bahay - Pag-ayos ng kasaysayan
Gumuhit kami ng robot sa mga yugto para sa mga batang 5 taong gulang. Ang RobotArt ay isang kompetisyon ng mga painting na iginuhit ng mga robot. Paano gumuhit ng mga cartoon character ng Lego Ninjago

Ang mga robot ay madalas na nakikita sa iba't ibang mga cartoon at pelikula. Nakita ng bawat bata ang bayaning ito kahit isang beses. Maraming mga tao ang nag-iisip na ang paglalarawan sa kanya ay mahirap, ngunit sa katunayan ay hindi. Ayon sa aming mga tagubilin kung paano gumuhit ng isang robot na may lapis na hakbang-hakbang para sa mga bata, kahit na ang isang baguhan sa ganitong uri ng pagkamalikhain ay maaaring makayanan ang mga guhit na ito.

Friendly na robot

Kung magtagumpay ka, walang magiging problema sa gawaing ito. Ang pagguhit na ito ay hindi mahirap, kahit na bago ka sa sining na ito. Ang pangunahing bagay ay sumunod sa aming mga tagubilin. Bago simulan ang proseso ng creative, maghanda ng album at mga marker.

Nakahanda? Ngayon ay sasabihin namin sa iyo kung paano gumuhit ng isang robot sa mga yugto:


Ang larawan ay handa na. Dahil natutunan mo kung paano gumuhit ng robot para sa isang bata, ipagpapatuloy namin ang aming mga aralin sa sining sa iba pang mga pagpipinta.

Cute na robot

Kung nakayanan natin ang nakaraang pagguhit, ilarawan natin ang bayani sa ibang paraan. Ang gawaing ito ay mangangailangan ng parehong mga tool at materyales tulad ng para sa nakaraang larawan. Ngunit ang malikhaing proseso mismo ay magiging mas mahirap.

Simulan natin ang pagguhit:


handa na. Ang araling ito ay hindi mahirap, kahit na ikaw ay isang bata, ito ay madaling makayanan.

Wall-E Robot

Hindi tayo titigil doon. Iminumungkahi naming ilarawan ang isang karakter mula sa isang sikat na cartoon. Ang pagguhit, siyempre, ay mahirap para sa mga baguhan na artista, ngunit kung ang lahat ng mga kinakailangan ay natutugunan, makakayanan mo ito nang walang labis na kahirapan. Maghanda ng isang simpleng lapis, isang sketchbook at isang hanay ng mga tool na may kulay, kumuha kami ng mga lapis.

handa na? Simulan natin ang pagguhit:


Handa na ang Wall-E..

Nakabaluti Baymax

At ang mga nakaraang bersyon ng trabaho, iminumungkahi naming gumuhit ng isa sa mga pangunahing karakter ng animated na pelikulang "City of Heroes" ni Baymax. Upang gumana, kakailanganin mo ng mga marker at isang album para sa pagkamalikhain.

Magsimula:


Ang pagguhit ay handa na. Ngayon alam mo na kung paano mo ilarawan ang isang robot para sa isang bata. At kung isasama mo siya sa malikhaing proseso na ito, kung gayon siya ay magiging mas kawili-wili.

Buong haba na blacktop

Ipagpatuloy natin ang pagguhit ng mga karakter mula sa mga sikat na pelikula at cartoon. Sa pagkakataong ito, iminumungkahi naming matutunan kung paano mo mailarawan ang Blacktop robot na may mga lapis ayon sa sunud-sunod na mga tagubilin para sa bata.

Ang karakter na ito ay isa sa mga pangunahing tauhan mula sa pelikulang "Real Steel". Halos lahat ng nakapanood ng pelikula ay alam kung ano ang hitsura ng bayaning ito. Samakatuwid, walang mga paghihirap sa proseso ng creative, at kung ikaw ay isang baguhan at magpasya na simulan ang pag-aaral kaagad mula sa pagguhit na ito, inirerekumenda namin na sundin mo ang aming mga tagubilin.

Maghanda ng mga lapis at isang album at simulan ang pagguhit:

  1. Sa gitna ng sheet, gumuhit ng dalawang linya na konektado sa isang sulok.
    Gumuhit ng isa pang sulok sa panloob na bahagi ng sulok. Mula sa tatlong itaas na sulok, gumuhit ng maliliit na segment paitaas. Gumuhit ng isang parisukat sa gitna ng figure at hatiin ito sa mga bahagi na may mga pahalang.
  2. Tinatapos ang sketch. Magpakita ng isang parihaba sa itaas ng hugis na ito. Ipakita ang mga mata sa mukha ng karakter. Nilinaw namin ang mga detalye sa figure, at naglalarawan ng helmet. I-shade ang gitna ng helmet.
  3. Ipinapakita namin ang leeg sa ilalim ng ulo na may mga vertical na segment. Gumuhit kami ng pahalang na linya sa ilalim ng bahaging ito. Magdagdag ng mga linya pataas at ikonekta ang mga ito sa leeg.
    Gumuhit kami ng isang linya na magkapareho din sa pagliko. Gumuhit ng isang parihaba na may mga flared na gilid. Mula sa bawat sulok ng hugis na ito. Itinuro namin ang mga linya pababa. Ipakita ang pangunahing detalye sa ibaba lamang ng parihaba.
  4. Gumuhit ng tatlong bilog sa ilalim ng iginuhit na bahagi. Idinetalye namin ang mga ito at idirekta ang mga elemento. Natapos namin ang pagguhit sa ilalim ng katawan at umakma sa pagguhit sa simula ng mga kamay. Paghiwalayin ang mga ito gamit ang isang makapal na linya. Patuloy kaming gumuhit sa ibaba, habang pumipili ng mga lugar sa anyo ng mga guhitan.
  5. Magdagdag ng isang parihaba na may makitid na ibaba sa ilalim ng silweta. Magdagdag ng isang slanted rectangle sa mga gilid ng ibaba. Sa gitna ng silweta ay inilalarawan namin ang isang elemento ng proteksyon. Nilinaw namin ang mga panig. Natapos namin ang pagguhit sa itaas na bahagi ng mga binti. Magdagdag ng mga detalye at iguhit ang ibabang paa. Detalye namin ang imahe.
  6. Tapos na kaming gumuhit, mga kamay. Nililinaw at itinuro namin ang lahat ng mga detalye ng mga kamay. Binabalangkas namin ang buong karakter gamit ang panulat at maaaring ipinta.
  7. Pininturahan namin ang pangunahing bahagi ng katawan na may pula. Pininturahan namin ang mga lugar sa mga braso na may kulay abo. Iguhit ang lahat ng iba pang bahagi sa itim. Tinatakpan namin ng dilaw ang mga mata at detalye sa katawan.

Ang pagguhit ay handa na. Ngayon alam mo na kung paano ilarawan ang isang robot sa madaling paraan.

Hello sa lahat! Naghanda kami ng isang bagong aralin para sa iyo, kung saan isasaalang-alang namin ang sunud-sunod na pagguhit ng isang robot.

Sa katunayan, ang robot na iguguhit natin ngayon ay napakasimple - maaari pa nga itong iguhit nang buo. Kami ay sadyang nagpasya na kumuha ng isang simpleng aralin upang makapagpahinga pagkatapos, dahil ito ay talagang mahirap at makapal.

Sa pangkalahatan, ang ating robot ngayon ay inspirasyon ng mga nostalgic na imahe mula sa mga pelikula at libro noong dekada seventies at eighties ng huling siglo, nang ang buhay ng mga naninirahan noong 2000s ay ipinakita sa anyo ng isang hanay ng mga futuristic stereotypes, kung saan mayroong kinakailangang mga sasakyang lumilipad sa himpapawid, mga larong may ganap na pagsasawsaw sa "virtual reality" sa pamamagitan ng pagsusuot ng mga espesyal na salamin at, siyempre, mga robot na may mga bumbilya na mata at isang antenna sa kanilang mga ulo. Tulad ng makikita mo, wala sa mga ito (mabuti, o halos wala) ang naging bahagi ng ating buhay, ngunit dito gumuhit ng robot mula sa mga pantasya ng mga tao noong panahong iyon, madali na natin. Gawin natin yan!

Hakbang 1

Una, gumuhit tayo ng stickman - isang lalaking gawa sa mga stick at bilog. Ang stickman ngayon ay marahil ang pinakamadali sa lahat na iginuhit namin sa aming site. Itinalaga namin ang mga binti na may dalawang ganap na tuwid na stick, ang mga braso ay bahagyang baluktot sa mga siko, at sa lugar ng ulo ay gumuhit kami ng isang tabas na mukhang isang balde.

Hakbang 2

Gumuhit tayo ng stickman, mas tiyak, ang itaas na bahagi ng kanyang katawan at mga braso. Minarkahan namin ang ulo ng isang patayong linya ng facial symmetry at isang pahalang na linya ng mga mata at gumuhit ng isang antena sa tuktok ng ulo. Iguhit natin ang balangkas ng katawan (tandaan na HINDI ito nagtatapos sa linya ng sinturon mula sa huling hakbang, at medyo mas maaga).

Pagkatapos ay bibigyan namin ng hugis ang mga braso, sa mga balikat at siko ay itinalaga namin ang mga kasukasuan na may dalawa o tatlong linya. Ang mga kamay na may dalawang daliri ay magmumukhang mga pincer kaysa sa mga kamay ng tao. Gumuhit tayo ng ilang guhit sa kanila at magpatuloy sa susunod na hakbang.

Hakbang 3

Ngayon ay iguhit natin ang ibabang bahagi ng katawan at mga binti. Ang hakbang na ito ay napakasimple na maaari kang magambala ng kaunti at tumingin sa isang medyo palakaibigan na robot na kahit papaano ay mukhang isang vacuum cleaner.

Iguhit ang sinturon at singit ng robot sa anyo ng isang tatsulok, ikonekta ito sa katawan na may isang pares ng mga linya na magpahiwatig ng baywang (dapat itong mas makitid na may kaugnayan sa itaas at ibabang bahagi ng katawan). Sa mga binti, markahan ang mga tuhod at paa at magpatuloy sa susunod na hakbang.

Hakbang 4

Iguhit natin ang mukha ng robot - dapat ay medyo sira ang ulo, ngunit cute. Una, iguhit natin ang mga mata-bumbilya (markahan ang mga ito sa anyo ng mga bilog), pagkatapos ay gamitin ang baligtad na titik na "C" upang ipahiwatig ang ibabang panga at iguhit ang mga ngipin. Huwag kalimutan din ang tungkol sa mga antenna sa halip ng mga tainga, pagkatapos ng lahat, ang aming robot ay ang rurok ng teknolohiya.

Hakbang 5

Ipagpatuloy natin ang detalye ng robot, gumuhit ng chest plate sa katawan nito. Ngayon ito ay naging medyo katulad nito, at upang gawin itong naiiba mula dito sa hindi bababa sa isang bagay, gumuhit kami ng isang hugis-parihaba na panel na may apat na mga pindutan sa ilalim ng plato. Tinatapos namin ang entablado sa pamamagitan ng pagguhit ng isang pares ng pahalang na linya sa baywang ng aming robot.

Hakbang 6

Ang huling hakbang ay nananatili - upang burahin ang mga karagdagang pantulong na linya mula sa mga binti at iguhit ang mga ito ng kaunti. Sa dulo, dapat kang magkaroon ng isang bagay na tulad nito:

Tingnan ang isa pang video - ang nangungunang 10 pinakakakaiba at (o?) Karamihan sa mga robot na may advanced na teknolohiya. Mayroong ilang mga talagang nakakatawang halimbawa sa kanila, tulad ng Einstein robot o Lego robot bartender.

Well, ayon sa kaugalian namin nais ang aming mga mambabasa ng kalusugan at malikhaing tagumpay - lahat ng pinakamahusay, bisitahin ang aming website nang mas madalas, patuloy kaming gumuhit ng mga bagong aralin para lamang sa iyo! See you!

Sa araling ito, muli tayong gumuhit ng robot gamit ang lapis nang hakbang-hakbang, ngunit una, magsanay tayong muli sa pagguhit ng mga parisukat sa pananaw! Sa figure na ito, ito ang pinakamahalagang pundasyon. Kumuha ng isang blangkong papel at gumuhit ng 15 parisukat sa pananaw. Maingat na dumaan sa unang tatlong hakbang. Sa loob ng ilang araw, magagawa mong iguhit ang mga parisukat na ito nang nakapikit ang iyong mga mata!

1. Maglagay ng dalawang tuldok sa magkahiwalay. Gawin ang iyong pagguhit na punan ang buong pahina ng album.

2. Ilagay ang iyong daliri sa gitna sa pagitan ng mga puntong ito at gumuhit ng dalawa pa: isa sa itaas at isa sa ibaba ng daliri. Mayroon ka na ngayong dalawang puntos na magkalayo at dalawang puntos na magkatabi sa gitna. Ang mga unang puntong ito ay napakahalaga para sa tamang pagtatayo ng buong pagguhit. Kung sila kahit na skew ng kaunti, pagkatapos ay ang buong pagguhit ay "matunaw" tulad ng sa isang microwave oven! Maging maingat sa paglalagay ng mga unang puntong ito.

3. Ikonekta ang mga tuldok, kumpletuhin ang parisukat sa pananaw. Ito ay isang napakahalagang pigura. Gamit ito, maaari kang gumuhit ng malalaking skyscraper, isang cruise ship na naglalayag sa Karagatang Pasipiko, o kahit isang spaceship!

4. Siguraduhin na ang gitnang linya ay iguguhit nang bahagyang mas mahaba. Tandaan ang panuntunan na ang malapit sa mga bagay ay mas mababa sa papel? Ito ang batas ng lokasyon (upang pag-aralan ang lahat ng mga pangunahing kaalaman, lumaktaw sa ""). Kaya upang gawing mas malapit ang ilalim na gilid ng kahon, iguhit ang gitnang linya nang bahagyang mas mahaba.

5. Ikonekta ang ilalim na mga gilid ng kahon, ito ang magiging katawan ng robot. Ngayon ay iginuhit namin ang malapit na binti, muli na ginagawang mas mahaba ang gitnang linya. Itinago namin ang tuktok ng binti sa likod ng katawan ng tao gamit ang batas ng overlap. Kailangan din nating gumamit ng "laki": ang malapit na binti ay dapat na mas malaki kaysa sa malayo. Sa isang pagguhit, ang lahat ng mga patakaran para sa pagguhit sa 3D ay dapat na pinagsama, kaya't ibibigay namin ang epekto ng lalim at lakas ng tunog sa pagguhit. Napansin mo ba na kailangan mong i-offset ang midline ng iyong binti mula sa midline ng iyong katawan? Nagbibigay ito ng mas maraming karakter sa imahe.

6. I-relax ang iyong braso, gumuhit ng mga light lines. Magdagdag ng mga linya ng gabay sa ilalim ng mga binti. Makakatulong din ang mga linyang ito sa pagguhit ng malalaking hinto ng robot.

7. Hulaan kung ano ang susunod? Higit pang mga gabay! Gamitin ang mga linyang iginuhit sa nakaraang hakbang upang gumuhit ng mga bago. Ngayon naiintindihan mo na kung gaano kahalaga ang unang parisukat na iyon sa pananaw. Ang bawat linya na iginuhit pagkatapos ng unang parisukat ay iguguhit ayon dito, mula ulo hanggang paa ng robot.

8. Magdagdag pa ng mga gabay sa paa.

9. Kumpletuhin ang mga paa. Tandaan na kahit na ang drop shadow ay sumusunod sa mga alituntunin. I-sketch natin ang hugis ng ulo at iguhit ang mga butas para sa mga braso sa pananaw. Sakop ng mga braso ang mga manggas, at ang mga linya ng tabas ay magbibigay sa kanila ng lakas ng tunog at hugis. Ang isa pang bilog sa pananaw ay magiging kapalit ng mukha. Ang bilog sa pananaw ay kasinghalaga ng parisukat. Gusto kong gumuhit ka ng 15 bilog sa pananaw sa isang blangkong papel upang magsanay. Narito ang isang tip: magsimula sa dalawang punto na magkalayo, at pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa isang hugis-itlog na hugis, pinapanatili silang patag, tulad ng sa isang parisukat. Kung ang hugis-itlog ay masyadong bukas, halos tulad ng isang bilog, babaguhin nito ang pagbuo ng buong pagguhit.

10. Oras na para sa pinakanakakatawang bahagi. Maglagay ng eyeshadow, mukha, cool na helmet, antenna at mga kamay. Sumulat ng isang kuwento para sa iyong robot: saan ito galing, ano ang misyon nito?

Iwanan ang iyong mga robot at ang kanilang kuwento

Maraming mga bata ang gustong maglaro ng mga robot. Sila ang mga pangunahing tauhan ng mga engkanto, pelikula at cartoon, at hindi nakakagulat na sa isang tiyak na edad ang iyong anak ay magsisimulang iguhit ang mga ito at mag-imbento ng mga kuwento tungkol sa kanila. Dapat suportahan ng mga magulang ang hilig ng mga bata sa pagguhit at tulungan silang makabisado ang mahihirap na mga guhit upang ang bata ay bumuo ng masining na pananaw at malikhaing pag-iisip.

Mayroong isang napaka-simpleng pamamaraan, salamat sa kung saan madali mong iguhit ito gamit ang iyong sariling mga kamay sa mga yugto gamit ang isang lapis. Una, kakailanganin mong gumuhit ng isang patayong linya sa papel, ito ang magiging axis kung saan ka magsisimula.

Sa parisukat na nakalaan para sa mga paa, kakailanganin mong iguhit ang mga ito sa anyo ng dalawang patayong parihaba. Hatiin ang iyong mga binti sa tatlong seksyon upang mas magmukha silang mga binti.

Lagyan ang iyong sarili ng isang goma band at burahin ang mga linya na hindi mo kailangan, bilugan ang mga gilid ng ulo at katawan na iginuhit gamit ang isang lapis. Upang maging ganap itong maganda, bilang karagdagan sa pagsasagawa ng trabaho sa mga yugto, kakailanganin mong bigyan ang dami ng iyong mga binti, para sa mga nagsisimulang bata na 10 taong gulang ay medyo simple na gawin ito.

Siguraduhing iguhit ang kanyang leeg patungo sa ulo, pati na rin ang mga pintuan sa katawan. Ipapakita nila na, kung kinakailangan, ang isang mekanikal na tao ay maaaring buksan at ayusin.

Upang gawing makatotohanan ang mga contour ng larawan, kakailanganin mong iguhit ang kanyang mga tainga, antenna, masasayang mata at isang ngiti sa kanyang ulo gamit ang isang lapis sa mga yugto. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kamay, maaari silang maging nababaluktot mula sa iba't ibang bahagi, at maaaring magtapos sa tatlong palipat-lipat na mga daliri.

Paano gumuhit ng robot na si Wally

Maraming mga bata ang mahilig sa cartoon at hindi nakakagulat na balang araw ang imbensyon na ito ay magiging bayani ng isang larawang iginuhit ng mga batang 10 taong gulang. Pinakamabuting simulan ang pagguhit na may hindi pantay na parisukat. Gumuhit ng mga uod malapit sa parisukat sa bawat panig, na magmumukhang kaunti tulad ng mga tatsulok na may mga bilugan na sulok. Ang ganitong pagguhit sa mga yugto na may lapis ay posible para sa mga bata na 9 taong gulang.

Sa tuktok ng kubo na nabuo ang katawan, kailangan mong iguhit ang ulo. Dahil ang kanyang ulo ay medyo kumplikado, dapat itong gawin sa isang lapis sa mga yugto, na nakatuon sa pagguhit ng mga detalye nang napakahusay. Ang ulo ay kailangang magbigay ng mga detalye, gumuhit ng mga rivet, ang mga iginuhit na mata ay magiging mas nagpapahayag kung bibigyan mo sila ng isang istraktura ng bahaghari.

Pagkatapos ng ulo, kakailanganin mong gumuhit ng isang base para sa mga kamay at magsimulang magtrabaho sa mga iginuhit na mga detalye gamit ang isang lapis sa mga yugto. Kung titingnan mo ang diagram, kung gayon ang gayong pagguhit ay magiging napaka-simple para sa mga nagsisimula, kailangan mo lamang na maingat na tingnan ang mga detalye ng larawan. Pagkatapos idagdag ang mga kinakailangang detalye sa mga braso at katawan, maaari kang magpatuloy sa mga track. Para sa mga baguhan na bata, magiging kawili-wiling idirekta ang ilang mga detalye, burahin ang iba at ang bayani ay lalabas na parang tunay.

Paano gumuhit ng isang nakakahiyang robot gamit ang isang lapis

Magandang hapon, ngayon kami ay muling gumuhit ng mga transformer, o sa halip Gumuhit ng Shockwave mula sa cartoon na "Mga Transformer". Upang magsimula, sasabihin namin sa iyo ng kaunti tungkol sa kung anong uri ng transpormer ito. Ang Shockwave ay isa sa mga pinaka-mapanganib na Decepticons. In terms of strength and firepower, nagagawa niyang ikumpara kahit sa Megatron. Ang Astromagnet Cannon sa kanyang kanang braso ay isang malakas at mapanganib na sandata. Ang pinaka-kapansin-pansing tampok ng hitsura ng transpormer ...


Magandang hapon, iginuhit namin ngayon sina Hiro Hamada at Beimax - mga character mula sa cartoon na "City of Heroes", na inilabas sa mga sinehan noong taglamig 2014. Ang mga pangunahing tauhan ng full-length na cartoon na ito, ang masayahin at masayahin na si Hiro Hamada at ang kanyang tapat na kaibigang robot na si Baymax ay agad na minahal sa buong mundo. Gayunpaman, sino sa mga lalaki at babae ang hindi gustong magkaroon ng ganoong ...

Magandang hapon. Ngayon ay magpapakita kami ng isang aralin kung paano gumuhit ng mga transformer. At ang ating bayani ay magiging Transformer Soundwave, isang sikat na karakter sa pelikulang Amerikano at animated na serye na "Transformers". Ang Soundwave ay isang matapang na transformer na nagiging cassette recorder, siya ay isang bihasang mandirigma na lumahok kasama ng iba pang mga transformer sa lahat ng laban. Ang soundwave ay gumaganap bilang isang mahusay na scout, nakakakuha ng mahalagang impormasyon tungkol sa mga plano ng kaaway at nagbabala sa oras ...



 


Basahin:



Pagsusuri ng Nikon D5500

Pagsusuri ng Nikon D5500

Hoy! Ito ang huling bahagi ng pagsusuri ng bagong Nikon D5500 DSLR camera, na isinasagawa namin sa format na "Isang linggo kasama ang isang dalubhasa". Ngayong araw sa...

Ballroom Dance Skirt DIY Ballroom Dance Skirt

Ballroom Dance Skirt DIY Ballroom Dance Skirt

Kapag nagsimulang sumayaw ang isang batang babae, mahalaga para sa mga magulang na pumili ng palda ng sayaw. Ang parehong mga modelo ay hindi maaaring ilapat sa iba't ibang ...

Paano pumili ng isang smartphone na may pinakamahusay na camera Rating ng mga smartphone na may pinakamahusay na camera blind test

Paano pumili ng isang smartphone na may pinakamahusay na camera Rating ng mga smartphone na may pinakamahusay na camera blind test

Ang DxOMark studio ay nagsasagawa ng isang detalyadong pagsusuri sa kalidad ng mga larawang kinunan sa iba't ibang mga smartphone. Ang ilan ay inaakusahan siya ng bias, ngunit ...

Ano ang ginawa ng mga Nazi sa kampong konsentrasyon ng Stutthof

Ano ang ginawa ng mga Nazi sa kampong konsentrasyon ng Stutthof

Walang tao sa mundo ngayon na hindi nakakaalam kung ano ang kampo ng konsentrasyon. Sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, ang mga institusyong ito, na nilikha para sa ...

feed-image Rss