맞서는 것입니다. 공성전에서는 400이면 충분합니다. 그리고 당신은 서서 HP를 저장하여 성(또는 무엇이든)의 깊이로 침입합니다.

나는 당신에 대한 존경심에서 "그렇습니다"라고 썼습니다. 왕과 (또는 같은 세력의 다른 영주와) 이야기 할 때 "누구를 Uchkhala의 소유자로 임명 하시겠습니까? "라는 문구가 있습니다. 이는 소유자가 없는 그러한 음모(최근 캡처됨)가 다음에 지정된다는 것을 의미합니다. 이 경우 Uchkhala

젠장, 이건 모르는 사람을 선택하는 것이 아니라, 그가 상황을 자주 바꾸는 것을 좋아한다는 사실에 관한 것입니다. 영향을 미칠 수 없다면 그가 누구를 선택할지 안다면 무슨 차이가 있습니까? (또한 그는 항상 나에게 자신을 제안했습니다)

아니요, 모든 영주가 자신의 의견을 표현하고 그는 그들의 의견을 고려하여 할당량을 발행합니다(할당금을 발행할 때 일부는 기름칠하고 다른 사람은 기름칠하지 않았기 때문에 영주와의 관계가 변경됩니다).

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Mount & Blade 게임에는 게임을 테스트하고 게임플레이를 수정하기 위해 설계된 치트 코드(치트라고도 함) 시스템이 내장되어 있습니다. 이것을 활용해 보는 것은 어떨까요? 특히 일부 게임 플레이 구성 요소가 마음에 들지 않으면 건너뛸 수 있습니다.

Mount and Blade: Warband는 최근 몇 년간 가장 상세하고 다각적인 역사 RPG 중 하나입니다. 플레이어는 중세 6개 국가 간의 전쟁에 참여하고 강력한 군대를 모아 모든 라이벌을 물리쳐야 합니다. 게임 플레이는 다양하며 전투에만 국한되지 않습니다. 무역과 외교가 모두 있습니다. 일종의 데이트 시뮬레이터도 있습니다. 그리고 이는 게임 플레이에 훨씬 더 다양한 변형을 제공하는 Warband용으로 출시된 팬 제작 추가 기능을 고려하지 않은 것입니다.

통과하는 동안 장애물이 발생하거나 하나 또는 다른 게임 플레이 요소를 테스트하려는 경우 게임에 내장된 치트 코드 세트를 사용할 수 있습니다.

Mount&Blade Warband에서 치트를 활성화하는 방법

콘솔을 통해 코드를 입력하는 대부분의 다른 게임과 달리 Mount&Blade에서는 먼저 런처(게임 루트 디렉터리에 있는 별도의 실행 파일)로 이동한 다음 나타나는 설정 메뉴에서 옆에 있는 확인란을 선택해야 합니다. "치트 코드를 허용합니다." 이제 아래 목록의 키 조합을 사용하여 안전하게 게임에 들어가서 실험해 볼 수 있습니다.

키 조합 작업 설명
Ctrl+P 전투 중 캐릭터의 제어권을 컴퓨터 봇으로 이전합니다. 나는 그가 장거리 전투에서 꽤 잘 사격할 수 있다는 것을 인정해야 한다.
Ctrl+H 전투 중 영웅의 완전한 치유.
Ctrl + Shift + H 전투 중 말의 완전한 치유.
Ctrl+F3 캐릭터에게 피해를 줍니다. 예를 들어, 이 명령을 사용하면 게임에서 갑자기 불쾌한 버그가 발생하는 경우 영웅을 죽일 수 있습니다.
Ctrl+X 그룹에서 선택한 캐릭터는 즉시 경험치를 얻습니다.
Ctrl+X 이전 키 조합과 유사하지만 캐릭터 화면이 켜져 있을 때 사용되는 키 조합은 영웅에게 1000 경험치를 부여합니다.
Ctrl+X 추가 돈을 벌고 싶다면 인벤토리를 켠 상태에서 Ctrl + X를 사용하세요. 클릭할 때마다 100개의 코인이 제공됩니다.
Ctrl+W 무기 취급 스킬이 대폭 증가합니다. 캐릭터 프로필의 각 라인에 10포인트를 추가합니다.
Ctrl + Alt + N 적군 전체가 쓰러졌습니다.
Ctrl + Shift + F4 상대를 대상으로 쓰러뜨립니다(대상에서 Shift 키를 누르고 있어야 함).
Ctrl + Shift + F6 아군 유닛을 쓰러뜨립니다.
Ctrl+F6 아군 유닛 하나가 쓰러졌습니다.
Ctrl+F4 적 유닛 하나가 쓰러졌습니다.
Ctrl+T 세계지도가 거의 완전히 열립니다. 비밀 대피소를 제외한 모든 건물을 볼 수 있습니다.
Ctrl + 마우스 왼쪽 버튼 "위치를 순간 이동" 글로벌 맵을 활용한 빠른 이동. 커서를 가리키고 Ctrl을 누른 상태에서 원하는 위치를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다.
Ctrl+F9 시간 팽창. 키 조합을 반복해서 사용하면 효과가 취소됩니다.
Ctrl+F11 빠른 일시 정지, 게임 내부의 시간이 정지됩니다.
Ctrl+F9 사용 가능한 모든 유닛이 개선(펌핑)을 받습니다.
Ctrl+L 추가로 50,000 경험치를 얻는 빠른 방법입니다. 조합이 작동하려면 캐릭터 화면을 엽니다.

최신 치트에 대한 참고 사항: 62-63에서 게임에 버그가 발생할 수 있으므로 캐릭터 레벨을 61 이상으로 높이려고 시도하지 않는 것이 좋습니다. 이로 인해 즉시 추가 2,000레벨이 적립됩니다. 결과적으로, 예를 들어 산적 캠프를 제거하는 작업과 같은 많은 퀘스트를 완료할 수 없게 됩니다. 상대가 아무리 많고 강해도 그들은 당신에게서 도망칠 것입니다. 이로 인해 충돌 및 게임 충돌이 발생하는 경우가 많습니다.

치트를 사용해도 Steam에서 구매한 라이센스 버전의 게임 소유자가 원하는 성과를 얻는 데 도움이 되지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 코드 입력 기능을 활성화하면 추적이 자동으로 비활성화됩니다. 그러나 언제든지 설정을 선택 취소할 수 있습니다. 그러면 모든 것을 다시 사용할 수 있습니다.

개발 모드

기본적으로 플레이어가 사용할 수 있는 치트 외에도 개발자는 시리즈 최초로 디버깅 모드를 추가했습니다. Ctrl + ~(대부분의 키보드에서 러시아어 E) 조합을 누르고 열리는 콘솔에 "cheatmenu"를 입력하여 액세스할 수 있습니다. 나타나는 섹션에서는 날씨 관리, 게임에 추가된 아이템 수신, 특별한 위치 이동 및 기타 여러 기능 등 다양한 설정에 대한 액세스를 제공합니다. 변경 후 일반 모드로 돌아가는 것은 매우 간단합니다. 동일한 콘솔에 유사한 명령 "nocheatmenu"가 작성되었습니다.

또한 플레이어는 타사 프로그램인 트레이너를 사용하여 치트 수에 공식적으로 추가되지 않은 몇 가지 이점을 얻을 수 있습니다. 영웅과 아군 유닛을 불멸로 만들 수 있는 훌륭한 트레이너 MrAntiFun이 있으며 탄약의 양은 무제한입니다. 물론 이러한 소프트웨어(및 위에 설명된 치트)는 싱글 플레이어 게임에만 적합하며 멀티 플레이어 전투에서는 아무것도 작동하지 않습니다.



 


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