pangunahing - Kasaysayan ng pag-aayos
Mga barko ng Alliance ng alyansa ng mga rebelde. Star Wars - Gabay sa Emperyo sa Digmaan at Walkthrough Rebel Cruiser Star Wars

Kung natatandaan mo, halos isang linggo bago ang premiere ng unang spin-off, isang komersyal sa TV ang lumitaw sa network, kung saan napansin ng mga maingat na tagahanga ang Ghost ship mula sa serye ng Star Wars Rebels.

Kung hindi mo matandaan, narito ang kuha.

Portal io9 sa isang bagong pakikipanayam sa mga gumagawa ng pelikula, sinabi niya na ang hitsura ay higit pa sa isang "itlog ng Easter."

"Nakita mo ang pelikula at sa palagay ko ito ay isang uri ng pakikipag-ugnayan sa korporasyon" - Sinabi kay Hal Hickel, pinuno ng animasyon sa Rogue One ... "Ngunit talaga, ito ay kaswal at palakaibigang pakikipag-ugnay lamang sa pagitan ng mga tao sa Lucasfilm na nagtatrabaho sa iba't ibang aspeto ng Star Wars uniberso."

Tulad ng nangyari, ang barkong Ghost ay lumitaw sa Rogue One kahit na mas maaga kaysa sa naisip namin. Ganito ang hitsura niya sa animated series.


Narito ang isang kuha ng base ng Rebel Alliance sa planetang Yavin 4 sa pelikula. Bigyang pansin ang kaliwang sulok sa itaas.


"Nakausap ko si Dave Filoni" sabi ng prodyuser na si John Knoll. "Ano ang mararamdaman mo kung si Ghost ay lumitaw sa kung saan sa Rogue One? Tuwang tuwa sila!"

Ang "aswang" ay hindi lamang. Ang mga hindi nagmamalasakit sa mga Rebelde ay naaalala kung paano ninakaw ni Princess Leia ang ilang mga cruiseer na klase ng Hammerhead sa serye, isa na rito, sa pelikula, "binugbog" ang Star Destroyer.


Ngunit hindi alam ito ng prodyuser na si John Knoll. Bilang ito ay naging, kailangan niya ng iba't ibang mga barko para sa battle space, at hindi niya alam kung alin ang gagamitin. Upang malutas ang problemang ito, bumaling siya sa koponan ng kwento ni Lucasfilm. Sinabi nila sa kanya:

"Sa gayon, maaari nilang magamit ang Hammerhead cruiser, at ipinakita nila sa akin ang ilang mga imahe mula sa mga Rebels. At sinenyasan ako na kunin ang modelong ito at gumawa ng sarili kong bersyon ng cruiser sa pelikula ... Sa ilang mga oras, kailangan ko ng isang barko na maaaring kumilos bilang isang tugboat, at naisip ko, "Buweno, gamitin natin ang Hammerhead." Kaya't medyo nakuha niya ang isa sa mga pangunahing tungkulin. "- sabi ni John Knoll.

Ang mga animated na serye ng Star Wars Rebels ay magtatapos sa tagsibol 2018. Sa loob ng apat na panahon, ipinaglaban ng koponan ng Ghost ng bituin ang Emperyo at sinubukang ibalik ang kapayapaan sa kalawakan. At sa Pebrero 19, babalik ang serye pagkatapos ng pahinga upang maipakita ang huling yugto.

Para sa mga lumang tagahanga, ang serye ay kagiliw-giliw dahil ang prodyuser na si Dave Filoni ay tahimik na nagdala ng maraming mga bayani at kwento mula sa kinansela na pinalawak na Universe na bumalik sa bagong kanon ng Star Wars. Sa artikulong ito, ipapakita namin sa iyo ang eksaktong natutunan ng mga Rebels mula sa Legends - at kung gaano ito kahusay.

Admiral Thrawn (hindi pareho)

Ang Grand Admiral Thrawn ay unang lumitaw sa Tagapagmana ng Timothy Zahn noong 1991 at naging mabilis na tagahanga. Ang Admiral na may kulay-asul na balat ay isang mahusay na taktiko at strategist, at ang pinakamalapit na heneral ng imperyal ay nakamit ang tagumpay sa New Republic. Dagdag pa, hindi katulad ng karamihan sa mga mataas na ranggo ng Imperyal, ang Thrawn ay hindi madaling kapitan ng walang layunin na brutalidad. Pinahahalagahan niya ang kanyang mga sakop, hindi natatakot na aminin ang kanyang mga pagkakamali at hindi nagsumikap para sa personal na kaluwalhatian, ngunit para sa kabutihan ng Emperyo.

Sa pinalawak na Uniberso, ang pinakamainam na oras ng Thrawn ay dumating limang taon pagkatapos ng Battle of Endor. Sa bagong canon, ang bahaging ito ng "Legends" ay walang isang solong pagkakataon upang mabuhay - nakansela ito, na nagbibigay ng puwang para sa backstory ng mga bagong pelikula. Ngunit ang Admiral ay nakakita ng isang lugar sa isang mas maagang panahon - sa mga araw ng "Rebels".

Ang cartoon na Thrawn ay nagmana ng maraming mga ugali mula sa "maalamat" na orihinal: gustung-gusto niya ang sining at lumilipad sa isang barkong tinatawag na "Chimera"

Sa kasamaang palad, ang mga tagalikha ng animated na serye, habang pinapanatili ang pangalan, hitsura at pag-uugali ng Thrawn, ay nagpakita sa amin ng isang ganap na magkakaibang karakter na alam namin mula sa mga libro. At hindi ito tungkol sa muling pagsulat ng talambuhay. Ang Rebawn 'Thrawn ay hindi inaasahang brutal, at madalas na walang labis na kahulugan, at isinasaalang-alang ang matagumpay na operasyon na naging hindi kinakailangang mga nasawi. Hindi niya kayang idektang mabisa ang awtoridad at hindi man talaga mapigilan ang kanyang pinakamalapit na mga nasasakupan. Sa wakas, sa dalawang panahon, ang henyo ng trademark ng Thrawn na militar ay hindi talaga lumitaw. Tila ang bagong bersyon ng Grand Admiral ay wala lamang.

Sa ika-apat na panahon, ang Thrawn ay may isang personal na bounty hunter - si Rukh mula sa karera ng Noghri. Sa Pinalawak na Uniberso, nagsilbi si Rukh bilang tanod ng Grand Admiral.

Muling Nabuhay si Darth Maul

Si Darth Maul ay muling nabuhay sa nakaraang serye ni Filoni na The Clone Wars. Ang panandaliang Zabrak, na sumira sa mga bayani ng alamat ng maraming dugo sa The Phantom Menace, ay bumalik mula sa kabilang buhay, bagaman ang ibabang kalahati ng kanyang katawan ay nanatiling nabubulok sa isang minahan sa Naboo. Matapos ang kanyang pinsala, si Maul ay nagtungo ng kaunting katinuan, ngunit pinanatili ang sapat na katalinuhan upang makialam sa paghaharap sa pagitan ng kanyang dating guro at ng Jedi, sakupin ang kapangyarihan sa Mandalore at makaligtas sa Clone Wars at sumunod na Dark Times.

Sa mga Rebels, si Maul ay lumilitaw na nabuhay halos sa mga araw ng Orihinal na Trilogy. Sinubukan niyang akitin si Ezra Bridger sa madilim na panig, at pagkatapos ay nagtungo sa Tatooine upang manirahan sa Obi-Wan.

Nakaligtas si Darth Maul sa paghati

Ang isang katulad na kuwento ay naganap na sa komiks ng Star Wars. Sa non-canon storyline na Old Wounds, ang isang may edad na Ben Kenobi ay humarap din sa nakaligtas na Darth Maul sa Tatooine, kung saan sinusubukan niyang patayin ang batang si Luke Skywalker. Hindi itinago ni Dave Filoni ang katotohanan na gumuhit siya ng inspirasyon para sa karakter ni Maul mula sa komiks na ito. Kapansin-pansin ito sa hitsura ng tauhan, at ang episode na "Twin Suns" ay naglalaman ng isang direktang pagtukoy sa orihinal na mapagkukunan.

Walang inaasahan ang pag-uusisa ng imperyal ...

Nahuhuli niya ang nakaligtas na Jedi mula pa noong huling bahagi ng 1980s.

Noong 1989, ang mga manunulat sa West End Games, isang Star Wars role-playing game publisher, ay may ideya na ang Empire ay dapat magkaroon ng isang lihim na serbisyo ng mga indibidwal na sensitibo sa puwersa. Sa katunayan, sa pagkasira ng Order, ang bilang ng mga "likas na matalino" sa kalawakan ay hindi nabawasan, at magiging maloko ang Emperor na hindi gamitin ang kanilang mga talento. Ang pangunahing gawain ng mga nagsisiyasat ay upang hanapin ang Jedi na nakaligtas pagkatapos ng Order 66. Ngunit habang ang bilang ng mga nakaligtas na Jedi ay umabot sa halos zero sa mga nakaraang taon, ang mga nagsisiyasat ay nagsimulang lumahok sa paglaban sa mga ordinaryong rebelde.

Sa dating Pinalawak na Uniberso, ang mga nagtatanong ay bihirang nangunguna. Lumitaw lamang sila sa isang serye ng mga libro ni Jude Watson na "The Last of the Jedi" at sa ikatlong bahagi ng "Nights of Coruscant" ni Michael Reeves. Ngunit sa "Mga Rebelde" ang mga Inquisitor ay lumitaw sa lahat ng kanilang kaluwalhatian - kinatawan nila ang pangunahing banta sa koponan ng Ghost sa unang dalawang panahon.

Imperial SB

Ang Imperial Inquisition ay hindi lamang kontribusyon ng West End Games sa kalawakan ng Star Wars. Noong 1992, ipinakilala ng mga scriptwriter ng publisher ang mga tagahanga sa Imperial Security Service, isa pang samahan ng gobyerno na nakikipaglaban sa mga panloob na banta sa Imperyo. Sa Legends, mariing nakikipagkumpitensya ang HMB sa Imperial intelligence, ngunit sa bagong kanon nagsimula itong gampanan.

Ang Agent Kallus ay naging isang pinakatanyag na empleyado ng HMB. Sa mga unang panahon ng mga Rebelde, mariing nilabanan niya ang mga pagtatangka ng koponan ng Ghost na sirain ang impluwensyang Imperyal kay Lothal.

Ang Agent Kallus ay matagal nang tila isa sa mga pinaka sapat na Imperyal.

Bahagi ng kulturang Mandalorian

Ang Clone Wars at Rebels ay ganap na binura ang kultura ng lipunang Mandalorian, na maingat na itinayo ng may-akdang si Karen Travis sa serye ng aklat ng Republic Commandos at Legacy of the Force. Mula sa isang agresibong lahi ng mga mananakop, ang mga Mandalorian ay naging mga pasipista at tagasunod ng demokrasya, na kinalimutan ang mga tipan ng kanilang mga ninuno. Mas nakakagulat na maraming mga elemento ng lumang kanon, tulad ng, halimbawa, ang holographic game ng cubicad na iginagalang ng totoong Mando'ade, ay lumipat sa mga "Insurgents".

Sina Sabine at Fenn Rau ay natupok ng Cubicad

Ang mga Hired Defenders ay bumalik din mula sa kultura ng Mandalorian. Sa Legends, ang mga Defenders ay iginagalang na mga tagapagpatupad ng batas mula sa planong Concord Dawn. Sa iba't ibang oras, ang kanilang mga ranggo ay nagsasama ng mga makabuluhang character para sa Pinapalawak na Uniberso bilang Boba Fett at Jaster Merrill. Ibinalik ng mga Rebelde ang Mga Defender sa kanon, ngunit ganap na binago ang kanilang kakanyahan. Naging tanod sila ng soberano ng Mandalorian, at pagkatapos na sakupin ng Imperyo ang mapayapang Mandalore, sila ay lumipat sa Concord Dawn.

Sa pagsisimula ng ika-apat na panahon, ang pinuno lamang ng pangkat na si Fenn Rau, ang nanatili sa Defenders.

Sith Holocrons

Ang Jedi Holocrons ay bahagi ng bagong kanon sa loob ng mahabang panahon, ngunit ang impormasyon ng tindahan ng Sith sa katulad na paraan ay nagsiwalat lamang sa Rebels season 2 finale. At sa Pinapalawak na Uniberso, ang mga Socr holocrons ay lumitaw noong kalagitnaan ng 1990s - sa comic series na "Tales of the Jedi."

Sa mga animated na serye, pinapanatili ng Sith holocrons ang hugis ng mga piramide na pamilyar sa "Legends"

Starship

Sa ikalawang panahon ng Rebels, sumabog si Leia Organa. Ang Princess of Alderaan ay nagdala ng mga pampalakas ng Phoenix Squadron - tatlong battlecruiser na klase ng Hammerhead, na kalaunan ay nagbigay ng malaking kontribusyon sa paglaban sa Emperyo. Ang iba pang mga barko ng parehong klase ay itinampok sa Battle of Scarif sa pelikulang Rogue One.

Sa teorya, ang hitsura ng "Hammerheads" ay dapat na sanhi ng isang bagyo ng kasiyahan sa mga matagal nang tagahanga, dahil ang disenyo ng mga barko ay eksaktong hiniram mula sa "Legends". Sa Expaced Universe lamang, ang Hammerheads ay ginamit apat na libong taon bago ang mga kaganapan ng mga Rebelde, sa panahon nina Revan, Malak at Mandalorian Wars. At bagaman matagal nang nasanay ang bawat isa sa katotohanang ang teknikal na pag-iisip sa isang malayong kalawakan ay umuunlad sa bilis ng isang kuhol, ang hitsura ng Molatoglavs sa panahon ng Pag-aalsa ay isang malinaw na labis na labis na labis na labis.

Ang mga tagalikha ay nagmula sa sumusunod na paliwanag: "Hammerheads" mula sa panahon ng "mga Rebelde" - ito ay isang bagong modelo, na pinangalanang luma. Ngunit ang disenyo ay halos magkatulad din

Noong kalagitnaan ng dekada 1990, inilabas ni Lucasfilm ang proyekto ng multimedia na Shadows of the Empire. Ang isa sa mga kalaban ng Shadows ay ang matapang na smuggler na si Dash Rendar, na lumipad sa Corellian YT-2400 Outlander freight. Pormal, "kinilala" ni Lucas ang trak noong dekada 1990 - ang YT-2400 ay nag-flash sa isang espesyal na edisyon ng "Bagong Pag-asa". Ngunit nag-flash lang ito - ang barko ay ipinakita sa lahat ng mga detalye sa ikatlong panahon lamang ng "Mga Rebelde".

Sa parehong panahon, nakatagpo ng mga Rebelde ang isang bagong modelo ng TIE fighter, ang Defender, na binuo sa ilalim ng personal na pangangasiwa ni Grand Admiral Thrawn. Ang "Defender" ay naiiba mula sa iba pang mga modelo sa pamamagitan ng pagtaas ng kakayahang maneuverability at pagkakaroon ng mga kalasag. Orihinal na lumitaw ang modelo sa TIE Fighter noong 1994.

At sa pagtatapos ng ikalawang panahon, nakita din ng mga Rebels ang pagpapakilala ng mga Barriers, napakalaking cruiser na humahadlang sa kakayahang tumalon sa hyperspace. Ang mga nasabing barko ay nasa Pinapalawak na Uniberso mula pa noong huling bahagi ng 1980.


Hobby Klivian

Ang matapang na piloto ng rebelde na si Hobby Klivian ay matagal nang nakilala ng mga tagahanga - siya ay isa sa mga piloto na nag-atake ng pagpapakamatay sa mga Imperial walker sa Episode V. Tulad ng madalas na nangyayari, ang kwento ng menor de edad na tauhan ay detalyado sa Pinalawak na Uniberso. Nalaman namin mula sa Legends na ang Hobby ay dati nang nag-aral sa Imperial Academy at pagkatapos ay lumipat sa gilid ng Alliance.

Kinumpirma ng mga Insurgents ang episode na ito ng kanyang talambuhay, ngunit maraming binago ang mga detalye nito. Sa "Legends" Hobby, kasama ang Biggs Darklighter, nagtataas ng isang kaguluhan sa barkong "Rand Ecliptic", na naging isang opisyal. At sa animated na serye, si Klivian ay mga disyerto habang estudyante pa rin sa Academy.

Ang libangan mula sa animated na serye ay napunta sa mga rebelde para sa kumpanya kasama ang Wedge Antilles at sa ilalim ng pamumuno ni Sabin Ren.

Mga Planeta

Ang bagong canon ay lubos na aktibo sa paggamit ng mga pagpapaunlad ng heograpiya ng "Legends". Hindi nakakagulat: nang walang mga mundo ng Pinalawak na Uniberso, ang Star Wars galaxy ay gumuho sa isang pares ng dosenang mundo. Samakatuwid, halos lahat ng mga may-akda ng bagong canon ay aktibong nanghihiram ng mga pamilyar na pangalan. Kaya't sa mga "Rebelde" mayroong mga planeta tulad ng Malachor, Agamar, Concord Dawn at Shantipole.

Isang templo ng Sith sa planeta na Malachor, nawasak sa panahon ng Mandalorian Wars

Mga natitira sa mga planong Concord Dawn

* * *

Talagang maraming natutunan ang mga rebelde mula sa dating kanon. Ngunit ang isang ganap na muling pagbabangon ng Pinalawak na Uniberso ay hindi naganap. Ang mga manunulat ng serye sa tuwing binago ang mga tauhan at talambuhay ng mga tauhan, ang kasaysayan ng mga phenomena o samahan - kung minsan ay hindi makilala. At kung gayon, sulit ba ang paghiram sa kanila mula sa Legends?

Muli, kaguluhan sa mga hangganan ng Imperyo. At hindi ito "malayo, malayo, hindi ka makakakita mula rito," ngunit sa tabi mo mismo. Kailangan nating bumuo muli ng mga squadrons at ipadala ang mga ito sa mortal na labanan kasama ang mga hindi mapakali na rebelde. Eh, nasaan ang aking paboritong Star Destroyer? At ang mga rebelde ay may pareho

Pagkagumon sa pagsusugal https: //www.site/ https: //www.site/

Mga gabay at walkthroughs

Muli, kaguluhan sa mga hangganan ng Imperyo. At hindi ito "malayo, malayo, hindi ka makakakita mula rito," ngunit sa tabi mo mismo. Kailangan nating bumuo muli ng mga squadrons at ipadala ang mga ito sa mortal na labanan kasama ang mga hindi mapakali na rebelde. Eh, nasaan ang paborito kong Star Destroyer?

At ang mga rebelde ay may parehong mga problema. Labis silang nag-aalala tungkol sa mga Imperyo ng bagyo sa kanilang mga planeta sa bahay. Bagaman hindi, wala na silang pakialam - sila ay sumipa. Ngunit ang mga cruiseer ng kaaway ay natural na nakakubli ng araw. Panahon na upang iangat ang mga squadrons ng wing'ov sa kalawakan at ipakita ang mapagmataas na mga kaaway kung sino ang boss dito.

Sa gayon, nag-engkwentro muli ang mabuti at masama sa mundong ito. Hindi ang madilim at magaan na bahagi ng kuryente - walang lugar para sa gayong mga maliit na bagay ngayon. Walang makapansin sa sporadic na Jedi at Sith. Ang mga sandata at squadrons ay pumupunta sa labanan. Ang iyong salita, mga ginoo na kumander!

Maraming mga laro ay may tulad phenomena tulad ng ground at space battle. Siyempre, ang mga ito ay "magkakaiba sa bawat isa", at ang mga panlalaban na laban sa bituin ay hindi kailanman bababa sa makasalanang lupa para sa kaduda-dudang kasiyahan ng pagbaril sa impanterya ng kaaway. Ito ay pareho dito, bagaman ang ilang mga pambobomba sa puwang ay bumaba minsan upang pasabog ang mga nakatira na sa lupa na natatakpan ng mga bunganga. Ngunit ang pagiging kumplikado at ilang pagiging kumplikado ng laro ay nangangailangan pa rin ng isang hiwalay na pagsasaalang-alang ng giyera sa kalawakan at sa lupa sa kampanya at mga misyon ng solong manlalaro. Ano ang gagawin natin ngayon.

Puwang bilang kapangyarihan ...

Magsimula tayo dito at tingnan ito mula sa pananaw ng mga misyon ng solong manlalaro, na iniiwan ang matamis na kampanya sa isang hiwalay na kabanata.

Ang pagkalugi ng kalaban ay napakataas.

Ang gulugod ng anumang squadron ay isang istasyon ng espasyo. Ang kahulugan nito ay gumagawa ito ng mga mapagkukunan nang katamtaman at ipinagtatanggol ang sarili. Siyempre, hindi ito lalabanan laban sa maraming mga cruiser-destroyer, ngunit may kakayahang maitaboy ang atake ng mga walangabang na mandirigma. Sa isang pagtaas sa mga antas (5 sa kabuuan), ang istasyon ay maaaring gumawa ng lahat ng mga pinakamahusay na uri ng mga tropa. At dito naiiba ang laro na sa kabila ng 20 "mga lugar" para sa mga yunit, may pagkakataon kang lumikha ng mga ito "sa reserba" at makuha ang mga ito kung kinakailangan. Sa ilang mga lawak, ito ay mukhang isang masamang biro, dahil ang mga pampalakas ay dumating sa lugar ng mga poot nang halos agad, at ang mga naturang "ekstrang" na maaaring gawin sa walang limitasyong dami, pinapayagan ng mga pondo. Ginagawa rin ng istasyon ang lahat ng mga uri ng pagpapabuti sa mga barko, pinapabilis ang mga ito, pinahuhusay ang nakasuot, pinapataas ang pag-atake.

Ang ekonomiya ng giyera sa kalawakan ay hindi batay sa kung anong mahinhin ang pinapayagan sa iyo ng istasyon na gawin. Nagkalat sa iba't ibang bahagi ng mapa ang mga "walang-ari" na asteroid na maaaring buuin. Lumikha ako ng isang istasyon ng pagmimina - mas mabilis na nagsimulang dumaloy ang pera. Itinayo ko ang pangalawa - ang brook ay naging mas malawak pa. Mayroon pa ring pera - Tinaasan ko ang antas ng aking mga mina (ang maximum ay maaaring maging pangatlo), at lahat nang sabay-sabay. Kadalasan, pagkatapos ng pag-atake ng kaaway, ang mga asteroid ay nawasak, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ay ligtas silang naibalik sa isang walang katuturang estado. Ito ay pagkatapos na kailangan silang buuin, na lumilikha ng isang pag-agos ng pera para sa kanilang sarili.

Ang mga asteroid ay hindi lamang ang bagay na nakabitin sa kalawakan. Ang mga istasyon ng puwang ay madaling gawin din sa pagbuo, hindi nila papayagan ang kaaway na mahinahon na sumalpaw sa iyong mga posisyon. Maaari mong itaguyod muli ang mga ito sa mga system ng laser o misayl. Inirerekumenda ko ang nauna, dahil mapupuksa ang mga mandirigma na dumaan sa iyong mga posisyon. Ang mga missile ay mas kapaki-pakinabang laban sa mga malalakas na barko, ngunit agad nilang buburahin ang mga marupok na istasyon ng labanan sa pulbos. Nais kong tandaan na ang mga istasyon, tulad ng mga asteroid, ay matatagpuan sa paunang natukoy na mga lokasyon at naibalik pagkatapos ng pagkasira. Mayroon ding mga base ng pirata, na hindi nawasak, ngunit ipinapasa nang kamay sa kamay. Maaari silang bumili ng mga neutral na barko, kahit na ang kahulugan nito ay hindi magagamit sa akin.

Napakahirap pag-usapan kung sino ang sino sa mga lugar na ito nang hindi nauunawaan kung sino ang maaaring. At ito ay natutukoy ng uri ng sandata. Mayroong maraming mga uri ng laser, mga ion na kanyon, missile at proton torpedoes. Ang mga laser ay kinakatawan ng mga magaan, mabilis na sunog na mga modelo na naiiba sa kawastuhan, at mabibigat na mga turbolaser, na mas angkop para sa pangangaso ng malalaking bagay. Ang mga kanyon ng Ion ay katulad ng mga turbolaser, ngunit may epekto na nakakaapekto sa electronics ng mga barkong kaaway, binabawasan ang kanilang katumpakan (at kahit na nagpaputok sa malayo).

Ang mga missile ay perpekto laban sa mabibigat, nakakarating na mga barko, dahil hindi sila napapailalim sa paglaban ng mga lakas na kalasag. Ang mga proton torpedo ay mas malakas kaysa sa mga missile, ngunit ang mga ito ay mabigat at mabagal. Samakatuwid, ang sinumang kaaway na frigate ay madaling umiwas sa isang pag-atake ng torpedo. Ngunit kung ito ay umabot ... Ang lahat ng ito ay lalong kawili-wili para sa lahat ng mga barkong mas malaki kaysa sa manlalaban.

Ang katotohanan ay maaari silang magdala ng maraming iba't ibang mga sandata, at ilalagay ka nito sa harap ng pangangailangan na mag-isip tungkol sa kung paano pinakamahusay na makitungo sa barkong ito. Gayundin, ang lahat ng mga kanyon ay mukhang magkakahiwalay na mga pangunahing punto ng isang cruiser o frigate, kaya upang sirain ito kailangan mong "mapatay" silang lahat. Ang mga "point" na hindi labanan sa mga barko ay maaaring magsama ng isang makina (kapag nawasak, matulin ang pagbaba ng bilis, na magbibigay-daan sa iyo upang mas madalas na matamaan ang barko), isang force field generator (ibabalik ito) at isang hangar (ang ilang mga barko ay maaaring magdala ng mga mandirigma ).

Dagdag dito, ang mga barko ay nahahati sa mga klase: mandirigma, pambobomba, corvettes, frigates at "capital ship". Ang unang dalawa ay ang pinakasimpleng mga solong-upuang sasakyan na nakikipaglaban sa buong mga squadrons. Ang mga mandirigma lamang ang armado ng mga laser, at ang mga bomba ay armado ng mga proton torpedoes. Ang mga corvettes ay mabilis, mga mobile ship, nakabitin na may mga ilaw na laser at may mahusay na mga patlang ng panangga. Ang mga frigate ay nakabitin kasama ng sandata, at ang ilan ay nagdadala pa ng mga pulutong ng mga mandirigma at pambobomba sa kanilang mga hangar.

Mayroong isang malaking pagpipilian dito, at iba't ibang mga kotse ng klase na ito ay dinisenyo upang malutas ang iba't ibang mga problema. Sa wakas, ang mga kapital na barko ay napaka "masigla" na mga frigate na maaari lamang maitayo sa ilang mga planeta sa kampanya. Mayroon ding mga bayani, ngunit ang mga ito ay tiyak na mga kasama na tinutulan nila ang anumang pag-uuri.

Ito ay kagiliw-giliw: ang pagkakaiba sa pagitan ng mga uri ng mga barko ay din na ang isang squadron ng mga mandirigma o mga bomba ay nagkakahalaga lamang ng 1 puntos, isang corvette - 2, isang cruiser - 3, isang capital ship - lahat ng 4. At para sa lahat mayroon kang 20 puntos lamang (para sa mga rebelde 25 ).

Ang kahulugan ng pag-uuri sa itaas ay ang mga sumusunod: dito sinusunod ng lahat ang mga patakaran ng kilalang laro na "rock-paper-gunting". Ang mga mandirigma ay perpektong nakikipag-usap sa mga bomba, brutal na kinukunan ng mga bomba ang mga tamad na frigate, mga corvettes na madaling makitungo sa anumang maliit na bagay, at binabali ng mga frigates ang mga istasyon ng labanan at, nang hindi pinipigilan, durugin ang mga corvettes sa mga batch. Basta? Ngunit nilikha mo ang iyong tamang squadron at pagkatapos ay mauunawaan mo na hindi ito ...

Emperyo

Kaya, isang listahan ng mga puwersa ng imperyal na puwang.

Probe Droid. Scout, magagamit lamang sa kampanya. Kailangan ito upang malaman kung ano ang nakolekta ng kaaway sa ilang sistema. Agad itong nawasak, ngunit ang impormasyon mula sa kanya ay dumarating pa rin sa loob ng ilang oras.

Tie Fighter. Manlalaban mula sa emperyo. Pito sa pulutong. Ito ay armado ng isang light laser at pangunahing ginagamit laban sa mga bombang kaaway at mga dating rebelde. Takot na takot sa mga corvettes ng kaaway.

Tie Bomber. Ang squadron ay mayroong 4 bombers na armado ng proton torpedoes. Nasisira sa mga mandirigma at corvettes, ngunit maaari nitong masaktan ang lahat ng malalaking barko. Sa kampanya, maaari silang bumaba sa ibabaw at bomba ang mga pormasyon ng labanan ng kaaway.

Tie Scout. Ang mga barkong ito ay binago mga mandirigma. Mayroon silang mas mahusay na nakasuot, mas mahabang hanay ng paningin, at disenteng sandata. Maaari din nilang "mai-highlight" ang battlefield, na inilalantad ang nagtatago na mga tropa ng kaaway. Dahil dito, takot lamang sila sa mga mandirigma ng kaaway. Ngunit ... 3 lang sila, kaya't hindi sila masyadong nakikipaglaban. Nangangailangan ng istasyon ng pangalawang antas.

Tartan Patrol Cruiser. Imperial corvette. Mabilis, maliksi, armado ng 4 na laser at may isang lakas na kalasag. Gayunpaman, ang mga laser nito ay hindi "nakarehistro", kaya't sapat na upang sirain lamang ito. Dinisenyo upang labanan ang mga mandirigma ng kaaway at mga bomba, ngunit siya mismo ay takot na takot sa mga frigates ng kaaway.

Cruiseer ng klase ng Acclamator... Ang unang Imperial frigate, na ginawa sa pangalawang antas ng pag-unlad ng istasyon ng kalawakan. Isang uri ng maliit na carrier ng sasakyang panghimpapawid, dahil nagdadala ito ng 4 na squadrons ng mga mandirigma at 2 bombers. Ngunit sa parehong oras 1 squadron lamang ng bawat uri ang nasa hangin. Gayunpaman, sa sandaling mamatay ang isa sa kanila, lilitaw ang isang kapalit mula sa mga hangar. Siya mismo ay armado nang maayos, nakasakay sa 2 laser baterya, 2 turbolasers, isang misil at isang proton torpedo launcher.

Ano ang maganda - mayroon siyang built-in na power generator, na nagpapahintulot sa kanya na mapanatili ang puwersa ng puwersa hanggang sa kanyang kamatayan. Ginagawa nitong posible para sa isang maikling panahon upang ibomba ang enerhiya ng mga lakas na kalasag sa sandata, pagdaragdag ng nakamamanghang lakas, na kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang kaaway ay dapat na agarang natapos. Mangyaring tandaan na kung ang mga kalasag ay nasa zero, kung gayon hindi ka makakakuha ng mas maraming mga benepisyo mula sa naturang isang pumping.

Kaya, mayroon kaming bago sa amin - isang medyo murang kariton para sa mababang antas ng pag-unlad. Madali na makakalaban ng Acclamator ang anumang mga barko ng kaaway, malinaw na pangalawa lamang sa mas mabibigat na katapat tulad ng mga capital ship. Nirerekomenda ko...

Interdictor Cruiser. Dalubhasang frigate, spawns sa antas 3 ng istasyon. Gamit ang 4 na laser. Bilang isang "makeweight" - isang force generator ng patlang na maaaring masira. Mayroong 2 mga kakayahan - isang kalasag mula sa mga missile ng kaaway (hindi lamang para sa iyong sarili, ngunit sa isang tiyak na radius) at ang kakayahang maiwasan ang kaaway na pumunta sa hyperspace. Dahil dito, karaniwang angkop lamang ito sa mga kundisyon kung saan kritikal ang pagkawala ng kaaway mula sa battlefield. Halimbawa, para sa isang kampanya. Para sa isang makatwirang presyo, mas mababa ito sa Acclamator.

Broadside cruiser... Isang Imperial Rocket Corvette na nagbubukas sa listahan ng mga barko sa antas 4. Mayroon itong isang malaking listahan ng mga pagkukulang - mahinang kakayahang maneuverability at nakasuot, mababang kawastuhan. Nag-shoot ito ng napakalakas na mga rocket, at ang pangunahing bentahe nito ay ang saklaw ng mga pag-shot nito ay napakataas - maaari itong ma-hit sa buong buong mapa.

Ginagamit ng mga missile ang epekto ng isang volumetric na pagsabog, sinisira ang lahat na malapit - ang mga mandirigma ng kaaway ay namatay lamang. Mayroong isang espesyal na pag-aari na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-apoy sa ilang mga punto sa mapa, habang naglalabas ng maraming mga missile. Pinakamahusay na gumagana laban sa isang karamihan ng mga barko. Maaaring gumamit ng mga taktika laban sa istasyon ng espasyo, kapag ang generator ng proteksiyon na patlang ay "nalinis" muna. Pagkatapos ang 3 tulad ng mga corvettes ay nagsisimulang sunugin ito bilang isang punto sa mapa, sinisira ang lahat ng mga kritikal na puntos nang sabay-sabay. Mas mabuti na huwag siya palabasin sa isang bukas na laban - siya ay mababaril.

Masisira ngayon ang bilangguan.

Tagumpay sa cruiser... Ang cruiser, na naging isang karagdagang pag-unlad ng Acclamator. Nagdadala ng 6 na squadrons ng mga mandirigma at 3 bomba sa board, inilunsad ang mga ito sa kalawakan sa isang ratio na 2-1. Ang mga sandata ay tila mas maliit, ngunit ang kalidad ay mas mahusay - 2 pinabuting mga baterya ng turbolaser at isang ion na kanyon. Kaya't kinukuha niya ang kanyang sarili, binabagsak ang mga electronics ng kaaway. Ang kakayahan ay pareho - upang mapahusay ang volley na gastos ng mga kalasag. Bilang karagdagan, mayroon siyang maraming buhay at mahusay na mga kalasag na enerhiya, na nagpapahintulot sa kanya na matakot lamang sa kapital na barko at mga rebeldeng bomba.

Star Destroyer. At narito ang capital ship. Ang pinakapanghusay na carrier ng sasakyang panghimpapawid ay may 10 mandirigma at 5 bomba sa mga hangar nito, na muling ginawa sa isang 2: 1 na ratio. Kasama sa armament ang 4 na mga baterya ng turbolaser at 2 mga ion na kanyon. Kakayahang - pagpepreno ng barko ng kaaway. Kung ang anumang halimaw ay maaari pa ring makatakas, kung gayon ang maliliit ay mapapahamak upang maging isang target at mamatay. Ano pa ang pinag-uusapan - ang pinakamakapangyarihang barko sa kalipunan ...

Boba Fett. Ang unang bayani ng emperyo, lilitaw sa pangalawang antas. Siya ay lilipad sa isang matulin na bangka, brutal na pinaputok ang mga mandirigma ng kaaway at mga bomba mula sa mga matulin na laser. May bomba sa board na, kapag ginamit nang tama, sinisira ang mga mandirigma ng kaaway na may buong mga squadrons.

Darth Vader. Lumilipad siya sa kanyang sariling manlalaban, sinamahan ng mga regular. Maaaring mag-anyaya ng mga piloto mula sa ibang mga squadrons na sumali sa kanyang koponan. Ngunit napadali nila ito.

Kapitan Piett. Lumilipad ito sa isang regular na "Star Destroyer", na binigyan ng regalong pag-aari ng isang proton strike kapag ang isang malaking pinsala ay naidulot sa isang barkong kaaway. Karaniwan, ang pagpepreno ng kalaban ay inilalagay muna, at pagkatapos ay isinasagawa ang suntok na ito.

Sa kalawakan (mas tiyak, sa lupa, ngunit kumikilos lamang ito sa mga laban sa kalawakan) mayroong sandata Hypervelocity gun... Ito ay simple, sa iyong order, shoot sa mga barko ng kaaway, habang bypassing ang puwersa ng puwersa. Kahit na ang pinakamakapangyarihang mga barkong kaaway ay hindi makakaligtas sa tatlong mga pag-shot.

Sa kampanya, maaari mo ring makita Death Star... Siya lamang ang nakikipag-usap sa pagkawasak ng mga planeta, ngunit sinamahan ng isang pares ng frigates (Acclamator o Victory) at isang pares ng corvettes.

Mga rebelde

At narito ang listahan ng mga pwersang rebelde.

X-Wing. Mga mandirigma sa halagang 5 piraso. Ngunit mas malakas sila kaysa sa mga imperyal at may mga patlang, kaya't nabubuhay sila ng mas matagal. Sa laban sa bawat isa, ang mga corvettes lamang ang napanalunan at kinatatakutan sa pantay na bilang. Alam nila kung paano tiklop ang kanilang mga pakpak, sa gayon pagtaas ng bilis ng paglipad. Sa kampanya, mahahanap mo minsan ang Z-95, ngunit ang mga ito ay deretsahang lipas na sa panahon at masamang aparato.

Y-Wing. Mga bomba, at muli kasama ang mga proton torpedoes. Bilang karagdagan, nagdadala sila ng isang ion na kanyon, na dapat munang buhayin. Kaya't ang mga bombang ito ay maaaring labanan din ang mga mandirigma. Ang squadron ay mayroong tatlong sasakyang panghimpapawid.

Corellian Corvette. Napakahusay na anti-fighter corvette na may 8 laser. Ang katapat na imperyal ay nakahihigit sa lakas, at ang mga mandirigma ng kaaway ay karaniwang nahuhulog sa paligid nito sa buong kawan. Alam kung paano palakasin ang isang volley, nagpapahina ng mga panangga sa ilang sandali.

A-Wing. Ang pinabuting manlalaban na ito ay ina-unlock ang pangalawang antas ng pag-unlad ng istasyon. Mayroong 5 sa kanila sa pulutong. Hindi gaanong malakas, ngunit mas mabilis at mas mabilis. Kakayahang - gumaganap aerobatics. Sa parehong oras, ang kaaway ay hindi maaaring pindutin ang iyong mga flyer, ngunit siya ay naglalayon sa kanila nang masigasig.

Nebulon-B Frigate. Ang pagkulog ng bagyo ng mga corvet ng kaaway. Naglalaman ito ng 2 baterya ng turbolaser at 2 baterya ng laser. Mahirap na makapasok dito, ngunit malalampasan pa rin ito ng malalaking barko. Maaari nitong ilipat ang lahat ng enerhiya upang maibalik ang mga kalasag, habang mas madalas itong nag-shoot. Ngunit kinakailangan na ang kalasag ay hindi bababa sa medyo singilin.

Ito ay kagiliw-giliw: sa kampanya, maaari kang kumuha ng mga opisyal upang madagdagan ang saklaw ng pagpapaputok. Ang Nebulonian frigate ang kanilang paboritong barko. Kung siya ay nasa mabilis, lahat ng mga utos ay uupo sa isa sa mga ito.

Gunship ng Corellian... Isang frigate na nagdadala ng 2 laser at 4 rocket baterya. Ang mga spawns sa antas 3 ng istasyon ng espasyo. Gumagana nang maayos laban sa mga frigates ng kaaway, ngunit dahil sa ang katunayan na ang mga misil ay lumilipad malapit, dapat na nasa isang lugar kaagad sa likod ng unang linya ng mga barko. Alam din niya kung paano ibomba ang enerhiya ng mga kalasag upang madagdagan ang pinsala, ngunit partikular para sa kanya na ito ay walang silbi dahil sa maliit na bilang ng mga laser.

Marauder Missile Cruiser. Ang ika-apat na antas ay na-unlock ng rebel missile corvette. Ganap na tumutugma sa counterpart ng imperyo. At ito ay inilapat sa eksaktong eksaktong paraan.

Alliance Assault Frigate. Isang mabigat na frigate na may mahusay na nakasuot. Mayroong 2 baterya ng turbolaser at 2 laser. Aktibong binubugbog ang mga kaaway ng Acclamators, nakikipag-usap sa mga corvettes. Para sa kanya, mga pambobomba lamang at mga punong barko ang kahila-hilakbot.

Mon-Calamari Cruiser... Mayroong 4 na baterya ng turbolaser, 2 mga ion na kanyon. Mayroong isang malakas na depensa na may kakayahang ibalik ang lakas ng patlang sa pamamagitan ng pagbawas ng lakas ng apoy. Sa isang pantay na pagtapak sa mga kaaway na barko ng kaaway, ang natitira ay nakahihigit. Siyempre, takot siya sa mga bomba. Pero hindi mo siya iiwan mag-isa di ba?

Han Solo / Chewie... Ang bayani ng mga rebelde, lumilipad sa isang light corvette, nagkakalat ng mga laser beam sa lahat ng direksyon. Lumilipad ito ng napakabilis, at napakahirap na makapasok dito. Ang pangunahing kaaway ng mga mandirigma ng kaaway. Alam niya kung paano i-on ang pagiging hindi nakikita at sa gayon, bilang angkop sa isang bayani, ay nai-save mula sa mga walang pag-asang sitwasyon.

Sundered Heart. Lalo na para sa bayani na ito, ang Corellian Corvette ay natakpan ng nakasuot at mas mahusay na mga kanyon ang na-install sa kanya. Naaangkop ang application. Bilang karagdagan sa kakayahang dagdagan ang pinsala dahil sa mga kalasag, nagagawa nitong mapahina ang pinsala ng kaaway sa isang tiyak na teritoryo. Hayaan hindi para sa mahaba, ngunit sa oras na ito ang lahat ay maaaring malutas.

Red Squadron. Ito ay isang pulutong ng 6 X-Wings, na pinangunahan ni Luke Skywalker mismo. Siyempre, armado sila ng isang mas mahusay na bersyon ng mga mandirigma kaysa sa kung saan lumilipad ang mga ordinaryong piloto. Bilang karagdagan, ang unit na ito ay nakagawa ng isang matagumpay na pagbaril, na nagdudulot ng higit na pinsala sa mga na-hit nito. Alam kung paano sirain ang Death Star.

One Home. At ang pigura na ito ay lilipad sa punong barko ng Admiral Akbar. Ito ang pinakamahusay na barko sa laro - 4 turbolasers at 4 ion gun. Hindi lamang niya alam kung paano ibomba ang lakas ng sandata sa pagpapalakas ng mga kalasag, mahilig din siyang ideklara ang ilang kaaway bilang kanyang personal na kaaway, at pagkatapos ay ang lahat ng mga barkong rebelde ay nakatuon ang kanilang apoy sa kapus-palad na biktima.

Mga rebeldeng kanyon Ion na kanyon, mas orihinal na imperyal. Ganap nitong sinisira ang puwersa ng puwersa at pinipinsala ang mga electronics (ang kaaway na barko ay hindi gumagalaw at hindi nagpaputok sandali). Gayunpaman, ang mga barko ng klase ng Star Destroyer ay matagumpay sa pag-bypass ng mga kahihinatnan ng pinsala sa electronics. Ngunit nakakaapekto ito sa istasyon ng kalawakan ng kalaban, na sa isang solong laro o multiplayer ay maaaring maging mapagpasyahan.

Diskarteng labanan sa espasyo

Ang pag-landing ay isinasagawa.

Ang pangkalahatang pamamaraan ay simple - kumuha ng maraming mga asteroid hangga't maaari upang mapabilis ang paggawa. Magandang ideya din na palakasin ang kalapit na mga istasyon ng kalawakan upang ang kaaway ay hindi madaling madulas sa isang pulutong ng dalawang mandirigma upang masira ang iyong mga pasilidad sa produksyon. Makatuwiran upang protektahan sila ng isang bagay tulad ng isang corvette. Ito ay lamang na kapag gumagamit ng malalaking fleet, hindi ka magkakaroon ng sapat para sa lahat, at mula sa pagdating ng isang squadron na may 3-4 na frigates, isang fleet ng isang pares ng frigates at isang pares ng corvettes ang malamang na hindi ka maligtas. Narito kinakailangan lamang na itaboy ang mga mandirigma, upang hindi maging masiraan ng loob.

Na-master mo na ba ito? Nagsisimula kaming gamitin ang pangunahing mga tampok ng mga partido. Tulad ng naaalala namin, ang emperyo ay may maraming mga carrier ng sasakyang panghimpapawid na may isang malaking bilang ng mga mandirigma sa board. Samakatuwid, naghihintay kami para sa hindi bababa sa mga barko ng klase ng Victoria (mas mahusay na Star Destroyer, mayroon silang mas maraming mga mandirigma) at umalis upang atake ang kaaway. Sa kasong ito, ang mga mandirigma ay kikilos bilang isang nakakaabala para sa kaaway, at susubukan ng mga pambobomba na magtapon ng maraming mga torpedo sa kalokohan sa mga kritikal na punto para sa kalaban. Kasabay ng paglulunsad ng unang alon, ang mga carrier ng sasakyang panghimpapawid ay lilipat din mula sa mga posisyon, na dapat harapin ang direktang pagkawasak ng istasyon ng kalawakan ng kaaway at mga tagapagtanggol nito. Sa puntong ito, ang kaaway ay hindi makasalalay sa maliliit na bagay na maaaring gumawa ng maraming bagay sa tahimik. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasama ng isang pares ng mga corvettes sa fleet (ang isang tao ay kailangan upang patahimikin ang mga bombang kaaway), at ilagay ang 2-3 mga rocket ship sa likuran - matagumpay silang makakasali sa pangkalahatang konsyerto kapag ang proteksyon ng kapangyarihan ng kaaway ng istasyon ay nawasak. Kung ang kalaban ay labis na mahilig sa mga misil, ang mga Imperyal ay tutulungan ng Interdictor, na makakapagpalihis sa kanila.

Ito ay mahalaga: siguraduhin na makakuha ng mga opisyal - ang kakayahang mag-shoot nang mas malayo kaysa sa kaaway ay hindi pa nakasaktan sa sinuman.

Medyo mas mahirap maglaro para sa mga rebelde - hindi sila dapat magkaroon ng mga carrier ng sasakyang panghimpapawid. Samakatuwid, ang kanilang mga fleet ay dapat magkaroon ng 4-5 corvettes upang labanan ang mga mandirigma ng kaaway at mga bomba. Kadalasan ay hindi sila gumagawa ng mga mandirigma mismo, ngunit ang mga bomba ay gumagamit ng 4-5 na squadrons nang sabay-sabay upang makakuha ng kahit kaunting epekto mula sa kanila. Sa nangunguna sa labanan na ito ay malakas na mga frigate, muli, mga capital ship. Isang bagay lamang ang makakatulong - ang kakayahang mabilis na maibalik ang proteksyon gamit ang kakayahan. Kailangan mo lamang gamitin ito nang tama, kaagad pagkatapos i-on ang nasirang barko mula sa harap na linya hanggang sa likuran hanggang sa maibalik ang kakayahan. Siyempre, hindi ito mahalaga para sa mga misil at torpedo, ngunit pagkatapos ng lahat, ang mga frigate ay hindi armado sa kanila. Samakatuwid, ang labanan para sa mga rebelde ay ang patuloy na pagmamaniobra ng mga frigates upang mapanatili ang mga ito mas mahaba.

Ang lupa ay nasa iyong paanan

Ang giyera sa mundo ay naging isang direktang pagpapatuloy ng digmaang puwang. Ngunit kung sa kalawakan ang lahat ay mukhang katanggap-tanggap, dito narito naging isang maliit na walang katotohanan. Gayunpaman - unang bagay muna.

Ang bawat isa sa mga kalaban ay nakakakuha ng isang handa na base sa kanilang pagtatapon, hindi mo na kailangang bumuo ng anumang bagay. Ang set ay medyo tipikal - isang pares ng mga pabrika para sa kagamitan, kuwartel para sa impanterya, isang power field generator at power plant, isang akademya para sa mga opisyal na gumagawa ng mga bayani. Ang emperyo ay mayroong istasyon ng pagsasaliksik bilang natatanging mga gusali, at ang mga rebelde ay mayroong isang teroristang akademya.

Sa katunayan, bakit abalahin ang pagkuha ng kaalaman kung maaari itong ninakaw mula sa kaaway? At sa isang libreng teritoryo, maaari mong sanayin ang mga kasama na maglalagay ng maliit na maruming trick sa kalaban. Kaya't hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema sa mga pangunahing lugar - nandiyan na sila. Ngunit nawala ang mga ito, napakahirap ibalik ang mga ito, sapagkat napakamahal. At kung minsan ito ay nagkakahalaga ng paglalagay ng isang hukbo hanggang sa huling sundalo, ngunit hindi sinisira ang pabrika, mula sa kung saan umaakyat ang maraming paa.

Ngunit ako ito tungkol sa itinayo. Ngunit maaari kang lumikha ng ibang bagay sa iyong sarili. Magsimula tayo sa ekonomiya. Ito ay eksaktong kapareho ng sa laki ng espasyo. Iyon ay, para sa tamad, palaging mayroong isang "paunang natukoy na porsyento" ng base mismo. Ang mga nag-aalala tungkol sa pag-unlad ay maghanap ng mga puntos kung saan nagmula ang biyaya sa anyo ng pagpapabilis ng daloy ng mga mapagkukunan. Bilang karagdagan sa mga ito, may mga punto ng mga tower ng baril, mga landing point at walang kinikilingan na istraktura sa mapa.

Ang mga punto ng baril turrets ay para sa iyo upang maitayo ang iyong mga panlaban sa kanila. Mayroong dalawang uri. Sa una, makakakuha ka ng pagkakataon na ibalik ang tower, na mahusay sa pakikitungo sa mga tanke. Ang lahat ay magiging maayos, ngunit ang kanyang impanterya sa paanuman ay hindi gaanong maganda. Ang isa pang problema ay na, na naintindihan kung ano ang bagay, ang impanterya ay madalas na napunta sa paanan ng tower, sa patay na sona nito, at mula doon ay sinisira ito nang walang salot. Sa mga puntong pangalawang uri, mayroong isang pagpipilian sa pagitan ng mga anti-tauhan, anti-tank, anti-sasakyang panghimpapawid at pag-aayos at mga sentro ng medikal.

Maaari ka ring lumikha ng isang scout droid sa lugar na ito, ngunit hindi siya nakaupo sa lugar at agad na tumatakbo alinsunod sa kanyang direktang mga tungkulin. Ang kawalan ng lahat ng mga tore ay maaari silang maitayo hindi kung saan natin nais, ngunit kung saan naisip ng mga tagalikha ng mapa na wakasan na sila. Samakatuwid, madalas na posible na panoorin nang may kalungkutan kung paano abala ang mga impanterya sa isa pang walang pagtatanggol na anti-tank tower, na nakatayo "sa labas ng bayan".

Ang mga landing point ay isang tampok ng larong land. Marami sa mga ito sa mapa, at sa pamamagitan ng pagkontrol sa kanila, maaari mong mapunta ang mga pampalakas sa kanila (nakalimutan mo ba ang tungkol sa paglilimita sa bilang ng mga tropa?). Bakit itinapon ang nakakarelaks na multi-legged sa iyong kampo kung maaari silang maipadala diretso sa base ng kaaway? Kadalasan sa paligid ng mga puntong ito ang iba pang mga walang kinikilingan na istraktura at mga punto ng baril turrets spawn. Karamihan lamang sa kanila ang hindi nakikita dahil sa hamog na giyera, kaya kailangan mong tuklasin ang puwang sa paligid ng mga puntong ito upang makilala ang mga kapaki-pakinabang na bahay.

Ang mga istrakturang walang kinikilingan ay maaaring ipahayag sa anyo ng mga generator ng lakas ng kalasag at lahat ng uri ng mga pabrika. Ang ilang mga sasakyang pang-labanan (kahit na mahina) na hindi pumasa sa anumang mga pamantayan ay hindi makagambala sa iyo.

Sa mga pagsasaalang-alang na ito kailangan mong simulang pag-aralan kung ano ang mayroon ang magkabilang panig.

Emperyo

Kahit na sa ulan, ang mga AT-AT ay umaatake.

Mga Stormtroopers. Infantry. Cannon fodder lang. 2 pulutong ng 9 na tao. Ang pangunahing aplikasyon ay upang makuha ang mga point control at maghintay para sa diskarte ng mas disenteng tropa. Sa kasamaang palad, ang mga tropa, na ang pangunahing tungkulin ay hindi talunin ang impanterya, nagdurusa kasama nila ng mahabang panahon. Natatakot sila sa mga howitzer at infiltrator ng kaaway. Ngunit magaling silang sirain ang mga launcher ng granada ng kaaway. Maaari nilang bombahin ang teritoryo mula sa mga launcher ng granada, ngunit ang kabaligtaran ng imahinasyong ito ng mga developer ay hindi pumukaw sa akin na isipin kung paano ito gamitin.

Scout Bike. Isang pares ng mga tuso na motorsiklo na idinisenyo upang kontrahin ang artilerya ng kaaway. Upang harapin ito, gumagamit sila ng mga pampasabog, at ang walang takot sa bagay na ito ay ipinaliwanag ng ang katunayan na ang aming mga sumasakay ay may oras upang madulas ang mga nakaraang artilerya na mga salvo. Ngunit wala siyang oras upang umalis sa lugar ng paglalagay ng mina nang mabilis. Gayunpaman, ang mga ito ay mahina laban sa anumang mga tank, na ginagawang kaduda-dudang ang kanilang pangangailangan. Matapos maitumba ang isang motorsiklo, siya ay naging isang ordinaryong impanterya.

AT-ST. Karaniwang dalawang-paa, na ginawa sa dami ng apat bawat yunit. Parehas silang kalaban ng laban laban sa parehong impanterya at tanke. Mayroon lamang isang kalamangan - mabilis silang ginawa. Gayunpaman, madalas silang kasama sa mga garison, kaya makikita pa rin nila ang kanilang lugar sa iyong mga tropa. Alam nila kung paano mag-welga sa isang tinukoy na punto na may mga missile, ngunit ito ay isang medyo kakaibang kakayahan.

Tie Mauler. Isang tangke ng anti-impanterya na sumisira sa impanterya sa isang buong pangkat ng mga paraan - pinaputok ito ng mga laser, pinagsama ito gamit ang mga track, ginagamit ang kakayahan sa pagsabog, na dating hinimok sa karamihan ng tao na sumusulong na impanterya. Kadalasan ang huli ay ang tanging paraan upang gumawa ng isang bagay - ang manipis na nakasuot ay masyadong masakit. Mayroong 5 sa pulutong.

2-M Repulsor Tank. Hovercraft at puwersahin ang tangke ng patlang. Nakikipaglaban ito nang maayos sa anumang mga tanke ng kaaway, tulad ng inilaan para dito. Maaaring palakasin ang isang pagbaril dahil sa lakas ng patlang. Kung pinahirapan ka ng kaaway sa kanilang mga light tank, tawagan ang kamangha-manghang apat na ito.

SPMA-T. Ang Howitzer ay dahan-dahang gumagalaw at gumagana lamang ng maayos kapag inilahad. Pagkatapos ay nag-shoot siya ng malayo at masakit - ang impanterya ay namamatay sa buong mga yunit, at ang kagamitan ay tumatanggap ng malaking pinsala. Ngunit sa form na ito, lilitaw ang isang patay na zone, kung saan maaaring gawin ng kaaway ang nais niya. Sa bersyon ng pagmamartsa, nag-shoot ito mula sa isang mahinang laser. 3 lamang sa kanila sa detatsment. Sa ilang kadahilanan, ang kanilang sariling mga sasakyan at impanterya ay hindi nagdurusa mula sa mga hit nito.

Ito ay kagiliw-giliw: ang mga volley ng howitzers ay tinatakpan ang mga ito sa hamog ng giyera.

Mukhang isang missile strike sa akin ...

AT-AT. Maalamat na sasakyan na may apat na paa na armado ng 4 na laser. Mahusay para sa pakikipaglaban mga sasakyan at mga gusali. Bilang karagdagan, nagdadala ito ng dalawang nine ng impanterya sa tiyan nito, na maaari nitong mabago kapag namatay sila (tulad ng lahi ng ipis). Handa siyang labanan ang anuman, ngunit tinatrato niya ng masama ang mga "flyer" ng kaaway, na may isang espesyal na pag-atake na nakakabitin ang mga binti laban sa kanya. Totoo, sapat na maisasagot niya ang mga ito - alam niya kung paano sila kunan ng larawan. Maaari niyang yurakan ang impanterya, ngunit ang impanterya, na kung saan ay nasira sa ilalim ng kanyang tiyan, nararamdaman na katulad ng isang soro sa isang manukan.

AT-AA. Ang baril laban sa sasakyang panghimpapawid na idinisenyo upang labanan ang lahat ng mga uri ng mga flyer ng kaaway. Nagmo-drive at shoot lang siya (siguro sa mga ground sasakyan, kahit na mas masahol pa).

Mara jade... Ang unang bayani ng emperyo na matagumpay na napatay na ang impanterya ng kaaway mula sa kanyang machine gun. Mayroon din siyang mga pampasabog na maaari niyang itapon sa mga sasakyan. Bilang karagdagan, alam niya kung paano pag-usapan ang mga tropa ng kaaway (impanterya), ilipat ang mga ito sa ilalim ng kontrol ng imperyo. Kaya - ang batang babae ay kilalang tao at kawili-wili, inirerekumenda ko siyang gamitin.

Boba Fett. Hindi kapani-paniwala sa mundo tulad ng sa kalawakan. Kung kinakailangan, nagwiwisik ito ng mga kaaway ng isang flamethrower at alam kung paano ilipat ang malayong distansya sa tulong ng jetpack nito. Kung hindi man, hindi ito gaanong naiiba mula sa karaniwang impanterya.

Darth Vader. Sa kabila ng katotohanang mukhang isang ordinaryong impanterya, napakahirap sirain ang bayani na ito. Ang mga sandata ng Infantry ay mahirap na kunin siya. Ngunit siya mismo ang nakakaalam kung paano ikalat ang impanterya sa mga gilid o sirain ang mga sasakyang kaaway na pinili niya para dito. Isang napakalakas at kapaki-pakinabang na bayani.

Ang emperador. Si Palpatine ay isang mas malakas na manlalaban na hindi lamang alam kung paano manindigan para sa kanyang sarili, ngunit maaari ring matalo nang matalo ang impanterya ng kaaway sa kidlat o kumbinsihin ang anumang mga tropa ng kaaway na sumali sa kanyang hukbo.

Colonel Maximilian Veers. Pangunahin itong isang executive ng negosyo. Ang paggawa ng mga robot na AT-AT at AT-ST na may presensya nito ay 25% na mas mura. At ang kanyang personal na AT-AT ay maaaring maghatid ng isang malakas na suntok sa kaaway, na malamang, hindi niya maaalala (mamamatay siya, mahirap na bagay).

Mga rebelde

Rebel Trooper. Muli, regular na impanterya. Ang mga ito ay naiiba mula sa mga Imperyal lamang sa na wala silang mga nine, ngunit limang. At bagaman mayroong tatlong limang, ngunit ang mga ito ay mahina dahil sa kabuuang bilang .. Kung hindi man - pareho.

PLEX Trooper. Mga launcher ng granada, pagkulog ng bagyo ng mga tanke at gusali ng kaaway. Napaka-malikot na mga kasama, lalo na isinasaalang-alang na ang mga tanke ay napakahirap sa pagbaril sa impanterya. Lumabas sa 2 detatsment ng tatlong mandirigma. Marunong din silang mag-shoot sa ilang oras.

T2-B Hovertank. Light tank na may maraming mga laser. Ang isang mabilis at mapag-gagawa ng sasakyan, ang gawain na kung saan ay upang sirain ang mga ilaw na armored sasakyan ng kaaway, nag-shoot ito ng mabuti sa impanterya ng kaaway. Siya mismo ay natatakot sa mabibigat na mga imperyal na makina tulad ng AT-AT. Ang unit ay may 5 tank. Mayroong isang kakayahan, kapag naka-on, ang tangke ay napupunta sa paghahanap ng pakikipagsapalaran, pagbaril ng lahat ng paparating na mga kalaban.

MPTL-2A. Rocket launcher. Hinahampas ang lugar sa isang gulp. Kapag na-hit, mas mababa ang pinsala nito kaysa sa isang Imperial howitzer, ngunit ito ay binabayaran ng katotohanang sumasakop ito sa isang malaking lugar sa apoy nito. Upang magsimulang mag-shoot, dapat mong ihinto at mabulok. Ang detatsment ay mayroong 2 howitzers, 2 mga robot ng reconnaissance ang nakakabit sa kanila upang madagdagan ang larangan ng pagtingin ng mga howitzer.

T4-B Tank. Malakas na tangke ng mga rebelde, na idinisenyo upang labanan laban sa mga katulad na sasakyan ng kaaway. Bagaman mas mababa pa rin ang AT-AT. Maayos itong nakikipaglaban sa anumang uri ng mga tropa ng kaaway (nakukuha rin nito ang impanterya). Kapag ginamit ang kakayahan, nagsisimula itong magpapaputok ng mga rocket, na nagdudulot ng maraming pinsala sa mga gusali at kanyon. Ang pulutong ay may 3 tank.

AirSpeeder. Mabilis na lumilipad na kotse. Sa pamamagitan nito, karaniwang hindi ito makakagawa ng anumang partikular na nakakasama. Ngunit napakahirap din na makapasok dito. Kung ginagamit ang mga ito sa karamihan ng tao, hindi na nila mapapansin ang mga kaaway na laban sa sasakyang panghimpapawid. Napaka kapaki-pakinabang sa pakikipag-alyansa sa mga bomba - pagkatapos ay binobomba nila ang eksaktong kailangan mo. Mayroong isang espesyal na kakayahang ma-entute ang mga binti ng AT-AT. Kadalasan ay binabalewala lang nila ang mga binti ng mga higanteng ito at pinipigilan ang mga ito na gumalaw, na lubhang kapaki-pakinabang - ang mga machine ay walang ginagawa, ngunit tumatagal sila sa kabuuang bilang ng mga tropa. Gayunpaman, sa 10% ng mga kaso, pinamamahalaan nila ang pagbagsak ng kaaway, at agad siyang namatay. Kahit sino ay maaaring shoot sa kanila, ngunit ang mga tropa na hindi laban sa sasakyang panghimpapawid ay dapat na espesyal na maipadala sa kasong ito, na nagpapahiwatig ng target sa kanila. 3 lang ang sasakyan sa iskwad.

Tagapasok. Manlalaban gamit ang isang sniper rifle at mga pampasabog na may isang magnetic suction cup. Ang malaking radius sa pagtingin ay pinagsama sa kakayahang sirain ang isang sundalo ng kaaway sa isang pagbaril. At ang mga tanke ay hindi magiging swerte kapag ang mga pampasabog ay nakakabit sa kanila. Hindi ito nagpapasya sa kinalabasan ng labanan, ngunit makakatulong ito. Mayroon lamang 2 mandirigma sa pulutong.

R2-D2. Ang kasama na ito ay hindi nakikipaglaban sa lahat (ang unang bayani ng mga rebelde). Wala naman siyang halaga. Ang kanyang hangarin ay alam niya kung paano makontrol ang mga baril ng kaaway at pansamantala ayusin ang kanyang.

Han Solo / Chewie. Ang hindi mapaghihiwalay na mag-asawa ay sama-sama na nakikipaglaban sa lupa. Pareho sa kanila ang nakakaalam kung paano mabilis na tumakbo palayo sa kaaway (hindi sila masyadong malakas na mandirigma at makayanan lamang ang impanteriya). Pinatunayan din ni Chewie na maging isang mahusay na hijacker, pagnanakaw ng anumang kagamitan mula sa Imperyal. At itinapon ni Solo ang isang electromagnetic granada sa ilalim ng kanyang mga paa, na pinapatay ang mga sasakyan at tore sa isang tiyak na radius. Ang pangunahing bagay dito ay hindi upang mawala at mabilis na sirain ang lahat na nakatayo pa rin. Ang mga kaibigan ay nagtutulungan nang maayos at laban sa kagamitan ng kaaway: ang isa ay nagpapabagal, ang pangalawang nagnanakaw.

Kyle Katarn. Ngunit dapat mayroong isang Jedi din? Ayan na siya. Nagbibigay ng isang sniper pistol, na binabagsak ang impanterya ng kaaway sa hindi maisip na mga distansya. Kapag nagsimula itong amoy pritong, mabilis itong tumakbo. Ang pangalawang kakayahan ay magtapon ng mga pampasabog. Gumagana ito nang maayos laban sa teknolohiya. Siyempre, ang sniper na ito ay pinakamahusay na ginagamit laban sa impanterya.

Obi-Wan Kenobi. Hindi, si Katarn ang maling Jedi kung tutuusin. Ngunit Kenobi ... Nakikipaglaban sa mga laser beam gamit ang isang tabak, nagpapagaling ng impanterya sa isang tiyak na radius, nagbibigay ng kawalang-tatag sa anumang yunit o tangke. Tulad ng ibang mga nagmamay-ari ng Force, kapag inaatake niya ang kanyon, humihinto ito sa pagpapaputok. Kailangan nito ang impanterya upang magamit nang maayos. Doon lamang niya maipapakita ang kanyang sarili sa buong karangalan.

Teknolohiya ng ground battle

Nilalayon ng anumang labanan sa lupa na makuha ang mga landing point. Samakatuwid, ang una ay ang impanterya, na may kakayahang linisin ang mga puntong ito sa kanilang mga kamay. At doon lamang, sa likod ng kanilang likuran, gumagalaw ang diskarte, na ang layunin ay upang suportahan ang umaatake na impanterya. Kadalasan mas tama ang pagkakaroon ng karamihan sa mga kagamitan sa reserba (sa yugto ng pag-order), kung kailan mo unang makikita kung ano ang lalapag ng kalaban, at pagkatapos lamang sagutin siya sa pinaka tamang paraan.

Totoo, sa isang sitwasyon kung saan ang kaaway ay may mga rocket launcher o howitzer, maaari niyang sirain ang iyong impanterya gamit ang isang salvo at agad na alisin ang punto, nang hindi pinapayagan na mapunta sila rito. At ang proseso ng landing mismo ay hindi ligtas - mahaba ang panahon, at ang mga tropa ng kaaway, na malapit sa landing, ay pinangasiwaan siya ng walang kapintasan, habang siya ay natauhan pagkatapos ng landing.

Kailangan mo bang lumikha ng mga kanyon? Kailangan At pangunahin na kontra-tauhan. At napakasakit para sa maliliit na taong ito upang makagambala sa buhay at karagdagang pag-unlad. Ang mga kanyon, gayunpaman, ay magpapabagal ng kaunti sa mga masiglang tagumpay ng impanterya. Ang mga opisyal ay hindi gaanong nakakatulong. Mukhang idinagdag nila ang pinakamaliit na halaga sa saklaw ng pangitain, ngunit ang maliit na halagang ito lamang ay maaaring sapat upang masimulan ang pagbaril nang mas maaga.

Sa isang kampanya noong una ...

Makakarating na kami sa kampanya. Una, ibang-iba ito sa ekonomiya. Ang pera ay nagmula sa mga planeta, maaari itong dagdagan alinman sa bilang ng mga planeta, o sa pamamagitan ng pagbuo ng mga mina sa kanila. Ang pera ay nagmumula sa lahat ng mga planeta nang sabay-sabay sa pagtatapos ng araw at ganap na napupunta sa pangkalahatang pananalapi. Sa perang ito, maaari kang bumuo ng lahat ng mga uri ng mga gusali sa mga planeta (at sino ang lilikha ng iyong mga fleet at hukbo?) At lumikha ng mga armada ng iyong mga tropa. Ang bawat planeta ay nailalarawan sa kung gaano karaming mga gusali ang maaaring maitayo dito at kung ano ang maaaring maging maximum na antas sa istasyon ng orbital nito.

Ito ay mahalaga sapagkat sa panahon ng pagtatanggol ng gusali at ang istasyon ay nagbubuhos ng "mga tropa ng garison", na nagpapahintulot sa iyo na mapanatili ang lakas ng iyong mga puwersa sa parehong antas kapag ang kaaway ay "nagpapabagal". Pagkatapos ng lahat, ang mga garison, gaano man kahusay ang mga ito sa kanilang sarili, ay regular na naibabalik pagkamatay. At kahit na ang mga ants ay maaaring mapuspos sa ganitong paraan. Bukod dito, ang kakaibang uri ng kampanya ay ang umaatake ay nakikipaglaban sa eksaktong bilang ng mga sundalo na dinala niya bago ang pag-atake. Nakatalaga upang salakayin ang planeta na may lamang dalawang mga unit ng AT-ST - maging handa para sa katotohanang wala kang makakamtan na anupaman.

Ito ay mahalaga: ang laki ng iyong hukbo ay limitado ng kung gaano karaming mga planeta mayroon ka.

Bilang karagdagan sa bilang ng mga posibleng gusali (karaniwang itinatayo pa rin ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, kaya't ang pagbuo ng isang pabrika ng mabibigat na sandata na nauna sa kuwartel ay hindi gagana), ang mga planeta ay nailalarawan sa antas ng paggawa ng pera, klima at iba`t ibang mga pagpapabuti sa paggawa.

Kapag sumalakay ang mga frigates, karaniwang namamatay ang mga istasyon.

Ang klima ay mahalaga lamang sa panahon ng mga laban sa lupa sa mga planeta: hatiin ng ulan ang kawastuhan ng mga laser, at isang buhangin ng buhangin ang nagpapalala sa posibilidad ng mga missile na tumatama ng parehong halaga; binabawasan ng niyebe ang saklaw ng paningin, at ang mga bulkan ay may napakasamang epekto sa impanterya (namatay ito, sa madaling salita). Ang mga pagpapabuti ay maaaring magkakaiba - mula sa pagdaragdag ng daloy ng pera hanggang sa mabawasan ang gastos ng ilang napiling uri ng mga tropa.

Tulad ng alam mo na, walang maaaring magawa sa panahon ng laban. Ngunit ang mga tagapagtanggol ay may mga tropa ng garison sa kanila, at ang mga umaatake ay hindi limitado sa bilang ng mga tropa na maaari nilang makuha para sa labanan sa planeta o sa kalawakan. At bagaman may mahigpit pa rin na paghihigpit sa kung gaano karaming mga tropa ang maaaring lumahok sa isang labanan nang sabay, walang sinumang nagbabawal na magdala ng higit sa pinapayagan at paminsan-minsan na hinihila sila mula sa reserba.

Gayunpaman, sa kampanya, may mga kasama tulad ng Bountyhunter at Smuggler. Ang huli ay nakikibahagi sa pag-drag ng 50% ng pera mula sa tinukoy na planeta na pabor sa iyo. Ngunit ang dating ay dumating sa target na planeta at pumatay ng mga opisyal ng kaaway, magnanakaw, o maging ang kanilang mga kasamahan. Ang pag-aalis ng mga opisyal ay lalong kapaki-pakinabang, na magbibigay sa iyong puwang at puwersa sa lupa ng ilang kalamangan na ang kaaway ay malamang na makita ang mas malapit kaysa sa iyo sa panahon ng labanan.

Sa kabila ng katotohanang ang parehong mga hukbo sa lupa at kalawakan ay maaaring ipadala sa labanan nang sabay-sabay, ang impanterya at mga tangke sa kalawakan ay hindi makakagawa ng anumang kapaki-pakinabang. Samakatuwid, dapat silang ipadala sa pangalawang echelon, kung hindi man ang hukbo ay ganap na walang kabuluhan na talunan.

Ito ay kagiliw-giliw: may mga bayani sa kampanya na nakakaapekto lamang sa ekonomiya, ginagawang mas mura ang produksyon. Minsan napaka kapaki-pakinabang upang i-drag ang mga ito mula sa planeta patungo sa planeta upang makakuha ng mas murang mga tropa.

Dumadaan

Ang mga misyon ng kwento lamang ang ililista dito. Ngunit huwag isipin na ang kampanya ay binubuo lamang sa kanila. Kadalasan, upang makapunta sa isang labanan na tumatagal ng limang minuto at sumulong pa, kailangan mong makunan ng isang dosenang mga planeta, sumasawsaw ng daan-daang mga barkong kaaway sa mabangis na mga laban sa kalawakan. Ngunit kailangan mo itong idetalye nang detalyado at maranasan ito mismo, at dito tatalakayin natin ang mga pangunahing punto ng laro ...

Emperyo

Pinipigilan natin ang mga pag-aalsa, sinisira namin ang mga rebelde. Paano pa maibabalik ang kaayusan sa malawak na Imperyo?

Misyon 1. Crush. Patayin Sirain

Pinangungunahan ni Darth Vader, inilalagay namin ang mga bagay sa kaayusan sa mapanghimagsik na planeta. Sa teoretikal, maaari siyang patayin, sa pagsasagawa posible posible kung siya lamang ang humiwalay sa natitirang mga puwersa at lalaban nang mag-isa. Patayin namin ang mga rebelde hanggang sa koryente ng kuryente, pagkatapos ay pumasa kami ng isang maliit na mas mababa at kinunan ang generator ng enerhiya. Ngayon ay maaari kang bumalik sa lugar ng dating simboryo at tapusin ang mga nakaligtas.

Misyon 2. Ang Pirate Menace

Ang Empire ay hindi lamang pagsira sa mga rebelde. Narito ang isang bagay na makulit ang mga pirata sa Ilyum - kinakailangan na ibalik ang kaayusan. Naglakip kami ng isang pares ng corvettes at frigates sa Boba Fett at ipinapadala ang buong squadron upang mag-imbestiga. Totoo, sa una isang bayani lamang ang makakarating. At una sa lahat, dapat niyang sirain ang mga sensor, kung saan maraming sa system. Sa pamamagitan ng pagtatapon ng tama ng mga bomba, magagawang sirain ng iyong piloto hindi lamang ang mga sensor, kundi pati na rin ang mga mandirigmang kaaway na nagbabantay sa kanila. Pagkatapos nito, maaari niyang ipatawag ang fleet at sirain ang istasyon ng kalawakan. Ang susunod sa listahan ay magiging pinuno ng mga pirata sa isang malaking barko. At tinatapos namin ito.

Misyon 3. Subjugating Geonosis

Pinatitibay namin ang fleet mula sa nakaraang misyon at ipinapadala namin ito kasama si Darth Vader. Ang istasyon ng kalawakan ng kalaban ay nasa mababang antas, na nangangahulugang mabilis itong nawasak. Pagkatapos nito, nagpapadala kami ng mga tropa at makakarating sa planeta. Sa simula pa lang, kailangan mong mabilis na kunin ang mga sibilyan at sirain ang lahat ng 5 mga gusali. Sapagkat halos palagi silang naglalabas ng mga kapalit para sa mga nahulog. Ang TIE Mauler ay isang napakahusay na pagpipilian dito, dahil matagumpay nilang nawasak ang impanterya. Pagkatapos nito, napakadali na sirain ang mga rebelde.

Misyon 4. Pag-atake sa Mon Calamari

Nahaharap tayo sa gawain ng pagkuha ng planeta Mon Calamari. Ang istasyon doon ay hindi masyadong malakas, ang pangunahing bagay ay upang sirain ang planta ng kuryente sa tulong ng mga bomba. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga launcher ng torpedo at nakuha ang buong natitirang fleet. Ngunit upang asahan na ang lahat ay pupunta nang napakasimple ay hindi katumbas ng halaga - maya-maya pa ay maraming mga sasakyang panghimagsik na barko ang darating, kaya't ang isang malaking kalipunan ay dapat dalhin doon. Kung hindi man, hindi ka makaya.

Misyon 5. Gulo sa Kashyyyk

Tumutulong si Han Solo na palayain ang mga Wookie sa kanilang planeta sa bahay. Hayaan itong makatulong, at gugugolin mo ang iyong oras, sa paraan na sirain ang mga bahay na gumagawa ng mga bagong Wookiees, at huwag hayaan ang mga ipinanganak na sirain ang mga kulungan. Kinakailangan din na ibuhos ang apoy sa Solo sa sandaling lumitaw siya sa larangan ng view. Malamang na hindi mo siya mapapatay, ngunit kung talagang masama ang kanyang mga gawain, siya ay mawawala lamang sa planeta. At kung wala siya, ang Wookiees ay mabilis na tatapusin ang kanilang paglaban at matatapos ang misyon.

Misyon 6. Isang Bagong Armas Ng Digmaan

Kaya, isang bagong sandata ang lumitaw sa iyong mga tropa - ang AT-AT. Magpadala kay Veers upang subukin siya. Ang paghahatid ng bayani sa planeta ay magaganap nang walang anumang mga problema. At ang simula ng mga pagsubok ay hindi magdadala ng anumang mga espesyal na problema. Ngunit pagkatapos ay lilitaw ang mga rebelde at susubukang sirain ang sample ng sasakyang pang-labanan. Gayunpaman, madali ang pagkaya ng maraming paa sa kanila. Kailangan mo lamang idagdag ang isang pares ng mga yunit ng impanteriya dito - at hindi ka mag-aalala tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ilalim ng iyong mga paa.

Misyon 7. Ang Kuta ng Rebel

Kailangan mong sirain ang kuta ng mga rebelde. Una, mayroong isang battle space kung saan bibigyan ka ng seryosong paglaban. Pagkatapos magkakaroon ng ground battle kung saan magkakaroon ka ng Darth Vader at Veers sa iyong AT-AT. Sa taglay nitong malakas na suntok, ang robot na ito ay mahusay sa pagwasak sa mga gusali ng kaaway.

Misyon 8. Ang Nagtaksil na Moff

At ang emperyo ay mayroong traydor. Ang isang tao na si Moff Kalast ay nakatira sa sistema ng mga rebelde, at nagpasya ang emperyo na sirain siya. Maraming mga tropa doon - hanggang sa 30 mga corvettes at frigates, hindi binibilang ang maraming mga mandirigma at mga bomba. Ngunit hindi iyon ang trick. Gustung-gusto ng taksil na tumakas mula sa larangan ng digmaan. Ngunit para sa misyon na ito sa isa sa mga system magkakaroon ka ng frigate Interdictor. Siguraduhin na dalhin siya sa isang misyon, buksan ang kanyang kakayahan at ilagay siya sa isang lugar sa gilid upang hindi ka sinasadyang masaktan. At pagkatapos ay hindi aalis ang aming takas.

Misyon 9. Isang Pakikipag-ugnay sa Emperador

Nagpasiya ang emperador na parusahan ang sariling suway sa pamamagitan ng kanyang sariling kamay. Ang misyon ay sapat na simple. Kinakailangan lamang na regular na sirain ang mga gusali - mula dito na naibalik ng emperor ang buhay. Ang impanterya ng kaaway ay nahuhulog lamang sa mga inani mula sa kanyang pagpapakita ng Kapangyarihan.

Misyon 10. Pagkuha ng Isang Prinsesa

Panahon na upang makuha ang pinuno ng mga rebelde - si Princess Leia. Bumubuo kami ng isang fleet, dapat itong isama ang Star Destroyer at Interdictor. Ang una ay kakailanganin nang direkta upang makuha ang prinsesa, ang pangalawa - upang hindi siya makawala sa system. Lamang muna kailangan mong sirain ang mga pirata, na kasabay ng mga rebelde. Ngunit ito ba talaga ang isang problema?

Misyon 11. Ang Pagkawasak ng Alderaan

At narito ang unang paggamit ng Death Star. Kailangan nating akayin siya sa Alderaan at sirain ang planeta. Kailangan mo lamang maghintay ng 75 segundo upang ganap itong singilin. Ngunit bukod sa kanya, kailangan mong magdala ng isang malaking kalipunan upang makayanan ang proteksyon ng mga rebelde - aabot sa 8 mga punong barko ang naghihintay sa iyo.

Misyon 12. Pagtatapos ng Rebelyon

Alam mo na kung paano gamitin ang Death Star. At nananatili lamang ito upang sirain ang 5 mga planong rebelde. Totoo, ang paglaban sa bawat isa ay magiging seryoso, at ang mga ion na kanyon ay kukunan mula sa lupa, ngunit maaari mo itong hawakan. Kailangan mo lang kumuha ng mas malaking fleet.

Mga rebelde

Dumating na ang oras para sa paglaya mula sa mga tropang imperyal, darating ang unibersal na kalayaan ...

Misyon 1. Shipyard Diversion

Dito kailangan mong sirain ang 6 na mga dock ng imperyo. Para dito, inilaan ang 4 na corvettes at isang bayani na tiyak na makakaligtas. Ang bilis ng kamay dito ay hindi kinakailangan upang sirain ang mga dock sa kanilang sarili, ngunit kailangan mong kunan ng larawan ang mga warehouse na may mga mapagkukunan sa kanilang paligid. Ang isang reaksyon ng kadena ay pupunta at ang mga pantalan ay sasabog sa kanilang sarili. Ang pagtutol ng kalaban dito ay napaka tamad, at hindi siya lalaban sa anumang espesyal sa iyo.

Misyon 2. Pagbibigay-kahulugan sa Network

Magnanakaw ang mga kaibigan. Iniisip nila kung ano pa ang nakawin mula sa emperyo ...

Dapat mag-download ang R2-D2 ng data mula sa imbakan ng imperyal. Ngunit sa parehong oras, kailangan din niyang mabuhay, na kung saan ay mas mahirap. Upang matiyak ang gawaing ito, binibigyan namin siya ng escort mula sa 2 tank detachment, 3 grenade launcher at 3 infantrymen. Pagdating, linisin namin ang mga landing point mula sa kaaway, hatiin ang natitirang tropa sa pagitan nila at ilipat ang aming hacker sa data bank. Makalipas ang ilang sandali, malalaman ng kaaway ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa mga pasilidad sa pag-iimbak, at magpapadala ng isang tropa upang harapin ang kahihiyang ito. Ngunit naalala namin na ang landing ay isang mahabang bagay. Samakatuwid, sa panahon ng landing, lahat ng mga paratrooper ay mawawasak. Pagkatapos maghintay lamang kami hanggang sa katapusan ng pagnanakaw ng data at i-escort ang robot sa isa sa mga drop-off point.

Misyon 3. Pagnanakaw ng X-Wing

Hanggang ngayon, wala kahit isang normal na manlalaban sa iyong hukbo. At sa gayon nagpasya ang mga rebelde na nakawin ang mga unang sample mula sa emperyo. Para sa misyong ito, kanais-nais na kumuha ng maraming mga tropa, kung hindi man ay magiging mahirap makayanan ang kalaban. Ang mga bomba sa orbit ng planeta ay lubos na kanais-nais. Mas mahusay na huwag pumunta sa mga turbolaser na nasa isang maikling landas man lang, hinaharangan lang ang daanan sa mga tanke at launcher ng granada. Ang mahabang landas ay mas mahaba, ngunit mas madali. Sa gayon pumasa kami sa paliparan. Sa paraan, maaari mong sirain ang mga generator ng turbolaser at shoot ang mga walang kalabanang mga kanyon. Bago dalhin ang mga piloto sa kanilang patutunguhan, magpadala ng isang mandirigma sa isang lugar na may 4 na walang mga puntos para sa mga kanyon - kaagad pagkatapos dumating ang mga piloto, itatayo ang mga kanyon sa mga puntong ito at sa paligid ng paliparan. Sa paliparan, sila ay mawawasak ng escort ng mga piloto, ngunit hayaan ang mga bomba na mag-welga sa indibidwal na apat. Kung hindi bababa sa isang piloto ang makakaligtas, kung gayon ang misyon ay napanalunan, at ikaw ang nagmamay-ari ng mga bagong mandirigma.

Misyon 4. Pagsagip sa Kessel

Dito kailangan mong ihinto ang 6 na shuttles nang hindi sinisira ang mga ito. Kumuha kami ng maraming mga corvettes at 5-6 bombers sa misyon. Hayaan ang mga corvettes na itaboy ang mga mandirigma ng kaaway, at ang mga bomba, na nakapasa sa mga shuttles sa pamamagitan ng kanilang pagbuo, sinaktan sila ng isang ion na kanyon. Ititigil lamang nito ang mga barko nang hindi sinisira ang mga ito.

Misyon 5. Pagnanakaw Sa Mayaman

Isa pang pagnanakaw mula sa Imperyal. Nagpadala kami ng R2-D2 sa isa sa mga planeta ng emperyo at ginagawang magnakaw ng mga teknolohiya (ang mga planeta ay may mga espesyal na cell para sa mga espesyal na operasyon). Upang mabilang ang misyon, kailangan mong magnakaw ng kaunti, ngunit mas mahusay na gawin ito sa lahat ng paraan, hanggang sa maubusan ng teknolohiya ang kaaway.

Misyon 6. Imperial Liberation

Dito kailangan mong palayain ang planeta ng Wookiee mula sa pangingibabaw ng imperyo. Una kailangan mong sirain ang 5 mga kulungan kung saan ang Wookiees ay naghihilo. At pagkatapos ng pagkasira ng susunod na bilangguan, maraming mga dating bilanggo ang sasama sa iyo. Dito kailangan mong kumuha ng isang buong hanay ng mga tropa, kabilang ang artillery, tank at bombers - magkakaroon din ng maraming kaaway dito, kaya kailangan mong magsumikap. At ito ay hindi madali upang sirain ang isang bilangguan.

Misyon 7. Pinakamataas na Bidder

Para sa misyon na ito, kailangan mong kumuha ng higit pang mga frigates, magkakaroon sila ng makikipag-away. Dito nakipag-agawan ang mga Imperial sa pirata at binuksan ang mga kakayahan ng Interdictor upang maiwasan siyang makatakas. Upang magsimula, mabilis naming winawasak ang mabibigat na mga frigate ng imperyal na patungo sa amin at agad na lumipad sa "preno", na nakatayo sa isang siksik na grupo sa gitna. Sa oras na ito, ang isang pirata ay dapat ding lumipad sa kanila. Una, siguraduhing kunan siya at pagkatapos lamang ang natitirang mga barkong imperyal. Lahat, ang way out ay libre. Ang mga Corvettes ay halos walang silbi dito - ang kaaway ay walang maliit na barko. Ngunit ang mga bomba ay hindi magiging hadlang.

Misyon 8. Pagsagip sa Millenium Falcon

Si Han Solo ay naglaro at dinakip ng mga Imperyal. Siyempre, maaari mong ayusin ang isang pangkalahatang pagpatay, ngunit sapat na ang 5-6 squadrons ng mga bomba. Ang kailangan mo lang ay patayin ang tractor beam ng Imperial ship, at ang Millennium Falcon ay ligtas na lilipad.

Misyon 9. Karayom ​​sa isang Haystack

May mga kahon na nakakalat sa buong system, at ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang EMP system. Mayroon ka lamang isang Millennium Falcon upang galugarin ang mga crate na ito. Kailangan mong lumipad sa paligid ng kahon upang mabibilang ang pag-scan. Makaya ng iyong bangka ang mga mandirigma ng kaaway, ngunit kailangan mong iwanan ang natitira, hindi mo magagawang talunin sila. Kapag natagpuan ang item na iyong hinahanap, ang misyon ay mananalo.

Misyon 10. Oras na Hiniram

Kailangan mong mag-escort ng 6 na transportasyon at subukang makaligtas kahit isa sa kanila. Ang fleet sa misyong ito ay dapat na malaki - kakailanganin mong makipaglaban. Ang lahat ng mga barko ng kaaway ay nasa screen na, unti-unti nilang "nabuhay" at gumapang patungo sa iyo. Maaari kang kumuha ng mga bomba at sunog sa mga barkong hindi pa naisasaaktibo.

Mission 11. Pangasiwaan Ng Maingat!

Bago ang misyon na ito, sulit na muling itaguyod ang mga planeta sa harap na linya sa maximum na posibleng mga halaga, dahil ang Imperyal ay aatake ang iyong mga posisyon nang madalas.

Sa mismong mismong misyon, si Solo at ang kanyang kasama ay dapat na makarating sa unang punto kung saan maaari kang bumuo ng isang nakagagaling na tower. Doon ay makukuha nila ang isang tangke at sisirain ang impanterya ng kaaway hangga't hinaharangan nito ang landas patungo sa walang-ari na AT-AT. Sa tulong nito pinasabog namin ang generator na nagbibigay ng mga turbolaser, at walang makakapigil sa ating mga bayani na makarating sa mga dokumento. Pagkatapos nito, umalis sila sa direksyon ng transport ship.

Misyon 12. Ang Depensa ng Mon Calamari

Kung handa ka upang maitaboy ang mga pag-atake ng kaaway at lumikha ng mabilis na mga fleet ng reaksyon, magkakaroon ka ng maraming mga laban sa puwang sa mga squadron ng imperyo na sumasalakay sa iyong mga system. Maghanda para sa mabibigat na madugong laban, ngunit pagkatapos magwagi ng maraming at pigilan ang kaaway mula sa pag-atake sa iyong kabisera sa Mon Calamari, makukumpleto mo rin ang gawaing ito.

Misyon 13. Ang Pangwakas na Labanan

Pagkatapos ng lahat ng ito, lilitaw ang Death Star. Ang pangunahing bagay dito ay upang sakupin ang sandali at sa oras upang alisin ang lahat ng mga tropa mula sa planeta kung saan siya ay pag-atake. Para sa unang pagbaril nito ay napupunta nang walang babala, at sa daan, ang lahat na nagkaroon ng kasawian na nasa o malapit sa planeta ay nawasak. Pagkatapos ay lilipad siya at sisirain ang mga planeta. Ngunit narito mayroon kang 2 minuto upang sirain ang lahat ng mga barkong sumasama sa kanya. At pagkatapos ay hintayin lamang namin si Luke Skywalker at itakda siya sa Star sa susunod na labanan. Pinapanood lamang namin na hindi siya nawasak bago ang kanyang laban sa Death Star. Narito ang pinakahihintay na tagumpay!

1. TIE fighter (aka TIE fighter, aka Dishka)

Ang pangunahing manlalaban ng mga puwersa ng Imperyal, na nilagyan ng isang kambal na ion engine (Twin Ion Engine), ito ay isang medyo nakasisindak na barko, kung saan, bukod dito, naglalabas ng isang katangian na hindi magandang kilabotin habang lumilipad, na maaaring makagalit sa kaaway. Ang pangunahing kawalan ng LED ay ang mga patag na panel sa mga gilid ng manlalaban, na ginagawang isang mata na nakabitin sa pagitan ng dalawang naglalaro ng baraha. Siyempre, maaari mong malaman kung bakit kinakailangan ang mga ito (paano natin malalaman kung paano gumagana ang parehong mga engine ng ion), ngunit mula sa isang taktikal na pananaw, ang mga panel na ito ay gumagawa ng isang jet ng manlalaban na napakadali isang target, na naipakita nang higit sa isang beses sa mga pelikula, at ganap ding harangan ang pagtingin ng piloto.iwan ito ng mas mababa sa 50 degree ng nakikitang puwang. Maaari mong ipantasya na sa tulong ng isang espesyal na virtual reality helmet, ang piloto ng LED ay nakatanggap ng isang buong view (sa pamamagitan ng paraan, mga helmet ng radar complex na may isang ipinamahagi na siwang, na nagbibigay ng isang 360-degree na pagtingin, mayroon nang F- 35 mga mandirigma), ngunit nang lumabas ang unang trilogy tungkol sa anumang bagay na tulad nito ay wala sa tanong, na nangangahulugang ang TIE fighter pilot na talagang walang nakita sa likuran niya o kahit mula sa gilid.

2. Super class Imperial Star Destroyer.

Isang malaking sasakyang pangalangaang 18 kilometro ang haba, ang punong barko ng Darth Vader, na nagdadala ng isang malaking bilang ng mga mandirigma (hanggang sa 6 na mga squadrons) at mga kagamitan sa lupa na nakasakay. Ang isang kahanga-hangang barko na nagtatanim ng takot sa mga kaaway, ngunit sa ilang kadahilanan ay lubos na masusugatan. Bakit kinakailangan na magtayo ng napakalaking barko? Siya ay mas malaki kaysa sa ordinaryong Star Destroyers, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi nilagyan ng mas malalakas na sandata. Lalo na maliwanag ito sa Battle of Endor, nang ang isang mandirigma ng Rebel ay nag-crash sakay ng punong barko, nawala ang kontrol ng isang malaking barko at sumalpok sa pangalawang Death Star. Kapag ang isang maliit na manlalaban ay maaaring shoot down ang punong barko, at pagkatapos ay ang pangunahing mahahalagang madiskarteng armas, ang isang tao ay may malaking problema sa paunang proyekto.

3. Fighter na "Snowspeeder".

Una naming nakita ang maliit na fighter na ito sa atmospera sa The Empire Strikes Back. Bilang karagdagan sa dalawang laser blasters, ang Snowspeeder ay mayroon ding isang harpoon na lumilipad palabas ng barko sa isang matibay at may kakayahang umangkop na cable. Sa harpoon na ito, tinusok nila ang katawan ng mga "walker" (marahil ang pinaka katawa-tawa na mga makina sa sandata ng Emperyo) at gumagamit ng isang cable upang mabalot ang kanilang mga binti, na sanhi upang mahulog ang mga naglalakad. Dapat pansinin kung gaano kakaiba ang diskarteng ito, kung saan ang piloto, na paikot-ikot sa paligid ng binti ng panlakad, ay maaaring mawalan ng malay o ang kanyang ulo ay maaaring maging maulap, dapat mayroong napakalakas na labis na karga. Dagdag pa, kung ang kable ay napakalakas at mahigpit na nakatali sa mga binti ng panlakad, ang manlalaban ay madaling mabulusok sa kalahati bago matapos ang maniobra. Sa gayon, sa prinsipyo, ito ay isang mahabang operasyon, madali itong ma-block at nangangailangan ng napakalaking pagsasanay mula sa bawat piloto, na halos imposible sa mga kundisyong ipinakita sa mga pelikula. Siya nga pala, saan nagsasanay ang isang napakalaking hukbong rebelde?

4. Trade Federation droid control ship.

Maraming mga organisasyon ng militar sa uniberso ng Star Wars ang nagdurusa - bilang karagdagan sa kanilang mga kasanayan sa pagbaril sa pagbaril - mula sa katakut-takot na mga problema sa utos at kontrol. Halimbawa, kunin ang droid control ship na nakita namin sa The Phantom Menace. Kinokontrol niya ang mga tropang robotic na nakabatay sa lupa, isang malaking hukbo na 139,000 droids. Kapag, muli, ang isang manlalaban ay hindi sinasadyang lumipad sa malaking barko na ito at nagsimula ng isang reaksyon ng kadena upang sirain ito (sa pangkalahatan, kung minsan tila na sa lokal na uniberso mayroon silang isang napaka-malabo na ideya ng konsepto ng mga kompartamento), lahat ng mga tropang nasa lupa huminto lamang, at ang nakakapanakit ay tumitigil. Iyon ay, walang mga pagpipilian sa kaganapan ng isang aksidente, walang iba pang mga pamamaraan sa pagkontrol. Medyo isang kakaibang diskarte, hindi mo masasabi kung hindi man. Ang barko ay may eksaktong isang pag-andar, at kahit na hindi maganda ang gumanap nito.

5. X-Wings, o X-wing.

Ang mga bantog na mandirigma ng mga rebelde, na naging isang tunay na simbolo ng "Star Wars", na sumasalamin sa lahat ng maliliit na kakatwa ng sasakyang pangalangaang ng Uniberso na ito. Ang control system ng mga lokal na sasakyang pangalangaang, kasama ang X-Wings, ay walang katuturan. Paano, halimbawa, nakakabagal sila? Sa zero gravity, kakailanganin ng mga mandirigmang ito ang mga makina na nakadirekta sa kabaligtaran na direksyon, o sila mismo ay kailangang lumingon at idirekta ang mga makina sa kabaligtaran na direksyon - gayunpaman, sa mga pelikulang hindi nila ginagawa alinman o iba pa. Paano binabago ng mga mandirigma ang direksyon? Ang X-Wing ay may apat na mga makina, ngunit sa paghusga sa disenyo, walang simpleng paraan upang baguhin ang kurso. Siyempre, mababago nila ang direksyon ng paglipad sa pamamagitan ng unti-unting pagbabago ng tulak ng mga indibidwal na makina, ngunit pagkatapos ay ang anumang pagliko ay tatagal ng maraming oras, at ang kakayahang maneuverability ay maaaring makalimutan. Sa wakas, tulad ng maraming Star Wars spacecraft, sila ay masyadong maliit. Paano nagawa ni Luke na makarating sa isa pang system ng bituin sa isang maliit na manlalaban noong hinahanap niya si Master Yoda? Paano siya hindi nabaliw sa daan, nakaupo sa isang lugar, hindi nakakabangon, hindi nakakagalaw, hindi nakahiga? At kung ang X-Wings ay may teknolohiya ng isang mabilis na teleportation o isang FTL engine, kung gayon ang lahat ng napakalaking laban ng mga pelikula ay ganap na nawala ang kanilang kahulugan.

Mga Katangian:

Tagagawa Corellian Engineering Corporation
Haba 150 metro
Crew mula 45 hanggang 165 (depende sa pagbabago ng kumpletong hanay)
Mga Pasahero / Troopers hanggang sa 600
Bilis Bilis ng hangin 950 km / h
60 MGLT
Class 2 hyperdrive
Awtonomiya mula 3 buwan hanggang 1 taon
Kalasag 400 SBD
Frame 188 RU (ferro-magnesia armor plating)
Mga engine Girodyne ter58
Reaktor Mason-branger
Shielding generator ng patlang Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Mga pagpipilian sa hanay ng sandata: 1) 2 Taim & Bak H9 twin turbolaser cannons at 4 laser cannons
2) 2 Taim & Bak H9 twin turbolaser cannons at 4 launcher
3) 6 Taim & Bak H9 twin turbolaser cannons
Hangar Hindi (sa pangunahing bersyon)
Kapasidad sa kargo 3,000 metriko tonelada
Presyo 3,500,000 bago o 1,500,000 na ginamit
Tandaan sa mga katangian ng pagganap Sa itaas ay ang mga katangian ng pagganap ng modelo ng militar na CR-90 sa pangunahing pagsasaayos nito.

Paglalarawan:

Ang pagiging modular at kagalingan sa maraming bagay ay naging mga palatandaan ng pilosopiya sa paggawa ng mga bapor ni Corellian nang higit sa 4,000 taon. Ang prototype ng corvette ay ang hinalinhan nito, ang CR-70, kung saan maraming mga solusyon sa disenyo ang lumipat sa CR-90.

Ang corvette ay may isang modular na disenyo at maaaring maitayo sa isang maikling panahon na may kaunting gastos sa pananalapi at paggawa. Ginawa nitong posible na lumikha batay sa corvette multi-member na dalubhasang pagbabago para sa hangaring militar at sibil. Katangian na ang mga barko ay binago hindi lamang sa mga "katutubong" shipyards ng Corellia, kundi pati na rin ng isang halos artisanal na pamamaraan, kung minsan binabago ang disenyo na hindi makilala. Narito ang ilan lamang sa mga nasabing halimbawa - ang FarStar corvette ay sumailalim sa isang kumpletong muling pagsasaayos ng istraktura, na nakatanggap ng napakarami, ngunit halos hindi protektadong mga hangar; mga bagong sensor, electronics at armor ay na-install. Bilang isang resulta, ang tulay at engine lamang ang nanatili mula sa batayang modelo. Ang isang mas buluminous hangar ay natanggap ang Night Caller corvette, kung saan, pagkatapos ng pagbabago nito ng mga rebelde, posible na sa compact (at samakatuwid ay hindi maginhawa at hindi maaasahan - tantiya.) Tumanggap ng 12 X-wing at 2 TIE Fighters.

Sa panahon ng Digmaang Sibil ng Galactic (bago ang Labanan ng Endor), isang makabuluhang bahagi ng CR-90 ang ginawa para sa Imperial Navy. Ang mga corvettes na ito ay armado, may pinalakas na mga kalasag at nakasuot, ngunit walang volumetric hold at ginhawa na mayroon ang modelo ng sibilyan. Ang Rebel Alliance ay mayroon ding isang malaking bilang ng mga corvettes na nakuha sa iba't ibang mga paraan - parehong ligal (sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang sibilyan na bersyon) at iligal (sa pamamagitan ng pagkuha ng mga corvettes mula sa isang imperyal o sibilyan na kalipunan). Mayroon ding mga bihirang paglipat ng mga Imperyal sa gilid ng Rebelyon. Halimbawa, ang tauhan ng Bixby corvette, na nagsasama sa isang maliit na caravan ng transportasyon na patungo sa base ng Imperyal sa sistemang Dellalt, ay nagpasyang pumunta sa gilid ng mga rebelde. Dahil sa pagtataksil sa kapitan na "Bihbi", binaril ng mga rebelde ang mga hindi armadong barko nang walang parusa (isang transporter lamang ang nakapagtakas) at nakatanggap ng mahalagang impormasyon tungkol sa paparating na operasyon ng imperyal na fleet. Ilang taon pagkatapos ng Battle of Endor, ang mga corvettes ng ganitong uri ay naging ligal para sa fleet ng New Republic sa mga shipley ng Corellian.

Sa mga navy, ginamit ang CR-90 corvettes para sa pagpapatrolya, reconnaissance, countering piracy, escorting transport convoys at anti-fighter cover para sa malalaking barko. Bilang karagdagan, ginamit ng mga rebelde ang kanilang CR-90s para sa kalihim na pagdadala ng mga kalakal, dahil napakahirap para sa mga opisyal ng customs ng Imperial na makilala ang isang naaangkop na kagamitan na mga rebeldeng corvette mula sa isang sibilyan na corvette. Iminungkahi ni Mon Mothma ang paggamit ng CR-90 para sa pagsalakay sa mga operasyon sa mga komunikasyon ng Imperyal at paghahatid / paglisan ng mga espesyal na grupo ng pwersa (mga corvettes ay sabay na mga base ng pagpapatakbo).

Habang ang mga bersyon ng militar ng corvette ay lubos na na-standardize, ang mga modelo ng sibilyan ay nakikilala sa pamamagitan ng lahat ng mga uri ng mga pagbabago sa panloob na puwang na naglalayong i-maximize ang kasiyahan ng mga pangangailangan ng may-ari - may mga barkong pang-transportasyon batay sa CR-90 para sa pagdadala ng iba't ibang uri ng mga kalakal, liner at personal na mga yate. Ang imahinasyon ng may-ari ng corvette ay limitado lamang sa pamamagitan ng kanyang pera. Ang mga Senador ng Senado ng Imperyal ay hindi kinamumuhian ang CR-90 at ginamit sila bilang personal na transportasyon. Isa sa mga ito ay ang Tantive IV ng pamilyang Organa.

Ang pangunahing sagabal ng lahat ng CR-90s ay ang kakulangan ng isang hangar. Sa halip, ang corvette ay may dalawang malawak na docking bay sa harap ng mga makina. Ang isa pang sagabal ng isang corvette (kahit na isang modelo ng militar) ay ang mahina nitong seguridad, na hindi pinapayagan itong maging pantay ang paa sa ilang iba pang mga barko ng klase nito. Ang pinaka-mahina laban na mga puntos ng corvette ay ang mga makina at tulay nito. Ngunit ang pinaka-mahina laban point ng corvette ay ang pangunahing reaktor. Maaari itong madaling mapinsala o hindi paganahin (halimbawa, isang ion na kanyon - tinatayang.), Aling pinipilit na i-off ang lahat ng mga sistema ng corvette, kung hindi man ay maaaring mangyari ang isang pagsabog. Ang kahinaan na ito ng kompartamento ng reactor ay madalas na pinagsamantalahan ng mga pirata at rebelde. Upang maalis ang kawalan na ito, ang ilang mga corvettes ng militar ay pinahusay ang nakasuot sa kompartamento ng reaktor. Mayroong isa pang sagabal: dahil sa maraming mga pagbabago, mahirap na ayusin ang ilang mga CR-90 (lalo na ang mga sibil). Sa parehong oras, ang pagiging natatangi ng ilang mga corvettes ay ang sanhi ng pananakit ng ulo para sa mga pangkat ng pagsakay sa Imperyal. Ang mga sundalo (stormtroopers o naval infantry) ay mahulaan lamang kung anong uri ng mga gusot na mga pasilyo ang naghihintay sa kanila sa susunod na CR-90.



 


Basahin:



Ano ang makikita sa Riga sa tatlong araw

Ano ang makikita sa Riga sa tatlong araw

At ang resort ng Jurmala, sa Latvia maraming mga lugar para sa parehong walang karanasan at pinatigas na turista. Mayroong higit sa isang daang ...

Patnubay sa Cayman Islands Nasaan ang Cayman Islands

Patnubay sa Cayman Islands Nasaan ang Cayman Islands

Ang Cayman Islands ay isang estado sa Caribbean Sea, sa baybayin ng Jamaica. Ang mapa ay maaaring madagdagan o mabawasan. Ang pangalan nito ay may utang ...

Ang pinakamalaking katedral sa buong mundo: Notre Dame de la Paix Marseille notre Dame

Ang pinakamalaking katedral sa buong mundo: Notre Dame de la Paix Marseille notre Dame

Cathedral Notre Dame de la Garde (Pransya) - paglalarawan, kasaysayan, lokasyon. Eksaktong address at website. Mga pagsusuri ng mga turista, larawan at video. Mga Paglilibot para sa Bagong Taon ...

Ano ang makikita sa Brussels sa isang araw

Ano ang makikita sa Brussels sa isang araw

Ano ang makikita sa Brussels sa loob ng 1, 2 at 3 araw. Paano makarating sa lungsod, kung saan manatili, mga kagiliw-giliw na lugar at pasyalan ...

feed-image Rss