ana - Gerçekten onarım hakkında değil
Hyde CA silah lejyonu. Silahın dalındaki savaşçı üzerinde tam rehber (lejyon). T21 setinden bonuslar

Sitemiz gibi mi? Yastıklarınız ve derecelendirmeleriniz - bizim için en iyi övgü!

Lejyonda, "Silah" uzmanlığı, baskınlardaki yerlerini yeniden kazanmaya çalışırken önemli değişiklikler yapmıştır. Ana odak noktası şimdi Colossus'a vurmak için yapılmaktadır. Uzmanlık, bir hedefe zarar vermek ve taktik etkinin aktif kullanımı için tasarlanmıştır.

02.01.18 arasındaki HYDE değişikliklerinin listesi:

  • Ekipman:
  • Döndürme: Yeni bir baskın serbest bırakılmasını dikkate alarak güncellendi.
  • Kısa Kılavuz: Yeni bir baskın serbest bırakılmasını dikkate alarak güncellendi.
  • Boş ışık Pota: Yeni bir baskın serbest bırakılmasını dikkate alarak güncellendi.
  • Yetenekleri: Yeni bir baskın serbest bırakılmasını dikkate alarak güncellendi.
  • Giriş: Yeni bir baskın serbest bırakılmasını dikkate alarak güncellendi.

Bu kılavuz, bir Wordup Player, aktif bir thecoricrafter ve çoğu sınıfın uzmanı tarafından yazılmıştır. Aktif olarak güneşli kuyu platosu çıktısını yönetir ve şu anda yankılar loncadan oluşuyor. Bulunabilir Twitter..

Yamadaki değişiklikler 7.3.5

Antorus'un çıktısı ve Pantheon'un aksesuarlarının görünümü, T21 seti ve yeni efsanevi konu olan, hafif uzmanlık ordusunun farkının işareti "silah" hala ilgilidir.

Yama 7.3 değişiklikleri

Yama 7.3'te, yeni kalıntı sistemi hariç, Boşluk ışığının ışığından gelen yeni kalıntı sistemi hariç, pratikte değişmemiştir.

Yamadaki değişiklikler 7.2.5

Pacheta'da 7.2.5 Uzmanlık "Silahlar" da dahil olmak üzere önemli değişikliklere maruz kaldı:

  • Yetenek ağacı güncellenir (daha fazla bilgi için, yeteneklere bakınız).
  • Oyun yeni efsanevi eşyalar - büyük fırtınanın (kask) ve komutanın ruhunun (halka) gözü ortaya çıktı.
  • Efsanevi eldivenler ağır el arcavron, 8 üniteye ölümlü bir darbenin maliyetini azaltır. Nadir ve 8 adet iade etmeyin. Rage.
  • "Silah" uzmanlığı için duş infüzyonundan kaynaklanan hasar% 20 azaldı.
  • Yukarıdaki değişikliklere ek olarak, tüm yeteneklerin zarar görmesi% 10 arttı.
  • Oto-parametrelerden% 10 oranında hızlanan öfke neslinin oranı, kritik grevler şimdi% 30 daha fazla rage (% 50 yerine) tekrar doldurulur.
  • Sanattan ölçeklendirme% 20 azaldı.
  • Diseksiyon darbesi% 20 daha fazla hasar veriyor.
  • Culdown Punch Colossus 20 saniyedir. (30 saniye yerine). Yetenek,% 10 daha fazla hasara neden olur.
  • Adalet, Rage maliyetlerini% 10 (% 20 yerine) azaltır.
  • Yürütme% 20 daha fazla hasara neden olur. Hedef saldırı sonucunda ölmezse, savaşçı geri verilen öfkenin% 30'unu alır.
  • Kesin şoklar Bir kolossoz isabetini kullanırken, aşağıdaki ölüm veya icra ile kritik bir grev uygulama olasılığını arttırır.
  • Savunmayı kırmak, bir kolosöz vuruşu kullanırken bir sonraki ölümcül darbe veya yürütmeden hasarı% 60 oranında arttırır (% 30 yerine), ancak kritik bir grev uygulama olasılığını arttırmaz.
  • Güçlü bir darbe% 35 daha fazla hasar verir.
  • Yaygın Punch Abyss'lerin zarar görmesi% 100 arttı.
  • Vortex hasarı şimdi silahın zararının% 90'sıdır, ancak doğruluğu 30 birime yükselmiştir. (% 25 yerine).

Yama 7.2'deki değişiklikler

Yama 7.2'de, yürütmenin doğruluğunun altın yetenekleri de dahil olmak üzere, eser için yeni yetenekler eklendi. Efsanevi Outlook'un ikincil özelliklerine evrensellik eklendi, yetkisiz alım eklendi.

7.1.5'teki değişiklikler.

Yama 7.1.5 Uzmanlık "Silahlar" biraz güçlendirildi, bazı yetenekler değişti. Bu, çeşitli tiplerin gruplarına en iyi uyum sağlamanızı sağlar.

1. lejyondaki silah vara değişiklikleri

  • Öfke, taktikleri tetiklemek için yönelimle ilgili temel yeteneklerin kullanımına hala harcanır.
  • Colossus'un ritmi şimdi 30 saniye içinde bir kuladaun var. Taktik bu cooldown'u sıfırlar ve% 15'ten kaynaklanan hasarı arttırır. Zaman Eylemleri - 8 saniye.
  • Artity: Benzeri görülmemiş güç artık Colossus'un ritminden ve tüm giden hasarın zarar görmesini arttırır.
  • Biraz şans ile taktik, ana yeteneklerin culdaunalarını düşürür. Tetiklenme olasılığı, harcanan öfke miktarına bağlıdır.
  • Güçlü bir darbe, tekrar duruş süresini döndürme süresini doldurma yeteneği olarak kullanılır.
  • Bıçakların kasırgası temel bir yetenek haline geldi ve Ayo-Hasar uygulanmasının temelini oluşturur.
  • Dikkatsizlik, daha küçük bir cooldown ile bir savaş çığlığı ile değiştirildi.

2. Avantajlar ve Dezavantajları

Faydaları:

  • Tek bir amaç içindeki güçlü hasar
  • Kısa ve Verimli Cololdowns
  • Birkaç hedef için güçlü tepe hasarı

Dezavantajları:

  • Kesinlikle sınırlı Kuldauna, taktik çok tahmin edilemez çalışıyor
  • Orta Kalıcı OO-Hasar
  • Yeteneklerin kullanımı, kaynaklarla güçlü bir şekilde sınırlıdır.

3. Geçerli yamada uygulanabilirlik

Antorus'ta, belirli koşullardaki uzmanlık "silahlar", Sargeras'ın mezarındaki aynı hasarı uygulamanıza olanak sağlar. "Silahlar" için T21 kitinden bonuslar, "öfke" için bonuslar, ancak patlayıcı hasar ve yürütmenin güçlü aşaması bu eksikliği biraz telafi etmektedir.

4. Kısa Kılavuz

Bu bölüm sadece savaşçı oynamaya başlayanlar için tasarlanmıştır, bir epokhable modda RAID'leri ziyaret etmeyi amaçlamaz ya da sadece öncelikleri sürekli hatırlamak ve farklı efektleri takip etmek istemeyen oyunun tarzını basitleştirmeyi amaçlamak istiyorlar.

Temel bilgiler

Mekanik Uzmanlığı "Silahlar", başa çıkmak zorunda olduğunuz bir şans unsuru içerir. Bazı yetenekler sadece sürprizlerin etkisini güçlendirir, ancak bu bölümde oyunun en kolay ve en tutarlı stilini sağlayan inşaata odaklanacağız.

Uzmanlığın temeli, bir colossus ve taktiklerin tekmesi arasındaki etkileşimin tamircisidir. İlk yetenek, hasarı hedeflere neden olur ve ikincisi, Colossus'un ritminin ve ölümcül üflemenin (pasif olarak tetiklendiği) kapakçıları periyodik olarak günceller. Ölümcül darbe büyük bir hasar verir, bu nedenle maksimum verimle kullanılması gerekir, Öfke seviyesini izlemeyi unutmayın.

Yetenekleri seçme

Aşağıdaki yeteneğin, kaynak yönetimi ile ilgili karmaşık çözümler yapılması gerektiğinden kullanımı kolaydır ve ortadan kaldırır. Birçoğu daha deneyimli oyuncular için uygun olan daha verimli alternatiflere sahiptir. Bununla birlikte, önerilen seçenekler hatalara izin vermenize ve yanlış kullanım durumunda performansı azaltmanıza izin verir.

  • Seviye 15: Yabancılık / Muayene darbeleri
  • Seviye 30: iki kez
  • Seviye 45: Yaralanma
  • Seviye 60: Aşırı Adım
  • Seviye 75: Mat Mat
  • Seviye 90: Atlama
  • Seviye 100: Ek hamle.

Özellik

Bu yapıyı kullanırken, uzmanlaşmanın "silah" olan savaşçıların özelliklerinin önceliği aşağıdaki gibidir:

  1. Sanat
  2. Hız
  3. Evrensellik
  4. Kritik vuruş

"Silah" konusunda uzmanlaşmak, büyük bir değer sanattır, çünkü Rotasyonun dayandığı bir kolosoz hitinin etkisini arttırır. Hız, sanatın büyük ölçüde aşağılıktır, ancak yine de belirli bir değeri vardır (RAGE nesil nesil neslinin sürecini hızlandırır ve kolossosluğun hareketi sırasında yetenekleri kullanmanıza izin verir). Güç statik bir bonus verir. Evrensellik ve kritik zımba, önceliklerin bir listesini kapatın.

Temel rotasyon

Bu rotasyonda, yamanın eserlerinin tüm önemli yeteneklerini zaten aldığınız varsayılmaktadır. 7.2.

  • Mümkünse, Colossus'un ritmini kullanın ve etki savunmada eksik.
  • Bir colossusun etkisini kaçırırsa, barış korumayı kullanın.
  • Bir Colossus hedefe çarparsa, bir savaş ağlaması kullanın.
  • 4T20'den veya 3 ve daha az hedefe karşı savaşta bir bonus varlığında Bıçakların kasnağını kullanın.
  • Korunmada bir şuff efekti varsa, infazın yürütülmesinin yürütülmesinin bir bağı etkisi varsa, ölümlü darbeyi kullanın.
  • Hedefin sağlık stoğu% 20'yi geçmezse, yürütmeyi kullanın.
  • Whirlwind'u kullanın.

Ve nihayet, etkisi hedefte geçerli olsa bile, Colossus'un ritminin uygulanması gerektiğinden, çünkü Çok büyük bir hasar verir ve öfke maliyetleri gerektirmez. Colossus'un ritmini korumak için bir makatınız varsa, agresif bir şekilde kullanmak gerekir, yani. Tüm tetikleyicileri bir tanesine emer ve hasar potansiyellerini tam olarak uygulayın.

5. lejyonda silah vara yetenekleri

Bu bölüm, uzmanlaşma geliştirmeye başlayanlar için tasarlanmıştır. İçinde, mevcut tüm yeteneklere bakacağız ve önemli Kuldoun'larla nasıl etkileşime girdikleri hakkında konuşacağız. Uzmanlık ve rahatça savaşta rahatça hissediyorsanız, diğer bölümleri okumaya gidebilirsiniz.

5.1. Temel Kaynaklar

"Silah" uzmanlığının ana kaynağı, otomatik ve bazı yetenekleri kullanırken doldurulan öfkedir. Ölümcül bir darbe ve yürütme olarak, bu kadar güçlü saldırılar uygulanırken öfke tüketilir. Uygun Fury Yönetimi, rotasyondaki aksama süresini önlemenizi ve maksimum hasarı sağlamanızı sağlar.

5.2. Temel Yetenekler

Bu yetenekler, yeteneklerin seçiminden bağımsız olarak her zaman değişmeden kalır.

6. Savaşçı yetenekleri silahı

Yetenekler savaşın dışında serbestçe değiştirilebilir, rekreasyon alanında (örneğin, tavernada veya sermayede). Sakin bir zihinin ve sakin nedenin kodeksinin yeşillikleri, oyuncuların nerede olduklarına bakılmaksızın, oyuncuların savaş dışında yetenekleri değiştirmelerini sağlayan geçici etkiler sunar.

Yeni yetenek sistemi, savaşın koşullarını dikkate alarak, mevcut seçeneklerden birini seçmeniz gerekecek şekilde düzenlenmiştir. Bununla birlikte, değişiklikler için temel olarak hizmet edebilecek standart yapı vardır.

Görevlerin pompalanması ve yürütülmesi

Bu yapı açık dünyada faydalıdır. Hareketlilik, kendini tanımlayan ve sabit hasar arasında bir denge sağlar. Gerekirse, amaçlayan veya oile hasarı güçlendirilmesi yönünde değiştirilebilir.

  • Seviye 15: Bölünmüş darbeler
  • Seviye 30: iki kez
  • Seviye 45: Yaralanma
  • Seviye 60: İkinci Nefes / Aşırı Adım
  • Seviye 75: Mat Mat
  • Seviye 90: Atlama
  • Seviye 100: Ek hamur

Zindanlar ve baskınlar

Bu yapı, grup içeriği için idealdir ve herhangi bir sayıda hedefe zarar verir.

  • Seviye 15: Yabancılık / Muayene darbeleri
  • Seviye 30: iki kez
  • Seviye 45: Yaralanma / Bloodling (4T20 ise)
  • Seviye 60: Aşırı Adım
  • Seviye 75: Mücadele Mock / Titanic Gücü (eğer 4T20 ise)
  • Seviye 90: Atlama
  • Seviye 100: Ek hamur / devastan

Yetenekleri 1 lastik (seviye 15)

Üçüncü Dira'nın yetenekleri yeteneklere saldırıyor.

  • Adalet pasif olarak, tüm yeteneklerin kullanımı üzerindeki öfke maliyetini% 10 azaltır.
  • Küçük bir olasılıkla üstünlük savaşta aktive edilir. Engellenemeyen veya parriş yapamayan fiziksel hasarı verir. Bu saldırıya kritik hasarı uygulama şansı% 60 artmaktadır. Üstünlük manuel olarak etkinleştirilebilir (maliyet - 10 birim).
  • Köpüklü grevler, iki ek amaç için ölüm ve yürütmeye yayıldı.

Yetenekler 2 lastik (seviye 30)

İkinci lastiğin yetenekleri, izleme ve hızlı bir şekilde hareket etmek için ek olanaklar sağlar.

  • Şok dalgası - 40 saniye içinde Kuldaun ile aktif yeteneği. 10m yarıçapındaki tüm rakiplere küçük bir fiziksel hasara neden olan ve 3 saniye boyunca sersemleten ön koni saldırısıdır. Yetenek en az 3 gol atarsa, cooldown 20 saniye azalır.
  • Çalışma Kick, 30 saniye içinde Kuldaun için aktif bir yetenektir. Eylem yarıçapı - 20m. Fiziksel hasarın amacını inceler ve 4 saniye boyunca sersemletir.
  • Dersiyonal süre, 1 başına sarsıntının ücretlerinin sayısını arttırır, şarj yenileme süresini 3 saniye azaltır.

Yetenekler 6 Tira (Seviye 90)

Altıncı lastiklerin yetenekleri spectory olarak saldırı yeteneklerini geliştirir.

  • Ölümcül Sakin: Bir savaş bağırma eylemi altında, tüm yeteneklerin maliyeti% 75 oranında azalır.
  • Bir kolosöz vuruşunun kullanılması sırasında hız göstergesini% 10 arttırır. Etki 8 saniye geçerlidir.
  • Konsantre bir öfke, hasara neden olmayan bir yetenektir, ancak bir sonraki ölümcül darbenin hasarını% 30 oranında arttırır. Etki 3 kata kadar özetlenmiştir. Global Cooldown'ı başlatmaz, 20 birim maliyeti. Rage.

Yama'dan yeni yetenekler 7.2

Yama 7.2'de, oyuncu eserin geliştirilmesinde 35 puan koyduktan sonra açık olan yeni yetenekler eklendi. Önceki tüm yetenekler ekstra (dördüncü) bir rütbe aldı. Tüm yetenekler satın aldıktan sonra, oyuncu gözlükleri sonsuz yeteneğe, lejyon düşüşünün senfonisinde koyabilir.

Uzmanlık temsilcileri "Silahlar", yürütme aşamasında hasarı etkileyen yeni Altın yetenekten büyük bir bonus kazanıyor, bu yüzden bu yeteneği olabildiğince çabuk almanızı öneririz. Bundan sonra, eski güçlü yeteneklerin 4 rütbeye kadar iyileştirilmesi gerekir.

  1. Dördüncü sıradaki telaş bıçağı
  2. Dördüncü sıradaki zayıflık kullanımı
  3. Dördüncü sıralama doğru darbeler
  4. Dördüncü sıralama kazası darbeler
  5. Dördüncü sıralama sürekli öfke
  6. Dördüncü sıralama türü
  7. Dördüncü ölüm rütbesi birçok kişi için bekliyor
  8. Dördüncü sıradaydı
  9. Taktik Promosyon ve Dokunma İndirme (herhangi bir sırada)

Eser yeteneği

Stromcar'ın yeteneği bir barışçıdır. Bu büyü, oo-hasar için tasarlanmıştır, ancak bir bonus ve bir hedefe zarar verir. Vortex bıçaklarının olumsuz etkisiyle birlikte, barışçı inanılmaz derecede güçlüdür. Colossus'un ritminin bir analoğunu getirir ve rotasyon güvenilirliği ekler.

Kalıntı seçimi

Diğer birçok sınıf gibi, savaşçıların kalıntılarını seçerken konunun seviyesine yönlendirilir ve yeteneklere özel dikkat göstermezler, artan kalıntılar. Bunun nedeni, kalıntı seviyesinin eserlerin kendisinin seviyesini etkilediği ve ondan zarar görmesidir. Bir seviyede iki kalıntınız varsa, aşağıdaki öncelikler listesini kullanın:

  1. Ölüm birçokını bekliyor (mücadelenin varlığında).

Oile için:

Diğer kalıntılar hiç uzak değil ve onları reddetmenizi öneririz (elbette, bir seçeneğiniz varsa).

Crue ışık geçersiz

"Silah" ın uzmanlaşması için geçersiz ışıkların yardımı ile kalıntıların optimizasyonu, mevcut yetenekler 2 ve 3 tipleri arasında bir denge bulmak için azalır. Genel kurallar yoktur, bu nedenle, karakterinize maxmal fayda sağlayacak kombinasyonları seçmenizi öneririz.

Simülasyoncraft ile, Dira'nın her bir yetenek için değerini hesapladık, konunun seviyelerinde ifade edilen, Dira'nın 2 ve 3'ü için hesapladık. En iyi seçeneği bulmak için, bu değerleri her bir geliştirme yolunda yer alan yetenekler için katlayın ve en büyük miktarda verecek olanı seçin.

Yetenek Önceliği 2 Lastik

Yetenek 2 Tira arasında çok fazla seçenek var. En iyileri önem eşittir ve en kötüsü önlemek için önerilir.

Warlord'un bir ruhu varsa, ölümcül sakinlik kullanımı

Yürütme kullanma

Birkaç hedefle savaşta, duruş süresini doldurma yeteneği yerine vorteksini geliştirmek için çürük bir darbe kullanın.

4 veya daha fazla hedefe karşı

  1. Barış gücü kullanın.
  2. Peacemaker eyleminin altındaki Bıçak / Yıkıdan Whirlwind'u kullanın.
  3. Ölümlü bir darbe kullanın.
  4. Çürüyen bir darbe kullanın.
  5. Whirlwind'u kullanın.

Bıçakların Whirlwind'dan önce mevcut tüm bekaryüzleri kullanmaya çalışın. Özellikle, bu eser barındırıcının yeteneği için geçerlidir.

10. Önemli Yorumlar

10.1. Yetenekleri 4 tira

Dördüncü diyet yeteneğinin seçimi tamamen oyun durumuna ve oyuncu tercihlerine bağlıdır.

10.3.3. Colossus ve Peacemaker demet

Kuldauna'yı bir kase colossus ile birleştirmeye çalışın, çünkü Bu olumsuz etki, hasara daha fazla artış sağlar. Peacemaker, kolossoz hitü mevcut olmadığında bu etkiyi değiştirmek için kullanılır. Peacemaker'in bıçakların kasabası için etkisini sorku yapın. Ayrıca, etkinin bir savaşçıya uygulanmadığının, fakat rakiplerine uygulanmasının, yani önceden kullanılamayacağı da unutulmamalıdır. Bu rakipler görünmeden önce.

11. Ek bilgi: Oyunun becerilerini nasıl yükseltilir

Yukarıda açıklanan bölümler, oyun savaşçısının genel mekaniği hakkında bir uzmanlık "silah" ile ilgili fikirler sunar. Aşağıda, oyun becerilerini yeni bir seviyeye yükseltmenizi sağlayan daha derin kavramlardır.

11.1. Yangın Yönetimi

"Silah" uzmanlığına sahip savaşçılar, otomatik ve pislik pahasına öfke oluşturur. Tüm yetenekleri (Colossi grevi hariç) öfke maliyetleri gerektirir. Autoators'tan kritik darbeler ek öfke üretir. Ölüm darbesi etkisini korumak için öfke gereklidir ve güçlü bir üflemede çok aktif rutin harcama, rasyonel bir şekilde taktiklerin etkisini kullanmasına izin vermez. Aynı zamanda, fazlalıkla öfke biriktirme arzusu, Kuldown'ın Colossus'un zımbasının yetersiz sık yenilenmesine yol açar. Başka bir deyişle, dengeyi korumak, kaynağın yıkıcı tedarikini, küresel cooldowns kullanarak tamamen ve verimli bir şekilde değil.

11.2. Punch colossus

11.3. Hareket ve hareketlilik

Savaşçılar aktif mobilite araçlarına erişebilir - Jerk ve kahramanca zıplama, bu da büyük mesafelerin hızla üstesinden gelmelerini sağlayan. Bu yetenekleri mümkün olduğunca uzun süre yanında kalmak için kullanın, aksi takdirde giden hasar, istediğim kadar iyi olmayacak. Otomatik saldırıların yokluğu, enerji üretme sürecine zarar verir ve culdown colossus grevini güncellemeye izin vermez. Dinamik bir savaşınız varsa, iki kez yeteneklere dikkat edin ve adımları sınırlayın.

11.4. Gelişmiş resepsiyon: kahramanca pislik

Savaşta fazla bir öfke almak için, kahramanca bir sıçrama + pisliğin bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz. Ayrıca hedefi kolaylaştırabilir ve pisliği kullanabilirsiniz, ancak bu kadar etkili olmayacak. Bununla birlikte, bu teknik yalnızca Colossus'un ritmi mevcut değilse kullanılmalıdır ve kısa vadeli kazançlar mevcut değildir. Ayrıca, Rage stokunun 50 birimi geçmemesine dikkat edin.

11.5. Koruma

Uzmanlık "Silah" olan savaşçılar için hayatta kalmayı artırmak için ana araç ölümle mücadeledir. Bu yetenek,% 30 oranında elde edilen tüm hasarı azaltır ve% 100 oranında saldırıdan kaçınma şansını arttırır. Zaman Eylemleri - 8 sn., Kulbestdown - 3 dak. Kesintinin çok büyük olduğu gerçeğine rağmen, uygun kullanımla, yeteneğin oyun üzerinde büyük bir etkisi vardır. Size, Savaşın, İhtiyaçlarınızın İhtiyaçlarınızı tatmin etmemesi ve giden hasarların cezası sizi korkutmazsa, sizi korkutmaz, savunma rafının yeteneğine dikkat edin.

Ek olarak, tüm savaşçılar, bir grubun tüm üyelerinin maksimum sağlık tedarikini arttıran veya% 15 oranında bastıran bir komutan ağlamasının yeteneğine erişebilir. Zaman Eylemleri - 10 sn., Cultown - 3 dak. Komutan Ağlaması, müttefiklerin tehlikeli mekanik mekanik mekaniklerini yaşamak için önceden düzenlenmesiyle kullanılması gereken muhteşem bir RAID Cooldown'dur.

12. SETLERDEN BONUSLAR

T19 setinden bonuslar

T19 kitinden her iki bonus, uzmanlık "silah" ile bir savaşçı için büyük bir değerdir. 2T19 Bonusu, çok fazla anlaşmazlığa neden olur, çünkü kritik bir grevin düşük bir derecesi, çok sık kullanmanıza izin vermez. 4T19 bonusu, bir savaş ağının etkisi sırasında hasara etkileyici bir artış sağlar.

  • 2 Konular:% 10'luk bir olasılıkla kritik bir grev uygularken ölümcül üfleme ve yürütme, kolossozun kıvrımını sıfırlayın.
  • 4 Konu: Frenzamanın etkisinin süresini 1 saniye arttırır.

İlk bonus, giden hasarı çok fazla etkilemez, yama 7.2.5'teki 4T20'den Fransız'a bonus 1 saniye'ye düşürüldü. Bu nedenle, Sargeras'ın mezarından bir ekipman varsa, reddedebilirsiniz.

Ride içeriğinden aksesuarlar T19

T20 setinden bonuslar

T20'den "Silah" özelliğini uzmanlaştırmak için bonuslar, bıçakların kasnağını iyileştirir ve bir amaç için döndürmeye zorlar. Her iki bonusunu olabildiğince çabuk almanızı öneririz.

  • 2 Konular: Kolossian üfleme, klowdown Whirlwind'u 3 saniye boyunca azaltır. Ve 2 saniye boyunca serbest bırakma.
  • 4 Konular: Bıçakların kasnaklarını kullanırken, en yakın rakiplere (devastör için iki kez) ölümlü bir darbe uygular.

2T20'deki bonus, Bıçakların Whirlwind'u kullanmasını, devastörü değil, çünkü Kısaltılmış erikli ikinci yetenek, bir savaş çığlığı ile birleştirmez.

4T20'deki bonus, Bıçakların Whirlwind'u kullanmanıza ve tek bir hedefe karşı savaşın ve ek bir patlayıcı hasar uygulayabilmenizi sağlar.

T21 setinden bonuslar

Uzmanlık "Silahlar" için T21 Kitinden Bonuslar, MOCK ile mock ile inşa etmek için tasarlanmıştır ve bir kasırga ve güçlü bir darbe gibi bu yetenekleri geliştirmek için tasarlanmıştır.

  • 2 Konu: Bir devasa isabetini kullanırken, kritik bir grevin derecelendirilmesi% 7 oranında yükselir. Eylem zamanını etkiler - 8 saniye.
  • 4 Konular: Ölümcül darbe hasarı arttırır ve bir Whirlwind kullanarak kritik bir grev veya önümüzdeki 12 sn'ye uygulanan güçlü bir üfleme yapma şansını arttırır. Etki 3 kata kadar özetlenmiştir.

Bu bonuslar, dönmeyi doldurma yeteneğinin değerini artırır. Öncelikle Savaş Döküm / Whirlwind ile inşa etmek için tasarlandıkları gerçeğine rağmen, ölümcül darbeyi de artırıyorlar. Bonuslar kendileri arasında iyi etkileşime girer, yani onlar için t20'yi terk etmenizi öneririz. Bonuslar, Arcavon'un ağır elinin efsanevi maddesi ile mükemmel bir şekilde tamamlanmaktadır.

Aksesuarlar

Uzmanlık "Silah" olan bir savaşçı için en iyi seçenek, dengesiz bir sihirbaz kristalidir veya başka bir aksesuar, sanat için statik bir bonus ile oldukça yüksektir. Sargeras Mezarında olağandışı ve faydalı aksesuarlar da çıkarılabilir.

Hız derecesi Saldırı hızını arttırır, küresel beklemedenizi azaltır ve ölümcül üflemeyi azaltır ve ayrıca bıçakların kasnaklarının okuma süresini azaltır.

Evrensellik Uygulanan hasarı doğrudan etkiler ve gelen hasarı azaltır.

Kapaklar

Hızın sınır değeri% 20-27'dir (kart içi gecikmeye ve reaksiyon hızına bağlı olarak). Bir savaş ağamasında ekstra bir küresel koku ekler, ancak başarılarınız varsa, önemsizdir. Hız değerini kaybetmez ve limit değerinden sonra, yama 7.2.5'teki odaklı öfke daha az aktif olarak kullanılır.

15. Taşlar

Ek olarak, hem baskınlarda hem de epokal zindanlarda çalışan güçlendirme kalıntılarına sahip olacaksınız. Kararlı Geliştirme Kılavuzu - Tek Kullanımlık (Ucuz) seçeneği. Yasadışı amplifikasyonun değişikliği - yeniden kullanılabilir bir seçenek 50.000 altın maliyeti, ışık ordusundan çıkarılması gerekir.

18. Savaşçı Silahlar için Makrolar

18.2.5. Savaşçılar için genel makrolar

18.2.5.1. Aura Vortex Blast İptal Et

  • #showtooltip BladesTorm
  • / Cancelaura BladesTorm
  • / Döküm Bladestorm

18.2.5.2. Tüm Kuldaunov'un aynı anda kullanımı

  • / Pervasızlık
  • / Döküm kan öfkesi
  • / Kan banyosu dökümü
  • / Avatar döküm
  • / KULLANIM 13.
  • / Kullanım 14.

Makro, küresel coltown çalıştırılmayan tüm saldıran sonuçları kullanır. Aksesuarların yanı sıra tüm olası yetenekler de içerir.

19. silah vara için eklentiler

19.1. Savaşçılar için ortak eklentiler

19.1.1. Elvui.

Genellikle tüm sınıfların karakterleri için Elvui kullanıyoruz. Arayüzü değiştirir, rahat bir oyun için ihtiyacınız olan her şeyi ekleyerek: ek paneller, coulund zamanlayıcıları, efektlerin simgeleri vb.

19.1.2. Cihazları ile savaşlar için eklentiler Ölümcül patron modları veya bigwigs

Patronların yeteneklerini uyarıyoruz ve mekanik üzerine faydalı ipuçları veriyoruz. İndirmeyi ve koymanızı şiddetle tavsiye ediyoruz. Bunu şu anda daha popüler olduğunu unutmayın.

19.1.3. Gtfo.

19.1.5. Zayıf auralar.

Zayıfauralar, olumlu / olumsuz etkileri ve bekaryoları görselleştirmenize izin veren çok kullanışlı bir addondur. Addon esnek ayarlara sahiptir ve belirli bir sınıfın özelliklerini verimli bir şekilde kullanmayı mümkün kılar. Ayrıca başka amaçlar için de kullanabilirsiniz.

19.1.6. Tellmewhen.

TellMewhen, dahili öksürük, Baphs, DebaF'ler ve Proki'yi izlemenizi sağlayan basit bir arayüze sahip çok faydalı bir eklentidir. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22.

19.1.7. Raeli'nin Büyü Spiker

Recount için daha "ışık" alternatifi.

19.1.9. Omen Tehdit Ölçer.

24. Üretim bölümündeki rakipler

Bir baskın veya zindana gidiyor, üretim bölümünde, aşağıdaki sınıflarla yarışacaksınız:

WOW Legion'da silah varu'ndan gizlenmeyi seviyorsanız, değerlendirmeyi yükseltebilir ve bir repost yapabilirsiniz, böylece sitenin geliştirilmesinde biraz yardıma sahiptir.

WOW BFA 8.1.5 için PVE Hyde Silah Savaşçılarımıza Hoş Geldiniz Burada, RAID ortamındaki uzmanlık silahlarında ve efsanevi + zindanlarında savaşçı için nasıl oynanacağınız hakkında bilgi bulacaksınız. Savaşçının diğer askerler de hazır, gidip onlara bakın: ve.

Sınıf İnceleme

Azeroth için savaştaki savaşçıların kolları, özellikle ana yetenekleri ve yetenekleri arasında lejyondan birçok gelişme gördü. Bonusların desteklendiği ve eser silahlarından hasar arızaları büyük ölçüde basitleştirilmiştir, ancak büyük ölçüde döndürme ve bir Colossus kaldı. En büyük güçleri, savaşçıların silahlarının hemen hemen her duruma adapte olmasını sağlayan inanılmaz evrensel bir araçtır., Özellikle de birkaç rakiple karşılaştıklarında.

Savaşçının güçlü tarafları

  • Kullanmaktan Patlayıcı Hasar.
  • Evrensel Savaşçı, iki hedef ve daha uygulanabilir bir darbe ile başa çıkabiliyor ve diseksiyonun vorteksinin vorteksinin yardımıyla etkilenmesi için 3-5 gol.

Savaşçının zayıf yüzleri

  • Bazıları küresel Kuldaunov'u doldurmak için taktiklere güveniyor.
  • Aralıksız doldurulmamış küresel Kuldaunov dönemleri ile yavaş döndürme.
  • Uzun süreli savaş iyileşmesi eksikliği.

Temel bilgiler

Savaşçı silahları, bir colossus ve derin yaraları vurarak düşmanın ölümlü bir darbe ve debiyefiye odaklanan bir hasar kombinatörüdür. Dönme çok karmaşık olmasa da, yetenekler çok sayıda ek saldırı ekleyebilir ve diğer farklı versiyonları değiştirebilir, oyuncuların kendi durumlarına veya tadına bağlı olarak yeteneklerini ayarlamalarını sağlar. Burada sunulan tasarım, yeni oyuncuların silahların temellerini temel alan her türlü oyun içeriği için uygun, basit ama etkili bir oyun stili.

Yetenekleri

Bu yetenekler, DPS'teki maksimum artış için seçilir ve kaynaklarla ilişkili eksiklikleri yumuşatır. Daha verimli kombinasyonlar olmasına rağmen, hatalar için daha fazla yer var. Yetenekleri, karar verme ve kaynak yönetimini basitleştirmek için tasarlanmıştır, aynı zamanda oyuncuları tek bir hedefe, büstü ve AOE'nin potansiyelini tanıtmak. Basit bir mod olduğu gerçeğine rağmen, görevler, zindanlar ve baskın içerikleri için hala oldukça etkilidir. PVE içeriğinde, yetenekler kümesi gitmek istediğiniz yere bağlı olarak farklıdır:

Silah Savaşçısı için Seviye 1 (Seviye 15) Yetenekleri

Özellik

Kullanılan rotasyon için, özelliklerin önceliği:

  • Kuvvet, saldırı gücünüzü arttırır ve yetenekleriniz tarafından uygulanan hasarları arttırır.
  • Kritik Zımba: Yeteneklerden, otomatik saldırıların ve aksesuarların neden olduğu hasarı arttırır.

    Evrensellik: Sizin tarafınızdan verilen hasarı arttırır ve hasar görmüş hasarı azaltır.

  • Sanat: Uzmanlığınıza göre karakterinize pasif bir bonus sağlar. Başlık: derin yaralar (M-TT), ölüm ve yürütme gibi ana hasar becerilerinize, ek hasar uygular.

Güç\u003e Girit\u003e Hız\u003e Evrensellik\u003e Sanatlar

Dönme

Aşağıda, kol savaşçınızın yeteneklerinin en uygun tanımına yönelik bir rehberdir. Size ne yapmanız gerektiği konusunda genel bir fikir vermelidir ve dikkatin yoğunlaşması en önemli olanı. Bu (veya başka herhangi bir) HYDE'nin rotasyondaki basit bir şekilde yürütülmesinin, DPS'de şaşırtıcı olacağını garanti etmediğini unutmayın. Toplantılara, FPS, Ping, vb. İçin hızlı ve makul bir şekilde tepki verdiğiniz kadar agresif bir şekilde dönüyorsunuz, işinizin nihai sonucunda büyük bir rol oynayın. Oyununuzu geliştirmeye çok odaklandıysanız, bu şeylere odaklanmanızı ve geliştirmenizi öneririz.

Bir amaç için döndürme

DPS Önceliği: Optimum DPS için bu önceliği gerçekleştirin.

  • Bir Colossus veya Peacemaker'ı olabildiğince sık düşünün.
  • Ani ölüm (seçilmişse) sözleşme yaparak yürütmeyi kullanın.
  • Kanlama her zaman desteklenir (seçilirse).
  • Mümkünse kafatası bölücü.
  • Mümkün olduğunda İcra Yürütme ve C\u003e \u003d 40 Rage.
  • Derin yaraları korumak için ölümcül etki.
  • Ölümcül bir darbenin tetikleyicisi için mükemmellik.
  • Aşağıdaki yeteneklerden birini kullanarak bir öfkeyi azaltmak.
  • Savaş takası seçilirse, emisyonlara kasabayı kullanın.
  • Aksi takdirde, aşırı öfkeyi sıfırlamak için güçlü bir darbe kullanın.

AOE Döndürme

  • Bir amaç için rotasyonu izleyin (yukarıda)
  • Mümkün olduğunda köpüklü grevler.
  • Acele grev (seçilirse).
  • Öfke sıfırlama için vorteks.
  • Bir amaç için dönmeye devam edin, ancak culdown olduğunda süpürme darbeleri kullanın ve
  • Rage'i sıfırlamak için kasırga veya dağılma.

Savaşçı Silahlar için Savaş Rejimi

BFA'da yeni değişiklik savaş rejimi ekliyor. Savaş modu, Azeroth Savaşı'nın hazırlığında yeni bir dünya PVP sistemi, yanı sıra yeni bir onur yeteneğinin yeni bir testidir. Artık savaş rejimini, açık dünyadaki PVP yeteneklerine ve dünyadaki arayış ödülü ve ek deneyimin% 10'unda bir artış gibi diğer bonusların yanı sıra, StormAgrade veya Orgrimmar'da da değiştirebilirsiniz. Dezavantajı, her zaman PVP modunda savaşta olacağınız ve ücret bu riski dengeler.

Bunu aklınızda bulundurun, tüm yetenekler savaşçınız için daha iyi performans göstermez. Mod etkin olduğunda, dış mekan içeriğiyle çalışırken kullanabileceğiniz en iyi seçenekleri seçtik. Bunların PVE için en iyi seçenekler olduğunu ve diğer oyuncularla savaşlarda kullanılanlardan farklı olabileceğini unutmayın.

YENİ WOW WAVES için yenilikler savaş rejimindeki intikam bonusları, PVP'deki durumun kesirinize karşı ne kadar dengesiz olduğuna bağlı olarak% 30'a yükselebilir. Ayrıca, herhangi bir rekreasyon alanındaki savaş rejimini, örneğin, küçük kasabalarda ve otellerde, isterseniz olumsuz durumlardan kurtulmanıza izin verecek.

Open World PVE'deki görevler ve diğer içerikler için önerilen savaş rejimi yetenekleri: Colossus'un gölgesi, hepsi hasarı artıran bıçağın yıkım fırtınası ve keskinleştirilmesi.

Saldırı

Hareketlilik

    Ölüm cezası : Yaralandığında kaçmaya çalışan rastgele çeteler dışında, PVE'de nadiren pratik. Savaş PVP'de kullanmak daha iyidir.

Koruma

    Cesur komutan : Grup için daha fazla, özellikle ek bir sağlık rezervinde düşerseniz. Grup savaşında PVP kullanmak genellikle daha iyidir.

Artefakt Kolye ve Bonuslar Azerita

Azeroth için yeni katkı savaşı bize "Azeroth'un kalbi" bir kolye verir. Artifact silahlar gibi, bize hasarı ve iyileşmeyi artıran bazı bonuslar verir. Azeroth'un kalbi, baş, önlük ve omuzlarda bulunan, Azerye nesneleri ile ilişkilidir. Azerita öğelerinin ikincil bir özelliği yoktur, ancak yalnızca zorla / zeka / el becerisi ve dayanıklılığı yoktur. Azerota Kalp Kolye, kritik grev, sanat, hız derecelendirme ve dayanıklılık derecesine sahiptir.

  • Seviye 1: Genel Bonus ve çeşitli uzmanlık bonusu.
  • Seviye 2: Üç rastgele ortak bonus
  • Seviye 3: İki rastgele savunma bonusu
  • Seviye 4: Konunun seviyesinin iyileştirilmesi

RAID, çeşitli görevler, keşifler Azerita'nın gücünü kalbinize Azeroth'a verir. Otomatik olarak kolyenize düşer ve envanteri ya da böyle bir şeyi kullanmak zorunda değilsiniz. ÖZELLİKLERİN KİLİTLİĞİ KİLİTLİĞİ GEREKLİ OLDUĞU ÖZELLİKLERİ, elde edilen üretimin kalitesine bağlıdır. Konu 340 (efsanevi örnek) seviyesi, ilk özellik için 16. seviyenin Azeroth'un kalbini, ikinci, 22 ve 25, 3. ve 4. içindir. Her bir öğedeki olası olası özel özellik, her zaman AzerIT'in ilgili nesnesinin nesnelerinin seviyesini 5 nesne seviyesine yükseltir.

Taşlar

  • 3.809 zafer öfkesi, eğer yakın muharebin aralığına göre, aksi takdirde - varsayılan olarak.

    #Showtooltip / KULLANIM ŞARJ / KULLANIMI ZAFORY AŞAĞI

    Tüm saldırgan yetenekler

    Her seferinde her zaman basmak yerine, hazırlarsa, tüm saldırganlar kullanır.

    #Showtooltip Savaş Ağır / Kullanın Savaş Ağrısı / Kullanın Avatar / KULLANIM BERSERKING / KULLANIM KULAKLIK

    Makro nasıl oluşturulur

    • Makro menüsünü açmak için sohbette "/ makro" veya "/ m" girin.
    • "Genel" ve "Makro" sekmeleri arasında seçim yapın. Ardından Makro penceresindeki "Oluştur" düğmesini tıklayın.
    • Makro'nızı kolayca tanıyabilmeniz için Ad ve Simgeyi seçin, ardından Son'u tıklatın.
    • Makro penceresinin üstündeki listeden makro simgesini seçin ve ardından aşağıdaki metin alanını tıklatın. Makroyu metin alanına girin veya kopyalayın / kopyalayın.
    • Tamamladığınızda, "Kaydet" düğmesini tıklayın ve pencereyi kapatmak için Çıkış'ı tıklatın.

    Yaygın Hatalar ve Temel Pitfalls

    Her zaman düşmanlara saldır

    Bu, özellikle kol karakteristik özellikleridir, ancak GCD kilitlemeyle ilgili şartnamelere sahip olmasa da, mümkün olduğunca çok fazla yeteneğin kullanımını teşvik eden Colossus'un ritmini kullanarak önemli patlamalar süreleri vardır. Benzer şekilde, duruş sürelerinin ortadan kaldırılması silahlar için çok önemlidir, çünkü neredeyse tüm öfke kaynakları otomatik olarak birikir. Bağışıklık kazanan korumalı hedefler bile, çarpışmanın bir sonraki bölümünü bekleyen öfke biriktirmek için hala ana saldırılara maruz kalabilir.

    Şarj etmek için ölümlü bir darbe kullanın

    En şiddetli darbeye ek olarak, ölümcül bir darbe, her hem soliter hem de çok amaçlı saldırıda silahlara karşı önemli zararlar, güvenilir ve düzenli olarak sağlayan az sayıdaki yetenekten biridir. Bu nedenle, ölümcül bir darbe, faz yürütülmesine (katliamın yetenekleri ile% 20 veya% 35) ulaşana kadar ana önceliklerden biridir ve bu durumda ölüm darbesi tamamen rotasyondan dışlanmalıdır.

    Kahramanca şarj

    Kahramanca şarj altında, kahramanca zıplama (ya da sadece yürüme) kullanımı, yakın muharebenin mesafesinin ötesindedir ve sıradan rotasyon arasında ek bir öfke oluşturmak için ücret kullanımı. İdeal olarak, geri dönüş otomobüsünden hemen sonra yapılmalıdır, bu nedenle, Rage oluşumunu geciktirmemek için, şarj sırasında yapmazsanız önemsiz olmasa da, önemsiz olmasa da.

    Eklentiler

    Birçoğu var, ama onları en faydalı düşünüyorum:
    Zayıf Auras: Oyunlarını geliştirmek isteyen her oyuncu için pratik olarak gerekli.
    Büyük Peruk veya Ölümcül Patron Çubukları: Patronla bir çarpışma sırasında bazı ölümcül yeteneklerin veya zayıflıkların meydana geldiğini tahmin etmenize izin verirler. İşlem kursunuz için önceden hazırlama fırsatı verelim.
    TidyPlates: Oyuncuların isimleri olan işaretlerin yerini alır. Tidyplatların bir akıncı veya zindan için mükemmel olduğuna inanıyorum. Yapılandırma esnekliği ve eklentinin toplam görünümü harika.
    Elvui: İhtiyacınız olan tüm bilgileri daha hızlı hale getirmenizi sağlar, gözlerinizi farklı yönlerde 6-7 kez hareket ettirmek. Tamamen özelleştirilebilir, işlevselliği hem yeni gelen hem de deneyimli oyuncular için eşleşti.

    Video

Veya bıçakların girdabı ve bu etkiden kaynaklanan hasarı güçlendirir. Kanama hasarı kritik olabilir.

  • 8.2'deki silah vara yeteneklerinin çoğu, kullanım için daha fazla öfke gerektirir - bu bazı yetenekler tarafından telafi edilir, ancak bir bütün olarak bir bütün olarak savaş oranı yeterince yavaş kalır (diğer sınıflar ve uzmanlıklarla karşılaştırıldığında).
  • Yakın savaştaki gelen hasarlar 3 birim öfke üretir, ancak saniyede bir kereden fazla değildir.
  • Yetenek hasarı formülü artık silahların temel hasarını ve saldırı gücünü kullanıyor, bu nedenle güç, lejyondan daha öncelikli bir özellik haline geldi.
  • Colossus ritmi gibi kişisel meraklılar, artık aksesuarların ve diğer sınıf dışı yeteneklerin zarar görmesini güçlendirmez.
  • Yeteneklerdeki Değişiklikler:

    • Bir savaş ağzı olan yeni bir RAID meraklısı, tüm grubun veya RAID katılımcılarının% 10'unun saldırısının gücünü arttırır.
    • Taktik artık Colossus'un ritmini ve ölümcül darbeyi yeniden şarj etme zamanı sıfırlamıyor. Ayrıca, Artularity şimdi Colossus'un ritmini etkilemez.
    • Yürütme şimdi kullanım için 20-40 öfke gerektiriyor (önceki - 10-40).
    • Mortal darbe şimdi 30 öfke harcıyor.
    • Üstünlük şimdi ölümcül darbeyi geliştiren ana yeteneklerden biridir. Taktik, üstünlüğü şarj etme süresini sıfırlayabilir.
    • Köpüklü grevler şimdi ana yeteneklerden biridir. Beceri, ana hedef komşusunda grev yapmanıza ve her iki amacıyla Colossus, Bloodsing ve derin yaraların zımbasını kullanmanıza olanak sağlar.

    Lehte ve aleyhte olanlar

    Azeroth Savaşındaki Savaşçı "Silah" Şubesinin Faydaları:

    • Güçlü büstü hasarı
    • Hem bir ya da iki (yutulmuş grev) hem de birkaç (dağınık ve girdap salonu) rakipleri ile birlikte yönetilmesine izin veren geniş bir yetenek yelpazesi
    • Belirli bir savaştaki gereksinimlere bağlı olarak, rotasyonun değişmesine izin veren geniş yetenekler seçimi

    Eksileri Silah Savaşçıları:

    • Taktik tedarik bağımlılığı
    • GKD'nin düzenli olarak doldurulmamış "pencereleri" yaratan yeteneklerin yavaş dönmesi ve şarjı
    • Zayıf tanımlayan zayıf

    Arms Varrov'in Patch 8.2 konumundaki pozisyonu

    "Silah" uzmanlığının savaşçıları, ekipmana (özellikle eser yeteneklerinin çıkarılmasından sonra) kuvvetlice bağımlıdır ve bir amaç için hasar içinde inferior furi varam. Ancak birkaç rakiple savaşlarda, çoğu sınıfta DPSS'lerde atlarlar.

    Temel Rehber

    Uzmanlığın Gözden Geçirilmesi

    Silahlar savaşta değişir, ölümcül darbe ve zayıflama düşmanlarının colossus ve derin yaraların ritmi ile güçlendirilmesine odaklanır. "Silah" dalındaki savaşçıların temel rotasyonu oldukça basittir, ancak yeteneklerin yardımı ile daha verimli, zengin ve buna göre, daha karmaşık hale getirilebilir.

    Aşağıda sunulan ARMA savaşçısı olan PVEA Bild, çoğu oyun durumu için tasarlanmıştır ve silah savaşçısının mekaniğini anlamak isteyen acemi oyunculara bile uygun olacaktır.

    Temel yapı

    Aşağıdaki yapılar yeni başlayanlar için uygundur. Deneyimli oyuncular çeşitli oyun durumlarında yapılarını ayarlayabilir.

    BILD Pompalama ve Görevler Yapma

    • Seviye 15: Ani Ölüm / Askeri Makine
    • Seviye 30: iki kez
    • Seviye 45: MOCKATED
    • Seviye 60: İkinci Nefes / Aşırı Adım
    • Seviye 75: Kesme darbesi
    • Seviye 90: Atlama
    • Seviye 100: Çiftlikler

    Zindanlar ve efsaneler için Bild +

    • Seviye 15: Askeri Makine
    • Seviye 30: Çift çalışma süresi / darbe
    • Seviye 45: Muharebe alay / kanlı
    • Seviye 60: Savunma standı / aşırı adım
    • Seviye 75: Peacemaker / Sözlü Üfleme
    • Seviye 90: Avatar
    • Seviye 100: Öfke Yönetimi

    Baskınlar için bild (tek bir hedefe karşı savaşlarda)

    • Seviye 15: Kafatası Bölücü
    • Seviye 30: iki kez
    • Seviye 45: Kanlı
    • Seviye 60: Posta adımı / savunma standı
    • Seviye 75: Peacemaker
    • Seviye 90: Atlama
    • Seviye 100: Öfke Yönetimi

    İstatistikler

    VARROV kollarının özelliklerinin önceliği, yamada yukarıda önerilen bildiyeyi kullanırken, örneğin:

    1. Kritik vuruş
    2. Hız
    3. Evrensellik
    4. Sanat

    Yetenekleri seçme

    Tüm silahların yeteneklerinin altında, vara olarak kabul edilir.

    Savaşın başında dönme

    Savaşın başlangıcındaki rotasyon kolları vara standarttan farklı değildir. Başlangıçta ekstra bir öfke sahibi olmak için herhangi bir fırsatta bir pislik ile savaşa başlayın. Bundan sonra, yukarıda belirtilen rotasyona göre çalışmaya devam edin.

    Bir hedefe karşı savaşta dönme

    1. Colossus'un ritmini pişirin.
    2. Etkisi ani ölümden tetiklendiğinde yürütmeyi kullanın.
    3. Derin yaraları ölümden emin olun.
    4. Kastuch, Colossus'un ritmi veya kuvvet testinin etkisi sırasında bıçakların kasnağını.
    5. Ölümcül darbe buff için üstünlüğü Bates.
    6. Güçlü bir darbe ile Bates.

    Çeşitli yetenekler kombinasyonlarını dikkate alarak döner

    1. Bu noktanın 4 saniyesinden (Colossus'un ritmi dışında) daha azsa, hedefe kan listesini uygulayın.
    2. 60'tan az biriminiz varsa, ayırıcı kafatasları Bate. Rage.
    3. Colossus'a çarpmadan önce avatarı kullanın.
    4. Colossus'a çarpmadan önce devastanı hemen uygulayın.
    5. Barışçıdan emin olun.
    6. Etkisi ani ölümden tetiklendiğinde yürütmeyi kullanın.
    7. Hedeflerdeki derin yaraları korumak için ölümcül darbeyi pişirin.
    8. Ölümcül darbe buff için üstünlüğü Bates.
    9. Whirlwind'u kullanın.

    Yürütme aşamasında döndürme

    2-3 Hedef:

    1. Sıkılmış darbeler kullanın
    2. Colossus'un ritmini pişirin.
    3. Bıçakların kasnağını kullanın.
    4. Sadece iki yüz üstünlüğünün varlığında ya da yürütmenin yürütülmesinin iki yığınında ölüme dikkat edin.
    5. Yürütme kullanın.
    6. Ölümden emin ol.
    7. Colossus'un kapsamında kasırgayı kullanın.
    8. Bates üstünlüğü.
    9. Whirlwind'i etkinleştirin.

    CD'deki bıçakların kasırgası ise, çeşitli amaçlar için derin yaraları korumak için çürüyen bir grev kullanın.

    4-5 Hedef:

    1. Savaşta birden fazla hedef varsa CD'de sıkılmış darbeler kullanın.
    2. Colossus'un ritmini pişirin.
    3. Bıçakların kasnaklarını etkinleştirin.
    4. Sıkıntılı darbelerin hareketi sırasında yürütmeyi kullanın.
    5. Sıkılmış darbelerin etkisi sırasında ölümcül darbeyi pişirin.
    6. Colossus'un kapsamında kasırgayı kullanın.
    7. Bates üstünlüğü.
    8. Whirlwind'u kullanın.

    Oile hasarını mümkün olduğunca en üst düzeye çıkarmak için avatarı barışçı ile aynı anda etkinleştirin ve ardından en fazla sayıda hedefe karşı bıçakların kasnaklarını kullanın.

    Tipik silah savaşçıları

    Eylemsizlik

    Çoğu sınıf için geçerli olmasına rağmen, yetenek şube silahlarındaki savaşçılar sürekli saldırgan (oto saldırıları, belirleme ve öfke harcama) olasılığına dikkat etmelidir. Kaynağı zaman içinde kaybolmayan sınıfların aksine, varamın sürekli olarak hedefin etrafında olması ve saldırması gerekir. Bir hedefi yenmezseniz - sadece diğer sınıflar gibi hasarları kaybedemezsiniz, aynı zamanda önemli bir kaynağı da kaybedersiniz. Savaşın mekaniğini gözlemleyin, bu sınıfın hareketliliğini kullanın ve boş zaman en aza indirilir. Örneğin, savaşın mekaniği, patronun kendisi etrafındaki bir yarıçapla uzun bir büyü yapıldığı, son saniyelere kadar Bates, kahramanca atlamadan geçip patrona geri dönüp gülmeye devam etmesi anlamına gelir.

    Merhaba arkadaşlar, bugün PVP Hyde'yi silah vara 3.3.5 için düşüneceğiz, bir yapı, glifler, kapa ve çeşitli kurulumlar olacak. Savaşçı için oyun kolay olmayacak, çünkü böyle bir sayıda bağlamadan, ilk kez onun için oynamaya oturduktan sonra kafamı keskinleştirmelisiniz. O zaman hadi gidelim!

    İttifak için, Humanov'u (insanları) ırksal yollar ve kılıç ve çekiçler için becerileri için alırız;

    Horde için, eksenlere ekleyen ve beceri olan kahverengi Abilka, bir orc (değirmenin%) alabilirsiniz. Başka bir seçenek biraz daha kötüdür - bu bir Tauren,% +% 5'si, kendinizi veya bir partneri tasarruf etmek için değirmenin kesik ve kütlelerine.

    "Silah" dalında bir savaşçı için iki bina var:

    İlk ve en yaygın yapı:

    İkinci yapı, "yetenekli güçlü bir darbe" yeteneği tarafından engellendiği için daha egzotiktir, çünkü bazen düşmana zayıf (güçlü bir darbe) spam gönderiyoruz, bu aynı kahramanca grevinden daha iyi seçenektir:

    Semboller

    Büyük karakterler:

    Sıkılmış darbenin sembolü, ölümcül bir darbenin sembolü, üstünlük sembolü.

    Küçük semboller:

    Savaş çığlık, deri pislik, kanlı öfke sembolü sembolü.

    İşte silah savaşçısı için ana kapa ve özellikler:

    Doğruluk (HIT) - 165 ünite (% 5) az değildir, çünkü Arena veya BG'deki düşmanı özleyeceğiniz ve bu ne iyi değildir;

    Girit - Savaşçı için% 40 en azından olacak;

    RPB (zırhın kırılması) - Avara için, optimum seçenek% 65-70 olacaktır;

    Resilelens - Savaşçı için 1K optimal olacaktır;

    AP (Saldırı Gücü) 6100 veya 6200'dür (bir dal çığlıkıyla).

    Taşlar

    İyi bir PVEA Gira'ınız yoksa, taşları +20 üzerindeki taşları +20'ye fırlatırız, biri hariç, bir taş +10, meta soketini etkinleştirmek için tüm özelliklere sahip bir taş +10).

    PVE ile iyiyseniz, sarı yuvalar, +20 ile rejeler, kırmızı +10 ila kuvvete ve +10 ile rejilemek ve birinci standartlara göre tüm özelliklere göre +10 ile tıkanır.

    Meta-soket +21'i çevikliğe ve% + 3'ü kritik hasar görüyoruz, neden aguil'i koyduk ve Girit değil mi? Çünkü Girit oranındaki fark minimumdur, ancak Agila ile kaçınma için biraz kazanacağız ve bu bir kar olacak.

    Cazibe

    Eller - 44'te çekiciliği saldırının gücüne getirdi;

    Kafa - 50, saldırının gücüne, 20 kişiye;

    Omuzlar - 40, RES'e 15 saldırının gücüne;

    Pelerin - 22 çeviklik;

    Göğüsler - 20 ila Rekileelenler (veya normal bir PVE Bobby yoksa, tüm özelliklere +10);

    Bilekler - 50 saldırı gücüne;

    Kemer - ek bir soket için toka;

    Bacaklar - 40 ila resileenensu ve 28 ila AME veya 75 veya saldırı gücüne ve 20 Girit;

    Ayak - 15 kanat ve koşma hızında bir artış, aksi takdirde kimseyi yakalayamazsınız \u003d);

    Kalkan - 12 yeniden resileelen;

    Tek elle - "kan çekerek"

    İki elle - Burada "Berserk" (Combat Frenza) veya 110'ı APU'ya ayarladık.

    En kar mesleki meslekler, 2 ek soket ve 3 takviyeli taş olduğu için bir dövme ve mücevherdir.

    Silah vara için makrolar

    Şarj ve dengelenebilir

    #showtooltip pisliği (Seviye 3)
    / Kelepçe Savaş Rafı
    / Dökme pisliği (Seviye 3)

    Bir mücadele rafına gidiyoruz ve odağa masraflar yapıyoruz:

    #showtooltip pisliği (Seviye 3)
    / Kelepçe Savaş Rafı
    / Dökme pisliği (Seviye 3)

    Berserka rafına gidiyoruz ve müdahale yapıyoruz:

    #showtooltip Intercept
    / Cap Berserka
    / Döküm müdahalesi

    Odakta durma:

    #showtooltip Intercept
    / Cap Berserka
    / Döküm müdahalesi

    Kalkanla Sessizlik:

    #showtooltip darbe kalkanı
    / Ağlama Kalkanı
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın

    Odak kalkanıyla sessizlik:

    #showtooltip darbe kalkanı
    / Döküm yumruk
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın

    Bir elle kullanılan + kalkan elbise ve yansıtır:


    / Kelepçe Büyü Yansıması
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın

    Yansımayı iptal ediyoruz (Reflektördeki koyunları kullanan kurnaz sihirbazlar için):

    #showtool yazım yansıması
    / Cancelaura Yazım Yansıması

    BSH'yi iptal ediyoruz:

    #showtooltip Whirlwind Klinkov
    / Cancelaura Whirlwind

    Aşırı güç odaklı

    / Çıkarma üstünlüğü

    Bost ve Boşaltma Öfkesi için Aşırı Güç + Kahraman Kick

    / Yakın üstünlüğü
    / Döküm! Han kahramanı (Seviye 13)

    Mortal + BOP'yu aramamak ve fareye tıklayın:

    #showtooltip ölümcül darbe (seviye 8)
    / Döküm ölümcül yumruk (seviye 8)
    / Cancelaura Sınıf Koruması

    Uzun totemler. Fare imlecini totem ve makroyu vurmalıyız:

    / Döküm atış

    Hedefinizin Dysarm:

    #Show silahsızlanma
    / Döküm silahsızlanma; Savunma standı

    Odaktaki Dyslarm:

    #Show silahsızlanma
    / Kelepçe savunmacı standı
    / Silahsızlanma

    İş ortağına müdahale yapıyoruz - Party1 eşinizin takma adı ile değiştirilebilir.:

    #show müdahale
    / Kelepçe savunmacı standı
    / Döküm müdahalesi - "parti1"

    #showtooltip güçlü darbe kalkanı (seviye 8)
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın
    / CAP Güçlü yumruk kalkanı (Seviye 8)

    Babel veya blok:

    #show kırma atmak
    / Kelepçe Savaş Rafı
    / Kapak atmak

    Defetmek

    / Kelepçe savunmacı standı
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın

    Def raf + göster:

    #showtooltip sağır savunma
    / Kelepçe savunmacı standı
    / Silahımı donatın
    / Kalkanımı donatın
    / CAP Sağır Savunma

    Sadece savaş rafı ve çift elli giyin:

    / Kelepçe Savaş Rafı
    / Silahımı donatın

    Bers ve CALLY:

    / Cancelaura sınırsız restorasyon
    / Döküm berserka

    ARENA Silah Savaşçısı için En İyi Kurulumlar

    2x2 Chill ile

    Silah - Silah + CPAL için en yaygın ve popüler kurulum. Kesinlikle güçlü kurulum, ancak savaşçı için en iyisi değil.

    KİMLER KİMDİR? Tabii ki, SPR, DC + sihirbaz, peki, süpürtülmüş DC + avar.

    Avar + DC güçlü bir setpie, çünkü iyi bir hasar, boya, kontrol, Bern Mana.

    Avar + RSCH - İyi demo, şamandan bir kurbağa biçiminde kontrol.

    Avar + Rdruid, yeterince sıkıcı bir kurulumdur, çünkü VARA'dan sabit anahtarlar gerekir.

    2x2 Çift DD

    Arms + Parv - Büyük bir dengeye sahip en şiddetli kurulum, 2 reflektör, kamp, \u200b\u200bölümlü, orada ya da bir kalemsiniz ya da seni taşır.

    Avar + RPAL iyi bir patlama, kontrol (sap, köknar, kamp) ve geri alma işleminden iyi bir vuruş.

    3x3

    ADC + Arms + Holik (TSG) - vahşi patlama burada verilmektedir.

    Avar + Pwar + KH PAL (Menhal) - Tam vücut kiti ile Damag, çok sayıda değirmen, ölümlü, 2 sessizlik ve aşırı güç + 2 incir.

    AVAR + LOCK + CPAL (VLP) - Bu set, ELE + Dock + CPAL (LSP) üst setleri için bir dizi devam eder.

    Avar + Zarif + HPAL (Tander) mükemmel bir hasar, çift hil, kar fırtınası, değirmenler ve kötü kontrol değil.

    Ayrıca CLOFE (Avar + DZ + KH PAL) veya Kitikliva (Avar + Faerla + DC veya HPAL) ekranını da oynatabilirsiniz. Fakat sıradan kurulumların ötesine geçebilir ve kendinizi bulabilirsin, sadece deneyin!

    Arenadaki çipnamenizi kesmemek için, VARY, CASTE ile evlenebilmeli, rakibinizi tünelleyin ve ayrıca yansıtıcı ve iptal etmek;

    Sürekli olarak rakiplerinizi yavaşlatır;

    Rakibinizin SPD'sini% 50 azaltacak şekilde, tekeri devralmaya çalışın;

    Müdahaleyi yalnızca düşmandan kovmak için değil, aynı zamanda eşinizi yeniden tanımlamak için, hoş olmayan soygunları yakalamak için (tuzak avı, güneşlikler, sesler ve diğer hoş olmayan soygunlar);

    Bazen, BSH'yi iptal edebilirsiniz, örneğin, düşmanınız çatladığında, kesinlikle iptal beklemiyor ve sadece tekerleğe yağ alıyor;

    Bir bar veya blok kırmanız gerektiğinde anı tahmin etmeye çalışın. Size büyük bir avantaj sağlayacaktır.

    Bir aynayla ne yapmalı ve nasıl yenilir: vsp vs

    Aynanızı bırakmak için agresif oynamanız gerekir. Paladin, basılı hasarı kullanır ve tüm deff yeteneklerini yıkmak için Wara'yı tüneldir. Paladin 5 Prokov'daki Wara olmalı, böylece düşman düştüğü bir ekran yapamadı.

    Düşmana bağ, savaşçı bloklar ya da Bob ne zaman, böylece onu ortadan kaldırmak için zamanı olmadı.

    Bu stratejiyi sevmiyorsanız, daha sonra sadece düşman paladininin bir tüneli.

    3.3.5'te Başlangıç \u200b\u200bSilahları VARA'yı nasıl giyilir?

    Herhangi bir sorunuz varsa, Silah Varu'daki tüm anları sakatladığımızı düşünüyorum, yorumlarda sorun. Başarılı oyun ve special silahlarda savaşçı için arenada fethetmek!

    PVP HYDE'de Proto VARA 3.3.5 - "Koruma" dalında bir savaşçı üzerinde tam rehberlik

    Merhaba, World of Warcraft olarak böyle bir oyunun saygın sevenler. Bugün size bu tür bir karakterden bahsetmek istiyorum, çünkü vara bürosunu oyuncular için oldukça sıkıcı ve sıkıcı bir karakter olarak görüyorum. Savaşçılar savaşı sadece yakın muharebenin taktiklerinde tutmak için tasarlanmış bir sınıftır. Başlıca özelliği, önemli bir hasar verme ve yaklaşmakta olan hasarları emme fırsatlarına sahip olmalarıdır. Ayrıca, Warriors, plastik zırh, birinci sınıf kalkanlar biçiminde çok güçlü bir koruma takma ve savaşçıyı neredeyse yenilmez yapan iyi bir yetenek grubuna sahip olma fırsatı var.

    Birçok oyuncu, RAID'ler için kolların VAR'in hiç tasarlanmadığı ve RAID'lerde bir TWT DPS vermek istiyorsanız, silah var "uymaz". Bununla birlikte, M.Ö. sahneyi terk ettikten sonra, tüm değişimler zindanın bir tankına başladı ve dupported kaldı, iki eksenle koştu. İki eksenle büyüyen oyuncuların yüzdesi kritik derecede küçüktü, buradan izlenim, var kollardaki varlığın sadece ölmediği, aynı zamanda tüm baskını varlığına da bozmuyordu. Ayrıca, silah lekelerinin PVP olduğu izlenimini aldım, bu yüzden "Fury'de Jerk !!!".

    1. Silahlardaki var kendi paketi yoktur, ancak dalını azgın olarak asabilir.
    2. Arms, Var - Fury'den çok daha az DP'ler. Bunun nedeni HAST ve BL. Fury Var, DPS'deki Hasta Artışından aldığı için, Ardından Arms HAST için neredeyse hiçbir rol oynamıyor.
    3. Neden sakince çalıştırabileceğiniz zaman "Shift" ve karmaşık düğme kombinasyonlarını sıkmanız gerekir.
    4. Vahşi hasat agro. Sadece çok garip, silah VaR vermezse, nereye gidiyor.
    5. Silah kastları vuramaz.

    artış:

    • Çok basit bir Cap ARP.
    • Silah Coppee'de gereksiz toplanmaya gerek yok.
    • Kolları furi vara'dan çok daha kolay çevirmek çok daha kolaydır, çünkü kolların AP ve kuvvetlere bağımlılığı yoktur, Fourie'den farklı olarak.
    • Tüm süreç, hasar uygulandığınızda, çok fazla zevk verir, çünkü fourses üç düğmeden bir mat savaş sürecine sahip olduğundan.
    • Böyle bir eklentiyi ONEN olarak kullanırken raid'deki depoya yardım etmesine izin verecek büyük bir agrog.

    Eksi:

    • Arms VaR, ARP'ye çok bağlıdır.
    • Basit bir rotasyon değil.
    • Caster'ı düşürme imkanı yoktur. Bir yarış seçerken, insanları veya Orkları oynamanızı tavsiye etmiyorum - daha sonra her şeyi açıklayacağım.

    1. Özellikler

    % 90 ARP'yi puanlamalısınız, ayrıca bir savaş rafı size% 10 daha verecek.
    4 T10 - 264 kıyafetlere sahip olmak, 2 T9 - 245-258'den vazgeçmek gerekli değildir. Delme derecesini yükseltmek ve% 8 doğruluğuna çıkarmak iyidir.
    Böyle bir yetenek becerisi olarak, sadece ihtiyacınız yok, bu yüzden savaş becerilerinizde yokluğunun eksiksiz olmaması gerekmez.

    VARA Arms'ten gelen rotasyonlar yoktur. Tüm süreç, "derin yaraları düşmeyin" tedarikini ve duasını beklemektir. Ancak, kısayol kısalırsa, her şey yaklaşık böyledir: eğer çok paçavranız varsa, her zaman grevi kullanırız; her zaman rakibe kan listesini takmalı; Bir öfke yoksa, BlindJrage kullanın; Tüm yarasalarda bir CD'niz varsa ve hiçbir şey kaydırılmasına izin verilmemektedir, yalnızca SLEM kullanın; Büyük öfkeden kurtulmak için, kahraman hitini kullanın; İkinci bir yapıya sahipseniz, CD'deki Whirlwind'u kullanın.

    3. Yetenekler

    • Blood Blood - Mücadele sürecindeki bu debuff her zaman patronu ya da başka bir amaç için asılmalıdır. Sürekli olarak üç saniyenin periyodikliği ile sallar, bu yüzden son saniyelerde sürekli güncellemek için. Aynı zamanda, acele etmeyin ve farklı olmayın, DPS'yi kaybedeceksiniz. Web sitemizdeki Addon bölümünde de indirilebilen bu Addon Doom Cooldown nabzında size yardımcı olacaktır. Ayrıca, tüm dikkatini mükemmel baskın eklentilere ödemek zarar görmez.
    • Ani bir ölüm, "yürütme" olarak böyle bir yetenek için silah varaya bir GRA'dır. Aşamalı bir olasılıkla, 3, 6,% 9'u bir yere vurmayı kolaylaştırır, her şey yeteneğinizi nasıl pompaladığınıza bağlıdır. Ayrıca, "yürütmeyi" kullandıktan sonra, 10 RAGIE biriminiz var. Rotasyonda, "İcra" nın yeteneği ilk sırada yer almaktadır. Her zaman Proc'a tıklayın.
      Ölümcül tekme geri dönüşü çakıştığında ve İngiltere "ani ölüm" nin olmadığı anı göz önünde bulundurun - eğer 40 birliğiniz varsa, önce ölümcül atarsınız ve sonra ölümcül yürütmeyi kullanırız. Her şey sadece deneyiminize ve sizin tarafınızdan biriken gira miktarına bağlı olacaktır. Kılıcınız mükemmel bir şekilde yeniden oluşturursa, özel bir fark hissetmeyeceksiniz.
    • Kanın tadı - bu yetenek öncelikli olarak ikinci sırada. Hemen kullanamazsınız. Bu yeteneğin dahili CD'de 6 saniyeye sahiptir ve düşüşe 9 saniye bekleyin. Bu GOB, patron veya mafya atlamaya çalışırken sürekli pompalayan "üstünlük" nin ilerlemesine olan bağımlılığa sahip değildir.
    • Ölümcül darbe hepsi silah vara içindir. Eğer kötü giyinmişseniz, iyi bir kızınız varsa, öfkeyle birleştirirsiniz, o zaman bu Abokil'in en güçlü DP'lerinden biridir.
    • Güçlü etki - "Boşaltma Öfke" ve "Özel ile üfleme" tuşuna basın. İkincisinde, temel kullanımı sadece yarım saniye sürer. Eğer yetenek aldıysanız, zaman kullanın 0,5 saniyeye kadar azaltılır. Tüm diğer maskeleri CD'de bulunduğunuzda ve 40'tan fazla öfke var. Biriktirme oranı 3.4 ile bir silahınız varsa, karakterin patronu veya mafyaya iki kez vurması için zaman vardır. Bundan sonra, karakter arabaları kaydırmalı - saldırı, daha sonra, bir sonraki darbeyi uygulayabileceksiniz.
    • Kahramanın tekmesi - eğer "uyanış" olarak böyle bir yeteneğin varsa, sonra "kahramanın vuruşu", sürekli birleştirmek için ana bant genişliğiniz olur. 70'den fazla birimin öfkesi varsa kullanın. Ayrıca, belirli bir yerde sabit koşularla güçlü bir darbe yerine patronlarda "Hit vuruş", patronlarda kullanılabilir.
    • İcra - Patronun hayatın sadece% 20'si varsa, bu Abilka öfkeyi birleştirmek için yeni bir yeteneğe dönüşür. İlk önce, "Bloodlings" asın ve sürekli olarak savaş sürecinde tutulması gerekir, ardından bir "yürütme" kiralamanız gerekmektedir ve "üstünlük" den sonra, sonra "ölümcül üfleme", ancak şimdi "katman" ve "ona" dikkat etmeyeceğiz. Kahraman "ve sürekli" yürütmeyi "saklamak Ayrıca, öfkeni sürekli kontrol etmeyi unutma.
    • Bıçakların Whirlwind - Esas olarak, daha sonra ana dönmeyi yapmaya başlamak için havuzdan hemen sonra kullanılır. Bloodling'den bir debuff'u doldurmanız için "Whirlwind Blades", sıkılmış hareketlerin zarar görmesini sürekli olarak hakim olduğu bir izdeki paketlerdeki çeteleri kullanın.
    • Thunder Blow - Size nasıl söyledim, "uyanış" ve "gelişmiş bir gök gürültüsü üfleme" varsa, o zaman mükemmel Damag'a sahip bir Prosausca gibi olur.
    • Köpüklü grev - Savaşta 2 veya daha fazla hedef olduğunda kastede patronlarda kullanıyoruz.
    • Kırma atmak - bu yetenek hakkında birçok silah, basitçe unutmak ve boşuna. DPS'i sadece kişisel değil, aynı zamanda bütünüyle bir bütün olarak da yükseltebiliyor. CD 5 dakika. Savaşın kısa olması durumunda, Savaş 5 dakikadan daha uzun bir süredir devam ederse, enfes aşamada bu gevşetmeyi kullanın, sonra havuz sırasında ve enfes aşamada ikinci kez gerçekleştirilir.
    • Kahramanca atmak - sürekli patron veya düşmandan uzaklaşmak zorunda olduğunuzda, "kahramanca atma", sürekli olarak kamyonetteki kan listesini korumaya yardımcı olur. Birçok oyuncu da bu rahatlayıcıyı da unutuyor.

    4. Yetenekleri

    Bu yapı çoğunlukla RAID zindanlarına yapılan geziler için keskinleştirilir. Burada, komutan sesinin yetenekleri yerine, gelişmiş bir yürütme veya geliştirilmiş bir rafa pompalamanız daha iyidir. Ancak rafı dikkate almak% + 2 olacaktır, ancak sınav da çok iyi değil, aynı zamanda eklenir. Öyleyse sadece sana seçin. Beş yetenek, sürekli olarak koşacağınız silahlara koşar. Size küçük bir ipucu vereceğim: sadece mezarların grommısından daha soğuk, çünkü kolp için% + 15'i dondurur.

    Bu fatura sizin için açıkça daha kolaydır. Kahramanlar için ve ayrıca üçün büyük yığınlarını dökmenin gerekli olduğu yerler için daha uygundur. Burada tüm olanaklar sizin için düşünülür: "Whirlwind", bir fincan kahve içebilirsiniz ve yine savaşa dönüşür, çeteleri farklı yönlere yayarlar.

    5. Semboller

    Büyük:

    • Mortal üfleme sembolü - mortaldan% 10'a kadar Damag. Yorum yapmadan
    • Kahramanın Etki Sembolü - "Kahraman Kick" nden Girit ile anında 10 birim biriktirirsiniz. YARERTY
    • Bloodling'in sembolü, Bloodling'in zamanıdır "+ 6 s. Daha az kuru, GDK'yı kaydedin - DPS'deki kar artışı
    • Yürütme sembolü, payet aşamaları için mükemmeldir. Yürütme Damag'u + 10 paçavra olarak teslim ediyor.
    • Sıkılmış çarpma sembolü - aeu damağına ihtiyacınız olduğunda mükemmel

    Küçük:

    • Savaş çığlıkının sembolü - "Combat Creek" yeteneğinin 2 dakika boyunca etkisinin zamanını arttırır.
    • Güç sembolü - "Komutan Creek" yeteneğinin zamanını 2 dakika boyunca arttırır.
    • Kanlı Rage'in sembolü - "kanlı öfke" kabiliyetinin kullanımı için harcanan sağlık miktarını% 100 azaltır.

    6. BIS listesi

    [IRMARY LORD'IN KONTROL EDİLDİĞİ]Baş277
    [Yarının askıya alınması]Muska284
    [İrmuar Rabbinin Kutsal Latal Omuzları]Omuzlar277
    [Swiftness Versei] / [Cunning Silvana]Pelerin272/272
    [İiriairsky lordunun kutsanmış savaş zırhı]göğüs277
    [Hasive Smart Speckrs]ihlal277
    [İLİMY LORD'IN KONTROL EDİLEN MITENS]Levrek277
    [Soğuk görünüm]kemer277
    [Kuzey ışığının tozlukları]Bacaklar277
    [Kıyamet Yaklaşımı]botlar284
    [Kül halkası sonsuz ateşleme]halka 1.277
    [Safir Yüzük Buz Mirası]halka 2.277
    [Ölümcül olacak]tRINKA 1.277
    [Bilenmiş alacakaranlık ölçeği]trink 2.284
    [Yeminlerin kaleci, pilot pilot mızrak] / [koyu keder]Silahlar284/284
    [Fal'inRash, Kel'Talas Defans]

    7. Chary

    Baş - acı çekmenin sihirli işareti
    Omuzlar - Büyük Sekarlıklar
    Spin - Cloak için Scroll Char - Beraberlik V
    Meme - Bib için Scroll Char - Tüm Özellikler VII
    Bilekler - Watch Storm II için Char Kaydırma
    Levrek -



     


    Oku:



    Çin Topları: Kanepeden çıkmadan sağlığı tutmanın yolu

    Çin Topları: Kanepeden çıkmadan sağlığı tutmanın yolu

    Bütün gün iyi! Sağlıklı Ampul! Nin Hao! Büyük iş ve bu site için yorumlar için herkese teşekkürler !!! Ayrıca katılmaya ve katkıda bulunmaya karar verdim ...

    Çin sağlık topları nedir ve bunların nasıl kullanılacağı

    Çin sağlık topları nedir ve bunların nasıl kullanılacağı

    Bir zamanlar bu konuda bir kitap rastladım. Çok sıkıcı, kavisli çeviri ve genel olarak ... ama konuyla ilgili bir tür yararlı bilgi, neden olacağım ...

    Fransız çocuklar yemek tükürmez - Pamela Druckermann

    Fransız çocuklar yemek tükürmez - Pamela Druckermann

    Simon'a adanmış, her şeyin yanında Les Petits Poissons Dans L'Eau, Nagent Aussi Bien Que Les Gros. Küçük balık yüzmek ...

    Kimin yüksek kaliteli havic'in ne olacağını belirler?

    Kimin yüksek kaliteli havic'in ne olacağını belirler?

    Birçok somon balığı türünün havincisi, hem yüksek pişirme hem de sıradan yemekler için sıradan yemekler pişirirken çok önemlidir ....

    yEM görüntü. RSS.