pangunahing - Kusina
Nahulog ang Vov 3.3 5 tank. Mga kakayahang aktibong sumipsip ng pinsala

Hindi isang lihim para sa sinuman na ang Palae ay mahusay na mga tangke, na nais nilang makita palagi at saanman sa mga pagsalakay. Ang Proto palae ay mahusay sa paghawak ng malalaking mga pakete ng mga nagkakagulong mga tao at may mahusay na mabuhay na may isang mahusay na hanay ng mga kakayahan sa pagliligtas na maaaring mai-save ang buhay ng maraming mga manlalaro sa pagsalakay. Ang isang bihasang tropa ay maaaring mabawasan ang papasok na pinsala ng 15%, at isang karagdagang 16% mula sa mahika, na napakahusay, sa lahat ng ito, ang isang nahulog ay maaaring magtapon ng 30% na pagkakataon upang harangan ang isang suntok, kung saan maaaring mainggit ang ibang mga klase.

Rating ng pagtatanggol - ang tagapagpahiwatig na ito ay ang una at pinakamahalaga kapag binibihisan ang iyong tropa, para sa mga heroic dungeon na idinisenyo para sa 5 tao, ang tagapagpahiwatig na ito ay dapat na hindi bababa sa 535 na yunit. Upang maging komportable sa mga lupain ng pagsalakay, ang minimum na threshold ng rating ng pagtatanggol ay dapat na 540 puntos. Tumutulong ang parameter na ito upang mabawasan ang posibilidad na mahuli ang isang crit, pati na rin ang pagtaas ng pangunahing mga nagtatanggol na katangian - pag-parry, pag-iwas, pagdaragdag ng pagkakataon ng isang miss sa iyo, at din taasan ang pagkakataon ng pag-block. Ang bawat 25 puntos ng depensa ay katumbas ng 1% ng mga katangian ng def, na inilarawan nang medyo mas maaga.

  • Rating ng kawastuhan- upang hindi ka makaligtaan sa mga pag-atake ng suntukan, kailangan mong mangolekta ng isang rating ng katumpakan na katumbas ng 263 yunit, bilang isang porsyento na ito ay katumbas ng 8% ... Upang hindi makaligtaan ang anumang bagay, dapat ang rating na ito 17% , ngunit ang pagtuon sa tulad ng isang malaking halaga ng hit rating ay hindi katumbas ng halaga, ang cap na ito ay hindi pupunta nang kusa.
  • Rating ng master6.5% o 26 na mga yunit ay isang malambot na takip para sa protopaladin. Kapag kinokolekta ang stat na ito, hindi maiiwasan ng mga boss ang iyong mga pag-atake. Upang mapigilan ang pag-atake ng iyong boss sa boss, kailangan mong mangolekta hard cap ng master, na katumbas ng 54 na yunit... Pati na rin ang hit rating, huwag magbayad ng espesyal na pansin, dahil maaari kang mawalan ng iba pang mga katangian.
  • Pagtitiis- ang iyong kalusugan ay ganap na nakasalalay sa naipon na lakas, 1 yunit ng tibay ay katumbas ng 10 yunit ng kalusugan.
  • Nakasuot- bahagyang mas mababa sa prayoridad kaysa sa tibay, ngunit kinakailangan din ang parameter, nakolekta ito ng antas ng gear at walang limitasyon sa pagiging perpekto.
  • Pilitin- Ang katangiang ito ay nagdaragdag ng rate ng naka-block na pinsala ayon sa formula 20/2 , 1 punto ng lakas = 2 puntos ng lakas ng pag-atake.
  • Liksi- Ang stat na ito ay nagdaragdag ng posibilidad ng kritikal na pinsala, ang tagapagpahiwatig ng nakasuot, pati na rin ang posibilidad na umiwas sa isang atake.

Sa kalakhan ng Lich King, ang mga katangiang tulad ng pag-iwas, parry, miss pagkakataon kumupas sa background, nakakalimutan ang tungkol sa kanila, syempre, ay hindi inirerekomenda, ngunit hindi ka dapat maglagay ng mga bato at gumawa ng baso para sa mga katangiang ito. Ituon ang tibay at baluti.

Bumuo para sa proto-bumagsak na 3.3.5 PvE

Upang magamit ang iyong character sa maximum, kinakailangan upang ma-pump ang mga talento sa spec-spec na may kakayahan. Bilang isang tangke, maraming mga paladins ang gumagamit ng partikular na hanay ng talento na ito sapagkat pinagsasama nito ang pinakamahusay sa parehong mundo at ang mga hindi kinakailangang talento sa spec na ito:

Mga charms para sa proto paladin 3.3.5 PvE

  • Head - Magical Sign ng Resilient Protector +37 Stamina at +20 Defense Rating
  • Mga Balikat - Mas Malaking Inskripsyon ng Summit + 20 dodge rating at +15 rating ng pagtatanggol
  • Cloak - Enchant Cloak - Ability / +225 Armor Rating / +16 Defense Rating
  • Dibdib - +18 hanggang tibay / +22 sa rating ng pagtatanggol / +275 sa HP
  • Mga pulso - +40 tibay
  • Mga guwantes - +18 tibay / + 2% na agro at +10 rating ng parry
  • Sinturon - Walang Hanggan belt ng Buckle
  • Pantalon - +55 sa tibay at +22 sa kagalingan ng kamay
  • Talampakan - +15 tibay at + 8% bilis ng run / +22 tibay
  • Armas - Pagpalihis ng Epekto
  • Shield - +18 hanggang tibay / +20 sa rating ng pagtatanggol

Mga socket para sa proto pal 3.3.5 pvE

Sa mga katotohanan ng patch na 3.3.5, ang paladin sa sangay ng Proteksyon ay hindi inirerekomenda na maglagay ng mga bato alinsunod sa kulay, dahil sa mga pagkakataong tulad ng CLK o RS mayroong higit na pinsala sa mahika, kung saan kailangan ng isang reserbang pangkalusugan, sa upang mabuhay, kailangan mong ilagay ang mga socket sa pagtitiis at gawin ang tank-stamobot:

Meta socket - +32 sa tibay at isang pagtaas ng nakasuot ng 2% ng mga naisusuot na kagamitan, inirerekumenda na gamitin upang buhayin ang meta bonus Pabagu-bago ng isip dreadlite at Regal na pangamba.
Sa lahat ng iba pang mga socket - +30 tibay

Mayroon ding pangalawang pagpipilian para sa pag-alak, ito ay mas angkop para sa iba pang mga pagkakataon, tulad ng Ulduar, IK (IVK), Nax, atbp, dito maaari mo nang ipasok ang mga socket alinsunod sa kulay:

  • Mga asul na bato - Isang piraso ng kamangha-manghang zircon+30 tibay
  • Mga pulang bato - Monarch dreadstone+10 Dodge rating at +15 tibay / Pabagu-bago ng isip dreadlite+10 liksi at +15 tibay
  • Dilaw na mga bato - Tumigas ang Mata ni Zul+10 rating ng pagtatanggol at +15 tibay
  • Ang meta bato ay mananatiling pareho sa bersyon ng stamobot - Mahigpit na Earthsiege Diamond+32 tibay at isang pagtaas sa nakasuot ng 2% ng mga naisusuot na kagamitan

Mga simbolo para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Mga pangunahing simbolo para sa proto paladin 3.3.5:

  • Simbolo ng banal na panunumpa- sa ilalim ng impluwensya ng "Banal na Panunumpa" spell, ang lahat ng pinsala na nakuha ay nabawasan ng 3% - ang simbolo na ito ay itinakda ng isang priori
  • Glyph ng Hammer ng Matuwid- kapaki-pakinabang para sa mga heroic dungeons, ngunit ang palaging paggamit nito ay kaduda-dudang
  • Glyph ng Seal of Vengeance- pinatataas ang iyong kakayahan ng 10 kapag gumagamit ng mga selyo ng paghihiganti at katiwalian - magiging kapaki-pakinabang ito para sa mababang timbang
  • Simbolo ng Matuwid na Proteksyon- Pinapataas ang posibilidad ng pag-trigger ng kakayahang "Matuwid na Depensa" at "Kamay ng Pagbabayad" sa bawat target ng 8%
  • Avenger's Shield Glyph- ang spell na "Avenger's Shield" ay umabot sa 2 mga target na mas kaunti, ngunit nakikipag-usap sa 100% higit pang pinsala, ang simbolo ay angkop para sa isang hanay ng mga agro

Mga menor de edad na simbolo para sa proto paladin 3.3.5:

  • Glyph ng likas na hilig para sa undead- Ang sapilitan na simbolo, pinatataas ang pinsala na nakitungo sa undead ng 1% kapag ginagamit ang "Sense of Undead" na kakayahan
  • Ang natitirang mga maliliit na simbolo ay hindi mahalaga, at maaari kang tumaya sa iyong paghuhusga.

Pag-ikot ng Proto paladin 3.3.5 PvE

Ang pag-ikot ng tangke ng paladin ay medyo kawili-wili. Pinakamahalaga, huwag kalimutang isama "Matuwid na Kapusukan" na nagpapataas ng iyong aggro.

Bago ang laban, siguraduhing magpapalaki sa ating sarili "Tatak ng katiwalian / paghihiganti", ang selyo na ito ay kapaki-pakinabang para sa solong mga target na laro, at papayagan kang makakuha ng mas maraming agro. Para sa mga pack na may mobs, lumipat sa "Tatak ng Pagsunud", na tumutukoy sa karagdagang pinsala sa dalawa pang target. Ang natitirang mga selyo ay magiging kapaki-pakinabang para sa solo farm.

Matapos mong suriin ang iyong sarili "Matuwid na Kapusukan" at pinahiran ang selyo, bigyang pansin, kung mayroong isang paladin sa pagsalakay, kung wala, itinapon namin ang ating sarili "Sagradong Shield" at i-update sa pamamagitan ng cd.

Gayundin, bago magsimula ang labanan o kaagad pagkatapos ng pool, gamitin ang spell "Banal na Panunumpa", dahil binabawasan nito ang papasok na pinsala sa iyo salamat sa simbolo at ibinalik ang mana. Huwag kalimutan na ang panunumpa ay tumatagal lamang ng 15 segundo, at maaari mo itong baguhin sa mga pag-atake ng suntukan. Kung mayroon kang 4t10, huwag kalimutang itapon ang buff at i-update ito sa pamamagitan ng CD, dahil sa isang hanay ng gear, ang spell na ito ay nagiging defensive din, pinapataas ang tsansa na makaiwas ng 12% sa loob ng 10 segundo.

Kung may sapat na bihasang mga character sa pagsalakay, pindutin "Ang poot ng nagpaparusa" upang mabilis na madagdagan ang hanay ng mga aggro.

Ngayon tingnan natin ang pag-ikot mismo:

  1. Hammer ng Matuwid
  2. Kalasag ng Matuwid
  3. Avenger's Shield
  4. Hustisya
  5. Pagtatalaga

Dapat mong patuloy na i-hang ang "Shield of Heaven". Kapag ang boss ay may mas mababa sa 20% HP, pagkatapos ang "Hammer of Wrath" ay tumataas sa ika-3 posisyon sa pag-ikot

Bis gear para sa paladin tank 3.3.5 PvE

Bilang karagdagan sa mga kagamitan sa pag-encore, nais kong ilarawan ang impormasyon para sa tanging nai-pump na tanke ng apoy, na susubukan na habulin ang GS upang mabilis na makapunta sa nais na CLK at RS. Nagmamadali akong biguin ka, ang GS para sa tanke ay ang huling bagay na kailangan mong bigyang pansin, ang kahusayan ay ang susi sa tagumpay at pagdaan ng mga pagkakataon, at ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang bumili ng 4v9 para sa mga sagisag ng tagumpay.

Una sa lahat, kolektahin ang takip ng rating ng pagtatanggol, pagkatapos ay patumbahin ang gear na magpapataas sa iyong tibay. Para sa isang tangke, ang perpektong bagay ay itinuturing na isang piraso ng gear na naglalaman ng mga asul na socket para sa mga bato. Subukang magsuot ng mga trinket para sa pagtitiis, at ang una sa gayong trinket ay dapat na "Corroded Bone Key" para sa 60 mga emblema ng yelo, pati na rin ang "Black Heart" mula sa karaniwang Trial of the Champion mode.

Bago oras upang pumunta sa Central Lodge, mag-stock sa gear na lumalaban sa hamog na nagyelo, tulad ng Chestguard ng Frostbane, Girdle of Frostbane, at Iceguard's Titanium Ring.

Tingnan natin ang tuktok na gear para sa proto pal sa patch 3.3.5:

Ulo - Pinabanal na Lightsworn Greathelm
Leeg - Malachite Loop
Mga Balikat - Pinabanal na Mga Lightsworn Shoulderguards
Cloak - Royal Crimson Cloak
Dibdib - Pinabanal na Lightsworn Chestguard
Mga pulso - Mga Bracer ng Madilim na Pagtutuos
Mga guwantes - Pinabanal na Mga Handguard ng Lightsworn
Sinturon - sinturon ng mga nabagbag na buto
Mga pantalon -

Kung nais mong malaman kung paano maglaro para sa isang nagtatanggol na klase na makakapag-save ng maraming mga kasama, pagkatapos ay piliin ang Paladin sa spec ng Proteksyon.

Ang isang kahaliling bersyon ng Pal ay Holik, na hindi makakasira sa mga kaaway, ngunit pinapagaling ang mga kakampi -.

Mga priyoridad na istatistika para sa Proto Pal 3.3.5 pve

Kapag nasangkapan, ang paladin ay may ilang mga layunin, ilang mga halaga ng ilang mga istatistika ng laro, na dapat niyang makamit. Ito:

Proteksyon: ito ang unang layunin na makakamtan. Upang makumpleto ang pagsalakay, kailangan mong ipasa ang depensa 540 (535 kung haharapin mo lamang ang mga mobs ng antas 82 o mas mababa, tulad ng mga heroic dungeon bosses). Ito ang hangganan kung saan ang porsyento ng boss na magiging kritikal (5.6%) ay nabawasan sa 0%. Bilang karagdagan, ang proteksyon ay nagdaragdag ng isang bilang ng mga halaga ng kaligtasan: ang posibilidad ng kabiguan, ang posibilidad ng pag-iwas, ang posibilidad ng pagtigil at ang posibilidad ng pagharang. Samakatuwid, ang proteksyon na lumalagpas sa 540 ay hindi walang silbi (lalo na kung hindi mo naabot ang blockade stop), ngunit nakikita lamang na ang mga benepisyo nito ay nabawasan kumpara sa kung ano ang nakamit sa pamamagitan ng pagtaas nito bago maabot ang bilang na ito. Maliban sa pagbawas sa pagpuna, lahat ng iba pang mga halaga ay dapat mabawasan. Upang makamit ang 540 pagtatanggol, kailangan mong i-maximize ang kasanayan sa pagtatanggol (400) at dagdagan ang kagamitan na may 689 defense index (4.92 puntos ng index ng pagtatanggol upang makakuha ng 1 punto ng kasanayan sa pagtatanggol). Para sa bawat 25 puntos ng proteksyon (123 protection index), bawat isa sa mga halagang nakasalalay sa proteksyon (bago bumaba ang pagganap) ay napabuti ng 1%.

Dodging at paghinto (bypass) : ang parehong mga istatistika ay nakakatulong sa pag-iwas (mga pagkakataong hindi ma-hit). Parehong napapailalim sa pinaliit na pagbabalik, ngunit mas malinaw ang mga ito kapag tumigil. Ang bawat 45.25 puntos na isa sa mga indeks na ito ay nagpapabuti ng 1% ng kaukulang porsyento (bago bumaba ang ani). Dahil mas mabilis ang pagbawas ng paghinto, mas mabuti na magkaroon ng higit na mailap. Ang pinakamagandang ratio ay ang% Dodge-10 ay 1.88 beses sa% stop-10.

Pagharang: Ipinapahiwatig ng index ng pag-block ang kakayahang harangan ang isang pag-atake gamit ang isang kalasag, habang ang halaga ng block ay nagpapahiwatig kung magkano ang pinipigilan na pinsala kapag na-block ito ng kalasag. Ang index ng pagharang ay napapailalim sa isang pagbawas sa kakayahang kumita, ngunit ang halaga ng pagharang ay hindi (maliban sa kontribusyon sa pinsala ng "Sagradong Shield"). Ang bawat 16.39 na index point ay nagpapabuti ng 1% sa mga posibilidad ng pag-block. Ang pag-block index ay naging walang silbi pagkatapos maabot ang blockade stop (kapag ang kabuuan pagkatapos mabawasan ang mga pagbalik ay 30% ng "Sacred Shield" +% ng iyong pagkabigo +% pag-iwas +% stop +% na pag-block ay katumbas ng 102.4%). Hanggang sa gayon, ang pag-iwas sa pinsala ay nadagdagan sa pamamagitan ng pagbawas ng bilang ng mga hit na hindi nabawasan ng halaga ng block.

Ang pagiging epektibo ng katangiang ito bilang isang halaga ng pagbawas ng pinsala ay baligtad na proporsyonal sa pinsala na nakuha sa bawat hit na nakuha (napakahusay nito laban sa "mahina" na mga hit, ngunit may isang nabawasang halaga laban sa "matitigas" na mga hit).

Bago ang patch 3.0, ang pag-abot sa isang paghinto sa pag-block ay halos kasinghalaga ng pagtatanggol, ngunit ngayon ang kahalagahan nito ay nabawasan dahil hindi na kailangang iwasan ang pagdurog.

Hit: binabawasan ng index ang posibilidad ng hindi matagumpay na pag-atake ng mga sandata at spells laban sa kaaway. Samakatuwid, ang banta ay tumataas. Ang index ay nangangailangan ng 32.79 puntos upang mabawasan ang pagkakataong mabigo sa isang sandata ng 1%, at 26.23 puntos upang mabawasan ang pagkakataon ng isang spell na nabigo ng 1% (ang mga tauts ay spell na napapailalim sa mga pagkabigo na ito). Matapos ang mga pagkakataong mabigo sa isang sandata ay nabawasan ng 8.02% (263 hit chance), ang palatank ay hindi na nabigo sa mga pisikal na atake nito, at hindi kumikitang magpatuloy na makuha ang halagang ito upang mabawasan lamang ang mga pagkakataong mabigo ang spell. (na may index na 263 ay nabawasan ng 10.02%, kaya't ang mga pagkakataong mabigo sa mga spell ay 6.98%, ang mga taunts lamang ang nakakaabala).

Pag-arte: Binabawasan ng master ang posibilidad ng pag-iwas o pagtigil sa isang atake. Sa gayon, ito rin ay isang tagapagpahiwatig para sa pagtaas ng banta. Sa kabilang banda, sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga paghinto, pipigilan mo ang boss na makatanggap ng mga bonus para sa bilis ng pag-atake, kaya ito rin ay isang tagapagpahiwatig para sa pagtaas ng makakaligtas. Ang bawat point ng kasanayan ay binabawasan ang mga pagkakataong ito ng 0.25%. 8.2 puntos na tumuturo ay kinakailangan upang magkaroon ng 1 puntos ng kasanayan.

Sa halagang kasanayan na 26, ang mga pagkakataong maiiwasan ang boss ay mabawasan sa 0%, pagkatapos nito ay binabawasan lamang ang posibilidad na mapahinto (na sa antas ng kasanayan 26 ay 7.5% pa rin).

Ang isang paladin sa pagitan ng talento at ng glyph ay maaaring umabot sa kasanayan 16, kaya't nangangailangan lamang siya ng 10 higit pang mga puntos ng kasanayan (82 mula sa index ng kasanayan).

Mahalagang puntos

Random spells

Mayroong isa pang hanay ng mga spell na maaaring kailanganin na magamit sa buong labanan bilang tugon sa mga pangyayari. Sumisid lamang ako sa ilan sa mas karaniwang ginagamit na mga detalye: mga panunuya at pangunahing mga pindutang pang-emergency.

Mga pangungutya

Ang mga pangungutya ay mga spelling na nakakaakit ng pansin ng kaaway. Ang mga pag-uudyok sa kanilang sarili (hindi katulad, halimbawa, mga alagang hayop) ay laging may dalawang epekto: awtomatikong tumatanggap ang pitsel ng agro mula sa apektadong nilalang at, kung mayroon itong mas mababa, pinapantay nito ang banta sa isa na may pinakamaraming. mataas Ang mga taunts ay napapailalim sa pagbawas ng mga pagbabalik. Ang dalawa sa mga taunang tanke ng paladin ay nasa ganitong uri:

Kamay ng pagbabayad-sala: diretso siyang itinapon laban sa isang nilalang na gustong mang-ulya. Tulad ng ilang iba pang mga panunuya, ang apektadong nilalang ay dapat na sapilitang atakehin ang launcher, anuman ang pagbabanta, sa loob ng 3 segundo ng paglulunsad. Matapos mag-apply ng mga panunuya na epekto, ang spell na ito ay nakikipag-usap sa makabuluhang pinsala laban sa mga mobs na hindi ka nai-target, ngunit hindi mga manlalaro. Ang kasalukuyang kalakaran ay gamitin ito bilang pangunahing panunuya at, sa ilang mga kaso, upang ilunsad ang tulak.

Direktang proteksyon: ito ay isang panunuya na may natatanging katangian. Ang mga apektadong nilalang ay kaaway, ngunit ang spell ay itinapon sa isang kapanalig (at samakatuwid ay hindi nagpapalitaw kung ang kakampi na iyon ay wala sa saklaw o nasa linya ng paningin). Ang panunuya na ito ay kadalasang ginagamit bilang isang pangalawang pagpipilian kapag ang iba ay nabigo o nasa CD. Ang isa pang paggamit kapag maraming mga mobs ay upang tingnan ang footage ng isang pagsalakay na may aggro at pumili ng isang target sa pamamagitan ng mga frame.

Proto Pal 3.3.5 talento ng pve

Magsimula tayo sa talento. Mayroong isang bilang ng mga talento na dapat magkaroon ng bawat paladin tank, na tatawagin kong "pangunahing". Upang makolekta ang mga talento, kailangan mong gumastos ng 7 mga tagapuno ng talento (kinakailangan upang ma-access ang mga ibang talento sa tier). Matapos makuha ang lahat ng mga talento na ito, maraming mga libreng talento (6). Ang 13 talento (kumpleto + libre) ay maaaring magamit, depende sa panlasa at komposisyon ng bawat pagsalakay, upang mapabuti ang iba't ibang mga aspeto ng tank ng paladin. Gayunpaman, hindi lahat ng mga talento na ito ay nilikha pantay, at ang mga taong gumugol ng oras sa pagkalkula, pagkalkula, pagmomodelo, at pag-eksperimento malaman ang tungkol sa kamag-anak na kapaki-pakinabang ng mga talento.

Pangunahing talento

Mayroong 58 mga talento na maaaring maituring na pangunahing, kahit na 65 mga talento ang kinakailangan upang makuha ang mga ito, dahil upang makapunta sa ika-6 na antas ng puno ng proteksyon, kailangan mong gumastos ng 3 karagdagang mga talento at 4 na karagdagang mga talento upang makapunta sa ika-3 antas. ng pasaway.

Sa halimbawa sa itaas, ang 7 mga walang batayang talento na inilagay upang mag-aral ng mga puno ng talento ay Banal na Sakripisyo, Banal na Tagapangalaga, Panalangin, at Puso ng Crusader.

Kung titingnan mo, kabilang sa mga pangunahing talento ay mayroong dalawa na mayroong 2 saklaw, ngunit ito ay itinuturing na pangunahing lamang na kumuha ng 1:

Espirituwal na Kasunduan: Isa sa tatlong haligi ng pagbabagong-buhay ng mana para sa isang paladin tank. Kadalasan isang bilang lamang ng mga talento ang kinakailangan upang mapanatili ang mana sa isang pagsalakay (kasama ang Blessing of Protection at Banal na Panalangin). Sa napaka tukoy na laban o piitan, maaaring hindi ito sapat.

Pinahusay na Mga Alok: Ang karaniwang pag-ikot ng tanke ng paladin ay nangangailangan ng mga alok na itapon bawat 9 segundo, ngunit sa pag-ikot na ito, mawawala ang mas malaking pagbabawas ng cooldown. Ang pangalawang punto ay maaaring may ilang paggamit kapag ang mahigpit na 969 na pag-ikot ay hindi suportado.

Para sa natitirang mga pangunahing talento, ang lahat ng mga saklaw ay nakatakda. Pagkatapos, maikling puna natin sa mga talento at kung bakit itinuturing silang pangunahing (ang ilang mga talento ay may iba pang mga utility na hindi natin babanggitin, sapagkat hindi sila pangunahing):

Pag-iwas at Pag-asa: 10% ng Evasion ay naipon sa pagitan ng dalawang mga talento. Ang bonus na ito ay hindi maibabawas, pati na rin ang mga bond ng koponan.

Banal na Lakas: + 15% sa isa sa 2 pangunahing mga katangian ng Panzer Paladin, lakas na nagdaragdag ng parehong pagpapagaan at pagbabanta.

Kuta: mas makapal ang nakasuot sa tanke, mas mabuti.

Pinahusay na Direktang Pagngangalit: Pagbawas ng pinsala ng 6%.

Pinabuting Piety Aura: Pinapataas ang epekto ng pangunahing aura ng tanking. Bilang karagdagan, sa kawalan ng isang druidic tree, ang paggaling ay nagdaragdag sa buong pagsalakay.

Blessing of Protection: Ang basbas ng tanke na dapat gamitin ng isang tank paladin ay nagbibigay ng pagbawas ng pinsala at isa sa 3 haligi ng kanyang regeneration na mana. Sa kawalan ng Blessing of Kings, nagbibigay din ito ng + 10% lakas at tibay.

Pag-specialize ng isang kamay na sandata: Pinapataas ang pinsala at samakatuwid ay banta. Ang 10% ay isang pagtaas sa LAHAT ng pinsala, hindi lamang mga sandata at selyo.

Sagradong Tungkulin: Nagdaragdag ng tibay at nababawasan pagkalipas ng 1 minutong CD ng pangunahing panic button ng paladin.

Sagradong Shield: Ito ay isa sa mga karaniwang spell ng pag-ikot ng tankeo na nagpapahusay sa pagpapagaan at pagbabanta.

Red Hot Defender: Isang talento para sa pagpapabuti ng kaligtasan ng buhay. Hindi nito binabawasan ang pinsala sa lahat ng oras, ngunit ginagawa nito kung kinakailangan ito ng higit. Bilang karagdagan, bawat 2 minuto, pinipigilan ang isang atake na papatayin ka, ngunit mabilis itong ginagawa (ngunit mas mabilis kang gagaling o papatayin sa susunod). Sa kaso ng pagkakataon ng Guardian Spirit, ang kaligtasan ng Molten Protector ay naaktibo nang mas maaga, at ang Guardian Spirit ay patuloy na gumagana. Mula sa 3.2, lilitaw na ang pagbabawas ng pinsala ay inilalapat pagkatapos na mabawasan ang bloke ng kalasag.

Bulwark: Pinapataas ang halaga ng iyong bloke ng kalasag ng 30%, kaya't ito ay isang mitigation talent na may variable na kahalagahan: mas maraming kapaki-pakinabang, mas mababa ang pinsala na kinukuha ng mga indibidwal na hit. Sa kabilang banda, ito ay isa sa pangunahing nakatuon na mga talento sa pagbuo ng banta (basta mas mababa ito sa limitasyon ng pinsala sa Shield of Rightenessness).

Karanasan sa labanan: isang talento na nagbibigay ng lahat. Ang stamina bonus ay nagdaragdag ng kaligtasan ng buhay, isang pagtaas ng kritikal na banta, at isang pagtaas sa parehong kaligtasan ng buhay at karanasan sa banta.

Touch of Light: Isa sa mga pangunahing nag-aambag sa banta ng tanke ng paladin, dahil siya lamang ang mapagkukunan ng lakas ng spell.

Avenger's Shield: Ito ang pangunahing tool para sa pagpapasimula ng isang paghila.

Binabantayan ng Liwanag: Habang ang pagpapagaan ay nalalapat lamang sa mahiwagang pinsala, ito ay lubos na kinakailangan dahil ang baluti ay hindi nagbibigay ng anumang proteksyon laban sa mahika. Sa kabilang banda, ang talento na ito ang nagpapalit ng "banal na panalangin" sa isa sa mga pangunahing kaalaman sa pagbabagong-buhay ng mana para sa isang tangke ng paladin.

Shield ng Templar: Isa pang pagbawas ng lahat ng mga uri ng pinsala, na may isang karagdagang utility na makabuluhang nagpapabuti sa Shield ng Avenger.

Patas na Hatol: Ang pinababang bilis ng pag-atake ng suntukan ay ginagawang isa sa pinakamahusay na mga talento sa kaligtasan ng tangke ng paladin sa harap ng boss. Kahit na ito rin ay tila ang pinaka underrated. Ang iba pang mga klase ay maaaring lumikha ng magkatulad na mga epekto at ang mga epekto ay hindi nakasalansan, kaya sa ilang mga pagsalakay maaaring mayroong isang iba't ibang responsable para sa pagpapanatili ng debuff. Hindi ito isang dahilan para iwanan ang talento na ito: magkakaroon ng mga laban kung saan ang ibang manlalaro ay abala sa ibang layunin at, sa anumang kaso, sa 4 na mayroon nang mga kasanayan, ang tangke ng paladin ay marahil ang pinaka mabisa. Kabilang sa iba pang mga pakinabang ng talento na ito, kapaki-pakinabang din ang pagbabawas ng Hammer of Justice CD.

Hammer ng Matuwid: Ang isa pang karaniwang spell ng pag-ikot ng tanking, lalo na kapaki-pakinabang kapag nagbabanta sa maraming mga target (kahit na sa mga limitadong numero).

Katwiran: Isa pang mahalagang talento sa pagpapagaan na mayroon ang paladin. Tulad ng Just Hatgment, maaaring ibigay ng ibang mga klase ang debuff na ito, ngunit ang bersyon ng palatank ang pinakamabisang. Ito rin ay isang napaka-minamaliit na debuff na ibinigay na mayroong isang laganap na maling impression na nakakaapekto sa lakas ng pag-atake ang mga nagkakagulong mga tao at mga manlalaro. Halimbawa, sa antas ng Ulduar, ang debuff na ito ay nagbibigay ng isang average ng tungkol sa 20% na pagbabawas ng pinsala mula sa pisikal na pag-atake.

Bis shmot Proto Pala 3.3.5 pve

Ulo:
Ang Broken Ram Skull Helm ay isang hit.
Pinabanal ang Ymirjar Lord Greathelm.

Leeg:
Bile-Encrusted Medallion.
Noose ng Malachite - Pag-iwas / Pagpindot.

Balikat:
Pinabanal ang Ymirjar Lord Pauldrons.

Balik:
Royal Crimson Cloak.
Winter Cloak ng Sentinel - nakasuot.

Dibdib:
Pinabanal na Ymirjar Lord's Breastplate.
Blightborne Warplate - umigtad.

Pulso:
Mga Bracer ng Madilim na Pagtutuos.
Gargoyle Spit Bracers - nakasuot.

Mga Kamay:
Pinabanal na Mga Tagabantay ng Ymirjar ng Panginoon.

Sinturon:
Belt of Broken Bones.
Verdigris Chain Belt - nakasuot.

Mga binti:
Pinabanal ang Ymirjar Lord’s Legguards - master.
Ang mga legguard ng Nawalang Pag-asa ay isang hit.

Mga paa:
Mga Hapak ng Malalapit na Pagkabuhay na Mag-uli.
Grinning Skull Greatboots - kasanayan.

Singsing:
Ang Eternally Cold Ring ni Devium.
Juggernaut Band.

Makatukoy na Ring of Binding - Armour / Resistance.
Loop ng Twin Val'kyr - nakasuot / madaling makuha.

Trinky:
Petrified Twilight Scale.
Ang Flawless Fang ni Sindragosa.

Hindi kilalang Organ - Nakabaluti.
Kakayahang buhay ni Juggernaut - Pagtitiis.
Nakasira ang Key ng Balangkas - Stamina / Madaling makuha.
Purified Onyxia Blood Talisman - pag-iwas.
Corpse Tongue Coin - pag-iwas.

Sandata:
Tawag ni Havoc, Blade of Lordaeron Kings - bilis ng sandata / nakasuot (liksi).
Bloodvenom Blade - Bilis ng Sandata / Nakabaluti (Kagalingan ng kamay) / Strike.
Mithrios, Legacy ni Bronzebeard - Stamina / XP / Pag-iwas.

Kalasag:
Icecrown Glacial Wall.
Neverending Winter - pag-iwas.

Mga Simbolo ng Proto Pal 3.3.5 pve

Malalaking character:

  • Glyph ng Banal na Plea.
  • Glyph ng Hammer ng Matuwid.
  • Glyph ng Seal of Vengeance.

Maliit na character:

  • Glyph ng Sense Undead.
  • Glyph of Blessing of Kings.
  • Glyph ng Lay on Hands.

Mga Bato ng Proto Pala 3.3.5 pve

Ang Austere Earthsiege Diamond Pinagsamang Paglilipat ng Dreadstone at soberen na Dreadstone

Ang natitirang mga slot ng hiyas ay maaaring mapunan ng patag na pagtitiis - Solid Majestic Zircon.

Mayroon ding pangalawang pagpipilian (sa ibaba).

Pulang socket:

Regal Dreadstone o Paglilipat ng Dreadstone.

Dilaw na socket:

Nagtitiis na Mata ni Zul.

Blue socket:

Solid Majestic Zircon.

Mga Enchantment Proto Pala 3.3.5 pve

Para sa kagamitan:

  • Ulo - Arcanum ng Stalwart Protector.
  • Balikat - Mas Malaking Inskripsyon ng Pinnacle o Mas Malaking Inskripsyon ng Gladiator.
  • Cloak - Major Agility, Mighty Armor, o Titanweave.
  • Dibdib - Mas Malaking Depensa, Malakas na Borean Armor Kit, o Super Health.
  • Mga Bracer - Pangunahing tibay.
  • Mga guwantes - Malakas na Borean Armor Kit o Armsman.
  • Pinggil - Walang hanggang Belle Buckle.
  • Mga binti - Frosthide Leg Armor.
  • Boots - Vitality ni Tuskarr o Kalakasan.
  • Armas - Blade Ward o Enchant Weapon Mongoose.
  • Shield - Pangunahing tibay o Depensa.

Mga Consumable para sa Proto Pal 3.3.5 pve

Hindi na kinakailangan na gumamit ng mga magagamit para sa pagsalakay. Gayunpaman, ang paggamit nito ay isang kalamangan o isang paraan upang mabayaran ang isang kakulangan (halimbawa, hindi sapat na kagamitan). Ang mga tamang supply para sa isang paladin ay:

Botelya: Ang Flask of Bloodstone ay isang halatang pagpipilian, ngunit kung ang pagbuo ng mga banta ay mas kawili-wili, ang Flaskas ng Endless Wrath ay isang pagpipilian.

Battle Elixirs : Kung hindi kinakailangan ang Elixir of Precision, ang Elixir ng Malakas na Agility, Elixir ng Malakas na Lakas, at Elixir ng Guru ay ginustong pagpipilian.

(Wala pang mga rating)

Proto Paladin 3.3.5 PvE Gabay

Paladin sa isang sangay "proteksyon" ay ang pinakamahusay na tangke ng lahat ng mga klase. Sa anumang pagsalakay, magiging masaya sila na may isang paladin sa kanilang mga tanke, syempre, kung siya ay may tuwid na mga bisig. Ang paggaling, matigas na pagsasama-sama, at hindi makatotohanang nakasuot ay ginagawang paladin na isang kailangang-kailangan na tank.

Pinapanood ang patnubay, natututong maglaro.

Pagpili ng lahi para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Horde

Duwende ng dugo- na parang hindi paano, ngunit may isang lahi lamang para sa sangkawan, at hindi sasabihin na hindi ito umaangkop nang maayos, sapagkat ang pinabuting paglaban sa iba't ibang mahika + mana ay hindi lulubog.

Alliance

Tao -hindi isang masamang pagpipilian na may kakayahan sa pag-iwas sa lahi, at "bawat tao para sa kanyang sarili", na nagpapaganda sa palayok ng paladin.

Wala akong nakitang dahilan upang dalhin ang iba sa mga tanke.

Stats at ang kanilang mga takip para sa Pal sa h puno proteksyon 3.3.5 PvE

Proteksyon - dapat atleast 540 kung nais mong tanke ang mga boss sa malalaking pagsalakay.

Kawastuhan- ayon sa pamantayan ay dapat 8%.

Nakasuot - dapat atleast 75% sa magandang damit at buff =).

Craftsmanship - ay dapat na 6.5%

Bumuo at mga simbolo para sa Proto Paladin 3.3.5 PvE

Pag-ikot para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Handang lumaban. Nagsisimula kami ng ganito.

Ang nasabing isang layout ay hahantong sa lahat kasama ang cd, at higit pa sa isang bilog.
Hindi malinaw, pagkatapos panoorin ang video.

Mga Socket para sa Proto Paladin 3.3.5 PvE

Meta socket - " Mahigpit na Earthsiege Diamond "- nagbibigay ng 16 sa tibay at isang tagapagpahiwatig ng nakasuot mula sa iyong gamit.
Mga asul na bato - " Isang piraso ng kamangha-manghang zircon "- nagdadagdag ng 30 sa pagtitiis. Sa teorya, kailangan mong ilagay ang lahat ng mga pugad anuman ang mga kulay, para sa mga paglalakbay sa Central Lodge at sa Ruby Sanctuary, upang magkaroon ng mas maraming HP.
Mga pulang bato - " Monarch dreadstone "- 10 sa pag-iwas at 15 sa pagtitiis (tibay).
Dilaw na bato - " Tumigas ang mata ni Zul "- 10 sa depensa at 15 sa pagtitiis (tibay).

Mga Enchant para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Sa ulo- Ang proto ay nahulog charim para sa singkamas ng Vanguard "Arcanum ng Stalwart Protector " + 37 tibay at + 20 rating ng pagtatanggol.
Mga balikat - kagandahan para sa karangalan sa Ogrimar "Mas Mahusay na Inskripsyon ng Gladiator " + 30 tibay 15 katatagan, o mga anak na lalaki ng Hodir "Mahusay na Inskripsyon ng Summit " + 20 pag-iwas at 15 rating ng pagtatanggol.
Mga pulso - "Pagtiis VI"- kaakit-akit
Guwantes- proto paladin pve "nakakaakit na guwantes na panday " + 2% henerasyon ng agro at 10 parry rating.
Dibdib - narito ang pagpipilian ay alinman "Enchant Chestpiece Health IX ", na magbibigay ng 275 hp o 22 sa rating ng pagtatanggol.
Sinturon - " walang tiyak na oras buckle belt " na ginawa ng isang panday o binili sa auke, nagbibigay ito ng isang karagdagang socket para sa isang socket.
Cloak - " Enchant Cloak Agility V "
Mga pantalon - " leggings ng snowskin", h Nagbibigay ito ng 55 lakas at 22 liksi.
Tsinelas - para sa mga nahulog na proto "katatagan II", na magbibigay sa iyo ng 22 lakas.
Shield - "Stamina V" nagbibigay ng 18 lakas.
Armas -

Ngayon ay i-highlight namin ang oras at ipapakita ang gabay sa pve sa prototype 3.3.5, kung saan sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa pangunahing mga chips ng tanking para sa spec na ito.

  • Para sa paladin ng tanke, maaari kang pumili ng maraming karera, ito ang Mga Tao (+3 hanggang sa master);
  • Dwarves kasama ang kanilang kakayahan sa Form ng Bato;
  • Draenei na may kawastuhan ng lahi.
  • Para sa isang sangkawan nang walang mga pagpipilian - isang duwende sa dugo, sapagkat, wala na tayong pagpipilian.

Bumagsak ang build para sa proto

Narito ang isa sa mga pinaka-karaniwang pagbuo ng tanking:

Mga bantay sa bibig

Ang kawastuhan ay ang pinakamahalagang katangian para sa atin. Dahil sa kawalan ng kawastuhan, makaligtaan namin, at ito ay naaayon na babaan ang agro. Ang cap ay magiging 8%.

Mastery - ang katangiang ito ay nakakaapekto sa kung papatayin ng kaaway ang ating mga pag-atake o hindi, ang cap ay magiging 164 na yunit.

Ang pagtatanggol din ay isa sa pinakamahalagang katangian para sa isang prototype. Ang katangiang ito ay magpapataas ng aming parry, pag-iwas, at mabawasan din ang mga kritikal na hit sa amin. Ang takip ay magiging isang tagapagpahiwatig sa rehiyon ng 535-545 na mga yunit.

Pag-ikot

Upang mapakinabangan ang paglikha ng antas ng banta, gagamitin namin ang "Hatol ng Liwanag" o "Hatol ng Karunungan" sa simula ng labanan - ibabalik nito sa amin ang HP o MP. Pagkatapos gagamitin namin ang kakayahang "Shield of Heaven" - binabawasan nito ang pinsala sa amin. Susunod, nagdulot kami ng pinsala sa "Ilaw".

Ang "kalasag ng Pagkamatuwid" at "Hammer ng Matuwid" na kasama nila ay pinapasok namin ang pinsala sa target, o sa pool. Mahigpit na gamitin ang lahat ng spells ayon sa CD. Sa pag-ikot na ito, makakakuha ka ng maximum na aggro at mahusay na dps.

Mga Simbolo

Mula sa malalaking character na gagamitin namin:



Sa mga maliliit, bibigyan namin ang:


Sockets

Nag-i-install kami ng mga socket batay sa aming mga pangangailangan:


Mga makro ng PVE para sa proto pal

Isang macro na gumagamit ng bubble, at kapag pinindot sa pangalawang pagkakataon, aalisin ito:

#showtooltip Divine Shield
/ pag-stopcasting
/ cancelaura Divine Shield
/ cast Banal na Shield

Magpatong sa mga kamay ng macro:

#showtooltip Magpatong sa mga kamay
/ pag-stopcasting
/ cast [@mouseover] Lay on Hands

Mga Addon

Tingnan natin ang pangunahing mga addons para sa isang tank paladin:

  • - ang addon na ito ay ang pangunahing isa para sa tanking, dahil ipinapakita nito ang% aggro ng mga lumahok sa pagsalakay;

Para sa isang manlalaro na nagnanais na subukan ang kanyang kamay sa pagiging isang tanke, perpekto ang Proteksyon ng Pagdadalubhasa sa Paladin. Ang tanking ay higit na isang sining kaysa sa isang agham, kaya kailangan mong malaman kung paano mahusay na makagawa. Ang mas maraming pagsasanay mo, mas malaki ang pagkakataon na higit na mahusay ang mga manlalaro na pumili ng iba pang mga klase para sa tanking.
Sinasaklaw ng gabay ang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga talento, pag-ikot, simbolo, hiyas, enchantment, kagamitan, at iba pang mga kapaki-pakinabang na nuances.

Ang pagpili ng lahi para sa proto-pal 3.3.5

Isaalang-alang ang karera na ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga tank paladins.

Alliance
Ang lahat ng tatlong karera ay may isang bilang ng mga kalamangan.

Ang mga dwarf ay mayroong 5 puntos ng kasanayan kapag gumagamit ng maces, habang ang mga tao ay mayroon lamang 3 mga puntos ng kasanayan na may mga espada at maces. Gayundin, ang mga gnome ay may isang form na bato, na kung saan ay lubhang kapaki-pakinabang kapag nakatanggap sila ng malaking pinsala na sanhi ng matinding pagdurugo. Mayroong isang magandang CD kapag kumukuha ng malaking pinsala sa katawan.

Sa kabilang banda, ang mga tao ay mayroong Every Man Forself, na nagiging kapaki-pakinabang kapag kailangan mong alisin ang ilang uri ng epekto tulad ng takot o pagkabigla upang maprotektahan ang mga magiliw na manggagamot, at mas mahusay na gamitin ang kakayahang ito, kaysa sa Banal na Shield (Divine Shield). Kalasag) sapagkat tinatanggal nito ang lahat ng banta na nilikha mo. Ang mga tao ay maaaring makakuha ng hanggang sa 10% mas mabilis sa pagsasaka na nakatuon sa pagsasaka, at ang mga gnome ay maaaring subaybayan ang mga chests ng kayamanan.

Ang draenei ay mayroon lamang pagpapagaling sa sarili, na makakatulong sa pagbomba at sa proseso ng pagsasaka. Ang 1% Hit Raid Wide ay kapaki-pakinabang din, ngunit sa karamihan ng mga kaso mayroong higit sa isang draenei sa isang pagsalakay.

Horde

Hinggil sa Horde ay nababahala, ang paksyon ay walang gaanong pagpipilian dahil ang Blood Elves ay ang tanging lahi na maaaring maging isang Paladin. Alam ng mga tauhang ito kung paano makagambala sa mga spell, at salamat sa Magic Stream at mana regeneration, posible na bawasan ang downtime kapag pumping ng isang character at natututo ng isang partikular na uri ng bapor.

Mayroong mga likas na bonus mula sa mga propesyon tulad ng Jewelcrafting at Enchanting, na magiging kapaki-pakinabang, habang may isang pagkakataon na laktawan ang mga uri ng bapor na kung saan mahirap makahanap ng ilang mga resipe na may mababang tsansa na kumatok.

Na patungkol sa pagpili ng lahi - ito lang ang dapat malaman, kung hindi man mananatili itong umasa lamang sa personal na kagustuhan.

Kung mayroong 540 mga kasanayan sa pagtatanggol, kung gayon ang mga nagtatanggol na katangian ng manlalaro ay dapat na mataas, at ang mga kaaway ay hindi dapat pintasan siya. Ngunit ano ang dapat gawin kapag ang ilang mga nagkakagulong mga tao ay nagagawa pa ring makapagdulot ng malaking pinsala? Karamihan sa mga kalaban sa bukas na hangin ay mayroon ding ilang mga buff ng mobs na pinapayagan silang madagdagan ang kanilang kritikal na hit na pagkakataon. Gayunpaman, hindi ka dapat magalala tungkol dito, dahil ang boss ay hindi pa lumitaw, na pinagkalooban ng kakayahang magpataw ng isang kritikal na hit na may pagkakataon na mas mataas sa 5.6%, na nagpapaliwanag ng limitasyon ng 540.

Mga katangian ng priyoridad ng proto pal 3.3.5

Pilitin
Ito ay isang tagapagpahiwatig ng pangunahing banta para sa paladin, dahil nagbibigay ito ng higit na lakas ng spell, lakas ng pag-atake, at tumataas ang pagkakataong hadlangan. Ang nasa itaas ay mga katangiang nagpapahusay ng mga kakayahan, dahil halos lahat ng mga spells ay nakatuon sa lakas ng pag-atake at lakas ng spell (Ang Hammer ng Matuwid ay nakasalalay lamang sa lakas ng pag-atake), at Shield ng Matuwid na kaliskis na direktang may kakayahang humarang. Gayundin, ang pag-block ay nagbibigay ng isang maliit na halaga ng pagbabawas ng pinsala, dahil kailangan mong harangan ang mga pag-atake ng isang makabuluhang bahagi ng oras.

Pagtitiis
Ang bawat punto ng tibay ay nagdaragdag ng iyong kalusugan ng 10. Bilang karagdagan, ang Sacred Duty at Battle Rating ay nagdaragdag ng tibay ng 8% at 6%, ayon sa pagkakabanggit, para sa isang kabuuang 14.48%. Ang tibay ay isa ring stat na dapat na ma-maximize sa WoTLK patch 3.3.5. Ang pag-atake ng melee ay hindi isang malaking problema sa mga tank.

Liksi

  • 59.89 Dexterity = + 1% Dodge Chance.
  • 52.08 Dexterity = + 1% Melee Critical Strike Chance. Ang lahat ng mga kakayahan (maliban sa Exorcism) ay apektado ng mga hit ng suntukan.
  • 1 liksi = 2 nakasuot.

Habang ang Dexterity ay nagbibigay ng pagbawas sa pinsala na nakuha at isang pagkakataon upang maiwasan na ma-hit, hindi ito ang pangunahing stat na nais ng isang manlalaro. Pinapayagan ang pag-rate sa karamihan ng mga kaso na umiwas at makakuha ng sapat na halaga ng nakasuot, na ang mga tagapagpahiwatig ay nababagay depende sa mga nakolektang item sa pagdaan ng nilalaman ng pve.

Katalinuhan
Isang katangian na ganap na walang silbi para sa isang tangke, dahil dapat itong makuha sa pamamagitan ng mga buff, at hindi na kailangang sadyang kolektahin ito.
Ang isang pagtaas sa mana ay nangangahulugang isang pagtaas sa kabuuang dami ng mapagkukunang ito dahil sa mga epekto ng muling pagdaragdag, pati na rin dahil sa Sanctuary. Nagbibigay din ang stat ng kakayahang crit sa mga spell, ngunit ang tanging bagay na nakikinabang mula sa pananarinari na ito ay ang mga kakayahan sa pagpapagaling at Exorcism, na hindi kasama sa pag-ikot mismo.

Mga Seal at Auras

Ang pagpili ng aura ay halata: dapat mong palaging gamitin ang Devotion Aura dahil pinapayagan ka nitong mapagaan ang pinsala na iyong kinukuha.

Kung mayroon kang Essence of Gossamer Quintessence ng Web, gamitin ang Retribution Aura, sapagkat inaalis ng mga buff ang Aura ng kabanalan.

Ang Seal of Vengeance / Seal of Corruption ang pangunahing tanking seal at dapat palaging gamitin.

Pagsunod sa Seal - Ang selyo na ito ay pangunahing ginagamit sa tanking pagdating sa pag-aalis ng maraming mga kaaway. Karamihan sa lahat ng mga kakayahan ay nakatuon sa isang target, samakatuwid, ang pangalawang epekto ay pinahusay.


Ang Seal of Wisdom ay isang selyo ng pagpipilian kapag nagsasagawa ka ng mga kabayanihan, at wala kang sapat na mana, at ang selyo na ito ay kapaki-pakinabang din kapag nagbomba at nag-level up. Dapat gamitin nang madalas, tulad ng kung wala ito hindi ka makakakuha ng karamihan sa pagpapagaling.


Ang Seal of Light ay isang mahusay na pagpipilian kapag nagbobomba, dahil kung nakakolekta ka ng maraming mga nagkakagulong mga tao, pagkatapos ay nakayanan nila ang maraming pinsala, ang selyo ay nagbibigay ng paggaling, at ang mana ay pinupunan.


Seal ng Pagkamatuwid - Ang selyo na ito ay pangunahing ginagamit kapag ang pag-tank sa isang mababang antas bago ka makakuha ng isang SoV at pagkatapos ay ganap itong palitan.

Bumuo para sa mga proto nahulog 3.3.5 pve

Nag-aalok kami ng pinakamahusay na bersyon ng isang build na idinisenyo para sa pagpasa sa mga raid dungeon. Kung mayroong dalawang labis na mga puntos, ipinapayong gastusin ang mga ito sa Pursuit of Justice, Justice of the Matuwid o Justification.

Pag-ikot ng proto pal 3.3.5 pve

Hilahin ang kalaban

Una sa lahat, bago simulan ang gumuhit, simulang patugtugin ang Banal na Pagtanggap at ang Sacred Shield. Pinagsama-sama ang boss gamit ang Hand of Reckoning at Avenger's Shield, at pagkatapos makapunta sa isang komportableng posisyon ay dapat isaalang-alang ang paggamit ng pag-ikot sa ibaba.

Single na pag-ikot ng target

Pangunahin itong gumagamit ng mga cooldown na may 6 na segundo CD at 9 segundo CD.

Mga kakayahan na may isang 6 segundo na cooldown:
Kalasag ng Matuwid at at ang Hammer ng Matuwid. Samakatuwid, ang pag-ikot ay mukhang ganito:

SHP> MP> SHP> MP> SHP> MP, atbp.

Mga kakayahan na may 9 segundo na cooldown:

Langit na Kalasag, Pagtatalaga at Hustisya. Ang Shield of Heaven ay mayroon talagang 8 segundo na cooldown, ngunit may tagal na 10 sec, habang ang Conservation ay mayroong 8 sec cooldown, ngunit dahil sa global cooldown na na-trigger ng kakayahan (1.5 sec), na magagamit ito para sa bawat 9 segundo sa karamihan ng mga kaso. Samakatuwid, kapag pinagana namin ang pangwakas na pag-ikot dapat ito ay:

Kalasag ng Matuwid> Kalasag ng Langit> Hammer ng Matuwid> Pagkonsagrado> Shield ng Matuwid> Hatol> Hammer ng Matuwid> Shield ng Langit> Shield ng Matuwid ...

Para sa pag-ikot na ito, mas gusto ng ilang tao na mag-apply ng Hustisya bago ang Pag-aalipin, ngunit ito ay personal na kagustuhan lamang.

Gayundin, ang pag-ikot na ito ay hinaharangan ang karamihan sa mga spells, dahil ang bawat cooldown ay nagtatapos kung kinakailangan upang patuloy na magpatuloy sa pag-ikot. Ang Shield ng Avenger ay dapat ding gamitin sa cooldown, at dapat paikutin sa Consagrasyon o Hatol.

Pag-ikot para sa maraming mga target

Ang simula ay kapareho ng para sa isang solong target, ngunit para dito kailangan mong magsimula sa Pagtatalaga, at pagkatapos ang Hammer ng Matuwid upang makakuha ng pagsasama-sama at pigilan ang mga mobs mula sa paglipat sa mga manggagamot. Kaya't ang walkie-talkie ay dapat magmukhang ganito:

Pagtatalaga - martilyo ng matuwid - kalasag ng langit - kalasag ng matuwid - hustisya - martilyo ng matuwid - pagtatalaga - kalasag ng matuwid - kalasag ng langit - kalasag ng matuwid - hustisya ...

Muli itong hitsura ng isang solong pag-ikot ng target, ngunit tulad ng nabanggit sa itaas, nakakakuha ang manlalaro ng isang mahalagang basehan na halaga ng agro at pinipigilan ang basurahan mula sa pag-atake sa isang manggagamot o iba pang manlalaban ng suntukan na gumagamit ng mga kakayahan na tumama sa mga karagdagang target (Heart Strike, Whirlwind, Divine storm at iba pa).

Tulad ng naunang nakasaad, ang tanking ay isang sining at pagdating sa pag-ikot, maaari mong gamitin ang iyong mga kakayahan subalit nais mo, ngunit palaging subukang i-maximize ang potensyal.

Mga Simbolo

Mga kinakailangang character

Ang simbolo ng banal na panunumpa - ang simbolo na ito ay dapat na nasa lahat ng mga tangke at ito ay lubos na nauunawaan kung bakit. Kapag ang Banal na Plea ay aktibo (at ito ang lahat ng oras dahil sa Binabantayan ng Liwanag), nakakuha ka ng 3% ng Banal na Panunumpa.

Ang simbolo ng Seal of Vengeance ay isa pang simbolo na dapat na magagamit, sapagkat ang pag-master ay medyo mahirap makuha bilang isang tanke, at bibigyan ka nito ng isang kabuuang 10. Dahil ang mastery ay isang uri ng statistic ng pagpapagaan, ang simbolo ay dapat na tiyak na mailagay.

Mga simbolo ng sitwasyon

Simbolo ng Matuwid na Depensa - Alam nating lahat na ang hindi pinapansin na panunuya ay nangangahulugang may isang taong mamamatay, at sa gayon ay ginagawang napakahalagang pagpipilian ang simbolong ito. Bagaman ang paladin ay mayroong 2 Taunts, may mga pagkakataong higit sa isang target ang dapat na bugyain, at samakatuwid ang simbolong ito ay mas situational.

Ang Glyph of Salvation ay isa pang situational glyph sapagkat tinatanggal nito ang isang malaking bilang ng mga banta mula sa player, ngunit nagbibigay din ito ng 20% ​​na mas kaunting pinsala sa isang 2 minutong cooldown. Gumamit ng simbolong ito nang may pag-iingat, dahil sa karamihan ng mga laban kailangan mong humawak ng maraming aggro.
Tandaan Huwag gamitin ang simbolong ito kung mayroon kang mga isyu sa aggro.

Glyph ng Hammer ng Matuwid - Ang glyph na ito ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa tanking trash at naapektuhan ang pinsala sa AoE. Ngunit may mga sitwasyon kung saan ginagawa ng pangunahing tangke na ganap na hindi kinakailangan, dahil ang karagdagang bounce na ito ay hindi gagamitin.

Ang Glyph of Avenger's Shield ay ang pinakamahusay na pagpipilian kung ikaw ang pangunahing tank sa iyong guild at, samakatuwid, huwag makipag-away sa isang malaking bilang ng mga manggugulo karamihan sa lahat ng oras. Inirerekumenda na gamitin ang simbolong ito sa kaso kung halos 3 mobs ang naipon, at walang espesyal na pangangailangan para sa Simbolo ng Hammer ng Matuwid.

Mga simbolo na walang silbi

Ang simbolo ng pagkakasundo sa espiritu ay hindi kinakailangan, sapagkat kung kailangan mo ng mana, kung gayon, malamang, mabilis kang mabilis na mag-react at gagamitin ang kabayanihan. Posibleng baguhin ang SoV sa SoW upang matugunan ang mga pangangailangan ng mana.

Glyph of Justice - Hindi nakayanan ng kakayahan ang maraming pinsala, at ang tanging gamit ng simbolo ay upang mapanatili ang epekto sa target, hindi upang makakuha ng karagdagang banta.

Glyph ng Seal ng Pagkamatuwid - Kahit na sa SoR Glyph na ito, hindi mo ito masosobrahan sa SoV, ginagawa ang item na hindi kinakailangan.

Ang simbolo ng kalasag ng kalasag - mahal ang mana, kaya hindi na kailangang bawasan ito bilang karagdagan, tandaan na mayroong isang tagapagpahiwatig ng asul na galit, at kung walang mana sa pagsalakay, kung gayon tila. nabigong mailigtas ang mga manggagamot.

Ang Glyph of Exorcism ay isang glyph para sa isang retrick, at kung hindi ka gagamit ng Exorcism sa pag-ikot, kung gayon ang glyph ay hindi kinakailangan.

Ang Bis proto ay nahulog ng 3.3.5 pve

Walang totoong listahan ng Bis-gear para sa mga tanke, dahil ang isang mahusay na manlalaro ay laging nais na baguhin ang nakasuot depende sa antas ng kahirapan ng labanan. Ang mga singsing, accessories at iba pa ay madalas na nagbabago kapag pumping ang mga kinakailangang katangian.

Ulo:

Pinabanal na Lightsworn Faceguard - Mga Merchant.

Balikat:

Pinabanal na Lightsworn Shoulderguards - mga nagtitinda.

Royal Crimson Cloak - Prince Valanar, TsLK.

Dibdib:

Pinabanal na Lightsworn Chestguard - Mga Merchant.

Pulso:

Mga Bracer ng Madilim na Pagtutuos - Lord Reckoning, CLK.

Mga Kamay:

Pinabanal na Mga Handguard ng Lightsworn - Mga Merchant.

Sinturon:

Belt of Broken Bones

Mga binti:

Mga Legguard ng Nawalang Pag-asa - Lord Rebrad, CLK.

Mga paa:

Mga Pagkalat ng Malalapit na Pagkabuhay na Mag-uli - Halion, Ruby Sanctum.

Si Marrowgar's Scratching Choker - Lord Rebrad, TsLK.

Noose of Malachite (Malachite Loop) - Cache ng Dreamwalker, Icecrown Citadel.

Ring 1:

Juggernaut Band (Ring of Blind Worship) - Lady Deathwhisper, CLK.

Ring 2:

Ashen Band ng Walang Katapusang Tapang

Trinka:

Kinaskas na Skeleton Key - mga nagtitinda.

Sindragosa's Flawless Fang (Sindragosa's flawless fang) - Sindragosa, TsLK.

Satrina's Impeding Scarab - Champion's Cache, Pagsubok ng Crusader.

Mga kaakit-akit

Ulo:

Arcanum ng Stalwart Protector - Beterano na si Knight Alecha Segard, Quartermaster ng Argentina Crusade.

Balikat:

Mas Malaking Inskripsyon ng Pinnacle - Lillehoff - Quartermaster ng Sons of Hodir.

Mas Mahusay na Inskripsyon ng Gladiator - Mga Nagbebenta.

Cloak:

Pangunahing liksi (Enchant Cloak - Ability).

Makapangyarihang Armor (Enchant Cloak - Mighty Armor).

Titanweave (Enchant Cloak - Evasion).

Dibdib:

Malakas na Borean Armor Kit

Super Health (Enchant Chestpiece - Health IX).

Mga Bracer:

Major Stamina (Enchant Bracer - VI Stamina).

Mga guwantes:

Mga guwantes - Malakas na Borean Armor Kit.

Armsman (Enchant guwantes - gunsmith).

Sinturon:

Eternal Belt Buckle

Leggings:

Frosthide Leg Armor

Sapatos:

Tuskarr's Vitality (Enchant Boots - Vitality).

Kalakhang Kalakasan (Enchant Boots - Lakas ng Lakas).

Sandata:

Blade Ward (Enchant Weapon - Deflection).

Enchant Weapon Mongoose.

Major Stamina (Enchant Shield - Stamina).

Mga bato

Meta:
Ang mga Austere Earthsiege Diamond stack na may Shifting Dreadstone at Sovereign Dreadstone.
Ang natitirang mga slot ng hiyas ay maaaring mapunan ng mga item ng pagtitiis - Solid Majestic Zircon.

Mayroong isang pagkakataon na isaalang-alang ang iba pang mga pagpipilian na ibinigay sa ibaba.

Pulang puwang:
Regal na Dreadstone



 


Basahin:



Piraeus seaport. Oras na upang pumunta sa mga isla! Paano makarating sa daungan ng Piraeus mula sa Athens at sa paliparan. Pagdating at transportasyon sa Piraeus

Piraeus seaport.  Oras na upang pumunta sa mga isla!  Paano makarating sa daungan ng Piraeus mula sa Athens at sa paliparan.  Pagdating at transportasyon sa Piraeus

Ang Piraeus ay ang pinakamalaking daungan sa Greece at sa Mediteraneo mula pa noong "klasiko" na mga panahon (ang Pericles siglo), kung ang tinaguriang ...

Port ng Piraeus ng Athens: Mga Tip sa Mapa at Paglalakbay

Port ng Piraeus ng Athens: Mga Tip sa Mapa at Paglalakbay

Paano makarating sa daungan ng Piraeus at makalabas sa lalong madaling panahon? Ang mas maraming oras na ginugol mo sa Athens, mas pinapahirapan ka ng katanungang ito. Pagkatapos ng lahat, ang pinaka ...

Disyembre Amsterdam: isang paglalakbay sa isang Christmas fairy tale na mga merkado sa Pasko at mga ice rink

Disyembre Amsterdam: isang paglalakbay sa isang Christmas fairy tale na mga merkado sa Pasko at mga ice rink

Kapag binuksan ang patas sa Amsterdam bago ang Pasko: Mga petsa ng 2019, mga address ng bazaar, libangan at mga souvenir na nagkakahalaga ng hinahanap. SA...

Piraeus - pintuang dagat ng Greece

Piraeus - pintuang dagat ng Greece

Ang oras ng pananatili ng aming liner ay mula 6 ng umaga hanggang 5:45 ng hapon. Hindi kami nagpunta sa Athens. Nandoon ako 13 taon na ang nakakalipas at muling tingnan ang itinayong muli na Parthenon ...

feed-image Rss