реклама

основен - спалня
  Класове на пилона - ефективно спортно натоварване. Как да направим окачването по-меко - изучаваме всички възможни варианти

Външната среда на организациите включва такива елементи като потребители, конкуренти, държавни агенции, доставчици, финансови организации и източници на труд.

Факторите на околната среда са взаимосвързани. Взаимосвързаността на един фактор се характеризира с влиянието, промяната на един фактор, върху друг.

Дайте пример.

Външната среда е много мобилна. Мобилността на средата е скоростта, с която настъпва промяна в средата на организацията.

Външната среда е присъща на несигурността. Несигурността на външната среда зависи от количеството информация, която организацията има за конкретните фактори на своята дейност, както и от точността на информацията. Колкото по-несигурна е външната среда, толкова по-трудно е да се вземат ефективни решения.

Един от начините за улесняване отчитането на влиянието на външната среда върху организацията се състои в разделяне на външни фактори на две основни групи: пряката сфера и косвената сфера на влияние върху организацията отвън.

Средата на пряко въздействие включва фактори, които влияят пряко върху дейностите на организацията и от своя страна изпитват прякото въздействие от нейните дейности. Тези фактори включват доставчици, закони, потребители и конкуренти.

1. Законите. Много закони (относно трудовите отношения, за опазването на околната среда, за защита интересите на купувачите и т.н.) значително влияят на организацията. Всяка организация трябва да се придържа към тези закони или да извлече ползите от неспазването на глобите или дори напълно да спре бизнеса. От организациите се изисква да спазват не само законите, но и изискванията на държавните регулаторни агенции. Тези органи гарантират прилагането на законите в съответните области на тяхната компетентност и могат също така да въведат свои собствени изисквания, които са задължителни.

2. Доставчици. От гледна точка на систематичния подход, една организация е механизъм за преобразуване на входове и изходи. Разновидности на вложените материали - материали, оборудване, енергия, капитал, труд. Въз основа на това съществува пряка връзка между доставчици и организации.

3. Доставчици. Методът за ограничаване на запасите, създаден от японците: фирмите, за които са необходими материали за следващата производствена фаза, трябва да бъдат доставяни точно навреме. Това ви позволява на практика да премахнете необходимостта от създаване и поддържане на запаси от суровини, материали и компоненти. Такава система за доставки изисква тясно сътрудничество с доставчиците. Предприятията, особено големите, се опитват да се справят с няколко доставчика наведнъж, тъй като при един доставчик потребителят на материали очевидно ще зависи от всякакви обстоятелства. За растежа и просперитета на компанията е необходим и доставчикът на капитал. Банките са същите доставчици. Колкото по-добър е бизнесът на компанията, толкова по-висока е способността й да преговаря с доставчици, включително банки, при получаване на ресурси при благоприятни условия.


4. Потребители. Както посочва Питър Дракър, американски специалист по мениджмънт, единствената истинска цел на бизнеса е да създаде потребител. Потребителите решават кои стоки и услуги са желани за тях и на каква цена определят за организацията почти всичко, свързано с резултатите от нейната дейност. Много организации дори съсредоточават структурите си върху големи потребителски групи, от които са по-зависими.

5. Състезатели. В много случаи именно конкуренцията определя какъв вид изпълнение може да бъде продаден и каква цена може да бъде поискана. Всички организации могат да се състезават за труд, материали, капитал, право на използване на определени технически иновации, както и за потребители. Такива вътрешни фактори като условията на труд, заплатите и естеството на връзката на мениджърите с подчинените зависи от реакцията на конкуренцията.

Индиректните фактори на околната среда обикновено влияят върху организацията не толкова забележимо, но те все още трябва да бъдат взети под внимание, като основните фактори на средата за косвено въздействие включват: технология, състояние на икономиката, социокултурни фактори, политически фактори, отношения с местното население.

1. Технология. Технологията е както вътрешна променлива, така и външен фактор. Технологичните иновации засягат не само ефективността, с която могат да се произвеждат продуктите, но и какви услуги и нови продукти потребителите очакват от организацията.

2. Състоянието на икономиката. Ръководството на организацията трябва да може да оцени как общата промяна в състоянието на икономиката ще се отрази на нейната дейност. Например, ако се предвижда увеличаване на цените, тогава управлението може да се счита за подходящо да увеличи запасите от суровини, за да ограничи растежа на обществените поръчки в близко бъдеще. Той може също да реши да вземе заем, тъй като след падежа на плащанията парите ще бъдат по-евтини и по този начин загубите от лихвени плащания ще бъдат частично компенсирани. Ако се прогнозира икономически спад, организацията може да предпочете начин за намаляване на запасите от продукти, тъй като могат да възникнат трудности при нейното пускане на пазара.

3. Социокултурни. Всяка организация оперира в определена културна среда, следователно социокултурните фактори, сред които трябва да се подчертаят нагласите, житейските ценности и традиции, влияят върху организацията.

4. Политически фактори. Някои аспекти на политическата среда са от особено значение за мениджърите, един от тях е настроението на администрацията, законодателните органи и съдилищата във връзка с бизнеса. Тясно обвързани със социокултурните тенденции, тези настроения влияят на действията на правителството като облагане на доходите на предприятията, данъчни облекчения, стандарти за чиста околна среда и контрол на цените. За организациите, които извършват операции или имат пазари за продажби в други страни, фактор на политическата стабилност е от голямо значение. Тъй като политическите промени за чужд инвеститор или за износа на продукти могат да доведат до ограничаване правата на собственост на чужденците, дори е възможно да се национализира чужда собственост или да се установят специални вносни мита.

5. Средата на организациите, работещи на глобално ниво, се характеризира с повишена сложност. Това се дължи на уникалната комбинация от фактори, характеризиращи всяка страна. Трябва да се вземат предвид фактори като икономика, култура, количество и качество на труда и материалните ресурси, закони, политическа стабилност, ниво на технологично развитие, които варират в различните страни.

6. Връзки с местното население. Почти във всяко населено място има специфични нагласи към бизнеса, които определят къде могат да бъдат разположени дейностите на предприятието.

Маркетинговият микс е специален набор от инструменти, който позволява на маркетолога да постигне основната цел: да задоволи нуждите на клиентите и да увеличи продажбите. С помощта на тези инструменти търсенето се формира и управлява

Концепцията и целите на маркетинга

Концепцията за маркетинг се появява през втората половина на 19 век, когато в отговор на свръхпроизводството се наложи да се намерят нови инструменти за увеличаване на продажбите. Нова концепция беше определена като специфична дейност, насочена към увеличаване на печалбата на компанията. Днес има поне хиляда различни определения. Като цяло маркетингът се разбира като процес, насочен към изучаване на пазара и формиране на кръг от потребители на стоки.

Основната цел на маркетинга е да задоволи нуждите на потребителите. За целта изучете пазара, проектирайте продукт, определете цената му и планирайте промоцията. Маркетингът се стреми да установи между производителя и купувача на продукта, за да увеличи максимално потреблението. Освен това той е изправен пред целите на задълбочено проучване на пазарната ситуация и проучване на нуждите на потребителя и характеристиките на неговото поведение. Той има за цел да повиши удовлетвореността на клиентите от продукта, за да го накара отново да закупи. Подобряването на качеството на живот на потребителите, разширяването на продуктовата комбинация за най-пълно задоволяване на нуждите на населението също е област на маркетинговото функциониране. Въз основа на тези цели се определят маркетинговите функции: продажби, аналитичност, производство на продукти, комуникация, управление и контрол.

Теория на маркетинговия микс

През 1953 г. в американския маркетинг за първи път се използва терминът „маркетингов микс“, под който Нийл Бордън разбира специален набор от инструменти за постигане на желаните маркетингови резултати. По-късно Маккарти изясни тази концепция и разработи концепцията за 4p маркетинг, която се превърна в синоним на понятието „маркетингов микс“. Тя включваше елементи като продукт, цена, място, промоция. Той откри, че четирите основни елемента, без които е невъзможно да се организират предприятия, съществуват под каквато и да е форма на производство и са универсални.

Като цяло маркетинговият микс е набор от мерки и инструменти, които позволяват на компанията да повлияе на търсенето на произведени стоки и услуги.

продукт

Първият е продуктът (или продуктът). Това е началната точка на маркетинговата дейност и означава определена стока или услуга, която има определена стойност за потребителя. На етапа на проектиране е необходимо в стоките да бъдат заложени онези качества и свойства, които ще бъдат търсени от потребителя. За успешното внедряване на продукта, маркетологът трябва да има добра представа каква нужда той е в състояние да задоволи, какви са предимствата и слабостите на продукта. Трябва също да си представим кои подобрения на продукта могат да увеличат продажбите му, на кои пазари може да бъде търсено. За да увеличите продажбите, трябва да се грижите за опаковката на продукта, неговата привлекателност и информационно съдържание, за бързо идентифициране на продукта от потребителя. За да създадете лоялност на клиента към продукта, би било хубаво да предоставите гаранции и допълнителни услуги за клиента.

цена

Маркетинговият микс включва ценообразуване. Това е много важно действие, от което зависи успехът или провалът на даден продукт на пазара. Цената не трябва да бъде твърде ниска или неразумно висока, тъй като може да изплаши купувача. Въпреки очевидната лекота на максимизиране на печалбите поради високата цена, трябва много внимателно да зададете високата или ниската цена, тъй като това е мощен фактор в образа на продукта и производителя. Цената задължително трябва да бъде конкурентна, адекватна на покупателната способност на потребителите и избраната стратегия. Цената може да бъде инструмент за популяризиране на стратегии като навлизане на пазара или скиминг. При проектирането на цената на даден продукт трябва да се предвидят няколко опции за различни канали за продажба и възможност за предоставяне на отстъпки.

Място за продажба

Изборът на мястото на дистрибуция на стоки е важен елемент от маркетинговия микс. Този избор се основава на задълбочен анализ на поведението на потребителите. Необходимо е по време на проучването да се идентифицират местата, където за потребителя ще бъде най-удобно да направи покупка. Организацията на продажбите, подобно на други методи за насърчаване на продажбите, трябва да тласне човек към покупка. Процедурата за придобиване на продукт трябва да бъде изключително опростена и бърза, потребителят не трябва да харчи много усилия за извършване на покупка. При разработването на маркетингова стратегия трябва да се определят пазарите за канали за дистрибуция и дистрибуция. Също така важна част от организацията на продажбите е системата за мърчандайзинг (реклама на мястото на продажба, включително показване на стоки, атмосфера и навигация в магазина).

насърчаване

Маркетинговият микс е това, което най-често се свързва с промоцията. Всъщност промоцията е съществен компонент на маркетинговия микс. Обичайно е да се разграничават четири групи инструменти в структурата му: реклама, методи за насърчаване на продажбите, PR.Тези средства се използват в комбинация, решаване на дългосрочни и краткосрочни задачи. Рекламата и насърчаването на продажбите обикновено дават бързи резултати, PR е технология с ниска интензивност и създава забавен ефект. Набор от инструменти за промоция се реализира като медийна стратегия на компанията. За B2B и B2C пазарите се използват различни инструменти.

Маркетингови инструменти

Маркетинговият микс е план за действие; операциите не могат да бъдат сменени или освободени като ненужни. Всеки елемент от комплекса изисква координирани и обмислени маркетингови действия. Основните маркетингови инструменти са продажните, ценовите, продуктовите и комуникационните политики на предприятието. В допълнение към маркетинговия микс съществува концепцията за медиен микс - съвкупност от средства за промотиране на продукт в информационната среда. Тя включва директна реклама в медиите (радио, телевизия и др.), Маркетинг на събития, различни промоции, реклама в Интернет.

криминалистика   - специална правна наука с приложен характер. Социалната му цел е да улесни дейността на органите на разследването, предварителното разследване, съда, съдебномедицинската експертиза.

криминалистика   - наука, която изучава законите на престъпните деяния, механизма за тяхното отражение в информационните източници и разработва инструменти и методи за разкриване, разследване и предотвратяване на всички видове престъпления, за да се осигури правилното прилагане на материалноправни и процесуалноправни норми.

Предмет на криминалистиката   - законите на механизма на престъпността, законите за събиране, изследване и оценка на доказателства, познаването на които засяга разследването и предотвратяването на престъпността.

Концепцията на обекта на криминалистиката се състои от две части: престъпна дейност и дейност на правоприлагащите органи по разкриване, разследване и предотвратяване на престъпления.

Механизъм на престъпността   - система, която включва такива елементи като: субекта на престъплението, връзката му с деянието, предмета на престъплението и метода на извършване. Елементите на механизма на престъпността са взаимосвързани. Те отразяват следите на престъплението, предоставят информация за субектите на престъплението и как да го извършат. Престъпността неизбежно се отразява в околната среда, появата на информация е естествена. Процесът на размисъл се влияе от различни фактори: времето на извършване на престъпното деяние, метеорологичните условия, физическото и психическото състояние на човек и др.

Общи криминалистически задачи:

1) разкриване на престъпления - установяване на фактическите обстоятелства на извършване на престъпление, както и лицето, което го е извършило;

2) разследване на престъпления - дейността по събиране, проучване, оценка на доказателства и използването им за установяване на истината;

3) превенция на престъпността - установяване на причините и условията за извършване на престъпления и извършване на превантивни мерки за предотвратяване извършването на нови действия. Общите задачи на криминалистиката предполагат съществуването на редица конкретни задачи, които разкриват вътрешната структура и методология на криминалистиката.

Специалните задачи на криминалистиката включват:

1) установяване и проучване на общите закономерности на извършване на престъпления и дейности за тяхното разследване;

2) разработване и усъвършенстване на методи и средства за практически дейности за разкриване и разследване на престъпления;

3) разработване на техническа и криминалистична подкрепа за разследване на престъпления, като се използват знания за природните, техническите и хуманитарните науки;

4) подобряване на организационната основа на разследването.

2. Криминалистична система

криминалистика   Това е система, състояща се от части и секции, характеризираща се с наличието на вътрешни връзки между елементите.

Системата на съвременната руска криминалистика включва четири структурни елемента като:

1) теория и методология на криминалистиката.   Те съдържат раздели, които разкриват основните теоретични понятия, методологични аспекти на обекта и предмета на криминалистиката, концептуалния апарат, категории, термини; основи на криминалистичното планиране, предотвратяване, прогнозиране, диагностика, съдебномедицинска история.

Методите за разкриване и разследване се определят от криминалистичните особености на престъпленията, а именно начинът, положението на престъплението, личните характеристики на престъпниците. Теоретичните и методологичните основи се конкретизират и развиват в останалите части на криминалистиката;

2) криминалистична технология   - Клон на науката по криминалистика, изучаващ моделите на формиране на следната информация и разработване на техники, средства, методи за нейното откриване, фиксиране, изземване, изследване и използване на резултатите за разкриване, разследване и предотвратяване на престъпления. Изучават се механизмите на материалните взаимодействия по време на различни престъпни дейности, средствата и методите за тяхното идентифициране и изследване по време на разследването се разработват въз основа на информацията, съдържаща се в следите;

3) криминалистика - система от научни разпоредби и препоръки относно организацията, планирането на предварителни и съдебни разследвания, определяне на линията на поведение на лицата, извършващи доказателства, разработване на методи за извършване на процесуални, по-специално следствени действия, като следствено разследване на мястото на инцидент, следствен експеримент, разпит или комбинация от следствени действия и тактически операции;

4) криминалистични техники за разследване на някои видове престъпления   - набор от препоръки относно организирането и провеждането на разследвания, превенцията на престъпленията и някои видове престъпления. На базата на тях се разработват научни разпоредби и насоки за разследване и предотвратяване на убийства, грабежи, кражби, изнасилвания и др.

гол   - предоставяне на следователя на необходимите знания и разработени методи за разкриване, разследване и предотвратяване на определени видове престъпления в различни разследващи ситуации.

Всички раздели на криминалистиката са свързани помежду си. Теорията и методологията на криминалистиката са в основата на криминалистичните методи, техники и тактики. Тактическите техники оказват влияние върху използването на техники и средства на криминалистиката.

3. Концепцията и системата на криминалистиката

Криминалистична технология   - Клон на науката по криминалистика, изучаващ моделите на формиране на следната информация и разработване на технически техники, инструменти, методи откриване, фиксиране, изземване,   проучване и използване на резултатите с цел разкриване, разследване и предотвратяване на престъпления.

откриване   - идентифициране на видими, фини или невидими следи от престъпления с помощта на специални технически средства за търсене. фиксиране   следи от престъпление - тяхното фиксиране върху тракер, правене на отливки, снимки, използване на видеозаписи, описание на следите от престъпления в протокола на следственото действие. оттегляне   - опаковане на следи от престъпление и други предмети, тяхното процесуално оформление и въвеждане в наказателно дело. Криминалистичната техника включва система от общи разпоредби, които се основават на диалектическа философия, данни от естествените, техническите и хуманитарните науки.

учебни предмети   Заявленията за криминалисти са следователи, следователи, криминалисти. Използването на криминалистична технология в следствените действия трябва да отговаря на изискванията на закона.

Основните отрасли на криминалистиката:

1) криминалистична фотография и видеозапис;

2) криминалистично изследване на следи (трасология);

3) криминалистика. Включва секции като:

а) съдебна балистика, изучаваща огнестрелно оръжие, боеприпаси, следи от употребата на огнестрелно оръжие;

б) експлозивна техника;

в) криминалистично разследване на оръжия с остриета;

4) криминалистични изследвания на документи;

5) криминалистична доктрина за външните признаци на човек (хабитоскопия);

6) съдебна фоноскопия - определя се чрез глас, определя се автентичността или фалшификацията на носителя;

7) криминалистична одорология - идентификация на човек по мирис;

8) криминалистична микрорология - идентификация на обекти чрез микропътеки;

9) криминалистични изследвания на материали, вещества, продукти;

10) съдебномедицинска регистрация.

Криминалистични техники:

1) физически (оптични методи);

2) химически (методи за качествен анализ);

3) физични и химични;

4) ботанически;

5) физиологични;

6) математически (статистически методи).

Криминалистичната техника решава редица задачи, като например:

1) разкриване, фиксиране, изземване на материални следи от престъпление;

2) установяване на условия и причини за действие, което доведе до образуването на следи;

3) установяване идентичността на обектите (идентификация).

4. Понятието и научната основа на съдебномедицинската идентификация

Съдебна идентификация е клон на криминалистиката. Това е една от най-развитите теории на криминалистиката, широко използвана на практика в дейността на правоприлагащите органи.

Съдебна медицинска идентификация   - сравнително изследване на обекта, свързано с изследваното събитие, за да се реши въпросът за неговата идентичност със себе си и последващо установяване на естеството на връзката с изследваното събитие на желания обект. Обектите, участващи в процеса на идентификация, са разделени на идентифициране,   чиято самоличност се установява, и идентифициране,   чрез която се установява идентичност. В процеса на идентификация се използва система от характеристики за идентификация. Идентификационен маркер   представлява свойствата на идентифицируем обект, които се показват в неговата следа и могат да бъдат използвани за сравнение и разрешаване на проблема с идентичността.

Идентификационният етикет трябва да отговаря на следните условия:

1) същественост;

2) тежестта на знака;

3) относителната стабилност на знака, въпреки неизбежно настъпващите промени.

Теорията за идентификация се основава на следните ключови моменти:

1) всеки предмет от материалния свят има индивидуалност, оригиналност;

2) всеки предмет отразява околния свят. Идентифицирането на даден обект по неговите следи е винаги възможно, т.е. установяването на индивидуална идентичност на обект.

В процеса на изследване е важно да се разграничат следните категории:

1) желания обект - обектът, който действително е оставил следи;

2) проверяваният обект е този, който може да остави открити следи.

Свойствата на обекта, който се проверява, се задават според мостри, специално получени за идентифициране на карти на обекта, който се проверява. Съществен признак на следата на желания обект е връзката му със събитието, което се изследва. Основна характеристика на пробите е техният произход, установен по време на разследването от конкретни лица или предмети.

Етапи на идентификация:

1) отделни изследвания - установяване на идентификационни свойства, сравнени обекти;

2) сравнителни изследвания - последователно сравнение на общите и специфичните характеристики на обекта, който се проверява и търси;

3) оценка на резултатите от сравнението - обработка на получените резултати от сравнението;

4) формулиране на заключение за идентичността или разликата на обектите.

Криминалистичната идентификация е средство за установяване на истината в наказателното производство.

5. Съдебна диагностика

  - Действителното направление на криминалистичните знания.

Съдебна диагностика   Това е научно разработена система от задачи и методи за разпознаване и обяснение на същността, свойствата, условията и други особености на обекти, явления, процеси, свързани с престъпления, с цел тяхното разкриване, разследване и предотвратяване. Диагнозата има много общо с процеса на съдебномедицинска идентификация. Диагностиката се основава и на изучаването на признаци на обекти, независимо дали те изучават самия обект или неговия дисплей. Диагнозата и идентифицирането обаче се различават в целите на техните изследвания и методологични техники. Диагностиката е насочена преди всичко към установяване механизма на образуване на следи и условията за възникването им. Диагностичният процес се основава на такава закономерност на материалния процес като постоянна повтаряемост, която влияе върху появата на стабилно отражение. Диагностичните изследвания ви позволяват да определите последователността на образуване на следи и да установите последователността на действията на нарушителя.

Задачите на криминалистичната диагностика: идентификация, проучване, обяснение и разпознаване на свойствата и условията на обекта. Съдебна диагностика помага да се установи обективната истина. Задачите за диагностика се решават с помощта на методи за сравнение, аналогия, моделиране, експериментиране и др. В теорията на криминалистичната диагностика се разграничават диагностицирани и диагностицирани, търсени и тествани обекти. диагностициран   - какво трябва да бъде признато (собственост, състояние, механизъм). Диагностика   Това е материална следа (признак) на престъпно събитие, отразяваща външно разпознаваеми черти, черти и механизъм. Търсени обекти   - свойства, условия и механизъм, които трябва да бъдат разпознати. Проверени обекти - източници на информация за разпознати обекти. Диагностични стъпки:

1) определяне на целта;

2) проучване на обекти;

3) анализ на диагностични признаци;

4) сравнение на получените данни;

5) оценка на резултатите.

Въз основа на резултатите от диагностичните изследвания се формулират заключения. Заключението може да съдържа вероятния ход на събитието при дадените условия, обяснение за появата на следи при определени обстоятелства, действителното съществуване на факт или причинно-следствената връзка между фактите.

Видове криминалистична диагностика:

1) следствена диагностика. Обяснява имотите, състоянието на престъплението, субектите на престъплението, криминални и криминалистични ситуации;

2) криминалистична диагноза. Той предлага възможността за повторно диагностициране на изследваните субекти при предварителното разследване;

3) експертна диагностика.

6. Форми за използване на специални знания в наказателното производство

При разследване на престъпление установяването на важни за случая факти е възможно чрез тяхното пряко възприемане или чрез специални изследвания и подробно проучване на свойствата и качествата. Ефективността на разкриването и разследването на престъпления зависи от използването на естествени научни, технически и други специални знания в наказателните производства. Специални знания   представляват знанията, придобити по време на специално образование или в процеса на практическа работа по определена специалност. Целта на прилагането на специални знания при разследването на престъпления е да се открият и оценят признаци, които съдържат информация за факти, които трябва да бъдат установени. Специални знания се прилагат от следовател, специалист, експерт, но те имат различни процедурни форми.

Форми на използване на специални знания:

1) пряко от следователя и съда, който провежда разследването и разглеждането на наказателното дело. Изследователят трябва да е готов да разгледа общи въпроси и да има достатъчно знания за решаване на специални проблеми. Следователят използва специални знания при производството на следствени действия, например, следствен експеримент, презентация за идентификация, оглед на местопроизшествието. Действителните данни, установени от следователя и записани в протокола на следственото действие, получават силата на доказателствата;

2) чрез получаване на справки и консултации от знаещи лица;

3) чрез привличане на специалисти за участие в следствени действия. Специалист - лице със специални знания, което участва в подпомагането на откриването, фиксирането и изземването на предмети и документи, използването на технически средства и разследването на материали за наказателни дела, да поставя въпроси на вещото лице и да обяснява на страните и съдебните въпроси в рамките на неговата професионална компетентност. Специалистът присъства при проверката на трупа, прегледа, ексхумацията;

4) чрез одит;

5) чрез изпит. Експерт реализира знанията си, като провежда изпит. Мнението на вещото лице е източник на криминалистични доказателства, а неговите констатации представляват доказателства.

При определяне на формата за прилагане на специални знания е необходимо да се вземе предвид набор от критерии: фактор на времето, надеждност на надеждното установяване на факти, рентабилност и същественост на установения факт. Ако този факт е доказателство, тогава той може да се използва като аргумент в процеса на последващо доказване. Участието на специалисти и експерти в разследващото действие значително разширява възможностите за прилагане на специални знания.

7. Технологични и криминалистични инструменти и методи за откриване, фиксиране и премахване на следи

При разкриване и разследване на престъпления обектите, свързани с наказателното дело, трябва да бъдат открити, регистрирани и иззети. На мястото на инцидента те преминават предварително проучване, за да получат разследваща и основана на доказателства информация, която помага да се разреши престъплението по горещи преследвания.

откриване   означава идентифициране на видими, фини или невидими следи от престъпление, а именно следи от оръжие, крака, превозни средства и т.н. За това се използва специално оборудване за търсене.

фиксиране следи от престъпление се състои в фиксирането им на тракер, както и в правенето на отливки, копия, снимки с помощта на специални технически средства, масата на впечатления, материали и вещества. Фиксирането включва описание на следите от престъплението в протокола на следственото действие.

оттегляне   следи от престъплението включва тяхното опаковане, процесуално изпълнение и въвеждане в наказателното дело.

Действията за откриване, регистриране и изземване на следи от престъпление са обединени от концепцията събиране на доказателства.   Изпълнението на тези действия трябва да отговаря на изискванията на приложимото законодателство. Следите от престъпление трябва да бъдат напълно открити, записани точно и ясно, като се посочва местоположението и описанието на техните индивидуализиращи знаци. Необходимо е да се гарантира безопасността на следите от престъпления за по-нататъшното им възприемане от съда и други участници в процеса. Разнообразие от следи от престъпления доведе до множество криминалистични инструменти и методи. Класификация на техническите средства:

1) физическите, химическите, медико-биологичните средства се разпределят според източниците на произход на техническите средства;

2) по предназначение разпределят средства за откриване и премахване на следи от ръце, крака и микро-обекти;

3) според качествения състав и състояние на предметите за събиране се разграничават хлабави, газообразни, течни и твърди вещества.

Средствата за разкриване на следи от престъпление включват следното:

1) осветителни средства - устройства, които създават изкуствено осветление;

2) оптични инструменти - устройства, които увеличават обхвата на чувствителност на окото;

3) устройствата за търсене са предназначени за откриване на обекти;

4) химикали - реагенти, които откриват следи от биологичен произход.

По-долу са посочени средства за определяне на следи от престъпления:

1) фотографски средства;

2) измервателни уреди. Служат за определяне на количествените характеристики и размери на устройствата;

3) материали за изработка на отливки, копия. отстраняване на следи   Престъпленията се правят заедно с предметите, върху които са показани. Ако това не е възможно, те се изземват без предмет.

8. Криминалистична фотография. Неговото понятие, значение и видове

Един вид криминалистична фотография е криминалистичната фотография. Това е заснемаща снимка, която се използва за извършване на общо фиксиране на обекти и техните знаци. Резултатите от това фотографиране се оформят под формата на фотографски таблици, които са приложени към протоколите на следствените действия или към материали, отразяващи резултатите от оперативно-издирвателните мерки. Снимките се считат за документи за снимки и могат да имат доказателствена стойност.

Метод на криминалистичната фотография   - набор от правила и препоръки за подбор на фотографски средства, условия за снимане и обработка на фотографски материали.

Методите на криминалистичната фотография включват:

1) панорамна фотография. Използва се, когато е невъзможно да се снима напълно обект поради неговата дължина и голям размер. Този метод позволява последователно заснемане на обект върху няколко взаимосвързани кадъра. Получените снимки се комбинират в обща картина - панорама. Панорамната фотография може да бъде хоризонтална или вертикална. Има два метода за панорамна фотография:

а) кръгла панорама - заснемане на обект от едно място;

б) линейна панорама - включва придвижване на камерата успоредно на обекта, който се снима на малко разстояние от нея;

2) измерване на фотография. Използва се, ако е необходимо, за установяване размера на предметите и разстоянието между тях. Методът за измерване на стрелба се осъществява с помощта на специални мащабни линейки, панделки, квадрати с посочени на тях размерни стойности. Изборът на вида скала се дължи на характеристиките на обекта и целите на изследването;

3) методът на мащабната фотография. Използва се за фотографиране на отделни части, части, дребни предмети;

4) стереоскопична стрелба. Извършва се от малоформатни камери. Този метод ви позволява да получите обзорни, детайлни и възлови фотографии чрез получаване на обемно възприятие на обекта. Тази снимка ви позволява да определите формата, размера и относителното положение на обектите, фиксирани върху нея;

5) снимане за възпроизвеждане Необходимо е да се получат плоски предмети, рисунки, картини. По правило този вид фотография се използва за получаване на фотокопии;

6) фотографско идентифициране. Използва се за фотографиране на живи лица и трупове. Снимките се използват за регистрация, проследяване и представяне за идентификация. Идентифицирането на лицата се извършва отпред и в профила, докато лицето трябва да е без шапка и очила. Идентифицирането на трупа може да се направи на мястото на неговото откриване или в моргата след щателна тоалетна. Снимките се правят с лицеви, леви и десни профили.

„Елементи на комбинаториката“ - Правило. Какво е комбинаторика? Напишете формулата за намиране на броя на пермутациите? Познайте загадките. Какво представляват пермутациите? Обозначава се броят на комбинациите от n елемента в k (четете: „C от n до k“). Какво е настаняване? Колко са начините за избор на ученици, които да работят на училищен сайт?

„Спортна художествена гимнастика“ - Ритмичната гимнастика, подобно на спорта, вече е преживяла пика на своята популярност. Спортната гимнастика включва: спортна, художествена, акробатична. Или се включете във физическото възпитание. Вярно е, че ритмичната гимнастика изглежда се трансформира в аеробика и фитнес. Изборът е почти като в хореографско училище, ако не и по-строг.

„Пръстна гимнастика“ - Пръстна гимнастика с елементи от лого ритъм. Пясъчна терапия (пясък-плау). Коза. Молив с фасети. Различни цветни прически. Малка птица. Бъни. Разказвайте стихове с ръце. Логопедична четка "Таралеж". Пясъчно писмо Букви в пясъка Пясъчна граматика. Фитнес гимнастика. Театър на сенките. Макара от конец.

„Периодична система от химически елементи“ - Подредете елементите във възходящ ред на металните свойства. Теоретична станция „Викторина Менделеев“. 6-7 верни отговора - „4” точки. 5 верни отговора - „3“ точки. Дмитрий Иванович Менделеев 1834-1907. 9-8 верни отговора - "5" точки. 4. Колко нива на енергия в серен атом? Буквите, отговарящи на правилните отговори, ще дадат име на страната.

„Елементи на статистиката“ - За да се провери академичната ефективност по математика, на всеки от 50-те ученици беше предложено 20 задачи. Основни понятия. След регистриране на работното време на 65 електронни тръби бяха получени следните резултати: Таблица на статистическите данни. За да изчислите броя на интервалите, формулата на Sturgers r? 1 + 3.322 lg n Дължината на интервала се изчислява по формулата: h \u003d (xmax-xmin) / r.

„Художествена гимнастика“ - П. Ф. Лесгафт. Ритмична гимнастика. А.Ваганова Николай Ивановски. Ленинград 1935г. Русия е родното място на художествената гимнастика. съдийство Три групи съдии оценяват различните елементи на упражнението. Състезания Упражненията по художествена гимнастика се изпълняват не с черупки, а с черупки. Ритмичната гимнастика е хармонично съчетание на изкуство и спорт.

18 07 2015

„Всичко в бъдеще онлайн ще изглежда като мултиплейър игра“. Ерик Шмит, изпълнителен директор на Google

Тази статия се основава на материалите на популярния Gamificationпроект Coursera , както и книгата Кевин Вербах и Дан Хънтър „Увлечете се и завладете. Игрално мислене в услуга на бизнеса "(оригинално име" За печалбата: Как мисленето на играта може да революционизира вашия бизнес ”).

Според статия, бележката е колекция от бележки, които направих, докато гледах лекции. Той беше написан на много прост език, тъй като написах синопсиса предимно за себе си, а след това реших да го редактирам и публикувам в блога.

Гамификацията (геймификацията) в образованието и бизнеса не е толкова популярна в Русия, колкото например в САЩ, но мисля, че интересът към тази тема ще нарасне през следващите години.

Тъй като има много материал, реших да го разбия на няколко статии. Това е първата част, в близко бъдеще ще се появят втората и третата.

Какво е геймификация?

Хората измисляли различни игри през цялата си история. Всеки от нас някога беше наистина страстен за игра. Някой футбол, някой шах, някой монопол, а някой World of Warcraft или FarmVille. Игрите имат огромна сила и ни карат да изпитваме най-различни чувства. Ние сме любители на игровия процес, чувстваме участие в екипа и удовлетворение от постигнатия резултат.

Има принципи, върху които са изградени игрите, и техники, които ги правят забавни.   Тези принципи и техники могат да се прилагат не само в игрите, но и в други областикато маркетинг, човешки ресурси, здравеопазване, опазване на околната среда и обучение.

Добре проектираната игра е сложен и многостранен инструмент, който може да повлияе значително на мотивацията ни.

Това е същността на новата бизнес практика, наречена gamification (gamification). Ние вземаме игрови елементи и подходи, използвани при изграждането на видеоигри, и ги прилагаме в ситуации, които не са свързани с играта.

Терминът gamification (игра) се появи не толкова отдавна и често предизвиква неразбиране. Гамификацията често се бърка с други понятия, които по някакъв начин са свързани с игрите. Преди да разгледаме какво всъщност представлява геймификацията, нека първо да изясним какво НЕ е.

  • Това не е потапяне в триизмерен виртуален свят, като Second Life.
  • Това не е игра по време на работа или учене.
  • Това не е използването на игри в бизнес контекст, както например, като част от проекта за монопол на McDonald's.
  • Това не са различните симулатори, които се използват при обучението на пилоти, лекари и военни специалисти (всичко това напоследък често се комбинира под термина сериозни игри).
  • Gamification се използва не само за маркетинг и привличане на нови клиенти.
  • Това не е теория на игрите (клон на приложната математика, който изучава оптимални стратегии в игрите).
  • Ако вече сте чели нещо по темата, вероятно сте попаднали на съкращението PBL, което означава точки (точки, точки), значки (значки, значки, награди), лидери (лидери, класации). Гамификацията не се ограничава до въвеждането на тези елементи и освен това не е задължително да ги включва.
  • Gamification не е задължително да се прилага в цифров формат. Така че, ако работим с деца, тогава истинските медали или лепенки по дрехите могат да послужат като значки.
  • Гамификацията сама по себе си не може да бъде ключът към успеха. Това не е нищо повече от спомагателен елемент. Така че приложението ви няма да се използва само за да бъде на първо място в класацията. Той ще се използва главно, защото е полезен по някакъв начин, а геймификацията е просто инструмент за повишаване на мотивацията и участието.
Защо да използвате геймификация?

Защо стотици милиони хора по света прекарват стотици милиарди часове всеки месец в игри, използвайки компютри, игрови конзоли, мобилни телефони и таблети? Защо компютърните игри се провеждат не само от тийнейджъри, но и от възрастни, добре образовани и утвърдени хора, които, изглежда, не бива да отделят време за подобни глупости?

Отговорът е много прост: защото тези игри са експертно проектирани. Те отчитат психологическите характеристики на участниците, в тяхното създаване се инвестира огромен труд и опит на разработчиците.

Успешното въвеждане на геймификация може да бъде обезсърчаваща задача, тъй като изисква знания в много различни области. Така че, ако използваме геймификация в бизнес сферата, това ще изисква както разбиране на принципите на дизайна на игри, така и способността за управление на бизнес процесите. Ако в тренировките, съответно, разбирането на механизмите за създаване на игри и опита на съставяне на курсове за обучение. Намирането на специалист с всички необходими компетенции може да бъде обезсърчаваща задача. Но тази ситуация има своите предимства, тъй като оставя място за експериментиране и нови идеи.

Основното в процеса на геймификация е да не се съсредоточава върху външните, повърхностни атрибути на играта, като PBLs (точки, значки, класации) и да не се изпускат от поглед по-важните аспекти, които са в основата на нея.

Необходимостта от използването на геймификация възникна поради факта, че старите мотивационни схеми често не работят.Методът с пръчици и моркови далеч не винаги е ефективен. Паричното възнаграждение, статутът и страхът от наказание са валидни, но само до известна степен. Светът около нас се променя бързо, постоянно се появяват нови възможности и хората често се държат доста по-различно от очакваното въз основа на основните концепции за управление и маркетинг, които съществуват в момента. Може би трябва да изпробвате нови схеми?

Докато учехме в училище и университет, всички получихме оценки. Оценяването е механизъм, чрез който учителите определят нивото на знанията и мотивират учениците за постигане на нови цели и ако се замислите, те имат много общо с очилата в компютърна игра. По време на работа се преместваме от една позиция на друга, по-висока, тъй като натрупваме опит и знания, точно както в играта се преместваме от едно ниво на друго, по-трудно. Работата и образованието до голяма степен са игри. Така че защо да не направите тези игри по-интересни?

Елементите на играта могат значително да повишат мотивацията. Освен това паричното възнаграждение не винаги е необходимо, тъй като самата игра е награда.   Така че, когато хората играят видео игри, те могат да изразходват огромно количество ресурси, за да получат виртуални обекти, които нямат реална стойност, да не говорим за факта, че в някои случаи трябва да харчите реални пари, за да придобиете тези обекти.

Примери за използване на гамификация в бизнеса.

Милиони хора използват Microsoft Windows и Microsoft Office ежедневно. Този софтуер е разработен от стотици специалисти, претърпява множество модификации през годините и е локализиран за всички основни езици в света. В такива сложни системи неизбежно възникват грешки. Тестерите се занимават с идентификацията си, задачата на която в този случай е да търсят грешки във всеки диалогов прозорец на всеки език. Работата се извършва „ръчно“, тъй като автоматизираните системи не са достатъчно ефективни. Проблемът тук е не само в огромно количество работа, но и в това, че тази работа е изключително скучна и монотонна. Дори на компания като Microsoft не е лесно да се намери достатъчно хора, които да тестват продуктите си. Трудности възникват дори при търсенето на специалисти, които тестват софтуер на английски, да не говорим за такива редки езици като словенски или урду.

Един от екипите за тестване беше ръководен от Рос Смит, който намери нестандартен подход за решаване на проблема, превръщайки процеса на тестване на софтуер във вълнуваща игра, наречена Game Quality Game.

В тази игра за свободно време (!) Участваха хиляди служители на Microsoft по целия свят. Те получават точки за всяка открита от тях грешка (използването на езика им се струва неправилно), а резултатите от тях заемат определено място в класацията (колкото повече точки са отбелязани, толкова по-високо е мястото в таблицата). За да се уверят, че играчите не са просто „щракнали“ върху страниците, без да търсят, а наистина се опитали да намерят неточности, организаторите на играта добавиха малък брой умишлени грешки и очевидно неправилни преводи. Системата за оценяване проследява резултатите както на отделни играчи, така и на региони.

Играта допринесе за появата на състезателен дух. Служителите искаха да спечелят. Те също искаха езикът им да завладее. В резултат на това 4500 участници са прегледали повече от половин милион диалогови прозорци на Windows 7, съобщават за 6 700 неточности и в резултат са направени стотици значителни корекции. Те не само направиха нещо, което не беше част от служебните им задължения, но и намериха процеса на намиране на грешки за завладяващи и пристрастяващи.


Не намерих добра снимка на Роза Смит, направих екран от това изпълнение:

Направих скрийншоти от тази страница. Честно казано, не съм сигурен, че те се отнасят конкретно до проекта, описан в статията, а не към някой от подобни, но, във всеки случай, принципът е същият.

Какво е вътрешно геймиране.

Проектът за качествена игра на език Роза Смит е пример за вътрешно геймифициране, тоест използването на геймификация в рамките на една организация с цел повишаване на производителността на работата.

Вътрешното геймиране има две характеристики. Първо, играчите вече са част от утвърдена общност, в случая фирмата. Служителите на фирмата могат да бъдат много различни хора, с много различни възможности и интереси. Но те редовно си взаимодействат помежду си, споделят корпоративната култура на организацията, искат да бъдат повишени и да постигнат определен статус. Играта за качество на езика беше успешна, защото служителите на Microsoft искаха да победят колегите си от други региони и защото всички бяха обединени от една глобална цел - да създадат по-добра операционна система.

Второ, мотивационният компонент на геймификацията трябва да взаимодейства с методите за управление и схемите за стимулиране на компанията. Играта за качество на езика беше ефективна, тъй като играчите не бяха наети от компанията като тестери. Те участваха в играта не защото това се отрази на заплатите им, а защото се наслаждаваха на самата игра.

Какво е външно геймиране.

Външната геймификация се свързва с взаимодействие със съществуващи клиенти и привличане на нови, тоест обикновено се използва за маркетингови цели. Гамификацията в този случай е начин за повишаване на лоялността на клиентите, което би трябвало да доведе до по-големи печалби.

Пример за използването на външна геймификация е Record Searchlight, всекидневник, публикуван в град Рединг в Калифорния. Всяка печатна публикация се сблъсква с големи трудности поради факта, че читателите все повече предпочитат електронните публикации. Те научават новините от блогове и намират статии по съответни теми в мрежата, което води до намаляване на броя на абонатите и по-ниски приходи от реклама.

Мениджърският запис Searchlight реши да създаде уебсайт (съдържащ реклами), целта на който не беше просто да привлече читателите, а да ги мотивира активно да взаимодействат със статии и да препоръча материали на приятели.

Те въведоха система от значки (значки), които читателите могат да получат за качествени коментари към онлайн статии. Значката беше икона, която беше отразена в профила на потребителя, който постигна необходимите резултати (оставяйки определен брой коментари). Една от целите на въвеждането на значки беше да се запазят потребителите в сайта.

След 3 месеца обемът на коментарите се увеличи с 10%, а времето, прекарано от потребителя в сайта, се увеличава с 25% за всяка сесия. Друга цел беше да се подобри качеството на дискусиите на сайта. Тъй като читателите подкрепиха добрите коментари на други читатели, значките помогнаха за намаляване на броя на обидните и съмнителни изявления, което позволи да се намалят разходите за умереност.

Какво е геймификация, която променя поведението.

В учебните материали се използва терминът геймификация с промяна на поведението. Превеждам буквално, защото не мога да намеря подходящ еквивалент. Под промяна на поведението тук се разбира формирането на нови навици и социални норми. Гамификацията в този случай е насочена към насърчаване на здравословен начин на живот, разпространение на информация за рационалното използване на природните ресурси и овладяване на нови полезни умения, като например финансовата грамотност.

Пример е управление на здравето на Keas, което има за цел да мотивира хората да водят здравословен начин на живот. Keas е основана от Адам Босуърт, който преди това е работил в Microsoft, BEA Systems и Google. Отначало компанията се ангажираше да представя пълна здравна информация на потребителите, вярвайки, че ако хората могат ясно да видят как тяхното хранене и физическа активност влияят на здравето им, те ще коригират поведението си. Но това не се получи. Колкото и изчерпателна и убедителна да е представената информация, хората не биха могли да изкоренят старите навици.

Тогава компанията промени стратегията си. Първо, те представиха информация под формата на тестове, които тестваха здравната информираност. Тогава те включиха тестове в екипна игра, която имаше нива, стратегия и класация. Компанията не беше сигурна в успеха. В крайна сметка, кой харесва анкети и тестове? Но, за всеки случай, те издигнаха голям брой въпроси. Те трябваше да са достатъчни за онези 12 седмици, в които програмата продължава. Потребителите преминаха всички тестове за седмица.

След което компанията продължи да се развива в тази посока. Превръщането на здравеопазването в игра е позволило на много хора успешно да променят поведението и да развият нови, здравословни навици. Така персоналът на една от болниците, участвал в програмата на Keas, загуби (колективно) над 1200 паунда, докато 64% \u200b\u200bот участниците отбелязаха, че производителността им е нараснала.

Системите, които Microsoft, Record Searchlight и Keas внедряват на пръв поглед, имат малко общо, тъй като са проектирани да работят в много различни контексти. Но всички те са примери за геймификация и използване на игровото мислене за решаване на бизнес и социално значими проблеми.

Какво е определението за геймификация?

Компаниите използват игровото мислене за решаване на бизнес проблеми за дълго време, но не използват възможностите за геймификация максимално. термин gamification   се появява през 2003 г., но се използва широко едва през 2010 г. Въпреки че много реномирани списания наричат \u200b\u200bгеймификацията нова популярна тенденция в правенето на бизнес, терминът често се тълкува по различен начин.

В тази статия геймификацията се отнася до използването на игрови елементи и техники, използвани при проектирането на игри в неигрови контексти. В това определение има три важни точки:

1) игрови елементи

2) техники за конструиране на игри,

3) неигрови контексти (ситуации).

Нека разгледаме по-подробно всеки от тях.

Всяка игра е изградена от отделни части, които могат да бъдат наречени елементи на играта. елементи   - Това е набор от инструменти, с които можете да изградите игра. Така че, шашките включват елементи като чипове (пулове), взаимодействието между пуловете, като например преместване на шашките по диагонал и възможността да „изядат“ шашките на опонента и правилата, според които пуловете, които достигат до последния ред, стават дами. По този начин елементите на играта включват както обекти, така и особеностите на тяхното взаимодействие и набор от правила.

В играта за качество на езика елементите на играта бяха конкуренция между фирмените подразделения в различни страни и класации за сравняване на резултатите на участниците.

Точно както можем да сглобяваме различни предмети от детайлите на конструктора Lego, така можем да проектираме нещо ново от различни елементи на играта. Можем да направим нова игра, но можем да комбинираме елементите на играта и да създадем нещо, което всъщност не е игра. Ако вземем части от играта и ги внедрим в бизнес практиката, например, зададем задача на тестерите да намерят грешки в локализацията на софтуера, тогава въвеждаме геймификация, чиято цел е да повиши производителността на труда.

Важен момент. Gamification не предполага създаването на пълна игра. Просто използваме отделните елементи на играта, което ни дава повече гъвкавост. Когато играем шашки, ние не можем да променим елементите на играта - в противен случай тя вече няма да бъде пулове. Ситуацията с геймификацията е различна. Когато разработваме геймирана система, нашата задача е именно да променим игровите елементи по такъв начин, че те да ни помогнат да постигнем целите си.

Използва играта приемитипично за създаване на видео игри, но не е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед. Изглежда, че няма нищо трудно в прилагането на система от точки за точки на сайта, това е просто парче код. Искате ли вашите клиенти да посещават сайта по-често? След това просто им дайте 100 точки всеки път, когато влязат. Можете също да добавите класация за проследяване на резултатите! Но това е пример за грешен подход към геймификацията. Какъв е смисълът да получавате точки? Може би за някои потребители възможността да постигнат висок резултат или да заемат най-горната линия в класацията ще изглежда привлекателна, но те ще продължат за кратко време. Новите потребители могат да откажат да участват в спечелването на точки, тъй като ще видят, че резултатите на лидерите са постижими с голяма трудност. Да не говорим за факта, че повечето потребители просто не се интересуват от точки.

Дори и онези компании, които успешно прилагат неуспехи в играта Така че Record Searchlight успешно приложи външна гемификация за привличане и задържане на читателите. Но в един момент редакторите се увлекли и въвели специална значка за тези, които се абонират за рекламния бюлетин. Идеята се оказа неуспешна, потребителите се дразнеха от рекламни писма, а броят на абонатите беше намален.

Как да определите кои елементи от играта кога да използвате? Gamification не е само списък на възможните компоненти и инструкции стъпка по стъпка за тяхното използване. Това е малко наука, малко изкуство и много опит, натрупан чрез опит и грешки. Проектирането на игри не е лесна задача. Дори успешни компании като Electronic Arts и Sony са похарчили десетки милиони долари за разработване на игри, които не успяха да продадат. Но ако не използваме натрупания от другите опит и изпитани времена трикове, тогава шансовете за успех ще бъдат малки.

Третият елемент на определението е нетекстови контексти (Състояние). Във всички ситуации на използване на геймификация, вътрешно, външно или променящо се поведение е необходимо да се постигнат цели, които не са свързани с игри. Екипът на Рос Смит не уби тълпи от зомбита, те прегледаха диалоговите кутии, за да намерят грешки в превода. Но по някакъв невероятен начин тази дейност им се стори игра .

Защо да използвате геймификация?

Има три причини: ангажираност, експеримент и резултат.


Участието.
Гамификацията е начин за разработване на системи, които могат да мотивират хората. Всичко, което може да привлече нови клиенти и да задържи съществуващите, или да вдъхнови служителите да решават проблемите ефективно, си струва да опитате.

Причината е проста. Игрите активират производството на допамин, „хормон на удоволствието“, предлагайки ни радост от одобрение и победа. Така че, създавайки гемифицирана система, можем да превърнем процеса на изпълнение на задача в удоволствие. Основното тук е да не се фокусирате изцяло върху удоволствието от процеса и да не разчитате само на примитивни механизми, тъй като всичко това са елементи на външна мотивация. Можете да създадете вътрешна мотивация, тоест да я направите така, че изпълнението на задачите да стане значително само по себе си.

Така че с помощта на геймификация е възможно да се мотивират хората редовно да спортуват, да се хранят със здравословна храна и да използват рационално природните ресурси. Можете да обедините служителите на компанията или да извършите задача, която изисква колективни усилия. Например, проучете изображенията на НАСА, за да откриете нови планети, които автоматизираните системи не могат да открият.

Експеримент.Подобряването на играта означава да експериментирате. Знаете, че някой ден неизбежно ще бъдете победени, но също така знаете, че винаги можете да започнете отначало, така че възможността за поражение не е страшна. В повечето видео игри можете да спечелите, но не можете да загубите напълно. Следователно, ако играта е балансирана, не твърде сложна и не твърде проста, тогава играчите винаги се стремят да подобрят своите резултати и постоянно да намират нови, често най-неочаквани начини за решаване на проблеми. Този подход е много важен в днешната бизнес среда, където иновациите играят ключова роля.

Благодаря ви, стана много по-ясно.



 


Прочетено:



Домашен пречиствател за въздух за дома

Домашен пречиствател за въздух за дома

Вероятно почти всеки ще намери така наречените „прахоуловители“ - дрънкулки, които само привличат прах към себе си и е жалко да ги изхвърлите. Но ...

Пречистване на въздух в апартамент и къща

Пречистване на въздух в апартамент и къща

Отстраняване на отпадъци, преработка и обезвреждане от клас на опасност от 1 до 5 Работим с всички региони на Русия. Валиден лиценз. Пълен комплект ...

Ягода и ябълка задушено ябълково дърво

Ягода и ябълка задушено ябълково дърво

Само си представете: горещо лято, жарко слънце, извън мащабните показатели на живачни колони на термометри. Вие сте изтощени от жегата. Какво ще бъде най-доброто ...

Домати хляб Тайната и ползите от тора за хляб

Домати хляб Тайната и ползите от тора за хляб

Оказва се, че доматът "обича" кафявия хляб. Зеленчуците, отглеждани у дома, без да се използват химикали, не се купуват в ...

фуражи изображение RSS емисия