У дома - електротехник
Паролата за стаята в развъдника е обезчестена. Обезчестен. Преминаване на играта (2). Безопасният код на Морган Ю

Котенца, здравейте на всички!

Въпреки че страстта ми към Dishonored малко избледня (което може да съвпадна с моето завръщане в царството на месото на рогатия демон ^ _ ^), продължавам да се наслаждавам да изследвам тайните и екстрите на играта с удоволствие и интерес. Амулети от кости в процеса (но вече се счупих, за да правя скрийншоти и да изпълнявам мисии за стотен път), но писането на ръководство за сейфове се оказа много по-лесно и бързо. Всъщност темата.

Пази се, зъл спойло!

Въпреки че Dishonored е игра за отмъщение и чума и в двата ви дома, историческият прародител, известен още като Thief, периодично проблясва. Съгласете се, кога, ако не счупите сейфа, си спомняте милята на Гарет и се оплаквате от упоритата ключалка? Разбира се, никой не ви е забранил да разбиете сейфа с банална груба сила .. но това е някак си доста лоши обноски. Ако има ключалка, значи има и ключ и оставете "грубата сила" на мръсниците. ^ _ ^

И така, разкритията на великия интриган (в буквалния смисъл) в действие, да тръгваме! В играта има общо 10 сейфа и аз ще ви кажа как да стигнете до всеки от тях. По традиция всички сейфове са обвързани с мисии, по време на които трябва да бъдат търсени и разбити. Моля, имайте предвид, че няма сейфове в мисии 5, 8 и 9 (Последният прием на лейди Бойл, Лоялисти и Пътеводител), така че няма какво да отворите там в този смисъл. Освен местоположението на сейфовете има и описание къде да намерите кодовете за тях. За удобство на ориентирането са дадени допълнителни съвети за няколко сложни сейфа. И така, Хълк почивка!

МИСИЯ № 1. НЕВИНОВНО ОСЪДЕН

Броят на сейфовете е 1.

Сейф номер 01.

Местоположение:Дънуол катакомби

Комбинация: 451

Как да получите:този сейф е може би единственото нещо, което може да бъде интересно по време на първата мисия. Там нямате нито руни, нито амулети, нито снимки на Соколов. Само плъхове, празни бутилки и консерви с изтекъл срок на годност. След като намерите оборудването, оставено за Corvo от лоялистите, разгледайте наоколо. Непосредствено след мястото на съхранение има сейф зад решетките. Е, като... по-скоро лежи на пода. Зад сейфа има рафтове с бутилки и ако ги махнете, можете да видите комбинацията, нарисувана с тебешир. В сейфа обаче няма нищо особено интересно, но все пак хубаво.

МИСИЯ № 2. ВЪРХОВЕН НАДЗОР

Брой сейфове - 3 бр.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 02.

Местоположение:кабинет на д-р Галвани

Комбинация: 287

Как да получите:отиваме на булевард Клеверинг и след първата стена от светлина намираме кабинета на добър лекар. Сейфът се намира на втория етаж, в стая с шарнирни стъклени врати, но комбинацията от него може да се намери в кабинета на д-р Галвани на третия етаж. Кодът е написан с тебешир на една от дъските с чертежи и други изчисления. Златото ни очаква в сейфа.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 03.

Местоположение:Развъдници за висш надзор

Комбинация: 217

Как да получите:помниш ли как щурмувахме скривалището на Кембъл? Отново вървим по същия път: минаваме покрай главната зала на първия етаж и завиваме към вратата вляво от преградата, която води към развъдниците. На развъдниците пред първата врата има бележка, която казва код, а именно „лъжащ език“, „поглед блуждаещ“ и „разсеян ум“. Всеки от тези грехове има свой номер и всички те са изброени в книгата на входа на главната зала. Съпоставяме греховете с числа и получаваме шифър. След това преминете през отвора, завийте наляво и отидете до самия край, докато се блъснете във вратата на крематориума. Запасите ви са в клетка с мъртви вълкодави.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 04.

Местоположение:Казарма за висша надзорна гвардия

Комбинация: 203

Как да получите:Последният сейф в тази мисия е в охранителната казарма. Наблизо все още се разхождат приятели с маски с добри вълкодави на каишка. За справка: входът на казармата се намира точно срещу вратата на работилницата (все още търсихме руна там, помниш ли?). Доста е интересно да се получи комбинацията от кодове. За да направите това, от площада на Холгер отидете в задния двор и рамо до рамо в алеята спасете сестрата на гледача, обвинена в магьосничество, от репресии от охраната. За да отпразнуват, братът и сестрата ще ви кажат кода от сейфа с пожелание за успешно разграбване на територии. В сейфа ще намерите амуниции, включително стрели и еликсир. Друга възможност да се сдобиете с кода е да се отправите към кафенето. Буквата за промяна на кода ще лежи на масата, изглежда смачкана от круша. Ние не горим, господа, пазачи, ами никога не горим!

МИСИЯ №3. КЪЩА НА УДОВОЛСТВИЕТО

Броят на сейфовете е 1.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 05.

Местоположение:къща на търговец на произведения на изкуството във Винения квартал

Комбинация: 879, 138, 656, 679 или 696

Как да получите:в третата мисия има само един сейф, но какъв безопасен! За да получите кода от него, първо трябва да отидете до „Златната котка“ и там, в стая с нещо като електрически стол, да поговорите здраво с търговеца на произведения на изкуството. След като превключвателят избие желаната комбинация от този мазохист, отидете в къщата на търговеца и се качете на третия етаж. Търговецът е човек не грешка, той има сейф - това е цяла стая! Там ще намерите много вкусни неща, например руна, картина на Соколов и куп малки неща. Между другото, Слакджов наистина ще иска да знае комбинацията от този сейф (и между другото ще й обещае безследното изчезване на братята Пендълтън). Най-хитрите обаче разчистват касата, а след това отиват да нахранят горкия бандит със заветните номера. комици ..

МИСИЯ №4. КРАЛСКИ ДОКТОР

Брой сейфове - 2 бр.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 06.

Местоположение:пратчет къща

Комбинация: 473

Как да получите:Веднъж в къщата на Пратчет (как да направите това, решете сами: можете да убиете охраната, да се преместите в тях или, като истински герой, да обикаляте напълно), намерете картини на първия, втория и третия етаж. Всеки от тях ще има номер. На снимката с градските улици ще има 4, на снимката с китолова - 3, и 7 - на снимката с китоловния кораб. Сейфът се намира на третия етаж, а последователността, от която се нуждаете, е криптирана в буквата до него: улици, кораб, китолов. Събирайки две и две, отиваме да вземем сейфа. Очакват ни златни кюлчета и руна.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 07.

Местоположение:порутена къща

Комбинация: 294

Как да получите:от северната страна, по пътя към къщата на Соколов, ще откриете къща-развалина и няколко затворници, които са заключени зад стена от светлина. Ако се вслушате в техните искания и ги освободите, те ще ви кажат комбинацията от кодове за сейфа. Сейфът се намира тук, зад картината на третия етаж. С помощта на Transfer стигнете до него и вземете златните си кюлчета като награда. Тук няма нищо сложно, определено няма да се изплъзнете.

МИСИЯ № 6. ВРЪЩАНЕ СЕ В КУЛАТА

Броят на сейфовете е 1.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 08.

Местоположение:покоите на лорд регент в кулата

Комбинация: 935

Как да получите:ако планирате да завършите играта без нито един труп, просто се нуждаете от този сейф. Желаната комбинация обаче няма да ви бъде дадена от самия лорд (уви!), а от офицера на пропагандата, който излъчва до целия Дънуол от своята радиостая на самия връх на кулата. С нея ви съветвам да започнете. От главното стълбище завийте два пъти надясно и се качете до станцията за излъчване. Ако пощадите контакта, той ще сподели с вас не само кода за достъп до сейфа, но и полезна информация за неговото пълнене. В сейфа лорд-регентът крие аудиозапис, който разкрива подлата му природа. И ако го нарежеш на целия град, нищо добро няма да остане от копелето. Надявам се, че си спомняте къде се намира стаята на лорд регент: на третия етаж, след главното стълбище, и след това второто, по-малко голямо стълбище. След като получите необходимия вход от сейфа на лорд-регент, вие ще получите постижението "Политическо самоубийство", а другарят Хирам ще бъде отведен направо в галерата под бели малки ръце. И щастие на всички. С изключение на лорд регент, разбира се!

МИСИЯ №7. НАВОДЕН КВАРТАЛ

Брой сейфове - 2 бр.

Ръководство за безопасно хакване на Dishonored


Ръководство за безопасно хакване на Dishonored

Сейф номер 09.

Местоположение:наводнен апартамент в центъра на Радшор

Комбинация: 428

Как да получите:това според мен е най-трудният сейф в играта. Първо трябва да намерите шифър от него. Това е посочено в писмо, което може да се намери на третия етаж на полуразрушена къща на пазар Радшор (ще бъдете ориентирани от сладки плюещи се растения, както и балкон, където все още сте търсили картината на Соколов). Вземете писмото, стъпете в леговището на убийците. След това се справете с първите убийци на Дауд близо до леговището му и се телепортирайте до ъгъла на покрива на къщата. Поглеждайки надолу от покрива, имате нужда от долния ляв сектор. Скачаме с лястовица, отваряме задната врата и плуваме надолу и вляво от входа. За наше щастие все още ще има къде да си поемем дъх. И тогава отваряме заветния сейф, който съдържа фигурка на кит. Ура!

  • Главна информация .
  • Постижения . Въпроси - отговори .

04. Кралският лекар

"кучешка яма"
Dishonored Walkthrough. Кръчма "Hound Pits"

Отиваме при лорд Пендълтън, след което получаваме задача от адмирал Хейвлок. В тази мисия трябва да вземем в плен Соколов - кралски лечител и в комбинация художник. Приближаваме се до лодкаря, отиваме на мисия до моста на Калдуин.

Южната страна на моста
Южният край на моста Калдуин

Задачата става по-сложна. Трябва да изключим всички прожектори в района, за да може лодкарят Самуел да плава по-нататък.

Издигаме се от насипа към улицата. Виждаме двама говорещи пазачи. Телепортираме се напред зад къщата, изкачваме се до покривите, заобикаляме всички пазачи покрай тях. Влизаме в къщата вляво от караулката.

Качваме се на горния етаж, виждаме количка на релси и съединител за контейнер на стената, намираме ключ от вратата на склада... Издигаме се още един етаж по-високо, телепортираме се към друга стена, вземаме контейнера с мазнина. Слизаме с него, вкарваме го в конектора. Скачаме в количката, натискаме лоста и тръгваме по релсите към следващата сграда.

Телепортираме се до козирката на втория етаж на сградата вдясно, влизаме в отворената стая, оттам скачаме от прозореца в задната улица зад решетъчните порти. Слизаме по стълбите, изкачваме веригата, вземаме руната (1/5).

Наблюдаваме как вървят охраната отдолу, избираме точния момент, скачаме надолу и се телепортираме в тъмна алея наблизо.

Отпред е вратата, водеща към следващото място, но първо отиваме до лявата врата. Слизаме по стълбите зад вратата, минаваме по пътеката под моста, зашеметяваме няколко охранители. С натискане на лоста спускаме мостчето, минаваме по него, телепортираме се на втория етаж. Вътре в стаята приспиваме скърбящия, отвеждаме костен амулет (1/3)... Връщаме се обратно на повърхността.



Дроббридж
Dishonored Walkthrough. Подвижен мост

Тръгваме на следващия площад, виждаме аристократа Пратчет и охраната пред нас. Когато свършат да говорят, аристократът ще отиде в къщата си и ще затвори вратата след себе си с ключ. Телепортираме се до къщата му на балкона на 2-ри етаж, тук чакаме аристократа и го приспиваме. Ние отнемаме ключ от къщата на пратчет, събиране на полезни неща. Намерете сейфа, отворете го с кода 473 (На следващата таблица намираме подсказка. При намека разглеждаме числата на снимките: снимка на улица на първия етаж - 4, снимка на ледоразбивач на третия етаж - 7, снимка на кораби на втория етаж - 3), вземете руната (2/5). Изкачваме се по стълбите към покрива, прескачаме на балкона на съседната къща. В него мълчаливо приспиваме психо, вземаме руната (3/5). Минаваме по покривите и къщите по-нататък.

Виждаме пред нас укрепена кула от стражи, както и двама бандити в портала. Телепортираме се надолу покрай бандитите, надолу по стълбите слизаме до водата. Намираме лодка бандити с бележка от Слекьов. Минаваме под моста по висящите пътеки. Виждаме много лодки по водата, подминаваме ги, изкачваме се нагоре.


Стигнахме до голяма кула на сводест мост. Точно под кулата има електрическа инсталация, до нея не можете да се приближите. Можете да се изкачите на кулата по нейната наклонена извита опора и от там да се телепортирате до един от етажите на кулата. Изкачваме стълбите до самия връх. В горната стая натиснете лоста, за да вдигнете моста. Издигаме се на покрива на стаята, скачаме до моста, безшумно преминаваме към друга кула на моста.

Тук отново се издигаме до покрива на горната стая (можете да включите тъмно виждане и да се придвижите до мястото, където водят електрическите кабели). Горе изваждаме два контейнера с мазнина, от това прожекторите ще спрат да работят. Задачата е изпълнена.


(Допълнително задание: Помогнете на чистачката (Освободете чистачката))

Слизаме по стълбите до самото дъно на кулата. Мълчаливо приспиваме всички пазачи, от единия вземаме Ключ от подземието на Drobridge... Отваряме клетката, за да освободим бандита. Заедно с него тръгваме по-нататък по моста. Минаваме под моста, приспиваме речния корст, висящ на тавана със стрели. Стигаме до решетъчната врата. Сега трябва да вземете ключа.

Връщаме се обратно, изкачваме се до горната част на моста, неутрализираме двама охранители, отнемаме ключа. Но не е безопасно да помагате на бандита допълнително - ако му отворите вратите, тогава цяла банда бандити ще атакува героя. По-добре да предотвратите атака - да се изкачите сами на втория етаж, да приспите двама бандити и да вземете перлите им.

Подстанция Midrow
Dishonored Walkthrough. Подстанция Midrow


Влизаме в стаята, вземаме руната (4/5). Тръгваме на покрива, виждаме как пазачите говорят долу. Изчакваме, докато остане един пазач, зашеметяваме го неусетно и го завличаме по-близо до водата. Тук, край водата, стреляме живи израстъци по стените с арбалетни болтове, отнемаме им перлите. Връщаме се на улицата, мълчаливо премахваме още няколко пазачи. Отнасяме се в стъкления стълб в горната част, там натискаме лоста. Това ще спре големите маховици. Слизаме надолу, минаваме през спрения механизъм, изваждаме контейнера с мазнина от конектора. Сега можете да преминете през изключената електрическа стена.

Минаваме напред, до вратата към следващото място, изкачваме се на балкона вляво. Вътре в стаята слизаме, виждаме момиче на остров, заобиколено от чумни плъхове. Стреляме по плъховете с арбалетни болтове, приближаваме се до спасеното момиче. Близо до трупа, който намираме костен амулет (2/3)... Тръгваме от тази сграда.

Северната страна на моста
Dishonored Walkthrough. Северен край


Вървим по платното, с помощта на телепорта се качваме в отворения прозорец вдясно на 2-ия етаж. Влизаме в стаята, тръгваме към пропастта откъм водата, телепортираме се към балкона на 3-тия етаж, отвеждаме в стаята костен амулет (3/3)... По покривите отиваме по-нататък към целта.

Виждаме обикновени хора на земята, заключени зад електрическа стена. Слизаме, неутрализираме всички пазачи на земята наоколо. Приближаваме се до електрическата стена, отляво изваждаме контейнера от конектора, за да обеззахранваме стената. За такава помощ спасените хора дават кода от най-близкия сейф и бягат оттук. Тук се качваме до третия етаж на разрушената къща, преместваме снимката настрани, намираме сейфа, влизаме в комбинацията 294 , отнемаме златни кюлчета.

Слизаме, тръгваме по-надолу по улицата. Виждаме закования с дъски прозорец вляво на втория етаж. Телепортираме се изкачваме по-високо, до балкона на 3-тия етаж. Слизаме вътре в сградата, ще има сейф без кодова ключалка, вътре отнемаме ценна вещ.

Изкачваме се по покривите възможно най-високо (с магията "прехвърляне на ниво II" тук ще бъде много по-лесно). Прескачаме на балкона на Соколовата къща.

Къщата на Соколов
Dishonored Walkthrough. Имението Соколов

След като се проправихме по покривите, се озоваваме в стая до библиотеката. Мълчаливо зашеметяваме всички пазачи в района. Взимаме контейнера, напълваме го с мазнина, носим го и го поставяме в конектора в библиотеката. Това ще активира асансьора. Слизаме по нея, почистваме цялата долна част на Соколовата къща. В голямата централна стая вземаме картината "Аргументът за минимизиране на лейди Бойл".

Качваме се с асансьора до върха на къщата. Зашеметяваме пазачите на покрива. Влизаме в лятната тераса на покрива на къщата, именно тук се намира лабораторията на Соколов. Приближаваме се до Соколов, слушаме го, след това приближаваме отзад и удушаваме, получаваме ключа на Соколов. Вземете руната на масата (5/5). Взимаме със себе си смаяното тяло на Соколов, излизаме на улицата, телепортираме се до най-близките покриви. Внимателно! Отдолу се появиха нови пазачи! Влизаме в библиотеката, използваме ключа на Соколов, вземаме златните блокове от кутията. Неусетно се спускаме до водата, приближаваме се до лодкаря и отплуваме оттук.

Общо основната фирма разполага с десет кодови брави - девет сейфа и една врата.

  • Първи сейф
    Можете да го намерите в самото начало на играта - в канализацията, където ще получите веднага след като главният герой върне оборудването си. Безопасен код - 451 .

    Как да го получите: До сейфа има бележка с нотка за уиски. Зад сейфа има рафтове с празни бутилки от уиски, ако ги махнете, се вижда комбинацията, нарисувана с тебешир.


  • Втори сейф
    Ще попаднете на заданието "Върховен надзирател" - трябва да го потърсите в къщата на д-р Галвани. Безопасен код - 287 .

    Как да го вземем: Отиваме до Cleving Boulevard и след първата стена от светлина намираме кабинета на д-р Галвани. Сейфът е на втория етаж, но комбинацията от него се намира в кабинета на д-р Галвани на третия етаж. Кодът е написан с тебешир върху един от чертежите.


  • Кодът за вратата на развъдника на Lookretile
    Вратата е в щаба на надзирателя, където живее висшият надзорник Кембъл. Струва си да погледнете долните етажи. Безопасен код - 217 .

    Как да стигнем: Минаваме покрай главната зала на първия етаж и завиваме към вратата вляво от преградата, която води към развъдниците. На развъдниците пред първата врата има бележка, която гласи шифър, а именно "Измамлив език", "Блутащ поглед" и "Разсеян ум". Всеки от тези грехове има свой номер и всички те са изброени в книгата на входа на главната зала. Съпоставяме греховете с числа и получаваме шифър.


  • Трети сейф
    Струва си да погледнете вътре в казармата в задния двор на щаба на надзирателите. Безопасен код - 203 .

    Как да получите: Последният сейф в тази мисия е в казармата за сигурност. За справка: Входът на казармата се намира срещу вратата на Работилницата. За да получите комбинация от кодове, трябва да отидете от площад Холгер до задния двор и до него в алея, трябва да спасите сестрата на гледача, обвинена в магьосничество, от репресии от фанатичните гледачи. След необходимата помощ братът и сестрата ще ви кажат кода за сейфа. Можете също да видите кода за сейфа на лист хартия под едно от леглата до сейфа.


  • Четвърти сейф
    Намира се на мисията "Къщата на удоволствията" в апартамента на художника. Този сейф ще ви изненада малко - кодът за него може да бъде различен. Опитайте следните комбинации: 879 , 138 , 656 , 679 и 696 .

    Как да го получите: За да го получите, трябва да вземете страничен куест от Slekjov с апартамента на търговеца на картини. Отиваме до "Златната котка" в стаята с електрическия стол, измъчваме Търговеца с картини и получаваме желаната комбинация, отиваме в къщата на търговеца и се качваме на третия етаж.


  • Пети сейф
    Ще се срещнете на мисията "Съдебен доктор" в къщата на Пратчет. Безопасен код - 473 .

    Как да го получите: Веднъж в къщата на Пратчет, намерете картини на първия, втория и третия етаж. Всеки от тях ще има номер. На снимката с градските улици ще има - 4. На снимката с Китоловния завод - 3. На снимката с китоловния кораб - 7. Сейфът е на третия етаж, а последователността, от която се нуждаете, е криптирана в писмото до него.


  • Шести сейф
    Можете да намерите на същата мисия "Съдебен лекар", погледнете в разрушената сграда близо до затворниците на жителите на града в края на локацията. На стената ще има снимка - зад нея сейф. Безопасен код - 294 .

    Как да го вземете: От северната страна, по пътя към къщата на Соколов, ще намерите разрушена къща и няколко затворници, които са заключени зад стена от светлина. Ако ги освободите, те ще ви кажат кодовата комбинация за сейфа.


  • Седми сейф
    Мисия "Завръщане в кулата". Можете да го намерите в апартаментите на лорд регент. Безопасен код - 935 .

    Как да го получите: От главното стълбище завийте два пъти надясно и се качете до станцията за излъчване. Ако пощадите Dunwall Herald, той ще сподели с вас кода за достъп до сейфа.


  • Осми сейф
    Мисия "Наводнен квартал". Погледнете под водата в самото начало на Централен Радшор. Безопасен код - 428 .

    Как да получите: Шифърът е посочен в писмото, което може да се намери на третия етаж на порутена къща в местоположението Радшор Маркет. Забележителност - Отровни растения и балкон с картина на Соколов.

"itemprop =" изображение ">

Поредицата Dishonored не без основание се сравнява с небезизвестния Крадец. И двамата герои имат отлични умения за скрито движение, безшумно убийство или разсейване на опонентите, а също така филигранно влачат всичко, което е лошо в джобовете си. И въпреки че убиецът Корво е далеч от ранга на майстор крадец, той може да отвори сейфа от време на време. Общо има девет от тях + една врата в света на играта и с помощта на нашето малко ръководство можете лесно да получите достъп до всяка от тях.

Сейф номер 1: в изходното място

Намира се в началното място. Неговият герой го намира почти веднага, веднага щом получи оборудването си. Според бележката става ясно, че уликата се крие в бутилките уиски, по-точно точно зад тях. Зад рафта, където са празни бутилки, ще има надпис с тебешир - 451 .


Сейф номер 2.

Ще бъде срещнат от играча по време на мисията "Върховен надзирател". Промъкнали се в къщата, където работи д-р Галвани (настанена в широка алея), търсим просторна стая с дълга маса. За да разрешите кода, ще трябва да се качите до третия етаж - комбинацията ще бъде нарисувана с пастели сред рисунките ( 287 ).


Врати на надзорния щаб. Сградата, която е и резиденция на върховния надзорник Кембъл, съдържа врата с кодирана ключалка на един от долните етажи. Решаването му вече е по-трудно от предишните - трябва да отидете от основната зала до развъдниците и да анализирате бележката, която казва нещо за лъжливите езици, блуждаещите очи и разсеяния ум. Връщаме се обратно в основната стая, четем книгата близо до входа и комбинираме получената информация с числата - получаваме 217.


Сейф номер 3.

Не бързайте да напускате щаба на Надзирателите, по-добре е да отидете в задния двор и да намерите казармата, където се мотаят пазачите (тя се намира там, където е работилницата, но от другата страна). Решението на кода е цял мини-куест, в който първо ще трябва да отидете до площад Холгер, да стигнете до най-близката алея и на място да помогнете на сестрата на пазачката да се пребори с религиозните фанатици, които я смятаха за вещица. Братът и сестрата ще се радват да помогнат с кода след това. Алтернативен вариант за най-внимателните - има лист с кода точно до сейфа. Погледнете пода близо до леглата, вижте числата 203 .


Сейф номер 4

Отправната точка в търсенето на четвъртия сейф е задачата „Къща на удоволствията“, а именно апартаментът на художника. Кодът ще ви бъде даден след момента, в който завършите страничната мисия на Slackjov. Златната котка има уединена стая и електрически стол, който ще трябва да бъде тестван на търговец. След известно време той ще се радва да сподели информация, остава само да намери сейфа на третия етаж. Интересното е, че не се използва фиксирана стойност на кода, а една от пет произволни - 679 , 656 , 138 , 879 или 696 .


Сейф номер 5

Подминавайки следващия сюжетен сегмент „Съдещият доктор“, отиваме в къщата на Пратчет. Внимателно разглеждаме всеки от трите етажа на апартаментите за наличие на картини и номера по тях. Градските улици отговарят на четири, на китолов на три и на китолов на седем. Местоположението на сейфа и последователността, в която трябва да поставите получените номера - третият етаж. Комбинация - 473 .


Сейф номер 6

Не бързайте да изпълните задачата, има още една тайна, разположена в срутена сграда на кратко разстояние от затворниците и края на нивото. За улика тръгнете на север, фокусирайки се върху къщата на Соколов. След като забележите стената от светлина, намерете начин да освободите хората, хванати зад нея, за да получите ценна информация от тях за кода - 294 .


Сейф номер 7

Трудно е да не го забележите, изпълнявайки мисията „Върнете се в кулата“. Намира се в просторната бяла стая на апартамента на лорд регент, точно вдясно от входа. За да получите намек, обърнете се към главното стълбище и, изкачвайки се, завийте два пъти надясно. Целта е да сте на радиостанцията, където Корво ще проведе разговор с глашатая на Дънуол. Не бива да го убиваш, ако искаш да вземеш номер от сейфа - 935 .


Сейф номер 8

Намира се в наводнен квартал, по-точно – близо до мястото, където започва Централен Радшор. Уликата е в порутена къща (разходете се из третия етаж, търсейки балкон и токсични растения). Комбинация - 428 .


Сейф номер 9

Също така се намира в мисията "Наводненият квартал" - където са старите катакомби на Данвал. Има много повече условия, отколкото в предишни случаи. Например, може да загубите достъп до сейфа, ако не се погрижите предварително да завършите допълнителните куестове "Old Rags" и "Slackjaws". Пътят към уликата е най-близкото каменно стълбище, на върха на което лежи послание за месеци вятър, семена и лед. В това няма смисъл, но ако използвате книжката на декодера, данните могат лесно да се превърнат в числова последователност ( 528 ).


Това бяха всички комбинации от сейфовете в Dishonored. Намирането им по екранни снимки и описания е също толкова лесно, колкото и черупките на круши, но ако изведнъж имате затруднения при разпознаването на места за съхранение, можете да попитате в коментарите.

Сейфове в Dishonoredслужат като допълнителен източник на пари и скъпи неща. Монетите в играта се използват за закупуване на амуниции, еликсири, отвари, подобрения за оръжия и екипировка, които Пиеро прави в работилницата си до кръчма „Песя яма“. Колкото по-ценно е съдържанието на сейфа, толкова по-трудно е да се стигне до него. Сейфовете са надеждно защитени от взлом с кодови брави. Единственият начин бързо да отворите ключалката е да разберете тайния трицифрен код, в противен случай ще трябва сами да преминете през комбинациите, разчитайки на случайност или късмет. Почти всеки сейф в Dishonored има улика, която е внимателно скрита в местоположението. Най-често уликите се намират в изрезки, в книги, в герои, но могат да бъдат намерени и, например, по стени. Ако няма голямо желание да изучавате стриктно света на играта, хаквам сейфове в Dishonoredвъзможно е без подкани, незабавно въвеждане на точните кодове от ключалките. Резултатът няма да се промени, но ще спести време. Единственото изключение от правилото е сейфът на търговеца на произведения на изкуството във Wine Quarter на Дънуол, който непрекъснато променя правилната комбинация. Това е направено, очевидно, поради факта, че той е свързан с второстепенна задача от Slekjov. Ако нито един от кодовете не пасва, трябва да изчакате момента на срещата с търговеца в сребърната стая на втория етаж на "Златната котка", когато Корво отива да спаси Емили. Няколко токови удара ще направят упорития мъж по-сговорчив и тайната ще се сбъдне.

Dishonored няма ключалки или устройства за разбиване на сейфове и врати. Всички действия се извършват в ръчен режим: въвеждане на числа от комбинация - клавиш [F], придвижване из замъка - движение с мишката. Няма нужда да търсите изкопаните бижута в инвентара, те веднага се превръщат в монети. Можете да се върнете към пропуснатите сейфове в рамките на същото ниво, но не и между главите, тъй като сюжетът на играта директно зависи от предприетите действия и взетите решения, така че е по-добре да проникнете в сейфове веднага.

Dishonored Safe съвети и кодове:

  1. Катакомби(Невинно осъден):
    • Безопасно местоположение: В следващото отделение, след като получите арбалета и прочетете бележката до „Лорд Защитник“ по пътя към Самуел.
    • Местоположение на уликата: Забележка „Делът на желето“ – Лежи на стола до сейфа. Правилната комбинация е изписана на стената зад сейфа зад празните бутилки от уиски.
    • Съдържанието на сейфа: лечебният еликсир на Соколов, калъф за бижута на семейство Морей.
    • Безопасен код: 451 .
  2. Винена четвърт(Върховен надзирател):
    • Безопасно местоположение: на втория етаж в кабинета на д-р Галвани, където Старая парцалче изпраща за черва на плъхове.
    • Местоположение на улика: на дъската със скици на кит на третия етаж на къщата. Ключът от лабораторията може да бъде получен от сержанта на градската охрана.
    • Безопасен код: 287 .
  3. Винена четвърт(Върховен надзирател):
    • Местоположение на вратата: в развъдника под кабинета на Върховния надзирател.
    • Местоположение на уликата: В бележката на леглото зад клетките на вълкодавите.
    • Съдържанието на сейфа: портмоне с 50 монети, инструмент за сглобяване, лечебен еликсир на Соколов, духовен балсам на Пиеро, дартс.
    • Безопасен код: 217 .
  4. Винена четвърт(Върховен надзирател):
    • Безопасно местоположение: В казармата в задния двор на Върховния надзирател.
    • Местоположението на уликата: Пазачът Бертолд ще информира дали в задния двор той и сестра му Елза са спасени от гледачите в задния двор, или можете да научите от бележката, която лежи в кухнята зад казармата.
    • Съдържанието на сейфа: портмоне с 50 монети, лечебен еликсир на Соколов, стрели за сън.
    • Безопасен код: 203 .
  5. Винена четвърт(Къщата на насладите):
    • Безопасно местоположение: на трети етаж в къща на търговец на произведения на изкуството.
    • Местоположение на улика: Търговецът на изкуство е в сребърната стая на втория етаж на Златната котка. Няколко токови удара ще ви принудят да споделите кода.
    • Съдържанието на сейфа: картина на Соколов, покана за прием на семейство Бойл, лечебни билки, духовен балсам на Пиеро, урна на семейство Кармин.
    • Безопасен код: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (кодът постоянно се променя).
  6. Магьоснически мост(Кралски лечител):
    • Безопасно местоположение: На третия етаж на Brobridge House на Пратчет.
    • Местоположение на уликата: В бележката на Пратчет на масата, вляво от сейфа. Цифрите са нанесени на картините от първия до третия етаж.
    • Безопасно съдържание: две златни кюлчета за 100 монети всяко.
    • Безопасен код: 473 .
  7. Магьоснически мост(Кралски лечител):
    • Безопасно местоположение: зад картина на третия етаж на порутена къща в северната част на моста, където затворниците се държат зад светла стена, по пътя към главния вход на къщата на Соколов.
    • Местоположение на подсказка: жената ще съобщи кода, след като неутрализира пазачите и ги освободи от плен при рухналата стена на къщата, над която се намира сейфът.
    • Безопасно съдържание: две златни кюлчета по 100 монети всяко.
    • Безопасен код: 294 .
  8. Кулата Дънуол(Връщане в кулата):
    • Безопасно местоположение: В сандъка в покоите на регентския лорд.
    • Местоположение на улика: Ще бъде докладвано от офицера по пропагандата от Broadcast Station.
    • Съдържанието на сейфа: инкриминираща аудиограма, изповядваща лорд-регент, бележка от Дауд, калъф за скъпоценностите на императорите.
    • Безопасен код: 935 .
  9. Наводнен квартал(Наводнен квартал):
    • Безопасно местоположение: В мазето на наводнена къща в двора по пътя към леговището на Дауд в Сентрал Радшор, до мястото, където наблюдават тълпа от убийци. В стаята над сейфа има изход.
    • Местоположение: -
    • Безопасно съдържание: Статуетка на императорски кит.
    • Безопасен код: 428 .
  10. Наводнен квартал(Наводнен квартал):
    • Безопасно местоположение: В стая близо до първата група речни хрускания в старите катакомби на Дънуол по пътя за Стара Ветоша.
    • Местоположение на уликата: В бележката за новото задание на Jelly и книгата за тринадесет месеца до сейфа.
    • Безопасно съдържание: костен амулет, златен слитък за 100 монети.
    • Безопасен код: 528 .


 


Прочети:



Обща психология stolyarenko a m

Обща психология stolyarenko a m

Същността на психиката и психиката. Науката е социално явление, неразделна част от общественото съзнание, форма на човешкото познание за природата, ...

Общоруска тестова работа за курса за начално училище

Общоруска тестова работа за курса за начално училище

VLOOKUP. Руски език. 25 опции за типични задачи. Волкова Е.В. и др. М.: 2017 - 176 с. Това ръководство напълно отговаря на...

Човешка физиология обща спортна възраст

Човешка физиология обща спортна възраст

Текуща страница: 1 (книгата има общо 54 страници) [достъпен откъс за четене: 36 страници] Шрифт: 100% + Алексей Солодков, Елена ...

Лекции по методика на обучението по руски език и литература в началното училище методическа разработка по темата

Лекции по методика на обучението по руски език и литература в началното училище методическа разработка по темата

Помагалото съдържа систематичен курс по преподаване на граматика, четене, литература, правопис и развитие на речта за по-малките ученици. Намерено в него...

feed-image Rss