bahay - Drywall
Outlast Women's Branch Walkthrough. Matagal. Pagpasa ng laro (2). Sundin ang dugo

Lalabas ka sa imburnal, dumiretso muna, pagkatapos ay kumaliwa, dumaan sa makitid na siwang mula sa ibaba, yumuko, aalis, pumunta sa kanan sa pamamagitan ng makipot na siwang. Kaya't lumabas sa isang maliit, napakaliwanag na lugar, kung saan kailangan nating magbomba ng tubig upang magbukas ng daanan sa kanang bahagi (may hagdanan na pababa mula sa hatch). Upang gawin ito, kailangan mong i-activate ang dalawang bomba nang sabay-sabay (walang saysay na sabihin kung nasaan sila, dahil minarkahan sila sa mapa sa kaliwa, at ang sistema ng dumi sa alkantarilya ay hindi masyadong branched, maaga o huli ay makikita mo pareho. ). Upang mapabilis ang daanan ng Outlast, ipinapayo ko na mag-navigate sa mga makapal na tubo sa ilalim ng kisame, na ang bawat isa ay parehong hahantong sa tamang balbula.

Hindi magiging madali ang pagkumpleto ng gawain, dahil ang thug Chris, na natagpuan tayo kahit dito, ay personal na makagambala sa atin. Ang sistema ng alkantarilya ay may medyo simpleng istraktura, maaari kang mawala dito sa una, ngunit mabilis kang masanay dito. Ang pag-iwas sa pakikipagkita kay Chris (may mga makitid na bakanteng kung saan maaari mong protektahan ang iyong sarili - ang malaking tao ay hindi makakalusot doon) at i-activate ang parehong mga bomba, tumakbo sa lugar kung saan ka nanggaling - ngayon ay maaari kang bumaba sa hagdan sa pamamagitan ng hatch.

Doon ay makikita mo ang matinding dilim at ang sahig ay binabaha pa rin ng tubig, ngunit maaari kang pumunta - maglakad sa kahabaan ng mga imburnal na may kasamang night vision sa camera. Una kailangan mong pumunta sa kaliwa, pagkatapos, kasama ang lagusan, lumiko sa kanan, sa pangkalahatan, isang ordinaryong koridor, kung saan imposibleng pumunta sa isang lugar na mali - maaga o huli sa kadiliman na ito ay maabot mo ang hagdan, umakyat dito . Doon ay hihilingin sa iyo na humanap ng paraan palabas ng imburnal - hinahanap namin. Pasulong sa kahabaan ng lagusan, magkakaroon ng pinto sa kaliwa, buksan ito.

Sa loob ng isa pang nutcase, sa kabutihang palad, hindi agresibo. Mayroon ding balon na humahantong pababa - umakyat dito gamit ang hagdan. Pagbaba, lumakad sa kaliwa sa pamamagitan ng pulang-pula na tubig, isang bangkay ang babagsak mula sa itaas, ngunit matatakot ka lamang nito - walang pinsala mula dito. Ipagpatuloy ang Outlast habang sinusundan mo ang landas, paulit-ulit na pagliko sa paikot-ikot na lagusan. Mararating mo ang isang makitid na siwang sa ibaba at isang saradong pinto sa kaliwa - umakyat sa siwang, yumuko.

Paglabas dito, lumiko sa kanan, lumabas sa isang maluwang na silid - yumuko upang pumunta sa ilalim ng sala-sala mula sa itaas, lumabas mula sa kabilang panig at umakyat sa pasamano. Dumaan sa pinto sa kaliwa, lumiko muli sa kaliwa at, pasulong, tumalon sa tubig. Makakakita ka ng isang maliit na butas sa mesh fence, yumuko at pumunta pa. Isang nakapangingilabot na lugar ang naghihintay sa iyo doon - napakaluwang (nakikita ng night vision ang isang kadiliman sa unahan), binaha ng tubig, at higit sa lahat - ang thug na si Chris ay naglalakad-lakad doon, na kailangan mong makalibot. Ang pinakamagandang opsyon ay manatiling malapit sa dingding. Alinman sa kanila - mahilig maglakad sa gitna ang isang thug, may pagkakataong hindi mapansin.

May istrukturang metal sa dulo ng tunel na ito, akyatin ang mga hakbang patungo dito, at pagkatapos ay umakyat sa hagdanan. Walang agresibong psycho na nakaupo sa silid, iwanan ito sa pintuan at tumakbo pasulong kasama ang lagusan. Ang psycho sa likod namin ay gagawa ng masama sa amin sa pamamagitan ng pagsasara ng pinto sa likod namin, dahil may isa pa niyang kasamahan sa harap, ngunit agresibo na. Upang hindi makagambala sa ating Outlast na daanan dito, kailangan nating lumampas sa kalaban, sa kabila ng maliit na lapad ng tunnel. Para dito, ang mga detour sa kaliwang bahagi ay medyo mabuti.

Hindi ka maaaring pumunta sa isang lugar na mali dito - sa isang paraan o iba pa ay mararating mo ang isang makitid na pagbaba, sa isa pang lagusan ng imburnal, na puno ng pulang-pula na tubig. Sa loob nito, magpatuloy sa lahat ng paraan, paulit-ulit ang lahat ng mga liko, hanggang sa maabot mo ang isang patay na dulo at isang makitid na daanan sa kanan - gumapang dito. Paglabas sa may ilaw na lugar, makikita mo ang mga hakbang sa kanan - umakyat.

Kagawaran ng kalalakihan

Pag-akyat sa mga hakbang, papasok ka sa isa pang lagusan. Kapag nakarating ka sa dead end, tumingin sa kaliwa sa cabinet na nakatayo doon - isinasara nito ang ventilation shaft sa ibaba, ang cabinet ay kailangang ilipat, at pagkatapos ay umakyat sa baras. Mula dito ay pupunta ka sa isang silid na may isang freak na nakaupo sa isang upuan, iwanan ito sa pintuan at lumiko sa kanan. Maglakad sa buong koridor, sa kanan ay magkakaroon ng isang maluwang na silid, may isang aktibong sumisira sa pasukan sa tapat namin, ngunit ang kanyang mga pagtatangka ay napigilan ng isang mabigat na kabinet na nakaharang sa pintuan. Pagdating namin sa pintong ito, ang mga pagtatangka na mapunta ito ay titigil, samakatuwid, na may kalmadong kaluluwa, itulak ang cabinet sa dingding, pagkatapos ay buksan ang pinto at lumabas sa susunod na koridor - tumakbo sa kaliwa kasama nito.

Sa dulo, sa kanang ibaba, magkakaroon ng isang daanan - yumuko, gumapang sa isang maluwang na silid na may mga operating table at maraming mga nagdurusa sa kanila. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isa pang duguan na sopa at isang bukas na ventilation shaft sa itaas nito - umakyat at pumunta sa unahan kasama ang lagusan. Tumalon pababa, maghanda para sa isang serye ng mga sorpresa na inihahanda ng Outlast para sa iyo - aabalahin mo ang nakatali na psycho na magsisimulang sumigaw. Sa kanyang mga hiyawan, ang iba pang mga lokal na "pasyente", at lubhang hindi palakaibigan, ay agad na darating na sumisigaw ng "Meat". Kumakatok na sila sa double door sa kanan.

Wala ka talagang maraming oras upang ilipat ang aparador na nagsasara ng mga pintuan sa harap at dumaan sa kanila. Maipapayo na isara sila sa likod mo upang mapigil ang mga humahabol. Huwag subukang tumingin sa lupain - tumakbo lang nang mabilis hangga't maaari, isara ang pinto sa likod mo. Ang huli ay maaaring lagyan ng cabinet, na magpapanatiling ligtas sa iyo hanggang sa magpatuloy ka. At pagkatapos ay kailangan mong pumunta, itulak sa isang tabi ang isa pang cabinet, na sumusuporta sa pinto, pagkatapos ay buksan ang mga pinto at pagkatapos ay desperadong tumakbo sa kaliwa.

Sa dulo ng koridor sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng bahagyang nakaawang na pinto - pumasok, isara ito sa likod mo at iangat ito ng isa pang cabinet. Mayroong isang baras ng bentilasyon sa kanang itaas na sulok - umakyat dito. Maging handa para sa katotohanan na sa sandaling tumalon ka, ang mga psycho na may mga sandata sa kanilang mga kamay ay tatakbo sa iyo sa kanan, samakatuwid, tumakbo sa kaliwa, kung saan ang pagpasa ng Outlast na laro ay nagbibigay para sa, kahit na isang paikot-ikot, ngunit mahigpit. ruta ng koridor na walang mga paglihis. At pagkatapos ay mayroong isang malaking puwang sa dulo, kung saan kailangan mo pa ring tumalon.

Pagkatapos tumalon, huwag mo nang isipin na huminto - maraming masamang hangarin dito at nakapasok na sila sa susunod na pinto, kaya ipagpatuloy ang iyong pagtakas sa kahabaan ng koridor. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang pinto, ngunit ito ay naka-lock, ito ay mas mahusay na agad na lumiko sa kanan nito, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang umakyat at tumalon sa ibabaw ng bakod. Dumaan sa susunod na silid, iwanan ito kaagad sa kanan - ang susunod na kaaway ay nasira sa kaliwa. Pagkatapos tumakbo sa kahabaan ng koridor, sa dulo nito sa kaliwa ay makikita mo ang isang bahagyang nakabukas na pinto - bukas, pumasok, isara ito sa likod mo.

Sa kanang bahagi ay makikita mo ang isang masikip na laundry lift, i-activate ito at umakyat sa itaas. Sa tingin mo ay naligtas ka? Anuman ito ... Sa itaas, naghihintay ang kahanga-hangang Dr. Richard Trager, na nakikibahagi lamang sa lahat ng hindi makataong mga eksperimentong ito. Ang pagpasa ng Outlast na laro ay hindi pa magbibigay ng anumang mga pagpipilian upang makatakas mula sa pagkabihag - kami ay nakatali sa lahat ng mga paa, kami ay dinadala sa isang lugar sa isang wheelchair.

Sa paghusga sa madugong ruta, tulad ng iba pang "mga pasyente" ng doktor, si Miles ay hindi rin para sa anumang mabuti. At ang mga inaasahan ay makatwiran pa rin - ang mabuting doktor ay puputulin ang dalawang daliri ng ating bayani na may mabigat na gunting, pagkatapos nito, nalulugod sa kanyang sarili, pupunta siya sa mga kalapit na silid upang gawin ang kanyang iba pang kakila-kilabot na mga bagay doon - si Miles ay nakatali, siya ay malabong makatakas sa isang lugar...

Ngunit magkakaroon pa rin ng pagkakataon - kapag umalis ang sadist, mabilis na ilipat ang mouse sa mga gilid upang palayain ang iyong sarili. Kapag nabusog na si Miles, kukunin niya ang camera at handang ipagpatuloy ang pakikipaglaban para sa kanyang buhay, sa kabila ng pagkawala ng kanyang mga daliri. Ang pagtakas mula sa nakakabaliw na doktor ay magiging isang napakahirap na gawain. Una, siya ay mas mapanganib kaysa sa iba pang mga kaaway dahil sa ang katunayan na siya ay mas matalino - mas gusto niyang buksan ang mga pinto, at hindi masira, samakatuwid hindi ito masyadong maantala sa kanya. Pangalawa, hindi siya umiiwas sa mga workaround para mas mabilis na makausap ka. Pangatlo, tulad ng bully na si Chris, papatayin ka niya ng dalawang suntok lang gamit ang kanyang higanteng gunting. Hindi pa banggitin ang pagsilip sa ilalim ng mga kama, aparador, at iba pang lugar na mapagtataguan.

Ngunit gaano man kahirap ang pagtakas, kailangan itong gawin upang maipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast. Ang kalapit na elevator ay tutulong sa iyo sa ito, tanging ito ay nagsimula sa isang susi, at ang susi ay hindi pa nahahanap, na gagawin namin ngayon. Pinalaya mula sa pagkabihag, lumabas sa koridor, pumunta sa isa pang bilanggo, nakatali sa kama. Dagdag pa, mas mahusay na kumilos nang maingat at mabagal - maghintay sa likod ng haligi hanggang sa lumitaw ang aming maluwalhating doktor at magsaya, pinuputol ang dibdib ng nakatali na biktima.

Pagkatapos niyang tapusin ang kanyang madugong negosyo, pupunta siya sa banyo, kung saan pinutol niya ang mga daliri ni Miles para bisitahin siya. At sa sandaling ito kailangan mong sumulong nang mabilis hangga't maaari - una sa gurney, mula dito papunta sa ventilation shaft. Tumalon pababa mula dito, pumunta sa kahabaan ng koridor, tumingin sa paligid upang hindi makapasok sa larangan ng view ng isang mapanganib na kaaway. Ang pagkakaroon ng pagtakbo sa dulo ng susunod na koridor, makakahanap ka ng isang pinto na sinusuportahan ng isang cabinet, kailangan mong ilipat ito, pagkatapos ay maaari kang dumaan sa mismong pintuan na ito.

Kinakailangang simulan ang pagtulak sa kubeta bago matuklasan, kung hindi, wala kang oras upang gumawa ng anuman. Sa likod ng pinto, tumakbo sa kahabaan ng koridor, nang hindi lumiliko, makakahanap ka ng isa pang gurney sa ilalim ng baras ng bentilasyon - umakyat sa tunel sa itaas. Tumalon pa, maghanap ng isang silid na may susi, kumikislap ito nang maliwanag, samakatuwid ito ay malinaw na nakikita, nakabitin sa dashboard. Sa sandaling makuha mo ang susi, ang doktor ay magsisimulang humabol muli, itumba ang mga pinto gamit ang kanyang malalaking gunting. Minsan, sa panahon ng pagtugis, siya ay napakasaya sa mahabang tula na parirala na "kinailangan munang putulin ang binti, hindi ang daliri, kahit papaano ay hindi propesyonal." At mahirap makipagtalo sa kanya - tumatakbo kami nang walang mga daliri, at walang binti ito ang lahat.

Tumalon palabas ng silid sa pamamagitan ng parehong siwang kung saan mo ito pinasok at buong lakas na tumakbo papunta sa elevator. Mayroong ilang mga paraan upang ito, ipinapayong magkaroon ng isang magandang visual na memorya upang hindi gumala sa mga koridor at mga silid nang walang kabuluhan, na nanganganib na muling mahulog sa mga hawak ng doktor. Matapos makapasok sa elevator, ipagpatuloy ang pagpasa ng Outlast game, sa pamamagitan ng pag-activate nito gamit ang susi, magsisimulang bumaba ang elevator. Totoo, ang baliw na baliw na doktor ay magkakaroon ng oras upang bumaba sa ibabang palapag, kung saan siya ay sisirain ang pinto at umakyat sa elevator. Itutulak ng maisle ang kalaban pabalik, at ang elevator ay magpapatuloy sa paggalaw. Kaya, ang katawan ng doktor ay maiipit sa pagitan ng kotse ng gumagalaw na elevator at ng sahig ng umaalis na palapag na pataas. Puputulin siya sa dalawang bahagi - tama, dapat maraming mabuting tao.

Ang elevator, gayunpaman, ay hindi tatayo at tatayo, ngunit ang pag-aalis ng gayong mapanganib na kaaway ay mas mahalaga. Lumabas sa elevator sa pamamagitan ng hatch sa itaas, pagkatapos buksan ito at hilahin ang iyong sarili pataas. Aalis ka sa isang maliit na silid, mula dito ay tatakbo palabas sa koridor sa kanan, sa kaliwa sa mga hakbang. Bumaba sila sa ibabang palapag, doon sa makipot na daanan ay papasok ka sa isang silid na nakabukas ang computer. Aalis ka sa pintuan sa kabilang panig, sa pamamagitan ng puwang ay lalabas ka sa maliwanag na maluwang na silid. Sa dulo nito sa kanan ay makikita mo si Padre Martin, ang mismong "pari". Mag-aalok siya na makipagkita sa labas.

Umalis kami sa isang maliit na koridor sa kaliwa, lumiko sa kanan at sa kanang bahagi ay may makikita kang pinto - buksan ito, pumasok. Makikita mo ang iyong sarili sa isang dressing room na may isang grupo ng mga locker, kung saan maaari ka ring makahanap ng isa pang magazine. Mula sa locker room ay dadaan ka sa mga washstand at urinal sa pamamagitan ng isang kahoy na pinto, sa likod nito ay isa pang koridor. Pumunta sa kanan, lampas sa wheelchair, sa kaliwa sa loob ng ilang metro ay magkakaroon ng isang maliit na mesa, at sa itaas nito ay may pagbubukas ng bintana, kung saan kailangan nating makalusot, tumalon muna sa parehong mesa. Bago tumalon, maaari kang dumiretso sa koridor upang pag-aralan ang lugar, maaari kang kumuha ng baterya, halimbawa.

Paglukso sa itaas mula sa mesa, makakakita ka ng apoy sa unahan. Ang apoy ay mapanganib, subukang huwag makapasok dito. Ang lahat ng naglalagablab na obstacle sa panahon ng Outlast passage ay maaaring lampasan - i-bypass ang ilan, tumalon sa kung saan, o mas malapit sa exit maaari kang yumuko upang mapunta sa ilalim ng table top. Mula sa nasusunog na silid, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa. Pagkatapos ay dumiretso dito, umakyat sa mga durog na bato sa harap, pagkatapos ay lumabas sa isa pang koridor sa kaliwa. Doon ay makikita mo ang isang silid na may kagamitan sa paglaban sa sunog, ngunit walang tubig, kailangan mo munang paikutin ang dalawang balbula.

Totoo, ang gawain ay magiging kumplikado sa pamamagitan ng hitsura ng thug Chris, ayon sa kaugalian ay kailangan mong tumakas o magtago mula sa kanya. Pinakamaganda sa lahat, kung ang kalaban ay malapit, yumuko - sa paraang ito ay lubos mong binabawasan ang posibilidad ng pagtuklas. Ang isang balbula ay matatagpuan sa likod ng isang mahabang silid na may mga paliguan at isang hindi agresibong pambihira na nakaupo doon, ang pasukan sa silid ay nasa kaliwang bahagi pagkatapos mong dumaan sa koridor. Sa parehong lugar, pagkatapos lumiko sa kaliwa, kailangan mong pisilin ang mga durog na bato patagilid.

Makikita mo ang pangalawang balbula sa kabaligtaran sa kanang pakpak ng gusali pagkatapos lumabas sa mismong koridor na iyon. Totoo, sa pangalawang kaso, kailangan mong tumakbo sa paligid ng mga silid, ngunit ang target na silid ay isang patay na dulo, kaya maaga o huli ay papasok ka dito. Pagkatapos i-activate ang pangalawang balbula, para ipagpatuloy ang Outlast walkthrough, bumalik sa control panel para i-activate ang fire system. Ngayon ay kailangan na nating tumakbo sa kung saan naglalagablab ang apoy - hindi na hadlang ang apoy sa atin para lumayo pa.

Mag-ingat - ang brute ay narito pa rin, ngunit ang pagbuhos ng tubig ay lubhang nakakapinsala sa view. Mula sa maluwag na silid kung saan nagngangalit ang apoy, lumabas sa bukas na dobleng pinto patungo sa kusina, tumalon sa mga hadlang sa daan. Sa paligid ng sulok ng kusina, ang isa pang psycho ay biglang tumalon sa kanan, ang mekanismo ng pakikitungo sa kanya ay pamilyar na - kailangan mong mabilis na ilipat ang mouse sa paligid. Pagkatapos itulak ang kalaban, lumiko sa koridor sa kanan, dumiretso dito hanggang sa lumabas ka sa isang maluwang na bulwagan. Sa bulwagan sa kaliwa magkakaroon ng isang koridor, sa dulo kung saan mayroong isang kumikinang na inskripsiyon na "Lumabas". Ito ang labasan sa kalye, kung saan inalok kami ng pari ng isang pulong. Bago umalis sa gusali, maaari mong suriin ang mga silid.

Bilang isang reporter para sa Miles Upsher, sa ilang kadahilanan ay kinailangan mong pumunta sa Mount Massive Asylum upang mag-imbestiga. Sa sandaling makita mo ang harapan ng ospital, nagiging malinaw na walang mabuti sa ospital na ito, at mas mahusay na umalis sa teritoryong ito sa lalong madaling panahon.

Kaya, simulan natin ang paglalaro nang direkta. Sa sandaling huminto ang sasakyan, umalis kami sa upuan: Camera, baterya at magazine. Ngayon ay umalis na kami sa sasakyan at dumiretso sa ospital. Lumapit kami sa gate at binuksan ito [LMB].

Ngayon kunin ang iyong camera at kunan ang harapan ng asylum, pagkatapos nito ay magkakaroon ka ng tala sa iyong journal.

Walang saysay na pumunta sa pangunahing pasukan, kaya pumunta kami sa kaliwa, doon kami umakyat sa pagbubukas, para dito kailangan mong yumuko sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan [Ctrl]... Pagkatapos ay magkakaroon ng plantsa, umakyat sa itaas at tumalon sa bintana. Yun nga lang, nasa loob kami ngayon, pero madilim dito, kaya kinuha namin ulit ang camera at in-on ang night vision mode. [F key], umalis kami sa pamamagitan ng pinto. Mayroon nang ilaw dito, kaya maaari mong i-off ang night vision mode upang hindi masayang ang mga mahahalagang baterya, ito ay magagamit pa rin para sa atin. Sa tapat ay may isa pang pinto na patungo sa kabilang kwarto, pumasok kami at tumingin sa TV, may isa pang pinto sa kanan nito. Lumiko kami sa kaliwa at umakyat sa makitid na daanan, magkakaroon ng isang silid sa kaliwa, doon namin kukunin ang baterya sa mesa, lumabas sa daanan at pumunta sa susunod na silid, kumuha ng tala sa mesa. Makaka-move on na tayo.

Bumalik kami sa daanan at pumunta sa pinakadulo, ang pinto ay nagsasara sa kaliwa, wala kaming pagpipilian kundi pumunta sa kanang silid. Walang paraan sa labas ng silid, ngunit may bentilasyon, pumunta kami dito at pinindot [space]... Umakyat ng kaunti pasulong at tumingin sa kaliwa at pagmasdan ang isang maliit, ngunit napakanakakatakot na eksena. Lumipat pa kami sa kahabaan ng bentilasyon at tumalon pababa, pumunta sa koridor at buksan ang pinto sa kanan. Gumagalaw kami sa kahabaan ng bookshelf at lumiko sa kaliwa, lumiko ang camera sa kanan at nagmamasid sa isang maliit na eksena kasama ang isang namamatay na operatiba. Pinapayuhan niya kaming tumakas mula sa impiyernong ito, susundin namin ang kanyang payo at subukang buksan ang gate mula sa control room.

Mula sa bangkay ng operatiba ay tumungo kami sa kaliwa at binuksan ang pinto. Dumaan kami sa corridor at umakyat sa gap. Ngunit sa kasamaang-palad, isang malaking mutant ang humawak sa amin mula sa likuran at itinapon ito sa ibabang palapag. Pagkatapos manood ng short cut-scene, nagpatuloy kami sa aming pagpunta sa control room.

Lumapit kami sa patay na bantay at piliin ang dokumento mula sa talahanayan. Lumipat kami sa elevator at kumanan, pumunta sa kaliwang silid, buksan ang gitnang booth at kunan ang bangkay sa camera. Nakatanggap kami ng bagong tala sa journal. Bumalik kami sa corridor at pumunta sa silid sa tapat, doon namin piliin ang baterya malapit sa bangkay. Ngayon ay maaari kang bumalik muli sa corridor at pumunta sa susunod na kaliwang silid, ito ang control room. Ngunit sarado ang pinto, kailangan mong maghanap ng access card. Dumaan pa kami sa koridor at pumunta sa susunod na kaliwang silid, sa mesa ay pumili kami ng isa pang tala. Bumalik kami sa bulwagan, pumunta sa tamang puwang ng opisina at lumiko pakanan sa bukas na pinto, balutin ito sa likod ng rack at piliin ang dokumento, ngayon ay maaari kang pumunta sa tapat ng pinto. Kumaliwa kami at dumaan sa isang taong naka-wheelchair, wala siyang gagawin sa iyo.

Dumaan kami sa dulo at pumunta sa kaliwang silid. Inilabas namin ang camera at kinunan ang silid, mayroon na kaming isa pang tala. May mga pasyente na may sakit sa pag-iisip sa silid, huwag matakot sa kanila - hindi ka nila papansinin. Umikot kami sa kanila at pumunta sa kanang sulok sa ibaba, may isang pinto, ngunit ito ay nababalutan ng mga tabla, yumuko kami at umakyat sa ilalim nila. Sa tapat ay may bahagyang bukas na pinto, matapang kaming pumasok. Sa dulo ng silid ay nakaupo ang isang bangkay, lumapit kami at pumili mula dito ng isang access card sa pagpapadala ng serbisyo sa seguridad.

Bumalik kami sa silid na may sakit sa pag-iisip at pumunta sa kahabaan ng koridor, kapag lumapit ka sa wheelchair, ang pasyente ay tatalon sa iyo.

After a little struggle, we continue to move to the end of the corridor, then we turn right and open the door. Dumaan kami sa opisina at lumabas sa kaliwang pinto, ngayon ay bumalik kami sa bulwagan kung saan kami nagsimula. Lumapit kami sa elevator at pumunta sa kanan, dumaan kami sa koridor at binuksan ang pangalawang kaliwang pinto sa tulong ng nakuha na card. Huwag kalimutang isara ang pinto. Pumunta kami sa computer at sinubukang buksan ang mga pinto, ngunit sa kasamaang palad, may pumutol ng kuryente. Bilang karagdagan, ang isang mutant ay pumasok sa silid, sa halip ay nagtatago kami sa locker at naghihintay na umalis siya. Umalis kami sa corridor at bumalik sa elevator, bumaba sa hagdan at dumaan sa bukas na pinto, umakyat sa puwang at magpatuloy. Magkakaroon ng table sa kanan, kukuha kami ng isa pang dokumento mula dito. Sige, lumiko sa kaliwa at tumalon sa hadlang. Dumiretso kami, at sa dulo ay lumiko kami sa kanan at umakyat sa daanan.

Ngayon kailangan nating simulan ang generator. Ngunit para dito, kailangan mo munang i-on ang dalawang fuel pump at isang central switch.

Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa silid, huwag kalimutang isara ang pinto. Isinaaktibo namin ang switch at itago sa locker. Hinihintay namin na umalis ang humahabol, umalis sa locker, kunin ang baterya mula sa rack at tumungo patungo sa exit. Ngunit mag-ingat, mayroong isang mutant na naglalakad sa paligid. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa susunod na silid, doon ay isinaaktibo namin ang isa pang switch at nagtago sa likod ng isang bariles. Sa sandaling umalis ang mutant, bumalik kami.

May isa pang pinto sa kanan, may tinidor, pumunta kami sa kanan, kinuha namin ang baterya mula sa istante. Umalis kami sa malayong pinto at tumalon sa ibabaw ng mesa, pumunta sa dulo ng koridor at kumanan, doon kami tumalon sa isa pang mesa at pumunta sa nag-iisang silid. Pinipili namin ang baterya at i-activate ang pingga, at ngayon ay nagtatago kami sa locker.

Hooray. Maaari nang simulan ang generator. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor hanggang sa tinidor, doon kami lumiko sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng mesa, pagkatapos ay lumiko sa kanan at bumalik sa orihinal na lokasyon, kung saan naka-on ang dalawang bomba. Lumapit kami sa panel ng generator at i-activate ito. Tumalikod kami at tumakbo sa mga pintuan, hanggang sa dulo ng koridor, kumanan at umakyat sa puwang sa dingding.

Ngayon ay mahinahon kaming umakyat sa hagdan, lumiko pakaliwa at pumunta sa koridor, doon kami pumunta sa control room, sinubukan naming buksan ang mga pinto, ngunit pagkatapos ay hinawakan nila kami at nag-inject ng mga sleeping pill.

Harangan ng kulungan

Nagising kami sa selda, bumangon at suriin ang camera, at sa gayon ay nakakakuha kami ng bagong tala.

Lumapit kami sa pintuan, at pinagbuksan nila kami, ngunit ang hindi kilalang mga escapes. Pwede na tayong lumabas. Lumiko kami sa kaliwa at pumunta sa dulo, huminto sa hagdan at makinig sa isang nakapanghihina ng loob na pag-uusap sa pagitan ng dalawang pasyente. Ngayon bumaba kami sa hagdan at pumunta sa ikaapat na kaliwang pinto, doon kami umakyat sa butas sa dingding, umakyat sa kahon at umakyat sa itaas.

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, at pagkatapos ay sa kaliwa, doon namin kinuha ang baterya mula sa bangkay, bumalik sa koridor at magpatuloy. Sa dulo, lumiko kami sa kaliwa, doon kami umakyat sa gilid at nakakita ng madugong landas. Kailangan mong sundin ito.

Umakyat kami sa hagdanan papunta sa itaas na palapag at kumaliwa, doon kami kumukuha ng isang dokumento sa mesa, tumalikod at pumunta sa dulo, magkakaroon ng butas sa sahig, kami ay bumaba! Doon kami pumunta sa kaliwang bahagi, sa mesa kasama ang computer ay pinili namin ang baterya. Ngayon bumalik kami sa corridor, tumalon kami sa hadlang. Mag-ingat, magkakaroon ng isang kaaway sa tamang silid, huwag lumapit sa kanya, at pagkatapos ay wala siyang gagawin sa iyo. Maingat kaming umikot sa silid at dumiretso sa koridor, buksan ang pinto at tumakbo pabalik, tumalon sa ibabaw ng mesa, tumakbo sa silid, isinara ang pinto at nagtago sa locker. Hinihintay namin na umalis ang kalaban at bumalik sa silid kung saan siya tumakbo palabas sa amin. Huwag kang matakot, wala na siya. Kapag nakita namin ang aming sarili sa kuwarto, pumunta kami sa remote control at binuksan airlock... Ngayon ay muli kaming nagtatago sa locker at naghihintay na makaalis ang aming kalaban. Ngayon ay maaari tayong bumalik sa mga saradong pintuan ng salamin, bukas na sila. Dumaan kami sa airlock at gumagalaw sa isang tuwid na linya, sa likod ng mga bakal na pinto ay sinalubong kami ng dalawang baliw. Bagama't wala silang magagawa sa amin, samakatuwid ay sasamantalahin namin ang sandali at aakyat sa bintana.

Umakyat kami sa pasamano at umakyat sa susunod na bintana, sa kaliwa ay magkakaroon ng sirang bintana sa silid, umakyat at kumuha ng dokumento mula sa mesa. Bumalik kami sa bintana sa corridor at dumaan kami sa gateway. Inilabas namin ang camera at kinunan ang kaganapang nagaganap sa ibabang palapag. Mayroon na tayong isa pang tala. Lumayo pa tayo, at sa dulo magkakaroon ng bangkay, kinukuha natin ito shower access card... Bumalik kami sa gateway at sinusundan ang arrow na iginuhit sa dingding. Lumapit kami sa nakasarang pinto at binuksan ito gamit ang isang access card. Sige at makipagkita sa dalawang kalaban - isa sa likod, ang isa sa harap. Kung lalapit tayo sa kanila, papatayin nila tayo agad. Samakatuwid, hindi namin gagawin ito, gagapang kami sa bintana at mag-hang sa cornice. Umakyat kami sa dulo at umakyat sa bintana. Lumiko kami sa kanan at lumakad pa. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kanan, pumunta sa bukas na silid at piliin ang dokumento mula sa talahanayan. Umalis kami at dumiretso hanggang sa matamaan namin ang bakal na pinto, ngunit binuksan namin ang kaliwa, pumunta sa mesa at i-activate ang gateway. Ngunit isang malaking mutant ang lumabas sa open airlock, tumalikod kami at lumabas sa bukas na bentilasyon.

Tumakbo tayo pasulong, tumakbo sa mga bakal na pinto at siguraduhing isara ang mga ito upang mapigil ang ating kaaway. Patuloy kaming tumatakbo patungo sa airlock, kung saan nagmumula ang apoy. Bigla kaming nahuhulog at nahulog sa isang tumpok ng mga bangkay. Lumipat kami sa hagdan, ngunit doon naghihintay sa amin ang kalaban, lumingon kami, tumakbo kami pabalik sa kama at nagtago sa ilalim nito. Kapag umalis ang kalaban, aalis tayo at pumunta sa kanang kwarto, magtago sa ilalim ng kama at hintayin ang kalaban na pumunta sa kaliwang bahagi ng silid, pagkatapos ay lumabas tayo at umakyat sa hagdan. Pumunta kami sa kanan, tumalon sa hadlang at tumakbo sa magkatulad na bahagi. Kumaliwa kami, dumaan kami sa mga bukas na pinto at umakyat sa nakakalat na labasan. Ngayon ay lumiko kami sa kanan at umakyat sa ilalim ng hawla at dumaan kami sa mga nakaawang na pinto. May isa pang kaaway na lumalabas sa amin, lumiko kami sa kanan at umakyat sa mga basura. We go further, there another psychopath rushed at us, but we are lucky, not all of them want to kill us. Hinawakan ito ng isa at itinapon pababa. Patuloy kaming sumulong at umakyat sa gilid, sa dulo, tumalon sa kabilang panig, para sa pagpindot na ito ... Pumunta sa kaliwang camera at kunin ang dokumento. Ngayon lumabas at umakyat sa hagdan. Ngayon kami ay tumatakbo, at mabilis, dahil ang isa pang nutcase ay sumusunod sa amin, kami ay tumatakbo at umakyat sa ibabaw ng pasamano. Ngayon ay nasa selda kami, yumuko at umakyat sa butas sa dingding. Kapag sa susunod na selda, umalis kami sa pintuan at maingat na lumabas upang hindi mahulog. Dumaan kami sa pangalawang silid at bumaba sa butas sa sahig. Bumaba kami sa hagdan at kukunan ang susunod na silid sa camera, nakakuha kami ng isa pang tala sa aming magazine. Dumaan pa kami at nakita namin ang aming sarili sa isang maluwang na silid, pumunta kami sa dulo at sa kaliwang sulok pumili kami ng baterya, ngayon ay maaari kaming bumaba sa isang malaking butas sa sahig. Pagkatapos ay bumaba kami sa pinakailalim at umakyat sa puwang sa dingding. Lahat, nasa imburnal na kami ngayon.

Sewerage

Kaya pumasok kami sa Sewer. Lumiko kami sa kanang tunnel, tumalon sa hadlang, lumiko sa kaliwa, sa dulo ng tunnel ay yumuko kami at umakyat sa imburnal. Pumunta kami sa dulo at lumiko sa kaliwa, doon namin piliin ang dokumento at iikot muli, magkakaroon ng isang puwang, umakyat kami dito.

Magkakaroon ng pagbaba sa kanan, ngunit ito ay baha. Upang maubos ang tubig, kailangan mong buksan ang dalawang flaps. Ito ang gagawin natin. Dumaan kami, ngunit may nagpapatrolya sa aming matanda at napaka-pilyo na kakilala - brute na si Chris Walker. Naghihintay kami na lumiko siya sa kanang tunel, at kami mismo ay pumunta sa kaliwa, umakyat sa imburnal at pumunta sa tapat na lagusan. Pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at pumasok sa silid, doon ay isinaaktibo namin ang bomba at nagtago sa likod ng rack, hintayin siyang umalis, lumabas at tumungo sa tamang daanan. Doon kami umabot sa dulo at umakyat sa tubo, ngunit huwag lumabas, ngunit maghintay, dahil naghihintay na siya sa amin doon, hintayin siyang umalis at gumapang palabas, lumiko sa kanan at umakyat sa siwang ng dingding. Ngayon ay pumunta kami sa silid at i-activate ang pangalawang bomba. Iyon lang, ngayon ay nag-flush na kami ng tubig sa mga imburnal. Umalis kami sa silid at umakyat sa tubo na dinaanan namin doon, muli kaming naghihintay sa kalaban, at sa pag-alis niya, dumiretso kami, lumabas sa tunnel, lumiko sa kanan at nakita namin ang aming sarili sa pinakadulo simula ng antas, doon. ay magiging isang drain pipe na humahantong sa mas mababang antas.

Bumaba kami at pasulong, ngunit walang pinagmumulan ng ilaw dito, kaya madalas naming ginagamit ang camera. Sa sandaling makita namin ang aming sarili sa sangang-daan, kumaliwa kami at tumalon sa hadlang. Patuloy kaming gumagalaw at huminto sa tubo, sa sandaling huminto ang singaw mula dito, lumayo kami, tumalon sa isa pang balakid at umakyat sa hagdan.

May mga hiyawan, ngunit hanggang sa tayo ay nasa panganib, dumaan tayo sa isang mahabang lagusan. May lumitaw sa unahan at nagpapakinang ng parol, ngunit magkakaroon ng pinto sa kanan, papasok kami at huwag kalimutang kunin ang camera para makakuha ng tala. Ngunit ang silid ay hindi walang laman, ang isa sa mga pasyente ng napakalaking klinika na ito ay nakatira doon, ngunit hindi siya pagalit, pagkatapos ng maikling pag-uusap ay dumaan kami sa dulo ng silid at bumaba sa hagdan. May tinidor dito, pero may dead end sa kanan, kaya kumanan tayo, punta sa dulo at kaliwa, may tubo sa dulo, yumuko tayo at umakyat doon, tapos may isang tinidor, may dead end sa kaliwa, kaya kumanan kami at lumabas sa kanal. Ngayon ay umakyat kami sa itaas at buksan ang pinto, lumayo kami, ngunit nahulog kami sa tubig, magkakaroon ng pagtaas sa harap, kami ay umakyat, kami ay lalakad pa at tumalon, magkakaroon ng isang hagdanan sa kanan, kami umakyat at lumiko sa kanan at pumunta sa dulo, at pagkatapos ay tumalon tayo pababa. Dumaan pa kami, umakyat sa mga kahon at pumunta sa tamang lagusan. Magkakaroon pa ng isang malawak na lokasyon, ngunit magiging sobrang dilim doon, bukod pa, ang kalaban ay nagpapatrolya doon. Maingat na pumunta sa gitna, mula sa kung saan kumikinang ang isang maliit na pinagmumulan ng liwanag, umakyat sa tulay, mabilis na lumiko at tumalon sa hagdan.

Kagawaran ng kalalakihan

Ngayon kami ay nasa isang medyo kalmadong silid, dumaan kami sa pintuan, ngunit ang pintuan sa likod ay sarado, ang mga ruta ng pagtakas ay naputol. Walang magawa, sige na. Sa dulo magkakaroon ng isang makitid na daanan, dumaan kami dito at matatagpuan ang aming sarili sa susunod na silid. Magkakaroon ng dalawang pasyente, ngunit hindi nila kami pinapansin, hindi namin sila iistorbohin, pumunta kami sa kanang aisle at bumaba sa spiral staircase. At heto na naman tayo sa isa pang lagusan, pasulong tayo, sa dulo ay magkakaroon ng dead end, ngunit may puwang sa kanan, matapang tayong aakyat. Lumipat kami sa dulo ng silid, kinuha ang camera at siyasatin ang saradong silid sa pamamagitan ng bintana sa pintuan, sa gayon ay nakakakuha ng isang tala sa aming kahanga-hangang magasin, ngayon ay tumalikod kami at umakyat sa hagdan.

Mayroong isang patay na dulo, ngunit huwag mag-panic, magkakaroon ng isang kahon sa kanan, itulak namin ito, at ang pasukan sa bentilasyon ay bubukas para sa amin, umakyat kami at lumabas sa koridor. Lumipat kami sa dulo at pumunta sa tamang kwarto. Pinipili namin ang baterya mula sa mesa sa gilid ng kama, lumapit sa nakabara na pinto at itulak ang kahon. Dumaan kami at lumiko sa kaliwa at umakyat sa bentilasyon. Pagkatapos ay lumipat kami sa malalaking pinto, sarado ang mga ito, ngunit sa kanan ay magkakaroon ng isa pang dokumento, pipiliin namin ito, tumalikod at pumunta sa bukas na bentilasyon, umakyat kami! Magkakaroon ng psycho sa kwarto, buti na lang nakatali siya sa upuan, pero may dalawa pang psycho na nakapasok sa kwarto sa pamamagitan ng malalaking pinto. Ngunit magkakaroon ng isa pang pinto sa malapit, itulak ang kahon, dumaan sa mga pinto at siguraduhing isara ang mga ito, at ngayon ay tatakbo na tayo! Sa dulo ay magkakaroon ng bahagyang bukas na pinto, papasok kami, isinara ito at binabarikadahan ito ng isang kahon. At sa tapat ay magkakaroon ng isa pang pinto, ilipat ang isa pang kahon at tumakbo pa. Tumalon kami sa hadlang at pumunta sa kanang pinto at siguraduhing itulak ang kahon sa likod nito. Sa dulo ay magkakaroon ng bentilasyon, umakyat kami dito at tumakbo pasulong hangga't kaya namin, habang tumatalon sa hadlang, at sa dulo ay tumalon kami sa hukay. Ngunit hindi kami huminto, tumakbo pa kami, umakyat sa mga kahon at umakyat sa pintuan. Malapit na masira, so we move on, tumakbo kami papunta sa right door, and there someone telling us to climb in freight elevator on the radio, walang magawa, kaya dali dali kaming umakyat at lumayo sa mga psycho na ito. .

At dito matatagpuan natin ang ating sarili sa isang bitag, dahil doon tayo ay sinalubong ng isang tunay na sadistikong siruhano. Umupo kami sa isang upuan at dinala sa impiyerno, kung saan kami ay pinutol ... Ngunit sa kabutihang palad, umalis ang lokong ito, sasamantalahin namin ang pagkakataon at subukang makatakas. Inilipat namin ang mouse sa kaliwa at kanan hanggang sa maalis namin ang mga clamp, pagkatapos ay kinuha namin ang camera at umalis sa pintuan. May dating administrator sa room, nagstart na syang kausapin, tapos sumisigaw ng malakas, pero yung sadistang yun, dadating sa mga sigaw nya, kaya dali dali kaming nagtago sa ilalim ng kahit anong kama at hinihintay syang umalis. Oras na para pumunta, dumaan kami sa malalaking pinto at kumanan, tumakbo hanggang sa dulo, at pagkatapos ay muli sa kanan, pagkatapos ay umakyat sa mesa, at pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon. Magkakaroon ng pinto sa harap, ililipat namin ang mabigat na kahon, ngayon ay mabilis na ang daanan namin papuntang elevator. Ngayon na ang oras upang hanapin ang susi sa elevator na ito at makatakas mula sa sinumpaang impiyerno na ito.

Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at pumunta sa pinakakaliwang silid, sa gitna ng silid na ito ay makakadena ang isang lalaki, kung lalapit ka sa kanya, siya ay sisigaw at makaakit ng hindi kinakailangang atensyon, kaya maingat kaming umikot sa kanya sa kaliwang bahagi at dumaan ang pintuan. May isa pang tao sa kwarto, huwag mo siyang lapitan. Sa dulo ng kwarto ay may exit papunta sa corridor, kung saan may malalaking pinto, pero nakabarkada sila, tsaka, binabantayan sila ng psycho na ito. Hinihintay namin siyang pumunta sa kabilang daan, at mabilis na lumapit sa pinto at binuksan ang mga ito. At ngayon ay dumiretso kami sa kahabaan ng koridor, mabilis na tumalon sa kama, at pagkatapos ay umakyat kami sa bentilasyon. Ngayon binuksan namin ang pinakakaliwang booth at piliin ang dokumento, ngayon ay pumunta kami sa kwarto, buksan ang dobleng pinto at tumalon sa bintana, kunin ang susi doon, mabilis na tumakbo palabas ng silid, magtago sa kanan sa mga anino at maghintay para umalis ang kalaban. Ngayon ay bumalik kami sa silid sa pamamagitan ng bintana, dumaan kami sa mga nakabukas na pinto at bumalik sa elevator. Isinaaktibo namin ito gamit ang susi, ngunit naabutan kami ng kaaway, pagkatapos ng isang maliit ngunit tensiyonado na pakikibaka, ang aming kaaway ay na-clamp ng elevator, at namatay siya, ngunit ang elevator ay natigil, kaya lumabas kami sa minahan at pumunta sa susunod. palapag. Huwag kalimutang suriin ang bangkay gamit ang camera para makakuha ng tala. Buweno, pagkatapos ay sumulong kami sa koridor, bumaba kami sa ibabang palapag at umakyat sa isang makitid na daanan. Sa pagtatapos, sasalubungin tayo ni Padre Martin at aanyayahan tayong magkita sa labas. Pumunta kami sa kaliwa, pagkatapos ay dalawang beses sa kanan at dumaan kami sa banyo. Karagdagang magkakaroon ng bukas na bintana, ngunit lalakad pa tayo at pupunta sa silid, kung saan kukunin natin ang mga baterya, at ngayon ay maaari tayong bumalik at gumapang sa bintana.

Ang silid ay masusunog, ang makata ay kailangang makaalis ng mabilis dito. Lumapit kami sa estranghero at nakikinig sa isang maikling monologo, at pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa, tumalon sa hadlang, pagkatapos ay muli sa kanan at umakyat sa ilalim ng mga tabla at dumaan sa mga bukas na pinto. Dumaan kami sa pinakadulo at pumili ng isang dokumento mula sa talahanayan, ngayon ay bumalik kami at umakyat sa makitid na daanan. Lumiko kami at lumiko sa kaliwa. Ang aming matandang kakilala, si Chris Walker, ay lumitaw sa unahan. Yumuko kami at hinihintay siyang umalis, at pagkatapos ay tumungo sa tapat ng pinto. Lumiko kami sa kaliwa at umakyat sa daanan, tumakbo sa banyo, pumunta sa mga saradong pinto at i-activate ang pingga. Ngayon ay bumalik kami sa koridor at pumunta sa kanang bahagi, hintayin na dumaan ang kalaban at tumungo sa silid kung saan nagmumula ang liwanag. Isinaaktibo namin ang pingga at nagtago sa locker, pagkatapos, kapag umalis ang kalaban, bumalik at buhayin ang pandilig, at pagkatapos ay tumakbo palabas at tumakbo sa kaliwa, umakyat sa makitid na daanan at pumunta sa silid kung saan nagkaroon ng apoy. Ngayon ay namatay na ang apoy, at maaari na tayong lumabas, pumunta tayo sa kusina at pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay umalis muli, at mayroon tayong labasan sa kalye, ngunit pumunta muna tayo sa kanang silid at kunin ang dokumento. , at sa kaliwa ay kinukuha namin ang baterya, ngunit ngayon ay matapang kaming nauubusan ng impiyernong ito, oras na para makakuha ng sariwang hangin.

looban

Nandito kami sa kalye, pero gabi na doon, at tsaka bumuhos ang ulan. Ang visibility ay halos zero, kailangan mong mag-navigate sa pamamagitan ng pagpindot. Umikot kami sa fountain sa kaliwang bahagi at lumiko sa daanan, doon kami pumunta sa bodega at kinuha ang mga baterya at ang susi. Ngayon ay bumalik kami sa fountain at tumakbo sa pinto ng sala-sala kung saan nagmumula ang liwanag.

Lumiko kami sa kanan at binuksan ang pinto, ngunit lumitaw ang diwa ng Valrider doon, tumalikod kami at tumakbo pabalik, maghintay ng isang minuto at bumalik. Magkakaroon ng malaking gate sa silid, lalabas kami sa looban at umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Pagkatapos ay tumalon kami sa butas at bumaba sa mga kahon, kinuha ang mga baterya mula sa nakaupo sa tabi namin, ngayon ay bumalik kami sa bubong at pumunta sa dulo, i-on ang camera sa kanan at tumalon sa cornice, at pagkatapos sa ibang gusali. Pagkatapos ay maingat kaming gumalaw at umakyat sa ibabaw ng pasamano, tumalon muli sa bubong, at pagkatapos ay tumalon pababa sa mga kahon. Umakyat kami sa basurahan at umakyat sa butas ng lambat, sumulong, umakyat sa hagdan at kumaliwa, kunin ang baterya doon, bumalik sa hagdan, pumunta sa kanan at tumalon sa butas ng lambat.

At kaya muli kaming nahulog sa mga kamay ng malaking Chris Walker. Pumunta kami sa kaliwa, nagtago sa ilalim ng kahon at hintayin itong dumaan, at pagkatapos ay lumibot dito sa kaliwang dingding, at sa dulo ay umakyat kami sa mga kahon at umakyat sa gilid. Kapag umakyat kami sa dulo ng pader, tumalon kami at tumungo sa kaliwang daanan, kung saan sinalubong kami ng isang malaking tao, wala kaming oras na dumaan, kaya mabilis kaming tumakbo pabalik at umakyat sa ilalim ng kahon at hintayin siya. umalis. Ngayon ay bumalik kami sa daanan kung saan namin siya nakilala at dumaan kami sa kaliwa at umakyat sa butas sa dingding. Dumaan kami sa kanan, sinisiyasat ang fountain gamit ang camera, sa gayon ay nakakuha kami ng tala, lumiko sa kaliwa at umakyat sa mga kahon at umakyat sa bintana. Kaya nakarating kami sa departamento ng kababaihan, oras na upang makipagkita kay Padre Martin.

Kagawaran ng kababaihan

Pumunta kami sa unahan at nakasalubong namin ang ama ni Martin, ngunit hindi namin siya maabot ngayon, lumiko kami sa kaliwa, pagkatapos ay umalis muli at kinuha ang baterya mula sa bangkay, pagkatapos ay tumalikod at pumunta sa harap, tumalon sa hadlang at lumiko. Lumiko kami at lumiko pakaliwa, umakyat sa makitid na daanan at makakita ng isang dumaan na anino, kailangan mong kumilos nang maingat. Umakyat sa mesa at umakyat sa bintana, siyasatin ang dryer sa pamamagitan ng camera at kumuha ng tala. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto at lumiko sa kanan, pagkatapos ay muli sa kanan at bumaba sa koridor patungo sa liwanag. Pagkatapos ay biglang namatay ang ilaw, lumiko kami sa kaliwa at kinuha ang baterya mula sa board, ngayon ay bumalik kami sa corridor at pumunta sa hagdan, pumunta sa likod nito at kumuha ng isang tala mula sa mesa, pagkatapos ay tumalikod at bumalik sa kahabaan ng corridor at pumunta sa elevator. Sa pasukan ay magkakaroon ng isang bangkay, pumili kami ng isang baterya mula dito at bumaba sa hagdan, doon kami pumili ng isang dokumento mula sa talahanayan. Bumalik kami at umakyat sa isa pang hagdan, tumalon sa butas, lumiko sa kaliwa at pumunta sa ilaw, kunin ang baterya doon at bumalik, ngunit bago makarating sa elevator, lumiko kami sa kanan.

Sige, tumalon sa hadlang at umakyat sa bintana. May susi, ngunit para makuha ito, kailangan natin ng tatlong piyus, maghanap tayo! Aalis tayo sa pintuan, at may mga locker sa kanan, kung saan maaari tayong magtago kung mahanap nila tayo, ngunit sa ngayon ay umalis tayo sa kaliwa. Nakatagpo kami ng isang may sakit sa pag-iisip sa isang wheelchair at lumiko sa kaliwa, kumuha ng piyus doon, ngunit isang psycho ang sumugod sa amin, tumakbo sa mga locker at magtago. Ngayon ay bumalik kami, ngunit lumiko na kami sa kanan, ang kalaban ay naghihintay din sa amin doon, tumakbo kami sa paligid niya, tumakbo sa silid, siguraduhing isara ang mga pinto at barikada ito ng isang mabigat na kahon. Pinipili namin ang mga baterya at ang fuse doon, kapag huminto ang pagsira ng pinto, bumalik kami sa silid kung saan matatagpuan ang susi, at umakyat sa pangalawang bintana. Narating namin ang dulo at piliin ang huling fuse sa silid. Iyon lang, maaari mo na ngayong ipasok ang mga ito at makuha ang susi. Ngunit ang susi ay nahulog, kailangan mong bumaba.

Tumakbo kami sa hagdan, kung saan kami umakyat, bumaba kami at tumakbo sa dryer kung saan kami nanggaling, nandoon ang aming susi. Pinulot namin ito at muling tumakbo sa hagdan, ngunit tumalon ang kalaban sa amin, tumakbo kami sa hagdan at tumalon. Yun nga lang, nahuli na siya, umalis kami at kumanan sa pangalawang hagdan, buksan ang pinto gamit ang susi at pumunta sa ikatlong palapag, ngunit nasira ang hagdan, kailangan naming tumalon. Sa dingding ay ang inskripsiyon na "Sundan ang madugong landas", walang dapat gawin, susundin namin ang payo. Ngunit una, kunin natin ang mga baterya mula sa mesa. Dumaan kami sa mga pintuan, ngunit huwag patayin, pumunta sa dulo at kumuha ng isa pang baterya, ngunit ngayon ay maaari kaming pumunta sa hindi nakuha na pagliko, umakyat sa pasamano at tumalon sa kabilang panig.

Pumunta kami sa karagdagang, ngunit ang sahig ay gumuho, at natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may multo, wala siyang gagawin sa amin, kinuha namin ang baterya mula sa bedside table at umakyat sa mga kama. Pumunta kami sa kaliwa, lumampas sa butas sa dingding, at buksan ang pinto, pumunta sa kaliwang bahagi at kunin ang dokumento mula sa kama. Umalis kami sa malalaking pinto at kumaliwa, pumunta hanggang sa madapa kami sa isang bukas na pinto, kunin ang camera, inspeksyunin ang kaliwang silid at kumuha ng tala, hindi kami pumasok sa mismong silid, wala kaming gagawin doon, bumalik kami ng kaunti at binuksan ang dobleng pinto, ngunit doon ay nakasalubong namin ang dalawang kalaban, tumalikod kami at tumakbo hanggang sa makasalubong namin ang kama, magtago at maghintay na umalis sila, at pumunta sa silid na iyon. Pumunta kami sa dulo at lumiko sa kanan, tumalon sa kailaliman at umakyat sa gilid, tumalon sa kailaliman, ngunit ang camera ay nahulog at nahulog sa puwang sa sahig, ngayon kami ay bawian ng camera at magiging ginagabayan ng eksklusibo sa pamamagitan ng pagpindot.

Kailangan nating maghanap ng camera, bumaba at pumunta sa silid kung saan kakabukas pa lang ng pinto, lumibot sa kwarto sa kanang bahagi, dumaan sa malaking daanan at lumiko sa kanan, umakyat sa butas sa dingding, pumunta sa toilet stall at bumaba. Nagpapatuloy kami, tumalon sa hadlang, isang taong may sakit sa pag-iisip ang tumalon sa amin, lumaban sa kanya at pumunta sa susunod na silid, dumaan sa silid at lumabas sa tamang daanan. Pumunta kami nang higit pa, nang hindi lumingon kahit saan, lumabas kami sa bintana at pumunta sa mesa, nakahiga ang aming camera, inikot namin ito mula sa kanang bahagi at kinuha ang aming mahalagang camera, ngunit ito ay medyo sira, ang imahe ay rippled, at ang salamin ay basag, at kahit na ito ay dumating sa amin ang isang pulutong ng mga baliw. Hawak namin ang aming mga paa sa aming mga kamay at tumatakbo sa paraan kung saan kami pumunta dito. Tumakbo kami sa silid na may mga locker at umakyat sa kanila at umakyat. Bumalik kami sa itaas na palapag, kung saan ibinaba namin ang camera. Ngayon, hanapin natin ang ama ni Martin sa Administrative Block.

Administratibong bloke

Lumiko kami sa kaliwa at tumalon sa ibabaw ng butas, umalis kami sa koridor, ngunit ang sahig ay nagsisimulang gumuho, pumunta kami sa kaliwang bahagi, tumalon kami sa kabilang panig, tumalon kami pababa sa mas mababang antas at dumaan kami sa mga pintuan. Doon ay sinalubong kami ng isa sa mga pasyente sa ospital at pinayuhan kami na pumunta sa susunod na silid, siyempre, ito ay isang bitag. Isinara niya ang mga pinto sa likod namin, at wala kaming ibang pagpipilian kundi ang sumulong. Pagkatapos ay gumapang kami sa isang makitid na butas, at dito sinalubong kami ng aming pamilyar na malaking lalaki, mabilis kaming tumakbo sa ikatlong silid sa kaliwa, umakyat sa bentilasyon, lumiko doon at kinuha ang dokumento, pagkatapos ay bumalik sa tinidor at umakyat sa sa kanan, itapon ang bangkay, at pagkatapos ay tumalon sa ating sarili. Binuksan namin ang pinto sa kanan at dumiretso, sa dulo ng koridor pumunta kami sa kaliwang silid at umakyat sa butas sa sahig. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at umakyat sa gilid. Sa dulo ay pumunta kami sa silid at umakyat sa butas sa dingding.

Pumunta kami sa ilalim ng projector at pumunta sa kanan, huwag lumiko kahit saan at sa dulo ay kukuha kami ng isang dokumento, ngayon ay tumalikod kami at umakyat sa hagdan, pagtagumpayan ang mga hadlang, dumaan sa silid at buksan ang pinto, ngunit nagsara sila ang pinto sa harap ng aming ilong at tumakbo sa pintuan ng emergency, bumalik, umakyat sa ilalim ng basura at pumunta sa nakabukas na pinto. Pinihit namin ang camera sa kaliwa at umakyat sa cornice, umakyat sa balkonahe at tumalon dito. Kinukuha namin ang susi sa kapilya mula sa mesa, umalis sa pintuan at pumunta sa kahabaan ng koridor hanggang sa labasan, ngunit huwag lumabas, ang kaaway ngayon ay gumagala doon, maingat na nakatingin sa labas, at kapag umalis siya sa kanan, lumabas kami at tumakbo sa kaliwang pinto, na nakabukas na. Pumunta kami sa kaliwa at tumakbo sa hagdan na may elevator, buksan ang pasukan sa hagdan patungo sa itaas na palapag sa tulong ng nakuhang susi at umakyat sa itaas. Binuksan namin ang kanang kahoy na pinto at dumaan sa mga dobleng pinto, pumunta sa kaliwa at buksan ang pinto, higit pa sa dulo ng koridor at umakyat sa puwang sa dingding. Hindi namin ginugulo ang nakatayo sa mesa, ngunit dumaan kami sa mga pintuan at pumunta sa dulo, doon namin kinuha ang baterya, umikot at pumunta sa kaliwang silid, doon namin kinuha ang dokumento mula sa mesa.

Ngunit ngayon ay maaari ka nang umalis, pumunta sa susunod na kanang silid at umakyat sa bukas na bintana at umakyat sa kanan kasama ang cornice sa susunod na bintana. Ngayon ay madali kang mag-navigate sa pamamagitan ng graffiti sa mga dingding, tumungo sa kanan, pagkatapos ay muli sa kanan at pumunta sa krus. Kinuha namin ang susi at nanonood ng isang maliit na eksena kung saan nasunog ang ama ni Martin. Oras na para makalabas sa mapahamak na ospital na ito, umalis kami sa pangunahing pasukan at pumunta sa kanan, magkakaroon ng pasukan sa bentilasyon sa tuktok, umakyat kami at nakita namin ang aming malaking tao sa dulo. Tumakbo kami sa kanan at hinihintay siyang umalis sa kabilang direksyon, at pagkatapos ay tumakbo kami sa kanan, lumipad sa huling silid, tumakbo sa nahulog na machine gun at umakyat. Tumalon kami pababa, dumaan sa mga pintuan, tumakbo sa elevator at i-activate ito gamit ang susi.

Laboratory sa ilalim ng lupa

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, pumunta sa isang maluwang na silid at sundan ang madugong landas sa kanan. Sumulong kami, na umaabot sa isang mahabang koridor, dumaan kami sa pangalawang silid sa kaliwa at piliin ang dokumento. Bumalik kami sa koridor at patuloy na sumusulong, tumalon sa mga hadlang, umabot sa isang tinidor, lumiko pakanan. Pagdating namin sa dulo ng corridor, lumilipad sa amin ang espiritu ng Valrider, tumalikod kami at tumakbo pabalik, tumatalon sa mga hadlang, binuksan namin ang pinto sa dulo, at doon kami hinawakan ng brute na si Chris Walker. Para sa aming kagalingan, pinapatay ni Valrider ang pasa at umalis kasama ang bangkay sa pamamagitan ng bentilasyon. Huwag tayong magtagal at magpatuloy sa bukas na mga pintuan.

Lumiko kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may isang nakaligtas na siyentipiko. Doon ay sinabi niya sa amin ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ospital na ito, at kung ano ang aktwal na ginagawa ng korporasyon ng Murkoff, sinabi rin niya sa amin na kung gusto naming makatakas, kung gayon para dito kailangan naming i-off ang sistema ng suporta sa buhay na "Billy", at sa gayon ay pumatay. kanya. The scientist knows best, kaya wag na nating pagtalunan at patayin itong si Billy.

Umalis kami ng silid at pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay lumiko kami sa kaliwang koridor, pumunta kami sa tinidor at kumaliwa, sa dulo ay lumitaw si Valrider, walang mga biro sa kanya, kaya tumakbo kami sa paligid niya at mabilis na tumakbo sa sa dulo sa likod niya, buksan ang pinto at tumakbo pasulong. Umakyat kami sa pagitan ng mga balon at umakyat sa hagdan, tumakbo sa bukas na mga pinto at siguraduhing isara ang mga ito. Sa kanan, kinukuha namin ang dokumento mula sa mesa ng guwardiya at dumaan kami sa malaking koridor sa pamamagitan ng mga dobleng pinto, at narito kami sa laboratoryo kung saan matatagpuan si "Billy". Pumunta kami sa kanan, tumakbo sa corridor, pagkatapos ay umakyat sa hagdan, pumunta sa glazed room at kunin ang dokumento. Umalis kami at pasulong sa kanang bahagi, sa dulo ay isinaaktibo namin ang balbula at patayin ang sistema ng suporta sa buhay. Alam na ni Valrider ang tungkol sa aming mga aksyon, mabilis kaming bumaba sa hagdan at mabilis na tumakbo sa laboratoryo, isinara ang lahat ng mga pinto sa likod namin sa daan. Sa laboratoryo ay umakyat kami sa hagdan, pumunta pa at isinara ang mga pinto, umakyat sa mga asul na bariles at tumakbo pa.

Umakyat kami sa pinakatuktok, tumalon sa kabilang panig, lumiko sa kanan, umakyat sa itaas at idiskonekta ang cable mula sa generator. Bumaba kami, tumalon sa kabilang panig, ngunit mayroon kaming sapat na espiritu at ibinabato. Bumangon kami at tumakbo sa abot ng aming makakaya papunta sa laboratoryo kung saan nakahiga si "Billy". Sa kanan ng kapsula ay ang remote control, kinukuha namin ang dokumento mula dito at pinapatay ang kapsula. Pagkatapos ng short cut-scene, pumunta kami sa exit at panoorin ang huling video.

pagpasa

Kung hindi mo alam kung paano kumpletuhin ang gawain, hanapin ang kinakailangang item o talunin ito o ang boss na iyon sa laro, pagkatapos ay malugod kang tinatanggap sa seksyon pagpasa... Dito nag-publish kami ng malawak na uri ng mga video ng bawat antas ng walkthrough, nakikipagtulungan sa mga user sa YouTube.

Nag-attach kami ng maliit na paglalarawan ng storyline ng laro at isang listahan ng mga misyon sa bawat playthrough para makapasok ka kaagad sa kurso ng mga kaganapang inilarawan sa laro. Bilang karagdagan, binanggit namin ang may-akda ng sipi na may aktibong link sa kanyang channel upang makapag-subscribe ka sa mga broadcast ng ibang user.

Impormasyon tungkol sa site

Database ng portal ng entertainment lugar ay partikular na nilikha upang ang mga manlalaro at simpleng mga tagahanga ng virtual na mundo ay laging alam ang anumang balita mula sa mundo ng industriya ng laro, na natututo nang eksakto kung ano ang kailangan nila. Halimbawa, kapag lumabas ang isang pinakahihintay na diskarte, anong mga karagdagan dito ang ginagawa, sino ang nag-publish nito, o sa anong mga platform ito lalabas.

Dito palaging makakahanap ang user ng mga kawili-wiling post ng laro na may mga video ng gameplay, mga larawan, mga detalye ng plot at mga paglalarawan ng mga collectible na edisyon. Mayroong kahit na mga publikasyon na may mga kinakailangan sa system, mga talaarawan ng video, at mga opisyal na pagsusuri mula sa mga developer. Ang espesyal na atensyon ay dapat bayaran sa mga espesyal na seksyon, kung saan ang mga malalaking artikulo na may mga walkthrough, mga tuktok ng laro at iba pang mga kagiliw-giliw na materyales ay nai-publish. Palagi naming sinisikap na makasabay sa mga oras, kaya ina-update namin ang site araw-araw, nagdaragdag at, kung maaari, ina-update ang umiiral na nilalaman. Gayundin, ang aming koponan ay nakikipagtulungan nang malapit sa iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, mga serbisyo at mga forum upang mabigyan ka ng higit pang impormasyon at pinakamahalagang kawili-wiling mga materyales sa isang simple at naiintindihan na anyo. Manatili palagi sa amin at maging isa sa mga unang matutunan ang pinakabagong mga detalye tungkol sa mga laro.

Magandang pagbati, Administrasyon.

Sa kalye, hindi lang madilim, ngunit bumubuhos din ang ulan, napakababa ng visibility, na lubos na magpapalubha sa ating Outlast passage. Maliban kung ang isang flash ng kidlat ay malinaw na nagpapaliwanag sa lahat para sa isang segundo, ang natitirang oras ay kailangan mong lumakad sa halos sa pamamagitan ng pagpindot, kahit na mula sa night vision sa camera ay magkakaroon ng kaunting kahulugan. Kailangan nating maghanap ng isang kahoy na booth na naglalaman ng isang susi. Ang susi, sa turn, ay kailangan upang buksan ang isang malapit na pinto ng metal.

Ipapayo ko sa iyo na gabayan ka ng liwanag - bahagyang nakabukas ang pinto sa booth at nakabukas ang ilaw, dahil sa kung saan mas madaling mahanap ang direksyon para sa paggalaw nang walang camera. May baterya sa parehong booth. Sa kalye, sa unang pagkakataon sa laro, haharapin mo si Billy - isang uri ng itim na fog, na maaaring ituring na pinaka-mapanganib na kaaway sa laro. Ito ay tahimik, pumapatay sa isang suntok, mabilis na gumagalaw, hindi sinira ang mga pinto, ngunit simpleng tumatagos sa ilalim ng mga ito. Sa pangkalahatan, isang matatag na banta. Totoo, sa ngayon ay hindi niya tayo hinahawakan, ngunit magdadala ito ng maraming problema sa lalong madaling panahon.

Ang metal na pinto mula sa sala-sala ay nakikita rin mula sa malayo - mayroon ding ilaw sa likod nito sa silid, na nagpapatingkad sa dilim, tingnang mabuti kung hindi mo ito nakikita. Pagdating sa loob, dumiretso muna, pagkatapos ay pakanan, madapa sa isang pinto, buksan ito, at doon - Billy. Ang napaka-matagumpay na eksperimento na iyon upang likhain ang Wallrider. Kapag siya ay nasa malayo, siya ay ganap na hindi nakikita ng ordinaryong mata, mapapansin mo lamang kung siya ay lilipad nang malapitan. Ngunit malinaw itong makikita sa pamamagitan ng camera na naka-on ang night vision mode, kahit na malaki ang distansya, kaya tandaan ang payong ito para sa hinaharap.

Sa harap pa lang ni Billy, pwede mong isara ang pinto, buksan mo ulit, hindi mo siya makikita. Kung hindi mo ito isasara, makakakuha ka ng isang sampal sa mukha mula sa kanya, ngunit isa lamang - para sa isang nakamamatay na kinalabasan kailangan mo ng dalawa. After one hit, lilipad na si Billy. Lumabas muli sa kalye, doon sa isang madilim na patyo ay makikita mo ang isang hagdanan - ito ay naka-highlight ng isang parol mula sa itaas. Umakyat sa itaas para ipagpatuloy ang Outlast walkthrough.

Doon, tumakbo kasama ang makitid na bubong, tumalon sa mga butas sa ibaba, ang landas ay ganap na linear, imposibleng lumiko sa maling paraan. Maglakad sa kahabaan ng makitid na ungos sa kanan, tumalon papunta sa ungos, mula dito - papunta sa bubong sa harap na medyo mas mababa. Mula doon, umakyat ka pa lalo, makikita mo ang isang mesh na bakod at isang butas dito - tumalon at umakyat dito. Aabot ka sa hagdan na paakyat, huwag pansinin ang mga psycho, hindi sila agresibo. Pagkatapos umakyat sa mga hakbang, pumunta sa kanan, doon sa kanang bahagi ay magkakaroon ng butas sa bakod - tumalon pabalik sa lupa.

Bigger Chris is out there in front of you, I think you've missed him by now. Gaya ng dati, kailangan mong iwasan ang pakikipagtagpo sa halimaw na ito sa anumang halaga. Aalis ka sa lugar na iluminado, doon umakyat sa mga kahon, umakyat sa cornice ng gusali - lumipat sa kanan kasama nito. Pagkatapos dumaan sa cornice sa itaas ng bakod na may barbed wire, tumalon pababa sa mga kahon. Dumaan ang gazebo sa kaliwa sa isang makitid na daanan - ang isang masasamang tao ay tatakbo nang diretso patungo sa iyo, tumalikod at aatras upang akitin siya palabas ng daanan at ikaw mismo ang tatakbo doon.

Sa kanan sa daanan ay magkakaroon ng isang maliit na iluminado na lugar na may mga hakbang pababa - lumiko, bumaba, dumaan sa isang makitid na puwang sa dingding, yumuko. Pagkatapos sumulong at lumabas muli sa kalye, kumanan sa hindi gumaganang fountain na may dugo sa halip na tubig. Sa bench malapit sa fountain, maaari kang kumuha ng baterya, na magiging kapaki-pakinabang sa proseso ng pagpasa sa Outlast na laro, at pagkatapos ay tumakbo sa iluminado na pader, kung saan mayroong isang bukas na window. Makakapunta ka sa bintana sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga kahon sa ilalim nito - pumasok.

Kagawaran ng kababaihan

Pagpasok sa silid, sa kanang bahagi ay makakasalubong mo ang pari na nasa malayo pa. Ang pag-uulit ng mga liko ng koridor, pumunta muna sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa muli. Doon ay kakailanganin mong tumagos sa mga durog na bato sa magkabilang panig, pagkatapos ay tumalon sa sirang bintana mula sa mesa patungo sa silid sa kaliwa. Iwanan ang silid sa pamamagitan ng ilaw na daanan, mula sa koridor ay makararating ka sa pangunahing bulwagan, kung saan may magandang ilaw at ang mga hagdan na paakyat sa itaas, umakyat. Sa daan, ang isang kakaibang kakaiba ay maaaring makatagpo - tila, na may isang club, ay sumusunod sa amin, ngunit hindi partikular na umaatake. Mayroon ding ilang baterya sa main lobby malapit sa bangkay ng guwardiya.

Ang hagdanan patungo sa itaas ay may talampas dahil sa mga gumuhong hakbang, kailangan mong tumakbo at tumalon sa ibabaw nito upang mahawakan ang kabilang bahagi ng bangin gamit ang iyong mga kamay. Sa dingding doon ay makikita mo ang isang madugong palaso na nagpapahiwatig sa amin na kami ay nasa tamang landas. Ang pagbangon at pagdaan sa pintuan mula sa rehas na bakal, lumiko sa kaliwa, muli sa kaliwa doon sa kaliwang bahagi sa dulo ng koridor magkakaroon ng pagbubukas ng bintana - tumalon dito. May katulad na bintana sa tapat ng silid, kung saan aalis kami sa lugar na ito. Pagkatapos ng bintana, lumiko muna sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan.

Bumunggo sa pinto, buksan ito, pumasok sa susunod na silid, kung saan maraming kandila ang nasusunog. Doon ay kukunin mo ang una sa tatlong piyus na kailangan natin upang ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast. Sa labasan, makakatagpo ka ng isang pares ng mga baliw, isara ang pinto, itayo ito ng isang kabinet - kakatok sila at aalis. Pagkatapos nito ay tinanggal namin ang kabinet, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa at pagkatapos ay pakanan upang umakyat sa bintana patungo sa silid kung saan kami napunta minsan. Ngunit iniiwan lamang namin ito sa pamamagitan ng pinto, hindi sa bintana, at kaagad sa kahabaan ng koridor pumunta kami sa kaliwang bahagi.

Lumiko pakanan kasama ang koridor, pag-abot sa dulo, makikita mo ang isang pasyente na nakaupo sa isang wheelchair, mag-ingat sa isa pang psycho na may club. Sa kaliwa ng pasyente sa upuan ay magkakaroon ng isang pinto, sa likod kung saan mayroong isa pang freak na may kutsilyo ng karne malapit sa mga kandila, sa kaliwa niya ay namamalagi ang pangalawang piyus, kumikislap ito, samakatuwid ito ay madaling mapansin. Kunin ang piyus at umalis sa silid na ito, kailangan mong tumakbo nang diretso sa koridor, ang posibilidad na makatagpo ng isa pang kaaway ay malamang dito.

Sa dulo ng mismong corridor na ito ay magkakaroon ng isang pinto, pumasok, kung sakaling may habulan, isara ito sa likod mo at itayo ito ng isang kabinet. Sa silid na aming nasagasaan, makikita mo ang pangatlong fuse. Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Outlast, umalis sa silid na ito, lumabas sa koridor, lumiko sa kaliwa sa tinidor, sa dulo ng susunod na koridor - muli sa kaliwa, sa kanang bahagi ay magkakaroon ng isang maliwanag na silid na may kalasag , kung saan kailangan mong ilagay ang mga piyus. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga grilles ay maaaring itulak pabalik sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan.

Ang isa sa mga bar na ito sa sahig na may pangunahing bulwagan ay nakatakip sa kaawa-awang kasama na natigil sa makitid na lagusan ng laundry room. Mayroon siyang susi na magpapahintulot sa kanya na umakyat sa itaas - hanapin ang katawan na ito at ang susi, kunin ito, tumakbo muli sa pangunahing bulwagan, doon tumalon sa butas sa mga hagdan, umakyat - magkakaroon ng pinto sa kanan , kung saan kailangan namin ang susi, buksan ito at magpatuloy sa pag-akyat ng mga hakbang. Muli mong makikita ang puwang, na kailangan mong lundagan sa isang pagsisimula muli.

Kaya papasok ka sa kwarto kung saan nakasulat sa dingding para sundan natin ang madugong trail. Ang huli ay umaabot sa pintuan sa kanan papunta sa koridor, na papunta rin sa kanan. Huwag magmadali upang lumiko doon - sa dulo ng tuwid na koridor ay may isang katawan na may walkie-talkie, at sa tabi ng walkie-talkie ay may baterya. Pagbalik sa madugong landas, makikita mo ang isang malaking puwang sa harap, ngunit sa kanan sa dingding ay may isang maliit na ungos, kung saan ka sumulong, na pinindot ang dingding.

Pagkarating sa hintuan, haltak-hatak pasulong nang may hatak upang kunin ang mga labi ng sahig sa tapat ng aming dingding, upang makapasok ka sa susunod na silid sa palapag na ito. Doon, mahuhulog ang sahig sa ilalim mo, sa ibaba ng daanan ng Outlast na laro ay maghahanda sa iyo ng isa pang maikling pagkikita kasama ang wollrider na si Billy. Upang makaalis dito kailangan mong gamitin ang mga kama na nakatambak sa ibabaw ng bawat isa sa malapit, sa parehong silid. Pag-akyat, lumabas sa pinto sa kaliwang bahagi, para makapasok ka sa isang napakadilim na silid na may iba't ibang uri ng basura - mga nakabaligtad na kama, upuan at iba pang kasangkapan.

Iwanan ang lugar na ito sa pamamagitan ng isang malawak na dobleng pagbubukas, tingnan ang mga dingding - sa kanila kahit saan, ang mga madugong arrow ay magsasaad ng direksyon ng landas kung saan maaabot natin ang isa pang dobleng pinto, bahagyang nakaawang. Ngunit ito ay magsasara sa harap mo mismo. Kung bubuksan mo ito, matutuwa ka, dahil muli mong makikilala ang mga napakagandang lalaki na may hubad na ari at malalakas na cleaver na pumapatay sa isang suntok. Susubukan ng mga kontrabida na ito na palibutan ka muli, ngunit mayroon kang isang kalamangan sa kanila - ang bilis. Masyado silang tiwala sa sarili, kaya hindi sila tatakbo sa anumang pagkakataon.

Ang terrain ay kaaya-aya sa paghila sa kanila palayo sa silid sa likod ng dobleng pinto, kung saan mo sila sasalubungin - kailangan mong pasukin ito. Habang gumagala sila sa malayong lugar, pumasok nang hindi nag-aaksaya ng oras. Mula sa silid na ito ay lalabas ka sa isang lugar na may mga butas sa sahig - kung saan wala ito doon, sa tabi ng dingding sa kaliwa, may mga ledge, kaya sumulong sa kanila. At dito at doon ay buo pa rin ang sahig, kaya subukang umalis dito, sa wakas ay tumalon sa malaking puwang sa harap ng pinto. Ang hindi mapagkakatiwalaang sahig ay mahuhulog, ang aming camera ay lilipad pababa ...

Siyempre, nang walang camera, ang aming propesyonal na mamamahayag hanggang sa buto ay hindi nais na umalis dito, hindi pa banggitin ang katotohanan na ito ang tanging pagkakataon na makakita ng kahit isang bagay sa dilim. Samakatuwid, upang maipagpatuloy ang pagpasa ng Outlast na laro, kakailanganin mong bumaba upang kunin ito. Ang aming karagdagang ruta ay bumababa - unang tumalon sa ibabang palapag, mayroong magandang ilaw na magbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng banyo - may isa pang puwang sa banyo sa sahig, kung saan bababa tayo ng isang antas. Mayroon ding banyo, lalabas ka sa koridor, simple ang ruta - kung saan may ilaw, pumunta doon, isinasaalang-alang ng mga developer na ngayon ay wala kang camera, samakatuwid ang lahat ay lohikal.

Pagliko sa corridor sa kaliwa, makakatagpo ka ng isang psycho na biglang umatake mula sa paligid ng sulok, mabilis na igalaw ang iyong mouse upang maalis siya at pumunta sa kanan. Magkakaroon ng maluwag na bulwagan na may ilang pasyente, ngunit hindi ka nila ginagalaw, kaya mahinahon na lumiko sa kanan sa pamamagitan ng double doorway, pagkatapos ay umalis sa mga silid na may mga kama. Lalabas ka sa pagbubukas ng bintana sa kanan - lahat ay madilim sa likod nito, ngunit ang camera na kumikislap sa malayo ay kitang-kita, pumunta dito, kunin ito.

Ngayon ay mayroong isang malusog na crack sa screen, na bahagyang sumisira sa view, ngunit ang screen mismo ay gumagana pa rin, tulad ng camera mismo - kung minsan ay nagbibigay ito ng interference, ngunit ito ay lubos na gumagana. Ang gawain ay humanap ng daan pabalik sa ikatlong palapag. At upang mapabilis mo ang pagpasa ng Outlast na laro at huwag mag-atubiling, aatakehin ka ng tatlong freak nang sabay-sabay, kung saan kailangan mong tumakas sa parehong landas kung saan ka pumunta dito. Yung. tumakbo sa banyo sa palapag na ito, tumalon sa mga dingding at locker doon para umakyat. Eksaktong mauulit ang ruta sa daan sa likod ng camera. Maaari ka ring umakyat sa parehong paraan. Paglabas sa ikatlong palapag, hinawakan ang pasamano at hinila ang iyong sarili, papasok ka sa koridor.

Ang mga unang hakbang.

Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang aming pangunahing karakter ay dumating sa pamamagitan ng kotse sa lugar ng aming karagdagang mga aksyon - ang Mount Massive ospital. Huminto ang sasakyan sa gate. Ngayon ay dapat nating patayin ang makina, pati na rin kunin ang camera at ang folder na may mga dokumento. Ngayon ay pumunta kami sa gate, na matatagpuan mismo sa harap ng kotse. Binuksan namin ang gate at pumunta sa site.

Ngayon nakarating na kami sa site. Kumaliwa kami. Dito sa harapan namin lumabas ang pinto sa likod. Sinubukan naming buksan, pero naka-lock. Kailangan naming maghanap ng ibang pasukan.

Lumapit kami sa dingding, malapit sa kung saan mayroong isang hagdanan, umakyat sa pinakatuktok kasama nito at pumasok sa istraktura sa pamamagitan ng isang bukas na bintana.

Nandito kami ngayon sa ospital. Pumunta kami sa unahan, hindi pinapansin ang mga side room. Pagkatapos naming marating ang dulo ng koridor, kailangan naming makalampas sa mga board.

Pumunta kami sa susunod na corridor. Pumunta kami sa pinakadulo at kumanan. Ngayon ang aming mamamahayag ay kailangang hilahin ang kanyang sarili sa bentilasyon.

Pagkatapos noon ay lumabas kami sa may baradong corridor. Kailangan nating sumulong - para dito dumaan tayo sa silid ng silid-aklatan. Dito makikita mo ang isang kalbo ** sa *****. Pagkalampas mo sa silid, binuksan namin ang mga pinto (double), pumunta kami sa dulo ng koridor. Narito ang aming mga bayani ay kailangang pisilin sa isang makitid na puwang.

Kabanata # 2

Layunin: Lumabas sa ospital sa pamamagitan ng pangunahing pinto

Ang ating bayani ay kailangang agad na makahanap ng paraan. Wala kaming susi. Sa security room lang mabubuksan ang mga pinto. Para makapasok dito kailangan mo ng key card. Kailangan natin siyang mahanap.

Upang gawin ito, pumunta sa computer room sa kaliwa. Pagpasok sa silid, pumunta kami sa sulok na mesa, kung saan nakahiga ang dokumentong interesado sa amin. Ngayon muli kaming lumabas sa koridor.

Ngayon pumunta kami sa kaliwa at makita ang isang psycho, ngunit hindi siya mapanganib. Pumunta kami sa pinakadulo ng corridor at kumaliwa. Dito makikita mo ang isang grupo ng mga galit na lalaki. Tumatakbo kami hanggang sa makaalis sila.

Ngayon ay bumalik na kami sa kwarto.

Binuksan namin ang isa pang pinto at nakita namin ang isang bangkay, at sa tabi nito ang pinakahihintay na key card. Inalis namin ito at binasa ang dokumento. Bumalik kami sa orihinal na lugar ng hitsura.

Dito na ulit tayo kumaliwa.

* Kung nakita mo ang katawan ng isang guwardiya - nasa tamang landas ka

Pumunta kami sa dulo ng corridor at kumaliwa.Dito namin nakita ang security room.

Kailangan lang nating ipasok ito at i-activate ang computer.

Kabanata # 3

Layunin: I-restart ang generator

Papatayin na ngayon ni Chris, ang ating matapang na kaibigan, ang mga ilaw. Nagtago kami sa aparador at naghihintay sa hitsura ng rebelde. Pagkatapos niyang umalis - umalis kami sa silid at dumiretso. Ngayon ay kailangan naming ilibing ang aming mga sarili sa nakakandadong pinto - lumiko sa kanan at nakakita ng isang puwang sa dingding. Dumaan kami dito.

Kaya pumasok kami sa silid na may generator - lumapit kami dito. Ngayon ang aming gawain ay bahagyang nagbabago. Kailangan nating salit-salit na i-on ang dalawang bomba at isang pingga na nagpapagana sa generator mismo. Para dito pumunta tayo sa dalawang silid na may mga bomba na matatagpuan mismo sa harap natin. Naglalaman ang mga ito ng mga pindutan para sa pag-on ng mga bomba. Pagkatapos, pagkatapos i-on ang dalawang bomba, pumunta kami sa kaliwa sa silid na may pingga. Inactivate namin ito at agad na nagtago sa closet.Hindi natutulog si Psych!

Pagkaraan ng ilang sandali ay aalis na si Chris, at dapat tayong pumunta sa central console at buksan ang ilaw. Ngayon ay nakatanggap na ng charge ang computer at bukas ang ating mga pinto.

Kabanata # 4

Layunin: Umalis sa block

Pagkatapos suriin ang silid, lumapit kami sa naka-lock na pinto. Maya-maya ay bubuksan na ito. Ngayon ay lumabas na kami at agad na tumungo sa kaliwa, pababa ng hagdan. Dito ay nakita namin ang isa pang psycho na inuuntog ang kanyang ulo sa dingding. Kumaliwa ulit kami at umakyat sa itaas, dumaan sa corridor. Tapos may nakita ulit kaming lamat sa dingding. Pumasok kami sa loob. ito at pumunta sa kanan. Dito kailangan nating makarating sa isang silid ng disinfectant. Dumaan pa kami sa landas ng dugo ng biktima. Umakyat kami at nakita namin ang isang psycho na nagtutulak sa kanyang ulo sa duguang pader. Pagkatapos ay tumalon kami sa butas sa sahig, dumaan kami sa kaliwa (malapit sa silid ng seguridad). Dito kami nakarinig ng mga hiyawan at isang lalaki na pinapatay ang kanyang biktima. Pumunta pa kami sa nakabukas na pinto. Narito ang isang sorpresa ay naghihintay sa amin - isang baliw na may isang paniki na kailangang maakit. Matapos magawa ito, pumunta kami sa silid at pinihit ang switch. Pagkatapos nito, bumalik kami sa silid na may pagdidisimpekta. Magpatuloy pa.

Layunin: Lumabas sa pamamagitan ng shower

Dumiretso kami sa dulo ng corridor. Nakatagpo kami ng dalawang baliw na nagsasabi sa amin kung paano nila kami papatayin. Sa isang bukas na bintana ay lumabas kami sa kalye. Napakadilim at nakakatakot. Ngunit wala kaming pakialam.

Tumawid kami sa kalye at umakyat sa tapat ng bintana. Natagpuan namin ang aming sarili sa security room. Binuksan namin ang switch at umakyat sa puwang sa kisame. Pagkatapos bumaba sa corridor, maghanda para sa mahabang pagtakbo - ikaw hahabulin!

Layunin: Workaround sa shower

Pagkatapos naming makaalis sa paghabol ay pumunta kami sa kanan. Dito ka dapat pumunta sa pinakaunang bukas na pinto at magtago sa ilalim ng sofa. Napakahalaga nito, dahil isang armadong psycho ang papasok sa kwarto pagkatapos namin.

Pagkatapos ng kaunting paghihintay, umalis na kami at tumakbo sa kanan hanggang sa dulo ng corridor. Ang ating bayani ay dapat sumipit sa puwang.

Ngayon ay mayroon kaming sala-sala na may pahinga sa pinakagitna. Dumaan kami sa butas na ito at lumabas sa kalye. Pumunta kami sa unahan at pumasok sa tapat ng ospital - ang gitnang bulwagan.

Dito kailangan naming umakyat sa hagdan at maghintay para sa psycho attack.

Pagkatapos ng maikling labanan, umakyat sa pintuan, sundan ang madugong landas at tumalon sa butas.

Layunin: Humanap ng daan palabas sa imburnal

Bumaba kami sa drain. Kailangan nating pumunta sa liwanag na nagmumula sa isang lugar sa malayong koridor.

Pagkarating namin sa fork, kumanan kami at pumunta sa opening. Inalis namin ang tubig sa pamamagitan ng paglipat ng mga switch.

Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, tumingin sa kaliwa - isang plano na may marka na nagsasaad ng direksyon ng aming karagdagang landas.

Kaya, ang ideya ay malinaw, ngunit hindi gaanong simple. Kailangan nating i-on ang mga lever, na binabantayan ng ating kaibigang si Chris, isa-isa. Ang plano ng aksyon ay dapat isagawa nang tahimik hangga't maaari, nang hindi nakakaakit ng pansin. Para dito, ang mga kahon at lahat ng uri ng mga butas sa mga dingding ay nakakalat sa aming daan.

Matapos makumpleto ang ipinahiwatig na mga aksyon, bumalik kami sa plano sa dingding, lumiko sa kaliwa at bumaba sa hagdan.

Napakadilim sa ibaba, kaya dapat mong i-on ang camera. Kumaliwa, pumunta sa dulo ng corridor, at lumiko muli sa kaliwa. Narito muli ang isang koridor na naghihintay sa amin. Pumunta kami sa dulo at kumanan. Umakyat sa hagdan patungo sa itaas na palapag.

Layunin: Nakahanap ng daan palabas

Dito muli ay napakadilim. I-on ang camera, o tumakbo patungo sa liwanag sa dulo ng tunnel. Dito tayo dapat makatagpo ng isang lalaki na may flashlight. Tayo'y umatras at pumasok sa nakabukas na pinto. Pagkatapos naming makinig sa kwento tungkol sa brutal na doktor, bumaba na kami ng hagdan.

Sinusundan namin ang bakas ng dugo sa departamento ng mga lalaki. Matapos ang aming pangunahing tauhan ay napunta sa isang dead end, naghahanap kami ng pahinga sa pader at pumunta sa higit pa. May tubig sa lahat ng dako!

Umakyat kami sa itaas ng hagdan kasama ang mga ledge sa dingding at pumunta sa isang bukas na silid. Tumingin kami sa paligid at nakita namin ang isang sirang ventilation grill. Umakyat kami sa mga kahon.

Bumaba, lumiko tayo, bumaba at lumipat patungo sa sinag ng liwanag. Nakahanap tayo ng pahinga sa dingding at umakyat sa hagdan.

Humanda sa pagtakbo - gising na ang mga psycho! Nang maalis ang paghabol, dumiretso kami sa koridor at muling umakyat sa hagdan.

Kabanata # 8

Layunin: Lumabas sa men's department.

Sige at makita ang isang kahon sa harap natin. Ilipat ito at dumaan sa puwang. Dito tayo kumanan at pumasok sa unang pinto. Pumunta kami sa dulo ng kwarto at bumaba sa butas. Pumunta kami sa dulo ng corridor, hanggang sa makarinig kami ng nakakadurog na sigaw ng isang pagod na lalaki. Kailangan namin sa kwartong ito.

Maaari ka lamang makapasok dito sa pamamagitan ng bentilasyon, na matatagpuan sa likod na silid.

Pagbaba ng hagdan, dalawang tao ang nagsimulang humabol sa amin. Humanda nang mabilis na pindutin ang mga susi.

Tanging kapag nakarinig kami ng mga yabag at salita, kami ay nagsimulang tumakbo. Huwag kalimutang itulak ang mga kahon sa mga pintuan - ito ay maantala ng kaunti ang mga kaaway. Susunod, tumakbo kami mula sa bawat silid, nagsasagawa ng parehong mga aksyon. Sa huli, umakyat kami sa daanan ng bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa silid.

Kabanata # 9

Layunin: Tumakas mula sa doktor.

Nanonood kami ng isang maikling video at tinatamasa ang proseso. Dinadala kami sa torture chamber sakay ng wheelchair. Pagkatapos magtanong at putulin ang ilan sa mga daliri ng ating bayani, umalis ang doktor. Nagsisimula kaming isagawa ang mga aksyon na ipinahiwatig sa screen (i-twist ang mouse). Pagkatapos ay lumabas kami ng silid at nakita ang isang psycho na nakakadena sa kama. Magpapalakas siya ng isang nakakadurog na sigaw, kung saan tatakbo ang doktor. Sinimulan niya kaming hanapin, at samantala nagtatago kami sa ilalim ng sofa. Matapos hintayin na umalis ang doktor, lumabas kami at pumunta sa silid sa kaliwa. Nagtatago na naman kami - narinig ng doktor. After that pumunta na kami sa next room na may psycho. Dahan-dahan kaming umalis sa corridor at tumakbo sa kaliwa. Pagkatapos tanggalin ang kahon, buksan ang pinto at tumakbo sa dulo ng corridor. Tumalon kami sa ibabaw ng sofa, tumaas kami sa siwang at umalis.

Kapag bumukas ang pangunahing pinto, kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa kaliwa. Dumaan kami sa bintana papunta sa bulwagan at nakita ang susi. Kailangan nating makuha ito.

Ang pagpindot sa pindutan, ang susi, kasama ang kamay, ay nahuhulog sa labahan. Kinuha namin ito at pumunta sa elevator, i-on ito sa bintana at * spoiler *. Pagkatapos ng pagbaba, pumunta kami sa unahan sa kahabaan ng corridor at sinalubong ang ama ni Martin.

Kabanata # 10

Layunin: Makipagkita kay Padre Martin.

Pagdating sa corridor, umalis na kami. Dumiretso kami sa kahabaan ng corridor at nakahanap ng siwang sa dingding. Dumaan kami sa isang maliit na bulwagan at tumingin sa paligid. Sa itaas ay dapat may bukas na bintana, kung saan kailangan naming lumabas.

Layunin: Upang mapatay ang apoy

Ang mga bagay ay naging mas mahirap ngayon. Kailangan nating makalusot sa apoy. Upang gawin ito, naghahanap kami ng mga malinis na lugar, hindi nasusunog na kasangkapan. Matapos madaanan ang nasunog na bulwagan, kailangan nating pumasok sa koridor. Dito kami lumiko sa kaliwa at dumaan sa mga board at pumunta sa silid sa kanan.

Layunin: Upang maibalik ang suplay ng tubig

Sinusundan kami ni Chris, kaya manatiling nakatutok. Ang gawaing ito ay upang akitin ang psycho at i-on ang mga levers.

Dumiretso kami at kumanan. Inaakit namin ang lalaki at tumakbo pasulong, sa kanan, at pagkatapos ay sa kanan muli. Pumunta kami sa pinakahuling silid, kung saan mayroong isang pingga na nagpapagana sa suplay ng tubig.

Kabanata # 11

Layunin: Hanapin ang pari sa kalye.

Pumunta kami sa kusina, kung saan inatake kami ng isang psycho. Lumaban kami sa kanya at tumakbo palabas sa corridor. Tumingin kami sa paligid at nakita namin ang isang pinto sa aming kaliwa. Ito ay humahantong sa kalye, kung saan kailangan naming hanapin si Martin. Pitch darkness!

Pumunta kami sa bahay ng naglilinis at hanapin ang susi ng bahay. Pagkatapos ay umalis na kami at sa tulong ng mga kahon ay umakyat kami sa bubong.Pupunta kami sa departamento ng kababaihan. Ngunit mag-ingat - ang Valrider ay gumagala sa kalye!

Layunin: Humanap ng pari sa seksyon ng kababaihan.

Imposibleng makapasok sa bahay, kaya pumunta kami sa hardin, kung saan may kahoy na hagdanan patungo sa bukas na bintana ng departamento. Dito namin nakita ang ama ni Martin. Patungo sa kanya, subukang suriing mabuti ang unang palapag, habang not catching the eye of the psychos. Then we go forward along the corridor and go into the elevator, which we go up to the second floor. Umalis kami at umakyat sa itaas kasama ang mga board.

Ang final, o halos ang final.

Nagpapatuloy kami sa landas ng dugo. Dito dapat tayong atakihin ng dalawang pamilyar na pervert. Tumakas kami palayo sa kanila at sa daan ay nawala ang camera. Nahulog ito sa lamat sa sahig. Ngayon kailangan na naming bumalik.

Bumaba kami sa ibabang palapag at, tahimik hangga't maaari, pumunta sa basement, kung saan nakalagay ang aming camera.

Pagkatapos kunin siya, tumakbo kami palayo sa lalong madaling panahon.

Umakyat kami at pumunta kay Padre Martin.

Sinusuri ang iba't ibang mga silid, nakakita kami ng isang teatro. Pumasok kami sa silid ng direktor at patuloy na sinusundan ang bakas ng dugo hanggang sa makarating kami sa simbahan. Dito ay ipapakita sa atin ang isang video at ang pari ay susunugin ng buhay sa tulos.

Umalis kami sa simbahan at tumungo sa elevator, na magdadala sa amin pababa sa laboratoryo, sa mas mababang antas. Dito sasalakayin tayo ng mga espiritu, ngunit iba ang ating gawain. Pumunta kami sa unahan sa tunnel at pumasok sa laboratoryo. Sinira namin ang lahat ng makina, iniiwasan ang mga pag-atake ng Valrider. Pagkatapos nito, kailangan mong tumakbo sa mga bukas na pinto, kung saan ipapakita sa amin ang huling video.



 


Basahin:



Pagtukoy sa kasarian ng bata sa pamamagitan ng tibok ng puso

Pagtukoy sa kasarian ng bata sa pamamagitan ng tibok ng puso

Ito ay palaging kapana-panabik. Para sa lahat ng kababaihan, nagdudulot ito ng iba't ibang emosyon at karanasan, ngunit wala sa atin ang nakakaunawa sa sitwasyon sa malamig na dugo at ...

Paano gumawa ng diyeta para sa isang bata na may gastritis: pangkalahatang rekomendasyon

Paano gumawa ng diyeta para sa isang bata na may gastritis: pangkalahatang rekomendasyon

Para maging mabisa at matagumpay ang paggamot sa gastritis, dapat pakainin ng maayos ang bata. Ang mga rekomendasyon ng mga gastroenterologist ay makakatulong ...

Ano ang tamang paraan ng pag-uugali sa isang lalaki upang siya ay umibig?

Ano ang tamang paraan ng pag-uugali sa isang lalaki upang siya ay umibig?

Mention ng mutual friend. Ang pagbanggit ng magkakaibigan sa isang pag-uusap ay makakatulong sa iyong lumikha ng isang personal na bono sa lalaki, kahit na hindi ka masyadong magaling ...

Bogatyrs ng lupain ng Russia - listahan, kasaysayan at mga kagiliw-giliw na katotohanan

Bogatyrs ng lupain ng Russia - listahan, kasaysayan at mga kagiliw-giliw na katotohanan

Malamang na walang ganoong tao sa Russia na hindi makakarinig ng mga bayani. Ang mga bayani na dumating sa amin mula sa mga sinaunang kanta-alamat ng Russia - mga epiko, ay palaging ...

feed-image Rss