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Klassen. Rezension zu Homefront: The Revolution – Lasst uns eine Revolution starten Rezension zum Spiel Homefront the Revolution

Rezension zu Homefront: The Revolution – Bewertungen von Spieleportalen

Wenn wir die bereits angekündigten Schätzungen analysieren, wird das Bild wie folgt aussehen:

  • Eurogamer Italien8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Polygon6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Wir haben das abgedeckt2/5
  • Die Jimquisition1/10

Die Werte waren niedrig, es gab Gründe. Lassen Sie uns mehr darüber erfahrenHomefront: Die Revolution in unserer Rezension.


Erfreut auf einer der Websites, die das Spiel hoch bewertet haben. Es begann mit dem Titel: „Es könnte schlimmer sein“, und das ist es auch.

Spielweise

Jeden Homefront: The Revolution Rezension positioniert das Spiel als offene Welt, viele Spieler verglichen es mit Far Cry. Es gibt Ähnlichkeiten, aber sie sind gering: Heimatfront bringt auf intelligente Weise Abwechslung in Missionen. Der Prozess der Verfolgung eines Opfers unterscheidet sich etwas vom üblichen Run-and-Gun-Verfahren.


Missionen Herz und Verstand Wiederholen Sie: Sie müssen wichtige Feinde töten und Menschen vor der koreanischen Armee retten. Aufgaben erscheinen dreimal, ihre Erledigung ist nicht mühsam. Damit es nicht langweilig wird, haben die Entwickler die Missionen verstreut.


Die Spielwelt ist nicht so offen, wie es schien. Die Veranstaltungen finden in Philadelphia statt, die Gebiete sind in drei Zonen unterteilt: rot, gelb, grün. Zonen sind durch einen Ladebildschirm getrennt: Wenn Sie eine Zone betreten, werden die Ziele auf den Ort eingegrenzt, an dem Sie sich befinden. Für ein echtes Open-World-Spiel Heimatfront: Die Revolution zieht nicht. Es geht eher darum, mehrere Level zu absolvieren.


Durch die Reduzierung von Ablenkungen können Sie sich auf die Missionen konzentrieren, die Sie erledigen müssen. Ich wage, diesen Ansatz mit Fallout zu vergleichen. Ich persönlich habe vergessen, welche Mission auf den Abschluss wartete, ich war zu sehr damit beschäftigt, Beute zu sammeln. Die Aufmerksamkeit war zerstreut, ich musste den Pip-Boy jedes Mal noch einmal überprüfen. Solche Einschränkungen sind eher ein Plus als ein Minus. Wenn Sie den Menschen völlige Freiheit geben, beginnt die Anarchie, ein wenig Kontrolle kann nicht schaden.

Homefront: The Revolution Rezension – Grafik


Es ist schwer, die angenehme Stimme, die man während des Spiels hört, mit der gruseligen Animation in Einklang zu bringen. Im Allgemeinen nicht schrecklich, aber für jemanden, der auf CryEngine entwickelt wurde. Das dachten auch andere Gamer. Kurz gesagt: Sie werden auf seltsame verschwommene Schatten stoßen, Zombie-Geister sehen (nachdem ein Feind getötet wurde, bleibt er manchmal stehen), sie werden von hinten auf Sie schießen ... Machen Sie sich bereit, am Anfang wird es nervig sein, dann werden Sie es tun an etwas gewöhnen. Es war schwer zu verstehen, ob es sich hierbei um einen Fehler oder eine geplante Anomalie handelte.

Homefront: The Revolution Rezension – Waffe


Das Coolste ist die Möglichkeit, die Waffen im Handumdrehen zu wechseln. Sie können die Waffe zerlegen und eine neue zusammenbauen. Es ist... Hollywood :), als ob man ein Geheimagent in einem Action-Blockbuster von Michael Bay wäre. Nach dem Kauf einer Waffe können Sie gezielt weitere Teile erwerben, um später weitere aus der gekauften Waffe zusammenzubauen. Beispielsweise kann eine Pistole zu einem Maschinengewehr zusammengebaut werden. Großartig!


Unter anderem Molotowcocktails, explosive, ablenkende Granaten. Hackgranaten hinzugefügt – die seltsamsten. Es wird als „Hacking-Tool“ bezeichnet und erregt große Aufmerksamkeit bei der koreanischen Armee, da es sich um eine Granate handelt. Sie können an verschiedene Bedürfnisse angepasst werden, beispielsweise um ein ferngesteuertes Auto zu bauen und den Feind in die Luft zu jagen.


Ich würde gerne sagen, dass Heimatfront: Die Revolution Es gibt viele positive Aspekte, die aufgrund von Störungen nicht sichtbar sind. Dieser Satz kann sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne interpretiert werden. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel Potenzial hat. Wenn man bedenkt, wie das Spiel bewertet wurde, werden die Entwickler auf jeden Fall auf die Probleme achten. Es lohnt sich, auf Updates zu warten, die Fehler beheben.

Das GameSpace-Team kommt zu dem Schluss Bewertung von Homefront: The Revolution mit bewertet 7.5 / 10 . Für das Potenzial. Und Blockbuster-Effekte :)

Ein Spiel Heimatfront, wie man heute gerne sagt, ist ein Projekt mit einem schwierigen Schicksal und der Spur eines ewigen Verlierers. Obwohl die ursprüngliche Geschichte ihre Kosten wieder hereinholen konnte, stieß sie bei den Kritikern auf gemischte Reaktionen. Das Narrativ, dass Nordkorea Südkorea übernimmt und in die Vereinigten Staaten einmarschiert, wurde wegen seiner auffälligen Brutalität, der begrenzten Missionen und des geringen emotionalen Engagements kritisiert. Nach dem Tod THQ Unternehmen Crytek kaufte die Rechte an der IP, um schließlich die Produktion der Fortsetzung einzustellen und die Rohmaterialien zu übertragen Tiefes Silber. Das Spiel zu beenden war, als würde man Möbel aus „ Ikea" Die Auftragnehmer wurden mit einer großen Liste beliebter Features von Gaming-Bestsellern verglichen, hauptsächlich aus dem Lager Ubisoft. Offene Welt und Stealth – angekreuzt; Waffenmodifikation - installiert; eine Menge eintöniger Aufgaben und das Erfassen von Punkten – eingeführt; Die Brutalität des Originals und die Handlung sind in Ordnung. Das einzige Problem besteht darin, dass keine der in das Spiel eingeführten Funktionen jemals fertiggestellt wurde.

In einer wundervollen neuen Welt erreichte Nordkorea sehr schnell beispiellose Höhen der Industrialisierung und faszinierte dumme Amerikaner mit leistungsstarken Geräten und magischen Technologien. Die Bewohner der Vereinigten Staaten freuten sich ebenso wie die Bewohner Trojas über die Geschenke, bis die Koreaner auf einen Schlag alle Geräte abschalteten und Truppen zur Aufrechterhaltung der Ordnung einzogen. Das Spiel findet in Philadelphia statt, wo Besatzungstruppen den Staat in Sektoren aufgeteilt haben. Vertreter der privilegierten Klasse genießen das Leben in der Grünen Zone. Alle anderen leben in Gelb und es gibt Einschränkungen hinsichtlich der Bewegungsfreiheit. Auf dem Territorium von Krasnaja befinden sich wichtige militärische Einrichtungen, und die Polizeikräfte schießen, um zu töten. Dieses ganze Konzept einer totalitären Welt mit dem charakteristischen Design von Drohnen, Uniformen von Kämpfern und militärischer Ausrüstung erinnert sehr an die Serie „ Die Kolonie" Mit Josh Holloway mit. Mitten in einer neuen Gesellschaft werden Sie als unwissender Teilnehmer des Verhörs Mitglied einer militanten Terrorzelle, die versucht, einen Nationalhelden zu retten – Paul Walker. Tatsächlich widmen sich zahlreiche Handlungsstränge der Suche nach Möglichkeiten zur Rettung des Führers und zur Organisation der Revolution.

Im Kern handelt es sich um einen storybasierten Shooter, der versucht, verschiedene Gameplay-Elemente und -Lösungen aus beliebten Serien zu kopieren. Der Handlungsanfang und die Zuflucht fordern Metro. Offene Standorte und Eroberungspunkte ähneln Experimenten Ubisoft Mit Weit entfernt und schon halb vergessen Prototyp. Waffenmodifikationen bringen den Frieden zurück Crysis. Die Autoren versuchen, das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten und Stealth-Missionen einzuführen, bei denen man sich in Mülleimern vor dem Feind verstecken kann. Es gibt nur ein Problem: Das alles funktioniert nicht wie es soll, es ist nutzlos oder umständlich. Hervorragend ist beispielsweise die Möglichkeit, eine Waffe zu modifizieren: Wer wollte, baute eine Pistole mit Schalldämpfer oder baute sie in eine Uzi um, aber in beiden Fällen dauert der Umbau der Modifikationen zu lange und die Genauigkeit beider Läufe ist ungeheuerlich . Das Gleiche gilt für eine Flammenwerfer-Armbrust oder eine Maschinenpistole. All diese verschiedenen Arten der Zerstörung von Arbeitskräften sind schlecht ausbalanciert und führen trotz aller Fantasie der Autoren dazu, dass beim Waffenwechsel nicht nur die Bildrate sinkt, sondern Sie auch zu einem offenen Ziel für die Armee der Koreanischen Union werden.

Ein Sammelsurium aus guten Ideen und schlecht koordinierter Mechanik ist das, was bei Projekten passiert, die durch die Produktionshölle gegangen sind.

Schicken

Das Schicksal erwies sich als fast trauriger als das seiner Helden. Irgendwann schien es, als könne sie der Produktionshölle nicht mehr entkommen. Aber es geschehen Wunder, und nachdem mehrere Verlage gewechselt waren, kam das Projekt in die Regale. Man hat das Gefühl, dass auf der gesamten Serie eine Art Fluch lastet. Wenn jedoch das Original vor fünf Jahren seinen eigenen Ambitionen zum Opfer fiel, dann hatte die Fortsetzung eher schreckliches Pech mit den Umständen.


Vereinige sie, führe sie ... Und erinnere sie daran: Wer bist du überhaupt?

Im Original ging es darum, wie Korea verrückt wurde und dreist in die Vereinigten Staaten einmarschierte. Darüber hinaus war seine militärische Macht so groß, dass die demokratischste Macht der Welt nichts entgegensetzen konnte. Eine ganze Nation wurde von den Asiaten in die Knie gezwungen und wurde fast zu einer Kolonie, die der Regierung aus Angst diente. Ö Ich werde geben. Natürlich konnte die indigene Bevölkerung diese Situation nicht lange ertragen, organisierte im Untergrund Widerstand und erteilte den Koreanern letztendlich eine würdige Abfuhr.

Das Spiel hatte viele Probleme und ging nicht nur aufgrund seines interessanten Setting verloren. Die Macher des neuen Teils gelobten, alle Mängel des Vorgängers zu beheben und ihn zu dem zu machen, was er ursprünglich sein sollte. Zunächst einmal hat sich die Handlungsskizze geändert. Der Feind blieb derselbe, aber die Gründe für den Konflikt änderten sich radikal. In der neuen Version konnte Nordkorea dank des Apex-Konzerns zum Technologiezentrum der Welt werden (so wäre Apple gewesen, wenn Steve Jobs mit einer schmaleren Augenform geboren worden wäre). Die ganze Welt nutzt seine Produkte, vom Smartphone bis zur militärischen Ausrüstung.

Die Vereinigten Staaten gerieten unterdessen in einen Krieg nach dem anderen und „sägten Haushaltsmittel ab“, was katastrophal endete. Da die Regierung hoch verschuldet war und am Rande einer sozialen Katastrophe stand, beschloss sie, die Macht an Nordkorea zu übergeben, dem sie einen Berg Geld schuldete. Allerdings war die Zivilbevölkerung mit einer solchen „Besatzung“ nicht ganz einverstanden. Und so wurde der Widerstand geboren, dessen neuestes Mitglied unser Protagonist Ethan Brady ist. Die Zelle, der er sich anschloss, hat sich in Philadelphia verschanzt und plant, mit der Befreiung des Landes von dieser Stadt aus zu beginnen.


Wir müssen einen echten Guerillakrieg führen: Hinterhalte anlegen, die Anwohner zum Aufstand aufstacheln, Unruhen organisieren und so weiter. Es ist jedoch nicht klar, warum der Hauptfigur dabei die Hauptrolle zukommt: Ethan hat keine Persönlichkeit, keine Vergangenheit, keine besonderen Eigenschaften. Im Prinzip unterscheidet er sich nicht von Hunderten von Statisten, die während eines Dutzendeinhalb Stunden Spielzeit vor Ihren Augen sterben werden. In dieser Zeit gibt es fast keine hellen... oder überhaupt irgendwelche Veranstaltungen. Im Gegensatz zu seinem linearen Vorgänger bietet es eine offene Welt, die in Einflusszonen unterteilt ist. Unsere Aufgabe ist es, möglichst viele von ihnen von den Eindringlingen zu befreien und sie dem Widerstand zu übergeben.

Das Spiel verfügt über eine minimale Inszenierung: Die wichtigsten Spielmechaniken dominieren. Am Anfang macht es sogar Freude. Sie fühlen sich wie ein echter Partisan, der auf dem Bauch durch die Ruinen kriecht und Schlüsselpunkte (sprich: Türme) einen nach dem anderen einnimmt. Darüber hinaus stellt jeder von ihnen ein kleines Rätsel dar: An manchen Orten muss man nur zum Radio gehen, an anderen muss man den Strom zurückgeben oder das Gebiet räumen. In Schlachten bieten die Schöpfer an, ihren bevorzugten Ansatz zu wählen: alles leise erledigen oder lautstark die Haustür einschlagen. Die Tarnung funktioniert hier zwar eher konventionell, aber das Schießen ist sehr schön umgesetzt: Man spürt jeden Schuss, jeden Treffer auf den Gegner. Die Schrotflinte funktionierte besonders gut.

Das Spiel schafft die richtige Atmosphäre mit der Nachahmung von Untergrundaktivitäten. Die Welt ist in rote und gelbe Zonen unterteilt. Im ersten Fall herrscht ständiger Kampfalarm und die Koreaner eröffnen das Feuer, sobald sie es bemerken. Der zweite Gebietstyp verändert das Gameplay. Die gelben Zonen sind relativ friedlich und es wimmelt von feindlichen Patrouillen, und an den Wänden hängen Überwachungskameras. Hier gilt es, im Stillen zu agieren, Sabotage zu begehen und die Autorität der Behörden (im wahrsten Sinne des Wortes) zu untergraben. Je mehr Menschen sich auf Ihre Seite stellen, desto mehr Unruhen kommt es auf den Straßen.


In Worten scheint es großartig. Doch nach ein paar Stunden merkt man, dass mit ihr nicht alles in Ordnung ist. Sie kann einfach keine interessanten Situationen bieten. Während des gesamten Spieldurchgangs ist man gezwungen, immer das Gleiche zu tun: Schlüsselpunkte erobern, einen Aufstand in der Gegend auslösen – und so weiter und so weiter. In dem Versuch, der linearen Vergangenheit zu entfliehen, haben die Autoren es übertrieben und versuchen überhaupt nicht, den Spieler zu unterhalten.

Sie mischten einfach eine Reihe von Mechaniken in das Projekt ein, vergaßen jedoch, sie miteinander zu verbinden. Nehmen wir zum Beispiel das Upgrade-System: Für das Erledigen von Aufgaben erhält der Held Geld und Technologiepunkte, mit denen er neue Waffen, Bodykits und Gadgets kaufen kann. Das Arsenal sieht selbstgemacht aus, wie es sich für einen Untergrundwiderstand gehört: Mit improvisierten Mitteln zusammengebaute Bomben, mit Isolierband umwickelte Fässer und an einem ferngesteuerten Auto befestigter Sprengstoff – solche Details sorgen für die richtige Stimmung in der Welt des Spiels. Doch in Wirklichkeit erweist sich dies für das Gameplay als unnötig: Warum sollte man ein Maschinengewehr direkt während des Kampfes in einen Granatwerfer verwandeln können, wenn man einfach einen Raketenwerfer als Zweitwaffe nehmen kann?

Alle Elemente, auch die interessanten, fügen sich einfach nicht zu einem Ganzen zusammen. Es gestaltet sich unglaublich eintönig und langwierig. Die Geschichte stockt bis zum Schluss, die Charaktere sind langweilig und eindimensional und dem Helden fehlt jegliche Persönlichkeit. Darüber hinaus wird uns nicht einmal ein Anreiz zum Kämpfen gegeben. Die Autoren lieferten Korea eine ziemlich überzeugende Begründung für dieses Verhalten: Es habe keine militärische Machtübernahme gegeben, die Machtübernahme sei dem Land von der US-Regierung freiwillig überlassen worden. Daher sind die Gründe für die Entstehung des Widerstands nicht klar – insbesondere wenn man die auf der ganzen Welt verstreuten Aufzeichnungen liest. Infolgedessen kommen die Randalierer zu dem Schluss, dass keine Notwendigkeit besteht, die Rechnungen zu bezahlen. Hier hätte eine Handlungswahl die Geschichte retten können, da einer der Charaktere andeutete, dass Veränderungen ohne Blutvergießen erreicht werden können und sollten. Aber die eiserne Hand des Drehbuchautors wird Sie dazu zwingen, für Ideale zu kämpfen, die nur ihm bekannt bleiben.


Abschließend möchte ich auf den ursprünglichen Gedanken zurückkommen: Im Fall von lag das Problem wahrscheinlich nicht bei den Entwicklern. Sie haben es wirklich versucht. Korrigieren Sie zunächst die Mängel des Originals. Wir haben ein Guerillakriegskonzept entwickelt und die visuelle Komponente würdevoll umgesetzt. Das Spiel sieht gut aus, immerhin CryEngine. Dann, mit all dem Herumspringen um Verlage, Entlassungen und begrenzten Budgets, versuchten sie wahrscheinlich, zumindest das zu retten, was sie getan hatten. Sie können sehen, wie ganze Teile aus dem Projekt herausgeschnitten und der Rest zusammengenäht wurde. Es stellte sich als akzeptabel heraus. Schade nur, dass das Ergebnis der Arbeit nur ein blasser Schatten dessen ist, was hätte passieren können.

Aber was zweifellos angenehm überraschend war, war der Grad der Lokalisierung. Den Autoren ist es nicht gelungen, interessante Charaktere zu erschaffen, aber die russische Synchronisation sorgt zumindest für einige Emotionen. Die Übersetzung wurde sehr sorgfältig erstellt und während der gesamten Zeit gab es keine Fehler oder Flecken. Darüber hinaus erlaubten sich die Lokalisierer, unhöfliche Worte zu verwenden, allerdings nicht um der Tatsache willen, sondern weil es der Situation entsprechend notwendig war. Wenn Sie in einen Hinterhalt geraten, werden Sie sich wahrscheinlich nicht an Ihre Manieren erinnern.

Ein atmosphärischer Open-World-Shooter, aus dem mehr hätte werden können. Das neue Homefront hat viele gute Ideen, die einfach nicht zusammenpassen. Bei dem Versuch, die Fehler des Originals zu korrigieren, kam es an manchen Stellen fast noch schlimmer. Die Serie ist nicht aus der Asche auferstanden und wird höchstwahrscheinlich nie wieder auf die Bildschirme zurückkehren.

Unter dem warmen Flügel der letzten Flamme Die Revolution konnte sich trotzdem befreien.

Tiefes Silber ging die Sache mit aller Ernsthaftigkeit an: Sie versorgte die offizielle Website mit einer detaillierten Geschichte des Aufstiegs Nordkoreas auf das Podest der Weltherrschaft und sammelte einen Eimer geiziger Gamer-Tränen, indem sie einen Trailer veröffentlichte, in dem ein einfacher amerikanischer Junge laut Danke aus einem Stück vorliest Papier an die koreanischen Invasoren. Die Gameplay-Trailer waren vielleicht nicht besonders beeindruckend, aber bisher gab es keine Anzeichen von Problemen.

Zu unserem größten Bedauern müssen wir zugeben: Fast das Beste an dem Spiel wurde bereits vor seiner Veröffentlichung gezeigt.

Heimatfront: Die Revolutionübernimmt von seinem Vorgänger lediglich das Konzept der Invasion koreanischer Truppen in die Vereinigten Staaten. Die Geschichte der Erde wurde neu geschrieben und beginnt nun mit einer merkwürdigen Prämisse: Was würde passieren, wenn Steve Jobs in Korea geboren würde? Was passieren wird, ist Folgendes: Im Land wird ein Silicon River entstehen, der die Koreaner anschließend zur technologischen Dominanz über den Rest der Welt führen wird. Und eines Tages, wenn der koreanische Führer den großen roten Knopf drückt, wird Amerika, geschwächt durch die Kriege im Nahen Osten, ohne Strom dastehen.

Vom Himmel auf den Meeresgrund fallen. Nach einem solchen historischen Ausflug schmeckt man die Offenlegung akuter sozialer Themen und persönlicher Tragödien, die Berichterstattung über das Problem der Arbeitslager wie in „Flucht aus dem Todeslager“. Es entstehen unerschwinglich hohe Erwartungen, und der Sturz vom Himmel, nicht so sehr auf die Erde, sondern auf den Meeresgrund, hinterlässt einen ungeheuer unangenehmen Eindruck.


Heimatfront ignoriert die „intime Herangehensweise“ an die Erzählung fast vollständig und hat Angst, die eigene übermäßige Ernsthaftigkeit zu verlieren. Die Revolution nach dem Prolog wird zum Werk einer Armee einer Person (d. h. des Spielers), und obwohl in Zwischensequenzen dieselben Gesichter gezeigt werden und ständig namenlose Partisanen herumlaufen, ist das Ausmaß der revolutionären Bewegung nur schwach ausgeprägt gefühlt. Die Charaktere sind hier zu unpersönlich, es gibt zu wenig emotionale Szenen, das Philadelphia des Spiels ist zu statisch. Du erinnerst dich an weißen Phosphor und deine Seele wird traurig.

Stoppen Sie die Erde – ich werde aussteigen!

Manchmal versuchen Entwickler, in dieser Hinsicht etwas zu unternehmen: Es gibt sowohl einen Charakter namens Doc, der die Revolution kritisiert, als auch einen schurkischen Bürgermeister, der sich weigerte, den Koreanern Widerstand zu leisten, um die Stadtbewohner zu retten. Beides sind leider nur Klischees, die durch das Ende – ganz und gar kein Scherz – im Stile einer „Duty Calls“-Parodie endgültig entlarvt werden. Wir empfehlen, sich das Ende zumindest auf YouTube anzusehen: Es wird Ihnen den Tag versüßen.


Das Handlungsziel – einen gewissen Walker zu retten – führt nur zu Verwirrung. Der uns im Prolog vorgestellte Held wird sofort gefangen genommen, und obwohl seine Rettung für die Hauptfigur völlig logisch erscheint, erklärt uns als Spielern niemand seinen Wert für den Widerstand. Einige Helden behaupten, dass es Walker war, der sie dazu inspirierte, zu den Waffen zu greifen, andere behaupten, er sei ein Meister der poetischen Reden und der Hebung des Volksgeistes, aber wir werden ihn nie in Aktion erleben. Dem weißen Phosphor werden Erinnerungen an Edge von Remember Me hinzugefügt – und es wird nur noch trauriger.

Kurz gesagt, die gleichen Eier, nur im Profil. Das ganze koreanische Chaos mündet nach mehreren Szenen im Prolog in zufällige Miniaufgaben im Geiste: Dort drüben schlägt ein Koreaner eine hilflose Amerikanerin zusammen, und ein futuristischer Lieferwagen mit Gefangenen kommt um die Ecke. Wenn man diesen Menschen hilft, wird die nationale Spirituosenskala um ein paar Prozent steigen. Wenn es vollständig gefüllt ist, werden die Stadtbewohner in der Gegend rebellieren und wir dürfen endlich auf dem Grundstück vordringen.


Diese Skala kann mit Hilfe von Analoga lokaler Außenposten und Türme viel schneller ausgefüllt werden: Sie werden hier anders genannt, aber das macht keinen Sinn mehr – nur irgendwo wird die Erfassung eines Punktes durch einen Funksender aktiviert, und irgendwo – durch Drehen an einem Generator mit einem Motorrad, das auch Ihr einziges Fortbewegungsmittel ist. Kurz gesagt, die gleichen Eier, nur im Profil.

Wenn du glücklich sein willst, musst du zuerst lernen zu leiden.

Manchmal wird es jedoch wirklich spannend, Punkte zu sammeln: Wenn andere Revolutionäre aus dem Nichts auftauchen und der Hauptfigur beim totalen Völkermord an der koreanischen Nation helfen. Leider passiert das katastrophal selten. Viel häufiger muss man sich vor koreanischen Patrouillen in Toilettenkabinen und Mülleimern verstecken, denn nur das Tränken der Kleidung des Helden mit einem widerlichen Geruch scheint in der Lage zu sein, die koreanischen Bluthunde aus der Spur zu bringen – sonst rasen sie in einem dichten Strom davon kein Ende, und der Abfall der „Achtungsskala“ erfolgt so langsam, was ein müdes Gähnen hervorruft.



Wer braucht komplexe Nivellierzweige mit einzigartigen, nützlichen Fähigkeiten?

Mit der Schießmechanik selbst sind die Dinge ziemlich gut: Die Waffe verhält sich angemessen und Sie können sie direkt im Handumdrehen modifizieren, indem Sie beispielsweise einen Granatwerfer aus einem Scharfschützengewehr zusammenbauen. Es ist nicht bekannt, ob diese Idee den Test des gesunden Menschenverstandes besteht, aber sie verleiht dem Gameplay einiges an Abwechslung. Die Stealth-Mechanik ist etwas schlimmer: Listige Methoden zur Tötung gehässiger Kritiker wurden in minimalen Mengen eingeführt, so dass man, wie Sie wissen, Autos mit Sprengstoff überrollt und Pfeile aus einer Armbrust direkt in die Augen des Feindes schießt. Die „Entertain yourself“-These, die in stattfand Weit entfernt, neu Heimatfront völlig ungeeignet.

Die Lichter von Philadelphia verführen Sie zu einer Reise durch die Überreste der einstigen Größe Amerikas. Aber es gibt auch einen Lichtblick im dunklen Königreich Die Revolution: Obwohl die Straßen von Philadelphia im Hinblick auf die Interaktion zwischen Nicht-Spieler-Charakteren erschreckend statisch sind (allerdings dynamischer als die Siedlungen derselben Weit entfernt), die Orte selbst sind faszinierend. In ihnen passiert eigentlich nichts, aber die Atmosphäre der Verwüstung, Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit ist – auf visueller Ebene – präsent. Die Nachtlichter von Philadelphia verführen Sie zu einer langen Reise durch die Überreste der einstigen Größe Amerikas. Eine Reise, die höchstwahrscheinlich von einer weiteren koreanischen Patrouille unterbrochen wird, die an der nächsten Kreuzung lauert.

Grund zum Spielen Heimatfront: Die Revolution Das ist schwer vorstellbar: Die Eroberung lokaler Außenposten kann schnell langweilig werden, und ansonsten gibt es nicht wirklich viel zu tun. In dieser Hinsicht erinnert das Spiel ein wenig – nur ohne Parkour und Zombies, aber mit Koreanern und daher jedem zweitklassigen Shooter schrecklich ähnlich. Im Nanosuit von Crysis Die Zerstreuung koreanischer Soldaten ist im Allgemeinen viel interessanter: Es scheint so Die Revolution verliert an allen Fronten. Das interessante Konzept schien sich bereits vor seiner Geburt – während der PR-Kampagne – erschöpft zu haben, so dass dem Endprodukt (mit einem großen P!) auch nur ein Hauch von Spannung entzogen wurde.

Die Wahl des Herausgebers

Lineage 2 Revolution – die Wiedergeburt des legendären MMORPG [#Review]

Am 15. November 2017 fand ein lang erwartetes Ereignis statt – Lineage 2: Revolution, das wir heute besprechen werden, erschien im Application Store für mobile Plattformen zum Download.

NetMarble öffnete sofort den Zugriff auf die MMORPG-Installationsdatei für Besitzer und Besitzer von .

Inhalt:

Das Spiel basiert auf den besten Mustern der Computerversion, jedoch mit einer völlig anderen Geschichte und Grafik. Der Kern des Spiels bleibt derselbe:

  • Wählen Sie eine Rasse, eine Charakterklasse und einen Levelaufstieg.
  • Gründung und Beitritt von Clans;
  • Eroberung von Burgen und Besitztümern anderer Spieler und Clans;
  • Teilnahme an Überfällen und großen Schlachten.

Nach dem Download der Hauptdistribution zum Start müssen Besitzer von Tablets und Android etwa 1 GB Cache herunterladen, auf den man manchmal nur schwer verzichten kann.

Für iOS wiegt der Cache nur 150 MB.

Ein MMORPG wurde auf einer Spiel-Engine der neuen Generation veröffentlicht – Unreal Engine Version 4.0.

Aber der zweite Computer Lineage wurde auf der Unreal Engine 2 erstellt.

Sie können es auch auf einem Computer spielen. Jeder ist dafür geeignet.

Einer der besten seiner Art ist. Im Internet gibt es zahlreiche Anleitungen zur Installation mobiler Anwendungen auf einem Computer.

Nach ein paar Minuten Einrichtung und Beherrschung der Steuerung können Sie in eine neue Welt eintauchen, deren Orte teilweise lautstark denen ähneln, die wir auf dem Computer gesehen haben.

Eine der Überraschungen des neuen Produkts sind die gewaltigen Schlachten, bei denen zwei gleichzeitig auf dem Tablet-Bildschirm kämpfen können.

Rennen

Hier können Sie eine von vier Rassen spielen, die Fans großer Online-Rollenspiele kennen:

  • Menschen;
  • Dunkelelfen;
  • Zwerge;
  • Elfen.

Sie unterscheiden sich geringfügig in ihren anfänglichen Fähigkeiten von den Computerrennen und untereinander.

Bei der Bestimmung ist zu bedenken, dass verschiedene Rassen unterschiedliche Klassen haben, die auf dem Charakterauswahlbildschirm erlernt werden können.

Leider können Sie das Geschlecht Ihres Avatars nicht auswählen.

Dunkelelfen und Menschen sind Männer, alle Zwerge werden Mädchen sein und es gibt immer noch hübsche Elfen.

Nicht jeder mag dieses System, aber jeder Spieler hat vier Slots für Charaktere, und wenn gewünscht, kann man mit jedem von ihnen spielen.

Dies geschah nicht einmal auf einem Computer.

Jede Klassenfertigkeit kann visualisiert werden, um zu sehen, wie effektiv sie im Kampf sein wird, und um eine detaillierte Beschreibung der Fertigkeit zu lesen.

Darüber hinaus werden alle Aktionen des Charakters von wunderschönen Animationen begleitet.

Nachdem wir die Rasse festgelegt haben, für die wir spielen, wählen wir eine Klasse aus.

Eine kleine Auswahl gibt es hier:

Du kannst spielen Panzer– in schwerer Rüstung gekleidet, bewaffnet mit einer schweren Zweihandwaffe – ein mächtiger und unbesiegbarer Krieger.

Ein Kämpfer mit einem Paar massiver Einhandklingen oder einem Schwert und Schild wird hier als Gladiator bezeichnet.

In leichter Rüstung trägt der Held geschickt Waffen mit großer Reichweite – Bögen und im Nahkampf – kleine Klingen und Dolche.

Das ein geschickter Dieb, Fährtenleser und Räuber.

Sie kleiden sich in Lumpen und Gewänder Zauberer. Sie können Dutzende Zauber wirken und sind mit Heilkräften ausgestattet.

In Bezug auf Fähigkeiten, Waffenrüstung und Ausrüstung sind alle Rassen und Klassen einzigartig.

Nachdem wir einen Charakter erstellt haben, öffnet sich der Editor für sein Aussehen, wo wir seiner Grimasse das nötige Aussehen verleihen und den Charakter benennen.

Jede Rasse und Klasse hat gegenüber allen anderen ihre eigenen Schwächen, aber auch Vorteile.

Viele Mängel können mit etwas Geschick teilweise ausgeglichen werden. Nerf Und Buffs.

Alle zu Beginn des Spiels gebotenen Möglichkeiten, egal wer man wird, sind für jeden Neuling gleich.

Alle Clans behandeln Neutrale gleich und sind bereit, sie in ihre Reihen aufzunehmen.

Später, nach Level 30, Klassen verzweigen sich in einige Unterklassen, abhängig von den Eigenschaften und Fähigkeiten des Helden.

Ein Krieger hat die Möglichkeit, ein Paladin zu werden, und ein Mystiker hat die Möglichkeit, ein Zauberer zu werden.

Danach wird das Gameplay viel schwieriger und die Funktionen automatischer Angriffe und das Abschließen von Quests werden viel seltener positive Ergebnisse bringen. Die Anzahl der Level in der mobilen Version des Spiels ist auf unglaubliche 260 gestiegen.

Eine kurze Anleitung für Anfänger zum Unterricht

Wie würde die Rezension aussehen, wenn wir die Spezialisierungen im Spiel ignorieren würden?

Schauen wir uns also die Stärken und Merkmale jedes einzelnen von ihnen an.

Falkenauge

Hat hohen kritischen Schaden und verbessert sich schneller als alle anderen.

Aufgrund seines Besitzes von Waffen mit großer Reichweite eignet er sich hervorragend für automatisches Farmen, die Zerstörung fliegender Gegner und das Erledigen von Bossen in Massenangriffen.

In Dungeons und in der Arena in PvP-Gefechten wird er Probleme haben.

Paladin

Paladin ist vielleicht der ausgeglichenste Charakter im neuen Spiel.

Dieser Kämpfer ist sehr wendig und wendig, führt leicht und schnell Schläge aus und entkommt ihnen.

Eine gute Wahl für Fans des Nahkampfs und aufgrund der vielen Steuerungsfunktionen auch für Dungeons.

Die Schwäche des Paladins ist sein geringer Schadensausstoß. Man opfert immer etwas.

Bischof

Der Charakter ist ehrlich gesagt schwach im Angriff und kann nur als Unterstützung eingesetzt werden.

Es verursacht wenig physischen und magischen Schaden, ist aber sehr ausdauernd und bietet seinen Kameraden gute Unterstützung.

In Dungeons sind seine Dienste nicht sehr nützlich, aber in Kämpfen mit Bossen ist Unterstützung ein äußerst wertvoller Fund.

Silberner Ranger

Silver Ranger ist ein schneller, ausweichender Held mit einer guten Levelrate.

Ähnlich wie Hawkeye und hat alle seine Vor- und Nachteile.

Schwertsänger

Eine wunderschöne Elfe, die ein Schwert schwingt, zeigt ihr Können in gewaltigen Teamkämpfen; in der Arena ist sie ziemlich schwach, aber unter gleichen Bedingungen ist sie nur einem Paladin aus früheren Klassen unterlegen.

Mit einem Helden wird es einfacher, Dungeons zu überwinden.

Tempelritter

Der Schild des Ritters ist mit einer einzigartigen Funktion ausgestattet: Er ist in der Lage, 5 Sekunden lang jeglichen Schaden (physischen und magischen) praktisch jeder Stufe zu absorbieren.

Außerdem erhöht sich sein Angriff während des Kampfes ständig. Sein Platz ist eine Arena für Einzelkämpfe.

Zaubersänger

Ein mächtiger Magier mit der Fähigkeit, große Gebiete zu beeinflussen.

Dadurch ist es möglich, vielen Feinden Schaden zuzufügen, schnell Level aufzusteigen und alle Feinde in unterirdischen Strukturen zu besiegen.

Praktisch überall gut, aber das Gesundheits- und Schutzniveau kann Sie in einzelnen Schlachten im Stich lassen.

Abyss Walker

Verursacht enormen kritischen Schaden, der in der Arena und im Dungeon einen unbestreitbaren Vorteil verschafft.

Um im PvP-Modus zu kämpfen, müssen Sie gründlich lernen, wie Sie das gesamte Arsenal an Techniken der Dunkelelfen nutzen.

Klingentänzer

Schwerttänzer ist die beliebteste Klasse unter Koreanern. Wie der Paladin fühlt er sich in allen Belangen wohl, auch in der Landwirtschaft.

Jäger

Ein kleiner und süßer Gnom mit blitzschnellen Bewegungen und einem kräftigen Schlag.

Die Fähigkeit, die Verteidigung der Zwerge zu erhöhen, macht das Mädchen in jeder Situation zu einer hervorragenden Kämpferin.

Ausbildung

Die Entwickler waren sich bewusst, dass die Mehrheit der Fans erfahrene Spieler sein würden, schenkten Neulingen jedoch dennoch die gebührende Aufmerksamkeit.

Die Benutzeroberfläche und das Menü sind mehr als intuitiv gestaltet. Das Ausbildungsniveau sollte als separater Abschnitt klassifiziert werden.

Hier hat jede Situation ihren eigenen kleinen Assistenten, der Ihnen alles erzählt, Ihnen hilft und Ihnen Ratschläge gibt.

Es wird so viele Gespräche mit Assistenten geben Sogar ein Anfänger kann davon gestört und ermüdet werden.

Erste Hinweise sind sehr nützlich.

Sie helfen Ihnen dabei, die Kontrolle und Interaktion mit allem und jedem in der Fantasy-Welt zu meistern und lassen den Spieler nicht das kleinste Detail übersehen.

Kontrolle

Wer zumindest ein paar Rollenspiele auf einem Tablet oder Smartphone gespielt hat, kann sich in wenigen Minuten an die Steuerung gewöhnen.

Der auf der linken Seite befindliche Joystick ist für die Bewegung im Gelände zuständig.

Auch hier gibt es automatisches Laufen - Tippen Sie auf der Minikarte auf den Ort, an dem Sie laufen müssen, und der Protagonist wird alles selbst machen, wenn niemand in die Quere kommt.

Auf der rechten Seite befinden sich Angriffs- und Verteidigungskontrollen.

Rund um das „Angriff“-Symbol befinden sich Schaltflächen, die für die sofortige Aktivierung von Spezialfähigkeiten verantwortlich sind.

Sie können nur genutzt werden, wenn die benötigte Energiemenge vorhanden ist.

Die Third-Person-Perspektive ist keineswegs überraschend und die Möglichkeit, die Kamera von der Figur wegzubewegen und hineinzuzoomen, ist sehr nützlich.

Am unteren Bildschirmrand befinden sich außerdem kleinere Schaltflächen, die auf kleinen Smartphone-Bildschirmen nur schwer zu antippen sind.

Sie sind dafür verantwortlich, im Chat zu arbeiten und den automatischen Kampfmodus zu aktivieren oder zu deaktivieren.

Oben rechts befinden sich Bedienelemente zum Aufrufen der Karte, Verwalten des Inhalts des Rucksacks, Ändern des Spielcharakters, Einkaufen im Laden, Überprüfen der Post, Anzeigen der Karte und Belohnungen.

Quests

Das Questfenster wird immer voll sein, auch ganz am Anfang der Geschichte.

Zuerst musst du nur durch das Dorf wandern, Wölfe töten und mit Orks kämpfen.

Hier gibt es nicht nur viele Aufgaben, sondern unglaublich viele.

Egal welches Level der Charakter hat, er wird immer etwas zu tun haben.

Darüber hinaus sind die Klassen nicht sehr vielfältig und die Funktion, Vorlagenaufgaben automatisch zu erledigen, irritiert die Benutzergemeinschaft.

Niemand hätte erwartet, dass aus einem so lang erwarteten und ersehnten Spiel an der interessantesten Stelle so etwas wie ein billiger Clicker werden würde.

Gut, dass Story-Missionen, Dungeons, tägliche und wöchentliche Events, Kämpfe mit Monstern und anderen Spielern in der Arena sowie Raids nicht automatisiert werden können.

Hier muss man alles selbst machen.

Aber auch hier können Sie den automatischen Kampf einschalten und auf das Beste hoffen.

Eine solche Handlung ist nur dann gerechtfertigt, wenn volles Vertrauen in den Erfolg besteht.

Die Langeweile des automatischen Spiels wird durch Belohnungen für das erfolgreiche Lösen zugewiesener Aufgaben beseitigt.

Um Story-Quests abzuschließen, müssen Sie ein bestimmtes Level haben.

Schwache Charaktere dürfen nicht an Story-Missionen teilnehmen.

Wenn Nebenquests nicht ausreichen, um deinen Helden zu verbessern, achte auf tägliche und wöchentliche (schwerwiegendere und gut bezahlte) Aufgaben.

Sie helfen Ihnen, schneller aufzustehen und weiter Geschichte zu schreiben, anstatt durch die Wälder zu rennen und mit Wildschweinen zu kämpfen.

Obwohl diese Methode zum Aufsteigen und Abschließen von Quests sehr effektiv ist.

Wenn Sie mehrere Hundert Combos ausführen möchten, gehen Sie zu der Lichtung, die Ihnen gefällt, aktivieren Sie den automatischen Angriffsmodus und warten Sie auf das Ergebnis.

Dann gehen wir an die Aufgaben und bekommen eine Belohnung.

Es gibt keine Voraussetzungen, um die Questreihe abzuschließen.

Spieler gegen Spieler (PVP)

Um die Arena zu betreten, müssen Sie jemanden aus dem verfeindeten Clan herausfordern oder annehmen, wodurch dem Feind Schaden zugefügt wird.

Wenn jemand jemanden tötet, der nicht auf einen Angriff reagiert hat, erhält er den Status eines Kriminellen und muss Mobs töten oder durch die Hand anderer Spieler sterben.

Ein solcher Tod führt zum Verlust von Punkten und anschließend zum Verlust von Gegenständen aus dem Inventar.

Um Dinge im Spiel auszutauschen, gibt es Handel.

Sie können den Markt nicht nur auf eigene Faust besuchen, sondern auch einem Roboterhändler die Aufgabe anvertrauen, gegen eine kleine Provision des Transaktionsbetrags etwas zu verkaufen.

Das Grafikniveau erfreut das Auge jedes Benutzers.

Das Bild ist für die meisten Smartphone-Auflösungen optimiert auch solche mit geringem Stromverbrauch und mit kleinem Display.

Wenn man die Ausrüstung wechselt und sogar ein Amulett oder einen Ring austauscht, wirkt sich dies gleichzeitig auf den Charakter aus.

Die Schaltfläche zum automatischen Ausrüsten des Charakters mit Kleidung mit den besten Eigenschaften ist nützlich, wenn sich viel Schrott im Inventar befindet.

Sie können zwar das maximale Schutzniveau erreichen, verlieren aber viele der Vorteile, die weniger leistungsstarke Geräte bieten.



 


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