Der Aufbau eines Codesystems in Skyrim ist recht einfach und Fans der The Elder Scrolls-Reihe bereits bekannt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie zur Eingabe von Codes die Konsole aufrufen und den entsprechenden Befehl eingeben müssen, ähnlich einem Cheat-Code. Tatsächlich geben wir einen bestimmten Befehl in das Spiel ein, obwohl wir als Ergebnis das bekommen, was wir wollten – einen Spielgegenstand sofort und mit einem Tastendruck. Skyrim-Gegenstandscodes (ID) werden möglicherweise nur benötigt, um über die Konsole Munition hinzuzufügen; das Spiel verfügt außerdem über ein integriertes Hilfesystem für Gegenstandscodes.
Die erste Priorität bei der Verwendung von Codes in Skyrim ist die ID der Gegenstände. Sie müssen nicht daran erinnert werden, dass es Tausende von Gegenständen im Spiel gibt, daher ist eine Liste mit Codes erforderlich. Diese Vielfalt an Waffen, Rüstungen, Artefakten und Zutaten hilft Ihnen nicht nur, diesen Artikel auf der Website und die Artikelcodedatei zu verstehen, sondern auch die interne Hilfe in der Spielekonsole selbst. Aber ich erzähle Ihnen alles der Reihe nach. Die Tatsache, dass die Namen der Gegenstände im Original auf Englisch sind, verschafft uns übrigens einen weiteren Punkt in der Spalte „Profis“, wenn es darum geht, TES 5 auf Englisch zu spielen. Lassen Sie uns ein wenig auf die moralische Frage der Verwendung von Cheats in Skyrim eingehen. Der Code eines Gegenstands in Skyrim ist nicht immer bekannt; es kommt vor, dass wir den Namen des Gegenstands kennen, den Code aber nicht finden konnten. Diese Situation kann auftreten, wenn ein bereits bekanntes Objekt geklont (kopiert) werden muss. Dazu müssen Sie das interne Suchsystem nutzen. Um es vollständig nutzen zu können, müssen Sie den Namen des Artikels und im Original (auf Englisch) kennen. Die Suche wird dadurch etwas vereinfacht, dass es nicht notwendig ist, den vollständigen und genauen Namen des Artikels zu kennen – Sie können nach einem Teil des Namens suchen.
Für den Fall, dass die ID des gewünschten The Elder Scrolls 5-Artikels nicht gefunden werden konnte oder der gefundene Code einem völlig anderen Artikel entspricht, können Sie die Artikelsuche im Spiel selbst, in der Konsole, verwenden. Geben Sie dazu den folgenden Befehl ein: Hilfe (Phrase im Artikelnamen) (Suchformular) Versuchen Sie beim Schreiben einer Phrase, Rechtschreibfehler und lange Namen zu vermeiden. Wenn die Suche nicht erfolgreich ist, versuchen Sie, die Phrase zu kürzen oder ein wenig umzuformulieren (falls Ihnen ein Rechtschreibfehler unterlaufen ist). Kommen wir zu einem konkreten Beispiel für die Verwendung der Suche nach Objekten in Skyrim. Helfen Sie „Daedra“ 4 Ein konkretes Beispiel für die Suche nach Objekten, deren Namen das Wort Daedra enthalten, zum Beispiel ein Daedra-Herz, ein daedrisches Schwert oder eine Rüstung. Die Verwendung der Skyrim-Konsole zum Erhalten von Gegenständen ist bequem und effektiv. Allerdings nimmt die tiefe und detaillierte Welt der Alten Schriftrollen ihre eigenen Anpassungen vor. Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Liste der Artikelcodes beeindruckend ist. Es ist zu bedenken, dass es nicht alle Spielgegenstände enthält, sondern nur einen Teil davon. Um jedoch eine Kopie eines Elements zu erstellen, ist es überhaupt nicht erforderlich, dessen ID zu kennen. Das kannst du direkt im Spiel herausfinden, das eingebaute Suchsystem hilft dir dabei.
Mit Zusatz HearthFire
Das Spiel bot die Möglichkeit, Grundstücke für Heimwerkerzwecke zu kaufen. Anwesen am Seeufer in Falkreath Windstad-Anwesen in Hjaalmark (Morthal) „Helyarchen Hall“ im Besitz von White Beach (Dawnstar) Jedes Grundstück kostet 5.000 Septims. Sie können alle drei Grundstücke gleichzeitig besitzen. Um sie zu kaufen, müssen Sie die Aufgabe des Jarls der Stadt erfüllen. Sie können einige Ihrer Gefährten zu Hausverwaltern ernennen, sodass Sie über sie Ressourcen kaufen können, um ein Haus zu bauen, und zum Sägewerk gehen, um Bretter zu holen. Sie gelangen in einen völlig leeren Bereich, in dem sich nur eine Truhe, eine Werkbank und ein Zeichentisch befinden. Wählen Sie zunächst auf dem Zeichentisch aus, was Sie benötigen, gehen Sie dann an die Werkbank und schaffen Sie das Fundament für Ihr zukünftiges Zuhause. Als nächstes können Sie die Wände und später die Haupthalle bauen. Nach dem Bau eines Objekts liegt ein neuer Plan auf dem Zeichentisch. Grundsätzlich benötigen alle Häuser und Inneneinrichtungen folgende Ressourcen: Eisenbarren- 5ACE4 Eisenteile - 03003035 Glas- 03005A69 Ton - 03003043 Abgebauter Stein- 0300306C Ziegenhörner- 00303F Stroh- 03005A68 Türangel - 03003011 Nägel- 0300300F Sperren - 003012 Raffinierter Mondstein(Pentagramm der Seelen) – 5AD9F Goldbarren(Pentagramm der Seelen) – 5AD9E Großer Seelenstein(Pentagramm der Seelen) – 2e4ff Quecksilbererzbarren(Alchemielabor) - 5ADA0 Hautstreifen- 800E4 Stahlbarren- 05ACE5 Auch das wichtigste Thema ist Gesägte Baumstämme. Sie können in einem Sägewerk gekauft werden; für das Anwesen „At the Lake“ werden beispielsweise Baumstämme im Half Moon Sawmill gekauft. Nach dem Bau des Flurs und der Haupthalle stehen Ihnen drei Erweiterungen zur Auswahl: der Westflügel, der Nordflügel (Südflügel) und der Ostflügel. Alle sind in 3 Typen unterteilt: 1 - Turm, 2 - Zimmer mit Schrägdach, 3 - Zimmer mit Flachdach Linke Erweiterung.
1 - Turm des Zauberers- Sie können Objekte verzaubern. Ein paar Vitrinen, ein paar Seelensteine, im 2. Stock gibt es Waffenregale, einen Tisch und eine Truhe. Wenig Platz und Regale.
2 - Gewächshaus- ein paar Ressourcen für die Alchemie, viele „Töpfe“, in denen man Pflanzen anbauen kann. Nachteil: Nicht alle Pflanzen können angebaut werden, wie zum Beispiel Nirnroot und Crimson Nirnroot.
3 - Schlafzimmer- 2 Kinderbetten, 1 Doppelbett, mehrere Truhen und Regale für Bücher. Das Zimmer wird benötigt, falls Sie Kinder adoptieren möchten. Heckverlängerung.
1 - Alchemielabor- einige Ressourcen für Alchemie, ein Alchemiestand, ein paar Vitrinen, Geldbörsen und kleine Safes.
2 - Trophäenhalle- Sie können Modelle verschiedener Kreaturen platzieren. Mehrere Safes und 1 Truhe.
3 - Speisekammer- viele Truhen zum Aufbewahren von Dingen, viel Lametta wie Teller und Gläser, viele Regale und andere Dinge. Rechte Erweiterung.
1 - Bibliothek- viele Regale für Bücher und eine Truhe im 2. Stock. (ein nutzloser Raum für mich, da ich nur wenige Bücher trage, und im Flur gibt es auch Regale).
2 - Die Küche- Sie können in einer Bäckerei Essen zubereiten; Sie träumen von Regalen und Geschirr. Für mich ist es völlig nutzlos, da ich im Spiel fast nie Essen verwende.
3 - Waffenkammer- viele Schaufensterpuppen, Truhen, Vitrinen, es gibt Maschinen (Gerberei, Schleifmaschine, Werkbank). Fans von Büchern und Essen müssen sich bei der Auswahl keine Sorgen machen, denn im Keller gibt es ausreichend Platz für Waffen und andere militärische Utensilien. Es gibt auch Keller. Es verfügt über alle Schmieden und Schmelzöfen, ein paar Schränke, Truhen, Waffenregale, viele Safes, eine Rüstungsattrappe und die Möglichkeit, jedem Gott einen Schrein zu errichten. In der Haupthalle gibt es ein paar Schaufensterpuppen und Truhen, es gibt ein Waffenregal, ein Alchemielabor, ein Seelenpentogramm, Betten, Bücherregale, Schränke und einige Ressourcen. Natürlich entstehen Objekte nicht aus dem Nichts, nachdem die Wände und Dächer gebaut sind :). Alle Möbel müssen handgefertigt sein. Dazu verfügt jeder Raum, genau wie außerhalb des Hauses, über eine Werkbank, an der man Möbel herstellen kann. Persönlich habe ich auf jeden Fall die Waffenkammer installiert, da die Bibliothek und die Küche fast nutzlos sind. Es gab ein Dilemma mit dem Hinterzimmer: Einerseits sehen die Trophäen einfach unvergleichlich aus, andererseits wurden Alchemiegegenstände benötigt. Da der Alchemieraum aber klein war, wenig Ressourcen zur Verfügung standen und die Möglichkeit bestand, in der Halle einen Alchemistentisch zu bauen, entschied ich mich für den Trophäenraum. Ich habe mich nicht für die Speisekammer entschieden, weil sie meiner Meinung nach nicht sehr schön aussieht (aufgrund der Fülle an nutzlosem Geschirr), obwohl es viele Truhen gibt und das Haus bereits voller Orte ist, wo man hin kann Dinge setzen. Der letzte Raum wurde zum Zauberturm umgebaut. Profitables Geschäft. Turm des Zauberers, 1. Stock
Turm des Zauberers, Etage 2
Gewächshaus
Schlafzimmer
Alchemielabor, 1. Stock
Alchemielabor, Etage 2
Trophäenhalle
Speisekammer
Heimobjekte Ich war auf der Suche nach Artikeln zur Dekoration meines Zuhauses und habe eine Liste erstellt. Vieles ist bereits aus verschiedenen Quellen verfügbar, daher werde ich nicht Dutzende Arten von Tischen, Schränken und Stühlen beschreiben, sondern einige aufschreiben, zum Beispiel die ID von „Tischen ohne Bänke“ sowie die ID einiger Banner. Fahnen und Vorhänge. Sie können diese Elemente mit dem Befehl player.placeatme id erstellen und ihre Koordinaten (x, y, z) mit den Befehlen setpos x / setpos y / setpos z und setangle x / setangle y / setangle z festlegen Das erste sind die Koordinaten (Sie können sie mit dem Befehl getpos... herausfinden), das zweite sind die Winkel (das Gleiche, nur getangle...). Anstelle einer Ellipse - x, y oder z. Es gibt auch einen Drehbefehl, allerdings habe ich noch keine praktische Verwendung dafür gefunden, Koordinaten reichen in der Regel aus. Um Befehle anwenden zu können, müssen Sie natürlich ein Objekt in der Konsole auswählen. Objekte, die aus Ihrem Inventar erstellt/verworfen wurden, beginnen mit den Buchstaben ff. Mit diesen Befehlen können Sie alle Container neu anordnen, statische Dinge (Tische, Stühle, Betten usw.) jedoch nicht. Mit dem Befehl player.placeatme erstellte Objekte können jedoch verschoben werden. Pin-Symbol Hinweis: B und 8 können an einigen Stellen verwechselt werden, da sie optisch sehr ähnlich sind. AUSWEIS Ein Objekt Möbel Dunkles Holz (günstig) 00024CA4 Sideboard mit Regalen: aktiv 00024CA5 Kommode 00024CA6 Nachttisch Dunkles Holz (einfach) 0007DF28 Nachttisch: lang, breit 000C2A06 Nachttisch: schmal 000C4D4E Kommode: schmal 000C4D4F Kommode: breit Tische und Stühle Helles Holz 00074E31 Bank mit Rückenlehne vom Tempel Helles Holz (uni) 000B9E05 Stuhl: Korbgeflecht 000C0C2C Tisch: lang mit 4 Bänken Dunkles Holz (teuer) 0006B691 Stuhl mit Mustern 000C29DF Couchtisch 000D4A2C Tisch: quadratisch Heller Marmor (Sovngarde) 0005E488 Tisch: rechteckig 0005E496 Tisch mit Querstange 0005E5D8 Tisch: quadratisch 0005E4A2 Tisch: linke Seite 0005E4A6 Tisch: rechte Seite 0005E4A9 Tischplatte 0005E4D2 Traverse (unter der Tischplatte) 000FF506 Tabelle: lang (4 zusammengeführt) 000FF518 Tabelle: sehr lang (5 zusammengeführt) Tresore und Truhen Stahl 00103397 Tresor mit Schloss: dunkelgrau, massiv Dunkles Holz (teuer) 0006EA46 Brustumfang: lang Fässer 00060752 gelber Lauf 0010CD5B Fass mit Fisch 0008836B Fass Honig 0010528D Fass Honig: inaktiv Teppiche 0005DD22 braun-orange-schwarzer Teppich, quadratisch (Yorvaskr) 00079577 rot-gelber Teppich, länglich 000CE64D linke Spitze 000CE64E rechte Spitze Platz (Sowngarde) 000CE659 rot-gelber Teppich 000E9D26 dunkelbraun-gold 000E9D27 linke Spitze 000E9D28 rechte Spitze 000E9D7C goldbraun 000E9D7D linke Spitze 000E9D7E rechte Spitze Tischdecken Leichtes Material 000E29F4 Tischdecke für rechteckigen Tisch 000DEE13 für langen rechteckigen Tisch 000DEE3C für quadratischen Tisch Leichtes Material (Sovngarde) 000E9D92 für langen rechteckigen Tisch 000E9D94 für rechteckigen Tisch Banner 0010967C Bannerhalterung Dunkles Eisen Seide (Markart) 0010EA43 Banner: Grün mit Gold, lang Dunkles Material (Jorvaskr) 00078020 Banner: rot, lang 000BBCE8 rot, lang, auf einem Stahlkreuz 00078028 Banner: rot, im Bogen hängend 000B832E 4 rote, die in einem Bogen im Halbkreis hängen Seide (Einsamkeit) 000C5698 Banner: weiß, sehr lang 000C5699 Banner: rot, mit Drachen, gerade 000C56BF-Banner: mit spitzem Ende Leichtes Material (Sovngarde) 000EA1EC-Banner: gelbbraun, schwankend 000EA1ED gelbbraun, wellt sich schneller Vorhänge Seide und Samt(?) (Whiterun) 000E29F6 beige-gelbe Vorhänge 000E2A1E beige-gelber gebogener Vorhang 000E3EE6 burgunderrote Vorhänge 000E3EE7 Burgunderroter gebogener Vorhang Leichtes Material (Sovngarde) 000E9D65 goldene Vorhänge ohne Querstange, flatternd 000E9D67 goldene Vorhänge mit Querstange, statisch Anhänger und Aufsätze Kupfer 000E3FF4 Schüssel mit Fuß Dunkles Eisen 0008278D Schüssel mit Fuß 00100D15 Schale an Kette (für Feuer) Landschaft (Jorvaskr) 00077283 Schild: gelb 00077284 Schild: graugrün, orange 00077285 Schild: Orange 00077286 Schild: graugrün 00077287 Schild: gelb, orange 00077288 Schild: Orange, Hellblau 00077FEC-Schild: Hellblau, Gelb 000B9E20 Korbkreis an der Wand, Licht 000B9E21 geflochtener Kreis mit zwei Federn 000B9E89 Weidenkreis an der Wand, dunkel 000B9F12 Weidenkreis an der Wand, dunkel Pflanzen 00107A1D Hecke: Ecke 00107A1E Hecke: Mauer 00107A1F Hecke: Mauer 000B73B8 Farn: grüner Busch 000B73BC Farn, trocknend 000B73BE Farn, trocknend 000B8A65 drei Farnbüsche, die vertrocknen 000B8A62 floraler „Teppich“ 000B8A6A Farn, gelblich 000B8A6C drei Farnbüsche, gelblich Zutaten 00034D2C Anhänger: Frozen Miriam 00034D2D Anhänger: getrocknete Elfenohren 00034D30 Anhänger: Knoblauchbündel Blumentöpfe Leichter Stein 00070D88 weißer, runder Blumentopf 000C8CFC weiß, quadratisch, abgerundet 000C8CFF weiß, rechteckig, abgerundet Vasen Dwemer-Stil: Stein und Kupfer 00025CFE Vase mit Beinen 00025D7C Vase auf Beinen, mit Henkeln 00066AF2 große Vase mit Henkeln Leicht rissige Emaille 0008632A Vase: blau, rund 000C9F51 Vase: blau, lang Dunkler, rissiger Zahnschmelz 000B9BD2 Vase: breit 000B9BD4 Vase: länglich Gerichte Silber 00098620 Becher, breit 00098621 Becher, schmal 00098623 Krug 00098624 Platte 00098625 Gericht 000F5839 Tablett mit Tassen 000F583A Essenstablett Dunkler, rissiger Zahnschmelz 000B9BD6 Krug Leicht rissige Emaille 000CBF3C Tasse Dunkle Bronze 000F08F1 Vase mit Griffen 000F08F3 Krug 000F08F6 Vase: abgeflacht 000F08F7 Vase: oval Kerzen 000B9FAD brennende Kerze Dunkler, rissiger Zahnschmelz 000C841C Kerze in einer Tasse 000C842B Kerze auf einem Teller Eisen 000C56C4 Kaiserkerze Silber 000E42DF Kerzenständer 000E42E0 Kerzenständer für drei Kerzen 000E42E1 Kerzenständer Gold 000DAB89 Kerzenständer 000DAB8Ein Kerzenhalter für drei Kerzen 000DAB8B Kerzenständer Andere Kleinigkeiten 0003EC95 Box mit feurigem Wein 0009DFBB ungewöhnlicher Stein von Barenziah Behälter 000ACD6F-Geldbörse 000AF6AE Apothekertasche 000FA229 Seil in Form eines Kreises Kompositionen aus Bildschirmschonern 0010C629 Ysgramor-Statue 0010E858 Schädel, Bände, Kessel 0010E859 Dolch, Notizen, Taschen, Totenkopf, Schriftrollen 0010E85A Box, Schriftrollen, Schlüssel, Münzen 0010E85B offenes Buch, Schlüssel, Stift, Taschen, Schriftrollen 0010E85E Karte, Buch, Stift, Lampe, Taschen 0010C61C grüner Drache auf Stein 0010C6DC roter Drache im Flug 0010C61D Eisdrache auf einem hohen Stein 0010A863 Alduin auf einem niedrigen Stein 0010A169 Bronzedrache
Cheat-Codes im Spiel Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) ermöglichen es Ihnen, das Spiel nach Ihrem Ermessen anzupassen.
So geben Sie Codes ein:
- Drücken Sie die Taste „~“ (Tilde), um das Konsolenfenster zu öffnen.
- Geben Sie den erforderlichen Code ein (alle Codes sind unten aufgeführt).
- Drücken Sie die „Enter“-Taste, um den Code auszuführen.
- Drücken Sie die „Esc“-Taste, um das Konsolenfenster zu schließen.
Regeln für die Eingabe von Codes:
- Bei den Befehlen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet (d. h. die Buchstaben „A“ und „a“ sind identisch).
- Einige Codes enthalten eckige Klammersymbole – . Das bedeutet, dass Sie anstelle dieser Klammern einen beliebigen passenden Wert eingeben müssen. Die Klammerzeichen selbst müssen nicht eingegeben werden. Beispiel: Geben Sie anstelle von Player.SetAV [#] Player.SetAV HeavyArmor 100 ein.
Alle Cheat-Codes für Skyrim 5
Codes zur Charakterverbesserung
Skyrim 5-Codes – Superkräfte des Helden
T.G.M.
|
Ermöglichen Sie Charakterunsterblichkeit, unendliche Waffenladungen und unendliches Tragegewicht |
TCL
|
Aktivieren Sie die Fähigkeit, durch Wände zu gehen |
Player.SetAV Unsichtbarkeit 1
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Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein. Weder Feinde noch Verbündete werden Sie bemerken. (Um die Unsichtbarkeit zu deaktivieren, geben Sie 0 statt 1 ein) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Laufgeschwindigkeit in Prozent einstellen. (Standard: 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Sprunghöhe einstellen (Standard: 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Erhöhe den Waffenschaden um das #-fache |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Erhöhe die Angriffsgeschwindigkeit deiner Nebenhandwaffe um das #-fache |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit von Nebenhandwaffen und Zweihandwaffen um das #-fache (alle Zweihandwaffen zählen als Nebenhandwaffen). |
P.S.B.
|
Holen Sie sich alle Zaubersprüche, Fähigkeiten und Machtschreie (Achtung! führt zu Spielinstabilität, nicht zur Verwendung empfohlen) |
Skyrim 5-Codes – Hauptmerkmale des Helden
ShowRaceMenu
|
Ändere die Rasse des Charakters. Ermöglicht Ihnen, zum Charakteranpassungsmenü zurückzukehren (Achtung! Nach Eingabe dieses Codes werden die Fähigkeiten des Charakters möglicherweise zurückgesetzt) |
Player.AdvLevel
|
Erhöhe die Charakterstufe |
Player.SetLevel [#]
|
Stellen Sie die erforderliche Charakterebene ein |
Player.SetAV Health [#]
|
Stellen Sie max. ein. Anzahl der Leben in # Einheiten |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Stellen Sie max. ein. Menge an Magie in # Einheiten |
Player.SetAV Ausdauer [#]
|
Stellen Sie max. ein. Menge der Reservestärke in # Einheiten. Wenn Sie den Wert auf einen hohen Wert einstellen, wird der Charakter beim Laufen nicht müde |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Erhöhe die maximale Tragfähigkeit des Charakters um # Einheiten |
Player.SetScale [#]
|
Erhöhen Sie die Größe Ihres Charakters, wobei #: 1 – 100 %, 1,1 – 110 %, 0,9 – 90 % usw. ist. |
Codes im Spiel Skyrim - Charakterfähigkeiten
Erhöhte Erfahrung in Fähigkeiten:
AdvSkill Einhand 999999
|
Entwickeln Sie die Fertigkeit „Einhandwaffe“ auf 999999 Erfahrung |
AdvSkill Zweihand 999999
|
Zweihandwaffe |
AdvSkill Marksman 999999
|
Schießen |
AdvSkill-Block 999999
|
Block |
AdvSkill Schmieden 999999
|
Schmiedehandwerk |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
schwere Rüstung |
AdvSkill LightArmor 999999
|
leichte Rüstung |
AdvSkill Taschendieb 999999
|
Taschendiebstahl |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
brechen |
AdvSkill Sneak 999999
|
Geheimhaltung |
AdvSkill Alchemie 999999
|
Alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
Beredsamkeit |
AdvSkill-Änderung 999999
|
ändern |
AdvSkill-Beschwörung 999999
|
Hexerei |
AdvSkill-Zerstörung 999999
|
Zerstörung |
AdvSkill-Illusion 999999
|
Illusion |
AdvSkill-Wiederherstellung 999999
|
Erholung |
AdvSkill Enchanting 999999
|
Verzauberung |
Einstellen des Fähigkeitsniveaus:
Player.SetAV Einhand 100
|
Erhöhe „Einhandwaffe“ auf Level 100 |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Zweihandwaffe |
Player.SetAV Marksman 100
|
Schießen |
Player.SetAV Block 100
|
Block |
Player.SetAV Schmieden 100
|
Schmiedehandwerk |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
schwere Rüstung |
Player.SetAV LightArmor 100
|
leichte Rüstung |
Player.SetAV Taschendieb 100
|
Taschendiebstahl |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
brechen |
Player.SetAV Sneak 100
|
Geheimhaltung |
Player.SetAV Alchemy 100
|
Alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
Beredsamkeit |
Player.SetAV-Änderung 100
|
ändern |
Player.SetAV Beschwörung 100
|
Hexerei |
Player.SetAV Zerstörung 100
|
Zerstörung |
Player.SetAV Illusion 100
|
Illusion |
Player.SetAV Restaurierung 100
|
Erholung |
Player.SetAV Enchanting 100
|
Verzauberung |
Codes im Spiel Skyrim - Charaktervorteile
Mit diesen Cheat-Codes für Skyrim können Sie schnell alle Ihre Fähigkeiten verbessern und alle Vorteile nutzen. Dazu benötigen wir folgende Cheats:
Um alle Vorteile zu nutzen, gehen Sie wie folgt vor:
- Mit dem AdvSkill [X]-Cheat erhöhen wir jede Fertigkeit auf Level 100:
- Beispiel: AdvSkill-Zerstörung 999999.
- Wir verwenden den Code Player.SetAV [N] 0 – setzen Sie die Fähigkeitsstufe auf 0.
- Beispiel: Player.SetAV Destruction 100.
- Danach können Sie dieser Fertigkeit erneut neue Erfahrungen hinzufügen. Wir wiederholen die Punkte 1 und 2, um mehr Fähigkeitspunkte zu verdienen. Von Zeit zu Zeit senken wir die Stufe des Charakters auf den vorherigen Wert.
- Die gesammelten Punkte, die um ein Vielfaches höher sind als üblich, geben wir aus, um alle verfügbaren Vorteile in Skyrim zu erwerben.
Alle Vorteile und Zauber können manuell hinzugefügt werden, wenn Sie ihren genauen Namen kennen.
Player.AddPerk [Name]
|
Fähigkeit hinzufügen |
Player.RemovePerk [Name]
|
Fähigkeit entfernen. Fähigkeitspunkte werden nicht erstattet |
Player.AddSpell [Name]
|
Füge dem Spielercharakter eine magische Fähigkeit hinzu |
Player.RemoveSpell [Name]
|
Fähigkeit entfernen |
Skyrim-Codes – Erhöhen Sie den Schaden durch Waffen und Zauber
Diese Codes erhöhen die Effektivität von Fähigkeiten um den erforderlichen Prozentsatz (Basiswert * N%). Für Kampffähigkeiten bedeutet dies eine Erhöhung des Schadens durch alle Angriffe und Zauber dieser Art.
Beispiel: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Dieser Code erhöht den Schaden durch Zerstörungszauber um 100 %, also um das Doppelte.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
Erhöhe den Schaden durch Einhandwaffen um # Prozent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Zweihandwaffe |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
Schießen |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
Block |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
Schmiedehandwerk |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
schwere Rüstung |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
leichte Rüstung |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
Taschendiebstahl |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
brechen |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
Geheimhaltung |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
Alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
Beredsamkeit |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
ändern |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
Hexerei |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
Zerstörung |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
Illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
Erholung |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
Verzauberung |
Codes von Skyrim - Schreie der Drachen
Jede Zeile der Tabelle enthält drei Codes. Sie können nur eines der drei eingeben.
Player.TeachWord [Shout-Code]
|
Lerne das Wort der Macht |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Ruf des Drachen |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Rücksichtslose Gewalt |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Eisform |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Sturmruf |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Feueratem |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Zeitdilatation |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Schneller Sprint |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Freundschaft mit Tieren |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elementare Wut |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Ätherität |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Frostatem |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Stimmenbesetzung |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Abrüstung |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Klarer Himmel |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Ruf der Tapferkeit |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
Drachentöter |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Todesurteil |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Flüstern der Aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Welt der Verwandten |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Schreck |
Schreie aus dem Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Lebensentzug |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Beschwörung von Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Seelenriss |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Anruf vom Cairn of Souls |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts müssen vor der Verwendung mit Dragon Souls aktiviert werden. Im Spiel werden Seelen nur für das Töten von Drachen vergeben. Mithilfe von Codes können Sie Ihrem Inventar die benötigten Seelen hinzufügen:
Um Drachenschreie zu aktivieren, drücken Sie: „Tab“ – „Magie“ – „Schreie“, wählen Sie einen Schrei aus, drücken Sie „R“ – „Ok“. Danach kann der ausgewählte Shout verwendet werden.
TES 5: Skyrim-Codes – Krankheiten heilen
Player.AddSpell 00092C48
|
Lykanthropie- ein Zauberspruch zur Verwandlung in einen Werwolf. Erscheint im Bereich „Talente“. Zum Aktivieren verwenden Sie die Taste „Z“. Dieses Talent kann nicht entfernt werden. Die Verwandlung zurück in einen Menschen erfolgt nach einer gewissen Zeit automatisch. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampirismus– Die Krankheit „Sanguinare Vampiris“ tritt auf. 3 Tage nach der Infektion besteht eine Chance von 10 %, ein Vampir zu werden. Wenn 3 Tage nach Verwendung dieses Codes im Abschnitt „Magie“ – „Aktive Effekte“ „Anfälligkeit für Feuer“ erscheint, sind Sie ein Vampir. Wenn nichts funktioniert, verwenden Sie den Befehl Player.RemoveSpell 000B8780 und dann erneut Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Heilung von Vampirismus – die Krankheit „Sanguinare Vampiris“. Wirkt nur in der ersten Phase der Transformation (nach dem Biss). Nach einer vollständigen Verwandlung in einen Vampir funktioniert dieser Code nicht! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Heilung von Vampirismus. Kann jedes Stadium der Krankheit heilen. Die Heilung erfolgt durch das Abschließen der Quest. Um den Code ein zweites Mal anzuwenden, müssen Sie die Quest zunächst mit dem Befehl „ResetQuest 000EAFD5“ zurücksetzen und dann erneut „SetStage 000EAFD5 10“ eingeben. (Speichern Sie, bevor Sie die Quests zurücksetzen) |
Codes für den Empfang von Artikeln
TES V: Skyrim-Codes – Standardbefehle zur Bestandsverwaltung
Skyrim 5-Codes – Codes für Gold
The Elder Scrolls V-Codes – Rüstungssets (Sets)
Daedrisches Rüstungsset
Player.AddItem 0001396B 1
|
Rüstung |
Player.AddItem 0001396A 1
|
Stiefel |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
Feuerlöschstiefel +50 % Feuerwiderstand |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
Stiefel der Stille +Stille Bewegung |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
Mammutstiefel +50 Einheiten Tragfähigkeit |
Player.AddItem 0001396D 1
|
Helm |
Player.AddItem 0001396C 1
|
Handschuhe |
Player.AddItem 0001396E 1
|
Schild |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
Erdungsplatine +70 % Widerstandsfähigkeit gegen Elektrizität |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
Hitzeschild +70 % Kältebeständigkeit |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
Schild der Verleugnung +22 % Magieresistenz |
Drachenpanzer-Rüstungsset
Drachenschuppen-Rüstungsset
Einzigartige Rüstung mit Boni
Player.AddItem 0007C932 1
|
„Robe des Erzmagiers“ (Rüstung) +100 % auf Magicka-Wiederherstellungsgeschwindigkeit; Alle Zauber kosten 15 % weniger Magicka |
Player.AddItem 000F9904 1
|
„Diadem des Gelehrten“ (Helm) Alle Zauber kosten weniger Magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
„Tarch des Blutdursts“ (Schild) Ein Schildtreffer verursacht 3 Schaden. Schaden über 5 Sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
„Schild von Ysgramor“ +20 % Magieresistenz; +20 Einheiten Gesundheit |
Player.AddItem 000295F3 1
|
„Ingols Helm“ +30 % Kältebeständigkeit |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
„Haut des Erlösers“ (leichte Rüstung) +50 % Giftresistenz und +15 % Magie |
Player.AddItem 00052794 1
|
„Ebony Chainmail“ (schwere Rüstung) +Du bewegst dich leiser und Gegner, die zu nahe kommen, erleiden 5 Giftschaden pro Sekunde |
Player.AddItem 00045F96 1
|
„Zauberbrecher“ (Schild) +Absorbiert nach dem Blocken bis zu 50 Einheiten. Zauberschaden |
Masken (Helme) mit Boni
Player.AddItem 00061CB9 1
|
„Krosis“ +20 % auf Hacking-, Bogenschießen- und Alchemiefähigkeiten |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
„Morokey“ +100 % Magicka-Wiederherstellungsgeschwindigkeit |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
„Nakrin“ +Zauber aus der Schule der Zerstörung und Wiederherstellung verbrauchen 20 % weniger Mana; +50 Mana |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
„Vokun“ +Zauber aus der Schule der Illusion, Veränderung und Hexerei kosten 20 % weniger Mana |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
„Otar“ +Die Widerstandsfähigkeit gegenüber Feuer, Strom und Kälte erhöht sich |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
„Ragot“ +70 Ausdauer |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
„Volsung“ +20 % Rabatt auf alle Produkte; unter Wasser atmen; +70 Tragfähigkeit |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
„Hevnorak“ +Immunität gegen Krankheiten und Gifte |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Holzerne Maske" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
„Konarik“ +Bei geringer Gesundheit besteht die Chance, den Träger zu heilen und Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen |
Player.AddItem 000D2846 1
|
„Maske des Clavicus Vile“ (schwerer Helm) +10 zu Beredsamkeit. Magicka-W+5 %. Günstige Preise +20 % |
The Elder Scrolls 5-Codes - Waffensets
Streitkolben, Streitäxte, Äxte
Player.AddItem 000139B4 1
|
Axt |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Inferno-Axt +30 Einheiten Feuer Schaden; setzt das Ziel in Brand |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Gewitteraxt +30 Einheiten elektrischer Schaden; nimmt 15 Einheiten weg. von Magie |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Keule |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Streitaxt |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Kriegshammer |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
„Axt der Trauer“ +Dauert 20 Einheiten. die Kraftreserven des Feindes |
Player.AddItem 000233E3 1
|
„Streitkolben von Molag Bala“ (Streitkolben) + Nimmt 25 Einheiten weg. Reserve an Kraft und Magie. Füllt einen Seelenstein auf, wenn ein Feind innerhalb von 3 Sekunden stirbt |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (Zweihandhammer) Dauert 50 Einheiten. Kraftreserve |
Player.AddItem 00035369 1
|
„Stab von Magnus“ +Absorbiert 20 Einheiten. Magie pro Sekunde, wenn der Feind keine Magie hat – absorbiert Gesundheit |
Player.AddItem 0010076D 1
|
„Stab von Hevnorak“ +Innerhalb von 30 Sek. Verursacht 50 Schaden. Schaden pro Sekunde durch Blitzschlag. Auf die Oberfläche auftragen |
Player.AddItem 000AB704 1
|
„Haldirs Stab“ +Beruhigt schwache Feinde für 60 Sek. oder ihre Seelen gefangen nehmen, wenn sie sterben |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
„Der Stab von Yurik Goldurson“ Verursacht 25 Schaden. Schaden und nimmt 50 Einheiten weg. von Magie |
Player.AddItem 0006A093 1
|
„Tandils Stab“ +Kreaturen und Personen bis Level 12 kämpfen 60 Sekunden lang nicht |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
„Wabbajack“ + Zufälliger Effekt bei jeder Verwendung |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
„Rose des Sanguinikers“ + Beschwört Dremora für 60 Sek |
Player.AddItem 00035066 1
|
„Schädel der Verderbnis“ +20 Einheiten Schaden Von schlafenden Menschen gesammelte Träume erhöhen den Schaden auf 50 Einheiten |
Einzigartige Waffen mit Boni
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
„Drachengeißel“ +40 Einheiten Schaden an Drachen und +10 Einheiten. Elektrischer Schaden gegen alle |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
„Blasse Klinge“ +25 Einheiten Kälteschaden; 50 Ausdauer vom Ziel abziehen; Schwächere Kreaturen und Menschen fliegen 30 Sekunden lang |
Player.AddItem 000956B5 1
|
„Wuthrad“ +Besonders tödlich gegen Elfen |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
„Kreideauge“ +Feurige Explosion verursacht 40 Schaden. verursacht im Umkreis von 4,5 m Schaden und setzt Ziele in Brand |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
„Blutiger Dorn“ +Füllt den Seelenstein auf, wenn der Feind innerhalb von 3 Sekunden stirbt |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Erbittert" +15 Einheiten Kälteschaden; nimmt 15 Einheiten weg. die Kraftreserven des Feindes |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Kühler" +30 Einheiten Kälteschaden; Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu lähmen |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
„Phantomklinge“ +3 Einheiten zusätzlicher Schaden, Rüstung ignorieren |
Player.AddItem 000AB703 1
|
„Fluch des Roten Adlers“ +Setzt Untote der Stufe 13 und darunter in Brand und lässt sie 30 Sek. lang fliehen |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
„Der Zorn des Roten Adlers“ +5 Einheiten verursacht Feuerschaden und setzt das Ziel in Brand |
Player.AddItem 000B994E 1
|
„Valdars Glücksdolch“ +25 % kritische Trefferchance |
Cheats für das Spiel Skyrim - Zubehör
Skyrim-Cheats – Verbrauchsmaterialien: Zutaten, Seelensteine, Tränke, Pfeile
Seelensteine
Cheats aus dem Spiel Skyrim 5 — Schatztruhen
Das Spiel selbst stellt spezielle Cheat-Truhen zur Verfügung, die alle Gegenstände einer bestimmten Art enthalten. Beispielsweise enthält eine Truhe alle Arten von Stäben und eine andere Truhe alle Arten von Pfeilen.
Anmerkungen:
Nach dem Öffnen von Cheat-Truhen kann es vorkommen, dass das Spiel stark einfriert. In diesem Fall müssen Sie lediglich nicht länger als 1 Minute warten.
Wenn Sie nach dem Öffnen einer solchen Truhe die Gegenstände nicht anschauen, sondern sofort den gesamten Inhalt nehmen (Taste „R“), kann das Spiel einfrieren.
Player.PlaceAtMe
|
Erstelle direkt vor dem Helden eine neue Truhe |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Verzaubertes Waffenpaket |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Ein Set aus verzauberter Rüstung, Schmuck und Kleidung für einen Magier und einen Räuber |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Satz Standardwaffen |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standard-Rüstungsset |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Satz Notensysteme |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Ein Satz Rüstung und Schmuck, Kleidung für einen Magier und einen Räuber |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Fertigkeitsbuch-Set |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Zauberbuch-Set |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Satz regulärer Bücher |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Satz Pfeile |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Satz Zutaten |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Ein Satz Schlüssel |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Satz Schriftrollen mit Zaubersprüchen |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Set aus Tränken, Elixieren und Tinkturen |
Skyrim-Cheat-Codes – Verzaubernde (verbessernde) Waffen und Rüstungen
Verzaubern ist eine Fähigkeit, mit der Sie gewöhnlichen Objekten selbstständig magische Eigenschaften verleihen können.
Regeln für die Herstellung verzauberter Gegenstände:
- Sie können nur den Basisgegenstand verbessern, ohne andere Verzauberungen;
- Jeder Gegenstand kann nicht mehr als 2 Verzauberungen haben.
- Die Qualität der Verzauberung hängt von der Verzauberungsfertigkeit ab.
- Erhöhe deine Verzauberungsfertigkeit auf Stufe 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- Öffne alle Verzauberungsvorteile (eine Möglichkeit, Vorteile zu verbessern).
Es gibt einen Cheat-Code zum Hinzufügen eines fertigen verzauberten Gegenstands zu Ihrem Inventar. Dazu müssen Sie den Code des Basisgegenstandes und den Verzauberungscode kennen:
Nach der Verzauberung wird für den Gegenstand eine sehr geringe Gebühr erhoben (170-350). Um die Ladung einer Waffe zu erhöhen, müssen Sie sie aufheben und den folgenden Code eingeben:
Skyrim-Cheat-Codes – Legendäre Waffen und Rüstungen
Legendäre Waffen und Rüstungen sind Standardgegenstände, jedoch mit deutlich verbesserten Werten. Diese Gegenstände werden von professionellen Schmieden (Fertigkeitsstufe 91 bis 100) hergestellt. Der Prozentsatz der Gegenstandsverbesserung hängt direkt von der Stufe der Schmiedekunst ab. Je höher die Fertigkeit, desto besser sind die Eigenschaften des erstellten legendären Gegenstands.
Was wird benötigt, um Waffen und Rüstungen auf legendäre Qualität zu bringen:
- Schmiedekunst Level 91+;
- Werkbank;
- normale Rüstungen oder Waffen;
- Zutaten zur Verbesserung (für alle Dinge unterschiedlich).
All diese Dinge können in Skyrim auf die übliche Weise erworben werden, es wird jedoch viel Zeit in Anspruch nehmen. Mit Hilfe von Cheat-Codes kann dieser Vorgang deutlich beschleunigt werden. Geben Sie die folgenden Codes ein:
- Player.SetAV Schmieden 100– „Schmiedekunst“ auf Level 100 aufpumpen;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– Bauen Sie direkt vor sich eine Werkbank auf;
- Player.AddItem [Menge]– Fügen Sie Ihrem Inventar einen leeren Artikel hinzu (Artikelcodes finden Sie hier).
- Im Spiel nähern wir uns der Werkbank und schauen uns an, welche Zutaten benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand zu verbessern.
- Player.AddItem [Menge]– Fügen Sie Ihrem Inventar die erforderlichen Zutaten hinzu (Artikelcodes finden Sie hier);
- Wir nähern uns der Werkbank und verbessern den Gegenstand auf legendäre Qualität.
TES V: Skyrim-Codes – So finden Sie die Artikel-ID heraus
Sie können Ihrem Inventar absolut jeden Gegenstand hinzufügen. Die Hauptsache ist, den Spielcode zu kennen. Wenn Sie bereits über einen einzigartigen Artikel verfügen und mehrere weitere Kopien dieses Artikels erstellen möchten, können Sie den Artikelcode ermitteln:
Methode 1
- Geben Sie den Code in die Konsole ein: Player.ShowInventory
Notiz. Diese Methode funktioniert immer, aber wenn Sie zu viele Artikel in Ihrem Inventar haben, kann es sein, dass Sie Schwierigkeiten haben, den benötigten Artikel zu finden. Verwenden Sie in diesem Fall die zweite Methode.
Methode 2
- Legen Sie den Gegenstand, dessen ID Sie herausfinden möchten, in eine leere Kiste (Fass, Truhe, Tasche oder etwas anderes).
- Wir kommen so nah wie möglich an die Box heran (es empfiehlt sich, sich hinzusetzen).
- Öffnen Sie die Konsole, klicken Sie auf das Feld, in dem sich unser Artikel befindet, und geben Sie den Befehl ein INV.
- Wir suchen den gewünschten Artikel anhand des Namens und schauen uns die Artikel-ID an.
Nachdem wir den Artikelcode herausgefunden haben, verwenden wir ihn im Standard-Cheat zum Hinzufügen eines Artikels:
Codes zum Platzieren von Objekten
Skyrim Cheats und Codes – Definieren eines Objektcodes
Diese Befehle funktionieren nur, wenn ein bestimmtes Objekt in der Konsole ausgewählt ist. Um ein Objekt in der Konsole auszuwählen, müssen Sie nur mit der Maus darauf klicken. Nach Auswahl eines Objekts erscheint in der Konsole eine Meldung mit dem Objektcode (Objekt-ID).
Um in der Konsole durch den Text zu scrollen, verwenden Sie bei großem Text die Tasten „Bild nach oben“ und „Bild nach unten“.
Wenn Sie mehrere Befehle auf dasselbe ausgewählte Zeichen oder Objekt anwenden möchten, müssen Sie es nicht jedes Mal mit der Maus auswählen; es reicht aus, es nur einmal auszuwählen (die Auswahl wird gespeichert).
Es gibt viele unsichtbare Objekte im Spiel (Schallquellen, Lichtquellen, Questzonen). Sie können fälschlicherweise anstelle des erforderlichen Gegenstands ausgewählt werden. Daher ist es ratsam, sich so nah wie möglich an dem Objekt zu befinden, um das Treffen zu erleichtern . Auch verschiedene Spezialeffekte im Spiel (Nebel, Schnee, Schneesturm) erschweren die Auswahl eines Objekts.
Objekte, die sich außerhalb der Sichtbarkeit des Bildschirms befinden, können in der Konsole nur anhand ihres Spiel-ID-Codes ausgewählt werden. Dies geschieht mit dem Befehl PRID [Artikelcode].
Skyrim-Konsolenbefehle - Objekte platzieren
Damit die folgenden Befehle funktionieren, müssen Sie zunächst das Objekt auswählen – öffnen Sie die Konsole und klicken Sie auf das Objekt. Danach sollte die Beschriftung (Objekt-ID) in der Mitte des Konsolenbildschirms erscheinen.
(Alle von Ihnen erstellten Objekte haben eine ID, die mit FF000 beginnt...)
Anmerkungen:
Um mehrere Befehle auf dasselbe Objekt anzuwenden, müssen Sie es nicht jedes Mal erneut auswählen; die Auswahl wird gespeichert.
Manchmal bewegt sich ein Objekt nach Verwendung der Befehle „Setpos“ und „GetAngle“ nur optisch, physisch bleibt es an der gleichen Stelle (die Textur bewegt sich, nicht das Objekt selbst). Um ein Objekt vollständig zu verschieben, müssen Sie es auswählen und zwei weitere Befehle eingeben: Deaktivieren Und Aktivieren. Sie können den Befehl auch eingeben Setscale 1 um das physische Modell eines Artikels zu aktualisieren.
Um ein falsch platziertes Objekt auszurichten, geben Sie Folgendes ein:
SetWinkel x 0, SetWinkel y 0, SetAngle z [beliebige Zahl].
Objektverwaltung
Cheats von Skyrim – Gegenstände für das Haus
Viele Skyrim-Spieler haben ein eigenes Zuhause oder einen Lieblingsort, an dem sie viel Zeit verbringen. Doch nicht an jedem Ort gibt es die nötigen Arbeitsplätze: Alchemietische, Schmieden, Werkbänke.
Mit diesen Cheat-Codes können Sie Workstations überall installieren:
Möbel für zu Hause
Nach der Erstellung erscheinen alle Elemente in der Blickrichtung vor Ihnen. Um die Gegenstandsstufe festzulegen, zentrieren Sie vor dem Einführen des Cheats Ihren Blick so, dass der Charakter geradeaus blickt und nicht nach unten oder oben.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
Dummy |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
Einzeltür |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
Doppeltür |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
Drachenkopf |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
Elchgeweih |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
Elchkopf |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
Krabbe |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
Ziegenkopf |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
Fisch |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
großer Katzenkopf |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
Wolfskopf |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
Tierkopf |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
Bärenkopf |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
Teppiche (quadratisch) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
Teppiche (rund) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
Tierhaut |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
Wand brennende Kerzen |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
Tischkerze |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
Deckenlampe |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
Lichtquelle zur Beleuchtung dunkler Räume (unsichtbar, nach der Installation nicht auswählbar/verschiebbar/löschbar) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
blaue Lichtquelle |
Codes für Schaufensterpuppe:
Schnellreisecodes
Hilfe [Teil des Titels] 0
|
Um die genauen Namen der Standorte herauszufinden, geben Sie den Befehl ein. (Der Ortsname sollte keine Leerzeichen enthalten. Geben Sie ggf. nur das erste Wort ein.) In der angezeigten Liste finden wir mit den Scrolltasten „PageUp“ und „PageDown“ der Konsole die folgenden Zeilen: CELL: location_name (Standort-ID). Finden Sie den vollständigen Namen oder die ID des Standorts heraus. |
COC [Standortname]
|
Teleportieren Sie sich zu einem bestimmten Ort |
COC Qasmoke
|
Teleportation zum Testort. Hier finden Sie alle Spielgegenstände und Werkzeuge zur Herstellung beliebiger Gegenstände. |
Player.MoveTo [Objektcode]
|
Zum angegebenen Objekt (Charakter) teleportieren |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Finden Sie Ihren aktuellen Standort in Koordinaten heraus. (Sie müssen nacheinander 3 Befehle eingeben und die angezeigten Koordinaten notieren. Anschließend können Sie sich mit dem folgenden Code zu diesem Punkt teleportieren.) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Bewegen Sie Ihren Charakter zu den angegebenen Koordinaten. (Schließen Sie die Konsole erst, wenn Sie den Befehl dreimal für jede der Koordinaten verwenden. Das Verschieben erfolgt erst nach dem Schließen der Konsole.) |
TMM [#]
|
Markierungen auf der Weltkarte aktivieren/deaktivieren - Alles entfernen. - zeige alles. — alles zeigen, aber ohne die Fähigkeit, sich schnell zu bewegen |
Codes für befreundete Charaktere (NPCs)
Skyrim-Codes – Beenden Sie einen Kampf mit einem NPC
- Wir stehen so, dass alle Charaktere, die uns angegriffen haben, sofort auf dem Bildschirm sichtbar sind.
- Schalten Sie die Konsole ein, wählen Sie nacheinander jeden NPC aus und geben Sie die Codes für ihn ein:
- Player.SetCrimeGold 0– die Belohnung für unseren Kopf ausschalten;
- StopCombat– Deaktivieren Sie das aggressive Verhalten des Charakters.
- Erst nachdem wir die Belohnung für unseren Kopf von allen Feinden ausgeschaltet haben, können wir die Konsole schließen. (Wenn mindestens einem NPC kein Code zugewiesen wird, beginnt er erneut, uns anzugreifen, und nach ihm werden alle anderen NPCs erneut aggressiv. Die verbleibenden feindlichen Charaktere sind auf der Minikarte deutlich sichtbar, sie werden mit roten Punkten hervorgehoben, Sie muss den Code auf alle anwenden).
Diese Befehle funktionieren nicht bei unseren ständigen Feinden (Monstern und einigen Charakteren aus der Geschichte), die uns ständig angreifen.
Skyrim-Cheat-Codes – NPC-Anpassung
Physikalische Eigenschaften von NPCs festlegen:
GetPos [Achse]
|
Gibt die Position entlang der (x,y,z)-Achse zurück |
SetPos [Achse] [#]
|
Gibt die Drehung entlang der (x,y,z)-Achse zurück |
SetAngle [Achse] [#]
|
Dreht ein Objekt entlang der (x,y,z)-Achse |
Zum Spieler bewegen
|
Verschiebe einen Nicht-Spieler-Charakter zum Spieler-Charakter. Durch die Verwendung von Player.PlaceAtMe wird ein Klon des NPC erstellt |
Deaktivieren
|
Ein Objekt „ausschalten“. Es bleibt im Spiel, wird aber nicht angezeigt oder funktioniert nicht. Informationen zur vollständigen Entfernung finden Sie unter markfordelete |
Aktivieren
|
Objekt „Freigeben“. |
Töten
|
Töte das ausgewählte Ziel |
Auferstehung 1
|
Belebt das ausgewählte Ziel wieder |
AI zurücksetzen
|
Standarddialoge wiederherstellen – den Speicher des ausgewählten NPCs löschen. Dieser Befehl sollte nur verwendet werden, wenn Sie jemanden getötet oder wiederbelebt haben und dieser sich danach weigert, mit Ihnen zu sprechen |
SetEssential [#]
|
Macht einen NPC sterblich (0) oder unsterblich (1) |
MarkForDelete
|
Löschen Sie das ausgewählte Objekt oder Zeichen. Wichtig: Mit diesem Code können Sie nicht nur einige Truhen löschen, sondern auch unsichtbare Objekte, die durch Anklicken ausgewählt werden können und für das normale Funktionieren des Spiels notwendig sind. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diesen Befehl verwenden. Durch Konsolenbefehle erstellte Objekte werden sofort gelöscht, und diejenigen, die ursprünglich im Spiel vorhanden waren, werden nach dem Speichern und Laden des Spiels gelöscht. Es gibt keinen Rückwärtsbefehl. Um Objekte aus dem Spiel zu entfernen, empfiehlt es sich, diesen Befehl zu verwenden, anstatt ihn zu deaktivieren, da letzterer den Gegenstand nur verbirgt und nicht löscht, wodurch die Speicherungen durch ungenutzte Objekte überfüllt werden. |
Passen Sie die Persönlichkeit, Eigenschaften und Fähigkeiten des NPCs an:
SetRace
|
Ändert die Rasse des Charakters. Es gibt auch die Bedeutungen von ElderRace und ElderRaceVampire – diese Rassen sind so etwas wie die Ältesten (Esbern ist zum Beispiel ein Ältester, aber er ist auch ein Nord. Auch Graubärte sind hier enthalten). Wenn Sie am Ende Vampire hinzufügen, wird das Objekt außerdem zu einem Vampir (Beispiel: OrcRaceVampire). Rassennamen: Argonische Rasse— Argonier, Bretonische Rasse— Bretonisch, DarkElfRace- Dunkelelf, ElderRace- Waldelf, HighElfRace- Hochelf ImperialRace- Kaiserliche, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, Orkrasse— Ork, RedguardRace- Rote Wache. |
SetLevel ,,,
|
Legt die Stufe des Nicht-Spieler-Charakters fest. Geben Sie SetLevel 1000,0,1,81 ein, damit sich der Charakter zusammen mit dem Spielercharakter von Level 1 bis 81 entwickelt. 1) [% ? 10] Prozentsatz des Levels zum Hauptcharakter (1000 = 100,0 %). 2) Wie viel höher oder niedriger das Niveau ist. 3) [Einstiegslevel] Das allererste Level eines Nicht-Spieler-Charakters. 4) [Level-Cap] Das maximale Level eines Nicht-Spieler-Charakters, bis zu dem er sich entwickeln kann |
GetAV [Eigenschaften]
|
Ruft den aktuellen Wert jeder Variablen ab |
ModAV [Eigenschaften] [#]
|
Addiert den angegebenen Betrag zu einem Wert |
ForceAV [Eigenschaften] [#]
|
Setzt den Wert auf # Menge |
SetAV [Eigenschaften] [#]
|
Setzt die angegebene Menge auf den angegebenen Wert. Im Gegensatz zu modav erhöht es den Wert nicht, sondern legt ihn fest |
HasPerk
|
Überprüft, ob der Charakter diese Fähigkeit besitzt |
NPC-Ausrüstung anpassen:
INV
|
Zeigt das gesamte Inventar eines Objekts/NPCs an |
SBM
|
Zeigt das Handelsmenü mit einem Charakter oder einer Kreatur an, auch wenn dieser kein Händler ist |
OpenActorContainer 1
|
Öffne das Inventar der ausgewählten Kreatur. Sie können Artikel umtauschen |
DuplicateAllitems-Player
|
Kopieren Sie alle Gegenstände aus dem Inventar eines bestimmten NPCs oder Objekts in Ihr Inventar |
Artikel hinzufügen [#]
|
Fügt einen Gegenstand zum Inventar eines NPCs hinzu. Hinweis: Es ist sinnvoll, den Händlern Gold hinzuzufügen |
Ausrüstung [#]
|
Rüstet den ausgewählten Charakter mit einem bestimmten Gegenstand aus |
RemoveAllItems
|
Entfernt alle Elemente von einem Objekt |
Inventar zurücksetzen
|
Kleide den ausgewählten Charakter in seine Originalausrüstung ein |
Einrichten von Bewegungen, NPC-Beziehungen:
SetRelationshipRank [#]
|
Ändert die Beziehung zwischen zwei NPCs. [#] Mögliche Werte #: -4 - erbitterte Gegner, -3 - Feinde, -2 - Feinde, -1 - Rivalen, 0 - Bekannte, 1 - Freunde, 2 - Vertraute, 3 - Verbündete, 4 - Liebhaber. Alle anderen Werte werden auf 0 (bekannt) gesetzt. Hinweis: Dieser Code funktioniert auch auf dem Player, wenn Sie Folgendes eingeben: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Deaktiviere die Sicht des NPCs. Diebstahl ohne Konsequenzen. Funktioniert nicht bei Taschendieben |
TCAI
|
Aggressive Aktionen von Charakteren und Kreaturen aktivieren/deaktivieren. Nach dem Wirken hören alle auf zu kämpfen |
TAI
|
Aktivieren/deaktivieren Sie die Intelligenz von Charakteren und Kreaturen. Bis zur Bewegung |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Setzt ein Kopfgeld auf den Kopf eines Spielercharakters einer bestimmten Fraktion. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Stornieren Sie das Kopfgeld, das auf Sie ausgesetzt ist |
StopCombat
|
Beenden Sie den Kampf mit dem ausgewählten befreundeten Charakter |
Skyrim V-Codes – NPC-Steuerung
Mit diesen Cheats kannst du die Kontrolle über jedes Monster oder jeden Charakter erlangen. Machen Sie alles streng in der angegebenen Reihenfolge:
- Wechseln Sie zur Third-Person-Ansicht (Taste „F“).
- Wir nähern uns dem gewünschten Charakter oder Monster, das wir bewohnen möchten.
- Öffne die Konsole, wähle das Monster per Mausklick aus und gib die Codes ein:
- Spieler.TC– Kontrolliere die Hauptfigur
- TC– Kontrolliere einen Nicht-Spieler-Charakter oder eine Nicht-Spieler-Kreatur
- Schließen Sie die Konsole.
Anmerkungen:
Nachdem Sie die Kontrolle über einen NPC erlangt haben, können Sie sich nur noch mit ihm bewegen und nicht angreifen.
Wenn Sie auf „Angriff“ drücken, greift Ihr Hauptcharakter an und nicht der, den Sie kontrollieren. Wie man NPCs zum Angriff zwingt, ist unbekannt.
Um zum normalen Spiel zurückzukehren und die Kontrolle über Ihren Hauptcharakter zu erlangen, geben Sie in der Konsole Folgendes ein:
Cheats im Spiel Skyrim - NPC-Gefährten
In Skyrim kann fast jeder Charakter zu Ihrem Partner gemacht werden, damit er uns folgen und in Schlachten helfen kann. Dazu gehen wir wie folgt vor:
- Wir nähern uns dem gewünschten Charakter, öffnen die Konsole, klicken auf den Charakter. Beginnen wir mit der Codeeingabe:
- SetRelationshipRank Spieler 3– Übertragen Sie den Charakter an eine Gruppe möglicher Verbündeter.
- AddFac 0005C84D 1– Fügen Sie den notwendigen Dialog hinzu.
- Schließen Sie die Konsole und setzen Sie das Spiel fort. Wir sprechen mit der Figur, wählen den erscheinenden Dialog aus: „Folge mir. Ich brauche deine Hilfe".
SetRelationshipRank Spieler 3
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Übertragen Sie einen Charakter an eine Gruppe möglicher Verbündeter |
AddFac 0005C84D 1
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Fügen Sie NPC-Dialoge hinzu, um ihn zu Ihren Partnern hinzuzufügen |
Setzen Sie PlayerFollowerCount auf 0
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Fügt einen Dialog für die Aufnahme neuer Partner hinzu. Nach Eingabe dieses Befehls folgen die alten Partner dem Spieler weiterhin, Sie können jedoch einen anderen Partner nehmen. Sobald Sie jemand anderen als Partner nehmen, hört der alte Partner auf, Ihnen zu folgen. Wenn dir niemand folgt, keine Gefährten, dann ist dieser Befehl nutzlos. Die maximale Anzahl an Partnern beträgt 1. Es macht keinen Sinn, statt 0 etwas anderes einzugeben, da dies keine Auswirkung hat. |
Setzen Sie PlayerFollowerCount auf [#]
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Legen Sie die Anzahl der Partner fest. Durch die Einstellung „0“ können Sie alle Begleiter auf einmal ablehnen |
Codes zum Abschließen von Quests
Skyrim hat viele Nebenquests, deren Abschluss Monate dauern kann. Quests sind eine Kette mehrerer Aufgaben (Questphasen). Mithilfe von Codes können Sie sowohl einzelne Questabschnitte als auch ganze Quests schnell abschließen.
Codes von Skyrim anzeigen - Suche nach Quest
So gelangen Sie zum Questziel:
- Öffnen Sie die Konsole und geben Sie ein ShowQuestTargets– Wir erhalten den Quest-ID-Code. (Quest-IDs befinden sich nach der Einführung von ShowQuestTargets in genau der gleichen Reihenfolge wie im „Quest-Protokoll“).
- Suchen Sie in der resultierenden Liste nach Aktuelle Quest:, merken Sie sich diese ID. (Um den Text in der Konsole zu scrollen, drücken Sie die Tasten „PageUp“ und „PageDown“.)
- Jetzt treten wir ein MoveToQt um sich zum Questziel zu teleportieren.
Was sind die Codes in Skyrim? Bestehen der Quest
StartQuest
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Quest starten |
CompleteQuest
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Schließe die Quest ab (Dieser Befehl wird nicht empfohlen, da Sie die nächste Quest nicht erhalten können, wenn es sich um eine Questkette handelt. Verwenden Sie ihn nur, wenn Sie die Quest abschließen möchten, ohne weitermachen zu können.) |
ResetQuest
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Setzen Sie alle Phasen der Quest zurück, danach kann sie erneut abgeschlossen werden. (Damit diese Quest aus dem Quest-Log gelöscht wird, müssen Sie das Spiel speichern und laden.) |
Schließe alle Ziele ab
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Alle Questaufgaben als erledigt markieren |
SetObjectiveCompleted [Stufe] [Status]
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Setze alle Ziele der Questphase entweder auf „erledigt“ (1) oder „fehlgeschlagen“ (0). |
SetObjectiveDisplayed [Stufe] [Zustand]
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Legen Sie den Status der Aufgaben der Questphase fest (0 – deaktiviert, 1 – aktiviert). |
SAQ
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Starte alle Quests im Spiel (kann das Spiel zum Absturz bringen!) |
CAQS
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Schließe alle Quests im Spiel ab (kann das Spiel zum Absturz bringen!) |
Schließe den Questschritt mit dem Code ab:
- Wir speichern das Spiel und überschreiben diesen Speicher erst, wenn wir die Quest abgeschlossen haben.
- Öffnen Sie Ihre Aufgabenliste (Taste „J“). Wählen Sie die Quest aus, die wir abschließen möchten, und drücken Sie die Eingabetaste.
- Öffnen Sie die Konsole und geben Sie ein ShowQuestTargets– Wir erhalten den Quest-ID-Code.
- Eingeben GetStage. Die Stufe dieser Quest wird in der Konsole wie folgt angezeigt: GetStage >> [number].00. Wir merken uns die Nummer der aktuellen Phase der Quest.
- Eingeben SQS— Wir erhalten eine Liste aller Phasen der angegebenen Quest in der folgenden Form: Stufe [Stufe]: 1 (oder 0). 1 bedeutet, dass die Phase abgeschlossen ist, 0 bedeutet, dass die Phase noch nicht abgeschlossen ist. In der resultierenden Liste suchen wir nach unserer erinnerten Phase der Quest. Merken Sie sich die Nummer der nächsten Stufe.
- Eingeben SetStage [Bühne]– Legen Sie die Phase der Quest fest. Geben Sie als Stufe die Nummer der nächsten Stufe ein.
- Eingeben MoveToQt— Teleportation zum Ziel der ausgewählten Aufgabe.
Wir beginnen, die nächste Phase der Quest alleine zu durchlaufen.
Schließe die gesamte Quest mit dem Code ab:
Wenn Sie eine Quest mit dem CompleteQuest-Befehl abschließen, wird sie einfach als abgeschlossen markiert und Sie können sie nicht mehr fortsetzen. Allerdings erhältst du für den Abschluss der Quest auf diese Weise keine Belohnung.
Um alle Belohnungen für die Quest zu erhalten, müssen Sie alle Teilabschnitte nacheinander abschließen. Führen Sie dazu die Befehle 6), 7) aus dem vorherigen Absatz aus, bis alle Phasen der Quest abgeschlossen sind. So können Sie jede Quest zu 100 % abschließen.
Andere Codes
RPG Skyrim-Codes – Grafik- und Animationseinstellungen
TFC
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Kostenlose Kamera aktivieren/deaktivieren |
TM
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Schnittstelle aktivieren/deaktivieren |
TG
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Gras aktivieren/deaktivieren |
Sichtfeld[#]
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Egoperspektive der Kamera ändern (Standard: 60–90) |
TimeScale auf [#] setzen
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Stellen Sie die Geschwindigkeit der Spielzeit ein (20 – Standard, 1 – echter Tag, 0 – Tageszeit stoppen) |
Setze KillMoveRandom auf [#]
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Legen Sie die Wahrscheinlichkeit fest, mit der die Animation beendet wird (50 – Standard, 100 – Maximum, 0 – Aus) |
DecapitationChance auf [#] setzen
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Legen Sie die Wahrscheinlichkeit einer Enthauptung fest (40 – Standard, 100 – Maximum, 0 – Aus) |
S.W.
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Ändert das Wetter |
FW
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Ändert das Wetter auf ein anderes zufälliges Wetter |
Skyrim-Codes – Spieleinstellungen
Probleme bei der Eingabe von Codes lösen
Skyrim-Codes – Entfernen Sie Quadrate, wenn Sie Cheat-Codes eingeben
Es kommt oft vor, dass bei der Eingabe von Codes in die Skyrim-Konsole keine Buchstaben und Zahlen auf dem Bildschirm angezeigt werden, sondern leere Quadrate. Dies liegt daran, dass Buchstaben des russischen Alphabets eingegeben werden, diese jedoch von der Spielekonsole nicht unterstützt werden. Es gibt mehrere Methoden, dieses Problem zu lösen.
Methode 1. Wechseln Sie die Schriftart im Spiel
Drücken Sie die „Scroll Lock“-Taste, um das Alphabet direkt im Spiel zu wechseln. (Funktioniert nicht immer!).
Methode 2. Schriftart ändern
- Gehen Sie zum Spielordner und suchen Sie die Datei: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Deaktivieren Sie in den Eigenschaften dieser Datei das Kontrollkästchen „Schreibgeschützt“.
- Öffnen Sie die Datei und ersetzen Sie die folgende Zeile:
map „$ConsoleFont“ = „Arial“ Normal An map „$ConsoleFont“ = „FuturaTCYLigCon“ Normal
Methode 3. Stellen Sie die englische Sprache in der Konsole ein
Wenn Sie die Quadrate aus irgendeinem Grund nicht in der Konsole entfernen können, geben Sie die Cheat-Codes so ein, wie sie sind. In diesem Fall sehen Sie nicht, was Sie eingeben, aber die Codes funktionieren. Zuvor muss jedoch unbedingt die Sprache in der Konsole auf Englisch geändert werden:
- Gehen Sie zu C:\Benutzer\[Benutzername]\Dokumente\Meine Spiele\Skyrim
- Öffnen Sie die Skyrim.ini-Datei.
- Im Text der Skyrim.ini-Datei nach den Zeilen:
sLanguage=RUSSISCH Fügen Sie die folgende Zeile hinzu (nicht ersetzen):
sConsole=ENGLISCH
Methode 4 – Stellen Sie die englische Sprache im Steam-Client ein
Drücken Sie während des Spiels die Tastenkombination „Shift“ + „Tab“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Spitznamen in Steam, klicken Sie auf Sprache ändern und wählen Sie „EN“.
Wenn keine der Methoden funktioniert und Sie nicht die Originalversion des Spiels besitzen, sollten Sie darüber nachdenken, ein anderes Image für das Spiel zu finden oder die Originalversion zu kaufen.
Methode 5. Legen Sie Englisch als Standardsprache im Betriebssystem fest
Wenn Sie die Eingabesprache nicht mit sConsole=ENGLISH ändern können, müssen Sie im Betriebssystem des Computers die Standardsprache Englisch festlegen.
Windows XP:
- Menü „Start“, Zeile „Ausführen…“
- Geben Sie den Text ein: international steuern
- Gehen Sie zur Registerkarte „Sprachen“, „Weitere Details ...“
- Suchen Sie als Nächstes nach „Standard-Eingabesprache“, wählen Sie „Englisch (USA)“ und „Ok“.
Windows 7:
- Gehen Sie zu „Start“, Zeile „Systemsteuerung“
- Wählen Sie im Panel „Sprache und regionale Standards“, Registerkarte „Sprachen und Tastaturen“.
- Wählen Sie „Tastatur ändern…“
- Suchen Sie nach „Standard-Eingabesprache“ und wählen Sie „Englisch (USA)“ und „Ok“.
Windows 8:
- Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Desktop-Bildschirms auf die Aufschrift „RUS“.
- Wählen Sie im Menü „Spracheinstellungen“ die Option „Englisch“. Tastaturlayout: US.
- Verschieben Sie die ausgewählte Zeile ganz nach oben – drücken Sie die Taste „Nach oben“.
Danach sollten die Codes in Skyrim normal angezeigt werden.
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