pangunahing - Mga Tip sa Designer
Dragon Pri na may Cleansing at Nzot Priest sa Pagkabuhay na Mag-uli. Badyet Deck ng Priest Basic Recipe Decks.

Ang pari ay isa sa mga pangunahing at pinaka-balanseng klase kung kanino ka kailangang harapin sa Hearthstone ng laro. Ang kanyang lakas ay binubuo sa malakas na spells ng pag-alis, pati na rin ang patuloy na paggamot sa kanilang sarili, at mas mahalaga - ang kanilang mga nilalang, na tumutulong sa ari-arian na madaling magsagawa ng kumikitang kita at kontrolin ang talahanayan. Wala siyang problema sa isang hanay ng mga baraha (simula dito tinutukoy bilang potensyal na gumuhit) - Narito ito ay nakatulong sa mga naturang mapa bilang Cleric Northmery at ang salitang kapangyarihan: kalasag.

Ang deck ng badyet ng pari na ito ay may napakalakas na base, kumpara sa iba pang mga deck ng badyet. Ang kakanyahan ng kubyerta ay may kabuuang kontrol sa mesa, ang mga spelling ng pari ay tutulong sa iyo dito: Ang Salita ng Kadiliman: Sakit, Salita ng Kadiliman: Kamatayan at Banal na Kotse. Bilang karagdagan, ang permanenteng pag-aayos ng iyong mga nilalang ay magbibigay sa iyo ng hindi mapag-aalinlanganang bentahe sa isang kapaki-pakinabang na pagkakaiba.

Madilim na salita: sakit at salita ng kadiliman: ang kamatayan ay may isang makabuluhang sagabal - ang pari ay mahirap na makayanan ang mga nilalang na may atake 4. Kaya maging handa - nakaranas ng mga kalaban ay magagawang gamitin ang kahinaan na ito. Gayunpaman, tulad ng mga bagong card ay natuklasan, maaari mong palakasin ang iyong deck na may ganitong mga card bilang isang pagbawas, na maaaring maging mahusay na sumunod sa madilim na kabaliwan at madilim na priestess.

Budget deck ng pari

Pagsisimula ng kamay (Mulligan)

Sa isip, sa iyong sariling kamay kailangan mong iwanan ang mga mapa upang magkaroon ka ng isang bagay upang i-play sa bawat galaw. Narito ang isang listahan ng mga card na maaari mong i-play mula sa una hanggang sa ikaapat na paglipat:

  • 1 mana: Divine Kara, Cleric Northmery.
  • 2 mana.: Acid slug, duguan topi butiki, madilim na salita: sakit
  • 3 mana.: Grizzly Stalem, Pari Sin'doray.
  • 4 mana.: Frosty Yeti, OGR-Magazine, Stennya Sent'Jin

Ito ay nagkakahalaga ng noting dito na naglalaro sa isang barya, magkakaroon ka ng maraming kalayaan sa pagpili, dahil maaari kang mag-post ng card para sa 2 mana sa unang paglipat o sa 2nd - drop para sa 3.

Ang mga pari ay may malalim na diskarte sa badyet

Tulad ng paulit-ulit kong isinulat, ang kakanyahan ng laro ng deck ng mga pari (at halos anumang deck ng klase na ito) ay binubuo ng ganap na kontrol sa talahanayan. Gamit ang malakas na spells removal, ito ay kapaki-pakinabang sa pamamagitan ng pagbabago, ichlya, sa mga nilalang na ito, ikaw ay mabilis na papanghinain ang moral na espiritu ng kaaway at ganap na ipagpaliban ang paglipat ng laro. Sa huli na laro, posible na gamitin ang gayong mga kumbinasyon tulad ng isang kleriko ng Northmery + Naga-Healer o isang singsing ng liwanag - pagkakaroon ng maraming nasugatan na nilalang sa talahanayan. Maaari kang mag-dial ng maraming baraha.

Posibleng combo budget deck ng mga pari

May mga hindi gaanong kumbinasyon sa deck ng badyet ng Anduin, ngunit hindi sapat ang mga ito na makakatulong sila upang linisin ang mesa, ngunit nagbibigay din sa iyo upang makakuha ng isang malaking bilang ng mga baraha at pagalingin ang iyong mga nilalang. Kaya pagkatapos na magkaroon ng isang matagumpay na kumbinasyon, ang iyong kalaban ay napakahirap na mabawi. Bilang karagdagan, pagkatapos ng pagpapabuti ng deck na may tulad na mga mapa, bilang isang pagbawas, isang madilim na priestess o augenous priestess sa harap mo ay magbubukas ng mas malaking pagkakataon.

  • OGR-Mage + Divine Cara - Ang kumbinasyong ito ay kadalasang nakuha upang i-play sa 5 pumunta kapag ang OGR Magician ay nasa talahanayan. Kaya, inilalapat mo ang 3 pinsala sa halip na ang huling dalawa.
  • OGR-Mag + Ring of Light - Kung i-play mo rin ang OGR Magician sa ikaapat na lakad, pagkatapos ay i-play ang liwanag sa ikalimang, na magiging sanhi ng 3 pinsala sa lahat ng nilalang ng kaaway. Mahusay na kumbinasyon na ito ay gumagana laban sa agro deck.
  • I-clear ang Northmery + Ring of Light o Naga Healer - mas maraming nasugatan na nilalang ang nasa iyong bahagi, mas maraming card ang iyong nakuha. Bago ang pagguhit ng kumbinasyong ito, maingat na mag-isip sa iyong pagliko: maaari kang mag-post o saktan ang isa pang nilalang, na nakatanggap ng karagdagang card dito.

Mapabuti ang deck

  • Habang naglalaro ka, makakatanggap ka ng mga paks, kaya binubuksan ang mga bagong card. At natural na gusto mong mapabuti ang iyong deck. Sa ibaba ay magbibigay ako sa iyo ng ilang mga tip, kung paano gawin ito ng tama.
  • Bago magdagdag ng mga bagong card, dapat mong maunawaan ang pag-andar at ang papel ng bawat card na naroroon sa pangunahing deck. Pag-alis nito o ang pangunahing spell o pagiging, madali mong mapahina ang iyong deck, kahit na sa unang sulyap ito ay hindi napapansin.
  • Subukan upang mapabuti ang mga card upang ang mana curve ay hindi nagbabago halos. Iyon ay, posible na palitan ang nilalang para sa 2 mana [duguan topi lizard] sa nilalang para sa parehong 2 mana juggler daggers. Ang mga kard na ito ay may parehong mga tagapagpahiwatig ng pag-atake / kalusugan, gayunpaman, ang mga juggler daggers ay may isang mahusay na positibong epekto, kaya ito ay mas mahusay na tumingin sa deck na ito.
  • May mga ganoong card bilang Azure Dragon, na pagsamahin ang mga epekto ng dalawang baraha nang sabay-sabay - sa kasong ito, ito ay isang labanan na sigaw ng Creature Inventor at +1 sa kapangyarihan mula sa mga spells mula sa OGR Magician. Dahil dito, maaari ka ring gumawa ng isang mahusay na kapalit.
  • Huwag magmadali upang baguhin ang iyong deck! Palitan ang isa - dalawang baraha, subukan upang i-play ang nagresultang panliko, at pagkatapos ay isipin na ito ay isang mahusay na kapalit, at kung ano pa ang maaaring mabago.

Potensyal na dahon ng pagpapabuti sa deck ng badyet ng pari

2 mana.

Acid Slug.

  • Mahusay na kapalit: pagbabawas
  • Magandang kapalit: Juggler daggers, recombinator.

[Duguan Topy Lizard]

  • Posibleng kapalit: Nutty Demolution, Wonderful Dragon, Microbot
  • Mediocre Replacement: Fierce Pyromanta, Zablin-Catcher, nahuhumaling sa isang slider, young homelevar

3 mana.

Grizzly Stalemeh.

  • Posibleng pagpapalit: Scarlet Crusader, Mental Technician, Blood Knight, OGR-ROM, Land Minor, nakaranas ng Hunter, Imperial Cobra, Wounded Shubac
  • Karaniwang kapalit: Tropical Panther, Enraged Vorne.

Priest Sin'doraray.

  • Magandang kapalit: Tank Spider, Dark Sectarian.
  • Posibleng kapalit: Pag-aani ng Gooler, Shadow Naxramas.

4 mana.

Schlongossen Sent'jin.

  • Mahusay na kapalit: mucus exhaust.

Frosty Yeti.

  • Mahusay na kapalit: piloted crochet, Auchena Zren.
  • Napakagandang kapalit: Azure Dragon.

5 mana.

Naga healel.

  • Mahusay na kapalit: isang bilog ng pagpapagaling (kung mayroon kang Augenay Zren at / o nasugatan na shirt)

6 mana.

Og heavy fist.

  • Pinapalitan ang mga maalamat na card: Dr. Boom, Silvanana Windward, Ragnaros, KelTuzad, Old Kroshcher Sneg
  • Pinapalitan ang Epic Cards: Heavenly Golem
  • Pinapalitan ang mga bihirang mapa: Avant-Garde Commander, Sun Servant

10 mana.

Maraming mga code ng pan ay hindi kasama ang kontrol ng isip. Dito ka bibigyan ng kumpletong kalayaan ng pagkilos - kung sa palagay mo na ang card na ito ay isang mahirap na-play at mabigat para sa deck na ito, maaari mong ligtas na palitan ito sa isa pang kopya ng card na naroroon sa deck na ito, o magdagdag ng isang tao ng isang maalamat na nilalang na magkasama upang palakasin ang huli na laro.

Konklusyon

Ang isang malaking plus ng deck na ito ay katatagan at sa balanse sheet. Kahit na sa itaas, ang decoy ay maaaring i-play at winning sa mataas na ranggo, na, nakikita mo, ay isang mahalagang kadahilanan. Bilang karagdagan, ang ipinakita na kubyerta ay kung saan upang bumuo, patuloy na pag-upgrade at pagpapahusay nito, maaari mong makamit ang malaking tagumpay sa rating ng laro!

Ang mga laro ng card ay palaging popular, hindi pagbubukod at ito ay inilabas ng Blizzard - Hearthstone. Sa ngayon ay sasabihin natin kung paano dapat tingnan ng deck ng pari ang iba't ibang yugto ng pag-iral ng character. Mula sa pangunahing hanggang sa itaas. Siyempre, marami sa naturang mga laro ang nakasalalay sa kakayahan ng manlalaro mismo at ang panimulang kamay sa tugma, ngunit ang mga napiling card ay maaari pa ring maging isang problema para sa iyong kalaban.

Diskarte

Magsimula tayo sa pangkalahatang mga taktika na kinakailangan ng pari deck. Pinapayagan ka ng Hearthstone na gumamit ka ng iba't ibang mga kumbinasyon at pamamaraan kapag kinokontrol ang isang deck, ngunit mahalaga na tandaan na ang mga kard ay dapat ding makipag-ugnayan sa isa't isa.

Ang pari ay isang maginhawang katangian para sa mga nagsisimula. Kahit na hindi ka maaaring manalo sa tugma, ang iyong personal na kapangyarihan ay magpapahintulot sa ito upang higpitan ito sa loob ng mahabang panahon upang maging pamilyar sa kubyerta, maunawaan ang mga taktika ng kaaway, ang mga pangunahing kaalaman sa laro at ang pakikipag-ugnayan ng iba't ibang mga baraha.

Bilang karagdagan, ang Priest Basic Deck ay may malaking bilang ng mga baraha para sa pagtanggap ng mga card sa panahon ng tugma, kaya palagi kang magkaroon ng kalamangan sa kalaban kapag pumipili ng mga pagpipilian sa kurso.

Ang pundasyon

Kaya, kung sinimulan mo lang ang iyong paraan sa mundo ng Hearthstone, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay dumaan sa buong pagsasanay para sa pari. O sa halip, sa mode ng pag-eehersisyo, pump hanggang sa antas 10. Kaya, ang isang kumpletong deck ng mga pari ay titipunin mula sa mga panimulang card nito. Sa kasamaang palad, sa panimulang hanay, walang sapat na mahusay na mamahaling mga nilalang para sa 5 mana kristal, ngunit para sa klase na isinasaalang-alang ito ay hindi problema. Gamit ang isang bilang ng pagpapalakas at pagtawag sa VAU-Healer, maaari mong ganap na makuha ang kontrol sa board. Kaya, anong mga kard ang dapat gawin ng pari?

  • "Parusa ng Diyos".
  • "Ang salitang kapangyarihan: kalasag."
  • "Znakhar voodoo."
  • "I-clear ang Northmery."
  • "Banal na Espiritu."
  • "Ang Salita ng Kadiliman: Sakit."
  • "Acid Slug".
  • "River Crocolisk".
  • "Ang Salita ng Kadiliman: Kamatayan."
  • "Grizzly stream".
  • "Pari Syndorai".
  • "Gnome-imbentor."
  • Frosty Yeti.
  • "Ring of light."
  • "Berserk Gurubashi."
  • "Naga healer".
  • "OGR heavy fist."
  • "Hero Stormgrad".
  • "Pagkontrol ng isip."

Ano ang masasabi tungkol sa mga napiling card? Siyempre, ang mga ito ang pinakasimpleng at pinaka-popular na mga bagay na mayroon ang karamihan sa iyong mga karibal. Kailangan nilang mapalitan ng mas bihirang at mahusay. Ngunit hindi lahat ay napapailalim sa kapalit.

Methodic.

Sa mga unang yugto ng "kalasag" at "espiritu" ay makatutulong sa iyo na lumikha ng isang matagumpay na kumbinasyon, kung ikaw ay inilapat sa "Cleariza Northmery", papayagan ka nila na kumuha ng board at regular na makatanggap ng karagdagang card.

Ang "Znokhar Voodoo" ay isang mabilis na card sa halip. Kung mayroon ka sa pisara na "malinaw" at iniwan ang labis na kristal mana, maaari mong gamutin ang anumang nilalang at makakuha ng karagdagang card. Ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay hindi rin inirerekomenda ang paggamit nito para sa paggamot ng pangunahing karakter.

Ang "Ring of Light" ay isang supere na mahusay na spell ng masa. Kung mayroon ka sa talahanayan na "malinaw" at ilang mga nilalang na may hindi kumpletong kalusugan, hindi mo lamang pagalingin ang mga ito, ngunit nakakakuha din ng ilang mga card nang sabay-sabay.

"Naga-healer" sa pinagsama sa kumbinasyon sa itaas ay magbibigay-daan sa iyo upang i-dial ang mga card sa iyong kamay sa kabiguan.

"Berserk Gurubashi", bagaman ito ay may mababang paunang pag-atake, ay maaaring maging iyong pangunahing pag-atake na nilalang. Kung gumamit ka ng isang kumbinasyon ng "espiritu" at "kalasag" dito, at pagkatapos na masigasig na may sakit, alisin ito mula sa board maliban sa pinakamatibay na spells ng kaaway - ang kontrol ng isip, ang pagbabagong-anyo at iba pa.

"Mind Control" ang iyong tramp card, at kailangan mong gastusin ito sa isip. Halimbawa, kung kukuha ka ng 6/7 control ng halimaw, pagkatapos mong alisin ito mula sa field, i-save ang isang card para sa tawag, at maaari mo ring ganap na palitan ito.

Labis na mga card

Siyempre, kahit na sa pangunahing deck ay maaaring ang mga card na hindi mo gagamitin.

Pinapayagan ka ng "Panloob na Vision" na kopyahin ang isang random mula sa deck ng kaaway. Dahil ito ay hindi pagnanakaw, pagkatapos ay hindi mo inalis ang kalaban ng card, ngunit lamang magkasanib ang iyong sa, marahil isang napaka walang silbi card. Ito ay mas kapaki-pakinabang upang gamitin ang "kalasag" at gawin ang mapa mula sa iyong deck. Ito ay magiging mas kapaki-pakinabang kung dahil lamang sa napili ka sa simula bago ang paglaban.

Ang "Mind Explosion" ay isang halip kontrobersyal na mapa. Una sa lahat, naglalaro ng napiling deck, ang iyong gawain ay upang makuha ang kontrol sa board. Mayroong 5 yunit ng pinsala sa bayani ay hindi makakatulong. Sa kabilang banda, kapag may ilang mga card, 5 yunit ng kalusugan ay isang magandang pagkakataon upang mabilis na tapusin ang kalaban, hindi risking upang mawala. Depende sa iyong pagnanais, maaari mong subukan na palitan ang card na ito ng isang "Salita ng Kadiliman: Sakit."

Kapalit

Siyempre, hindi mo laging i-play ang panimulang deck. Sa bawat tugma makakatanggap ka ng higit pa at higit pang mga bagong card. Kaya magkakaroon ka ng deck ng badyet ng pari.

"Delicious Zombies" - dalawang piraso sa halip ng "Voodoo" at "Divine Caras". Dahil ang aming gawain ay upang kontrolin ang board, pagkatapos lamang 1 mana nakakakuha kami ng isang malakas na nilalang, at ang kanyang "daga ng kamatayan" ay hindi naglalaro, dahil hindi namin matalo ang bayani ng kaaway.

Ang "madilim na sektang" ay maaaring palitan ang iyong "grizzly" ganap. Kung gagamitin mo ito kasama ang "Berrich Gurubashi", ang isang kumbinasyon ng killer ay maaaring lumabas.

Ang "Mercier Exunimer" ay matagumpay na makapagpalit ng "Berserka", dahil isang maliit na mas maaga na nakuha namin ang aming dalawang tangke na "Grizzly".

"Templo manlalaban" sa halip na "ogrov". Ang kanyang labanan ay sigaw, imposibleng magkasya sa isang kubyerta.

Top.

Mayroong maraming iba't ibang mga opinyon tungkol sa kung paano ang hitsura ng top deck ng mga pari. Maaari mong matugunan ang mga character batay sa "dragons" o, halimbawa, "burials". Ang isang deck na may "branze bronze" ay nakakakuha ng mahusay na katanyagan. Samakatuwid, para sa iyo, maglalaan lamang kami ng mga pangunahing card na naglalaman ng halos anumang top deck ng pari.

  • "I-clear ang Northmery".
  • "Wounded shirt".
  • "Ang salitang kapangyarihan: kalasag."
  • "Ring of light."
  • "Brann Bronzemodod".
  • "Izers".
  • "Banayad na bomba".

Ang paggamit ng "Brann" ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang manlalaro na may napakaraming bilang ng mga nilalang na may kakayahan na "labanan". Ang natitirang bahagi ng taktika ay medyo simple. Paggamit ng mga bonus, sarhan ang sarili nito sa isang lawak na ang "striper of light" ay maaaring makakuha ng atake hanggang 25-35. At sa kapinsalaan ng "espiritu" at "kalasag" kalusugan ay tungkol sa 20-25.

Iyon lang. Nagbigay kami sa iyo ng maraming mga pangunahing card para sa pari ng iba't ibang mga kard ng pambihira na magiging kapaki-pakinabang sa mga pinakamahirap na tugma. Kung hindi, marami ang nakasalalay sa iyong kakayahang maayos na piliin ang mga mapa sa panahon ng kurso. At mula sa panimulang kamay - ikaw at ang iyong kalaban - ang buong partido ay maaaring depende. Sa pangkalahatan, ito ay nangangailangan ng isang kilalang kasanayan at kasanayan manlalaro.

Throme, kaibigan! Ilang linggo sinubukan ko ang iba't ibang mga nangungunang mga susi ng Bast, sinusubukan upang matukoy ang pinaka-angkop para sa kasalukuyang mede. Pagkatapos ng lahat, may isang bagong bayani, at may mukhang magandang deck.

Sa loob ng dalawang linggo kinuha ako upang matukoy kung aling deck ay mas mahusay para sa pag-play ng rating, at isa pang 3 araw ng mga oscillations sa pagitan ng 14 at 12 ranggo, upang ito ay ganap na kumbinsido na ang pari ay hindi angkop para sa overcoming mga "taas". Ngunit kung ano ang gagawin, gusto kong maglaro, at iyan ang maaari mong gawin sa Nobyembre 2016 ...

Nzot ng pari deck.

Ang Nzot Prius ay makabuluhang transformed sa exit ng Karazhan, ngayon ang kubyerta sa muling pagkabuhay, ay nakatanggap ng karagdagang posibilidad ng resuscitation ng nahulog na tulong. Ang parehong, naman, ay gumawa ng pagsasaayos sa mga mamahaling baraha.

Sa katunayan, mas maginhawa ako upang i-play ang aking bersyon ng deck nang walang Barnes, na may mga nilalang, mas pamilyar sa kontrol ng pari. Sa ganoong deck, ito ay magiging mas mahirap dahil hindi ito nagpapalakas sa muling pagkabuhay, ngunit mas madalas, sa kabaligtaran, ay nagdaragdag sa listahan ng mga patay na hayop, kabilang ang Barnes mismo. Ngunit sa kasong ito, maaaring mas mahusay na kunin ang tournament deck mula sa hamster.

Mga taktika: Ang paglalaro ng pari na ito, isa sa mga pangunahing gawain para sa iyo ay ang pagpili ng tamang nilalang para sa muling pagkabuhay. Sa Agro ay, may kontrol -, mahusay, siyempre, na kung saan ay pantay mahusay sa alinman sa mga kaso.

Priest Deck sa Dragons.

Ang klasikong kubyerta sa mga dragons ng carnation ay hindi masyadong epektibo, ngunit isang hindi pangkaraniwang bersyon ng bersyon ng Agro ay hindi pangkaraniwang para sa Anduina. At malilinis namin, upang mabilis na dalhin ang kaaway sa angkop na estado para sa tawag. At sa kanyang arsenal ay hindi ka na matakot sa Midrenj shaman.

Sa simula ng laro kakailanganin mo, at ang kumbinasyon kasama ang paglilinis o bingaw. Sa kaso kapag ang iyong kalaban ay paladin - para sa simula magkasya at.

Sa kasamaang palad, ang klasikal na kontrol ng pari ay hindi nakataguyod sa pagsalakay ng Midrenj Shamans at ang agresibong daluyan ng mga mangangaso ng Fais, ngunit sa isang hybrid form sa muling pagkabuhay ay may kakayahan pa rin siya ng isang bagay. Ang mga bagong deck ay ganap na pinalitan siya, upang ang pari ay nananatiling hindi ang pinakamahusay na pagpipilian upang itaas ang rating, ngunit isang mahusay na pagpipilian, sa mga lugar kung saan ang karamihan sa Agro Deoders ay inalis.

Hayaan ang mga pari at hindi sila lumiwanag sa propesyonal na arena Hearthstone, mahal pa rin namin ang mga ito at naniniwala na ang pinaka matigas ang ulo kaya ng pagkamit ng maalamat ranggo. Ang isa sa mga pinaka-persistent at aktwal na pag-aalay ng pari ay nakatuon sa mga dragons. Ang batayan ay mga mapa na may labanan, na kung saan ay na-trigger kung mayroong isang dragon sa kamay. Ang mga pakinabang ng gayong pari ay mahusay na kaligtasan ng buhay, mahusay na kontrol ng talahanayan at murang paglikha ng card.

Mga pangunahing recipe ng recipe:

Mga nilalang:

2x "Clear Northmery"

2x "Twilight Dragon"

2 "Dragon Messenger"

2 "mananalaysay ng Emlen Emlen"

2x "technician wing darkness"

2x "Twilight Guard"

2x "wing dark wing"

1x "bookozmey"

1x "Mediv Guardian"

Spells:

2x "Salita ng kapangyarihan: kalasag"

1-2 "Salita ng kadiliman: sakit"

1-2 "madilim na salita: kamatayan"

2nd "ring of light"

2 "libing"

Sino, bakit at bakit:

Ang "Semmere Cleric" ay isang kahanga-hangang card, na hinihiling sa anumang pari deck. Tiyaking kumuha ng 2 kopya. Inilalagay namin kapag may nilalang na may hindi kumpletong kalusugan sa talahanayan, tinatrato namin ito at nakakakuha ng dagdag na card (at hindi kinakailangan na gamutin ang iyong sarili, sa mga kritikal na sitwasyon lahat ay mabuti). "I-click" ay isang pangunahing card at hindi nangangailangan ng dust upang lumikha.

"Twilight Dragon" - isang malakas na mapa para sa isang mana, abot-kayang lamang sa mga pari. Ilagay sa simula, knocks off ang rhythm agresibo deck o pwersa ang spell-pagpatay dito. Kung ang dragon ay dumating sa gitna o dulo ng laro, dapat itong gaganapin: Mayroon kaming maraming mga baraha na mahalaga upang magkaroon ng isang dragon sa kamay. Maaari mong makuha ang card para sa pagpasa ng pagsubok sa pakikipagsapalaran "Black Mountain".

"Dragon Messenger" - 2/4 defender sa 2 mana lamang. Ito ay angkop sa parehong sa ikalawang at sa ikasampu pumunta. Creation cost - 100 dust.

"Ang istoryador ng galit ng kawalan ng laman" - ay lumitaw sa huling suplemento na "Partido sa Karazhan." Pinapayagan kang maghukay ng dragon card (kailangan mong pumili ng isa sa tatlong random card). Tiyaking mag-ipon ng parehong mga kopya sa isang deck.

"Technician Wings Darkness" - isang nilalang 3/5 para sa tatlong mana, na kumakatawan sa isang malubhang panganib sa isang maagang yugto ng laro. Ang mapa ay isang gantimpala para sa tagumpay laban sa Baron Geddon sa pakikipagsapalaran na "Black Mountain".

"Twilight Guard" - walang mga salita upang ilarawan kung gaano maganda ang dragon na ito. Protector 3/6 sa 4 na mana lamang, na pumipihit ng 2-3 na nilalang at / o kalaban. Siyempre, ang 2 kopya ay kinakailangan sa kubyerta. Lumitaw ang mapa sa suplemento na "Big Tournament", ang presyo ng paglikha - 400 dust.

"Ang mga pakpak ng mga pakpak ng kadiliman" ay kailangang-kailangan kung kailangan mong patayin o tapusin ang isang nilalang ng kaaway, at kahit na ang kaaway mismo.

"Azure Dragon" - mismo napakahusay. Dahil sa labanan, ang mapa ay hindi nawala, ngunit para sa pari ang halaga nito ay maliit: ang tanging spell na nagiging sanhi ng pinsala ay ang "singsing ng liwanag". Maaari kang maglagay sa isang kopya ng Deck 1, o palitan ang isa pang dragon (halimbawa, "Iszero" o "Nefarian"). Ang mapa ay napupunta sa pangunahing hanay at nilikha para sa 100 dust.

Ang "Bookozmey" ay isang napakalakas na card na may epekto na katulad ng "Salita ng Kadiliman: Pain." May sapat na isang kopya, ngunit mas mahusay na kumuha ng dalawa laban sa mga agresibong deck. Maaaring makuha ang card sa pakikipagsapalaran "partido sa Karazhan."

"Tagapangalaga ng MedIv" - nagbibigay sa tauhan na "ATES" na may lakas ng 1/3, na may katulad na mekanika na may "Stone Call", i.e. Kapag binibigkas ang spell, ang mga tawag para sa isang random na nilalang para sa parehong mana. Maaari kang makakuha ng card na ito sa pakikipagsapalaran "Party sa Karazhan."

Mga pangunahing spells:

"Ang salitang kapangyarihan: kalasag" - ang pangunahing priest spell, pagtaas ng kalusugan ng target na nilalang sa pamamagitan ng 2 yunit at ang pull card.

"Ang Salita ng Kadiliman: Pananakit" at "Ang Salita ng Kadiliman: Kamatayan" - 2 Higit pang mga pangunahing spells na nagbibigay-daan sa iyo upang patayin ang nilalang na may tatlo o mas mababa at may lakas ng 5 o higit pa. Ang bilang ng mga kopya ng iba ay depende sa kung saan ang mga kalaban ay madalas na natagpuan (na may napakalaki na bilang ng mga kalaban sa mga maliliit na hayop, "ang Salita ng Kadiliman: sakit" ay angkop, laban sa mga mahilig sa higanteng - "Ang Salita ng Kadiliman : Kamatayan ").

Ang "Ring of Light" ay dapat magkaroon ng dalawang kopya sa kubyerta. Epektibong linisin ang talahanayan ng kalaban at tinatrato ang mga matatandang tropa. Lubhang maingat na gamitin sa presensya sa talahanayan na "Cliriria Normemema", dahil maaari kang pumunta sa pamamagitan ng mga baraha. Hindi kinakailangan ang Spell Basic, ang paglikha.

Ang "Break" ay ang pinakamahusay na spell na nagbibigay-daan sa hindi madaling alisin mula sa talahanayan na lubhang mapanganib o kapaki-pakinabang para sa isang kalaban ng nilalang, ngunit din upang dalhin ito sa aking deck. Tiyaking gamitin ang parehong mga kopya. Ang mapa ay lumitaw sa pandagdag ng "League of Researchers", ang presyo ng paglikha - 40 dust.

Mga Suplemento

Mayroong palaging isang lugar upang gumana. Ano ang darating sa madaling gamiting?

Ang "Branz Bronzegorod" ay isang maalamat na dwarf na nagpapahintulot sa lahat ng mga sapatos na labanan upang gumana nang dalawang beses. Ang lahat ng mga nilalang (maliban sa cleric) ay may isang labanan na labanan, na maaaring palakasin, ayon sa pagkakabanggit, "Brann" ay isang mahusay na pagpipilian. Paano ito gumagana? Ang pakikipaglaban sa takipsilim na bantay ay nagsasabing "ang nilalang ay tumatanggap ng +1 sa pag-atake at ang kakayahan ng" kagalit-galit ", ngunit kung may" sangay "sa mesa, pagkatapos ay ang dragon ay tatanggap ng isang pagtaas sa pag-atake nang dalawang beses at gagawin maging 4/6. Miyembro ng League of Researchers.

"Prince Malchezar" ay isang napaka-kagiliw-giliw na demonyo na dumating sa "partido sa Karazhan." Sa simula ng pag-unlad, siya ay nag-kneads 5 maalamat na mga nilalang sa isang deck, bukod sa kung saan maaaring may mga dragons. Ang pari ay nilikha para sa isang mahabang laro kung saan ang mga karagdagang card ay magbibigay ng napakalaking kalamangan.

Ang "Mariel Freamer" ay nakakakuha ng kakayahan ng bayani, na magpapahintulot sa pagpapanumbalik ng apat na kalusugan sa paglipat sa halip na karaniwang dalawa. Kung mayroong sampung kristal ng mana, maaari mong gamitin ang pagpapagaling, upang ilagay ang "mariel", at makipagkasundo na reinforced. Presyo ng paglikha - 1600 dust.

Ang "Pari Obzhor" ay may kahanga-hangang mga parameter para sa mababang gastos sa Mana at mahusay na kakayahan upang maibalik ang maraming kalusugan kapag gumagamit ng spells. Mayroon lamang 40 dust.

Bilang karagdagan, maaari kang magdagdag ng anumang mga dragons sa isang deck na iyong pinili, halimbawa, ang "kahanga-hangang dragon" ay magdaragdag ng aggressiveness sa simula ng laro, at ang "Dragon-Crusher" ay maaaring maging mapagpasyahan sa mga huling yugto. Kung pinapayagan ang mga mapagkukunan, ang isang deck ay maaaring suplemento na may malakas na maalamat na nilalang, halimbawa, "Iszero", "nefarian" o "sylvanaya".

Mga yugto ng laro

Sa maagang laro, nararamdaman ng pari. Trio "Twilight Dragon" + "Dragon Messenger" + "Twilight Guard" pabagalin ang agresibong deck at lumikha ng isang banta. Mangyaring tandaan na kung ang "Twilight Dragon" ay ang tanging dragon sa kamay, pagkatapos ay hindi ito nagkakahalaga ng paglalaro nito sa unang pumunta, dahil Napakahalaga na i-activate ang labanan clichues ng iba pang mga card.

"Maps Word Darkness: Pain" at "Salita ng Kapangyarihan: Shield" ay makakatulong na panatilihin ang kontrol sa talahanayan at pumunta sa gitna ng laro, kung saan ang "Technician Wings of Darkness ay lalabas," ang pagnanais ng pakpak ng kadiliman "at" mga carrier ng libro ".

Sa huli na yugto ng laro, naglalaro ng malakas na nilalang, tulad ng "izers" o "mediva", habang "ang salita ng kadiliman: kamatayan" at "break" ay posible upang maalis ang pinaka-mapanganib na mga nilalang ng kaaway. Ang "Ring of Light" ay dapat i-play sa anumang yugto kung ito ay nagiging sanhi ng nasasalat na mga benepisyo.

Ano ang nananatili sa panimulang kamay

Ang lahat ay depende sa iyong kalaban. Narito ang isang detalyadong listahan ng mga nais na card sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad.

Druid:

Hunter:"Ang istoryador ng galit ng kawalan ng laman", "ang salita ng kadiliman: sakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger".

Magician:"Ang istoryador ng galit ng kawalan ng laman", "ang salita ng kapangyarihan: kalasag", "ang salita ng kadiliman: sakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger".

Paladin:"Ang istoryador ng galit ng kawalan ng laman", "ang salita ng kapangyarihan: kalasag", "ang salita ng kadiliman: sakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger".

Pari:"Ang technician wings ng kadiliman", "mananalaysay ng galit ng kawalan ng laman", "ang salita ng kapangyarihan: kalasag", "ang salita ng kadiliman: sakit", "Twilight Dragon".

Robber:

Shaman:"Wing Technician", "mananalaysay ng galit ng kawalan ng laman", "Ang Salita ng Kadiliman: Pananakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Warlock:"Wing Technician", "mananalaysay ng galit ng kawalan ng laman", "Ang Salita ng Kadiliman: Pananakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Warrior: "Technician Wings Darkness", "mananalaysay ng galit ng kawalan ng laman", "Salita ng kapangyarihan: kalasag", "ang salita ng kadiliman: sakit", "Twilight Dragon", "Dragon Messenger"

Ang pari sa mga dragons ay isang matatag at kawili-wiling deck, na medyo simple upang i-play. Huwag matakot na mag-iba ng komposisyon at ayusin ang iyong estilo ng pag-play. Ang isang maliit na kasanayan, at ikaw ay makabuluhang madagdagan ang iyong ranggo. At, marahil, at ibalik ang pari sa Metu.

Gusto ba ng aming site? Ang iyong mga reposities at rating - ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Ang laro ng magazine ay karaniwang nagsasangkot sa paggamit ng deck ng kontrol. Kung nasiyahan ka sa estilo ng laro, ang pari ay maaaring maging isang masaya at mapagkumpitensyang klase, kahit na sa mataas na rating. Nai-update na pagkuha sa mga account card mula sa suplemento "mga lugar ng pagkasira ng zavokia".

Bagong Priest Deck:

Pangalan

Presyo

View.

I-update

admin. 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin. 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin. 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin. 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin. 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin. 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin. 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin. 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin. 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin. 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Gabay sa may-katuturang mga deck ng pari

(Bagong) maalamat na pari sa mga dragons (wog)

Legendary Priest na may Dragons (Standard Mode)

Sa paggising ng mga sinaunang diyos sa kubyerta, lumitaw ang mga Waspowder ng Vladyka, na nagdaragdag ng isang deel ng kapangyarihan sa huling yugto ng laro at nagsisilbing isang karagdagang kondisyon para sa tagumpay. Sa pagsasaalang-alang ang mabagal na pamantayan ng Metta at ang lakas ng loob ng isang nakaranas ng mangangaso, ang mga pari ay maaaring malayang gamitin sa kanilang mga deck ng mga malalaking nilalang.

Taktika

Mas malapit sa dulo ng tugma, ang control-priest na may dragons ay gumagamit ng iba't ibang mga pangunahing pagbabanta na dinisenyo upang sugpuin ang kalaban. Halos sa lahat ng deck, ang mga pari ay nasuspinde ng Silvana Vet, dahil Nagdudulot ito ng maraming benepisyo at perpektong pinagsama sa Salita ng Kadiliman: Kamatayan, na nagbibigay-daan sa iyo upang agad na magnakaw ng isang kaaway na nilalang. Bilang karagdagan, sa deck sa ilalim ng pagsasaalang-alang ay isang libing kinakalkula sa mga problemang kaaway nilalang, na hindi maaaring alisin mula sa talahanayan sa iba pang mga paraan. Halimbawa, kung ang kaaway ay nagpapakita ng kanyang Silvana, maaari mong mawala ang iyong pagkatao, at dahil hindi ito katanggap-tanggap, ang Silvana ay isang mahusay na layunin para sa libing. Bilang pangunahing kondisyon para sa tagumpay, karaniwang ginagamit ang ISA, na nagbibigay-daan sa iyo upang manalo ng mga tugma na nabawasan sa digmaan para sa mga mapagkukunan.

Ang isang karagdagang kondisyon para sa tagumpay ay ang Vladyka formotal, gayunpaman, ito ay kukuha ng isang tiyak na karanasan para sa epektibong paggamit nito. Dahil nakumpleto ng Deathshill ang curve, posible na sa oras ng kanyang hitsura ay mayroon ka upang i-play ang lahat ng mga mamahaling dragons. Bilang karagdagan, ang deathshit ay lubhang mahina sa mga spells ng kaaway upang maalis ang mga nilalang - halimbawa, isang maselan, pagbabagong-anyo at libing. Sa pagsasaalang-alang na ito, may isang maliit na hindi pagkakapare-pareho sa mga taktika, dahil dapat kang magtakda ng malalaking nilalang upang mag-hover out spells, ngunit sa parehong oras iwanan ang ilan sa mga ito sa iyong kamay, upang ito ay pagkatapos ay gamitin ang isang pagpapakamatay kung ang master ng miscelter. Ang solusyon sa problema ay nangangailangan ng isang tiyak na karanasan at direktang nakasalalay sa klase ng kaaway.

Synergy at kumbinasyon

Silvanana Windy + Salita Kadiliman: Ang kamatayan ay simulates ang epekto ng masusukat na kontrol at ginagamit upang agad na magnakaw ng isang kaaway nilalang.

Naglalaro laban sa isang agresibong kalaban, gumamit ng isang takip-silim na dragon at dragon messenger, dahil Pinapayagan ka nila upang makakuha ng isang kalamangan, kahit na ang kaaway ay namamahala upang mangolekta ng perpektong panimulang kamay, at hindi matagumpay na unang gumagalaw ay hindi iiwan siya walang pagkakataon ng tagumpay. Bilang karagdagan, sa naturang mga tugma, gagamitin mo ang salitang kadiliman: sakit na maaaring makitungo sa mga pangunahing nilalang ng kaaway tulad ng mga dwarfs ng juggler o pinuno ng mga demonyo ng Banda. Sa isip, ang panimulang kamay laban sa isang agresibong kalaban ay dapat maglaman ng isang Twilight Dragon, isang Dragon Messenger, Cleric of Northmery, isang Museum of Museum at ang Salita ng Kadiliman: Pain. Kung sa panimulang kamay ay may isang takip-silim na dragon at dragon messenger, maaari kang umalis sa anumang iba pang dragon upang maisaaktibo ang mga epekto.

Pagpapalit ng mga baraha

Ang ilang mga manlalaro ay isaalang-alang ang Panginoon ng nakatutok na sitwasyon at masyadong mabagal, kaya maaari itong mapalitan ng anumang card na nagsisiguro katatagan sa maagang yugto ng laro.

(Bago) Priest ng Badyet sa Dragons (Wog)

Murang pari na may dragons (karaniwang mode)

Sa gabay na ito, ang deck ng pari ay kontrolado ang mga dragons, na gumagalaw mula sa karaniwang template, ayon sa kung saan ang saserdote ay tumutugon sa mga aksyon ng kaaway, hindi sinusubukan na gumawa ng anumang bagay sa kanyang sarili. Ngayon ang mga pari ay pumili ng mas aktibong taktika, nagtatago ng mga tagumpay dahil sa isang mataas na rate at kanais-nais na pamamaga. Ang isang malakas na synergy ng dragons ay naroroon sa kubyerta, pati na rin ang mga card mula sa suplemento ng isang malaking tournament na nagbibigay ng mga pagkakataon para sa isang tiwala na laro.

Taktika

Ang pari na may mga dragon ay umalis mula sa karaniwang mga taktika, na kinasasangkutan ng mga pagkilos ng pagtugon nang walang pagtatangka na kunin ang sitwasyon sa kanilang mga kamay. Sa halip, ito ay gumaganap nang mas aktibo, ngunit ito ay lubhang reluled sa mga malalaking tao na maaaring ganap na sugpuin ang kaaway sa huling yugto ng laro.

Ang mga taktika para sa mga unang gumagalaw ay maaaring mukhang hindi makatwiran. Noong nakaraan, ang pinakamahusay na nilalang na nagkakahalaga ng 1 kristal ay itinuturing na isang masarap na sombi (kahit sa mga deck na may dragons). Gayunpaman, sa pagkakaroon ng isang DRAGON Messenger, ang Twilight Dragon ay partikular na kahalagahan. Gayunpaman, nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan mong i-play walang curve, na may hawak na isang nilalang sa kamay na nagkakahalaga ng 1 kristal para sa kapakanan ng Dragon Messenger at ang Twilight Guard na may mga karagdagang bonus, at ang Twilight Dragon ay umalis para sa mga gumagalaw sa ibang pagkakataon at I-play ito pagkatapos ng karagdagang dragon. Gayunpaman, ito ay isang makatwirang sakripisyo, kung isaalang-alang natin na mas maaga para sa parehong mga layunin kailangan kong umalis sa mas mahal na mga dragon sa kamay.

Sa intermediate stage ng tugma, ang mga spells ay pumapasok sa laro bilang lakas ng salita: ang kalasag at ang salitang kadiliman: sakit na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang kalamangan sa talahanayan. Sa kanilang tulong, pinalalakas mo ang iyong posisyon, na lalong mahalaga, dahil, hindi katulad ng iba pang deck ng mga pari, ang pari na may mga dragon ay walang kakayahang mag-rehabilitasyon kung ang kalaban ay tumatagal ng tuktok sa ibabaw nito. Ang museo ng museo ay kailangang isaalang-alang bilang isang karagdagang mapagkukunan ng mga mapagkukunan para sa mga huling gumagalaw, at hindi bilang isang nilalang para sa maagang pakikibaka para sa kontrol. Dahil sa karaniwang format walang tulad na malakas na nilalang na may kamatayan rarers at ang gastos ng 3 kristal, tulad ng Panginoon ng kamatayan at ang madilim na sektang, ang halaga ng Museo ng Museo kapag ang curve ay mabilis na bumabagsak, dahil Hindi ito maaaring magbigay ng isang malakas na mapa para sa ikatlong stroke.

Sa pamamagitan ng ani ng isang malaking paligsahan, ang isang key card deck ay ang Twilight Guard, na malakas na smoothed ang mana curve, pagbabawas ng distansya sa pagitan ng tekniko ng pakpak ng kadiliman at ang paglapag ng pakpak ng kadiliman o azure dragon. Bilang isang resulta, ang deck ay naging mas maaasahan at pare-pareho. Ang Provocateur na may 3/6 na katangian ay ganap na huminto sa pagsalakay at nagbibigay-daan sa iyo upang punan ang talahanayan, kung hindi ka mapalad sa iyong sariling kamay at unang gumagalaw.

Ang ipinagbabawal na form ay isa pang kaaya-aya karagdagan sa kubyerta, na nagbibigay-daan sa iyo upang makinis ang curve kung kinakailangan. Dahil sa gitna ng tugma, ang pari na may mga dragons ay higit sa lahat ay ipinapalagay sa presensya sa larangan ng mga nilalang, ang pagpasa ng kurso ay malakas na nakakaapekto sa kanyang mga plano, at ang ipinagbabawal na anyo, sa kabila ng hindi mapagkakatiwalaan nito, ay laging nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng isang nilalang Sa curve at punan ang mga gumagalaw kung saan sa iba pang mga kaso ay kailangang gamitin lamang ang kapangyarihan ng bayani. Dahil ang puwersa ng bayani ng pari ay hindi laging nakakaapekto sa paglalaro ng sitwasyon, ang ipinagbabawal na anyo ay gumagamit ng mga labi ng mana nang mas mahusay.

Kung sa tingin mo na ang kaaway ay tumatagal sa tuktok ng sa iyo, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga mekanismo para sa rehabilitasyon (tulad ng nabanggit sa itaas, hindi sila kaya sa conventional control ng pari). Kaya, ang singsing ng liwanag ay isang maaasahang oie-spell na may isang nagwawasak na epekto sa mga agresibong kalaban, at ang madilim na pagkasaserdote ay maaaring agad na magbayad ng isang nawawalang sitwasyon sa iyong pabor.

Gayunpaman, malamang na hindi ka kailangang gumamit ng mga mekanismo ng rehabilitasyon. Sa halip, ikaw ay labanan para sa kontrol o palakasin ang presensya sa talahanayan. Para sa mga layuning ito, ang paglapag ng pakpak ng kadiliman at ang salitang kadiliman ay angkop din: kamatayan, dahil Nagbibigay sila ng kalamangan sa bilis, inaalis ang banta ng kaaway at naglalantad ng kanilang sariling (sa unang kaso) o pagsira sa isang pangunahing nilalang ng kaaway (sa pangalawang kaso).

Pagsisimula ng kamay at detalyadong taktika

Subukan upang makakuha ng sa panimulang kamay ng murang mga nilalang na maaaring i-play sa pamamagitan ng curve, pag-alala na ang ilang mga card ay nangangailangan ng pagkakaroon ng isang dragon sa kamay. Tulad ng nabanggit sa itaas, ito ay madalas na humahantong sa ang katunayan na ang manlalaro ay kailangang i-play ang mga card sa isang kakaibang pagkakasunud-sunod - halimbawa, upang maghukay ng takip-silim na dragon upang i-activate ang Dragon Messenger o Twilight Guard. Bilang karagdagan sa murang mga nilalang, para sa panimulang kamay, ang salitang kapangyarihan ay angkop: kalasag.

Naglalaro laban sa isang agresibong kalaban, gumamit ng isang takip-silim na dragon at dragon messenger, dahil Pinapayagan ka nila upang makakuha ng isang kalamangan, kahit na ang kaaway ay namamahala upang mangolekta ng perpektong panimulang kamay, at hindi matagumpay na unang gumagalaw ay hindi iiwan siya walang pagkakataon ng tagumpay. Salita ng kadiliman: sakit, makikitungo sa mga pangunahing nilalang ng kaaway tulad ng juggler dwarfs o lider ng gang ng mga demonyo. Sa isip, ang panimulang kamay laban sa isang agresibong kalaban ay dapat maglaman ng isang Twilight Dragon, isang Dragon Messenger, Cleric of Northmery, isang Museum of Museum at ang Salita ng Kadiliman: Pain. Kung sa panimulang kamay ay may isang takip-silim na dragon at dragon messenger, maaari kang umalis sa anumang iba pang dragon upang maisaaktibo ang mga epekto.

Ang pagpili ng panimulang kamay upang i-play sa kontrol ng kalaban, subukan upang magbigay ng pinaka-makinis na curve ng mga nilalang. Inaanyayahan ang mana hangga't maaari, suportahan ang isang mataas na bilis at huwag hayaan ang kalaban na mauna sa iyong sarili. Ang perpektong panimulang kamay ay dapat maglaman ng isang takip-silim na dragon, isang dragon messenger, ang pamamaraan ng pakpak ng kadiliman, takipsilim bantay (na may isang barya) at ang salitang kapangyarihan: kalasag. Bilang karagdagan, ikaw ay darating sa madaling gamiting isang museo ng museo, dahil Sa ganitong tugma ikaw ay mas mababa nakasalalay sa murang nilalang.

Pagpapalit ng mga baraha

Sa kasalukuyan, mayroong dalawang pabalat ng pakpak pakpak at dalawang azure dragons na sumasakop sa isang puwang sa 5 ba ay kristal ay naroroon sa kubyerta. Anuman sa mga ito ay maaaring mapalitan ng isang situational na mapa tulad ng Harrison Jones.

Pari na may mga libing mula sa Q8en (S21 # 5 Legend)

Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang deck para sa isang mataas na antas na laro, na batay sa isang bagong card, na lumitaw sa paglabas ng League of Researchers. Kung ikukumpara sa iba pang mga shod para sa pari deck na may libing ay ang pinaka-pare-pareho. Ang libing ay aktwal na pinagsasama ang apela at ang salitang kadiliman: kamatayan, dahil Pinapayagan ang pari na hindi lamang alisin ang banta, kundi pati na rin upang i-convert ang sitwasyon sa sarili nito. Ang mga disenteng target para sa libing ay silvana windward, Tyrion fordring o Israel. Bilang karagdagan, mayroong maraming mga epektibong spells sa deck (light bomba, isang singsing ng liwanag at ang mga salita ng kadiliman).

Pagpili ng panimulang kamay

Druid: I-click ang Normemey, masarap na sombi, galit na galit na pyromanta, museo camera, panginoon ng kamatayan, nasugatan shubacing, kapangyarihan kapangyarihan: kalasag (kung mayroon kang isang angkop na nilalang para sa kanya), Auchenaian pari at isang bilog ng pagpapagaling. Sa labanan laban sa druid, isang nasugatan shirt - bahagya ang pinakamahusay na card, dahil Druids para sa pinaka-bahagi ay hindi maaaring alisin ang nilalang mula sa talahanayan na may mga katangian 4/7, at sa mga ito maaari kang gumawa ng isang kapaki-pakinabang na palitan.

Hunter: I-clear ang Northmery, isang masarap na sombi, isang mabangis na pymeman, isang museo ng museo, ang panginoon ng kamatayan (maaari kang dalawang kopya). Sa ganitong labanan, ang libing ay kadalasang inilalapat sa mataas na grado savanna. Ang panginoon ng kamatayan ay makakatulong na panatilihin ang maagang pagsalakay. Huwag ilaan para sa kanila mabilis na pagpapagaling o liwanag naaru.

Magician: Ninakaw na mga saloobin, panginoon ng kamatayan, nasugatan shirt, slider mucus, museo carrier. Kung maglaro ka laban sa mago ng frieze, patuloy na ginagamit ang lakas ng bayani sa iyong sarili at huwag i-reboot ang board upang maiwasan ang alon ng sunog o combo na may rock messenger. Subukan na magnakaw ng baliw na siyentipiko sa madilim na priestess. Palaging panatilihin ang sagot sa Antonidas archchum sa iyong kamay at huwag ilaan ang liwanag bomba, kahit na mayroon lamang isang kaaway nilalang sa talahanayan. Magagawa mong manalo kung magdadala ka ng kalaban sa pagkapagod o mag-aplay ka ng isang pana-panahong pinsala sa mga nilalang (ang pangalawang pagpipilian ay medyo bihirang). Gamit ang museo ng museo, piliin ang higit pa.

Kung naglalaro ka laban sa temporal o aggro-magic, gagamitin mo ang mga murang nilalang kung saan maaari mong linisin ang board. Bilang karagdagan, maaari mong epektibong gumamit ng isang singsing na ilaw at isang light bomb.

Paladin: Cleanizm Northmery, isang masarap na sombi, isang mabangis na pyromeman, isang museo ng museo, ang panginoon ng kamatayan, ang nasugatan na shirt. Wasakin ang mga recruits gamit ang isang pyroman. Kung gumamit ka ng isang light bomb, at ang kalaban ay may isang lihim na Pagbabayad-sala, itataas niya ang nilalang na lumitaw sa larangan ng digmaan. Kung ikaw ay isang mid-paladin, huwag bigyan siya ng isang pagkakataon upang palakasin ang mga rekrut. Gumamit ng singsing ng liwanag o combo na may isang pyroman upang mabawasan ang intendant na pagganap. Gamitin ang libing sa Tyrion fordring. Kung mayroon kang isang paladin sa Murlokami, alisin ang kanyang lumang madilim, upang hindi siya makakuha sa ilalim ng purre ng kapalaran. Kung ang kaluwalhatian ay dumating sa iyong kamay, huwag i-play ito, dahil Ang kadalisayan ng kapalaran ay nabuhay na mag-uli ng lahat ng Murlockov, kabilang ang kaaway.

Pari: Cleanizm Northmery, Masarap na Zombies, Museum Country, Lord of Death, Wounded Shubac, Auchenaian Priestess, ninakaw na mga saloobin. Sa labanan sa anumang control-kalaban, ang ninakaw na mga saloobin ay may mahalagang papel. Nagbibigay sila ng malaking kalamangan at nagbibigay-daan sa iyo upang malaman kung aling mga card ang nasa kubyerta ng kalaban. Kung ikaw ay isang pari na may mga dragons, subukan upang makakuha ng isang kalamangan sa talahanayan. Kung pinamamahalaang mo ito, maghintay para sa hitsura ng mga Izers o isa pang pangunahing dragon, at pagkatapos ay dalhin ito sa pamamagitan ng libing. Kung mayroon kang karaniwang kontrol, ang pari, ay hindi kailangang makipag-away para sa kontrol, dahil Sa kanyang deck mayroong isang maliit na nilalang. Huwag magsikap na tumagos ng maraming mga card hangga't maaari sa tulong ng Cleric Northmery, kung hindi man sa pagtatapos ng tugma ay magiging una kang mamatay mula sa pagkapagod. Kung mayroong Eliza sa isang deck ng kaaway, dalhin ang libing ng Golden Monkey.

Robber: Cleanizm Northmery, isang masarap na sombi, isang mabangis na pyromeman, isang museo ng museo, ang panginoon ng kamatayan, ang nasugatan na shirt. Ang magnanakaw ay hindi makapatay sa iyo nang walang tulong ng mga nilalang nito. Linisin ang talahanayan at gamitin ang kapangyarihan ng bayani sa iyong sarili. Protektahan ang talim ng killer sa pamamagitan ng mga provocateurs. Sa pagdating ng libingan ng libingan meta napuno ng mga himala-magnanakaw, gayunpaman, ang ilaw bomba ay nagbibigay-daan sa iyo upang patayin ang anumang disguised nilalang.

Shaman: Cleanizm Northmery, isang masarap na sombi, isang mabangis na pyromeman, isang museo ng museo, ang panginoon ng kamatayan, ang nasugatan na shirt. Kamakailan lamang, lumitaw ang Aggro-Shamans sa Mete, katulad ng mga mangangaso at may kakayahang mag-apply ng malakas na pinsala para sa isa o dalawang stroke. Dahil sa ganoong mga deck, kadalasan ay walang masamang mata, aktibong ginagamit ang karunungan ng kamatayan, kung maaari, pagpapahusay ng kanilang pinili (ngunit lamang pagkatapos ng makalupang pagkabigla). Bilang isang patakaran, ang salitang kadiliman: ang kamatayan sa naturang mga tugma ay hindi nagdudulot ng maraming pakinabang, ngunit kung nakikita mo ang angkop na layunin, gumamit ng spell nang walang pag-iisip.

Warlock: Cleanizm Northmery, isang masarap na sombi, isang mabangis na pymeman, isang museo ng museo, ang panginoon ng kamatayan, ang nasugatan shirt, ninakaw na mga saloobin, ang salitang kadiliman: kamatayan, liwanag bomba. Kung ikaw ay Zoo-Lok, tumuon sa pagtanggal sa board. Tandaan na sa napapanahong paggamit ng singsing ng liwanag o ang liwanag na bomba ay maaaring mabilis na makumpleto ang labanan. Ang Hand-Loki, sa kabaligtaran, ay makapaghatid ng maraming problema sa kanilang mga higante at iba pang mga pangunahing nilalang (halimbawa, ang isang takip-silim na dragon ay maaaring makaligtas sa isang light bomba). Maaari kang manalo kung patuloy mong hawakan ang lahat ng mga banta at dalhin ang kalaban sa pagkapagod, gayunpaman, ayon kay Jarasus, napakahirap. Kung ang pagpipiliang ito ay hindi angkop sa iyo, subukang gamitin ang Augenay Priestess sa kumbinasyon ng mga spells para sa pagpapagaling.

Warrior. I-click ang Normery, Masarap na Zombi, Furious Pyromanta, Museum Country, Lord of Death, Wounded Shubacing, Stolen Thoughts. Ang mga mandirigma ay lubhang kumplikadong mga kalaban, dahil Kadalasan mayroon silang oras upang maipon ang baluti sa oras na ang mga card ay nagtatapos sa kubyerta. Kung pinamamahalaan mo upang bunutin ang mga armas o isang malaking nilalang sa tulong ng ninakaw na mga saloobin, isaalang-alang ka na ikaw ay mapalad. Panoorin ang mabuti at huwag mag-overfill ang iyong kamay.

Pagpili ng situational Maps.

Siyempre, hindi ka maaaring pumili ng kalaban, ngunit kasalukuyang nakilala ay medyo predictable. Pagmasid ng mga tipikal na karibal, subukang baguhin ang iyong deck upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon ng tagumpay.

Laban sa mga agresibong karibal: ang napiling ordinaryong mas kapaki-pakinabang para sa ninakaw na mga saloobin, dahil Pinapayagan ka nitong ayusin ang isang kapaki-pakinabang na palitan dahil sa mga karagdagang yunit ng kalusugan. Bukod pa rito, sa gayong labanan, ang isang malaking benepisyo ay nagdudulot ng isang excavated kasamaan, na halos katulad sa impiyerno na apoy, ngunit hindi kumilos sa mga bayani. Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit din ng madilim na kabaliwan, gayunpaman, naniniwala kami na ito ay masyadong mabagal na card na hindi nagbibigay-katwiran sa halaga nito.

Laban sa kontrol ng mga karibal: gumamit ng ninakaw na mga saloobin, dahil Sa naturang mga tugma, ang bentahe ng mga baraha ay may malaking papel. Ang mga napiling mga order o masarap na mga zombie ay maaaring mapalitan ng Izer, isang peytress confessor o anumang iba pang mga pangunahing pagkatao na makakatulong sa iyo sa huling yugto ng laro.

Kung madalas kang nakatagpo ng mga kalaban na may mga sandata, i-on ang acidic slug o Harrison Jones sa iyong deck. Ito ay tutulong sa iyo na makayanan mo ang mga klinika ng isang mamamatay-tao, isang cureman o kahit isang pilak na talim.

Nagpe-play laban sa isang agresibong kalaban, gumamit ng mga spells para sa combo na may isang Pyroman, kahit na tila sa iyo na ito ay hindi mabisa.

Alamin kung paano pumili upang piliin ang mga nilalang na inaalok ng museo ng museo. Sapat na suriin ang sitwasyon ng laro at piliin ang pinaka-kanais-nais na pagpipilian, kahit na ang caretaker ay nag-aalok sa iyo ng isang lumang croches ng mas mababa o yelo bibig. Tandaan na ang mga malalaking nilalang ay naglalaro lamang laban sa mabagal na karibal. Kung ang kalaban ay agresibo, kakailanganin mo ang isang maliit na nilalang na angkop para sa isang kanais-nais na palitan (halimbawa, isang madilim na pangkatin).

Ang pagpapalit ng iba pang mga card (halimbawa, si Mariel ay talagang imposible, dahil Ang bawat isa sa kanila ay gumaganap ng isang espesyal na papel, at ang kanilang mga epekto ay hindi maaaring kunwa ng iba pang mga nilalang at spells.

Ang isang alternatibong deck na may bagong maalamat card (Elise) ay ganito:

Circle of Healing X2, light Naaru, Word Power: Shield X2, Clear Northmery X2, Delicious Zombies X2, Museum of Museum X2, Furious Pyromant X2, Word Darkness: Death, Chosen Square, Lord of Death X2, Wounded Shubak X2, Auchena Starls , Banayad na bomba x2, uhog x2, singsing ng liwanag, madilim na priestess, mariel ay purple.

Masaya kaming marinig ang iyong mga komento at suhestiyon!

Shadow Pri na may Renault + Brann + Eliza mula sa Fliesnmalauk (Loe)

Kasama sa deck na ito ang mga popular na mapa bilang hitsura ng kadiliman at Renault Jackson. Ang kahusayan nito ay batay sa ang katunayan na ang Renault ay neutralizes ang negatibong epekto ng hitsura ng kadiliman.

Sa una, ang deck ay hindi inilaan para sa mga fights ng rating, ngunit pagkatapos ay ito ay naka-out na ito ay lubos na mapagkumpitensya.

Ang panimulang kamay ng card cost 3 (na may barya - 4) at mas kristal. Palaging panatilihin ang Renault at ang hitsura ng kadiliman sa panimulang kamay.

Mga posibleng kapalit: ice giant, maapoy na higante, kumander ng garrison, masarap na sombi, silvana mahangin, acidic slug, lakas ng salita: kaluwalhatian, mystic ng kesan, ninakaw na mga saloobin, buffle shield (kung ang mete ay madalas na natagpuan ot-opponents - halimbawa, frieze magicians , Malisos at Murglothracy of Fate).

Mga kalaban:

  • - Mayroon kang isang pagkakataon upang talunin ang anumang kalaban, maliban para sa Mill Warrior na may Iron Giant;
  • - Ang mga diva-dealers ay partikular na mahirap;
  • - Ang porsyento ng mga tagumpay sa mga tugma sa mga kalaban ay napakataas.
  • - Kapag gumuhit ng hitsura ng kadiliman, maaari mong gamitin ang kapangyarihan ng bayani ng dalawang beses para sa kurso (bago at pagkatapos na spell);
  • - Alamin upang i-play sa oras upang i-play ang bato (bilang isang panuntunan, ito ay lalong mahusay na naglalaro sa ikalawang pag-unlad, kaagad bago ang hitsura ng kadiliman);
  • - Kung hindi mo gusto ang lakas ng salita: kaluwalhatian, gumamit ng masarap na sombi;
  • - Kung ipinapalagay mo na maaaring i-play ng kaaway si Jarasus, subukan upang tapusin ito sa sagradong apoy;
  • - Iwanan ang Panginoon ng Kamatayan kung mayroong isang tekniko ng kaisipan, madilim na pagkasira ng ulo o isang light bomb.

Sa paglabas ng League of Researchers sa deck, isang bagong libing card ay lumitaw, na nagbibigay ng mga bagong pagkakataon para sa pag-aalis ng "hindi komportable" mga nilalang ng kaaway - halimbawa, ang mga silvanas ng Winder, ang mataas na profile savanna o Tyrion fordreag. Ang libing ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng isang deck oriented eksklusibo para sa kaligtasan ng buhay, at huwag mag-alala tungkol sa mga kondisyon para sa tagumpay.

Sa unang yugto ng laro, ang pangunahing layunin ng deck na ito ay upang kontrolin ang board, na isinasagawa sa tulong ng mga epektibong nilalang at makapangyarihang mga spells. Pagkuha ng kontrol at pagpapalakas ng kanyang posisyon, ang pari ay naglalagay sa lupon ng pinakamalakas na nilalang.

Ang pangunahing paraan ng kontrol ay upang aktibong gamitin ang lakas ng bayani. Ang kakayahang pagalingin ay isang makabuluhang bentahe ng klase na ito, dahil ito ay mas kapaki-pakinabang upang gamitin ang Manu upang gamutin ang mga bagong nilalang. Ginagawang posible na mas mahusay na gamitin ang mga mapagkukunan at panatilihin ang mga card sa kamay, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa huling gumagalaw.

Ang pagtuon sa kalusugan ng nilalang, laging tangkaing isipin kung ano ang maaaring sagutin ng iyong kalaban. Halimbawa, ang mga shamans ay maaaring maging sanhi ng 3 yunit ng pinsala gamit ang naturang mga spells bilang siper, bato o sunog elemental, kaya ito ay kapaki-pakinabang para sa iyo kung ang kalusugan ng iyong nilalang ay lumampas sa halaga na ito.

Sa simula ng labanan, ang mga pari ay kumikilos nang tahimik. Ang halaga ng karamihan sa murang mga nilalang (halimbawa, cleric ng northwife, isang sistema ng pagbabawas o isang mabangis na pyromante) ay nagdaragdag, kung ginagamit nila agad ang kanilang mga epekto. Samakatuwid, inirerekumenda namin nawawala ang unang gumagalaw at i-play ang unang nilalang sa ikatlong pagkakataon. Ang mga eksepsiyon ay nakikipaglaban sa mga agresibong kalaban, kapag ang mga murang nilalang ay impressed sa kontrol ng kontrol. Gayunpaman, ang mabangis na pyromant ay halos hindi kailanman ginagamit sa simula ng labanan, dahil pinapayagan ka nitong gumamit ng anumang spells.

Sa pamamagitan ng pagbibigay ng presensya sa board, subukan upang makakuha ng isang kalamangan sa tulong ng mahusay na paghahayag at pagpapagaling nilalang. Bilang isang resulta, magkakaroon ka ng higit pang mga card kaysa sa iyong kalaban, na napakahalaga para sa huling yugto ng laro. Kung pagalingin mo ang iyong mga nilalang sa presensya ng kleriko, ang kalaban ay mabilis na mawalan ng kontrol sa sitwasyon.

Kapag nagpe-play ang deck na ito, ang pangunahing taktika ay upang mabawi, inaalis ang mga banta ng kaaway, ngunit kung kinakailangan, maaari mong i-play ang aktibong paggamit ng nasugatan na shirt, ang panginoon ng kamatayan at liwanag naaaru. Gayunpaman, ang pangunahing priyoridad ay spells na nagbibigay-daan sa iyo upang alisin ang isang kaaway nilalang mula sa talahanayan.

Sa gitna ng tugma, ang mga spells makakuha ng espesyal na kahalagahan, pati na rin ang taas spell. Ang singsing ng liwanag ay isang napakalakas na tool na gagamitin mo kung wala kang makabuluhang kalamangan sa board. Ang singsing nang sabay-sabay ay nagpapagaling sa iyong mga nilalang at sinisira ang mga nilalang ng kaaway.

Kung ang kaaway ay may isang makabuluhang kalamangan sa board, maaari mong gamitin ang isa sa dalawang mga pagpipilian na inilarawan sa ibaba. Ang mabangis na pyrometeretan ay ginagamit sa kumbinasyon ng mga spells tulad ng salita ng kapangyarihan: kalasag at liwanag ng Naaru upang ilapat ang oh-pinsala, nang hindi gumagasta ng masyadong maraming kristal. Kung ito ay hindi sapat, maaari mong gamitin ang isang bilog ng pagpapagaling sa kumbinasyon sa Augenay priestess o isang light bomba upang mag-apply ng isang tiyak na pinsala sa lahat ng mga kaaway nilalang.

Kung nakataguyod ka upang makaligtas sa unang pag-atake ng kaaway, maaari mong simulan ang pag-unlad ng iyong sariling talahanayan. Ang pinakamakapangyarihang paraan ng pag-play sa huling yugto ay ang madilim na priestess, isaper at libing. Salamat sa pagkakaroon ng isang sistema ng pagbabawas, ang madilim na priestess ay nagiging isang mabigat na sandata. Pansamantalang binabawasan ang lakas ng pag-atake ng isang nilalang ng kaaway, maaari mong magnakaw ng gayong mga higante tulad ng isang uhog na spanner, isang mekanikal na yeti, isang pinatay na mumo o kahit israza. Subukan upang mapanatili ang isang sistema ng pagbabawas para sa mga naturang kaso, lalo na sa labanan laban sa control-deck.

Ang libing ay isang kahanga-hangang bagong card, na nagbibigay-daan sa iyo upang makayanan ang naturang "hindi komportable" na mga nilalang, tulad ng isaper, silvana vindiing o tyrion fordring. Bukod dito, kapag ginagamit ang libing, ang layunin ay bumaba sa iyong deck, i.e. Maaari mong lahi ito at i-on ito laban sa iyong kalaban. Dahil sa mapa na ito, tulad ng mga nilalang, bilang isang banal na tagapagtanggol at Silvana Voshroktlay, ay umaalis sa mga deck, at ang mga karagdagang spells ay pumupunta upang palitan ang mga ito.

Sa wakas, sa deck sa ilalim ng pagsasaalang-alang ay may taos-puso si Mariel, na nagbibigay-daan sa iyo upang kunin ang pinakamataas na benepisyo ng lakas ng bayani. Bilang resulta, ang iyong mga nilalang ay nagiging mas maraming nakaligtas, at ang mga agresibong kalaban ay nawala ang kanilang mga pagkakataong manalo. Alamin kung paano matukoy ang tamang sandali upang lumabas kay Mariel. Ito ay isang napaka-babasagin na nilalang, at dahil dito ikaw ay malamang na mawala ang kalamangan sa bilis. Bilang isang panuntunan, dapat na itakda si Mariel sa sandaling ito kapag may tiwala ka na sa sitwasyon o, sa kabaligtaran. Desperately kailangan healing at maaari mong agad na gamitin ang kapangyarihan ng bayani.

Gamitin ang kapangyarihan ng bayani sa bawat kurso upang punan ang kalusugan ng karakter o mga nilalang. Ang simpleng pagtanggap na ito sa kumbinasyon ng salitang kadiliman: ang kamatayan ay magbibigay-daan sa iyo upang manalo ng anumang labanan.

Synergy at kumbinasyon

Ang pari ay nakasalalay sa iba't ibang mga kumbinasyon ng mga baraha, kaya ang susi sa tagumpay ay upang maunawaan ang mga prinsipyo ng kanilang pakikipag-ugnayan.

Ang pagbabawas sa kumbinasyon ng madilim na priestesses ay nagbibigay-daan sa pagnanakaw ng mga malakas na nilalang bilang isang pinangangasiwaan na manipis na manipis o Isra.

Ang nasugatan na shirt sa kumbinasyon ng isang healing circle ay nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng 4/7 na nilalang sa tatlong kristal lamang. Kung bago mo pinamamahalaang upang itakda ang kleriko, maaari kang kumuha ng karagdagang card, at pagkatapos ay alisin ang isang kaaway na nilalang mula sa board na may shirt.

Ang nasugatan na shirt na kumbinasyon ng liwanag ng Naaru ay magbibigay sa iyo ng dalawang nilalang (4/6 at 1/2) para lamang sa 4 na kristal.

Ang mabangis na pyromeman sa kumbinasyon ng mga spells ay nagbibigay-daan sa iyo upang epektibong linisin ang board. Kung ikukumpara sa iba pang mga klase ng mga pari na gumagamit ng isang pyromante, ay may mga undoubted bentahe. Gamit ang lakas ng salita: maaari mong dagdagan ang kalusugan ng pyromanty, at pagkatapos ay gamitin ang higit pang mga spells bago ito namatay. Bilang karagdagan, maaari mong palitan ang margin ng kalusugan ng Pyroman sa tulong ng lakas ng bayani, patuloy na gumamit ng sinuman.

Ang malinaw na northmery na sinamahan ng isang bilog ng pagpapagaling ay ginagamit upang makakuha ng ilang karagdagang card sa bawat kurso. Lalo na mahusay kapag gumagamit ng isang pyroman trace.

Ang mga pari ng Auchena at isang bilog ng pagpapagaling ay nagbibigay ng napakalakas na audio spell, na nagiging sanhi ng 4 na yunit ng pinsala. Kung ang iyong nilalang ay nasa talahanayan, ang pagiging epektibo ng pagtanggap ay nabawasan.

Pagsisimula ng kamay at detalyadong taktika

Subukan upang makakuha ng sa panimulang kamay ng naturang mga nilalang tulad ng isang nasugatan shirt at isang mabangis pyromeman. Bilang karagdagan, maaari kang maghanap para sa lakas ng salita: kalasag, cleric ng malubhang o isang bilog ng pagpapagaling (kung mayroon kang nasugatan na shirt).

Ang isang malaking priyoridad ay may malaking priyoridad laban sa malaking priyoridad, dahil ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng isang kapaki-pakinabang na exchange na may murang mga nilalang. Bilang karagdagan, maaari kang mag-iwan ng isang mahalagang audial sa iyong kamay (halimbawa, isang singsing ng liwanag o aocent priestess + healing circle) upang magkaroon ng access sa mga ito kung kinakailangan. Dahil ang pari ay maaaring magpatatag ng kahit na ang pinaka-walang pag-asa sitwasyon, maaari kang magbigay ng isang kalaban sa aide upang gumawa ng isang maliit na mamaya upang linisin ang board.

Laban sa Control - Decks ay aktibong naghahanap ng isang nasugatan shirt at isang bilog ng pagpapagaling, dahil ito ay isang combo, gumanap sa pangatlong beses, ay maaaring magbigay sa iyo ng isang makabuluhang kalamangan. Malinaw na northmery sa ganoong labanan ay darating sa madaling gamiting sa iyo mamaya, dahil Sa simula, ang mga control-deck ay aktibong gumagamit ng murang spells, at hindi ka makakakuha ng maximum na benepisyo mula dito. Bilang karagdagan, sa maagang yugto ng laro, gumamit ng murang mga spell at kapangyarihan ng salita: kalasag.

Pagpapalit ng mga baraha

Israza ay isang opsyonal na card, dahil Ang isang libing ay naroroon sa kubyerta, na nagbibigay ng mga kondisyon para sa tagumpay. Sa halip na ang pagsukat, maaari mong ilagay sa isang deck ang isa pang kopya ng ninakaw na mga saloobin.

Sa halip na Ragnaros, maaari kang kumuha ng isang banal na KARA upang masiguro ang mas malaking katatagan sa unang gumagalaw.

Kung madalas kang nakatagpo ng mga agresibong kalaban, palitan ang isang light bomba sa dagdag na singsing ng liwanag.

Umaasa ako na ang gabay na ito sa mga deck ng pari ay naging kapaki-pakinabang sa iyo. Kung nais mong pasalamatan kami, maaari mong i-repost ang artikulong ito sa mga social network at itaas ang pagtatasa. Magandang laro!



 


Basahin ang:



Chinese Balls: Way upang mapanatili ang kalusugan nang hindi nakakakuha ng sofa

Chinese Balls: Way upang mapanatili ang kalusugan nang hindi nakakakuha ng sofa

Magandang buong araw! Malusog na bombilya! Nin Hao! Salamat sa lahat para sa mga review, para sa malaking trabaho at site na ito !!! Nagpasya rin ako na lumahok at mag-ambag sa ...

Ano ang mga bola sa kalusugan ng Tsino at kung paano gamitin ang mga ito

Ano ang mga bola sa kalusugan ng Tsino at kung paano gamitin ang mga ito

Minsan ay dumating ako sa isang libro sa paksang ito. Pretty tedious, hubog pagsasalin at pangkalahatan ... ngunit ang ilang mga uri ng kapaki-pakinabang na impormasyon sa paksa, kung bakit ako ay ...

Ang mga bata sa Pranses ay hindi dumura sa pagkain - Pamela Druckermann.

Ang mga bata sa Pranses ay hindi dumura sa pagkain - Pamela Druckermann.

Nakatuon sa Simon, sa tabi ng kung saan ang lahat ng bagay ay tumatagal sa kahulugan ng Les petits poissons dans l'eau, nagent aussi bien que les gros. Maliit na isda lumangoy ...

Sino ang tumutukoy kung gaano ang mataas na kalidad na caviar?

Sino ang tumutukoy kung gaano ang mataas na kalidad na caviar?

Ang caviar ng maraming species ng isda ng salmon ay napakahalaga, kapwa sa mataas na pagluluto at para sa mga ordinaryong housewives, kapag nagluluto ng mga ordinaryong pagkain ....

feed-image. RSS.