Skyrim-ում կոդավորման համակարգ կառուցելը բավականին պարզ է և արդեն ծանոթ է Elder Scrolls շարքի երկրպագուներին: Հիշեցնեմ, որ կոդերը մուտքագրելու համար անհրաժեշտ է զանգահարել կոնսոլ և մուտքագրել համապատասխան հրամանը, որը նման է խաբեության կոդի: Փաստորեն, մենք իսկապես որոշակի հրաման ենք մտցնում խաղի մեջ, թեև արդյունքում ստանում ենք այն, ինչ ուզում էինք՝ խաղի օբյեկտ անմիջապես և մեկ ստեղնաշարի սեղմումով: Նյութերի կոդերը (id) Skyrim-ը կարող է պարզապես անհրաժեշտ լինել վահանակի միջոցով զինամթերք ավելացնելու համար, խաղն ունի նաև ներկառուցված օգնության համակարգ ապրանքների կոդերի համար:
Skyrim-ում կոդերի կիրառման առաջին առաջնահերթությունը իրերի id-ներն են, կարիք չկա հիշեցնել, որ խաղում կան հազարավոր իրեր, ուստի անհրաժեշտ է կոդերի ցանկ։ Զենքերի, զրահների, արտեֆակտների և բաղադրիչների այս բազմազանությունը կօգնի ձեզ հասկանալ ոչ միայն կայքի այս հոդվածը և ապրանքի կոդի ֆայլը, այլ նաև ներքին օգնությունը հենց խաղային վահանակում: Բայց ես ձեզ ամեն ինչ կպատմեմ կարգով։ Ի դեպ, այն փաստը, որ իրերի անվանումները բնօրինակում են, անգլերեն են, ևս մեկ միավոր ենք ստանում TES 5 անգլերենով խաղալու «կողմից»: Եկեք մի փոքր խոսենք Skyrim-ում խաբեբաներ օգտագործելու բարոյական խնդրի մասին: Skyrim-ում ապրանքի կոդը միշտ չէ, որ հայտնի է, պատահում է, որ մենք գիտենք ապրանքի անունը, բայց չկարողացանք գտնել կոդը: Նման իրավիճակ կարող է առաջանալ և անհրաժեշտության դեպքում կլոնավորել (պատճենել) արդեն հայտնի օբյեկտը։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել ներքին որոնման համակարգը: Այն ամբողջությամբ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է իմանալ ապրանքի անվանումը և բնօրինակը (անգլերեն): Որոնումը որոշ չափով պարզեցված է նրանով, որ անհրաժեշտ չէ իմանալ թեմայի ամբողջական և ճշգրիտ անվանումը. կարող եք որոնել ըստ անվան մասի:
![](https://i0.wp.com/arbse.net/Files/Skyrim/id293/help_items_id_skyrim_mid.JPG) Այն դեպքում, երբ հնարավոր չի եղել գտնել ցանկալի The Elder Scrolls 5 իրի id-ը, կամ գտնված կոդը համապատասխանում է բոլորովին այլ տարրի, կարող եք օգտագործել իրերի որոնումը հենց խաղում՝ վահանակում: Դա անելու համար մուտքագրեք հետևյալ հրամանը. օգնություն (արտահայտություն նյութի անվան մեջ) (որոնման ձև) Արտահայտություն գրելիս աշխատեք խուսափել ուղղագրական սխալներից, ինչպես նաև երկար անուններից: Եթե որոնումը ձախողվի, փորձեք կրճատել արտահայտությունը կամ մի փոքր վերափոխել այն (հանկարծ ուղղագրական սխալ եք թույլ տվել): Եկեք անցնենք Skyrim-ում Hidden Object Scene-ի օգտագործման կոնկրետ օրինակին: Օգնեք «Դաեդրա»-ին 4 Իրերի որոնման կոնկրետ օրինակ, որոնք պարունակում են daedra բառը անվան մեջ, ինչպիսիք են Daedra սիրտը, Daedric սուրը կամ զրահը: Նյութեր ձեռք բերելու համար Skyrim վահանակի օգտագործումը հարմար և արդյունավետ է: Այնուամենայնիվ, Elder Scrolls-ի խորը և մշակված աշխարհը կատարում է իր ճշգրտումները: Սկզբից, ապրանքների կոդերի ցանկը տպավորիչ է: Պետք է նկատի ունենալ, որ այն պարունակում է ոչ բոլոր խաղային իրերը, այլ դրանց մի մասը։ Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ չէ իմանալ դրա id-ն՝ նյութի պատճեն ստեղծելու համար: Դուք կարող եք այն գտնել հենց խաղի մեջ, ներկառուցված որոնման համակարգը ձեզ կօգնի այս հարցում։
Հավելվածով HearthFire
խաղում հնարավորություն ընձեռվեց գնել հողատարածքներ՝ տան բարեկարգման համար։ Falkreath Lake Estate Hjaalmarch Estate (Morthal) Windstad «Հելյարխեն-դահլիճ» Ուայթ լողափի (Լուսաբաց աստղի) սեփականության տակ Յուրաքանչյուր լոտի արժեքը 5000 սեպտիմ է: Դուք կարող եք ունենալ բոլոր երեք հողակտորները միաժամանակ: Դրանք գնելու համար դուք պետք է կատարեք քաղաքի բանկա առաջադրանքը։ Ձեր ուղեկիցներից մի քանիսը կարող են նշանակվել տների կառավարիչների, որպեսզի նրանց միջոցով կարողանաք ռեսուրսներ գնել տուն կառուցելու համար և գնալ սղոցարան՝ տախտակների համար: Դուք գալիս եք մի ամբողջովին դատարկ տարածք, որտեղ կա միայն սնդուկ, աշխատասեղան և նկարչական սեղան։ Նախևառաջ ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է նկարչական սեղանի վրա, այնուհետև գնացեք աշխատասեղան՝ ապագա տան հիմքը ստեղծելու համար: Հաջորդը, դուք կարող եք կատարել պատերը, իսկ ավելի ուշ հիմնական դահլիճը: Մեկ օբյեկտ կառուցելուց հետո գծագրության սեղանի վրա կլինի նոր հատակագիծ։ Հիմնականում բոլոր տները և ներքին օբյեկտները պահանջում են հետևյալ ռեսուրսները. երկաթե ձուլակտոր- 5ACE4 Երկաթե մասեր - 03003035 Ապակի- 03005A69 Կավ - 03003043 Հանքահանված քար- 0300306C Այծի եղջյուրներ- 00303F Ծղոտե- 03005A68 Դռան ծխնի - 03003011 Եղունգներ- 0300300F Կողպեք - 003012 Զտված լուսնաքար(Հոգիների հնգագիր) - 5AD9F ոսկու ձուլակտոր(Հոգիների հնգագիր) - 5AD9E Հոգիների մեծ քար(Հոգիների հնգագիր) - 2e4ff Mercury Ore Ingot(Ալքիմիկոսի լաբորատորիա) - 5ADA0 Մաշկի շերտեր- 800E4 Պողպատե ձուլակտոր- 05ACE5 Նույն հիմնական թեման է Սղած գերաններ... Դրանք կարելի է գնել սղոցարանում, օրինակ՝ «Լճի մոտ» կալվածքի համար, գերանները ձեռք են բերվում Լունար սղոցարանում։ Մուտքի և գլխավոր դահլիճի կառուցումից հետո դուք կունենաք ընտրելու 3 կցամաս՝ արևմտյան, հյուսիսային (հարավային) և արևելյան թեւը: Բոլորը բաժանված են 3 տեսակի՝ 1 - աշտարակ, 2 - թեք տանիքով սենյակ, 3 - հարթ տանիքով սենյակ Ձախ հավելված.
1 - Կախարդների աշտարակ- Դուք կարող եք կախարդել իրերը: Մի երկու ցուցափեղկ, մի երկու հոգու քար, 2-րդ հարկում զենքի դարակներ, սեղան ու սնդուկ։ Փոքր տարածք և դարակներ:
2 - Ջերմոց- մի քանի եղեգ ալքիմիայի համար, շատ «կամաններ», որտեղ կարելի է բույսեր աճեցնել: Բացասական: Ոչ բոլոր բույսերը կարող են աճել, ինչպիսիք են Nirn արմատը և Nirn կարմիր արմատը:
3 - Ննջասենյակներ- 2 մանկական մահճակալ, 1 երկտեղանոց մահճակալ, մի քանի սնդուկներ և գրքերի դարակներ։ Սենյակը անհրաժեշտ է երեխա որդեգրել ցանկանալու դեպքում։ Հետևի երկարացում.
1 - Ալքիմիայի լաբորատորիա- որոշ եղեգներ ալքիմիայի համար, ալքիմիական դիրքորոշում, մի քանի ցուցափեղկ, դրամապանակ և փոքր պահարաններ:
2 - Trophy սենյակ- կարող եք տեղադրել տարբեր արարածների մոդելներ: Մի քանի սեյֆ և 1 սնդուկ։
3 - Մառան- շատ սնդուկներ՝ իրեր պահելու համար, շատ թիթեղներ՝ ափսեներ և բաժակներ, շատ դարակներ և այլ բաներ: Աջ հավելված։
1 - Գրադարան- 2-րդ հարկում գրքերի բազմաթիվ դարակներ և սնդուկ: (Ինձ համար անպետք սենյակ, քանի որ ես քիչ գրքեր եմ տանում, իսկ սրահում նույնպես դարակներ կան):
2 - Խոհանոց- հացաբուլկեղենում կարող եք ուտելիք պատրաստել, երազել դարակների և սպասքի մասին: Ինձ համար դա ընդհանրապես անիմաստ է, քանի որ ես գրեթե ուտելիք չեմ օգտագործում խաղի մեջ։
3 - Զինանոց- շատ մանեկեններ, սնդուկներ, ցուցափեղկեր, կան մեքենաներ (սոլորացնող, սրող, աշխատասեղան): Գրքերի և սննդի սիրահարները կարող են չանհանգստանալ ընտրության համար, քանի որ նկուղում շատ տեղեր կան զենքի և այլ ռազմական աղմուկի համար։ Կա նաեւ նկուղ... Այն ունի բոլոր դարբնագործներն ու ձուլարանները, մի քանի պահարան, սնդուկ, զենքի դարակ, բազմաթիվ պահարաններ, զրահի համար նախատեսված կեղծիք և ցանկացած աստծու համար սրբավայր կառուցելու կարողություն։ Գլխավոր սրահում մի երկու մանեկեն ու սնդուկ կա, զենքի դարակ, ալքիմիայի լաբորատորիա, հոգիների պենտոգրամա, մահճակալներ, գրադարակներ, պահարաններ՝ որոշ ռեսուրսների համար։ Բնականաբար, պատեր ու տանիքներ կառուցելուց հետո առարկաները օդից չեն հայտնվի :)։ Ամբողջ կահույքը պետք է պատրաստված լինի։ Դա անելու համար յուրաքանչյուր սենյակ ունի աշխատանքային սեղան, ինչպես տան մոտ, որտեղ կարող եք կահույք ստեղծել: ![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/8/6/TESV_2012-12-29_14-40-47-29.jpg)
Անձամբ ես անպայման զինապահեստ եմ դնում, քանի որ գրադարանն ու խոհանոցը համարյա անպետք են։ Հետևի սենյակի հետ կապված երկընտրանք կար՝ մի կողմից գավաթներն ուղղակի անհամեմատելի տեսք ունեն, մյուս կողմից ալքիմիայի իրեր էին պետք։ Բայց քանի որ ալքիմիայի սենյակը փոքր էր, ռեսուրսները սակավ էին, և դահլիճում ալքիմիկոսի սեղան կառուցելու հնարավորություն կա, ես ընտրեցի գավաթի սենյակը։ Ես չընտրեցի մառանը, քանի որ, ինչպես ինձ թվաց, այն այնքան էլ գեղեցիկ տեսք չունի (անպետք անոթների առատության պատճառով), չնայած սնդուկները շատ են, իսկ տունն արդեն լի է իրեր դնելու տեղերով։ Վերջին սենյակը ես դարձրի կախարդի աշտարակը: Շահութաբեր բիզնես. Կախարդների աշտարակ, հարկ 1
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/7/8/TESV_2012-12-29_14-43-59-91.jpg) Կախարդների աշտարակ, հարկ 2
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/6/1/TESV_2012-12-29_14-46-15-67.jpg) Ջերմոց
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/9/7/TESV_2012-12-29_14-31-13-14.jpg) Ննջասենյակներ
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/5/2/TESV_2012-12-29_14-35-46-19.jpg) Ալքիմիայի լաբորատորիա, հարկ 1
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/9/7/TESV_2012-12-29_14-32-30-53.jpg) Ալքիմիայի լաբորատորիա, հարկ 2
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/6/5/TESV_2012-12-29_14-33-24-66.jpg) Trophy սենյակ
![](https://i0.wp.com/img.playground.ru/images/6/7/TESV_2012-12-29_14-48-19-44.jpg) Մառան
![](https://i1.wp.com/img.playground.ru/images/8/7/TESV_2012-12-29_14-36-22-70.jpg)
Տան համար նախատեսված առարկաներ Տան կահավորման համար անձը հաստատող իրեր էի փնտրում, ցուցակ կազմեցի։ Շատ բան արդեն կա տարբեր աղբյուրներում, այնպես որ ես չեմ նկարագրի սեղանների, պահարանների և աթոռների տասնյակ տեսակներ, բայց որոշները, օրինակ, «սեղաններ առանց նստարանների» կգրեմ, ինչպես նաև որոշ պաստառների, դրոշների նույնականացում: և վարագույրներ: Դուք կարող եք ստեղծել այս տարրերը player.placeatme id հրամանով և սահմանել դրանց կոորդինատները (x, y, z)՝ օգտագործելով setpos x / setpos y / setpos z և setangle x / setangle y / setangle z հրամանները: Առաջինը կոորդինատներն են (կարող եք գտնել դրանք օգտագործելով getpos ... հրամանը), երկրորդը՝ անկյունները (նույն բանը, միայն getangle ...): Էլիպսիսի փոխարեն՝ x, y կամ z: Կա նաև rotate հրամանը, բայց ես դեռ չեմ գտել դրա գործնական կիրառումը, կոորդինատները սովորաբար բավարար են: Բնականաբար, հրամանները կիրառելու համար անհրաժեշտ կլինի վահանակում որևէ օբյեկտ ընտրել: Ձեր գույքագրումից ստեղծված/դուրս նետված օբյեկտները կսկսվեն ff տառերով: Այս հրամանները կարող են օգտագործվել բոլոր բեռնարկղերը վերադասավորելու համար, սակայն ստատիկ բաները (սեղաններ, աթոռներ, մահճակալներ և այլն) չեն թույլատրվում: Այնուամենայնիվ, player.placeatme հրամանով ստեղծված օբյեկտները կարող են տեղափոխվել: Pin-icon Նշում. B-ն և 8-ը կարող են որոշ տեղերում շփոթվել, քանի որ դրանք տեսողականորեն շատ նման են: ID Օբյեկտ Կահույք Մուգ փայտ (էժան) 00024CA4 բուֆետ՝ դարակներով՝ ակտիվ 00024CA5 վարտիք 00024CA6 մահճակալի սեղան Մուգ փայտ (պարզ) 0007DF28 անկողնային սեղան՝ երկար, լայն 000C2A06 մահճակալի սեղան՝ նեղ 000C4D4E վարտիք՝ նեղ 000C4D4F վարտիք՝ լայն Սեղաններ և աթոռներ Թեթև փայտ 00074E31 նստարան տաճարից մեջքով Թեթև փայտ (պարզ) 000B9E05 աթոռ՝ հյուսած 000C0C2C սեղան՝ երկար 4 նստարանով Մուգ փայտ (սիրելի) 0006B691 աթոռ նախշերով 000C29DF սուրճի սեղան 000D4A2C սեղան՝ քառակուսի Թեթև մարմար (Սովնգարդե) 0005E488 սեղան՝ ուղղանկյուն 0005E496 սեղան խաչաձողով 0007D8 սեղան՝ քառակուսի 0005E4A2 սեղան՝ ձախ կողմում 0005E4A6 սեղան՝ աջ կողմ 0005E4A9 սեղանի վերեւ 0005E4D2 խաչաձող (սեղանի տակ) 000FF506 սեղան՝ երկար (4 միաձուլված) 000FF518 սեղան՝ շատ երկար (5 միաձուլված) Սեյֆեր և սնդուկներ Պողպատե 00103397 սեյֆ փականով` մուգ մոխրագույն, զանգվածային Մուգ փայտ (սիրելի) 0006EA46 կրծքավանդակը՝ երկար տակառներ 00060752 դեղին տակառ 0010CD5B ձկան տակառ 0008836B բարել մեղրով 0010528D մեղրի տակառ՝ ակտիվ չէ Գորգեր 0005DD22 դարչնագույն-նարնջագույն-սև գորգ, քառակուսի (Ջորվասկր) 00079577 կարմիր-դեղին գորգ, երկարավուն 000CE64D ձախ հուշում 000CE64E աջ հուշում Հրապարակ (Սովնգարդե) 000CE659 կարմիր-դեղին գորգ 000E9D26 մուգ շագանակագույն-ոսկի 000E9D27 ձախ հուշում 000E9D28 աջ հուշում 000E9D7C ոսկե դարչնագույն 000E9D7D ձախ հուշում 000E9D7E աջ հուշում Սփռոցներ Թեթև նյութ 000E29F4 սփռոց ուղղանկյուն սեղանի համար 000DEE13 երկար ուղղանկյուն սեղանի համար 000DEE3C քառակուսի սեղանի համար Թեթև նյութ (Sovngarde) 000E9D92 երկար ուղղանկյուն սեղանի համար 000E9D94 ուղղանկյուն սեղանի համար Բաններներ 0010967C դրոշակակիր Մուգ երկաթ Մետաքս (Markart) 0010EA43 պաստառ՝ կանաչ ոսկեգույն, երկար Մուգ նյութ (Jorvaskr) 00078020 պաստառ՝ կարմիր, երկար 000BBCE8 կարմիր, երկար, պողպատե խաչի վրա 00078028 դրոշ՝ կարմիր, կամարով կախված 000B832E 4 կարմիր, աղեղով կախված, կիսաշրջանով Մետաքս (մենություն) 000C5698 պաստառ՝ սպիտակ, շատ երկար 000C5699 դրոշ՝ կարմիր, վիշապով, ուղիղ 000C56BF դրոշակ՝ սրածայր ծայր Թեթև նյութ (Sovngarde) 000EA1EC դրոշակ՝ դեղնադարչնագույն, ծածանվում է 000EA1ED դեղին-դարչնագույն, ավելի արագ թռչում Վարագույրներ Մետաքս և թավշյա (?) (Whiterun) 000E29F6 բեժ-դեղին վարագույրներ 000E2A1E բեժ-դեղին վարագույր աղեղով 000E3EE6 բորդո վարագույրներ 000E3EE7 բորդո վարագույրի աղեղ Թեթև նյութ (Sovngarde) 000E9D65 ոսկեգույն վարագույրներ առանց խաչաձողի, ճոճվող 000E9D67 ոսկեգույն վարագույրներ խաչաձողով, ստատիկ Կախազարդեր և կցորդներ Պղինձ 000E3FF4 գունդ ցողունով Մուգ երկաթ 0008278D թաս ոտքով 00100D15 թաս շղթայի վրա (կրակի համար) Տեսարան (Ջորվասկր) 00077283 վահան՝ դեղին 00077284 վահան՝ մոխրագույն-կանաչ, նարնջագույն 00077285 վահան՝ նարնջագույն 00077286 վահան՝ մոխրագույն-կանաչ 00077287 վահան՝ դեղին, նարնջագույն 00077288 վահան՝ նարնջագույն, բաց կապույտ 00077FEC վահան՝ բաց կապույտ, դեղին 000B9E20 հյուսած շրջանակ պատին, Լուս 000B9E21 հյուսված շրջան երկու փետուրներով 000B9E89 պատին հյուսած շրջան, մուգ 000B9F12 հյուսած շրջանակ պատին, մուգ Բույսեր 00107A1D հեջ՝ անկյուն 00107A1E ցանկապատ՝ պատ 00107A1F ցանկապատ՝ պատ 000B73B8 պտեր՝ կանաչ թուփ 000B73BC չորացող պտեր 000B73BE չորացող պտեր 000B8A65 երեք պտերի թփերը չորանում են 000B8A62 ծաղկային «գորգ» 000B8A6A պտեր, դեղնավուն 000B8A6C երեք պտեր թփեր, դեղնավուն Բաղադրիչներ 00034D2C կախազարդ՝ սառեցված Միրիամ 00034D2D կախազարդ՝ չորացած էլֆի ականջներ 00034D30 կախոց՝ մի փունջ սխտոր Բույսերի ամաններ Թեթև քար 00070D88 սպիտակ, կլոր ծաղկաման 000C8CFC սպիտակ, քառակուսի, կլորացված 000C8CFF սպիտակ, ուղղանկյուն, կլորացված Ծաղկամաններ Dwemer Style: Քար և պղինձ 00025CFE ծաղկաման ոտքերով 00025D7C ծաղկաման ոտքերով, բռնակներով 00066AF2 բռնակներով մեծ ծաղկաման Թեթև ճաքճքված էմալ 0008632A ծաղկաման՝ կապույտ, կլոր 000C9F51 ծաղկաման՝ կապույտ, երկար Մուգ ճաքած էմալ 000B9BD2 ծաղկաման՝ լայն 000B9BD4 ծաղկաման՝ երկարաձգված Ուտեստներ Արծաթե 00098620 բաժակ լայն 00098621 բաժակ, նեղ 00098623 սափոր 00098624 թիթեղ 00098625 ուտեստ 000F5839 սկուտեղ բաժակներով 000F583A սննդի սկուտեղ Մուգ ճաքած էմալ 000B9BD6 կուժ Թեթև ճաքճքված էմալ 000CBF3C բաժակ Մուգ բրոնզ 000F08F1 ծաղկաման բռնակներով 000F08F3 կուժ 000F08F6 ծաղկաման՝ հարթեցված 000F08F7 ծաղկաման՝ օվալ Մոմեր 000B9FAD վառված մոմ Մուգ ճաքած էմալ 000C841C մոմ բաժակի մեջ 000C842B մոմ ափսեի վրա Երկաթ 000C56C4 կայսերական մոմ Արծաթե 000E42DF մոմակալ 000E42E0 մոմակալ երեք մոմի համար 000E42E1 մոմակալ Ոսկի 000DAB89 մոմակալ 000DAB8A մոմակալ երեք մոմի համար 000DAB8B մոմակալ Այլ փոքր բաներ 0003EC95 Fire Wine Crate 0009DFBB Barenziah's Uncommon Stone Տարաներ 000ACD6F դրամապանակ 000AF6AE դեղագործական պայուսակ 000FA229 շրջանակի պարան Կոմպոզիցիաներ շաղված էկրաններից 0010C629 Ysgramor արձան 0010E858 գանգ, հատորներ, կաթսա 0010E859 դաշույն, գրանցամատյան, պայուսակներ, գանգ, մագաղաթներ 0010E85A տուփ, մագաղաթներ, բանալիներ, մետաղադրամներ 0010E85B բաց գիրք, բանալիներ, գրիչ, տոպրակներ, մագաղաթներ 0010E85E քարտ, գիրք, գրիչ, լամպ, պայուսակներ 0010C61C կանաչ վիշապ քարի վրա 0010C6DC կարմիր վիշապը թռիչքի ժամանակ 0010C61D սառցե վիշապը բարձր քարի վրա 0010A863 Ալդուինը ցածր քարի վրա 0010A169 բրոնզե վիշապ
Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) խաղի խաբեության կոդերը թույլ են տալիս հարմարեցնել խաղը ձեր հայեցողությամբ:
Ինչպես մուտքագրել կոդերը.
- Սեղմեք «~» (tilde) ստեղնը՝ վահանակի պատուհանը բացելու համար:
- Մուտքագրեք անհրաժեշտ կոդը (բոլոր կոդերը նշված են ստորև):
- Կոդը գործարկելու համար սեղմեք «Enter» ստեղնը:
- Սեղմեք «Esc» ստեղնը՝ վահանակի պատուհանը փակելու համար:
Կոդի մուտքագրման կանոններ.
- Հրամանները մեծատառերի զգայուն չեն (այսինքն՝ «A» և «a» տառերը նույնական են):
- Որոշ ծածկագրեր գրված են քառակուսի փակագծերով. Սա նշանակում է, որ այս փակագծերի փոխարեն դուք պետք է մուտքագրեք ցանկացած համապատասխան արժեք: Պետք չէ փակագծերն իրենք մուտքագրել։ Օրինակ՝ Player.SetAV [#]-ի փոխարեն մուտքագրեք Player.SetAV HeavyArmor 100:
Skyrim 5-ի բոլոր խաբեության կոդերը
Նիշերի արդիականացման կոդերը
Skyrim 5 cheats - Հերոսի գերտերություններ
TGM
|
Ներառեք կերպարների անմահությունը, անսահման զենքի մեղադրանքները, անսահման կրելու քաշը |
TCL
|
Միացնել պատերի միջով քայլելու հնարավորությունը |
Player.SetAV Անտեսանելիություն 1
|
Միացնել անտեսանելիությունը: Ոչ թշնամիները, ոչ դաշնակիցները ձեզ չեն նկատի: (Անտեսանելիությունն անջատելու համար 1-ի փոխարեն մուտքագրեք 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Սահմանեք ձեր վազքի արագությունը որպես տոկոս: (կանխադրված՝ 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Սահմանել թռիչքի բարձրությունը (կանխադրված՝ 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
# անգամ ավելացրեք զենքի վնասը |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
# անգամ ավելացրեք անօդաչու զենքի հարձակման արագությունը |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
# անգամ ավելացրեք աջ ձեռքով զենքի և երկու ձեռքով զենքի հարձակման արագությունը (բոլոր երկկողմանի զենքերը համարվում են աջ ձեռքի զենքեր) |
PSB
|
Ստացեք բոլոր կախարդանքները, ունակությունները, ուժի բղավոցները (Զգուշացում, հանգեցնում է խաղի անկայունության, խորհուրդ չի տրվում օգտագործել) |
Skyrim 5 ծածկագրեր - Հերոսի հիմնական բնութագրերը
ShowRaceMenu
|
Փոխեք կերպարի մրցավազքը: Թույլ է տալիս վերադառնալ նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ (Ուշադրություն. Այս կոդը մուտքագրելուց հետո կերպարի հմտությունները կարող են վերականգնվել) |
Player.AdvLevel
|
Բարձրացրեք կերպարների մակարդակը |
Player.SetLevel [#]
|
Սահմանեք անհրաժեշտ նիշերի մակարդակը |
Player.SetAV Health [#]
|
Սահմանել մաքս. կյանքերի թիվը # միավորով |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Սահմանել մաքս. մոգության քանակը # միավորով |
Player.SetAV Stamina [#]
|
Սահմանել մաքս. դիմացկունության քանակը # միավորով: Բարձր արժեքի դեպքում կերպարը չի հոգնի վազելիս: |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Բարձրացրեք նիշի առավելագույն կրողունակությունը # միավորով |
Player.SetScale [#]
|
Բարձրացրեք ձեր բնավորության բարձրությունը, որտեղ #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90% և այլն: |
Կեղծիքներ Skyrim խաղում -Բնավորության հմտություններ
Հմտությունների փորձի ավելացում.
AdvSkill Onehanded 999999
|
զարգացնել «մեկ ձեռքով զենք» հմտությունը 999999 փորձի համար |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Երկու ձեռքով զենք |
AdvSkill Marksman 999999
|
կրակոցներ |
AdvSkill Block 999999
|
արգելափակել |
AdvSkill Smithing 999999
|
դարբնի արհեստ |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
ծանր զրահ |
AdvSkill LightArmor 999999
|
թեթև զրահ |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
գրպանահատություն |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
կոտրելով |
AdvSkill Sneak 999999
|
գաղտագողի |
AdvSkill Alchemy 999999
|
ալքիմիա |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
պերճախոսություն |
AdvSkill փոփոխություն 999999
|
փոփոխությունը |
AdvSkill Conjuration 999999
|
կախարդություն |
AdvSkill Destruction 999999
|
ոչնչացում |
AdvSkill Illusion 999999
|
պատրանք |
AdvSkill Restoration 999999
|
վերականգնում |
AdvSkill Enchanting 999999
|
հմայքը |
Հմտության մակարդակի սահմանում.
Player.SetAV Onehanded 100
|
բարձրացնել «մեկ ձեռքով զենքը» մինչև 100 մակարդակ |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Երկու ձեռքով զենք |
Player.SetAV Marksman 100
|
կրակոցներ |
Player.SetAV Block 100
|
արգելափակել |
Player.SetAV Smithing 100
|
դարբնի արհեստ |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
ծանր զրահ |
Player.SetAV LightArmor 100
|
թեթև զրահ |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
գրպանահատություն |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
կոտրելով |
Player.SetAV Sneak 100
|
գաղտագողի |
Player.SetAV Alchemy 100
|
ալքիմիա |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
պերճախոսություն |
Player.SetAV Alteration 100
|
փոփոխությունը |
Player.SetAV Conjuration 100
|
կախարդություն |
Player.SetAV Destruction 100
|
ոչնչացում |
Player.SetAV Illusion 100
|
պատրանք |
Player.SetAV Restoration 100
|
վերականգնում |
Player.SetAV Enchanting 100
|
հմայքը |
Skyrim-ը խաբում է -Նիշերի առավելություններ
Skyrim-ի այս խաբեության կոդերի օգնությամբ դուք կարող եք արագորեն մղել բոլոր հմտությունները և ստանալ բոլոր առավելությունները: Դրա համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ խաբեբաները.
Բոլոր առավելությունները մղելու համար կատարեք հետևյալը.
- Օգտագործելով AdvSkill [X] խաբեությունը, մենք ցանկացած հմտություն բարձրացնում ենք մինչև 100 մակարդակ.
- Օրինակ՝ AdvSkill Destruction 999999:
- Կիրառեք Player.SetAV [N] 0 կոդը - հմտության մակարդակը սահմանեք 0-ի:
- Օրինակ՝ Player.SetAV Destruction 100:
- Դրանից հետո դուք կարող եք կրկին նոր փորձ ավելացնել այս հմտությանը: Կրկնեք 1-ին և 2-րդ կետերը՝ ավելի շատ կարողությունների միավորներ վաստակելու համար: Ժամանակ առ ժամանակ մենք կերպարի մակարդակը իջեցնում ենք նախորդ արժեքին։
- Վաստակած միավորները, որոնք սովորականից մի քանի անգամ ավելի են, ծախսվում են Skyrim-ում առկա բոլոր բոնուսները գնելու վրա։
Բոլոր բոնուսները և ուղղագրությունները կարող են ձեռքով ավելացվել, եթե գիտեք դրանց ճշգրիտ անունը:
Player.AddPerk [անուն]
|
Ավելացնել կարողություն |
Player.RemovePerk [անուն]
|
Հեռացնել կարողությունը. Հնարավորության միավորները չեն վերադարձվի |
Player.AddSpell [անուն]
|
Խաղացողի կերպարին ավելացրեք կախարդական ունակություն |
Player.RemoveSpell [անուն]
|
Հեռացնել կարողությունը |
Skyrim ծածկագրերը - Ավելացել է վնասը զենքից, կախարդանքներից
Այս ծածկագրերը բարձրացնում են հմտությունների արդյունավետությունը պահանջվող տոկոսով (բազային արժեքը * N%): Մարտական հմտությունների համար սա նշանակում է վնասի ավելացում բոլոր հարվածներից, այս տեսակի կախարդանքներից:
Օրինակ՝ Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Այս կոդը 100%-ով կավելացնի կործանման կախարդանքների վնասը, այսինքն՝ երկու անգամ:
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
# տոկոսով ավելացնել «մեկ ձեռքի զենքից» վնասը |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Երկու ձեռքով զենք |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
կրակոցներ |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
արգելափակել |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
դարբնի արհեստ |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
ծանր զրահ |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
թեթև զրահ |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
գրպանահատություն |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
կոտրելով |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
գաղտագողի |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
ալքիմիա |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
պերճախոսություն |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
փոփոխությունը |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
կախարդություն |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
ոչնչացում |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
պատրանք |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
վերականգնում |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
հմայքը |
Skyrim-ը խաբում է -Վիշապների ճիչեր
Աղյուսակի յուրաքանչյուր տող պարունակում է երեք ծածկագիր. Դուք կարող եք մուտքագրել երեքից միայն մեկը:
Player.TeachWord [բղավելու կոդը]
|
Իմացեք զորության խոսքը |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Վիշապի կանչը |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Անխիղճ ուժ |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Սառցե ձև |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Որոտային Զանգ |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Կրակի շունչ |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Ժամանակի դանդաղեցում |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Հազվագյուտ գծիկ |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Ընկերություն գազանների հետ |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Տարրական կատաղություն |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Անմարմին |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Սառը շունչ |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Ձայնային հեռարձակում |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Զինաթափում |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Պարզ երկինք |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Արիության կանչ |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
Վիշապասպան |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Մահվան դատավճիռ |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Աուրայի շշուկ |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Համաշխարհային հարազատ |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Վախը |
Ճիչեր «Skyrim: Dawnguard» DLC-ից
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Կյանքի արտահոսք |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Դուրնևիրի մարտահրավերը |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Հոգու կոտրվածք |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Կանչումներ Հոգիների Քարնից |
Բղավում է DLC «Skyrim: Dragonborn»
Օգտագործելուց առաջ վիշապների բաց բղավոցները պետք է ակտիվացվեն Dragon Souls-ով: Խաղում Հոգիները տրվում են միայն վիշապներին սպանելու համար։ Օգտագործելով ծածկագրերը, դուք կարող եք ավելացնել անհրաժեշտ հոգիները ձեր գույքագրման մեջ.
Վիշապի բղավոցներն ակտիվացնելու համար սեղմեք՝ «Tab» - «Magic» - «Shouts», ընտրեք բղավոց, սեղմեք «R» - «Ok»: Ընտրված բղավոցն այնուհետև կարող է օգտագործվել:
TES 5. Skyrim Codes - Բուժել հիվանդությունը
Player.AddSpell 00092C48
|
Լիկանտրոպիա- մարդագայլի վերածվելու հմայություն: Հայտնվում է «Տաղանդներ» բաժնում։ Ակտիվացնելու համար օգտագործեք «Z» ստեղնը: Այս տաղանդը հնարավոր չէ հեռացնել: Անձի հակառակ կերպարանափոխությունը տեղի կունենա ինքնաբերաբար՝ որոշակի ժամանակ անց։ |
Player.AddSpell 000B8780
|
Վամպիրիզմ- ի հայտ է գալիս «Sanguinare Vampiris» հիվանդությունը։ Վարակվելուց 3 օր անց դուք վամպիր դառնալու 10% հավանականություն ունեք։ Եթե այս ծածկագիրը օգտագործելուց 3 օր հետո «Magic» - «Ակտիվ էֆեկտներ» բաժնում հայտնվում է «Խոցելիություն կրակի նկատմամբ», ապա դուք վամպիր եք: Եթե ամեն ինչ չհաջողվի, օգտագործեք Player.RemoveSpell 000B8780 հրամանը, այնուհետև կրկին Player.AddSpell 000B8780: |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Վամպիրիզմից ապաքինվելու համար՝ «Sanguinare Vampiris» հիվանդությունը։ Այն գործում է միայն վերափոխման առաջին փուլում (կծումից հետո)։ Ամբողջովին վամպիրի վերածվելուց հետո այս կոդը չի աշխատում: |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Ապաքինվել վամպիրիզմից. Կարող է բուժել հիվանդության ցանկացած փուլ։ Վերականգնումը տեղի է ունենում քվեստն ավարտելով, հետևաբար, կոդը երկրորդ անգամ կիրառելու համար նախ պետք է զրոյացնել քվեստը «ResetQuest 000EAFD5» հրամանով, ապա նորից մուտքագրել «SetStage 000EAFD5 10»: (Պահպանեք նախքան որոնումները թողնելը) |
Նյութերի կոդերը
TES V. Skyrim կոդեր - Ստանդարտ գույքագրման կառավարման հրամաններ
Skyrim 5 Codes - Cheats ոսկու համար
The Elder Scrolls V կոդերը -Զրահի հավաքածուներ (կոմպլեկտներ)
Daedric Armor Set
Player.AddItem 0001396B 1
|
զրահ |
Player.AddItem 0001396A 1
|
կոշիկներ |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
հրդեհաշիջման կոշիկներ + 50% հրդեհային դիմադրություն |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
լռության կոշիկներ + Լուռ շարժում |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
մամոնտ կոշիկներ +50 դմգ. բարձրացնող հզորություն |
Player.AddItem 0001396D 1
|
սաղավարտ |
Player.AddItem 0001396C 1
|
ձեռնոցներ |
Player.AddItem 0001396E 1
|
վահան |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
հիմնավորող վահան + 70% ցնցումների դիմադրություն |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
ջերմային վահան + 70% սառը դիմադրություն |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
ժխտման վահան + 22% կախարդական դիմադրություն |
Dragonplate Armor Set
Dragon Scale Set
Եզակի զրահ բոնուսներով
Player.AddItem 0007C932 1
|
Արքմաժի խալաթ (զրահ) + 100% կախարդության վերականգնման արագության համար; բոլոր կախարդանքները սպառում են 15% ավելի քիչ մոգություն |
Player.AddItem 000F9904 1
|
«Գիտնականի դիադեմ» (սաղավարտ) Բոլոր կախարդանքները ավելի քիչ մոգություն են սպառում |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
Bloodlust Tarch (վահան) Shield bash-ը 3 վնաս է հասցնում: վնաս ավելի քան 5 վայրկյան: |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
«Իսգրամորի վահանը» + 20% կախարդական դիմադրություն; +20 դմգ. առողջություն |
Player.AddItem 000295F3 1
|
Ինգոլի սաղավարտ + 30% սառը դիմադրություն |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
Փրկչի մաշկ (թեթև զրահ) + 50% թունավոր դիմադրություն և + 15% մոգություն |
Player.AddItem 00052794 1
|
Ebony Mail (ծանր զրահ) + Դուք ավելի հանգիստ եք շարժվում, և թշնամիները, ովքեր շատ են մոտենում, վայրկյանում 5 միավոր թունավորում են |
Player.AddItem 00045F96 1
|
Ուղղագրիչ (վահան) + Խցանման դեպքում ներծծում է մինչև 50 միավոր: ուղղագրության վնաս |
Դիմակներ (սաղավարտներ) բոնուսներով
Player.AddItem 00061CB9 1
|
«Կրոսիս» + 20% հաքերային, նետաձգության և ալքիմիայի հմտություններին |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
«Մորոկի» + 100% կախարդական վերականգնման մակարդակ |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
«Նակրին» + Ոչնչացման և վերականգնման դպրոցի կախարդանքները 20% ավելի քիչ մանա են ծախսում. +50 մանա |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
«Վոկուն» + Պատրանքի, փոփոխության և կախարդության դպրոցի հմայքն արժե 20% ավելի քիչ մանա |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
«Օթար» + Հրդեհի, էլեկտրականության և ցրտի դիմադրությունը մեծանում է |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
«Ռագոտ» +70 միավոր տոկունություն |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
«Վոլսունգ» + 20% զեղչ բոլոր ապրանքների վրա; ստորջրյա շնչառություն; +70 տարողունակություն |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
«Հևնորակ». + անձեռնմխելիություն հիվանդությունների և թունավորումների նկատմամբ |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
«Փայտե դիմակ» |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
«Քոնարիկ» + Վատ առողջության դեպքում այն հնարավորություն ունի բուժելու կրողին և վնասելու մոտակա թշնամիներին |
Player.AddItem 000D2846 1
|
«Clavicus Vile դիմակ» (ծանր սաղավարտ) +10 Խոսք. Կախարդական վերականգնման արագություն + 5%: Շահավետ գներ + 20% |
The Elder Scrolls 5 Code -Զենքի հավաքածուներ
Մակեր, բևեռներ, կացիններ
Player.AddItem 000139B4 1
|
Կացին |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Կացին դժոխք +30 դմգ. հրդեհային վնաս; կրակ է դնում թիրախին |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Ամպրոպի կացին +30 դմգ. էլեկտրականության վնաս; վերցնում է 15 միավոր: մոգության |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Մեյս |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Մարտական կացին |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Պատերազմի մուրճ |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
«Վշտի կացին» + հանում է 20 միավոր: թշնամու ուժերը |
Player.AddItem 000233E3 1
|
«Mace Molaga Bala» (մեյս) + Հանում է 25 միավոր: ուժի և մոգության պաշար: Լցնում է Soul Gem-ը, եթե թշնամին մահանում է 3 վայրկյանում |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Վոլենդրունգ (երկու ձեռքով մուրճ) Հանեցնում է 50 միավոր: ուժի պաշար |
Player.AddItem 00035369 1
|
«Մագնուսի աշխատակազմ» + Ներծծում է 20 միավոր: կախարդանք վայրկյանում, եթե թշնամին կախարդություն չունի, կլանում է առողջությունը |
Player.AddItem 0010076D 1
|
«Հևնորակի աշխատակազմ» + 30 վայրկյանի ընթացքում: պատճառում է 50 վնաս: կայծակի վնաս վայրկյանում. Կիրառվում է մակերեսին |
Player.AddItem 000AB704 1
|
«Խոլդիրի աշխատակազմ» + Հանգստացնում է թույլ թշնամիներին 60 վայրկյան: կամ գրավում է նրանց հոգիները, եթե նրանք մահանան |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
«Յուրիկ Գոլդուրսոնի աշխատակազմ». պատճառում է 25 վնաս. վնասը և վերցնում է 50 միավոր: մոգության |
Player.AddItem 0006A093 1
|
«Թանդիլի աշխատակազմ» + Մինչև 12-րդ մակարդակի արարածներն ու մարդիկ 60 վայրկյան չեն պայքարում |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
«Wabbajack» + Պատահական ազդեցություն յուրաքանչյուր օգտագործման վրա |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
«Սանգվինի վարդը» + Կանչում է Dremora-ին 60 վայրկյան |
Player.AddItem 00035066 1
|
«Կոռուպցիայի գանգ». +20 դմգ. վնաս. Քնած մարդկանցից հավաքված երազները վնասը հասցնում են 50-ի |
Եզակի զենք բոնուսներով
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
Dragon Scourge +40 դմգ. վիշապների վնաս և +10 միավոր: էլեկտրաէներգիայի վնաս բոլորի դեմ |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
«Գունատ սայր» +25 դմգ. սառը վնաս; հանել 50 տոկունություն թիրախից; ավելի թույլ արարածներն ու մարդիկ փախչում են 30 վայրկյան |
Player.AddItem 000956B5 1
|
«Վուտրադ» + Հատկապես մահացու էլֆերի դեմ |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
«Կրեյոնի աչքը» + Fire Blast-ը 40 վնաս է պատճառում: վնասը 4,5 մ շառավղով և հրկիզում թիրախը |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
«Արյունափուշ» + Լցնում է հոգու գոհարը, եթե թշնամին մահանում է 3 վայրկյանի ընթացքում |
Player.AddItem 00053379 1
|
«Կատաղի» +15 դմգ. սառը վնաս; վերցնում է 15 միավոր: թշնամու ուժերը |
Player.AddItem 000F8317 1
|
«Սառնարան» +30 դմգ. սառը վնաս; թիրախը 2 վայրկյանով կաթվածահար անելու հնարավորություն |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
Ghost Blade +3 միավոր լրացուցիչ վնաս՝ անտեսելով զրահը |
Player.AddItem 000AB703 1
|
«Կարմիր արծվի անեծքը» + Բոցավառում է 13-րդ մակարդակը կամ ցածր մահացածներին և ստիպում նրանց փախչել 30 վայրկյանով |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
«Կարմիր արծվի կատաղությունը» +5 դմգ. կրակի վնասը և թիրախը հրկիզվում |
Player.AddItem 000B994E 1
|
Վալդարի բախտավոր դաշույնը + 25% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն |
Խաբեություններ Skyrim խաղի համար.Աքսեսուարներ
Skyrim Cheats - սպառվող նյութեր. բաղադրիչներ, հոգու քարեր, խմիչքներ, նետեր
Հոգու քարեր
Կեղծիքներ Skyrim 5 խաղից -Գանձատուփեր
Բուն խաղում տրամադրվում են հատուկ խաբեության սնդուկներ, որոնք պարունակում են որոշակի տեսակի բոլոր իրերը։ Օրինակ, մի կրծքավանդակը պարունակում է բոլոր տեսակի նժույգներ, մյուսը պարունակում է բոլոր տեսակի նետեր:
Նշումներ:
Խաբեության սնդուկները բացելուց հետո խաղը կարող է սառչել: Այս դեպքում պարզապես պետք է սպասել 1 րոպեից ոչ ավել։
Եթե նման կրծքավանդակը բացելուց հետո դուք չեք նայում առարկաներին, այլ անմիջապես վերցնում եք ամբողջ պարունակությունը (բանալին «R»), ապա խաղի սառեցումից կարելի է խուսափել։
Player.PlaceAtMe
|
Ստեղծեք նոր սնդուկ հենց հերոսի առջև |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Enchanted Weapon Pack |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Կախարդված զրահների, զարդերի, մոգերի և սրիկաների համար նախատեսված հագուստի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Ստանդարտ զենքերի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Ստանդարտ զրահապատ հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Անձնակազմի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Զրահ ու զարդերի հավաքածու, հագուստ կախարդի և ավազակի համար |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Հմտությունների գրքերի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Ուղղագրության գրքերի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Սովորական գրքերի հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Ռադիոների հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Բաղադրիչների հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Բանալիների հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Հեգերով պտտվողների հավաքածու |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Խմիչքների, էլիքսիրների և թուրմերի հավաքածու |
Skyrim խաբեության կոդերը - Կախարդեք (բարելավեք) զենքերն ու զրահները
Կախարդելը հմտություն է, որով դուք կարող եք ինքնուրույն ավելացնել կախարդական հատկություններ սովորական առարկաներին:
Կախարդված իրեր ստեղծելու կանոններ.
- դուք կարող եք բարելավել միայն հիմնական տարրը, առանց այլ կախարդությունների;
- յուրաքանչյուր տարր կարող է ունենալ ոչ ավելի, քան 2 հմայքը.
- հմայքի որակը կախված է Կախարդական հմտությունից.
- մղել «Կախարդական» հմտությունը մինչև 100 մակարդակ - Player.SetAV Enchanting 100.
- բացեք բոլոր կախարդական առավելությունները (պոմպային արտոնություններ ստանալու միջոց):
Գոյություն ունի խաբեության կոդ՝ ձեր գույքագրմանը պատրաստի կախարդված ապրանք ավելացնելու համար: Դա անելու համար դուք պետք է իմանաք հիմնական առարկայի ծածկագիրը և կախարդության ծածկագիրը.
Կախարդելուց հետո իրը կունենա շատ փոքր լիցքավորում (170-350): Զենքի լիցքը մեծացնելու համար անհրաժեշտ է վերցնել այն և մուտքագրել հետևյալ կոդը.
Skyrim խաբեության կոդերը -Լեգենդար զենքեր և զրահներ
Լեգենդար զենքերն ու զրահները ստանդարտ տարրեր են, բայց զգալիորեն բարելավված վիճակագրությամբ: Այս իրերը ստեղծվում են պրոֆեսիոնալ դարբինների կողմից (հմտության մակարդակ 91-ից 100): Ապրանքի բարելավման տոկոսն ուղղակիորեն կախված է «Դարբին» հմտության մակարդակից։ Որքան բարձր լինի հմտությունը, այնքան լավ կլինեն ստեղծված լեգենդար իրի բնութագրերը։
Ինչ է անհրաժեշտ զենքն ու զրահը լեգենդար որակի հասցնելու համար.
- դարբնագործության մակարդակ 91+;
- Աշխատանքային նստարան;
- սովորական զրահ կամ զենք;
- բաղադրիչներ բարելավման համար (տարբեր բոլոր բաների համար):
Skyrim-ում այս բոլոր բաները կարելի է ձեռք բերել սովորական եղանակով, բայց դա երկար ժամանակ կպահանջի: Օգտագործելով խաբեության կոդերը, այս գործընթացը կարող է մեծապես արագացնել: Մուտքագրեք հետևյալ կոդերը.
- Player.SetAV Smithing 100- Մենք մղում ենք «Դարբին» մինչև 100 մակարդակ;
- Player.PlaceAtMe 000D932F- մենք ստեղծում ենք աշխատանքային սեղան հենց մեր առջև.
- Player.AddItem [քանակ]- ավելացրեք դատարկ ապրանք գույքագրման մեջ (կոդերը կարող եք գտնել այստեղ):
- Խաղում մենք գնում ենք աշխատասեղան, տեսնում ենք, թե ինչ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ ընտրված իրը բարելավելու համար.
- Player.AddItem [քանակ]- ավելացրեք անհրաժեշտ բաղադրիչները գույքագրման մեջ (կոդերը կարող եք գտնել այստեղ);
- Մենք մոտենում ենք աշխատասեղանին, ապրանքը դարձնում լեգենդար որակ:
TES V. Skyrim կոդեր - Ինչպես գտնել ապրանքի ID-ն
Դուք կարող եք բացարձակապես ցանկացած ապրանք ավելացնել ձեր գույքագրմանը, գլխավորը դրա խաղի կոդը իմանալն է: Եթե դուք արդեն ունեք եզակի տարր, և ցանկանում եք ստեղծել այս տարրի ևս մի քանի օրինակ, ապա կարող եք որոշել ապրանքի կոդը.
Մեթոդ 1
- Վահանակում մուտքագրեք կոդը. Player.ShowInventory
Նշում. Այս մեթոդը միշտ աշխատում է, բայց եթե ձեր գույքագրման մեջ չափազանց շատ ապրանքներ ունեք, կարող է դժվար լինել անհրաժեշտ ապրանքը գտնելը: Այս դեպքում օգտագործեք երկրորդ մեթոդը.
Մեթոդ 2
- Նյութը, որի ID-ն պետք է պարզեք, դրվում է դատարկ տուփի մեջ (տակառ, կրծքավանդակ, պայուսակ կամ այլ բան):
- Մենք հնարավորինս մոտենում ենք տուփին (ցանկալի է նստել):
- Բացեք վահանակը, սեղմեք մեր տարրը պարունակող տուփի վրա, մուտքագրեք հրամանը INV.
- Մենք փնտրում ենք անհրաժեշտ ապրանքը անունով և նայում ենք ապրանքի ID-ին:
Սովորելով ապրանքի կոդը՝ մենք այն օգտագործում ենք ստանդարտ խաբեության մեջ՝ տարր ավելացնելու համար.
Օբյեկտների տեղադրման կոդերը
Skyrim խաբեություններ և կոդեր -Օբյեկտի կոդի սահմանում
Այս հրամաններն աշխատում են միայն այն դեպքում, երբ վահանակում ընտրված է կոնկրետ օբյեկտ: Վահանակում օբյեկտ ընտրելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել դրա վրա մկնիկի օգնությամբ: Օբյեկտն ընտրելուց հետո վահանակում կհայտնվի օբյեկտի կոդով մակագրություն (object_id):
Վահանակի տեքստը ոլորելու համար, եթե այն շատ է, օգտագործեք Page Up և Page Down ստեղները:
Եթե ցանկանում եք մի քանի հրամաններ կիրառել նույն ընտրված նիշի կամ օբյեկտի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ ամեն անգամ այն ընտրել մկնիկի օգնությամբ, բավական է ընտրել ընդամենը 1 անգամ (ընտրությունը պահպանված է)։
Խաղում կան բազմաթիվ անտեսանելի առարկաներ (ձայնի աղբյուրներ, լույսի աղբյուրներ, որոնման գոտիներ), դրանք կարող են սխալմամբ ընտրվել պահանջվող իրի փոխարեն, ուստի խորհուրդ է տրվում հնարավորինս մոտ լինել օբյեկտին, որպեսզի ավելի հեշտ լինի մուտք գործելը: այն. Տարբեր խաղերի հատուկ էֆեկտներ (մառախուղ, ձյուն, ձնաբուք) նույնպես բարդացնում են օբյեկտի ընտրության գործընթացը։
Էկրանի տեսադաշտից դուրս գտնվող օբյեկտները կարող են ընտրվել վահանակում միայն իրենց խաղի ID-ով: Սա արվում է PRID [նյութի կոդը] հրամանի միջոցով:
Skyrim վահանակի հրամաններ -Օբյեկտների տեղադրում
Որպեսզի ստորև նշված հրամաններն աշխատեն, նախ պետք է ընտրել օբյեկտը՝ բացեք վահանակը և սեղմեք օբյեկտի վրա: Դրանից հետո (օբյեկտի ID) պետք է հայտնվի վահանակի էկրանի մեջտեղում:
(Ձեր ստեղծած բոլոր օբյեկտներն ունեն FF000-ով սկսվող ID...)
Նշումներ:
Միևնույն օբյեկտի վրա մի քանի հրամաններ կիրառելու համար հարկավոր չէ ամեն անգամ այն նորից ընտրել, ընտրությունը պահպանվում է:
Երբեմն, Setpos և GetAngle հրամաններն օգտագործելուց հետո, օբյեկտը շարժվում է միայն տեսողականորեն, ֆիզիկապես այն մնում է նույն տեղում (գործվածքը տեղաշարժվում է, ոչ թե առարկան ինքնին): Օբյեկտն ամբողջությամբ տեղափոխելու համար անհրաժեշտ է ընտրել այն և մուտքագրել ևս երկու հրաման. Անջատելև Միացնել... Կարող եք նաև մուտքագրել հրամանը Setscale 1նյութի ֆիզիկական մոդելը թարմացնելու համար:
Սխալ տեղադրված օբյեկտը հավասարեցնելու համար մուտքագրեք՝
Սահմանել անկյուն x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [ցանկացած թիվ].
Օբյեկտների կառավարում
Cheats Skyrim-ից - Տան համար նախատեսված առարկաներ
Skyrim-ի շատ խաղացողներ ունեն իրենց տունը կամ սիրելի վայրը, որտեղ նրանք շատ ժամանակ են անցկացնում: Բայց ամեն տեղ չէ, որ ունի անհրաժեշտ աշխատատեղեր՝ ալքիմիական սեղաններ, դարբնոցներ, աշխատասեղաններ։
Այս խաբեության կոդերը թույլ են տալիս տեղադրել աշխատատեղեր ցանկացած վայրում.
Կահույք տան համար
Ստեղծվելիս բոլոր առարկաները հայտնվում են ձեր առջև այն ուղղությամբ, որտեղ դուք նայում եք: Թեման հավասարաչափ տեղադրելու համար, նախքան խաբեբայությունը ներկայացնելը, ձեր հայացքը կենտրոնացրեք այնպես, որ կերպարը նայի ուղիղ առաջ, այլ ոչ թե ներքև կամ վերև:
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
կեղծիք |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
մեկ դուռ |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
կրկնակի դուռ |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
վիշապի գլուխ |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
խոզի եղջյուրներ |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
խոզի գլուխ |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
խեցգետին |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
այծի գլուխ |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
ձուկ |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
մեծ կատվի գլուխ |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
գայլի գլուխ |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
գազանի գլուխը |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
արջի գլուխ |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
գորգեր (քառակուսի) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
գորգեր (կլոր) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
կենդանիների կաշիները |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
պատի վառվող մոմեր |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
սեղանի մոմ |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
առաստաղի լամպ |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
լույսի աղբյուր մութ սենյակների լուսավորության համար (անտեսանելի, տեղադրումից հետո հնարավոր չէ ընտրել / տեղափոխել / հեռացնել) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
կապույտ լույսի աղբյուր |
Մանեկենի կոդերը.
Արագ ճանապարհորդական ծածկագրեր
Օգնություն [part_name] 0
|
Տեղանքների ճշգրիտ անվանումները պարզելու համար մուտքագրեք հրամանը. (Տեղանքի անվանման մեջ բացատներ չպետք է լինեն, իսկ եթե այդպիսիք կան, մուտքագրեք միայն առաջին բառը): Ցուցակում, որը երևում է, օգտագործելով «PageUp» և «PageDown» վահանակի ոլորման ստեղները, մենք գտնում ենք հետևյալ տողերը՝ CELL՝ location_name (location id): Պարզեք գտնվելու վայրի ամբողջական անունը կամ նույնականացումը: |
COC [location_name]
|
Հեռահաղորդում նշված վայր |
COC Qasmoke
|
Հեռահաղորդում դեպի փորձարկման վայր: Այստեղ կան բոլոր խաղային իրերը և ցանկացած իրեր պատրաստելու գործիքները: |
Player.MoveTo [object id]
|
Teleport դեպի նշված օբյեկտ (նիշ) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Իմացեք ձեր ընթացիկ գտնվելու վայրը կոորդինատներով: (Դուք պետք է հերթափոխով մուտքագրեք 3 հրաման և գրեք ցուցադրված կոորդինատները: Դրանից հետո դուք կարող եք հեռագրել այս կետ՝ օգտագործելով հետևյալ կոդը) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Տեղափոխեք ձեր կերպարը նշված կոորդինատներին: (Մի փակեք վահանակը, քանի դեռ չեք կիրառել հրամանը 3 անգամ կոորդինատներից յուրաքանչյուրի համար: Շարժումը տեղի է ունենում միայն վահանակը փակելուց հետո): |
TMM [#]
|
Միացնել / անջատել Աշխարհի քարտեզի նշիչները - հեռացնել ամեն ինչ: - ցույց տալ ամբողջը. - ցույց տվեք ամեն ինչ, բայց առանց արագ շարժման հնարավորության |
Խարդախություններ ընկերական կերպարների համար (NPC)
Skyrim Codes - Դադարեցրեք NPC պայքարը
- Մենք ոտքի ենք կանգնում, որպեսզի էկրանին տեսանելի լինեն մեզ վրա միանգամից հարձակված բոլոր կերպարները։
- Մենք միացնում ենք վահանակը, հերթով ընտրում ենք յուրաքանչյուր NPC, մուտքագրում ենք դրանց կոդերը.
- Player.SetCrimeGold 0- անջատել պարգևը մեր գլխի համար.
- StopCombat- անջատել կերպարի ագրեսիվ պահվածքը.
- Միայն այն բանից հետո, երբ մենք անջատենք մեր գլխի պարգևը բոլոր թշնամիներից, մենք կարող ենք փակել վահանակը: (Եթե գոնե մեկ NPC-ին կոդ չտրամադրվի, նա նորից կսկսի հարձակվել մեզ վրա, և նրանից հետո մնացած բոլոր NPC-ները նորից ագրեսիվ կդառնան: Մնացած թշնամական կերպարները պարզ երևում են մինի քարտեզի վրա, դրանք ընդգծված են կարմիր կետերով, դուք պետք է անպայման կիրառվի ծածկագիրը բոլորի համար) ...
Այս հրամանները չեն գործում մեր մշտական թշնամիների համար (հրեշներ և սյուժեի որոշ հերոսներ), որոնք միշտ հարձակվում են մեզ վրա:
Skyrim խաբեության կոդերը - NPC կարգավորում
NPC-ի ֆիզիկական հատկությունների կարգավորում.
GetPos [առանցք]
|
Տրվում է դիրքը (x, y, z) առանցքի երկայնքով |
SetPos [առանցք] [#]
|
Տալիս է պտույտ (x, y, z) առանցքի երկայնքով |
SetAngle [առանցք] [#]
|
Պտտում է առարկան (x, y, z) առանցքի երկայնքով |
MoveTo Player
|
NPC փոխանցեք խաղացողի կերպարին: Եթե օգտագործում եք Player.PlaceAtMe, ապա կստեղծվի ոչ խաղացող կերպարի կլոն |
Անջատել
|
Անջատեք օբյեկտը: Այն կմնա խաղի մեջ, բայց չի հայտնվի և չի գործի: Ամբողջական հեռացման համար տե՛ս markfordelete |
Միացնել
|
«Ներառել» օբյեկտ |
Սպանել
|
Սպանեք ընտրված թիրախին |
Հարություն 1
|
Վերականգնում է ընտրված թիրախը |
ResetAI
|
Վերականգնել լռելյայն երկխոսությունները - ջնջել ընտրված NPC-ի հիշողությունը: Այս հրամանը պետք է օգտագործվի միայն այն դեպքում, եթե դու ինչ-որ մեկին սպանել ես, հարություն ես առել, իսկ դրանից հետո նա հրաժարվել է քեզ հետ խոսել |
SetEssential [#]
|
Դարձնում է NPC մահկանացու (0) կամ անմահ (1) |
MarkForDelete
|
Ջնջել ընտրված օբյեկտը կամ նիշը: Կարևոր է. օգտագործելով այս կոդը՝ դուք կարող եք հեռացնել ոչ միայն ինչ-որ կրծքավանդակ, այլև անտեսանելի առարկաներ, որոնք կարելի է ընտրել՝ սեղմելով դրանց վրա, և որոնք անհրաժեշտ են խաղի բնականոն գործունեության համար: Զգույշ եղեք այս հրամանն օգտագործելիս: Վահանակի հրամաններով ստեղծված օբյեկտները անմիջապես ջնջվում են, և սկզբում առկա են խաղում՝ խաղը պահելուց և բեռնելուց հետո: Հակադարձ հրաման չկա: Օբյեկտները խաղից հեռացնելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել այս հրամանը և չանջատել, քանի որ վերջինս միայն թաքցնում է օբյեկտը և չի ջնջում այն, ինչի արդյունքում սեյվը ուռճացվում է չօգտագործված օբյեկտների հաշվին։ |
Անհատականացնելով NPC-ի անհատականությունը, բնութագրերը, հմտությունները.
SetRace
|
Փոխում է կերպարի մրցավազքը: Կան նաև արժեքներ ElderRace-ի և ElderRaceVampire-ի համար. մրցավազքի տվյալները նման են ավագներին (օրինակ, Էսբերնը ավագ է, բայց նա նաև հյուսիսային է: Այստեղ ներառված են նաև գորշ մորուքները): Բացի այդ, եթե վերջում ավելացնեք Vampire-ը, ապա օբյեկտը կդառնա վամպիր (օրինակ՝ OrcRaceVampire): Մրցավազքի անունները. Արգոնյան Ցեղ- Արգոնյան, BretonRace- Բրետոն, DarkElfRace- Մութ Էլֆ, ElderRace- Փայտի Էլֆ, HighElfRace- Բարձր էլֆ, Կայսերական մրցավազք- Կայսերական, KhajiitRace- Քաջիթ, NordRace-Նորդ, OrcRace- Օրկ, Redguardrace- Redguard. |
SetLevel ,,,
|
Սահմանում է ոչ խաղացող կերպարի մակարդակը: Մուտքագրեք SetLevel 1000,0,1,81, որպեսզի կերպարը զարգանա խաղացողի կերպարի հետ 1-ից մինչև 81 մակարդակ: 1) [% ? 10] Մակարդակի տոկոսը գլխավոր հերոսին (1000 = 100.0%): 2) Որքանով է բարձր կամ ցածր մակարդակը: 3) [Սկսնակ մակարդակ] NPC-ի ամենահիմնական մակարդակը: 4) [մակարդակի գլխարկ] NPC-ի առավելագույն մակարդակը, որին նա կարող է զարգանալ |
GetAV [har-ka]
|
Ստանում է յուրաքանչյուր փոփոխականի ընթացիկ արժեքը |
ModAV [har-ka] [#]
|
Նշված քանակությունը ավելացնում է արժեքին |
ForceAV [har-ka] [#]
|
Արժեքը դնում է # գումարի |
SetAV [har-ka] [#]
|
Նշված գումարը սահմանում է նշված արժեքին: Ի տարբերություն modav-ի, այն ոչ թե ավելացնում է արժեքը, այլ սահմանում է այն |
HasPerk
|
Ստուգում է, արդյոք կերպարն ունի տրված ունակությունը |
NPC հանդերձանքի հարմարեցում.
INV
|
Բերեք օբյեկտի / NPC-ի ողջ գույքագրումը |
SBM
|
Ցուցադրում է մենյու կերպարի կամ արարածի հետ առևտրի համար, նույնիսկ եթե դա առևտրական չէ |
OpenActorContainer 1
|
բացեք ընտրված արարածի գույքագրումը: Դուք կարող եք փոխանակել իրերը |
DuplicateAllitems նվագարկիչ
|
պատճենեք բոլոր ապրանքները նշված NPC-ի գույքագրումից կամ առարկեք ձեր գույքագրմանը |
Ավելացնել նյութ [#]
|
Ավելացնում է տարր NPC-ի գույքագրում: Նշում. օգտակար է ոսկի ավելացնել վաճառականներին |
Սարքավորումներ [#]
|
Ապահովում է այս կամ այն տարրը ընտրված նիշի վրա |
Remove AllItems
|
Հեռացնում է բոլոր տարրերը օբյեկտից |
Վերականգնել գույքագրումը
|
Հագցրեք ընտրված կերպարին իր բնօրինակ սարքավորումները |
Շարժումների կարգավորում, NPC հարաբերություններ.
SetRelationshipRank [#]
|
Փոխում է երկու NPC-ների հարաբերությունները միմյանց հետ: [#] Հնարավոր արժեքներ #: -4 - վատագույն հակառակորդներ, -3 - թշնամիներ, -2 - թշնամիներ, -1 - մրցակիցներ, 0 - ծանոթներ, 1 - ընկերներ, 2 - վստահելիներ, 3 - դաշնակիցներ, 4 - սիրահարներ: Բոլոր մյուս արժեքները դրված են 0-ի (ծանոթ) Նշում․ այս կոդը կաշխատի նաև նվագարկչի վրա, եթե մուտքագրեք՝ player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Անջատեք NPC-ի տեսողությունը: Գողություն՝ առանց հետևանքի. Չի աշխատում գրպանահատության վրա |
TCAI
|
Միացնել / անջատել ագրեսիվ գործողությունները կերպարների և արարածների կողմից: Նկարելուց հետո բոլորը դադարում են կռվել։ |
ԹԱԻ
|
Միացնել / անջատել կերպարների և արարածների հետախուզությունը: Ամբողջ ճանապարհը դեպի շարժում |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Սահմանում է պարգևը խաղացողի կերպարի ղեկավարի համար որոշակի խմբակցությունում |
Player.SetCrimeGold 0
|
Չեղարկեք ձեր գլխի պարգևը |
StopCombat
|
Հրաժարվեք ընտրված ընկերական կերպարի հետ պայքարից |
Skyrim V կոդեր - NPC Control
Այս խաբեությունների օգնությամբ դուք կարող եք վերահսկել ցանկացած հրեշ կամ կերպար: Ամեն ինչ արեք խստորեն նշված հաջորդականությամբ.
- Անցում երրորդ անձի դիտմանը («F» ստեղն):
- Մենք մոտենում ենք ցանկալի կերպարին կամ հրեշին, ում մեջ ուզում ենք շարժվել։
- Բացեք վահանակը, սեղմեք հրեշի վրա, մուտքագրեք ծածկագրերը.
- Player.TC- Վերահսկեք գլխավոր հերոսին
- TC- Վերահսկեք ոչ խաղացողի կերպարը կամ արարածը
- Մենք փակում ենք վահանակը:
Նշումներ:
NPC-ի վրա վերահսկողություն ձեռք բերելուց հետո դուք կարող եք շարժվել միայն նրա հետ և չեք կարող հարձակվել:
Եթե դուք սեղմում եք հարձակումը, ապա ձեր գլխավոր հերոսը կհարձակվի, և ոչ թե ձեր վերահսկողության տակ գտնվողը: Ինչպես ստիպել NPC-ին հարձակվել, անհայտ է:
Նորմալ խաղին վերադառնալու և ձեր գլխավոր հերոսին կառավարելու համար մուտքագրեք վահանակ.
Կեղծիքներ Skyrim խաղում - NPC ուղեկիցներ
Skyrim-ում գրեթե ցանկացած կերպար կարելի է դարձնել ձեր գործընկերը, որպեսզի նա հետևի մեզ և օգնի մեզ մարտերում: Դա անելու համար կատարեք հետևյալը.
- Մենք մոտենում ենք պահանջվող նիշին, բացում ենք վահանակը, սեղմում կերպարի վրա։ Մենք սկսում ենք մուտքագրել ծածկագրերը.
- SetRelationshipRank Player 3- կերպարը փոխանցեք հնարավոր դաշնակիցների խմբին:
- AddFac 0005C84D 1- ավելացրեք անհրաժեշտ երկխոսությունը:
- Մենք փակում ենք վահանակը և շարունակում խաղը։ Մենք խոսում ենք կերպարի հետ, ընտրում ենք երկխոսությունը, որը հայտնվում է. «Հետևիր ինձ: Ես քո օգնության կարիքը ունեմ".
SetRelationshipRank Player 3
|
Փոխանցեք կերպարը հնարավոր դաշնակիցների խմբին |
AddFac 0005C84D 1
|
Ավելացրեք NPC երկխոսություն՝ այն ուղեկիցներին ավելացնելու համար |
Սահմանեք PlayerFollowerCount-ը 0-ի
|
Ավելացնում է երկխոսություն նոր գործընկերներ հավաքագրելու համար: Այս հրամանի ներդրումից հետո հին գործընկերները կշարունակեն հետևել խաղացողին, բայց դուք կարող եք վերցնել մեկ այլ գործընկեր: Հենց որ մեկ ուրիշին զուգընկեր եք վերցնում, հին գործընկերը դադարում է հետևել ձեզ։ Եթե ոչ ոք չի հետևում ձեզ, չկան ուղեկիցներ, ապա այս հրամանն անիմաստ է: Գործընկերների առավելագույն թիվը 1 է: Անիմաստ է 0-ի փոխարեն այլ բան մուտքագրել, դա ոչ մի էֆեկտ չի տա: |
Սահմանեք PlayerFollowerCount-ը [#]
|
Սահմանեք գործընկերների թիվը: «0» դնելով, կարող եք անմիջապես հրաժարվել բոլոր ուղեկիցներին |
Քվեստները ավարտելու համար նախատեսված կոդեր
Skyrim-ն ունի բազմաթիվ կողմնակի որոնումներ, որոնց ավարտը կարող է տևել ամիսներ: Քվեստները մի քանի առաջադրանքների շղթա են (քվեստի փուլեր): Կոդերի օգնությամբ դուք կարող եք արագ անցնել ինչպես քվեստների առանձին փուլերը, այնպես էլ ամբողջ քվեստները։
Դիտեք կոդերը Skyrim-ից - Quest որոնում
Ինչպես հասնել որոնման նպատակին.
- Բացեք վահանակը և մուտքագրեք ShowQuestTargets- մենք ստանում ենք քվեստի ID-կոդը: (Quest ID-ները, ShowQuestTargets-ի ներդրումից հետո, դասավորված են ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ «Quest Log»-ում):
- Ստացված ցանկում մենք փնտրում ենք Ընթացիկ որոնում. հիշեք այս ID-ն: (Վահանակի տեքստի միջով ոլորելու համար սեղմեք «PageUp» և «PageDown» ստեղները):
- Հիմա մենք մտնում ենք MoveToQtդեպի որոնողական թիրախ տելեպորտ անել:
Որոնք են կոդերը Skyrim-ում -Քննելու անցում
StartQuest
|
Սկսեք որոնումը |
CompleteQuest
|
Ավարտեք որոնումը (Այս հրամանը խորհուրդ չի տրվում, քանի որ դուք չեք կարողանա ստանալ հաջորդ քվեստը, եթե դա քվեստի շղթա է: Օգտագործեք միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք ավարտել քվեստը՝ առանց հետագա անցնելու հնարավորության): |
ResetQuest
|
Վերականգնել քվեստի բոլոր փուլերը, որից հետո կարող եք նորից անցնել: (Որպեսզի այս քվեստը հեռացվի «Quest Log»-ից, դուք պետք է պահպանեք և բեռնեք խաղը): |
CompleteAll Objectives
|
Նշեք որոնման բոլոր նպատակները որպես ավարտված |
SetObjectiveCompleted [փուլ] [state]
|
Քվեստի փուլի բոլոր առաջադրանքները դրեք «ավարտված» (1) կամ «չավարտված» (0) |
SetObjectiveDisplayed [փուլ] [state]
|
Սահմանեք որոնման փուլի առաջադրանքների կարգավիճակը (0 - անջատված է, 1 - միացված) |
SAQ
|
Սկսեք խաղի բոլոր որոնումները (կարող է խափանել խաղը): |
CAQS
|
Ավարտեք խաղի բոլոր որոնումները (կարող է խափանվել խաղը): |
Ավարտեք քվեստի փուլը՝ օգտագործելով ծածկագիրը.
- Մենք պահում ենք խաղը և չենք վերագրում այս պահը, մինչև չավարտենք որոնումը:
- Մենք բացում ենք մեր առաջադրանքների ցանկը (բանալին «J»): Ընտրեք առաջադրանքը, որը մենք ցանկանում ենք կատարել, սեղմեք «Enter»:
- Բացեք վահանակը և մուտքագրեք ShowQuestTargets- մենք ստանում ենք քվեստի ID-կոդը:
- Ներկայացրե՛ք GetStage... Վահանակը կցուցադրի այս որոնումն ավարտելու փուլը հետևյալ ձևով. GetStage >> [համար] .00: Մենք հիշում ենք քվեստի ընթացիկ փուլի թիվը։
- Ներկայացրե՛ք SQS- մենք ստանում ենք նշված քվեստի բոլոր փուլերի ցանկը հետևյալ ձևով Stage [stage]՝ 1 (կամ 0): 1 - նշանակում է, որ փուլն անցել է, 0 - փուլը դեռ չի ավարտվել: Ստացված ցանկում մենք փնտրում ենք անգիր արված որոնման փուլը: Մենք հիշում ենք հաջորդ փուլի համարը.
- Ներկայացրե՛ք SetStage [փուլ]- սահմանել որոնումների փուլը: Որպես փուլ՝ մուտքագրում ենք հաջորդ փուլի համարը։
- Ներկայացրե՛ք MoveToQt- հեռահաղորդում դեպի ընտրված առաջադրանքի թիրախը:
Մենք սկսում ենք ինքնուրույն անցնել քվեստի հաջորդ փուլը:
Լրացրեք ամբողջ որոնումը կոդով.
Եթե դուք ավարտում եք քվեստը՝ օգտագործելով CompleteQuest հրամանը, ապա այն պարզապես կնշվի որպես ավարտված, և դուք այլևս չեք կարողանա շարունակել այն: Միևնույն ժամանակ, քվեստի նման ավարտի համար դուք ոչ մի պարգև չեք ստանա:
Քվեստի բոլոր պարգևները ստանալու համար դուք պետք է հերթով ավարտեք դրա բոլոր բաղադրիչ փուլերը: Դա անելու համար կատարեք 6), 7) հրամանները նախորդ պարբերությունից մինչև որոնումների բոլոր փուլերը ավարտվեն: Ահա թե ինչպես կարող եք 100%-ով կատարել ցանկացած քվեստ։
Այլ կոդեր
RPG Skyrim կոդեր - Գրաֆիկայի կարգավորումներ, անիմացիա
TFC
|
Միացնել / անջատել անվճար տեսախցիկը |
ՏՄ
|
Միացնել \ անջատել միջերեսը |
TG
|
Միացնել / անջատել խոտը |
FOV [#]
|
Փոխել տեսախցիկի տեսքը առաջին անձից (կանխադրված՝ 60-90) |
Սահմանել TimeScale-ը [#]
|
Սահմանեք խաղի ժամանակի հոսքի արագությունը (20 - լռելյայն, 1 - իրական օր, 0 - դադարեցնել օրվա ժամը) |
Սահմանեք KillMoveRandom-ը [#]
|
Սահմանեք անիմացիայի ավարտի հավանականությունը (50 - լռելյայն, 100 - առավելագույնը, 0 - անջատված) |
Սահմանեք գլխատման հնարավորությունը [#]
|
Սահմանեք գլխատման հավանականությունը (40 - լռելյայն, 100 - առավելագույնը, 0 - անջատված) |
SW
|
Փոխում է եղանակը |
FW
|
Եղանակը փոխում է մեկ այլ պատահականի |
Skyrim կոդեր - խաղի կարգավորումներ
Կոդերի մուտքագրման հետ կապված խնդիրների լուծում
Skyrim կոդեր - Հեռացրեք քառակուսիները խաբեության կոդերը մուտքագրելիս
Հաճախ է պատահում, որ երբ կոդեր եք մուտքագրում Skyrim վահանակ, էկրանին ցուցադրվում են ոչ թե տառեր և թվեր, այլ դատարկ քառակուսիներ: Դա տեղի է ունենում, քանի որ ռուսերեն այբուբենի տառերը մուտքագրված են, բայց դրանք չեն ապահովվում խաղային վահանակում: Այս խնդրի լուծման մի քանի մեթոդներ կան.
Մեթոդ 1. Խաղում տառատեսակի փոխարկում
Սեղմեք «Scroll Lock» ստեղնը՝ խաղի մեջ այբուբենը փոխելու համար: (Դա միշտ չէ, որ աշխատում է):
Մեթոդ 2. Փոխել տառատեսակը
- Գնացեք խաղի թղթապանակ, գտեք ֆայլը՝ Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt:
- Այս ֆայլի հատկությունների մեջ հանեք «Միայն կարդալու» վանդակը:
- Բացեք ֆայլը, փոխարինեք հետևյալ տողը.
քարտեզ «$ ConsoleFont» = «Arial» Նորմալ վրա քարտեզ «$ ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Նորմալ
Մեթոդ 3. Անգլերենի տեղադրում կոնսոլում
Եթե ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող հեռացնել քառակուսիները վահանակից, ապա մուտքագրեք խաբեության կոդերը այնպես, ինչպես կան: Երբ դուք դա անեք, դուք չեք տեսնի, թե ինչ եք մուտքագրում, բայց կոդերը կաշխատեն: Բայց մինչ այդ հրամայական է վահանակի լեզուն փոխել անգլերենի.
- Գնացեք C: \ Users \ [username] \ Documents \ My Games \ Skyrim
- Բացեք Skyrim.ini ֆայլը:
- Skyrim.ini ֆայլի տեքստում տողերից հետո.
sLanguage = ՌՈՒՍԵՐԵՆ ավելացնել (մի փոխարինել) հետևյալ տողը.
sConsole = ԱՆԳԼԵՐԵՆ
Մեթոդ 4 - Անգլերենի տեղադրում Steam Client-ում
Խաղի ընթացքում սեղմեք «Shift» + «Tab» ստեղնաշարի համակցությունը: Աջ սեղմեք ձեր Steam մականվան վրա, սեղմեք փոխել լեզուն, ընտրեք «EN»:
Եթե մեթոդներից ոչ մեկը չի աշխատում, և դուք խաղի ոչ օրիգինալ տարբերակի սեփականատեր եք, ապա պետք է մտածեք խաղի հետ մեկ այլ պատկեր փնտրելու կամ օրիգինալ տարբերակը գնելու մասին:
Մեթոդ 5. ՕՀ-ում սահմանեք լռելյայն անգլերեն լեզուն
Եթե դուք չեք կարող փոխել մուտքագրման լեզուն՝ օգտագործելով sConsole = ENGLISH, ապա դուք պետք է սահմանեք լռելյայն անգլերեն լեզուն համակարգչի օպերացիոն համակարգում:
Windows XP:
- Սկսել մենյու, տող «Run ...»
- Մուտքագրեք տեքստը. միջազգային վերահսկողություն
- Գնացեք «Լեզուներ» ներդիր, «Ավելին ...»:
- Հաջորդը, մենք գտնում ենք «Լռակյաց մուտքագրման լեզուն», ընտրեք «Անգլերեն (ԱՄՆ)», «Ok»:
Windows 7:
- Մենք գնում ենք «Սկսել», տող «Կառավարման վահանակ»
- Վահանակի մեջ ընտրեք «Տարածաշրջանային և լեզվական ընտրանքներ», «Լեզուներ և ստեղնաշարեր» ներդիրը
- Մենք ընտրում ենք «Փոխել ստեղնաշարը ...»:
- Գտեք «Default Input Language» և ընտրեք «English (USA)», «Ok»:
Windows 8:
- Սեղանի էկրանի ստորին աջ անկյունում սեղմեք «РУС» մակագրության վրա:
- «Լեզվի կարգավորումներ» ցանկում ընտրեք «Անգլերեն. Ստեղնաշարի դասավորությունը՝ ԱՄՆ »:
- Տեղափոխեք ընտրված գիծը հենց վերևում - սեղմեք «Վերև» կոճակը:
Դրանից հետո Skyrim-ի կոդերը պետք է նորմալ ցուցադրվեն:
|