خانه - نکات طراح
گذر از کرید. راهنما و راهنما برای اطرافیان و محیط زیست "کرید".

سطح 1. (کشتی "Aspero". قدم به پرتگاه بگذارید.)

در اتاق کیت کمک های اولیه را می گیریم، به راهرو می رویم. در اتاق دیگر،
ثبت رکورد به راهرو بعدی می رویم، در یکی از اتاق ها یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد.
در طول راه، ما با جاسوسان - رفتگران فضایی سر و کار داریم. گذشتن به
راهروی دیگر، یک مجله در اتاق می گیریم و تهویه باز پیدا می کنیم.
بیایید وارد آن شویم. ما به سمت توربین می رویم، شمشیر را می کشیم، در بالای عضو مرده
تیم ها، یک کیت کمک های اولیه بردارید. به پاساژ بعدی می پریم. بیرون پریدن
تفنگ ساچمه ای بگیر با صفحه نمایش وارد اتاق می شویم، ورودی را می خوانیم
لپ تاپ. به راهروی دیگری می رویم. ما یک شمشیر مسلح می کشیم. AT
راهرو در سمت چپ ما یک مجله، یک کارت دسترسی، یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. در حال آمدن
باغ، از کارت روی در بسته استفاده کنید. داخل می شویم، مدخل را می خوانیم
در کامپیوتر با لیزر، پاکت نامه بیشتر به اتاق ها رد می شویم
مربع، شلنگ را بکشید. مراقب باشید، اشعه ها درد می کنند! در راهروی دوم
مجله و مهمات به داخل سالن با سه خروجی می رویم. درب سمت چپ با
علامت "آرسنال" در آخرین اتاق با اشعه، پشت میله‌ها را می‌گیریم
کارابین به سالن برمی گردیم. درب مستقیم جلوتر. زندگینامه مولانا را یاد می گیریم.
در سمت راست، درب ماژول اضطراری بسته است. بیا برگردیم، برویم
به تهویه ما به راهرو بیرون می رویم، جلوتر، در کامپیوتر
در را باز کن در سمت چپ در امتداد راهرو کارتریج ها قرار دارند. برمی گردیم.
وارد هال می شویم، به سمت در سمت راست که باز کردیم. از اتاق عبور می کنیم
توپ به سمت در می رویم.

سطح 2. (کشتی "Aspero". نبرد برای امید.)

ما رکورد را روی کامپیوتر می خوانیم. وارد سالن می شویم، با یکی از اعضا صحبت می کنیم
دستورات ما باید ترمینال اصلی را پیدا کنیم و راکتور هسته ای را خاموش کنیم.
در غیر این صورت تشعشعات همه را می کشد. وارد راهرو می شویم. به داخل سالن می رویم. در، درب
باقی مانده در محفظه برودتی بسته است. درب مستقیم جلوتر. پایین راهرو بعدی
سالن به سمت کامپیوتر می رویم، قفل در را باز می کنیم. برمی گردیم به
محفظه برودتی باز در سالن، در یکی از اتاق ها، در محل مقتول
دستورات یک کارت دسترسی می گیرند. ما اطلاعات را روی کامپیوتر می خوانیم.
به سالن برمی گردیم. با استفاده از کارت به در سمت چپ بروید. گذشت
دو راهرو، وارد اتاق گرد می شویم، مهمات و خشاب را برمی داریم.
از پنل کامپیوتر برای باز کردن درب استفاده کنید. برگشت به سالن برویم به
درب مستقیم در سالن زیر می رویم، در کامپیوتر اطلاعات را می خوانیم.
با نوشته "رآکتور عمومی" به سمت در می رویم، شمشیرها را بکشید. برویم به
انتهای سالن، به سمت کامپیوتر بروید، راکتور را مسدود کنید. ما یک مجله می گیریم.
وارد در باز می شویم، کارت دسترسی را می گیریم. برمی گردیم به
سالن قبلی تا در قفل شده با استفاده از کارت، عبور می کنیم.
در سمت راست در هال وجود دارد. در اتاق بعدی وارد در با کتیبه می شویم
"انبار مهمات". با گرفتن یک کارابین، جلوتر می رویم. شعله افکن می گیریم.

سطح 3. (کشتی "Aspero". پرش به ناشناخته.)

خود تخریب کشتی فعال شد، در اسرع وقت نیاز دارید
رسیدن به شاتل های نجات از همه سالن ها می گذریم، شمشیر می کشیم،
مهمات را انتخاب می کنیم و اطلاعات را در رایانه می خوانیم. می رسیم
در پایان وارد قایق نجات می شویم.

سطح 4

از قایق پیاده می شویم. مهمات و زره می گیریم، نابود می کنیم
مبتلا شده. وارد در می شویم، از راهرو رد می شویم، به سمت سالن خارج می شویم. برویم به
درب سمت راست در اتاق ها مهمات جمع می کنیم و خشاب را می گیریم.
به سالن برمی گردیم. درب سمت چپ. از راهرو عبور می کنیم. با وارد اتاق می شویم
قاب آهنی در وسط به اتاق سمت چپ بالا می رویم، می خوانیم
در کامپیوتر اطلاعات مربوط به ویروس سپس از دو راهرو عبور می کنیم. AT
در آخرین اتاقی که مجله را می گیریم، مهمات را پر می کنیم. برگشت به سالن
درب مستقیم جلوتر. با پریدن از روی شکاف های کف، از راهرو، اتاق عبور می کنیم.
راهرو بعدی در اتاقی که صلیب قرمز دارد، مجله را می گیریم،
بهبود سلامت با احتیاط بیشتر از راهرو عبور می کنیم
پریدن از روی آوار کف با طرح تهویه وارد اتاق می شویم
روی صفحه نمایش به سمت دریچه تهویه می رویم. ما حرکت تهویه را تماشا می کنیم
روی نقشه. صلیب ها نشان می دهد که ما کجا هستیم. بیایید به پایین بروید
خارج شوید، فن کامپیوتر را خاموش کنید. به سمت خروجی سمت راست حرکت می کنیم
نقشه با نورافکن به داخل سالن می رویم. به سمت در سمت چپ می رویم. از دو می گذریم
اتاق ها، سپس راهرو. با نوشته «منطقه فنی» وارد در می شویم.
مهمات می گیریم. در طول راهرو حرکت می کنیم. وارد اتاق آسانسور می شویم.
از آسانسور پایین می رویم. ما اطلاعات را روی کامپیوتر می خوانیم. عبور کنید
راهرو سمت راست از اتاق خارج می شویم. در سمت راست، مجله را بگیرید. AT
اتاق پشت در در بالا سمت چپ، به تهویه بروید. حرکت در امتداد
تهویه: همه جا به چپ بپیچید. بیرون می پریم داخل سالن، می کشیم
مبتلا شده. به سمت در می رویم.

سطح 5

به اتاقی می گذریم که چهار صفحه در بالا دارد. چهار در طرفین
فرورفتگی ها در یکی می توانید موشک ها را بردارید. در دیگری می رویم
لیزرها در حالی که آنها خاموش می شوند، به یک پاساژ دیگر می دویم. عبور می کنیم
تهویه وارد اتاق می شویم، به سمت در از راهرو می رویم. AT
در را به اتاق بعدی کامپیوتر باز کنید، زره را در بالا ببرید.
بیشتر به سمت سالن بزرگ می رویم. اطلاعات در کامپیوتر درست در
مهمات اتاق های طبقه پایین به سمت دروازه بزرگ حرکت می کنیم. وارد تونل می شویم
با ریل به سمت اسکله چهارم حرکت می کنیم. وارد دروازه می شویم.
به خودمان می رسیم، از راهروها به سمت سالن با یک کامپیوتر طبقه بالا می رویم،
درب بخش را باز کنید وارد اتاق دیگری می شویم.

سطح 6

از راهرو عبور می کنیم. در اتاق ما در کامپیوتر در مورد خطر می خوانیم.
راهرو بعدی با سرهای چرخان در وسط وارد سالن می شویم.
با نوشته "بخش 3" به سمت در می رویم. به آسانسور می رسیم، بالا می رویم.
از اتاق ها می گذریم، مجله را می گیریم، به کامپیوتر اصلی می رسیم،
راکتور را مسدود کند با سرهای چرخان به سالن برمی گردیم، به
درب با کتیبه "بلوک انرژی". از اتاق رد شو برو بیرون
راهرو دایره ای پشت در با کتیبه "بخش 2"، اطلاعات را در داخل می خوانیم
کامپیوتر. وارد اتاق دیگری می شویم، در سمت چپ. توی آسانسور می نشینیم
ما بلند می شویم ما از اتاق ها عبور می کنیم، در اطلاعات کامپیوتر.
به کامپیوتر اصلی می رسیم، راکتور را مسدود می کنیم. برمی گردیم به
یک راهرو دایره ای، به سمت درهای سالن داخلی می رویم.

سطح 7. (کشتی - قلعه "تیگلاری". فرار از جهنم.)

ما یک سلاح جدید می گیریم. در اتاق سمت چپ مهمات می گیریم. ما عبور می کنیم
اتاق بعدی، سیستم موشکی و مجله را می گیریم. بعد، رفتن به
راهرو، زیر یک نصب کار قرار نگیرید، در غیر این صورت خواهید مرد.
با رفتن به انتها، فن ها را در سه کامپیوتر خاموش می کنیم. عبور می کنیم
از طریق آنها به در. با آسانسور وارد سالن می شویم. بالا می رویم. بیا بریم کنار
راهرو، در یکی از مکعب ها مهمات است. به اتاق دیگری خارج شوید
بلند کنید، به مکعب نگاه کنید، که تیگلاری را خرد کرد. بریم دم در
مستقیم در راهروی دایره ای. به اتاقی با سه خروجی می رویم. بیا بریم
تونلی که تیگلار از آن بیرون آمد. رانندگی از طریق تونل: اولین پیچ
درست. اتاق با لامپ. در همان قسمت وارد قسمت دیگری می شویم
سمت. از طریق تونل سبز وارد اتاق بعدی می شویم. عبور می کنیم
از میان دیوار شکسته، مجله را می برد. وارد در می شویم، به سمت چپ وارد سالن می شویم
با کشتی، به طبقه بالا بروید، دریچه کامپیوتر را باز کنید
کورسیان توانستند پرواز کنند. خارج شوید، بیشتر به سمت راست بروید، لیزرها را خاموش کنید.
مستقیم تر، مهمات می گیریم و با استفاده از کامپیوتر در را باز می کنیم.
به طرفداران معلول برمی گردیم، به دوربین های داخل رد می شویم
در باز شده وارد اتاق می شویم، مهمات جمع می کنیم، روشن می کنیم
کامپیوتر وسط، در باز می شود. به اتاق برمی گردیم
سلول هایی که در آن رها شدیم. به سمت دری می رویم که در آن نبودیم.
وارد سالن می شویم، طبقه بالا مهمات جمع می کنیم. به دری که ما می رویم
باز شد. با آسانسور وارد اتاق می شویم. مستقیم به اتاق بروید، جمع کنید
مهمات سپس با آسانسور بالا می رویم. دو درب. یکی
مهمات، پشت در دیگری با کار در امتداد راهرو به سالن می رویم
فشار می دهد. از درب بعدی، اتاقی با
پنکه در زمین، مجله را بردارید. به در دیگری می رویم. سالن با
سوراخ های کف

سطح 8. (کشتی - قلعه "تیگلاری". پیشرفت.)

به لیزرها می گذریم. آنها را با ریموت روی دیوار خاموش می کنیم، بلند می شویم
روی سکو ما به کنترل از راه دور برای لیزر شلیک می کنیم، از راهروها عبور می کنیم
به لیزرهای طرف دیگر. تمام ریموت هایی را که می توانید خاموش کنید
بالا بیایید، روی سکو بروید، کنترل از راه دور دیگر را خاموش کنید،
ما به دهانه پایین می پریم. دوباره ریموت ها بالا پایین. به ریموت شلیک می کنیم
به سمت در می رویم مهمات می گیریم. ما در را در بالا پیدا می کنیم. استفاده كردن
کنسول ها، بریم داخل به داخل سالن با مسیرهای چرخان و دو می رویم
خارج می شود. پشت در سمت راست، بعد از رفتن به انتهای مهمات. بریم دم در
ترک کرد. با عبور از راهروها، با احتیاط در بشکه ها، آنها منفجر می شوند، ما به داخل می رویم
اتاق با سه خروجی در سمت راست: پشت لوله های مهمات، در
اتاق در کامپیوتر در را باز کنید. با سه نفر به اتاق برمی گردیم
خارج می شود. درب سمت چپ. اتاق با سه خروجی. درست بگیر
مهمات، در سمت چپ کامپیوتر در را باز می کنیم. برمی گردیم به
اتاق قبلی مستقیماً به سمت در می رویم که آن را باز کردیم. روشن کن
یک کامپیوتر. از پله ها پایین می رویم، سراغ کامپیوتر دیگری می رویم.
با پریدن روی پنجره ، از روی پل به سمت پل بالای نوار نقاله می پریم
روی یک قسمت متحرک تا آخر می رویم از پنجره بیرون می پریم. وارد سالن می شویم با
دو در به سمت در سمت چپ می رویم. اتاق با لیزر برای عبور
از طریق اولین لیزر، به کنترل از راه دور شلیک کنید، از روی بقیه بپرید، ایستاده
روی تاقچه های کنار دیوارها از در عبور می کنیم.

سطح 9

یک بار در سالن دو در، مستقیماً می رویم برای مهمات. بعدی در
راهرو تا انتها پس از عبور از تهویه، مهمات جمع آوری می کنیم. AT
تهویه بعدی، از طریق اتاق، به داخل سالن می رویم. برای مبارزه با تیگلاری
از عنکبوت استفاده کنید به سالن برمی گردیم، به در دوم می رویم. توسط
راهرو با پیستون‌ها به داخل اتاق می‌رویم، وقتی پیستون‌ها از آن‌ها عبور می‌کنند
حذف شده است. پشت در، در راهرو، کامپیوتر را روشن کنید. به پایان می رسیم
به سمت چپ به داخل تونل دیگری بروید با تیغه های چرخان به داخل سالن می رویم.
به سمت در باز می رویم. وارد سالن با سه خروجی در بالا می شویم، به سمت
درب مرکزی با چشم از سالن رد می شویم. در اتاق بعدی
می رویم بالا، کامپیوتر را روشن می کنیم. به سمت در باز می رویم. ما میریم
به سالنی که از عنکبوت استفاده کردیم. به اتاق دیگری نقل مکان می کنیم. در حال تخریب
همه بیا بریم دم در

سطح 10. (برگ. جاده به ارگ.)

در امتداد سطح به جلو می رویم، مهمات را در سنگ ها جمع می کنیم. عبور می کنیم
با اشعه از ساختمان گذشت. تا ساختمان بعدی می رویم. وارد شدن
داخل، از پله های وسط اتاق بالا بروید. طبقه بالا در
محافظ برق کامپیوتر را خاموش کنید. در اتاقی که نگهبانان بیرون دویدند،
ما یک سلاح جدید "دلفین" می گیریم. به ساختمانی که در آن هستیم برمی گردیم
پرتوها را خاموش کنید به داخل سالن با فواره ها می رویم، به سمت چپ بالا می رویم
در، درب. به میدان تیر رد می شویم. به اتاق دیگری می رویم. به سمت در پایین می رویم
به گذرگاه درب سمت چپ.

سطح 11. (برگ. سه راه.)

با کمک دو کامپیوتر حرکت مکعب ها را تنظیم می کنیم. عبور می کنیم
از درب اول از چپ به راست. در امتداد راهرو، به داخل اتاق می رویم،
غرق در آب در، درب. از راهرو می گذریم تا آخرین اتاق، در
انتقال از راه دور در رایانه را روشن کنید. خروج به اتاق قبلی و
تله پورت

سطح 12

از پله ها بالا بروید و به سطح بروید. برحذر بودن
شهاب سنگ ها! راست برویم عبور از نه سطح جدا شده است
دروازه. در دهم، در یکی از اتاق ها، کارت دسترسی می گیریم.
با مشعل به در ورودی برمی گردیم. با کرونو به سمت در می رویم -
پانل های لمسی هر دو پانل را به نوبه خود روشن می کنیم و نزدیک می شویم
درها ما همه این کارها را خیلی سریع انجام می دهیم. از هر نردبانی بالا بروید.
پس از عبور از راهرو با آسانسور وارد اتاق می شویم. در آن می نشینیم.

سطح 13

در سمت راست به تهویه می رویم. مستقیم جلو می رویم. به سالن زیر می رویم
درب کامپیوتر را باز کنید ما با راکتورها از راهرو به سالن می رویم،
راکتور اول و سوم را خاموش کنید. حباب ها از بین رفته اند. در اینجا خواهید دید
آسانسور کوچک، برو پایین به رآکتور از کار افتاده می رویم و
دو راکتور دیگر را خاموش کنید. در بالا، به سراغ معلول نزدیک بروید
راکتور از آسانسور پایین می رویم، به سراغ دیگری می رویم. با استفاده از آسانسور
ما بلند می شویم به سمت در می رویم، از راهروها رد می شویم. به داخل سالن می رویم
غرفه ها در مسیری که از داخل غرفه دیگری عبور می کنیم، به داخل اتاق می رویم. AT
درب کامپیوتر را باز کنید با پنل به سمت در می رویم. دوباره به بیرون
راکتورها همین مسیر را تکرار می کنیم و به اتاقی که شروع کرده بودیم برمی گردیم
مرحله. از پله ها بالا می رویم. به سمت در باز شده می رویم. اتاق
با دو خروجی درب سمت چپ. به میدان تیر می رسیم. به اتاق مناسب می رویم،
جریان هوا را در رایانه روشن کنید. با دقت به داخل آن می پریم
در بالا می تواند خرد شود. ما پرواز را تنظیم می کنیم: وسط - بالا، در دیوارها -
راه پایین. ما به داخل گذرگاه تهویه پایین پرواز می کنیم. به سراغ کامپیوترها می رویم.
ژنراتور دوم را روشن می کنیم. با کمک آسانسور پایین می رویم، رد می شویم و
به طرف مقابل می رویم. ما از دو کامپیوتر استفاده می کنیم:
یکی اولین ژنراتور را روشن می کنیم، در دومی اسلحه را روشن می کنیم
کانتینری که مقابل دیوار در سالن ایستاده است. برگشت به طرف دیگر
یک کابین دیگر با استفاده از کنترل از راه دور، تیراندازی می کنیم. وارد تونل می شویم
با ریل با پنکه در سقف از سالن خارج می شویم. در سمت چپ در
غرفه دور، یک کارت دسترسی بگیرید. برگشتن از طریق
جریان هوا به اتاقی با دو خروجی درب سمت راست. استفاده كردن
کارت، به درب بعدی بروید. از پله ها پایین می رویم به سمت
درب مستقیم پس از صحبت با تکنسین، تله پورت را روشن کنید.
انتقال از راه دور

سطح 14

از در رد می شویم، از آسانسور پایین می رویم و به سیاه چال می رویم. ما می کشیم
"بی روح". از راهرو می رویم. وارد اتاق می شویم. راهرو. پشت در
سالن به سمت در سمت راست زیر می رویم. در اتاق به بشکه شلیک می کنیم. بیا داخل بپریم
دهانه به دست آمده را در امتداد طاقچه مقابل دیوار قرار دهید و در انتها به داخل آن می پریم
لوله ما تا آخر می رویم، به اتاق قبلی، در کامپیوتر می رویم
در را باز می کنیم می پریم پایین. به سمت در سمت راست بالا می رویم. ما میرویم
در یک سالن گرد با سیلندرهایی در وسط، از بالا به سمت آسانسور می رویم،
ما پایین می رویم به راهروی منتهی به بالا حرکت می کنیم.

سطح 15. (Heilig. درون دیوارهای شهر مقدس.)

دور شهر می گردیم. ما منطقه با افزایش چند رنگ را پیدا می کنیم
چراغ ها از دروازه عبور می کنیم، جایی که نیمی از اشعه ها از کار افتاده است. در پایان
صحبت کردن با سرباز به داخل دریچه می پریم. در یک تونل کف می درخشد
چراغ های آبی با پشت به این تونل ایستاده، مستقیم می رویم. در پایان
تونل سپر برق را خاموش کنید. ما برمی گردیم، جایی که به داخل دریچه پریدیم، می رویم
به تونل سمت راست پرتوها را خاموش می کنیم، به داخل شهر می رویم. بازگشت به
مربع با چراغ های رنگارنگ به سمت دروازه می رویم، جایی که اشعه ها را خاموش کردیم.
به سمت برج می رویم.

سطح 16

مستقیماً از در می رویم، قفل آسانسور را در رایانه باز می کنیم. ما برمی گردیم
می رویم بالا در آسانسور می نشینیم. پس از برخاستن ، مستقیماً وارد اتاق می شویم.
در رایانه، قفل آسانسور بعدی را باز کنید. بالا می رویم.
همین روش را طبقه به طبقه تکرار می کنیم.

سطح 17

ما به سطح جهان می آییم. وارد ساختمان دوم می شویم.
از آسانسور پایین می رویم. با ورود به تونل به درب اول می رویم
درست. با پرتوهای روی راهرو به اتاق می رسیم. در بالا شلیک شد
جعبه، بیایید جلوتر برویم با شعله مار به داخل اتاق می رویم.
وارد یک تونل کوچک می شویم. نزدیک سرباز کشته شده، بپیچید
درست. با مسیرهای دایره ای در امتداد دیوار به داخل سالن می پریم. برویم به
پاساژ پایین

سطح 18

از تونل می رویم، وارد سالن بزرگ می شویم. به سمت چپ می رویم. عبور می کنیم
از طریق تونل، به اتاق با کامپیوتر. در کامپیوتر تغییر دهید
جو گیاه زیستی به سالن بزرگ برمی گردیم، به سمت راست می رویم
در، درب. از جلو تونل را رد می کنیم. بعد از دو اتاق وارد اتاق می شویم
کریستال ها

سطح 19. (برگ. بدون حق بازگشت.)

وارد سالن می شویم. ما یک سلاح جدید "کارلسون" می گیریم. بیرون می رویم به
سطح در اتاق سمت راست، یک سلاح جدید دیگر می گیریم
"ویرانگر". روی سطح راه می رویم. به دو اتاق با شیشه می رسیم.
ما به در بین آنها می رویم. از اتاق خارج می شویم. بیا بریم تو اتاق
شیشه، تمام سیستم های امنیتی کامپیوتر را خاموش کنید. ما برمی گردیم
به یک ساختمان با مشعل به داخل سالن می رویم. از هر نردبانی بالا بروید
اتاق آخر وارد در می شویم.

سطح 20

با کابل در بالا وارد تونل می شویم. با رسیدن به سرباز کشته شده، می رویم
به تونل بعدی ما در امتداد سطح به سمت آخرین برج حرکت می کنیم.
وارد سوراخ می شویم. با ورود به در، از راهرو مستقیم جلوتر می رویم. گذر از همه چیز
سالن ها، به سطح بروید. در طول مسیرها وارد در وسط می شویم.
به سالن آخر می رسیم، کامپیوترها را روشن کنید. ما به سخنرانی گوش می دهیم
هولوگرام ها با کابل به تونل برمی گردیم. بیرون آمدن از آن، ما به
سمت چپ. در انتها وارد پاساژ شکل گرفته می شویم.

سطح 21

به داخل سالن می رویم. به سمت در بالا می رویم. در اتاق بعدی حرکت می کنیم
پاساژ سمت راست با آسانسور بالا میرویم. وارد یک اتاق سه نفره می شویم
خارج می شود. به سمت چپ می رویم. با آسانسور به سالن می رسیم. بلند شدن، بیا بریم
دورتر به سمت سالن حرکت می کنیم، با چراغ های بالارونده در وسط.
به مرکز می رسیم.

سطح 22

به پاساژ دوم سمت چپ می رویم، به راست بپیچید. در اولی بیرون آمد
سالن از سالن دو پاساژ وجود دارد، به سمت چپ می رویم. وارد اتاق دوم می شویم.
از تونل عبور می کنیم. تونل rastroilsya، ما به سمت چپ می رویم. وارد سومی شد
سالن از طریق تونل وارد اتاق چهارم می شویم. تونل خرابه، بریم
ترک کرد. سپس به دو قسمت تقسیم می شود، به سمت چپ بروید. دوباره تقسیم می شود،
دوباره به سمت چپ می رویم. بیایید به سطح دیگری برویم.

سطح 23

ما به داخل سالن می رویم، در پاساژ بالایی اوج می گیریم. در سالن دوم پرواز می کنیم
اولین گذر در سمت راست در بالا قرار دارد. به داخل سالن می رویم.
پایان.

به کرید خوش آمدید - اولین اکشن سه بعدی روسی (تیرانداز)! چشمگیر است، اینطور نیست؟ افراد آگاه مدت هاست منتظر بودند. بله، و روابط عمومی بازی بسیار خوب است. و در نهایت مجله ما شرحی از کرید را به شما تقدیم می کند.

در این توضیحات، چند کلمه در این مورد، و کمی بیشتر در مورد این، و "درباره این" شامل برداشت از بازی و سایر اطلاعات کلی، و "درباره این" - مشاوره در مورد تاکتیک و استراتژی، و ملاحظات دیگر در مورد موضوع "چگونه بهتر بازی کنیم."

با این حال، در این توضیحات دستورالعمل مستقیمی در زمینه "نحوه بازی" پیدا نخواهید کرد، زیرا من فرض می کنم که کلمه "wsad" حداقل چیزی به شما می گوید و پد زیر ماوس شما بود. یک ماه پیش خریدم و در حال حاضر نیاز به تعویض دارد (البته اگر وجود داشته باشد).

در توضیحات به طور فعال از مواد بازی "Kreed" توسط BurutCT و همچنین مواد سایت بازی (و شرکت) استفاده شده است - www.kreed3d.com ، و منابع دیگر

مقدمه

به محض دیدن من، "غریبه ها" تضعیف می شوند، مانند سربازان نیروهای ویژه در زنگ هشدار. آموزش دیده.

خوب. زنده باشید، خانم ها و آقایان. مگه نه؟

من فکر می کنم که امروز هیچ کس شک ندارد که توسعه دهندگان روسی قادر به ایجاد بازی های در سطح جهانی هستند، از جمله بهترین ها در زمان انتشار در سبک خود (مثلاً "Corsairs" ، "Pirates of the Caribbean") و همچنین بازی هایی که فراتر از ژانرهای کلاسیک ("فضایی رنجرز"). اما در زمینه اکشن سه بعدی تاکنون چنین اتفاقی نیفتاده است. که بدون شک حذفی است که برای اصلاح آن سزاوار است تلاش قابل توجهی صورت گیرد.

این دقیقاً همان کاری است که برنامه نویسان و طراحان BurutCT انجام دادند. نتیجه در درایوهای سی دی و هارد دیسک شما است. به Creed خوش آمدید!

تاریخ رسمی

"در اواسط قرن بیست و هفتم، هژمونی Terran مرزهای خود را بسیار گسترش داده بود، و انجمن بازرگانان تقریباً در همه چیز مربوط به جهان های پیرامون قدرت نامحدودی به دست آورده بود. لژیون - در گذشته یک واحد نظامی نخبه، و اکنون خطرناک ترین سازمان در تمام فضای شناخته شده - مانع از همراهی جنگجویان خود در سفرهای تجاری نمی شود و معتقد است که هیچ یک از نژادهای شناخته شده برای بشر، به استثنای احتمالی تیگلاری، نمی توانند در شرایط مساوی با نماینده لژیون رقابت کنند. سالها تحقیق مداوم و دگرگونی در ژنتیک انسان منجر به ظهور جنگجویان مطلق شده است و پیشرفت در فناوری نانو به آنها اجازه می دهد تا توانایی های خود را تا حدی فراتر از دسترس نژادهای دیگر گسترش دهند به همین دلیل داشتن تنها یک یا کافی بود. دو لژیونر در خدمه یک کشتی تجاری - توانایی های آنها برای از بین بردن جمعیت یک سیاره متوسط ​​کافی بود. در سال 2944، کشتی تجاری Aspero که از Terra (زمین) به آب انداخته شد، در حال پایان بود که زمانی که دور از سیاره مقصد، آسپرو مورد حمله یک کشتی از نژاد بیگانه ناشناخته قرار گرفت. در تلاش برای جلوگیری از تسخیر کشتی توسط میدان‌های نیروی بیگانه، کاپیتان آسپرو موتورهای پشتیبان را فعال کرد، اما دیگر دیر شده بود. آسپرو که در گرماگرم یک نبرد زودگذر جمع شده بود، توسط نیروهای بزرگ در یک کل واحد با کشتی دشمن متحد شد، خود را در منطقه ای پوشیده از رنگ قرمز یافت. این بخش شهرت بدی داشت، هر کشتی که در آن پرواز می کرد ناپدید می شد، نام مخفی آن کرید بود.

غیر رسمی

در واقع، با قضاوت بر اساس مقدمه، همه چیز تا حدودی پیچیده تر و جالب تر بود. کرید (تلفظ "کرید"، با "و" طولانی) مدتی قبل از اتفاقات بازی باز شد و به سرعت مورد توجه همه بازیگران سیاسی جهان توصیف شده قرار گرفت. بنابراین آنها منطقه غیرعادی خاصی را در فضا نامیدند که حتی یک کشتی ارسالی نمی توانست از آن بازگردد (از جمله کشتی جنگی که یک نیروی جدی است). در عین حال، اتفاقاتی که در منطقه رخ داد و برای مشاهده از بیرون در دسترس بود، فقط این علاقه را برانگیخت. و در نقطه‌ای معلوم می‌شود که یک شخص خاص از نظر سیاسی ("استاد بزرگ لژیون" ... آیا این چیزهای زیادی به شما می‌گوید، خانم‌ها و آقایان؟)، ظاهراً فناوری را آشکار کرده است که به شما امکان می‌دهد آزادانه کرید را ترک کنید. - و همراه با این دانش در کرید ناپدید شد. یک جوخه ویژه برای جستجو در کشتی Aspero فرستاده می شود که با احتیاط خود را به عنوان یک حمل و نقل تجاری پنهان می کند تا زمانی که در مجاورت ناهنجاری قرار می گیرد، پس از آن گزارش می دهد که دارای مشکلات فنی است - و در آن ناهنجاری می افتد. علاوه بر این، البته، معلوم می شود که شما تنها بازمانده حمله دزدان دریایی هستید، و راکتورها اکنون از بین خواهند رفت... چه کسی در آن شک دارد.

لازم به ذکر است کهدر واقع، برای فیلمنامه نویسان سخت است که چیزی بالاتر از "سه" بگذارند و بازیگران حتی به آن هم نمی رسند ... یک عبارت در پایان مقدمه: "امیدوارم برگردیم" در چنین جمله ای گفته شده است. طوری لحن کنید که انگار این پنجاه و هشتمین برداشت است و "بالاخره بازیگر بیچاره را تنها بگذارید"، با این حال، کمی رقیق شده با زندگی پس از مرگ، باعث می شود با تعجب به بلندگوها نگاه کنید. با این حال، این یک اکشن سه بعدی است، نه یک RPG، چه کسی به طرح اینجا اهمیت می دهد؟ از طرف دیگر، اگر آنها آن را می گرفتند، حداقل ارزش داشت که آن را شایسته انجام دهند. به طور کلی، طرح، فیلمنامه و صداگذاری فیلم ها را به وجدان توسعه دهندگان واگذار می کنیم. ولی - تماس با شماره یک

مسابقه فناوری

کرید "قاتل" Doom III و رقیب اصلی Half Life II را داشت. برای اکثریت، این تعاریف بسیار ساده ترجمه شده اند - "خیلی خوب است!". درست است، برای یک اقلیت آگاه آنها معنی خاصی دارند. بیشتر. و البته برای این - چه کلمات هوشمندانه ای از سازنده می گوید:

چند کلمه هوشمندانه از سازنده (طبق سایت):

ویژگی های گرافیکی Kreed:

1. سایه زن پیکسل و رأس.

2. سیستم های ذرات.

3. نورپردازی پیکسلی.

4. بافت با استفاده از نقشه های محیطی.

5. تکسچرهای پروجکشن بر روی تمام اشیاء بازی، از جمله موارد پویا اعمال می شود.

6. انیمیشن اسکلتی (تا 120 "استخوان" در هر شخصیت؛ انیمیشن انگشتان، لب ها، چشم ها).

7. مه حجمی و لایه ای.

8. ایجاد سایه ها با استفاده از بافر Stensel.

9. تا 4000 چند ضلعی در مدل.

ویژگی های موتور بازی:

1. الگوریتم هوش مصنوعی واقعی مخالفان.

2. فرآیندهای فیزیکی واقعی، برخوردها و انفجارها.

3. طراحی سطح پیچیده.

موتور صوتی پیشرفته سازگار با اکثر کارت های صوتی مدرن:

1. صداهای محیطی.

2. جلوه های صوتی فراگیر.

معماری مشتری-سرور موتور X-Tend یک حالت بازی چند نفره را فراهم می کند که امکان مشارکت همزمان تعداد زیادی از بازیکنان را با استفاده از اتصال اینترنت یا LAN فراهم می کند. گزینه های مختلف حالت چند نفره - DeathMatch، Team DeathMatch، CTF، Last Man Standing، Assault و غیره.

با این حال، این اکثریت آگاه ترین (باید توجه داشته باشم، فرض می کنم که خوانندگان به طور خاص با او مرتبط هستند) به سرعت یک سوال مشروع خواهند داشت: سیستم مورد نیاز برای این لذت چیست؟

جالبه:مسابقات Kreed در میان رنگ گیمرهای سه بعدی روسی که به عنوان بخشی از کمپین روابط عمومی بازی برگزار شد، ارتباط موضوع مورد نیاز سیستم را نشان داد. با قضاوت بر اساس بررسی ها، سرعت بازی به طرز محسوسی کاهش یافت.

خانم ها و آقایان در این مورد به شما چه بگویم: Athlon 2000+ 256 MB with ATI Radeon 9100 64 MB me کافی نیستبرای لذت بردن از شگفتی های گرافیک و رئالیسم با فریم در ثانیه کافی (فریم در ثانیه، فریم در ثانیه) برای یک بازی راحت. افسوس، میل به تنظیم همه چیز به حداکثر (و در چنین ماشینی، اعتراف می کنم، بود) باید رها می شد. بنابراین گیمرها باید آهن را ذخیره کنند. با این حال، Doom III و Half Life II نیز بعید است که در هزینه آن (سخت افزار) صرفه جویی کنند. با این حال، این سوال مطرح می شود: این همه برای چیست؟

اطرافیان و محیط

و همه اینها به خاطر زیبایی. صادقانه. به همین دلیل، به نظر می رسد که اولین سطوح (و احتمالاً نه تنها آنها) به طور خاص طراحی شده اند، پر از منابع نوری عجیب و غریب (در برخی مکان ها - متحرک، حداقل در حال چرخش)، فن های چرخان، جت های بخار و غیره. همه اینها در واقع در ظاهر است. به اسکرین شات ها دقت کنید - و باور نکنید. در حالت حرکت (و همچنین در مدل رنگی RGB، مانند روی مانیتور، و نه CMYK، مانند چاپ)، فضای داخلی به طور قابل توجهی چشمگیرتر است.

فضای عمومی یک آینده تاریک پسا آخرالزمانی با اطمینان حفظ می شود. غوطه ور شدن در بازی بلافاصله، تقریباً نامحسوس و بسیار عمیق رخ می دهد. راهروهای تیره و تار، درها که به طرز عجیبی باز می شوند (یک طرف، بالا، مانند یک بادبزن ...)، سایه های پنکه، چراغ هایی با هدف نامشخص روی دیوارها (و نه تنها)، جعبه های پراکنده و گاهی شکسته، رمپ، پله ها، آسانسورها , رنده ... اگر عواملی که باعث بلند شدن شما می شوند نبود، می توانستید بسیار عمیق و برای مدت بسیار طولانی شیرجه بزنید ...

با این حال، شما هنوز هم باید بالا بیایید. آیا ما در میله ها هستیم؟ به دنبال آنها جعبه، پله، آسانسور، راهرو، رمپ، رمپ بیشتر، آسانسور، پنکه، جعبه، راهرو، راهرو... نه، خانم ها و آقایان، این من نیستم که خودم را تکرار کنم. این سطوح کرید تکرار می شود. توسعه دهندگان با پشتکار رشک برانگیز، سطوح کاملاً خطی را ایجاد کردند، در حالی که آنها را به روشی بسیار متنوع متحرک کردند. خیر، البته، چند شاخه وجود دارد، در سطوح چنگال وجود دارد. با این حال، من هرگز نتوانستم دو مورد را پیدا کنم جایگزینمسیرها برای هر بخش خودسرانه طولانی از سطح. منظور من از مسیرهای جایگزین، در اینجا دو یا چند مسیر است که هر کدام مستقل از مسیرهای دیگر، رسیدن به نقطه مطلوب را ممکن می‌سازد. به هر حال مفید بودن چنین مسیرهایی برای نقشه ها در مجله ما (در شماره سپتامبر) نیز ذکر شده است.

با توجه به خطی بودن، طرح زیر برای گذراندن سطح منطقی به نظر می رسد.

در صورت وجود دو مسیر ممکن، مدتی (این زمان را می توان در اتاق ها حساب کرد ... از 3 تا 5 اتاق، فرض کنید) در یک جهت پیاده روی می کنید. اگر بن بست قابل مشاهده نیست، احتمالاً راه رسیدن به انتهای سطح است و شما باید برگردید و به دیگری بروید. اگر "مدتی زمان" را به درستی انتخاب کنید، اندکی قبل از پایان آن، به بن بست می رسید، تعدادی از دشمنان را در طول جاده و در آن نابود می کنید و پاداش های مختلف زیادی را جمع آوری می کنید - کیت های کمک های اولیه، نارنجک ها، مهمات، سلاح ها. .. سپس به خط اصلی بر می گردید.

هنگام بازرسی اتاق، تاکتیک ها استاندارد هستند: آنها به داخل نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - به سمت چپ (راست) نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - به سمت راست (چپ) نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - دوباره به اطراف نگاه کردند - ساختند. مطمئن شدند که هیچ خطری وجود ندارد و رفتند تا هر چیزی را که پیدا کردند جمع آوری کنند.

برخی ادعا می کنند که دشمنان پنهان را می توان در سطوح بازتابنده مشاهده کرد. شاید. این مخصوصا برای من است

مورد نیاز نبود

لازم به ذکر است کهخطی بودن سطوح به طور کلی نشانه خوبی نیست. بازیکن خیلی سریع خسته می شود، حتی اگر گیم پلی کلی جالب باشد. و اگرچه خطی بودن به خودی خود چندان وحشتناک نیست، با این وجود است تماس با شماره دو

البته ابتدا رمپ ها یکسان است، سپس دیگران، دیوارها نیز متفاوت است و به طور کلی کشتی زمینیان به وضوح بر روی پایه فلزی ساخته شده است، در حالی که "غریبه ها" بدون شک مواد بیولوژیکی را ترجیح می دهند. با این حال، جعبه فقط به این دلیل که رنگ و اندازه متفاوتی دارد، از جعبه کم نمی‌شود، و بشکه‌ها هم مانند بشکه‌هایی هستند... حدس بزنید تکلیف بقیه چه می‌شود؟ اگر سطوح غیر خطی بودند، گذر از آنها به خودی خود نشان دهنده توجه کمتر به جزئیات است و چندان به چشم نمی آمد. در مورد کارت خط، هر شاخه ای به طور خودکار به معنای اتاقی با چند دشمن و یکسری جعبه یا مهمات کمک های اولیه است، یعنی چشم یک گیمر با تجربه به دنبال چنین شاخه هایی است. و بر این اساس ، آنها دائماً به همان جعبه ها برخورد می کنند ، از شکاف هایی که در آنها می توانید کارتریج ها را بیرون بکشید ، و قفسه هایی که می توانید از آنها چند نارنجک بردارید. حتی اگر رنگ آنها متفاوت باشد.

در واقع، ما به آرامی از آن حرکت کرده ایم

زیبایی عمومی (مستحق شناسایی و احترام بی‌تردید) به عناصر مفید خاص محیط.

در ابتدا باید به توری های تهویه اشاره کرد. اگر در بن بست هستید و نمی دانید کجا باید بروید - به احتمال زیاد به تهویه. بنا به دلایلی در سطح کف قرار دارد. گاهی اوقات، برای ورود به آن، ابتدا باید رنده محافظ را شلیک کنید (در صورت امکان شلیک به آن، همیشه از قبل آسیب دیده است؛ توری های سالم غیر قابل نفوذ هستند). برای ورود به داخل، خم می‌شویم و روی قلاب‌های خود می‌خزیم (گاهی اوقات لازم است که در حین پریدن، مانند Counter-Strike، بالا بپرید و خم شوید).

در ردیف بعدی درها و پانل هایی قرار دارند که آنها را باز می کنند. اگر چراغ سبز روی در باشد، وقتی به آن نزدیک شوید باز می شود. اگر قرمز است، به این معنی است که بسته است و شما باید به دنبال آن بگردید

نحوه باز کردن یا دور زدن آن پانل های باز کننده ترمینال هایی (مانیتور + صفحه کلید) هستند که از دیوارها بیرون زده اند. خاموش - قرمز، روشن - سبز. پانل های درخشان، متأسفانه، آسیب دیده اند و شما نمی توانید کاری با آنها انجام دهید.

کنجکاو است:قرمز همیشه به معنای بسته یا خاموش بودن چیزی است، در حالی که سبز همیشه به معنای باز یا روشن بودن چیزی است. چه در کشتی شخصی خود باشید، چه در یک کشتی جنگی کنفدراسیون یا یک کشتی "بیگانه". ظاهراً تمایل به دیدن خطر با رنگ قرمز و رستگاری در رنگ سبز به جنسیت، رنگ پوست، مذهب، ملیت، نژاد، سیاره مبدأ و بخشی از کهکشان که رویدادها در آن رخ می دهند، بستگی ندارد...

راستی. به طور کلی، این از خطی بودن سطح ناشی می شود، اما من آن را روشن می کنم: شما باید همه چیز را باز کنید و همیشه. برای اینکه مجبور نباشی دوباره برگردی.

زیرگونه جداگانه پایانه ها رایانه های اطلاعاتی هستند. آنها هیچ کار مفیدی انجام نمی دهند، اما اطلاعاتی در مورد آنچه در اطراف شما می گذرد و آنچه ممکن است رخ دهد به شما می دهند. در واقع، با کمک آنها، گیمرها به داستان واقعی بازی پی خواهند برد. البته کسانی که او همچنان در مورد آنها کنجکاو خواهد بود.

واقعیت مفید:به عنوان یک قاعده، هنگامی که خود را در نزدیکی اشیایی می یابید که می توانید با آنها کاری انجام دهید، کتیبه "press Use" روی صفحه ظاهر می شود که به وضوح این امکان را نشان می دهد. من فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که در این مورد نباید فراموش کنید ... حدس بزنید چیست؟

علاوه بر عناصر فوق، در بسیاری از سطوح آب (به نظر فوق العاده به نظر می رسد!)، سطوح داغ (همچنین، به هر حال، خوب به نظر می رسند)، پرتوهای لیزر یا چیزی شبیه به آن وجود دارد. به عنوان یک قاعده، شما نباید در آب بیفتید (در بعضی جاها می توانید روی آن قدم بگذارید)، سطوح داغ نیازی به لمس ندارند، البته اشعه ها نیز روی سر ضربه نمی زنند. خانم ها و آقایان مراقب باشید، شما برای پیاده روی در باغ خود نیستید.

خوب، فکر می کنم اگر با یک تفنگ هواپیمای چند لول ایستاده با یک سپر ضد گلوله روبرو شوید - حدس می زنید با آن چه کار کنید، درست است؟

جالبه:در برخی مواقع، بازیکنان در کرید (در کشتی "بیگانه") با یک پلت فرم بزرگ روبرو می شوند که در اطراف مرکز آن می چرخد، به شکل علامت مرسدس. کنجکاو است که با ایستادن روی پرتو آن، شروع به حرکت در یک دایره نکنید، بلکه در جای خود آویزان شوید ... زیر سکو، آب بسیار زیبا است، اما من نمی خواستم در آن بیفتم. با این حال، سوال مقدس باقی ماند: "این یک ویژگی است یا یک اشکال؟!" اتفاقا این زنگ سوم.

چند کلمه در مورد مدیریت

به طور کلی، همه چیز استاندارد است: "wsad"، ماوس، Ctrl، Shift، فضا، کلیدهای اضافی برای عملکردهای مختلف.

با این حال، عدم وجود قابلیت تنظیم حساسیت ماوس بسیار (بسیار!) گیج کننده است. البته شاید بنده حقیر شما خیلی خنگ باشد و به دلیل نادیده گرفته شده قبلی چنین گزینه ای را پیدا نکرده باشد، اما اگر اینطور نباشد بسیار عجیب است. از زمان پیروزی مهیب «بازیکنان موش» در رویارویی با «صفحه‌کلیدها» در Doom، ماوس به مهم‌ترین ابزار برای گیمرهای سه بعدی تبدیل شده است و تنظیمات آن یک نقطه درد جداگانه بوده است (نرخ تازه‌سازی ماوس شما چقدر است؟ "؟ یادت نیست؟ تو ماهیگیر نیستی... ).

به طور کلی، کنترل تصور تلاقی بین Doom و Counter-Strike را به جا می گذارد. من برای مدت طولانی مجبور نبودم از استراف (عقب نشینی به سمت عمود بر خط حمله) به این صورت فعال در نسخه های تک نفره استفاده کنم. از طرف دیگر، با اسکات بپرید. در پایان، شاید، من آن را دوست داشتم: مثبت یا منفی واقع بینانه است، اما لذت حرکت سریع را از بین نمی برد. اگر فقط تنظیمات ماوس ...

مخالفان

بیایید از عناصر منفعل محیط به عناصر فعال برویم.

دشمن شکست خورده است، و شما می توانید بارگذاری مجدد کنید. روند بارگذاری مجدد، به هر حال، شبیه به حقیقت است.

حریفان زیادی در بازی وجود دارند و نه تنها از نظر سلاح، بلکه از نظر هوش نیز (و این یک نوع دانش است) بسیار متنوع هستند. مدت ها قبل از انتشار، به ما قول هوش مصنوعی بسیار پیشرفته داده شده بود. این اولین وعده از سوی توسعه دهندگان بازی های سه بعدی نیست و بازیکنان قبلاً عادت کرده اند در مورد چنین اظهاراتی شک و تردید داشته باشند. به عنوان مثال، در Delta Force: Black Hawk Down، هوش مصنوعی وعده داده شده کاملاً منحط شد.

باید اعتراف کنم، در اولین سطوح کرید (که در آن شما باید از کشتی فرسوده خود خارج شوید)، من قبلاً کاملاً مطمئن بودم که این بار ما از روی عادت فریب خوردیم. دشمنان (دو نوع: با نیش / پنجه و با چیزی مسلسل زنی) نسبتاً احمقانه منتظر بودند تا به آنها شلیک شود یا مستقیماً به سمت من دویدند و تقریباً همان نتیجه را داشتند. یک چیز نگران کننده بود: جایی که چنین فرصتی داشتند دسته دسته جمع می شدند و دسته جمعی حمله می کردند و همزمان از چند جهت حمله می کردند و اگر چند در به داخل اتاق می رفت سعی می کردند راهروها را دور بزنند و به عقب بروند. اما مشکل خاصی ایجاد نکردند.

با این حال، هوش مصنوعی بیشتر خود را نشان داد. افرادی که در یک کشتی جنگی کنفدراسیون هستند تمایل دارند به صورت گروهی جمع شوند، پنهان شوند (کلمه "کمپینگ" را می دانید؟ نه؟ شما خوش شانس هستید! آشنا هستید؟ سپس تبریک می گوییم: هوش مصنوعی در Kreed می تواند این کار را انجام دهد)، عقب نشینی (!)، دوباره گروه بندی (!! ، برای کمک تماس بگیرید (!!!) و به سر و صدا پاسخ دهید، نه اینکه به تاکتیک های پرتاب نارنجک و پوشش کاملاً شایسته اشاره کنیم. افرادی که تفنگ ساچمه‌ای دارند تلاش می‌کنند نزدیک‌تر شوند، کسانی که تفنگ دارند از راه دور آسیب می‌زنند (و دومی اولی را "پوشش" می‌دهد). علاوه بر این ، آنها پشت پناهگاه ها پنهان می شوند ، از پشت آنها بیرون می پرند ، چمباتمه می زنند ، به اطراف شما می روند ... به طور کلی ، به نوعی بلافاصله احساس می کنید که اینجا چیزی را نمی فهمید. قرار نیست کامپیوتر اینطوری بازی کند.

هیولاها فقط این تصور را تقویت می کنند. بهترین بخش این است که آنها فقط سریعتر و/یا دقیق تر واکنش نشان نمی دهند، بلکه سعی می کنند از سلاح های خود استفاده کنند. بنابراین، شعله‌افکن‌ها به صورت زیگزاگ به سمت شما می‌روند (و اتفاقاً با کمک موشک‌ها از موشک‌ها دور می‌شوند) و جریان آتشین را به گونه‌ای توزیع می‌کنند که تا حد امکان منطقه بزرگی را اشغال کند. اگر چندین نفر از آنها وجود داشته باشد و آنها بتوانند شما را احاطه کنند، سعی می کنند این کار را به هر طریق انجام دهند. و سپس، حتی اگر از رینگ بیرون بیایید، باز هم ممکن است زنده نمانید: آتش لباس فضایی تنها پس از مدتی خاموش می شود و در تمام این مدت می سوزد.

نحوه برخورد با این نمایندگان، و همچنین سایر نمایندگان، نه کمتر جالب، چگونه است مخالفان- خودتان قضاوت کنید من صادقانه هشدار دادم که هیچ دستورالعمل مستقیمی در زمینه "نحوه بازی" وجود نخواهد داشت - و چه علاقه ای به آنها برای یک گیمر واقعی دارد؟

با این حال، چند نکته برای خانم ها (گیمرهای سه بعدی با تجربه می توانند با خیال راحت از این پاراگراف رد شوند). اول، strafe را فراموش نکنید. بسیار بسیار مفید مخصوصا در برابر سلاح هایی با برد طولانی و سرعت خروج پایین. ثانیاً به دیدن با پشت سر عادت کنید، زیرا دویدن به عقب نیز بسیار مفید است (و باید به جلو شلیک کنید). سوم، تمام تلاش خود را نکنید: دقت در Kreed یک مزیت بزرگ است. و در نهایت، به جایی که تیراندازی می کنید نگاه کنید تا مانند آن شوخی در مورد یک شکارچی خوش هدف و یک خرس گرسنه معلوم نشود ...

راستی. تقریبا فراموش کردم. در واقع در بعضی جاها متحدانی خواهید داشت. و باید توجه داشت که هوش مصنوعی آنها بدتر از حریفان نیست. درست است، من هرگز راهی برای فرماندهی آنها پیدا نکردم - که حیف است، می توان یک گروه خوب را جمع کرد.

سلاح

مجموعه اسلحه ها در کل بازی استاندارد هستند. خجالت آور است که در قرن بیست و چندم پشمالو همچنان به استفاده از اسلحه گرم، به ویژه تفنگ ساچمه ای ادامه می دهند. خب بذاریم به وجدان نویسندگان.

چاقو

ظاهراً یک چاقو وجود دارد. در فواصل بسیار کوتاه استفاده می شود.

این دو حالت دارد: ضربه ضعیف تر، اما اغلب، یا قوی تر (متقاطع)، اما به ندرت.

فقط زمانی استفاده می شود که اصلا انتخابی وجود ندارد.

تفنگ ساچمه ای

ضعیف ترین سلاح گرم شلیک می کند، ضربه کلی کمی قوی تر از ضربه چاقوی قدرتمند است. دقت نه چندان بالا (مخصوصاً در مسافت طولانی) و زمان بارگذاری مجدد طولانی آن را به یک سلاح بی اثر تبدیل می کند.

کارابین

مجهز به دید نوری گیره برای 50 دور، شما می توانید انفجار شلیک کنید. در حالت جایگزین، از دید اپتیکال واقعی استفاده می شود، توانایی عکاسی در فواصل متوالی از بین می رود. یک سلاح موثر علیه مردم ("کامپیوتر" که توسط هوش مصنوعی کنترل می شود) به طور فعال در حالت تک تیرانداز استفاده می شود.

تفنگ ساچمه ای سه لول

این در حال حاضر چشمگیر است، اگرچه یک تفنگ ساچمه ای. یک ضربه خوب آسیب زیادی می زند. درست است، در هر شات 3 کارتریج مربوطه مصرف می کند.

مسلسل

چند ساقه. "ترفیع" زمان می برد، یعنی. بلافاصله شروع به تیراندازی می کند دقت آتش بسیار زیاد، 300 گلوله در هر کلیپ، در حالی که سرعت شلیک بالاست. بنابراین، آسیب زیاد است، اما مهمات را ذخیره کنید. برای مبارزه با حریفان کامپیوتری حداقل در فاصله متوسط ​​خوب است.

شعله افکن

یک سلاح بسیار قدرتمند. علاوه بر اثر مستقیم ضربه، دشمن برای مدتی با «احتراق خود به خود» آسیب می بیند. با این حال، می توانید خودتان را سرخ کنید - مراقب او باشید!

موشک انداز

دارای دو حالت عمدتاً یک پرتابه HEAT شلیک می کند (موشک در برخورد با جسم منفجر می شود). در حالت جایگزین، یک پرتابه با انفجار کنترل شده شلیک می کند (موشک آهسته تر پرواز می کند، با فشار دادن مجدد دکمه شلیک جایگزین، می توان آن را در هر زمان منفجر کرد). وقتی شلیک متناوب و اصلی را به ترتیب فشار می دهید، تمام موشک هایی که در کلیپ هستند شلیک می شود. شعاع آسیب زیاد در فواصل کوتاه مراقب باشید!

VARD

سلاح های انرژی. این دو حالت دارد: اساساً 5 بار شلیک می کند، در حالت جایگزین - 15. سلاح خوب.

دلفین

همچنین یک سلاح انرژی.

در حالت اصلی، این در واقع یک Railgun است: یک پرتو شلیک می کند، آسیب بسیار جدی وارد می کند.

در حالت متناوب، انفجارهای انرژی را شلیک می کند که آسیب زیادی وارد نمی کند. دارای حالت تک تیرانداز. همچنین یک چیز خوب.

علاوه بر این، باید به نارنجک ها و کپسول های پزشکی (کیت کمک های اولیه) اشاره کرد.

نارنجک ها، به طور کلی، سلاح های بی اثر هستند. برای پرتاب آنها به طور هدفمند، یک عادت جداگانه لازم است. من، به عنوان یک قاعده، زمانی برای تغییر به آنها نداشتم، اگر فقط کارتریج های کافی وجود داشت. با این حال، با کمک آنها، می توانید به دلیل پناهگاه های مخالفان در صورت پنهان شدن، سیگار بکشید.

کپسول های پزشکی (کیت کمک های اولیه)- به هیچ وجه سلاح نیست، بلکه برعکس، همانطور که، با این حال، حدس زدن آن آسان است. با این حال، آنها در این ردیف ایستاده اند، زیرا آنها به روشی مشابه استفاده می شوند. آن ها برای تزریق یک مخلوط دارویی به خود، باید یک سرنگ و یک کپسول را بردارید و از آنها برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید. بر این اساس، زمان می برد و در این زمان نمی توانید سلاحی را در دست بگیرید. که البته منطقی است. کیت های کمک های اولیه کار می کنند، به هر حال، هر چه ضعیف تر آسیب دیده باشید، یعنی در صورت آسیب جدی استفاده از آنها سود بیشتری دارد. که منطقی هم هست

به جای نتیجه گیری

در اصل، باید یک بخش دیگر در اینجا وجود داشته باشد - در مورد تاکتیک ها و استراتژی. با این حال، می ترسم که قبلاً در این زمینه بیش از حد گفته باشم. لذت اصلی کرید، البته بدون احتساب زیبایی های فضای داخلی منعکس شده در آب، دقیقاً از توسعه روش هایی برای مقابله با مخالفان مختلف دریافت کردم. به عنوان یک قاعده، چنین روش هایی به سرعت یافت می شد، اما با این وجود، تفاوت در آنها قابل توجه بود و روند بازتاب بدون شک خوشایند بود. بنابراین، من چیزی غیر از پیش پا افتاده اضافه نمی کنم "فراموش نکنید به اطراف نگاه کنید، گوشه ها و گوشه های تاریک را بررسی کنید و پشت خود را باز نگذارید."

به هر حال، دلیل دیگری برای چنین خویشتن داری وجود دارد.

پس، پسر، برخیز، وقت آن است که دوباره همه را نجات دهیم...

برای خواننده‌ی توجه، فکر می‌کنم از قبل واضح است که کرید تأثیر متفاوتی روی من گذاشته است. یک عدم تعادل آشکار وجود دارد. برخی چیزها (موتور، حریفان هوش مصنوعی) با دقت و علاقه زیادی ساخته می شوند، به نظر می رسد برخی دیگر (طرح، سطوح) چیزی کم دارند. از یک طرف، فوق العاده، هرگز قبل از زیبایی دیده نشده است (و، باید تکرار کنم، سیستم مورد نیاز قابل توجهی است). به علاوه برای آنها بدون شک هوش جالب مخالفان است. با یکی دیگر - زنگ ها:نامشخص بودن طرح، سناریو و اجرای عملی آنها، خطی بودن سطوح، برخی ایرادات فیزیک (ظاهراً نه در موتور، بلکه "در سطح")، عدم توانایی در تنظیم حساسیت ماوس در داخل بازی و همچنین "اشکال".

از دومی باید بگویم آشنایی با کرید آغاز شد. در Athlon 1800+ با GeForce3 برخی از نوارهای مورب خاکستری به طور مداوم از دیوارها نگاه می کردند. در هر دو پیکربندی، تلاش برای شروع یک بازی شبکه با خطا در برنامه (!) خاتمه می یابد. همچنین پس از مدتی استفاده، کرید از اجرای تمام صفحه متوقف شد. و این کتیبه روی پنجره ای است که در آن راه اندازی شده است که تا حدودی وضعیت را روشن می کند. واقعیت این است که می گوید: کرید 0.950!

یعنی ظاهراً نسخه نهایی بازی در دست من نیست. با این حال، دیسک کاملا رسمی است، با یک هولوگرام و یک پرسشنامه، با پر کردن و ارسال آن، می توانید جوایزی را از Defender دریافت کنید.

به طور کلی، ظاهراً توسعه دهندگان در انتشار نسخه نهایی عجله داشتند. قابل درک است - به تقویم انتشار بازی نگاه کنید و به یاد داشته باشید که رقبای اصلی Kreed چه کسانی هستند، خودتان همه چیز را خواهید فهمید.

و با این حال، کرید یک "مدال" محکم می گیرد. برای تلاشی که موفقیت آمیزتر از آن چیزی بود که بتوان به آن امیدوار بود، برای زیبایی، و همچنین برای این واقعیت که، برای اولین بار پس از مدت ها، حریفان کامپیوتری قادر به غافلگیری هستند.

در اواسط قرن بیست و هفتم، هژمونی Terran مرزهای خود را بسیار گسترش داده بود، و انجمن بازرگانان تقریباً در هر چیزی که به جهان های پیرامون مربوط می شد، قدرت نامحدودی داشت. لژیون - سابقاً یک واحد نظامی زبده و اکنون خطرناک ترین سازمان در تمام فضای شناخته شده است - رزمندگان خود را از شرکت در اکسپدیشن های تجاری منع نکرد، زیرا به درستی معتقد بود که هیچ یک از نژادهای شناخته شده برای بشر، به استثنای تیگلاری، نمی توانند در شرایط مساوی با نماینده لژیون رقابت کنید.

سال‌های طولانی سخت‌ترین کنترل ژنتیکی منجر به ظهور جنگجویان مطلق شده است و موفقیت فناوری نانو توانایی‌های آنها را به حدی دست نیافتنی افزایش داده است. به همین دلیل است که فقط یک یا دو لژیونر در فرماندهی یک کشتی تجاری کاملاً کافی بود - توانایی های آنها برای نابودی کامل جمعیت یک سیاره متوسط ​​کافی است.

در سال 2944 میلادی، کشتی تجاری آسپرو از سیاره گیلار به آب انداخت. پرواز در حال پایان بود که در نه چندان دور از سیاره مقصد، آسپرو توسط یک کشتی از نژاد بیگانه ناشناخته مورد حمله قرار گرفت. در تلاش برای جلوگیری از تسخیر کشتی توسط میدان‌های نیروی بیگانه، کاپیتان آسپرو موتورهای پشتیبان را فعال کرد، اما دیگر دیر شده بود. پس از از دست دادن مسیر خود در گرماگرم یک نبرد زودگذر، هر دو کشتی، که توسط نیروهای قدرتمند در یک کل واحد متحد شده بودند، خود را در منطقه ای یافتند که در همه نقشه های کیهانی پر از خطر قرمز بود. این منطقه شهرت بسیار بدی داشت - بسیاری از کشتی هایی که مسیر خود را در این منطقه طی کردند بدون هیچ ردی ناپدید شدند ...



توضیح مختصری از بازی:
- بازی یک تیرانداز سه بعدی پویا با دید اول شخص است که در یک قبرستان سفینه فضایی، در یک منطقه مرموز و مرموز از فضای بیرونی اتفاق می افتد. قهرمان داستان - جنگجوی نخبه از یک سازمان نیمه مذهبی به نام لژیون - در مسیر دشوار خود بر بسیاری از خطرات غلبه می کند، با نمایندگان نژادها و تمدن های بیگانه با ذهن انسان ملاقات می کند.
- سلاح ها و تجهیزات اصلی، مبارزات پویا، فراوانی جلوه های ویژه، فرآیندهای فیزیکی واقع گرایانه - همه اینها بازیکن را در انبوه چیزها غوطه ور می کند و سطوح مختلف داخلی طعم دنیای فانتزی هزاره سوم را ایجاد می کند.

ویژگی های فنی بازی:
- سیستم رندر صحنه بازی با استفاده از ویژگی های مدرن DirectX 8.0
- سایه زن های پیکسل و رأس
- سیستم های ذرات
- نورپردازی در هر پیکسل
- بافت محیطی مکعبی
- بافت با استفاده از نقشه های محیطی
- تکسچرهای پروجکشن بر روی تمام اشیاء بازی، از جمله موارد پویا اعمال می شود
- انیمیشن اسکلتی (تا 120 "استخوان" در هر شخصیت؛ انیمیشن انگشتان، لب ها، چشم ها)
- مه حجمی و لایه ای
- ساخت سایه ها با استفاده از بافر Stensel
- تا 4000 چند ضلعی در هر مدل
- موتور بازی فرصت های فراوانی را فراهم می کند
- الگوریتم هوش مصنوعی واقعی مخالفان
- فرآیندهای فیزیکی واقعی، برخوردها و انفجارها
- طراحی سطح جامع
- موتور صوتی پیشرفته سازگار با اکثر کارت های صوتی مدرن
- صداهای محیطی
- جلوه های صوتی فراگیر
- معماری سرویس گیرنده-سرور حالت بازی چند نفره، امکان مشارکت همزمان تعداد زیادی از بازیکنان را با استفاده از اینترنت یا اتصال LAN

سیستم مورد نیاز بازی:
سیستم عامل ویندوز 98/2000/XP؛ پنتیوم III، 600 مگاهرتز; رم 256 مگابایت; کارت گرافیک 32 مگابایت

تاریخ انتشار: 2003
ژانر: اکشن
توسعه دهنده: Burut Creative Team
ناشر: Acclaim Entertainment
زبان رابط: روسی
دارو: لازم نیست

ویژگی های نسخه Repack:
- هیچ چیز بریده یا نیشگون نشده است
- نصب پچ 1.05
- تبلت دوخته شده است
- نصب کننده انحصاری
- بازی را از میانبر روی دسکتاپ شروع کنید



سال صدور:
ژانر. دسته:اکشن، سه بعدی، نفر اول
توسعه دهنده:تیم خلاق Burut
ناشر: Russobit-M
سکو:کامپیوتر
نوع انتشار:مجوز
زبان رابط:
زبان صدا:گم شده
تبلت:شبیه سازی تصویر

توضیحات بازی:
این بازی یک تیرانداز سه بعدی پویا با دید اول شخص است که در یک قبرستان سفینه فضایی، در منطقه مرموز و مرموز فضای بیرونی اتفاق می افتد. قهرمان داستان - جنگجوی نخبه از یک سازمان نیمه مذهبی به نام لژیون - در مسیر دشوار خود بر بسیاری از خطرات غلبه می کند، با نمایندگان نژادها و تمدن های بیگانه با ذهن انسان ملاقات می کند. سلاح ها و تجهیزات اصلی، نبردهای پویا، فراوانی جلوه های ویژه، فرآیندهای فیزیکی واقع گرایانه - همه اینها بازیکن را در انبوه چیزها غوطه ور می کند و سطوح مختلف داخلی طعم دنیای فانتزی هزاره سوم را ایجاد می کند.

سیستم رندر صحنه بازی با استفاده از قابلیت های مدرن DirectX 8.0

سیستم های ذرات
نورپردازی پیکسلی
بافت محیطی مکعبی
سایه زن پیکسل و رأس
بافت با نقشه های محیطی
تکسچرهای پروجکشن بر روی تمام اشیاء بازی از جمله موارد پویا اعمال می شود.
انیمیشن اسکلتی (حداکثر 120 "استخوان" در هر شخصیت؛ انیمیشن انگشتان، لب ها، چشم ها)
مه حجمی و لایه ای
سایه زدن با Stensel Buffer
حداکثر 4000 چند ضلعی در هر مدل
موتور بازی فرصت های زیادی را فراهم می کند
الگوریتم هوش مصنوعی واقعی مخالفان
فرآیندهای فیزیکی واقعی، برخوردها و انفجارها.
طراحی سطح پیچیده
موتور صوتی پیشرفته سازگار با اکثر کارت های صوتی مدرن
صداهای محیطی
جلوه های صوتی فراگیر
معماری سرویس گیرنده-سرور حالت بازی چند نفره، که امکان مشارکت همزمان تعداد زیادی از بازیکنان را با استفاده از اتصال اینترنت یا LAN فراهم می کند.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل:ویندوز XP، ویستا، 7
CPU: AMD Athlon، پنتیوم 1 گیگاهرتز
رم: 256 مگابایت
کارت گرافیک: 64 مگابایت، DirectX 9.0
فضای خالی هارد دیسک: 1 گیگابایت

1. شبیه ساز CD-ROM DaemonTools را نصب کنید
2. همه گزینه های شبیه سازی حفاظت را فعال کنید
3. راه اندازی را اجرا کنید و دستورالعمل های نصب را دنبال کنید
4. دیسک را در درایو مجازی بگذارید
5. بازی کنید


به کرید خوش آمدید - اولین اکشن سه بعدی روسی (تیرانداز)! چشمگیر است، اینطور نیست؟ افراد آگاه مدت هاست منتظر بودند. بله، و روابط عمومی بازی بسیار خوب است. و در نهایت مجله ما شرحی از کرید را به شما تقدیم می کند.

در این توضیحات، چند کلمه در این مورد، و کمی بیشتر در مورد این، و "درباره این" شامل برداشت از بازی و سایر اطلاعات کلی، و "درباره این" - مشاوره در مورد تاکتیک و استراتژی، و ملاحظات دیگر در مورد موضوع "چگونه بهتر بازی کنیم."

با این حال، در این توضیحات دستورالعمل مستقیمی در زمینه "نحوه بازی" پیدا نخواهید کرد، زیرا من فرض می کنم که کلمه "wsad" حداقل چیزی به شما می گوید و پد زیر ماوس شما بود. یک ماه پیش خریدم و در حال حاضر نیاز به تعویض دارد (البته اگر وجود داشته باشد).

در توضیحات به طور فعال از مواد بازی "Kreed" توسط BurutCT و همچنین مواد سایت بازی (و شرکت) استفاده شده است - www.kreed3d.com ، و منابع دیگر

مقدمه

به محض دیدن من، "غریبه ها" تضعیف می شوند، مانند سربازان نیروهای ویژه در زنگ هشدار. آموزش دیده.

خوب. زنده باشید، خانم ها و آقایان. مگه نه؟

من فکر می کنم که امروز هیچ کس شک ندارد که توسعه دهندگان روسی قادر به ایجاد بازی های در سطح جهانی هستند، از جمله بهترین ها در زمان انتشار در سبک خود (مثلاً "Corsairs" ، "Pirates of the Caribbean") و همچنین بازی هایی که فراتر از ژانرهای کلاسیک ("فضایی رنجرز"). اما در زمینه اکشن سه بعدی تاکنون چنین اتفاقی نیفتاده است. که بدون شک حذفی است که برای اصلاح آن سزاوار است تلاش قابل توجهی صورت گیرد.

این دقیقاً همان کاری است که برنامه نویسان و طراحان BurutCT انجام دادند. نتیجه در درایوهای سی دی و هارد دیسک شما است. به Creed خوش آمدید!

تاریخ رسمی

"در اواسط قرن بیست و هفتم، هژمونی Terran مرزهای خود را بسیار گسترش داده بود، و انجمن بازرگانان تقریباً در همه چیز مربوط به جهان های پیرامون قدرت نامحدودی به دست آورده بود. لژیون - در گذشته یک واحد نظامی نخبه، و اکنون خطرناک ترین سازمان در تمام فضای شناخته شده - مانع از همراهی جنگجویان خود در سفرهای تجاری نمی شود و معتقد است که هیچ یک از نژادهای شناخته شده برای بشر، به استثنای احتمالی تیگلاری، نمی توانند در شرایط مساوی با نماینده لژیون رقابت کنند. سالها تحقیق مداوم و دگرگونی در ژنتیک انسان منجر به ظهور جنگجویان مطلق شده است و پیشرفت در فناوری نانو به آنها اجازه می دهد تا توانایی های خود را تا حدی فراتر از دسترس نژادهای دیگر گسترش دهند به همین دلیل داشتن تنها یک یا کافی بود. دو لژیونر در خدمه یک کشتی تجاری - توانایی های آنها برای از بین بردن جمعیت یک سیاره متوسط ​​کافی بود. در سال 2944 کشتی تجاری Aspero از Terra (زمین) شروع به کار کرد. دور از سیاره مقصد، آسپرو مورد حمله یک کشتی از نژاد بیگانه ناشناخته قرار گرفت. در تلاش برای جلوگیری از تسخیر کشتی توسط میدان‌های نیروی بیگانه، کاپیتان آسپرو موتورهای پشتیبان را فعال کرد، اما دیگر دیر شده بود. آسپرو که در گرماگرم یک نبرد زودگذر جمع شده بود، توسط نیروهای بزرگ در یک کل واحد با کشتی دشمن متحد شد، خود را در منطقه ای پوشیده از رنگ قرمز یافت. این بخش شهرت بدی داشت، هر کشتی که در آن پرواز می کرد ناپدید می شد، نام مخفی آن کرید بود.

غیر رسمی

در واقع، با قضاوت بر اساس مقدمه، همه چیز تا حدودی پیچیده تر و جالب تر بود. کرید (تلفظ "کرید"، با "و" طولانی) مدتی قبل از اتفاقات بازی باز شد و به سرعت مورد توجه همه بازیگران سیاسی جهان توصیف شده قرار گرفت. بنابراین آنها منطقه غیرعادی خاصی را در فضا نامیدند که حتی یک کشتی ارسالی نمی توانست از آن بازگردد (از جمله کشتی جنگی که یک نیروی جدی است). در عین حال، اتفاقاتی که در منطقه رخ داد و برای مشاهده از بیرون در دسترس بود، فقط این علاقه را برانگیخت. و در یک نقطه مشخص، معلوم می شود که یک فرد افشا شده سیاسی ("استاد بزرگ لژیون" ... آیا این چیزهای زیادی به شما می گوید، خانم ها و آقایان؟)، ظاهراً فناوری را آشکار کرده است که به شما امکان می دهد آزادانه ترک کنید. کرید - و همراه با این دانش در کرید ناپدید شد. یک جوخه ویژه برای جستجو در کشتی Aspero فرستاده می شود که با احتیاط خود را به عنوان یک حمل و نقل تجاری پنهان می کند تا زمانی که در مجاورت ناهنجاری قرار می گیرد، پس از آن گزارش می دهد که دارای مشکلات فنی است - و در آن ناهنجاری می افتد. علاوه بر این، البته، معلوم می شود که شما تنها بازمانده حمله دزدان دریایی هستید، و راکتورها اکنون از بین خواهند رفت... چه کسی در آن شک دارد.

لازم به ذکر است کهدر واقع، برای فیلمنامه نویسان سخت است که چیزی بالاتر از "سه" بگذارند و بازیگران حتی به آن هم نمی رسند ... یک عبارت در پایان مقدمه: "امیدوارم برگردیم" در چنین جمله ای گفته شده است. طوری لحن کنید که انگار این پنجاه و هشتمین برداشت است و "بالاخره بازیگر بیچاره را تنها بگذارید"، با این حال، کمی رقیق شده با زندگی پس از مرگ، باعث می شود با تعجب به بلندگوها نگاه کنید. با این حال، این یک اکشن سه بعدی است، نه یک RPG، چه کسی به طرح اینجا اهمیت می دهد؟ از طرف دیگر، اگر آنها آن را می گرفتند، حداقل ارزش داشت که آن را شایسته انجام دهند. به طور کلی، طرح، فیلمنامه و صداگذاری فیلم ها را به وجدان توسعه دهندگان واگذار می کنیم. ولی - تماس با شماره یک

مسابقه فناوری

کرید برای جایزه های "قاتل" Doom III و رقیب اصلی Half Life II قرار داشت. برای بیشتر، این تعاریف بسیار ساده ترجمه می شوند - "خوب خواهد بود!". درست است، برای یک اقلیت آگاه، آنها معنای بیشتری دارند. و البته سخنان هوشمندانه سازنده به این اقلیت آگاه چیزی می گوید:

چند کلمه هوشمندانه از سازنده (طبق سایت):

ویژگی های گرافیکی Kreed:

1. سایه زن پیکسل و رأس.

2. سیستم های ذرات.

3. نورپردازی پیکسلی.

4. بافت با استفاده از نقشه های محیطی.

5. تکسچرهای پروجکشن بر روی تمام اشیاء بازی، از جمله موارد پویا اعمال می شود.

6. انیمیشن اسکلتی (تا 120 "استخوان" در هر شخصیت؛ انیمیشن انگشتان، لب ها، چشم ها).

7. مه حجمی و لایه ای.

8. ایجاد سایه ها با استفاده از بافر Stensel.

9. تا 4000 چند ضلعی در مدل.

ویژگی های موتور بازی:

1. الگوریتم هوش مصنوعی واقعی مخالفان.

2. فرآیندهای فیزیکی واقعی، برخوردها و انفجارها.

3. طراحی سطح پیچیده.

موتور صوتی پیشرفته سازگار با اکثر کارت های صوتی مدرن:

1. صداهای محیطی.

2. جلوه های صوتی فراگیر.

معماری مشتری-سرور موتور X-Tend یک حالت بازی چند نفره را فراهم می کند که امکان مشارکت همزمان تعداد زیادی از بازیکنان را با استفاده از اتصال اینترنت یا LAN فراهم می کند. گزینه های مختلف حالت چند نفره - DeathMatch، Team DeathMatch، CTF، Last Man Standing، Assault و غیره.

با این حال، این اکثریت آگاه ترین (باید توجه داشته باشم، فرض می کنم که خوانندگان به طور خاص با او مرتبط هستند) به سرعت یک سوال مشروع خواهند داشت: سیستم مورد نیاز برای این لذت چیست؟

جالبه:مسابقات Kreed در میان رنگ گیمرهای سه بعدی روسی که به عنوان بخشی از کمپین روابط عمومی بازی برگزار شد، ارتباط موضوع مورد نیاز سیستم را نشان داد. با قضاوت بر اساس بررسی ها، سرعت بازی به طرز محسوسی کاهش یافت.

خانم ها و آقایان در این مورد به شما چه بگویم: Athlon 2000+ 256 MB with ATI Radeon 9100 64 MB me کافی نیستبرای لذت بردن از شگفتی های گرافیک و رئالیسم با فریم در ثانیه کافی (فریم در ثانیه، فریم در ثانیه) برای یک بازی راحت. افسوس، میل به تنظیم همه چیز به حداکثر (و در چنین ماشینی، اعتراف می کنم، بود) باید رها می شد. بنابراین گیمرها باید آهن را ذخیره کنند. با این حال، Doom III و Half Life II نیز بعید است که در هزینه آن (سخت افزار) صرفه جویی کنند. با این حال، این سوال مطرح می شود: این همه برای چیست؟

اطرافیان و محیط

و همه اینها به خاطر زیبایی. صادقانه. به همین دلیل، به نظر می رسد که اولین سطوح (و احتمالاً نه تنها آنها) به طور خاص طراحی شده اند، پر از منابع نوری عجیب و غریب (در برخی مکان ها - متحرک، حداقل در حال چرخش)، فن های چرخان، جت های بخار و غیره. همه اینها در واقع به نظر می رسد. به اسکرین شات ها دقت کنید - و باور نکنید. در حالت حرکت (و همچنین در مدل رنگی RGB، مانند مانیتور، و نه CMYK، مانند چاپ)، فضای داخلی به طور قابل توجهی چشمگیرتر است.

فضای عمومی یک آینده تاریک پسا آخرالزمانی با اطمینان حفظ می شود. غوطه ور شدن در بازی بلافاصله، تقریباً نامحسوس و بسیار عمیق رخ می دهد. راهروهای تیره و تار، درها که به طرز عجیبی باز می شوند (یک طرف، بالا، مانند یک بادبزن ...)، سایه های پنکه، چراغ هایی با هدف نامشخص روی دیوارها (و نه تنها)، جعبه های پراکنده و گاهی شکسته، رمپ، پله ها، آسانسورها , رنده ... اگر عواملی که باعث بلند شدن شما می شوند نبود، می توانستید بسیار عمیق و برای مدت بسیار طولانی شیرجه بزنید ...

با این حال، شما هنوز هم باید بالا بیایید. آیا ما در میله ها هستیم؟ به دنبال آنها جعبه، پله، آسانسور، راهرو، رمپ، رمپ بیشتر، آسانسور، پنکه، جعبه، راهرو، راهرو... نه، خانم ها و آقایان، این من نیستم که خودم را تکرار کنم. این سطوح کرید تکرار می شود. توسعه دهندگان با پشتکار رشک برانگیز، سطوح کاملاً خطی را ایجاد کردند، در حالی که آنها را به روشی بسیار متنوع متحرک کردند. خیر، البته، چند شاخه وجود دارد، در سطوح چنگال وجود دارد. با این حال، من هرگز نتوانستم دو مورد را پیدا کنم جایگزینمسیرها برای هر بخش خودسرانه طولانی از سطح. منظور من از مسیرهای جایگزین، در اینجا دو یا چند مسیر است که هر کدام مستقل از مسیرهای دیگر، رسیدن به نقطه مطلوب را ممکن می‌سازد. به هر حال مفید بودن چنین مسیرهایی برای نقشه ها در مجله ما (در شماره سپتامبر) نیز ذکر شده است.

با توجه به خطی بودن، طرح زیر برای گذراندن سطح منطقی به نظر می رسد.

در صورت وجود دو مسیر ممکن، مدتی (این زمان را می توان در اتاق ها حساب کرد ... از 3 تا 5 اتاق، فرض کنید) در یک جهت پیاده روی می کنید. اگر بن بست قابل مشاهده نیست، احتمالاً راه رسیدن به انتهای سطح است و شما باید برگردید و به دیگری بروید. اگر "مدتی زمان" را به درستی انتخاب کنید، اندکی قبل از پایان آن، به بن بست خواهید رسید، تعدادی از دشمنان را در امتداد جاده و در آن نابود می کنید و پاداش های مختلف را جمع آوری می کنید - کیت های کمک های اولیه، نارنجک ها، کارتریج ها، سلاح ها. .. سپس به خط اصلی بر می گردید.

هنگام بررسی اتاق، تاکتیک ها استاندارد هستند: آنها به داخل نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - به سمت چپ (راست) نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - به سمت راست (چپ) نگاه کردند - پنهان شدند، به داخل نگاه کردند - دوباره به اطراف نگاه کردند - ساختند. مطمئن شدند که هیچ خطری وجود ندارد و رفتند تا هر چیزی را که پیدا کردند جمع آوری کنند.

برخی ادعا می کنند که دشمنان پنهان را می توان در سطوح بازتابنده مشاهده کرد. شاید. این مخصوصا برای من است

مورد نیاز نبود

لازم به ذکر است کهخطی بودن سطوح به طور کلی نشانه خوبی نیست. بازیکن خیلی سریع خسته می شود، حتی اگر گیم پلی کلی جالب باشد. و اگرچه خطی بودن به خودی خود چندان وحشتناک نیست، با این وجود است تماس با شماره دو

البته ابتدا رمپ ها یکسان است، سپس دیگران، دیوارها نیز متفاوت است و به طور کلی کشتی زمینیان به وضوح بر روی پایه فلزی ساخته شده است، در حالی که "غریبه ها" بدون شک مواد بیولوژیکی را ترجیح می دهند. با این حال، جعبه فقط به این دلیل که رنگ و اندازه متفاوتی دارد، از جعبه کم نمی‌شود، و بشکه‌ها هم مانند بشکه‌هایی هستند... حدس بزنید تکلیف بقیه چه می‌شود؟ اگر سطوح غیر خطی بودند، گذر از آنها به خودی خود نشان دهنده توجه کمتر به جزئیات است و چندان به چشم نمی آمد. در مورد کارت خط، هر شاخه ای به طور خودکار به معنای اتاقی با چند دشمن و یکسری جعبه یا مهمات کمک های اولیه است، یعنی چشم یک گیمر با تجربه به دنبال چنین شاخه هایی است. و بر این اساس ، آنها دائماً به همان جعبه ها برخورد می کنند ، از شکاف هایی که در آنها می توانید کارتریج ها را بیرون بکشید ، و قفسه هایی که می توانید از آنها چند نارنجک بردارید. حتی اگر رنگ آنها متفاوت باشد.

در واقع، ما به آرامی از آن حرکت کرده ایم

زیبایی عمومی (مستحق شناسایی و احترام بی‌تردید) به عناصر مفید خاص محیط.

در ابتدا باید به توری های تهویه اشاره کرد. اگر در بن بست هستید و نمی دانید کجا باید بروید - به احتمال زیاد به تهویه. بنا به دلایلی در سطح کف قرار دارد. گاهی اوقات، برای ورود به آن، ابتدا باید رنده محافظ را شلیک کنید (در صورت امکان شلیک به آن، همیشه از قبل آسیب دیده است؛ توری های سالم غیر قابل نفوذ هستند). برای ورود به داخل، خم می‌شویم و روی قلاب‌های خود می‌خزیم (گاهی اوقات لازم است که در حین پریدن، مانند Counter-Strike، بالا بپرید و خم شوید).

در ردیف بعدی درها و پانل هایی قرار دارند که آنها را باز می کنند. اگر چراغ سبز روی در باشد، وقتی به آن نزدیک شوید باز می شود. اگر قرمز باشد یعنی بسته است و باید به دنبال آن بگردید

نحوه باز کردن یا دور زدن آن پانل های باز کننده ترمینال هایی (مانیتور + صفحه کلید) هستند که از دیوارها بیرون زده اند. خاموش - قرمز، روشن - سبز. پانل های درخشان، متأسفانه، آسیب دیده اند و شما نمی توانید کاری با آنها انجام دهید.

کنجکاو است:قرمز همیشه به معنای بسته یا خاموش بودن چیزی است و سبز همیشه به معنای باز یا روشن بودن چیزی است. چه در کشتی شخصی خود باشید، چه در یک کشتی جنگی کنفدراسیون یا یک کشتی "بیگانه". ظاهراً تمایل به دیدن خطر با رنگ قرمز و رستگاری در رنگ سبز به جنسیت، رنگ پوست، مذهب، ملیت، نژاد، سیاره مبدأ و بخشی از کهکشان که رویدادها در آن رخ می دهند، بستگی ندارد...

راستی. به طور کلی، این از خطی بودن سطح ناشی می شود، اما من آن را روشن می کنم: شما باید همه چیز را باز کنید و همیشه. برای اینکه مجبور نباشی دوباره برگردی.

زیرگونه جداگانه پایانه ها رایانه های اطلاعاتی هستند. آنها هیچ کار مفیدی انجام نمی دهند، اما اطلاعاتی در مورد آنچه در اطراف شما می گذرد و آنچه ممکن است رخ دهد به شما می دهند. در واقع، با کمک آنها، گیمرها به داستان واقعی بازی پی خواهند برد. البته کسانی که او همچنان در مورد آنها کنجکاو خواهد بود.

واقعیت مفید:به عنوان یک قاعده، هنگامی که خود را در نزدیکی اشیایی می یابید که می توانید با آنها کاری انجام دهید، کتیبه "press Use" روی صفحه ظاهر می شود که به وضوح این امکان را نشان می دهد. من فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که در این مورد نباید فراموش کنید ... حدس بزنید چیست؟

علاوه بر عناصر فوق، در بسیاری از سطوح آب (به نظر فوق العاده به نظر می رسد!)، سطوح داغ (همچنین، به هر حال، خوب به نظر می رسند)، پرتوهای لیزر یا چیزی شبیه به آن وجود دارد. به عنوان یک قاعده، شما نباید در آب بیفتید (در بعضی جاها می توانید روی آن قدم بگذارید)، سطوح داغ نیازی به لمس ندارند، البته اشعه ها نیز روی سر ضربه نمی زنند. خانم ها و آقایان مراقب باشید، شما برای پیاده روی در باغ خود نیستید.

خوب، فکر می کنم اگر با یک تفنگ هواپیمای چند لول ایستاده با یک سپر ضد گلوله روبرو شوید - حدس می زنید با آن چه کار کنید، درست است؟

جالبه:در برخی مواقع، بازیکنان در کرید (در کشتی "بیگانه") با یک پلت فرم بزرگ روبرو می شوند که در اطراف مرکز آن می چرخد، به شکل علامت مرسدس. کنجکاو است که با ایستادن روی پرتو آن، شروع به حرکت در یک دایره نکنید، بلکه در جای خود آویزان شوید ... زیر سکو، آب بسیار زیبا است، اما من نمی خواستم در آن بیفتم. با این حال، سوال مقدس باقی ماند: "این یک ویژگی است یا یک اشکال؟!" اتفاقا این زنگ سوم.

چند کلمه در مورد مدیریت

به طور کلی، همه چیز استاندارد است: "wsad"، ماوس، Ctrl، Shift، فضا، کلیدهای اضافی برای عملکردهای مختلف.

با این حال، عدم وجود قابلیت تنظیم حساسیت ماوس بسیار (بسیار!) گیج کننده است. البته شاید بنده حقیر شما خیلی خنگ باشد و به دلیل نادیده گرفته شده قبلی چنین گزینه ای را پیدا نکرده باشد، اما اگر اینطور نباشد بسیار عجیب است. از زمان پیروزی مهیب «بازیکنان موش» در رویارویی با «صفحه‌کلیدها» در Doom، ماوس به مهم‌ترین ابزار برای گیمرهای سه بعدی تبدیل شده است و تنظیمات آن یک نقطه درد جداگانه بوده است (نرخ تازه‌سازی ماوس شما چقدر است؟ "؟ یادت نیست؟ تو ماهیگیر نیستی... ).

به طور کلی، کنترل تصور تلاقی بین Doom و Counter-Strike را به جا می گذارد. من برای مدت طولانی مجبور نبودم از استراف (عقب نشینی به سمت عمود بر خط حمله) به این صورت فعال در نسخه های تک نفره استفاده کنم. از طرف دیگر، با اسکات بپرید. در پایان، شاید، من آن را دوست داشتم: مثبت یا منفی واقع بینانه است، اما لذت حرکت سریع را از بین نمی برد. اگر فقط تنظیمات ماوس ...

مخالفان

بیایید از عناصر منفعل محیط به عناصر فعال برویم.

دشمن شکست خورده است، و شما می توانید بارگذاری مجدد کنید. روند بارگذاری مجدد، به هر حال، شبیه به حقیقت است.

حریفان زیادی در بازی وجود دارند و نه تنها از نظر سلاح، بلکه از نظر هوش نیز (و این یک نوع دانش است) بسیار متنوع هستند. مدت ها قبل از انتشار، به ما قول هوش مصنوعی بسیار پیشرفته داده شده بود. این اولین وعده از سوی توسعه دهندگان بازی های سه بعدی نیست و بازیکنان قبلاً عادت کرده اند در مورد چنین اظهاراتی شک و تردید داشته باشند. به عنوان مثال، در Delta Force: Black Hawk Down، هوش مصنوعی وعده داده شده کاملاً منحط شد.

باید اعتراف کنم، در اولین سطوح کرید (که در آن شما باید از کشتی فرسوده خود خارج شوید)، من قبلاً کاملاً مطمئن بودم که این بار ما از روی عادت فریب خوردیم. دشمنان (دو نوع: با نیش / پنجه و با چیزی مسلسل زنی) نسبتاً احمقانه منتظر بودند تا به آنها شلیک شود یا مستقیماً به سمت من دویدند و تقریباً همان نتیجه را داشتند. یک چیز نگران کننده بود: جایی که چنین فرصتی داشتند دسته دسته جمع می شدند و دسته جمعی حمله می کردند و همزمان از چند جهت حمله می کردند و اگر چند در به داخل اتاق می رفت سعی می کردند راهروها را دور بزنند و به عقب بروند. اما مشکل خاصی ایجاد نکردند.

با این حال، هوش مصنوعی بیشتر خود را نشان داد. افرادی که در یک کشتی جنگی کنفدراسیون هستند تمایل دارند به صورت گروهی جمع شوند، پنهان شوند (کلمه "کمپینگ" را می دانید؟ نه؟ شما خوش شانس هستید! آشنا هستید؟ سپس تبریک می گوییم: هوش مصنوعی در Kreed می تواند این کار را انجام دهد)، عقب نشینی (!)، دوباره گروه بندی (!! ، برای کمک تماس بگیرید (!!!) و به سر و صدا پاسخ دهید، نه اینکه به تاکتیک های پرتاب نارنجک و پوشش کاملاً شایسته اشاره کنیم. افرادی که تفنگ ساچمه‌ای دارند تلاش می‌کنند نزدیک‌تر شوند، کسانی که تفنگ دارند از راه دور آسیب می‌زنند (و دومی اولی را "پوشش" می‌دهد). علاوه بر این ، آنها پشت پناهگاه ها پنهان می شوند ، از پشت آنها بیرون می پرند ، چمباتمه می زنند ، به اطراف شما می روند ... به طور کلی ، به نوعی بلافاصله احساس می کنید که اینجا چیزی را نمی فهمید. قرار نیست کامپیوتر اینطوری بازی کند.

هیولاها فقط این تصور را تقویت می کنند. بهترین بخش این است که آنها فقط سریعتر و/یا دقیق تر واکنش نشان نمی دهند، بلکه سعی می کنند از سلاح های خود استفاده کنند. بنابراین، شعله‌افکن‌ها به صورت زیگزاگ به سمت شما می‌روند (و اتفاقاً با کمک موشک‌ها از موشک‌ها دور می‌شوند) و جریان آتشین را به گونه‌ای توزیع می‌کنند که تا حد امکان منطقه بزرگی را اشغال کند. اگر چندین نفر از آنها وجود داشته باشد و آنها بتوانند شما را احاطه کنند، سعی می کنند این کار را به هر طریق انجام دهند. و سپس، حتی اگر از رینگ بیرون بیایید، باز هم ممکن است زنده نمانید: آتش لباس فضایی تنها پس از مدتی خاموش می شود و در تمام این مدت می سوزد.

نحوه برخورد با این نمایندگان، و همچنین سایر نمایندگان، نه کمتر جالب، چگونه است مخالفان- خودتان قضاوت کنید من صادقانه هشدار دادم که هیچ دستورالعمل مستقیمی در زمینه "نحوه بازی" وجود نخواهد داشت - و چه علاقه ای به آنها برای یک گیمر واقعی دارد؟

با این حال، چند نکته برای خانم ها (گیمرهای سه بعدی با تجربه می توانند با خیال راحت از این پاراگراف رد شوند). اول، strafe را فراموش نکنید. بسیار بسیار مفید مخصوصا در برابر سلاح هایی با برد طولانی و سرعت خروج پایین. ثانیاً به دیدن با پشت سر عادت کنید، زیرا دویدن به عقب نیز بسیار مفید است (و باید به جلو شلیک کنید). سوم، تمام تلاش خود را نکنید: دقت در Kreed یک مزیت بزرگ است. و در نهایت، به جایی که تیراندازی می کنید نگاه کنید تا مانند آن شوخی در مورد یک شکارچی خوش هدف و یک خرس گرسنه معلوم نشود ...

راستی. تقریبا فراموش کردم. در واقع در بعضی جاها متحدانی خواهید داشت. و باید توجه داشت که هوش مصنوعی آنها بدتر از حریفان نیست. درست است، من هرگز راهی برای فرماندهی آنها پیدا نکردم - که حیف است، می توان یک گروه خوب را جمع کرد.

سلاح

مجموعه اسلحه ها در کل بازی استاندارد هستند. خجالت آور است که در قرن بیست و چندم پشمالو همچنان به استفاده از اسلحه گرم، به ویژه تفنگ ساچمه ای ادامه می دهند. خب بذاریم به وجدان نویسندگان.

چاقو

ظاهراً یک چاقو وجود دارد. در فواصل بسیار کوتاه استفاده می شود.

این دو حالت دارد: ضربه ضعیف تر، اما اغلب، یا قوی تر (متقاطع)، اما به ندرت.

فقط زمانی استفاده می شود که اصلا انتخابی وجود ندارد.

تفنگ ساچمه ای

ضعیف ترین سلاح گرم شلیک می کند، ضربه کلی کمی قوی تر از ضربه چاقوی قدرتمند است. دقت نه چندان بالا (مخصوصاً در مسافت طولانی) و زمان بارگذاری مجدد طولانی آن را به یک سلاح بی اثر تبدیل می کند.

کارابین

مجهز به دید نوری گیره برای 50 دور، شما می توانید انفجار شلیک کنید. در حالت جایگزین، از دید اپتیکال واقعی استفاده می شود، توانایی عکاسی در فواصل متوالی از بین می رود. یک سلاح موثر علیه مردم ("کامپیوتر" که توسط هوش مصنوعی کنترل می شود) به طور فعال در حالت تک تیرانداز استفاده می شود.

تفنگ ساچمه ای سه لول

این در حال حاضر چشمگیر است، اگرچه یک تفنگ ساچمه ای. یک ضربه خوب آسیب زیادی می زند. درست است، در هر شات 3 کارتریج مربوطه مصرف می کند.

مسلسل

چند ساقه. "ترفیع" زمان می برد، یعنی. بلافاصله شروع به تیراندازی می کند دقت آتش بسیار زیاد، 300 گلوله در هر کلیپ، در حالی که سرعت شلیک بالاست. بنابراین، آسیب زیاد است، اما مهمات را ذخیره کنید. برای مبارزه با حریفان کامپیوتری حداقل در فاصله متوسط ​​خوب است.

شعله افکن

یک سلاح بسیار قدرتمند. علاوه بر اثر مستقیم ضربه، دشمن برای مدتی با «احتراق خود به خود» آسیب می بیند. با این حال، می توانید خودتان را سرخ کنید - مراقب او باشید!

موشک انداز

دارای دو حالت عمدتاً یک پرتابه HEAT شلیک می کند (موشک در برخورد با جسم منفجر می شود). در حالت جایگزین، یک پرتابه با انفجار کنترل شده شلیک می کند (موشک آهسته تر پرواز می کند، با فشار دادن مجدد دکمه شلیک جایگزین، می توان آن را در هر زمان منفجر کرد). وقتی شلیک متناوب و اصلی را به ترتیب فشار می دهید، تمام موشک هایی که در کلیپ هستند شلیک می شود. شعاع آسیب زیاد در فواصل کوتاه مراقب باشید!

VARD

سلاح های انرژی. این دو حالت دارد: اساساً 5 بار شلیک می کند، در حالت جایگزین - 15. سلاح دلپذیر.

دلفین

همچنین یک سلاح انرژی.

در حالت اصلی، این در واقع یک Railgun است: یک پرتو شلیک می کند، آسیب بسیار جدی وارد می کند.

در حالت متناوب، انفجارهای انرژی را شلیک می کند که آسیب زیادی وارد نمی کند. دارای حالت تک تیرانداز. همچنین یک چیز خوب.

علاوه بر این، باید به نارنجک ها و کپسول های پزشکی (کیت کمک های اولیه) اشاره کرد.

نارنجک ها، به طور کلی، سلاح های بی اثر هستند. برای پرتاب آنها به طور هدفمند، یک عادت جداگانه لازم است. من، به عنوان یک قاعده، زمانی برای تغییر به آنها نداشتم، اگر فقط کارتریج های کافی وجود داشت. با این حال، با کمک آنها، می توانید به دلیل پناهگاه های مخالفان در صورت پنهان شدن، سیگار بکشید.

کپسول های پزشکی (کیت کمک های اولیه)- به هیچ وجه سلاح نیست، بلکه برعکس، همانطور که، با این حال، حدس زدن آن آسان است. با این حال، آنها در این ردیف ایستاده اند، زیرا آنها به روشی مشابه استفاده می شوند. آن ها برای تزریق یک مخلوط دارویی به خود، باید یک سرنگ و یک کپسول را بردارید و از آنها برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید. بر این اساس، زمان می برد و در این زمان نمی توانید سلاحی را در دست بگیرید. که البته منطقی است. کیت های کمک های اولیه کار می کنند، به هر حال، هر چه ضعیف تر آسیب دیده باشید، یعنی در صورت آسیب جدی استفاده از آنها سود بیشتری دارد. که منطقی هم هست

به جای نتیجه گیری

در اصل، باید یک بخش دیگر در اینجا وجود داشته باشد - در مورد تاکتیک ها و استراتژی. با این حال، می ترسم که قبلاً در این زمینه بیش از حد گفته باشم. لذت اصلی کرید، البته بدون احتساب زیبایی های فضای داخلی منعکس شده در آب، دقیقاً از توسعه روش هایی برای مقابله با مخالفان مختلف دریافت کردم. قاعدتاً چنین روش هایی به سرعت پیدا می شدند، اما با این وجود، تفاوت در آنها قابل توجه بود و روند درک بدون شک خوشایند بود. بنابراین، من چیزی غیر از پیش پا افتاده اضافه نمی کنم "فراموش نکنید به اطراف نگاه کنید، گوشه ها و گوشه های تاریک را بررسی کنید و پشت خود را باز نگذارید."

به هر حال، دلیل دیگری برای چنین خویشتن داری وجود دارد.

پس، پسر، برخیز، وقت آن است که دوباره همه را نجات دهیم...

برای خواننده‌ی توجه، فکر می‌کنم از قبل واضح است که کرید تأثیر متفاوتی روی من گذاشته است. یک عدم تعادل آشکار وجود دارد. برخی چیزها (موتور، حریفان هوش مصنوعی) با دقت و علاقه زیادی ساخته می شوند، به نظر می رسد برخی دیگر (طرح، سطوح) چیزی کم دارند. از یک طرف، فوق العاده، هرگز قبل از زیبایی دیده نشده است (و، باید تکرار کنم، سیستم مورد نیاز قابل توجهی است). به علاوه آنها - بدون شک هوش جالب مخالفان. با یکی دیگر - زنگ ها:نامشخص بودن طرح، سناریو و اجرای عملی آنها، خطی بودن سطوح، برخی ایرادات فیزیک (ظاهراً نه در موتور، بلکه "در سطح")، عدم توانایی در تنظیم حساسیت ماوس در داخل بازی و همچنین "اشکال".

از دومی باید بگویم آشنایی با کرید آغاز شد. در Athlon 1800+ با GeForce3 برخی از نوارهای مورب خاکستری به طور مداوم از دیوارها نگاه می کردند. در هر دو پیکربندی، تلاش برای شروع یک بازی شبکه با خطا در برنامه (!) خاتمه می یابد. همچنین پس از مدتی استفاده، کرید از اجرای تمام صفحه متوقف شد. و این کتیبه روی پنجره ای است که در آن راه اندازی شده است که تا حدودی وضعیت را روشن می کند. واقعیت این است که می گوید: کرید 0.950!

یعنی ظاهراً نسخه نهایی بازی در دست من نیست. با این حال، دیسک کاملا رسمی است، با یک هولوگرام و یک پرسشنامه، با پر کردن و ارسال آن، می توانید جوایزی را از Defender دریافت کنید.

به طور کلی، ظاهراً توسعه دهندگان در انتشار نسخه نهایی عجله داشتند. قابل درک است - به تقویم انتشار بازی نگاه کنید و به یاد داشته باشید که رقبای اصلی Kreed چه کسانی هستند، خودتان همه چیز را خواهید فهمید.

و با این حال، کرید یک "مدال" محکم می گیرد. برای تلاشی که موفقیت آمیزتر از آن چیزی بود که بتوان به آن امیدوار بود، برای زیبایی، و همچنین برای این واقعیت که، برای اولین بار پس از مدت ها، حریفان کامپیوتری قادر به غافلگیری هستند.



 


خواندن:



هزینه تخمینی - چیست؟

هزینه تخمینی - چیست؟

مقدمه ساخت شرکت ها، ساختمان ها، سازه ها و سایر تأسیسات بر اساس پروژه ها انجام می شود. پروژه ساختمانی مجموعه ای از گرافیک،...

"تکمیل خانه های مشکل دار چندان دشوار نیست"

در مجموع، در روسیه تا فوریه 2018، تقریباً 40 هزار دارنده سهام کلاهبرداری شده وجود دارد که در 836 سرمایه گذاری کرده اند.

کتاب مرجع دارویی geotar L ترئونین دستورالعمل استفاده

کتاب مرجع دارویی geotar L ترئونین دستورالعمل استفاده

L-TREONINE FEEDER نام (lat.) درجه خوراک L-threonine ترکیب و شکل انتشار این پودر کریستالی سفید رنگ حاوی...

مزایا و اهمیت هیدروآمینو اسید ترئونین برای بدن انسان دستورالعمل استفاده از ترئونین

مزایا و اهمیت هیدروآمینو اسید ترئونین برای بدن انسان دستورالعمل استفاده از ترئونین

او قوانین خود را دیکته می کند. مردم به طور فزاینده ای به اصلاح رژیم غذایی و البته ورزش متوسل می شوند که قابل درک است. از این گذشته ، در شرایط بزرگ ...

تصویر خوراک RSS