pangunahing - Hindi talaga tungkol sa pag-aayos
Hyde Ca Weapon Legion. Buong gabay sa mandirigma sa sangay ng sandata (Legion). Mga bonus mula sa set ng T21.

Gusto ba ng aming site? Ang iyong mga reposities at rating - ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Sa Legion, ang "armas" na pagdadalubhasa ay dumaranas ng mga makabuluhang pagbabago sa pagsisikap na mabawi ang kanilang lugar sa mga pagsalakay. Ang pangunahing pokus ay ginagawa na ngayon upang matumbok ang colossus. Ang pagdadalubhasa ay idinisenyo upang gumuhit ng pinsala sa isang layunin at ang aktibong paggamit ng taktika na epekto.

Listahan ng mga pagbabago ni Hyde mula 02.01.18:

  • Kagamitan:
  • Pag-ikot: Na-update na isinasaalang-alang ang paglabas ng isang bagong pagsalakay.
  • Maikling gabay: Na-update na isinasaalang-alang ang paglabas ng isang bagong pagsalakay.
  • Empty light crucible: Na-update na isinasaalang-alang ang paglabas ng isang bagong pagsalakay.
  • Mga talento: Na-update na isinasaalang-alang ang paglabas ng isang bagong pagsalakay.
  • Panimula: Na-update na isinasaalang-alang ang paglabas ng isang bagong pagsalakay.

Ang gabay na ito ay isinulat ng isang wordup player, isang aktibong teoricrafter at ang kritiko ng karamihan sa mga klase. Aktibo niyang salakayin ang maaraw na well plateau output at kasalukuyang binubuo ng Echoes Guild. Ito ay matatagpuan sa. Twitter..

Mga pagbabago sa patch 7.3.5.

Gamit ang output ng Antorus at ang hitsura ng mga accessories ng Pantheon, ang T21 set at ang bagong maalamat na paksa, ang tanda ng pagkakaiba ng hukbo ng liwanag pagdadalubhasa "armas" ay may kaugnayan pa rin.

Mga pagbabago sa patch 7.3.

Sa patch 7.3, ang pagdadalubhasa ay halos hindi nagbago, maliban sa bagong sistema ng relics mula sa Tigel ng liwanag ng kawalan ng laman.

Mga pagbabago sa patch 7.2.5.

Sa Pacheta 7.2.5 Specialization "Armas" ay napailalim sa makabuluhang pagbabago, kabilang ang:

  • Ang Talent Tree ay na-update (para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang mga talento).
  • Lumitaw ang laro ng mga bagong maalamat na item - isang mata ng mahusay na bagyo (helmet) at ang kaluluwa ng kumander (singsing).
  • Ang mga maalamat na guwantes na mabigat na kamay arcavron bawasan ang gastos ng isang mortal na suntok sa 8 yunit. Bihira, at hindi bumalik 8 yunit. galit.
  • Ang pinsala mula sa pagbubuhos ng shower para sa pagdadalubhasa ng "armas" ay nabawasan ng 20%.
  • Bilang karagdagan sa mga pagbabago sa itaas, ang pinsala mula sa lahat ng mga kakayahan ay nadagdagan ng 10%.
  • Ang rate ng henerasyon ng galit mula sa mga auto-parameter na pinabilis ng 10%, ang mga kritikal na welga ay muling pinalitan ng 30% na higit pa sa galit (sa halip na 50%).
  • Ang pag-scale mula sa sining ay bumaba ng 20%.
  • Ang dissecting blow ay nakakabit ng 20% \u200b\u200bmas pinsala.
  • Ang Culdown Punch Colossus ay 20 segundo. (sa halip na 30 segundo). Ang kakayahan ay nagiging sanhi ng 10% higit pang pinsala.
  • Ang pagiging patas ay binabawasan ang mga gastos sa galit ng 10% (sa halip na 20%).
  • Ang pagpapatupad ay nagiging sanhi ng 20% \u200b\u200bhigit pang pinsala. Kung ang layunin ay hindi mamatay bilang isang resulta ng pag-atake, ang mandirigma ay tumatanggap ng 30% ng galit na ginugol pabalik.
  • Ang eksaktong mga shocks kapag gumagamit ng isang hit ng Colossose ay nagdaragdag ng posibilidad na mag-apply ng isang kritikal na welga na may sumusunod na kamatayan o pagpapatupad ng 10% bawat ranggo.
  • Hatiin ang pagtatanggol kapag gumagamit ng isang hit ng Colossose ay nagdaragdag ng pinsala mula sa susunod na nakamamatay na suntok o pagpapatupad ng 60% (sa halip na 30%), ngunit hindi nagdaragdag ng posibilidad na mag-apply ng isang kritikal na welga.
  • Ang isang malakas na suntok attaches 35% higit pang pinsala.
  • Ang pinsala mula sa disseminated punch abyss ay nadagdagan ng 100%.
  • Ang pinsala sa puyo ng tubig ay 90% ng pinsala ng sandata, ngunit ang katumpakan nito ay nadagdagan sa 30 yunit. (sa halip na 25%).

Mga pagbabago sa patch 7.2.

Sa patch 7.2, ang mga bagong talento para sa artepakto ay idinagdag, kabilang ang ginintuang talento ng katumpakan ng pagpapatupad. Ang universality ay idinagdag sa pangalawang katangian ng maalamat na pananaw, hindi awtorisadong pagtanggap.

Nagbabago sa 7.1.5.

Sa patch 7.1.5 pagdadalubhasa "mga armas" ay isang bit strengthened, ang ilang mga talento ay nabago. Pinapayagan ka nitong iangkop sa mga batch ng iba't ibang uri.

1. Pagbabago sa Arms Vara sa Legion.

  • Ang galit ay ginugol pa rin sa paggamit ng mga pangunahing kakayahan na may oryentasyon upang mag-trigger ng mga taktika.
  • Ang matalo ng Colossus ngayon ay may isang Kuldaun sa loob ng 30 segundo. Ang taktika ay nire-reset ang cooldown at pinatataas ang pinsala na dulot ng 15%. Mga pagkilos ng oras - 8 segundo.
  • Artity: Ang walang kapantay na kapangyarihan ngayon ay nagdaragdag ng pinsala mula sa pagkatalo ng Colossus at ng buong papalabas na pinsala.
  • Ang taktika na may ilang pagkakataon ay bumaba sa mga culdaunas ng mga pangunahing kakayahan. Ang posibilidad ng pag-trigger ay depende sa halaga ng galit na ginugol.
  • Ang isang malakas na suntok ay muling ginagamit bilang pangunahing kakayahan upang punan ang downtime sa pag-ikot.
  • Ang ipoipo ng mga blades ay naging isang pangunahing kakayahan at bumubuo ng batayan para sa paglalapat ng Ayo-pinsala.
  • Ang kawalang-ingat ay pinalitan ng isang labanan ng labanan na may mas maliit na cooldown.

2. Mga Bentahe at Disadvantages.

Benepisyo:

  • Malakas na pinsala sa isang layunin
  • Maikli at mahusay na cooldowns
  • Malakas na peak pinsala para sa ilang mga layunin

Mga disadvantages:

  • Mahigpit na limitado ang Kuldauna, ang taktika ay napakasakit
  • Katamtamang permanenteng oo-pinsala
  • Ang paggamit ng mga kakayahan ay limitado sa mga mapagkukunan.

3. Maaaring mabuhay sa kasalukuyang patch.

Sa Antorus, ang pagdadalubhasa "mga armas" sa ilalim ng ilang mga kondisyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilapat ang parehong pinsala tulad ng sa libingan ng Sargeras. Ang mga bonus mula sa T21 kit para sa "mga armas" ay mas mababa sa mga bonus para sa "Fury", ngunit ang paputok na pinsala at ang malakas na yugto ng pagpapatupad ay isang maliit na kita para sa kakulangan na ito.

4. Maikling gabay

Ang seksyon na ito ay dinisenyo para sa mga nagsisimula lamang upang i-play ang mandirigma, ay hindi ilagay ang layunin ng pagbisita sa mga pagsalakay sa isang epochable mode o lamang upang pasimplehin ang estilo ng laro, hindi nais na patuloy na matandaan ang mga prayoridad at sundin ang iba't ibang mga epekto.

Mga Pangunahing Kaalaman

Ang Mechanics Specialization "Armas" ay may kasamang elemento ng pagkakataon na kailangan mong makayanan. Ang ilang mga talento ay nagpapalakas lamang sa epekto ng mga sorpresa, ngunit sa seksyon na ito ay tutukan namin ang build, na nagsisiguro sa pinakamadali at pinaka-pare-parehong estilo ng laro.

Ang batayan ng pagdadalubhasa ay ang mekanika ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng sipa ng isang colossus at taktika. Ang unang kakayahan ay nagdaragdag ng pinsala na nagdulot ng mga target, at ang pangalawang - pana-panahon ay nag-a-update ng mga cooldowns ng matalo ng Colossus at ang nakamamatay na suntok (nag-trigger passively). Ang nakamamatay na suntok ay nagiging sanhi ng malaking pinsala, kaya dapat itong gamitin sa pinakamataas na kahusayan, hindi nalilimutan upang masubaybayan ang antas ng galit.

Pagpili ng mga talento

Ang talento sa ibaba ay madaling gamitin at alisin ang player mula sa pangangailangan upang gumawa ng mga kumplikadong solusyon na may kaugnayan sa pamamahala ng mapagkukunan. Marami sa kanila ang may mas mahusay na mga alternatibo na angkop para sa mas maraming karanasan na mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga ipinanukalang opsyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang payagan ang mga pagkakamali at huwag bawasan ang pagganap sa kaso ng maling paggamit.

  • Antas 15: Foreignness / Inspection Blows.
  • Antas 30: Dalawang beses
  • Antas 45: Pinsala
  • Antas 60: Extreme Step.
  • Antas 75: Combat Mat.
  • Antas 90: Jumping.
  • Antas 100: Karagdagang lunge.

Mga katangian

Kapag ginagamit ang build na ito, ang prayoridad ng mga katangian para sa mandirigma na may espesyalista na "armas" ay ang mga sumusunod:

  1. Artity.
  2. Bilis
  3. Pandaigdigan
  4. Kritikal na tama

Upang dalubhasa ang "sandata", isang malaking halaga ang sining, dahil Pinahuhusay nito ang epekto ng isang hit ng Colossose, kung saan nakabatay ang pag-ikot. Ang bilis ay lubhang mas mababa sa sining, ngunit mayroon pa ring tiyak na halaga (pinapabilis ang proseso ng henerasyon ng galit at nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang mga kakayahan sa panahon ng pagkilos ng Colossose). Ang kapangyarihan ay nagbibigay ng isang static na bonus. Universality at Critical Punch pagsasara ng isang listahan ng mga prayoridad.

Pangunahing pag-ikot

Sa pag-ikot na ito, ipinapalagay na natanggap mo na ang lahat ng mga makabuluhang talento ng artepakto ng patch 7.2.

  • Gamitin ang matalo ng Colossus kung ito ay magagamit, at ang epekto ay nawawala sa pagtatanggol.
  • Gamitin ang peacekeeper kung ang epekto ay nawawala ang epekto ng isang colossus.
  • Gumamit ng isang labanan ng labanan kung ang isang Colossus ay tumama sa target.
  • Gamitin ang ipoipo ng mga blades sa pagkakaroon ng isang bonus mula sa 4T20 o sa labanan laban sa 3 at mas kaunting mga layunin na sinusundan ng isang tagapamayapa.
  • Gamitin ang mortal na suntok kung mayroong isang shuff effect sa pagprotekta o 2 singil na kawastuhan ng pagpapatupad ng pagpapatupad.
  • Gamitin ang pagpapatupad kung ang stock ng kalusugan ng target ay hindi lalampas sa 20%.
  • Gamitin ang ipoipo.

At sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang matalo ng Colossus ay dapat na ilapat kahit na ang epekto nito ay may bisa sa target, dahil Ito ay gumagawa ng isang malaking pinsala at hindi nangangailangan ng mga gastos sa galit. Kung mayroon kang isang pigi sa pagprotekta sa matalo ng Colossus, kinakailangan na gamitin ang agresibo, i.e. Sumipsip ang lahat ng mga nag-trigger sa isa at ganap na ipatupad ang kanilang potensyal para sa pinsala.

5. Ang mga kakayahan ng Arms Vara sa Legion.

Ang seksyon na ito ay dinisenyo para sa mga nagsimula lamang upang bumuo ng isang pagdadalubhasa. Sa loob nito, titingnan natin ang lahat ng umiiral na kakayahan at pag-usapan kung paano sila nakikipag-ugnayan sa mahahalagang Kuldauns. Kung mahaba kang pamilyar sa pagdadalubhasa at kumportable pakiramdam sa labanan, maaari kang pumunta sa pagbabasa ng iba pang mga seksyon.

5.1. Pangunahing mga mapagkukunan

Ang pangunahing mapagkukunan ng "armas" na pagdadalubhasa ay ang galit na replenished kapag gumagamit ng auto at ilang mga kakayahan. Ang galit ay natupok kapag nag-aaplay ng gayong malakas na pag-atake, bilang nakamamatay na suntok at pagpapatupad. Ang tamang pamamahala ng pagngangalit ay nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang downtime sa pag-ikot at matiyak ang maximum na pinsala.

5.2. Pangunahing kakayahan

Ang mga kakayahan na ito ay laging nananatiling hindi nagbabago, anuman ang pagpili ng mga talento.

6. Warrior Talents Armas.

Ang mga talento ay maaaring malayang nagbago sa labas ng labanan, na nasa lugar ng libangan (halimbawa, sa tavern o kabisera). Ang mga dahon ng isang matahimik na isip at ang codex ng matahimik na dahilan ay nagbibigay ng pansamantalang mga epekto na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang mga talento sa labas ng labanan, hindi alintana kung nasaan sila.

Ang bagong sistema ng mga talento ay nakaayos sa isang paraan na kailangan mong pumili ng isa sa mga opsyon na magagamit, isinasaalang-alang ang mga kondisyon ng labanan. Gayunpaman, may mga karaniwang build na maaaring magsilbing batayan para sa pagbabago.

Pumping at pagpapatupad ng mga gawain

Ang build na ito ay kapaki-pakinabang sa bukas na mundo. Nagbibigay ito ng balanse sa pagitan ng kadaliang mapakilos, self-desclanting at pare-pareho ang pinsala. Kung kinakailangan, maaari itong mabago sa direksyon ng pagpapalakas ng pagpuntirya o pinsala sa oile.

  • Antas 15: Split blows.
  • Antas 30: Dalawang beses
  • Antas 45: Pinsala
  • Antas 60: Ikalawang paghinga / matinding hakbang
  • Antas 75: Combat Mat.
  • Antas 90: Jumping.
  • Antas 100: Karagdagang Lunge

Dungeons at raids.

Ang build na ito ay perpekto para sa nilalaman ng grupo at nagbibigay-daan sa pinsala sa anumang bilang ng mga layunin.

  • Antas 15: Foreignness / Inspection Blows.
  • Antas 30: Dalawang beses
  • Antas 45: Pinsala / Bloodletting (kung mayroong 4T20)
  • Antas 60: Extreme Step.
  • Antas 75: Combat Mock / Titanic Power (kung mayroong 4T20)
  • Antas 90: Jumping.
  • Antas 100: Karagdagang lunge / devastant.

Talento 1 Tyre (Antas 15)

Ang mga talento ng ikatlong DRA ay umaatake sa mga kakayahan.

  • Ang pagiging patas passively binabawasan ang gastos ng galit sa paggamit ng lahat ng mga kakayahan ng 10%.
  • Ang kahusayan sa isang maliit na posibilidad ay aktibo sa labanan. Nagdudulot ng pisikal na pinsala na hindi ma-block o parried. Ang pagkakataon na ilapat ang kritikal na pinsala sa pag-atake na ito ay nagdaragdag ng 60%. Maaaring i-activate nang manu-mano ang higit na kahalagahan (gastos - 10 yunit).
  • Sparkling strikes kumalat sa kamatayan at pagpapatupad para sa dalawang karagdagang mga layunin.

Talents 2 gulong (antas 30)

Ang mga talento ng ikalawang gulong ay nagbibigay ng karagdagang mga posibilidad para sa pagsubaybay at mabilis na paglipat.

  • Shock Wave - aktibong kakayahan sa Kuldaun sa 40 segundo. Ito ay isang frontal cone attack na nagiging sanhi ng isang maliit na pisikal na pinsala sa lahat ng mga opponents sa loob ng isang radius ng 10m at stuns sa kanila para sa 3 segundo. Kung ang kakayahan ay sumalakay ng hindi bababa sa 3 mga layunin, ang cooldown nito ay nabawasan ng 20 segundo.
  • Ang pag-aaral ng sipa ay isang aktibong kakayahan sa Kuldaun sa loob ng 30 segundo. Radius ng pagkilos - 20m. Deal ang layunin ng pisikal na pinsala at stuns ito para sa 4 na segundo.
  • Ang diverberal na oras ay nagdaragdag ng bilang ng mga singil ng haltak bawat 1, binabawasan ang oras ng pagsingil ng pagsulong ng 3 segundo.

Talents 6 Tira (Antas 90)

Ang mga talento ng ikaanim na gulong ay nakakainis ng mga kakayahan ng paglusob.

  • Nakamamatay na kalmado: Sa ilalim ng pagkilos ng isang labanan ng labanan, ang halaga ng lahat ng kakayahan ay nabawasan ng 75%.
  • Sa panahon ng paggamit ng isang colossose hit ay nagdaragdag ang bilis ng tagapagpahiwatig ng 10%. Ang epekto ay wastong 8 segundo.
  • Ang isang puro galit ay isang kakayahan na hindi nagiging sanhi ng pinsala, ngunit nagdaragdag ng pinsala mula sa susunod na mortal na suntok sa pamamagitan ng 30%. Ang epekto ay summed hanggang sa 3 beses. Hindi naglulunsad ng global cooldown, nagkakahalaga ng 20 unit. galit.

Mga bagong talento mula sa patch 7.2.

Sa patch 7.2, ang mga bagong talento ay idinagdag, na bukas pagkatapos ng manlalaro ay naglalagay ng 35 puntos sa pag-unlad ng artepakto. Ang lahat ng nakaraang mga talento ay nakatanggap ng dagdag na ranggo (ikaapat) na ranggo. Matapos mabili ang lahat ng mga talento, ang manlalaro ay maaaring maglagay ng baso sa walang katapusang talento, ang simponya ng drop ng Legion.

Ang mga kinatawan ng pagdadalubhasa "na mga armas" ay tumatanggap ng isang malaking bonus mula sa bagong gintong talento na nakakaapekto sa pinsala sa yugto ng pagpapatupad, kaya inirerekumenda namin ang pagkuha ng talento na ito nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos nito, kinakailangan upang mapabuti ang lumang malakas na talento sa 4 ranggo.

  1. Ika-apat na ranggo ang Flurry Blade.
  2. Ika-apat na ranggo ang paggamit ng kahinaan
  3. Ikaapat na Ranggo ng Tumpak na Blows
  4. Ika-apat na Ranggo Crash Blows.
  5. Ika-apat na ranggo walang humpay na galit.
  6. Ika-apat na ranggo ng uri
  7. Ang ika-apat na ranggo ng kamatayan ay naghihintay para sa marami
  8. Ika-apat na ranggo ang isa laban sa lahat
  9. Taktikal na pag-promote at pagpindot sa pag-download (sa anumang pagkakasunud-sunod)

Ang kakayahan ng artepakto

Ang kakayahan ni Stromcar ay isang tagapamayapa. Ang spell na ito ay dinisenyo para sa OO-pinsala, ngunit nagbibigay ito ng bonus at pinsala sa isang layunin. Sa kumbinasyon ng negatibong epekto ng mga blades ng puyo ng tubig, ang tagapamayapa ay hindi mapaniniwalaan. Ito ay nagpapataw ng isang analogue ng matalo ng Colossus at nagdadagdag ng pagiging maaasahan ng pag-ikot.

Pagpili ng labi

Tulad ng maraming iba pang mga klase, kapag pumipili ng mga relics ng mga mandirigma ay ginagabayan ng antas ng paksa at hindi nagbabayad ng espesyal na pansin sa mga talento, nadagdagan ang mga labi. Ito ay dahil ang antas ng relic ay nakakaapekto sa antas ng artepakto mismo at pinsala mula dito. Kung mayroon kang dalawang relics ng isang antas, gamitin ang sumusunod na listahan ng mga priyoridad:

  1. Ang kamatayan ay naghihintay para sa marami (sa pagkakaroon ng labanan mock).

Para sa oile:

Ang iba pang mga labi ay hindi nawala, at inirerekumenda namin na tanggihan ang mga ito (siyempre, kung mayroon kang pagpipilian).

Crue light void.

Ang pag-optimize ng relics sa tulong ng mga walang bisa na ilaw para sa pagdadalubhasa ng "armas" ay nabawasan sa paghahanap ng balanse sa pagitan ng mga umiiral na talento 2 at 3 uri. Ang mga pangkalahatang tuntunin ay hindi umiiral, kaya inirerekumenda namin ang pagpili ng mga kumbinasyon na magdadala ng maxmal na benepisyo sa iyong karakter.

Sa simulationcraft, kinakalkula namin ang halaga para sa bawat talento 2 at 3 ng DRA, na ipinahayag sa mga antas ng paksa. Upang mahanap ang pinakamahusay na pagpipilian, tiklupin ang mga halagang ito para sa mga talento na kasama sa bawat path ng pag-unlad, at piliin ang isa na magbibigay ng pinakamalaking halaga.

Priority ng talento 2 gulong

Kabilang sa Talent 2 Tira mayroong maraming mga kanais-nais na mga pagpipilian. Ang pinakamahusay sa kanila ay tungkol sa katumbas ng kahalagahan, at ang pinakamasama ay inirerekomenda upang maiwasan.

Ang paggamit ng nakamamatay na kalmado kung may kaluluwa ng warlord

Gamit ang pagpapatupad

Sa labanan na may ilang mga layunin, gumamit ng isang decaying suntok upang mapahusay ang puyo ng tubig sa halip na pagpuntirya ng kakayahang punan ang downtime.

Laban sa 4 o higit pang mga layunin

  1. Gamitin ang peacekeeper.
  2. Gamitin ang ipoipo ng mga blades / devastant sa ilalim ng pagkilos ng tagapamayapa.
  3. Gumamit ng mortal na suntok.
  4. Gumamit ng isang decaying suntok.
  5. Gamitin ang ipoipo.

Subukan na gamitin ang lahat ng mga cooldowns na magagamit bago ang ipoipo ng blades. Sa partikular, naaangkop ito sa kakayahan ng artifact peacemaker.

10. Mahalagang komento

10.1. Talent 4 Tira.

Ang pagpili ng fourth-diet talent ay ganap na nakasalalay sa sitwasyon ng laro at mga kagustuhan ng manlalaro.

10.3.3. Bungkos ng Colossus at Peacemaker.

Subukan upang pagsamahin ang Kuldauna sa isang mangkok ng Colossus, dahil Ang negatibong epekto ay nagbibigay ng mas malaking pagtaas sa pinsala. Ang tagapamayapa ay ginagamit upang palitan ang epekto na ito kapag ang Hit ng Colossose ay hindi magagamit. Sorce ang epekto ng tagapamayapa para sa ipoipo ng mga blades. Dapat din itong maalala na ang epekto ay hindi ipinapataw sa isang mandirigma, ngunit sa kanyang mga kalaban, kaya hindi ito maaaring gamitin nang maaga, i.e. Bago lumitaw ang mga kalaban.

11. Karagdagang Impormasyon: Paano Itaas ang Mga Kasanayan ng Laro

Ang mga partisyon na inilarawan sa itaas ay nagbibigay ng mga ideya tungkol sa pangkalahatang mekanika ng mandirigma ng laro na may espesyalista na "armas". Nasa ibaba ang mas malalim na konsepto, na nagbibigay-daan sa iyo upang itaas ang mga kasanayan sa laro sa isang bagong antas.

11.1. Pamamahala ng sunog

Warriors na may isang pagdadalubhasa "armas" bumuo ng galit sa gastos ng auto at haltak. Ang lahat ng kanilang mga kakayahan (maliban sa strike ng Colossi) ay nangangailangan ng mga gastos sa galit. Ang mga kritikal na suntok mula sa mga autoator ay bumuo ng karagdagang galit. Ang galit ay kinakailangan upang mapanatili ang epekto ng suntok ng kamatayan, at ang aktibong gawain sa paggastos sa isang malakas na suntok ay hindi nagpapahintulot sa makatuwiran na gamitin ang epekto ng taktika. Kasabay nito, ang pagnanais na makaipon ng galit na may labis na mga leads sa hindi sapat na madalas na pag-renew ng punch ng Kuldown ng Colossus. Sa madaling salita, ito ay kinakailangan upang mapanatili ang balanse, hindi ang nagwawasak na suplay ng mapagkukunan ganap at mahusay na paggamit ng mga pandaigdigang cooldown.

11.2. Punch Colossus.

11.3. Kilusan at kadaliang kumilos

Ang mga mandirigma ay may access sa mga aktibong kasangkapan sa paglipat - haltak at heroic jump, na nagbibigay-daan sa kanila upang mabilis na pagtagumpayan ang malaking distansya. Gamitin ang mga kakayahan upang manatili sa tabi ng layunin hangga't maaari, kung hindi man ang papalabas na pinsala ay hindi napakahusay na gusto ko. Ang kawalan ng pag-atake ng auto ay pumipinsala sa proseso ng pagbuo ng enerhiya at hindi pinapayagan na i-update ang culdown colossus strike. Kung mayroon kang isang dynamic na labanan, bigyang pansin ang mga talento nang dalawang beses at limitahan ang hakbang.

11.4. Advanced Reception: Heroic Jerk

Upang makakuha ng labis na galit sa labanan, maaari mong gamitin ang isang kumbinasyon ng isang heroic jump + haltak. Maaari mo ring patakbuhin ang layunin at gamitin ang haltak, gayunpaman hindi ito magiging epektibo. Gayunpaman, ang pamamaraan na ito ay dapat gamitin lamang kung ang matalo ng Colossus ay hindi magagamit, at ang mga panandaliang kita ay hindi magagamit. Bilang karagdagan, mag-ingat nang maaga na ang stock ng galit ay hindi lalampas sa 50 yunit.

11.5. Proteksyon

Ang pangunahing tool para sa pagtaas ng kaligtasan ng buhay para sa mga mandirigma na may espesyal na "armas" ay ang labanan sa kamatayan. Ang kakayahan na ito ay binabawasan ang buong pinsala na nakuha ng 30% at nagdaragdag ng pagkakataon na maiwasan ang pag-atake ng 100%. Mga Pagkilos ng Oras - 8 sec., Kuldown - 3 min. Sa kabila ng katotohanan na ang culdown ay napakalaki, na may wastong paggamit, ang kakayahan ay may malaking epekto sa gameplay. Kung tila sa iyo na ang labanan ay hindi nakakatugon sa iyong mga pangangailangan sa kamatayan, at ang parusa para sa papalabas na pinsala ay hindi matakot sa iyo, bigyang pansin ang talento ng nagtatanggol na rack.

Bilang karagdagan, ang lahat ng mga mandirigma ay may access sa kakayahan ng isang cry ng kumander, na nagdaragdag sa pinakamataas na supply ng kalusugan ng lahat ng mga miyembro ng isang grupo o pagsalakay ng 15%. Mga Pagkilos ng Oras - 10 segundo, Culdown - 3 min. Ang Commander Cry ay isang kahanga-hangang raid cooldown, na dapat gamitin ng naunang pag-aayos sa mga kaalyado upang makaranas ng mapanganib na mekanika ng mga bosses.

12. Mga bonus mula sa mga hanay

Bonus mula sa set ng T19.

Ang parehong mga bonus mula sa T19 kit ay may malaking halaga para sa isang mandirigma na may espesyal na "armas". Ang 2T19 bonus ay nagiging sanhi ng maraming mga pagtatalo, dahil ang isang mababang rating ng isang kritikal na welga ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gamitin ito ng madalas. Ang 4T19 bonus ay nagbibigay ng isang kahanga-hangang pagtaas sa pinsala sa panahon ng pagkilos ng isang labanan ng labanan.

  • 2 paksa: nakamamatay na suntok at pagpapatupad kapag nag-aaplay ng isang kritikal na welga na may posibilidad ng 10% na i-reset ang cooldown ng Colossose.
  • 4 na paksa: pinatataas ang tagal ng epekto ng frenzament sa pamamagitan ng 1 sec.

Ang unang bonus ay hindi nakakaapekto sa papalabas na pinsala masyadong maraming, sa patch 7.2.5 bonus mula sa 4T20 sa Pranses ay nabawasan sa 1 sec. Samakatuwid, kung mayroong isang kagamitan mula sa libingan ng Sargeras, maaari mong tanggihan ito.

Mga accessories mula sa Ride Content T19.

Bonus mula sa T20 set.

Ang mga bonus mula sa T20 upang dalubhasa ang "armas" ay nagpapabuti sa ipoipo ng mga blades at pinipilit itong i-rotate para sa isang layunin. Inirerekumenda namin ang pagkuha ng parehong mga bonus sa lalong madaling panahon.

  • 2 mga paksa: Ang Colosas na suntok ay binabawasan ang kuldown na ipoipo ng mga blades sa loob ng 3 segundo. At culdown na nagawa para sa 2 sec.
  • 4 Mga Paksa: Kapag ginagamit ang ipoipo ng mga blades, ito ay nalalapat sa isang mortal na suntok sa pinakamalapit na opponents (dalawang beses para sa devastator).

Ang bonus mula sa 2T20 ay gumagamit ng ipoip ng mga blades, at hindi ang devastator, dahil Ang ikalawang talento na may abbreviated culdown ay hindi pagsamahin sa isang labanan ng labanan.

Ang bonus mula sa 4T20 ay nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang ipoipo ng mga blades at labanan sigaw laban sa isang layunin at ilapat ang isang karagdagang paputok pinsala.

Mga bonus mula sa set ng T21.

Ang mga bonus mula sa T21 kit para sa pagdadalubhasa "mga armas" ay dinisenyo para sa pagtatayo ng labanan at pagbutihin ang mga naturang kakayahan tulad ng isang ipoipo at isang malakas na suntok.

  • 2 mga paksa: Kapag gumagamit ng isang hit ng Colossose, ang rating ng isang kritikal na welga ay tumataas ng 7%. Effect Action Time - 8 segundo.
  • 4 Mga Paksa: Ang nakamamatay na suntok ay nagdaragdag ng pinsala at ang pagkakataon na mag-apply ng isang kritikal na welga gamit ang isang ipoipo o isang malakas na suntok na inilapat para sa susunod na 12 segundo., Sa 12%. Ang epekto ay summed hanggang sa 3 beses.

Ang mga bonus na ito ay nagdaragdag ng halaga ng kakayahang punan ang pag-ikot. Sa kabila ng katotohanan na sila ay dinisenyo lalo na para sa bumuo ng labanan cast / ipoipo, pinahusay din nila ang nakamamatay na suntok. Ang mga bonus ay nakikipag-ugnayan nang mabuti sa pagitan nila, kaya para sa kapakanan ng mga ito inirerekumenda namin abandoning T20. Ang mga bonus ay ganap na kinumpleto ng maalamat na item ng mabigat na kamay ng Arcavon.

Accessories.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang mandirigma na may isang pagdadalubhasa "armas" ay isang hindi matatag na salamangkero kristal o anumang iba pang accessory ay masyadong mataas sa isang static na bonus sa sining. Ang hindi pangkaraniwang at kapaki-pakinabang na mga accessories ay maaari ring mina sa Sargeras Tomb.

Bilis ng rating Pinapataas ang bilis ng pag-atake, binabawasan ang pandaigdigang cooldown at culdown na nakamamatay na suntok, at binabawasan din ang oras ng pagbabasa ng ipoipo ng mga blades.

Pandaigdigan Direktang nakakaapekto sa pinsala na inilapat at binabawasan ang papasok na pinsala.

Caps

Ang limitasyon ng halaga ng bilis ay 20-27% (depende sa intra-card na pagkaantala at ang rate ng reaksyon). Nagdaragdag ito ng dagdag na pandaigdigang culdown sa isang labanan ng labanan, ngunit kung mayroon kang mga nakamit, hindi gaanong mahalaga. Ang bilis ay hindi mawawalan ng halaga at pagkatapos ng limitasyon ng halaga, dahil sa patch 7.2.5, ang nakatuon na poot ay mas aktibong ginagamit.

15. Stones.

Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng mga lugar ng pagkasira ng pagpapalakas, na nagtatrabaho sa parehong mga pagsalakay at sa epochal dungeons. Determined Enhancement Manual - Disposable (Murang) opsyon. Runes of amplification ng ipinagbabawal - isang magagamit na opsyon na gastos 50,000 ginto, extracting mula sa hukbo ng liwanag ay kinakailangan.

18. Macros para sa Warrior Armas.

18.2.5. Pangkalahatang Macros para sa mga mandirigma

18.2.5.1. Kanselahin ang Aura Vortex Blast.

  • #showtooltip bladestorm.
  • / CancelAura bladestorm.
  • / Cast bladestorm.

18.2.5.2. Paggamit ng lahat ng kuldaunov sa parehong oras

  • / Cast paringya
  • / Cast blood fury.
  • / Cast bloodbath.
  • / Cast Avatar.
  • / Gumamit ng 13.
  • / Gamitin 14.

Ginagamit ng macro ang lahat ng mga cheake ng pag-atake, hindi nagpapatakbo ng global coltown. Kasama ang lahat ng posibleng mga talento, pati na rin ang mga accessory.

19. Addons para sa Arms Vara.

19.1. Mga karaniwang addon para sa mga mandirigma

19.1.1. Elvui.

Madalas naming ginagamit ang Elvui para sa mga character ng lahat ng klase. Binabago nito ang interface, pagdaragdag ng lahat ng kailangan mo para sa isang komportableng laro: Mga karagdagang panel, mga timers ng Coulund, mga icon ng mga epekto, atbp.

19.1.2. Addons para sa mga laban sa mga aparatong nakamamatay boss mods o bigwigs

Nagbabala kami tungkol sa mga kakayahan ng mga bosses at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na mga tip sa mekanika. Lubos naming inirerekumenda ang pag-download at ilagay ang mga ito. Tandaan na kasalukuyang mas popular kaysa sa.

19.1.3. Gtfo.

19.1.5. Mahina auras.

Ang WeeDauras ay isang kapaki-pakinabang na addon na nagbibigay-daan sa iyo upang maisalarawan ang positibo / negatibong epekto at cooldowns. Ang Addon ay may kakayahang umangkop na mga setting at ginagawang posible upang mahusay na gamitin ang mga tampok ng isang partikular na klase. Maaari mo ring gamitin ito para sa iba pang mga layunin.

19.1.6. Tellmewhen.

Ang Tellmewhen ay isang kapaki-pakinabang na addon na may simpleng interface, na nagbibigay-daan sa iyo upang subaybayan ang panloob na ubo, Baphs, Debaf at Proki. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22.

19.1.7. Raeli's Spell Announcer.

Higit pang mga "liwanag" na alternatibo para sa recount -.

19.1.9. Omen threat meter.

24. Mga kakumpitensya sa seksyon ng produksyon

Pupunta sa isang RAID o piitan, sa seksyon ng produksyon, makikipagkumpitensya ka sa mga sumusunod na klase:

Kung gusto mo Itago sa Arms Varu sa Wow Legion, pagkatapos ay maaari mong itaas ang pagtatasa at gumawa ng isang repost, sa gayon pagkakaroon ng isang maliit na tulong sa pag-unlad ng site.

Maligayang pagdating sa aming Pve Hyde Arms Warrior para sa WOW BFA 8.1.5 Dito makikita mo ang impormasyon kung paano maglaro para sa mandirigma sa mga armas ng pagdadalubhasa sa kapaligiran ng pagsalakay at sa mga dungeons ng gawa-gawa +. Ang iba pang mga sundalo ng mandirigma ay handa din, pumunta at tingnan ang mga ito: at.

Review ng Silid-aralan

Ang mga armas ng mga mandirigma sa labanan para sa Azeroth ay nakakita ng maraming mga pagpapabuti mula sa hukbo, lalo na sa pagitan ng kanilang mga pangunahing kakayahan at mga talento. Ang oversupported ng mga bonus at faults ng pinsala mula sa artifact armas ay lubhang pinasimple, bagaman ang pangunahing kakayahan upang paikutin at nanatiling isang colossus. Ang kanilang pinakadakilang lakas ay isang hindi kapani-paniwalang unibersal na hanay ng mga tool na nagpapahintulot sa mga sandalyas ng mga sandata na umangkop sa halos anumang sitwasyon, lalo na kapag nakaharap sila ng ilang mga kalaban.

Malakas na panig ng mandirigma

  • Paputok pinsala sa pamamagitan ng Kuldown.
  • Ang Universal Warrior ay nakayanan ang dalawang target at isang mas implacable suntok, at 3-5 na layunin upang makaapekto sa pagputol ng dissection sa tulong ng puyo ng tubig ng mga blades.

Mahina panig ng mandirigma

  • Ang ilan ay umaasa sa mga taktika upang punan ang pandaigdigang Kuldaunov.
  • Mabagal na pag-ikot na may paulit-ulit na mga panahon ng unfilled global kuldaunov.
  • Kakulangan ng matagal na pagpapagaling sa labanan.

Mga Pangunahing Kaalaman

Ang mga sandatang mandirigma ay isang combinator ng pinsala na nakatutok sa isang mortal na suntok at debuff ng kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa isang colossus at malalim na sugat. Habang ang pag-ikot ay hindi masyadong kumplikado, ang mga talento ay maaaring magdagdag ng maraming karagdagang pag-atake at palitan ang iba pang iba't ibang mga bersyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang kanilang mga kakayahan depende sa kanilang sitwasyon o panlasa. Ang disenyo na ipinakita dito ay isang simple, ngunit epektibong estilo ng laro, na angkop para sa lahat ng uri ng nilalaman ng laro, na idinisenyo upang tulungan ang mga bagong manlalaro na makabisado ang mga pundasyon ng mga armas.

Mga talento

Ang mga talento na ito ay pinili para sa pinakamataas na posibleng pagtaas sa DPS at smoothing ang mga deficiencies na nauugnay sa mga mapagkukunan. Kahit na may mas mahusay na mga kumbinasyon, mayroon din silang mas maraming espasyo para sa mga pagkakamali. Ang mga talento ay idinisenyo upang gawing simple ang paggawa ng desisyon at pamamahala ng mapagkukunan, habang sa parehong oras na nagpapakilala sa mga manlalaro sa isang solong layunin, suso at potensyal ng AoE. Sa kabila ng katotohanan na ito ay isang simpleng mode, ito ay medyo epektibo para sa mga quests, dungeons at raids nilalaman. Sa nilalaman ng PVE, ang hanay ng mga talento ay naiiba depende sa kung saan mo gustong pumunta:

Antas 1 (Antas 15) Mga Talento para sa Arms Warrior

Mga katangian

Para sa pag-ikot na ginamit, ang prayoridad ng mga katangian ay magiging:

  • Ang puwersa ay nagdaragdag ng lakas ng iyong pag-atake at pinsala na inilalapat ng iyong mga kakayahan.
  • Kritikal na suntok: Nagpapataas ng pinsala na dulot ng mga kakayahan, mga awtomatikong pag-atake at mga accessories.

    Universality: Pinapataas ang pinsala na ginawa mo at binabawasan ang nasira pinsala.

  • Art: Nagbibigay ng passive bonus sa iyong karakter batay sa iyong pagdadalubhasa. Artity: Ang Deep Wounds (M-TT) ay nagbibigay-daan sa iyong mga pangunahing kasanayan sa pinsala, tulad ng kamatayan at pagpapatupad, ilapat ang karagdagang pinsala.

Power\u003e Crete\u003e Bilis\u003e Universality\u003e Arts.

Pag-ikot

Nasa ibaba ang isang gabay sa pinakamainam na kahulugan ng mga kakayahan ng iyong sandigador. Dapat itong makatulong sa pagbibigay sa iyo ng isang pangkalahatang ideya kung ano ang gagawin at kung ano ang pinakamahalaga na pag-isiping mabuti ang pansin. Tandaan na ang isang simpleng pagpapatupad ng ito (o anumang iba pang) Hyde sa pag-ikot ay hindi ginagarantiyahan na ikaw ay kamangha-manghang sa DPS. Paano ka agresibo ang umiikot, nang mabilis at makatwirang tumutugon sa mga pagpupulong, ang iyong FPS, ping, atbp. I-play ang isang malaking papel sa huling resulta ng iyong trabaho. Inirerekumenda namin na tumuon ka sa mga bagay na ito at pagbutihin ang mga ito kung nakatuon ka sa pagpapabuti ng iyong laro.

Pag-ikot para sa isang layunin

Priority ng DPS: Isagawa ang prayoridad na ito para sa pinakamainam na DPS.

  • Isaalang-alang ang isang Colossus o Peacemaker nang madalas hangga't maaari.
  • Gamitin ang pagpapatupad sa pamamagitan ng pagkontrata ng biglaang kamatayan (kung napili).
  • Ang dugo ay laging sinusuportahan (kung napili).
  • Skull divider kung magagamit.
  • Executive execution kapag magagamit, at c\u003e \u003d 40 galit.
  • Nakamamatay na epekto upang mapanatili ang malalim na sugat.
  • Kahusayan para sa trigger ng isang nakamamatay na suntok.
  • Mapawi ang labis na galit gamit ang isa sa mga sumusunod na kakayahan.
  • Kung napili ang swap swap, gamitin ang ipoipo sa emissions.
  • Kung hindi man, gumamit ng isang malakas na suntok upang i-reset ang labis na galit.

AoE rotation.

  • Panoorin ang pag-ikot para sa isang layunin (sa itaas)
  • Sparkling strikes kung maaari.
  • Rushing strike (kung pinili).
  • Puyo ng tubig para sa pag-reset ng galit.
  • Patuloy na i-rotate para sa isang layunin, ngunit gamitin ang mga suntok na pagbubukas kapag ang culdown at
  • Ipoipo o ikalat, upang i-reset ang galit.

Digmaan ng rehimen para sa mga sandata ng mandirigma

Bagong pagbabago sa BFA pagdaragdag ng rehimeng digmaan. Ang War Mode ay isang bagong sistema ng PvP sa mundo sa paghahanda ng labanan para sa Azeroth, pati na rin ang isang bagong pagsubok ng mga talento ng karangalan. Ngayon ay maaari mong ilipat ang rehimeng digmaan habang nasa Stormagrade o Orgrimmar upang ma-access ang mga talento ng PVP sa bukas na mundo, pati na rin sa iba pang mga bonus, tulad ng pagtaas ng gantimpala sa mundo at 10% ng karagdagang karanasan. Ang kawalan ay palagi kang nakikipaglaban sa PVP mode, at binabalanian ng kabayaran ang panganib na ito.

Ang pagkakaroon ng ito sa isip, hindi lahat ng mga talento ay nagbibigay ng mas mahusay na pagganap para sa iyong mandirigma. Pinili namin ang pinakamahusay na mga pagpipilian na magagamit mo kapag nagtatrabaho sa panlabas na nilalaman kapag pinagana ang mode. Tandaan na ang mga ito ay ang pinakamahusay na mga pagpipilian para sa PVE at maaaring sila ay naiiba mula sa mga ginagamit sa mga laban sa iba pang mga manlalaro.

Bago para sa Wow waves retribution bonus sa rehimeng digmaan ay maaari na ngayong tumaas sa 30% depende sa kung paano hindi balanse ang sitwasyon sa PvP laban sa iyong bahagi ay. Bilang karagdagan, maaari mong i-off ang rehimeng digmaan sa anumang lugar ng libangan, halimbawa, sa mga maliliit na bayan at hotel, na magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mga salungat na sitwasyon kung nais mo.

Ang ipinanukalang mga talento ng rehimeng digmaan para sa mga quests at iba pang nilalaman sa Buksan World Pve: Shadow ng Colossus, isang bagyo ng pagkawasak at pagpapalaki ng talim, na lahat ay nagdaragdag ng pinsala.

Atake

Makilos

    Kamatayan ng kamatayan : Bihirang praktikal sa PVE, maliban sa mga random na mobs na nagsisikap na makatakas kapag nasugatan. Mas mahusay na gamitin sa Battle PvP.

Proteksyon

    Matapang na kumander : Higit pang nakatuon sa grupo, lalo na kung mahulog ka sa isang karagdagang reserbang pangkalusugan. Karaniwang mas mahusay na gamitin ang PvP sa labanan ng grupo.

Artifact necklace and bonuses azerita.

Ang bagong adduct battle para sa Azeroth ay nagbibigay sa amin ng isang kuwintas na "puso ng Azeroth". Tulad ng mga Artifact Armas, binibigyan niya kami ng ilang mga bonus na nagdaragdag ng pinsala at pagpapagaling. Ang puso ng Azeroth ay nauugnay sa tinatawag na mga bagay na Azerite, na matatagpuan sa ulo, bib, at balikat. Ang mga item ng Azerita ay walang pangalawang katangian, ngunit tanging puwersa / katalinuhan / kagalingan ng kamay at pagtitiis. Ang Azerota Heart Necklace ay may rating ng kritikal na welga, sining, bilis ng rating at pagtitiis.

  • Antas 1: Pangkalahatang bonus at maraming mga bonus sa pagdadalubhasa.
  • Antas 2: Tatlong random na karaniwang mga bonus
  • Antas 3: Dalawang random na nagtatanggol na bonus
  • Antas 4: Pagpapabuti ng antas ng paksa

RAID, iba't ibang mga gawain, mga ekspedisyon ay nagbibigay ng puwersa ng Azerita sa iyong puso Azeroth. Ito ay awtomatikong mahulog sa iyong kuwintas, at hindi mo kailangang gamitin ang imbentaryo o isang bagay tulad na. Ang kinakailangang antas ng Azerite upang i-unlock ang mga tampok ay depende sa kalidad ng produksyon na nakuha. Ang antas ng paksa 340 (mythical instances) ay nangangailangan ng puso ng Azeroth ng ika-16 na antas para sa unang tampok, 19 para sa ikalawa, 22 at 25 para sa ika-3 at ika-4. Ang huling posibleng tampok sa bawat item ay laging nagpapataas sa antas ng mga bagay ng kaukulang bagay ng Azerit sa 5 antas ng mga bagay.

Mga hiyas

  • 3.809 Victory Rage, kung ito ay nasa hanay ng suntukan, kung hindi man - sa pamamagitan ng default.

    #Showtooltip / paggamit ng singil / paggamit tagumpay rush / cancelaura bladestorm

    Lahat ng mga nakakasakit na kakayahan

    Gumagamit ng lahat ng mga nakakasakit na cooldown, kung handa na sila, sa halip na pagpindot sa kanila sa lahat ng oras.

    #Showtooltip labanan / gamitin labanan sigaw / gamitin avatar / gamitin berserking / gumamit ng blood fury

    Paano lumikha ng macro.

    • Upang buksan ang macro menu, ipasok ang "/ macro" o "/ m" sa chat.
    • Pumili sa pagitan ng mga tab na "Pangkalahatan" at "Macro". Pagkatapos ay i-click ang pindutang "Lumikha" sa macro window.
    • Piliin ang pangalan at icon upang madali mong makilala ang iyong macro, pagkatapos ay i-click ang Tapos na.
    • Piliin ang icon ng macro mula sa listahan sa tuktok ng macro window, at pagkatapos ay i-click ang lugar ng teksto sa ibaba. Ipasok o kopyahin / ipasok ang macro sa lugar ng teksto.
    • Kapag natapos mo na, i-click ang pindutang "I-save" at upang isara ang window, i-click ang Lumabas.

    Mga karaniwang pagkakamali at pangunahing mga pitfalls

    Palaging pag-atake ng mga kaaway

    Ito ay lalo na katangian ng mga armas, bagaman wala itong mga pagtutukoy sa pagla-lock ng GCD, at may mga mahahalagang panahon ng pagsabog, gamit ang matalo ng Colossus, na hinihikayat ang paggamit ng maraming kakayahan hangga't maaari. Katulad nito, ang pag-aalis ng downtime ay napakahalaga para sa mga armas, dahil halos lahat ng kanilang mga mapagkukunan ng galit ay makaipon mula sa auto. Kahit na protektadong mga layunin na maging immune, maaari pa ring ipailalim sa mga pangunahing pag-atake upang makaipon ng galit na naghihintay para sa susunod na bahagi ng banggaan.

    Gumamit ng mortal na suntok sa recharging

    Bilang karagdagan sa mga pinaka-malubhang suntok, isang mortal na suntok ay isa sa ilang mga kakayahan na mapagkakatiwalaan at regular na naghahatid ng malalim na sugat, makabuluhang pinsala sa mga armas kapwa sa nag-iisa at maraming layunin atake. Para sa kadahilanang ito, ang isang mortal na suntok ay isa sa mga pangunahing priyoridad hanggang sa maabot mo ang pagpapatupad ng phase (20% o 35% sa talento ng pagpatay), at sa kasong ito ang pagpatay ng kamatayan ay dapat na ganap na hindi kasama sa pag-ikot.

    Heroic charge.

    Sa ilalim ng heroic charge, ang paggamit ng heroic jump (o paglalakad lamang) ay lampas sa distansya ng suntukan at ang paggamit ng singil upang lumikha ng isang karagdagang galit sa pagitan ng ordinaryong pag-ikot. Sa isip, dapat itong gawin kaagad pagkatapos ng swing auto, upang hindi maantala ang henerasyon ng galit, bagaman ito ay sa halip hindi gaanong mahalaga kung hindi mo gawin ito sa panahon ng recharging.

    Addons.

    Mayroong marami sa kanila, ngunit itinuturing ko silang pinaka kapaki-pakinabang:
    Mahina Auras: halos kinakailangan para sa bawat manlalaro na gustong mapabuti ang kanilang gameplay.
    Big Wigs o Deadly Boss Mobs: Pinapayagan ka nila upang mahulaan kapag ang ilang mga nakamamatay na kakayahan o kahinaan mangyari kapag ang isang banggaan sa boss. Bigyan ka ng pagkakataon upang maghanda para sa iyong kurso ng pagkilos nang maaga.
    Tidyplates: Pinapalitan ang mga palatandaan sa mga pangalan ng manlalaro. Naniniwala ako na ang TidyPlates ay perpekto para sa isang raider o piitan. Ang kakayahang umangkop ng configuration at ang kabuuang hitsura ng addon ay mahusay.
    Elvui: Pinapayagan kang makuha ang lahat ng impormasyong kailangan mo nang mas mabilis kaysa sa paglipat ng iyong mga mata sa 6-7 beses sa iba't ibang direksyon. Ito ay ganap na nako-customize, ang pag-andar nito ay walang kaparis pareho para sa isang bagong dating at para sa mga nakaranasang manlalaro.

    Video.

O ang puyo ng tubig ng mga blades at nagpapalakas ng pinsala mula sa epekto na ito. Ang pinsala mula sa pagdurugo ay maaaring maging kritikal.

  • Karamihan sa mga kakayahan ng Arms Vara sa 8.2 ay nangangailangan ng higit pang galit para sa paggamit - ito ay nabayaran ng ilang mga talento, ngunit ang labanan rate bilang isang buong ay nananatiling sapat na mabagal (kumpara sa iba pang mga klase at specializations).
  • Ang papasok na pinsala sa malapit na labanan ay bumubuo ng 3 yunit ng galit, ngunit hindi hihigit sa isang beses bawat segundo.
  • Ang kakayahan ng pinsala sa kakayahan ay gumagamit na ngayon ng base pinsala ng mga armas at lakas ng pag-atake, kaya ang kapangyarihan ay naging isang mas priority na katangian kaysa sa Legion.
  • Ang mga personal na buffs, tulad ng isang matalo ng Colossus, ay hindi na nagpapalakas ng pinsala ng mga accessories at iba pang di-class na kakayahan.
  • Mga Pagbabago sa Mga Kakayahan:

    • Ang isang bagong raid buff, isang labanan ng labanan, pinatataas ang lakas ng pag-atake ng lahat ng grupo o pagsalakay ng mga kalahok ng 10%.
    • Ang taktika ay hindi na nire-reset ang oras upang muling magkarga ang matalo ng Colossus at ang nakamamatay na suntok. Gayundin, ang articularity ngayon ay hindi nakakaapekto sa matalo ng Colossus.
    • Ang pagpapatupad ngayon ay nangangailangan ng 20-40 galit para gamitin (mas maaga - 10-40).
    • Ang mortal na suntok ngayon ay gumugol ng 30 galit.
    • Ang higit na kagalingan ay isa sa mga pangunahing kakayahan na nagpapabuti sa nakamamatay na suntok. Ang taktika ay maaaring i-reset ang oras upang muling magkarga ng higit na kagalingan.
    • Ang mga sparkling strikes ay isa rin sa mga pangunahing kakayahan. Ang kakayahan ay nagbibigay-daan sa iyo upang strike sa pangunahing layunin kapitbahay, pati na rin upang gamitin ang suntok ng colossus, bloodletting at malalim na sugat sa parehong mga layunin.

    Mga kalamangan at kahinaan

    Mga benepisyo ng mandirigma "sandata" sangay sa labanan para sa Azeroth:

    • Malakas na pinsala sa suso
    • Ang isang malawak na hanay ng mga kakayahan, na nagbibigay-daan upang ma-pinamamahalaang pareho sa isa o dalawa (swallowed strikes), at may ilang (disperse at swirl whirlpool) opponents
    • Malaking seleksyon ng mga talento, na nagbibigay-daan upang baguhin ang pag-ikot, depende sa mga kinakailangan sa isang partikular na labanan

    Cons Arms Warriors:

    • Taktika procure dependence
    • Mabagal na pag-ikot at recharge ng mga kakayahan na regular na lumilikha ng hindi "windows" ng GKD
    • Mahina ang sarili na naglalarawan

    Ang posisyon ng Arms Varrov sa Patch 8.2.

    Ang mga mandirigma ng "armas" na pagdadalubhasa ay nakasalalay sa mga kagamitan (lalo na pagkatapos ng pagtanggal ng mga talento ng artepakto) at mas mababang furi varam sa pinsala para sa isang layunin. Ngunit sa mga labanan na may ilang mga kalaban, sila ay nag-bypass sa karamihan sa mga klase ng DPSS.

    Pangunahing gabay

    Pagsusuri ng pagdadalubhasa

    Ang mga armas ay nag-iiba sa labanan ay nakatuon sa pagpapalakas ng kanilang nakamamatay na suntok at pagpapahina ng mga kaaway na may matalo ng colossus at malalim na sugat. Ang pangunahing pag-ikot ng mga mandirigma ng sangay ng "sandata" ay medyo simple, ngunit sa tulong ng mga talento maaari itong gawin nang mas mahusay, mayaman at, naaayon, mas kumplikado.

    Ang PVEA Bild, ang ARMA Warrior, na iniharap sa ibaba, ay dinisenyo para sa karamihan ng mga sitwasyon ng laro at magiging angkop kahit na sa mga manlalaro ng baguhan na nais na maunawaan ang mga mekanika ng mga armas mandirigma.

    Pangunahing builds.

    Ang mga sumusunod na build ay angkop para sa mga nagsisimula. Ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay maaaring ayusin ang kanilang pagtatayo sa ilalim ng iba't ibang sitwasyon sa paglalaro.

    Bild para sa pumping at gumaganap na mga gawain

    • Antas 15: Sudden death / military machine
    • Antas 30: Dalawang beses
    • Antas 45: Combat Mocked.
    • Antas 60: Ikalawang paghinga / matinding hakbang
    • Antas 75: pagputol ng suntok
    • Antas 90: Jumping.
    • Antas 100: Farms.

    Bild para sa dungeons at mythics +.

    • Antas 15: Militar Machine
    • Antas 30: Double-study time / blow.
    • Antas 45: labanan mock / duguan
    • Antas 60: Defensive Stand / Extreme Step.
    • Antas 75: Peacemaker / dissective blow.
    • Antas 90: Avatar.
    • Antas 100: Pamamahala ng galit

    Bild para sa Raids (sa mga laban laban sa isang layunin)

    • Antas 15: Skull Divider.
    • Antas 30: Dalawang beses
    • Antas 45: Duguan
    • Antas 60: Postal Step / Defensive Stand.
    • Antas 75: Peacemaker.
    • Antas 90: Jumping.
    • Antas 100: Pamamahala ng galit

    Stats

    Ang prayoridad ng mga katangian ng mga bisig ng Varrov, kapag ginagamit ang bild na iminungkahi sa itaas sa patch 8.2, tulad:

    1. Kritikal na tama
    2. Bilis
    3. Pandaigdigan
    4. Artity.

    Pagpili ng mga talento

    Sa ibaba ang lahat ng mga talento ng Arms Vara ay itinuturing na isinasaalang-alang.

    Pag-ikot sa simula ng labanan

    Ang pag-ikot ng armas Vara sa simula ng labanan ay hindi naiiba mula sa pamantayan. Simulan ang labanan sa isang haltak sa anumang pagkakataon na magkaroon ng dagdag na galit sa simula. Pagkatapos nito, patuloy na gumana ayon sa pag-ikot na tinukoy sa itaas.

    Pag-ikot sa labanan laban sa isang layunin

    1. Maghurno ang matalo ng Colossus.
    2. Gamitin ang pagpapatupad kapag ang epekto ay na-trigger mula sa biglaang kamatayan.
    3. Siguraduhing mamatay ang malalim na sugat.
    4. Kastuch ang ipoipo ng mga blades sa panahon ng pagkilos ng matalo ng Colossus o ang pagsubok ng puwersa.
    5. Bates superiority upang buff ang nakamamatay na suntok.
    6. Bates na may isang malakas na suntok.

    Rotary na isinasaalang-alang ang iba't ibang mga kumbinasyon ng mga talento

    1. Ilapat ang bloodletting sa target kung mas mababa sa 4 segundo ng tuldok na ito (sa labas ng matalo ng colossus) mananatiling.
    2. Bate ang splitter skulls kung mayroon kang mas mababa sa 60 yunit. galit.
    3. Gamitin ang avatar bago hitting ang colossus.
    4. Ilapat agad ang nagawa bago maabot ang colossus.
    5. Tiyaking ang tagapamayapa.
    6. Gamitin ang pagpapatupad kapag ang epekto ay na-trigger mula sa biglaang kamatayan.
    7. Maghurno ang nakamamatay na suntok upang mapanatili ang malalim na sugat sa mga layunin.
    8. Bates superiority upang buff ang nakamamatay na suntok.
    9. Gamitin ang ipoipo.

    Pag-ikot sa yugto ng pagpapatupad

    2-3 Mga Layunin:

    1. Gumamit ng mga lamok
    2. Maghurno ang matalo ng Colossus.
    3. Gamitin ang ipoipo ng mga blades.
    4. Tiyaking kamatayan lamang sa pagkakaroon ng dalawang daang higit na kagalingan o dalawang stack ng pagpapatupad ng pagpapatupad.
    5. Gamitin ang pagpapatupad.
    6. Tiyaking kamatayan.
    7. Gamitin ang ipoipo sa panahon ng saklaw ng Colossus.
    8. Bates superiority.
    9. Buhayin ang ipoipo.

    Kung ang ipoipo ng mga blades sa CD, gumamit ng decaying strike upang mapanatili ang malalim na sugat para sa ilang mga layunin.

    4-5 Mga Layunin:

    1. Gumamit ng squeezed blows sa CD kung mayroong higit sa isang layunin sa labanan.
    2. Maghurno ang matalo ng Colossus.
    3. Buhayin ang ipoipo ng mga blades.
    4. Gamitin ang pagpapatupad sa panahon ng pagkilos ng mga squeezed blows.
    5. Maghurno ang nakamamatay na suntok sa panahon ng pagkilos ng mga lamok.
    6. Gamitin ang ipoipo sa panahon ng saklaw ng Colossus.
    7. Bates superiority.
    8. Gamitin ang ipoipo.

    Upang mapakinabangan ang oile-pinsala hangga't maaari, i-activate ang avatar nang sabay-sabay sa tagapamayapa, at pagkatapos ay gamitin ang ipoipo ng mga blades laban sa pinakamalaking bilang ng mga layunin.

    Karaniwang mga armas mandirigma.

    Hindi pagkilos

    Bagaman nalalapat ito sa karamihan sa mga klase, ang mga mandirigma sa mga armas ng talento ay dapat magbayad ng pansin sa posibilidad na patuloy na umaatake (auto pag-atake, itakda at paggastos ng galit). Hindi tulad ng mga klase, na ang mapagkukunan ay hindi nawawala sa paglipas ng panahon, ang Varam ay kailangang patuloy sa paligid ng layunin at pag-atake ito. Kung hindi mo matalo ang isang layunin - hindi ka lamang mawalan ng pinsala, tulad ng iba pang mga klase, ngunit nawalan din ng mahalagang mapagkukunan. Obserbahan ang mekanika ng labanan, gamitin ang kadaliang mapakilos ng klase na ito, at ang idle time ay mababawasan. Halimbawa, kung ang mekanika ng labanan ay nagpapahiwatig na ang boss ay natigil sa isang mahabang spell na may isang radius sa paligid ng kanyang sarili, bates hanggang sa huling segundo, tumalon sa pamamagitan ng heroic jump, at pagkatapos ay bumalik sa boss at patuloy na tumawa.

    Hi kaibigan, ngayon ay isasaalang-alang namin ang PvP Hyde para sa Arms Vara 3.3.5, magkakaroon ng build, glyph, kapa at iba't ibang setup. Ang laro para sa mandirigma ay hindi magiging madali, dahil mula sa tulad ng isang bilang ng mga binds mayroon kang upang patalasin ang aking ulo, kung nakaupo ka pababa upang i-play para sa kanya sa unang pagkakataon. Kaya pumunta tayo!

    Para sa alyansa, kumukuha kami ng Humanov (mga tao) para sa kanilang kakayahan sa lahi ng mga trinks at kasanayan sa mga espada at mga hammer;

    Para sa Horde maaari kang kumuha ng Orc (% ng gilingan), ang Brown Abilka, na nagdadagdag ng up at kasanayan sa mga axes. Ang isa pang pagpipilian ay bahagyang mas masahol pa - ito ay isang Tauren, + 5% sa paggupit at masa ng kiskisan para sa pag-save ng iyong sarili o isang kasosyo.

    Para sa isang mandirigma sa sangay ng "sandata" ay may dalawang gusali:

    Ang una at pinaka-karaniwang build:

    Ang pangalawang build ay mas exotic, dahil ito ay hampered sa pamamagitan ng talento "skilled malakas na suntok," kung minsan kami ay spamming mahina (malakas na suntok) sa kaaway, ito ay ang pinakamahusay na pagpipilian kaysa sa parehong heroic strike:

    Simbolo

    Malaking character:

    Simbolo ng squeezed epekto, simbolo ng isang nakamamatay na suntok, simbolo ng higit na kagalingan.

    Maliit na mga simbolo:

    Simbolo ng labanan sigaw, katad na haltak, madugong simbolo ng galit.

    Narito ang pangunahing KAPA at mga katangian para sa mga armas mandirigma:

    Ang katumpakan (hit) - 165 yunit (5%) ay hindi kukulangin, dahil hindi mo makaligtaan ang kaaway sa arena o BG, at hindi ito mabuti;

    Crete - para sa Warrior 40% ay hindi bababa sa;

    RPB (pagbagsak ng armor) - para sa Avara, ang pinakamainam na pagpipilian ay 65-70%;

    Resilelens - 1k para sa mandirigma ay magiging optimal;

    AP (pag-atake kapangyarihan) ay 6100 o 6200 (na may isang sanga sigaw).

    Stones.

    Kung wala kang magandang PVEA Gira, pagkatapos ay itapon namin ang mga bato sa +20 upang pilitin sa lahat ng mga pugad, maliban sa isa, isang bato +10 sa lahat ng mga katangian ay kinakailangan upang maisaaktibo ang meta-socket).

    Kung ikaw ay mainam sa PVE, pagkatapos ay ang mga dilaw na puwang ay naka-block sa +20 sa mga resilest, pula +10 sa lakas at +10 upang muling magkamukha at ayon sa karaniwang isa sa pamamagitan ng +10 sa lahat ng mga katangian.

    Meta-socket na inilagay namin sa +21 sa agility at + 3% sa kritikal na pinsala, bakit namin ilagay Aguil, at hindi crete? Dahil ang pagkakaiba sa rate ng Crete ay minimally, ngunit sa Agila makakakuha kami ng isang maliit na% para sa pag-iwas, at ito ay isang kita.

    Kagandahan

    Mga kamay - ilagay ang kagandahan sa 44 sa lakas ng pag-atake;

    Ulo - 50 sa lakas ng pag-atake, 20 sa res;

    Balikat - 40 sa lakas ng pag-atake, 15 sa res;

    Balabal - 22 sa liksi;

    Suso - 20 sa resileelens (o +10 sa lahat ng mga katangian, kung walang normal na Pve Bobby);

    Wrists - 50 sa lakas ng pag-atake;

    Belt - buckle para sa isang karagdagang socket;

    Mga binti - 40 sa resileenensu at 28 sa AME, o 75 hanggang sa lakas ng pag-atake at 20 Crete;

    Paa - 15 sa pakpak at isang pagtaas sa bilis ng pagtakbo, kung hindi man ay hindi mo mahuli ang sinuman \u003d);

    Kalasag - 12 sa resilelen;

    Isang kamay - "paghila ng dugo"

    Dalawang kamay - dito itinakda namin ang "Berserk" (labanan Frenza) o 110 sa APU.

    Ang pinaka-profit profitions ay isang forge at alahas, dahil ito ay 2 karagdagang sockets at 3 reinforced bato.

    Macros para sa Arms Vara.

    Singilin at naaabot

    #showtooltip jerk (level 3)
    / Clamp combat rack
    / Casting Jerk (Antas 3)

    Pumunta kami sa isang combat rack at gumawa ng mga singil sa focus:

    #showtooltip jerk (level 3)
    / Clamp combat rack
    / Casting Jerk (Antas 3)

    Pumunta kami sa Berserka Rack at gumawa ng pagharang:

    #showtooltip intercept.
    / Cap berserka.
    / Paghahagis ng pagharang

    Pagharang sa pokus:

    #showtooltip intercept.
    / Cap berserka.
    / Paghahagis ng pagharang

    Katahimikan sa kalasag:

    #showtooltip blow shield.
    / sigaw kalasag
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag

    Katahimikan na may kalasag ng focus:

    #showtooltip blow shield.
    / Cast punch.
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag

    Nagbibihis kami ng isang hander + kalasag at ginagamit ang sumasalamin:


    / Clamp Spell Reflection.
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag

    Kinansela namin ang pagmuni-muni (para sa mga tuso na mga magician na gumagamit ng mga tupa sa reflector):

    #showtool spell reflection.
    / Kanselahin spell reflection.

    Kinansela namin ang BSH:

    #showtooltip whirlwind klinkov.
    / CancelAURA whirlwind.

    Magapi ang focus

    / Cast superiority.

    Overpower + Hero sipa para sa Bost at Drain Rage.

    / Malapit na kahusayan
    / Cast! Han Hero (Antas 13)

    Mortal + Pag-alis ng Bop upang hindi hanapin ito at mag-click sa mouse:

    #showtooltip nakamamatay na suntok (antas 8)
    / Casting Fatal Punch (Antas 8)
    / Proteksyon ng grado ng kanselasyon

    Mahabang totems. Kailangan nating i-hover ang cursor ng mouse sa totem at ang macro:

    / Cast shot.

    Dysarm ang iyong target:

    #Show disarmament.
    / Cast disarmament; Defensive Stand.

    Dysarm sa focus:

    #Show disarmament.
    / Clamp Defensive Stand.
    / Cast disarmament.

    Ginagawa namin ang interbensyon sa Partner - Party1 ay maaaring mapalitan ng palayaw ng iyong kasosyo.:

    #show intervention.
    / Clamp Defensive Stand.
    / Cast interbensyon - "Party1"

    #showtooltip malakas na pumutok kalasag (antas 8)
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag
    / Cap malakas na Punch Shield (Antas 8)

    Babel o bloke:

    #show crushing throw.
    / Clamp combat rack
    / Cap crushing throw.

    Def stand.

    / Clamp Defensive Stand.
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag

    Def Rack + Show:

    #showtooltip bingi pagtatanggol.
    / Clamp Defensive Stand.
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas
    / Magbigay ng aking kalasag
    / Cap deaf pagtatanggol.

    Lamang labanan rack at magsuot ng double-kamay:

    / Clamp combat rack
    / Magbigay ng kasangkapan ang aking armas

    Bers at cally:

    / Kanselahin ang hindi mapigilan na pagpapanumbalik
    / Casting Berserka.

    Nangungunang mga setup sa Arena para sa Arms Warrior.

    2x2 na may Chill.

    Ang pinaka-karaniwang at popular na pag-setup para sa Arms - Arms + CPAL. Mahigpit na malakas na pag-setup, ngunit hindi ang pinakamahusay para sa mandirigma.

    Sino ang maaaring mangasiwa ng bream? Siyempre, ang Spr, DC + Magician, Well, ang swepped DC + Avar.

    Ang Avar + DC ay isang malakas na setpie, dahil may isang mahusay na pinsala, isang pintura, kontrol, Bern mana.

    Avar + rsch - magandang demo, kontrol sa anyo ng isang palaka mula sa salamangkero.

    Ang Avar + Rdruid ay isang sapat na nakakapagod na setup, dahil ang mga pare-pareho na switch ay kinakailangan mula sa Vara.

    2x2 double dd.

    Arms + Parv - Ang pinaka-malubhang setup na may isang malaking demedgeege, 2 reflectors, kampo, mortal, doon o ikaw ay isang panulat, o dalhin sa iyo.

    Ang Avar + Rpal ay isang mahusay na pagsabog, kontrol (SAP, pir, kampo), at isang mahusay na matalo mula sa retrick.

    3x3.

    ADC + Arms + Holik (TSG) - Ang Wild Burst ay ibinigay dito.

    Avar + pwar + kh pal (menhal) - na may ganap na kit ng katawan, ang damag ay mapuspos, isang malaking bilang ng mga gilingan, mortal, 2 katahimikan at overpower + 2 fig.

    Avar + Lock + CPAL (VLP) - Ang hanay na ito ay nagpapatuloy sa isa sa mga nangungunang set Ele + Dock + CPAL (LSP).

    Avar + Elegant + HPal (Tander) ay isang mahusay na pinsala, double hil, Blizzard, Mills at hindi masamang kontrol.

    Maaari mo ring i-play ang display ng clove (Avar + DZ + KH Pal), o Kitikliva (Avar + Faerla + DC o HPal). Ngunit maaari kang lumampas sa mga ordinaryong setup at hanapin ang iyong sariling, mag-eksperimento lamang!

    Upang hindi maputol ang iyong bream sa arena, iba-iba ang dapat basahin, pakasalan ang kasta, tunel ang iyong kalaban, at tama ring gamitin ang mapanimdim at kanselahin ito;

    Patuloy na pabagalin ang iyong mga kalaban;

    Subukan upang makakuha ng higit sa caster, dahil ito ay bawasan ang SPD ng iyong kalaban sa pamamagitan ng 50%;

    Gamitin ang interbensyon hindi lamang upang tigmakin mula sa kaaway, kundi pati na rin upang muling tukuyin ang iyong kapareha, nakahahalina hindi kanais-nais ripes (bitag pamamaril, blinds, saps at iba pang mga hindi kasiya-siya ripes);

    Minsan, maaari mong kanselahin ang BSH, halimbawa, kapag ang iyong kaaway ay pumutok, tiyak na hindi niya inaasahan ang pagkansela at nakakakuha lamang ng taba sa caster;

    Subukan upang mahulaan ang sandali kapag kailangan mong buksan ang isang bar o block. Ito ay magbibigay sa iyo ng malaking kalamangan.

    Ano ang gagawin sa salamin at kung paano talunin ito: VSP vs

    Upang i-drop ang iyong salamin, dapat kang maglaro nang agresibo. Ginagamit ni Paladin ang naka-print na pinsala, at ikaw tunnel wara upang patumbahin ang lahat ng kanyang mga kakayahan ng deff. Ang Paladin ay dapat na ang Wara sa 5 Prokov, upang ang kaaway ay nahulog ay hindi maaaring magpakita.

    Itali sa kaaway ay nahulog, kapag ang mandirigma bloke o Bob, kaya na siya ay walang oras upang maalis siya.

    Kung hindi mo gusto ang diskarte na ito, pagkatapos ay isang tunel lamang ng Paladin ng kaaway.

    Paano magsuot ng Simula Arms Vara sa 3.3.5.

    Sa tingin ko na kami ay disassembled lahat ng sandali sa Arms Varu Kung mayroon kang anumang mga katanungan na natitira, hilingin sa kanila sa mga komento. Ang matagumpay na laro at mapanakop na arena para sa mandirigma sa mga armas ng specime!

    PvP Hyde sa Proto Vara 3.3.5 - Buong Guidance sa isang mandirigma sa sangay ng "Proteksyon"

    Hello iginagalang mga mahilig sa naturang laro bilang World of Warcraft. Ngayon gusto kong sabihin sa iyo tungkol sa tulad ng isang character bilang arm iba, dahil isinasaalang-alang ko ang Burea ng Vara sa halip isang halip mapurol at pagbubutas character para sa mga manlalaro. Ang mga mandirigma ay isang klase na idinisenyo upang panatilihin ang labanan lamang sa mga taktika ng suntukan. Ang kanilang pangunahing tampok ay mayroon silang pagkakataon na mag-aplay ng isang malaking pinsala, pati na rin sumipsip ng maraming nalalapit na pinsala. Gayundin, ang mga mandirigma ay may pagkakataon na magsuot ng napakalakas na proteksyon sa anyo ng plastic armor, first-class shields at magkaroon ng isang mahusay na hanay ng mga kakayahan na gumawa ng mandirigma halos hindi malalampasan.

    Maraming manlalaro ang may opinyon na ang mga armas var para sa Raids ay hindi inilaan sa lahat, at kung nais mong mag-isyu ng TWT DPS sa Raids, pagkatapos ay ang Arms Var "ay hindi magkasya". Gayunpaman, matapos na umalis ang BC sa eksena, lahat ay nag-iiba ay nagsimula ng isang tangke ng piitan, at ang mga nanatiling duported, ay tumakbo sa dalawang axes. Bilang porsyento ng mga manlalaro na nagkaroon, ang spell na may dalawang axes, ay maliit na maliit, mula dito ang impresyon ay ang var sa mga bisig ay hindi lamang namatay, kundi pati na rin ang pagsira sa buong pagsalakay sa kanyang presensya. Nakuha ko rin ang impresyon na ang arm speck ay pvp, kaya "dumating haltak sa Fury !!!".

    1. Ang var sa mga armas ay walang sariling baff, ngunit maaaring i-hang ang sanga bilang isang malibog.
    2. Ang mga armas ay nagdudulot ng mas kaunting DPS kaysa sa Var - Fury. Ang dahilan para dito ay hast at bl. Dahil ang Fury Var ay tumatanggap mula sa pagtaas ng hasta sa DPS, pagkatapos ay para sa mga bisig ay hindi gumaganap halos walang papel.
    3. Bakit kailangan mong "ilipat" at pisilin ang kumplikadong mga kumbinasyon ng push-button kapag maaari kang magpatakbo nang mahinahon.
    4. Wild harvest aggro. Tanging kakaiba, kung saan ito ay pagpunta sa, kung ang armas var ay hindi nagbibigay.
    5. Ang mga armas ay hindi maaaring mabaril sa kasta.

    pros:

    • Napaka-recruited cap arp.
    • Hindi na kailangan upang mangolekta ng hindi kinakailangang sa arms copsee.
    • Ito ay mas madali upang i-on ang mga armas mas madali kaysa sa Furi Vara, bilang arm ay walang pag-asa sa isang AP at pwersa, hindi tulad ng Fourie.
    • Ang buong proseso, kapag nag-apply ka ng pinsala, ay nagbibigay ng maraming kasiyahan, dahil ang fourses ay may isang buong proseso ng labanan sa pamamagitan ng isang mapurol kaysa sa tatlong mga pindutan.
    • Isang malaking aggro, na magpapahintulot sa iyo sa isang mahirap na sandali upang matulungan ang tangke sa pagsalakay kapag gumagamit ng naturang addon bilang omen.

    Minuses.:

    • Ang Arms Var ay nakasalalay sa ARP.
    • Hindi isang simpleng pag-ikot.
    • Walang posibilidad na ibagsak ang caster. Kapag pumipili ng isang lahi, hindi ko pinapayo sa iyo na maglaro ng mga tao o orcs - mamaya ipapaliwanag ko ang lahat.

    1. Pagtutukoy

    Kailangan mong subukan upang puntos 90% ARP, pati na rin ang isang labanan rack ay magbibigay sa iyo ng isa pang 10%.
    Ang pagkakaroon ng 4 T10 - 264 na damit, hindi kinakailangan na magbigay ng 2 T9 - 245-258. Dahil mabuti na itaas ang rating ng pagsuntok at ibigay sa katumpakan ng 8%.
    Ang ganitong talento bilang kasanayan, hindi mo kailangan, kaya walang kumpletong kawalan ng kanyang kawalan sa iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban.

    Ang mga pag-ikot mula sa mga armas ng bara dahil walang ganito. Ang buong proseso ay maghintay para sa procure at panalangin "Huwag mahulog malalim na sugat." Ngunit, kung sa maikling salita, ang buong bagay ay humigit-kumulang tulad nito: Palagi nating ginagamit ang welga, kung mayroon kang maraming basahan; dapat palaging mag-hang bloodletting sa kalaban; Kung wala kang galit, gamitin ang Blindjrage; Kung mayroon kang isang CD sa lahat ng mga bats, at walang hindi pinapayagan na mag-scroll, pagkatapos ay gamitin lamang ang SLEM; Upang mapupuksa ang malaking labis na galit, gamitin ang hit ng bayani; Kung mayroon kang pangalawang build, pagkatapos ay gamitin ang ipoipo sa CD.

    3. Mga kakayahan

    • Blooding - Ang debuff na ito sa proseso ng paglaban ay dapat palaging mag-hang sa boss, o para sa anumang iba pang layunin. Patuloy itong nag-shake na may periodicity ng tatlong segundo, kaya sa huling segundo upang patuloy na i-update ito. Kasabay nito, huwag magmadali at hindi naiiba ang huli ay mawawalan ka ng DPS. Tutulungan ka niya sa addon doom cooldown pulse, na maaari ring ma-download sa seksyon ng addon sa aming website. Gayundin, hindi nasaktan upang bayaran ang lahat ng pansin sa mahusay na mga addon ng RAID.
    • Ang isang biglaang kamatayan ay isang GRA sa Arms Vara para sa tulad ng isang kakayahan bilang isang "pagpapatupad". Ginagawa nitong madaling maabot ang isang progresibong posibilidad, sa isang lugar 3, 6, 9% ang lahat ay depende sa kung paano mo pinuputol ang iyong talento. Gayundin, pagkatapos mong gamitin ang "pagpapatupad", mayroon kang 10 yunit ng ragie. Sa pag-ikot, ang kakayahan ng "pagpapatupad" ay unang nagraranggo. Palaging mag-click sa proc.
      Isaalang-alang ang sandali na kapag ang nakamamatay na sipa rollback coincides at ang UK "biglaang kamatayan" - kung mayroon kang 40 mga yunit ng galit, unang matalo mo ang mortal, at pagkatapos ay ginagamit namin ang nakamamatay na pagpapatupad. Ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyong karanasan at ang halaga ng Gira na naipon mo. Kung ang iyong tabak ay ganap na regenerating galit, hindi mo pakiramdam ng isang espesyal na pagkakaiba.
    • Ang lasa ng dugo - ang kakayahan na ito ay nasa pangalawang lugar sa prayoridad. Hindi mo ito magagamit. Ang kakayahan na ito ay may 6 na segundo sa panloob na CD at nakabitin sa kaaway sa loob ng 9 segundo. Ang gob na ito ay walang pag-asa sa progreso ng "higit na kagalingan", na patuloy na sapatos kapag ang boss o nagkakagulong mga tao ay nagsisikap na umigtad.
    • Ang nakamamatay na suntok ay para sa Arms Vara. Kung ikaw ay masama bihis, ikaw ay pagsamahin ang galit kung mayroon kang isang magandang gir, pagkatapos ito ay isa sa mga pinaka-makapangyarihang DPS ng abokil.
    • Napakahusay na epekto - pindutin ang "draining rage" at "pumutok sa custom". Sa pangalawang, ang pangunahing paggamit nito ay tumatagal ng kalahating segundo lamang. Kung kinuha mo ang talento, pagkatapos ay gamitin ang oras ay nabawasan sa 0.5 segundo. Beying sa isang oras kapag mayroon kang lahat ng iba pang mga mask ay matatagpuan sa CD at mayroon kang higit sa 40 mga yunit ng galit. Kung mayroon kang isang sandata na may rate ng pagtitiwalag 3.4, ang character ay may oras na matumbok ang boss o magkagulo nang dalawang beses. Pagkatapos nito, ang karakter ay dapat mag-slip ng mga kotse - ang pag-atake, pagkatapos ay ibabalik ang iyong galit upang magamit mo ang susunod na suntok.
    • Kick ng Hero - Kung mayroon kang tulad ng isang talento bilang "paggising", pagkatapos ay ang "hit ng bayani" ay nagiging iyong pangunahing bandwidth upang patuloy na pagsamahin ang galit. Gamitin kung mayroon kang higit sa 70 mga yunit. Gayundin, ang "hit ng bayani" ay maaaring gamitin sa mga bosses sa halip ng isang malakas na suntok na may pare-pareho ang tumatakbo sa isang partikular na lugar.
    • Ang pagpapatupad - kung ang boss ay may 20% lamang ng mga buhay, pagkatapos ay ito Abilka ay nagiging isang bagong kakayahan upang pagsamahin ang galit. Una, mag-hang "bloodletting" at patuloy na kailangan upang mapanatili sa proseso ng labanan, pagkatapos magrenta ng isang "pagpapatupad" at pagkatapos ng "higit na kagalingan", pagkatapos ay "nakamamatay pumutok", ngunit ngayon ay hindi namin magbayad ng pansin sa "layer" at "sa kanya Bayani "at patuloy na pagtatago ng" pagpapatupad " Gayundin, huwag kalimutang patuloy na kontrolin ang iyong galit.
    • Ipoipo ng mga blades - higit sa lahat ito ay ginagamit kaagad pagkatapos ng pool, upang simulan ang pagsasagawa ng pangunahing pag-ikot mamaya. Para sa iyo na punan ang isang debuff mula sa bloodletting, "ipoipo ng mga blades" gumamit ng mga mobs sa pack sa isang bakas, kung saan ay patuloy na umiiral ang pinsala ng mga kinatas paggalaw.
    • Thunder suntok - kung paano ko sinabi sa iyo, kung mayroong isang "paggising" at "pinabuting thunder pamumulaklak", pagkatapos ito ay nagiging tulad ng isang prosausca na may mahusay na damag.
    • Sparkling strikes - ginagamit namin sa mga bosses sa kaso kapag mayroong 2 o higit pang mga target sa labanan.
    • Pagyurak Throw - tungkol sa kakayahan na ito maraming mga armas ay nag-iiba lamang kalimutan, at napaka sa walang kabuluhan. Ito ay may kakayahang pagpapalaki ng DPS hindi lamang personal, kundi pati na rin ang buong pagsalakay sa kabuuan. CD 5 minuto. Kung ang labanan ay maikli, gamitin ang abill na ito sa katangi-tanging yugto kung ang labanan ay pupunta nang higit sa 5 minuto, pagkatapos ay isinasagawa ito sa panahon ng pool at sa pangalawang pagkakataon sa magandang yugto.
    • Heroic throw - kapag patuloy kang kailangang lumayo mula sa boss o kaaway, pagkatapos ay ang "heroic throw" ay tumutulong upang patuloy na mapanatili ang bloodletting sa nagkakagulong mga tao. Maraming manlalaro ang madalas na nakalimutan ang tungkol sa paghihirap na ito.

    4. Mga talento

    Ang build na ito ay higit sa lahat na pinatatalas para sa mga biyahe sa Raid dungeons. Dito, sa halip ng talento ng boses ng kumander, mas mabuti para sa iyo na mag-usisa ang isang pinabuting pagpapatupad o isang pinabuting rack. Ngunit isinasaalang-alang ang rack ay magiging + 2% sa lakas, ngunit ang pagsusuri ay idinagdag din, na hindi maganda. Kaya pumili lamang sa iyo. Limang talento ang nagmamadali sa sandata na patuloy mong tatakbo. Bibigyan kita ng isang maliit na pahiwatig: mas malamig kaysa sa grommet ng mga libingan lamang, dahil ito ay magbibigay sa iyo ng pagyeyelo + 15% sa ARMP.

    Ang bill na ito ay mas madali para sa iyo. Ito ay mas angkop para sa mga bayani, pati na rin para sa mga lugar kung saan ito ay kinakailangan upang ibuhos ang malaking tambak ng tatlo. Narito ang lahat ng mga amenities ay naisip para sa iyo: pag-on ang "ipoipo", maaari kang uminom ng isang tasa ng kape, at magiging labanan muli, pagkalat ng mga mobs sa iba't ibang direksyon.

    5. Mga simbolo

    Malaki:

    • Ang simbolo ng mortal na suntok - damag mula sa mortal ng 10%. dito nang walang mga komento
    • Ang simbolo ng epekto ng bayani - na may Crete mula sa "Hero sipa" agad mong maipon ang 10 unit. Yarerty.
    • Ang simbolo ng bloodletting ay ang oras ng bloodletting "+ 6 s. Mas mababa ang tuyo, i-save ang GDK - pagtaas ng kita sa DPS
    • Ang simbolo ng pagpapatupad ay mahusay para sa mga sequid phase. Ang pagpapatupad ay naghahatid ng Damag tulad ng sa + 10 na basahan.
    • Simbolo ng squeezed epekto - mahusay kapag kailangan mo aeu damag

    Maliit:

    • Ang simbolo ng labanan ay sumisigaw - pinatataas ang oras ng epekto ng kakayahan ng "Combat Creek" sa loob ng 2 minuto.
    • Simbolo ng kapangyarihan - pinatataas ang oras ng kakayahan ng "Commander Creek" sa loob ng 2 minuto.
    • Ang simbolo ng madugong galit - binabawasan ang halaga ng kalusugan na ginugol sa paggamit ng "madugong galit" na kakayahan ng 100%.

    6. Bis List.

    [Itinalagang buong helmet ng irmary lord]Ulo277
    [Suspensyon ng kalahati]Amulet.284
    [Itinalagang Latal balikat ng irmary lord]Balikat277
    [Swiftness versei] / [cunning silvana]Cloak272/272
    [Binatikos na labanan ang armor ng Iiriairsky Panginoon]dibdib277
    [Hasive smart speckrs]paglabag277
    [Mga itinalagang guwantes ng Ilimary Lord]Perch.277
    [Malamig na pananaw]belt.277
    [Leggings ng hilagang liwanag]Binti277
    [Apocalypse approximation]bots.284
    [Ash ring walang katapusang ignition]ring 1.277
    [Sapphire Ring Ice Heritage]ring 2.277
    [Ay nakamamatay]trinka 1.277
    [Sharpened Twilight Scale]trink 2.284
    [Tagabantay ng panunumpa, pilot pilot sibat] / [madilim na kalungkutan]Armas284/284
    [Fal'inrash, Kel'talas Defender]

    7. Chary.

    Ulo - magic sign ng paghihirap
    Balikat - mahusay na mga secretions
    Spin - Scroll Char para sa Cloak - Dexterity V.
    Breast - Scroll Char para sa Bib - Lahat ng Mga Tampok VII
    Wrists - Char Scroll para sa Watch Storm II.
    Perch -



     


    Basahin ang:



    Masarap na crumbly buckwheat sinigang may karne - step-by-step recipe

    Masarap na crumbly buckwheat sinigang may karne - step-by-step recipe

    Step-by-step recipes Buckwheat na may karne ng baka at mushroom, gulay o nilagang, sa kalan, sa oven o multicooker 2017-11-07 Julia Kosich ...

    Salad na may repolyo, sibuyas, kamatis at itlog

    Salad na may repolyo, sibuyas, kamatis at itlog

    Belococcal repolyo ay isang produkto na may mababang caloriess, ngunit isang napaka-mayaman komposisyon, kung saan mayroong isang malaking bilang ng mga bitamina, ...

    Dry biscuit kung paano magluto

    Dry biscuit kung paano magluto

    Chiffon Biskwit - ano ito? Chiffon cake, chiffon o langis biscuit ay isang napaka-kahanga-hanga at air cake na may isang espesyal, uniporme, ...

    LED at binary clock.

    LED at binary clock.

    Ang Adidas Trademark ay sikat para sa orihinal na disenyo at mataas na kalidad ng mga produkto nito. At hindi lamang ang mga damit at sapatos, kundi pati na rin ang elektronikong kagamitan ....

    feed-image. RSS.