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게임 Skyrim 5 연습. 엘더스크롤 V: 스카이림. 데이드릭 퀘스트를 통과합니다. 퀘스트 연습: "Jurgen의 뿔"

먼저, 작업 완료의 기본 사항에 대해 간략하게 소개합니다. 인터페이스 상단에는 나침반이 있으며 역삼각형 아이콘은 현재 작업에서 이동해야 하는 방향을 나타냅니다.

동일한 아이콘이 NPC 위에 "걸려 있는" 경우 NPC 쪽으로(또는 뒤로) 이동해야 합니다.

지도(M)를 열면 동일한 아이콘이 지도에 나타나 가야 할 지점을 알려줍니다. 그리고 일지(J)를 열어 과제에 대한 설명을 읽고, 지금 당장 완료하고 싶은 과제를 선택(여러 개가 있는 경우)하세요(현재 시점에서는 과제 하나만 표시되어 있습니다). 지도와 나침반).

이 기본 지식은 Skyrim에서 임무를 완료하는 데 도움이 됩니다.

연습

The Elder Scrolls의 전통에 따라 우리는 죄수로서 게임을 시작합니다. 그리고 이제 막 게임에 등장한 당신은 처형당하는 죄수들 사이에 있는 당신의 모습을 보게 됩니다.

자유를 위하여!

우리가 카트로 이동하는 동안 다른 죄수들 사이의 대화를 듣게 되는데, 이를 통해 Skyrim이 현재 Stormcloaks가 이끄는 봉기의 한가운데에 있음이 분명해졌습니다. 제국군은 실수로 우리를 그들 중 하나로 간주하고 처형을 위해 우리를 헬겐으로 데려가고 있습니다.

도착하면 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이는 상당히 고급 기능이며 원하는 방식으로 캐릭터의 모양을 정확하게 만들 수 있습니다.

중요한: 1) 확인 후 이름을 입력하는 필드가 나타납니다. 2) 키릴 문자 대화에서 문제를 피하기 위해 이름을 라틴어로 입력하는 것이 좋습니다.

잡힌 사람들 중 하나가 어떻게 처형되는지 확인하고 다음 사람은 당신입니다. 그러나 이미 사형집행인의 도끼 아래에 용이 날아오고 도시는 공황 상태에 빠지기 시작합니다. 이 순간 캐릭터를 제어할 수 있게 됩니다.

주변의 모든 것이 충돌하고 타더라도 복잡한 것은 없습니다. 가장 중요한 것은 NPC 위의 나침반과 표지판을 소란스럽게 관찰하지 않는 것입니다. 거의 즉시 당신은 목록에서 당신을 확인한 노드나 카트에 있는 이웃을 따를 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다. 선택에는 사실상 더 이상 차이가 없습니다. 반군과 함께 가면 만나는 모든 사람들이 당신의 적이 될 것입니다. 그리고 제국군의 편을 선택하면 수많은 복도와 방을 따라 동맹국을 만나게 될 것입니다. 조심하고 공격하지 마십시오. 그러나 당신이 그들을 여러 번 때리고(첫 번째 공격에서 그들은 "어쨌든 당신은 누구입니까?"라고 말합니다) 그들이 당신을 공격하기 시작하고 무기를 제거하면 그들은 멈출 것입니다.

새로운 파트너를 따라가면 유니폼이 들어 있는 상자를 찾고, 자물쇠 따는 방법, 스텔스에서 사격하는 방법 등을 배울 수 있습니다. 본질적으로 "자유!"라는 과제입니다. 교육적이다. 동굴을 떠나는 것으로 끝납니다. 지금부터 스카이림의 모든 세계가 여러분에게 열려 있습니다. 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 – 선택은 여러분에게 달려 있습니다!

폭풍이 오기 전에

동굴을 떠나자마자 "폭풍 전"이라는 새로운 작업이 시작됩니다. 이 작업에서 가장 어려운 순간은 파트너가 "이제 우리는 헤어져야 합니다"라고 말할 것이라는 사실과 관련이 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그를 따라 헤어져야합니다. 도중에 그는 그 중 하나 (마법사, 도둑, 전사)를 활성화하여 힘의 돌 (또는 무엇이라고 부르든)을 보여줄 것이며 해당 방향의 기술은 20 % 더 빠르게 펌핑됩니다.

계속해서 파트너를 따라가면 작은 마을인 리버우드에 도달하게 됩니다. 당신의 파트너는 당신을 그의 가족에게 데려갈 것이고, 거기서 당신은 밤 동안 음식과 숙소를 제공받을 것입니다. 대화가 진행되면서 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일을 보고해야 한다는 말을 듣게 됩니다. 하지만 서두르지 마세요. 가족의 가장인 Alvor는 자신만의 대장간을 갖춘 대장장이입니다. 그는 대장기술을 배우는 데 도움이 되는 사이드 퀘스트를 가지고 있습니다.

마을에서 다른 사이드 퀘스트도 찾을 수 있습니다. 주요 작업을 계속하려면 Whiterun으로 이동하세요(나침반의 표시를 따라가면 지도를 열고 도시까지의 거리를 추정할 수도 있습니다).

Whiterun에서 경비병이 다가와 Riverwood 출신이라고 말하면 Jarl까지 안내해 줄 것입니다. 도시에서는 최상위 드래곤 재배포에 더 큰 건물이 필요합니다. 그리고 Jarl은 본당의 왕좌에 앉아 있습니다. 그에게 말을 걸어보세요.

윈디피크

Jarl과 대화하는 동안 용의 공격에 대해 말한 후 그는 당신을 Farengar로 데려갈 것입니다. 이 마술사이자 연금술사는 오랫동안 용과 함께 일해 왔으며 의심할 여지없이 당신이 말하는 사건에 관심을 가질 것입니다. 연금술과 마법 부여에 대한 테이블도 여기에서 찾을 수 있습니다.

Farengar는 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다. Windy Peak로 가서 그곳에서 Dragonstone을 찾으십시오.

절벽 위에 있는 Windy Peak 사원(아직도 지도와 나침반을 사용하여 찾으세요). 도중에 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 바위 꼭대기에 있는 사원을 발견하고 안으로 들어가면(큰 반원형 문) 그 웅장함과 내부에서 한때 그곳에서 용을 숭배했다는 것이 분명해집니다. 처음에는 여러 명의 도적들이 있지만, 더 깊이 들어갈수록 더 위험한 적들을 만나게 됩니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 회전할 수 있는 돌 인형을 배치해야 한다는 것입니다. 정확한 위치, 레버를 당기면 문이 열립니다.

더 나아가 드루그와 거미를 죽여보세요. 당신은 거미줄을 만나게 될 것이고 그것을 통과하려면 먼저 무기로 그것을 쓰러뜨려야 합니다(그냥 거미줄을 공격하면 됩니다). 큰 거미가 있는 방에는 거미줄에 걸린 도둑이 있을 것입니다. 그 사람은 우리가 관심을 갖고 있는 물건인 용의 발톱을 갖고 있어요. 그를 죽일 수 있고 그가 도망 가면 멀지 않고 조금 더 가면 그의 시체를 찾을 수 있습니다. 용의 발톱을 가지고 그를 수색하십시오.

두 번째 퍼즐은 첫 번째 퍼즐과 유사합니다. 여기에서는 세 개의 원을 올바른 위치에 배치해야 합니다.

힌트는 드래곤의 발톱 뒷면에 있습니다(인벤토리의 항목은 마우스로 회전할 수 있습니다).

결국 큰 방으로 나올 때까지 더 나아가십시오. 그 중앙에는 용의 언어로 된 텍스트가있는 반원이 있습니다. 이 벽에 접근하면 한 구절을 읽을 수 있습니다. 이때 Draugr의 군주가 당신 뒤에있는 무덤 중 하나에서 나올 것입니다. 당신은 어려운 전투를 벌이게 될 것입니다. 그를 처리하고 그의 시체에서 드래곤 스톤을 꺼내 이제 출구로가는 통로를 찾으십시오 (돌아갈 필요가 없습니다. 앞쪽 던전에서 두 번째 출구를 찾을 수 있습니다).

스카이림에 도착하면 지도를 열고 드래곤 리치(Dragon Reach)로 빠르게 이동하세요. Farengar로 가서 그에게 돌을주십시오.

Golden Claw 페이지에서 이 작업과 관련된 모든 질문을 논의합니다.

하늘의 용

Farengar를 떠나기 위해 서두르지 말고 더욱 그를 따르십시오. 흥미로운 대화를 듣게 될 것이며, 마지막에는 경비원이 달려와 용이 서쪽 망루를 공격했다고 알려줄 것입니다. 이제 Ariylet 여성을 따라야합니다. 그녀는 병사 몇 명을 데리고 서쪽 망루로 향할 것입니다. 거기서 당신은 용과 첫 번째 싸움을 하게 될 것입니다.

  • 날아가는 동안 활로 드래곤을 쏘세요.
  • 그가 앉으면 옆이나 뒤에서 접근하여 때리십시오.
  • 드래곤이 다른 경비원에 의해 주의가 산만해지는 순간을 활용하세요.

승리하면 드래곤의 영혼을 흡수하고 첫 번째 드래곤의 외침 Relentless Force를 사용할 수 있습니다.

Jarl에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 말해주세요.

보상: 테인의 칭호, 개인 용병 리디아, 화이트런에서 개인 주택을 구입할 수 있는 기회.

목소리의 길

이제 Whiterun 동쪽 절벽에 높은 곳에 위치한 Graybeards에 도착해야합니다.

중요: 나침반을 사용하여 직접 목적지에 도달하는 것은 거의 불가능합니다. 동쪽으로 길을 따라가면 산을 돌아 사원으로 연결됩니다. 도중에 나는 두 명의 트롤(매우 강한 상대, 그는 질주 Alt 키를 사용하여 도망쳤음)과 검치호(강한 상대이지만 그는 관리했습니다)를 만났습니다. 또한 드래곤이 공격했습니다(스크립트된 이벤트 또는 무작위 만남 xs). 일반적으로 도중에 지루하지 않으므로 자주 저장하세요.

사원 자체에서는 먼저 Ruthless Force라는 외침을 사용하여 목소리를 사용할 수 있다는 것을 증명하고 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 새로운 Swift Dash를 가르쳐야 합니다.

훈련이 끝나면 다음 시험이 주어집니다.

위르겐의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrev에 있는 그의 무덤에서 Jurgen Call the Wind의 뿔피리를 얻기 위한 최종 테스트로 여러분을 보냅니다.

우리는 지도를 보고 무덤으로 갑니다. 무덤은 본질적으로 더 많은 수수께끼가 있는 또 하나의 큰 던전입니다. 나는 그들에게 곧장 갈 것이다:

수수께끼 1번

세 부분의 격자로 막혀 있는 통로로 달려가고 그 앞에 세 개의 마법석이 있는데, 접근하면 격자 중 하나가 올라가지만 멀어지자 마자 창살이 낮아집니다. 정상적으로 달릴 수 없는데 어떻게 해야 할까요?

통로 정반대, 돌 앞에 서서 활성 외침을 "빠른 돌진"으로 설정하고 왼쪽을 길게 누릅니다. Alt세 번째 돌 옆에 도착하자마자 통로를 향해 달려가면 프레스가 활성화됩니다. 빠르게 돌진한 후 조금만 달리면 끝입니다. 처음으로 제대로 알아냈어요.

얼마나 고통스럽게 튀기는지는 확인하지 못했습니다. 일반적으로 이 단계도 "Rapid Dash" Shout의 도움으로 통과됩니다.

그리고 마지막에는 예상치 못한 줄거리 반전이 여러분을 기다립니다. 누군가가 이미 여러분보다 먼저 경적을 가져간 것으로 밝혀졌지만(퀘스트가 실패했다는 메시지가 나타남) 큰 가슴에 메모를 남겼습니다.

경적 검색은 실패로 표시되며 이는 정상입니다.

우리는 Riverwood에 가서 선술집을 찾고 Delphine에서 다락방에 방을 임대합니다. 그녀는 다락방에 공간이 없지만 "당신은 거기로 가야합니다"라고 말할 것입니다. 그녀가 당신에게 말할 방에 들어가면 (나는 표지판을 따랐습니다) Delphine이 당신을 따라 와서 당신에게 메모를 남겼다고 말하고 그녀를 따르겠다고 제안할 것입니다. 그는 당신을 자신의 비밀 방으로 데려가 그녀에게 당신이 필요하다고 말할 것입니다.

이 단계에서 우리는 비뚤어진 대화에 직면하게 되므로 자세한 내용은 다루지 않겠습니다... 일반적으로 "준비됐어요. 가자"라는 문구가 나올 때까지 방을 떠나지 말고 델핀에게 물어보세요. 추가 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

델핀은 마지막 칼날이며 당신과 마찬가지로 스카이림에 용들이 등장한 이유를 밝혀냅니다. 그녀는 용이 돌아오지 않고 "부활"한다고 믿습니다. 그리고 이를 확인하고 부활을 막기 위해 Kin Grove로 이동합니다.

그녀와 함께 가거나 직접 갈 수도 있습니다. 제가 첫 번째 옵션을 선택한 이유는... 나는 무엇을 어디로 가야할지 생각하고 싶지 않았습니다. 그러니 그냥 델핀을 쫓아가면 됩니다.

도착 지점에서는 한 드래곤이 다른 드래곤에 생명을 불어넣는 방법을 볼 수 있으며 전투가 시작됩니다.

드래곤을 죽인 후 Delphine은 당신이 Dovahkiin임을 확신하고 새로운 임무에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 그에게 넘어가기 전에 나는 그레이비어드의 테스트를 완료하러 갔다.

위르겐의 뿔(끝)

우리는 High Hrothgar로 빠르게 전환합니다. 우리는 "주요"회색 수염을 찾습니다. 일반적으로 사람을 가리킬 때 나침반이 꺼지기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다. 일반적으로 찾을 때까지 사원 주변을 돌아 다닙니다. 그리고 우리는 그에게 경적을 줍니다. 그는 이제 당신이 공식적으로 Dovahkiin으로 인정받아야 함과 동시에 당신에게 새로운 단어를 가르쳐야 한다고 말할 것입니다.

우리는 인식 절차를 거치는 동시에 "무자비한 힘"이라는 외침의 세 번째 단어를 연구합니다. 이제 Dolphins 작업으로 돌아갈 수 있습니다.

외교관 면책 특권

첫 번째 플레이에서 가장 이해하기 어려운 작업 중 하나입니다. 하지만 반복해서 플레이하면 순수한 즐거움을 얻을 수 있을 것이라고 확신합니다.

Riverwood로 돌아가서 Delphine과 대화합니다. 그녀는 Thalmor 대사관에 가서 그들로부터 용에 대해 알아내야 한다고 말할 것입니다. 사실, 당신이 직접 갈 필요는 없습니다. 그녀가 당신을 위해 모든 것을 정리해줄 것입니다. 당신의 임무는 Solitude로 가서 그곳에서 Malborn을 만나는 것입니다.

당신의 생존을 보장하기 위해 Malborn은 당신이 무기나 갑옷 없이 "정문"을 통해 들어가는 동안 몇 가지 아이템을 가지고 다닐 수 있습니다. 그와 대화할 때 한 가지를 아는 것이 중요합니다. Skyrim에서는 해당 창이 나타날 때 R 키를 눌러 동료에게 항목을 전송할 수 있습니다. Malborn에게 무기를 넘겨주는 것으로 충분합니다.

우리는 그것을 전달했습니다. 이제 우리는 Delphine으로 갈 것입니다. 그녀는 이미 근처, 마구간에 있는 도시 외부에 있습니다(우리는 나침반을 보고 문제가 없습니다). 그녀는 당신에게 정장을 줄 것이며, 모든 무기와 방어구를 그녀에게 넘겨 안전하게 보관해달라고 요청할 것입니다. 그녀에게 줄 수도 있고 근처 어딘가에 버릴 수도 있습니다. 우리는 물건을 나눠주고, 정장을 입고, 준비가 되었다고 말하고... 당신은 이미 "명절 파티에" 와 있습니다.

우리는 경비원에게 다가가 초대장을 전달하고 통과합니다. Malborn이 당신을 부엌으로 데려가려면 휴가객의주의를 분산시킬 무언가가 필요합니다. 이를 위해 우리는 그에게서 술을 마신 후 ( "나는 마시고 싶다"대화에서)이 친구와 대화를 시작합니다.

당신은 그에게 술을 주고 한 가지 부탁을 합니다. -> 시끄러운 소리를 냅니다.

그 후 우리는 Malborn에 접근합니다. 대화를 시작할 필요는 없습니다. Razelan이 소란스러워지기 시작하면 그는 부엌 문을 열고 당신이 그에게 준 물건이 놓여 있을 상자로 당신을 인도할 것입니다. 상자 옆에는 그곳으로 가는 문이 있습니다. 이제부터 모든 사람을 연속으로자를 수 있습니다.

건물 하나를 정리한 다음 안뜰로 나가서 거기 있는 모든 사람을 죽이고 고문 건물로 들어가서 거기 있는 모든 사람도 죽이고 상자 2개를 비우면 표지판이 사라지고 (다시 정지로 이어짐) 고문당한 사람과 대화하고 (카메라의 열쇠는 마술사에게서 제거됨) 그를 풀어준 다음 나가겠다고 제안하면됩니다. 그는 해치에 접근하여 왜 고문을 받았는지 물어 보면 임무에 따라 필요한 것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 이제 나가는 일만 남았는데 해치가 닫혀 있는데 어떻게 해야 하나요? 이쯤 되면, 아니면 조금 기다려야 할지도 모릅니다. 경비원이 "항복하세요. 공범자를 잡았습니다"라는 말과 함께 집에 들어갈 것입니다. 그들을 죽여주세요(당신을 도운 엘프는 빨리 죽을 것입니다... 분명히 없습니다. 그를 구하는 방법), 새로 도착한 경비원 중 한 명에게서 해치의 열쇠를 제거하면 완료됩니다. 남은 것은 던전을 통과하여 나가서(조심하세요. 거기 트롤이 있습니다) 돌고래를 만나는 것입니다.

결과적으로, 셔츠만 입은 채 "터프 가이"에게 다가가면 갑옷, 무기, 물약 및 기타 쓰레기가 가득한 주머니를 가지고 떠날 것입니다. 그리고 당신도 잘 펌핑 할 것입니다!

궁지에 몰린 쥐

우리는 Riverwood로 돌아가서 Delphine에게 용에 대해 배운 모든 것을 이야기합니다. 다음 작업은 Esbern을 찾는 것입니다. 이를 위해 우리는 Riften (도둑과 강도의 도시)으로 가서 그곳에서 도둑 길드의 수장 인 Brynjolf를 찾습니다 (제 경우에는 Bee and Sting 여관에있었습니다). 메인 스토리가 왜 도둑과 연결되었는지는 모르겠지만, 수색을 진행하려면 도둑 한 명의 임무를 완료해야 합니다.

이 작업에 대한 자세한 내용은 Thieves Guild 페이지를 참조하세요. 소매치기의 레벨이 올라가지 않은 경우 도난 직전에 저장하여 실패하면 즉시 로드하고 다시 시도하십시오.

Brynjolf의 작업을 완료한 후 Riften 아래의 던전으로 내려가고(물로 가서 아래 계단을 찾고 문이 있음) 던전은 깊고 여러 하위 레벨로 구성됩니다.

  • 레벨 1 - 강도, 대담하게 모두를 죽여라.
  • 레벨 2 – 도둑 길드의 본부(원하는 경우 계속해서 임무를 완료할 수 있습니다)
  • 레벨 3 – Thalmor 요원, 모두 죽여라.
  • 레벨 4는 에스번이 있는 방을 드디어 찾을 수 있는 레벨입니다.

그에게 말을 걸어 당신이 누구 출신이고 누구인지 말해주세요. 그는 문을 열 것입니다. 그리고 그는 당신에게 흥미로운 것을 말할 것입니다. 이로써 이 작업이 종료되고 새 작업이 즉시 시작됩니다.

Esbern이 말하지 않으면 어떻게 해야 할까요?

1. 콘솔(~)을 열고 tcl 명령어를 입력한 후 문을 통과해 에스번과 대화하세요.
2. 그는 문을 클릭하기 시작할 것입니다.
3. 딸깍 소리가 나고 조용해졌지만 문이 열리지 않으면 다시 말합니다. 그리고 문이 열릴 때까지 계속됩니다.

알두인의 벽

노인이 물건을 챙기고 이제 이 구멍에서 빠져나올 시간입니다... 하지만 그게 아니고 탈모어 요원들이 방에 침입해 전투가 시작됩니다. 노인은 뛰어난 마술사로 밝혀져 적들에게 좋은 반격을가합니다.

갈 길이 매우 멀고 길을 따라 세 마리의 용이 공격한다는 점을 제외하면 그곳으로 가는 데 어려운 점은 없습니다. 그리고 첫인상을 망치지 않기 위해 Alduin Wall 자체에 대해서는 이야기하지 않고 다음 수수께끼에 대해서만 말씀 드리겠습니다. (이번에는 어렵지 않습니다.)

수수께끼 1번

한 단계를 완료하려면 다리를 내려야 하며, 이를 위해서는 스크린샷에 표시된 대로 돌 인형을 배치해야 합니다.

수수께끼 2번

방화 트랩(튀김은 매우 고통스럽습니다)과 공격에 반응하는 스토브가 있는 방입니다. 해결책은 Dovahkiin(스크린샷 참조)을 나타내는 석판을 따라서만 이동하면 불타는 설치물에 도달하고 레버를 당기면 트랩이 꺼집니다.

마지막에는 역사에 대한 여행과 대화를 통해 명확한 것이 없다는 것이 분명해집니다. 그리고 다시 회색수염으로 가야 해요.

이 작업에서 파트너의 행동에 대해 개발자들에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. 실제 사람들이 어떻게 댓글을 달고, 환경을 조사하고, 퍼즐에 대해 토론하는지 등을 보여줍니다.

세계의 목구멍

이 작업에서는 극도로 긴 대화에 대비하세요.

그레이비어드로 돌아가자. 다시 주요 항목을 찾아 대화를 시작하십시오. “Paarthurnax” -> “그 사람을 만나고 싶어요”라는 주제를 위해 노력해야 합니다. 그 후에 당신은 새로운 외침을 배우고 길을 보여줄 것입니다.

Paarthurnax로 향하는 전체 길은 일종의 이상한 안개 속에 있는데, 이는 어떻게든 캐릭터에 나쁜 영향을 미칩니다(나는 당신이 그 안에 서 있으면 어떤 일이 일어날지 실험하지 않았습니다). 그러나 새로운 Scream을 사용하면 이 안개가 오랫동안 가속됩니다. 비명의 도움을 받아 가장 중요한 "회색 수염"으로 맨 위로 이동합니다.

상단에는 흥미로운 줄거리 반전, 새로운 울음소리, 그레이비어드 또는 블레이드 등 추가 경로 선택이 있습니다.

고대 지식

작업에 따라 회색 수염 또는 Esbern(블레이드)을 선택할 수 있습니다. 나는 Esbern과 함께 옵션을 선택했습니다 (댓글로 판단하면이 선택 사이에는 큰 차이가 없지만) 우리는 벽으로 돌아가서 (그는 "뒤"출구에있을 것입니다) 그에게 고대 두루마리에 대해 이야기합니다.

그는 당신이 마술사에게 의지해야 한다고 말할 것입니다. 왜냐하면... 그들은 큰 도서관과 수세기에 걸친 지식을 가지고 있습니다. 그리고 그는 당신을 마술사 길드이기도 한 윈터홀드 대학(지도에 표시되어 있음)으로 안내할 것입니다. 이 대학은... 세상 끝에 위치해 있습니다. 우리가 거기에 도착하면 입구에서 그냥 들어갈 수는 없으며 길드에 가입해야 한다고 말할 것입니다. 그리고 시작하려면 마법을 사용할 수 있다는 것을 보여주세요. 주문 중 하나를 보여달라는 요청을 받게 되며, 해당 주문이 없으면 NPC가 판매하겠다고 제안합니다. 우리는 구매하고, 마법의 기술을 시연하고, 심지어 건물 안으로 안내됩니다. 우리는 Urag gro-Shuba에서 가장 중요한 것을 찾고 있습니다. 우리는 그에게 두루마리에 대해 이야기하고 그가 "Shalidor의 작품"이라는 추가 작업을 제공할 때까지 그에게서 정보를 빼냅니다.

샤리도르의 작품

참고: 이 퀘스트는 다른 위치에서 완료될 수 있습니다.

표시된 던전으로 이동하려면 한 과학자의 기록을 찾아야 합니다. 던전에는 레버, 회전하는 조각상, 잘못 선택하면 작동되는 함정 등 이미 친숙한 수수께끼가 하나 있습니다. 어느 조각상이 어느 방향으로 회전할지에 대한 단서는 반대쪽을 보십시오. 두 개의 동상은 어떤 피규어를 배치해야 하는지 보여줍니다.

다음에는 또 다른 예상치 못한 순간이 있을 것입니다. 당신은 강한 죽은 사람을 만날 것입니다. 그는 살해된 후 다시 살아납니다. 그러나 실제로 이 경우에는 수수께끼가 없습니다. 그를 여러 번 죽이면 부활이 중단됩니다. 과학자의 메모를 받아 윈터홀드 대학으로 돌아가세요.

우리는 Urag gro-Shuba를 만나 우리가 찾은 메모를 그에게 제공합니다. 그는 해독하는 데 시간이 걸린다고 말할 것입니다. 이틀 스크롤해서 다시 얘기해보세요. 원고가 해독되었으며 테이블에 읽어야 할 책이 ​​나타납니다.

그런 다음 Urag gro-Shuba와 다시 대화하고 또 다른 추가 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어

대화는 Dremer에 큰 관심을 갖고 북쪽으로 가서 사라진 과학자가 한 명 있었다는 사실에 관한 것입니다. 당신은 그것을 찾아야합니다. 조금 북쪽에 지점이 표시되어 있으니 그곳으로 갑시다.

우리는 그곳에서 과학자를 발견하고 긴 대화 끝에 Dremer 큐브와 공, 그리고 지도에 새로운 표시된 지점이라는 두 가지 항목을 얻습니다. 거대한 Dremer 던전이 우리를 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 연금술에 15 % 보너스가있는 부적을 찾을 수 있습니다.

던전은 규모가 크지만 특별한 미스터리는 없습니다. 물론, 함정과 잠긴 문 없이는 할 수 없으며 "아무데도 찾을 수 없는" 레버 없이는 할 수 없습니다. 다음은 레버에 대한 가장 어려운 검색 중 하나입니다.

화격자는 하단에 있고 그것을 여는 레버는 상단에 있습니다.

결과적으로 우리는 흥미로운 장치가 있는 방에 도착하게 될 것입니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치하십시오.

그런 다음 "고대 지식" 작업이 완료되지만 여전히 "게임"을 공에 기록해야 합니다. 이렇게 하려면 패널에 설치한 큐브를 제거하고 망상 과학자에게 돌려주기만 하면 됩니다.

이 작업은 Dwemer 메커니즘 페이지에서 별도로 논의됩니다.

알두인의 저주

메인 드래곤 알두인과의 전투가 있을 예정이지만, 그 전에 드래곤 슬레이어의 외침이 나올 예정입니다. 주요 악당 자신은 땅에 앉지 않습니다. 드래곤 슬레이어로 그를 쓰러뜨린 다음 쿨다운 시 드래곤 슬레이어 비명을 사용하여 그를 자르고 튀기고 얼려야 합니다(""를 사용하지 않으면 그는 날아갈 것입니다) 다시 동그라미를 치세요).

우리는 그를 이겼지 만 그는 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말하고 날아갑니다.

타락한

승리 후 Paarthurnax와 대화하세요. 그는 마침내 악당을 물리칠 계획을 알려줄 것입니다. 이를 위해서는 Jarl의 도움이 필요하며 그에게갑니다.

끝없는 시간

작업 자체는 어렵지 않지만 많은 대화가 여러분을 기다립니다.

우리는 용과 세상의 종말에 대해 Jarl과 이야기합니다. 그는 당신을 돕기로 동의할 것입니다. 하지만 스카이림의 전쟁이 중단된 후에만 가능합니다. 이제 우리는 불가능한 일을 해야 합니다. 화해하지 않을 양측을 화해하고 각자는 자신의 승리에 대해서만 생각합니다. 저는 어느 편에도 가담하지 않았기 때문에 중립적으로 행동했습니다. 당신이 제국이나 스톰클록의 편을 든다면 그곳에서 대화가 어떻게 전개될지 모르겠습니다.

우리는 회색 수염에 가서 Arpgeir와 대화하고 평화를 맺기 위해 회의를 발표하도록 요청합니다.

우리는 제국에 가서 Tullius와 대화하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 반군에게 가서 Ulfric과 대화하고 협상하도록 설득합니다.

우리는 greybeards로 돌아갑니다. 그곳에서 회의가 막 시작되고 있으며 우리의 친숙한 블레이드도 초대없이 올 것입니다. 그리고 협상에서 일어나는 일은 (당신이 그것에 대해 탐구한다면) 정말 끔찍합니다. 다들 자기 일만 생각하는데 왠지 (나쁜 결과는 없을 것 같은데 상황이 긴장되는 것 같지만) 일시적인 평화를 이루도록 설득합니다.

평화가 체결되면 작업이 완료되지만 Delphine도 2센트를 투자할 것입니다. 그녀는 Paarthurnax가 죽어야 한다고 말합니다. 대화를 하면 새로운 작업 "Paarthurnax"가 열립니다.

타락하다 (계속)

일시적인 평화가 이루어졌으니 이제 오다빙을 위한 함정을 만들 차례입니다. 이를 위해 Dragon Division으로 돌아가 Jarl과 대화합니다. 그는 모든 것이 준비되었으며 모두가 귀하의 결정을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

우리는 시작한다고 말하고 그를 따릅니다. 오다빙 소환 및 잡는 방법은? 발코니로 나가서 "Call the Dragon" 외침을 사용하세요(비명 소리가 가득 차도록 누르는 것을 잊지 마세요). 드래곤이 날아와 "Dragon Killer"로 격추합니다. 죽여야 해!) 우리는 점차적으로 "발코니"의 깊이로 후퇴하고, 드래곤 슬레이어를 사용하여 롤백하여 날아가지 않도록 합니다. 그는 깊은 곳으로 당신을 따라갈 것이고, 그러다가 함정에 빠질 것입니다.

하우스 오브 더 월드 이터

오다빙과 대화하세요. 이제 그를 놓아주어야 합니다. 이를 위해 우리는 위층으로 올라가 경비원과 대화합니다.

그런 다음 우리는 그가 발코니 가장자리로 나올 때까지 기다렸다가 다시 그와 대화하고 용을 타고 Skuldafn으로 이동합니다.

우리는 드루그들로 가득 찬 영토와 던전을 정리해야 하며, 새로운 수수께끼 없이는 할 수 없습니다:

첫 번째 수수께끼는 움직이는 판을 사용하고, 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 열고(쓰레기 상자가 있음), 두 번째 수수께끼는 왼쪽 창살을 열어서 던전을 계속 탐색합니다.


그리고 세 번째 수수께끼는 회전하는 고리가 있는 문 앞에 드라우거가 있을 것입니다. 그를 죽인 후 그에게서 "다이아몬드 클로"를 제거하고 그 뒷면에 힌트가 제공됩니다.

그 후 우리는 밖으로 나가 포털로 이동하지만 서둘러 순간 이동하지 마십시오. 근처 어딘가에 지하 세계 Nakrin의 멋진 대표자가있을 것입니다. 그를 죽인 후 마스크(마법 +50, 파괴 및 복원 주문의 마법 소모량 20% 감소)와 지팡이를 제거합니다. 포털을 다시 실행하려면 직원이 필요합니다(작업에 표시된 위치에 서서 E를 누름).

소븐가르드

죽은 자의 거처에 오신 것을 환영합니다. 매우 아름다운 곳이지만 알두인에 의해 폄하되었습니다. 우리는 화살을 따라가며 Tsun을 만나고, 시험을 통과하고, 고대인의 홀에 들어섰습니다.

드래곤 슬레이어

축하합니다. 끝까지 도달했습니다.

승리 후 Tsun과 대화하여 필멸의 세계로 돌아갑니다.

추신

스토리라인이 훌륭해요. 게임의 스토리라인에 깊은 인상을 받은 것은 오랜만입니다. 가장 중요한 것은 "승리"가 실제로 승리처럼 느껴지도록 가능한 가장 높은 난이도에서 플레이하는 것입니다.

이제 열린 공간에서 "용의 부름"을 외치면 용 오다빙이 여러분을 돕기 위해 날아갈 것입니다.

단순한 드래곤은 여전히 ​​일반 몬스터처럼 만날 수 있습니다.

메인 스토리라인을 완성하는 데 40시간이 걸렸고, 다른 일로 인해 약간만 주의가 산만해졌습니다.

연습에 대한 설명은 한 번의 플레이 후에 작성되었으므로 어딘가 불완전하거나 주관적일 수 있습니다. 질문, 보완 수정하겠습니다. 줄거리 자체를 제외하고는 개인적인 플레이에 대한 첫인상을 망치지 않기 위해 가능한 한 적게 이야기하려고 노력했습니다.

연습 |

가장 인기 있는 롤플레잉 게임 중 하나의 메인 퀘스트 스토리라인에 대한 유용한 가이드간단한 소개부터 시작하여 게임 인터페이스에 대해 이야기하겠습니다. 가장 주목해야 할 것은 화면 상단에 위치한 나침반입니다. 회색 화살표 형태의 나침반 표시는 스토리 퀘스트 또는 지도에서 선택한 표시에 도달하기 위해 이동해야 하는 방향을 보여줍니다. 또한 게임에서 일부 캐릭터의 머리 위에서 유사한 아이콘을 발견할 수도 있습니다. 이는 그가 핵심 캐릭터이고 그와 대화한 후에만 퀘스트가 시작된다는 것을 나타냅니다.

화살표 아이콘은 게임의 모든 작업에 대한 일종의 시작 및 종료 랜드마크입니다. 키보드의 "M" 키를 눌러 지도를 열면 마우스를 한 번만 클릭하여 회색 화살표 형태로 자신만의 표시를 넣을 수 있습니다. 이 표시는 해당 표시보다 크기가 더 작습니다. 메인 스토리 퀘스트.

키보드의 "J" 키를 사용하면 사용 가능한 모든 작업과 해당 작업에 대한 간략한 설명을 볼 수 있는 일지가 열립니다. 일지를 사용하면 불필요한 작업 옆의 표시를 제거하고 우선순위 퀘스트 옆에만 표시를 남길 수 있습니다.

Skyrim의 주요 스토리를 살펴보세요.

늘 그렇듯이 The Elder Scrolls 게임 시리즈의 각 부분은 주인공이 감옥에서 탈출하도록 도와야 하는 프롤로그로 시작됩니다. Elder Scrolls 5: Skyrim도 예외는 아니며 주인공이 다른 죄수들과 함께 처형당하는 마차 장면으로 시작됩니다. 목적지에 도착하면 첫 번째 스토리 퀘스트 '자유를 위하여!'가 시작됩니다.

자유를 위하여!

목적지로 가는 길에 우리는 수감자들의 대화를 들을 수 있는데, 이를 통해 그들이 헬겐에서 제국에 반대하는 혁명적 행위로 처형되기를 원한다는 것이 분명해졌습니다. 수레에 탄 각 죄수는 봉기의 지도자에 속하며 스스로를 Stormcloaks라고 부릅니다. 그러나 우리의 주인공은 실수로 유죄 판결을 받은 것이 분명합니다.

헬겐(Helgen)에 도착하면 플레이어는 캐릭터 생성 편집기에 액세스할 수 있으며, 여기에서 영웅의 외모와 종족 선택을 매우 세밀하게 조정할 수 있습니다. 캐릭터 생성이 완료된 후 주인공의 이름을 입력할 수 있다는 점을 알아 두는 것이 매우 중요합니다. 러시아어 버전의 게임을 플레이하는 경우 라틴 문자로 이름을 입력하는 것이 더 낫다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 게임의 일부 대화에서 이름이 키릴 문자로 잘못 표시됩니다.

주인공을 만든 후에는 죄수 중 한 명의 머리가 눈앞에서 잘리는 작은 장면이 표시됩니다. 당신의 캐릭터가 다음 줄에 있습니다. 하지만 걱정하거나 겁먹을 필요는 없고 모든 감정을 집중해서 탈출 준비를 하는 것이 더 좋습니다. 왜냐면... 문자 그대로 잠시 후에 거대한 용이 헬겐을 공격할 것이며, 이는 주인공의 자유를 위한 일종의 "티켓"이 될 것입니다. 드래곤이 경로에 있는 모든 것을 파괴하고 파괴하기 시작하면 당황하지 말고 화면 상단에 있는 나침반의 포인터를 엄격히 따르십시오. 그는 당신을 안전한 장소로 인도하고 길을 따라 마스터 키로 자물쇠를 열고 활을 쏘고 조용히 움직이는 방법을 가르쳐 줄 Nord 경비원에게 당신을 이끌 것입니다. 자유를 향한 길에서 Nord는 여러분이 제복에 익숙해지고 몇 명의 동료를 만날 수 있는 곳으로 여러분을 안내할 것입니다. 하지만 도중에 처음 만나는 캐릭터를 칠 생각은 하지 마세요. 왜냐면... 그들은 자신을 방어하면서 당신을 공격할 수도 있습니다.

이미 알고 있듯이 첫 번째 스토리 퀘스트 "자유를 위하여"는 일종의 훈련입니다. 첫 번째 성공적인 작업을 완료하면 동굴에서 나가게 되며, 이를 통해 길고 놀라운 모험이 시작되는 완전히 열린 게임 세계로 연결됩니다.

폭풍이 오기 전에

동굴을 떠날 시간을 갖기 전에 다음 작업 "Before the Storm"이 이미 준비되어 있으며, 이는 주요 작업으로 표시되고 일지에 표시됩니다. 이 작업의 가장 기만적인 측면 중 하나는 당신의 충실한 파트너 Nord가 이제 당신을 떠날 시간이라고 말할 것이라는 것입니다. 당신은 그의 말을 듣고 기쁨으로 열린 세상으로 달려가서는 안되며, 길을 따라 그를 따라 가면 그는 당신을 활성화해야 할 세 개의 돌로 이끌 것입니다. 돌은 도둑, 마법사, 전사 등 세 가지 주요 산업의 "펌핑"을 20% 증가시키는 역할을 합니다.

계속 노드를 따라가면 리버우드(Riverwood)라는 귀여운 마을로 당신을 안내할 것입니다. 그곳에서 그는 당신에게 그의 가족을 소개하고, 먹이를 주고, 하룻밤을 묵을 숙소를 제공할 것입니다. 당신이 숨어 있던 선술집을 서두르지 말고 사용 가능한 모든 NPC와 대화하십시오. 그들은 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 많은 흥미로운 것들을 말해 줄 것입니다. 또한 Nord와 그의 가족과의 대화가 끝나면 Whiterun으로 가서 용이 Helgen을 공격했다는 소식을 가져오라는 요청을 받게 됩니다. 하지만 마을에 좀 더 오래 머무르면 지역 선술집이자 대장간 대장인 알보르가 대장장이에 대한 기본 지식을 소개해 줄 것이며, 이는 앞으로 독특한 무기와 방어구를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

Whiterun으로 이동한 후 나침반의 포인터를 확인하고 문에 있는 경비원에게 다가가 Jarl에게 나쁜 소식을 가지고 Riverwood에서 왔다고 말합니다. 경비원은 꼭대기에 서있는 Dragon 's Reach의 높은 성으로 가야하는 도시 안으로 들어갈 것입니다. 메인 홀의 왕좌에 Jarl이 있습니다. 그 사람과 얘기해야 해요.

윈디피크

주변 지역에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 Jarl과 긴 대화를 나눈 후 그는 수년 동안 용을 연구해 온 마술사이자 연금술사인 Farengar에게 곧바로 안내하고 문제를 이해하도록 도와줄 것입니다. Farengar의 방에서는 연금술과 마법부여 테이블을 찾을 수 있습니다. Farengor와 대화하면 새로운 퀘스트 "Windy Peak"가 일지에 나타나며 Dragonstone을 획득해야 하는 새로운 위치로 이동하게 됩니다.

동일한 Windy Peak를 찾으려면 여전히 지도와 나침반을 사용하여 긴밀하게 작업해야 합니다. 사찰은 산 정상에 위치해 있다. 증가함에 따라 두 그룹의 적들이 당신을 기다리고 있을 것이며 그들을 상대하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 크고 둥근 문을 발견하자마자 자유롭게 들어가십시오. 이는 당신이 거기에 있다는 것을 의미합니다. 일단 안으로 들어가 보면 이곳이 한때 매우 부유하고 아름다웠음을 알 수 있습니다. 암벽화와 각종 프레스코화를 보면 오래 전부터 이곳에서 용을 숭배했다는 사실이 분명해집니다. 첫 번째 방에서는 도적들이 불 옆에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 더 깊이 들어갈수록 적들은 더욱 위험해집니다. Dragonstone으로 가는 길에 거미와 해골과 싸워야 합니다.

또한 돌로 가는 도중에 원리가 거의 동일한 두 가지 퍼즐을 만나게 됩니다. 첫 번째와 두 번째 모두 올바른 순서로 사진을 정렬해야 합니다. 첫 번째 퍼즐은 전혀 어렵지 않으며 퍼즐이 위치한 방을 자세히 살펴보면 필요한 그림을 쉽게 찾을 수 있습니다. 두 번째 퍼즐은 더 어렵고, 그 길은 거미와 거미줄로 뒤덮인 수많은 복도를 통과해야 합니다. 거미를 처리한 후에는 적기를 웹에서 풀어주는 것을 잊지 마십시오. 그의 말을 듣지 말고 즉시 그를 다음 세계로 보내고 두 번째 퍼즐 인 용의 발톱을 해결하는 데 필요한 아이템을 가져 가십시오. 두 번째 퍼즐을 풀려면 가져온 발톱을주의 깊게 살펴보면 특이한 자물쇠로 문에 붙여야 할 원하는 디자인 조합이 바로 그 위에있을 것입니다.

문 뒤에는 주요 목표로 향하는 길을 지키고 있는 많은 적들을 만나게 될 것입니다. 모든 문제를 해결하고 나면 결국 동굴과 비슷한 크고 아름다운 방을 발견하게 될 것입니다. 그 중앙에는 고대 용의 글이 새겨진 반원형 돌이 있습니다. 비문을 터치하여 구절을 읽으면 Draugr Lord와 싸워야 합니다. 전투는 상당히 어려울 것이지만 당황하지 않고 조심스럽게 싸우면 승리는 당신의 것입니다. 쓰러진 해골 군주에게서 드래곤스톤이 떨어지며 퀘스트가 완료됩니다. 전체 위치를 다시 살펴보는 것은 의미가 없습니다. 마지막 전투 장소 근처에는 스카이림으로 이어지는 두 번째 출구가 있습니다. 여기에서 지도를 열어 사용할 수 있는 빠른 이동을 사용하여 Dragon's Reach로 돌아갑니다. 파렌고르에게 말을 걸어 돌을 주세요. 드래곤과의 첫 번째 전투를 준비하세요.

하늘의 용

대화가 끝난 후 Farengor를 따라가면 그는 길을 따라 많은 흥미로운 것들을 알려줄 것입니다. 얼마 후 경비병이 성 안으로 들어와서 용이 망루 중 하나를 공격했다고 말할 것입니다. 그 후에는 성을 떠나 Ariylet이라는 분대장을 따라야합니다. 당신과 몇몇 다른 병사들은 용과 싸우기 위해 탑으로 갈 것입니다. 용을 만나자마자 탑 안으로 달려가 맹렬한 공격을 피해 숨어보세요. 용이 공중에 있는 동안 화살을 쏘세요. 용이 땅에 떨어지면 꼬리 근처에 머물면서 뒤에서 공격하세요. 종종 드래곤의 주의를 분산시키는 다른 경비병을 잊지 마십시오. 이러한 약점의 순간을 활용하고 날개 달린 상대를 마무리하십시오. 모든 것이 올바르게 완료되면 전투는 매우 간단해집니다. 드래곤을 죽인 후 흡수된 영혼과 함께 첫 번째 드래곤의 외침을 사용할 수 있습니다. 그 외침은 "무자비한 힘"이라고 불릴 것입니다.

이제 Jarl에게 돌아가서 당신의 승리에 대해 이야기하십시오. 이 퀘스트에 대한 보상은 Whiterun의 집인 Thane의 칭호와 그녀가 죽을 때까지 모험에 동행할 Lydia라는 최초의 개인 용병이 될 것입니다.

목소리의 길

다음 임무는 멀리 동쪽 산에 사는 고대 현자인 회색수염(Graybeards)에게 다가가는 것입니다. 이 현자들의 사원에 들어가는 것은 쉽지 않을 것입니다. 왜냐하면... 그들에게로 가는 길은 산 위의 구불구불한 길을 따라 놓여 있습니다. 지도의 경로는 가장 편리한 방식으로 표시되지 않으므로, 당신이 할 수 있는 일은 당신에게 치명적인 상대가 될 수 있는 트롤 몇 마리를 만날 때까지 나침반을 사용하여 화이트런 동쪽으로 가는 길을 계속 따라가는 것뿐입니다. . 따라서 영웅의 힘에 자신이 없다면 도망쳐 끊임없이 오르막길을 이동하는 것이 좋습니다.

사원에 도착하면 회색 옷을 입은 현자 중 한 명과 대화하세요. 당신이 용을 물리쳤다는 사실을 알게 되면 그들은 당신에게 입문식을 제안할 것이며, 그 후 당신의 영웅은 자신이 비명을 올바르게 처리할 수 있다는 것을 증명해야 할 것입니다. 몇 가지 간단한 훈련 테스트를 마치면 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 Swift Dash라는 새로운 외침을 받게 됩니다. 그레이비어드의 첫 번째 테스트를 완료하면 마지막 테스트인 Jurgen의 뿔피리를 얻을 수 있습니다.

위르겐의 뿔

경적을 얻는 것은 쉬운 일이 아닐 것입니다. 그것은 Hjaalmarch의 늪지대에 있는 Ustengrev의 무덤에 위치하고 있습니다. 지도를 확인하고 바로 무덤으로 향합니다. 무덤은 그 자체의 비밀과 함정을 지닌 복잡한 던전입니다. 그 과정에서 최근 획득한 외침인 Swift Dash와 진부한 주의력을 통해 쉽게 해결할 수 있는 몇 가지 퍼즐에 직면하게 됩니다.

도중에 모든 테스트를 통과하고 Ustengrev의 무덤에 도착하면 누군가 이미 Jurgen의 뿔을 가져간 것을 알게 될 것입니다. 퀘스트는 실패하지만 뿔피리 대신 특정 친구가 리버우드의 선술집을 방문하도록 초대하는 메모가 표시됩니다.

리버우드로 돌아온 후 선술집에 가서 다락방에 있는 방을 빌려 하룻밤을 보냅니다. 방에 들어가자마자 델핀이 나타나 자신을 따라오라고 요청할 것입니다. 그녀는 당신을 매우 혼란스러운 대화가 시작될 비밀의 방으로 안내할 것이며, 끝까지 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 새로운 스토리 퀘스트가 일지에 나타나지 않습니다. Delphine이 "좋아, 갈 준비가 됐어"와 같은 말을 할 때까지 대화하세요. 그 후에는 메인 스토리에 영향을 미치는 추가 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 블레이드

델핀은 칼날의 대표자 중 한 명으로, 오랫동안 용의 출현 원인을 놓고 수수께끼를 벌여왔다. 그녀의 주요 주장은 용이 갑자기 나타나는 것이 아니라 단순히 암흑 마법의 도움으로 다시 태어난다는 사실입니다. 부활의 신비에 대해 알아보기 위해 델핀과 함께 킨 그로브로 이동합니다.

돌고래와 함께 숲에 도착하면 이상한 그림이 당신을 기다릴 것입니다. 눈앞에서 용 중 하나가 다른 용을 부활시키고 그 후에 불을 뿜는 적과 또 다른 전투가있을 것입니다. 일반적인 계획에 따라 드래곤을 물리친 후 Delphine은 더 이상 당신이 Dragonborn임을 의심하지 않고 Jurgen의 뿔을 줄 것이며 새로운 임무도 제공할 것입니다. 하지만 돌핀의 새로운 임무를 시작하기 전에 회색수염에게 가서 훈련을 완료하는 것이 좋습니다.

위르겐의 뿔(끝)

High Hrothgar, Greybeards 사원으로 여행하고 그곳에서 사원 내부 어딘가에 위치한 최고 현자를 찾으십시오 (나침반은 때때로 그를 정확하게 가리키지 않으므로 살펴 봐야 할 것입니다). Jurgen의 뿔을 준 후, 현자는 당신에게 Dragonborn을 선포하고 새로운 외침인 Ruthless Force를 가르칠 것입니다. 비명을 듣고 돌고래의 임무로 돌아갑니다.

외교관 면책 특권

아마도 게임에서 가장 혼란스러우면서도 흥미로운 작업 중 하나일 것입니다. Riverwood로 돌아온 후 Delphine은 Thalmor 대사관으로 안내해 주며, 그곳에서 용의 귀환에 대해 더 자세히 알아야 합니다. 대사관은 고독(Solitude) 시에 위치하고 있으며, 근처에서 멜버른을 만날 수 있으며, 멜번은 손님으로 대사관에 입국하는 데 도움을 줄 것입니다. 이 퀘스트는 스텔스 모드에서 완료하는 것이 더 낫다는 점에서 독특합니다. 왜냐하면... 경비원은 무기와 중갑옷을 입고 대사관 안으로 들어가는 것을 허용하지 않습니다. 귀하의 인벤토리에 필요한 모든 것은 Melborn에게 전달될 수 있으며, Melborn은 귀하가 도착 시 대사관 부지에서 해당 물품을 찾을 수 있도록 도와줄 것입니다.

Melborn과 대화를 나눈 후 다시 Delphine으로 이동하여 대사관으로 데려가 남은 물건을 처리합니다. 대사관 도착 후 멜본에서 받은 출입증을 경비원에게 보여주고 연회가 진행되는 본당으로 이동합니다. 이미 당신을 기다리고 있는 바텐더에게 말을 걸면 그는 경비원의 주의를 분산시켜 부엌을 통해 대사관 깊숙한 곳까지 당신을 몰래 빠져나갈 수 있도록 조언할 것입니다. 경비원의주의를 분산시키기 위해 상당히 취한 손님을 위해 음료수를 사면 그는 약간의 소음을 내고 경비원의 관심을 끄는 데 동의합니다. 혼란스러운 동안 바텐더를 따라 부엌으로 가십시오. 그곳에서 Melborn이 남긴 장비를 찾을 수 있습니다. 그러면 바텐더가 통로를 더 열어줄 것입니다.

이제 해당 위치를 돌아다니며 도중에 있는 모든 경비원을 제거하세요. 이 작업은 비밀리에 수행하는 것이 좋습니다. 그런 다음 안뜰로 나가면 또 다른 적 무리가 다시 당신을 기다리고 있습니다. 안뜰을 정리한 후 고문실로 내려가 여러 적을 무력화하고 길을 따라 두 개의 상자를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 이 위치에는 지도에 표시가 없으므로 철창 뒤에 있는 남자에게 말을 걸면 됩니다. 죄수를 석방한 후 그는 당신에게 대사관에서 나가는 짧은 길을 제시하고 그 과정에서 당신의 주요 임무에 필요한 정보를 알려줄 것입니다.

궁지에 몰린 쥐

리버우드로 가서 죄수에게서 받은 정보를 델핀과 공유하세요. 그 후 그녀는 Riften시에 위치한 Esbern을 찾는 임무를 맡길 것입니다. Riften은 베니스를 연상시키는 독특하고 매우 아름다운 장소입니다. 리프튼은 도둑들의 도시이기도 합니다.

Esbern을 찾으려면 먼저 Bee and Sting 선술집에서 Brynjolf를 찾아야 합니다. 짧은 대화 후 Brynjolf는 도둑 길드에 가입하고 몇 가지 테스트를 통과하라고 요청할 것입니다. 주요 임무는 도둑 길드 퀘스트 완료와 직접적인 관련이 있으므로 Brynjolf의 제안에 동의할 수밖에 없습니다. Brynjolf의 퀘스트를 완료하고 도둑 기술을 약간 레벨업한 후에는 Riften 아래의 던전 시스템으로 가는 길을 열게 됩니다. 여기에는 가는 길에 있는 모든 적을 죽일 수 있는 많은 방과 경로가 있습니다. 길은 쉽고 길지는 않지만 길 끝에 Esbern이 위치한 마지막 방이 여러분을 기다립니다. 그에게 말을 걸어 당신을 보낸 사람이 누구인지 말하면 그는 당신을 위해 문을 열어주고 많은 흥미로운 것들을 말해 줄 것입니다. 에스번이 문을 열면 새로운 임무가 시작됩니다.

알두인의 벽

이제 표면으로 올라갈 시간이지만 탈출하는 동안 Thalmor 경비원이 방으로 폭발하여 전투에 참여해야합니다. 에스번은 마법에 탁월하고 전투에 도움이 된다는 사실에도 불구하고, 그의 체력 바를 주시하고 어떤 수단으로든 그를 보호하세요. 왜냐하면... 그가 죽으면 임무는 실패합니다.

던전에서 나온 후 Esbern을 Riverwood로 데려가 Delphine과 대화하세요. 대화가 끝나면 영웅과 두 명의 동료가 Alduin's Wall로 이동합니다. 이 위치로 가는 길은 무작위이고 매우 길므로 모험을 준비하고 보급품을 비축하세요. "Alduin's Wall" 위치에 도달하면 두 가지 간단한 수수께끼를 만나게 됩니다. 첫 번째 방법은 최대한 주의를 기울여 다리 근처의 석재 패널에 배치해야 하는 영역에서 세 가지 기호 그림을 찾으면 매우 간단합니다. 다리를 더 건너면 함정이라고 할 수 있는 두 번째 수수께끼가 여러분을 기다리고 있습니다. 이 수수께끼를 푸는 것은 첫 번째 수수께끼보다 훨씬 쉽습니다. 이렇게 하려면 드래곤본의 상징이 묘사된 바닥의 패널만 밟으면 됩니다. 마지막 패널을 밟으면 트랩이 비활성화됩니다.

작업이 끝나면 Esbern은 세계 역사에 대한 전체 여행을 제공하고 그 후에 긴 대화가 시작되며 그 중 거의 이해하지 못할 것입니다. 따라서 작업을 완료한 후 Graybeards의 사원으로 이동하세요.

세계의 목구멍

쉽게 잠들 수 있는 엄청난 양의 대화가 있는 가장 지루한 작업 중 하나입니다. 당신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 대화 스레드가 "Paarthurnax"라는 주제로 개발되어야 한다고 즉시 가정해 보겠습니다.

Paarthurnax로 가는 길은 특이하고 매우 짙은 안개 속에 있어서 영웅에게 부정적인 영향을 미칩니다. 그러나 Graybeards와 이야기를 나눈 후에 그들은 안개를 걷어내는 데 도움이 될 새로운 울음소리를 가르쳐 줄 것입니다. 길의 끝, 맨 꼭대기에서 메인 "Greybeard"를 만날 준비를 하세요. 이 시점에서 매우 예상치 못한 중요한 줄거리 반전이 발생하게 되는데, 이에 대해서는 언급하지 않겠습니다.

고대 지식

우리는 Esbern의 Alduin's Wall로 돌아가서 Paarthurnax가 당신에게 말한 고대 두루마리에 대해 이야기합니다. 에스번은 두루마리를 찾기 위해 당신을 마술사 대학으로 보낼 것입니다. 왜냐하면... Skyrim에 있는 그들만이 우리가 무슨 말을 하는지 알고 있습니다. 그들은 가장 오래된 도서관을 가지고 있기 때문입니다. 길드는 거리가 아주 멀기 때문에 말을 타는 것이 좋습니다. 마법사 길드의 문에 도달하면 마법사 대학에 가입할 수 있습니다. 그렇지 않으면 안으로 들어갈 수 없습니다. 참가 조건에 동의하고 귀하에게 필요한 기술을 입증하세요. 시연 후에는 통과할 수 있으며 마술사 도서관에 가거나 마술사를 위한 흥미로운 추가 퀘스트를 계속할 수 있습니다. 길드장 인 Urag gro-Shubam과 대화하여 "The Works of Shalidor"작업을 수행하기 위해 두루마리에 대해 이야기하십시오.

샤리도르의 작품

표지판을 따라 다음 던전으로 이동하세요. 그곳에서 필요한 기록을 얻어야 합니다. 해당 위치에서는 이미 익숙한 수수께끼와 함정을 발견할 수 있으며, 이는 이전에 겪었던 것과 동일한 방식으로 해결됩니다.

또한 그 위치에서 당신은 끊임없이 부활할 해골 앞에서 매우 강한 적을 만날 것입니다. 그와 싸우는 데는 어떤 전술도, 특별한 비법도 없다. 그가 완전히 죽을 때까지 여러 번 죽이십시오. Shalidor의 메모를 가지고 마법사 길드로 돌아갑니다. Urag gro-Shubam은 기록을 정리하는 데 며칠이 필요하다고 말할 것입니다. 잠자리에 들거나 추가 퀘스트를 완료한 다음 Urag gro-Shubam으로 돌아가 책상 위에 있는 책을 읽으면 새로운 퀘스트가 시작됩니다.

평범함을 넘어

이 책은 고대 종족인 Dwemer의 기술을 연구한 과학자에 대해 이야기합니다. 이 과학자를 찾아야 합니다. 지도에서 북쪽에 더 가깝게 작업을 수행해야 하는 지점이 표시됩니다.

Dwemer 던전 근처에서 Dwemer 큐브와 공, 그리고 새로운 이동 방향을 받게 될 과학자를 찾을 수 있습니다. 다음으로 당신은 위험과 매우 귀중한 것들로 가득 찬 Dwemer 던전 시스템을 극복해야 합니다.

경로의 맨 끝에는 메커니즘의 도움으로 명확하게 작동하는 이해할 수 없는 장치가 있는 거대한 방이 있습니다. 계단을 올라가면 미션 시작 시 받은 큐브를 삽입해야 하는 장치 제어판이 있습니다. 이제 시행착오 방법을 사용하여 매우 특이하지만 매우 논리적인 "악기"를 연주하는 방법을 배워야 합니다. 성공적인 "게임" 후에 필요한 사운드는 오디오 카세트처럼 큐브 표면에 녹음됩니다. 미친 과학자에게 큐브를 돌려주면 작업이 완료됩니다.

알두인의 저주

과학자는 우리가 두루마리에 적힌 내용을 복원하는 데 도움을 주었습니다. 이제 우리는 두루마리를 읽어야 하는 Throat of the World의 꼭대기로 이동해야 합니다. 두루마리를 읽고 짧은 영상을 시청한 후, 드래곤의 리더인 알두인과 직접 전투를 벌이게 됩니다. 하지만 두려워하지 마세요. 그와의 전투는 아주 쉽습니다. Alduin과의 전투가 시작되기 전에 모든 의미에서 Alduin을 하늘에서 땅으로 낮출 수 있는 Dragon Slayer라는 새로운 외침을 사용할 수 있습니다. 전투 전술은 매우 간단합니다. 드래곤이 공중에 있는 동안 소리를 지르고, 가장 강력한 무기나 마법으로 땅에 떨어진 후 마무리하세요. Alduin의 라이프 바가 다 떨어지면 그는 날아가서 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말할 것입니다.

타락한

Alduin과의 전투 직후 Paarthurnax와 대화하면 드래곤을 완전히 물리치는 방법을 알려줄 것입니다. 승리하려면 다음에 가야 할 Jarl의 도움이 필요합니다.

끝없는 시간

그리고 다시 말하지만, 매우 간단한 퀘스트이지만 매우 주의 깊게 들을 가치가 있는 수많은 대화로 가득 차 있습니다. Jarl에게 무슨 일이 일어났는지 이야기하면 그는 당신을 도울 것입니다. 그러나 Skyrim의 전쟁이 끝난 후에만 가능합니다. 다음으로, 불가능한 일을 해야 합니다. 즉, 전쟁 중인 두 세력을 측정해야 합니다. 전쟁을 끝내기 위해 사용할 수 있는 세 가지 옵션이 있습니다. 제국군, 폭풍 형제단의 편에 서는 것, 아니면 중립을 유지하는 것입니다. 우리가 중립을 유지한다면 모든 것이 가장 평화로운 방식으로 끝날 것이므로 우리는 Graybeards로 가서 평화 협상의 시작을 알립니다. 그런 다음 우리는 양측의 통치자에게 가서 협상 테이블에 앉도록 강요합니다. 그런 다음 우리는 성전에 있는 Graybeards로 돌아가서 회의를 지켜봅니다. 협상은 높은 목소리로 진행되지만 여전히 양측 간의 휴전으로 이어지며 그 후에 작업이 성공적으로 완료됩니다. 그러나 평화가 끝난 후 Delphine은 당신에게 접근하여 Paarthurnax를 죽여야한다고 말할 것입니다. 메인 스토리라인을 완료한 후 원하는 경우 Paarthurnax를 처리할 수 있습니다.

타락한 (계속)

다음으로, 당신을 세계 포식자의 집인 Alduin의 은신처로 데려갈 수 있는 용 Odahviing을 잡아야 합니다. Odahviing을 점령하려면 이미 용의 함정을 준비한 Jarl의 도움이 필요합니다. 우리는 Jarl을 따라 올바른 장소로 이동하고 우리가 배운 새로운 외침인 Call Dragon을 사용합니다. 통화 후 Odahviing이 주위를 날아다니기 시작하며 Dragon Slayer 외침을 사용하여 격추해야 합니다. Odahviing을 무너뜨린 후에는 그를 끝낼 필요가 없지만 Dragon Slayer를 사용하여 드래곤을 땅에 고정시키면서 점차 Jarl쪽으로 돌아갑니다. 오다빙은 족장이 준비한 함정에 빠질 때까지 당신을 따라갈 수밖에 없습니다.

하우스 오브 더 월드 이터

용이 갇혀 있는 동안 그에게 말을 걸어 거래를 제안하세요. 드래곤은 동의할 것이고, 그 후에는 발코니에 있는 경비원에게 문을 열라고 말하여 그를 보내야 합니다. 발코니에 도착하면 Odahviing 산에 오르면 Skuldafn으로 보내집니다.

Skuldafn에서는 Draugs를 제거하고 몇 가지 수수께끼를 풀어야 하는 매우 어려운 위치가 여러분을 기다리고 있습니다. 수수께끼는 아무런 문제도 일으키지 않습니다. 왜냐면... 당신은 이미 비슷한 것을 겪었지만 적들이 당신의 삶을 크게 망칠 수 있습니다. 따라서 잘 준비하여 이 작업을 수행할 가치가 있습니다.

회전하는 고리로 문을 열자마자 그 뒤에 포털이 열리지만 서두르지 말고 먼저 강적 나크린과 싸워보세요. 나크린을 죽이면 마법을 20% 덜 사용하는 독특한 가면을 받게 됩니다. 트로피를 받은 후 포털로 이동하세요.

소벤가르드

당신은 게임에서 가장 아름다운 장소 중 하나인 죽음의 세계에 있는 자신을 발견했습니다. Tsuna를 만날 때까지 표지판을 따라가면 고대인의 홀에 들어가기 위해 테스트를 통과하라고 요청할 것입니다. 동의하다.

드래곤 슬레이어

긴장하지 말고 모든 의지를 모아 메인 스토리의 마지막 장에 도달했습니다. 당신 앞에는 Alduin과의 마지막 전투가 놓여 있습니다. 안개를 분산시킬 수있는 Clear Sky라는 외침을 사용하면 그리 어렵지 않을 것입니다. 메인 드래곤을 물리친 후 Tsun과 대화하면 Tsun이 당신을 산 세계로 돌려 보낼 것입니다. 이 시점에서 게임은 계속 진행되며 게임의 모든 추가 작업을 완료할 수 있습니다.

스카이림을 이기는 방법?

The Elder Scrolls 시리즈의 다섯 번째 부분인 상당히 인기 있는 롤플레잉 게임인 Skyrim에 대해 이야기해 보겠습니다. 또는 우리 의견으로는 The Elder Scrolls 5: Skyrim에 대해 이야기해 보겠습니다. 퀘스트를 완료하는 방법, 어떤 모험이 여러분을 기다리고 있는지, 어떤 영웅과 장소를 만날지. 이것에 대해 이야기하고 신비한 Skyrim에 뛰어 들어 봅시다.

Skyrim 완료 방법 : 임무

Skyrim에서 임무를 완료하는 방법을 더 쉽게 이해할 수 있도록 게임 에피소드에 대한 단계별 조사로 내러티브를 구성하겠습니다. 이 롤플레잉 게임을 처음 접하는 경우 특히 중요합니다.

에피소드 "자유"

우리는 첫 번째 에피소드를 매우 낙관적으로 불렀습니다. 비록 시작이 다를 것이라고 약속하는 것처럼 보이지만. 글쎄요, 우선 우리는 범죄자입니다. 둘째, 우리는 같은 범죄자와 경비원으로 둘러싸인 낡은 수레를 타고 있으며 Skyrim에서 완전히 불친절한 사건에 대해 듣고 있습니다. 셋째, 밝혀진 바와 같이 우리도 자살 폭탄 테러범이고 우리 호송대가 향하는 헬겐 요새에서는 사형 집행자가 우리를 기다리고 있습니다.

모든 범죄자는 이름으로 확인됩니다. 이제 당신의 차례입니다. 이는 당신의 영웅을 만들 순간이 왔다는 뜻입니다. 여기에는 귀하의 상상력과 취향만이 있으며 Skyrim 게임을 이기는 방법에 대한 대화를 계속할 것입니다.

우리는 노력하고 영웅을 만들었고 그는 가서 사형 집행자 앞에 머리를 숙였습니다... 하지만 좋은 동화에서와 마찬가지로 오, 기적입니다! 불을 뿜는 용이 탑에 착륙합니다. 공황, 혼란, 비명이 사방에 있고 모두가 달리고 있으며 우리는 게임에 참여할 기회를 얻습니다.

Ralof와 Ulfric과 함께 탑에 숨어야합니다. 도중에 용이 뚫린 구멍을 발견하게 되는데, 이곳에서 점프해야 합니다. 글쎄, 제국의 Hadvar는 이미 거리에서 우리를 기다리고 있으며, 그는 우리와 함께 주요 요새 타워로 갈 것입니다. 여기서 당신은 다음에 누구를 위해 싸울 것인지 선택에 직면하게 될 것입니다. 반군에 맞서기로 결정하십시오. Hedvar와 함께 지내십시오. 제국군을 파괴하기로 결정했습니다. Ralof와 함께 가십시오.

건물에서 파트너가 채권을 끊을 것입니다. 우리는 시체 중 하나에서 갑옷, 무기 및 열쇠를 가져옵니다 (족쇄에서 벗어나기 위해).

긴 복도가 당신의 길입니다. 거미와 다른 적들은 싸울 가치가 있는 것들입니다. 완료되면 Ralof의 여동생(동반자인 경우) 또는 Hedvar 삼촌(비슷한)을 찾아야 하는 Riverwood로 향하는 임무를 받게 됩니다.

에피소드: "폭풍 전"

Riverwood에서 우리는 당신에게 집 열쇠를 줄 여성을 찾습니다. 거기서 밤을 보낼 수 있습니다. 감사의 마음으로 바이탄에게 가서 드래곤의 침략에 대해 말해주고 그가 리버우드를 방어할 준비를 할 수 있도록 해주세요. 여기서 당신은 Faringar를 돕는 임무도 받습니다.

에피소드: "윈디 피크"

우리는 Skyrim을 이길 방법을 계속해서 알아냅니다.

파충류에 대한 더 자세한 연구를 위해 Faringar는 당신이 찾아야 할 용의 돌이 필요합니다.

쇼핑하러 가자. 우리는 "Riverwood Merchant"라는 이름을 가진 사람에 관심이 있습니다. 여기에서 새로운 임무를 받을 수도 있습니다. 황금 발톱을 훔치는 것에 대해 이야기하는 커플을 듣게 될 것입니다. 그를 찾는 데 도움을 주기로 동의하면 Valery Lukan의 아내 (부부의 남자)가 당신을 다리로 데려가 무슨 일이 있었는지 알려줄 것입니다.

황금불 찾기는 Windy Peak에서 진행됩니다. 그건 그렇고, 양파를 준비하면 처리해야 할 두 명의 산적을 만날 것입니다. 우리는 복도를 따라 걷다가 불행하게도 다행스럽게도 함정 화살에 맞은 보물 사냥꾼을 봅니다. 죽지 않으려면 문제를 해결해 함정을 피해야 한다. 당신 앞에는 서로 다른 이미지를 지닌 세 개의 돌이 있을 것입니다. Snake_Snake_Fish를 조합해 보세요. 그는 레버를 당기고 거미가 있는 방에 들어갑니다. 그와 싸우기 쉽도록, 들어간 통로에 살짝 서서 활이나 마법을 사용하여 그를 쏘십시오.

거미는 죽고, 당신 앞에는 발톱도둑이 있습니다. 그를 풀어주되 긴장을 풀지는 마세요. 도둑은 달릴 것이다. 그리고 그 뒤에는 당신이 있습니다. 우리는 따라 잡고 발톱을 잡습니다.

Nordlings의 홀에서 당신은 다시 퍼즐을 만날 것입니다. 우리는 황금 발톱을 연구하고 위에서 아래로 Bear_moth_owl이라는 조합을 만듭니다. 그리고 다시 Dragurs와의 전투. 다음으로 벽에 붙은 용의 언어를 살펴봅니다. 여기서 우리는 당신의 레벨에 따라 알 수 없는 적을 만나야 합니다. 우리는 드래곤 슬래브를 잡고 Valery Lucan으로 돌아가 노력한 대가로 400 골드를 받습니다.

에피소드: "목소리의 길"

우리는 Great Hotgar 수도원으로의 행렬이 시작되는 Ivarstead 시로 향하고 있습니다. 꽤 지루해지도록 하세요. 우리는 사원에서 Arngeir를 만나 (그의 요청에 따라) "무자비한 힘"을 보여줍니다. 다음으로 어떤 Einart가 당신에게 새로운 힘의 단어를 가르쳐 줄 것입니다.

또 다른 보리 캐릭터가 "러시" 외침을 가르쳐줍니다. 그것을 실천해 봅시다.

그런 다음 우리는 Jurgen의 경적을 얻는 작업을 다시 시작합니다.

에피소드: "Jurgen's Line"

이 뿔은 특정 무덤의 Hjalmark 늪에 있는 Ustengrev에 있습니다. 같은 무덤에서 우리는 드래그르와 스켈레톤과 싸웁니다(그렇게 어렵지는 않습니다). 우리는 바닥에 도달하고 세 개의 창살이 있는 통로를 발견하며 근처에 세 개의 마법석이 보입니다. 돌에 접근하면 창살이 열리고, 멀어지면 닫힙니다. 여기가 "Rapid Dash"를 기억하고 사용하는 곳입니다.

다음은 불, 거미, 거미줄이 있는 하강하는 석판입니다. 우리는 그 뒤에 경적이 없는 문을 찾기 위해 통과합니다. 하지만 당신은 메모를 찾을 수 있습니다. 그녀는 다락방에 방을 빌려야 하는 리버우드(Riverwood)로 안내해 줄 것입니다.

도시에서 우리는 Delphine에게 필요한 방을 요청했는데 그녀에게는 없지만 다른 방이 있습니다. Delphine과 함께 그곳으로 가서 그녀는 자신이 남긴 메모를 인정합니다. 그 후 그녀는 당신을 옷장이나 오히려 그 안에 숨겨진 방으로 안내할 것입니다. 그곳에서 델핀이 당신이 왜 그녀에게 항복했는지 알려줄 것입니다. 잘 들어.

Delphine은 Jurgen의 뿔을 줄 것이며 우리는 Greybeards에게 돌아갈 것입니다. 글쎄, 당신은 "무자비한 힘"이라는 외침의 세 번째 단어로 보상받을 것입니다.

에피소드: "블레이드 인 더 다크"

델핀이 있든 없든 킨 그로브에 가야 합니다. 여기서 우리는 Alduin을 만납니다. 그는 Saloknir라는 용을 부활시킵니다. 용과의 싸움이 있을 것이다. 우리는 죽이고, 그의 힘을 삼키고, 델핀의 신뢰를 누립니다(당신이 그녀와 함께 있다면).

에피소드: "외교면제"

우리는 Skyrim 게임을 이기는 방법을 계속해서 배웁니다. 오랫동안? 하지만 얼마나 신나는 일인가.

우리는 드래곤 침공의 주범으로 추정되는 탈모어를 손상시킬 수 있는 정보를 찾고 있습니다. 델핀은 리버우드에 있는 비밀 은신처의 열쇠를 우리에게 줄 것입니다.

더 나아가 Solitude의 Laughing Rat 선술집에서 우리는 Malborn (돌고래의 지인)을 만납니다. 그는 우리에게 대사관에서 열리는 갈라 리셉션에 필요한 초대장을 줄 것입니다. 그런 다음 우리는 마구간으로 향합니다. 그곳에서 Delphine이 리셉션에 적합한 옷을 줄 것입니다.

파티에서 우리는 하녀에게서 브랜디를 가져다가 Razelan에게로 향합니다. Razelan은 그들이 말했듯이 "이미 준비"되었지만 술을 마시는 대가로 소동을 일으키기로 동의합니다. 모두가 술에 취한 라젤란 때문에 주의가 산만해지는 동안, 당신은 말본과 함께 부엌으로 향합니다. 스텔스 스킬을 사용하여 모든 경비원을 죽이거나 우회합니다.

우리는 문서를 찾는 집으로 나갑니다. 그런데 2층에 방이 필요해요.

지하실에서 우리는 적을 죽이고 Etienne Rornis를 풀어줍니다. 그는 이용 가능한 정보를 우리와 공유할 것입니다.

경비원이 나타나고 우리는 그들을 방해하고 열쇠를 가져간 다음 해치를 잠금 해제하고 다이빙합니다.

그건 그렇고, Thalmor는 용을 깨우는 것과는 아무 관련이 없습니다. 그 자신이 범인을 찾고 있습니다. 우리는 단서를 찾았습니다. Esbern은 Riften시에 숨어있는 Order of Blades의 일원입니다. 그렇다면 Skyrim에서 이 임무를 완료하는 방법은 무엇입니까? 물론, 에스번을 찾아보세요.

에피소드: "사냥당한 쥐"

당신을 돕기 위해서는 부력 플라스크나 교역 구역에서 찾을 수 있는 브린욜프가 필요합니다.

전사 Vekel은 Anthill에 사는 Esbern과 비슷한 노인에 대해 알려줄 것입니다. 그곳이 바로 우리가 그를 찾을 수 있는 곳입니다. 경쟁자와 싸워야 한다는 것을 잊지 마십시오. 당신이 Thalmor의 특사가 아니라는 것을 Esbern에게 설득하고 Delphine의 문구를 말하십시오. "서리가 시작되는 30 대를 기억하십시오." 에스번이 당신을 들여보낼 것입니다.

에피소드: "Alduin's Wall"

Thalmor 사람들과의 전투가 끝난 후 우리는 Esbern과 함께 잠자는 거인으로 이동합니다. 우리는 델핀의 방으로 가서 알두인의 벽에 대한 노인의 이야기를 듣습니다.

적들로 가득 찬 Karthspire 캠프를 통해 우리는 천상의 항구 사원으로 향합니다. 사원에서 우리는 다리를 낮추기 위해 우리를 향한 Dovahkiin 표지판을 내놓았습니다. Dragonborn의 표시를 사용하여 판을 따라 걷습니다.

물개를 만나보자. 피를 남겨야 합니다. 우리는 Alduin의 벽에 도달하는 Sky Harbor에 있습니다.

에피소드: "세계의 목구멍"

우리는 High Hortgar에 가서 Arngeir를 찾아 그와 이야기합니다.

Skyrim 게임을 완성하는 또 다른 캐릭터는 "Dragon Slayer"라는 외침을 가진 Paarthurnax입니다. 이곳은 스카이림의 가장 높은 지점인 세계의 목구멍에 위치해 있습니다.

이 단계에서 우리는 "Fire Breath"라는 외침을 듣게 될 것입니다.

에피소드: "고대 지식"

우리는 Esbern이 필요합니다 (그는 Sky Harbor Temple에 있습니다).

또한 Winterhold 대학에 가야합니다. 우리는 Ugar gro-Shab (두루마리 보관인)과 대화합니다. 우리는 저자인 셉티무스 시그누스(Septimus Signus)가 극북에 살고 있는 책을 받았습니다.

우리는 Skyrim 게임을 이기는 방법에 대해 많이 이야기했습니다. 흥미를 끌기 위해 일부 에피소드는 건너뛰고 직접 진행해야 합니다. 그건 그렇고, 이전 설명이 완전히 명확하지 않은 경우 Skyrim을 이길 방법을 알아내는 다른 방법이 있습니다. 비디오가 도움이 될 것입니다. 인터넷에서 찾아보세요. 그 동안 여러분을 기다리고 있는 에피소드를 나열하겠습니다.

  • "평범함을 넘어서"
  • "알두인의 저주"
  • "타락한",
  • "끝없는 시간"
  • "월드 이터의 집" 여기서 잠시 멈추고 몇 가지 팁을 알려드리겠습니다. 여기서 당신은 다시 한번 수수께끼의 문을 만나게 될 사원에 있을 것입니다. 오른쪽 문을 열려면 대답은 새_새_새입니다. 왼쪽: Bird_snake_bird. 그런 다음 적과 거미. 그리고 우리는 돌을 돌립니다: fish_snake_bird - 그런 다음 다리가 낮아집니다. 그리고 단서가 있는 문: fox_moth_dragon.
  • "소븐가르드"
  • "Dragon Slayer" - 흥미진진한 게임 Skyrim의 마지막 에피소드입니다. 당신은 거기! 우리는 당신이 이 게임의 임무를 쉽게 완료할 것이라고 확신합니다.

이 기사에서는 이에 대해 이야기하겠습니다.

스카이림 연습

The Elder Scrolls의 관례대로 게임은 감옥에서 시작됩니다. 이제 게임에 들어가자마자 처형장으로 끌려가는 수많은 죄수들 속에 있는 자신을 발견하게 됩니다.

스카이림 연습 - Unleashed

카트에서 처형당하는 동안 다른 체포자들의 대화를 통해 Stormcloaks가 이끄는 Skyrim에서 무장 봉기가 일어나고 있음이 밝혀졌습니다. 제국군은 당신이 그들 대열의 일부인 것처럼 보였고 그래서 그들은 당신을 처형하기로 결정했습니다.

도착하자마자 캐릭터 편집기를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 외모를 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

Skyrim 연습 - 중요:

(배너_뉴스샤프)
  1. 확인하면 캐릭터 이름을 입력하는 필드가 나타납니다.
  2. 캐릭터 이름은 라틴어로 쓰는 것을 권장합니다.

한 명의 죄수가 처형되는 것을 목격했는데 최악의 상황은 당신이 다음 차례여야 한다는 것입니다. 머리가 도마 위에 올라가는 순간 용이 도시로 날아와 공포가 시작됩니다.

주변에 소란과 공포가 있을 것이라는 사실에도 불구하고 절망할 필요가 없습니다. NPC 위의 나침반과 표지판을 따르기만 하면 됩니다. 목록에서 귀하를 확인한 사람들을 팔로우하거나 카트에서 이웃을 팔로우하는 등 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 그렇다면 선택에는 아무런 차이가 없습니다. 죄수를 따라가면 길에서 만나는 사람들은 모두 적이 될 것입니다. 그러나 제국군에 속하면 수많은 복도와 방에서 동맹국 만 만날 수 있으며 이길 수는 없습니다. 그리고 당신이 그들 중 하나를 치면 그들은 당신을 공격할 것입니다. 이 경우 무기를 제거하면 공격이 중지됩니다.

파트너를 따라간 후 장비가 들어 있는 상자를 발견하고 자물쇠 따기, 저격 방법 등을 배우게 됩니다. "자유" 퀘스트는 교육적이며 동굴을 떠나자마자 종료됩니다. 그러면 스카이림의 세계가 여러분 앞에 펼쳐질 것입니다.

스카이림 연습 - 폭풍 전

동굴을 떠나자마자 새로운 작업 "Before the Storm"이 시작됩니다. 이 작업에서 어려운 점은 파트너가 헤어져야 한다고 말할 것이지만 실제로는 그렇게 할 필요가 없고 그를 따라가야 한다는 것입니다. 도중에 그는 파워 스톤 중 하나(마법사, 도둑, 전사)를 활성화하면 해당 스킬이 더 빨리 업그레이드되기 시작합니다.

파트너와 함께 여행을 계속하면 리버우드(Riverwood)에 도달하게 됩니다. 이곳은 작은 마을입니다. 당신의 파트너는 당신을 자신의 집으로 데려갈 것이고, 그곳에서 당신은 하룻밤 동안 음식과 숙소를 제공받을 것입니다. 대화에서 당신은 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일에 대해 이야기해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 당장 떠날 필요는 없습니다. 가족의 가장인 Alvor는 대장장이이며 그의 사이드 퀘스트를 통해 대장장이의 기술을 배울 수 있습니다.

마을에는 다른 사이드 퀘스트가 있습니다. 메인 퀘스트를 계속하려면 Whiterun으로 이동하세요. Whiterun에서 경비원이 접근하면 Riverwood 출신이며 Jarl이 필요하다고 말하면 통과시켜 줄 것입니다. 도시에서는 Dragon's Reach 건물을 찾아야 합니다. jarl은 왕좌의 본당에 있습니다. 그 사람과 얘기 좀 해야 해요.

연습 Skyrim-Windy Peak

Jarl과의 대화에서 모든 것을 말한 후 그는 당신을 Farengar로 안내할 것입니다. 그는 오랫동안 용과 함께 일해 온 마술사이자 연금술사입니다.

그는 당신에게 Windy Peak로 가서 그곳에서 Dragon Stone을 찾는 임무를 줄 것입니다.

Windy Peak는 높은 절벽에 위치한 사원입니다. 길에서 당신은 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 사원을 찾으면 안으로 들어가세요. 여행이 시작될 때 산적을 만나게 되지만, 더 멀리 갈수록 상대가 더 위험해집니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 먼저 돌 인형을 배치해야 합니다. 회전합니다. 올바르게 배치한 후 레버를 당기면 문이 열립니다.

계속해서 거미와 드루그를 죽이세요. 가는 길에 거미줄이 많으므로 이를 통과하려면 무기로 거미줄을 쓰러뜨려야 합니다. 큰 거미가 있는 방에는 산적이 있습니다. 그는 당신에게 필요한 용의 발톱을 가지고 있습니다. 그를 죽이고, 그가 도망가면 그를 따라잡아 그의 시체를 보고 수색하고 용의 발톱을 가져가십시오.

두 번째 퍼즐에서는 세 개의 원을 올바르게 배치해야 합니다. 용의 발톱 뒷면에서 단서를 찾을 수 있습니다.

큰 방을 찾을 때까지 가십시오. 중앙에는 용 언어로 텍스트가 쓰여진 원이 있습니다. 구절을 읽어보세요. 읽는 동안 드루그의 군주가 당신 뒤에 나타날 것입니다. 그를 물리친 후에는 그의 시체에 있는 드래곤 스톤을 가져와 출구를 따라가야 합니다.

스카이림으로 나가세요. 이제 지도를 열고 Dragon's Reach로 빠르게 이동해야 합니다. Farengar에게 가서 그에게 돌을주십시오.

스카이림 연습 - 하늘의 용

Farengar를 따르십시오. 대화가 끝나면 경비원이 달려와 망루가 용의 공격을 받았다고 말할 것입니다. 이제 우리는 Ariylet이라는 여성을 따라가야 합니다. 드래곤과의 첫 번째 전투는 망루에서 진행됩니다.

스카이림 연습 - 목소리의 길

Graybeards에 와야합니다. 그들은 Whiterun 동쪽의 높은 절벽에 살고 있습니다.

중요: 동쪽으로 길을 따라가면 사원으로 연결됩니다. 길에서 트롤 두 마리와 용 한 마리를 만날 수 있으며, 검치호도 만날 수 있습니다.

부어에서는 목소리를 사용할 수 있는 능력을 증명해야 합니다. Ruthless Force라는 외침을 사용하면 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있는 도움으로 새로운 것인 Swift Dash도 배우게 됩니다.

훈련을 마치면 임무를 받게 됩니다.

스카이림 연습 - 유르겐의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrev에 있는 그의 무덤에 있는 Jurgen Binding the Winds의 뿔을 얻기 위한 최종 테스트로 여러분을 보낼 것입니다.

지도를 보고 무덤으로 가면 수수께끼가 있을 것입니다.

수수께끼 1번

당신은 세 개의 격자 섹션으로 닫힌 통로로 달려갈 것이며, 그 앞에는 세 개의 마법석이 있으며, 그 중 하나에 접근하면 창살이 올라가고 멀리 이동하면 낮아집니다.

전환 반대편, 돌 앞에 서서 활성 외침 "Rapid Dash"를 설정하고 Alt를 누른 채 출구로 달리기 시작해야 합니다. 활성화된 세 번째 돌에 도달하자마자 Z를 누르고 빠른 대시, 그 후에는 조금 달려야합니다.

작업 번호 2

결국 그들은 당신보다 먼저 경적을 가져가고 배에 메모를 남겼다는 것이 밝혀졌습니다.

경적 검색이 실패합니다.

Riverwood에 가서 선술집을 찾고 Delphine에서 다락방에 방을 빌려야합니다. 그녀는 방이 비어 있지만 여전히 거기에 가야한다고 말할 것입니다. 당신이 방에 들어가면 델핀이 당신을 데리러 올 것이라고 그녀가 말했고, 알고 보니 그녀가 메모를 쓴 것으로 밝혀졌습니다. 그런 다음 그녀는 당신을 비밀의 방으로 데려가서 당신이 그녀를 도와야 한다고 말할 것입니다.

연습 Skyrim-어둠 속의 블레이드

델핀은 마지막 칼날이며, 그녀 역시 드래곤이 스카이림을 공격한 이유를 알아낼 것입니다. 그녀는 용이 돌아오지 않고 부활한다고 믿습니다. 이것을 이해하려면 Kin Grove로 가십시오.

도착하면 용이 다른 용을 다시 살리는 방법을 확인하고 전투를 시작합니다.

드래곤을 죽인 후 Delphine은 귀하가 Dovahkiin임을 이해하고 새로운 임무에 대해 알려줄 것입니다.

Skyrim 연습 - Jurgen의 뿔(끝)

하이 흐로스가르(High Hrothgar)로 빠르게 여행하세요. "회색수염 추장"을 찾은 다음 그에게 뿔피리를 주어야 합니다. 당신은 도바킨으로 인정받게 되며, "무자비한 힘"이라는 외침과 새로운 단어도 배우게 됩니다.

스카이림 연습 - 외교적 면제

Riverwood로 돌아오면 Delphine과 대화하세요. 그녀는 Thalmor 대사관에 가서 그들로부터 용에 관한 모든 것을 알아내야 한다고 말할 것입니다. 하지만 Dolphin's ut는 당신을 위해 모든 것을 해줄 것입니다. 당신이 해야 할 일은 솔리튜드로 가서 그곳에서 말본을 만나는 것뿐입니다.

당신의 생존을 돕기 위해 Malborn이 몇 가지 아이템을 가져올 것입니다. 그와 대화하는 동안 Skyrim에는 중요한 점이 있습니다. 아이템을 동료에게 전송할 수 있습니다 (R 키). 말본에게 무기를 주세요.

그럼 델핀으로 가세요. 그녀는 당신에게 예복을 줄 것이고, 당신의 무기와 갑옷은 그녀에게 맡겨 안전하게 보관할 것입니다. 그러면 당신은 파티에 참석하게 될 것입니다.

경비원에게 다가가서 초대장을 전달하세요. Malborn이 당신을 부엌으로 안내하려면 어떻게 든 휴가객의주의를 분산시켜야합니다. 우리는 그에게서 술을 마셔야 합니다.

Roselan이 소음을 내기 시작하면 부엌 문이 열리고 물건이 들어있는 상자가 나타납니다. 가슴 옆에 문이 필요합니다. 이제부터 모든 사람을 죽이기 시작할 수 있습니다.

한 가지 작업을 완료한 다음 안뜰에 있는 모든 사람을 죽인 다음 고문 건물에서 동일한 작업을 수행하고 상자 두 개를 훔쳐야 합니다. 그러면 표지판이 사라집니다. 고문을 당한 사람에게 길을 물어봐야 합니다. 그는 해치를 가리킬 것이고 그것을 통과하려면 경비원을 죽인 다음 그들 중 하나에서 열쇠를 제거해야합니다. 그런 다음 던전을 통해 Delphine으로 가십시오.

스카이림 연습 - 궁지에 몰린 쥐

Riverwood로 돌아가서 Delphine에게 용에 대한 모든 것을 말한 다음 Esbern을 찾아야 합니다. Riften에 가서 Brynjolf를 찾으세요. 그는 도둑 길드의 수장입니다. 도난과 관련된 임무 중 하나를 완료해야 합니다.

이렇게 하면 Riften 아래의 던전으로 내려가세요. 여러 레벨이 있습니다.

스카이림 연습 - Alduin's Wall

노인은 짐을 싸서 떠나고 싶어하지만 탈모어 요원들이 그를 막는다. 노인은 훌륭한 마술사이며 적들에 대처할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

던전에서 나온 후 델핀으로 이동하세요. 두 번째 과제는 Alduin 's Wall로의 통과입니다.

통로로가는 길에 세 가지 수수께끼가 있습니다

수수께끼 1번

이 단계를 완료하려면 다리를 낮추어야 하며, 이를 위해서는 스크린샷에 표시된 대로 돌 인형을 회전해야 합니다.

수수께끼 2번

방에는 방화 트랩이 있고 계단에 반응하는 판이 있습니다. 도바킨을 상징하는 석판만 밟으면 됩니다. 화재 설비에 도달하면 레버를 당겨야 트랩이 꺼집니다.

이제 다시 회색수염으로 가야 합니다.

Skyrim 연습-Throat of the World

그레이비어즈에게 돌아가세요. 리더를 찾아 대화를 시작하세요. 그 후에 당신은 새로운 외침을 배우고 길을 배우게 될 것입니다.

길 전체가 안개 속에 있지만, 배운 외침의 도움으로 이 안개를 앞으로 몰아낼 수 있기 때문에 메인 회색수염으로 진출하게 됩니다.

스카이림 연습 - 고대 지식

작업에서 연락할 사람(graybeards 또는 Esbern)을 선택할 수 있습니다. Esbern과 함께 옵션을 선택하면 벽으로 돌아가서 두루마리에 대해 말해야 합니다.

그는 마술사의 도움이 필요하다고 말하고 당신을 세상 끝에 위치한 윈터홀드 대학으로 보낼 것입니다. 입구에는 길드에 가입해야 들어갈 수 있다는 내용이 나와 있습니다. 하나가 되려면 마법을 사용할 수 있는 능력을 보여야 합니다. 그런 다음 건물 안으로 안내됩니다. 여기에는 주요 Urag gro-Shub가 있습니다. 그에게 두루마리에 관해 이야기하면 그는 "Robots of Shalidor"라는 임무를 맡길 것입니다.

Skyrim 연습 - Shalidor의 로봇

던전에서 과학자의 노트를 찾아야 합니다. 조각상을 회전시키는 레버가 있는 친숙한 퍼즐이 있을 것입니다. 반대편 벽에서 어떤 조각상을 회전시킬지에 대한 힌트입니다.

그러면 당신은 죽일 때마다 살아나는 죽은 사람을 만나게 될 것입니다. 하지만 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 그를 여러 번 연속으로 죽이면 그게 전부입니다. 메모를 받아 윈터홀드 대학으로 돌아가세요.

Urag gro-Shuba를 만나 그에게 메모를 전하세요. 그는 해독하는 데 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. 며칠 안에 모든 것이 준비되고 테이블 위에 책이 있으므로 읽어야합니다. 그런 다음 Urag gro-Shuba와 대화하면 작업을 받게됩니다.

스카이림 연습 - 평범함을 넘어서

이후 북쪽으로 가서 길을 잃은 Dremers에 관심이 있는 과학자를 찾아야 합니다. 북쪽에 지점이 표시되므로 그곳을 따라 가야합니다.

과학자를 찾으면 Dremer 큐브와 공이라는 두 가지 항목을 받게 되며 지도의 한 지점도 표시됩니다. 거대한 던전이있을 것입니다.

레버가 달린 잠긴 문이 하나 있는데, 이것이 레버를 찾는 가장 어려운 방법입니다.

그릴은 하단에 있고, 그릴을 여는 레버는 상단에 있습니다.

마지막에는 복잡한 장치가 있는 방에 도달하게 됩니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치해야합니다. 그렇다면 당신은 이 악기 연주법을 배워야 합니다.

스카이림 연습 - 알두인의 저주

앞으로 Alduin과의 전투가 있지만 먼저 Dragonkiller가 울부짖게 될 것입니다.

알두인이 착지하지 못하므로 드래곤 슬레이어로 그를 쓰러뜨린 다음 드래곤 슬레이어로 싸워야 합니다.

당신이 그를 물리치면 그는 자신이 불멸이라고 말하고 날아갈 것입니다.

연습 Skyrim-The Fallen

승리 후 Paarthurnax와 대화하세요. 그는 마침내 용을 죽이려는 그의 계획에 대해 말할 것입니다. 하지만 Jarl의 도움이 필요할 것입니다. 그에게 가십시오.

Skyrim 연습 - 지금은 끝이 없습니다.

족장과 함께 용과 세상의 종말에 대해 토론하세요. 그는 당신을 도울 것이지만 Skyrim에서 전쟁이 끝난 후에야 가능합니다. 이제 당신은 이것을 전혀 원하지 않는 양측을 화해시키는 거의 불가능한 임무에 직면해 있습니다.

greybeards로 가서 Arpgeir와 대화하고 평화를 선언하도록 요청하십시오.

그런 다음 제국으로 가서 Tullius와 대화하고 협상하도록 설득하십시오.

반군에게 가서 이야기하고 협상하도록 설득하세요.

회색 수염으로 돌아가면 회의가 있을 것이고, 블레이드도 거기에 참석할 것이며 오랜 협상 끝에 임시 평화에 서명하도록 설득할 것입니다.

평화를 이루면 임무가 완료됩니다. 그러면 돌고래가 와서 Paarthurnax가 죽어야 한다고 말할 것입니다.

Skyrim 연습 - The Fallen(계속)

임시 평화를 맺은 후에는 오다빙을 위한 함정을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 Dragon's Reach로 돌아가 Jarl과 대화하세요. 그는 모든 사람이 준비되어 있으며 귀하의 답변을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

시작하고 그를 따라갈 준비가 되었다고 가정해 보세요. 오다빙을 소환하여 잡기 위해서는 발코니로 나가서 '드래곤 소환' 외침을 사용하세요. 그런 다음 드래곤이 날아와 드래곤 슬레이어와 함께 격추한 다음 드래곤 슬레이어를 사용하여 날아갈 수 없도록 발코니로 더 깊이 후퇴합니다. 그는 당신을 따라가다가 결국 함정에 빠지게 될 것입니다.

스카이림 연습 - 월드 이터의 집

오다빙과 대화해야 해요. 그분을 석방시켜 주시 ​​오. 이렇게하려면 위층으로 가서 경비원과 대화하세요.

그런 다음 그가 발코니 가장자리로 나올 때까지 기다렸다가 다시 그에게 말을 걸고 용을 타고 Skuldafn으로 가십시오.

던전 지역을 정리해야 합니다. 새로운 미스터리도 있을 것입니다.

그 중 첫 번째는 이동식 판으로 연결되어 있고 첫 번째 위치는 오른쪽 창살을 열고 두 번째는 왼쪽 창살을 열어 던전을 계속 탐색합니다.

두 번째 미스터리는 다른 장소에 위치한 석판과도 관련이 있습니다.

세 번째 수수께끼는 멈추지 않고 회전하는 문과 고리에 관한 것입니다. 그 앞에는 드라우거가 있습니다. 그를 죽이고 그에게서 "다이아몬드 발톱"을 제거하면 그 뒷면에서 단서를 찾을 수 있습니다.

그 후 밖으로 나가되 바로 순간 이동할 필요는 없으며 지하 세계에서 온 강력한 생물 인 Nakrin이 옆에 있습니다. 그를 죽인 후 마스크와 지팡이를 제거하고 포털을 다시 시작해야 합니다.

연습 Skyrim-Sovngarde

당신은 죽은 자의 거처에 있습니다. 화살표를 따라 Tsun을 만나고, 시험을 통과하고 고대인의 홀에 도착하게 됩니다.

스카이림 연습 - 드래곤 슬레이어

당신은 맨 끝에 있습니다. 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 안개를 분산시키려면 “맑은 하늘”이라는 외침을 사용하세요.

승리한 후 필멸의 세계로 돌아가려면 Toons와 대화해야 합니다.

문제가 있는 경우 Skyrim 게임 연습, 언제든지 당사의 조언과 정보를 활용하여 조치를 취할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 취해야 할 단계를 자세히 설명합니다. 엘더스크롤 5: 스카이림. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 스카이림 연습우리 웹사이트에서 읽어보세요.

자유를 위하여!

우리는 움직이는 마차에서 깨어나 우리와 마찬가지로 족쇄에 묶인 동료 여행자들의 소개 대화를 들었습니다. 도시에 도착하면 마침내 원하는 대로 캐릭터를 선택할 수 있는 일련의 설정이 제공됩니다. 우리는 세상을 선택하고 몰입한다 스카이 림. 그런 다음 우리는 우리 자신의 처형을 시작합니다. 하지만 우리는 두 번째 줄이므로 Stormcloaks의 한 남자가 우리 앞에서 머리를 잃을 것입니다. Alduin의 출현은 우리의 처형을 방해했고 우리는 뒤쫓았습니다. 우리는 Ralof를 쫓고, 곧 군인을 만나고, 그를 쫓고, 곧 도시 출구 근처에 있음을 발견합니다. 이제 우리는 Ralof와 함께 갈 것인지 아니면 Imperial과 함께 갈 것인지 선택합니다. 이 연습은 두 번째 옵션에 전념합니다. 우리는 Helgen의 동굴을 떠나 Skyrim의 열린 공간에 있습니다. 자, 본격적으로 놀아보자. 우리는 Riverwood, 대장장이 Alvor로 향하고 있습니다.

폭풍이 오기 전에

Riverwood에서 우리는 대장장이를 찾고 의사소통을 한 후 Whiterun으로 향합니다. 길은 길어서 위험할 것입니다. 우리는 자유 시간을 활용하고 명소를 탐험합니다. Whiterun 입구에서 우리는 드래곤 공격의 빈도가 증가하여 도시로가는 통로가 폐쇄된다는 사실을 알게 된 후 경비원에 의해 중지됩니다. 그러나 결국 그들은 우리를 통과시킬 것입니다. 우리는 jarl의 궁전으로 향합니다. 그 문에서 jarl의 하우스 칼인 특정 Airilet를 만날 것입니다. 우리는 이야기하고, 무슨 일이 있었는지 그녀에게 말하고, jarl을 따라갑니다. 그는 리버우드를 돕기 위해 파견군을 배정할 것입니다.

윈디피크

jarl은 Farengar라는 마술사와 대화하라고 조언합니다. 그는 Windy Peak Temple에 보관되어 있는 소위 용석에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 지도의 신호를 받아 앞서 언급한 봉우리로 향합니다. 도중에 도적, 함정, 수수께끼 등의 장애물이 많이 있을 것입니다. 처음 두 가지를 스스로 쉽게 알아낼 수 있다면 세 번째 사항에서 어려움이 발생할 수 있습니다. 문에 올바른 순서로 그림을 배치해야 합니다. “뱀, 뱀, 물고기” 곧 우리는 시간과 쥐들에 의해 상당히 썩고 폭행당한 고대 노드를 만나게 될 것입니다. 우리는 승리하고 거미줄이 있는 홀에서 자신을 발견합니다. 그곳에서 부상당한 생물과 싸워야 합니다. 우리는 그를 구한 다음 엘프를 죽이고 그의 황금 발톱을 가져갑니다. 옆집에는 그림 정리도 포함됩니다. 이 작업은 위에서 아래로 수행되어야 합니다. "곰, 잠자리, 올빼미" 특별한 홈에 황금 발톱을 삽입하면 문이 열립니다. 우리는 돌관과 모놀리식 벽이 있는 거대한 홀에 있으며, 그 표면에는 고대 글이 적혀 있습니다. 우리는 부활한 시체를 물리치고, 그에게서 용석을 빼앗고, 벽에 적힌 글을 읽습니다. 우리는 jarl로 돌아갑니다.

하늘의 용

돌아와서 용의 공격에 대해 배웁니다. 우리는 Airilet의 분대를 따라 파괴된 타워로 이동합니다. 그 자리에서 우리는 단 한 명의 생존자만을 발견할 것이며, 얼마 후 용은 자신을 드러낼 것입니다. 이 생물은 주로 원거리 공격을 하기 때문에 화살이나 마법, 마법 화살을 사용하는 것이 좋습니다. 우리가 저녁 식사를 위해 용에게 희생되는 것을 방지하기 위해 그를 멀리 두는 것이 좋습니다. 간단히 말해서 그는 우리를 먹을 것입니다. 전투는 쉽지 않다고 할 수 있으니 조금만 기다려주세요. 날개 달린 생물이 패배하면 우리는 시체로 달려가 용의 영혼을 흡수합니다. 이런 식으로 우리는 첫 번째 외침을 배울 것입니다. 우리는 그것을 경비원에게 테스트하여 비늘 모양 생물과의 관계를 공식적으로 확인합니다. 우리는 jarl로 돌아가서 우리의 용기에 대한 보상으로 Winterhold의 도끼를받습니다. 또한 우리는 개인 하우스카인 리디아(Lydia)를 배정받을 것입니다.

목소리의 길

우리는 "세계의 목구멍"이라는 이상한 이름을 지닌 눈 덮인 산비탈로 출발했습니다. 우리에게 다른 용의 울음소리를 가르쳐 줄 수 있는 회색수염이 살고 있습니다. 목적지와 목표는 분명하다, 앞으로. Ivarstead라는 작은 정착지로 이동해야 하며, 도달하면 첫 번째 단계로 이어지는 나무 다리로 방향을 틀어야 합니다. 그들은 먼 곳, 그레이비어드의 성으로 이끈다. 우리는 그들에게 가서 비명을 지르는 법을 배웁니다. 화면의 지시에 따라 장로들의 간단한 테스트를 통과하세요. "빠른 대시"를 공부하겠습니다.

위르겐의 뿔

훈련이 끝나면 Hjaalmarch의 늪에 무덤이 있는 특정 Jurgen의 뿔을 구하는 임무가 주어집니다. 우리는 시체 더미를 뚫고 안으로 들어가 이미 익숙한 절차를 밟으며 비명을 질렀습니다. 우리는 곧 세 개의 석판을 땅에 깔아 놓은 에피소드에 도달하게 될 것입니다. 그 중 하나 위에 서면 세 개의 문 중 하나가 열립니다. 여기서 우리는 최근 장로들로부터 배운 새로운 외침이 필요합니다. 우리는 서서히 가속하고 세 번째 슬래브에 도달하면 소리칩니다. 우리는 무덤에서 뿔피리를 찾지 못할 것이지만 대신 이미 우리에게 친숙한 리버우드 마을에 있는 잠자는 거인 선술집에서 만나자고 제안하는 낯선 사람의 쪽지를 찾을 것입니다. 장소에 도착했지만 지정된 방의 열쇠를받지 못한 후 (단순히 그런 것이 없음) Delphine이 제공하는 방에 체크인합니다. 곧 그녀는 Jurgen의 뿔피리를 우리에게 돌려줄 것입니다. 그 후, 그 여인은 우리를 비밀 방으로 안내하여 Skyrim의 상황을 명확하게 설명하고 "Blade in the Dark"라는 추가 작업을 제공합니다. 뿔피리는 즉시 또는 임무를 완료한 후에 그레이비어드에게 돌려줄 수 있습니다. 그는 우리를 위해 입회식을 거행할 것입니다.

어둠 속의 블레이드

Delphine은 우리를 그녀와 함께 용의 묘지 중 한곳으로 초대하고 가능하다면 그 부흥을 막을 것입니다. 우리는 Kin Grove로 향하고 선술집에 다가가 지역 주민과 이야기를 나누고 동료를 따라 묘지로 달려갑니다. 그곳에서 알두인은 샤머니즘을 하고 있으며 결국 그의 형에게 전화를 겁니다. 날개 달린 생물을 물리치는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 그 후 우리는 영혼을 흡수하고 고독으로 향합니다.

외교관 면책 특권

그 자리에서 우리는 이 어두운 사건에 연루되었을 가능성이 가장 높은 Thalmor 회의에 초대를 받아야 합니다. Laughing Rat 선술집에 위치한 특정 Malbor가 우리를 도울 것입니다. 우리는 회의에 가져가고 싶은 물품들을 그에게 주고, 나머지는 카틀라 농장에 있는 델핀에게 줍니다. 우리는 제공된 옷으로 갈아입고 준비가 되면 그녀에게 말을 걸어 카트에 탔습니다. 도착하면 입구에 서있는 마법사에게 초대장을 보냅니다. 건물 자체에서 Elenwen이 우리에게 다가와 자신을 소개하고 대화를 나눌 것입니다. “그래서 당신은 Elenwen입니까?”라는 옵션을 선택합니다. 그들은 나에게 당신에 대해 많은 것을 말했습니다.”Malbor는 대담자의주의를 분산시킬 것이며 Razelan과 대화하여 청중의주의를 분산시킬 수 있습니다. 우리는 그에게 음료수를 주면 그는 난폭하게 시작할 것입니다. 술이 없다면 말본(Malborn)에서 빌리세요. 주의가 산만해진 후 우리는 식료품 저장실에 있는 Malborn에게서 물건을 가져갑니다. 칼날을 되찾은 후에는 휴식을 취하고 모든 사람을 무차별 적으로 죽이거나 비밀스러운 특성을 보여줄 수 있습니다. 필요한 사무실을 지도에서 확인하세요. 상자에는 용과 여러 서류에 대한 보고서가 있습니다. 열쇠를 사용하여 우리는 Esbern에 대한 서류가있는 고문실에 있습니다. 이 모든 사건의 거의 주요 인물입니다. Thalmor는 Malborn과 함께 침입하여 그를 죽이겠다고 위협합니다. 우리는 인질을 구하고 경비원을 처리합니다. 우리는 열쇠를 찾기 위해 경비원의 옷을 수색하고 밖으로 나갑니다. 우리는 Riverwood로 가서 Delphine과 대화합니다. 그녀는 분명히 Esbern이 잡혀있는 Riften으로 우리를 안내할 것입니다. 우리는 그녀의 가슴에서 개인 물품을 꺼냅니다.

궁지에 몰린 쥐

Riften에 도착하면 시간에 따라 낮에는 도시 광장을 돌아 다니며 밤에는 선술집에 앉아있는 특정 Brynjolf를 찾습니다. 그와 이야기를 나누고 "A Chance Encounter"퀘스트를 수행하고 완료되면 주요 작업으로 돌아갑니다. 우리는 Brynjolf로 돌아갑니다. 그는 쥐 구멍이 우리 아래에 있다고 말합니다. 우리는 이미 좋아하는 마법과 칼날을 사용하여 안으로 들어가고, 도둑과 탈모어와 싸우며, 방향에 문제가 있으면 힌트를 사용합니다. Esbern을 찾으면 우리는 서로 친구 Delphine에게서 왔다고 말합니다. 그들은 우리를 안으로 들여 보낼 것입니다. 이것이 우리가 이 퀘스트를 완료하는 방법입니다.

알두인의 벽

Esbern과 함께 우리는 Delphine으로 돌아가 그녀의 지하실로 가서 최근 일어난 사건에 대한 이야기를 듣습니다. 우리는 알두인 성벽이 있는 천상의 항구 사원으로 이동합니다. 솟아오른 다리 앞에 이르면 세 개의 받침대를 우리를 향하도록 돌려야 합니다. 다리가 낮아질 것입니다. 우리는 더 나아가 판 버튼이있는 방에서 Dovahkiin의 그림을 밟고 홀 끝에서 동료들이 지나갈 수 있도록 반지를 당깁니다. 아카비리의 머리가 있는 홀에서 우리는 플랫폼에 피를 흘리고 알두인의 벽이 있는 사원으로 들어갑니다. 우리는 Esbern의 열광을 듣습니다. 임무가 완료되었습니다.

세계의 목구멍

물론 Esbern에 따르면 Alduin은 Dovahkiin의 외침에 패배했습니다. 우리는 Dovahkiin의 무기고에서 아마도 가장 강력한 마지막 외침을 연구하기 위해 회색 수염 장로들에게 돌아가야 합니다. 그 자리에서 Arngeir와 대화하고 회색 수염과 함께 지도자 Paarthurnax로 이동합니다. 그것을 얻으려면 "맑은 하늘"이라는 새로운 외침을 배워야합니다. Arngeir가 우리에게 이것을 가르쳐 줄 것입니다. 우리는 지시를 따르고, 폭풍을 뚫고 눈 덮인 정상에 도달하고, 용을 만나십시오. 이것이 Patturnax입니다. 어서오세요, 새로운 외침을 배워요. 퀘스트가 완료되었습니다.

고대 지식

용 Paarthurnax와 대화를 나눈 후 Esbern 또는 Arngeir로 향합니다. 신비한 외침 "드래곤 슬레이어"와 고대 두루마리에 대해 조금 알아 보겠습니다. 그들은 고대 두루마리가 윈터홀드 대학에서 찾아볼 가치가 있다고 말할 것입니다. 우리는 거기로 향하고 있습니다. 이전에 거기에 가본 적이 없다면 안으로 들어가려면 마법사에서 멀지 않은 바닥에 "Magic Light"주문을 사용해야합니다. 이 주문이 없으면 그녀에게서 구입할 수 있습니다. 안에 들어 가자. 거기서 우리는 Arcanium의 주요 요소인 Ugar gro-Shub를 찾습니다. 그에게 고대 두루마리에 관해 이야기한 후 그를 따라가세요. 그는 우리에게 두 권의 책을 가져올 것입니다. 읽어보세요. "Beyond the Ordinary" 퀘스트가 시작됩니다. 퀘스트를 통해 Mzark Tower에서 자신을 발견하고 고대 두루마리를 집으면 작업이 완료됩니다.

알두인의 저주

고대 두루마리를 얻은 후 우리는 세계의 목구멍으로 향합니다. 용 Paturrnax는 균열이 형성된 장소 인 지정된 장소에서이 두루마리를 읽으라고 지시 할 것입니다. 우리는 두루마리를 사용합니다. 우리는 시간을 거슬러 올라갈 것입니다. Thu'um을 처음으로 마스터한 세 명의 강력한 전사가 용 Alduin과 싸울 것입니다. 이 단계에서는 단순히 움직일 수 없기 때문에 전투를 지켜봅니다. 우리는 전설적인 "드래곤 슬레이어"가 실제로 외치는 모습을 보게 될 것이며, 돌아오면 그것을 알게 될 것입니다. "드래곤 슬레이어"를 사용해야하는 Alduin과 즉시 전투에 참여해야한다는 사실에 대비하십시오. 결과적으로 용은 날아가고 작업이 완료됩니다.

타락한

우리는 용 Paarthurnax, 노인 Arngeir 또는 책벌레 Esbern의 세 지인 중 한 명에게갑니다. 모두가 드래곤 한 마리를 잡을 수 있는 Whiterun의 Dragon's Reach로 가라고 조언할 것입니다. 우리는 그곳의 jarl과 이야기를 나누었지만 그는 우리를 돕기를 거부했습니다. '끝없는 시간' 퀘스트가 시작됩니다. 이 작업이 완료되면 새로운 외침을 배우고 Whiterun으로 가서 Jarl과 대화합니다. 우리는 Dragon's Reach 갤러리로 가서 Odahviing이라는 용을 소환합니다. 그가 도착하면 우리는 그에게 드래곤 킬러를 사용하고 그를 갤러리 안으로 데려갑니다. 그가 충분히 멀리 올라가면 사슬이 그에게 내려질 것입니다. 그와 얘기해보자.

하우스 오브 더 월드 이터

용은 날개를 타고 Skuldafn에 도착하는 방법을 알려줄 것입니다. 그는 자유를 대가로 우리를 그곳으로 데려가겠다고 제안합니다. 우리는 용을 풀어 달라는 요청을 가지고 경비원에게 가서 Odahviing과 이야기를 나눕니다. 우리는 Skuldafn으로 날아가 두 마리의 용과 싸우고 다양한 함정과 생물로 가득 찬 사원에 있습니다. 복잡한 것은 없습니다. 우리는 Nakrin을 물리 치고 패배자의 지팡이로 봉인을 활성화합니다. 우리는 Sovngarde로 이어지는 포털로 뛰어 들어갑니다.

소븐가르드

일단 자리를 잡으면 우리는 안개를 뚫고 거대한 성이나 사원으로 향합니다. 용맹의 전당에 들어가기 전에 츠나와 싸워야 합니다. 그 안에서 우리는 알두인과 최초로 싸운 세 명의 전사를 만날 것입니다. 작업이 완료되었습니다.

드래곤 슬레이어

우리는 세 명의 전사 뒤에 있는 안개 속을 이동하며, "맑은 하늘" 외침을 여러 번 사용하여 길을 비웁니다. 우리는 Alduin과 싸우며 "Dragon Slayer"라는 외침을 사용합니다. 그를 물리친 후 메인 스토리를 완료합니다.



 


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