Mga seksyon ng site
Pagpili ng Editor:
- Unang mga palatandaan, sintomas, diagnostic na pamamaraan at paano ipinadala ang tuberculosis?
- Anong dream drawer sa isang panaginip kung ano ang mga pangarap i-disassemble ang kahon
- Sino ang angkop para sa isang horoscope babae-birhen?
- Pagkatugma ng Lion (babae) - Virgo (lalaki) Pambabae Lion Guy Virgo katugmang relasyon
- Pagkatugma: Babae Lion at Male Virgo Relasyon Virgo Man at Leo babae
- Kaarawan Setyembre 21 Mga Katangian
- Paano maakit ang pansin ng mga batang babae upang maakit ang ninanais na batang babae
- Dislocation ng iyong daliri sa kamay: paglalarawan at mga tampok ng paggamot
- Capricorn Boys: Mga katangian ng character, pag-aalaga at rekomendasyon
- Nakakapagod na sakit sa mga joints ng mga daliri: mga sanhi at paggamot
Advertising
Hyde Ca Weapon Legion. Buong gabay sa mandirigma sa sangay ng sandata (Legion). Mga bonus mula sa set ng T21. |
Gusto ba ng aming site? Ang iyong mga reposities at rating - ang pinakamahusay na papuri para sa amin! Sa Legion, ang "armas" na pagdadalubhasa ay dumaranas ng mga makabuluhang pagbabago sa pagsisikap na mabawi ang kanilang lugar sa mga pagsalakay. Ang pangunahing pokus ay ginagawa na ngayon upang matumbok ang colossus. Ang pagdadalubhasa ay idinisenyo upang gumuhit ng pinsala sa isang layunin at ang aktibong paggamit ng taktika na epekto. Listahan ng mga pagbabago ni Hyde mula 02.01.18:
Ang gabay na ito ay isinulat ng isang wordup player, isang aktibong teoricrafter at ang kritiko ng karamihan sa mga klase. Aktibo niyang salakayin ang maaraw na well plateau output at kasalukuyang binubuo ng Echoes Guild. Ito ay matatagpuan sa. Twitter.. Mga pagbabago sa patch 7.3.5.Gamit ang output ng Antorus at ang hitsura ng mga accessories ng Pantheon, ang T21 set at ang bagong maalamat na paksa, ang tanda ng pagkakaiba ng hukbo ng liwanag pagdadalubhasa "armas" ay may kaugnayan pa rin. Mga pagbabago sa patch 7.3.Sa patch 7.3, ang pagdadalubhasa ay halos hindi nagbago, maliban sa bagong sistema ng relics mula sa Tigel ng liwanag ng kawalan ng laman. Mga pagbabago sa patch 7.2.5.Sa Pacheta 7.2.5 Specialization "Armas" ay napailalim sa makabuluhang pagbabago, kabilang ang:
Mga pagbabago sa patch 7.2.Sa patch 7.2, ang mga bagong talento para sa artepakto ay idinagdag, kabilang ang ginintuang talento ng katumpakan ng pagpapatupad. Ang universality ay idinagdag sa pangalawang katangian ng maalamat na pananaw, hindi awtorisadong pagtanggap. Nagbabago sa 7.1.5.Sa patch 7.1.5 pagdadalubhasa "mga armas" ay isang bit strengthened, ang ilang mga talento ay nabago. Pinapayagan ka nitong iangkop sa mga batch ng iba't ibang uri. 1. Pagbabago sa Arms Vara sa Legion.
2. Mga Bentahe at Disadvantages.Benepisyo:
Mga disadvantages:
3. Maaaring mabuhay sa kasalukuyang patch.Sa Antorus, ang pagdadalubhasa "mga armas" sa ilalim ng ilang mga kondisyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilapat ang parehong pinsala tulad ng sa libingan ng Sargeras. Ang mga bonus mula sa T21 kit para sa "mga armas" ay mas mababa sa mga bonus para sa "Fury", ngunit ang paputok na pinsala at ang malakas na yugto ng pagpapatupad ay isang maliit na kita para sa kakulangan na ito. 4. Maikling gabayAng seksyon na ito ay dinisenyo para sa mga nagsisimula lamang upang i-play ang mandirigma, ay hindi ilagay ang layunin ng pagbisita sa mga pagsalakay sa isang epochable mode o lamang upang pasimplehin ang estilo ng laro, hindi nais na patuloy na matandaan ang mga prayoridad at sundin ang iba't ibang mga epekto. Mga Pangunahing KaalamanAng Mechanics Specialization "Armas" ay may kasamang elemento ng pagkakataon na kailangan mong makayanan. Ang ilang mga talento ay nagpapalakas lamang sa epekto ng mga sorpresa, ngunit sa seksyon na ito ay tutukan namin ang build, na nagsisiguro sa pinakamadali at pinaka-pare-parehong estilo ng laro. Ang batayan ng pagdadalubhasa ay ang mekanika ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng sipa ng isang colossus at taktika. Ang unang kakayahan ay nagdaragdag ng pinsala na nagdulot ng mga target, at ang pangalawang - pana-panahon ay nag-a-update ng mga cooldowns ng matalo ng Colossus at ang nakamamatay na suntok (nag-trigger passively). Ang nakamamatay na suntok ay nagiging sanhi ng malaking pinsala, kaya dapat itong gamitin sa pinakamataas na kahusayan, hindi nalilimutan upang masubaybayan ang antas ng galit. Pagpili ng mga talentoAng talento sa ibaba ay madaling gamitin at alisin ang player mula sa pangangailangan upang gumawa ng mga kumplikadong solusyon na may kaugnayan sa pamamahala ng mapagkukunan. Marami sa kanila ang may mas mahusay na mga alternatibo na angkop para sa mas maraming karanasan na mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga ipinanukalang opsyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang payagan ang mga pagkakamali at huwag bawasan ang pagganap sa kaso ng maling paggamit.
Mga katangianKapag ginagamit ang build na ito, ang prayoridad ng mga katangian para sa mandirigma na may espesyalista na "armas" ay ang mga sumusunod:
Upang dalubhasa ang "sandata", isang malaking halaga ang sining, dahil Pinahuhusay nito ang epekto ng isang hit ng Colossose, kung saan nakabatay ang pag-ikot. Ang bilis ay lubhang mas mababa sa sining, ngunit mayroon pa ring tiyak na halaga (pinapabilis ang proseso ng henerasyon ng galit at nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang mga kakayahan sa panahon ng pagkilos ng Colossose). Ang kapangyarihan ay nagbibigay ng isang static na bonus. Universality at Critical Punch pagsasara ng isang listahan ng mga prayoridad. Pangunahing pag-ikotSa pag-ikot na ito, ipinapalagay na natanggap mo na ang lahat ng mga makabuluhang talento ng artepakto ng patch 7.2.
At sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang matalo ng Colossus ay dapat na ilapat kahit na ang epekto nito ay may bisa sa target, dahil Ito ay gumagawa ng isang malaking pinsala at hindi nangangailangan ng mga gastos sa galit. Kung mayroon kang isang pigi sa pagprotekta sa matalo ng Colossus, kinakailangan na gamitin ang agresibo, i.e. Sumipsip ang lahat ng mga nag-trigger sa isa at ganap na ipatupad ang kanilang potensyal para sa pinsala. 5. Ang mga kakayahan ng Arms Vara sa Legion.Ang seksyon na ito ay dinisenyo para sa mga nagsimula lamang upang bumuo ng isang pagdadalubhasa. Sa loob nito, titingnan natin ang lahat ng umiiral na kakayahan at pag-usapan kung paano sila nakikipag-ugnayan sa mahahalagang Kuldauns. Kung mahaba kang pamilyar sa pagdadalubhasa at kumportable pakiramdam sa labanan, maaari kang pumunta sa pagbabasa ng iba pang mga seksyon. 5.1. Pangunahing mga mapagkukunanAng pangunahing mapagkukunan ng "armas" na pagdadalubhasa ay ang galit na replenished kapag gumagamit ng auto at ilang mga kakayahan. Ang galit ay natupok kapag nag-aaplay ng gayong malakas na pag-atake, bilang nakamamatay na suntok at pagpapatupad. Ang tamang pamamahala ng pagngangalit ay nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang downtime sa pag-ikot at matiyak ang maximum na pinsala. 5.2. Pangunahing kakayahanAng mga kakayahan na ito ay laging nananatiling hindi nagbabago, anuman ang pagpili ng mga talento. 6. Warrior Talents Armas.Ang mga talento ay maaaring malayang nagbago sa labas ng labanan, na nasa lugar ng libangan (halimbawa, sa tavern o kabisera). Ang mga dahon ng isang matahimik na isip at ang codex ng matahimik na dahilan ay nagbibigay ng pansamantalang mga epekto na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang mga talento sa labas ng labanan, hindi alintana kung nasaan sila. Ang bagong sistema ng mga talento ay nakaayos sa isang paraan na kailangan mong pumili ng isa sa mga opsyon na magagamit, isinasaalang-alang ang mga kondisyon ng labanan. Gayunpaman, may mga karaniwang build na maaaring magsilbing batayan para sa pagbabago. Pumping at pagpapatupad ng mga gawainAng build na ito ay kapaki-pakinabang sa bukas na mundo. Nagbibigay ito ng balanse sa pagitan ng kadaliang mapakilos, self-desclanting at pare-pareho ang pinsala. Kung kinakailangan, maaari itong mabago sa direksyon ng pagpapalakas ng pagpuntirya o pinsala sa oile.
Dungeons at raids.Ang build na ito ay perpekto para sa nilalaman ng grupo at nagbibigay-daan sa pinsala sa anumang bilang ng mga layunin.
Talento 1 Tyre (Antas 15)Ang mga talento ng ikatlong DRA ay umaatake sa mga kakayahan.
Talents 2 gulong (antas 30)Ang mga talento ng ikalawang gulong ay nagbibigay ng karagdagang mga posibilidad para sa pagsubaybay at mabilis na paglipat.
Talents 6 Tira (Antas 90)Ang mga talento ng ikaanim na gulong ay nakakainis ng mga kakayahan ng paglusob.
Mga bagong talento mula sa patch 7.2.Sa patch 7.2, ang mga bagong talento ay idinagdag, na bukas pagkatapos ng manlalaro ay naglalagay ng 35 puntos sa pag-unlad ng artepakto. Ang lahat ng nakaraang mga talento ay nakatanggap ng dagdag na ranggo (ikaapat) na ranggo. Matapos mabili ang lahat ng mga talento, ang manlalaro ay maaaring maglagay ng baso sa walang katapusang talento, ang simponya ng drop ng Legion. Ang mga kinatawan ng pagdadalubhasa "na mga armas" ay tumatanggap ng isang malaking bonus mula sa bagong gintong talento na nakakaapekto sa pinsala sa yugto ng pagpapatupad, kaya inirerekumenda namin ang pagkuha ng talento na ito nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos nito, kinakailangan upang mapabuti ang lumang malakas na talento sa 4 ranggo.
Ang kakayahan ng artepaktoAng kakayahan ni Stromcar ay isang tagapamayapa. Ang spell na ito ay dinisenyo para sa OO-pinsala, ngunit nagbibigay ito ng bonus at pinsala sa isang layunin. Sa kumbinasyon ng negatibong epekto ng mga blades ng puyo ng tubig, ang tagapamayapa ay hindi mapaniniwalaan. Ito ay nagpapataw ng isang analogue ng matalo ng Colossus at nagdadagdag ng pagiging maaasahan ng pag-ikot. Pagpili ng labiTulad ng maraming iba pang mga klase, kapag pumipili ng mga relics ng mga mandirigma ay ginagabayan ng antas ng paksa at hindi nagbabayad ng espesyal na pansin sa mga talento, nadagdagan ang mga labi. Ito ay dahil ang antas ng relic ay nakakaapekto sa antas ng artepakto mismo at pinsala mula dito. Kung mayroon kang dalawang relics ng isang antas, gamitin ang sumusunod na listahan ng mga priyoridad:
Para sa oile:Ang iba pang mga labi ay hindi nawala, at inirerekumenda namin na tanggihan ang mga ito (siyempre, kung mayroon kang pagpipilian). Crue light void.Ang pag-optimize ng relics sa tulong ng mga walang bisa na ilaw para sa pagdadalubhasa ng "armas" ay nabawasan sa paghahanap ng balanse sa pagitan ng mga umiiral na talento 2 at 3 uri. Ang mga pangkalahatang tuntunin ay hindi umiiral, kaya inirerekumenda namin ang pagpili ng mga kumbinasyon na magdadala ng maxmal na benepisyo sa iyong karakter. Sa simulationcraft, kinakalkula namin ang halaga para sa bawat talento 2 at 3 ng DRA, na ipinahayag sa mga antas ng paksa. Upang mahanap ang pinakamahusay na pagpipilian, tiklupin ang mga halagang ito para sa mga talento na kasama sa bawat path ng pag-unlad, at piliin ang isa na magbibigay ng pinakamalaking halaga. Priority ng talento 2 gulongKabilang sa Talent 2 Tira mayroong maraming mga kanais-nais na mga pagpipilian. Ang pinakamahusay sa kanila ay tungkol sa katumbas ng kahalagahan, at ang pinakamasama ay inirerekomenda upang maiwasan. Ang paggamit ng nakamamatay na kalmado kung may kaluluwa ng warlordGamit ang pagpapatupadSa labanan na may ilang mga layunin, gumamit ng isang decaying suntok upang mapahusay ang puyo ng tubig sa halip na pagpuntirya ng kakayahang punan ang downtime. Laban sa 4 o higit pang mga layunin
Subukan na gamitin ang lahat ng mga cooldowns na magagamit bago ang ipoipo ng blades. Sa partikular, naaangkop ito sa kakayahan ng artifact peacemaker. 10. Mahalagang komento10.1. Talent 4 Tira.Ang pagpili ng fourth-diet talent ay ganap na nakasalalay sa sitwasyon ng laro at mga kagustuhan ng manlalaro. 10.3.3. Bungkos ng Colossus at Peacemaker.Subukan upang pagsamahin ang Kuldauna sa isang mangkok ng Colossus, dahil Ang negatibong epekto ay nagbibigay ng mas malaking pagtaas sa pinsala. Ang tagapamayapa ay ginagamit upang palitan ang epekto na ito kapag ang Hit ng Colossose ay hindi magagamit. Sorce ang epekto ng tagapamayapa para sa ipoipo ng mga blades. Dapat din itong maalala na ang epekto ay hindi ipinapataw sa isang mandirigma, ngunit sa kanyang mga kalaban, kaya hindi ito maaaring gamitin nang maaga, i.e. Bago lumitaw ang mga kalaban. 11. Karagdagang Impormasyon: Paano Itaas ang Mga Kasanayan ng LaroAng mga partisyon na inilarawan sa itaas ay nagbibigay ng mga ideya tungkol sa pangkalahatang mekanika ng mandirigma ng laro na may espesyalista na "armas". Nasa ibaba ang mas malalim na konsepto, na nagbibigay-daan sa iyo upang itaas ang mga kasanayan sa laro sa isang bagong antas. 11.1. Pamamahala ng sunogWarriors na may isang pagdadalubhasa "armas" bumuo ng galit sa gastos ng auto at haltak. Ang lahat ng kanilang mga kakayahan (maliban sa strike ng Colossi) ay nangangailangan ng mga gastos sa galit. Ang mga kritikal na suntok mula sa mga autoator ay bumuo ng karagdagang galit. Ang galit ay kinakailangan upang mapanatili ang epekto ng suntok ng kamatayan, at ang aktibong gawain sa paggastos sa isang malakas na suntok ay hindi nagpapahintulot sa makatuwiran na gamitin ang epekto ng taktika. Kasabay nito, ang pagnanais na makaipon ng galit na may labis na mga leads sa hindi sapat na madalas na pag-renew ng punch ng Kuldown ng Colossus. Sa madaling salita, ito ay kinakailangan upang mapanatili ang balanse, hindi ang nagwawasak na suplay ng mapagkukunan ganap at mahusay na paggamit ng mga pandaigdigang cooldown. 11.2. Punch Colossus.11.3. Kilusan at kadaliang kumilosAng mga mandirigma ay may access sa mga aktibong kasangkapan sa paglipat - haltak at heroic jump, na nagbibigay-daan sa kanila upang mabilis na pagtagumpayan ang malaking distansya. Gamitin ang mga kakayahan upang manatili sa tabi ng layunin hangga't maaari, kung hindi man ang papalabas na pinsala ay hindi napakahusay na gusto ko. Ang kawalan ng pag-atake ng auto ay pumipinsala sa proseso ng pagbuo ng enerhiya at hindi pinapayagan na i-update ang culdown colossus strike. Kung mayroon kang isang dynamic na labanan, bigyang pansin ang mga talento nang dalawang beses at limitahan ang hakbang. 11.4. Advanced Reception: Heroic JerkUpang makakuha ng labis na galit sa labanan, maaari mong gamitin ang isang kumbinasyon ng isang heroic jump + haltak. Maaari mo ring patakbuhin ang layunin at gamitin ang haltak, gayunpaman hindi ito magiging epektibo. Gayunpaman, ang pamamaraan na ito ay dapat gamitin lamang kung ang matalo ng Colossus ay hindi magagamit, at ang mga panandaliang kita ay hindi magagamit. Bilang karagdagan, mag-ingat nang maaga na ang stock ng galit ay hindi lalampas sa 50 yunit. 11.5. ProteksyonAng pangunahing tool para sa pagtaas ng kaligtasan ng buhay para sa mga mandirigma na may espesyal na "armas" ay ang labanan sa kamatayan. Ang kakayahan na ito ay binabawasan ang buong pinsala na nakuha ng 30% at nagdaragdag ng pagkakataon na maiwasan ang pag-atake ng 100%. Mga Pagkilos ng Oras - 8 sec., Kuldown - 3 min. Sa kabila ng katotohanan na ang culdown ay napakalaki, na may wastong paggamit, ang kakayahan ay may malaking epekto sa gameplay. Kung tila sa iyo na ang labanan ay hindi nakakatugon sa iyong mga pangangailangan sa kamatayan, at ang parusa para sa papalabas na pinsala ay hindi matakot sa iyo, bigyang pansin ang talento ng nagtatanggol na rack. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga mandirigma ay may access sa kakayahan ng isang cry ng kumander, na nagdaragdag sa pinakamataas na supply ng kalusugan ng lahat ng mga miyembro ng isang grupo o pagsalakay ng 15%. Mga Pagkilos ng Oras - 10 segundo, Culdown - 3 min. Ang Commander Cry ay isang kahanga-hangang raid cooldown, na dapat gamitin ng naunang pag-aayos sa mga kaalyado upang makaranas ng mapanganib na mekanika ng mga bosses. 12. Mga bonus mula sa mga hanayBonus mula sa set ng T19.Ang parehong mga bonus mula sa T19 kit ay may malaking halaga para sa isang mandirigma na may espesyal na "armas". Ang 2T19 bonus ay nagiging sanhi ng maraming mga pagtatalo, dahil ang isang mababang rating ng isang kritikal na welga ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gamitin ito ng madalas. Ang 4T19 bonus ay nagbibigay ng isang kahanga-hangang pagtaas sa pinsala sa panahon ng pagkilos ng isang labanan ng labanan.
Ang unang bonus ay hindi nakakaapekto sa papalabas na pinsala masyadong maraming, sa patch 7.2.5 bonus mula sa 4T20 sa Pranses ay nabawasan sa 1 sec. Samakatuwid, kung mayroong isang kagamitan mula sa libingan ng Sargeras, maaari mong tanggihan ito. Mga accessories mula sa Ride Content T19.Bonus mula sa T20 set.Ang mga bonus mula sa T20 upang dalubhasa ang "armas" ay nagpapabuti sa ipoipo ng mga blades at pinipilit itong i-rotate para sa isang layunin. Inirerekumenda namin ang pagkuha ng parehong mga bonus sa lalong madaling panahon.
Ang bonus mula sa 2T20 ay gumagamit ng ipoip ng mga blades, at hindi ang devastator, dahil Ang ikalawang talento na may abbreviated culdown ay hindi pagsamahin sa isang labanan ng labanan. Ang bonus mula sa 4T20 ay nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang ipoipo ng mga blades at labanan sigaw laban sa isang layunin at ilapat ang isang karagdagang paputok pinsala. Mga bonus mula sa set ng T21.Ang mga bonus mula sa T21 kit para sa pagdadalubhasa "mga armas" ay dinisenyo para sa pagtatayo ng labanan at pagbutihin ang mga naturang kakayahan tulad ng isang ipoipo at isang malakas na suntok.
Ang mga bonus na ito ay nagdaragdag ng halaga ng kakayahang punan ang pag-ikot. Sa kabila ng katotohanan na sila ay dinisenyo lalo na para sa bumuo ng labanan cast / ipoipo, pinahusay din nila ang nakamamatay na suntok. Ang mga bonus ay nakikipag-ugnayan nang mabuti sa pagitan nila, kaya para sa kapakanan ng mga ito inirerekumenda namin abandoning T20. Ang mga bonus ay ganap na kinumpleto ng maalamat na item ng mabigat na kamay ng Arcavon. Accessories.Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang mandirigma na may isang pagdadalubhasa "armas" ay isang hindi matatag na salamangkero kristal o anumang iba pang accessory ay masyadong mataas sa isang static na bonus sa sining. Ang hindi pangkaraniwang at kapaki-pakinabang na mga accessories ay maaari ring mina sa Sargeras Tomb. Bilis ng rating Pinapataas ang bilis ng pag-atake, binabawasan ang pandaigdigang cooldown at culdown na nakamamatay na suntok, at binabawasan din ang oras ng pagbabasa ng ipoipo ng mga blades. Pandaigdigan Direktang nakakaapekto sa pinsala na inilapat at binabawasan ang papasok na pinsala. CapsAng limitasyon ng halaga ng bilis ay 20-27% (depende sa intra-card na pagkaantala at ang rate ng reaksyon). Nagdaragdag ito ng dagdag na pandaigdigang culdown sa isang labanan ng labanan, ngunit kung mayroon kang mga nakamit, hindi gaanong mahalaga. Ang bilis ay hindi mawawalan ng halaga at pagkatapos ng limitasyon ng halaga, dahil sa patch 7.2.5, ang nakatuon na poot ay mas aktibong ginagamit. 15. Stones.Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng mga lugar ng pagkasira ng pagpapalakas, na nagtatrabaho sa parehong mga pagsalakay at sa epochal dungeons. Determined Enhancement Manual - Disposable (Murang) opsyon. Runes of amplification ng ipinagbabawal - isang magagamit na opsyon na gastos 50,000 ginto, extracting mula sa hukbo ng liwanag ay kinakailangan. 18. Macros para sa Warrior Armas.18.2.5. Pangkalahatang Macros para sa mga mandirigma18.2.5.1. Kanselahin ang Aura Vortex Blast.
18.2.5.2. Paggamit ng lahat ng kuldaunov sa parehong oras
Ginagamit ng macro ang lahat ng mga cheake ng pag-atake, hindi nagpapatakbo ng global coltown. Kasama ang lahat ng posibleng mga talento, pati na rin ang mga accessory. 19. Addons para sa Arms Vara.19.1. Mga karaniwang addon para sa mga mandirigma19.1.1. Elvui.Madalas naming ginagamit ang Elvui para sa mga character ng lahat ng klase. Binabago nito ang interface, pagdaragdag ng lahat ng kailangan mo para sa isang komportableng laro: Mga karagdagang panel, mga timers ng Coulund, mga icon ng mga epekto, atbp. 19.1.2. Addons para sa mga laban sa mga aparatong nakamamatay boss mods o bigwigsNagbabala kami tungkol sa mga kakayahan ng mga bosses at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na mga tip sa mekanika. Lubos naming inirerekumenda ang pag-download at ilagay ang mga ito. Tandaan na kasalukuyang mas popular kaysa sa. 19.1.3. Gtfo.19.1.5. Mahina auras.Ang WeeDauras ay isang kapaki-pakinabang na addon na nagbibigay-daan sa iyo upang maisalarawan ang positibo / negatibong epekto at cooldowns. Ang Addon ay may kakayahang umangkop na mga setting at ginagawang posible upang mahusay na gamitin ang mga tampok ng isang partikular na klase. Maaari mo ring gamitin ito para sa iba pang mga layunin. 19.1.6. Tellmewhen.Ang Tellmewhen ay isang kapaki-pakinabang na addon na may simpleng interface, na nagbibigay-daan sa iyo upang subaybayan ang panloob na ubo, Baphs, Debaf at Proki. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22. 19.1.7. Raeli's Spell Announcer.Higit pang mga "liwanag" na alternatibo para sa recount -. 19.1.9. Omen threat meter.24. Mga kakumpitensya sa seksyon ng produksyonPupunta sa isang RAID o piitan, sa seksyon ng produksyon, makikipagkumpitensya ka sa mga sumusunod na klase: Kung gusto mo Itago sa Arms Varu sa Wow Legion, pagkatapos ay maaari mong itaas ang pagtatasa at gumawa ng isang repost, sa gayon pagkakaroon ng isang maliit na tulong sa pag-unlad ng site.
Maligayang pagdating sa aming Pve Hyde Arms Warrior para sa WOW BFA 8.1.5 Dito makikita mo ang impormasyon kung paano maglaro para sa mandirigma sa mga armas ng pagdadalubhasa sa kapaligiran ng pagsalakay at sa mga dungeons ng gawa-gawa +. Ang iba pang mga sundalo ng mandirigma ay handa din, pumunta at tingnan ang mga ito: at. Review ng Silid-aralanAng mga armas ng mga mandirigma sa labanan para sa Azeroth ay nakakita ng maraming mga pagpapabuti mula sa hukbo, lalo na sa pagitan ng kanilang mga pangunahing kakayahan at mga talento. Ang oversupported ng mga bonus at faults ng pinsala mula sa artifact armas ay lubhang pinasimple, bagaman ang pangunahing kakayahan upang paikutin at nanatiling isang colossus. Ang kanilang pinakadakilang lakas ay isang hindi kapani-paniwalang unibersal na hanay ng mga tool na nagpapahintulot sa mga sandalyas ng mga sandata na umangkop sa halos anumang sitwasyon, lalo na kapag nakaharap sila ng ilang mga kalaban. Malakas na panig ng mandirigma
Mahina panig ng mandirigma
Mga Pangunahing KaalamanAng mga sandatang mandirigma ay isang combinator ng pinsala na nakatutok sa isang mortal na suntok at debuff ng kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa isang colossus at malalim na sugat. Habang ang pag-ikot ay hindi masyadong kumplikado, ang mga talento ay maaaring magdagdag ng maraming karagdagang pag-atake at palitan ang iba pang iba't ibang mga bersyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang kanilang mga kakayahan depende sa kanilang sitwasyon o panlasa. Ang disenyo na ipinakita dito ay isang simple, ngunit epektibong estilo ng laro, na angkop para sa lahat ng uri ng nilalaman ng laro, na idinisenyo upang tulungan ang mga bagong manlalaro na makabisado ang mga pundasyon ng mga armas. Mga talentoAng mga talento na ito ay pinili para sa pinakamataas na posibleng pagtaas sa DPS at smoothing ang mga deficiencies na nauugnay sa mga mapagkukunan. Kahit na may mas mahusay na mga kumbinasyon, mayroon din silang mas maraming espasyo para sa mga pagkakamali. Ang mga talento ay idinisenyo upang gawing simple ang paggawa ng desisyon at pamamahala ng mapagkukunan, habang sa parehong oras na nagpapakilala sa mga manlalaro sa isang solong layunin, suso at potensyal ng AoE. Sa kabila ng katotohanan na ito ay isang simpleng mode, ito ay medyo epektibo para sa mga quests, dungeons at raids nilalaman. Sa nilalaman ng PVE, ang hanay ng mga talento ay naiiba depende sa kung saan mo gustong pumunta: Antas 1 (Antas 15) Mga Talento para sa Arms WarriorMga katangianPara sa pag-ikot na ginamit, ang prayoridad ng mga katangian ay magiging:
Kritikal na suntok: Nagpapataas ng pinsala na dulot ng mga kakayahan, mga awtomatikong pag-atake at mga accessories. Universality: Pinapataas ang pinsala na ginawa mo at binabawasan ang nasira pinsala. Power\u003e Crete\u003e Bilis\u003e Universality\u003e Arts. Pag-ikotNasa ibaba ang isang gabay sa pinakamainam na kahulugan ng mga kakayahan ng iyong sandigador. Dapat itong makatulong sa pagbibigay sa iyo ng isang pangkalahatang ideya kung ano ang gagawin at kung ano ang pinakamahalaga na pag-isiping mabuti ang pansin. Tandaan na ang isang simpleng pagpapatupad ng ito (o anumang iba pang) Hyde sa pag-ikot ay hindi ginagarantiyahan na ikaw ay kamangha-manghang sa DPS. Paano ka agresibo ang umiikot, nang mabilis at makatwirang tumutugon sa mga pagpupulong, ang iyong FPS, ping, atbp. I-play ang isang malaking papel sa huling resulta ng iyong trabaho. Inirerekumenda namin na tumuon ka sa mga bagay na ito at pagbutihin ang mga ito kung nakatuon ka sa pagpapabuti ng iyong laro. Pag-ikot para sa isang layuninPriority ng DPS: Isagawa ang prayoridad na ito para sa pinakamainam na DPS.
AoE rotation.
Digmaan ng rehimen para sa mga sandata ng mandirigmaBagong pagbabago sa BFA pagdaragdag ng rehimeng digmaan. Ang War Mode ay isang bagong sistema ng PvP sa mundo sa paghahanda ng labanan para sa Azeroth, pati na rin ang isang bagong pagsubok ng mga talento ng karangalan. Ngayon ay maaari mong ilipat ang rehimeng digmaan habang nasa Stormagrade o Orgrimmar upang ma-access ang mga talento ng PVP sa bukas na mundo, pati na rin sa iba pang mga bonus, tulad ng pagtaas ng gantimpala sa mundo at 10% ng karagdagang karanasan. Ang kawalan ay palagi kang nakikipaglaban sa PVP mode, at binabalanian ng kabayaran ang panganib na ito. Ang pagkakaroon ng ito sa isip, hindi lahat ng mga talento ay nagbibigay ng mas mahusay na pagganap para sa iyong mandirigma. Pinili namin ang pinakamahusay na mga pagpipilian na magagamit mo kapag nagtatrabaho sa panlabas na nilalaman kapag pinagana ang mode. Tandaan na ang mga ito ay ang pinakamahusay na mga pagpipilian para sa PVE at maaaring sila ay naiiba mula sa mga ginagamit sa mga laban sa iba pang mga manlalaro. Bago para sa Wow waves retribution bonus sa rehimeng digmaan ay maaari na ngayong tumaas sa 30% depende sa kung paano hindi balanse ang sitwasyon sa PvP laban sa iyong bahagi ay. Bilang karagdagan, maaari mong i-off ang rehimeng digmaan sa anumang lugar ng libangan, halimbawa, sa mga maliliit na bayan at hotel, na magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mga salungat na sitwasyon kung nais mo. Ang ipinanukalang mga talento ng rehimeng digmaan para sa mga quests at iba pang nilalaman sa Buksan World Pve: Shadow ng Colossus, isang bagyo ng pagkawasak at pagpapalaki ng talim, na lahat ay nagdaragdag ng pinsala. AtakeMakilosKamatayan ng kamatayan : Bihirang praktikal sa PVE, maliban sa mga random na mobs na nagsisikap na makatakas kapag nasugatan. Mas mahusay na gamitin sa Battle PvP. ProteksyonMatapang na kumander : Higit pang nakatuon sa grupo, lalo na kung mahulog ka sa isang karagdagang reserbang pangkalusugan. Karaniwang mas mahusay na gamitin ang PvP sa labanan ng grupo. Artifact necklace and bonuses azerita.Ang bagong adduct battle para sa Azeroth ay nagbibigay sa amin ng isang kuwintas na "puso ng Azeroth". Tulad ng mga Artifact Armas, binibigyan niya kami ng ilang mga bonus na nagdaragdag ng pinsala at pagpapagaling. Ang puso ng Azeroth ay nauugnay sa tinatawag na mga bagay na Azerite, na matatagpuan sa ulo, bib, at balikat. Ang mga item ng Azerita ay walang pangalawang katangian, ngunit tanging puwersa / katalinuhan / kagalingan ng kamay at pagtitiis. Ang Azerota Heart Necklace ay may rating ng kritikal na welga, sining, bilis ng rating at pagtitiis.
RAID, iba't ibang mga gawain, mga ekspedisyon ay nagbibigay ng puwersa ng Azerita sa iyong puso Azeroth. Ito ay awtomatikong mahulog sa iyong kuwintas, at hindi mo kailangang gamitin ang imbentaryo o isang bagay tulad na. Ang kinakailangang antas ng Azerite upang i-unlock ang mga tampok ay depende sa kalidad ng produksyon na nakuha. Ang antas ng paksa 340 (mythical instances) ay nangangailangan ng puso ng Azeroth ng ika-16 na antas para sa unang tampok, 19 para sa ikalawa, 22 at 25 para sa ika-3 at ika-4. Ang huling posibleng tampok sa bawat item ay laging nagpapataas sa antas ng mga bagay ng kaukulang bagay ng Azerit sa 5 antas ng mga bagay. Mga hiyas
O ang puyo ng tubig ng mga blades at nagpapalakas ng pinsala mula sa epekto na ito. Ang pinsala mula sa pagdurugo ay maaaring maging kritikal. Mga Pagbabago sa Mga Kakayahan:
Mga kalamangan at kahinaanMga benepisyo ng mandirigma "sandata" sangay sa labanan para sa Azeroth:
Cons Arms Warriors:
Ang posisyon ng Arms Varrov sa Patch 8.2.Ang mga mandirigma ng "armas" na pagdadalubhasa ay nakasalalay sa mga kagamitan (lalo na pagkatapos ng pagtanggal ng mga talento ng artepakto) at mas mababang furi varam sa pinsala para sa isang layunin. Ngunit sa mga labanan na may ilang mga kalaban, sila ay nag-bypass sa karamihan sa mga klase ng DPSS. Pangunahing gabayPagsusuri ng pagdadalubhasaAng mga armas ay nag-iiba sa labanan ay nakatuon sa pagpapalakas ng kanilang nakamamatay na suntok at pagpapahina ng mga kaaway na may matalo ng colossus at malalim na sugat. Ang pangunahing pag-ikot ng mga mandirigma ng sangay ng "sandata" ay medyo simple, ngunit sa tulong ng mga talento maaari itong gawin nang mas mahusay, mayaman at, naaayon, mas kumplikado. Ang PVEA Bild, ang ARMA Warrior, na iniharap sa ibaba, ay dinisenyo para sa karamihan ng mga sitwasyon ng laro at magiging angkop kahit na sa mga manlalaro ng baguhan na nais na maunawaan ang mga mekanika ng mga armas mandirigma. Pangunahing builds.Ang mga sumusunod na build ay angkop para sa mga nagsisimula. Ang mga nakaranas ng mga manlalaro ay maaaring ayusin ang kanilang pagtatayo sa ilalim ng iba't ibang sitwasyon sa paglalaro. Bild para sa pumping at gumaganap na mga gawain
Bild para sa dungeons at mythics +.
Bild para sa Raids (sa mga laban laban sa isang layunin)
StatsAng prayoridad ng mga katangian ng mga bisig ng Varrov, kapag ginagamit ang bild na iminungkahi sa itaas sa patch 8.2, tulad:
Pagpili ng mga talentoSa ibaba ang lahat ng mga talento ng Arms Vara ay itinuturing na isinasaalang-alang. Pag-ikot sa simula ng labananAng pag-ikot ng armas Vara sa simula ng labanan ay hindi naiiba mula sa pamantayan. Simulan ang labanan sa isang haltak sa anumang pagkakataon na magkaroon ng dagdag na galit sa simula. Pagkatapos nito, patuloy na gumana ayon sa pag-ikot na tinukoy sa itaas. Pag-ikot sa labanan laban sa isang layunin
Rotary na isinasaalang-alang ang iba't ibang mga kumbinasyon ng mga talento
Pag-ikot sa yugto ng pagpapatupad2-3 Mga Layunin:
Kung ang ipoipo ng mga blades sa CD, gumamit ng decaying strike upang mapanatili ang malalim na sugat para sa ilang mga layunin. 4-5 Mga Layunin:
Upang mapakinabangan ang oile-pinsala hangga't maaari, i-activate ang avatar nang sabay-sabay sa tagapamayapa, at pagkatapos ay gamitin ang ipoipo ng mga blades laban sa pinakamalaking bilang ng mga layunin. Karaniwang mga armas mandirigma.Hindi pagkilosBagaman nalalapat ito sa karamihan sa mga klase, ang mga mandirigma sa mga armas ng talento ay dapat magbayad ng pansin sa posibilidad na patuloy na umaatake (auto pag-atake, itakda at paggastos ng galit). Hindi tulad ng mga klase, na ang mapagkukunan ay hindi nawawala sa paglipas ng panahon, ang Varam ay kailangang patuloy sa paligid ng layunin at pag-atake ito. Kung hindi mo matalo ang isang layunin - hindi ka lamang mawalan ng pinsala, tulad ng iba pang mga klase, ngunit nawalan din ng mahalagang mapagkukunan. Obserbahan ang mekanika ng labanan, gamitin ang kadaliang mapakilos ng klase na ito, at ang idle time ay mababawasan. Halimbawa, kung ang mekanika ng labanan ay nagpapahiwatig na ang boss ay natigil sa isang mahabang spell na may isang radius sa paligid ng kanyang sarili, bates hanggang sa huling segundo, tumalon sa pamamagitan ng heroic jump, at pagkatapos ay bumalik sa boss at patuloy na tumawa. Hi kaibigan, ngayon ay isasaalang-alang namin ang PvP Hyde para sa Arms Vara 3.3.5, magkakaroon ng build, glyph, kapa at iba't ibang setup. Ang laro para sa mandirigma ay hindi magiging madali, dahil mula sa tulad ng isang bilang ng mga binds mayroon kang upang patalasin ang aking ulo, kung nakaupo ka pababa upang i-play para sa kanya sa unang pagkakataon. Kaya pumunta tayo! Para sa alyansa, kumukuha kami ng Humanov (mga tao) para sa kanilang kakayahan sa lahi ng mga trinks at kasanayan sa mga espada at mga hammer; Para sa Horde maaari kang kumuha ng Orc (% ng gilingan), ang Brown Abilka, na nagdadagdag ng up at kasanayan sa mga axes. Ang isa pang pagpipilian ay bahagyang mas masahol pa - ito ay isang Tauren, + 5% sa paggupit at masa ng kiskisan para sa pag-save ng iyong sarili o isang kasosyo. Para sa isang mandirigma sa sangay ng "sandata" ay may dalawang gusali: Ang una at pinaka-karaniwang build: Ang pangalawang build ay mas exotic, dahil ito ay hampered sa pamamagitan ng talento "skilled malakas na suntok," kung minsan kami ay spamming mahina (malakas na suntok) sa kaaway, ito ay ang pinakamahusay na pagpipilian kaysa sa parehong heroic strike: SimboloMalaking character: Simbolo ng squeezed epekto, simbolo ng isang nakamamatay na suntok, simbolo ng higit na kagalingan. Maliit na mga simbolo: Simbolo ng labanan sigaw, katad na haltak, madugong simbolo ng galit. Narito ang pangunahing KAPA at mga katangian para sa mga armas mandirigma: Ang katumpakan (hit) - 165 yunit (5%) ay hindi kukulangin, dahil hindi mo makaligtaan ang kaaway sa arena o BG, at hindi ito mabuti; Crete - para sa Warrior 40% ay hindi bababa sa; RPB (pagbagsak ng armor) - para sa Avara, ang pinakamainam na pagpipilian ay 65-70%; Resilelens - 1k para sa mandirigma ay magiging optimal; AP (pag-atake kapangyarihan) ay 6100 o 6200 (na may isang sanga sigaw). Stones.Kung wala kang magandang PVEA Gira, pagkatapos ay itapon namin ang mga bato sa +20 upang pilitin sa lahat ng mga pugad, maliban sa isa, isang bato +10 sa lahat ng mga katangian ay kinakailangan upang maisaaktibo ang meta-socket). Kung ikaw ay mainam sa PVE, pagkatapos ay ang mga dilaw na puwang ay naka-block sa +20 sa mga resilest, pula +10 sa lakas at +10 upang muling magkamukha at ayon sa karaniwang isa sa pamamagitan ng +10 sa lahat ng mga katangian. Meta-socket na inilagay namin sa +21 sa agility at + 3% sa kritikal na pinsala, bakit namin ilagay Aguil, at hindi crete? Dahil ang pagkakaiba sa rate ng Crete ay minimally, ngunit sa Agila makakakuha kami ng isang maliit na% para sa pag-iwas, at ito ay isang kita. KagandahanMga kamay - ilagay ang kagandahan sa 44 sa lakas ng pag-atake; Ulo - 50 sa lakas ng pag-atake, 20 sa res; Balikat - 40 sa lakas ng pag-atake, 15 sa res; Balabal - 22 sa liksi; Suso - 20 sa resileelens (o +10 sa lahat ng mga katangian, kung walang normal na Pve Bobby); Wrists - 50 sa lakas ng pag-atake; Belt - buckle para sa isang karagdagang socket; Mga binti - 40 sa resileenensu at 28 sa AME, o 75 hanggang sa lakas ng pag-atake at 20 Crete; Paa - 15 sa pakpak at isang pagtaas sa bilis ng pagtakbo, kung hindi man ay hindi mo mahuli ang sinuman \u003d); Kalasag - 12 sa resilelen; Isang kamay - "paghila ng dugo" Dalawang kamay - dito itinakda namin ang "Berserk" (labanan Frenza) o 110 sa APU. Ang pinaka-profit profitions ay isang forge at alahas, dahil ito ay 2 karagdagang sockets at 3 reinforced bato. Macros para sa Arms Vara.Singilin at naaabot
Pumunta kami sa isang combat rack at gumawa ng mga singil sa focus:
Pumunta kami sa Berserka Rack at gumawa ng pagharang:
Pagharang sa pokus:
Katahimikan sa kalasag:
Katahimikan na may kalasag ng focus:
Nagbibihis kami ng isang hander + kalasag at ginagamit ang sumasalamin:
Kinansela namin ang pagmuni-muni (para sa mga tuso na mga magician na gumagamit ng mga tupa sa reflector):
Kinansela namin ang BSH:
Magapi ang focus
Overpower + Hero sipa para sa Bost at Drain Rage.
Mortal + Pag-alis ng Bop upang hindi hanapin ito at mag-click sa mouse:
Mahabang totems. Kailangan nating i-hover ang cursor ng mouse sa totem at ang macro:
Dysarm ang iyong target:
Dysarm sa focus:
Ginagawa namin ang interbensyon sa Partner - Party1 ay maaaring mapalitan ng palayaw ng iyong kasosyo.:
Babel o bloke:
Def stand.
Def Rack + Show:
Lamang labanan rack at magsuot ng double-kamay:
Bers at cally:
Nangungunang mga setup sa Arena para sa Arms Warrior.2x2 na may Chill.Ang pinaka-karaniwang at popular na pag-setup para sa Arms - Arms + CPAL. Mahigpit na malakas na pag-setup, ngunit hindi ang pinakamahusay para sa mandirigma.
Sino ang maaaring mangasiwa ng bream? Siyempre, ang Spr, DC + Magician, Well, ang swepped DC + Avar. Ang Avar + DC ay isang malakas na setpie, dahil may isang mahusay na pinsala, isang pintura, kontrol, Bern mana.
Avar + rsch - magandang demo, kontrol sa anyo ng isang palaka mula sa salamangkero.
Ang Avar + Rdruid ay isang sapat na nakakapagod na setup, dahil ang mga pare-pareho na switch ay kinakailangan mula sa Vara.
2x2 double dd.Arms + Parv - Ang pinaka-malubhang setup na may isang malaking demedgeege, 2 reflectors, kampo, mortal, doon o ikaw ay isang panulat, o dalhin sa iyo.
Ang Avar + Rpal ay isang mahusay na pagsabog, kontrol (SAP, pir, kampo), at isang mahusay na matalo mula sa retrick.
3x3.ADC + Arms + Holik (TSG) - Ang Wild Burst ay ibinigay dito.
Avar + pwar + kh pal (menhal) - na may ganap na kit ng katawan, ang damag ay mapuspos, isang malaking bilang ng mga gilingan, mortal, 2 katahimikan at overpower + 2 fig. Avar + Lock + CPAL (VLP) - Ang hanay na ito ay nagpapatuloy sa isa sa mga nangungunang set Ele + Dock + CPAL (LSP). Avar + Elegant + HPal (Tander) ay isang mahusay na pinsala, double hil, Blizzard, Mills at hindi masamang kontrol. Maaari mo ring i-play ang display ng clove (Avar + DZ + KH Pal), o Kitikliva (Avar + Faerla + DC o HPal). Ngunit maaari kang lumampas sa mga ordinaryong setup at hanapin ang iyong sariling, mag-eksperimento lamang! Upang hindi maputol ang iyong bream sa arena, iba-iba ang dapat basahin, pakasalan ang kasta, tunel ang iyong kalaban, at tama ring gamitin ang mapanimdim at kanselahin ito; Patuloy na pabagalin ang iyong mga kalaban; Subukan upang makakuha ng higit sa caster, dahil ito ay bawasan ang SPD ng iyong kalaban sa pamamagitan ng 50%; Gamitin ang interbensyon hindi lamang upang tigmakin mula sa kaaway, kundi pati na rin upang muling tukuyin ang iyong kapareha, nakahahalina hindi kanais-nais ripes (bitag pamamaril, blinds, saps at iba pang mga hindi kasiya-siya ripes); Minsan, maaari mong kanselahin ang BSH, halimbawa, kapag ang iyong kaaway ay pumutok, tiyak na hindi niya inaasahan ang pagkansela at nakakakuha lamang ng taba sa caster; Subukan upang mahulaan ang sandali kapag kailangan mong buksan ang isang bar o block. Ito ay magbibigay sa iyo ng malaking kalamangan.
Ano ang gagawin sa salamin at kung paano talunin ito: VSP vsUpang i-drop ang iyong salamin, dapat kang maglaro nang agresibo. Ginagamit ni Paladin ang naka-print na pinsala, at ikaw tunnel wara upang patumbahin ang lahat ng kanyang mga kakayahan ng deff. Ang Paladin ay dapat na ang Wara sa 5 Prokov, upang ang kaaway ay nahulog ay hindi maaaring magpakita. Itali sa kaaway ay nahulog, kapag ang mandirigma bloke o Bob, kaya na siya ay walang oras upang maalis siya. Kung hindi mo gusto ang diskarte na ito, pagkatapos ay isang tunel lamang ng Paladin ng kaaway. Paano magsuot ng Simula Arms Vara sa 3.3.5.
Sa tingin ko na kami ay disassembled lahat ng sandali sa Arms Varu Kung mayroon kang anumang mga katanungan na natitira, hilingin sa kanila sa mga komento. Ang matagumpay na laro at mapanakop na arena para sa mandirigma sa mga armas ng specime! PvP Hyde sa Proto Vara 3.3.5 - Buong Guidance sa isang mandirigma sa sangay ng "Proteksyon" Hello iginagalang mga mahilig sa naturang laro bilang World of Warcraft. Ngayon gusto kong sabihin sa iyo tungkol sa tulad ng isang character bilang arm iba, dahil isinasaalang-alang ko ang Burea ng Vara sa halip isang halip mapurol at pagbubutas character para sa mga manlalaro. Ang mga mandirigma ay isang klase na idinisenyo upang panatilihin ang labanan lamang sa mga taktika ng suntukan. Ang kanilang pangunahing tampok ay mayroon silang pagkakataon na mag-aplay ng isang malaking pinsala, pati na rin sumipsip ng maraming nalalapit na pinsala. Gayundin, ang mga mandirigma ay may pagkakataon na magsuot ng napakalakas na proteksyon sa anyo ng plastic armor, first-class shields at magkaroon ng isang mahusay na hanay ng mga kakayahan na gumawa ng mandirigma halos hindi malalampasan. Maraming manlalaro ang may opinyon na ang mga armas var para sa Raids ay hindi inilaan sa lahat, at kung nais mong mag-isyu ng TWT DPS sa Raids, pagkatapos ay ang Arms Var "ay hindi magkasya". Gayunpaman, matapos na umalis ang BC sa eksena, lahat ay nag-iiba ay nagsimula ng isang tangke ng piitan, at ang mga nanatiling duported, ay tumakbo sa dalawang axes. Bilang porsyento ng mga manlalaro na nagkaroon, ang spell na may dalawang axes, ay maliit na maliit, mula dito ang impresyon ay ang var sa mga bisig ay hindi lamang namatay, kundi pati na rin ang pagsira sa buong pagsalakay sa kanyang presensya. Nakuha ko rin ang impresyon na ang arm speck ay pvp, kaya "dumating haltak sa Fury !!!".
pros:
Minuses.:
1. PagtutukoyKailangan mong subukan upang puntos 90% ARP, pati na rin ang isang labanan rack ay magbibigay sa iyo ng isa pang 10%. Ang mga pag-ikot mula sa mga armas ng bara dahil walang ganito. Ang buong proseso ay maghintay para sa procure at panalangin "Huwag mahulog malalim na sugat." Ngunit, kung sa maikling salita, ang buong bagay ay humigit-kumulang tulad nito: Palagi nating ginagamit ang welga, kung mayroon kang maraming basahan; dapat palaging mag-hang bloodletting sa kalaban; Kung wala kang galit, gamitin ang Blindjrage; Kung mayroon kang isang CD sa lahat ng mga bats, at walang hindi pinapayagan na mag-scroll, pagkatapos ay gamitin lamang ang SLEM; Upang mapupuksa ang malaking labis na galit, gamitin ang hit ng bayani; Kung mayroon kang pangalawang build, pagkatapos ay gamitin ang ipoipo sa CD. 3. Mga kakayahan
4. Mga talentoAng build na ito ay higit sa lahat na pinatatalas para sa mga biyahe sa Raid dungeons. Dito, sa halip ng talento ng boses ng kumander, mas mabuti para sa iyo na mag-usisa ang isang pinabuting pagpapatupad o isang pinabuting rack. Ngunit isinasaalang-alang ang rack ay magiging + 2% sa lakas, ngunit ang pagsusuri ay idinagdag din, na hindi maganda. Kaya pumili lamang sa iyo. Limang talento ang nagmamadali sa sandata na patuloy mong tatakbo. Bibigyan kita ng isang maliit na pahiwatig: mas malamig kaysa sa grommet ng mga libingan lamang, dahil ito ay magbibigay sa iyo ng pagyeyelo + 15% sa ARMP. Ang bill na ito ay mas madali para sa iyo. Ito ay mas angkop para sa mga bayani, pati na rin para sa mga lugar kung saan ito ay kinakailangan upang ibuhos ang malaking tambak ng tatlo. Narito ang lahat ng mga amenities ay naisip para sa iyo: pag-on ang "ipoipo", maaari kang uminom ng isang tasa ng kape, at magiging labanan muli, pagkalat ng mga mobs sa iba't ibang direksyon. 5. Mga simboloMalaki:
Maliit:
6. Bis List.
7. Chary.Ulo - magic sign ng paghihirap |
Bago
- Calorie Plove na may baboy
- Sino ang tumutukoy kung gaano ang mataas na kalidad na caviar?
- Pagbuhos mula sa mga puso ng manok: mga larawan at mga recipe
- Fiber kasalukuyang kasalukuyang pamantayan
- Gaano karaming mga calories sa iba't ibang uri ng kape
- Step-by-Step Photo Recipe Para sa Paano Sa Home Paninigarilyo Chicken Wings sa Smokehouse na may Hot Way
- Pagbuhos mula sa mga puso ng manok: mga larawan at mga recipe
- Simpleng recipe para sa jam mula sa rhubarb at strawberry
- Ang mga tiyan ng manok ay pinirito sa mga sibuyas: maraming mga pagkakaiba-iba ng mga pinggan
- Paano gumawa ng fasher mula sa minced.