خانه - سبک داخلی
راهنمای روی عرشه کشیش در مورد رستاخیز پروژه بومدی. Resurrection Priest Deck Guide Project Boomsday تاثیرات دگرگونی حریف را شکست دهید

در نتیجه یک جوخه خرابکاری از الف های خونی و eredar Sironas، Exodar سقوط کرد، اما همچنان کشتی موفق شد وارد دنیای دیگری شود. ولن در ابتدا دستور داد تا مجروحان را درمان کند و با عواقب سقوط کشتی مقابله کند - قطعات کشتی در سراسر خط الراس جزایر غیر مسکونی پراکنده شد و در آنجا سقوط کرد و باعث جهش در گیاهان و جانوران محلی شد. سپس شروع به آشنایی با دنیای جدیدی برای او کرد.

نقشه آزروت.

چه از روی طعنه سرنوشت، چه بر حسب سرنوشت، معلوم شد که draenei در Azeroth، در جزایر دورافتاده شمال غربی Kalimdor، به پایان رسید. همان آزروت که ساکنانش چندین بار با لژیون روبرو شدند و هر بار آن را پس زدند. همان آزروتی که اورک‌ها به آنجا رفتند، و یک هورد جدید در آنجا ایجاد کردند، فارغ از فساد شیاطین، به رهبری پسر دوروتان و شاگرد اورگریم، ترال. همان آزروت که برادر نام‌گذاری شده ولن، آرکیموند، پایان خود را در آن یافت. همان Azeroth، که در آن Dark Portal ایستاده بود، که اخیراً مسیر Outland را باز کرده است، جایی که draenei و naaru هنوز در آن باقی مانده اند.

اگرچه قلب ولن از دانستن اینکه اورک ها می توانند پیوندهای خود را با شیاطین بشکنند خوشحال شد، اما ذهنش به او گفت که مراقب هورد باشد. نه او و نه سایر درنایی ها نمی توانستند وحشت هایی را که گروه هورد در درنور به آنها تحمیل کرده بود فراموش کنند یا ببخشند. علاوه بر این، الف های خونی سیلورمون اخیراً به گروه هورد پیوسته اند و به دنبال شاهزاده خود و بهشتی که او به آنها وعده داده بود در Outland می گردند. از آن سرزمین ها، سپرده ای به آنها داده شد - نارو ام "اورو، که توسط کل اسیر شد" در قلعه استورمز. الف‌های خونی با استفاده از ناآرا، نظم جدیدی از شوالیه‌های خونی را پایه‌گذاری کردند، پالادین‌هایی که انرژی نور را کنترل می‌کردند، که برخلاف باورهای درنه‌ای‌ها بود. خود جن ها نمی دانستند که آن سوی دروازه ها چه چیزی در انتظارشان است...

قدرت اصلی دیگر در آزروت اتحاد بود، و درنه ای ها به دلیل نزدیکی به دارناسوس، پایتخت الف های شب - یکی از اعضای این بلوک، به سرعت توانستند با آنها ارتباط برقرار کنند. ولن و پیروانش با دیدن اقدامات شجاعانه اتحاد، تصمیم گرفتند به این جناح شجاع بپیوندند. اتحاد، که توسط متحدان جدید تقویت شده بود، از پورتال تاریک عبور کرد و به draenei ها کمک کرد تا قلمرو سابق خود را از شیاطین و خدمتکاران Illidan Stormrage پس بگیرند. اما علیرغم پیروزی‌های آلیانس و هورد در اوتلند، معلوم شد که شاهزاده الف، کائلتاس سانسترایدر، نقشه‌های دیگری غیر از اربابش ایلیدان یا مردمش از سیلورمون داشته است. او وارد خدمت دشمن باستانی ولن - کیل شد. جیدن . او به اندازه کافی انرژی Outland را در Tempest Keep جمع آوری کرد و سوار آن به Azeroth، جزیره شمالی Silvermoon، به Sunwell - یک منبع خشک شده از جادوی محرمانه - رفت تا آن را با قدرت جادویی پر کند و دوباره لژیون را به Azeroth بخواند.


ام "اورو

او M "ura" را از سیلورمون دزدید و ارتش شیاطین را در جزیره سان ول احضار کرد. الف های خونی سیلورمون نمی توانستند چنین چیزی را ببخشند. آنها از شاهزاده خود، نایب السلطنه اش لور چشم پوشی کردند" تمار ترون از هورد کمک خواست و حتی از اتحاد، و رهبر شوالیه های خون، بانو لیادرین، با توبه برای M "uru در مقابل ناآرو، از ارتش های وفادار به آنها از Outland پشتیبانی می کند. فقط با ترکیب همه نیروها، قهرمانان موفق به مقابله با عوامل کائل "تاس" و "لژیون"، کیل "جیدن را به خلأ برگرداندند. پس از پیروزی، ولن از قلب مرد افتاده M" uru استفاده کرد تا چاه خورشید جن خون فاسد را تقدیس کند و آن را به منبع مقدس تبدیل کند. انرژی و جادوی محرمانه معلوم شد که م "اورو از قبل از زندانی شدن و مرگ خود می دانست و با کمال میل این سرنوشت را پذیرفت، زیرا قرار بود این نژاد جن خون را از تاریکی بیرون بیاورد. M" اورو تا آخر به این اعتقاد داشت، زیرا چنین بود. یکی از پیشگویی های ولن.

در طی دو سال بعد، ولن به شدت نگران برخورد آینده بین خیر و شر شد. کشف این رویاها به طور فزاینده ای دشوار می شد و او شروع به اختصاص زمان بیشتر و بیشتری به مدیتیشن کرد. با شروع Cataclysm ، که او پیش بینی کرد ، اما به کسی نگفت ، با توجه به اینکه آن را در مقایسه با آخرین نبرد با لژیون بی اهمیت می دانست ، او عملاً تخت ناآرو را در Exodar ترک نکرد و با کسی ارتباط برقرار نکرد. درست است، او از حالت خلسه بیرون آمد تا شخصاً در جلسه ای از متحدان آزروت در دارناسوس شرکت کند، جایی که مسئله گنجاندن پناهندگان از گیلنیاس که از حمله هورد آسیب دیده بودند به طور رسمی در اتحاد مطرح شد. موضوع غیررسمی نیز انتصاب یک فرمانده کل نیروهای اتحاد، با توجه به فجایع و جنگ‌های جهانی اخیر و همچنین درگیری‌های قریب‌الوقوع با گروه هورد بود. او در آنجا با اندوین، یک پسر انسان، پسر پادشاه استورم‌ویند، واریان رین، که مدعی اصلی مقام رهبری اتحاد بود، ملاقات کرد. ولن شیفته این بود که پسر در آرزوهایش چقدر شبیه پدرش است، اما در انتخاب مسیر برای رسیدن به هدف متفاوت بود. آندوین به دنبال خاموش کردن آتش جنگ از طریق دیپلماسی بود، نه برای شعله ور کردن خاکستر درگیری، همانطور که پدرش اغلب انجام می داد. علاوه بر این، مرد جوان به طور جدی به نور علاقه مند بود و در بین معلمان او کشیش های اصلی نژادهای آنها - کوتوله روهان از قبیله ریش برنز و اسقف اعظم کلیسای Stormwind بندیکت بودند. آندوین می خواست به توسعه ارتباط خود با نور ادامه دهد و از ولن خواست که شاگرد او باشد. ولن به طور غیرمنتظره ای برای خودش موافقت کرد.

پیشرفت اندوین سریع بود، پس از یک سال آموزش، او معجزه کرد: زندگی پدرش را از پنجه های مرگ ربود، زمانی که آنها توسط واعظان روز قیامت از چکش گرگ و میش کمین کردند. اما شوک اصلی برای ولن این بود که دانش آموز فانی درس مهمی به معلمش داد - بینش های او، چراغ های نور، محو شدند، زیرا او دیگر ساکنان این جهان را به صورت جداگانه نمی دید و به نیازهای آنها گوش نمی داد. و اگر ارتباطش با موجودات زنده کنونی قطع شده بود، چگونه می توانست ببیند که آینده آنها چگونه خواهد بود؟ با این فکر به سوی قوم خود و آزروت بازگشت. اکنون او نه تنها در آینده، بلکه در حال زندگی می کند. او متوجه شد که خانه draenei اکنون اینجا در Azeroth است، که ورود آنها به اینجا تصادفی نبوده و متحدان آنها موقتی نیستند. در اینجا، در آزروث بود که درنه ای ها ارتش نور را پیدا کردند که به ناآرو وعده داده شده بود و قادر بود نیروهای سارگراس را در مقابل اتحاد و گروه هورد متوقف کند. زیرا دیدگاه جدید پیامبر چنین بود. حالا ولن و درنای او فرار نخواهند کرد و تا آخر خواهند ایستاد، هرچند هنوز یک مشکل وجود دارد... چگونه می‌توانند دو جناحی که از یکدیگر متنفرند، در ارتش نور جمع شوند...

در این یادداشت بلاغی، ما به داستان خود پایان می دهیم. در واقع، چیزهای بیشتری برای گفتن وجود دارد، اما برای چنین بازیکنان دقیقی، Warcraft Chronicles وجود دارد، جایی که می توانید در مورد رویدادهای کل دنیای بازی بخوانید. ما فقط می خواستیم بدانیم او کیست، حضرت ولین. حالا شما بیشتر می دانید ...

سلام به خوانندگان عزیز Hearth Gid.com

معرفی

عرشه های غیر متال اخیراً بسیار محبوب شده اند! این کهن الگوی Priest کهن الگوهای BIG و OTK Priest را ترکیب می کند. به خاطر داشته باشید - این عرشه Priest بسیار پیچیده است و با عرشه TIER 1 فاصله زیادی دارد. بله، مطمئناً در برابر همان دک های TIER 1 قوی است، اما باید بتوانید آن را بازی کنید. بنابراین، در حال حاضر این عرشه یک عرشه TIER 3 است.

اولویت بالا

    گارگویل طلاکاری شده

    عنصری تابشی

    کلمه سایه: درد

    چشم اندازهای تاریک

اولویت کم

    مجس خونی تالنوس

    سایه جوهر

    بلای اختری

    زیلیاکس

    خانه شبیه سازی زرک

Winrate OTK Priest

اکثر دسته های ترکیبی بسته به در دسترس بودن کارت های مناسب در دست شما، یا یک ترکیب اصلی برای برنده شدن دارند یا چندین ترکیب. اگر همه موجودات اصلی شما در عرشه شما هستند و یک کارت دریافت می کنید خانه شبیه سازی زرک- شما به راحتی می توانید حریف خود را بکشید. اگرچه این وضعیت بازی بعید است. در دست شما، نه عرشه شما، ممکن است موجودات مهمی برای ترکیب یا کارت وجود داشته باشد خانه شبیه سازی زرکفقط خیلی دیر میاد

راه دیگر برای برنده شدن در بازی کارت شما است طلسم: الماس کوچک. در حداکثر ارتقاء، شما قادر خواهید بود 4 موجود خود را احیا کنید. اما لازم به یادآوری است: در طول بازی شما، بیش از 4 موجود می میرند. بنابراین، موجودات مورد نیاز شما همیشه زنده نمی شوند. شما همچنین یک کارت خدمات ابدی به عنوان یک راه اضافی برای احیای Malygos یا Prophet Velen دارید

بیایید در مورد اعداد صحبت کنیم: اگر پیامبر ولن را روی میز خود دارید - عذاب خدا 4 خسارت وارد می کند. آسیب و 10 انفجار ذهن. خسارت. با حضور ملیگوساء - عذاب خدا 7 واحد آسیب، Mind Blast 10 امتیاز. خسارت. اگر دو کارت روی میز دارید، پیامبر ولن - عذاب خدا 8 آسیب وارد می کند. آسیب و Mind Blast 20 امتیاز. خسارت. در حضور دو مالیگوس - عذاب خدا 12 واحد آسیب، Mind Blast 15 امتیاز. آسیب و غیره همیشه میزان آسیب احتمالی را در نظر بگیرید، در غیر این صورت می توانید مرگبار را از دست بدهید :). توجه داشته باشید که "ضربه طلسم" قبل از اثر "دوبرابری" از پیامبر ولن کار می کند.

البته ترکیب OTC تنها راه برای برنده شدن نیست. اکثر بازی ها در برابر عرشه های سریع، با کنترل تخته برنده خواهید شد. خشمگین ترین کارت در عرشه شما برای حریفان سریع است مجسمه ابسیدین. کارت فریاد روانی به شما کمک می کند که یک یا دو نوبت را به دست آورید، که باید برای تثبیت روی تخته کافی باشد.

و در نهایت - Lyra Shard of the Sun. قبل از اینکه بازی کنی Lyra Shard of the Sun، طلسم های ارزان برای او تهیه کنید و ترجیحا عنصری تابشی. کارت Dark Visions برای Lyra عالی است - شما دو جادو را همزمان دریافت می کنید! البته از روی نقشه Lyra Shard of the Sun، همیشه نمی توانید طلسم های مفیدی دریافت کنید.

امروز در مورد یک شخصیت واقعاً افسانه ای صحبت خواهیم کرد. درباره شخصیتی که شاید تاثیر چندانی روی متای Hearthstone نداشته باشد، اما اثری درخشان در تاریخ دنیای World of Warcraft بر جای گذاشته است. و نام او پیامبر ولن است.
قسمت بعدی یک قطعه بزرگ از تاریخ WoW خواهد بود. اگر خبره نیستید - این مقاله برای شما مناسب نیست.

ولنرهبر draenei است که 25000 سال قبل از اولین حمله اورک ها به Azeroth در سیاره آرگوس ظاهر شد.

ولن دانا که هم جادو و هم علم را می‌داند، مدت‌ها پیش در کنار کیل قاطع «جیدن و آرشیموند تندرو در رأس نژاد اردر که در سیاره آرگوس ساکن بودند، ایستاده بود. صلح و رفاه برای مردمشان تا زمانی که موجودی با آنها تماس گرفت که قدرتش حتی از درک سه گانه قدرتمند خارج بود.

مرد غریبه که خود را سارگراس معرفی کرد، گفت که اردار همان هایی بودند که او مشتاقانه به دنبال آن بود. او خواستار مردمی قوی، پرشور و مغرور بود که صادقانه به او خدمت کنند و به تحقق دیدگاه او در مورد جهانی بهتر در تمام دنیاها کمک کنند. او به اردار قدرت نامحدود، دانش بی سابقه و جادوی ناآشنا را در ازای آن پیشنهاد داد... کیل «جیدن و آرچیموند به سرعت با سارگراس موافقت کردند، اما ولن احساس کرد چیزی اشتباه است.


تایتان تاریک سارگراس

برای از بین بردن شک و تردیدهای خود، به سراغ یادگار اصلی قوم خود رفت - بلور آتا مال، مصنوع آنقدر باستانی که حتی منشا آن را فراموش کردند. هنگامی که کریستال به عنوان هدیه توسط Eredar پذیرفته شد، آگاهی آنها را گسترش داد و با اسرار هستی شریک شد، شفا داد، سحر را تقویت کرد و ... دید.

این همان چیزی بود که ولن به آن امیدوار بود. اما وقتی کریستال را لمس کرد، تصویر وحشتناکی را دید. آینده تاریک Eredar برای او آشکار شد، که در آن اقوام او به شیاطین تبدیل شدند، جنگجویان لژیون سوزان اهریمنی، که به دستور تایتان سقوط کرده، لرد سارگراس، دنیاها را یکی پس از دیگری می بلعیدند.

ولن که از ناگزیر بودن آمدن سارگراس ترسیده بود، دعا کرد و نیرویی که قدمت و قدرتمندی کمتر از تایتان ها نداشت - ناآرو کی اوره، مخلوقات نور خالص. او و دیگرانی مانند او نیز از این موضوع آگاه بودند. نقشه های لژیون با ولن تماس گرفت، از طریق هدیه ناآرو، کریستال آتا کوچک است و گفت: ما می آییم و کسانی را که از سارگراس فرار می کنند نجات می دهیم و به نجات حداقل بخشی از مردمش از لعنت ابدی امیدوار می شویم. و در تاریکی افتادن

مخفیانه از برادرانش، کیل "جیدن و آرکیموند، ولن، گروهی از اردرهای اختصاص داده شده به او را که می ترسیدند تبدیل به اسباب بازی های مطیع سارگراس شوند، دور خود جمع کرد. در طولانی ترین روز سال، ولن کریستال کوچک آتا" را از آن دزدید. معبد و با هم ایمانان خود در بلندترین قله آرگوس جمع شد. یک شی درخشان مانند یک ستاره از بهشت ​​به سمت آنها فرود آمد، که معلوم شد یک کشتی بین بعدی اوشو "تفنگ ناآرو K" اوره در کشتی است.


این همان چیزی است که ناآرو به نظر می رسد

آن روزی بود که سارگراس وارد دنیای خود شد و روزی بود که نژاد اردار از هم جدا شد. اردرهایی که روی آرگوس ماندند تبدیل به شیاطین مرد "آری، کسانی که به اوشو" گونا گریختند، شروع به نامیدن خود دراینی یا به عبارت دیگر - "تبید شده" کردند. خود کیل "جیدن شخصاً قسم خورده بود که خائنان را پیدا کند و مجازات کند، هر چه باشد، و خائنان، به ویژه برادر سابقش ولن را ظالمانه مجازات کند.

کریستال آتا مال از درنه ای ها در برابر حملات برادران افتاده خود محافظت می کرد، آنها سعی می کردند از فرار آنها جلوگیری کنند، به هفت قسمت چند رنگ شکسته شد و پرده ای غیرقابل عبور از نور ایجاد کرد. قبل از حرکت، سنگ ها به ولن بازگشتند. تکه‌هایی از کریستال‌های کوچک آتا، ولن احساس کرد که چگونه ذهنش تغییر کرده است. رؤیاهای متعددی چشمانش را پر کرد و از آن زمان به بعد او را پیامبر می نامند و در جستجوی حقیقت بین امید و ناامیدی، شبانی بینا برای قومش.

در اینجا فقط بخشی از داستان ولن را شرح داده ام. در مقاله بعدی در مورد اتفاقی که برای او و draenei بعد از پرواز از آرگوس افتاد صحبت خواهم کرد.

و این همه است. تاریخچه عشق

با سلام خدمت خوانندگان محترم سایت

امروز به شما توجه می کنیم راهنمای عرشه کشیش در مورد رستاخیز با Zerek's Clonhouse. این کلاس غیرمعمول و محبوب‌ترین دک در متای Boomsday Project برای فصل رتبه‌بندی شده نوامبر عملکرد خوبی دارد.

Priest on resurrection به خوبی با Druids و Hunters بازی می کند، او از بسیاری از عرشه های کنترل دیگر نمی ترسد. نقطه ضعف قهرمان مقاله aggro fights و مخصوصا Rogues است. کهن الگو پیچیده است و اگر هرگز آن را بازی نکرده اید، کمی زمان می برد تا بر گیم پلی غیر معمول و اصلی تسلط پیدا کنید.

در راهنما بهترین ساخت کهن الگو، نکاتی در مورد مولگان و شرح مفصلی از استراتژی بازی را خواهید یافت.

Priest Resurrection Deck The Boomsday Project توسط Asmodai


کد عرشه را کپی کنید

این بنای کشیش در رستاخیز را می توان سنتی نامید: توسط آسمودای، با الهام از اصل ساویز، مونتاژ شد.

در ماه نوامبر، تعداد بیشتری از کشیش‌ها در رستاخیز شروع به کنار گذاشتن Blood Mage Thalnos به نفع گریزلی از Witchwood کردند - کارتی که در هر مسابقه تهاجمی مفید است.

گزینه های محبوب دیگر Shadow Reaper Anduin، Nightmare Reanimated، Mass Dispel، Unholy Zealot هستند.

مولیگان

مولیگان کشیش در مورد رستاخیز به دشمن مورد انتظار بستگی دارد.

در مقابل عرشه‌های کند، به دنبال Zerek's Clonehouse، Ward: Lesser Diamond، Essence of Shadow و راه‌هایی برای یافتن سریع‌تر این ابزارها هستید.

در مسابقه‌های سریع، اولویت‌ها به نفع ابزارهای تدافعی بیشتر تغییر می‌کنند و سایکیک شوت به مهم‌ترین گزینه تبدیل می‌شود.

در aggro matchups مفید هستند Zilliax، Radiant Elemental، Shadow Word: Pain، Astral Lash، Witchwood Grizzly و برخی گزینه های دیگر.

Gargoyle طلایی یک کارت عالی برای مسابقات سریع و آهسته است.


جنگجو: Zerek Clonehouse، Essence of Shadow، Charm: Small Diamond، Golded Gargoyle، Dark Visions.

پالادین: Astral Scourge، Psychic Scream، Zilliax، Radiant Elemental، Psychic Scream، Witchwood Grizzly. با Grizzly of the Witchwood یا Zilliax - سرویس ابدی.

شکارچی: فریاد روانی، گارگویل طلایی، زیلیاکس، زرک کلونهاوس. با یک دست بسیار خوب - بخش: الماس کوچک، دیدهای تاریک، ذات سایه.

دروید: Zerek Clonehouse، Essence of Shadow، Charm: Small Diamond، Golded Gargoyle.

سرکش: Witchwood Grizzly، Zilliax، Gargoyle طلایی، Radiant Elemental، Astral Whip. با یک سکه یا یک دست خوب - مجازات الهی، Zerek Clonehouse. با Grizzly of the Witchwood یا Zilliax - سرویس ابدی.

شمن: Zerek Clonehouse، Dark Visions، Gargoyle طلایی، Psychic Scream، Shadow Word: Pain، Essence of Shadow. با دست خوب - حرز: الماس کوچک.

جادوگر: گارگویل طلاکاری شده، کلمه سایه: درد، زرک کلنیارد، ذات سایه، جذابیت: الماس کوچک، چشم انداز تاریک.

کشیش: Zerek Clonehouse، Gargoyle طلایی، Essence of Shadow، Dark Visions، Charm: Small Diamond.

وارلاک: فریاد روانی، زیلیاکس، گارگویل طلایی، گریزلی جادوگر، شلاق اختری، کلمه سایه: درد. با دست خوب - مجازات الهی، عنصری تابناک. با Grizzly of the Witchwood یا Zilliax - سرویس ابدی.

استراتژی بازی

Big Priest on the resurrection یک عرشه OTK به معنای کامل کلمه نیست، اگرچه قادر است بیش از 30 آسیب در هر نوبت از یک میز خالی وارد کند. مشکل این است که کشیش برنامه عملی روشنی برای "نحوه وارد کردن بیش از 30 خسارت در هر نوبت" در رستاخیز ندارد.

برنامه فقط احضار مالیگوس و پیامبر ولن به میز است و سپس Mind Blast و Divine Punishment را با سکه‌های اضافی از Gargoyle طلایی یا اثرات ارزان‌کننده Radiant Elemental پخش می‌کنند.

اما برای رسیدن به حالت "روی میز مالیگوس و پیامبر ولن وجود دارد" و طلسم های لازم در دست و توانایی ریختن آنها را می توان به روش های مختلفی انجام داد و در هر بازی به دلیل تأثیر متفاوت خواهند بود. تصادفی بودن و اعمال شما

ساده ترین راه، تسهیلات شبیه سازی اولیه Zerek است. مشکل این است که هنوز باید به موقع در دست باشد، و، که مطمئناً به شما بستگی ندارد، مالیگوس و پیامبر ولن باید در عرشه باقی بمانند. شما نمی توانید به هیچ وجه روی این موضوع تأثیر بگذارید، بنابراین همیشه نمی توانید روی Zerek’s Clonehouse حساب کنید.

اما مهم نیست، شما می توانید موجودات گرامی را برای ترکیب OTK به روش های دیگر احضار کنید:

  • خدمت ابدی
  • طلسم: الماس کوچک
  • سایه جوهر
  • بازی از دست به سرعت با یا بدون سکه

همه این روش ها و همچنین Zerek's Clonehouse به دلیل اثرات رستاخیز تصادفی و سایر عواملی که باید برای آنها آماده باشید، می توانند ناپایدار باشند. هنگام بازی در نقش یک کشیش در رستاخیز، همیشه همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود. بنابراین، گیم پلی پیچیده است - هیچ الگو و دستورالعمل روشنی برای اقدامات وجود ندارد، در عوض، تنها فرصت ها و راه های زیادی برای اجرای برنامه شما وجود دارد.

گاهی اوقات کشیش در رستاخیز به تنهایی شما را می زند: موجودات ضروری با کمک کارت های کلیدی زنده نمی شوند، شما به چیز دیگری هدایت نمی شوید. اما این واقعا به ندرت اتفاق می افتد. دقیقاً کمتر از مواردی که عرشه به تنهایی برنده می شود (Zerek's Clonehouse در پیچ 9 و یک OTK سبک بلافاصله بعد از آن).


یکی از ویژگی های قابل توجه عرشه این است که اثر رنو” (اشاره به کارت Reno Jackson League of Explorers که سلامتی قهرمان را به طور کامل بازیابی کرد). با کمک آنها می توانید به بازی بازگردید و از موقعیت های بازنده خارج شوید و نقشه های دشمن را نابود کنید تا به سرعت شما را هل دهد.

ساده ترین "افکت رنو" مژه Astral برای میز کامل در ترکیب با پیامبر Velen یا Malygos است که اغلب می تواند سلامتی شما را به حالت کامل بازگرداند. یکی دیگر از گزینه های بازگرداندن بسیاری از سلامتی، Binding Heal یا هر کارت شفا دیگری در هم افزایی با پیامبر ولن است. اجرای هر "افکت رنو" به دلیل اثرات رستاخیز چندان دشوار نیست.

همچنین منابع دیگری برای شفا در عرشه وجود دارد، البته نه به اندازه موارد ذکر شده در بالا: Zilliax، مجسمه Obsidian و البته قدرت اصلی قهرمان Priest، که توسط پیامبر Velen نیز مورد حمله قرار می گیرد.

گیم پلی عرشه به اندازه همه چیز قبل از آن یک ترکیب برنده نیست. کشیش در رستاخیز قبل از ترکیب چه می کند؟مانند هر دسته ترکیبی دیگری، زنده می ماند و به دنبال پیش نیازها و ابزارهایی برای برنده شدن می گردد.

"اثرات Reno" قبلاً توضیح داده شده به شما کمک می کند زنده بمانید - بسیاری از آنها نه تنها شما را شفا می دهند، بلکه میز را نیز تمیز می کنند. همچنین در اختیار Priest قدرتمندترین فریاد ذهنی است - پاکسازی نهایی AoE، نادیده گرفتن جغجغه های مرگ و سایر ویژگی های موجودات. کشیش برای میز و با کمک موجودات و حذف ها می جنگد (کلمه سایه: درد، کلمه سایه: مرگ).

به دنبال ابزار برای برنده شدن فقط مرتب کردن عرشه نیست، فقط در این کشیش در رستاخیز خیلی قوی نیست. البته، شما باید جادوهای مخرب (Mind Blast و احتمالاً Divine Punishment) و Coins یا Radiant Elementals را در دست داشته باشید. اما موضوع به این محدود نمی شود.

برای پریست مهم است که مینیون های ترکیبی کلیدی را بکشد اگر انتظار ندارد آنها را از عرشه Cloneworks of Zerek یا Essence of Shadow احضار کند. برای اینکه Eternal Service و Ward: Small Diamond در ترکیب OTC کار کنند، باید کاری کنید که Malygos و Prophet Velen روی نیمی از میز شما بمیرند.

در برخی مسابقات آسان است، اما اگر حریف کارت‌های Hex، Polymorph، Daze، Vanish، Mind Tech، Mind Control و مشابه داشته باشد، اوضاع پیچیده‌تر می‌شود. خوب است که از اثرات سکوت نترسید - اگر مالیگوس زیر سکوت بمیرد، یک نسخه کامل را با "Spell Damage +5" زنده خواهید کرد.

برای کشیش رستاخیز مهم است که بداند دشمن چه کارت هایی در اختیار دارد و آیا می تواند نقشه های آندوین برای پیروزی را بر هم بزند. اگر متا، عرشه‌های اصلی، کارت‌های کلاس و توانایی آن‌ها برای برگرداندن/بازگرداندن/دزدیدن تهدیدات خود را نمی‌دانید، در بازی Priest در بازپرداخت موفق نخواهید بود.

همه چیز را در مورد مکانیک کارت های خود بدانید

دانستن مکانیزم های کلیدی کارت هایی که استفاده می کنید بسیار مهم است. گاهی اوقات پیروزی در بازی به این بستگی دارد.

اگر پیامبر ولن و هر منبع آسیب طلسم روی برد وجود داشته باشد، ابتدا اسپل شما با آسیب طلسم خنثی می شود و تنها پس از پیامبر ولن این مقدار دو برابر می شود.

بنابراین اگر Malygos و Prophet Velen در هیئت مدیره باشند، Mind Blast 20 خسارت وارد می کند (5 پایه + 5 از Malygos = 10 x 2 از پیامبر Velen). مجازات الهی با همین مجموعه موجودات روی میز 14 آسیب وارد می کند.

Astral Scourge هم با spell dëm و هم پیامبر Velen همکاری می کند، اما دومی به ویژه خوب است. حتی اگر برای هر موجود روی میز (از جمله خود پیامبر ولن) فقط 2 آسیب وارد کنید، دوبرابر سلامتی که زدید را به دست خواهید آورد.

بنابراین، اگر پیامبر Velen را روی یک میز خالی قرار دهید و Astral Scourge را بازی کنید، این موجود 2 آسیب می بیند و قهرمان برای 4 امتیاز شفا می یابد.

پیامبر ولن همچنین قدرت قهرمان پایه پریست را تقویت می کند، اما مجسمه زندگی استیل یا آبسیدین زیلیاکس این کار را نمی کند.

همچنین، اگر یک سپر الهی را از هدف بیاندازید، اثر ربوده شدن زندگی کار نخواهد کرد. این را در هنگام حمله با Zilliax و Obsidian Statue و همچنین استفاده از Astral Lash بر روی مزاحمان با سپرهای الهی یا اهداف مشابه در نظر داشته باشید.

مراقب کارت های باقی مانده در عرشه باشید

DeckTracker یک برنامه بسیار مفید است که اطلاعات زیادی در مورد کارت های بازی شده عرشه و حریف، دست او و خیلی چیزهای دیگر به شما می دهد. کاملا قانونی است، اما در عین حال یک مزیت جدی می دهد. می توانید در مورد این برنامه و نحوه استفاده صحیح از آن بیشتر بدانید.

اکنون نکته مهم این است که DeckTracker مخصوصاً برای Priest در رستاخیز مفید است، زیرا بسیاری از جادوهای او با موجودات باقی مانده در عرشه تعامل دارند. هنگام بازی Essence of Shadow یا Zerek's Clonehouse، باید دقیقاً بدانید که چه موجوداتی در عرشه شما باقی مانده اند. این به شما کمک می کند آسیب کشنده را پیدا کنید یا موقعیت های بازی سودآور ایجاد کنید.

اگر نمی خواهید برخی از برنامه ها را نصب کنید یا چنین امکانی وجود ندارد، اشکالی ندارد، می توانید موجودات باقی مانده در عرشه را بدون کمک خارجی دنبال کنید. تمام موجودات موجود در عرشه و آنچه را که قبلاً از آن کشیده اید و آن را بازی کرده اید به یاد بیاورید.

شما باید نه تنها در مورد موجودات باقی مانده در عرشه، بلکه در مورد جادوها نیز به خاطر داشته باشید، زیرا آنها با Dark Visions هم افزایی دارند. در مسابقات و موقعیت های مختلف، شما به دنبال جادوهای مختلف از Dark Visions هستید: گاهی اوقات Zerek's Clonehouse، Ward: Small Diamond یا Mind Blast کارت هایی برای ترکیب هستند. و گاهی اوقات اینها گزینه های دفاعی هستند: آفت اختری، کلمه سایه: درد، کلمه سایه: مرگ و موارد دیگر.

مراقب "قبرستان" موجودات باشید

یکی دیگر از آمارهای مهمی که در هر بازی باید به آن توجه کرد، «قبرستان» موجودات یا لیست موجوداتی است که در نیمه میز شما در طول بازی مرده اند. افسوس، DeckTracker اصلی در اینجا کمکی نمی کند، بنابراین باید افزونه Graveyard را نیز به آن نصب کنید، می توانید آن را پیدا کنید.

خدمات ابدی و جذابیت با "قبرستان" تعامل دارند: الماس کوچک طلسم های کلیدی برای ترکیب OTC هستند. و هر چه موجودات کمتری در "قبرستان" باشند، حدس زدن نتیجه طلسم های نامگذاری شده آسان تر است. اگر فقط سه موجود در نیمه شما بمیرند، شما قطعاً حق را از سرویس ابدی زنده خواهید کرد. اگر فقط 4 موجود مختلف بمیرند، Ward: Small Diamond کاملاً ارتقا یافته همه را زنده خواهد کرد.

هر چه موجودات بیشتر در "قبرستان" باشند، پیش بینی نتیجه سرویس ابدی و طلسم دشوارتر است: یک الماس کوچک، خطر پیدا نکردن کلید Malygos و پیامبر ولن برای ترکیب بالاتر است.

در برخی شرایط (اما نه همیشه!) لازم نیست موجودات اضافی را بازی کنید و بگذارید بمیرند تا "قبرستان" خوبی از مثلاً Malygos، Prophet Velen و Radiant Elemental خراب نشود. اگر به پیروزی نزدیک هستید و چیزی شما را تهدید نمی کند آثار قیامت را پاک نکنید.

توجه به این نکته مهم است که اغلب کشیش هنوز مجبور است با موجودات دیگر به هر تعداد بازی کند، حتی اگر "قبرستان" را خراب کند. زیاد حریص بازی نکن

اگر نمی‌خواهید هیچ موجود متحدی به قبرستان برود، «فریاد روانی» را انتخاب کنید. اما اگر برای کارهای مهمتر در آینده به آن نیاز دارید، این طلسم را هدر ندهید.

ترکیب OTC متفاوت است

OTK Priest می تواند از بسیاری جهات برنده شود و نیازی نیست پیامبر Velen و Malygos را در کنار هم قرار دهد و سپس دو Mind Blast و دو Divine Punishment بازی کند. این ترکیب مطمئنا زیبا و موثر است، با آن 68 آسیب خواهید دید، اما تقریبا در همه موارد زیاد است.

یک ترکیب ساده: Prophet Velen + Mind Blast + Coin + Mind Blast در حال حاضر 20 خسارت دارد که گاهی اوقات برای برنده شدن کافی است.

اغلب بر روی موجودات روی تخته یا کارت‌هایی که به‌طور تصادفی تولید می‌شوند (Lich King، Lyra Sunshard) فشار وارد می‌کنید و Mind Explosion و Divine Punishments فقط دشمن را به پایان می‌رسانند.

همه راه های برنده شدن در یک عرشه را بدانید

کشیش در رستاخیز نه تنها با کمک نوعی ترکیب OTK می تواند برنده شود، گاهی اوقات همه چیز بسیار آزاردهنده تر است. کهن الگو راه های جایگزین زیر برای برنده شدن دارد:

کارت های لیچ کینگ و شوالیه مرگ- کارت های تولید شده می توانند کارهای زیادی انجام دهند: آسیب زیادی به یک قهرمان وارد کنند، یک موجود کلیدی را از عرشه بدزدند و غیره. برای اطلاعات بیشتر در مورد کارت های Lich King و استفاده از آنها توسط کشیش در رستاخیز، به بخش "کارت هایی با جلوه تصادفی" مراجعه کنید.

کارت های Lyra Sun Shard و پریست تصادفی- با کمک کارت‌های Priest تولید شده، می‌توانید منبع جدیدی از پیروزی (آسیب انفجاری بیشتر یا حتی سلامتی و حمله علاقه‌مندان) را پیدا کنید یا به سادگی منابع کافی برای پیشی گرفتن از دشمن برای کسب سود پیدا کنید.

تهدیدات سنگین و فشار روی میز- کشیش تهدیدات سنگین زیادی را با عرضه زیادی سلامت و حمله در اختیار دارد. اگر دشمن نتواند در چند نوبت به آنها پاسخ دهد، خسارت قابل توجهی وارد خواهد کرد.

با هر یک از این روش‌های برنده شدن، می‌توانید در حالی که بدون مشکل و نگرانی بازی را برنده نمی‌شوید، اما حداقل آسیب جدی وارد می‌کنید، بنابراین پایان دادن به بازی با یک ترکیب OTK ناقص بسیار آسان‌تر خواهد بود.

تعداد کارت هایی را که در دست دارید بشمارید

کشیش رستاخیز گزینه‌های زیادی برای ساخت عرشه ندارد، اما کارت‌های زیادی دارد که کارت‌های دیگری را تولید می‌کنند: کارت‌های Lich King و Death Knight، Golded Gargoyle and Coins، Lyra Sunshard، و طلسم‌های تصادفی Priest. علاوه بر این، از طریق Dark Visions و Bloodmage Thalnos کارت دریافت می کنید.

سوزاندن "تاپ‌دک‌های" آینده و در اصل، هر کارتی ایده بدی است، با توجه به موجودات و طلسم‌هایی که روی میز و در دست شما هستند، دست خود را بیش از حد پر نکنید.

اگر سرریز اجتناب ناپذیر است، مراقب باشید که کدام کارت اول و کدام کارت دوم می شود. اگر Dark Visions را با 10 کارت در دست و Lyra Sunshard روی میز بازی کنید، فقط یک Dark Visions در دست خواهید داشت، نه یک کارت از Lyra Sunshard.

از سرعت بخشیدن به تهدیدها نترسید

اغلب از خود این سوال را می‌پرسید که "آیا عنصر Radiant را در پیچ دوم قرار دهم؟" یا "آیا باید Lyra Sun Shard را روی پنجم قرار دهم؟". اگر جایگزین این است که هیچ کاری انجام ندهید یا قدرت قهرمان را بسوزانید، اغلب حرکت درست این است که تهدید را در سرعت قرار دهید. این همیشه در تطابق‌های آگرو صادق است، اما تقریباً همیشه در مسابقات آهسته صادق است. از قرار دادن تهدیدها در هیئت مدیره نترسید، زیرا جلوه‌های رستاخیز آینده را از بین خواهید برد و برای همیشه موجود بازی شده را از دست نخواهید داد.

به همین ترتیب با تهدیدهای کلیدی مانند پیامبر ولن و مالیگوس. تنها دلیلی که نمی‌توان آن‌ها را در سرعت قرار داد، بازی با تأثیرات دگرگونی یا تسلیم است، اما کمی بعد در مورد آن بیشتر توضیح می‌دهیم. اگر چنین چیزی شما را تهدید نمی کند، این تهدیدها را با سرعت انجام دهید، بگذارید در نوبت حریف بمیرند.

نحوه بازی سکه

به لطف Gargoyle طلایی و جلوه های رستاخیز، می توانید سکه های زیادی در دست داشته باشید. این اشتباه است که باور کنیم آنها منحصراً برای ترکیبات OTK مورد نیاز هستند. گاهی اوقات می توانید یک کارت سنگین (فریاد روانی، لیچ کینگ یا Zerek's Clonehouse) را زودتر بازی کنید یا چند ترکیب غیر برنده را با Coins بازی کنید.

به طور کلی، سکه ها به یکنواخت کردن منحنی مانای نسبتاً سنگین و ناخوشایند شما کمک می کنند و به شما امکان می دهند حرکات قدرتمندی را جلوتر از زمان انجام دهید، که برای یک عرشه کند و نسبتاً دست و پا چلفتی مهم است.

از حریف خمیده غول پیشی بگیرید

Crouching Ghoul توسط Even Warlocks، Control Warlocks، Big Spell Mages، Control Mages و برخی کهن الگوهای دیگر وارد ساخت‌های خود شده است. پس از استقرار این مینیون، مجازات الهی و جادوهای دیگر را به مدت 1 مانا از دست خواهید داد (Binding Heal، Power Word: Shield و موارد دیگر)، بنابراین سعی کنید آنها را زودتر اجرا کنید، حتی اگر حداکثر سود را نداشته باشند.

تأثیرات دگرگونی دشمن را شکست دهید

افکت‌های تبدیل (Evil، Transformation، Mechmaster Respark) یک مشکل جدی برای یک کشیش است که نمی‌خواهد Malygos یا Prophet Velen را جایگزین آنها کند.

مشکل فقط این نیست که شما تهدیدات کلیدی را برای ترکیب از دست خواهید داد، دگرگونی ها همچنین جذابیت را تضعیف می کنند: یک الماس کوچک و خدمات ابدی.

شما می توانید با پخش چندین نسخه از خطرناک ترین تهدیدات با Zerek's Cloning Facility یا Shadow's Essence، آسیب ناشی از اثرات تبدیل حریف را به حداقل برسانید. اگر این امکان پذیر نیست، سعی کنید خودتان تهدیدات کلیدی خود را از بین ببرید یا روی دشمنان حساب کنید که دو یا حتی یک نسخه از حذف نقاط کلیدی خود را پیدا نکند.

اگر حریف شما قبلا موجود شما را به قورباغه یا گوسفند تبدیل کرده است اما هنوز آن را نکشته، می توانید از سایکیک شاوت استفاده کنید. پس حیوانات بی فایده روی نیمی از سفره شما نمی میرند و زنده نمی شوند.

در هنگام مواجهه با Mage Spell بزرگ، Control Mage و هر کهن الگوی Shaman منتظر اثرات تبدیل باشید.

غلبه بر فناوری ذهنی و جلوه های دیگر

فن آوری ذهنی و سایر اثرات کنترلی (کنترل ذهن و دیگران) نیز برنامه های شما را برای احیای تهدیدات کلیدی خراب می کند. لااقل خوب است که قورباغه ها و گوسفندها دخالت نکنند، اما بدون مرده مالیگوس و ولن پیامبر در "قبرستان" آسان تر نمی شود.

شکست دادن فناوری ذهنی آسان است: 4 موجود را روی تخته قرار ندهید. این اغلب هنگام بازی Zerek's Clonehouse امکان پذیر نیست (و اشکالی ندارد، 1/1 موجود کلیدی را می توان گم کرد - خطر موجه است) و بهبود یافته ترین Ward: الماس کوچک. راه حل این است که قبل از اینکه تا آخرین مرحله دو بار بهبود یابد، Charm: الماس کوچک را بازی کنید.

از طرف دیگر، می‌توانید به سادگی فناوری ذهنی حریف را نادیده بگیرید و امیدوار باشید که از دست دادن یک موجود کار بزرگی نباشد.

Mental Tech محبوب ترین گزینه در متای فعلی است، این موجود توسط Odd Warriors، Deathrattle Hunters، Malygos Druids، Swirl Druids without the Call of the Thicket، Drythroat Shamans، Midrange Shaman ها و دیگر کهن الگوها بازی می شود.

سایکیک جیغ فقط برای پاک کردن تخته نیست.

فریاد روانی قوی ترین طلسم در اختیار پریست است، اما نقطه قوت آن تنها در پاک کردن کامل تخته نیست. همچنین مهم است که بسیاری از موجودات نه همیشه خوب را در عرشه حریف مخلوط کنید و عرشه های بالای او را بدتر کنید.

این باعث می‌شود که دشمن نتواند به دنبال راه خود برای پیروزی باشد (مخصوصاً در مقابل Shaman's Pebblemouth و در بازی‌های آینه مفید) و سرعت او را کاهش می‌دهد. ایده خوبی است که برای مثال، یک توده از 1/5 اسکاراب را با یک دروید پس از طاعون خزنده و غیره مخلوط کنید.

در برخی از مسابقات، کاهش سرعت ساخت عرشه حریف بسیار مهم است تا بتوانید موجودات متحد را در عرشه دشمن نیز جابجا کنید. همچنین از Psychic Scream برای به تأخیر انداختن هر ترکیب Mecha-C'Thun در عرشه استفاده خواهید کرد.

حرز: الماس کوچک دارای ویژگی های زیادی است، آنها را شکست دهید

یک راه جالب برای بهبود سریع Charm: Small Diamond این است که Dark Visions را از Dark Visions بیابید. گاهی اوقات می‌توانید این طلسم را به طور نامحدود طی کنید، اگر تعداد زیادی در عرشه شما باقی نمانده باشد.

پس از انجام طلسم ها، ماوس را روی Ward: Small Diamond قرار ندهید، زیرا به دشمن نشان می دهید که کارتی که روی آن حرکت می کنید Ward: Small Diamond است. تمام هنرها را در سه مرحله Ward و تعداد طلسم های مورد نیاز برای باف حفظ کنید.

از تمام طلسم های کشیش که توسط Lyra Sun Shard ارائه شده است آگاه باشید

تمام طلسم ها را می توان در تصویر زیر یافت. در مجموع 39 مورد وجود دارد. از این لیست، 21 طلسم 3 مانا یا کمتر هزینه دارند، بنابراین فرستادن فوری آن بسیار آسان است. بسیاری از طلسم های تصادفی Priest کاملاً موقعیتی و ضعیف هستند، اما تقریباً همه آنها حداقل می توانید در طول بازی استفاده کنید.

به کانال ما در تلگرام بپیوندید:


 


خواندن:



کارهایی که نوزاد باید در ماهگی انجام دهد کارهایی که نوزاد باید بتواند انجام دهد ۱

کارهایی که نوزاد باید در ماهگی انجام دهد کارهایی که نوزاد باید بتواند انجام دهد ۱

در سن 15 ماهگی، والدین نه تنها در رشد، بلکه در رفتار کودک نیز متوجه تغییراتی می شوند - کودک فقط اعمال والدین را تکرار نمی کند ...

کارهایی که یک کودک باید در یک سال انجام دهد: مهارت های روانی حرکتی و گفتاری کارهایی که کودک باید در یک سال انجام دهد

کارهایی که یک کودک باید در یک سال انجام دهد: مهارت های روانی حرکتی و گفتاری کارهایی که کودک باید در یک سال انجام دهد

در سن 15 ماهگی، والدین نه تنها در رشد، بلکه در رفتار کودک نیز متوجه تغییراتی می شوند - کودک فقط اعمال والدین را تکرار نمی کند ...

تعبیر خواب: چرا سگ خواب می بیند، سگ را در خواب ببیند، یعنی

تعبیر خواب: چرا سگ خواب می بیند، سگ را در خواب ببیند، یعنی

تصویر سگ در بیشتر افراد با دوستی و محافظت فداکارانه همراه است ، بنابراین ظاهر این حیوان در رویاها دارای ویژگی های عالی است ...

تعبیر خواب: چرا مار خواب می بیند

تعبیر خواب: چرا مار خواب می بیند

برای انسان خواب استراحت می دهد. در این زمان، مغز آرام می شود تا در یک روز جدید پر انرژی و با خلق و خوی خوب از خواب بیدار شود. اما چه مغزی...

تصویر خوراک RSS