Избор на редакторите:

Реклама

У дома - Съвети за дизайнери
Проходът на Крийд. Кредит Упътване и Разходка Антураж и среда

Ниво 1. (Кораб "Асперо". Стъпка в бездната.)

В стаята вземаме аптечката, излизаме в коридора. В другата стая,
дневник на записите. Влизаме в следващия коридор, в една от стаите има аптечка.
По пътя се справяме с шипчета – космически чистачи. След като влезе в
друг коридор, вземаме списанието в стаята и намираме отворена вентилация.
Влизаме в него. Отиваме до турбината, убиваме меча в горната част на мъртвия член
екип, вземете аптечката. Прескачаме в следващия пасаж. Изскачане
вземи пушката. Влизаме в стаята с екрани, четем влизането
лаптоп. Отиваме в друг коридор. Убиваме въоръжения меч. V
в коридора вляво вземаме списание, карта за достъп, аптечка. Минаваме през
градина, приложете картата към затворената врата. Влизаме вътре, четем записа
в компютъра. Отиваме по-нататък до стаите с лазери, огъване
квадрати, убиваме тръби. Внимавайте, лъчите болят! Във втория коридор
пълнител и патрони. Тръгваме в залата с три изхода. Врата вляво с
Знак на Арсенал. В последната стая с лъчи заемаме зад решетките
карабина. Връщаме се в залата. Вратата е права. Разберете биографията на Руми.
Вдясно вратата към аварийния модул е ​​затворена. Да се ​​върнем, да вървим
във вентилация. Излизаме в коридора, вървим напред, в компютъра
отключи вратата. Вляво по коридора има патрони. Връщаме се.
Влизаме в залата, дясната врата, която отворихме. Минаваме през стаята с
топка. Отиваме до вратата.

Ниво 2. (Кораб "Асперо". Битка за надежда.)

Четем записа в компютъра. Влизаме в залата, говорим с член
екипи. Трябва да намерим главния терминал и да спрем ядрения реактор.
В противен случай радиацията ще убие всички. Преминаваме в коридора. Излизаме в залата. врата
отляво в криогенното отделение е затворено. Вратата е права. Надолу по коридора
зала. Издигаме се до компютъра, отключваме вратата. Връщаме се към
отворено криогенно отделение. В залата, в една от стаите, при убития член
отборите вземат карта за достъп. Четем информация в компютъра.
Връщаме се в залата. Използвайки картата, влизаме във вратата отляво. След преминаване
два коридора, излизаме в кръгла стая, вземаме патрони и пълнител.
Използваме панела на компютъра, за да отворим вратата. Обратно в залата. Отидете на
вратата е права. Влизаме в съседната стая, четем информацията на компютъра.
Отиваме до вратата с надпис "Общ реактор", убиваме мечовете. Отидете до
края на залата, отидете до компютъра, блокирайте реактора. Взимаме списанието.
Влизаме в отворената врата, вземаме картата за достъп. Връщаме се към
предишната зала до заключената врата. С помощта на картата преминаваме.
Вдясно в залата има врата. В съседната стая влизаме във вратата с надписа
"Арсенал". Вземайки карабина, отиваме по-нататък. Взимаме огнехвъргачката.

Ниво 3. (Кораб "Асперо". Скок в неизвестното.)

Самоунищожението на кораба е активирано, трябва да го направите възможно най-бързо
стигнете до спасителните совалки. Преминаваме през всички зали, убиваме мечовете,
избираме боеприпаси и четем информация в компютрите. Стигаме
край, сядаме в спасителна лодка.

Ниво 4. (Бронен кораб на Конфедерацията Токугава. Кораб на отчаянието.)

Оставяме лодката. Взимаме боеприпаси и броня, унищожаваме
заразен. Влизаме през вратата, минаваме по коридора, излизаме в коридора. Отидете на
врата вдясно. Събираме боеприпаси в стаите и вземаме списанието.
Връщаме се в залата. Вратата е отляво. Минаваме по коридора. Влизаме в залата с
желязна рамка в средата. Качваме се в стаята в горния ляв ъгъл, четем
информация за вируса в компютъра. По-нататък минаваме по два коридора. V
в последната стая вземаме списание, попълваме боеприпаси. Обратно в залата.
Вратата е права. Прескачайки пролуките в пода, минаваме по коридора, стаята.
Следващият коридор. В стаята с червения кръст вземете списанието
подобряваме здравето си. Минаваме по коридора по-нататък, внимателно
прескачайки развалините на пода. Влизаме в стая с вентилационна схема
на екрана. Влизаме във вентилационния отвор. Разглеждаме движението на вентилацията
на картата. Кръстовете показват местата, където се намираме. Отиваме до дъното
излезте, изключете вентилатора в компютъра. Преминаваме към десния изход за
карта. Излизаме в залата с прожектори. Влизаме в лявата врата. Минаваме две
стаи, след това коридор. Влизаме във вратата с надпис "Техническа зона".
Взимаме боеприпаси. Движим се по коридора. Влизаме в стаята на асансьора.
Слизаме по асансьора. Четем информация в компютъра. Преминаване в
коридор вдясно. Излизаме в стаята. Вратата вдясно, вземаме списанието. V
стаята зад вратата в горния ляв ъгъл, влизаме във вентилацията. Движение нататък
вентилация: завийте наляво навсякъде. Скачаме в залата, убиваме
заразен. Отиваме до вратата.

Ниво 5. (Боен кораб на Конфедерацията Токугава. Сенките на лабиринта.)

Преминаваме към стаята с четири екрана на върха. Отстрани са четири
задълбочаване. В едно можете да вземете ракети. В другия отиваме при
лазери. Докато те спират, ние се насочваме към друг проход. минаваме
вентилация. Влизаме в стаята, минаваме през вратата по коридора. V
в съседната стая в компютъра, отворете вратата, вземете бронята горе.
Отиваме по-нататък към голямата зала. Информация в компютъра. Точно в
стаи на долния етаж амуниции. Преминаваме към големите порти. Влизаме в тунела
с релси. Придвижваме се към четвъртия док. Влизаме през портата.
Стигаме до нашите, тръгваме по коридорите към залата с компютър горе,
отключете вратата към сектора. Влизаме в друга стая.

Ниво 6. (Бронен кораб на Конфедерацията Токугава. Миг преди смъртта.)

Минаваме по коридора. В стаята четем за опасността на компютъра.
Следващият коридор. Излизаме в залата с въртящи се глави в средата.
Влизаме във вратата с надпис "Сектор 3". Стигаме до асансьора, качваме се.
Минаваме през стаите, вземаме списанието, стигаме до главния компютър,
блокиране на реактора. Връщаме се в залата с въртящи се глави, отиваме в
врата с надпис "Енергиен блок". Минаваме през стаята, влизаме
кръгъл коридор. Зад вратата с надпис "Сектор 2" четем информацията
компютър. Минаваме в друга стая, вратата вляво. Влизаме в асансьора
тръгваме нагоре. Преминаваме през стаите, информацията е в компютъра.
Стигаме до главния компютър, блокираме реактора. Връщаме се към
кръгъл коридор, преминаваме през вратите на вътрешната зала.

Ниво 7. (Кораб - крепост "Тиглаари". Бягство от ада.)

Взимаме ново оръжие. Взимаме боеприпаси в лявата стая. Преминаваме
следващата стая, вземете ракетната система и пълнителя. По-нататък, ходене покрай
коридор, не попадайте под работната инсталация, иначе ще умрете.
След като стигнахме до края, изключваме вентилаторите в три компютъра. минаваме
през тях до вратата. Излизаме в залата с асансьор. Качваме се горе. Продължаваме
коридор, в един от кубовете са боеприпаси. Излизаме в друга зала с
вдигнете, погледнете в куба, който смачка Тиглаари. Отиваме до вратата
направо по кръглия коридор. Излизаме в стая с три изхода. Да тръгваме
тунел, откъдето излезе Тиглаар. Шофиране в тунел: първи завой
право. Стая с лампи. Отиваме в друг пасаж на същия
страна. Тръгваме през зеления тунел към следващата стая. минаваме
през счупената стена, вдигайки списанието. Влизаме през вратата, отиваме вляво в коридора
с кораба, качете се горе, отворете люка в компютъра, за да
корсарите успяха да отлетят. Тръгваме, отиваме по-надясно, изключваме лазерите.
По-нататък право, вземаме боеприпаси и използваме компютъра, за да отворим вратата.
Връщаме се обратно при вентилаторите с увреждания, преминаваме към камерите
отворената врата. Влизаме в стаята, събираме боеприпаси, включваме
среден компютър, вратата се отваря. Връщаме се в стаята с
камери, където ни пуснаха. Отиваме до вратата, в която не бяхме.
Влизаме в залата, горе събираме боеприпаси. Отиваме до вратата, която ние
отворен. Влизаме в стая с асансьор. Влизайки направо в стаята, събираме
боеприпаси. След това се качваме на асансьора. Две врати. едно
боеприпаси, зад друга врата тръгваме по коридора към халето с работниците
от пресата. Качваме се горе до съседната врата, стая с
вентилатор на пода, вземете списанието. Отиваме до другата врата. Зала с
дупки в пода.

Ниво 8. (Кораб - крепост "Тиглаари". Пробив.)

Преминаваме към лазерите. Изключваме ги с дистанционното на стената, качваме се нагоре
на платформата нагоре. Стреляме по дистанционното зад лазерите, минаваме през коридорите
към лазерите от другата страна. Изключваме всички дистанционни, на които можете
качи се, качи се горе на платформата, изключи другото дистанционно управление,
скачаме в отвора. Отново дистанционните. Нагоре надолу. Снимаме по дистанционното управление
отидете до вратата. Взимаме боеприпаси. Намираме вратата отгоре. Използвайки
конзоли, влезте вътре. Излизаме в залата с въртящи се пътеки и две
изходи. Зад вратата вдясно, след като отидете до края на боеприпасите. Отиваме до вратата
наляво. Минавайки по коридорите, внимателно близо до бъчвите, те ще избухнат, излизаме
стая с три изхода. Врата вдясно: зад цевите с боеприпаси, в
отворете вратата на стаята в компютъра. Връщаме се в стаята с трима
изходи. Вратата е отляво. Стая с три изхода. Поемаме вдясно
боеприпаси, вляво в компютъра отваряме вратата. Връщаме се към
предишната стая, влизаме директно във вратата, която отворихме. Ние включваме
компютър. Слизаме по стълбите, минаваме към друг компютър.
Скачайки на прозореца, скачаме на моста над конвейера, от моста
върху движеща се част. Отиваме до края, скачаме в прозореца. Влизаме в залата с
две врати. Влизаме в лявата врата. Стая с лазери за преминаване
през първия лазер, стреляйте по дистанционното управление, прескочете останалите, изправени
на первазите покрай стените. Минаваме през вратата.

Ниво 9. (Кораб - крепост "Тиглаари". Военна машина.)

След като влезем в залата с две врати, отиваме направо за боеприпасите. По нататък
коридора до края. След като преминахме вентилацията, събираме боеприпаси. V
следващата вентилация, през стаята, излизаме в залата. Да се ​​биеш с Тиглаари
използвайте паяк. Връщаме се обратно в залата, влизаме във втората врата. от
коридора отиваме в стаята с буталата, бягайки по тях, когато те
пропуснат. Зад вратата, в коридора, включваме компютъра. Стигаме до края
отиваме наляво в друг тунел. Излизаме в залата с въртящи се остриета.
Влизаме в отворената врата. Тръгваме в залата с три изхода на върха, отиваме в
централна врата. Подминаваме залата с очи. В съседната стая
качете се горе, включете компютъра. Влизаме в отворената врата. Напускаме
към залата, където използвахме паяка. Преминаваме в друга зала. Чрез унищожаване
всички, отидете до вратата.

Ниво 10. (Бург. Път към цитаделата.)

Продължавайки напред по повърхността, събираме боеприпаси в скалите. минаваме
покрай сграда с лъчи. Отиваме до края, в следващата сграда. Влизам в
вътре се качваме по стълбите в средата на стаята. Горе в
компютър, изключете захранващия щит. В стаята, откъдето изтичаха пазачите,
вземаме ново оръжие "Делфин". Връщаме се в сградата, където се намираме
изключи гредите. Влизаме в залата с фонтани, качваме се горе вляво
врата. Преминаваме към стрелбището. Излизаме в друга стая. Отиваме до долната врата
в прохода. Вратата е отляво.

Ниво 11. (Бург. Три пътеки.)

С помощта на два компютъра регулираме движението на кубчетата. минаваме
в първата врата отляво надясно. По коридора излизаме в стаята,
наводнени с вода. врата. Минаваме по коридора до последната стая, вътре
компютър включваме телепортация. Тръгваме към предишната стая и
ще се телепортираме.

Ниво 12. (Бург. Град на мъртвите.)

Издигаме се по стълбите, излизаме на повърхността. Внимавай
метеорити! Тръгваме надясно. Минаваме по девет повърхности, разделени
порта. В десетата, в една от стаите, взимаме картата за достъп.
Връщаме се обратно към входа с факли. Отиваме до вратата с хроно -
сензорни панели. Включете двата панела един по един и отидете на
врати. Правим всичко това много бързо. Качваме се по всякакви стълби.
След като минем по коридора, излизаме в стая с асансьор. Сядаме в него.

Ниво 13. (Бург. Мистерията на Учителя Руми.)

Отдясно влизаме във вентилацията. Минаваме директно. Излизаме в залата долу
отключете вратата към компютъра. Вървим по коридора към залата с реакторите,
изключваме първия и третия реактор. Мехурчетата изчезнаха. Тук ще видите
малък асансьор, слизаме долу. Отиваме до изключения реактор и
изключваме другите два реактора. В горната част отидете до изключените един до друг
реактор. Слизаме по асансьора, отиваме до друг. Използвайки асансьора,
тръгваме нагоре. Минаваме през вратата, минаваме по коридорите. Излизаме в залата с
кабини. Минаваме по пътеката до друга кабина, влизаме в стаята. V
отключете вратата на компютъра. Влизаме във вратата с панела. Излезе на
реактори. Повтаряме същия път и се връщаме в стаята, откъдето започнахме
ниво. Качваме се по стълбите. Влизаме в отворената врата. Стая
с два изхода. Вратата е отляво. Попадаме в стрелбището. Отиваме в дясната стая,
включете въздушния поток в компютъра. Скачваме в него, внимателно
горната част може да се смачка. Регулираме полета: средно - нагоре, близо до стените -
надолу. Летим към долния вентилационен проход. Оставяме се на компютрите.
Включваме втория генератор. С помощта на асансьора слизаме, минаваме и
издигаме се на противоположната страна. Използваме два компютъра: в
единия включваме първия генератор, във втория разгръщаме оръдието
контейнер, стоящ до стената в залата. Връщаме се от другата страна, до
друга кабина. С помощта на дистанционното управление правим изстрел. Влизаме в тунела
с релси. Излизаме в залата с вентилатор на тавана. От лявата страна в
далечната кабина, вземаме картата за достъп. Връщаме се обратно
въздушен поток в стая с два изхода. Врата вдясно. Използвайки
карта, отидете до съседната врата. Слизайки по стълбите, отиваме в
вратата е права. След като говорите с техника, включете телепортацията.
Ние се телепортираме

Ниво 14. (Хайлиг. Демоните на сивия вал.)

Минаваме през вратата, слизаме с асансьора в подземието. Убий
"бездушен". Минаваме по коридора. Влизаме в стаята. Коридорът. Зад вратата
зала. Влизаме във вратата долу вдясно. Стреляме по бъчвите в стаята. Скачваме в
полученият отвор, вървим по перваза към стената, накрая скачаме
тръба. Отиваме до края, отиваме в предишната зала, в компютъра
отвори вратата. Скачаме надолу. Влизаме във вратата горе вдясно. Влезте
в кръгла зала с цилиндри в средата, отидете покрай върха до асансьора,
слизаме надолу. Преминаваме към коридора, водещ нагоре.

Ниво 15. (Heilig. В рамките на стените на свещения град.)

Минаваме през града. Намираме зона с издигащи се многоцветни
светлини. Преминаваме към портата, където половината от лъчите са изключени. Накрая
говорим с войника. Скачаме в люка. В един тунел подът свети
сини светлини. С гръб към този тунел тръгваме направо. Накрая
изключете захранващия щит. Връщаме се, където скочихме в люка, отиваме
в десния тунел. Изключваме лъчите, излизаме в града. Обратно към
квадрат с цветни светлини. Отиваме до портата, където изключихме лъчите.
Влизаме в кулата.

Ниво 16. (Heilig. Последната граница.)

Влизаме направо през вратата, отключваме асансьора в компютъра. Върни се,
качваме се горе. Сядаме в асансьора. След като станахме, отиваме направо в стаята.
Отключете следващия асансьор в компютъра. Качваме се горе.
Повтаряме същата процедура етаж по етаж.

Ниво 17 (Хайлиг. Ковчегът на тайната светлина.)

Оставяме на повърхността на светлината. Влизаме във втората сграда.
Слизаме по асансьора надолу. Влизайки в тунела, отиваме до първата врата
право. Стигаме до стаята с лъчи по пътеката. Стрелба отгоре навътре
кутия, давай. Влизаме в стаята със змиевиден пламък.
Движим се в малък тунел. Близо до убития войник завиваме
право. Скачаме в залата, с кръгови пътеки покрай стената. Отидете на
долен проход.

Ниво 18 (Heilig. Светая Светих).

Вървим по тунела, излизаме в голямата зала. Тръгваме наляво. минаваме
през тунела, в стаята с компютъра. Сменяме се в компютъра
атмосфера на биоплантация. Връщаме се в голямата зала, отиваме вдясно
врата. Подминаваме тунела направо. През две стаи влизаме в стаята с
кристали.

Ниво 19. (Burg. Няма право на връщане.)

Влизаме в залата. Взимаме ново оръжие "Карлсон". Отиваме на
повърхност. В стаята от дясната страна вземете друго ново оръжие.
"Опустошител". Излизаме на повърхността. Стигаме до две стаи със стъкло.
Отиваме до вратата между тях. Излизаме в стаята. Влизаме в стаята за
стъкло, изключете всички системи за сигурност в компютъра. Ние ще се върнем
в сградата с факли. Излизаме в залата. Изкачваме всякакви стълби до
последната стая. Влизаме във вратата.

Ниво 20. (Хал. Храм на Древните.)

Влизаме в тунела с кабела отгоре. Когато стигнем до убития войник, тръгваме
в следващия тунел. Движим се по повърхността до последната кула.
Влизаме в пробива. След като влезем през вратата, тръгваме направо по коридора. Преминавайки през всичко
зали, излизаме на повърхността. Вървим по пътеките към средната врата.
Стигаме до последната зала, включваме компютрите. Слушане на реч
холограми. Връщаме се в тунела с кабела. Излизайки от него, отиваме в
лява страна. В края преминаваме в образувания проход.

Ниво 21 (Хал. Фантомен свят.)

Излизаме в залата. Отиваме до горната врата. В следващата зала се пренасяме
дясна пътека. Качваме се по асансьора. Влизаме в стаята с трима
изходи. Тръгваме наляво. До залата стигаме с асансьор. След като станахме, тръгваме
по-далеч. Преминаваме към залата, с издигащите се светлини в средата.
Стоим в центъра.

Ниво 22 (Хал. Коридори на времето.)

Влизаме във втория проход вляво, завиваме надясно. Отидохме до първия
зала. От залата има два прохода, тръгваме наляво. Попадаме във втората зала.
Минаваме през тунела. Тунелът е разстроен, тръгваме наляво. Удари третото
зала. Минаваме през тунела в четвъртата зала. Тунелът е разстроен, да тръгваме
наляво. По-нататък се раздвоява, отиваме наляво. Отново се раздвоява
отидете отново наляво. Стигаме до друго ниво.

Ниво 23 (Хал. Праг на вечността.)

Излизаме в залата, издигаме се в горния проход. Във втората зала летим към
първо преминаване от дясната страна в горната част. Излизаме в залата.
Краят.

Добре дошли в Kreed - първият руски 3D-екшън (стрелец)! Впечатляващо, нали? Знаещите хора чакат от доста време. И PR играта е направена много добре. И накрая, нашето списание представя на вашето внимание описанието на Крийд.

В това описание няколко думи за това и малко повече - за това, освен това "относно" включва впечатлението от играта и друга обща информация, а "относно" - съвети за тактика и стратегия и други съображения относно тема "как по-добре да се играе."

В това описание обаче няма да намерите директни инструкции в полето "как се играе", тъй като предполагам, че думата "wsad" ви казва нещо, да, и постелката под мишката ви е купена преди месец и трябва да бъде заменен (ако всъщност, разбира се).

Описанието активно използва материали от играта "Kreed" от BurutCT, както и материали от сайта на играта (и компанията) - www.kreed3d.com , и други източници.

Въведение

Веднага щом ме видят, „извънземните“ са подкопани, като бойци от специалните части на тревога. Обучен.

Добре. Оживено, дами и господа. Не е ли?

Мисля, че днес никой не се съмнява, че руските разработчици са способни да създават игри от световна класа, включително най-добрите към момента на пускане в техния жанр (например "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), както и тези, които надхвърлят класическите жанрове („Космически рейнджъри“). Но в областта на 3D-екшъна нищо подобно не се е случвало. Което несъмнено е пропуск, който заслужава значителни усилия за коригиране.

Точно това са направили програмистите и дизайнерите на BurutCT. Резултатът е във вашите CD устройства и вашите твърди дискове. Добре дошли в Крийд!

Официална история

„До средата на 27-ми век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът – в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на своите воини да придружават търговски експедиции, вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение може би на Тиглаари, не може да се конкурира при равни условия с представителя на Легиона Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб беше напълно достатъчно - способностите им бяха напълно достатъчни, за да унищожат населението на средната планета.През 2944 г. търговският кораб Aspero стартира от Тера (Земята) . вече беше към края си, когато не далеч от планетата на дестинация "Асперо" е атакуван от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от силовите полета на извънземното, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубен в разгара на мимолетна битка, "Асперо", обединен от големи сили в едно цяло с вражеския кораб, се озовава в зона, изпълнена с червена боя. Този сектор беше известен, всеки кораб, който влетя в него, изчезна безследно, тайното име е Крийд.

Неофициално

Всъщност, ако се съди по началния екран, всичко беше малко по-сложно и интересно. Kreed (произнася се "Creed", с дълго "и") беше отворен известно време преди събитията в играта и бързо заинтересува всички значими политически играчи в описания свят. Това беше името на определена аномална зона в космоса, от която нито един изпратен кораб не успя да се върне (включително бойния кораб, който е сериозна сила). В същото време събитията, които се случиха в зоната и са достъпни за наблюдение отвън, само предизвикаха този интерес. И в определен момент се открива, че определен политически значим човек („Гранд магистър на легиона“... това говори ли ви много, дами и господа?), очевидно е открил технологията, която ви позволява свободно да напускате Крийд - и изчезна заедно с това знание в Creed. Специален отряд се изпраща на издирване на кораба "Асперо", който е старателно маскиран като търговски транспорт, докато се окаже в непосредствена близост до аномалията, след което съобщава, че има технически проблеми - и попада в аномалията. Тогава, разбира се, се оказва, че вие ​​сте единственият оцелял от пиратската атака и реакторите сега ще се объркат... кой би се съмнявал.

трябва да бъде отбелязано чевсъщност за сценаристите е трудно да сложат нещо по-високо от "тройката", а актьорите дори не стигат до това... пуснете най-после горкия актьор", макар и леко разреден с интонацията отвъд гроба, ви кара да погледнете високоговорителите с известна изненада. Това обаче е 3D екшън, а не RPG, на кого му пука за сюжета тук? От друга страна, ако го взеха, трябваше да го направят поне прилично. Като цяло ще оставим сюжета, сценария и гласовата игра на видеоклиповете на съвестта на разработчиците. Но - звънец брой пъти.

Технологична надпревара

Крийд "получи лаврите на "убиеца" Doom III и основния конкурент на Half Life II. За мнозинството тези определения се превеждат много просто -" ще бъде готино! "Но за осведоменото малцинство обаче те означават нещо повече -Какво казват умните думи на производителя:

Няколко модни думи от производителя (въз основа на материалите на сайта):

Графични възможности на Kreed:

1. Пикселни и върхови шейдъри.

2. Системи от частици.

3. Осветление на пиксел.

4. Текстуриране с помощта на карти на околната среда.

5. Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични.

6. Скелетна анимация (до 120 "кости" на герой; анимация на пръсти, устни, очи).

7. Обемна и слоеста мъгла.

8. Конструиране на сенки с помощта на буфера на Stensel.

9. До 4000 полигона в модела.

Характеристики на игровия двигател:

1. Реалистичен алгоритъм за изкуствен интелект на опонентите.

2. Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии.

3. Комплексно ниво дизайн.

Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти:

1. Звуци от околната среда.

2. Съраунд звукови ефекти.

Архитектурата клиент-сървър на двигателя X-Tend осигурява режим на игра за много играчи, който позволява едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка. Различни опции за мултиплейър режими - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault и др.

Въпреки това, това най-знаещо мнозинство (трябва да кажа, предполагам, че читателите се позовават конкретно на него) бързо ще има законен въпрос: какви са системните изисквания за тази радост?

Интересно е:Турнирът Kreed, проведен като част от PR кампанията на играта сред цветовете на руските 3d геймъри, показа актуалността на въпроса за системните изисквания. Съдейки по рецензиите, играта се забави значително.

Какво мога да ви кажа за това дами и господа: Athlon 2000+ 256 MB с ATI Radeon 9100 64 MB мен не достатъчнода се насладите на чудесата на графиката и реализма с достатъчно fps (кадъра в секунда) за удобна игра. Уви, трябваше да се откажа от желанието да дам всичко на максимум (и, признавам, беше на такава машина). Така че геймърите трябва да се запасят с желязо. Въпреки това Doom III и Half Life II също е малко вероятно да спестят пари за него (хардуер). Въпреки това възниква въпросът: за какво е всичко това?

Антураж и среда

И всичко това е в името на красотата. Честно казано. За нея, изглежда, първите нива (а може би и не само те) бяха специално проектирани, изпълнени със странно разположени източници на светлина (на места - движещи се, поне въртящи се), въртящи се вентилатори, парни струи и т.н. Всичко това всъщност изглежда. Разгледайте внимателно снимките на екрана - и не им вярвайте. В движение (и също - в цветен модел RGB, както на монитора, а не в CMYK, както при печат), интериорът е много по-впечатляващ.

Общата атмосфера на мрачното постапокалиптично бъдеще се поддържа уверено. Потапянето в играта става моментално, почти незабележимо и много дълбоко. Мрачни коридори, странно отварящи се врати (настрани, нагоре, ветрило...), сенки от вентилатори, неясни светлини по стените (и не само), разпръснати и понякога счупени кутии, рампи, стълби, асансьори, решетки... Ако ако не някои от факторите, които ви карат да изплувате, можете да се гмуркате много дълбоко и за много дълго време...

Все пак трябва да изплувате на повърхността. На баровете спираме ли? Следват боксове, стълби, асансьори, коридори, рампи, отново рампи, асансьори, вентилатори, боксове, коридори, коридори... Не, дами и господа, не се повтарям. Това са повтарящите се нива на Крийд. Със завидно постоянство разработчиците създадоха напълно линейни нива, изключително разнообразни anthured. Не, разбира се, има разклонения, има разклонения в нивата. Никога обаче не успях да намеря две алтернативапътеки за всеки дълъг участък от нивото. Под алтернативни пътища имам предвид два или повече пътя, всеки от които прави възможно, независимо от другите, да се достигне до желаната точка. За полезността на подобни пътеки за карти, между другото, беше споменато и в нашето списание (в септемврийския брой).

Поради линейността, следната схема за преминаване на нива изглежда логична.

Ако има два възможни пътя, вървите известно време (това време може да се брои в стаи... от 3 до 5 стаи, да речем) в една посока; ако не виждате задънена улица, това вероятно е пътят към края на нивото и трябва да се върнете и да отидете на друго; в случай на правилния избор на "някое време" малко преди края му ще стигнете до задънена улица, по пътя и в нея, унищожавайки редица врагове и събирайки много различни бонуси - комплекти за първа помощ, гранати, патрони , оръжия ... След това се връщате към основната линия.

При разглеждане на стаята тактиката е стандартна: погледнаха вътре - скриха се, погледнаха - погледнаха наляво (вдясно) - скриха се, погледнаха - погледнаха надясно (наляво) - скриха се, погледнаха - отново огледаха - направиха сигурни, че няма опасност, и отидоха да съберат всичко, което намериха.

Някои твърдят, че скриващите се врагове могат да се видят в отразяващи повърхности. може би. Това е специално за мен

не се изискваше.

трябва да бъде отбелязано челинейността на нивата обикновено е лош знак. Играчът се отегчава доста бързо, дори ако цялостният геймплей е интересен. И въпреки че самата линейност не е толкова ужасна, все пак е камбана номер две.

Разбира се, първо рампите са едни, после другите, стените също са различни и като цяло корабът на земляните е ясно построен върху метална основа, докато „извънземните” несъмнено предпочитат биологични материали. Кутията обаче не става по-малко кутия, защото е станала с друг цвят и размер, а бъчвите, както бяха бъчви, остават... познайте какво става с останалите? Ако нивата бяха нелинейни, преминаването през тях само по себе си би означавало по-малко внимание към детайлите и това не би било толкова забележимо. В случай на линейна карта всеки клон автоматично означава стая с няколко врагове и куп аптечки или боеприпаси, което означава, че очите на опитен комарджия търсят такива клони. И съответно те постоянно се натъкват на едни и същи кутии, от пукнатините, в които можете да извадите патрони, и рафтове, от които можете да вземете няколко гранати. Дори и да се различават по цвят.

Ние всъщност плавно преминахме от

обща красота (заслужаваща несъмнено признание и уважение) към конкретни полезни елементи на околната среда.

На първо място трябва да се спомене вентилационните решетки. Ако сте в задънена улица и не разбирате къде да отидете по-нататък - с известна вероятност, във вентилация. По някаква причина се намира на нивото на пода. Понякога, за да влезете в него, първо трябва да изстреляте защитната решетка (ако е възможно да я стреляте, тя винаги е вече повредена; неповредените решетки са непробиваеми). За да влезем вътре, приклекваме и пълзим на кръста (понякога трябва да скочите и клекнете в скок, както в Counter-Strike).

Следват вратите и панелите, които ги отварят. Ако на вратата има зелена лампа, тя ще се отвори, когато се приближите до нея. Ако е червено, това означава, че е затворено и ще трябва да погледнете,

как да го отворите или заобиколите. Отварящите се панели са терминали (монитор + клавиатура), стърчащи от стените. Изключено - червено, активирано - зелено. Искрящите панели са, уви, повредени и нищо не можеш да направиш с тях.

Това е любопитно:червеното винаги означава, че нещо е затворено или изключено, а зеленото винаги означава, че нещо е отворено или включено. Независимо дали сте на свой собствен кораб, боен кораб на Конфедерацията или извънземен кораб. Очевидно тенденцията да се вижда опасност в червено, а спасението в зелено не зависи от пола, цвета на кожата, религията, националността, расата, планетата на произход и сектора на Галактиката, където се развиват събитията...

Между другото. Като цяло това следва от линейността на нивото, но ще уточня: трябва да отваряте всичко и винаги. За да не се налага да се връщате отново.

Отделен подтип терминали са информационните компютри. Те не правят нищо полезно, но ви дават малко информация за това какво се случва около вас, както и какво може да се случи. Всъщност с тяхна помощ комарджиите научават истинския сюжет на играта. Тези, които тепърва ще се интересуват от това, разбира се.

Полезен факт:като правило, когато се озовете в близост до предмети, с които можете да направите нещо, на екрана ще се покаже надписът "натиснете Използване", което ясно показва тази възможност. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че в този случай не трябва да забравяте да натиснете ... познайте какво?

В допълнение към горните елементи, на много нива има вода (изглежда фантастично!), Горещи повърхности (също, между другото, изглеждат добре), лазерни лъчи или нещо подобно. По правило не трябва да падате във водата (на някои места можете да стъпите), не е нужно да докосвате горещите повърхности, лъчите, разбира се, също няма да галят главата. Внимавайте, дами и господа, не сте в градината си за разходка.

Е, предполагам, ако попаднете на самотно стоящо многоцевно самолетно оръдие с бронепробиваем щит, ще се досетите какво да правите с него, нали?

Интересно е:в даден момент играчите в Creed (на кораба на "извънземния") ще срещнат голяма платформа, въртяща се около центъра му, оформена като знак на Mercedes. Любопитно е, че, застанал на гредата му, не започваш да се движиш в кръг, а висиш на място... Под платформата има вода, много красива, но не исках да падам в нея. Остана обаче сакраменталният въпрос: "Това функция ли е или бъг ?!" Между другото, това трети звънец.

Няколко думи за управлението

Като цяло всичко е стандартно: "wsad", мишка, Ctrl, Shift, интервал, допълнителни клавиши за различни функции.

Въпреки това съм много (много!) объркан от липсата на възможност за регулиране на чувствителността на мишката. Може би, разбира се, вашият смирен слуга е твърде глупав и не е намерил такава опция поради незабелязана по-рано причина за вродена неспособност да разбере потребителския интерфейс на играта, но ако това не е така, е много странно . От времето на съкрушителната победа на "мишите" в конфронтацията им с "клавишистите" в Doom, мишката се превърна в най-важния инструмент за 3d геймърите, а настройката й е отделна болезнена точка (какво е вашето "опресняване на мишката" ставка"? Не помните? Не сте рибар ... ).

Като цяло управлението оставя впечатление за кръстоска между Doom и Counter-Strike. Измина много време, откакто трябваше да използвам strafe толкова активно (оттегляне встрани, перпендикулярно на линията на атака) във версии за един играч. От друга страна, скокът от клек. В крайна сметка вероятно ми хареса: плюс или минус е реалистичен, но не лишава удоволствието от бързото движение. Ако само настройките на мишката...

Противниците

Да преминем от пасивни елементи на средата към активни.

Врагът е победен и можете да презаредите. Процесът на презареждане, между другото, е подобен на истината.

В играта има много противници и те са доста разнообразни не само в оръжията, но и (и това е някакво ноу-хау) в разузнаването. Дълго преди пускането ни беше обещан изключително усъвършенстван AI. Това далеч не е първото подобно обещание от разработчиците на 3D игри и играчите вече са свикнали да се отнасят със скептицизъм към подобни твърдения. Например в Delta Force: Black Hawk Down обещаният AI се оказа напълно изроден.

Трябва да призная, че на първите нива на Крийд (на които е необходимо да сляза от собствения си порутен кораб) вече бях напълно сигурен, че и този път по навик сме били измамени. Враговете (два вида: с зъби / нокти и с нещо картечници) доста глупаво чакаха, докато бъдат застреляни, или хукнаха право към мен с приблизително същия резултат. Едно беше тревожно: там, където имаха такава възможност, те се събираха на групи и атакуваха масово, и то едновременно от няколко посоки, а ако няколко врати водеха в стаята, те се опитваха да заобиколят коридорите и да отидат в задната част. Те обаче не създаваха особени проблеми.

По-нататък обаче AI се показа. Хората на бойния кораб на Конфедерацията са склонни да се събират в групи, да се крият (знаете ли думата „кемпер“? Не? Късмет ли сте! Познати? Тогава поздравления: AI в Kreed може да направи това), оттегляне (!), Прегрупиране (!!), извикайте помощ (!!!) и реагирайте на шум, да не говорим за доста компетентна тактика за хвърляне на граната и прикритие. Хората с пушки се стремят да бъдат по-близо, тези с пушки нанасят щети от голямо разстояние (а вторите "прикриват" първите). Освен това те се крият зад убежища, изскачат иззад тях, клякат, обикалят ви ... Като цяло някак веднага има усещането, че тук нещо не разбирате. Компютърът не трябва да играе така.

Чудовищата само засилват това впечатление. Най-хубавото е, че те не просто реагират по-бързо и/или по-точно, а се опитват да се възползват от оръжията си. И така, огнехвъргачките тичат към вас на зигзаг (и, между другото, се измъкват от ракети с помощта на strafe-s) и разпределят огнения поток, така че да заеме възможно най-голяма площ. Ако има няколко от тях и са в състояние да ви заобиколят, те ще се опитат да го направят безотказно. И тогава, дори и да излезете от ринга, все още може да не оцелеете: огънят в скафандъра ще изгасне само след известно време и през цялото това време ще гори.

Как да се справим с тези, както и с други, не по-малко интересни, представители противници- преценете сами. Честно предупредих, че няма да има много директни указания в областта на „как се играе“ – а какъв е интересът към тях за истински хазартно зависим?

Въпреки това ще дам няколко съвета (опитните 3D-залагащи могат спокойно да пропуснат този параграф). Първо, не забравяйте да страфирате. Много, много полезно, особено срещу оръжия с голям обхват и ниска скорост на освобождаване. Второ, свикнете да виждате с тила си, тъй като бягането назад също е много полезно (и трябва да стреляте напред). Трето, не прекалявайте: изрядността на Крийд има значително предимство. И накрая, вижте къде стреляте, за да не се получи като в онази шега за добре насочен ловец и гладна мечка ...

Между другото. Почти забравих. Всъщност на някои места ще имате съюзници. И трябва да се отбележи, че техният AI не е по-лош от този на опонентите. Вярно е, че не намерих начин да ги командвам - и жалко, би било възможно да събера добър отряд.

оръжие

Наборът от оръжия в играта като цяло е стандартен. Единственото объркващо нещо е, че през двадесет и няколко рошав век те все още продължават да използват огнестрелни оръжия, в частност пушки. Е, нека го оставим на съвестта на писателите.

Нож

Ножът е, кацането, очевидно. Използва се на ултра къси разстояния.

Има два режима: ударът е по-слаб, но често, или по-силен (кръстосано), но рядко.

Използва се само когато изобщо няма избор.

Пушка

Най-слабото огнестрелно оръжие. Стреля с изстрел, общият удар е малко по-силен от мощен удар с нож. Не много високата точност (особено на голямо разстояние) и дългото време за презареждане го правят неефективно оръжие.

Карабина

Оборудван с оптичен мерник. Щипка за 50 патрона, можете да стреляте на серии. В алтернативния режим се използва действителният оптичен мерник, губи се способността за стрелба на серии. Ефективно оръжие срещу хора ("компютър", контролиран от AI), се използва активно в снайперски режим.

Тройна цевна пушка

Сега това е впечатляващо, въпреки че е пушка. Нанася много сериозни щети с добър удар. Вярно е, че харчи 3 съответни патрона на изстрел.

Картечница

Многоцевна. Отнема време да се „завърти“, т.е. не започва да стреля веднага. Доста голяма точност на стрелба, 300 патрона на клипс, с висока скорост на стрелба. Следователно щетите са големи, но се запасете с амуниции. Добър за справяне с компютърни противници поне на средно разстояние.

Огнехвъргачка

Много мощно оръжие. В допълнение към директния ефект от удара, противникът се уврежда от „спонтанно запалване“ за известно време. Можете обаче и да се изпържите - внимавайте с него!

Ракета

Има два режима. По принцип изстрелва кумулативен снаряд (ракета експлодира при сблъсък с обект). Като алтернатива изпуска снаряд с контролирана детонация (ракетата лети по-бавно, чрез натискане на бутона за алтернативен огън може да бъде взривена по всяко време). Чрез последователно натискане на алтернативния и основния огън той освобождава всички ракети, които са в клипса. Голям радиус на унищожаване. Бъдете внимателни на къси разстояния!

VARD

Енергийно оръжие. Има два режима: основно стреля 5 заряда, като алтернатива - 15. Хубаво оръжие.

Делфин

Също енергийно оръжие.

В основния режим това всъщност е Railgun: изстрелва лъч, изключително сериозно уврежда.

В алтернативния режим стреля енергийни гроздове, не много увреждащи. Има снайперски режим. Също хубаво нещо.

Освен това трябва да се спомене наровете и лечебните капсули (аптечки за първа помощ).

Най-общо казано, гранатите са неефективно оръжие. Прецизното им хвърляне изисква отделен навик. По правило нямах време да премина към тях, само ако имаше достатъчно патрони. Въпреки това, с тяхна помощ можете да изпушите от убежищата на опонентите, ако те се крият.

Медицински капсули (аптечки за първа помощ)- изобщо не оръжие, а напротив, както обаче не е трудно да се отгатне. Те обаче стоят в този ред, защото се използват по подобен начин. Тези. за да си инжектирате лекарствена смес, трябва да вземете спринцовка и капсула и да ги използвате по предназначение. Съответно отнема време и в този момент не можете да държите оръжие в ръцете си. Което несъмнено е логично. Между другото, комплектите за първа помощ работят, колкото по-слаби, толкова по-слаби сте повредени, тоест е по-изгодно да ги използвате в случай на сериозно нараняване. Което също е логично.

Вместо заключение

По принцип тук трябва да има още един раздел – за тактиката и стратегията. Боя се обаче, че вече казах твърде много в тази област. Основното удоволствие от Крийд, освен, разбира се, красотата на интериора, отразена във водата, получих именно от разработването на методи за справяне с различни опоненти. По правило такива методи се намираха бързо, но въпреки това разликата в тях беше значителна и процесът на разбиране несъмнено беше приятен. Ето защо нищо друго освен баналното „не забравяйте да се огледате, огледайте тъмните кътчета и ъгли и не оставяйте гърба си отворен“, няма да добавя към горното.

Между другото, има и друга причина за такава сдържаност.

Така че, момче, ставай, време е отново да спасиш всички...

За внимателния читател мисля, че вече е ясно, че Крийд ми направи смесено впечатление. Има ясен дисбаланс. Някои неща (двигател, AI опоненти) бяха направени с голямо внимание и интерес, други (сюжет, нива) сякаш липсваха нещо. От една страна, фантастична, невиждана досега красота (и, трябва да повторя, значителни системни изисквания). Плюс към тях - несъмнено интересната интелигентност на опонентите. С друга - камбани:неясен сюжет, сценарий и тяхното практическо изпълнение, линейност на нивата, някои недостатъци във физиката (очевидно не в двигателя, а по-скоро "в нивото"), невъзможността за регулиране на чувствителността на мишката вътре в играта, както и "бъгове".

Трябва да се отбележи, че запознанството с Крийд започна с последния. На Athlon 1800+ с GeForce3 през стените постоянно се виждаха сиви диагонални ивици. И при двете конфигурации опитите за стартиране на мрежова игра завършват с грешка в програмата (!). Освен това, след известно време на използване, Kreed спря да работи на цял екран. И именно надписът на прозореца, в който се пуска, донякъде изяснява ситуацията. Факт е, че пише: Крийд 0,950!

Тоест, по всяка вероятност това, което държа в ръцете си, не е точно окончателната версия на играта. Дискът обаче е доста официален, с холограма и въпросник, като го попълните и изпратите, можете да спечелите някои награди от Defender.

Като цяло, очевидно, разработчиците побързаха с пускането на окончателната версия. Разбираемо е - погледнете календара на пускането на игрите и си спомнете кои са основните конкуренти на Kreed, вие сами ще разберете всичко.

Въпреки това Крийд получава солиден "медал". За опит, по-успешен, отколкото човек можеше да се надява, за красота и за факта, че за първи път от много време компютърните противници могат да изненадат.

До средата на 27 век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът - в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на войниците си да участват в търговски експедиции, с право вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение, може би, на Тиглаари, може да се конкурира при равни условия с представител на Легиона.

Дългите години на най-строг генетичен контрол доведоха до появата на абсолютни воини, а успехът на нанотехнологиите разшири техните възможности до недостижими граници. Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб * Аз беше напълно достатъчно - способностите им биха били напълно достатъчни, за да унищожат напълно населението на средната планета.

През 2944 г. сл. Хр., търговският кораб Асперо тръгва от планетата Гейлар. Полетът вече беше към своя край, когато близо до планетата на дестинация "Асперо" беше атакуван от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от извънземните силови полета, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубили курса си в разгара на мимолетна битка, и двата кораба * I, обединени в едно цяло от мощни сили, се озоваха в зона, изпълнена с червена опасност на всички космологични карти. Този район имаше много лоша репутация - много кораби, които преминаха през този район, изчезнаха безследно ...



Кратко описание на играта:
- Играта е динамичен 3D-стрелец с изглед от първо лице, който се развива в гробище на космически кораби, в мистериозна и мистериозна зона на космическото пространство. Главният герой - елитен воин от полурелигиозна организация, наречена Легион - ще преодолее много опасности по своя труден път, ще се срещне с представители на раси и цивилизации, чужди на човешкия ум.
- Оригинални оръжия и предмети на оборудване, динамични битки, изобилие от специални ефекти, реалистични физически процеси - всичко това потапя играча в разгара на събитията, а различни интериори на нива създават аромата на фантастичния свят на третото хилядолетие.

Технологични характеристики на играта:
- Система за изобразяване на игрови сцени, използваща съвременни DirectX 8.0 възможности
- Пикселни и върхови шейдъри
- Системи от частици
- Осветление на пиксел
- Кубично текстуриране на околната среда
- Текстуриране с помощта на карти на околната среда
- Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични
- Скелетна анимация (до 120 "кокали" на герой; анимация на пръсти, устни, очи)
- Обемна и слоеста мъгла
- Засенчване с буфер Stensel
- До 4000 полигона на модел
- Игровият двигател предоставя много възможности
- Реалистичен AI алгоритъм на опонентите
- Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии
- Цялостен дизайн на нива
- Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти
- Звуци от околната среда
- Съраунд звукови ефекти
- Архитектура клиент-сървър за режим на мултиплейър игра, позволяваща едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка

Системни изисквания на играта:
OC Windows 98/2000 / XP; Pentium III, 600 MHz; RAM 256 MB; Видео карта 32 MB

Издаден: 2003 г
Жанр: Екшън
Разработчик: Burut Creative Team
Издател: Acclaim Entertainment
Език на интерфейса: руски
Лекарство: Не се изисква

Характеристики на версията RePack:
- нищо не е изрязано или компресирано
- инсталирана корекция 1.05
- таблетът е зашит
- изключителен инсталатор
- стартиране на играта от пряк път на работния плот



Година на издаване:
Жанр:Екшън, 3D, 1-во лице
Разработчик:Творчески екип на Burut
Издател:Руссобит-М
платформа:настолен компютър
Тип издание:Разрешително
Език на интерфейса:
Гласов език:отсъстващ
таблет:емулация на изображение

Описание на играта:
Играта е динамичен 3D-стрелец с изглед от първо лице, който се развива в гробище на космически кораби, в мистериозна и мистериозна зона на космическото пространство. Главният герой - елитен воин от полурелигиозна организация, наречена Легион - ще преодолее много опасности по своя труден път, ще се срещне с представители на раси и цивилизации, чужди на човешкия ум. Оригинални оръжия и оборудване, динамични битки, изобилие от специални ефекти, реалистични физически процеси - всичко това потапя играча в разгара на събитията, а интериорът на различни нива създава аромата на фантастичния свят на третото хилядолетие.

Система за изобразяване на игрови сцени, използваща съвременни DirectX 8.0 възможности

Системи от частици
Осветление на пиксел
Кубична текстурираща среда
Пикселни и върхови шейдъри
Картографиране на текстури с помощта на карти на околната среда
Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични.
Скелетна анимация (до 120 "кости" на герой; анимация на пръсти, устни, очи)
Обемна и слоеста мъгла
Засенчване със Stensel Buffer
До 4000 полигона на модел
Игровият двигател предоставя много възможности
Реалистичен AI алгоритъм на опонентите
Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии.
Сложен дизайн на нива
Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти
Звуци на околната среда
3D звукови ефекти
Архитектура клиент-сървър за режим на игра за много играчи, която позволява едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP, Vista, 7
ПРОЦЕСОР: AMD Athlon, Pentium 1 GHz
RAM: 256 MB
Видео карта: 64 MB, DirectX 9.0
Свободно място на твърдия диск: 1 GB

1. Инсталирайте CD-ROM емулатора на DaemonTools
2. Активирайте всички опции за емулация на защита
3. Стартирайте настройката и следвайте инструкциите за инсталиране
4. Оставете диска във виртуалното устройство
5. Играйте


Добре дошли в Kreed - първият руски 3D-екшън (стрелец)! Впечатляващо, нали? Знаещите хора чакат от доста време. И PR играта е направена много добре. И накрая, нашето списание представя на вашето внимание описанието на Крийд.

В това описание няколко думи за това и малко повече - за това, освен това "за" включва впечатлението от играта и друга обща информация, а "за" - съвети за тактика и стратегия и други съображения относно тема "как по-добре да се играе."

В това описание обаче няма да намерите директни инструкции в полето "как се играе", тъй като предполагам, че думата "wsad" ви казва нещо, да, и постелката под мишката ви е купена преди месец и трябва да бъде заменен (ако всъщност, разбира се).

Описанието активно използва материали от играта "Kreed" от BurutCT, както и материали от сайта на играта (и компанията) - www.kreed3d.com , и други източници.

Въведение

Веднага щом ме видят, „извънземните“ са подкопани, като бойци от специалните части на тревога. Обучен.

Добре. Оживено, дами и господа. Не е ли?

Мисля, че днес никой не се съмнява, че руските разработчици са способни да създават игри от световна класа, включително най-добрите към момента на пускане в техния жанр (например "Corsairs", "Pirates of the Caribbean"), както и тези, които надхвърлят класическите жанрове („Космически рейнджъри“). Но в областта на 3D-екшъна нищо подобно не се е случвало. Което несъмнено е пропуск, който заслужава значителни усилия за коригиране.

Точно това са направили програмистите и дизайнерите на BurutCT. Резултатът е във вашите CD устройства и вашите твърди дискове. Добре дошли в Kreed!

Официална история

„До средата на 27-ми век Хегемонията на тераните разшири значително границите си и Търговската гилдия получи почти неограничени правомощия във всичко, свързано със световете на Периметъра. Легионът – в миналото елитна военна единица, а сега най-опасната организация в цялото известно пространство - не попречи на своите воини да придружават търговски експедиции, вярвайки, че никоя от расите, познати на човечеството, с изключение може би на Тиглаари, не може да се конкурира при равни условия с представителя на Легиона Ето защо присъствието само на един или двама легионери в командването на търговския кораб беше напълно достатъчно - способностите им бяха напълно достатъчни, за да унищожат населението на средната планета.През 2944 г. търговският кораб Aspero стартира от Тера (Земята) . вече беше към края си, когато не далеч от планетата на дестинация "Асперо" е нападнат от кораб на неизвестна досега извънземна раса. Опитвайки се да попречи на кораба да бъде заловен от силовите полета на извънземното, капитан Асперо активира резервните двигатели, но беше твърде късно. Изгубен в разгара на мимолетна битка, "Асперо", обединен от големи сили в едно цяло с вражеския кораб, се озовава в зона, изпълнена с червена боя. Този сектор беше известен, всеки кораб, който влетя в него, изчезна безследно, тайното име е Крийд.

Неофициално

Всъщност, ако се съди по началния екран, всичко беше малко по-сложно и интересно. Kreed (произнася се "Creed", с дълго "и") беше отворен известно време преди събитията в играта и бързо заинтересува всички значими политически играчи в описания свят. Това беше името на определена аномална зона в космоса, от която нито един изпратен кораб не успя да се върне (включително бойния кораб, който е сериозна сила). В същото време събитията, които се случиха в зоната и са достъпни за наблюдение отвън, само предизвикаха този интерес. И в определен момент се открива, че определен политически значим човек („Гранд магистър на легиона“... това говори ли ви много, дами и господа?), очевидно е открил технологията, която ви позволява свободно да напускате Крийд - и изчезна заедно с това знание в Creed. Специален отряд се изпраща на издирване на кораба "Асперо", който е старателно маскиран като търговски транспорт, докато се окаже в непосредствена близост до аномалията, след което съобщава, че има технически проблеми - и попада в аномалията. Тогава, разбира се, се оказва, че вие ​​сте единственият оцелял от пиратската атака и реакторите сега ще се объркат... кой би се съмнявал.

трябва да бъде отбелязано чевсъщност за сценаристите е трудно да сложат нещо по-високо от "тройката", а актьорите дори не стигат до това... пуснете най-после горкия актьор", макар и леко разреден с интонацията отвъд гроба, ви кара да погледнете високоговорителите с известна изненада. Това обаче е 3D екшън, а не RPG, на кого му пука за сюжета тук? От друга страна, ако го взеха, трябваше да го направят поне прилично. Като цяло ще оставим сюжета, сценария и гласовата игра на видеоклиповете на съвестта на разработчиците. Но - звънец брой пъти.

Технологична надпревара

Kreed'u получи лаврите на "убиеца" Doom III и основния конкурент на Half Life II. За повечето тези определения се превеждат много просто - "ще бъде яко!". Вярно е, че за знаещото малцинство те означават нещо повече. И, разбира се, някои умни думи от производителя ще кажат нещо на това знаещо малцинство:

Няколко модни думи от производителя (въз основа на материалите на сайта):

Графични възможности на Kreed:

1. Пикселни и върхови шейдъри.

2. Системи от частици.

3. Осветление на пиксел.

4. Текстуриране с помощта на карти на околната среда.

5. Проекционни текстури, приложени към всички игрови обекти, включително динамични.

6. Скелетна анимация (до 120 "кости" на герой; анимация на пръсти, устни, очи).

7. Обемна и слоеста мъгла.

8. Конструиране на сенки с помощта на буфера на Stensel.

9. До 4000 полигона в модела.

Характеристики на игровия двигател:

1. Реалистичен алгоритъм за изкуствен интелект на опонентите.

2. Реалистични физически процеси, сблъсъци и експлозии.

3. Комплексно ниво дизайн.

Усъвършенстван аудио двигател, съвместим с повечето съвременни звукови карти:

1. Звуци от околната среда.

2. Съраунд звукови ефекти.

Архитектурата клиент-сървър на двигателя X-Tend осигурява режим на игра за много играчи, който позволява едновременно участие на голям брой играчи, използващи интернет или LAN връзка. Различни опции за мултиплейър режими - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault и др.

Въпреки това, това най-знаещо мнозинство (трябва да кажа, предполагам, че читателите се позовават конкретно на него) бързо ще има законен въпрос: какви са системните изисквания за тази радост?

Интересно е:Турнирът Kreed, проведен като част от PR кампанията на играта сред цветовете на руските 3d геймъри, показа актуалността на въпроса за системните изисквания. Съдейки по рецензиите, играта се забави значително.

Какво мога да ви кажа за това дами и господа: Athlon 2000+ 256 MB с ATI Radeon 9100 64 MB мен не достатъчнода се насладите на чудесата на графиката и реализма с достатъчно fps (кадъра в секунда) за удобна игра. Уви, трябваше да се откажа от желанието да дам всичко на максимум (и, признавам, беше на такава машина). Така че геймърите трябва да се запасят с желязо. Въпреки това Doom III и Half Life II също е малко вероятно да спестят пари за него (хардуер). Въпреки това възниква въпросът: за какво е всичко това?

Антураж и среда

И всичко това е в името на красотата. Честно казано. За нея, изглежда, първите нива (а може би и не само те) бяха специално проектирани, изпълнени със странно разположени източници на светлина (на места - движещи се, поне въртящи се), въртящи се вентилатори, парни струи и т.н. Всичко това всъщност изглежда. Разгледайте внимателно снимките на екрана - и не им вярвайте. В движение (и също - в цветен модел RGB, както на монитора, а не в CMYK, както при печат), интериорът е много по-впечатляващ.

Общата атмосфера на мрачното постапокалиптично бъдеще се поддържа уверено. Потапянето в играта става моментално, почти незабележимо и много дълбоко. Мрачни коридори, странно отварящи се врати (настрани, нагоре, ветрило...), сенки от вентилатори, неясни светлини по стените (и не само), разпръснати и понякога счупени кутии, рампи, стълби, асансьори, решетки... Ако ако не някои от факторите, които ви карат да изплувате, можете да се гмуркате много дълбоко и за много дълго време...

Все пак трябва да изплувате на повърхността. На баровете спираме ли? Следват боксове, стълби, асансьори, коридори, рампи, отново рампи, асансьори, вентилатори, боксове, коридори, коридори... Не, дами и господа, не се повтарям. Това са повтарящите се нива на Крийд. Със завидно постоянство разработчиците създадоха напълно линейни нива, изключително разнообразни anthured. Не, разбира се, има разклонения, има разклонения в нивата. Никога обаче не успях да намеря две алтернативапътеки за всеки дълъг участък от нивото. Под алтернативни пътища имам предвид два или повече пътя, всеки от които прави възможно, независимо от другите, да се достигне до желаната точка. За полезността на подобни пътеки за карти, между другото, беше споменато и в нашето списание (в септемврийския брой).

Поради линейността, следната схема за преминаване на нива изглежда логична.

Ако има два възможни пътя, вървите известно време (това време може да се брои в стаи... от 3 до 5 стаи, да речем) в една посока; ако не виждате задънена улица, това вероятно е пътят към края на нивото и трябва да се върнете и да отидете на друго; в случай на правилния избор на "някое време" малко преди края му ще стигнете до задънена улица, по пътя и в нея, унищожавайки редица врагове и събирайки много различни бонуси - комплекти за първа помощ, гранати, патрони , оръжия ... След това се връщате към основната линия.

При разглеждане на стаята тактиката е стандартна: погледнаха вътре - скриха се, погледнаха - погледнаха наляво (вдясно) - скриха се, погледнаха - погледнаха надясно (наляво) - скриха се, погледнаха - отново огледаха - направиха сигурни, че няма опасност, и отидоха да съберат всичко, което намериха.

Някои твърдят, че скриващите се врагове могат да се видят в отразяващи повърхности. може би. Това е специално за мен

не се изискваше.

трябва да бъде отбелязано челинейността на нивата обикновено е лош знак. Играчът се отегчава доста бързо, дори ако цялостният геймплей е интересен. И въпреки че самата линейност не е толкова ужасна, все пак е камбана номер две.

Разбира се, първо рампите са едни, после другите, стените също са различни и като цяло корабът на земляните е ясно построен върху метална основа, докато „извънземните” несъмнено предпочитат биологични материали. Кутията обаче не става по-малко кутия, защото е станала с друг цвят и размер, а бъчвите, както бяха бъчви, остават... познайте какво става с останалите? Ако нивата бяха нелинейни, преминаването през тях само по себе си би означавало по-малко внимание към детайлите и това не би било толкова забележимо. В случай на линейна карта всеки клон автоматично означава стая с няколко врагове и куп аптечки или боеприпаси, което означава, че очите на опитен комарджия търсят такива клони. И съответно те постоянно се натъкват на едни и същи кутии, от пукнатините, в които можете да извадите патрони, и рафтове, от които можете да вземете няколко гранати. Дори и да се различават по цвят.

Ние всъщност плавно преминахме от

обща красота (заслужаваща несъмнено признание и уважение) към конкретни полезни елементи на околната среда.

На първо място трябва да се спомене вентилационните решетки. Ако сте в задънена улица и не разбирате къде да отидете по-нататък - с известна вероятност, във вентилация. По някаква причина се намира на нивото на пода. Понякога, за да влезете в него, първо трябва да изстреляте защитната решетка (ако е възможно да я стреляте, тя винаги е вече повредена; неповредените решетки са непробиваеми). За да влезем вътре, приклекваме и пълзим на кръста (понякога трябва да скочите и клекнете в скок, както в Counter-Strike).

Следват вратите и панелите, които ги отварят. Ако на вратата има зелена лампа, тя ще се отвори, когато се приближите до нея. Ако е червено, това означава, че е затворено и ще трябва да погледнете,

как да го отворите или заобиколите. Отварящите се панели са терминали (монитор + клавиатура), стърчащи от стените. Изключено - червено, активирано - зелено. Искрящите панели са, уви, повредени и нищо не можеш да направиш с тях.

Това е любопитно:червеното винаги означава, че нещо е затворено или изключено, а зеленото винаги означава, че нещо е отворено или включено. Независимо дали сте на свой собствен кораб, боен кораб на Конфедерацията или извънземен кораб. Очевидно тенденцията да се вижда опасност в червено, а спасението в зелено не зависи от пола, цвета на кожата, религията, националността, расата, планетата на произход и сектора на Галактиката, където се развиват събитията...

Между другото. Като цяло това следва от линейността на нивото, но ще уточня: трябва да отваряте всичко и винаги. За да не се налага да се връщате отново.

Отделен подтип терминали са информационните компютри. Те не правят нищо полезно, но ви дават малко информация за това какво се случва около вас, както и какво може да се случи. Всъщност с тяхна помощ комарджиите научават истинския сюжет на играта. Тези, които тепърва ще се интересуват от това, разбира се.

Полезен факт:като правило, когато се озовете в близост до предмети, с които можете да направите нещо, на екрана ще се покаже надписът "натиснете Използване", което ясно показва тази възможност. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че в този случай не трябва да забравяте да натиснете ... познайте какво?

В допълнение към горните елементи, на много нива има вода (изглежда фантастично!), Горещи повърхности (също, между другото, изглеждат добре), лазерни лъчи или нещо подобно. По правило не трябва да падате във водата (на някои места можете да стъпите), не е нужно да докосвате горещите повърхности, лъчите, разбира се, също няма да галят главата. Внимавайте, дами и господа, не сте в градината си за разходка.

Е, предполагам, ако попаднете на самотно стоящо многоцевно самолетно оръдие с бронепробиваем щит, ще се досетите какво да правите с него, нали?

Интересно е:в даден момент играчите в Creed (на кораба на "извънземния") ще срещнат голяма платформа, въртяща се около центъра му, оформена като знак на Mercedes. Любопитно е, че, застанал на гредата му, не започваш да се движиш в кръг, а висиш на място... Под платформата има вода, много красива, но не исках да падам в нея. Остана обаче сакраменталният въпрос: "Това функция ли е или бъг ?!" Между другото, това трети звънец.

Няколко думи за управлението

Като цяло всичко е стандартно: "wsad", мишка, Ctrl, Shift, интервал, допълнителни клавиши за различни функции.

Въпреки това съм много (много!) объркан от липсата на възможност за регулиране на чувствителността на мишката. Може би, разбира се, вашият смирен слуга е твърде глупав и не е намерил такава опция поради незабелязана по-рано причина за вродена неспособност да разбере потребителския интерфейс на играта, но ако това не е така, е много странно . От времето на съкрушителната победа на "мишите" в конфронтацията им с "клавишистите" в Doom, мишката се превърна в най-важния инструмент за 3d геймърите, а настройката й е отделна болезнена точка (какво е вашето "опресняване на мишката" ставка"? Не помните? Не сте рибар ... ).

Като цяло управлението оставя впечатление за кръстоска между Doom и Counter-Strike. Измина много време, откакто трябваше да използвам strafe толкова активно (оттегляне встрани, перпендикулярно на линията на атака) във версии за един играч. От друга страна, скокът от клек. В крайна сметка вероятно ми хареса: плюс или минус е реалистичен, но не лишава удоволствието от бързото движение. Ако само настройките на мишката...

Противниците

Да преминем от пасивни елементи на средата към активни.

Врагът е победен и можете да презаредите. Процесът на презареждане, между другото, е подобен на истината.

В играта има много противници и те са доста разнообразни не само в оръжията, но и (и това е някакво ноу-хау) в разузнаването. Дълго преди пускането ни беше обещан изключително усъвършенстван AI. Това далеч не е първото подобно обещание от разработчиците на 3D игри и играчите вече са свикнали да се отнасят със скептицизъм към подобни твърдения. Например в Delta Force: Black Hawk Down обещаният AI се оказа напълно изроден.

Трябва да призная, че на първите нива на Крийд (на които е необходимо да сляза от собствения си порутен кораб) вече бях напълно сигурен, че и този път по навик сме били измамени. Враговете (два вида: с зъби / нокти и с нещо картечници) доста глупаво чакаха, докато бъдат застреляни, или хукнаха право към мен с приблизително същия резултат. Едно беше тревожно: там, където имаха такава възможност, те се събираха на групи и атакуваха масово, и то едновременно от няколко посоки, а ако няколко врати водеха в стаята, те се опитваха да заобиколят коридорите и да отидат в задната част. Те обаче не създаваха особени проблеми.

По-нататък обаче AI се показа. Хората на бойния кораб на Конфедерацията са склонни да се събират в групи, да се крият (знаете ли думата „кемпер“? Не? Късмет ли сте! Познати? Тогава поздравления: AI в Kreed може да направи това), оттегляне (!), Прегрупиране (!!), извикайте помощ (!!!) и реагирайте на шум, да не говорим за доста компетентна тактика за хвърляне на граната и прикритие. Хората с пушки се стремят да бъдат по-близо, тези с пушки нанасят щети от голямо разстояние (а вторите "прикриват" първите). Освен това те се крият зад убежища, изскачат иззад тях, клякат, обикалят ви ... Като цяло някак веднага има усещането, че тук нещо не разбирате. Компютърът не трябва да играе така.

Чудовищата само засилват това впечатление. Най-хубавото е, че те не просто реагират по-бързо и/или по-точно, а се опитват да се възползват от оръжията си. И така, огнехвъргачките тичат към вас на зигзаг (и, между другото, се измъкват от ракети с помощта на strafe-s) и разпределят огнения поток, така че да заеме възможно най-голяма площ. Ако има няколко от тях и са в състояние да ви заобиколят, те ще се опитат да го направят безотказно. И тогава, дори и да излезете от ринга, все още може да не оцелеете: огънят в скафандъра ще изгасне само след известно време и през цялото това време ще гори.

Как да се справим с тези, както и с други, не по-малко интересни, представители противници- преценете сами. Честно предупредих, че няма да има много директни указания в областта на „как се играе“ – а какъв е интересът към тях за истински хазартно зависим?

Въпреки това ще дам няколко съвета (опитните 3D-залагащи могат спокойно да пропуснат този параграф). Първо, не забравяйте да страфирате. Много, много полезно, особено срещу оръжия с голям обхват и ниска скорост на освобождаване. Второ, свикнете да виждате с тила си, тъй като бягането назад също е много полезно (и трябва да стреляте напред). Трето, не прекалявайте: изрядността на Крийд има значително предимство. И накрая, вижте къде стреляте, за да не се получи като в онази шега за добре насочен ловец и гладна мечка ...

Между другото. Почти забравих. Всъщност на някои места ще имате съюзници. И трябва да се отбележи, че техният AI не е по-лош от този на опонентите. Вярно е, че не намерих начин да ги командвам - и жалко, би било възможно да събера добър отряд.

оръжие

Наборът от оръжия в играта като цяло е стандартен. Единственото объркващо нещо е, че през двадесет и няколко рошав век те все още продължават да използват огнестрелни оръжия, в частност пушки. Е, нека го оставим на съвестта на писателите.

Нож

Ножът е, кацането, очевидно. Използва се на ултра къси разстояния.

Има два режима: ударът е по-слаб, но често, или по-силен (кръстосано), но рядко.

Използва се само когато изобщо няма избор.

Пушка

Най-слабото огнестрелно оръжие. Стреля с изстрел, общият удар е малко по-силен от мощен удар с нож. Не много високата точност (особено на голямо разстояние) и дългото време за презареждане го правят неефективно оръжие.

Карабина

Оборудван с оптичен мерник. Щипка за 50 патрона, можете да стреляте на серии. В алтернативния режим се използва действителният оптичен мерник, губи се способността за стрелба на серии. Ефективно оръжие срещу хора ("компютър", контролиран от AI), се използва активно в снайперски режим.

Тройна цевна пушка

Сега това е впечатляващо, въпреки че е пушка. Нанася много сериозни щети с добър удар. Вярно е, че харчи 3 съответни патрона на изстрел.

Картечница

Многоцевна. Отнема време да се „завърти“, т.е. не започва да стреля веднага. Доста голяма точност на стрелба, 300 патрона на клипс, с висока скорост на стрелба. Следователно щетите са големи, но се запасете с амуниции. Добър за справяне с компютърни противници поне на средно разстояние.

Огнехвъргачка

Много мощно оръжие. В допълнение към директния ефект от удара, противникът се уврежда от „спонтанно запалване“ за известно време. Можете обаче и да се изпържите - внимавайте с него!

Ракета

Има два режима. По принцип изстрелва кумулативен снаряд (ракета експлодира при сблъсък с обект). Като алтернатива изпуска снаряд с контролирана детонация (ракетата лети по-бавно, чрез натискане на бутона за алтернативен огън може да бъде взривена по всяко време). Чрез последователно натискане на алтернативния и основния огън той освобождава всички ракети, които са в клипса. Голям радиус на унищожаване. Бъдете внимателни на къси разстояния!

VARD

Енергийно оръжие. Има два режима: основно стреля 5 заряда, като алтернатива - 15. Хубаво оръжие.

Делфин

Също енергийно оръжие.

В основния режим това всъщност е Railgun: изстрелва лъч, изключително сериозно уврежда.

В алтернативния режим стреля енергийни гроздове, не много увреждащи. Има снайперски режим. Също хубаво нещо.

Освен това трябва да се спомене наровете и лечебните капсули (аптечки за първа помощ).

Най-общо казано, гранатите са неефективно оръжие. Прецизното им хвърляне изисква отделен навик. По правило нямах време да премина към тях, само ако имаше достатъчно патрони. Въпреки това, с тяхна помощ можете да изпушите от убежищата на опонентите, ако те се крият.

Медицински капсули (аптечки за първа помощ)- изобщо не оръжие, а напротив, както обаче не е трудно да се отгатне. Те обаче стоят в този ред, защото се използват по подобен начин. Тези. за да си инжектирате лекарствена смес, трябва да вземете спринцовка и капсула и да ги използвате по предназначение. Съответно отнема време и в този момент не можете да държите оръжие в ръцете си. Което несъмнено е логично. Между другото, комплектите за първа помощ работят, колкото по-слаби, толкова по-слаби сте повредени, тоест е по-изгодно да ги използвате в случай на сериозно нараняване. Което също е логично.

Вместо заключение

По принцип тук трябва да има още един раздел – за тактиката и стратегията. Боя се обаче, че вече казах твърде много в тази област. Основното удоволствие от Крийд, освен, разбира се, красотата на интериора, отразена във водата, получих именно от разработването на методи за справяне с различни опоненти. По правило такива методи се намираха бързо, но въпреки това разликата в тях беше значителна и процесът на разбиране несъмнено беше приятен. Ето защо нищо друго освен баналното „не забравяйте да се огледате, огледайте тъмните кътчета и ъгли и не оставяйте гърба си отворен“, няма да добавя към горното.

Между другото, има и друга причина за такава сдържаност.

Така че, момче, ставай, време е отново да спасиш всички...

За внимателния читател мисля, че вече е ясно, че Крийд ми направи смесено впечатление. Има ясен дисбаланс. Някои неща (двигател, AI опоненти) бяха направени с голямо внимание и интерес, други (сюжет, нива) сякаш липсваха нещо. От една страна, фантастична, невиждана досега красота (и, трябва да повторя, значителни системни изисквания). Плюс към тях - несъмнено интересната интелигентност на опонентите. С друга - камбани:неясен сюжет, сценарий и тяхното практическо изпълнение, линейност на нивата, някои недостатъци във физиката (очевидно не в двигателя, а по-скоро "в нивото"), невъзможността за регулиране на чувствителността на мишката вътре в играта, както и "бъгове".

Трябва да се отбележи, че запознанството с Крийд започна с последния. На Athlon 1800+ с GeForce3 през стените постоянно се виждаха сиви диагонални ивици. И при двете конфигурации опитите за стартиране на мрежова игра завършват с грешка в програмата (!). Освен това, след известно време на използване, Kreed спря да работи на цял екран. И именно надписът на прозореца, в който се пуска, донякъде изяснява ситуацията. Факт е, че пише: Крийд 0,950!

Тоест, по всяка вероятност това, което държа в ръцете си, не е точно окончателната версия на играта. Дискът обаче е доста официален, с холограма и въпросник, като го попълните и изпратите, можете да спечелите някои награди от Defender.

Като цяло, очевидно, разработчиците побързаха с пускането на окончателната версия. Разбираемо е - погледнете календара на пускането на игрите и си спомнете кои са основните конкуренти на Kreed, вие сами ще разберете всичко.

Въпреки това Крийд получава солиден "медал". За опит, по-успешен, отколкото човек можеше да се надява, за красота и за факта, че за първи път от много време компютърните противници могат да изненадат.



 


Прочети:



Определяне на пола на детето по сърдечен ритъм

Определяне на пола на детето по сърдечен ритъм

Винаги е вълнуващо. За всички жени предизвиква различни емоции и преживявания, но никоя от нас не възприема ситуацията хладнокръвно и...

Как да си направим диета за дете с гастрит: общи препоръки

Как да си направим диета за дете с гастрит: общи препоръки

За да бъде лечението на гастрит ефективно и успешно, детето трябва да бъде правилно хранено. Препоръките на гастроентеролозите ще помогнат...

Какъв е правилният начин да се държиш с човек, така че да се влюби?

Какъв е правилният начин да се държиш с човек, така че да се влюби?

Споменете общ приятел. Споменаването на общ приятел в разговор може да ви помогне да създадете лична връзка с човека, дори ако не сте много добър...

Богатири на руската земя - списък, история и интересни факти

Богатири на руската земя - списък, история и интересни факти

Вероятно няма такъв човек в Русия, който да не е чувал за героите. Героите, дошли при нас от древните руски песни-легенди - епоси, винаги са били ...

feed-image Rss