Раздели на сайта
Избор на редакторите:
- Олег Гришченко почина внезапно
- Олег Гришченко почина внезапно
- Комерсант научи за ареста на ръководителя на ИТ компания, изпълняваща заповедта на Министерството на вътрешните работи Сергей Шилов при задържане на консултации
- Игор Артамонов: „Централната руска банка на Сбербанк премина през декемврийския тест за издръжливост Артамонов Игор Георгиевич Биография на Сбербанк
- Юрий Трутнев Личен живот на Юрий Трутнев
- Губернаторът на Сахалин Александър Хорошавин беше задържан по подозрение в приемане на подкуп Какво се случи с Хорошавин
- Как русокосият Андрей разби сърцето на FSO
- Партизанско движение по време на Отечествената война от 1812 г
- Сталин е назначен за главнокомандващ на съветската армия
- Древният суверен. III. Суверенът и неговият двор. Диоклециан: Quae fuerunt vitia, mores sunt - Това, което бяха пороци, сега влезе в нравите
Реклама
Проходът на Крийд. Кредит Упътване и Разходка Антураж и среда |
Ниво 1. (Кораб "Асперо". Стъпка в бездната.) В стаята вземаме аптечката, излизаме в коридора. В другата стая, Ниво 2. (Кораб "Асперо". Битка за надежда.) Четем записа в компютъра. Влизаме в залата, говорим с член Ниво 3. (Кораб "Асперо". Скок в неизвестното.) Самоунищожението на кораба е активирано, трябва да го направите възможно най-бързо Ниво 4. (Бронен кораб на Конфедерацията Токугава. Кораб на отчаянието.) Оставяме лодката. Взимаме боеприпаси и броня, унищожаваме Ниво 5. (Боен кораб на Конфедерацията Токугава. Сенките на лабиринта.) Преминаваме към стаята с четири екрана на върха. Отстрани са четири Ниво 6. (Бронен кораб на Конфедерацията Токугава. Миг преди смъртта.) Минаваме по коридора. В стаята четем за опасността на компютъра. Ниво 7. (Кораб - крепост "Тиглаари". Бягство от ада.) Взимаме ново оръжие. Взимаме боеприпаси в лявата стая. Преминаваме Ниво 8. (Кораб - крепост "Тиглаари". Пробив.) Преминаваме към лазерите. Изключваме ги с дистанционното на стената, качваме се нагоре Ниво 9. (Кораб - крепост "Тиглаари". Военна машина.) След като влезем в залата с две врати, отиваме направо за боеприпасите. По нататък Ниво 10. (Бург. Път към цитаделата.) Продължавайки напред по повърхността, събираме боеприпаси в скалите. минаваме Ниво 11. (Бург. Три пътеки.) С помощта на два компютъра регулираме движението на кубчетата. минаваме Ниво 12. (Бург. Град на мъртвите.) Издигаме се по стълбите, излизаме на повърхността. Внимавай Ниво 13. (Бург. Мистерията на Учителя Руми.) Отдясно влизаме във вентилацията. Минаваме директно. Излизаме в залата долу Ниво 14. (Хайлиг. Демоните на сивия вал.) Минаваме през вратата, слизаме с асансьора в подземието. Убий Ниво 15. (Heilig. В рамките на стените на свещения град.) Минаваме през града. Намираме зона с издигащи се многоцветни Ниво 16. (Heilig. Последната граница.) Влизаме направо през вратата, отключваме асансьора в компютъра. Върни се, Ниво 17 (Хайлиг. Ковчегът на тайната светлина.) Оставяме на повърхността на светлината. Влизаме във втората сграда. Ниво 18 (Heilig. Светая Светих). Вървим по тунела, излизаме в голямата зала. Тръгваме наляво. минаваме Ниво 19. (Burg. Няма право на връщане.) Влизаме в залата. Взимаме ново оръжие "Карлсон". Отиваме на Ниво 20. (Хал. Храм на Древните.) Влизаме в тунела с кабела отгоре. Когато стигнем до убития войник, тръгваме Ниво 21 (Хал. Фантомен свят.) Излизаме в залата. Отиваме до горната врата. В следващата зала се пренасяме Ниво 22 (Хал. Коридори на времето.) Влизаме във втория проход вляво, завиваме надясно. Отидохме до първия Ниво 23 (Хал. Праг на вечността.) Излизаме в залата, издигаме се в горния проход. Във втората зала летим към Добре дошли в Kreed - първият руски 3D-екшън (стрелец)! Впечатляващо, нали? Знаещите хора чакат от доста време. И PR играта е направена много добре. И накрая, нашето списание представя на вашето внимание описанието на Крийд. В това описание няколко думи за това и малко повече - за това, освен това "относно" включва впечатлението от играта и друга обща информация, а "относно" - съвети за тактика и стратегия и други съображения относно тема "как по-добре да се играе." В това описание обаче няма да намерите директни инструкции в полето "как се играе", тъй като предполагам, че думата "wsad" ви казва нещо, да, и постелката под мишката ви е купена преди месец и трябва да бъде заменен (ако всъщност, разбира се). Описанието активно използва материали от играта "Kreed" от BurutCT, както и материали от сайта на играта (и компанията) - www.kreed3d.com , и други източници. Въведение
Добре. Оживено, дами и господа. Не е ли? Мисля, че днес никой не се съмнява, че руските разработчици са способни да създават игри от световна класа, включително най-добрите към момента на пускане в техния жанр (например "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), както и тези, които надхвърлят класическите жанрове („Космически рейнджъри“). Но в областта на 3D-екшъна нищо подобно не се е случвало. Което несъмнено е пропуск, който заслужава значителни усилия за коригиране. Точно това са направили програмистите и дизайнерите на BurutCT. Резултатът е във вашите CD устройства и вашите твърди дискове. Добре дошли в Крийд! Официална история„До средата на 27-ми век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът – в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на своите воини да придружават търговски експедиции, вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение може би на Тиглаари, не може да се конкурира при равни условия с представителя на Легиона Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб беше напълно достатъчно - способностите им бяха напълно достатъчни, за да унищожат населението на средната планета.През 2944 г. търговският кораб Aspero стартира от Тера (Земята) . вече беше към края си, когато не далеч от планетата на дестинация "Асперо" е атакуван от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от силовите полета на извънземното, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубен в разгара на мимолетна битка, "Асперо", обединен от големи сили в едно цяло с вражеския кораб, се озовава в зона, изпълнена с червена боя. Този сектор беше известен, всеки кораб, който влетя в него, изчезна безследно, тайното име е Крийд. НеофициалноВсъщност, ако се съди по началния екран, всичко беше малко по-сложно и интересно. Kreed (произнася се "Creed", с дълго "и") беше отворен известно време преди събитията в играта и бързо заинтересува всички значими политически играчи в описания свят. Това беше името на определена аномална зона в космоса, от която нито един изпратен кораб не успя да се върне (включително бойния кораб, който е сериозна сила). В същото време събитията, които се случиха в зоната и са достъпни за наблюдение отвън, само предизвикаха този интерес. И в определен момент се открива, че определен политически значим човек („Гранд магистър на легиона“... това говори ли ви много, дами и господа?), очевидно е открил технологията, която ви позволява свободно да напускате Крийд - и изчезна заедно с това знание в Creed. Специален отряд се изпраща на издирване на кораба "Асперо", който е старателно маскиран като търговски транспорт, докато се окаже в непосредствена близост до аномалията, след което съобщава, че има технически проблеми - и попада в аномалията. Тогава, разбира се, се оказва, че вие сте единственият оцелял от пиратската атака и реакторите сега ще се объркат... кой би се съмнявал. трябва да бъде отбелязано чевсъщност за сценаристите е трудно да сложат нещо по-високо от "тройката", а актьорите дори не стигат до това... пуснете най-после горкия актьор", макар и леко разреден с интонацията отвъд гроба, ви кара да погледнете високоговорителите с известна изненада. Това обаче е 3D екшън, а не RPG, на кого му пука за сюжета тук? От друга страна, ако го взеха, трябваше да го направят поне прилично. Като цяло ще оставим сюжета, сценария и гласовата игра на видеоклиповете на съвестта на разработчиците. Но - звънец брой пъти. Технологична надпревараКрийд "получи лаврите на "убиеца" Doom III и основния конкурент на Half Life II. За мнозинството тези определения се превеждат много просто -" ще бъде готино! "Но за осведоменото малцинство обаче те означават нещо повече -Какво казват умните думи на производителя: Няколко модни думи от производителя (въз основа на материалите на сайта): Графични възможности на Kreed: 1. Пикселни и върхови шейдъри. 2. Системи от частици. 3. Осветление на пиксел. 4. Текстуриране с помощта на карти на околната среда. 5. Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични. 6. Скелетна анимация (до 120 "кости" на герой; анимация на пръсти, устни, очи). 7. Обемна и слоеста мъгла. 8. Конструиране на сенки с помощта на буфера на Stensel. 9. До 4000 полигона в модела. Характеристики на игровия двигател: 1. Реалистичен алгоритъм за изкуствен интелект на опонентите. 2. Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии. 3. Комплексно ниво дизайн. Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти: 1. Звуци от околната среда. 2. Съраунд звукови ефекти. Архитектурата клиент-сървър на двигателя X-Tend осигурява режим на игра за много играчи, който позволява едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка. Различни опции за мултиплейър режими - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault и др. Въпреки това, това най-знаещо мнозинство (трябва да кажа, предполагам, че читателите се позовават конкретно на него) бързо ще има законен въпрос: какви са системните изисквания за тази радост? Интересно е:Турнирът Kreed, проведен като част от PR кампанията на играта сред цветовете на руските 3d геймъри, показа актуалността на въпроса за системните изисквания. Съдейки по рецензиите, играта се забави значително. Какво мога да ви кажа за това дами и господа: Athlon 2000+ 256 MB с ATI Radeon 9100 64 MB мен не достатъчнода се насладите на чудесата на графиката и реализма с достатъчно fps (кадъра в секунда) за удобна игра. Уви, трябваше да се откажа от желанието да дам всичко на максимум (и, признавам, беше на такава машина). Така че геймърите трябва да се запасят с желязо. Въпреки това Doom III и Half Life II също е малко вероятно да спестят пари за него (хардуер). Въпреки това възниква въпросът: за какво е всичко това? Антураж и средаИ всичко това е в името на красотата. Честно казано. За нея, изглежда, първите нива (а може би и не само те) бяха специално проектирани, изпълнени със странно разположени източници на светлина (на места - движещи се, поне въртящи се), въртящи се вентилатори, парни струи и т.н. Всичко това всъщност изглежда. Разгледайте внимателно снимките на екрана - и не им вярвайте. В движение (и също - в цветен модел RGB, както на монитора, а не в CMYK, както при печат), интериорът е много по-впечатляващ. Общата атмосфера на мрачното постапокалиптично бъдеще се поддържа уверено. Потапянето в играта става моментално, почти незабележимо и много дълбоко. Мрачни коридори, странно отварящи се врати (настрани, нагоре, ветрило...), сенки от вентилатори, неясни светлини по стените (и не само), разпръснати и понякога счупени кутии, рампи, стълби, асансьори, решетки... Ако ако не някои от факторите, които ви карат да изплувате, можете да се гмуркате много дълбоко и за много дълго време... Все пак трябва да изплувате на повърхността. На баровете спираме ли? Следват боксове, стълби, асансьори, коридори, рампи, отново рампи, асансьори, вентилатори, боксове, коридори, коридори... Не, дами и господа, не се повтарям. Това са повтарящите се нива на Крийд. Със завидно постоянство разработчиците създадоха напълно линейни нива, изключително разнообразни anthured. Не, разбира се, има разклонения, има разклонения в нивата. Никога обаче не успях да намеря две алтернативапътеки за всеки дълъг участък от нивото. Под алтернативни пътища имам предвид два или повече пътя, всеки от които прави възможно, независимо от другите, да се достигне до желаната точка. За полезността на подобни пътеки за карти, между другото, беше споменато и в нашето списание (в септемврийския брой). Поради линейността, следната схема за преминаване на нива изглежда логична. Ако има два възможни пътя, вървите известно време (това време може да се брои в стаи... от 3 до 5 стаи, да речем) в една посока; ако не виждате задънена улица, това вероятно е пътят към края на нивото и трябва да се върнете и да отидете на друго; в случай на правилния избор на "някое време" малко преди края му ще стигнете до задънена улица, по пътя и в нея, унищожавайки редица врагове и събирайки много различни бонуси - комплекти за първа помощ, гранати, патрони , оръжия ... След това се връщате към основната линия. При разглеждане на стаята тактиката е стандартна: погледнаха вътре - скриха се, погледнаха - погледнаха наляво (вдясно) - скриха се, погледнаха - погледнаха надясно (наляво) - скриха се, погледнаха - отново огледаха - направиха сигурни, че няма опасност, и отидоха да съберат всичко, което намериха. Някои твърдят, че скриващите се врагове могат да се видят в отразяващи повърхности. може би. Това е специално за мен не се изискваше.трябва да бъде отбелязано челинейността на нивата обикновено е лош знак. Играчът се отегчава доста бързо, дори ако цялостният геймплей е интересен. И въпреки че самата линейност не е толкова ужасна, все пак е камбана номер две. Разбира се, първо рампите са едни, после другите, стените също са различни и като цяло корабът на земляните е ясно построен върху метална основа, докато „извънземните” несъмнено предпочитат биологични материали. Кутията обаче не става по-малко кутия, защото е станала с друг цвят и размер, а бъчвите, както бяха бъчви, остават... познайте какво става с останалите? Ако нивата бяха нелинейни, преминаването през тях само по себе си би означавало по-малко внимание към детайлите и това не би било толкова забележимо. В случай на линейна карта всеки клон автоматично означава стая с няколко врагове и куп аптечки или боеприпаси, което означава, че очите на опитен комарджия търсят такива клони. И съответно те постоянно се натъкват на едни и същи кутии, от пукнатините, в които можете да извадите патрони, и рафтове, от които можете да вземете няколко гранати. Дори и да се различават по цвят. Ние всъщност плавно преминахме от обща красота (заслужаваща несъмнено признание и уважение) към конкретни полезни елементи на околната среда.На първо място трябва да се спомене вентилационните решетки. Ако сте в задънена улица и не разбирате къде да отидете по-нататък - с известна вероятност, във вентилация. По някаква причина се намира на нивото на пода. Понякога, за да влезете в него, първо трябва да изстреляте защитната решетка (ако е възможно да я стреляте, тя винаги е вече повредена; неповредените решетки са непробиваеми). За да влезем вътре, приклекваме и пълзим на кръста (понякога трябва да скочите и клекнете в скок, както в Counter-Strike). Следват вратите и панелите, които ги отварят. Ако на вратата има зелена лампа, тя ще се отвори, когато се приближите до нея. Ако е червено, това означава, че е затворено и ще трябва да погледнете, как да го отворите или заобиколите. Отварящите се панели са терминали (монитор + клавиатура), стърчащи от стените. Изключено - червено, активирано - зелено. Искрящите панели са, уви, повредени и нищо не можеш да направиш с тях.Това е любопитно:червеното винаги означава, че нещо е затворено или изключено, а зеленото винаги означава, че нещо е отворено или включено. Независимо дали сте на свой собствен кораб, боен кораб на Конфедерацията или извънземен кораб. Очевидно тенденцията да се вижда опасност в червено, а спасението в зелено не зависи от пола, цвета на кожата, религията, националността, расата, планетата на произход и сектора на Галактиката, където се развиват събитията... Между другото. Като цяло това следва от линейността на нивото, но ще уточня: трябва да отваряте всичко и винаги. За да не се налага да се връщате отново. Отделен подтип терминали са информационните компютри. Те не правят нищо полезно, но ви дават малко информация за това какво се случва около вас, както и какво може да се случи. Всъщност с тяхна помощ комарджиите научават истинския сюжет на играта. Тези, които тепърва ще се интересуват от това, разбира се. Полезен факт:като правило, когато се озовете в близост до предмети, с които можете да направите нещо, на екрана ще се покаже надписът "натиснете Използване", което ясно показва тази възможност. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че в този случай не трябва да забравяте да натиснете ... познайте какво? В допълнение към горните елементи, на много нива има вода (изглежда фантастично!), Горещи повърхности (също, между другото, изглеждат добре), лазерни лъчи или нещо подобно. По правило не трябва да падате във водата (на някои места можете да стъпите), не е нужно да докосвате горещите повърхности, лъчите, разбира се, също няма да галят главата. Внимавайте, дами и господа, не сте в градината си за разходка. Е, предполагам, ако попаднете на самотно стоящо многоцевно самолетно оръдие с бронепробиваем щит, ще се досетите какво да правите с него, нали? Интересно е:в даден момент играчите в Creed (на кораба на "извънземния") ще срещнат голяма платформа, въртяща се около центъра му, оформена като знак на Mercedes. Любопитно е, че, застанал на гредата му, не започваш да се движиш в кръг, а висиш на място... Под платформата има вода, много красива, но не исках да падам в нея. Остана обаче сакраменталният въпрос: "Това функция ли е или бъг ?!" Между другото, това трети звънец. Няколко думи за управлениетоКато цяло всичко е стандартно: "wsad", мишка, Ctrl, Shift, интервал, допълнителни клавиши за различни функции. Въпреки това съм много (много!) объркан от липсата на възможност за регулиране на чувствителността на мишката. Може би, разбира се, вашият смирен слуга е твърде глупав и не е намерил такава опция поради незабелязана по-рано причина за вродена неспособност да разбере потребителския интерфейс на играта, но ако това не е така, е много странно . От времето на съкрушителната победа на "мишите" в конфронтацията им с "клавишистите" в Doom, мишката се превърна в най-важния инструмент за 3d геймърите, а настройката й е отделна болезнена точка (какво е вашето "опресняване на мишката" ставка"? Не помните? Не сте рибар ... ). Като цяло управлението оставя впечатление за кръстоска между Doom и Counter-Strike. Измина много време, откакто трябваше да използвам strafe толкова активно (оттегляне встрани, перпендикулярно на линията на атака) във версии за един играч. От друга страна, скокът от клек. В крайна сметка вероятно ми хареса: плюс или минус е реалистичен, но не лишава удоволствието от бързото движение. Ако само настройките на мишката... ПротивницитеДа преминем от пасивни елементи на средата към активни.
В играта има много противници и те са доста разнообразни не само в оръжията, но и (и това е някакво ноу-хау) в разузнаването. Дълго преди пускането ни беше обещан изключително усъвършенстван AI. Това далеч не е първото подобно обещание от разработчиците на 3D игри и играчите вече са свикнали да се отнасят със скептицизъм към подобни твърдения. Например в Delta Force: Black Hawk Down обещаният AI се оказа напълно изроден. Трябва да призная, че на първите нива на Крийд (на които е необходимо да сляза от собствения си порутен кораб) вече бях напълно сигурен, че и този път по навик сме били измамени. Враговете (два вида: с зъби / нокти и с нещо картечници) доста глупаво чакаха, докато бъдат застреляни, или хукнаха право към мен с приблизително същия резултат. Едно беше тревожно: там, където имаха такава възможност, те се събираха на групи и атакуваха масово, и то едновременно от няколко посоки, а ако няколко врати водеха в стаята, те се опитваха да заобиколят коридорите и да отидат в задната част. Те обаче не създаваха особени проблеми. По-нататък обаче AI се показа. Хората на бойния кораб на Конфедерацията са склонни да се събират в групи, да се крият (знаете ли думата „кемпер“? Не? Късмет ли сте! Познати? Тогава поздравления: AI в Kreed може да направи това), оттегляне (!), Прегрупиране (!!), извикайте помощ (!!!) и реагирайте на шум, да не говорим за доста компетентна тактика за хвърляне на граната и прикритие. Хората с пушки се стремят да бъдат по-близо, тези с пушки нанасят щети от голямо разстояние (а вторите "прикриват" първите). Освен това те се крият зад убежища, изскачат иззад тях, клякат, обикалят ви ... Като цяло някак веднага има усещането, че тук нещо не разбирате. Компютърът не трябва да играе така. Чудовищата само засилват това впечатление. Най-хубавото е, че те не просто реагират по-бързо и/или по-точно, а се опитват да се възползват от оръжията си. И така, огнехвъргачките тичат към вас на зигзаг (и, между другото, се измъкват от ракети с помощта на strafe-s) и разпределят огнения поток, така че да заеме възможно най-голяма площ. Ако има няколко от тях и са в състояние да ви заобиколят, те ще се опитат да го направят безотказно. И тогава, дори и да излезете от ринга, все още може да не оцелеете: огънят в скафандъра ще изгасне само след известно време и през цялото това време ще гори. Как да се справим с тези, както и с други, не по-малко интересни, представители противници- преценете сами. Честно предупредих, че няма да има много директни указания в областта на „как се играе“ – а какъв е интересът към тях за истински хазартно зависим? Въпреки това ще дам няколко съвета (опитните 3D-залагащи могат спокойно да пропуснат този параграф). Първо, не забравяйте да страфирате. Много, много полезно, особено срещу оръжия с голям обхват и ниска скорост на освобождаване. Второ, свикнете да виждате с тила си, тъй като бягането назад също е много полезно (и трябва да стреляте напред). Трето, не прекалявайте: изрядността на Крийд има значително предимство. И накрая, вижте къде стреляте, за да не се получи като в онази шега за добре насочен ловец и гладна мечка ... Между другото. Почти забравих. Всъщност на някои места ще имате съюзници. И трябва да се отбележи, че техният AI не е по-лош от този на опонентите. Вярно е, че не намерих начин да ги командвам - и жалко, би било възможно да събера добър отряд. оръжиеНаборът от оръжия в играта като цяло е стандартен. Единственото объркващо нещо е, че през двадесет и няколко рошав век те все още продължават да използват огнестрелни оръжия, в частност пушки. Е, нека го оставим на съвестта на писателите. НожНожът е, кацането, очевидно. Използва се на ултра къси разстояния. Има два режима: ударът е по-слаб, но често, или по-силен (кръстосано), но рядко. Използва се само когато изобщо няма избор. ПушкаНай-слабото огнестрелно оръжие. Стреля с изстрел, общият удар е малко по-силен от мощен удар с нож. Не много високата точност (особено на голямо разстояние) и дългото време за презареждане го правят неефективно оръжие. КарабинаОборудван с оптичен мерник. Щипка за 50 патрона, можете да стреляте на серии. В алтернативния режим се използва действителният оптичен мерник, губи се способността за стрелба на серии. Ефективно оръжие срещу хора ("компютър", контролиран от AI), се използва активно в снайперски режим. Тройна цевна пушкаСега това е впечатляващо, въпреки че е пушка. Нанася много сериозни щети с добър удар. Вярно е, че харчи 3 съответни патрона на изстрел. КартечницаМногоцевна. Отнема време да се „завърти“, т.е. не започва да стреля веднага. Доста голяма точност на стрелба, 300 патрона на клипс, с висока скорост на стрелба. Следователно щетите са големи, но се запасете с амуниции. Добър за справяне с компютърни противници поне на средно разстояние. ОгнехвъргачкаМного мощно оръжие. В допълнение към директния ефект от удара, противникът се уврежда от „спонтанно запалване“ за известно време. Можете обаче и да се изпържите - внимавайте с него! РакетаИма два режима. По принцип изстрелва кумулативен снаряд (ракета експлодира при сблъсък с обект). Като алтернатива изпуска снаряд с контролирана детонация (ракетата лети по-бавно, чрез натискане на бутона за алтернативен огън може да бъде взривена по всяко време). Чрез последователно натискане на алтернативния и основния огън той освобождава всички ракети, които са в клипса. Голям радиус на унищожаване. Бъдете внимателни на къси разстояния! VARDЕнергийно оръжие. Има два режима: основно стреля 5 заряда, като алтернатива - 15. Хубаво оръжие. ДелфинСъщо енергийно оръжие. В основния режим това всъщност е Railgun: изстрелва лъч, изключително сериозно уврежда. В алтернативния режим стреля енергийни гроздове, не много увреждащи. Има снайперски режим. Също хубаво нещо. Освен това трябва да се спомене наровете и лечебните капсули (аптечки за първа помощ). Най-общо казано, гранатите са неефективно оръжие. Прецизното им хвърляне изисква отделен навик. По правило нямах време да премина към тях, само ако имаше достатъчно патрони. Въпреки това, с тяхна помощ можете да изпушите от убежищата на опонентите, ако те се крият. Медицински капсули (аптечки за първа помощ)- изобщо не оръжие, а напротив, както обаче не е трудно да се отгатне. Те обаче стоят в този ред, защото се използват по подобен начин. Тези. за да си инжектирате лекарствена смес, трябва да вземете спринцовка и капсула и да ги използвате по предназначение. Съответно отнема време и в този момент не можете да държите оръжие в ръцете си. Което несъмнено е логично. Между другото, комплектите за първа помощ работят, колкото по-слаби, толкова по-слаби сте повредени, тоест е по-изгодно да ги използвате в случай на сериозно нараняване. Което също е логично. Вместо заключениеПо принцип тук трябва да има още един раздел – за тактиката и стратегията. Боя се обаче, че вече казах твърде много в тази област. Основното удоволствие от Крийд, освен, разбира се, красотата на интериора, отразена във водата, получих именно от разработването на методи за справяне с различни опоненти. По правило такива методи се намираха бързо, но въпреки това разликата в тях беше значителна и процесът на разбиране несъмнено беше приятен. Ето защо нищо друго освен баналното „не забравяйте да се огледате, огледайте тъмните кътчета и ъгли и не оставяйте гърба си отворен“, няма да добавя към горното. Между другото, има и друга причина за такава сдържаност.
За внимателния читател мисля, че вече е ясно, че Крийд ми направи смесено впечатление. Има ясен дисбаланс. Някои неща (двигател, AI опоненти) бяха направени с голямо внимание и интерес, други (сюжет, нива) сякаш липсваха нещо. От една страна, фантастична, невиждана досега красота (и, трябва да повторя, значителни системни изисквания). Плюс към тях - несъмнено интересната интелигентност на опонентите. С друга - камбани:неясен сюжет, сценарий и тяхното практическо изпълнение, линейност на нивата, някои недостатъци във физиката (очевидно не в двигателя, а по-скоро "в нивото"), невъзможността за регулиране на чувствителността на мишката вътре в играта, както и "бъгове". Трябва да се отбележи, че запознанството с Крийд започна с последния. На Athlon 1800+ с GeForce3 през стените постоянно се виждаха сиви диагонални ивици. И при двете конфигурации опитите за стартиране на мрежова игра завършват с грешка в програмата (!). Освен това, след известно време на използване, Kreed спря да работи на цял екран. И именно надписът на прозореца, в който се пуска, донякъде изяснява ситуацията. Факт е, че пише: Крийд 0,950! Тоест, по всяка вероятност това, което държа в ръцете си, не е точно окончателната версия на играта. Дискът обаче е доста официален, с холограма и въпросник, като го попълните и изпратите, можете да спечелите някои награди от Defender. Като цяло, очевидно, разработчиците побързаха с пускането на окончателната версия. Разбираемо е - погледнете календара на пускането на игрите и си спомнете кои са основните конкуренти на Kreed, вие сами ще разберете всичко. Въпреки това Крийд получава солиден "медал". За опит, по-успешен, отколкото човек можеше да се надява, за красота и за факта, че за първи път от много време компютърните противници могат да изненадат. До средата на 27 век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът - в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на войниците си да участват в търговски експедиции, с право вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение, може би, на Тиглаари, може да се конкурира при равни условия с представител на Легиона. Дългите години на най-строг генетичен контрол доведоха до появата на абсолютни воини, а успехът на нанотехнологиите разшири техните възможности до недостижими граници. Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб * Аз беше напълно достатъчно - способностите им биха били напълно достатъчни, за да унищожат напълно населението на средната планета. През 2944 г. сл. Хр., търговският кораб Асперо тръгва от планетата Гейлар. Полетът вече беше към своя край, когато близо до планетата на дестинация "Асперо" беше атакуван от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от извънземните силови полета, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубили курса си в разгара на мимолетна битка, и двата кораба * I, обединени в едно цяло от мощни сили, се озоваха в зона, изпълнена с червена опасност на всички космологични карти. Този район имаше много лоша репутация - много кораби, които преминаха през този район, изчезнаха безследно ... Кратко описание на играта: - Играта е динамичен 3D-стрелец с изглед от първо лице, който се развива в гробище на космически кораби, в мистериозна и мистериозна зона на космическото пространство. Главният герой - елитен воин от полурелигиозна организация, наречена Легион - ще преодолее много опасности по своя труден път, ще се срещне с представители на раси и цивилизации, чужди на човешкия ум. - Оригинални оръжия и предмети на оборудване, динамични битки, изобилие от специални ефекти, реалистични физически процеси - всичко това потапя играча в разгара на събитията, а различни интериори на нива създават аромата на фантастичния свят на третото хилядолетие. Технологични характеристики на играта: Системни изисквания на играта: Издаден: 2003 г Характеристики на версията RePack:
Описание на играта: Система за изобразяване на игрови сцени, използваща съвременни DirectX 8.0 възможности Системни изисквания:
1. Инсталирайте CD-ROM емулатора на DaemonTools Добре дошли в Kreed - първият руски 3D-екшън (стрелец)! Впечатляващо, нали? Знаещите хора чакат от доста време. И PR играта е направена много добре. И накрая, нашето списание представя на вашето внимание описанието на Крийд. В това описание няколко думи за това и малко повече - за това, освен това "за" включва впечатлението от играта и друга обща информация, а "за" - съвети за тактика и стратегия и други съображения относно тема "как по-добре да се играе." В това описание обаче няма да намерите директни инструкции в полето "как се играе", тъй като предполагам, че думата "wsad" ви казва нещо, да, и постелката под мишката ви е купена преди месец и трябва да бъде заменен (ако всъщност, разбира се). Описанието активно използва материали от играта "Kreed" от BurutCT, както и материали от сайта на играта (и компанията) - www.kreed3d.com , и други източници. Въведение
Добре. Оживено, дами и господа. Не е ли? Мисля, че днес никой не се съмнява, че руските разработчици са способни да създават игри от световна класа, включително най-добрите към момента на пускане в техния жанр (например "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), както и тези, които надхвърлят класическите жанрове („Космически рейнджъри“). Но в областта на 3D-екшъна нищо подобно не се е случвало. Което несъмнено е пропуск, който заслужава значителни усилия за коригиране. Точно това са направили програмистите и дизайнерите на BurutCT. Резултатът е във вашите CD устройства и вашите твърди дискове. Добре дошли в Kreed! Официална история„До средата на 27-ми век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът – в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на своите воини да придружават търговски експедиции, вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение може би на Тиглаари, не може да се конкурира при равни условия с представителя на Легиона Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб беше напълно достатъчно - способностите им бяха напълно достатъчни, за да унищожат населението на средната планета.През 2944 г. търговският кораб Aspero стартира от Тера (Земята) . вече беше към края си, когато не далеч от планетата на дестинация "Асперо" е нападнат от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от силовите полета на извънземното, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубен в разгара на мимолетна битка, "Асперо", обединен от големи сили в едно цяло с вражеския кораб, се озовава в зона, изпълнена с червена боя. Този сектор беше известен, всеки кораб, който влетя в него, изчезна безследно, тайното име е Крийд. НеофициалноВсъщност, ако се съди по началния екран, всичко беше малко по-сложно и интересно. Kreed (произнася се "Creed", с дълго "и") беше отворен известно време преди събитията в играта и бързо заинтересува всички значими политически играчи в описания свят. Това беше името на определена аномална зона в космоса, от която нито един изпратен кораб не успя да се върне (включително бойния кораб, който е сериозна сила). В същото време събитията, които се случиха в зоната и са достъпни за наблюдение отвън, само предизвикаха този интерес. И в определен момент се открива, че определен политически значим човек („Гранд магистър на легиона“... това говори ли ви много, дами и господа?), очевидно е открил технологията, която ви позволява свободно да напускате Крийд - и изчезна заедно с това знание в Creed. Специален отряд се изпраща на издирване на кораба "Асперо", който е старателно маскиран като търговски транспорт, докато се окаже в непосредствена близост до аномалията, след което съобщава, че има технически проблеми - и попада в аномалията. Тогава, разбира се, се оказва, че вие сте единственият оцелял от пиратската атака и реакторите сега ще се объркат... кой би се съмнявал. трябва да бъде отбелязано чевсъщност за сценаристите е трудно да сложат нещо по-високо от "тройката", а актьорите дори не стигат до това... пуснете най-после горкия актьор", макар и леко разреден с интонацията отвъд гроба, ви кара да погледнете високоговорителите с известна изненада. Това обаче е 3D екшън, а не RPG, на кого му пука за сюжета тук? От друга страна, ако го взеха, трябваше да го направят поне прилично. Като цяло ще оставим сюжета, сценария и гласовата игра на видеоклиповете на съвестта на разработчиците. Но - звънец брой пъти. Технологична надпревараKreed'u получи лаврите на "убиеца" Doom III и основния конкурент на Half Life II. За повечето тези определения се превеждат много просто - "ще бъде яко!". Вярно е, че за знаещото малцинство те означават нещо повече. И, разбира се, някои умни думи от производителя ще кажат нещо на това знаещо малцинство: Няколко модни думи от производителя (въз основа на материалите на сайта): Графични възможности на Kreed: 1. Пикселни и върхови шейдъри. 2. Системи от частици. 3. Осветление на пиксел. 4. Текстуриране с помощта на карти на околната среда. 5. Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични. 6. Скелетна анимация (до 120 "кости" на герой; анимация на пръсти, устни, очи). 7. Обемна и слоеста мъгла. 8. Конструиране на сенки с помощта на буфера на Stensel. 9. До 4000 полигона в модела. Характеристики на игровия двигател: 1. Реалистичен алгоритъм за изкуствен интелект на опонентите. 2. Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии. 3. Комплексно ниво дизайн. Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти: 1. Звуци от околната среда. 2. Съраунд звукови ефекти. Архитектурата клиент-сървър на двигателя X-Tend осигурява режим на игра за много играчи, който позволява едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка. Различни опции за мултиплейър режими - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault и др. Въпреки това, това най-знаещо мнозинство (трябва да кажа, предполагам, че читателите се позовават конкретно на него) бързо ще има законен въпрос: какви са системните изисквания за тази радост? Интересно е:Турнирът Kreed, проведен като част от PR кампанията на играта сред цветовете на руските 3d геймъри, показа актуалността на въпроса за системните изисквания. Съдейки по рецензиите, играта се забави значително. Какво мога да ви кажа за това дами и господа: Athlon 2000+ 256 MB с ATI Radeon 9100 64 MB мен не достатъчнода се насладите на чудесата на графиката и реализма с достатъчно fps (кадъра в секунда) за удобна игра. Уви, трябваше да се откажа от желанието да дам всичко на максимум (и, признавам, беше на такава машина). Така че геймърите трябва да се запасят с желязо. Въпреки това Doom III и Half Life II също е малко вероятно да спестят пари за него (хардуер). Въпреки това възниква въпросът: за какво е всичко това? Антураж и средаИ всичко това е в името на красотата. Честно казано. За нея, изглежда, първите нива (а може би и не само те) бяха специално проектирани, изпълнени със странно разположени източници на светлина (на места - движещи се, поне въртящи се), въртящи се вентилатори, парни струи и т.н. Всичко това всъщност изглежда. Разгледайте внимателно снимките на екрана - и не им вярвайте. В движение (и също - в цветен модел RGB, както на монитора, а не в CMYK, както при печат), интериорът е много по-впечатляващ. Общата атмосфера на мрачното постапокалиптично бъдеще се поддържа уверено. Потапянето в играта става моментално, почти незабележимо и много дълбоко. Мрачни коридори, странно отварящи се врати (настрани, нагоре, ветрило...), сенки от вентилатори, неясни светлини по стените (и не само), разпръснати и понякога счупени кутии, рампи, стълби, асансьори, решетки... Ако ако не някои от факторите, които ви карат да изплувате, можете да се гмуркате много дълбоко и за много дълго време... Все пак трябва да изплувате на повърхността. На баровете спираме ли? Следват боксове, стълби, асансьори, коридори, рампи, отново рампи, асансьори, вентилатори, боксове, коридори, коридори... Не, дами и господа, не се повтарям. Това са повтарящите се нива на Крийд. Със завидно постоянство разработчиците създадоха напълно линейни нива, изключително разнообразни anthured. Не, разбира се, има разклонения, има разклонения в нивата. Никога обаче не успях да намеря две алтернативапътеки за всеки дълъг участък от нивото. Под алтернативни пътища имам предвид два или повече пътя, всеки от които прави възможно, независимо от другите, да се достигне до желаната точка. За полезността на подобни пътеки за карти, между другото, беше споменато и в нашето списание (в септемврийския брой). Поради линейността, следната схема за преминаване на нива изглежда логична. Ако има два възможни пътя, вървите известно време (това време може да се брои в стаи... от 3 до 5 стаи, да речем) в една посока; ако не виждате задънена улица, това вероятно е пътят към края на нивото и трябва да се върнете и да отидете на друго; в случай на правилния избор на "някое време" малко преди края му ще стигнете до задънена улица, по пътя и в нея, унищожавайки редица врагове и събирайки много различни бонуси - комплекти за първа помощ, гранати, патрони , оръжия ... След това се връщате към основната линия. При разглеждане на стаята тактиката е стандартна: погледнаха вътре - скриха се, погледнаха - погледнаха наляво (вдясно) - скриха се, погледнаха - погледнаха надясно (наляво) - скриха се, погледнаха - отново огледаха - направиха сигурни, че няма опасност, и отидоха да съберат всичко, което намериха. Някои твърдят, че скриващите се врагове могат да се видят в отразяващи повърхности. може би. Това е специално за мен не се изискваше.трябва да бъде отбелязано челинейността на нивата обикновено е лош знак. Играчът се отегчава доста бързо, дори ако цялостният геймплей е интересен. И въпреки че самата линейност не е толкова ужасна, все пак е камбана номер две. Разбира се, първо рампите са едни, после другите, стените също са различни и като цяло корабът на земляните е ясно построен върху метална основа, докато „извънземните” несъмнено предпочитат биологични материали. Кутията обаче не става по-малко кутия, защото е станала с друг цвят и размер, а бъчвите, както бяха бъчви, остават... познайте какво става с останалите? Ако нивата бяха нелинейни, преминаването през тях само по себе си би означавало по-малко внимание към детайлите и това не би било толкова забележимо. В случай на линейна карта всеки клон автоматично означава стая с няколко врагове и куп аптечки или боеприпаси, което означава, че очите на опитен комарджия търсят такива клони. И съответно те постоянно се натъкват на едни и същи кутии, от пукнатините, в които можете да извадите патрони, и рафтове, от които можете да вземете няколко гранати. Дори и да се различават по цвят. Ние всъщност плавно преминахме от обща красота (заслужаваща несъмнено признание и уважение) към конкретни полезни елементи на околната среда.На първо място трябва да се спомене вентилационните решетки. Ако сте в задънена улица и не разбирате къде да отидете по-нататък - с известна вероятност, във вентилация. По някаква причина се намира на нивото на пода. Понякога, за да влезете в него, първо трябва да изстреляте защитната решетка (ако е възможно да я стреляте, тя винаги е вече повредена; неповредените решетки са непробиваеми). За да влезем вътре, приклекваме и пълзим на кръста (понякога трябва да скочите и клекнете в скок, както в Counter-Strike). Следват вратите и панелите, които ги отварят. Ако на вратата има зелена лампа, тя ще се отвори, когато се приближите до нея. Ако е червено, това означава, че е затворено и ще трябва да погледнете, как да го отворите или заобиколите. Отварящите се панели са терминали (монитор + клавиатура), стърчащи от стените. Изключено - червено, активирано - зелено. Искрящите панели са, уви, повредени и нищо не можеш да направиш с тях.Това е любопитно:червеното винаги означава, че нещо е затворено или изключено, а зеленото винаги означава, че нещо е отворено или включено. Независимо дали сте на свой собствен кораб, боен кораб на Конфедерацията или извънземен кораб. Очевидно тенденцията да се вижда опасност в червено, а спасението в зелено не зависи от пола, цвета на кожата, религията, националността, расата, планетата на произход и сектора на Галактиката, където се развиват събитията... Между другото. Като цяло това следва от линейността на нивото, но ще уточня: трябва да отваряте всичко и винаги. За да не се налага да се връщате отново. Отделен подтип терминали са информационните компютри. Те не правят нищо полезно, но ви дават малко информация за това какво се случва около вас, както и какво може да се случи. Всъщност с тяхна помощ комарджиите научават истинския сюжет на играта. Тези, които тепърва ще се интересуват от това, разбира се. Полезен факт:като правило, когато се озовете в близост до предмети, с които можете да направите нещо, на екрана ще се покаже надписът "натиснете Използване", което ясно показва тази възможност. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че в този случай не трябва да забравяте да натиснете ... познайте какво? В допълнение към горните елементи, на много нива има вода (изглежда фантастично!), Горещи повърхности (също, между другото, изглеждат добре), лазерни лъчи или нещо подобно. По правило не трябва да падате във водата (на някои места можете да стъпите), не е нужно да докосвате горещите повърхности, лъчите, разбира се, също няма да галят главата. Внимавайте, дами и господа, не сте в градината си за разходка. Е, предполагам, ако попаднете на самотно стоящо многоцевно самолетно оръдие с бронепробиваем щит, ще се досетите какво да правите с него, нали? Интересно е:в даден момент играчите в Creed (на кораба на "извънземния") ще срещнат голяма платформа, въртяща се около центъра му, оформена като знак на Mercedes. Любопитно е, че, застанал на гредата му, не започваш да се движиш в кръг, а висиш на място... Под платформата има вода, много красива, но не исках да падам в нея. Остана обаче сакраменталният въпрос: "Това функция ли е или бъг ?!" Между другото, това трети звънец. Няколко думи за управлениетоКато цяло всичко е стандартно: "wsad", мишка, Ctrl, Shift, интервал, допълнителни клавиши за различни функции. Въпреки това съм много (много!) объркан от липсата на възможност за регулиране на чувствителността на мишката. Може би, разбира се, вашият смирен слуга е твърде глупав и не е намерил такава опция поради незабелязана по-рано причина за вродена неспособност да разбере потребителския интерфейс на играта, но ако това не е така, е много странно . От времето на съкрушителната победа на "мишите" в конфронтацията им с "клавишистите" в Doom, мишката се превърна в най-важния инструмент за 3d геймърите, а настройката й е отделна болезнена точка (какво е вашето "опресняване на мишката" ставка"? Не помните? Не сте рибар ... ). Като цяло управлението оставя впечатление за кръстоска между Doom и Counter-Strike. Измина много време, откакто трябваше да използвам strafe толкова активно (оттегляне встрани, перпендикулярно на линията на атака) във версии за един играч. От друга страна, скокът от клек. В крайна сметка вероятно ми хареса: плюс или минус е реалистичен, но не лишава удоволствието от бързото движение. Ако само настройките на мишката... ПротивницитеДа преминем от пасивни елементи на средата към активни.
В играта има много противници и те са доста разнообразни не само в оръжията, но и (и това е някакво ноу-хау) в разузнаването. Дълго преди пускането ни беше обещан изключително усъвършенстван AI. Това далеч не е първото подобно обещание от разработчиците на 3D игри и играчите вече са свикнали да се отнасят със скептицизъм към подобни твърдения. Например в Delta Force: Black Hawk Down обещаният AI се оказа напълно изроден. Трябва да призная, че на първите нива на Крийд (на които е необходимо да сляза от собствения си порутен кораб) вече бях напълно сигурен, че и този път по навик сме били измамени. Враговете (два вида: с зъби / нокти и с нещо картечници) доста глупаво чакаха, докато бъдат застреляни, или хукнаха право към мен с приблизително същия резултат. Едно беше тревожно: там, където имаха такава възможност, те се събираха на групи и атакуваха масово, и то едновременно от няколко посоки, а ако няколко врати водеха в стаята, те се опитваха да заобиколят коридорите и да отидат в задната част. Те обаче не създаваха особени проблеми. По-нататък обаче AI се показа. Хората на бойния кораб на Конфедерацията са склонни да се събират в групи, да се крият (знаете ли думата „кемпер“? Не? Късмет ли сте! Познати? Тогава поздравления: AI в Kreed може да направи това), оттегляне (!), Прегрупиране (!!), извикайте помощ (!!!) и реагирайте на шум, да не говорим за доста компетентна тактика за хвърляне на граната и прикритие. Хората с пушки се стремят да бъдат по-близо, тези с пушки нанасят щети от голямо разстояние (а вторите "прикриват" първите). Освен това те се крият зад убежища, изскачат иззад тях, клякат, обикалят ви ... Като цяло някак веднага има усещането, че тук нещо не разбирате. Компютърът не трябва да играе така. Чудовищата само засилват това впечатление. Най-хубавото е, че те не просто реагират по-бързо и/или по-точно, а се опитват да се възползват от оръжията си. И така, огнехвъргачките тичат към вас на зигзаг (и, между другото, се измъкват от ракети с помощта на strafe-s) и разпределят огнения поток, така че да заеме възможно най-голяма площ. Ако има няколко от тях и са в състояние да ви заобиколят, те ще се опитат да го направят безотказно. И тогава, дори и да излезете от ринга, все още може да не оцелеете: огънят в скафандъра ще изгасне само след известно време и през цялото това време ще гори. Как да се справим с тези, както и с други, не по-малко интересни, представители противници- преценете сами. Честно предупредих, че няма да има много директни указания в областта на „как се играе“ – а какъв е интересът към тях за истински хазартно зависим? Въпреки това ще дам няколко съвета (опитните 3D-залагащи могат спокойно да пропуснат този параграф). Първо, не забравяйте да страфирате. Много, много полезно, особено срещу оръжия с голям обхват и ниска скорост на освобождаване. Второ, свикнете да виждате с тила си, тъй като бягането назад също е много полезно (и трябва да стреляте напред). Трето, не прекалявайте: изрядността на Крийд има значително предимство. И накрая, вижте къде стреляте, за да не се получи като в онази шега за добре насочен ловец и гладна мечка ... Между другото. Почти забравих. Всъщност на някои места ще имате съюзници. И трябва да се отбележи, че техният AI не е по-лош от този на опонентите. Вярно е, че не намерих начин да ги командвам - и жалко, би било възможно да събера добър отряд. оръжиеНаборът от оръжия в играта като цяло е стандартен. Единственото объркващо нещо е, че през двадесет и няколко рошав век те все още продължават да използват огнестрелни оръжия, в частност пушки. Е, нека го оставим на съвестта на писателите. НожНожът е, кацането, очевидно. Използва се на ултра къси разстояния. Има два режима: ударът е по-слаб, но често, или по-силен (кръстосано), но рядко. Използва се само когато изобщо няма избор. ПушкаНай-слабото огнестрелно оръжие. Стреля с изстрел, общият удар е малко по-силен от мощен удар с нож. Не много високата точност (особено на голямо разстояние) и дългото време за презареждане го правят неефективно оръжие. КарабинаОборудван с оптичен мерник. Щипка за 50 патрона, можете да стреляте на серии. В алтернативния режим се използва действителният оптичен мерник, губи се способността за стрелба на серии. Ефективно оръжие срещу хора ("компютър", контролиран от AI), се използва активно в снайперски режим. Тройна цевна пушкаСега това е впечатляващо, въпреки че е пушка. Нанася много сериозни щети с добър удар. Вярно е, че харчи 3 съответни патрона на изстрел. КартечницаМногоцевна. Отнема време да се „завърти“, т.е. не започва да стреля веднага. Доста голяма точност на стрелба, 300 патрона на клипс, с висока скорост на стрелба. Следователно щетите са големи, но се запасете с амуниции. Добър за справяне с компютърни противници поне на средно разстояние. ОгнехвъргачкаМного мощно оръжие. В допълнение към директния ефект от удара, противникът се уврежда от „спонтанно запалване“ за известно време. Можете обаче и да се изпържите - внимавайте с него! РакетаИма два режима. По принцип изстрелва кумулативен снаряд (ракета експлодира при сблъсък с обект). Като алтернатива изпуска снаряд с контролирана детонация (ракетата лети по-бавно, чрез натискане на бутона за алтернативен огън може да бъде взривена по всяко време). Чрез последователно натискане на алтернативния и основния огън той освобождава всички ракети, които са в клипса. Голям радиус на унищожаване. Бъдете внимателни на къси разстояния! VARDЕнергийно оръжие. Има два режима: основно стреля 5 заряда, като алтернатива - 15. Хубаво оръжие. ДелфинСъщо енергийно оръжие. В основния режим това всъщност е Railgun: изстрелва лъч, изключително сериозно уврежда. В алтернативния режим стреля енергийни гроздове, не много увреждащи. Има снайперски режим. Също хубаво нещо. Освен това трябва да се спомене наровете и лечебните капсули (аптечки за първа помощ). Най-общо казано, гранатите са неефективно оръжие. Прецизното им хвърляне изисква отделен навик. По правило нямах време да премина към тях, само ако имаше достатъчно патрони. Въпреки това, с тяхна помощ можете да изпушите от убежищата на опонентите, ако те се крият. Медицински капсули (аптечки за първа помощ)- изобщо не оръжие, а напротив, както обаче не е трудно да се отгатне. Те обаче стоят в този ред, защото се използват по подобен начин. Тези. за да си инжектирате лекарствена смес, трябва да вземете спринцовка и капсула и да ги използвате по предназначение. Съответно отнема време и в този момент не можете да държите оръжие в ръцете си. Което несъмнено е логично. Между другото, комплектите за първа помощ работят, колкото по-слаби, толкова по-слаби сте повредени, тоест е по-изгодно да ги използвате в случай на сериозно нараняване. Което също е логично. Вместо заключениеПо принцип тук трябва да има още един раздел – за тактиката и стратегията. Боя се обаче, че вече казах твърде много в тази област. Основното удоволствие от Крийд, освен, разбира се, красотата на интериора, отразена във водата, получих именно от разработването на методи за справяне с различни опоненти. По правило такива методи се намираха бързо, но въпреки това разликата в тях беше значителна и процесът на разбиране несъмнено беше приятен. Ето защо нищо друго освен баналното „не забравяйте да се огледате, огледайте тъмните кътчета и ъгли и не оставяйте гърба си отворен“, няма да добавя към горното. Между другото, има и друга причина за такава сдържаност.
За внимателния читател мисля, че вече е ясно, че Крийд ми направи смесено впечатление. Има ясен дисбаланс. Някои неща (двигател, AI опоненти) бяха направени с голямо внимание и интерес, други (сюжет, нива) сякаш липсваха нещо. От една страна, фантастична, невиждана досега красота (и, трябва да повторя, значителни системни изисквания). Плюс към тях - несъмнено интересната интелигентност на опонентите. С друга - камбани:неясен сюжет, сценарий и тяхното практическо изпълнение, линейност на нивата, някои недостатъци във физиката (очевидно не в двигателя, а по-скоро "в нивото"), невъзможността за регулиране на чувствителността на мишката вътре в играта, както и "бъгове". Трябва да се отбележи, че запознанството с Крийд започна с последния. На Athlon 1800+ с GeForce3 през стените постоянно се виждаха сиви диагонални ивици. И при двете конфигурации опитите за стартиране на мрежова игра завършват с грешка в програмата (!). Освен това, след известно време на използване, Kreed спря да работи на цял екран. И именно надписът на прозореца, в който се пуска, донякъде изяснява ситуацията. Факт е, че пише: Крийд 0,950! Тоест, по всяка вероятност това, което държа в ръцете си, не е точно окончателната версия на играта. Дискът обаче е доста официален, с холограма и въпросник, като го попълните и изпратите, можете да спечелите някои награди от Defender. Като цяло, очевидно, разработчиците побързаха с пускането на окончателната версия. Разбираемо е - погледнете календара на пускането на игрите и си спомнете кои са основните конкуренти на Kreed, вие сами ще разберете всичко. Въпреки това Крийд получава солиден "медал". За опит, по-успешен, отколкото човек можеше да се надява, за красота и за факта, че за първи път от много време компютърните противници могат да изненадат. |
Прочети: |
---|
Популярен:
Значението на името Ясмина в историята |
Нов
- Тълкуване на сънищата на мадам Хасе: тълкуване на сънища по числа
- Знакът на Белобог - Белбог: история, действие, кой подхожда
- Тълкуване на съня Багер. До какво сънува багер
- Гръмотевична буря - тълкуване на съня
- Какъв лек алкохол могат да пият бременните жени: последствията от пиенето на алкохол през първите месеци на бременността?
- Как да си направим диета за дете с гастрит: общи препоръки Остра или хронична форма
- Какво да направите, за да накарате гладиолите да цъфтят по-бързо
- Изненада за любим човек на рождения му ден - идеи за най-добрите изненади за човек
- Правилно хранене за деца с гастрит - какво е възможно и какво не?
- Полът на детето по сърдечен ритъм - възможно ли е да се разбере?