اصلی - واقعا در مورد تعمیر نیست
Hyde CA سلاح لژیون. راهنمای کامل در جنگجو در شاخه ای از سلاح (لژیون). پاداش از مجموعه T21

سایت ما را دوست داشت؟ تناسب و رتبه های شما - بهترین ستایش برای ما!

در لژیون، تخصص "سلاح" تغییرات قابل توجهی در تلاش برای به دست آوردن جای خود را در حملات انجام داده است. تمرکز اصلی در حال حاضر انجام می شود برای ضربه زدن به colossus. تخصص طراحی شده است تا آسیب به یک هدف و استفاده فعال از اثر تاکتیک را جلب کند.

فهرست تغییرات Hyde از 01.01.18:

  • تجهیزات:
  • چرخش: به روز رسانی در نظر گرفتن انتشار یک حمله جدید.
  • راهنمای کوتاه: به روز رسانی در نظر گرفتن انتشار یک حمله جدید.
  • خالی نور خالی: به روز رسانی در نظر گرفتن انتشار یک حمله جدید.
  • استعدادها: به روز رسانی در نظر گرفتن انتشار یک حمله جدید.
  • معرفی: به روز رسانی در نظر گرفتن انتشار یک حمله جدید.

این راهنما توسط یک بازیکن WordUp، Theoricrafter فعال و خبرنامه اکثر کلاس ها نوشته شده است. او به طور فعال به خروجی فلات آفتابی رسیده است و در حال حاضر متشکل از اکو صنایع است. این را می توان یافت توییتر..

تغییرات در پچ 7.3.5

با خروجی Antorus و ظاهر لوازم جانبی پانتئون، مجموعه T21 و موضوع افسانه ای جدید، نشانه ای از تفاوت ارتش تخصص سبک "سلاح" هنوز مرتبط است.

تغییرات در پچ 7.3

در پچ 7.3، تخصص، عملا تغییر نکرده است، به استثنای سیستم جدید آثار از تیگل نور خلط.

تغییرات در پچ 7.2.5

در Pacheta 7.2.5 تخصص "سلاح" تحت تغییرات قابل توجهی قرار گرفتند، از جمله:

  • درخت استعداد به روز می شود (برای اطلاعات بیشتر، به استعدادها مراجعه کنید).
  • این بازی به نظر می رسد آیتم های افسانه ای جدید - چشم از طوفان بزرگ (کلاه ایمنی) و روح فرمانده (حلقه).
  • دستکش های افسانه ای Arcavron دست سنگین باعث کاهش هزینه ضربه های فانی به 8 واحد می شود. نادر، و 8 واحد بازگشت نیست. خشم
  • آسیب از تزریق دوش برای تخصص "سلاح" به میزان 20٪ کاهش یافت.
  • علاوه بر تغییرات فوق، آسیب از تمام توانایی ها 10٪ افزایش یافته است.
  • میزان تولید خشم از پارامترهای خودکار به 10 درصد افزایش یافته است، اعتصابات بحرانی در حال حاضر 30 درصد بیشتر خشم (به جای 50 درصد) دوباره پر شده است.
  • مقیاس سازی از هنر 20٪ کاهش یافته است.
  • ضربه های انسداد 20٪ آسیب بیشتری را متحمل می شود.
  • Cultown Punch Colossus 20 ثانیه است. (به جای 30 ثانیه). توانایی باعث آسیب 10٪ بیشتر می شود.
  • عدالت هزینه های خشم را 10٪ کاهش می دهد (به جای 20٪).
  • اعدام باعث آسیب 20٪ می شود. اگر هدف به عنوان یک نتیجه از حمله نمی میرد، جنگجو 30 درصد از خشم صرف شده را دریافت می کند.
  • شوک های دقیق هنگام استفاده از یک ضربه کولزز، احتمال استفاده از اعتصاب بحرانی را با مرگ یا اعدام زیر 10٪ در هر رتبه افزایش می دهد.
  • شکستن دفاع در هنگام استفاده از یک ضربه کولزز، آسیب را از ضربه مرگبار بعدی یا اعدام 60٪ (به جای 30٪) افزایش می دهد، اما احتمال استفاده از اعتصاب انتقادی را افزایش نمی دهد.
  • یک ضربه قدرتمند 35٪ بیشتر آسیب می زند.
  • آسیب از پرتوهای پانچ منتشر شده 100٪ افزایش یافته است.
  • آسیب گردان در حال حاضر 90٪ از آسیب سلاح است، اما دقت آن به 30 واحد افزایش یافته است. (به جای 25٪).

تغییرات در پچ 7.2

در پچ 7.2، استعدادهای جدید برای مصنوعات اضافه شد، از جمله استعداد طلایی از صحت اعدام. جهانی بودن به ویژگی های ثانویه چشم انداز افسانه ای اضافه شد، پذیرش غیر مجاز اضافه شد.

تغییرات در 7.15.

در پچ 7.1.5 تخصص "سلاح" کمی تقویت شد، برخی از استعدادها تغییر کردند. این اجازه می دهد تا شما را به بهترین سازگاری با دسته های مختلف انواع مختلف.

1. تغییرات در ARMS VARA در لژیون

  • خشم هنوز برای استفاده از توانایی های اساسی با جهت گیری برای راه اندازی تاکتیک ها صرف می شود.
  • ضرب و شتم colossus در حال حاضر یک kuldaun در 30 ثانیه است. تاکتیک این خنک کننده را بازنشانی می کند و آسیب های ناشی از 15٪ را افزایش می دهد. اقدامات زمان - 8 ثانیه.
  • هنرمندی: قدرت بی سابقه در حال حاضر آسیب را از ضرب و شتم کولوس و کل آسیب های خروجی افزایش می دهد.
  • تاکتیک با برخی از شانس قطرات Culdaunas از توانایی های اصلی است. احتمال وقوع آن بستگی به مقدار خشم صرف شده دارد.
  • یک ضربه قدرتمند دوباره به عنوان توانایی اصلی برای پر کردن خرابی در چرخش استفاده می شود.
  • گردباد تیغه ها به یک توانایی اساسی تبدیل شد و پایه ای برای اعمال آسیب AYO بود.
  • بی پروایی با یک گریه مبارزه با یک کالسکه کوچکتر جایگزین شد.

2. مزایا و معایب

فواید:

  • آسیب شدید در یک هدف
  • کوتاه و کارآمد cooldowns
  • خسارت قوی برای چندین گل

معایب:

  • به شدت محدود Kuldauna، تاکتیک کار بسیار غیر قابل پیش بینی است
  • متوسط \u200b\u200bدائمی دائمی
  • استفاده از توانایی ها به شدت محدود به منابع است.

3. پایداری در پچ فعلی

در آنتوس، تخصص "سلاح" تحت شرایط خاص، به شما اجازه می دهد تا همان آسیب را به عنوان در آرامگاه Sargeras اعمال کنید. پاداش از کیت T21 برای "سلاح" پایین تر از پاداش برای "خشم"، اما آسیب انفجاری و مرحله قدرتمند اعدام کمی جبران کمبود این کمبود.

4. راهنمای کوتاه

این بخش برای کسانی طراحی شده است که فقط شروع به بازی جنگجو، هدف از بازدید از حملات را در یک حالت نرمال قرار نمی دهد و یا فقط به دنبال ساده سازی سبک بازی، نه مایل به به طور مداوم به یاد داشته باشید اولویت ها و به دنبال اثرات مختلف.

مبانی

مکانیک تخصص "سلاح" شامل یک عنصر از شانس است که شما باید مقابله کنید. برخی از استعدادها تنها اثر شگفتی را تقویت می کنند، اما در این بخش ما بر روی ساخت تمرکز خواهیم کرد، که ساده ترین و سازگار ترین سبک بازی را تضمین می کند.

اساس تخصص مکانیک تعامل بین ضربه یک کولز و تاکتیک است. اولین توانایی افزایش آسیب های ناشی از اهداف را افزایش می دهد، و دوم - به طور دوره ای به روز می شود، به روز رسانی های خود را از ضرب و شتم از ضرب و شتم از کولوس و ضربه مرگبار (منجر به منفعل). ضربه مرگبار باعث خسارت بزرگی می شود، بنابراین باید با حداکثر بهره وری مورد استفاده قرار گیرد، فراموش نمی شود برای نظارت بر سطح خشم.

انتخاب استعدادها

استعداد زیر آسان است برای استفاده و از بین بردن بازیکن از نیاز به راه حل های پیچیده مرتبط با مدیریت منابع. بسیاری از آنها گزینه های کارآمد بیشتری دارند که برای بازیکنان با تجربه تر مناسب هستند. با این حال، گزینه های پیشنهادی به شما اجازه می دهد اشتباهات را اجازه دهید و عملکرد را در صورت استفاده نادرست کاهش ندهید.

  • سطح 15: ضربه های خارجی / بازرسی
  • سطح 30: دو بار
  • سطح 45: آسیب
  • سطح 60: گام افراطی
  • سطح 75: مبارزه با تشک
  • سطح 90: پریدن
  • سطح 100: حمله اضافی.

مشخصات

هنگام استفاده از این ساخت، اولویت ویژگی های جنگجو با تخصص "سلاح" به شرح زیر است:

  1. عادت
  2. سرعت
  3. جهانی بودن
  4. ضربه بحرانی

برای تخصص "سلاح"، ارزش عظیم هنر است، زیرا این اثر یک ضربه کولزز را افزایش می دهد، که در آن چرخش بر اساس آن است. سرعت به شدت پایین تر از هنر است، اما هنوز یک مقدار معینی دارد (سرعت فرآیند تولید خشم را افزایش می دهد و به شما امکان می دهد تا از توانایی ها در طول عمل اکسایش استفاده کنید). قدرت پاداش استاتیک را ارائه می دهد. جهانی بودن و پانچ بحرانی یک لیست از اولویت ها را بسته است.

چرخش پایه

در این چرخش فرض شده است که شما قبلا تمام استعدادهای قابل توجهی از مصنوعات از پچ 7.2 دریافت کرده اید.

  • اگر در دسترس باشد، از ضرب و شتم کولوس استفاده کنید و اثر در دفاع از دست رفته است.
  • استفاده از صلحبان اگر اثر از دست دادن اثر colossus از دست رفته است.
  • اگر یک کولوس به هدف ضربه بزنید، از یک گریه جنگی استفاده کنید.
  • استفاده از گردباد تیغه ها در حضور پاداش از 4T20 یا در نبرد علیه 3 و اهداف کمتر و پس از آن یک صلحکار.
  • از ضربه های مرگبار استفاده کنید اگر اثر شفی در حفاظت یا 2 اتهام دقت اجرای اعدام وجود داشته باشد.
  • از اعدام استفاده کنید اگر سهام بهداشتی هدف از 20٪ تجاوز نمی کند.
  • از گردباد استفاده کنید.

و در نهایت، لازم به ذکر است که ضرب و شتم کولوس باید اعمال شود، حتی اگر اثر آن در مورد هدف معتبر باشد، زیرا این باعث آسیب بزرگی می شود و نیازی به هزینه های خشم ندارد. اگر شما در حفاظت از ضرب و شتم کولوس، یک شکم داشته باشید، لازم است از تهاجمی استفاده کنید، I.E. همه محرک ها را به یکی جذب می کند و به طور کامل پتانسیل خود را برای آسیب رساندند.

5. توانایی های ARMS VARA در لژیون

این بخش برای کسانی که تازه شروع به توسعه تخصص می کنند طراحی شده اند. در آن، ما به تمام توانایی های موجود نگاه خواهیم کرد و در مورد چگونگی ارتباط آنها با Kuldauns مهم صحبت خواهیم کرد. اگر مدت ها با تخصص آشنا هستید و به راحتی در نبرد احساس می کنید، می توانید به خواندن بخش های دیگر بروید.

5.1. منابع اساسی

منبع اصلی تخصص "سلاح"، خشم است که هنگام استفاده از خودکار و برخی از توانایی ها دوباره پر شده است. در هنگام استفاده از چنین حملات قدرتمند، به عنوان یک ضربه و اعدام کشنده، خشم مصرف می شود. مدیریت Fury مناسب اجازه می دهد تا شما را به جلوگیری از خرابی در چرخش و اطمینان از حداکثر آسیب.

5.2. توانایی های اساسی

این توانایی ها همیشه بدون تغییر باقی می ماند، صرف نظر از انتخاب استعدادها.

6. سلاح های جنگجو

استعدادها را می توان آزادانه در خارج از نبرد تغییر داد، در منطقه تفریحی (به عنوان مثال، در مغازه یا سرمایه). شاخ و برگ یک ذهن بی سر و صدا و کدک از دلایل بی سر و صدا اثرات موقت را فراهم می کند که به بازیکنان اجازه می دهد تا استعدادها را در خارج از نبرد تغییر دهند، صرف نظر از جایی که آنها هستند.

سیستم جدید استعدادها به گونه ای تنظیم شده است که شما باید یکی از گزینه های موجود را انتخاب کنید، با توجه به شرایط نبرد. با این وجود، ساختارهای استاندارد وجود دارد که می تواند به عنوان مبنایی برای تغییر خدمت کند.

پمپاژ و اجرای وظایف

این ساخت در دنیای باز مفید است. این تعادل بین تحرک، خود توصیف و آسیب ثابت را فراهم می کند. در صورت لزوم، می توان آن را در جهت تقویت خسارت هدف و یا از بین برد.

  • سطح 15: شکاف تقسیم شده
  • سطح 30: دو بار
  • سطح 45: آسیب
  • سطح 60: مرحله دوم تنفس / شدید
  • سطح 75: مبارزه با تشک
  • سطح 90: پریدن
  • سطح 100: حمله اضافی

سیاه چال ها و حملات

این ساخت ایده آل برای محتوای گروهی است و اجازه می دهد تا به هر تعداد اهداف آسیب برساند.

  • سطح 15: ضربه های خارجی / بازرسی
  • سطح 30: دو بار
  • سطح 45: آسیب / خونریزی (اگر 4T20 وجود دارد)
  • سطح 60: گام افراطی
  • سطح 75: مبارزه با قدرت خرد / تیتانیک (اگر 4T20 وجود دارد)
  • سطح 90: پریدن
  • سطح 100: Lunge / Devastant اضافی

استعدادها 1 تایر (سطح 15)

استعدادهای سوم دیرا به توانایی های حمله می کنند.

  • عدالت منفعلانه هزینه های خشم را در استفاده از تمام توانایی ها با 10٪ کاهش می دهد.
  • برتری با احتمال کوچک در نبرد فعال می شود. آسیب فیزیکی را که نمی تواند مسدود شود یا پراکنده شود، تحریک می کند. شانس اعمال آسیب بحرانی به این حمله 60 درصد افزایش می یابد. برتری می تواند به صورت دستی فعال شود (هزینه - 10 واحد).
  • اعتصاب های درخشان به مرگ و اعدام برای دو هدف دیگر گسترش یافت.

استعدادها 2 تایر (سطح 30)

استعدادهای تایر دوم فرصت های اضافی برای نظارت و سرعت حرکت می دهد.

  • موج شوک - توانایی فعال با Kuldaun در 40 ثانیه. این یک حمله مخروطی پیشانی است که باعث آسیب فیزیکی کوچک به تمام مخالفان در شعاع 10 متر می شود و آنها را به مدت 3 ثانیه خیره می کند. اگر توانایی حداقل 3 گل به دست می آید، خنک شدن آن تا 20 ثانیه کاهش می یابد.
  • مرحله مطالعه یک توانایی فعال در Kuldaun در 30 ثانیه است. شعاع عمل - 20 متر. هدف از آسیب فیزیکی را انجام می دهد و آن را به مدت 4 ثانیه می کند.
  • زمان diversional تعداد اتهامات شارژ هر 1 را افزایش می دهد، زمان بازپرداخت شارژ را به مدت 3 ثانیه کاهش می دهد.

استعدادها 6 TIRA (سطح 90)

استعدادهای ششم تایر به طور گسترده ای توانایی های حمله را افزایش می دهند.

  • آرام مرگبار: تحت عمل فریاد جنگی، هزینه تمام توانایی ها 75٪ کاهش می یابد.
  • در طول استفاده از یک ضربه کولزز، نشانگر سرعت را 10٪ افزایش می دهد. اثر معتبر 8 ثانیه است.
  • خشم متمرکز توانایی است که باعث آسیب نمی شود، اما آسیب را از ضربه بعدی مرگبار 30٪ افزایش می دهد. اثر تا 3 بار خلاصه شده است. Cooldown جهانی را راه اندازی نمی کند، هزینه های 20 واحد. خشم

استعدادهای جدید از پچ 7.2

در پچ 7.2، استعدادهای جدید اضافه شد، که پس از آن باز پس از بازیکن 35 امتیاز در توسعه مصنوعات قرار داد. تمام استعدادهای قبلی رتبه اضافی (چهارم) را دریافت کردند. پس از خرید تمام استعدادها، بازیکن می تواند عینک را در استعداد بی پایان، سمفونی از قطره لژیون قرار دهد.

نمایندگان تخصص "سلاح" پاداش بزرگی از استعداد جدید طلایی دریافت می کنند که بر آسیب به مرحله اعدام تاثیر می گذارد، بنابراین ما توصیه می کنیم این استعداد را در اسرع وقت دریافت کنید. پس از آن، لازم است که استعدادهای قوی قوی را به 4 رتبه افزایش دهیم.

  1. چهارمین تیغه تندرست
  2. چهارمین استفاده از ضعف
  3. چهارم امتیاز دقیق ضربه
  4. چهارمین رتبه چهارم ضربه
  5. چهارمین رکورد خشمگین
  6. نوع چهارم رتبه
  7. رتبه چهارم مرگ در انتظار بسیاری است
  8. رتبه چهارم در برابر همه
  9. ترویج تاکتیکی و لمس کردن لمس (به هر جهت)

توانایی مصنوعی

توانایی Stromcar یک صلح طلب است. این طلسم برای آسیب های OO طراحی شده است، اما آن را پاداش و آسیب به یک هدف می دهد. در ترکیب با اثر منفی تیغه های گرداب، صلح طلبی فوق العاده قوی است. این یک آنالوگ از ضرب و شتم کولوس را اعمال می کند و قابلیت اطمینان چرخش را اضافه می کند.

انتخاب آثار

مانند بسیاری از کلاس های دیگر، هنگام انتخاب آثار رزمندگان، به سطح موضوع هدایت می شوند و توجه خاصی به استعدادها، افزایش آثار را افزایش نمی دهند. این به این دلیل است که سطح آثار بر سطح مصنوعی خود تاثیر می گذارد و از آن آسیب می رساند. اگر شما دو مورد از یک سطح دارید، از فهرست زیر اولویت های زیر استفاده کنید:

  1. مرگ در انتظار بسیاری از (در حضور حشرات مبارزه) است.

برای oile:

دیگر آثار دیگر به هیچ وجه از بین نمی روند، و توصیه می کنیم آنها را رد کنید (البته، اگر شما انتخاب کنید).

چراغ جلو

بهینه سازی آثار با کمک چراغ های خالی برای تخصص "سلاح" برای پیدا کردن تعادل بین استعدادهای موجود 2 و 3 نوع کاهش می یابد. قوانین عمومی وجود ندارد، بنابراین ما توصیه می کنیم انتخاب ترکیبی را که به نفع ماکومال به شخصیت خود را به ارمغان می آورد.

با شبیه سازی، ما ارزش هر استعداد 2 و 3 Dira را محاسبه کردیم، که در سطوح موضوع بیان شده است. برای پیدا کردن بهترین گزینه، این مقادیر را برای استعدادهای که در هر مسیر توسعه گنجانده شده است، بپوشانید و یکی را انتخاب کنید که بیشترین مقدار را ارائه می دهد.

اولویت استعداد 2 تایر

در میان استعداد 2 TIRA گزینه های بسیار مطلوب وجود دارد. بهترین آنها در مورد اهمیت برابر است و بدترین توصیه می شود که از آن اجتناب کنید.

استفاده از آرامش کشنده اگر روح جنگ سالار وجود دارد

با استفاده از اعدام

در نبرد با چندین هدف، از یک ضربه فاسد استفاده کنید تا گرداب را به جای توانایی برای پر کردن خرابی افزایش دهید.

علیه 4 یا بیشتر اهداف

  1. از صلحبان استفاده کنید.
  2. استفاده از گردباد تیغه ها / ویرانگر تحت عمل صلح آمیز.
  3. از یک ضربه مرگبار استفاده کنید.
  4. از یک ضربه فاسد استفاده کنید.
  5. از گردباد استفاده کنید.

سعی کنید از تمام cooldowns موجود قبل از گردباد تیغه استفاده کنید. به طور خاص، این امر به توانایی صلح آمیز مصنوعی اعمال می شود.

10. نظرات مهم

10.1 استعدادهای 4 تریا

انتخاب استعداد چهارم رژیم غذایی به طور کامل وابسته به وضعیت بازی و ترجیحات بازیکن است.

10.3.3. دسته ای از کولسوس و صلحبان

سعی کنید Kuldauna را با یک کاسه کولوس ترکیب کنید، زیرا این اثر منفی باعث افزایش بیشتر آسیب می شود. هنگامی که ضربه کولزز در دسترس نیست، Peacemaker برای جایگزینی این اثر استفاده می شود. اثر تناسب اندام صلح آمیز برای گردباد تیغه ها. همچنین باید به یاد داشته باشید که این اثر بر یک جنگجو اعمال نمی شود، بلکه بر مخالفانش، بنابراین نمی توان آن را پیش از آن استفاده کرد، به همین ترتیب قبل از این مخالفان ظاهر می شوند.

11. اطلاعات اضافی: نحوه افزایش مهارت های بازی

پارتیشن هایی که در بالا شرح داده شده اند، ایده های مربوط به مکانیک عمومی جنگجو بازی را با تخصص "سلاح" ارائه می دهند. در زیر مفاهیم عمیق تر است، به شما این امکان را می دهد که مهارت های بازی را به سطح جدیدی افزایش دهید.

11.1 مدیریت آتش نشانی

جنگجویان با تخصص "سلاح" موجب خشم به هزینه خودرو و حرکت می کنند. تمام توانایی های آنها (به استثنای اعتصاب کولسی) نیاز به هزینه های خشم دارند. ضربات بحرانی از دستگاه های خودکال ها موجب خشم اضافی می شوند. خشم لازم است تا اثر ضربه مرگ را حفظ کند، و هزینه های روزمره بیش از حد فعال در یک ضربه قدرتمند اجازه نمی دهد منطقی از اثر تاکتیک استفاده کند. در عین حال، تمایل به انباشت خشم با افزایش بیش از حد منجر به تجدید نظر مکرر مکرر پانچ Kuldown's Colossus. به عبارت دیگر، لازم است که تعادل را حفظ کنیم، نه عرضه ویرانگر منابع به طور کامل و کارآمد با استفاده از Cooldowns جهانی.

11.2 پانچ کولسوس

11.3 حرکت و تحرک

رزمندگان به ابزارهای تحرک فعال دسترسی دارند - حرکت تند و سریع و پرش قهرمانانه، که به آنها اجازه می دهد تا به سرعت از فواصل بزرگ غلبه کنند. استفاده از این توانایی ها برای اقامت در کنار هدف تا زمانی که ممکن است، در غیر این صورت آسیب های خروجی خیلی بزرگ نیست، زیرا من می خواهم. عدم وجود حملات خودکار به روند تولید انرژی منجر می شود و اجازه نمی دهد که اعتصاب Culrosd Culross را به روز کنید. اگر شما یک نبرد پویا دارید، دو بار به استعدادها توجه کنید و گام را محدود کنید.

11.4 پذیرش پیشرفته: حرکت تند و سریع قهرمان

برای دریافت خشم اضافی در نبرد، شما می توانید ترکیبی از پرش قهرمان + حرکت تند و سریع استفاده کنید. شما همچنین می توانید به سادگی از هدف خارج شوید و از حرکت تند و سریع استفاده کنید، اما این کار بسیار موثر نخواهد بود. با این وجود، این تکنیک باید تنها در صورتی که ضرب و شتم کولوس در دسترس نباشد، استفاده شود و دستاوردهای کوتاه مدت در دسترس نباشد. علاوه بر این، مراقب باشید که سهام خشم 50 واحد تجاوز نمی کند.

11.5 حفاظت

ابزار اصلی افزایش بقا برای رزمندگان با تخصص "سلاح" مبارزه به مرگ است. این توانایی کل آسیب های به دست آمده 30٪ را کاهش می دهد و احتمال اجتناب از حمله به 100٪ را افزایش می دهد. اقدامات زمان - 8 ثانیه، Kuldown - 3 دقیقه. با وجود این واقعیت که Culdown بسیار بزرگ است، با استفاده مناسب، توانایی تاثیر زیادی بر گیم پلی دارد. اگر به نظر می رسد که نبرد نیازهای شما را به مرگ نمی رساند، و مجازات برای آسیب های خروجی شما را ترساند، به استعداد قفسه دفاعی توجه نکنید.

علاوه بر این، تمام رزمندگان به توانایی گریه فرمانده دسترسی دارند که حداکثر عرضه سلامتی تمام اعضای یک گروه یا حمله را با 15٪ افزایش می دهد. اقدامات زمان - 10 ثانیه، Culdown - 3 دقیقه. فرمانده گریه کشویی پرطرفدار پرطرفدار است که باید توسط آرایش قبلی با متحدان مورد استفاده قرار گیرد تا مکانیک خطرناک کارفرمایان را تجربه کند.

12. پاداش از مجموعه

پاداش از مجموعه T19

هر دو پاداش از کیت T19 از ارزش بسیار خوبی برای یک جنگجو با تخصص "سلاح" هستند. جایزه 2T19 باعث اختلافات زیادی می شود، زیرا امتیاز پایین یک اعتصاب بحرانی به شما اجازه نمی دهد که از آن استفاده کنید. پاداش 4T19 باعث افزایش قابل ملاحظه ای در آسیب در عمل گریه مبارزه می کند.

  • 2 موضوع: ضربه و اعدام کشنده هنگام استفاده از اعتصاب بحرانی با احتمال 10٪ بازنشانی کولونول هالوز.
  • 4 نفر: طول مدت اثر فرسوده را با 1 ثانیه افزایش می دهد.

جایزه اول بیش از حد آسیب خروجی را تحت تاثیر قرار نمی دهد، در پچ 7.2.5 جایزه از 4T20 به فرانسوی به 1 ثانیه کاهش یافت. بنابراین، اگر تجهیزات از آرامگاه Sargeras وجود داشته باشد، می توانید از آن رد شوید.

لوازم جانبی از Ride Content T19

پاداش از مجموعه T20

پاداش از T20 به تخصص "سلاح" باعث افزایش گرد و غبار تیغه ها می شود و آن را به یک هدف تبدیل می کند. ما توصیه می کنیم هر دو پاداش را در اسرع وقت دریافت کنید.

  • 2 موضوع: ضربه کولسیان باعث کاهش گرد و غبار Kuldown Blades برای 3 ثانیه می شود. و Cultown Devantant برای 2 ثانیه.
  • 4 موضوع: هنگام استفاده از گردباد تیغه، یک ضربه مرگبار به نزدیکترین مخالفان (دو بار برای ویرانگر) اعمال می شود.

پاداش از 2T20 باعث می شود که آن را از گردباد تیغه استفاده کنید، و نه ویرانگر، زیرا استعداد دوم با Cultward اختصاصی با یک گریه مبارزه نمی کند.

پاداش از 4T20 اجازه می دهد تا شما را به استفاده از گردباد تیغه و نبرد گریه در برابر یک هدف و اعمال آسیب های اضافی انفجاری.

پاداش از مجموعه T21

پاداش از کیت T21 برای تخصص "سلاح" برای ساخت با مبارزه با مبارزه طراحی شده و ارتقاء چنین توانایی هایی مانند گردباد و یک ضربه قدرتمند طراحی شده است.

  • 2 موضوع: هنگام استفاده از یک ضربه کولزز، امتیاز یک اعتصاب بحرانی 7٪ افزایش می یابد. اثر زمان عمل - 8 ثانیه.
  • 4 موضوع: ضربه کشنده باعث افزایش آسیب و احتمال استفاده از اعتصاب انتقادی با استفاده از گردباد یا یک ضربه قدرتمند برای 12 ثانیه بعدی، 12٪. اثر تا 3 بار خلاصه شده است.

این پاداش ها ارزش توانایی را برای پر کردن چرخش را افزایش می دهد. با وجود این واقعیت که آنها عمدتا برای ساخت با بازیگران نبرد / گردباد طراحی شده اند، آنها نیز ضربه مرگبار را نیز افزایش می دهند. پاداش ها به خوبی بین خود ارتباط برقرار می کنند، بنابراین به خاطر آنها توصیه می کنیم T20 را رها کنید. پاداش ها به طور کامل توسط آیتم افسانه ای از دست سنگین Arcavon تکمیل می شوند.

تجهیزات جانبی

بهترین گزینه برای یک جنگجو با تخصص "سلاح" یک کریستال مچوس ناپایدار است یا هر گونه لوازم جانبی دیگر با یک پاداش استاتیک به هنر بسیار بالا است. لوازم جانبی غیر معمول و مفید نیز می تواند در آرامگاه Sargeras استخراج شود.

امتیاز سرعت سرعت حمله را افزایش می دهد، باعث کاهش ضربه های کشنده خنک کننده جهانی می شود و همچنین زمان خواندن گردباد تیغه را کاهش می دهد.

جهانی بودن به طور مستقیم بر آسیب اعمال می شود و آسیب های دریافتی را کاهش می دهد.

کلاه

مقدار محدود سرعت 20-27٪ (بسته به تاخیر داخل کارت و سرعت واکنش) است. این یک گریه جهانی اضافی را اضافه می کند، اما اگر دستاوردهای داشته باشید، ناچیز است. سرعت ارزش را از دست نمی دهد و پس از مقدار محدود، از آنجایی که در پچ 7.2.5، خشم متمرکز به طور فعال کمتر استفاده می شود.

15. سنگ

علاوه بر این، شما خرابه های تقویت، که هر دو در حملات و در سیاه چال های اپوکال کار می کنند، داشته باشید. راهنمای تقویت شده تعیین شده - یکبار مصرف (ارزان) گزینه. رول های تقویت غیرقانونی - یک گزینه قابل استفاده مجدد هزینه 50،000 طلا، استخراج از ارتش نور مورد نیاز است.

18. ماکرو برای سلاح های جنگجو

18.2.5. ماکروهای عمومی برای جنگجویان

18.2.5.1. لغو انفجار گرداب Aura

  • #showtooltip bladestorm
  • / cancelaura bladestorm
  • / bladestorm ریخته گری

18.2.5.2. استفاده از همه kuldaunov در همان زمان

  • / بی پروا
  • / خشم خون
  • / cast bloodbath
  • / آواتار آواتار
  • / استفاده از 13
  • / استفاده از 14

ماکرو از تمام حمله به کانادا استفاده می کند، نه Coltown جهانی را اجرا نمی کند. شامل تمام استعدادهای احتمالی، و همچنین لوازم جانبی است.

19. Addons برای Arms Vara

19.1 افزودنیهای مشترک برای جنگجویان

19.1.1 الووی

ما اغلب از Elvui برای شخصیت های همه کلاس ها استفاده می کنیم. این رابط را تغییر می دهد، اضافه کردن همه چیز شما نیاز به یک بازی راحت: پانل های اضافی، تایمر coulund، آیکون اثرات، و غیره

19.1.2. Addons برای جنگ با دستگاه های Deadly Boss Mods یا BigWigs

ما در مورد توانایی های کارفرمایان هشدار می دهیم و راهنمایی های مفید در مورد مکانیک را ارائه می دهیم. ما به شدت توصیه می کنیم دانلود و قرار دادن آنها. به یاد داشته باشید که در حال حاضر محبوب تر از.

19.1.3 GTFO

19.1.5. آرااس ضعیف

Wequestauras یک افزودنی بسیار مفید است که به شما امکان می دهد تا اثرات مثبت / منفی و منفی را تجسم کنید. Addon دارای تنظیمات انعطاف پذیر است و امکان استفاده از ویژگی های یک کلاس خاص را فراهم می کند. شما همچنین می توانید از آن برای اهداف دیگر استفاده کنید.

19.1.6 بگو کی.

Tellmewhen یک افزودنی بسیار مفید با یک رابط کاربری ساده است که به شما اجازه می دهد تا سرفه های داخلی، بفا، Debafs و Proki را دنبال کنید. https: //www.sype/wow/addony-dlyaa-wow-legion/#22.

19.1.7 اعلامیه طلسم Raeli

بیشتر "نور" جایگزین برای recount -.

19.1.9. عظمت سنجش

24. رقبا در بخش تولید

رفتن به حمله یا زندان، در بخش تولید، شما با کلاس های زیر رقابت خواهید کرد:

اگر دوست دارید پنهان کردن در Arms Varu در WOW Legion، پس شما می توانید ارزیابی را افزایش دهید و یک بار بازپرداخت کنید، به این ترتیب کمی کمک در توسعه سایت کمک کنید.

به WOW BFA Warrior Warrior ما خوش آمدید. سربازان دیگر جنگجو نیز آماده هستند، به آنها نگاه کنند و به آنها نگاه کنند: و.

بررسی کلاس درس

اسلحه های جنگجویان در نبرد برای آذرت، پیشرفت های بسیاری از لژیون، به ویژه بین توانایی ها و استعدادهای اصلی خود را دیدند. بیش از حد از پاداش ها و گسل های آسیب از سلاح های مصنوعی به شدت ساده شده است، اگر چه توانایی اصلی چرخش و باقی مانده است. بزرگترین قدرت آنها مجموعه ای فوق العاده جهانی از ابزارهایی است که اجازه می دهد سلاح های جنگجویان را به تقریبا هر موقعیتی انطباق دهند، به ویژه هنگامی که آنها با چندین مخالف مواجه هستند.

طرف های قوی جنگجو

  • آسیب انفجاری توسط kuldown.
  • جنگجوی جهانی قادر به مقابله با دو هدف و یک ضربه قابل ملاحظه ای و 3-5 گل برای تأثیر ضربه های جداسازی با کمک گرداب تیغه ها است.

طرف های ضعیف جنگجو

  • برخی از تاکتیک ها برای پر کردن Kuldaunov جهانی تکیه می کنند.
  • چرخش آهسته با دوره های متناوب Kuldaunov جهانی بی نظیر.
  • کمبود درمان طولانی مدت.

مبانی

سلاح های جنگجو یک ترکیب کننده آسیب هستند که با ضربه زدن به یک ضربه فانی و انفجار دشمن با ضربه زدن به کولسوس و زخم های عمیق تمرکز می کنند. در حالی که چرخش بسیار پیچیده نیست، استعدادها می توانند حملات متعددی را اضافه کنند و سایر نسخه های مختلف را جایگزین کنند، به بازیکنان اجازه می دهد تا توانایی های خود را بسته به وضعیت یا طعم آنها تنظیم کنند. طراحی ارائه شده در اینجا یک سبک ساده، اما موثر است، مناسب برای انواع محتوای بازی، که برای کمک به بازیکنان جدید استاد پایه های سلاح ها طراحی شده است.

استعدادهای

این استعدادها برای حداکثر افزایش احتمالی DPS انتخاب می شوند و کمبودهای مربوط به منابع را هموار می کنند. اگرچه ترکیبات کارآمدتر وجود دارد، اما فضای بیشتری برای خطاهای بیشتری دارند. استعدادها برای ساده سازی تصمیم گیری و مدیریت منابع طراحی شده اند، در حالی که در عین حال معرفی بازیکنان را در یک هدف واحد، سینه و پتانسیل AOE معرفی می کنند. با وجود این واقعیت که این یک حالت ساده است، هنوز هم برای مأموریت، زندان ها و محتوای حملات بسیار موثر است. در محتوای PVE، مجموعه استعدادها بسته به جایی که می خواهید بروید متفاوت است:

سطح 1 (سطح 15) استعدادهای جنگجو اسلحه

مشخصات

برای چرخش استفاده می شود، اولویت ویژگی ها خواهد بود:

  • نیروی قدرت حمله شما و آسیب های اعمال شده توسط توانایی های شما را افزایش می دهد.
  • پانچ بحرانی: افزایش آسیب ناشی از توانایی ها، حملات اتوماتیک و لوازم جانبی را افزایش می دهد.

    جهانی بودن: آسیب های انجام شده توسط شما را افزایش می دهد و آسیب های آسیب دیده را کاهش می دهد.

  • هنر: پاداش منفعل را به شخصیت خود بر اساس تخصص خود فراهم می کند. آرایش: زخم های عمیق (M-TT) اجازه می دهد تا مهارت های آسیب اصلی شما مانند مرگ و اعدام، اعمال آسیب های اضافی را اعمال کنید.

قدرت\u003e کرت\u003e سرعت\u003e جهانی بودن\u003e هنر

چرخش

در زیر یک راهنمای تعریف بهینه از قابلیت های جنگجو بازو شما است. این باید به شما کمک کند تا ایده کلی آنچه را که باید انجام دهید، به شما بدهد و مهم است که توجه بیشتری به تمرکز توجه کنید. به یاد داشته باشید که اجرای ساده این (یا هر چیز دیگری) Hyde در چرخش تضمین نمی کند که شما در DPS شگفت انگیز خواهید بود. به طوری که شما به شدت چرخید، به سرعت و به طور منطقی به جلسات واکنش نشان می دهد، FPS، پینگ، و غیره، نقش مهمی در نتیجه نهایی کار شما ایفا می کند. ما توصیه می کنیم که بر روی این چیزها تمرکز کنید و آنها را بهبود ببخشید اگر شما بسیار متمرکز بر بهبود بازی خود هستید.

چرخش برای یک هدف

اولویت DPS: این اولویت را برای DPS بهینه انجام دهید.

  • اغلب کارها یا صلحبان را در نظر بگیرید.
  • از اعدام با قراردادن مرگ ناگهانی استفاده کنید (اگر انتخاب شود).
  • خونریزی همیشه پشتیبانی می شود (اگر انتخاب شود).
  • تقسیم جمجمه در صورت موجود بودن.
  • اعدام اجرایی در صورت موجود بودن، و C\u003e \u003d 40 خشم.
  • تاثیرات کشنده برای حفظ زخم های عمیق.
  • تعالی برای ماشه یک ضربه مرگبار.
  • با استفاده از یکی از توانایی های زیر، بیش از حد خشم را از بین ببرید.
  • اگر مبادله مبارزه انتخاب شود، از گردباد به انتشار استفاده کنید.
  • در غیر این صورت، از یک ضربه قدرتمند برای بازنشانی خشم بیش از حد استفاده کنید.

چرخش AOE

  • چرخش برای یک هدف (بالا)
  • اعتصابات درخشان در صورت امکان ممکن است.
  • اعتصاب عجله (اگر انتخاب شود).
  • vortex برای بازنشانی خشم.
  • همچنان به یک هدف چرخانده می شود، اما هنگام استفاده از ضربه های جادویی استفاده می شود
  • گردباد یا پراکنده، برای بازنشانی خشم.

رژیم جنگ برای سلاح های جنگجو

تغییر جدید در BFA اضافه کردن رژیم جنگ. حالت جنگ یک سیستم جهانی PVP جدید در آمادگی نبرد برای آذرت، و همچنین تست جدید استعدادهای افتخاری است. در حال حاضر شما می توانید رژیم جنگ را در حالی که در Storghrade یا Orgrimmar برای دسترسی به استعدادهای PVP در دنیای باز، و همچنین پاداش های دیگر، مانند افزایش پاداش تلاش در جهان و 10٪ از تجربه اضافی، تغییر دهید. ناکارآمدی این است که شما همیشه در حالت PVP نبرد خواهید بود و این حقوق این خطر را متعادل می کند.

داشتن این در ذهن، نه همه استعدادها عملکرد بهتر برای جنگجو خود را ارائه نمی دهند. ما بهترین گزینه هایی را که می توانید هنگام کار با محتوای در فضای باز زمانی که حالت فعال می شود انتخاب کرده اید. به یاد داشته باشید که این بهترین گزینه ها برای PVE است و ممکن است از کسانی که در جنگ های دیگر با دیگر بازیکنان استفاده می شود متفاوت باشد.

جدید برای WOW امواج پاداش پاداش در رژیم جنگ در حال حاضر می تواند به 30٪ افزایش بسته به نحوه عدم توازن وضعیت در PVP در برابر کسری شما است. علاوه بر این، شما می توانید رژیم جنگ را در هر منطقه تفریحی، به عنوان مثال، در شهرهای کوچک و هتل ها خاموش کنید، که به شما این امکان را می دهد که اگر بخواهید از موقعیت های نامطلوب خارج شوید.

استعدادهای پیشنهادی رژیم جنگ برای ماموریت ها و سایر مطالب در دنیای باز PVE: سایه کولوسوس، طوفان تخریب و تیز کردن تیغه، که همه آنها آسیب را افزایش می دهند.

حمله

تحرک

    حکم اعدام : به ندرت در PVE عملی، به جز مباحث تصادفی که سعی در فرار از زخمی شدن دارند. بهتر است در PVP نبرد استفاده شود.

حفاظت

    فرمانده شجاع : بیشتر به گروه گرا، به خصوص اگر شما در یک ذخیره بهداشتی اضافی سقوط کنید. معمولا بهتر است از PVP در مبارزه گروه استفاده کنید.

گردنبند مصنوعی و پاداش آذربایجان

نبرد جدید Adduct برای Azeroth به ما یک گردنبند "قلب آذرت" می دهد. مانند سلاح های مصنوعی، او بعضی از پاداش هایی را به ما می دهد که آسیب و بهبودی را افزایش می دهد. قلب Azeroth با اشیاء به اصطلاح azerite همراه است که در سر، bib و شانه قرار دارد. آیتم های آذربایجان دارای ویژگی ثانویه نیستند، اما تنها نیروی / هوش / مهارت و استقامت. گردنبند قلب Azerota دارای رتبه اعتصاب بحرانی، هنر، امتیاز سرعت و استقامت است.

  • سطح 1: پاداش عمومی و چند پاداش تخصصی.
  • سطح 2: سه پاداش معمول تصادفی
  • سطح 3: دو جایزه دفاعی تصادفی
  • سطح 4: بهبود سطح موضوع

RAID، وظایف مختلف، اکسپدیشن ها نیروی آذربایجان را به قلب شما می دهد. این به طور خودکار به گردنبند شما می افتد، و شما مجبور نیستید از موجودی یا چیزی شبیه آن استفاده کنید. سطح مورد نیاز آذربایجان برای باز کردن ویژگی ها بستگی به کیفیت تولید به دست آمده دارد. سطح موضوع 340 (نمونه های افسانه ای) نیاز به قلب Azeroth از سطح 16 برای اولین ویژگی، 19 برای دوم، 22 و 25 برای 3 و 4th. آخرین ویژگی ممکن در هر مورد همیشه سطح اشیاء شیء مربوطه Azerit را در 5 سطح اشیاء افزایش می دهد.

جواهرات

  • 3.809 خشم پیروزی، اگر آن را در محدوده غوغا، در غیر این صورت - به طور پیش فرض.

    #showtooltip / استفاده از شارژ / استفاده از عجله پیروزی / Cancelaura Bladestorm

    تمام توانایی های تهاجمی

    با استفاده از تمام cooldowns های تهاجمی، اگر آنها آماده باشند، به جای فشار دادن همه آنها هر بار.

    #showtooltip نبرد گریه / استفاده از نبرد گریه / استفاده از آواتار / استفاده از berserking / استفاده از خشم خون

    نحوه ایجاد ماکرو

    • برای باز کردن منو ماکرو، "/ ماکرو" یا "/ m" را در چت وارد کنید.
    • بین زبانه های "عمومی" و "ماکرو" را انتخاب کنید. سپس روی دکمه "Create" در پنجره ماکرو کلیک کنید.
    • نام و نماد را انتخاب کنید تا بتوانید به راحتی ماکرو خود را تشخیص دهید، سپس روی Finish کلیک کنید.
    • نماد ماکرو را از لیست در بالای پنجره ماکرو انتخاب کنید و سپس روی متن متن زیر کلیک کنید. ماکرو را وارد کنید یا کپی کنید / وارد کنید.
    • هنگامی که شما به پایان رسید، روی دکمه "ذخیره" کلیک کنید و پنجره را ببندید، روی Exit کلیک کنید.

    اشتباهات رایج و مشکلات اساسی

    همیشه به دشمنان حمله کنید

    این به خصوص ویژگی های اسلحه است، اگر چه هیچ مشخصات با قفل GCD ندارد، و دوره های مهم انفجاری ها، با استفاده از ضرب و شتم کولوس، که استفاده از بسیاری از توانایی های بسیاری را تشویق می کند، وجود دارد. به طور مشابه، حذف خرابی برای سلاح ها بسیار مهم است، زیرا تقریبا تمام منابع خشم آنها از خودرو تجمع می یابند. حتی اهداف محافظت شده که ایمنی می شوند، هنوز هم می توانند تحت حملات اصلی قرار گیرند تا مجددا خشم را در انتظار بخش بعدی برخورد قرار گیرند.

    از یک ضربه مرگبار به شارژ استفاده کنید

    علاوه بر شدیدترین ضربه، یک ضربه مرگبار یکی از معدود توانایی هایی است که به طور قابل اعتماد و به طور مرتب زخم های عمیق تزئینی، آسیب قابل توجهی به سلاح ها را در حمله های انفرادی و چند منظوره ارائه می دهد. به همین دلیل، یک ضربه مرگبار یکی از اولویت های اصلی است تا زمانی که شما به اجرای فاز (20٪ یا 35٪ با استعداد کشتار) برسید، و در این مورد، ضربه مرگ باید به طور کامل از چرخش حذف شود.

    شارژ قهرمانانه

    تحت شارژ قهرمانانه، استفاده از پرش قهرمانانه (یا فقط راه رفتن) فراتر از فاصله غوغا و استفاده از شارژ برای ایجاد خشم اضافی بین چرخش معمولی است. در حالت ایده آل، باید بلافاصله پس از نوسان خودکار انجام شود، به طوری که نه به تاخیر انداختن نسل خشم، اگر چه این نسبتا ناچیز است اگر شما آن را در طول شارژ انجام ندهید.

    افزونه ها

    بسیاری از آنها وجود دارد، اما من آنها را مفید تر می دانم:
    Auras ضعیف: عملا لازم برای هر بازیکن که می خواهد گیم پلی خود را بهبود بخشد.
    کلاه گیس های بزرگ یا Mobs Boss Deadly: آنها به شما این امکان را می دهند که پیش بینی کنید که برخی از توانایی های مرگبار یا نقاط ضعف زمانی رخ می دهد که برخورد با رئیس. بیایید فرصتی را برای پیشبرد مسیر خود آماده کنیم.
    Tidyplates: جایگزین نشانه ها با نام بازیکنان. من معتقدم که Tidyplates مناسب برای یک مهاجم یا سیاه چال است. انعطاف پذیری پیکربندی و ظاهر کلی افزونه عالی است.
    ELVUI: به شما اجازه می دهد تمام اطلاعاتی را که نیاز دارید سریعتر از جهت حرکت چشم خود را به 6-7 بار در جهت های مختلف دریافت کنید. این کاملا قابل تنظیم است، قابلیت آن هر دو برای تازه وارد و برای بازیکنان با تجربه بی نظیر است.

    ویدیو

یا گرداب تیغه ها و تقویت آسیب از این اثر. آسیب از خونریزی می تواند حیاتی باشد.

  • اکثر توانایی های ARMS vara در 8.2 نیاز به خشم بیشتری برای استفاده دارند - این توسط برخی از استعدادها جبران می شود، اما میزان نبرد به طور کلی به اندازه کافی آهسته باقی می ماند (در مقایسه با سایر کلاس ها و تخصص ها).
  • آسیب های ورودی در نبرد نزدیک 3 واحد خشم را تولید می کند، اما بیش از یک بار در ثانیه نیست.
  • فرمول آسیب پذیری در حال حاضر از آسیب پایه سلاح و قدرت حمله استفاده می کند، بنابراین قدرت تبدیل به یک ویژگی اولویت بیشتر نسبت به لژیون شده است.
  • دوستداران شخصی، مانند ضرب و شتم کولوس، دیگر آسیب لوازم جانبی و دیگر توانایی های غیر طبقه را تقویت نمی کنند.
  • تغییرات در توانایی ها:

    • یک براق جدید RAID، گریه مبارزه، قدرت حمله به همه گروه ها یا شرکت کنندگان RAID را با 10٪ افزایش می دهد.
    • تاکتیک دیگر زمان را برای شارژ ضرب و شتم کولوس و ضربه مرگبار بازنشانی نمی کند. همچنین، مفاهیم در حال حاضر بر ضرب و شتم کولوس تاثیر نمی گذارد.
    • اعدام در حال حاضر نیاز به 20-40 خشم برای استفاده (پیش از آن - 10-40).
    • ضربه مرگبار اکنون 30 خشم را صرف می کند.
    • برتری در حال حاضر یکی از توانایی های اصلی است که باعث افزایش ضربه کشنده می شود. تاکتیک می تواند زمان را برای شارژ برتری بازنشانی کند.
    • اعتصاب های درخشان در حال حاضر نیز یکی از توانایی های اصلی است. این مهارت به شما اجازه می دهد تا به همسایگی اصلی هدف حمله کنید، و همچنین استفاده از پانچ کولوسوس، خونریزی و زخم های عمیق در هر دو هدف.

    مزایا و معایب

    مزایای شعبه جنگجو در نبرد برای آذرت:

    • خسارت قدرتمند
    • طیف گسترده ای از توانایی ها، اجازه می دهد تا هر دو را با یک یا دو نفر (اعتصاب های بلعیده) و با چند مخالف (گرد و غبار و چرخش) مدیریت شود
    • انتخاب گسترده ای از استعدادها، اجازه می دهد تغییر چرخش، بسته به الزامات در یک نبرد خاص

    CONS WARRIORS ARMS:

    • وابستگی تاکتیکی
    • چرخش آهسته و شارژ توانایی هایی که به طور منظم "ویندوز" "ویندوز" را به طور مرتب ایجاد می کند
    • ضعیف خود توصیف

    موقعیت ARMS VARROV در پچ 8.2

    جنگجویان تخصص "سلاح" به شدت وابسته به تجهیزات (به ویژه پس از حذف استعدادهای مصنوعات) و پایین تر از Furi Varam در خسارت برای یک هدف. اما در جنگ با چندین مخالف، آنها را در اکثر کلاس های DPSS دور می زنند.

    راهنمای اساسی

    بررسی تخصص

    اسلحه در نبرد متفاوت است بر تقویت ضربه کشنده خود و تضعیف دشمنان با ضرب و شتم کولوس و زخم های عمیق. چرخش پایه رزمندگان شاخه شاخه "سلاح" بسیار ساده است، اما با کمک استعدادها می توان آن را به طور موثر انجام داد، غنی و، بر این اساس، پیچیده تر است.

    Pvea Bild، Warrior Arma، ارائه شده در زیر، برای اکثر موقعیت های بازی طراحی شده است و حتی به بازیکنان تازه کار که مایل به درک مکانیک جنگجو اسلحه هستند، مناسب است.

    ساخت پایه

    ساخت های زیر برای مبتدیان مناسب هستند. بازیکنان با تجربه می توانند ساخت خود را تحت شرایط مختلف بازی تنظیم کنند.

    Bild برای پمپاژ و انجام وظایف

    • سطح 15: مرگ ناگهانی / ماشین نظامی
    • سطح 30: دو بار
    • سطح 45: مبارزه با خرد شده
    • سطح 60: مرحله دوم تنفس / شدید
    • سطح 75: برش ضربه
    • سطح 90: پریدن
    • سطح 100: مزارع

    Bild for Bilgeons و Mythics +

    • سطح 15: دستگاه نظامی
    • سطح 30: دوبار مطالعه / ضربه
    • سطح 45: مبارزه با حشرات / خونین
    • سطح 60: پایه دفاعی / گام افراطی
    • سطح 75: Peacemaker / Discreative ضربه
    • سطح 90: آواتار
    • سطح 100: مدیریت خشم

    Bild for Raids (در جنگ علیه یک هدف)

    • سطح 15: تقسیم جمجمه
    • سطح 30: دو بار
    • سطح 45: خونین
    • سطح 60: مرحله پایانی / پایه دفاعی
    • سطح 75: صلح طلب
    • سطح 90: پریدن
    • سطح 100: مدیریت خشم

    آمار

    اولویت ویژگی های بازوها Varrov، هنگام استفاده از Bild پیشنهاد شده در بالا در پچ 8.2، از جمله:

    1. ضربه بحرانی
    2. سرعت
    3. جهانی بودن
    4. عادت

    انتخاب استعدادها

    در زیر تمام استعدادهای ARMS VARA در نظر گرفته می شود.

    چرخش در ابتدای نبرد

    اسلحه چرخش وارا در ابتدای نبرد متفاوت از استاندارد نیست. نبرد را با یک حرکت تند و سریع در هر فرصتی شروع کنید تا خشم بیشتری داشته باشید. پس از آن، با توجه به چرخش مشخص شده در بالا، ادامه دهید.

    چرخش در نبرد علیه یک هدف

    1. ضرب و شتم ضرب و شتم از کولزوس.
    2. از اعدام استفاده کنید زمانی که اثر ناشی از مرگ ناگهانی رخ می دهد.
    3. اطمینان حاصل کنید که زخم های عمیق به مرگ.
    4. Kastuch گردباد تیغه در طول عمل ضرب و شتم کولوس یا آزمون نیروی.
    5. برتری بیتس برای برداشتن ضربه کشنده.
    6. بیتز با ضربه قدرتمند.

    روتاری با توجه به ترکیب ترکیبی از استعدادها

    1. اعمال خونریزی به هدف اگر کمتر از 4 ثانیه از این نقطه (خارج از ضرب و شتم کولوسوس) باقی بماند.
    2. اگر کمتر از 60 واحد دارید، جمجمه های شکسته را ببندید. خشم
    3. قبل از ضربه زدن به Colossus از نماد استفاده کنید.
    4. بلافاصله بلافاصله قبل از ضربه زدن به کولوس، بلافاصله اعمال کنید.
    5. اطمینان حاصل کنید که صلحبانان.
    6. از اعدام استفاده کنید زمانی که اثر ناشی از مرگ ناگهانی رخ می دهد.
    7. ضربه کشنده را برای حفظ زخم های عمیق بر روی اهداف پخت کنید.
    8. برتری بیتس برای برداشتن ضربه کشنده.
    9. از گردباد استفاده کنید.

    چرخش در مرحله اجرا

    2-3 اهداف:

    1. استفاده از ضربات فشرده
    2. ضرب و شتم ضرب و شتم از کولزوس.
    3. از گردباد تیغه استفاده کنید.
    4. اطمینان حاصل کنید که تنها در حضور دوصد برتر یا دو دسته از اجرای اعدام اعدام شوید.
    5. استفاده از اعدام
    6. مطمئن باشید که مرگ
    7. در طول دامنه کولوس از گردباد استفاده کنید.
    8. برتری بیتس
    9. گردباد را فعال کنید

    اگر گردباد تیغه بر روی CD، از یک اعتصاب فاسد استفاده کنید تا بتوانید زخم های عمیق را برای چندین هدف حفظ کنید.

    4-5 گل:

    1. اگر در نبرد بیش از یک هدف وجود داشته باشد، از ضربه های فشرده شده استفاده کنید.
    2. ضرب و شتم ضرب و شتم از کولزوس.
    3. گردباد تیغه را فعال کنید.
    4. از اعدام در طول عمل ضربه های فشرده استفاده کنید.
    5. ضربه کشنده را در طول عمل ضربه های فشرده پخت کنید.
    6. در طول دامنه کولوس از گردباد استفاده کنید.
    7. برتری بیتس
    8. از گردباد استفاده کنید.

    به منظور به حداکثر رساندن خسارت OILI به حداکثر ممکن، آواتار را به طور همزمان با صلح طلب فعال کنید و سپس از گردباد تیغه ها در برابر بیشترین تعداد اهداف استفاده کنید.

    جنگجویان معمولی اسلحه

    بی اثر

    اگر چه آن را به اکثر کلاس ها اعمال می شود، جنگجویان در شعبه استعداد سلاح باید به احتمال حمایتی به طور مداوم حمله (حملات خودکار، تنظیم و هزینه های خشم) توجه کنند. بر خلاف کلاس هایی که منابع آن را در طول زمان ناپدید می شوند، ورام باید به طور مداوم در اطراف هدف قرار گیرد و به آن حمله کند. اگر شما یک هدف را شکست ندهید - شما نه تنها از دست دادن آسیب، مانند کلاس های دیگر، بلکه یک منبع مهم را از دست می دهید. مکانیک مبارزه را مشاهده کنید، از تحرک این کلاس استفاده کنید و زمان بیکاری به حداقل برسد. به عنوان مثال، اگر مکانیک نبرد نشان می دهد که رئیس یک طلسم طولانی با شعاع اطراف خود را گیر کرده است، تا آخرین ثانیه، از طریق پرش قهرمانانه پرش می کند و سپس به رئیس برگرداند و همچنان به خنده ادامه دهد.

    سلام دوستان، امروز ما PVP Hyde را برای Arms Vara 3.3.5 در نظر خواهیم گرفت، ساخت، Glyphs، Kapa و Setups های مختلف خواهد بود. این بازی برای جنگجو آسان نخواهد بود، زیرا از این تعداد تعدادی از آنها باید سر من را تیز کنید، اگر برای اولین بار برای او نشستید. پس بزن بریم!

    برای اتحاد، ما انسان را (مردم) برای توانایی های نژادی خود را از trinks و مهارت به شمشیر و چکش؛

    برای گروه بندی، شما می توانید ORC (٪ از میلز)، قهوه ای آبیلکا، که اضافه و مهارت به محورها را اضافه کنید. یکی دیگر از گزینه ها کمی بدتر است - این یک تاورن، + 5٪ به برش و توده های آسیاب برای صرفه جویی در خود و یا یک شریک است.

    برای یک جنگجو در شاخه "سلاح" دو ساختمان وجود دارد:

    اولین و رایج ترین ساخت:

    ساخت دوم بیشتر عجیب و غریب است، زیرا آن را از طریق استعداد "ضربه قدرتمند ماهر" مانع می شود، گاهی اوقات ما اسپم ضعیف (ضربه قدرتمند) در دشمن، این بهترین گزینه از همان اعتصاب قهرمانانه است:

    نمادها

    شخصیت های بزرگ:

    نماد ضربه فشرده، نماد ضربه مرگبار، نماد برتری.

    نمادهای کوچک:

    نماد فریاد مبارزه، چرم تند و تیز، نماد خشم خونین.

    در اینجا KAPA اصلی و ویژگی های جنگجو اسلحه وجود دارد:

    دقت (ضربه) - 165 واحد (5٪) کمتر نیست، زیرا شما دشمن را در عرصه یا BG از دست خواهید داد، و این نه خوب است؛

    کرت - برای جنگجو 40٪ حداقل خواهد بود؛

    RPB (شکستن زره) - برای Avara، گزینه بهینه 65-70٪ خواهد بود؛

    RESILELENS - 1K برای جنگجو مطلوب خواهد بود؛

    AP (قدرت حمله) 6100 یا 6200 (با یک فریاد زدن) است.

    سنگ ها

    اگر شما PVEA Gira خوب ندارید، ما سنگ ها را در +20 پرتاب می کنیم تا در تمام لانه ها، به جز یک، یک سنگ +10 به تمام ویژگی های مورد نیاز برای فعال کردن متا سوکت استفاده شود).

    اگر شما با PVE خوب هستید، اسلات های زرد با شدت +20 به رطوبت، قرمز +10 به قدرت و +10 به مقاومت در برابر و با توجه به استاندارد +10 به تمام ویژگی ها مسدود شده اند.

    متا-سوکت ما را در +21 به چابکی و 3٪ به آسیب بحرانی قرار داده ایم، چرا ما Aguil را قرار داده ایم و نه کرت؟ از آنجا که تفاوت در نرخ کرت حداقل است، اما با آگلا ما کمی برای فرار دریافت می کنیم، و این سود خواهد بود.

    افسون

    دست ها - جذابیت 44 را به قدرت حمله؛

    سر - 50 به قدرت حمله، 20 به res؛

    شانه - 40 به قدرت حمله، 15 به res؛

    کلاک - 22 به چابکی؛

    سینه - 20 به Resileelens (یا +10 به همه ویژگی ها، اگر هیچ Pve Bobby طبیعی وجود ندارد)؛

    مچ دست - 50 به قدرت حمله؛

    کمربند - دست و پنجه نرم برای یک سوکت اضافی؛

    پاها - 40 به Resileenensu و 28 به AME، و یا 75 به قدرت حمله و 20 کرت؛

    پا - 15 به بال و افزایش سرعت در حال اجرا، در غیر این صورت شما نمی توانید کسی را دریافت کنید \u003d)؛

    سپر - 12 به Resileelen؛

    یک دست - "کشیدن خون"

    دو دست - در اینجا ما "Berserk" (مبارزه با Frenza) یا 110 به APU را تنظیم می کنیم.

    بیشترین سود حرفه ای، جعل و جواهرات است، زیرا 2 سوکت اضافی و 3 سنگ تقویت شده است.

    ماکروها برای ARMS VARA

    شارژ و قابل ملاحظه

    #showtooltip حرکت تند و سریع (سطح 3)
    / CLAMP COMBAT RACK
    / ریخته گری تند (سطح 3)

    ما به یک قفسه مبارزه می رویم و اتهامات را در فوکوس قرار می دهیم:

    #showtooltip حرکت تند و سریع (سطح 3)
    / CLAMP COMBAT RACK
    / ریخته گری تند (سطح 3)

    ما به قفسه Berserka بروید و رهگیری را انجام دهید:

    #showtooltip رهگیری
    / cap berserka
    / ریخته گری رهگیری

    رهگیری در تمرکز:

    #showtooltip رهگیری
    / cap berserka
    / ریخته گری رهگیری

    سکوت با سپر:

    #showtooltip ضربه ضربه
    / گریه سپر
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من

    سکوت با سپر تمرکز:

    #showtooltip ضربه ضربه
    / پانچ ریخته گری
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من

    ما لباس یک دکمه + سپر و استفاده از بازتاب:


    / انعکاس طلسم گیره
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من

    ما بازتاب را لغو می کنیم (برای جادوگران حیله گر که از گوسفند در بازتابنده استفاده می کنند):

    #showtool انعکاس طلسم
    / لغو انعکاس طلسم

    ما BSH را لغو می کنیم:

    #showtooltip whirlwind klinkov
    / cancelaura whirlwind

    تمرکز بیش از حد

    / برتری بازیگران

    Overpower + قهرمان قهرمان برای BOST و RAGE RAGE

    / برتری نزدیک
    / بازیگران هان قهرمان (سطح 13)

    Mortal + از بین بردن BOP به دنبال آن نیست و بر روی ماوس کلیک کنید:

    #showtooltip ضربه کشنده (سطح 8)
    / ریخته گری پانچ مرگبار (سطح 8)
    / Cancelaura حفاظت درجه

    توتم های طولانی ما باید مکان نما را روی توتم و ماکرو حرکت دهیم:

    / بازی شات

    Dissarm هدف شما:

    #show خلع سلاح
    / خلع سلاح؛ ایستاده دفاعی

    Dysarm در تمرکز:

    #show خلع سلاح
    / پایه دفاعی گیره
    / خلع سلاح بازیگران

    ما مداخله را به شریک می کنیم - Party1 را می توان با نام مستعار شریک زندگی خود جایگزین کرد.:

    # مداخله
    / پایه دفاعی گیره
    / مداخله بازیگران - "Party1"

    #showtooltip قدرتمند ضربه قدرتمند (سطح 8)
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من
    / کلاه پانچ قدرتمند (سطح 8)

    بابل یا بلوک:

    #show پرتاب خرد کردن
    / CLAMP COMBAT RACK
    / کلاه خرد کردن

    ایستاده دفاع

    / پایه دفاعی گیره
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من

    Def Rack + Show:

    #showtooltip دفاع ناشنوایان
    / پایه دفاعی گیره
    / تجهیز سلاح من
    / تجهیز سپر من
    / کلاه دفاع ناشنوا

    فقط قفسه نبرد و پوشیدن دو دست:

    / CLAMP COMBAT RACK
    / تجهیز سلاح من

    bers و cally:

    / لغو ترمیم نامحدود
    / ریخته گری Berserka

    راه اندازی بالا در عرصه برای جنگجو اسلحه

    2x2 با خنک کردن

    رایج ترین و محبوب ترین راه اندازی اسلحه - ARMS + CPAL. راه اندازی قوی قوی، اما بهترین برای جنگجو نیست.

    چه کسی می تواند شکم را اداره کند؟ البته، SPR، DC + جادوگر، به خوبی، جابجایی DC + AVAR.

    Avar + DC یک setpie قوی است، زیرا آسیب خوبی، رنگ، کنترل، برنا برنا وجود دارد.

    AVAR + RSCH - نسخه ی نمایشی خوب، کنترل در قالب قورباغه از شامان.

    Avar + Rdruid یک راه اندازی به اندازه کافی خسته کننده است، زیرا سوئیچ های ثابت از وارا مورد نیاز است.

    2x2 dow dd

    ARMS + PARV - شدیدترین راه اندازی با یک demeDege بزرگ، 2 بازتابنده، اردوگاه، فانی، یا شما یک قلم یا شما را حمل می کنید.

    AVAR + RPAL یک انفجار خوب، کنترل (SAP، FIR، CAMP) و ضرب و شتم خوب از Retrick است.

    3x3

    ADC + Arms + Holik (TSG) - Burst وحشی در اینجا ارائه شده است.

    AVAR + PWAR + KH PAL (MENHAL) - با کیت کامل بدن، Damag خواهد شد غرق شدن، تعداد زیادی از میلز، مرگبار، 2 سکوت و بیش از حد قدرت + 2 شکل.

    Avar + Lock + CPAL (VLP) - این مجموعه از Top Top Sets ELE + DOCK + CPAL (LSP) است.

    AVAR + ELEGANT + HPAL (TANDER) یک آسیب عالی، دو تپه، blizzard، میلز و نه کنترل بد است.

    شما همچنین می توانید صفحه نمایش گل میخک (AVAR + DZ + KH PAL) یا Kitikliva (Avar + Faerla + DC یا HPAL) را بازی کنید. اما شما می توانید فراتر از تنظیمات عادی بروید و خودتان را پیدا کنید، فقط آزمایش کنید!

    به منظور کاهش سینه خود در عرصه، باید متفاوت باشد باید بتواند بخواند، با کاست، ازدواج، حریف خود را بسازد، و همچنین به درستی استفاده از بازتابنده و لغو آن؛

    دائما مخالفان خود را کم کنید

    سعی کنید بیش از کاستور دریافت کنید، زیرا SPD حریف خود را 50٪ کاهش می دهد؛

    استفاده از مداخله نه تنها از بین بردن از دشمن، بلکه همچنین برای دوباره تعریف شریک زندگی خود، گرفتن ریزپردازنده های ناخوشایند (شکار تله، پرده ها، SAP ها و دیگر ریزپردازنده های ناخوشایند) استفاده کنید.

    گاهی اوقات شما می توانید BSH را لغو کنید، به عنوان مثال، هنگامی که دشمن شما شکسته خواهد شد، او قطعا انتظار لغو را انتظار نمی رود و فقط چربی را به کاستور تبدیل می کند؛

    سعی کنید لحظه ای را پیش بینی کنید که شما نیاز به شکستن یک نوار یا بلوک دارید. این به شما یک مزیت بزرگی می دهد.

    چه چیزی را با یک آینه انجام دهید و چگونه آن را شکست دهید: VSP vs

    به منظور رها کردن آینه خود، باید به شدت بازی کنید. پالادین از آسیب های چاپ شده استفاده می کند، و شما تونل را به دست می آورید تا تمام توانایی های DEFF خود را از دست بدهد. پالادین باید در 5 پروکوف وارا باشد، به طوری که دشمن سقوط کرد، نمیتوانست یک صفحه نمایش را ایجاد کند.

    کراوات به دشمن سقوط کرد، زمانی که جنگجو بلوک یا باب، به طوری که او زمان برای از بین بردن او را ندارد.

    اگر این استراتژی را دوست ندارید، فقط یک تونل از دشمن پالادین.

    نحوه استفاده از ARM ARMS AT 3.3.5

    من فکر می کنم که ما تمام لحظات را در Arms Varu جدا کردیم اگر سوالی دارید، از آنها در نظرات بپرسید. بازی موفق و تسخیر عرصه برای جنگجو در سلاح های حرفه ای!

    PVP HYDE در Proto Vara 3.3.5 - راهنمایی کامل در یک جنگجو در شعبه "حفاظت"

    سلام دوستداران محترم چنین بازی به عنوان World of Warcraft. امروز من می خواهم به شما در مورد چنین کاراکتر به عنوان اسلحه به شما بگویم، چرا که من دفعه VARA را در نظر می گیرم و نه یک شخصیت نسبتا کسل کننده و خسته کننده برای بازیکنان. رزمندگان یک کلاس هستند که طراحی شده اند تا نبرد را تنها در تاکتیک های غوغا حفظ کنند. ویژگی اصلی آنها این است که آنها فرصتی برای اعمال آسیب قابل توجهی دارند، و همچنین بسیاری از آسیب های احتمالی را جذب می کنند. همچنین، جنگجویان این فرصت را دارند که حفاظت بسیار قدرتمندی را در قالب زره های پلاستیکی، سپر های درجه اول داشته باشند و مجموعه خوبی از توانایی هایی داشته باشند که جنگجو تقریبا غیر قابل انکار است.

    بسیاری از بازیکنان معتقدند که اسلحه های Var برای حملات در نظر گرفته نشده است، و اگر شما می خواهید یک DPS TWT را در حملات صادر کنید، ARMS var "مناسب نیست". با این حال، پس از BC صحنه را ترک کرد، همه آنها یک مخزن زندان را آغاز کردند، و کسانی که باقی ماندند، با دو محور فرار کردند. به عنوان درصد بازیکنان که تا به حال، طلسم با دو محور، به شدت کوچک بود، از اینجا تصور این بود که var در آغوش نه تنها درگذشت، بلکه کل حمله به حضور او را خراب کرد. من همچنین تصور کردم که اسلحه SPECK PVP است، بنابراین "به خشم تبدیل شده است!".

    1. var in Arms Baff خود را ندارد، اما می تواند شاخه را به عنوان سفت آویزان کند.
    2. اسلحه بسیار کمتر از DPS کمتر از var - خشم. دلیل این امر، HAST و BL است. از آنجایی که Fury Var از افزایش Hasta در DPS دریافت می کند، پس برای اسلحه، تقریبا هیچ نقش ایفا نمی کند.
    3. چرا شما نیاز به "Shift" دارید و ترکیبی از دکمه های پیچیده را فشار دهید، زمانی که می توانید آرام باشید.
    4. Aggro برداشت وحشی. فقط بسیار عجیب و غریب است، جایی که می رود، اگر ARMS VAR نمی دهد.
    5. اسلحه نمی تواند کاسه را شلیک کند.

    طرفداران:

    • به سادگی CAP ARP را استخدام کرد.
    • بدون نیاز به جمع آوری غیر ضروری در Ars Copsee وجود ندارد.
    • این بسیار آسان تر است که اسلحه را بسیار ساده تر از Furi Vara تبدیل کنیم، زیرا اسلحه بر خلاف Fourie وابسته به AP و نیروها نیست.
    • کل فرآیند، زمانی که شما آسیب می رسانید، لذت زیادی می برد، زیرا Fourses یک فرآیند کامل نبرد را با یک دکمه کسل کننده از سه دکمه دارد.
    • یک Aggro بزرگ، که به شما اجازه می دهد در یک لحظه دشوار برای کمک به مخزن در حمله در هنگام استفاده از چنین افزودنی به عنوان Omen.

    معاینه:

    • ARMS var بسیار وابسته به ARP است.
    • نه یک چرخش ساده
    • هیچ امکان وجود ندارد که کاستور را پایین بیاوریم. هنگام انتخاب یک مسابقه، من به شما توصیه نمی کنم که مردم یا اورک ها را بازی کنید - بعدا همه چیز را توضیح خواهم داد.

    1. مشخصات

    شما باید سعی کنید 90٪ ARP را نمره، و همچنین یک رکورد رزمی 10٪ دیگر را به شما بدهید.
    داشتن 4 T10 - 264 لباس، لازم نیست که 2 T9 - 245-258 را رها کنید. از آنجایی که خوب است که امتیاز مشت زدن را بالا ببرید و به دقت 8٪ بدهید.
    چنین استعدادی به عنوان مهارت، شما فقط نیازی نیست، بنابراین وجود ندارد فقدان کامل از عدم وجود او در مهارت های مبارزه خود را.

    چرخش از دست های وارا به عنوان چنین چیزی وجود دارد. کل فرایند این است که صبر کنید تا خرید و نماز "زخم های عمیق نزنید". اما، اگر به طور خلاصه، پس از آن همه چیز تقریبا شبیه به این است: ما همیشه از اعتصاب استفاده می کنیم، اگر شما کمربندهای زیادی دارید؛ باید همیشه بر روی حریف خونریزی شود؛ اگر خشم نداشته باشید، از BlindJragage استفاده کنید؛ اگر شما یک CD در تمام خفاش ها دارید، هیچ چیز مجاز به حرکت نیست، فقط از Slem استفاده کنید؛ برای از بین بردن بیش از حد بزرگ خشم، از قهرمان ضربه استفاده کنید؛ اگر یک ساخت دوم دارید، سپس از گردباد بر روی CD استفاده کنید.

    3. توانایی ها

    • خونریزی - این debuff در فرآیند مبارزه باید همیشه بر روی رئیس آویزان شود، یا برای هر هدف دیگری. این به طور مداوم با دوره ای از سه ثانیه تکان می خورد، بنابراین در آخرین ثانیه به طور مداوم آن را به روز رسانی. در همان زمان، عجله نکنید و دیر نکنید، DPS را از دست خواهید داد. او به شما در این پالس Addon Doom Cooldown کمک خواهد کرد، که همچنین می تواند در بخش Addon در وب سایت ما دانلود شود. همچنین، آن را صدمه دیده به پرداخت توجه به افزودنیهای عالی RAID.
    • مرگ ناگهانی به عنوان یک "اعدام" به عنوان "اعدام" به ارمغان می آورد. این باعث می شود که با احتمال پیشرفت، جایی 3، 6، 9٪، آن را به این بستگی دارد که چگونه استعداد خود را پمپ کنید. همچنین، پس از استفاده از "اعدام"، شما 10 واحد RAGIE دارید. در چرخش، توانایی "اعدام" رتبه اول است. همیشه روی Proc کلیک کنید
      لحظه ای را در نظر بگیرید که زمانی که عقب نشینی کشنده، "مرگ ناگهانی" بریتانیا را هماهنگ می کند - اگر شما 40 واحد خشم داشته باشید، ابتدا فانی را شکستید، و سپس از اجرای مرگبار استفاده می کنیم. همه چیز فقط به تجربه شما بستگی دارد و مقدار GIRA انباشته شده توسط شما. اگر شمشیر شما کاملا خشمگین شود، شما یک تفاوت خاص را احساس نمی کنید.
    • طعم خون - این توانایی در اولویت دوم قرار دارد. شما نمی توانید آن را بلافاصله استفاده کنید. این توانایی 6 ثانیه بر روی CD داخلی دارد و به مدت 9 ثانیه به دشمن می افزاید. این GOB وابستگی به پیشرفت "برتری" ندارد، که به طور مداوم پمپ می شود زمانی که رئیس یا توده در تلاش برای گول زدن است.
    • ضربه کشنده همه برای ARMS VARA است. اگر شما به شدت لباس پوشید، اگر شما یک GIR خوب داشته باشید، خشم خود را ادغام خواهید کرد، پس این یکی از قدرتمندترین DP های Abokil است.
    • تاثیر قدرتمند - فشار "تخلیه خشم" و "ضربه با سفارشی" را فشار دهید. در مرحله دوم، استفاده اولیه آن فقط نیم ثانیه طول می کشد. اگر استعداد را گرفتید، از زمان استفاده کنید تا 0.5 ثانیه کاهش یابد. در زمانی که شما تمام ماسک های دیگر را در CD قرار می دهید، بیدار می شوید و بیش از 40 واحد خشم دارید. اگر شما یک سلاح با نرخ رسوب 3.4 داشته باشید، شخصیت زمان برای رسیدن به رئیس یا توده دو بار است. پس از آن، شخصیت باید خودروها را لغزش کند - حمله، پس از آن خشم شما بازگردانده می شود تا بتوانید ضربه بعدی را اعمال کنید.
    • قهرمان قهرمان - اگر شما چنین استعدادی به عنوان "بیداری"، پس از آن "ضربه قهرمان" به پهنای باند اصلی شما تبدیل می شود تا به طور مداوم ادغام خشم. اگر بیش از 70 واحد داشته باشید، استفاده کنید. همچنین، "ضربه قهرمان" را می توان در کارفرمایان به جای یک ضربه قدرتمند با اجرای ثابت در یک مکان خاص استفاده کرد.
    • اعدام - اگر رئیس تنها 20 درصد از زندگی داشته باشد، این Abilka به یک توانایی جدید برای ادغام خشم تبدیل می شود. اول، "خونریزی" و به طور مداوم باید در فرآیند نبرد حفظ شود، سپس "اجرای" و پس از "برتری" را اجاره کنید، سپس "ضربه کشنده"، اما اکنون ما به "لایه" و "او" توجه نخواهیم کرد قهرمان "و به طور مداوم مخفی کردن" اعدام " همچنین فراموش نکنید که دائما خشم خود را کنترل کنید.
    • گردباد تیغه - به طور عمده آن را بلافاصله پس از استخر استفاده می شود، به منظور شروع به انجام چرخش اصلی بعد. به منظور پر کردن یک debuff از bloodletting، "گرداب از تیغه ها" استفاده از Mobs در بسته ها بر روی ردیابی، که در آن به طور مداوم در معرض آسیب های جنبش های فشرده وجود دارد.
    • Thunder Blow - چگونه به شما گفتم، اگر "بیداری" و "تندرستی رعد و برق" وجود داشته باشد، آن را مانند یک پروستا با Damag عالی می شود.
    • اعتصاب های درخشان - ما در مورد کارفرمایان در مورد زمانی که 2 یا بیشتر در نبرد وجود دارد، استفاده می کنیم.
    • پرتاب خرد کردن - در مورد این توانایی بسیاری از اسلحه ها متفاوت است به سادگی فراموش، و بسیار بیهوده. این قادر به بالا بردن DPS نه تنها شخصی است، بلکه کل کل حمله به عنوان یک کل. سی دی 5 دقیقه اگر نبرد کوتاه باشد، اگر این نبرد بیش از 5 دقیقه طول بکشد، از این زباله در فاز نفیس استفاده کنید، پس از آن در طول استخر و دومین بار در مرحله نفیس انجام می شود.
    • پرتاب قهرمانانه - هنگامی که شما دائما باید از رئیس یا دشمن دور شوید، "پرتاب قهرمانانه" کمک می کند تا به طور مداوم حفظ خونریزی بر روی MOB. بسیاری از بازیکنان نیز اغلب در مورد این آشفتگی را فراموش کرده اند.

    4. استعدادها

    این ساخت عمدتا برای سفرهای به زندان های حمله بسیار تیز است. در اینجا، به جای استعداد صدای فرمانده، بهتر است که شما یک اجرای بهبود یافته یا یک رکورد بهبود یافته را پمپ کنید. اما با توجه به قفسه، + 2٪ به قدرت، اما معاینه نیز اضافه شده است، که بسیار خوب نیست. بنابراین فقط برای شما انتخاب کنید پنج استعداد به سلاح می روند که به طور مداوم اجرا می شود. من به شما یک نکته کوچک می دهم: خنک تر از گودال از مقبره ها تنها، به عنوان آن را به شما یخ زده + 15٪ به ARMP.

    این لایحه به وضوح برای شما آسان تر است. این مناسب تر برای قهرمانان، و همچنین مکان هایی است که لازم است شمع های بزرگ را از بین ببرند. در اینجا تمام امکانات رفاهی برای شما فکر می کنم: چرخش "گردباد"، شما می توانید یک فنجان قهوه بخورید و دوباره به نبرد تبدیل شوید، گسترش Mobs را در جهات مختلف تبدیل کنید.

    5. نمادها

    بزرگ:

    • نماد ضربه فانی - Damag از مرگ و میر 10٪. اینجا بدون نظرات
    • نماد ضربه قهرمان - با کرت از "قهرمان قهرمان" شما بلافاصله 10 واحد را انباشته می کنید. یاریت
    • نماد خونخوار زمان خونریزی است "+ 6 ثانیه. کمتر خشک، صرفه جویی در GDK - افزایش سود در DPS
    • نماد اعدام برای مراحل عالمت عالی است. اعدام DAMAG را به عنوان 10 ژاکت + 10 تحویل می دهد.
    • نماد ضربه فشرده - عالی زمانی که شما نیاز به Aeu Damag

    کم اهمیت:

    • نماد فریاد جنگی - زمان اثر توانایی "مبارزه کریک" را به مدت 2 دقیقه افزایش می دهد.
    • نماد قدرت - زمان توانایی توانایی "فرمانده کریک" را به مدت 2 دقیقه افزایش می دهد.
    • نماد خشم خونین - میزان سلامت را برای استفاده از توانایی "خشم خونین" 100٪ کاهش می دهد.

    6. لیست BIS

    [کلاه ایمنی کامل پروردگار ایرمری]سر277
    [تعلیق نیم]امولت284
    [شانه های لقب لقمه ای از پروردگار ایرمری]شانه ها277
    [Swiftness Versei] / [Cunning Silvana]کلاهک272/272
    [زره مبارزه ای از پروردگار Iiriariorsky]قفسه سینه277
    [Speckrs Smart Hasive]نقض277
    [دستکش های محرمانه از پروردگار ایلویلی]غرق شدن277
    [چشم انداز سرد]کمربند277
    [پاتابه نور شمالی]پاها277
    [تقریبی آخرالزمان]ربط284
    [آتش خاکستر بی پایان سر و صدا]حلقه 1277
    [میراث یخ Sapphire رینگ]حلقه 2277
    [مرگبار خواهد شد]trinka 1.277
    [مقیاس تیز گرگ و میش]trink 2284
    [نگهبان سوگند، خلبان خلبان خلبان] / [غم و اندوه تیره]سلاح284/284
    [Fal'inrash، Kel'talas مدافع]

    7. شجاع

    سر - نشانه سحر و جادو از رنج
    شانه ها - ترشحات عالی
    چرخش - اسکرول char for cloak - dexterity v
    پستان - اسکرول کاپل برای bib - همه ویژگی های vii
    مچ دست - اسکرول Char برای تماشای طوفان دوم
    پرچ -



     


    خواندن:



    فرنی گندم سیاه خوشمزه با گوشت گاو - دستور العمل گام به گام

    فرنی گندم سیاه خوشمزه با گوشت گاو - دستور العمل گام به گام

    دستور العمل های گام به گام گندم سیاه با گوشت گاو و قارچ، سبزیجات یا خورش، بر روی اجاق گاز، در کوره یا چند ساله 2017-11-07 جولیا کوسیچ ...

    سالاد با کلم، پیاز، گوجه فرنگی و تخم مرغ

    سالاد با کلم، پیاز، گوجه فرنگی و تخم مرغ

    کلم بیلوکوک محصول با کمبود کم است، اما یک ترکیب بسیار غنی است که در آن تعداد زیادی از ویتامین ها وجود دارد ...

    بیسکویت خشک چگونه طبخ

    بیسکویت خشک چگونه طبخ

    بیسکویت چیفون - چی هست؟ کیک تیفوسی، خیاطی یا بیسکویت نفتی یک کیک بسیار با شکوه و هوا با یک لباس خاص، ...

    LED و ساعت دودویی

    LED و ساعت دودویی

    علامت تجاری Adidas برای طراحی اصلی و کیفیت بالا محصولات آن مشهور است. و این نه تنها لباس و کفش، بلکه تجهیزات الکترونیکی نیز ....

    خوراک تصویر RSS