pangunahing - Elektrisista
I-Walkthrough ang Masama Sa Loob. Walkthrough Boss: Guardian The Evil Inside. Mag-lakad

Episode 1. Tawag na pang-emergency

Ang mga tiktik na sina Sebastian Castellanos, Joseph Oda at Julia Kidman, matapos ang isa pang kaso sa isang agarang tawag, ay nagtungo sa Mayak psychiatric hospital. Pagpasok sa gusali, sinusundan namin ang aming kasosyo sa silid ng pagmamasid at hanapin ang isang doktor na magbibigkas ng pangalan ng isang tiyak na Ruvik. Sa mga recording mula sa surveillance camera, isang hindi kilalang tao na naka-hoodie agad na nakikipag-usap sa pulisya at ang susunod na segundo ay nasa likuran namin.

Pagkagising, pagtingin namin sa paligid at, pagtatayon, sa pamamagitan ng mabilis at madalas na pagpindot sa ipinakitang pindutan, inaabot namin ang kutsilyo. Dahan-dahan kaming gumapang hanggang sa kaaway at, pagkatapos maghintay na umalis siya, kumuha kami ng isang bungkos ng mga susi mula sa kawit sa itaas ng cutting table. Paglingon, pupunta kami sa kanan at i-unlock ang pinto. Pag-akyat sa hagdan at madapa sa isang bitag, tumatakbo kami nang pasulong nang hindi tumitigil. Dahil nasugatan at nabilanggo, lumipat kami nang eksakto sa gitna at binubuksan ang hatch ng sahig sa harap mismo ng lilitaw na balakid. Gumulong pababa, lilipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan.

Oscar Connelly.

Umakyat kami sa hagdan, lumipat sa isa pang bahagi ng imburnal at makarating sa matinding kanang silid. Pagkatapos tumaas sa silid ng boiler, pinindot namin ang pindutan sa kanan ng pintuan at magpatuloy na sumulong. Kapag lumitaw ang kaaway, magtatago kami sa locker at hintayin ang banta. Lumabas kami sa corridor at sa mode na stealth dumadaan kami sa susunod na pintuan sa kanto. Hinahayaan ang kaaway na pumasa at lumayo mula sa kanya sa isang sapat na distansya, nagsisimula kaming tumakas, daanan ang balakid sa kaliwang bahagi sa susunod na silid. Nakakarating kami sa elevator, umakyat sa itaas na palapag at, dumadaan sa hall, umalis sa gusali.

Ang lungsod ay napuno ng gulo sa pagbagsak ng mga skyscraper at mga gumuho na kalsada. Tumalon kami sa van at sa kumpanya ng iba pang mga nakaligtas makalabas kami sa lungsod.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Gumising mula sa isang bangungot, pumili kami ng isang garapon ng berdeng gel mula sa mesa at tumingin sa pasilyo sa pamamagitan ng rehas na bakal sa pintuan. Susundan namin ang nars sa waiting room at makatipid sa pamamagitan ng pag-sign sa journal. Dadaan pa kami sa kahabaan ng koridor, umupo sa isang upuan at pagbutihin ang tanging magagamit na kasanayan.

Bumalik kami sa mga kaganapan mula sa nakaraang yugto: pagkatapos na makalabas sa nasusunog na kotse, sa sorpresa nakita namin ang pagkawala ng lahat ng mga kasama namin. Pumili kami ng isang hiringgilya mula sa mesa sa tabi ng kama, na nagpapabalik ng bahagi ng kalusugan, at mula sa gurney, sa kanang bahagi, isang berdeng gel. Sa paglipat ng landas, nadapa tayo sa isang kahon - basagin ito ng isang suntok at kunin ang berdeng gel sa loob. Makakarating kami sa bangin, kunin ang parol at bumaba. Lumipas sa tent, kumuha kami ng isang revolver at may maayos na pag-shot sa ulo makitungo kami sa kalaban. Sa loob, sa sulok ng tent, mahahanap namin ang isang garapon ng berdeng gel. Ang paglipat pa, sa tinidor, kumaliwa, kunin ang berdeng gel at magpatuloy sa kanang bahagi. Alisin ang sandata ng bitag sa pamamagitan ng pagpindot sa ipinakitang pindutan. Ang mga detalye ng bitag ay gagamitin sa paglaon upang makagawa ng mga bolt para sa Agony crossbow.

Pagkatapos makalabas sa yungib, tatawid kami sa teritoryo at madapa ang isang bangkay, na sinusunog namin sa tulong ng mga posporo na nakahiga malapit dito. Maaari mo lamang sunugin ang mga kaaway na nasa isang pahalang na posisyon. Ginagawa ito upang makatipid ng bala. Pumunta kami sa barung-barong sa kaliwang bahagi, inaalis ang berdeng gel mula sa mesa at nakikipag-ugnay sa bintana upang makarating sa ospital, kung saan maaari kang makatipid (magazine sa counter sa pagtanggap) at pagbutihin ang iyong mga kasanayan. Iniwan namin ang ospital sa parehong paraan - sa pamamagitan ng salamin sa dulo ng pasilyo.

Patuloy, nakayuko, lumusot kami sa kalaban at tahimik na na-neutralize ito. Pumasok kami sa silid, umakyat sa bintana at makarating sa mga lugar ng pagkasira. Sumakay kami sa kaaway mula sa kaliwang bahagi at kapag bumaba siya at tumalikod sa amin, pinapatay namin siya. Paikot namin ang gusali sa kaliwang bahagi, na na-neutralize muna ang bitag sa pagitan ng mga dingding, at makitungo sa pangalawang kaaway. Sa loob maaari kang makahanap ng sandata ng bala, berde gel, at isang hiringgilya. Matapos ang pagpunta sa kahabaan ng landas, sa tinidor ay pupunta kami sa kanan, na dati ay pinatay ang apoy sa kaaway, daanan siya sa kaliwang bahagi.

Sa likod ng pader hinihintay namin ang kaaway na may sulo at haharapin siya sa lalong madaling magsimula siyang lumayo sa amin. Pumunta kami sa bahay, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid at pinaghiwalay ang pagkahati sa pasilyo sa kanang bahagi. Gumagamit kami ng sandata upang tapusin ang kalaban. Buksan ang kahon at kunin ang susi. Maaari rin kaming pumunta sa susunod na silid, na na-neutralize muna ang kahabaan sa koridor.

Sebastian Castellanos.

Bumabalik sa tinidor, dumadaan kami nang higit pa at hindi nahahalata na makitungo sa kaaway gamit ang isang sulo. Inaakit namin ang kaaway na nasa kabilang panig sa isang kahabaan sa loob ng bahay o sa mga bitag malapit sa cart. Nilinaw ang daan, naabot namin ang gate at nakikipag-ugnay sa mekanismo sa kaliwang bahagi, mabilis at madalas na pinindot ang ipinakitang pindutan. Nakakarating kami sa tulay, pinapanatili sa kanan at nakalusot sa likod ng mga dingding, upang hindi maakit ang pansin ng nagmamay-ari. Nakipag-usap kami sa isang nag-iisa na kaaway sa harap ng tulay at mabilis na lumipat sa kabilang panig.

Episode 3. Sa mga kuko ng mga halimaw

Nakalabas sa lupa, sinira namin ang hadlang at nagtungo sa hagdan, kasama ang pagkolekta ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa mga mesa. Umakyat kami, hinanap namin ang kubo sa kanang bahagi at pumasok sa gusali. Bigyang pansin ang mga kumikinang na booby traps - tumusok kami sa kanila at i-neutralize ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan kapag ang arrow ay nasa asul na zone. Pumunta kami sa silid sa unang palapag, pinili namin ang talaarawan mula sa mesa at sa pamamagitan ng mirror-portal ay lumilipat kami sa ospital. Dumaan kami sa waiting room at sinusundan ang nars sa mga locker. Binubuksan namin ang cell gamit ang susi na nakita namin sa nakaraang episode. Kinukuha namin ang mga kapaki-pakinabang na item, kinumpleto ang lahat ng mga kaso sa ospital at bumalik.

Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa dulo at makahanap ng doktor - Marcelo Jimenez. Matapos sundin siya, tatalakayin namin ang plano ng pagkilos at, pagkatapos maghintay nang kaunti, mag-scroll sa gate sa kanang bahagi, mabilis at madalas na pinindot ang pindutang ipinakita. Pagbaba, naghahanda kami na "tanggapin" ang dalawang kaaway. Napansin ang arrow, tatakbo kami sa hangar sa kaliwang bahagi at agad na aakyat sa hagdan. Lumipat kami sa kabilang panig, umakyat kami sa attic kasama ang susunod na hagdan at, binasag ang estatwa sa mesa, kinuha namin ang susi na nasa ilalim nito. Pagkatapos bumaba, iniiwan namin ang hangar sa kabilang panig at pupunta sa kanan. Mabilis kaming makitungo sa dalawang muling binuhay na mga kaaway at ang pangatlo na malapit na, tahimik na lumusot sa kanya. Umakyat kami ng hagdan, dumadaan kami sa kabilang dulo ng bahay at papasok kami sa loob ng sirang bintana. Hinihila namin ang pingga sa pader kaagad kapag bumaba ang kaaway. Sa koridor ay inilabas namin ang shotgun mula sa kaso, umakyat sa ikalawang palapag at, papunta sa dulo kasama ang rehas, kinuha namin ang Agony crossbow mula sa upuan. Mula sa dingding, sa kanan ng pintuan, kumukuha kami ng ilang mga harpoon, lumabas sa balkonahe at tahimik na i-neutralize ang arrow.

Pagkatapos bumaba, nililinis namin ang teritoryo mula sa mga kaaway at bumalik sa hangar. Sapat na upang lapitan ang bakod para sa halimaw na may isang chainaw upang makawala mula sa pagkabihag. Mabilis siyang gumagalaw, kaya sinisikap naming huwag siyang palayain at, kung mayroon man, pabagalin siya gamit ang mga shot mula sa shotgun o pana. Nagwagi, pinili namin ang chainaw at nakita ang kadena ng mekanismo ng gate.

Episode 4. Pasyente

Sa likod ng bukas na gate sa harap ay isang kubo na may salamin-portal, sa pintuan kung saan nakakabit ang isang talaarawan, at isang bahay, na pumapasok doon sa silid sa kaliwang bahagi at hanapin ang nababagabag na kapatid ni Dr. Jimenez - Valerio. Gumagawa kami ng isang mahusay na nakatuon na pagbaril sa ulo, sunugin ang katawan at suriin ang x-ray sa mesa. Nakikipag-ugnay kami sa bangkay, gumawa ng isang paghiwa sa buong katawan, na nagsisimula sa dibdib, at inaalis ang susi.

Kasunod kay Leslie ay pumasok kami sa katabing bahay sa kaliwang bahagi. Bumaba kami sa basement, maabutan ang pasyente sa huling silid at makitungo sa isang pares ng mga kaaway na lumitaw. Kasunod sa pagkawala ng mga hagdan, ang paulit-ulit na nabanggit na Ruvik ay lilitaw, na dadalhin kami sa mga imburnal.

Paikot namin ang haligi sa kanang bahagi at i-neutralize ang booby-trap na natigil dito. Papalapit sa pintuan, lalabas muli si Ruvik at ipapatawag ang isang malaking bilang ng mga kaaway. Lumayo kami mula sa balakid at naghahanda na kunan ng larawan ang isang paputok na pana ng pana o magtapon ng granada. Kung walang bala, pagkatapos ay aktibo kaming gumagalaw sa paligid ng teritoryo at buhayin ang lahat ng mga uri ng traps, paghila ng pingga sa mga dingding. Matapos matapos ang lahat, dumaan kami sa isang mahabang pasilyo at, nakatagpo ng isang gumagapang na nilalang, tumalikod kami at tumakbo pabalik. Pagkatapos ay dumaan kami sa nakabukas na pinto sa kanang bahagi, nakarating kami sa silid at bumaba ng mga hagdan sa sulok. Dagdag dito, baluktot, dumadaan kami sa ilalim ng mga marka ng pag-inat at binaba ang pagtaas. Mabilis naming binuksan ang pinto at mabilis na tumakbo pasulong. Bumaba kami ng hagdan hanggang sa harap namin si Ruvik. Pagkabalik sa taas, maya-maya ay babagsak ang hagdan at mahuhulog kami.

Episode 5. Sa kailaliman

Sa silid pipiliin namin ang talaarawan mula sa talahanayan, gamitin ang portal-mirror at ilipat sa ospital. Bumabalik, lumilipat kami sa pasilyo, tumitingin sa mga silid, at kinukunan ang hindi nakikitang kaaway, na makikita ng pagbaluktot ng hangin. Dumaan kami sa banyo, tumalon pababa sa mas mababang palapag at, sinisira ang hadlang, pumili sa hall. Ang pintuan na patungo sa susunod na gusali ay naharang, kaya't pupunta kami sa kanan at nililinis namin ang lahat ng kasunod na silid mula sa hindi nakikitang mga naninirahan sa ospital. Sa silid ng serbisyo, piliin ang key card mula sa sahig, bumalik sa naka-lock na pinto at pumunta sa karagdagang.

Pagbaba ng hagdan, nakita namin ang aming sarili sa isang parisukat na silid, kung saan, pagtingin sa mga bitak sa mga dingding, nakakakuha kami ng access sa mga silid. Sa silid sa kanang bahagi sa stretcher, buhayin ang kaliwang pindutan, sa silid sa harap - ang kaliwang pindutan at sa silid sa likuran - ang kanang pindutan. Tatlong madugong mga yapak ang hahantong sa silid kasama si Joseph. Ang pagkakaroon ng napalaya at gumaling na aming kasosyo, dahan-dahan kaming dumadaan sa karaniwang tent, upang hindi gisingin ang mga pasyente. Bumaba kami sa mas mababang palapag, hintaying malinis ni Joseph ang mga pampasabog sa daanan, at, pagkatapos ng isang maliit na pagtatalo, umakyat sa hagdan.

Mayroong isang salamin sa portal sa silid sa kanang bahagi. Pagkalabas sa hall, nahanap namin si Kidman at makitungo sa mga kalapit na kalaban mula sa lahat ng panig, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa pagitan ng mga pag-atake. Sinuri ang lalagyan kung saan matatagpuan ang kasosyo, dumaan kami sa ipinahiwatig na daanan sa paghahanap ng control panel. Narating ito, sa itaas na dial itinakda namin ang 22, at sa ibabang - 5. Sumunod kina Joseph at Kidman, tumalon kami pababa sa puwang na nabuo sa paligid ng lalagyan. Sumusulong kami at, sa muling pagsasama sa mga kasosyo, tinutulungan namin silang talunin ang may-ari.

Naiwan nang nag-iisa, pumasok kami sa unang silid, kinuha ang talaarawan mula sa kama at ginagamit ang salamin sa portal. Iniwan namin ang kahabaan sa koridor na buo at buhayin lamang ito pagkatapos maakit namin ang atensyon ng mga kaaway na susundan sa amin. Pagdating sa matinding silid, tumakbo kami palayo sa kahabaan ng koridor mula sa lumilitaw na gumagapang na nilalang. Bilang ito ay naka-out, siya ay mahina laban sa apoy, kaya sa susunod na pulong arm namin ang ating sarili ng mga sulo, kaukulang bolts para sa isang pana, at shoot din barrels ng gasolina at gamitin ang lahat ng mga uri ng traps sa teritoryo. Nagwagi ng tagumpay, pumunta kami sa hall ng pagsasaliksik, bumaril ng tatlong pasyente at, habang nasa posisyon na nakahiga sila, mabilis na idiskonekta ang bawat isa sa kanila mula sa suplay ng kuryente.

Episode 6. Hindi sa kanilang sarili

Julia Kidman.

Sa silid na may mga cell, sinusuri namin ang mga litrato sa mesa at, buksan ang flashlight, nakarating kami sa salamin sa pasilyo. Bumaba kami ng hagdan pagkatapos ng nars, dumadaan kami sa ward sa dulong kanan at umalis sa ospital. Umakyat kami sa pader, umakyat sa hagdan at tumungo patungo sa mga gusali sa abot-tanaw. Nakipagtulungan kay Joseph, sinubukan naming makatakas mula sa pag-aari at takpan ang aming kasosyo habang binubura niya ang bitag. Nawasak ang dalawa, itinutulak namin ang mga barrels na malapit sa bintana at kinunan sila kapag ang susunod na karamihan ng mga kaaway ay tatakas. Matapos magtagal nang ilang oras, pagkatapos ni Joseph ay bumaba kami sa ibabang palapag at muling pinigilan ang atake ng mga kalaban. Dagdag dito, pagkalabas ng gusali, buksan ang kaso sa mesa at ilabas ang sniper rifle. Sa sulok ay isang salamin sa portal na patungo sa ospital.

Maingat naming sinusuri ang mga sira-sira na mga gusali, na-neutralize ang mga booby traps sa pader. Pag-akyat sa itaas at paglipat sa kabilang panig, magsisimula silang magpaputok sa amin mula sa mga kabin sa gitnang tower. Kumuha kami ng isang maginhawang posisyon sa tapat ng booth, mas mabuti na malapit sa kanlungan, upang hindi mahulog sa ilalim ng ulan ng mga arrow, hangarin namin nang maaga at gumawa ng isang pagbaril sa kaaway na nakaupo sa loob kaagad na magbukas ang takip. Sa gayon, sinisira namin ang lahat ng apat na mga kabin, bumaba sa paanan ng tower at makitungo sa kaaway gamit ang isang chainaw. Upang gawing simple ang gawain, sinisimulan namin ang pulang bariles na may gasolina, direkta itong hinihip sa tabi ng kalaban.

Pumasok kami sa loob, umakyat ng hagdan at, kung kinakailangan, bisitahin ang isang silid na may salamin sa portal. Sinusunog namin ang bangkay sa elevator at tumaas nang mas mataas. Matapos pasabog ang tulay, pumili kami ng bala para sa sniper rifle at pinapatay ang dalawang kaaway na hila hila si Joseph sa guillotine gamit ang mahusay na pag-shot. Lumipat kami sa kapareha sa isang hindi mabilis na pagtawid at takpan siya hanggang sa bukas ang gate. Makakarating kami sa merkado, tuklasin ito at pumunta sa sementeryo.

Matapos bisitahin ang silid gamit ang isang mirror-portal, lumabas kami at sa di kalayuan ay napapansin namin si Kidman, tumatakbo kasama ang hindi kilalang. Sumusulong kami, aktibong gumagamit ng mga kanlungan, at ang aming kasosyo ang mag-aalaga ng mga kaaway. Sa paglitaw ng mga thugs, kinuhanan namin sila ng isang shotgun, sinusubukan na panatilihin mula sa kanila sa isang daluyan na distansya. Nakikipagkita kami kay Joseph sa tinukoy na lugar at, pagkatapos buksan ang lihim na daanan, bigla kaming naroon sa ospital. Iniwan namin ito sa pamamagitan ng salamin sa portal sa banyo sa pagitan ng mga silid na may mga cell.

Pagkatapos ng paggising, nakarating kami sa silid kasama ang mga altar at pingga. Kinukuha namin ang mga pingga sa tabi ng malapit sa kaliwa at dulong kanan na mga dambana upang mapababa ang "biktima" at sa malapit na kanan, sa kabaligtaran, upang itaas ito. Iwanan ang dulong kaliwang dambana na hindi nagbago, ibig sabihin na may biktima dito. Dumadaan kami sa "ligtas na landas", makarating sa exit at tumayo sa pindutan ng sahig sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ay pupunta tayo sa kanan at makikipag-away sa halimaw. Hindi namin pinapayagan ang kalat na kalat - palagi namin siyang pinipigilan ng apoy. Kung ang halimaw ay nagtago sa mga palumpong, pagkatapos ay tumakbo pabalik hangga't maaari at maghanda na umiwas sa gilid. Nagwagi, dinadala namin si Joseph at umalis sa teritoryo. Gayunpaman, hindi ito nagtatapos doon: nahulog ng kasosyo ang mga baso, kung saan babalik siya. Gayunpaman, sa oras na ito maaari mong gawin nang walang away: sapat na upang kunin ang mga baso, naka-highlight sa asul, at mabilis na bumalik, ganap na iniiwasan ang mga banggaan ng mga kaaway.

Episode 7. Tagapangalaga

Pagpasok sa simbahan, sundin ang dambana at kausapin si Joseph. Pagkatapos ng susunod na interbensyon ni Ruvik, mahahanap natin ang ating sarili sa mga catacombs. Pagbaba ng hagdan, lumilibot kami sa mga istante na may maraming mga kandila at paakyat sa itaas. Sa paligid ng sulok maraming mga kaaway, na nakitungo sa kung saan makakarating sa susunod na pagliko at mula sa pintuang bato sa kaliwang bahagi ay kinukuha namin ang lithograph. Pagpasok sa silid, pumunta sa kanan, bumaba ng hagdan at bumaril sa kastilyo. Sa kanan ay isang silid na may salamin sa portal. Ipasok ang lithograph sa gusali sa gitna.

Joseph Oda.

Dumaan kami sa binuksan na gate sa kaliwang bahagi, inaalis ang balbula, mabilis at madalas na pinindot ang ipinakitang pindutan, at bumaba kami sa bloke ng bilangguan. Nakipag-usap sa mga kaaway, kinunan namin ang bangkay na nakabitin sa kawit mula sa malayo, dumadaan kami sa dulo pasulong at, kumaliwa, bumaba kami sa hagdan. Kaagad na inalis namin ang balbula ng dalawang balbula, ang isa dito ay direkta sa harap namin, at ang pangalawa ay medyo malayo pa, pagkatapos ay lumiliko kami sa kaliwa at bumaba. Gumagalaw kami kasama ang mga corridors, sinisira ang mga kalaban at hindi pinapag-neutralize ang mga booby traps sa mga dingding at ang nag-iisa lamang sa sahig. Sa huli, makakarating kami sa mga hagdan, akyatin kung saan sa pinakadulo makakahanap kami ng isang pintong bato na may lithograph.

Dumaan kami sa nakabukas na gate sa kanang bahagi, bumaba at kumanan sa kanan. Papalapit sa gilid, tumingin kami sa ilalim ng aming mga paa upang hindi tumakbo sa isang kahabaan. Kinukunan namin ang dalawang mekanismo sa kabilang panig at tumayo sa pinababang pag-angat. Pag-akyat, sa di kalayuan ay napansin natin ang isang bangkay na nakasabit sa isang kawit - kinukunan namin ito at mabilis na lumipat sa kabilang panig kasama ang binabaan na platform. Binubuksan namin ang gate, makitungo sa mga kaaway, umakyat sa pintuan ng bato at kinuha ang lithograph mula rito.

Nagpapasok kami ng mga lithograph sa istraktura, bumaba at, na napalaya ang ating sarili mula sa bitag, bumalik kami. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo pasulong nang direkta sa gitna, na iniiwasan ang iba pang mga trapo sa sahig. Nakilala namin si Leslie, pinakawalan namin siya mula sa hawla, na binaril ang kandado sa kadena. Binubuksan namin ang gate sa pamamagitan ng pag-ikot ng mekanismo sa kanang bahagi at pumapasok sa isang away kasama ng kumakatay. Tumatakbo palayo sa kaaway, huwag kalimutang tingnan ang iyong mga binti upang hindi masagasaan. Nagwagi sa tagumpay, nakarating kami sa unang balbula at huwag itong alisan ng tuluyan, dahil lalabas ang karne. Nakipag-usap sa kaaway, natapos namin ang nagsimulang negosyo at dumaan kami sa silid sa tapat. Inalis namin ang pagkakasunod sa balbula, sa mga agwat na ginulo ng butcher. Ang pangatlong balbula ay masisira hindi nang wala ang interbensyon ng kaaway, kaya bumalik kami at piliin ang kinakailangang elemento mula sa talahanayan sa sulok. Matapos ibaba ang antas ng gas, bumaba kami at, na dumaan sa dulo, umakyat kami sa hagdan. Sa wakas nakitungo kami sa karne, lumabas at umakyat sa hagdan.

Fragment ng mapa: 1.

Poster: 1.

Pahayagan: 1.

Talaarawan sa audio: 1.

Tandaan: 1.

Personal na file ng Castellanos: 1.

7.1. Simbahan
Ang Masama Sa Loob. Dumadaan

Pumasok kami sa hall ng katedral. Kumuha kami mula sa bench sa kaliwang dingding 5 mga tugma, sa gitna sa kaliwang bench 2 buckshot... Sa isang burol, mayroong 500 gels sa mesa.

Fragment ng mapa (13/28)... Sa isang burol, kumuha kami ng mapa mula sa pulpito.

Nakikipag-usap kami kay Joseph, naghihirap muli siya sa mga pag-atake ng pagpapakamatay dahil sa isang butas na tunog. Sa sandaling ito ay lilitaw ang Ruvik, ang lahat sa paligid ay nasa zero gravity, at nahuhulog kami sa piitan.

7.2. Libingan
Ang Masama Sa Loob. Dumadaan

Umalis kami sa bulwagan ng bato. Mayroong maraming mga lugas ng luwad malapit sa mga dingding, sinisira namin ito, nangongolekta ng mga random na item. Ang isang kabaong na may mga labi ay naka-install sa gitna, sa gilid nito mayroong 2 mga detalye ng bitag... Sa kaliwang koridor ay naka-install akin, i-neutralize ito, sa tabi ng 3 bilog.

Pumunta kami sa malaking larawan, umakyat sa hagdan, 3 mga kaaway na naglalakad sa itaas. Sa kaliwang silid sa isang bukas na kabaong kumuha kami ng 1000 gel, sa tabi 2 rifle round.

Sa dulo ng koridor, sinusuri namin ang pader na may imahe, inilabas lumang lithograph... Sa kanan sa mesa na kinukuha namin 7 na bilog, at gel sa urns. Sa oras na ito, magbubukas ang imahe mula sa likuran, pumasok kami sa isang bagong silid. Kinokolekta namin ang mga item mula sa mga talahanayan: 2 mga detalye ng mga traps, 800 gel.

7.3. Tatlong tile

Bumaba kami sa hagdan, mula sa malayo makikita namin kung paano isinasara ng isang malaking halimaw ang pintuang bato sa likuran nito. Sinira namin ang kastilyo, sa harap namin ay isang bato na slab na may tatlong recesses, tatlong lithographs ang kailangang ipasok sa kanila. Isingit namin ang ika-1 mukha, bubuksan nito ang mga daanan sa kaliwa at kanan. Sa kanan ng kalan, mayroong 300 gels at isang silid na may salamin.


Psychiatric hospital na "Mayak"


Kaliwang landas... Maaari kang pumunta sa anumang pasilyo, una kaming pupunta sa kaliwa, higit pa mula sa salamin. Sa paraan ay may isang tubo na may gas, i-on ang balbula upang isara ito. Nahuhulog kami sa isang pasilyo na may mga camera, mayroong 3 magkaibang dalawang kaaway - Alter Ego. Ang isa ay lumalakad, ang pangalawa ay nasuspinde sa isang lubid, ang pangatlo ay naka-lock sa isang cell, upang makitungo ka sa kanila isa-isa. Imposibleng patayin sila ng tahimik mula sa likuran, imposibleng i-shoot ito sa pamamagitan ng pagbaril sa mga binti. Mas mahusay na kunan ang mga ito ng shotgun sa ulo, at pagkatapos na mahulog, agad na sinunog ang mga ito sa isang tugma.

Sa mga silid sa gilid ay mahahanap natin 5 bilog, 4 na tugma... Pauna sa silid na may silyang elektrisidad ay 1 granada, nakatago malapit dito akin... Sa kanan, sa isang burol, nakikita namin ang isang mekanismo na may pingga, pindutin ito, isang plate ay mahuhulog mula dito sa dalawang mga kaaway sa kanan. Pumunta kami sa pangalawang silid sa kanan at kolektahin ang natitirang mga item: 3 mga cartridge ng rifle, 2 bahagi ng bitag, 1 syringe, 500 gel. Pagkatapos nito maaari kaming bumaba sa bilog na hatch sa kaliwa.

Kapag nahanap namin ang ating sarili sa ibaba, ang hatch sa likuran namin ay isasara ng isang halimaw na may ligtas sa ulo nito - ang Guardian. Ang lason na gas ay magsisimulang lumabas sa mga tubo. Upang hindi mapanghimagsik, kailangan mong mabilis na patayin ang 2 mga balbula, ang oras ay limitado. Ang unang balbula ay makikita mismo sa harap namin, pagkatapos ay papatayin natin ang halimaw sa harap, at iikot ang isa pang balbula. Pagkatapos nito, ang aking mga kolektahin na item sa paligid: 3 bahagi ng bitag, 5 bilog... Bumaba kami sa mas mababang lagusan.

7.4. Kaliwang landas

Mayroong 3 mga halimaw sa koridor, maaari naming pasabog ang isang minahan na malapit sa kanila, at tapusin ang mga nakaligtas. Umalis kami sa crypt. Sa kaliwa ay isang patay na dulo kung saan ang 500 gel ay namamalagi at akin... Sa kanan ay binabaling namin ang nakakataas na gulong upang buksan ang rehas na bakal.

Magkakaroon kaagad ng pag-ikot sa paligid ng liko, alisin ito. Mayroong 3 mga gumagapang na halimaw, hindi mo masayang ang mga tugma sa mga ito, ngunit yapakan ang mga ito sa iyong mga paa. Sa dulo, i-on ang isa pang balbula.

Umakyat kami sa hagdan, sa nakahiga na katawan ay mahahanap natin 1 harpoon... Sa dulo ng pasilyo ay inilabas namin 2nd old lithograph... Magbubukas ang imahe at babalik kami sa gitnang hall.

7.5. Tamang paraan

Mula sa bulwagan ay pupunta kami sa tamang koridor, malapit sa salamin. Bumaba kami sa silid, kung saan may hindi nakakapinsalang bitag na may plato sa kisame na may mga spike. Kinokolekta namin dito 3 mga bahagi ng bitag, 1 syringe, 500 gel.

Dumadaan kami sa pasilyo na may mga daang-bakal, kumukuha kami 7 na bilog... Sa daanan ay nagde-deactivate kami lumalawak... Pumasok kami sa isang parisukat na silid kung saan naka-install ang mga spike sa kisame. Hindi kami pumapasok sa mapanganib na silid, ngunit mula sa malayo ay kinunan namin ang dalawang gears, mula dito ay mahuhulog ang isang plato na may mga spike. Bumangon kami sa kalan at umakyat dito, tulad ng sa isang elevator. Ang isang halimaw na may dalawang ulo ay mahuhulog sa aming site, kukunan ang isa sa mga ulo nito, at kapag nahulog ito, sinunog namin ito.

7.6. Tamang landas, ika-2 palapag
Ang Masama Sa Loob ng Walkthrough

Umalis kami sa silid na may isang pahinga sa gitna, isang halimaw ay nakabitin sa kabilang panig. Sa unahan ay sinisira namin ang mga urns, sa likuran nila umakyat kami sa mababang koridor. Sa kabilang panig, pinapatay namin ang halimaw, paikutin ang gulong. Sa sandaling ito, 5 mga halimaw ang lalabas, maaari nating subukan ang bitag sa gitna sa kanila: una ay inaakit natin sila sa pagkalumbay, pagkatapos ay pindutin ang pingga.


Lihim. Pumunta kami sa mga dobleng pintuan mula sa kung saan lumabas ang mga halimaw, mangolekta 2 buckshot, 2 bahagi ng isang bitag... Mayroong 1 pang kaaway na naglalakad sa mas mababang pasilyo, maraming mga stretch mark at mga mina na papunta na. Naabot namin ang isang patay na dulo, kung saan ang mga katawan ay namamalagi sa isang bilog, kinokolekta namin ang 1000, 500, 300, 300 gel mula sa maraming mga bote.


Bumabalik kami sa pangunahing landas, i-on ang gulong upang buksan ang pinto. Sa isang maliit na silid ay tatalakayin tayo ng 3 halimaw. Mabilis kaming umakyat sa burol, pinindot ang pingga upang ibaba ang plato at pumatay sa mga kaaway.

Sa dulo ng pasilyo ay inilabas namin Ika-3 lumang lithograph... Umalis kami sa gitnang bulwagan, ipinasok ang aming mukha sa slab ng bato, dumadaan kami sa basement.

7.7. Obstacle course

Sa dulo ng pasilyo makikita namin ang Tagapangalaga, pinapagana niya ang mga nahuhulog na slab na may mga spike. Ang bayani ay mahuhulog sa isa sa mga mina, mabilis kaming makalabas. Lumapit kami sa mga traps sa pangalawang pagkakataon. Ngayon ang mga plato ay mahuhuli sa likuran namin, at kakailanganin naming tumakbo pasulong. Babaguhin nito ang view ng camera. Hindi mo kailangang tumakbo, maaari kang maglakad. Ang pangunahing bagay ay hindi pindutin ang mga minahan ng wire.

Pumasok kami sa isang silid na may maraming mga safe sa sahig. Natagpuan namin si Leslie, nakakulong sa isang selda, pinalaya namin siya. Sa tabi niya 1 buckshot... Paikutin namin ang gulong upang pakawalan pa si Leslie, tumakbo siya palayo.

7.8. Boss: Tagapangalaga
Ang Masama Sa Loob. Mag-lakad

1 palaruan. Bago sa amin lilitaw ang Tagapangalaga, armado ng isang palakol at isang sako ng karne. Lumayo kami sa kanya, bumaril gamit ang anumang sandata, ngunit mas mahusay na gumamit ng mga explosive bolts, o isang kombinasyon ng mga cryo-bolts, at pagkatapos ay isang sniper rifle. Ang Tagapangalaga ay tumatakbo sa mga jerks, kailangan mong maghintay para sa ito upang maging mas tahimik, at pag-atake sa sandaling iyon. Kapag pinatay natin ang kaaway, ang pinto ay magbubukas, ngunit doon siya muling lilitaw.

2 palaruan. Sa pasukan may 1 syringe... Dito ang silid ay unti-unting napuno ng gas. Iikot namin ang balbula sa kanan, maaari kang magkaroon ng oras upang higpitan ito bago lumitaw ang Guardian at lapitan kami. Tumakbo kami sa binuksan na round hatch.

Ika-3 platform. Sa kanan makikita namin ang gulong, paikutin ito. Kung sa nakaraang silid ay nakatakas kami nang hindi pinapatay ang Tagapangalaga, makikita natin sa pamamagitan ng rehas na bakal kung paano siya mismo ang magpapakamatay upang lumitaw sa isang bagong lugar na malapit sa amin. Dito isasabog niya ang mga mina sa likuran niya, maaari agad tayong magbaril sa kanila upang makapinsala sa kanya. Pinapatay namin siya ulit.

Ika-4 na platform. Bumalik kami sa unang silid, kung saan naka-lock si Leslie, ngayon ay may isang bagong pasilyo sa kaliwa, sa aming pagbabalik. Pagpasok namin, makikita natin na binali ng Tagapangalaga ang balbula. Bumabalik kami sa pasilyo na sulok, kumuha kami ng ekstrang mula sa mesa balbula... Pinapatay namin muli ang Tagapangalaga, gamitin ang balbula sa recess sa tubo. Ang gas ay ganap na mawawala, at maaari kaming bumaba sa hilig na hagdanan sa ilalim ng tubo. Ang Tagapangalaga ay magpapatuloy na mag-anak pagkatapos ng kamatayan. Narating namin ang pag-ikot na pagpisa, ini-lock namin ito sa likuran namin.

7.9. Kweba
Ang Evil Inside sa PC

Bumabangon kami sa bitag kasama ang kalan. Dito ay sasalakayin tayo ng isang ligtas sa ulo nang walang katawan, nilalabanan natin ito, itinatapon ang ligtas sa ilalim ng kalan. Ang lalabas na Tagapangalaga ay papatayin ng isang tilad na may mga tinik.

Umalis kami sa yungib. Sa kanan, sa isang dead end, maaari kaming kumuha ng 800 gel. Sa kaliwang bahagi ng pangunahing landas ay magkakaroon ng 500 at 500 gels. Bumaba kami sa hagdan, at nagtatapos ang yugto.

Episode 8. Ang butil ay sisibol

Ang bilang ng mga tropeo at koleksyon sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 1.

Talaarawan sa audio: 1.

Tandaan: 2.

Personal na file ng Castellanos: 1.

8.1. Kweba
Mga Lihim ng The Evil Inside

Mayroong 3 dalawang-ulo na halimaw na gumagala sa unahan. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng mahabang dila, huwag mapalapit. Kinokolekta namin ang mga bala mula sa mga kahon at urns. Mayroong maraming mga puddles ng tubig sa lupa, maaari nating akitin ang mga kaaway doon at kunan ng kuryente.

May nakahiga na halimaw sa pintuan, sinisipa namin ito hanggang sa bumangon ito. Sinasalakay namin ang mga board sa daan, ang tunnel ay magdadala sa amin sa silid, kung saan mayroong 2 pang mga halimaw. Eto nagsisinungaling 2 buckshot... Paikutin namin ang gulong upang buksan ang rehas na bakal sa harap.


8.2. Kinakalaban
Mga Lihim ng The Evil Inside

Pagkatapos ay kailangan mong tumakbo kasama ang landas, na kung saan ay patuloy na kinunan ng mga arrow mula sa kaliwang bahagi. Naghihintay kami para sa susunod na volley na dumaan, tumatakbo kami at nagtatago sa likod ng isang bato. Sa kalagitnaan ng paglalakbay, maaari kang kumuha ng 500 gel at isa pang 500 gel sa mga kahon. Gumagawa pa kami ng dalawang dash. Sa dulo ay pinipiga namin sa isang makitid na lugar sa pagitan ng mga bato.

8.3. Maliit na halimaw

Sa kanan ay nadaanan namin ang mga bato, kinukuha namin 6 na bilog, 1 bolt flash... Ang mga maliliit na gumagapang na halimaw ay mag-crawl palabas ng kahoy na dingding, maaari lamang namin itong yurakan. Bumalik ka, paikutin ang gulong. Bumaba kami sa lagusan ng kalahating baha. Sinisira namin ang mga board sa kaliwa, dinadala ito sa likuran nila sa isang patay 3 bilog, 500 gel.

Umakyat sa bakod, sa harap ng reservoir na may maliliit na halimaw. Dagdag pa sa paraan ay ang 1 dalawang ulo na halimaw. Nagpipisil kami sa pagitan ng mga bato.

8.4. Kuwartong may tinik
Ang Masama Sa Loob. Paano makukuha

Umalis kami sa isang silid na may mga gusaling kahoy. Kumuha ng 1 Explosive Bolt sa kaliwa.

Pumasok kami sa isang makitid na silid na may mga tinik, sinusuri ang katawan ng babae. Natagpuan namin sa malapit ang isang batong slab na may mga guhit. Narito ang isang maliit na palaisipan: kailangan mong piliin kung aling panig ang ilalagay ang mga tile sa pintuan. Kung nagkamali tayo, mamamatay tayo. Mayroong mga guhit sa magkabilang panig ng slab; sa isang gilid ay nabahiran ito ng dugo. Dahil namatay ang babae, nangangahulugan ito na hindi tama ang pagsingit niya ng mga tile at nagwisik ng dugo sa maling panig. Output: ipasok ang tile na may malinis na gilid patungo sa iyo.

8.5. Ospital

Tumatakbo kami sa yungib, nakikita namin ang butas ng tunog na alon, nahahanap namin ang sarili sa koridor ng ospital.

Narating namin ang dulo ng pasilyo, humahantong ito sa isang bilog na silid na may mga paliguan. Narito ang doktor ay nagsasalita tungkol sa kung ano ang nangyayari dito. Nakakonekta kami sa isang system na pinag-iisa ang mga isipan. Kapag biglang nagbago ang mga lokasyon, talagang tumatalon kami mula sa mga alaala ng isang tao patungo sa iba. Ang bawat isa na konektado sa system ay nag-aambag sa mga alaala, ngunit ang isa pang doktor na nagngangalang Ruvik ang namamahala at madaling makagawa ng kanyang mga pagbabago.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang walang laman na bilog na silid. Kinokolekta namin ang lahat ng mga item dito at lumabas.

Isang malaking halimaw na may apat na paa ang hahabol sa amin sa isang makitid na koridor. Magbabago ang direksyon ng camera ng laro, tumatakbo kaming pasulong sa screen. Sa huli ay magkikita tayo ng harapan ni Ruvik.

Episode 9. Malupit na Layunin

Ang bilang ng mga tropeo at koleksyon sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 1.

Pahayagan: 2.

Talaarawan sa audio: 1.

Tandaan: 3.

Personal na file ng Castellanos: 1.

9.1. Ospital

Paalis na kami mula sa aming silid. Kasama ang nars, lumalapit kami at tinitingnan ang larawan sa itaas ng poster stand. Inilalarawan nito ang isang pamilya, sa naka-krus na mukha ng aming anak na lalaki makikita namin ang mukha ni Ruvik. Pagkatapos nito, lumipat tayo sa oras.


Pumunta kami sa koridor na may mga solong camera, nagmumula doon ang mga sound wave. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang itim at puting kagubatan, lumalapit kami sa isang sunflower. Lumilitaw dito si Ruvik, pagkatapos ng kanyang pagkawala ay magiging kulay ang lahat, maaari naming galugarin ang isang bagong lokasyon. May nakataas na tulay sa likuran, doon makakahanap ka ng 500, 500 gel. Sa dead end sa kanan, isa pang 500 gel.

Sa pamamagitan ng gate ay pumasok kami sa patyo ng mansion ng bansa. Sinira namin ang maraming mga barrels at kahon sa mga dingding. Sa likod ng kaliwang sala-sala ng gate 1000 gel, sa kaliwa sa isang patay na matatagpuan namin 1 buckshot, sa dulong kaliwang bench 4 na bilog.

9.2. Mansion
Ang Masama Sa Loob. Daanan. 2015

Pumasok kami sa gusali, nakikita namin kung paano ilalabas ng doktor si Leslie sa pintuan na may maraming kandado. Sa upuan sa kaliwa ay namamalagi 1 syringe, sa ilalim ng kaliwang hagdan na 500 gel. May isang silid na may salamin sa ilalim ng balkonahe sa kaliwa.


Bumabalik sa mansyon, pumasok kami sa katabing bukas na pinto ng silid kainan, kumukuha kami ng 300 gel.

Dumaan kami sa hindi kapansin-pansin na pintuan sa kanan. Sa daan ay magkakaroon ng dalawang mga mina, kumukuha kami ng mga bote at itinapon ito upang mabilis na madulas. Sa kusina sa kanan makikita namin 4 na bilog, sa pagitan ng mga istante 1 bolt flash, 1000 gel. Sa huling silid na patay na may isang mesa sa laboratoryo na may utak para sa trepanning. Nakikinig kami sa isang audio recording, kailangan naming manatili ng isang pin sa lugar ng utak F-7 Pahintulot... Maaari mong makita ang lokasyon ng mga zone sa sheet sa ibabang kaliwa sa pamamagitan ng pag-hover ng mouse sa ibabaw nito (zone sa ibabang kaliwang bahagi ng utak, sa kaliwa ng ibabang pin).

Tingnan natin ang isang flashback: Nakikipag-usap si Dr. Marcelo kay Dr. Ruvik.

9.3. Library
I-Walkthrough ang "Inner Evil"

Sa daan pabalik, magaganap ang isang asul na flash - nangangahulugan ito na ang Ruvik ay lumitaw sa likuran namin. Hindi mo kailangang tumakbo nang mabilis, kung hindi man ay maaaring lumitaw siya sa harap namin, lumalakad lang kami palayo sa kanya ng 15-20 segundo. Kaya, lilitaw siyang maraming beses pa sa ilang mga lugar ng mansion.

Sa foyer hanggang sa makapunta kami sa tamang pintuan, pumunta kami sa 2nd floor sa kaliwang pintuan. Maaaring lumitaw ang Ruvik dito. Kumuha kami mula sa istante 1 cryo bolt, sa pader akin, sa mesa 2 buckshot, 300 gel. Umakyat kami sa ikalawang baitang ng silid-aklatan, sa ilalim ng pagpipinta na kinukuha namin tuktok na dial ng ligtas... Tandaan na ang larawan ay naglalarawan ng 11 tao na may mga bag sa kanilang ulo.

Sa silid-aklatan ipinasok namin ang gilid ng daan, may 2 mga kaaway na nakaupo malapit sa katawan. Meron 1 piraso ng bitag... Dagdag pa sa pasilyo akin... Pumasok kami sa pintuan sa gilid, nahanap ang aming mga sarili sa silid-tulugan, meron 4 na bilog.

Sa susunod na kwarto sa lamesa mayroong 1 first aid kit, sa dibdib ng mga drawer 2 tugma, malapit sa 500 gel. Ang kaaway ay papasok sa silid, inaaway namin siya.


Sa koridor naabot namin ang pagliko. Sa kaliwa ay walang bukas na dobleng pintuan, sa kanan ay may isa pang pintuan, at sa gilid ay may isang pasukan sa banyo. Mayroong isang bote ng 500 gel sa banyo.

Kapag naabot namin ang dulo ng pasilyo, lilitaw ang mga millstones mula sa mga dobleng pintuan sa likuran, at magsisimulang hilahin kami doon. Hangarin at kunan ng larawan ang pulang ilaw sa tuktok ng pinto. Sa pamamagitan ng pintuan ay nakapasok kami sa isa pang kwarto. Dito, ang mga nighttand ay walang laman, at ang malaking dibdib ng mga drawer 1 syringe.

Sa silid sa likuran ay gumapang kami sa bato na hatch sa fireplace, nakapasok kami sa lihim na silid, ang laboratoryo. Kinukuha namin 1 break bolt, 1000 gel. Sinusuri namin ang utak, nakikinig sa audio recording. Kailangang idikit ang pin sa zone A-2 Takot, sa sheet sa ibaba makikita namin ang lokasyon nito - sa tapat ng mas mababang naka-install na pin.

9.4. Itaas na palapag

Sa pamamagitan ng fireplace bumalik kami sa silid, makikita namin ang multo ng doktor na nakikipag-usap sa mga pinatay na magulang. Maaaring lumitaw ang Ruvik dito. Nagpapatuloy kami sa kahabaan ng koridor, pumasok kami sa silid ng tropeo na may maraming mga screen.

Ang kabaligtaran ay isang bangkay na mabubuhay, sa tabi ng 500 gel. Pinapatay namin ang kaaway sa maskara. Sa pamamagitan ng silid na ito ay babalik kami sa foyer sa pamamagitan ng kanang pintuan.


Sa foyer sa ika-2 palapag ay ipinasok namin ang gitnang dobleng pinto at ipasok ang gallery. Dalhin sa isang mesa ilalim ng dial ng ligtas... Naaalala namin na mayroong isang larawan sa tabi nito, kung saan 2 tao ang inilalarawan.

9.5. Silid ng musika
Ang Masama Sa Loob. Dumadaan

Sa foyer sa ika-1 palapag pumunta kami sa tamang pintuan, nahahanap namin ang aming sarili sa isang gallery na may mga kuwadro na gawa. Sa kaliwang mesa sa gitna mayroong 1 syringe, sa gilid 3 tugma.

Sa gilid ng silid 2 rifle round at isang matandang babae na may isang palakol sa likod ng isang kurtina. Sa ikalawang silid ng silid 2 buckshot at akin... Sa malayong music room sa kanan ng piano ay 1 granada... Sa kaliwa ay isang pagpipinta na may isang ligtas at dalawang mga pagdayal.

Ligtas na palaisipan. Natagpuan namin ang dalawang pagdayal sa itaas na palapag, isingit ang mga ito. Kailangan mong maglagay ng dalawang numero, nangungunang 11, ilalim 2 (sa bilang ng mga tao sa mga kuwadro na gawa). Magbubukas ang pinto, sa likod nito ay ang pangatlong silid ng laboratoryo na may utak. Kailangan nating makapunta sa utak zone C-4 Pag-asa (sa pagitan ng dalawang tuktok na pin, bahagyang sa kaliwa ng kanilang gitna).

Pagbalik namin, makakakita tayo ng mga aswang. Tumugtog si Ruvik ng piano, lumapit sa kanya si Dr. Marcelo upang pondohan ang ospital. Sa pag-uusap, lumalabas na ang mga magulang ni Ruvik ay nawawala, at siya mismo ay hindi nais na tumulong sa pagpapanatili ng ospital. Bago ito, ibinigay ni Marcelo ang Ruvik sa mga pasyente para sa mga eksperimento.

9.6. Mga alaala ni Ruvik

Matapos suriin ang lahat ng tatlong utak, bumalik kami sa foyer, pumasok kami sa nakabukas na malaking pintuan. Nahuli kami ni Ruvik sa walang katapusang koridor. Matapos ang kanyang paghawak, tinitingnan namin ang kanyang mga alaala.

Nasa silid kami kung saan ang maliit na Ruvik ay nagkakalat ng baboy. Sa mesa malapit na maaari naming kunin 1 break bolt... Dumadaan kami sa pasilyo, nakakasalubong namin ang isang malaking duguang Ruvik, tumakbo kami palayo sa kanya papunta sa isa pang koridor.

Bago sa amin ay isang mahabang silid na may mga spike sa kisame at nakaunat na mga wire. Sa kanan maaari kaming kumuha ng 300 gel. Ang mga spike ay dahan-dahang bumababa, ang pangunahing bagay ay hindi hawakan ang mga wire, kung hindi man ay bubagsak agad ang kisame.

9.7. Maze
Ang Masama Sa Loob ng Walkthrough

Natagpuan namin ang aming sarili sa pasilyo na may mga mannequin. Sa unahan ay isang labirint na may mga lattice wall na lilitaw, isang madugong Ruvik ang humabol sa amin, dumadaan sa mga pader na ito. Isinasagawa namin ang isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

1. Dito mahahanap natin 2 bilogdahil may isang kastilyo sa unahan, na maaari lamang masira sa pamamagitan ng isang shot.

2. Sa kanan dumadaan kami sa likod ng mga bar, bumaril ng minahan mula sa malayo, kumuha ng 300 gel at higit pa 2 bilog... Kinuhanan namin ang isa pang kastilyo.

3. Sa daan ay may tatlong mga bitag, kumaliwa kami. Bina-bypass namin ang susunod na minahan kung walang labis na mga cartridge.

4. Sumasabay kami sa baras na may mga taluktok, squat upang hindi kami masaktan. Natutumba namin ang huling lock sa daan.

5. Nagpapatakbo kami kasama ang koridor sa pagitan ng mga mannequin, ang view ng camera ng laro ay magbabago, tumatakbo kami patungo sa screen nang hindi nagse-save ng tibay.

9.8. Ibinagsak sa apoy

Umalis kami sa pamamagitan ng pasilyo sa kalye. Dumaan kami sa larangan ng mga mirasol sa kamalig. Sa kaliwa maaari kang kumuha 3 bilog at 300 gel. Sa kanan - 2 bilog, 2 rifle round... Pumasok kami sa kamalig, nakikita namin ang mga alaala. Dito, naglaro ang batang si Ruben kasama ang kanyang kapatid na si Laura, habang ang mga lokal ay nakakulong at sinunog ang kamalig.

Mayroong dalawang pag-aayos ng gulong sa kaliwa. Una, paikutin namin ang gulong sa pader upang ilipat ito sa elevator. Pagkatapos ay iikot namin ang gulong sa gilid upang babaan ito. Pumasok kami sa elevator, bumaril sa gilid ng gulong.

9.9. Boss: Ruvik

Sinusubukan naming makaalis sa nasusunog na kamalig sa bintana, ngunit lumilitaw si Ruvik at ibinalik kami pabalik. Ang madugong silweta ng Ruvik mismo ay hindi masisira, ngunit patuloy niyang ipapatawag ang mga ordinaryong kaaway, at dapat silang patayin. Meron 2 buckshot, 1 gapun, ngunit makakatanggap kami ng halos lahat ng bala mula sa napatay na mga kaaway.


Matapos ang tagumpay, makikita natin kung paano mapataas ng Ruvik ang diwa ng namatay na batang babae. Nahuhulog kami sa pasilyo, naabot namin ang silid, dumadaan kami sa bukana sa pagitan ng mga librong aklat.

Nakamit na "Honorary reader ng site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, magugustuhan mo ito sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Nakamit na "Honorary sponsor ng site"
Para sa mga taong lalong mapagbigay, may pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong impluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa artikulo o daanan.
pera.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Magdagdag ng komento

Kabanata 1: Tawag sa Emergency

Kakaibang mga bagay ang nangyayari sa Mayak psychiatric hospital. Kasama ang pulis at mga tiktik na pupunta kami doon upang malaman ang lahat. Pumunta kami sa pasukan ng hospital. Maraming mga bangkay ang nakikita natin sa loob. Sinusundan namin ang aming kasosyo, na nakakahanap ng isang nakaligtas na doktor na nabaliw. Tinitingnan namin ang mga pag-record mula sa security camera upang maunawaan kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos nito ay natatalo kami ng isang hindi kilalang kaaway at nahuli natin ang ating sarili.

Tumingin ka sa paligid. Kapag umalis ang multo, ugoy at kumuha ng kutsilyo na makakatulong sa iyong mapalaya ang iyong sarili. Umupo ka at hintaying umalis ang lamesa sa mesa. Pagkatapos nito, sneak at kunin ang mga susi. Umalis doon at kumaliwa kung saan may pintuan. Buksan ito gamit ang mga key na ito at magpatuloy. Sa pagtatapos ng flight, tataasan namin ang alarma at isang butcher ang tatakbo sa amin, na sa dulo ay sasaktan ang aming binti at i-activate ang bitag. Bago ang pangalawang gate, buksan ang rehas na bakal, at pagkatapos ay maiwasan ang mga traps. Lumabas kami ng pool at pumunta sa dulo ng alkantarilya. Pumasok kami sa bukas na pinto at umakyat sa hagdan patungo sa dating pakpak.

Pindutin ang pindutan at magpatuloy. Sa pamamagitan ng dalawang pintuan ay hahabol sila ng berdugo. Itago sa kanya sa kubeta. Maghintay hanggang sa masira niya ang pinto na kailangan namin at pagkatapos lamang umalis. Ngayon ay kailangan mong manatili sa labas ng kanyang paningin at makapunta sa kabilang pakpak. Upang gawin ito, pumunta sa likod ng mga kasangkapan sa bahay at kumuha ng isang bote doon. Itapon ito sa ibang direksyon upang tumakbo siya roon at suriin ang ingay. Ulitin ang trick ng bote hanggang sa maabot mo ang checkpoint. Naabutan pa kami ng butcher at kailangan naming tumakbo sa elevator. May magbubukas ng elevator para sa amin at tutulungan kaming makatakas.

Lumabas kami ng elevator at tumakbo sa exit mula sa ospital, kung saan sinasalubong kami ng isang pulis sa isang kotse. Ang pagtakas ay nagtatapos sa pagbagsak natin sa kailaliman.

Kabanata 2: Ang Nakaligtas

Nagising kami sa hospital. Kunin ang clipping ng dyaryo at green gel. Tumingin kami sa mga grates at nakikita ang mga ipis. Bubuksan kami ng nars ng pinto. Pumunta kami sa bulwagan at mag-sign sa papel (i-save). Pumunta kami sa bukas na gate at umupo sa isang upuan upang mapagbuti ang aming mga kasanayan.

Ngayon ay talagang natauhan kami at lumabas mula sa nasusunog na kotse. Tinaasan namin ang hiringgilya, naibalik ang kalusugan at susundan ang madugong daanan na hahantong sa patay na baka. May isang kahon sa tabi niya. Hatiin ito at kunin ang isang berdeng gel. Pagkatapos nito, pumunta sa pasilyo, kung saan makikita mo ang isang pulis na naging isang kanibal. Kunin ang revolver. Barilin mo siya sa ulo. Pumunta sa tent, magkakaroon ng ammo at green gel.

Pumunta kami sa yungib at nakikita ang nagagambala, na nagbababala ng isang silo. Natatanggal natin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga detalye mula sa bitag ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa paglaon. Iniwan namin ang yungib at nakikita ang isang patay na kaaway. Pinipili namin ang mga tugma sa tabi niya at sinusunog siya.

Pumunta kami sa madugong pinto, kung saan nakikita namin ang isang guni-guni. Pinipili namin ang gel at ang talaarawan. Pagkatapos nito, nakatingin kami sa salamin at muling nahahanap ang aming sarili sa ospital. Pumunta kami sa hall at nagbasa ng mga clippings sa dyaryo tungkol kay Leslie at sa serial killer. Pag-iwan sa ospital sa pamamagitan ng isang sirang salamin.

Iniwan namin ang bahay at pupunta sa daanan, kung nasaan ang kalaban. Patay namin siyang pinapatay at sinusunog. Pumasok kami sa bahay at tumalon sa bintana. Mas malalim sa kagubatan, makikita natin kung paano ang mga lokal ay ginawang mga zombie. Tumakbo sa bahay sa harap ng mga zombie at mag-crawl sa ilalim ng bitag. Ang mga Zombie ay tatakbo sa isang bitag at sumabog. Maglalaman ang bahay ng mga posporo, kartutso, isang first aid kit at green gel.

Pumunta sa susunod na bahay, kung saan magkakaroon ng dalawa pang mga kaaway. Una sa lahat, pumatay sa kaaway ng sulo, at pagkatapos ay pindutin ang pangalawa gamit ang parehong sulo. Makakatipid ito sa iyo ng mga tugma. Lumipat (mag-ingat sa mga traps sa lupa) at gawin ang parehong operasyon sa dalawa pang mga kaaway. Pagkatapos nito, sunugin ang dalawang kaaway malapit sa gate at buksan ang gate gamit ang pingga.

Magkakaroon ng isang grupo ng mga halimaw sa labas ng gate. Hindi ko pinapayuhan kang makipag-ugnay sa kanila, ngunit agad na tumakbo sa susunod na gate at panoorin ang video.

Kabanata 3: Sa Claws of the Monsters

Lumabas kami sa tubig. Malapit sa bundok ng mga bangkay, gamitin ang tugma upang pumunta sa karagdagang. Pumasok kami sa bahay (mag-ingat, magkakaroon ng mga paputok na traps sa bahay na tumutugon sa ingay) at sa ikalawang palapag matatagpuan namin ang doktor na kasama namin sa ambulansya. Bago magpunta para sa isang doktor, pinapayuhan ko kayo na suriin ang bahay. Magkakaroon ng maraming berdeng gel at isang tugma. Matapos suriin ang bahay, pumunta sa doktor. Hihilingin sa iyo ng doktor na manigarilyo ang pingga upang makagagambala ang karamihan sa mga kaaway. Inikot namin ang pingga at kinokolekta ng doktor ang karamihan sa mga kaaway na malapit sa bahay, na personal niyang nasagasaan. Pumunta muna kami sa kamalig, magkakaroon ng maraming gel at iba pang mga item. Pagkatapos ay pumasok kami sa isang hiwalay na bahay na may mga traps at sa ikalawang palapag nakita namin ang Agony crossbow. Gayundin, huwag kalimutang pumunta sa bahay na nasagasaan ng doktor. Sa ikalawang palapag ay magkakaroon ng shotgun at mahahanap mo ang isang doktor na umakyat sa attic at sa gayo'y nailigtas ang kanyang buhay.

Hindi mabubuksan ang gate dahil sa isang nakakagambalang kadena. Saw sa pamamagitan ng isang lagari. Bago ang laban sa boss, inirerekumenda ko na i-clear mo ang nayon ng iba pang mga kaaway upang hindi sila makagambala. Pumunta sa kamalig. Sisihin ng sadista ang gate at sasugod sa iyo.

Mga taktika:upang magsimula sa, nahanap namin ang Agony crossbow at lumikha ng mga nakakabulag na bolt para dito (ang isang bolt ay matatagpuan sa tower sa tabi ng bahay kung saan nagtatago ang doktor). Pagkatapos nito, sa panahon ng labanan kasama ang boss, kukunan kami mula sa revolver (mga 10 bala, depende sa antas ng kahirapan), at pagkatapos ay bulag kami mula sa pana, lumapit at gumawa ng isang patago na pagpatay. Sa taktika na ito, makukuha mo ang nakamit na "Ang Knife Beats Chainsaw / Ang kutsilyo ay mas malakas kaysa sa lagari. ”

Matapos talunin ang boss, kolektahin ang berdeng gel at kunin ang kanyang chainaw. Gamitin ang chainaw upang putulin ang mga tanikala at magpatuloy.

Kabanata 4: Ang Pasyente

Pumunta kaagad sa bahay sa tapat. Masisira ng zombie ang pinto, papatayin siya at babasagin ang dibdib ng bala. Pagkatapos nito, sumusunod kami sa doktor at nahanap namin ang aming sarili sa bahay ng kanyang kapatid, na nahulog din sa impluwensya ni Mayak. Kinukunan namin siya sa ulo at pinapatay. Tinitingnan namin ang pagguhit sa mesa, pinuputol ang bangkay at kinuha ang susi. Lumabas kami ng bahay at pumunta sa maliit na kubeta. Magkakaroon ng talaarawan ng isang tiktik sa pintuan, at isang salamin sa loob. Ginagamit namin ito at muling nahahanap ang aming sarili sa ospital, kung saan magkakaroon ng impormasyon tungkol sa kapatid ng doktor. Gayundin, hahantong ang nars sa amin sa mga locker, na binubuksan ng isang susi. Buksan ang anumang locker na may isang susi at kunin ang mga nilalaman.

Sa tabi ng bahay ng doktor ay magkakaroon ng nasunog na bahay, na kung saan ay walang kamangha-manghang maliban sa isang multo na naubos sa apoy.

Sa exit mula sa bahay, makikita mo ang isang apoy at isang lalaki na nagdadala ng isang babae sa apoy. Barilin siya sa mga binti at i-save ang biktima. Tatakbo siya palayo at dadalhin kami sa isang lugar kung saan magkakaroon ng berdeng gel at mga harpoon para sa pana. Pagkatapos nito, pumunta sa bahay sa tapat at bumaba sa basement, kung saan makakarating si Leslie. Bago pumunta sa pulang pintuan - lumiko sa daanan at kumuha ng shotgun at isang pares ng mga harfon. Ang isang hindi nakikitang kaaway na may mga galamay ay aakyat sa silong, na magpapalabas ng isang bahagyang kapansin-pansin na anino. Abutin sa mga anino at sa gayon ay isisiwalat mo ang kaaway, at pagkatapos ay ang bagay ay maliit.

Sinusundan namin ang aming mga kasama at nakikita na walang mga hagdan. Ngunit lumitaw si Ruvik at tinatakot ang aming mga kasama. Sinusundan namin siya at nakikita ang isang ilusyon pagkatapos nito ay mahahanap namin ang aming sarili sa pool. Lumabas kami dito at pumunta sa pintuan. Lilitaw ang Ruvik sa harap namin at lilikha ng maraming mga zombie. Subukang payatin ang mga ranggo ng mga zombie gamit ang mga traps, at pagkatapos ay tipunin ang mga ito at barilin ang mga ito sa ulo (itumba ang lahat ng mga zombie, mananatili itong i-set ang isa upang ang iba ay mamatay). Matapos patayin ang lahat ng mga zombie, ang slurry ay babawasan at maaari kang lumayo.

Sumama sa koridor hanggang sa makita mo ang isang babaeng gumagapang palabas ng bangkay. Walang silbi ang pagbaril sa kanya, patakbo pabalik sa pintuan. Mapatalsik siya ng isang sombi na kakainin ng gagamba. Tumakbo kami sa pintuan at bumaba ng hagdan. Yumuko kami sa ilalim ng mga traps at pumunta sa elevator. Kapag lumalabas sa elevator, itakda ang apoy sa katawan upang mahilo ang spider dito. Buksan ang pinto at gamitin ang sprint upang maabot ang shutter.

Bumaba hanggang sa makita mo ang Ruvik. Tumakbo ngayon pabalik sa itaas at panoorin kung paano gumuho ang lahat, at pagkatapos nito makikita mo muli ang iyong sarili sa harap ng pintuan.

Kabanata 5: Sa Lalim

Bago dumaan sa pangunahing pintuan, pinapayuhan ko kayo na bumalik at maglakad sa mga silid. Magkakaroon ng ilang gel at munisyon, pati na rin isang hindi nakikitang kaaway.

Matapos i-ransack ang mga silid, pumunta sa pangunahing pintuan at basahin ang talaarawan ng tiktik. Kumuha ng isang bagong bolt para sa pana mula sa kaso, at pagkatapos ay pumunta sa salamin. Kapag nasa ospital, basahin ang pag-clipping ng pahayagan, at pagkatapos ay bumalik at pumunta sa dulo ng pasilyo, kung saan magbubukas ang pinto. Pumunta ka doon at dumaan sa butas sa pader, at pagkatapos ay tumalon sa butas sa sahig.

Upang pumunta sa karagdagang kailangan mo upang makahanap ng isang key card. Pumasok kami sa pintuan sa tapat. Magkakaroon ng dalawang hindi nakikita sa loob. Nakikipag-usap kami sa kanila, pumunta sa filing cabinet at kunin ang key card. Sa exit, may ibang taong hindi nakikita ang naghihintay para sa iyo. Pinapatay namin siya, hawak namin ang key-card at susundan si Ruvik, na hahantong sa amin sa isang silid na may apat na pader. Tumingin kami sa isang maliit na butas at nakikita ang isang batang lalaki na gumuhit. May lalabas na pintuan. Pumasok kami sa loob at nag-click sa unang pindutan sa tabi ng bangkay (ang pagpindot sa maling pindutan ay humahantong sa pagkamatay ng bayani). Tatusok ito at aabot sa dugo ang dugo. Sumisilip kami sa susunod na pader at pumasok; pindutin ang unang pindutan. Pumasok din kami sa pangatlong silid at pinindot ang pangalawang pindutan. Bilang isang resulta, ang nakolektang dugo mula sa tatlong silid ay lilikha ng isang pintuan na kung saan pupunta kami at makahanap ng kapareha doon.

Tinaas namin ang kapareha sa kanyang mga paa at umalis dito. Anim na mga zombie ang aatake sa iyo sa silid. Huwag sayangin ang mga ito. Dalhin sa puddle ng langis at maghintay hanggang ang karamihan ay dumating, at pagkatapos ay sunugin ito. Ang lahat ng mga umaatake ay masusunog, at maaari kang pumunta sa karagdagang.

Sa dulo ay maaabot mo ang isang pinto ng mina. Maghintay hanggang sa i-neutralize siya ng kapareha at dadaanin namin siya. Nanonood kami ng isang cutscene sa mga paliguan. Umakyat kami sa hagdan at gumagamit ng salamin sa banyo upang makarating sa ospital. Nabasa namin ang isang bagong pahayagan at nagbukas ng isang bagong ward, kung saan pupunta si Leslie. Pagkatapos nito, pinakawalan kami at makakabalik tayo sa aming kapareha.

Binubuksan namin ang mga pintuan sa pangunahing bulwagan, kung saan magkakaroon ng pangalawang kasosyo at nakakulong din. Si Jose ay itatapon at kailangan namin siyang takpan. Abutin ang isang sumabog na bolt sa isang malaking kumpol ng mga kaaway, at pagkatapos ay tapusin ang natitira gamit ang mga headshot. Magkakaroon ng munisyon, isang syringe sa kalusugan, at mga granada sa lobby. Magkakaroon ng electric bolt sa kubeta, na madaling magamit laban sa isang malaking konsentrasyon ng mga kaaway. Magkakaroon ng maraming mga alon ng mga kaaway. Bigyang pansin ang mga kaaway na may dinamita, patayin kaagad, at pagkatapos ay kunin ang iba. Matapos patayin ang huling dalawang kaaway gamit ang dinamita, titigil ang mga alon. Ngayon matulungan na si Kidman.

Sinusunod namin ang mga tubo. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang silid na may maraming mga zombie. Hindi namin pinapansin ang mga ito, naabot namin ang huling silid, gumapang kami sa ilalim ng puwang at umakyat sa itaas sa control panel. Itinakda namin ang nangungunang isa hanggang 22, at ang ibaba isa hanggang 5, at sa gayon ay palayain ang kasosyo. Ngunit masyadong maaga upang magalak. Ang aming mga kasosyo ay nahulog sa lupa. Tumalon kami pababa at pumunta sa kanila. Pinipiga namin ang agwat at tumakbo hanggang sa maabot namin ang aming mga kasosyo. Tumutulong kaming mag-shoot mula sa mga zombie at inaatake ng mga ilusyon na hahati sa aming koponan.

Pumasok kami sa pintuan, binasa ang talaarawan at pumunta sa salamin. Nabasa namin ang pahayagan at ang listahan ng mga nawawala. Ngayon ay maaari kang bumalik. Mag-ingat sa mga traps, maraming mga ito dito at ang mga ito ay nasa mga hindi inaasahang lugar. Sa dulo ng pasilyo, isang gagamba ang sasalakay sa amin. Patakbuhin pabalik sa dagta at sindihan ito kapag ito ay dumating up. Ito ay takot sa kanya off para sa isang habang. Naaalala mo ang saradong pinto? Salamat sa gagamba, bukas ito. Dumadaan kami doon at hinila ang pingga. Pumunta kami ngayon sa gitna at nakikipag-away sa gagamba. I-stock ang mga break bolts at gawad. Pag-akayin siya sa mga bariles at pasabugin ito, at pagkatapos ay magtapon ng mga granada sa ilalim niya o shoot ng mga paputok na bolts habang naghihilod siya sa matinding paghihirap mula sa apoy. Para sa dalawa o tatlo sa mga sunud-sunud na ito, dapat mo siyang patayin. Maaari mo ring gamitin ang mga oven. Sa kaliwa, bumaba ng hagdan at hintaying bumaba ito para sa iyo, at pagkatapos ay hilahin ang pingga. At kabaligtaran sa kanan; umakyat muna, at pagkatapos ay hilahin ang pingga. Pagkatapos patayin siya, ang pinto ay mapalaya mula sa putik at maaari kang pumunta sa karagdagang. Huwag kalimutan na mangolekta ng 8000 gel mula sa gagamba.

Dumaan kami at pinapanood ang eksena. Pagkatapos nito, nakitungo kami sa tatlong mga zombie na nakalabas sa kanilang banyo. Kailangan silang mailatag sa lupa, at pagkatapos ay ang mga proseso ay dapat na hilahin mula sa kanilang mga ulo. Matapos ang operasyong ito, sasabog ang aparato, at masasabik ka sa mga alaala.

Kabanata 6: Hindi Iyong Sarili

Nagising kami sa ospital at pagkatapos ng pag-uusap ay tiningnan namin ang mga larawan sa mesa. Ang ilaw ay papatayin. Buksan ang flashlight at umalis sa opisina. Pumunta sa pangunahing salamin. Pagkatapos ng cutscene, sundin ang nars pababa at pumunta sa dulo, para sa isa pang pagpupulong kasama si Leslie.

Mahahanap mo muli ang iyong sarili sa totoong mundo. Tumakbo sa simbahan kung saan mo makikilala si Joseph. Labanan ang mga zombie hanggang masira ng pinto ang iyong kasosyo. Ang susunod na silid ay magkakaroon ng parehong mga taktika.

Masyado pang maaga upang makapagpahinga. Pumili ng isang sniper rifle, pumunta sa silid at hilahin ang switch. Pagkatapos nito, umakyat sa itaas at may maikling dash na kunan ang mga machine gunner na lalabas mula sa mga pambungad na kabin. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga zombie na tatakbo sa paligid ng teritoryo na ito at pipigilan kang alisin ang mga machine gunner. Matapos patayin ang pangunahing mga kaaway, tumalon pababa at makipag-away sa butcher.

Pagkatapos ng labanan, pumasok sa loob, umakyat sa taas, sunugin ang katawan at pumasok sa elevator. Maglakad sa tulay, manuod ng isang cutscene, at pagkatapos ay shoot ang mga zombie sa ulo upang mai-save si Jose mula sa pagpapatupad. Pumunta sa kanyang tagiliran kasama ang sinag, panoorin ang cut-scene at labanan ang mga zombie habang ang iyong kapareha ay isang shaman na may isang gate. Patakbuhin ang binuksan na mga pintuang-bayan, at mahahanap mo ang iyong sarili sa palengke, at pagkatapos ay sa sementeryo, kung saan makakahanap si Jose ng isang rifle at kaya kang takpan. Sa pagtatapos ng sementeryo, maghihintay sa iyo ang dalawang higanteng boss. Tutulungan ka ni Jose na makitungo sa kanila.

Pagkatapos nito, pumunta sa dalawang estatwa ng kabayo at muli mong mahahanap ang iyong sarili sa ospital sa harap ng mga litrato. Tumakbo sa pangunahing salamin at bumalik sa totoong mundo. Pumunta sa isang maliit na malayo at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang bugtong. Dapat mayroong mga bangkay sa dambana na 3,5,9, at dapat walang mga bangkay sa dambana sa bilang 7. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na maglakad at hindi mamatay.

Nakaupo kami sa elevator, na magdadala sa amin sa laboratoryo, kung saan magkakaroon ng isang malaking lobo. Hindi pa namin ito binibigyang pansin, magpatuloy, tumayo sa pindutan at hanapin ang aming sarili sa exit. Bago umalis, sasalakayin kami ng malaking lobo na iyon at pukurin si Joseph. Nakikipag-away kami sa kanya, pagkatapos ng cutscene ay tumatakbo kami pagkatapos ng baso ni Joseph, hindi pinapansin ang lobo. Pagkatapos nito, pumunta kami sa simbahan, kung saan nagtatapos ang yugto.

Kabanata 7: Ang Tagabantay

Pumunta kami sa simbahan at nakikipag-usap sa isang kapareha, at pagkatapos ay panoorin ang cut-scene. Bumaba sa hall at sumama sa tamang pasilyo. Patayin ang mga zombie at ilabas ang pag-sign sa dulo. Dumaan ka sa bukas na pagbubukas, itumba ang kandado sa gate at ipasok ang plato sa isa sa mga bukana.

Pumunta sa tamang pasilyo, pakinggan ang audio recording doon at kumanan sa kanan. Shoot ng dalawang gears at pumunta sa karagdagang. Magkakaroon ng mga kaaway sa loob, papatayin sila at pagkatapos buksan ang gate. Medyo malayo ay makakahanap ka ng isang karatula. Gupitin ito at dumaan sa nagresultang daanan sa pangunahing bulwagan.

Sa kaliwang daanan, isara ang balbula ng gas at magpatuloy. Pinapatay namin ang dalawang kaaway. Mag-ingat, ang nakabitin na zombie ay magpapagana ng bitag pagkatapos nitong tumalon. Pagkatapos nito ay bumaba kami ng hagdan at sa likuran namin ay isinasara nila ang hatch, at i-activate din ang gas. Mabilis naming isinara ang unang balbula at tumakbo sa pangalawa, pinapatay ang mga zombie sa daan. Pagkatapos nito, bumaba na kami ng hagdan. Pagkatapos ay dumaan lamang sa mga silid, linisin ang mga kaaway at mag-disarm ng mga bitag. Sa paglaon ay makikita mo ang huling palatandaan. Gupitin ito at pumunta sa pangunahing bulwagan.

Ipasok ang huling plato at pumunta sa pangunahing pasukan. Naghihintay sa atin si Safe Head. Makitungo sa bitag at umatras ng kaunti upang mahulog ang mga pusta. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na pintuan, mag-ingat sa mga trapo sa sahig na maaaring makapagpabagal sa iyo. Makikita mo rito si Leslie, na muling naging psychotic at hindi sinasadyang pinapagana ang alarma. Lumilitaw ang Safe Head. Patayin siya at pagkatapos nito ay mapuno ng gas ang silid. Tumakbo sa susunod na silid at buhayin ang balbula doon. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na silid at buhayin din ang balbula. Sa lahat ng oras na ito ay susundan ka ng Safe Head, ngunit kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, kung gayon hindi siya magiging sanhi ng anumang mga espesyal na problema.

Matapos i-redraw ang pangalawang balbula, pumatay sa nakakainis na kaaway at pumunta sa susunod na balbula, na babasagin niya. Bumalik sa simula, kung saan magkakaroon ng isang bagong balbula sa mesa. Palitan ang nasira at patayin ang suplay ng gas. Tumakbo ngayon sa baba, umakyat sa hagdan at sa wakas ay pumatay sa mga naghabol.
Lumiko pakaliwa, bumaba ng hagdan at nagtatapos ang episode.

Kabanata 8: Ang Grain Sprouts

Isang simpleng yugto. Patakbuhin ang yungib at balewalain ang mga halimaw. Mabilis na i-on ang pingga at tumakbo sa ilalim ng mga sibat. Pagkatapos nito, buksan ang isa pang pingga at dumaan. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang silid na may bitag at isang panel. Ipasok ito sa pintuan gamit ang malungkot na tagiliran. Medyo malayo pa, isang paningin pa ang tatakip sa iyo. Tumakbo sa paligid ng ospital at sa huli makakakilala ka ng isang doktor. Pagkatapos ng cut-scene, magtungo sa pintuan at tumakas mula sa napakalaking boss. Sa huli ay makikilala mo ang Ruvik at doon magtatapos ang yugto.

Kabanata 9: Malupit na Layunin

Natagpuan na naman namin ang aming sarili sa ospital. Tumingin sa susunod na cell at pumunta para sa nars. Tingnan ang pagpipinta, kumuha ng pahayagan at pumunta sa salamin. Dadalhin tayo sa ibang mundo. Pumunta sa isang pribadong ospital at simulang suriin ito. Dito sasalakayin tayo ni Ruvik. Mauunawaan mo ito sa pamamagitan ng pagbabago ng larawan. Kailangan mong magtago, hindi mo siya mapapatay, at kung maging napakalapit ka, mamamatay ka.

Upang buksan ang gitnang pinto, kailangan naming magsagawa ng tatlong operasyon sa utak. Upang ma-access ang pangatlong pasyente, kailangan mong hanapin ang mga tambol mula sa ligtas (ang unang tambol ay nasa ikalawang palapag ng gusali sa gitnang silid, ang pangalawang tambol ay nasa ikalawang palapag sa silid aklatan). Bumaba ngayon at kumanan pakanan. Ipasok ang drums at ipasok ang code: 11 sa itaas, 2 mas mababa. Magkakaroon ng pangalawang ulo.

Pumunta kami sa kaliwang silid at pinapatay ang mga zombie doon. Magkakaroon ng utak sa silid na maaari nating operahan. Matapos hanapin ang mga rolyo, bumaba at kumanan sa kanan. Ipasok ang drums at ipasok ang code: 11 sa itaas, 2 mas mababa. Magkakaroon ng pangalawang ulo para sa operasyon. Ang pangatlong ulo ay nasa fireplace. Maaari kang makarating doon mula sa silid-aklatan. Bago ito, shoot ang pulang bombilya upang sirain ang bitag at makaligtas. Pagkatapos nito ay nag-crawl kami sa ilalim ng fireplace at nagpapatakbo sa huling ulo.

Matapos ang pagpapatakbo sa lahat ng mga ulo at pagtingin sa lahat ng mga alaala, bumaba kami sa gitnang pintuan. Patakbuhin ang pasilyo at makita ang mga pangitain. Pagkatapos nito, tumakas mula dito. Naghihintay sa iyo ang isang strip ng mga traps, at pagkatapos ay ang isang pagtakbo kasama ang koridor na may pagbaril ng mga kandado.

Matapos na matagumpay na maiwasan ang bitag, mahahanap mo ang iyong sarili sa silid ni Ruvik. Buksan ang pinto at tangkilikin ang kagandahan ng mga sunflower. Maglakad papunta sa bukid at panoorin ang mga alaala. Nasusunog ang kamalig! Hilahin ang pingga at pagkatapos ay ang balbula. Pumunta sa platform at mula doon shoot ang pingga, at pagkatapos ay umakyat sa bintana.

Hindi nila kami papayagang makalabas sa bintana, kaya kailangan naming mag-away. Patayin ang mga ordinaryong zombie at subukang huwag lapitan ang isang malaking halimaw. Pagkatapos nito, pinapanood namin ang cut-scene, naglalakad kasama ang mahabang vestibule at tinatapos ang yugto.

Kabanata 10: Kagamitan ng Guro

Pinapayuhan ko kayo na tumingin sa salamin at kausapin ang "pagkamuhi" ni Ruvik at basahin ang isa pang pahayagan. Pagkatapos nito, bumalik sa mundo at bumaba ng hagdan. Patayin ang lihim ng kalaban at pumasok sa silid. Doon, umakyat sa hagdan at kunin ang generator sa dulo ng koridor. Bumaba at ipasok ang generator sa susunod na silid. Dumaan sa mga bukas na pinto.

Bumaba at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng isang switch na hindi pinagana. Dumaan sa asul na pintuan at huwag pansinin ang mga zombie at kunin ang generator. Muli na hindi pinapansin ang mga zombie, tumakbo sa silid na may sirang rehas na bakal, gumapang doon (maingat, ang bitag ay malapit) at ipasok ang generator. Kailangan mong bumalik sa ibang paraan. Papunta sa pingga magkakaroon ka ng dalawang mini boss. Ilayo ang mga ito mula sa pingga at i-freeze ang mga ito. Pagkatapos nito, mabilis na tumakbo sa pingga, buksan ang gate, hilahin ang isa pang pingga upang maalis ang sandata at sa wakas ay hilahin ang huling pingga at dumaan sa pintuan.

Muli, ang aming kaibigan na may itim na buhok. Sa ngayon, kailangan nating tumakas mula sa kanya. Hilahin ang pingga at gumapang sa ilalim ng gate. Pagkatapos isara ang pinto upang hindi ka niya mahabol. Medyo malayo makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na may mga trak ng sunog. Hilahin ang mga pingga at pagkatapos ay kunan ang mga switch sa mga tubo. Ulitin hanggang sa maabot mo ang elevator at makilala ang Ruvik doon.

Pumunta sa dulo ng pasilyo at makipagkita sa doktor. Panoorin ang cut-scene. Nalipat kami sa isang parking lot. Lumipat sa ospital at muling makipag-usap sa "pagkamuhi" ni Ruvik. Ngayon punta ka sa laban ng boss. Subukang gumamit ng mga freeze at bolts ng kuryente. Pagkatapos nito, kunan ng larawan ang nakabukas na mata (isang lilang aura na malapit sa boss ang magpapalilinaw na ang mata ay lumabas) at putulin ang buhay ng boss. Kolektahin ang gel, sumakay sa elevator at ang yugto ay tapos na.

Kabanata 11: Reunion

Dumaan sa nawasak na lungsod hanggang sa maabot mo ang bakuran ng bilangguan. Patayin ang lahat doon at maghintay para sa isa sa mga zombie na matumba ang pinto kasama ang kanyang mga kaibigan. Huwag pansinin ang mga ito at tumakbo doon, kunin ang mga susi at tumakbo, pag-iwas sa mga bala patungo sa pangunahing pinto. Buksan ito at tumakbo sa kabila ng tulay hanggang sa gumuho ito.

Lumangoy sa kanal at makita ang mga nabubuhay sa tubig. Makagambala sa kanila ng mga nasuspindeng zombie at lumangoy sa lugar ng aspalto. Patakbuhin ang nawasak na lungsod hanggang sa makatagpo ka ng mga pekeng at zombie ng Ruvik. Patayin ang lahat at magpatuloy, at pagkatapos ay lilipat ka sa salamin sa ospital. Basahin ang mga pahayagan at pag-clipp doon, at pagkatapos ay bumalik sa totoong mundo.

Mag-crawl sa butas at makikita mo ang iyong sarili sa isang site ng konstruksyon. Mag-crawl sa labas ng lalagyan ang 2-3 zombies. Patayin silang lahat at pumunta sa lalagyan na iyon. Umakyat ngayon sa mga platform sa kabilang panig, tumalon doon at tawagan ang cart. Hindi pinapansin ang mga zombie, umakyat sa hagdan at sumakay sa cart. Abutin ang iyong mga kaaway sa mga binti o katawan upang mahulog sila. Walang point sa pagbaril sa ulo, dahil mayroon silang mga maskara na sumisipsip ng pinsala.

Tumalon kami mula sa troli at dumaan sa mga tanggapan. Makalipas ang ilang sandali, maririnig mo ang sigaw ni Kidman para sa tulong. Tumalon kami pababa sa pulang lalagyan at binibigyang pansin ang dilaw na pintuan. Sa sandaling marinig mo ang tunog at ang pintuan ay tumataas - doon nakatira. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang mga patay, na sumusubok na hulihin si Kidman at ang patay na lalaki sa kotse sa ibaba, upang hindi siya makagambala sa aming pag-akyat sa hinaharap. Ngayon ulitin ang mga bangkay at pintuan na katulad ng huling oras. Kapag nasa kabilang panig, umakyat sa itaas at i-save si Kidman. Labanan ang huling patay at bumaba sa kalye. Pumunta ka sa gusali sa tapat at panoorin ang cut-scene.

Bumaba kami at hahanapin ang aming sarili sa isang nasusunog na zone. Lihim kaming dumadaan sa lahat ng mga kaaway at binawasan ang balbula, nang sa gayon ay mahinahon kang magbukas ng apoy. Pagkatapos nito, pupunta kami sa asul na lalagyan (sa tabi ng lugar kung saan nakabukas ang balbula), patayin ang mga kaaway at kunin ang key card. Pumunta kami sa pintuan at buksan ito gamit ang mapa. Lumabas kami sa sariwang hangin, dumaan sa mga durog na bato at makasalubong si Joseph.

Kabanata 12: Ang Biyahe

Abutin ang isang malusog na Arachnoid sa ulo upang palabasin niya ang bus. Pagkatapos nito, tatambang ka ng isang zombie. Labanan ang isang pag-ambush (subukang i-shoot ang dinamita o isang Molotov cocktail upang ang mga sniper ay pindutin din). Pagkatapos nito ay kinukunan namin ang zombie ng dinamita, at sinabog niya ang trak, at maaari kaming magmaneho. Makalipas ang ilang sandali, lilitaw muli ang Arachnoid. Alam mo na ang mga taktika.

Nanonood ng cut-scene. Si Jose ay binaril ng isa sa mga sniper. Tumakbo kami sa ambulansya, hindi pinapansin ang karamihan sa mga zombie. Inaalis namin ang first aid kit at bumalik. Sa pagbalik, isang machine gunner ang hahadlang sa kalsada. Patayin siya at pumalit, magsisimulang tumaga ng mga zombie. Sumakay sa bus, ihatid ito at panoorin ang cut-scene.

Kabanata 13: Pagkawala

Medyo isang linear na antas. Bumaba kami mula sa sahig hanggang sa sahig, kung minsan ay tinatanggal ang mga bitag at pinapatay ang mga kaaway.

Sa pagtatapos ng yugto, napagtanto namin na nais ni Kidman na patayin si Leslie. Makikialam ka ni Jose at ito, ngunit siya ay mapinsala, at mahuhulog ka sa kung saan.

Kabanata 14: Pangunahing Motibo

Bumaba kami ng escalator. Pinapatay namin ang dobleng Ruvik at isang pares ng mga zombie. Tanggalin ang bitag at itaas ang gate. Medyo malayo ay magkakaroon ng maraming mga zombie sa mga kotse, kaya subukang alisin ang mga ito nang tahimik, o mabilis na tumakbo sa paligid. Makalipas ang ilang sandali, mahahanap mo ang iyong sarili sa tabi ng isang web ng isang kakaibang kulay. Itakda ito sa apoy at magpatuloy.

Mahahanap mo ang iyong sarili sa mga catacombs. Patakbuhin ang mga ito habang hindi pinapansin ang mga zombie. Sa huli, madapa ka sa isang bitag ng kuryente. Maghintay hanggang sa magising ang zombie roasts dito, at pagkatapos ay mag-crawl sa ilalim nito at hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag. Gawin ang pareho para sa pangalawang bitag. Pagkatapos basahin ang talaarawan at i-save.

Pagkatapos nito, patayin ang namatay na lalaki na nakalabas mula sa rehas na bakal at umakyat doon. Doon ay makikilala namin ang isang halimaw, ngunit huwag siyang kunan ng larawan, isang tentacle ang magdadala sa kanya at ililigtas kami mula sa pangangailangan na mag-aksaya ng munisyon. Sige at kumaliwa, tumingin sa ilalim ng iyong mga paa upang hindi ma-hit ang mga traps sa ilalim ng tubig. Kapag nasa lugar na, alisin ang piyus at patayin ang bitag. Ngayon buksan ang balbula at pumunta sa lugar kung saan natira ang tubig.

Umakyat kami sa hagdan, sinusunog ang mga cobwebs at dumaan sa halos pugad mismo. Tumakbo kami sa dulo ng silid at inilabas ang piyus. Ang mga bitag ay hindi pinagana, at ang impeksyon ay lalong lumobo. Tumakbo kami sa simula ng silid at iikot ang balbula. Bumabalik kami ngayon sa daanan kung saan mayroong tubig, ngunit ngayon wala na. Tumakbo kami kasama ang koridor at hinuhuli kami ng tentacle ng nilalang na ito. Barilin mo siya sa mukha at palayain ka niya. Umakyat kami sa hagdan at nilulutas ang bugtong. Pumunta sa dulo at kumuha ng isa pang piyus upang mayroon kang eksaktong tatlo sa kanila.

Napakadali ng bugtong. Matapos itong malutas, simulang i-on ang pingga at atakehin ka ng boss. Subukang gamitin ang lahat ng mayroon ka laban sa kanya at huwag kalimutang magtago sa likod ng mga haligi. Minsan nagsisimulang magtago ang boss. Tumingin mula sa kung saan tumatalon sa iyo ang mga slug at pumunta sa lugar na iyon. Dapat nandoon ang mukha ng amo. Barilin mo siya sa mukha at mahuhulog siya mula doon.

Matapos talunin ang boss, bumalik sa pingga at higpitan ito. Pagkatapos nito, sumakay ng elevator at umakyat. Pumunta sa mga karwahe, sa dulo ng kung saan makikilala ka ni Ruvik at muling ilipat ka sa lugar na may mga paliguan. Naaalala ang pagtatapos ng Episode 5? Ang mga taktika ay eksaktong pareho dito.

Kabanata 15: Ang Root ng Evil

Nagising kami sa hospital. Binasa namin ang talaarawan sa mesa, at pagkatapos ay sinusundan namin si Leslie.

Bilang isang resulta, mahahanap mo ang iyong sarili malapit sa "parola". Makikita mo doon ang mga alaala ni Ruvik. Sa paglaon ay maihatid na tayo sa arena. Labanan ang mga zombie hanggang sa lumitaw ang isang karne ng karne na may isang rocket launcher sa arena. Lumapit upang makuha niya ang lagari at magsimulang tumakbo sa iyo. Matapos siya pumatay, makakapunta pa tayo, kung saan naghihintay sa amin ang dalawang sniper at dalawang dinamita. Patayin sila at magpatuloy sa bahay-patayan, kung saan naghihintay sa amin ang dalawang ligtas na ulo at isang unti-unting tumataas na antas ng tubig.

Dumaan kami sa pintuan at nilulutas ang puzzle. Dito kailangan nating magtungo sa dulo at hindi mahuli sa mga sinag ng ilaw, kung hindi man ay ibabalik tayo sa simula. Sa isang lugar sa gitna ay magkakaroon ng dalawang pingga, hilahin ang mga ito, at pagkatapos ay pumunta sa dulo, pag-bypass ang mga traps. Sa dulo, isang malaking lagareng lalabas. Tumakbo palayo dito at huwag makarating sa madugong mga puddles, kung hindi man ay babagal ka at mamamatay ka. Bilang isang resulta, nahanap natin muli ang ating sarili sa "parola". Pumasok kami sa loob at sumakay ng elevator. Pinapanood namin ang cut-scene at nakikipag-away sa boss.

Una, susubukan ng halimaw na agawin tayo sa mga kamay nito. Pinatakbo namin ang paligid nila at nahanap namin ang aming sarili sa opisina. Nariyan din kaming tumatakbo sa paligid ng kanyang mga kamay at sa huli nahahanap namin ang aming mga sarili sa likod ng isang machine gun. Una naming kinunan ang pulang mga tuldok sa mga bisig, at pagkatapos ay kinunan namin ang ulo. Pagkatapos nito, ibabalik tayo ng halimaw at magkakaroon kami ng isang bazooka sa aming mga kamay. Una, shoot lang sa halimaw, at pagkatapos ay shoot sa ulo kapag ito ay pula. Pagkatapos ng taglagas, gawin ang huling pagbaril kay Ruvik sa ulo at panoorin ang video.

Ang sindak ay naging hindi nakakatakot tulad ng tiniyak ng game designer na si Shinji Mikami bago ang laro ay palabasin. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang bagong proyekto ng wizard ay hindi ka makakabahan - naging mahirap ito kahit sa minimum na antas ng pagiging kumplikado. Ang aming walkthrough ay dapat makatulong sa iyo na maglakad sa landas ng tiktik na si Sebastian Castellanos mula simula hanggang katapusan.

Episode 1. Tawag na pang-emergency

Matapos ang panimulang video, lumabas ng kotse at magtungo sa pangunahing pasukan. Humanap ng kapareha sa loob at tulungan siya. Pagkatapos ay pumunta sa mga CCTV camera at manuod ng isang maliit na screensaver. Kapag nagising ka, ugoy ng maraming beses upang makuha ang kutsilyo mula sa nakasabit na katawan sa tapat.

Huwag mo ring isiping hawakan ang butcher, mas mahusay na maghintay hanggang siya ay umalis, at kumuha ng isang bungkos ng mga susi. Bumalik sa unang silid at kumanan sa kanan. Ang naka-lock na pinto ay maaari nang buksan gamit ang isang susi. Pagkatapos ng isang maikling cutscene, kailangan mong magtago mula sa butcher. Tumakbo nang diretso sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay ipasok ang silid - doon ka makakahanap ng isang hatch.

Ang mga kaaway ay may mahusay na pandinig at paningin. Subukang ilipat ang baluktot at manahimik. Anumang maling paggalaw ay maaaring gawing komplikado ang sitwasyon at humantong sa kamatayan.

Tumalon pababa, sa pagbaba kontrolin ang iyong karakter upang hindi siya mag-crash sa anumang mga hadlang. Pagkatapos ay lumabas ka sa cesspool at dumaan sa pintuan sa likuran mo. Lumiko sa kaliwa at umakyat sa maliit na hagdan. Lumipat sa dingding, at pagkatapos ay kunin ang isang tala malapit sa bangkay sa wheelchair.

Matapos maabot ang dulo ng koridor, umakyat sa itaas at mag-click sa pulang pindutan. Maaari kang magtago mula sa butcher sa kubeta. Maghintay para sa psychopath na umalis, at pagkatapos ay sumugod sa kanya sa labas ng pinto. Pagkatapos nito, tumakbo sa elevator at bumaba. Maglakad pasulong at kumanan pakanan sa malalaking pintuan, pagkatapos ay lumabas. Matapos makumpleto ang isang episode, bubuksan mo ang unang nakamit.

Basagin ang mga kahon na ito. Maaari mong laging makita sa kanila kung ano ang kinakailangan para mabuhay: mga cartridge, first-aid kit at iba`t ibang mga aparato.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Umakyat mula sa kama at suriin ang mga bagay sa mesa. Pumunta sa pintuan at tingnan ang mga bug na gumagapang sa dingding. Pagkatapos ay sundin ang nars at umupo sa upuan, kung saan maaari mong ibomba ang unang kasanayan.

Lumabas mula sa apoy at kunin ang hiringgilya na nasa tuod. Lumiko pakanan at sundin ang landas sa daanan ng dugo. Pagkatapos maghanap ng isang mapagkukunan ng ilaw, kunin ang isang parol at bumaba. Kumuha ng isang revolver at gumawa ng ilang mga tumpak na pag-shot sa ulo ng iyong dating kasosyo.

Tulad ng maraming mga laro ng katatakutan, ang The Evil Inside ay may matinding kawalan ng bala. Subukang gumamit ng mga improvised na paraan at lihim na pagpatay, ngunit gumamit ng isang pistol at lahat ng mga sandata sa pangkalahatan lamang sa mga pinaka-emergency na sitwasyon.

Ipasok ang yungib, kumanan pakanan at iwaksi ang bitag. Tumingin sa isang malungkot na bahay. Mahahanap mo doon ang isang talaarawan at isang hindi pangkaraniwang salamin. I-pump ang kinakailangang mga kasanayan at bumalik sa katotohanan sa pamamagitan ng parehong salamin.

Ang pumping sa laro ay isinasagawa lamang sa ospital sa isang espesyal na upuan. Sa ospital, maaari ka ring huminga, i-save ang laro at hanapin ang kinakailangang katibayan na nagsisiwalat ng mga detalye ng balangkas. Maaari ka ring makahanap ng mga locker na mabubuksan ng mga espesyal na key, at makahanap ng mga fragment ng mapa. Makakatanggap ka ng mga mahahalagang item para sa unang piraso, at isang espesyal na gantimpala para sa pangalawa.

Sumulyap sa kaaway at lihim na patayin siya, pagkatapos ay pumasok sa bahay at siyasatin siya. Umakyat sa bakod. Kunin ang bote mula sa lupa at itapon ito sa unang sombi, maaari mong patayin ang pangalawa gamit ang isang headshot. Pagkatapos ay dapat kang mag-ingat - mayroong limang mga kaaway sa susunod na lokasyon.

Walang katuturan na kumilos sa noo, kaya sneak at atake ang kaaway mula sa likuran. Pagkatapos ay kumaliwa at lumibot sa pangalawa sa mga makapal. Mag-akit ng dalawa pa gamit ang isang bote, at pagkatapos ay akitin sila sa bitag. Sa harap ng malaking gate, huwag magmadali upang magamit ang switch. Upang maprotektahan ang iyong sarili, sunugin ang 2 bangkay na nakahiga ng ilang metro ang layo mula sa iyo.

Sunugin ang mga katawan ng zombie kung mayroon kang mga tugma at sulo. Ang mga nilalang na ito na may ilang posibilidad ay maaaring muling mabuhay nang walang inaasahang sandali, kaya mas mabuti na maging ligtas.

Paganahin ang switch at dumaan sa gate. Isang grupo ng mga zombie, abala sa paglalamon ng mga bangkay, mas mabuti na huwag hawakan. Lumusot sa tulay sa kahabaan ng bakod at patayin ang mga buhay na patay na nagbabantay sa daanan. Sa sandaling ito, maririnig ka ng karamihan ng mga patay, kaya huwag sayangin ang isang segundo - tumakbo sa gate.

Episode 3. Sa mga kuko ng mga halimaw

Lumabas ka sa tubig at pumunta sa isang maliit na nayon. Tumingin sa unang bahay sa kanan, umakyat sa ikalawang palapag at maghanap ng doktor. Pagkatapos ay i-on ang gulong sa kanan at bisitahin ang katabing silid. Patayin ang tatlong mga zombie, pagkatapos ay bumaba. Tahimik na makitungo sa natitirang mga kaaway at magtungo sa gate.

Ang kinakailangang chainaw ay nasa butcher's sa kamalig - madali itong matagpuan ng mga tunog. Bago mo atakein ang boss, siguraduhin na walang maliit na mga kaaway sa paligid. Sa tapat ng bahay makakakita ka ng isang pana sa tabi ng mesa, pati na rin ang isang shotgun sa ikalawang palapag. Ang lahat ng ito ay makakatulong sa iyo upang makitungo sa karne. Maaari kang maglagay ng ilang mga paputok na bolts sa landas ng boss at pagkatapos ay tapusin ng malakas na shotgun shotgun. Matapos ang tagumpay, kunin ang chainaw at buksan ang gate.

Matapos ang halos bawat labanan sa isang bagong boss, maaari mong makita ang talambuhay ng halimaw. Upang magawa ito, pumunta sa pangunahing menu at suriin ang mga talaarawan ng kalaban. Ang opurtunidad na ito ay magiging interesado sa mga nagpapahalaga sa isang mahusay na storyline at kapaligiran sa mga laro.

Episode 4. Pasyente

Pumasok sa hospital at kumaliwa. Matapos ang maikling video, patayin ang kapatid ng doktor nang may ilang kuha sa ulo. Umalis sa teritoryo ng ospital. Tingnan ang kalapit na bahay. Sundin ang tumatakas na pasyente pababa ng hagdan. Patayin ang hindi nakikitang nilalang, nakatuon sa silweta sa silid, at subukang lumabas.

Sa kabila ng mga guni-guni, sundin ang umuusbong na tao pasulong. Matapos ang susunod na paningin, lumabas sa hukay at buhayin ang mga switch. Lumipat sa kabilang panig at pumunta sa puting pintuan. Tumalikod at pumatay ng mga zombie na lumitaw. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga granada at isang pana. Ito ang pinakamahusay na sandata sa simula ng laro. Pumunta ka sa bukas na pinto at pinapanood ang hitsura ng isang kahila-hilakbot na boss. Walang silbi ang makipag-away sa kanya sa ngayon, kaya't tumalikod at tumakbo sa dulo ng pasilyo. Ang likha ay makagagambala ng nagmamadali na pasyente, at magkakaroon ka ng oras upang makatakas.

Umakyat sa shaft ng bentilasyon. Sa iyong paglabas, tumakbo sa pagsasara ng pinto at umakyat sa ilalim nito. Umakyat hanggang lumitaw muli ang Ruvik. Kaagad na lumitaw ito, tumalikod at tumakbo sa itaas.

Episode 5. Sa kailaliman

Maglakad sa dulo ng pasilyo at kumaliwa. Bumaba ka na. Makakandado ang pintuan, kaya dumaan ka sa susunod na silid. Patayin ang hindi nakikita, pagkatapos ay isa pa sa susunod na silid. Makikita mo rin doon ang isang key card kung saan maaari mong buksan ang gate. Sundin ang Ruvik hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang naka-lock na silid.

Tumingin sa dalawang silid sa pamamagitan ng maliliit na bukana sa dingding, pagkatapos ay pumunta sa pintuang lilitaw. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng access sa isang maliit na palaisipan. Sa tatlong silid, kailangan mong pindutin ang tamang mga pindutan na matatagpuan sa stretcher. Sa kaso ng isang error, ang pangunahing tauhan ay mamamatay. Upang matukoy ang tamang pindutan, kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga guhit sa mga dingding ng bawat silid - isang pahiwatig ang ipapakita doon. Mag-click umalis na pindutan na may isang bulaklak, umalis na pindutan ng gear at tama pindutan na may nerve cell.

Dumaan sa bagong pintuan at pagalingin ang kasosyo mong si Joseph. Gumawa ng iyong paraan kasama siya sa exit, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang sa makilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Kidman. Protektahan ang iyong sarili mula sa maraming mga kaaway, sumasaklaw sa iyong mga bagong kakilala. Pagkatapos ay pumunta sa control panel at itakda ang code 22 sa itaas na sensor at 5 sa mas mababang isa.

Bumalik ka at tumalon pababa. Umakyat sa isang maliit na bukana sa dingding at maghanap ng mga detektibo. Dumaan sa bukas na pinto. Tumungo patungo sa dulo ng pasilyo, itakda ang apoy sa isang puddle, at pagkatapos ay akitin ang masasamang nilalang mula sa huling pinto.

Sa tulong ng apoy at mga bariles ng gasolina, tapusin ang nilalang, pagkatapos nito ay magbubukas ang nais na daanan. Pumunta sa loob ng silid at panoorin ang screensaver. Ngayon ay kailangan mong patuloy na patumbahin ang bawat zombie at patayin ang kanilang "lakas" (ang parehong pindutan na responsable para sa pagsunog ng mga bangkay).

Episode 6. Hindi sa kanilang sarili

Gumising sa ospital at lumabas. Hindi gagana ang mga salamin sa oras na ito, kaya pumunta sa opisina at tingnan ang mga larawan. Pagkatapos ng video, i-on ang flashlight at lumabas sa pangunahing pasilyo. Doon, kumanan pakanan at maglakad hanggang sa dulo, pagkatapos ay pababa ng hagdan. Maglakad papunta kay Leslie at panoorin ang cutscene.

Bumalik sa katotohanan, sumulong sa landas at hanapin si Jose. Umakyat at protektahan ang iyong kasosyo mula sa mga zombie habang sinisira niya ang pinto. Gawin ang pareho sa susunod na silid.

Pumunta sa susunod na lokasyon. Sa gusali sa kaliwa ay may apat na mga booth, na kung saan mahulog sa iyo ang isang granada ng mga arrow. Panaka-nakang, bubukas ang isa sa mga booth - sa sandaling ito dapat mong alisin ang arrow. Ang mga madla ng namatay ay makagagambala dito, at mas mabuti na patayin sila kaagad. Sa sandaling pumatay ka sa lahat ng apat na machine gunner, lilitaw ang isang butcher na may isang chain. Dahil may mga shotgun cartridge na nakakalat sa antas, walang mga problema sa pagpatay sa kontrabida. Kailangan mo lang kolektahin ang lahat ng bala sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa gusali, umakyat sa hagdan at sunugin ang bangkay na pumipigil sa paggana ng elevator. Umakyat at i-save ang Joseph (shoot ang zombies sa mga binti). Protektahan ang iyong kasosyo habang binubuksan niya ang gate. Galugarin ang sementeryo kasama niya hanggang sa makahanap si Joseph ng isang sniper rifle.

Habang tinatakpan ka ng kapareha, pumatay ng dalawang thugs. Pagkatapos ay makipagkita kay Joseph sa dalawang estatwa ng kabayo at bumalik sa ospital. Pumunta sa salamin at bumalik sa totoong mundo. Magpatuloy sa pagmamaneho hanggang sa dumating ka sa silid ng ritwal. Ang pintuan ay magiging ligtas kaagad kapag ayusin mo ang lahat ng mga katawan sa tamang pagkakasunod-sunod, tulad ng sa screenshot sa ibaba.

Sumakay sa elevator sa itaas at maglakad sa madilim na mga koridor. Ipasa ang malaking natutulog na nilalang - imposibleng patayin ito ngayon. Matapos maabot ang naka-lock na gate ,adyakan ang tile sa kaliwa. Pagkatapos ay tingnan ang bukana ng dingding sa likuran mo at magtungo patungo sa gate.

Ang pagkatalo sa boss, sa kabila ng laki nito, ay medyo madali. Huwag lamang hayaan siyang malapit sa iyo, kung hindi man ay magtatapos ka. Kapag ang nilalang ay nakatulala, huwag mag-atubiling gugulin ang iyong arsenal. Matapos gawin ito ng maraming beses, alisin ang baso ni Joseph at magpatuloy.

Episode 7. Tagapangalaga

Pumasok sa simbahan at kausapin ang kapareha. Pagkatapos ay magpatuloy ng kaunti at pumatay ng dalawang zombies. Magkakaroon ng isang maliit na bingaw sa dingding sa harap ng gate. Suriin ito at buksan ang isang lihim na daanan. Ipasok ang plate na ngayon mo lang natagpuan, magbubukas ang dalawang daanan. Sa iyo sa isa sa kanan.

Umakyat sa bitag sa maliit na bukana sa dingding. Pagkatapos ay iangat ang pingga at umakyat sa malaking plato. Ngayon ay kailangan mong tumalon sa oras sa pintuan ng bato, kung saan maaari mong patumbahin ang nawawalang estatwa. Pagkatapos nito, bumalik at hanapin ang huling estatwa sa tapat na daanan.

Buhayin ang lahat ng mga nawawalang elemento at bumaba sa malaking hagdan. Kapag lumitaw ang boss, tumalikod at umatras ng konti. Pagkatapos ay kailangan mong mabilis na patakbuhin ang buong koridor, pag-iwas sa mga traps na nakalagay sa sahig. Hanapin si Leslie at buksan ang kanyang cell. Ang lokasyon ay magsisimulang punan ng lason gas, kaya tumakbo sa tapat ng dulo ng silid at i-on ang balbula.

Dumaan sa bilog na pintuan at i-deactivate ang isa pang balbula sa kanto lamang. Sa lahat ng oras na ito ay hahabol ka ng isang bagong uri ng mga kaaway, na naiiba lamang sa nadagdagan na kalusugan at pinsala. Ang kahirapan ay nakasalalay sa ang katunayan na ang ganitong uri ng kaaway ay patuloy na muling ipinanganak sa iba't ibang mga punto, kaya gumastos ng bala sa mga pinaka matinding kaso.

Lumabas ng silid at kumaliwa. Babaliin ng halimaw ang balbula, kaya kunin ang nawawalang item sa mesa sa susunod na silid at ayusin ang mekanismo. Pagkatapos ay lumabas ng silid, kumaliwa sa tabi ng batis at tapusin ang yugto.

Episode 8. Ang butil ay sisibol

Lumipat sa malalim sa yungib, pagbaril ng mga kaaway sa daan. Pagkatapos ay i-on ang pingga at magpatuloy. Tumawid sa kabilang panig, nagtatago sa likod ng mga bato. Patuloy na magmaneho. Mag-ingat, may sapat na paglalakad na patay sa unahan. Habang nasa ospital, i-on ang pingga at sumulong hanggang sa maabot ka muli ng paningin.

Huwag panic kapag nakakita ka ng ibang boss. Hindi sila papayagang labanan siya, kaya't sa sandaling ang kontrol ay dumaan sa iyo, lumipat sa tapat na dulo ng koridor. Isara ang pinto sa likuran mo at panoorin ang splash screen.

Episode 9. Malupit na Layunin

Sa sandaling muli sa ospital, umalis sa ward at tumingin sa susunod na cell. Pagkatapos sundin ang nars. Tingnan ang larawan. Ngayon tumalikod at pumunta sa salamin. Pagkatapos lumipat sa ibang mundo, bisitahin ang ospital.

Sa lokasyong ito ay aatakihin ka ng Ruvik paminsan-minsan. Hindi mo siya maaaring patayin, at kung lalapit ka sa kanya sa haba ng braso, mamamatay ka. Ang natitira lamang ay ang tumakas at magtago sa pinakamalapit na kubeta o sa ilalim ng kama. Maaari mong matukoy na ang Ruvik ay malapit sa pamamagitan ng pagbabago ng kulay ng imahe.

Sa puntong ito, kailangan mong buksan ang tatlong mga kandado sa gitnang pintuan. Upang magawa ito, kailangan mong makahanap ng tatlong nakahandang pasyente at tama na matusok ang kanilang talino sa isang espesyal na bolt. Upang makakuha ng pag-access sa pangatlong pasyente, kailangan mong makahanap ng dalawang tambol mula sa ligtas.

Pumunta sa silid sa kaliwa at pumatay sa dalawang zombie na lumalamon sa bangkay. Pagkatapos magtungo sa laboratoryo at sa operating table, ipasok ang bolt sa utak, tulad ng screenshot sa ibaba:

Matapos ang pangitain kasama ang propesor at Ruvik, umalis sa silid at tumakas mula sa kontrabida sa ikalawang palapag ng gusali. Mahahanap mo doon ang tuktok na drum ng safe. Ang mas mababang isa ay matatagpuan sa silid-aklatan. Bumaba sa koridor at pagkatapos ay pumutok ang bitag. Pumasok sa silid at umakyat sa laboratoryo. Magkakaroon ng pangalawang paksa na naghihintay para sa iyo:

Sa wakas, bumalik sa pangunahing pasukan at buksan ang mga pintuang pilak. Makunta sa kumbinasyon lock at ipasok ang dalawang natagpuang drums. Itakda ang nangungunang numero sa 11 at ang ibabang numero sa 2. Bisitahin ang lab at ipasok ang pangatlong probe.

Ang gitnang pintuan ay bukas na ngayon - pumunta doon para sa bayani. Ipapakita sa iyo ang maraming mga pangitain, at pagkatapos ay makalabas mula sa bitag. Panoorin ang iyong hakbang at mag-ingat sa mga traps. Gayundin, ang ilang mga bar ay magkakaroon ng mga kandado na maaaring masira sa isang pagbaril ng pistol.

Kapag nasa larangan ng mga sunflower, lumakad sa bukid. Tatakpan muli ang tauhan ng mga alaala. Kapag nagsimula ang sunog, hilahin ang pingga at i-on ang balbula, pagkatapos ay tumayo sa platform. Gamit ang isang shot ng pistol sa blocker ng balbula, iangat ang iyong sarili sa exit.

Magsisimula ang laban ng boss. Kailangan mo lamang mag-antay para sa isang sandali, pagbaril ng ordinaryong patay. Huwag kang lalapit sa boss!

Episode 10. Kagamitan ng Guro

Bumaba ng hagdan at dumiretso. Huwag itaas ang alarma sa lokasyon na ito, dahil gagana ang bitag. Kung napansin ng mga kaaway ang iyong presensya, kung gayon ang mga malalaking lagari ay magsisimulang paikutin sa buong silid. Samakatuwid, lihim na patayin ang kaaway gamit ang isang sulo at pumunta sa silid sa iyong kanan. Umakyat sa kaliwa sa ikalawang palapag. Magkakaroon ng isang ekstrang baterya sa dulo ng pasilyo. Bumaba at buhayin ang generator sa susunod na silid.

Dumaan sa binuksan na mga pintuan ng bakal at pumatay ng ilang mga zombie. Pagkatapos ay pumunta sa gate - magkakaroon ng isang hindi gumagalaw na switch sa tabi nito. Ang nawawalang elemento ay nasa asul na pintuan sa malapit, ngunit maraming mga kaaway ang naghihintay para sa iyo. Pumunta sa karagdagang, baluktot, gawin ang iyong paraan sa switch at buhayin ito. Ngayon tumalikod at pumatay ng dalawang kaaway. Pagkatapos nito ay lilitaw ang isang mini-boss. Ang pamamaraan ng pagpatay ay simple: magtapon ka ng mga granada sa kanya at kunan ng larawan mula sa mga kanyon kung saan mayroong mga cartridge.

Isaaktibo ang switch at umakyat sa hagdan. Mag-ingat na huwag maapakan ang mga bitag. Hilahin ang pingga at pumunta sa orihinal na gate ng bakal - ngayon ay magbubukas ito.

Dito, isang halimaw na may mahabang itim na buhok at maraming braso ang muling ipaalam tungkol sa sarili nito. Kailangan mong tumakas palayo sa kanya. Tanggalin ang hadlang sa sunog gamit ang mga switch na matatagpuan sa tubo. Gawin ang pareho sa mga sumusunod na traps. Pagkatapos ay hilahin ang pingga at sumunod sa elevator.

Bumisita sa isang kakilala mong doktor at pagkatapos ay panoorin ang video. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa parking lot, labanan ang boss. Inirerekumenda namin ang paggamit ng isang pana na may electric at freeze bolts. Kaagad pagkatapos magamit ang isa sa kanila, kunan ng halimaw ang "mga mata". Sumakay sa elevator - ito ang katapusan ng yugto.

Episode 11. Reunion

Lumangoy sa ibabaw at magpatuloy. Sa kabila ng mga nahuhulog na bagay, sa antas na ito, malabong ma-hooked ka - lahat ng pagkawasak dito ay naka-script. Sumabay sa koridor at makitungo sa mga zombie. Sa bakuran ng bilangguan, tahimik na makitungo sa mga kaaway at kumuha ng komportableng posisyon.

Ang mga nilalang sa tubig ay hindi maaaring patayin, ngunit maaari silang makaabala. Itapon ang mga bangkay sa tubig sa pamamagitan ng pagbaril sa mga lubid kung saan sila nakasabit. Maaari mo ring akitin ang mga ito ng mga bote.

Lilitaw ang bagong buhay na patay, isa na magkakaroon ng susi ng pinto. Maglakad pasulong hanggang sa gumuho ang tulay. Pagkatapos ay lumangoy papunta sa aspalto at ilipat kasama ang tubo ng alkantarilya. Sa sandaling makitungo ka sa mga kaaway na lumitaw, isang bakal na pintuan ang magbubukas.

Pumunta sa karagdagang lugar sa konstruksyon. Doon, patayin ang lahat ng mga bantay, pagkatapos ay umakyat sa itaas at i-save ang iyong kasosyo. Tumingin sa silid kasama niya, ngunit may nangyayari. Buksan ang pinto, lumabas at umakyat ng hagdan.

Episode 12. Biyahe

Kapag nakuha ng higanteng halimaw ang bus sa mga paa nito, kunan ito sa ulo at galamay. Pagkatapos ay dapat ka niyang pakawalan - magkakaroon ng oras upang kunin ang mga kartutso at gamot at humiwalay sa kanya. Dadalhin ka ng Kidman sa isang patay, kaya kailangan mong mag-shoot pabalik mula sa mga umaasenso na zombie.

Ang boss ay lilitaw muli. Barilin siya sa tiyan sa oras na ito. Makipag-usap sa mga kaaway at lumipat sa ambulansya. Uminom ng gamot. Sa daan pabalik, isang pulutong ng mga patay na tao ang sasalakay sa bus. Makipag-usap sa kanila gamit ang machine gun na nakalagay sa military jeep. Pagkatapos pagalingin mo si Jose. Susundan ito ng isang mini-game na "masagasaan ang maraming mga zombie sa bus hangga't maaari."

Episode 13. Pagkawala

Dumaan sa iyong nawasak na gusali patungo kay Jose. Matapos mapanood ang video, kunan ang cable na may hawak na elevator. Bumaba ng hagdan at makitungo sa mga kaaway sa ibaba. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bitag - marami sa mga ito sa antas na ito. Pagpasa sa butcher na may ligtas sa kanyang ulo, ilipat kasama ang bentilasyon ng katawan ng poste sa labas.

Lumipat sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga zombie at hadlang hanggang sa matugunan mo ang Ruvik. Matapos siya, lilitaw ang mga berdeng traps sa sahig, na pinakamahusay na napapatay. Sa Slaughterhouse, gumamit ng mga granada at Freeze Crossbow Arrows upang pumatay sa Butcher.

Episode 14. Pangwakas na mga motibo

Punan muli ang mga stock ng mga first aid kit at sandata. Sumulong at tahimik na alisin ang mga zombie. Pagkatapos ay pumunta sa kotse sa subway. Mag-crawl sa ilalim ng electrical barrier at pagkatapos ay hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag.

Sa mga sewer, huwag magmadali upang sayangin ang munisyon sa isang malungkot na sombi - dadalhin ito ng isang nilalang sa sarili nitong. Sundin ang tunnel nang higit pa hanggang sa matugunan mo ang mga higanteng tentacles. Tulad ng dati, gamitin ang mga freeze bolts upang makapag-immobilize at direktang shoot sa ulo. Kapag ang nilalang ay umakyat sa tubo, magsisimulang maglabas ito ng larvae. Ang mga ito ay bumabagsak ng munisyon, kaya gamitin ito upang mapunan ang iyong munisyon. Mula sa kisame, ang boss ay maaaring maitaboy sa pamamagitan ng pagbaril sa kanyang ulo. Gawin ito ng maraming beses at mamamatay ang nilalang.

Pagkatapos ipamahagi ang mga bahagi mula sa kalasag tulad ng ipinakita sa screenshot sa ibaba. Pumasok ka sa elevator at umakyat. Ang pagbagsak ay ibabalik ka sa ospital. Tanggalin ang mga zombie na aakyat mula sa paliguan.

Episode 15. Root of Evil

Ang kabanata ay binubuo ng maraming laban. Ang una ay magbubukas sa isang maluwang (at napaka duguan) na arena. Maraming mga patay na tao ang umatake sa iyo. Umakyat ng isang burol upang mas madaling ipagtanggol ang iyong sarili. Huwag kalimutan na kunin ang mga bala at suplay ng medikal na nakakalat sa paligid ng arena. I-save ang pinakamakapangyarihang sandata para sa sadaw ng chainaw na lilitaw sa pagtatapos ng labanan.

Sa pangalawang arena, ang mga sniper ay magbubukas sa iyo. Matutulungan sila ng mga zombie na nagtatapon ng mga stick ng dinamita. Maaari mong harapin ang mga ito gamit ang isang rifle o isang mahusay na itinapon na granada.

Sa madaling panahon ay matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang bagong arena kung saan kailangan mong labanan ang dalawang ligtas na ulo na mga halimaw nang sabay-sabay. Bago ang labanan, i-neutralize ang mga traps sa silid at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. Ang labanan ay maaaring maging isang maliit na mas madali sa pamamagitan ng ihiwalay ang mga safehead mula sa bawat isa. Upang magawa ito, gamitin ang pingga sa dingding.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong maglakad kasama ang isang mahabang pasilyo nang hindi nakuha sa ilalim ng pagtingin ng malalaking mga mata at hindi hinawakan ang mga taut ng thread. Upang mapatay ang isang mata sa isang maikling panahon, kunan ito.

Sa panahon ng huling laban sa boss, mailalagay ka sa likod ng isang machine gun na matatagpuan sa isang espesyal na pag-install. Abutin ang mga nilalang sa mga galamay at ulo, at pagkatapos ay itatapon ang kotse at ang bayani. Sa sandaling nasa manipis na pader, shoot ang RPG diretso sa ulo. Dapat mong pamahalaan upang makagawa ng 7-8 na mga pag-shot bago lumapit sa iyo ang nilalang. Pagkatapos ng isa sa mga hit, ang isang tiyak na bahagi ng halimaw ay dapat na mamula pula. Sa lalong madaling panahon, magpaputok ng isang projectile sa minarkahang lugar - sa pagbaril na ito ay tatapusin mo ang laro. Panoorin ang pangwakas na video.

Teksto: Artem Kusakov



 


Basahin:



Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Paano mapupuksa ang kawalan ng pera upang yumaman

Hindi lihim na maraming tao ang itinuturing ang kahirapan bilang isang pangungusap. Para sa karamihan, sa katunayan, ang kahirapan ay isang mabisyo na bilog, kung saan mula sa maraming taon ...

"Bakit may isang buwan sa panaginip?

Ang pagkakita sa isang buwan ay nangangahulugang isang hari, o isang royal vizier, o isang mahusay na siyentista, o isang mapagpakumbabang alipin, o isang mapanlinlang na tao, o isang magandang babae. Kung mayroon man ...

Bakit nangangarap, kung ano ang ibinigay nila sa aso Bakit managinip tungkol sa regalong tuta

Bakit nangangarap, kung ano ang ibinigay nila sa aso Bakit managinip tungkol sa regalong tuta

Sa pangkalahatan, ang isang aso sa isang panaginip ay nangangahulugang isang kaibigan - mabuti o masama - at isang simbolo ng pag-ibig at debosyon. Upang makita ito sa isang panaginip na nagpapakita ng pagtanggap ng balita ...

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Kailan ang pinakamahabang araw at pinakamaikling araw ng taon

Mula pa noong sinaunang panahon, naniniwala ang mga tao na sa oras na ito posible na maakit ang maraming positibong pagbabago sa kanilang buhay sa mga tuntunin ng materyal na yaman at ...

feed-image RSS