bahay - Mga pintuan
Harry Potter And The Goblet Of Fire: Complete Walkthrough. Laro - harry potter at ang kopita ng apoy harry potter at ang kopita ng mga kalasag ng apoy na laro

Ang laro ay nagsisimula sa Quidditch World Championship, kapag ang mga Death Eater (sila ang mga Death Eater) ay lumitaw na ... kaagad ay makakahanap ka ng kumpirmasyon na ang mouse ay hindi gumagana, ngunit masasabi ko ... na sa boo .. Nagsisimula ang laro sa World Championship Quidditch, nang lumitaw na ang mga Death Eater (sila ang mga Death Eater) ... doon ay makikita mo ang kumpirmasyon na hindi gumagana ang mouse, ngunit masasabi kong ... na sa sa hinaharap hindi ito magiging isang malaking problema ... Kontrol: Mga arrow - paggalaw (ayon sa pagkakabanggit: kaliwa - kanan, pataas - pababa) Z - Accio (maaaring maglapit ng isang bagay sa karakter, halimbawa, beans) X - attack spell C - iba't ibang spells, depende sa kung aling bagay ang nakadirekta sa kung aling kaaway ( mga halimbawa: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (kapag ganap na napuno ang sukat para sa spell na ito, maaari mong pindutin ang S, at pagkatapos ay ang pag-atake (X key) ay magiging napakaepektibo, halimbawa, patayin ang kaaway na may isang hit. Esc - menu. Bukod dito, maaari kang lumabas sa antas nang mas maaga sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na item sa menu (!). Sa maraming antas maaari mong piliin kung sino mismo ang iyong lalaruin. Ang dalawang natitirang bayani ay tumutulong (ngunit minsan ay nakakasagabal ) sa panahon ng pagpasa. Walang pagpipilian (si Harry lamang), kapag ang mga pagsubok (dragon; tubig; labirint; lumaban kay Voldemort) Maaari mong piliin ang mga misyon mismo, pagkatapos ay dumaan muli sa isang paboritong bagay. Ngunit mayroong isang minus, tulad ng nabanggit sa itaas, na para sa maraming antas kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga kalasag - kung hindi, HINDI ito ay lalabas (!). Ang pagpasa sa antas mismo sa maraming mga paksa, maaari kang mag-atake, at sa gayon ay nag-iimbak ng mga beans ... mayroon ding iba pang mga item na maaari mong (kailangan) "kolektahin" (mas tiyak, i-conjure ang mga ito): halimbawa, mayroong mga mushroom, mga talim ng balikat, maliliit na rebulto.. PANSININ mo ang dami ng buhay mo. Kapag napatay ka (ang karakter lang na ginagampanan mo) - ikaw ay bubuhayin, kung gaano karaming beses - depende sa bilang ng mga nakolektang palaka ng tsokolate! (ngunit walang mga talaan ang itinatago sa mga pagsubok ...) Kung maubusan ka ng mga buhay, kakailanganin mong dumaan muli sa antas! (Nagkaroon ako nito minsan, nang, sa antas na may isang itlog, nagpasya akong patayin ang lahat ng mga kaaway, at lumakad sila at lumakad ... pagkatapos ay napansin ko ang buhay, upang maging matapat ..) Ngunit ang natagpuang mga kalasag, halimbawa, manatili! Ang antas ng Quidditch ay panimula. Pagkatapos ng antas, ipinapakita nila ang iyong pag-unlad ... pagkatapos ay ang resulta ng iyong mga pagsisikap ay maaaring matingnan sa pamamagitan ng menu (key - I), C - pag-access sa mga card (binili rin sila para sa beans, iba't ibang gastos - mayroong 15, doon ay 350 ..). Ang mga card ay nagbibigay ng mga kakayahan (pagdaragdag ng lakas, pagpapabuti ng pag-atake, kasama ang karakter ng GG at iba pa). Pagkatapos, bago ang antas, maaari kang pumili ng 3 card na may natatanging kakayahan para sa bawat isa sa tatlong bayani. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong 6 na set ng 6 na card sa kabuuan (kung ano ang bibilhin mo), isang karagdagang isa ay ibinigay pagkatapos mapunan ang isang set. Pinaka mahal ang initials ni Ron (ganun din sa akin). At upang makita ang kasalukuyan. mga istatistika ng antas, halimbawa, kung gaano karaming maliliit na kalasag ng Hogwarts ang mayroon - Esc (bagaman hindi ipinapakita ng mga istatistika ang lahat) Mission 1 - mga aral ng Proteksyon mula sa madilim na pwersa. Upang makumpleto ang antas: ang mga kaaway (at karamihan sa kanila ay isang tiyak na uri ng mahiwagang nilalang) na kailangang patayin ang lahat ng mga nilalang na may mga bato sa pamamagitan ng "C" (sa kasong ito ito ay Wingardium Leviosa). Ang pagpapatuloy ng ZOTS, doon kailangan mong patayin ang apoy nang sama-sama (hot grates). Pagkatapos ng pagpasa - mga istatistika .. doon tungkol sa iyong antas ng karanasan (ako ay - isang baguhan, progresibo, karampatang ..). Ang susunod na antas ay ang Hogwarts Neighborhood. Ang diin ay sa pagpasa ng antas mismo at sa paghahanap ng mga signboard. Ang huli - mayroong mga maaari mong kunin, at mayroon ding mga nagsisilbing exit mula sa antas (!). Para dito, ang mga kaaway ay nawasak, ang mga bato ay inilipat ("C"). Kapag naglaro ako ... ang pagpili ng tatlong sangay ng daanan (1 - bumaba sa daanan; 2 - pagbubukas ng mga pintuan ng sala-sala, mayroon ding tinidor doon; 3 - sa pinakasimula ay magkakaroon ng tatlong cube, sila kailangang gawin sa anyo ng isang hagdan at umakyat sa tore. ..). Ngunit pagkatapos ay natuklasan ang isa pa (!), Sa pinakadulo simula, sa sandaling lumayo ka mula sa portal (panimulang punto), kailangan mong ibaba ito pababa (ito ang bahagi kung saan ang mga boiler ay maaaring basagin (!) Sa mga dingding (not about everything, really), statues, machine installations .. and there, as you break it, there might be the required signs-signs! Also, notice on one turret (hill) there is an icon, but you just can' t makalapit dito, kailangan mong ibaba ang bato (at gawin ito mula sa ikatlong toresilya) pababa at ilipat ito (!). Pagkatapos nito ... magagamit - Moody Challenges. Sa halip, ito ay isang antas ng bonus, binubuo ito ng limang bahagi (ngunit hindi nila binubuksan nang sabay-sabay (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (pagkasira ng mga nilalang na ito - kailangan mong sirain ang mga ito tulad nito: tinamaan namin ang X ng mag-asawa ng mga beses upang sila ay baligtad, at pagkatapos ay itinaas namin ito sa hangin (C) at maghintay hanggang ang mga kaibigan ay maghagis ng isang spell sa halimaw (napakaitim), kung hindi, ang pagpatay ay hindi mapoprotektahan - ang aking tala ay 1:27 - ginto); 2 - "Call hanging position"; 3 - "Mga sumasabog na boiler"; 4 - "Mga Bubotubler Catapults"; 5 - "Mga bloke ng tore". Para sa mga antas ng bonus, ito ay katangian: ang oras ay ibinigay kung saan kailangan mong kumpletuhin ang gawain, o gumawa ng ilang mga aksyon. At: ginto, pilak, tanso. Ang iyong antas ay tumaas ... (ang akin ay angkop para sa sandaling ito). Ipinagbabawal na kagubatan. Upang sirain ang mga lason na kabute (kung hindi man ay hindi ka dadaan sa ilang mga lugar), kailangan mo: "C" sa mga kalapit na halaman, at naglalayong atakehin ang mga kabute. Nawasak sila. Patuloy kang naghahanap ng mga signboard. Sunog - patayin, din - "C". Pumunta pasulong, kung saan ang tinidor ay ... kailangan mong galugarin, hanapin ang nabanggit na mga kalasag ng Hogwarts. Upang, halimbawa, makuha ang kalasag sa tuktok - kailangan mong ilipat ang bato (lahat ng magkasama, "C") ... sasabihin ko kaagad, kapag naabot mo ang dulo sa pamamagitan ng isang tinidor ... kung saan mayroong isang pag-akyat ng halaman at kalasag sa taas, makukuha mo agad hindi mo kaya (!), sinubukan ko pang kaladkarin (at kung gaano kakaladka..) bato na kaya mong akyatin - hindi gumana. . Bumalik pagkatapos malaman ang herbal spell! At narito ang unang pagsubok - ang Dragon. Tandaan mula sa mga nakaraang laro Quiditch pagsasanay tulad ng paglipad (aralin)? Dito kailangan mong makarating sa dulo ng antas sa kaunting oras hangga't maaari (binubuo ng tatlong bahagi). Sa daan - pagpapabilis (maasul na singsing), ngunit hindi bumagsak sa mga hadlang at hindi nahuhulog sa ilalim ng apoy ng isang dragon (!). Ang kabuuan ko - 2.52 - ay tanso. Sa pamamagitan ng paraan, ang kalasag ng Hog ay maaari ding ibigay para sa resulta! (Nagkaroon ako ng badge para sa 2.28) Nagdagdag ng antas ng bonus para sa pagpasa - "Pagtawag ng posisyong nakabitin" Ang ibig sabihin ay maglagay ng mga bilugan na bato sa mga espesyal na suplay gamit ang "C". Ito ay naging maayos - 0.52 (ginto). Ngunit sasabihin ko kaagad - hindi lamang ito, kundi pati na rin ang iba pang mga bonus ... maaaring hindi ito gumana kaagad, ngunit pagkatapos ng pagsasanay ito ay gagana! Ngunit ngayon ay bumalik ako sa bubong ng Hogwarts, kulang na lang ang mga badge ng Paaralan ... Sa simula pa lang, kailangan kong bumaba at tumingin doon! (tungkol sa kanya - nasa itaas na) Sa pamamagitan ng paraan, ang mga fountain ay maaari ding pasabugin sa tulong ng mga boiler, "C" sa kanila at higit pang kontrolin ang paglipad ... sumabog. At nandito na tayo sa level: Perfect's Bathroom. Halos agad na nawala ang itlog ... at hinanap ito ng mga bayani. Una - basagin ang dingding (hindi ang unang pagkakataon na gagana ito) sa tulong ng mga boiler. Doon, mag-ingat sa mga maiinit na sapa, mga platform ... at mga nilalang ng kaaway, siyempre. Paglalagay ng kalsada sa pamamagitan ng pag-install ng mga tulay ("C"), pag-unscrew ng mga balbula sa mga instalasyon ng makina (din "C") ... mabuti, nalilimutan na ang ilang mga pag-install ay maaaring sumabog, at doon - mga card, card ... Oh! Mayroong isang sublevel na hindi agad maabot, pababa mula sa portal platform (pupunta ka dito kung gusto mong i-replay, ngunit kailangan mo munang maabot ito), magkakaroon ng daloy ng dumi sa alkantarilya ... ngunit pagkatapos ay magkakaroon maging tulay (!) Higit pa. .. maaari mong mapansin ang isang Hog, ngunit hindi ka makakalapit dito, tubig ... at dito, muli (tulad ng sa Forbidden Forest), kailangan mo ng herbal spell (upang buksan ang mga talulot ng bulaklak) (!). Pagkatapos mong mahanap ang itlog, "C" dito ... kailangan mo pa ring lumabas. Bukod dito, bago ang pasukan sa antas (sirang pader), doon ay aatakehin ng "mga mangangahoy", mas mahusay na makarating sa exit sa lalong madaling panahon (!), Sa anumang kaso, pumunta sila at sumalakay, pumunta. at inatake... Bukas ang access sa bonus: Mga sumasabog na kaldero. Ang ilalim na linya ay upang sirain ang mga pader at estatwa (mayroong mga 10-12 sa kanila sa kabuuan). Ikaw - ang resulta, nakakuha ako ng ginto. Sa aking masasabi, para sa medalya - mga beans ay idinagdag (tanso - 50, pilak - 150, ginto - 350 beans bawat isa) ... Bumalik ako sa banyo Noon din natuklasan ang dating nakatagong lugar kung saan ginamit doon. upang maging isang kanal ng tubig - ngayon ay isang tulay. Ang layunin ay upang mahanap ang mga icon. Pagkatapos - Herbs, herbs Oo! Sa antas na ito, sa sandaling mahanap mo ang spell book (sa madamong arbor, kaagad sa kaliwa), malalaman mo ang mga spell ng Herbivicus (!). Narito ito ay isang bagay na kapaki-pakinabang sa mga antas: Forbidden Forest, Headman's Banyo .. Pansin! At dito, masyadong, hindi lahat ay bubukas nang sabay-sabay (!), Isang bagay - mamaya. Halimbawa: sa pinakadulo simula mayroong isang lugar na nabakuran ng mga nakakalason na kabute, upang makarating dito, kailangan mong maghangad ng isang halaman, ngunit wala ito doon ... (wala ako nito), lumitaw ito - pagkatapos lamang ng pangunahing pagpasa ng antas. Ang mga lugar na may mga kalasag ay dapat iliko ... isang gazebo ang nabanggit sa itaas, kaya magkakaroon ng boiler, ang dingding nito, at pagkatapos ay sa tulong ng Herbivicus "a ... O - nasaan ang mga greenhouse ... Ngunit ang iyong karanasan ay lumalaki ... (sa akin, tulad ko naaalala ko - isang dalubhasa). Bonus na naman, ngayon na - Bobutubler .. Ang punto ay upang tamaan ang mga target gamit ang mga halaman (tandaan ang karanasan ng Forbidden Forest!). Dito ko pinili ang taktika na ito: Ginamit ko lamang ang katamtamang halaman, ngunit walang mga miss. Ang iskor ay napupunta sa mga puntos sa loob ng 3 minuto (Mayroon akong 130 - tanso). Ang pangalawang pagsubok ay ang lawa. Sa pamamagitan ng paraan, ang GP mismo ay hindi nagliligtas ng sinuman doon, ito ay lumulutang at lamang ... Sana ay mapabilis mo (!), Ginawa ko ito minsan o isa pa (bagaman ang parehong key ay pinindot ..) . Kung hindi man - masyadong maluwag! Mga taktika laban sa mga paksa ng kaaway: kapag ang isang buong pulutong ng mga ito sa daan (ang pangalawang bahagi ng antas) - maayos na may mga arrow na "pataas", pagkatapos ay "pababa", muli "pataas" at sa isang bilog, habang binaril ang "X" - m. Kapag lumangoy lang sila ... mas mainam na lumangoy sa likod ng kabayo (!). Dagdag pa, pagkatapos ay mayroong isang balakid na mga bula ... pag-atake! Labas .. Narito ang huling antas ng bonus: Tower Blocks. Layunin: maglagay ng mga bato sa ibabaw ng bawat isa sa site sa gitna. lahat ng limang bato. Ang aking resulta ay pilak - 1.35. Ngayon ay maaari kang bumalik sa mga nakaraang antas at kolektahin ang mga kinakailangang kalasag (kailangan ko ng 11 piraso). Karamihan sa mga nawawala, natagpuan ko sa kagubatan at banyo, mabuti, at isang mag-asawa sa herbology (hindi ako pumunta doon na wala sa prinsipyo; sa unang playthrough, ang walang katapusang lumilipad na boars ay nasira ang aking kalooban nang masama) (!). Well, kung saan ka mas mahusay na pumunta, magpasya para sa iyong sarili. Malapit na ang katapusan ... ang laro - Labyrinth! Mag-ingat sa mga tinik mula sa lupa. Maghanap ng paraan palabas. Sa humigit-kumulang 8-10 minuto makakahanap ka ng gayong walker .. Ang pangunahing bagay ay hindi bilog. Dagdag pa: lahi mula sa ... sangay. Maaari kang: sa kanan o sa kaliwa .. Narito ang daan palabas ... Pinoprotektahan ni Cedric si Harry mula kay Victor Krum ... at ang huling sublevel ay dumating dito - ang pagliligtas kay Cedric ay natigil sa mga sanga! Doon: dalawang halimaw (malalaki, umaatake, nagsasaboy pa rin ng apoy), pati sa dalawang sulok ay may mga tinik ... Ako mismo: sa mahabang panahon sinubukan ang IBA'T IBANG paraan upang patayin ang mga halimaw na ito, sinubukan: - bato sa kanila (kahit ano); - "X", "C" sa kanila, ngunit sila rin ay mabait at malusog; - Hindi ko napansin ang malaking epekto sa mga nabanggit na tinik; - Sinubukan kong tubig at patayin ang mga ito, kapag hinahabol nila ako ay tumama sa dingding (ang ganoong sandali ay kailangang ayusin, kung hindi - maraming kalusugan ang naalis kung sagasaan ka nila ...). Paano ito kinakailangan (!): Upang ayusin na ang halimaw ay tumama sa dingding at kaagad ang kanyang "X" ika, sa isang hilera ... pagkatapos ng isa o dalawang tulad na pag-atake, isang bigote ... Ang huling antas - Voldemort Natagpuan mo ang iyong sarili sa sementeryo pagkatapos ng labirint, o sa halip, ang mga video ay nagpapakita kung paano hinawakan nina Harry at Cedric ang Cup at ... Si Voldemort (oo, ipinanganak siyang muli) ay nais mo lamang ang lahat ng "mabuti". Mga Skeleton - paulit-ulit na inaatake ang "X" (!). Kapag sinira mo sila ... habang sinasalamin ang Avada, ang dalawang mahika ay nagkakaisa ... ang sinag na ito ay dapat na nakadirekta (!) Sa mga kalansay, mas tiyak, ang punto ng pakikipag-ugnay nito. Bago ka magkaroon ng oras upang muling ilibing ang lahat ng may kalansay ... itinaas ni Vold ang rebulto at hinahabol ka niya (sinusubukang mabuwal nang may layunin) ... siya pati na rin ang mga kalansay. Mas mabuti ito: harapin muna ang mga kalansay. Pagkatapos - isang rebulto, nagmamaniobra habang lumilipad ito, at bumababa, at kung kailan bababa ... ang parehong sinag dito. Pagkatapos ng gayong mga suntok, lahat... Oo na, tapos na! Pinapanood mo ang video ... naligtas ka mula kay Vold (sa pamamagitan ng pagkuha sa katawan ni Cedric, ang paraan, ang kaluluwa lamang ni Cedric ang pinakawalan mula sa wand ni Voldemort), Accio sa Cup ... at doon sa pasukan sa maze .. . Pagkatapos ... talumpati ni Dambdor: nagbabago ang panahon ... Mga pamagat. At bumalik ka sa menu. Kung gusto mo ng isang bagay, maaari mo itong i-replay.

Pinupuno namin ang puwang sa aming mga walkthrough ng mga laro ng Harry Potter at nakikilala ang medyo kontrobersyal na ika-apat na bahagi - ang Harry Potter at ang Kopa ng Apoy.

Ang "Goblet of Fire" ay naiiba sa iba pang mga laro sa serye sa maraming paraan, ang ilan sa kanila ay ginagawa ang laro na kailangan para sa familiarization, ang iba, sa kabaligtaran, ay sinira ang lahat ng kabutihan dito.

Magsimula tayo sa mga kalamangan. Ang pangunahing isa ay ang kakayahang maglaro nang magkasama, o kahit tatlo. Upang gawin ito, ipinapayong magkaroon, bilang karagdagan sa keyboard (ang pangunahing paraan ng kontrol), isang pares ng mga gamepad. Totoo, sa laro ay walang nagsasabi na maaari itong laruin ng higit sa isa. At ang katotohanan na maaari mong i-customize ang mga gamepad sa laro ay makikita lamang sa pamamagitan ng paghuhukay sa mga file ng laro at paghahanap doon ng isang espesyal na programa para sa pag-set up ng isang Xbox gamepad. Sa pamamagitan ng paraan, ang pangunahing kontrol sa keyboard na ito ay isang kawalan ng laro. Ang paglalaro ng "Goblet of Fire" sa unang pagkakataon mula kay Claudia, iniwan ko ito sa loob ng ilang taon (at kahit ngayon, noong una, ayaw kong dumaan dito).

Kaya, sa pagkakaroon ng pag-set up ng maginhawang mga kontrol at pagkuha ng isang kaibigan sa amin, nakita namin ang aming sarili sa isang medyo kawili-wiling pakikipagsapalaran. Karamihan sa mga antas ay malalaking bukas na lokasyon, kung saan kailangan mong kumpletuhin ang ilang uri ng storyline na gawain (sa unang playthrough), o maghanap ng mga available na malalaking kumikinang na kalasag na nagbubukas ng access sa mga sumusunod na lokasyon. Hanggang 8 shield ang makikita sa bawat level, kaya malaki ang replay value ng mga ito. Totoo, mayroon lamang apat na ganoong antas sa laro - Hogwarts Towers, ang Forbidden Forest. Ang banyo ng mga warden at ng mga Greenhouse. Bilang karagdagan sa mga kalasag, makakahanap ka ng mga karagdagang item sa mga ito - mga estatwa, crane, mushroom, atbp., na nagbubukas ng mga karagdagang card sa laro.

Nagsasalita ng mga kard. Mayroong isang pumping sa laro, at ito ay nangyayari nang eksakto sa tulong ng mga card na maaaring mabili para sa beans. Kasabay nito, ang diin ng tatlong bayani sa simula sa iba't ibang mga kasanayan: Si Harry ay may pagtitiis, si Ron ay may kapangyarihan ng suntok, si Hermione ay may isang magic bonus na nagpapalakas sa lahat ng mga bayani sa loob ng ilang panahon.

Kailangan mong bumalik sa bukas na mga antas nang paulit-ulit, dahil ang ilang mga kalasag ay hindi naa-access nang hindi nalalaman ang ilang mga spell. Ipapakita sa iyo ng walkthrough na ito ang isang mabilis na koleksyon ng mga available na shield (hindi lahat), na nagbibigay-daan sa iyong buksan ang lahat ng mga gawain sa storyline.

At ngayon ay isasaalang-alang natin ang pangunahing kawalan - mga misyon ng kuwento, mga pagsubok ng paligsahan ng tatlong wizard, na dapat makumpleto nang ilang sandali. Ang mga gawain mismo ay mayamot at maikli: 5 minuto upang lumipad sa isang walis, pumasok sa mga singsing, 10 minuto upang lumangoy sa lawa, patuloy na pagbaril ng mga octopus. Ang lahat ng "masaya" na Labyrinth na ito ay bahagyang nag-iba-iba, ngunit ang labanan sa Voldemort ay muling naging nakakainip na pagbaril ng mga kalansay. Sa aking memorya, ito ang bihirang kaso kapag ang pangunahing balangkas ay nagpapalala sa laro.

Para sa mga mahilig sa isang mas magandang larawan, lubos kong inirerekumenda na tumingin ka sa Internet para sa isang espesyal na patch na umaangkop sa laro sa mataas na resolution. Ang "sabon" (maliban sa mga pagsingit ng video), mga hagdan at isang kakila-kilabot na kahabaan ng screen ay mawawala kaagad.

Harry Potter at ang kopa ng apoy
Nagsisimula ang laro sa Quidditch World Championship, nang lumitaw na ang Death Eaters (sila rin ang Death Eaters) ... kaagad na makakahanap ka ng kumpirmasyon na hindi gumagana ang mouse, ngunit masasabi kong ... na sa hinaharap hindi magiging malaking problema...

Kontrol:

Mga arrow - paggalaw (ayon sa pagkakabanggit: kaliwa - kanan, pataas - pababa)
Z - Accio (maaaring ilapit ang isang bagay sa karakter, halimbawa, beans)
X - spell ng pag-atake
C - iba't ibang mga spelling, depende sa kung aling bagay ang nakadirekta sa kung aling kaaway (mga halimbawa: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kapag ang sukat para sa spell na ito ay ganap na napuno, maaari mong pindutin ang S, at pagkatapos - ang pag-atake (X key) ay magiging napaka-epektibo, halimbawa, patayin ang kalaban sa isang hit.
Esc - menu. Bukod dito, maaari kang lumabas sa antas nang maaga sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na item sa menu (!).

Sa maraming antas, maaari mong piliin nang eksakto kung sino ang iyong lalaruin. Ang dalawang natitirang bayani ay tumutulong (ngunit minsan ay nakikialam) sa panahon ng pagpasa. No choice (Harry lang), kapag may mga pagsubok (dragon; tubig; maze; lumaban kay Voldemort).

Maaari mong piliin ang mga misyon sa kanilang sarili, pagkatapos ay dumaan muli sa isang paboritong bagay. Ngunit mayroong isang minus, tulad ng nabanggit sa itaas, na para sa maraming mga antas kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga kalasag - kung hindi man ay HINDI ito gagana (!).

Ang pagpasa sa antas mismo sa maraming mga paksa, maaari kang mag-atake, at sa gayon ay nag-iimbak ng mga beans ... mayroon ding iba pang mga item na maaari mong (kailangan) "kolektahin" (mas tiyak, i-conjure ang mga ito): halimbawa, mayroong mga mushroom, mga talim ng balikat, maliliit na estatwa..

PANSININ ang bilang ng iyong buhay. Kapag napatay ka (ang karakter lang na ginagampanan mo) - ikaw ay bubuhayin, kung gaano karaming beses - depende sa bilang ng mga nakolektang palaka ng tsokolate! (ngunit walang mga talaan ang itinatago sa mga pagsubok ...) Kung maubusan ka ng mga buhay, kakailanganin mong dumaan muli sa antas! (Nagkaroon ako nito minsan, nang, sa antas na may isang itlog, nagpasya akong patayin ang lahat ng mga kaaway, at lumakad sila at lumakad ... pagkatapos ay napansin ko ang buhay, upang maging matapat ..) Ngunit ang natagpuang mga kalasag, halimbawa, manatili!

Ang antas ng Quidditch ay panimula. Pagkatapos ng antas, ipinapakita nila ang iyong pag-unlad ... pagkatapos ay ang resulta ng iyong mga pagsisikap ay maaaring matingnan sa pamamagitan ng menu (key - I), C - pag-access sa mga card (binili rin sila para sa beans, iba't ibang gastos - mayroong 15, doon ay 350 ..). Ang mga card ay nagbibigay ng mga kakayahan (pagdaragdag ng lakas, pagpapabuti ng pag-atake, kasama ang karakter ng GG at iba pa). Pagkatapos, bago ang antas, maaari kang pumili ng 3 card na may natatanging kakayahan para sa bawat isa sa tatlong bayani.

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong 6 na set ng 6 na card sa kabuuan (kung ano ang bibilhin mo), isang karagdagang isa ay ibinigay pagkatapos mapunan ang isang set. Pinaka mahal ang initials ni Ron (ganun din sa akin).

At upang makita ang kasalukuyan. mga istatistika ng antas, halimbawa, kung gaano karaming maliliit na kalasag ng Hogwarts ang mayroon - Esc (bagaman hindi ipinapakita ng mga istatistika ang lahat)

Mission 1 - mga aral ng Proteksyon mula sa madilim na pwersa.

Upang makumpleto ang antas: ang mga kaaway (at karamihan sa kanila ay isang tiyak na uri ng mahiwagang nilalang) na kailangang patayin ang lahat ng mga nilalang na may mga bato sa pamamagitan ng "C" (sa kasong ito ito ay Wingardium Leviosa). Ang pagpapatuloy ng ZOTS, doon kailangan mong patayin ang apoy nang sama-sama (hot grates).

Pagkatapos ng pagpasa - mga istatistika .. doon tungkol sa iyong antas ng karanasan (ako ay - isang baguhan, progresibo, karampatang ..).

Ang susunod na antas ay ang Hogwarts Neighborhood.

Ang diin ay sa pagpasa ng antas mismo at sa paghahanap ng mga signboard. Ang huli - mayroong mga maaari mong kunin, at mayroon ding mga nagsisilbing exit mula sa antas (!).

Para dito, ang mga kaaway ay nawasak, ang mga bato ay inilipat ("C"). Kapag naglaro ako ... ang pagpili ng tatlong sangay ng daanan (1 - bumaba sa daanan; 2 - pagbubukas ng mga pintuan ng sala-sala, mayroon ding tinidor doon; 3 - sa pinakasimula ay magkakaroon ng tatlong cube, sila kailangang gawin sa anyo ng isang hagdan at umakyat sa tore. ..).

Ngunit pagkatapos ay natuklasan ang isa pa (!), Sa pinakadulo simula, sa sandaling lumayo ka mula sa portal (panimulang punto), kailangan mong ibaba ito pababa (ito ang bahagi kung saan ang mga boiler ay maaaring basagin (!) Sa mga dingding (not everything, really), statues, machine installations .. and there, as you break it, there might be the required signs-signs! Also, notice on one turret (hill) there is an icon, but you just can't lumapit dito, kailangan mong ibaba ang bato (at gawin ito mula sa ikatlong toresilya) pababa at ilipat ito (!).

Pagkatapos nito ... magagamit - Moody Challenges.

Sa halip, ito ay isang antas ng bonus, binubuo ito ng limang bahagi (ngunit hindi sila nagbubukas nang sabay-sabay (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (ang pagkasira ng mga nilalang na ito - kailangan mong sirain ang mga ito tulad nito: pindutin namin ang X ng ilang beses upang sila ay baligtad, at pagkatapos ay itinaas namin sila sa hangin (C) at hintayin ang mga kaibigan. gumawa ng spell sa halimaw (napakaitim), kung hindi man ay hindi protektado ang pagpatay - ang aking rekord ay 1:27 - ginto);
2 - "Call hanging position";
3 - "Mga sumasabog na boiler";
4 - "Mga Bubotubler Catapults";
5 - "Mga bloke ng tore".

Para sa mga antas ng bonus, ito ay katangian: ang oras ay ibinigay kung saan kailangan mong kumpletuhin ang gawain, o gumawa ng ilang mga aksyon. At: ginto, pilak, tanso. Ang iyong antas ay tumaas ... (ang akin ay angkop para sa sandaling ito).

Ipinagbabawal na kagubatan.

Upang sirain ang mga lason na kabute (kung hindi man ay hindi ka dadaan sa ilang mga lugar), kailangan mo: "C" sa mga kalapit na halaman, at naglalayong atakehin ang mga kabute. Nawasak sila.

Patuloy kang naghahanap ng mga signboard. Sunog - patayin, din - "C". Pumunta pasulong, kung saan ang tinidor ay ... kailangan mong galugarin, hanapin ang nabanggit na mga kalasag ng Hogwarts. Upang, halimbawa, makuha ang kalasag sa itaas - kinakailangan upang ilipat ang bato (magkasama, "C") ...

Sasabihin ko kaagad, kapag naabot mo ang dulo sa pamamagitan ng isang tinidor ... kung saan mayroong isang akyat na halaman at isang kalasag sa tuktok, hindi mo ito makukuha kaagad (!), sinubukan ko pang kaladkarin ito (at magkano upang i-drag ito oh-oh-oh ..) isang bato na maaari mong akyatin - hindi gumana. Bumalik pagkatapos malaman ang herbal spell!

At narito ang unang pagsubok - ang Dragon.

Tandaan mula sa mga nakaraang laro Quiditch pagsasanay tulad ng paglipad (aralin)? Dito kailangan mong makarating sa dulo ng antas sa kaunting oras hangga't maaari (binubuo ng tatlong bahagi). Sa daan - pagpapabilis (maasul na singsing), ngunit hindi bumagsak sa mga hadlang at hindi nahuhulog sa ilalim ng apoy ng isang dragon (!). Ang kabuuan ko - 2.52 - ay tanso. Sa pamamagitan ng paraan, ang kalasag ng Hog ay maaari ding ibigay para sa resulta! (May badge ako para sa 2.28)

Ang punto ay maglagay ng mga bilugan na bato sa mga espesyal na supply gamit ang "C". Ito ay naging maayos - 0.52 (ginto). Ngunit sasabihin ko kaagad - hindi lamang ito, kundi pati na rin ang iba pang mga bonus ... maaaring hindi ito gumana kaagad, ngunit pagkatapos ng pagsasanay ito ay gagana!

Ngunit ngayon ay bumalik ako sa bubong ng Hogwarts, kulang na lang ang mga badge ng Paaralan ...
Sa umpisa pa lang, kailangan nang bumaba, at tumingin doon! (tungkol sa kanya - nasa itaas na) Sa pamamagitan ng paraan, ang mga fountain ay maaari ding pasabugin sa tulong ng mga boiler, "C" sa kanila at higit pang kontrolin ang paglipad ... sumabog.

At nandito na tayo sa level: Perfect's Bathroom.

Halos agad na nawala ang itlog ... at hinanap ito ng mga bayani. Una - basagin ang dingding (hindi ang unang pagkakataon na gagana ito) sa tulong ng mga boiler. Doon, mag-ingat sa mga maiinit na sapa, mga platform ... at mga nilalang ng kaaway, siyempre. Paglalagay ng kalsada sa pamamagitan ng pag-install ng mga tulay ("C"), pag-unscrew ng mga balbula sa mga instalasyon ng makina (din "C") ... mabuti, nalilimutan na ang ilang mga pag-install ay maaaring sumabog, at doon - mga card, card ...

O! Mayroong isang sublevel na hindi maabot kaagad, pababa mula sa portal platform (pupunta ka dito kung gusto mong i-replay, ngunit kailangan mo munang maabot ito), magkakaroon ng daloy ng dumi sa alkantarilya ... ngunit pagkatapos ay doon magiging tulay (!)

Gayundin ... maaari mong mapansin ang isang Hog, ngunit hindi ka makakalapit dito, tubig ... at dito, muli (tulad ng sa Forbidden Forest), kailangan mo ng herbal spell (upang buksan ang mga petals ng bulaklak) (! ).
Pagkatapos mong mahanap ang itlog, "C" dito ... kailangan mo pa ring lumabas. Bukod dito, bago ang pasukan sa antas (sirang pader), doon ay aatakehin ng "mga mangangahoy", mas mahusay na makarating sa exit sa lalong madaling panahon (!), Sa anumang kaso, pumunta sila at sumalakay, pumunta. at inatake...

Bukas ang access sa bonus: Mga sumasabog na kaldero.

Ang ilalim na linya ay upang sirain ang mga pader at estatwa (mayroong mga 10-12 sa kanila sa kabuuan). Ikaw - ang resulta, nakakuha ako ng ginto. Sa abot ng aking masasabi, para sa medalya - idinagdag ang mga beans (tanso - 50, pilak - 150, ginto - 350 beans bawat isa) ...

Bumalik sa banyo

Dito nadiskubre ang dating tagong lugar, kung saan dati ay may alisan ng tubig - ngayon ay tulay na. Ang layunin ay upang mahanap ang mga icon.

Pagkatapos - Herbs, herbs

Oo! Sa antas na ito, sa sandaling mahanap mo ang spell book (sa madamong arbor, kaagad sa kaliwa), malalaman mo ang mga spell ng Herbivicus (!). Narito ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga antas: Forbidden Forest, Headman's Bathroom ..

Pansin! At dito, masyadong, hindi lahat ay bubukas nang sabay-sabay (!), Isang bagay - mamaya. Halimbawa: sa pinakadulo simula mayroong isang lugar na nabakuran ng mga nakakalason na kabute, upang makarating dito, kailangan mong maghangad ng isang halaman, ngunit wala ito doon ... (wala ako nito), lumitaw ito - pagkatapos lamang ng pangunahing pagpasa ng antas. Ang mga lugar na may mga kalasag ay dapat iliko ... isang gazebo ang nabanggit sa itaas, kaya magkakaroon ng boiler, ang dingding nito, at pagkatapos ay sa tulong ng Herbivicus "a ... O - nasaan ang mga greenhouse ... Ngunit ang iyong karanasan ay lumalaki ... (sa akin, tulad ko naaalala ko - isang dalubhasa).

Bonus na naman, ngayon na - Bobutubler ..

Ang punto ay upang tamaan ang mga target gamit ang mga halaman (tandaan ang karanasan ng Forbidden Forest!). Dito ko pinili ang taktika na ito: Ginamit ko lamang ang katamtamang halaman, ngunit walang mga miss. Ang iskor ay napupunta sa mga puntos sa loob ng 3 minuto (Mayroon akong 130 - tanso).

Ang pangalawang pagsubok ay ang lawa. Sa pamamagitan ng paraan, ang GP mismo ay hindi nagliligtas ng sinuman doon, lumulutang ito at ...

Sana ay mapabilis mo (!), ginawa ko ito ng isang beses (bagaman ang parehong key ay pinindot ..). Kung hindi man - masyadong maluwag!

Mga taktika laban sa mga paksa ng kaaway: kapag ang isang buong pulutong ng mga ito sa daan (ang pangalawang bahagi ng antas) - maayos na may mga arrow na "pataas", pagkatapos ay "pababa", muli "pataas" at sa isang bilog, habang binaril ang "X" - m. Kapag lumangoy lang sila ... mas mainam na lumangoy sa likod ng kabayo (!).
Dagdag pa, pagkatapos ay mayroong isang balakid na mga bula ... pag-atake! Labas ..

Narito ang huling antas ng bonus: Tower Blocks.

Layunin: maglagay ng mga bato sa ibabaw ng bawat isa sa site sa gitna. lahat ng limang bato. Ang aking resulta ay pilak - 1.35.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa mga nakaraang antas at kolektahin ang mga kinakailangang kalasag (kailangan ko ng 11 piraso).
Karamihan sa mga nawawala, natagpuan ko sa kagubatan at banyo, mabuti, at isang mag-asawa sa herbology (hindi ako pumunta doon na wala sa prinsipyo; sa unang playthrough, ang walang katapusang lumilipad na boars ay nasira ang aking kalooban nang masama) (!). Well, kung saan ka mas mahusay na pumunta, magpasya para sa iyong sarili.

Malapit na ang katapusan ... ang laro - Labyrinth!

Mag-ingat sa mga tinik mula sa lupa. Maghanap ng paraan palabas.
Sa humigit-kumulang 8-10 minuto makakahanap ka ng gayong walker .. Ang pangunahing bagay ay hindi bilog. Dagdag pa: lahi mula sa ... sangay. Maaari kang: kanan o kaliwa .. Narito ang labasan ...
Pinoprotektahan ni Cedric si Harry mula kay Victor Krum ... at ang huling sublevel ay dumating - ang pagliligtas kay Cedric na natigil sa mga sanga!
Doon: dalawang halimaw (malalaki, umaatake, nagsasaboy pa rin ng apoy), pati sa dalawang sulok ay may mga tinik ... Ako mismo: sa mahabang panahon sinubukan ang IBA'T IBANG paraan upang patayin ang mga halimaw na ito, sinubukan:
- mga bato sa kanila (kaya hindi bababa sa iyon);
- "X", "C" sa kanila, ngunit sila rin ay mabait at malusog;
- Hindi ko napansin ang malaking epekto sa mga nabanggit na tinik;
- Sinubukan kong tubig at patayin ang mga ito, kapag hinahabol nila ako ay tumama sa dingding (ang ganoong sandali ay kailangang ayusin, kung hindi - maraming kalusugan ang naalis kung sagasaan ka nila ...).

Paano ito kinakailangan (!): Upang ayusin na ang halimaw ay tumama sa dingding at kaagad ang kanyang "X" ika, sa isang hilera ... pagkatapos ng isa o dalawang tulad na pag-atake, isang bigote ...

Ang huling antas - Voldemort

Makikita mo ang iyong sarili sa sementeryo pagkatapos mismo ng maze, o sa halip, ang mga video ay nagpapakita kung paano hinawakan nina Harry at Cedric ang Cup nang magkasama at ...

Si Voldemort (oo, muling isinilang) ay nais lamang sa iyo ang lahat ng "mabuti".

Mga Skeleton - paulit-ulit na inaatake ang "X" (!). Kapag sinira mo sila ... habang sinasalamin ang Avada, ang dalawang mahika ay nagkakaisa ... ang sinag na ito ay dapat na nakadirekta (!) Sa mga kalansay, mas tiyak, ang punto ng pakikipag-ugnay nito. Bago ka magkaroon ng oras upang muling ilibing ang lahat ng may kalansay ... itinaas ni Vold ang rebulto at hinahabol ka niya (sinusubukang mabuwal nang may layunin) ... siya pati na rin ang mga kalansay. Mas mabuti ito: harapin muna ang mga kalansay. Pagkatapos - isang rebulto, nagmamaniobra habang lumilipad ito, at bumababa, at kung kailan bababa ... ang parehong sinag dito.
Pagkatapos ng gayong mga suntok, lahat...

Oo na, tapos na!

Pinapanood mo ang video ... naligtas ka mula kay Vold (sa pamamagitan ng pagkuha sa katawan ni Cedric, ang paraan, ang kaluluwa lamang ni Cedric ang pinakawalan mula sa wand ni Voldemort), Accio sa Cup ... at doon sa pasukan sa maze .. . Pagkatapos ... talumpati ni Dambdor: nagbabago ang panahon ...

At bumalik ka sa menu. Kung gusto mo ng isang bagay, maaari mo itong i-replay.

Nagsisimula ang laro sa Quidditch World Championship, nang lumitaw na ang Death Eaters (sila rin ang Death Eaters) ... kaagad na makakahanap ka ng kumpirmasyon na hindi gumagana ang mouse, ngunit masasabi kong ... na sa hinaharap hindi magiging malaking problema...

Kontrol:

Mga arrow - paggalaw (ayon sa pagkakabanggit: kaliwa - kanan, pataas - pababa)
Z - Accio (maaaring ilapit ang isang bagay sa karakter, halimbawa, beans)
X - spell ng pag-atake
C - iba't ibang mga spelling, depende sa kung aling bagay ang nakadirekta sa kung aling kaaway (mga halimbawa: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kapag ang sukat para sa spell na ito ay ganap na napuno, maaari mong pindutin ang S, at pagkatapos - ang pag-atake (X key) ay magiging napaka-epektibo, halimbawa, patayin ang kalaban sa isang hit.
Esc - menu. Bukod dito, maaari kang lumabas sa antas nang maaga sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na item sa menu (!).

Sa maraming antas, maaari mong piliin nang eksakto kung sino ang iyong lalaruin. Ang dalawang natitirang bayani ay tumutulong (ngunit minsan ay nakikialam) sa panahon ng pagpasa. No choice (Harry lang), kapag may mga pagsubok (dragon; tubig; maze; lumaban kay Voldemort).

Maaari mong piliin ang mga misyon sa kanilang sarili, pagkatapos ay dumaan muli sa isang paboritong bagay. Ngunit mayroong isang minus, tulad ng nabanggit sa itaas, na para sa maraming mga antas kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga kalasag - kung hindi man ay HINDI ito gagana (!).

Ang pagpasa sa antas mismo sa maraming mga paksa, maaari kang mag-atake, at sa gayon ay nag-iimbak ng mga beans ... mayroon ding iba pang mga item na maaari mong (kailangan) "kolektahin" (mas tiyak, i-conjure ang mga ito): halimbawa, mayroong mga mushroom, mga talim ng balikat, maliliit na estatwa..

PANSININ ang bilang ng iyong buhay. Kapag napatay ka (ang karakter lang na ginagampanan mo) - ikaw ay bubuhayin, kung gaano karaming beses - depende sa bilang ng mga nakolektang palaka ng tsokolate! (ngunit walang mga talaan ang itinatago sa mga pagsubok ...) Kung maubusan ka ng mga buhay, kakailanganin mong dumaan muli sa antas! (Nagkaroon ako nito minsan, nang, sa antas na may isang itlog, nagpasya akong patayin ang lahat ng mga kaaway, at lumakad sila at lumakad ... pagkatapos ay napansin ko ang buhay, upang maging matapat ..) Ngunit ang natagpuang mga kalasag, halimbawa, manatili!

Ang antas ng Quidditch ay panimula. Pagkatapos ng antas, ipinapakita nila ang iyong pag-unlad ... pagkatapos ay ang resulta ng iyong mga pagsisikap ay maaaring matingnan sa pamamagitan ng menu (key - I), C - pag-access sa mga card (binili rin sila para sa beans, iba't ibang gastos - mayroong 15, doon ay 350 ..). Ang mga card ay nagbibigay ng mga kakayahan (pagdaragdag ng lakas, pagpapabuti ng pag-atake, kasama ang karakter ng GG at iba pa). Pagkatapos, bago ang antas, maaari kang pumili ng 3 card na may natatanging kakayahan para sa bawat isa sa tatlong bayani.

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong 6 na set ng 6 na card sa kabuuan (kung ano ang bibilhin mo), isang karagdagang isa ay ibinigay pagkatapos mapunan ang isang set. Pinaka mahal ang initials ni Ron (ganun din sa akin).

At upang makita ang kasalukuyan. mga istatistika ng antas, halimbawa, kung gaano karaming maliliit na kalasag ng Hogwarts ang mayroon - Esc (bagaman hindi ipinapakita ng mga istatistika ang lahat)

Mission 1 - mga aral ng Proteksyon mula sa madilim na pwersa.

Upang makumpleto ang antas: ang mga kaaway (at karamihan sa kanila ay isang tiyak na uri ng mahiwagang nilalang) na kailangang patayin ang lahat ng mga nilalang na may mga bato sa pamamagitan ng "C" (sa kasong ito ito ay Wingardium Leviosa). Ang pagpapatuloy ng ZOTS, doon kailangan mong patayin ang apoy nang sama-sama (hot grates).

Pagkatapos ng pagpasa - mga istatistika .. doon tungkol sa iyong antas ng karanasan (ako ay - isang baguhan, progresibo, karampatang ..).

Ang susunod na antas ay ang Hogwarts Neighborhood.

Ang diin ay sa pagpasa ng antas mismo at sa paghahanap ng mga signboard. Ang huli - mayroong mga maaari mong kunin, at mayroon ding mga nagsisilbing exit mula sa antas (!).

Para dito, ang mga kaaway ay nawasak, ang mga bato ay inilipat ("C"). Kapag naglaro ako ... ang pagpili ng tatlong sangay ng daanan (1 - bumaba sa daanan; 2 - pagbubukas ng mga pintuan ng sala-sala, mayroon ding tinidor doon; 3 - sa pinakasimula ay magkakaroon ng tatlong cube, sila kailangang gawin sa anyo ng isang hagdan at umakyat sa tore. ..).

Ngunit pagkatapos ay natuklasan ang isa pa (!), Sa pinakadulo simula, sa sandaling lumayo ka mula sa portal (panimulang punto), kailangan mong ibaba ito pababa (ito ang bahagi kung saan ang mga boiler ay maaaring basagin (!) Sa mga dingding (not everything, really), statues, machine installations .. and there, as you break it, there might be the required signs-signs! Also, notice on one turret (hill) there is an icon, but you just can't lumapit dito, kailangan mong ibaba ang bato (at gawin ito mula sa ikatlong toresilya) pababa at ilipat ito (!).

Pagkatapos nito ... magagamit - Moody Challenges.

Sa halip, ito ay isang antas ng bonus, binubuo ito ng limang bahagi (ngunit hindi sila nagbubukas nang sabay-sabay (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (ang pagkasira ng mga nilalang na ito - kailangan mong sirain ang mga ito tulad nito: pindutin namin ang X ng ilang beses upang sila ay baligtad, at pagkatapos ay itinaas namin sila sa hangin (C) at hintayin ang mga kaibigan. gumawa ng spell sa halimaw (napakaitim), kung hindi man ay hindi protektado ang pagpatay - ang aking rekord ay 1:27 - ginto);
2 - "Call hanging position";
3 - "Mga sumasabog na boiler";
4 - "Mga Bubotubler Catapults";
5 - "Mga bloke ng tore".

Para sa mga antas ng bonus, ito ay katangian: ang oras ay ibinigay kung saan kailangan mong kumpletuhin ang gawain, o gumawa ng ilang mga aksyon. At: ginto, pilak, tanso. Ang iyong antas ay tumaas ... (ang akin ay angkop para sa sandaling ito).

Ipinagbabawal na kagubatan.

Upang sirain ang mga lason na kabute (kung hindi man ay hindi ka dadaan sa ilang mga lugar), kailangan mo: "C" sa mga kalapit na halaman, at naglalayong atakehin ang mga kabute. Nawasak sila.

Patuloy kang naghahanap ng mga signboard. Sunog - patayin, din - "C". Pumunta pasulong, kung saan ang tinidor ay ... kailangan mong galugarin, hanapin ang nabanggit na mga kalasag ng Hogwarts. Upang, halimbawa, makuha ang kalasag sa itaas - kinakailangan upang ilipat ang bato (magkasama, "C") ...

Sasabihin ko kaagad, kapag naabot mo ang dulo sa pamamagitan ng isang tinidor ... kung saan mayroong isang akyat na halaman at isang kalasag sa tuktok, hindi mo ito makukuha kaagad (!), sinubukan ko pang kaladkarin ito (at magkano upang i-drag ito oh-oh-oh ..) isang bato na maaari mong akyatin - hindi gumana. Bumalik pagkatapos malaman ang herbal spell!

At narito ang unang pagsubok - ang Dragon.

Tandaan mula sa mga nakaraang laro Quiditch pagsasanay tulad ng paglipad (aralin)? Dito kailangan mong makarating sa dulo ng antas sa kaunting oras hangga't maaari (binubuo ng tatlong bahagi). Sa daan - pagpapabilis (maasul na singsing), ngunit hindi bumagsak sa mga hadlang at hindi nahuhulog sa ilalim ng apoy ng isang dragon (!). Ang kabuuan ko - 2.52 - ay tanso. Sa pamamagitan ng paraan, ang kalasag ng Hog ay maaari ding ibigay para sa resulta! (May badge ako para sa 2.28)

Ang punto ay maglagay ng mga bilugan na bato sa mga espesyal na supply gamit ang "C". Ito ay naging maayos - 0.52 (ginto). Ngunit sasabihin ko kaagad - hindi lamang ito, kundi pati na rin ang iba pang mga bonus ... maaaring hindi ito gumana kaagad, ngunit pagkatapos ng pagsasanay ito ay gagana!

Ngunit ngayon ay bumalik ako sa bubong ng Hogwarts, kulang na lang ang mga badge ng Paaralan ...
Sa simula pa lang, kailangan nang bumaba at tumingin doon! (tungkol sa kanya - nasa itaas na) Sa pamamagitan ng paraan, ang mga fountain ay maaari ding pasabugin sa tulong ng mga boiler, "C" sa kanila at higit pang kontrolin ang paglipad ... sumabog.

At nandito na tayo sa level: Perfect's Bathroom.

Halos agad na nawala ang itlog ... at hinanap ito ng mga bayani. Una - basagin ang dingding (hindi ang unang pagkakataon na gagana ito) sa tulong ng mga boiler. Doon, mag-ingat sa mga maiinit na sapa, mga platform ... at mga nilalang ng kaaway, siyempre. Paglalagay ng kalsada sa pamamagitan ng pag-install ng mga tulay ("C"), pag-unscrew ng mga balbula sa mga instalasyon ng makina (din "C") ... mabuti, nalilimutan na ang ilang mga pag-install ay maaaring sumabog, at doon - mga card, card ...

O! Mayroong isang sublevel na hindi maabot kaagad, pababa mula sa portal platform (pupunta ka dito kung gusto mong i-replay, ngunit kailangan mo munang maabot ito), magkakaroon ng daloy ng dumi sa alkantarilya ... ngunit pagkatapos ay doon magiging tulay (!)

Gayundin ... maaari mong mapansin ang isang Hog, ngunit hindi ka makakalapit dito, tubig ... at dito, muli (tulad ng sa Forbidden Forest), kailangan mo ng herbal spell (upang buksan ang mga petals ng bulaklak) (! ).
Pagkatapos mong mahanap ang itlog, "C" dito ... kailangan mo pa ring lumabas. Bukod dito, bago ang pasukan sa antas (sirang pader), doon ay aatakehin ng "mga mangangahoy", mas mahusay na makarating sa exit sa lalong madaling panahon (!), Sa anumang kaso, pumunta sila at sumalakay, pumunta. at inatake...

Bukas ang access sa bonus: Mga sumasabog na kaldero.

Ang ilalim na linya ay upang sirain ang mga pader at estatwa (mayroong mga 10-12 sa kanila sa kabuuan). Ikaw - ang resulta, nakakuha ako ng ginto. Sa abot ng aking masasabi, para sa medalya - idinagdag ang mga beans (tanso - 50, pilak - 150, ginto - 350 beans bawat isa) ...

Bumalik sa banyo

Dito nadiskubre ang dating tagong lugar, kung saan dati ay may alisan ng tubig - ngayon ay tulay na. Ang layunin ay upang mahanap ang mga icon.

Pagkatapos - Herbs, herbs

Oo! Sa antas na ito, sa sandaling mahanap mo ang spell book (sa madamong arbor, kaagad sa kaliwa), malalaman mo ang mga spell ng Herbivicus (!). Narito ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga antas: Forbidden Forest, Headman's Bathroom ..

Pansin! At dito, masyadong, hindi lahat ay bubukas nang sabay-sabay (!), Isang bagay - mamaya. Halimbawa: sa pinakadulo simula mayroong isang lugar na nabakuran ng mga nakakalason na kabute, upang makarating dito, kailangan mong maghangad ng isang halaman, ngunit wala ito doon ... (wala ako nito), lumitaw ito - pagkatapos lamang ng pangunahing pagpasa ng antas. Ang mga lugar na may mga kalasag ay dapat iliko ... isang gazebo ang nabanggit sa itaas, kaya magkakaroon ng boiler, ang dingding nito, at pagkatapos ay sa tulong ng Herbivicus "a ... O - nasaan ang mga greenhouse ... Ngunit ang iyong karanasan ay lumalaki ... (sa akin, tulad ko naaalala ko - isang dalubhasa).

Bonus na naman, ngayon na - Bobutubler ..

Ang punto ay upang tamaan ang mga target gamit ang mga halaman (tandaan ang karanasan ng Forbidden Forest!). Dito ko pinili ang taktika na ito: Ginamit ko lamang ang katamtamang halaman, ngunit walang mga miss. Ang iskor ay napupunta sa mga puntos sa loob ng 3 minuto (Mayroon akong 130 - tanso).

Ang pangalawang pagsubok ay ang lawa. Sa pamamagitan ng paraan, ang GP mismo ay hindi nagliligtas ng sinuman doon, lumulutang ito at ...

Sana ay mapabilis mo (!), ginawa ko ito ng isang beses (bagaman ang parehong key ay pinindot ..). Kung hindi man - masyadong maluwag!

Mga taktika laban sa mga paksa ng kaaway: kapag ang isang buong pulutong ng mga ito sa daan (ang pangalawang bahagi ng antas) - maayos na may mga arrow na "pataas", pagkatapos ay "pababa", muli "pataas" at sa isang bilog, habang binaril ang "X" - m. Kapag lumangoy lang sila ... mas mainam na lumangoy sa likod ng kabayo (!).
Dagdag pa, pagkatapos ay mayroong isang balakid na mga bula ... pag-atake! Labas ..

Narito ang huling antas ng bonus: Tower Blocks.

Layunin: maglagay ng mga bato sa ibabaw ng bawat isa sa site sa gitna. lahat ng limang bato. Ang aking resulta ay pilak - 1.35.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa mga nakaraang antas at kolektahin ang mga kinakailangang kalasag (kailangan ko ng 11 piraso).
Karamihan sa mga nawawala, natagpuan ko sa kagubatan at banyo, mabuti, at isang mag-asawa sa herbology (hindi ako pumunta doon na wala sa prinsipyo; sa unang playthrough, ang walang katapusang lumilipad na boars ay nasira ang aking kalooban nang masama) (!). Well, kung saan ka mas mahusay na pumunta, magpasya para sa iyong sarili.

Malapit na ang katapusan ... ang laro - Labyrinth!

Mag-ingat sa mga tinik mula sa lupa. Maghanap ng paraan palabas.
Sa humigit-kumulang 8-10 minuto makakahanap ka ng gayong walker .. Ang pangunahing bagay ay hindi bilog. Dagdag pa: lahi mula sa ... sangay. Maaari kang: kanan o kaliwa .. Narito ang labasan ...
Pinoprotektahan ni Cedric si Harry mula kay Victor Krum ... at ang huling sublevel ay dumating - ang pagliligtas kay Cedric na natigil sa mga sanga!
Doon: dalawang halimaw (malalaki, umaatake, nagsasaboy pa rin ng apoy), pati sa dalawang sulok ay may mga tinik ... Ako mismo: sa mahabang panahon sinubukan ang IBA'T IBANG paraan upang patayin ang mga halimaw na ito, sinubukan:
- mga bato sa kanila (kaya hindi bababa sa iyon);
- "X", "C" sa kanila, ngunit sila rin ay mabait at malusog;
- Hindi ko napansin ang malaking epekto sa mga nabanggit na tinik;
- Sinubukan kong tubig at patayin ang mga ito, kapag hinahabol nila ako ay tumama sa dingding (ang ganoong sandali ay kailangang ayusin, kung hindi - maraming kalusugan ang naalis kung sagasaan ka nila ...).

Paano ito kinakailangan (!): Upang ayusin na ang halimaw ay tumama sa dingding at kaagad ang kanyang "X" ika, sa isang hilera ... pagkatapos ng isa o dalawang tulad na pag-atake, isang bigote ...

Ang huling antas - Voldemort

Makikita mo ang iyong sarili sa sementeryo pagkatapos mismo ng maze, o sa halip, ang mga video ay nagpapakita kung paano hinawakan nina Harry at Cedric ang Cup nang magkasama at ...

Si Voldemort (oo, muling isinilang) ay nais lamang sa iyo ang lahat ng "mabuti".

Mga Skeleton - paulit-ulit na inaatake ang "X" (!). Kapag sinira mo sila ... habang sinasalamin ang Avada, ang dalawang mahika ay nagkakaisa ... ang sinag na ito ay dapat na nakadirekta (!) Sa mga kalansay, mas tiyak, ang punto ng pakikipag-ugnay nito. Bago ka magkaroon ng oras upang muling ilibing ang lahat ng may kalansay ... itinaas ni Vold ang rebulto at hinahabol ka niya (sinusubukang mabuwal nang may layunin) ... siya pati na rin ang mga kalansay. Mas mabuti ito: harapin muna ang mga kalansay. Pagkatapos - isang rebulto, nagmamaniobra habang lumilipad ito, at bumababa, at kung kailan bababa ... ang parehong sinag dito.
Pagkatapos ng gayong mga suntok, lahat...

Oo na, tapos na!

Pinapanood mo ang video ... naligtas ka mula kay Vold (sa pamamagitan ng pagkuha sa katawan ni Cedric, ang paraan, ang kaluluwa lamang ni Cedric ang pinakawalan mula sa wand ni Voldemort), Accio sa Cup ... at doon sa pasukan sa maze .. . Pagkatapos ... talumpati ni Dambdor: nagbabago ang panahon ...

Mga pamagat.

At bumalik ka sa menu. Kung gusto mo ng isang bagay, maaari mo itong i-replay.

Kung mayroon kang anumang mga problema sa, maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon para sa pagkilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang makumpleto ang laro. Kopita ng Apoy... Sa pinakamahihirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough ng Goblet of Fire basahin sa aming website.

Quidditch World Championship (pagsasanay)

Kailan tayo magsisimula Walkthrough ng Harry Potter and the Goblet of Fire, pagkatapos ay ipinakita sa amin ang isang panimulang video, pagkatapos ay agad silang itinapon sa labanan. Ang laro ay nagbibigay ng mga pahiwatig sa kontrol, kaya dapat walang mga kahirapan sa paggalaw. Ang layunin ng antas ay upang makapunta sa portal, tulad ng sa pelikula ng parehong pangalan. Kaya, kailangan mong lumipat sa kahabaan ng kalsada kung saan maraming beans. Sa lalong madaling panahon makakaharap ka ng mga kaaway - mga latian. Madaling sirain ang mga ito - kailangan mo lang palaging pindutin ang X key. Pagkatapos ay harangin ng isang log ang ating landas. Dito sasabihin sa atin ng laro na maaari tayong maglipat ng mga bagay. Inaangat namin ang log at ipagpatuloy ang landas patungo sa portal. Gayunpaman, hindi na magkakaroon ng karagdagang mga paghihirap. Kailangan mo lamang na magpatuloy at pumatay ng mga kaaway. Nakarating kami sa portal at iyon na - ang antas ay naipasa. Ang gawaing ito ay hindi maaaring makumpleto sa isang bago, ngunit wala ring mga kalasag dito.

Pagtatanggol Laban sa Madilim na Sining Aralin 1

Ang kontrol ay dumaan sa amin, at makakakuha kami kaagad ng isang bungkos ng beans sa silid sa likod namin. Susunod, kailangan mong kumpletuhin ang gawain, lalo, upang sirain ang mga latian. Maaari mong gamitin ang payo at batuhin ang mga kaaway. Matapos makumpleto ang gawain, naabot namin ang pulang libro at kumuha ng bagong spell sa aming arsenal - Aqua Eructo. Paglalarawan ng laro Harry Potter at ang Kopita ng Apoy makikita mo sa aming website.

Depensa Laban sa Madilim na Sining Aralin 2

Muli, maaari kang mangolekta ng mga beans sa silid. Pagkatapos ay ipakikilala tayo sa mga salamander ng apoy. Upang magsimula sa, kailangan mong patayin ang mga ito sa isang bagong spell, at pagkatapos ay tapusin lamang, kung hindi, hindi mo magagawang patayin ang mga ito - ang mga salamander ay patuloy na muling isinilang sa apoy. Pagkatapos ng pagsubok, nakuha namin ang unang kalasag at lumipat sa susunod na antas.

Pagsubok ni Moody

Ito ay hindi kahit isang antas, ngunit isang hanay ng mga mini-laro kung saan binibigyan ng beans. Ang mga mini-game mismo ay nagbubukas lamang habang sumusulong ka. Maaari kang makakuha ng Bronze, Silver at Gold sa kanila. Mayroong limang antas sa kabuuan:

Bolotniki: Avifors

Kinakailangan na sirain ang mga latian sa ganitong paraan: ilang beses upang magdulot ng mga ordinaryong suntok, at kapag gumulong ang lusak - iangat ito sa hangin. Pagkatapos ay sisirain ng mga kasosyo ang kaaway gamit ang kinakailangang spell. At ang mga ganitong pagpatay ay kailangan 10. Ang lahat ay nagpapatuloy sa ilang sandali.

Telekinesis

Kailangan mong ayusin ang mga bato sa kanilang mga lugar sa tulong ng Wingardium Levios.

Mga kaldero ng kulog

Ang lahat ng mga dingding at estatwa sa mga tore ay kailangang basagin gamit ang mga boiler.

Paglipad ng bubontuber

Kailangan mong ilunsad ang mga halaman sa target. Wala na para sa isang sandali, ngunit higit pa para sa salamin.

Larong dice

Kailangan mong mangolekta ng isang tore ng mga cube sa isang tiyak na lugar. Kung kailangan mo ng beans, pagkatapos ay gumamit ng mga lihim at mga code para sa larong Harry Potter and the Goblet of Fire.

Mga bubong ng Hogwarts

Kailangan nating gumawa ng isang mahusay na pagtakbo sa mga rooftop. Sa misyon na ito nagsisimula ang aktibong paghahanap ng mga kalasag. Anim sila sa misyong ito. Mayroong tatlong pangunahing mga landas, kaya kailangan mong maglakad kasama ang bawat isa sa kanila. Nang makarating na kami sa fork, pumunta kami sa kaliwa. May tatlong cube, ngunit kailangan nilang i-set up na may hagdan na malapit sa dingding. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat at kunin ang isang kalasag doon. Pagkatapos ay bumalik kami sa tinidor at lumakad sa isang tuwid na linya. Doon kailangan mo nang sirain ang lahat, ngunit ang kalasag ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pagsabog sa mga suporta ng tore. Pagkatapos ay muli kailangan mong bumalik sa tinidor at pumunta sa kanan. Magkakaroon din ng dalawang landas. Ang isang kalasag ay nasa gitna ng pool, ngunit maaari mo lamang itong makuha pagkatapos ng aralin sa herbology. Pagkatapos ay maaari kang maglakad at makahanap ng isa pang kalasag. Gayundin, ang isang malaking kalasag ay nasa dulo ng antas, sa gitna ng platform ng apoy - kailangan itong patayin ng isang spell ng tubig.

ipinagbabawal na kagubatan

Muli, isang misyon na may maraming mga kalasag. At narito mayroong ilang mga landas, kaya kailangan mong muling ipasa ang antas nang maraming beses. Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa mga kabute. Ang mga ito ay lason at hindi mo sila madadaanan. Samakatuwid, malapit sa bawat ganoong lugar, maaari mong mahanap ang halaman ng bubontuber. Kailangan mong ilunsad ang mga ito sa mga mushroom. Sa daan din ay magkakaroon tayo ng isang halimaw na mapapatay lamang sa pamamagitan ng paglusot sa likod niya. Ang isa pang kalasag ay nakabitin sa isang puno, at upang makarating dito, kailangan mong makahanap ng isang kubo. Pagkatapos ay kakailanganin mong bumalik sa antas pagkatapos ng aralin sa herbology, dahil sasaklawin ng liana ang kalasag.

Unang pagsubok

Kailangan mong sumakay sa isang tangkay ng walis mula sa punto A hanggang sa punto B at kasabay nito ang mas mabilis ay mas mabuti. Sa daan ay magkakaroon ng iba't ibang mga hadlang tulad ng mga sanga at isang dragon na humihinga ng apoy. Upang mapabilis, kailangan mong lumipad sa mga asul na singsing.

Banyo ng pinuno

Ang layunin ng antas ay ang mga sumusunod: hanapin ang itlog at mangolekta ng maraming mga kalasag hangga't maaari. Hindi sinasadyang naihulog ito ni Harry (ang itlog) sa imburnal at ngayon ay kailangan niyang pumunta sa drain pagkatapos nito. Una kailangan mong basagin ang dingding na may mga boiler. Pagkatapos ay bumaba kami at nakita namin ang dalawang landas. Ang isa ay humahantong pataas, kung saan magkakaroon ng singaw sa lahat ng dako, at ang isa ay pababa sa tulay. Ang mga steam pipe ay medyo nakakalito. Gayundin, ang pagbaba sa tulay at pagpunta sa mas malayo, maaari kang makakita ng isang kalasag sa ibaba, ngunit muli, maaari mo lamang itong maabot pagkatapos dumalo sa isang aralin sa Travology. Sa dulo, kapag natagpuan ang itlog, kailangan mong bumalik sa pinakadulo simula ng antas. Sa daan magkakaroon ng maraming mga kaaway na marunong mag-shoot ng darts.

Herbology

Sa wakas nakarating kami sa antas na ito. Ngayon ay magiging posible na ipakita ang mga water lilies, pati na rin sirain ang mga masasamang halaman. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng noting na dito, masyadong, kailangan mong dumaan sa antas ng ilang beses upang mangolekta ng lahat ng mga kalasag. Halimbawa, sa tabi ng mga kabute sa unang daanan ay walang bubontuber, at sa pangalawa ay lilitaw ito. At maraming ganoong lugar. Ang layunin ng antas ay upang makapunta sa fountain at sirain ito. Sa lahat ng posibleng spell at bagong Herbivicus, hinahayaan namin ang daan at makarating sa layunin. Ngayon ay maaari kang bumalik sa mga rooftop ng Hogwarts at sa Forbidden Forest.

Pangalawang pagsubok

Dumating ang oras para sa pangalawang pagsubok. Dito kailangan mo lamang lumangoy mula sa isang singsing patungo sa isa pa, na nagliligtas ng mga tao sa daan. Ngunit ang pagliligtas sa lahat ay hindi kailangan - ang pangunahing layunin ay iligtas sina Ron at Hermione. May mga bula at sirena sa daan. Maaari silang sirain o lampasan lamang. Para sa isang mahusay na oras, ang katayuan ng ginto at tatlong kalasag ay ibinigay.

Pangatlong pagsubok

Kailangang mahanap ng mga manlalaro ang Goblet of Fire sa kaunting oras hangga't maaari. Una kailangan mong tumakbo sa maze hanggang sa makita mo si Cedric. Pagkatapos ay kailangan mong tumakas mula sa nagbabala na mga palumpong. Pagkatapos ng habulan, makakatagpo ang mga manlalaro ng dalawang nozzle tails na nagtagpo na sa Forbidden Forest. Dito lang sila advanced at hindi ka makalibot sa kanila. Una kailangan mong maghintay hanggang sa magsimulang kumalat ang halimaw, at pagkatapos ay lumayo lamang upang matagumpay niyang matamaan ang kanyang noo sa dingding. Ngayon ay tinatapos namin ito sa mga spell ng labanan. Ginagawa namin ang parehong sa pangalawa. Pagkatapos ng lahat ng ito, makuha namin ang Cup.

Labanan kay Voldemort

Ang huling misyon sa laro. Isinilang na muli ang dark lord at kailangan nating makipaglaban sa kanya. Pinatay niya si Cedric at pupunta na ngayon kay Harry, ngunit magpapadala muna si Voldemort ng isang hukbo ng mga kalansay sa manlalaro. Nakikitungo kami sa kanila, at pagkatapos ay sinisira namin ang rebulto gamit ang isang scythe. Magiging kapaki-pakinabang din ang paggamit ng spell ng Dark Lord, na patuloy na nakadirekta kay Harry. Maaari silang i-redirect sa mga skeleton at isang estatwa. Pagkatapos ng lahat ng ito ay ang huling video at mga kredito.



 


Basahin:



Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Ang kakanyahan ng psyche at mental. Ang agham ay isang panlipunang kababalaghan, isang mahalagang bahagi ng kamalayan sa lipunan, isang anyo ng kaalaman ng tao sa kalikasan, ...

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

VLOOKUP. wikang Ruso. 25 mga pagpipilian para sa mga karaniwang gawain. Volkova E.V. et al. M .: 2017 - 176 p. Ang manwal na ito ay ganap na sumusunod sa ...

Pangkalahatang edad ng sports ng pisyolohiya ng tao

Pangkalahatang edad ng sports ng pisyolohiya ng tao

Kasalukuyang pahina: 1 (ang aklat ay may kabuuang 54 na pahina) [magagamit na sipi para sa pagbabasa: 36 na pahina] Font: 100% + Alexey Solodkov, Elena ...

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Ang manwal ay naglalaman ng isang sistematikong kurso sa pagtuturo ng gramatika, pagbasa, panitikan, pagbabaybay at pag-unlad ng pagsasalita para sa mga batang mag-aaral. Natagpuan sa loob nito ...

feed-image Rss