pangunahing - Mga pintuan
Albion. Bagong build: sasakyang pandigma Albion tank

Kung ang iyong pagnanais bilang isang manlalaro ay upang matupad ang papel na ginagampanan ng tanke, manggagamot o dealer ng pinsala, palaging may ilang mga laro na sumunod sa isang papel na ginagampanan ng angkop na lugar kaysa sa iba. Ngayon, nais naming pag-usapan ang isang maayos na pagbuo ng tanke na maaaring makitungo nang maayos sa isang pangkat ng anumang laki.

Ang isang tankeng nakasuot ng bakal ay idinisenyo para sa nakakagambala sa mga kalaban at pagkontrol sa tulin ng isang labanan. Kahit na malakihan, maliit na sukat, pagkakaroon ng isang nakasuot na Bakal sa iyong panig ay karaniwang nakabubuti. Kung nasisiyahan ka sa pag-render ng mga karibal na manggagamot na walang silbi, panliligalig sa mga backline ng kaaway at pinipilit silang wala sa posisyon, habang ang pagiging matibay ng isang brick wall, kung gayon ito ay maaaring ang pagbuo lamang na iyong hinahanap.

Para sa mga nagsisimula, itaguyod natin ang hanay ng nakasuot at sandata ng pagpipilian na ginamit sa pagbuo na ito.

1) Medium Plate Helmet

2) Malakas na Dibdib ng tela

3) Malakas na Boots ng tela

4) Staff na nakasuot ng bakal

Ang pagpili ng katamtamang helmet ay maaaring sorpresa, ngunit tiisin mo ako dahil may magandang pangangatuwiran para sa desisyon. Talakayin natin ang mga kasanayang nais nating linawin sa ating sandata at sandata bago magtungo sa bukas na mundo.

Kasanayang Medium Helmet:

Ang Medium Helmet ay isang personal na paborito sa Albion, dahil nag-aalok ito ng maraming mga kasanayan na napaka kapaki-pakinabang sa karamihan ng mga build, depende sa kung anong form ng PvP na kasangkot ka. Para sa karamihan ng mga hangarin at hangarin, ang iyong pagpipilian ng kasanayan para sa pagbuo na ito ay magiging Pagninilay - isang maraming nalalaman na kasanayan na binabawasan ang lahat ng kasalukuyang aktibong cooldown ng 10 segundo. Mahalagang nangangahulugan ito na ang iyong mga kasanayan ay magagamit muli nang mas mabilis upang magawa mo ang iyong trabaho nang mas epektibo pa.

Bagaman nais mong magkaroon ng pagmumuni-muni para sa karamihan sa mga laban ng koponan upang madagdagan ang iyong kakayahang magamit ng crowd cooldown (CC) cooldowns, isa pang pagpipilian na pangunahin para sa maliit na ganking ay ang Defenseless Rush. Ang kasanayang ito ay nag-aalok ng isang pagtaas ng paggalaw na 72% na magbibigay-daan sa iyo upang mahuli at hawakan ang iyong mga kalaban sa lugar, habang ang iyong mga kakampi ay nakahabol upang matapos sila.

Medium Helmet Passive:

Dahil ang iyong trabaho ay ang magiging pangunahing manlalaro ng kontrol sa karamihan ng tao sa iyong pangkat, ang pinakamahusay na tumanggap ng pasibo ay ang Awtoridad, na nagdaragdag ng lahat ng tagal ng CC ng 5%, na nagpapalawak sa iyong mga kakayahan sa pagkagambala.

Malakas na Kasanayan sa Dibdib:

Ang pangunahing kasanayan na nais naming kunin para sa pagbuo na ito ay ang Root Prison - nahulaan mo ito, isa pang kasanayan na nakatuon sa CC na nagmumula sa anumang kalaban sa paligid mo ng 4 na segundo. Ang ugat ng bilangguan ay isa sa pinakamalakas na kasanayan sa CC sa laro, at madalas na naitatakda ang iyong koponan upang mapunta ang kritikal na lugar ng epekto (AoE) na pinsala sa iyong mga kalaban.

Bagaman ang cooldown ng ugat ng bilangguan ay mas malawak (30 segundo), ito ay isang lugar kung saan nagsisimula ang pagninilay, at mabisang binabawasan ng 10 segundo ang cooldown ng ugat ng bilangguan. Malalaman mo ito mula sa cool-down at handa nang pumunta bago mo ito namalayan.

Mabigat na Dibdib na Passive:

Ang passive na nais naming kunin dito ay ang Katigasan - pagdaragdag ng iyong sandata at paglaban sa mahika sa pamamagitan ng isang malaking halaga. Ito ang tinapay at mantikilya ng iyong kakayahang mabuhay, at papayagan kang mag-rampact sa likod ng mga linya ng kaaway sa matagal na panahon habang pinapagaan ang pinsala na iyong natanggap.

Para sa aming mabibigat na bota, ang kasanayang nais naming makuha Ang pagiging epektibo ng kasanayang ito ay nagpapaliwanag sa sarili; magmadali lamang sa mga linya ng kaaway na may defensive sprint, na tumatanggap ng isang malaking bonus sa iyong mga resistensya na gumawa ka ng halos hindi mapapatay. Sa kaso na sinusubukan ng iyong kaaway na ituon-sunog ka, malamang na hindi ka mamamatay sa ganoong kataas na resistensya at isang may kakayahang manggagamot sa iyong panig.

Malakas na Boots Passive:

Katulad ng iyong mabibigat na pasibo sa dibdib, gugustuhin mo ring pekein ang Katigasan sa iyong mga bota, na lalong magpapalakas sa iyong sandata at mga paglaban sa mahika. Sa palagay ko naiintindihan mo ang puntong sinusubukan kong ipahiwatig dito: bumuo ng isang tanky hangga't maaari ng makatao.

Panghuli, mayroon tayong pagpipilian ng sandata: Staff na nakasuot ng bakal.

Upang mai-unlock ang iyong kawani na nakasuot ng bakal, gugustuhin mo munang magsimula sa pamamagitan ng pag-unlock ng katanyagan sa pamamagitan ng sangay ng archery sa board ng kapalaran. Matapos mong makabisado sa Journeyman's Bow, gugustuhin mong kunin ang isang Adept's Quarterstaff na magdadala sa iyo nang direkta sa pag-unlock ng iyong Staff na nakasuot ng Bakal. Napakadaling proseso upang makamit at higit pa sa halaga ng iyong oras-pamumuhunan kapag napagtanto mo kung gaano kasaya sa paglalaro ng ping-pong sa iyong mga karibal!

Ngayon, talakayin natin sandali kung aling 3 mga kasanayan sa sandata ang mai-optimize ang iyong papel na ginagampanan sa kontrol ng karamihan ng tao at pag-tanke gamit ang mga poste na nakasuot sa Bakal.

Pumutok na concussive: Sa pangkalahatan, ito ay isang lubhang kapaki-pakinabang na kasanayan na 'Q' na mayroong iba't ibang mga paggamit. Upang magsimula, ito ay medyo solidong pinsala sa iyong kaaway, habang naglalapat ng isang mabagal sa kanila nang sabay. Tulad ng kung ang isang mabagal ay hindi pa sapat na madaling gamiting, pagkatapos ng pag-landing ng kasanayang ito ng 3 beses nang sunud-sunod sa iyong kalaban, sandali silang natulala at mahina laban sa anumang pinsala na itinapon sa kanila ng mga kaalyado.

Napakagulat na Run: Ang isa pang pangunahing kasanayan sa iyong pag-ikot ng CC, nag-aalok din ng stun run ng isang toneladang utility. Matapos ang pag-cast ng kasanayan, makakatanggap ka ng 38% na pagtaas ng bilis ng kilusan. Sa tagal na ito, ang susunod na awtomatikong pag-atake na mapunta ka ay mapanganga ang iyong kaaway. Nagsisilbi itong kritikal na kasanayan para sa pagkansela ng mga cast ng kaaway, at makagambala sa kakayahan ng manggagamot ng kaaway na panatilihing buhay ang kanilang mga kakampi.

Bagyo: Madaling isinasaalang-alang ang pinakamahalagang kasanayan sa pagbuo na ito, mayroon kaming Hurricane. Umiikot sa isang siklab ng galit sa loob ng 5 segundo, patumbalik ang anumang kalaban sa iyong landas, pagkansela ng kanilang mga cast at itapon sila sa labas ng posisyon ... Mahirap tanggihan ang halaga ng kasanayang ito. Ipinares sa Pagninilay, ikaw ay halos may kakayahang i-back-to-back ang kasanayang ito nang may kaunting pagkaantala, na madaling iwanan ang anumang pangkat ng mga kaaway na nasalanta.

Playstyle at Combos

Ang playstyle ng isang CC / Tank build tulad ng isang ito ay tuwid na tuwid: agresibong maglaro. Sa dami ng defensive utility na iyong maalok, sinamahan ng mabibigat na kontrol sa karamihan ng tao na inaalok ng mga poste na may balot na Bakal, ito ay isang pagbuo na magiging isang hamon para sa anumang pangkat na ibababa. Kung ikaw ay naiwan mag-isa upang atake malaya ang iyong mga kaaway, mayroon kang utility upang mahalagang gawing paggaling para sa kaaway ang isang buhay na bangungot sa pamamagitan ng patuloy na nakamamanghang at patok pabalik ng kanilang mga manggagamot. Kung nagpasya ang kaaway na ituon-sunog ka, mayroon kang nagtatanggol na utility at pinsala sa pagpapagaan upang ibabad ang kanilang pinsala, karaniwang ginagawa silang basura ng mga cooldown. Sa alinmang sitwasyon, mayroon kang isang natatanging kalamangan.

Ang isang napaka-pangkaraniwang combo na ginamit sa karamihan sa mga iron-clad build ay nagsisimula sa pamamagitan ng paggamit ng defensive sprint at stun run. Ang bilis ay nagdaragdag ng stack sa pagitan ng dalawang kasanayang ito, kaya madali nitong pinapayagan kang mag-follow up sa isang awtomatikong pag-atake sa target na pokus, upang ma-secure ang isang solidong stun. Habang ang kaaway ay natigilan, maaari mong malayang mapunta ang isang concussive suntok na kung saan ay mapanatili silang mabagal kahit na matapos ang iyong stun. Ang pinakamahalagang bahagi ng pag-ikot na ito ay ang finisher: bagyo. Habang ang kaaway ay nakatulala, maaari kang tumakbo sa likod ng mga ito, maghagis ng bagyo, at paulit-ulit na patumbahin ang mga ito pabalik sa iyong mga kakampi upang masiguro ang pagpatay. Mahalaga ito, dahil pinipilit nito silang wala sa posisyon at halos imposibleng makarekober maliban kung mayroon silang kadaliang kumilos tulad ng blink upang makatakas.

Mga kalamangan: Ang mga kalamangan ng aming pagbuo ay walang hanggan. Nag-aalok ka ng isang iba't ibang mga utility sa anumang komposisyon ng koponan at mahihirapan kang makahanap ng isang pangkat na hindi magiging interesado sa kung ano ang iyong maalok sa mga tuntunin ng PvP. Nag-aalok ang build ng matataas na panlaban, malaking kontrol sa karamihan ng tao at kahit katamtaman ang kadaliang kumilos. Mayroon kang kumpletong kontrol sa bilis ng laban at ang tumutukoy na kadahilanan kung aling mga kaaway ang nakatuon pababa.

Kahinaan: Ang isang pagtataguyod sa pagbuo na ito ay hindi ito maayos sa solo-play. Nag-aalok ng napakakaunting sa mga tuntunin ng pinsala, hindi ito namumuno sa 1v1 at hindi rin ito pinakamainam para sa solo-paggiling para sa katanyagan ng PvE, gayunpaman, hindi mo talaga iyon trabaho kapag nilalaro ang build na ito. Ito ay ganap na naisip para sa mga laban sa koponan at tinitiyak na ang iyong kaaway ay nagagambala hangga't maaari. Kung ikaw ay madamdamin tungkol sa tanking para sa iyong pangkat at masisiyahan sa paglalaro ng isang maayos na tanke na may nasasalat na impluwensya sa kinalabasan ng isang laban sa koponan, kung gayon ang pagbuo na ito ay tiyak na sulit na suriin.

Naghihintay ang labanan.

Ang isang matibay na tangke ay palaging kinakailangan sa larangan ng digmaan, kaya oras na upang magtungo at bigyan ang mga manggagamot na kaaway ng isang karanasan na hindi nila makakalimutan. Gamit ang bagyo na magagamit mo, magpapadala ka sa iyong mga kaaway na lumilipad pabalik sa bayan nang walang anumang gamit bago pa man nila mapagtanto kung ano ang tumama sa kanila.

Aba, ano pa ang hinihintay mo? Naghihintay ang iyong guild ng kanilang bagong nahanap na tangke sa Albion.


VIII. Gusali
IX. Mga manggugulo at bukid
X. Dungey
XI. PvP
XII. Nag-mount
XIII. Bilang karagdagan

Vii. Mga Isla

Mayroong dalawang uri ng mga isla - personal at guild.

Ang may-ari ng isla ay may-ari, kapwa may-ari, at bisita. Sa board sa pasukan sa loob mismo ng isla, maaari mong itakda ang mga pangalan ng mga manlalaro o mga pangalan ng guild na maaaring bisitahin ang iyong isla, at marahil ay magtayo at mangolekta ng mga ilog dito.

Ang mga isla ay maaaring ma-upgrade, ngunit ang gastos ng bawat antas ay lumalaki nang exponentially. Ang mas maraming lvl ng isla, mas maraming mga gusali ang maaari mong gawin dito.

Maaari kang bumuo sa isla:

  • Paghahasik sa bukid
  • Catal corral
  • Cub / boar / bear cage
  • Bahay na may mga kahon ng imbakan
  • Mga likhang sining
Maaari kang maglagay ng kama sa bahay, pati na rin mag-ayos ng mga piraso ng kasangkapan para sa maalamat na pack (pagpipinta, teleskopyo). Ang mga item na ito ay ginamit upang magbigay ng mga buff. Hindi alam kung paano ito lalabas.

Maaari mo ring inireseta ang antas ng pag-access sa mga gusali at dibdib upang ang mimocrocodile mula sa iyong guild ay hindi mawawala ang lahat ng iyong mga supply.

Sa guild, ang panuntunan ay karaniwang hindi upang ibahagi ang mga isla sa lahat ng mga guild (dahil ang listahan ng teleport ay barado ng isang bungkos ng mga labis na linya). Nasa iyo ang gagawin mo sa kaso ng paglalaro sa mga kaibigan.

Narito mayroon kang 3 mga isla, kasama ang 6 pang mga isla para sa iyong dalawang kaibigan. Ipamahagi ang 9 mga isla na ito upang ang ilan sa kanila ay ganap na naihasik para sa mga bukirin, ang ilan para sa mga koral, para sa ilang uri ng bodega, para sa ilang uri ng crafting group na naka-grupo ayon sa mga gawain.

Kapag nangangalap ka ng mga mapagkukunan, mas maginhawa upang dumaan sa 4 na mga isla na may mga sakahan at 4 na mga isla na may isang koral ng baka kaysa dumaan sa 8 mga isla, kung saan ang lahat ay magkakasama. Mas masahol pa kaysa sa mga hardin ng gulay sa AO - walang naimbento para sa kalungkutan at pagkabagabag. Ang pagpunta sa hardin ay labis na nakakapagod, kaya mag-isip nang maaga kung paano ilagay at kung ano sa bawat isla na magagamit mo.

Malinaw, ang pag-recycle ng bakal (kung hindi ka gumagamit ng guild o mga city) ay dapat ilagay sa tabi ng panday, na gumagawa ng bakal mula sa bakal. Ngunit ito ay lubos na isang maginhawang pagpipilian upang muling makagawa ng mga mapagkukunan sa isang isla, at gumawa ng isang salamangkero / mandirigma / bow sa pangalawa, isang bodega at mga kabayo / pagkain na pangatlo sa pangatlo. Kaya, sa espiritu na iyon.

Nag-post kami sa isla ng guild sa ZBT1:
3 uri ng crafting baril / gamit
3 uri ng muling paggawa
Mga tool / aksesorya ng crafting

At sa isang hiwalay na isla na gumagawa na ng alchemy / pagkain / kabayo.

Ang guild ay may 1 isla lamang (ngunit walang nag-aabala na magkaroon ng isang akademiko), 1 character ay mayroon lamang 1 isla (ngunit maaari kang magkaroon ng hanggang sa 3 mga character bawat 1 account).

Hindi tulad ng isang personal na isla, ang isang isla ng guild ay may dibdib at auction ng guild.

Hindi ako mag-abala sa mga bihirang bapor (halimbawa, mga kabayo) at gagamit ng isang bapor sa mga lungsod. Oo, magbabayad ka ng labis sa mga buwis, ngunit hindi gaanong mapoproseso ang libu-libong mga mapagkukunan araw-araw sa bapor ng iba.

VIII. Gusali

Mapa ng lungsod:

Ang mga ito ay itinayo sa mga espesyal na itinalagang lugar sa mga isla o sa lungsod. Pindutin ang B (eng) at pumili ng isang lugar:

Mag-upgrade sa pamamagitan ng pindutang Pag-ayos, pagkatapos ay sa tab na Mag-upgrade:

Walang mahirap dito, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng isang lugar.

IX. Mga manggugulo at bukid

Mayroong 2 uri ng mobs: mga hayop at humanoid.

Ang mga hayop ay idinagdag (halimbawa, t1 palaka), ngunit ang pangunahing hayop ay kinakatawan ng t1 kuneho, t2 fox, t3 wolf, t4 boar, t5 wolf, t6 bear, t7 boar at t8 bear. Maaaring anihin ang balat mula sa mga hayop na ito, na maaaring maproseso sa katad. Napakahalaga ng katad na T4 +. Kailangan mo ng isang kutsilyo upang makolekta ang itago.

Ang katad ay isang bihirang mapagkukunan (dahil hindi ito lumalaki saanman at kailangan mo munang magsaka mobs). Kaya't ang pagtuon sa leveling ng kasanayan sa isang kutsilyo at pagsasaka ng t4 + na katad ay isang kapaki-pakinabang na kaganapan.

Ang mga mobs na may uri ng humanoid (mga kalansay, tagasunod ng Morgana, atbp.) Nagbibigay ng pilak sa pagkahulog.

Ang isang katanyagan ay bumagsak mula sa lahat ng mga mobs upang mai-level up ang pagkakaroon ng mga kagamitan, ngunit dapat silang hindi mas mababa sa antas kaysa sa kagamitan mismo, sa ilang mga kaso posible na mag-ugoy sa mga t3 na lobo na may kagamitan sa t4.

Mayroong mga humanoid type mobs sa mga piitan, kaya may mga piitan para sa pagsasaka ng pilak.

Mayroong mga piitan kasama ang mga mobs, ngunit pag-aari ng mga may-ari ng mga teritoryo ng mapagkukunan na may piitan. Dito mo madaling magsasaka ang isang grupo ng mga balat ng T4 boar, halimbawa.

Mayroon ding mga mobs sa ordinaryong mundo, kung minsan sa napakaraming bilang, mabilis silang nagbabalik, ngunit ang pilak / mga balat ay ibinibigay sa maraming dami lamang kung hindi sila pinalo ng mahabang panahon. Dito ang system na may mobs ay katulad ng anumang mapagkukunan.

Ang isang bagong lumago na t2 birch ay mapupuno ng 3/15 mga mapagkukunan, mas hindi ito aani, mas maraming mga mapagkukunan na naglalaman nito. Makalipas ang ilang sandali, ang birch ay magiging 15/15 at mas mahusay na mangolekta ng gayong birch kaysa maghanap ng isang bungkos ng 3/15 birches sa mapa. Ganun din sa mga mob. Mas madaling pumunta mula umaga hanggang sa piitan at magsaka ng isang pilak kaysa sa pagtakbo sa isang karamihan sa paligid ng aktibong lugar ng pagsasaka.

Dati, ang katanyagan ay nakasalalay din sa kabuuan ng mga nagkakagulong mga tao, ngunit ngayon ay naayos ito sa average na halaga, kung hindi man ay ang mga nerd lamang sa umaga ang maaaring mag-swing ng normal.

Ang mas mataas na mob (tulad ng anumang iba pang mapagkukunan), mas tumatagal upang muling magbigay ng kakayahan at punan.

Simula sa T3, ang mga mobs ay agresibo. Samakatuwid, ang unang panuntunan ng AO:

Huwag kailanman patakbuhin ang layo mula sa mga nagkakagulong mga tao sa mapa. Tumakbo pabalik sa kalsada. Kahit na ang mga T3 Nubian na lobo ay madaling makagat sa iyo, mawawala sa iyo ang ilan sa mga tambo (mga 30%), ang tibay ng mga bagay, at ang isang bagay ay maaaring pumutok sa lahat.

Ang T6 bear ay alam kung paano makatulala, kaya't kahit na sa kabayo ay mahirap minsan makatakas.

Kung nagsasaka ka sa isang lokasyon ng pvp, huwag mag-overload ang iyong imbentaryo at lumayo mula sa pasukan sa lokasyon o lugar kung saan ka nagsasaka. Kung naiwan mo ang isang bungkos ng mga bangkay mula sa mga nagkakagulong mga tao - ang pagkakataon na ang mga kaaway ay dumating sa iyong sulok upang maghanap ng madaling pera ay napakataas.

X. Dungey

Ang mga piitan, tulad ng sinabi ko, ay may dalawang uri - na may mga hayop para sa mga balat ng pagsasaka at mga manggugulong tao para sa pagsasaka ng pilak. Sa AO, ang mga piitan ay napaka katahimikan sa mga tuntunin ng mga trick.

Ang mga karaniwang piitan ay dinisenyo para sa isang walang katapusang bilang ng mga tao at hindi mga pagkakataon. Ito ang parehong bukas na mundo na may isang pvp mode na minana mula sa lokasyon. Sa mga berdeng lokasyon, hindi mo maaaring patayin ang isang kaaway na pumasok sa piitan kasama mo, sa natitirang maaari mo (sa semi-pvp, maaari mo lang siyang patumbahin nang maraming beses na mabilis siyang hubad).

Ngunit may mga pagkakataon din. Ito ang mga portal sa loob ng mga piitan. Matapos pumatay ng ilang mga boss, magbubukas ang isang portal na may mas mahirap na mga mob at boss, kung saan 5 tao lamang ang maaaring pumasok.

Mayroong mga kalahating pagkakataon - mga portal ng sunog sa mga lokasyon (wala sa mga piitan), na binuksan pagkatapos pumatay ng isang demonyo (ang slang na pangalan para sa mga naturang piitan ay "demonyo"). Ang portal na ito ay maaaring maglagay ng 2 pack, o hindi. Sa loob ay may mga mahihinang mobs at isang boss na muling nagbibigay ng 10 minuto pagkatapos pumasok (o 15, hindi ko naalala). Sa prinsipyo, isang analogue ng isang deradikon sa Aion, na may isang buong punasan pagkatapos ng kamatayan, kung walang sinumang pagputol.

Ang mga patakaran ng pag-uugali sa mga piitan ay simple - huwag ipagsama ang hindi kinakailangan, kung mag-agrabyado ka, tumakas. Ang ilang mga nagkakagulong mga tao ay hahabol sa iyo sa isang mahabang panahon, ngunit ang bawat isa ay may isang saklaw ng agra.

Sa mga mahirap na boss, mga boss lamang ang nasa mga portal (wala sa mga yarda ng demonyo), kailangan mong mag-tinker doon, kahit na bihis ka. Para sa akin, ang mga ito ay kagiliw-giliw na mga boss na may pangangailangan na maglaro ng lima sa kanila alinsunod sa ilang mga taktika na napili para sa boss.

Ang mga piitan ay nangangailangan ng mga tanke na may aggro, gumaling at dd. Ang mga tanke na walang agra (stunner warrior, na may martilyo, halimbawa) ay walang silbi, dahil ang mga mobs ay napakadaling gumaling at makapinsala. Sa malalaking piitan, mas mabuti na magkaroon ng ekstrang tanke na may aggro.

Kung maraming mga mobs, pagkatapos ay ang isang shoot sa mobs at tumakbo palayo, ang tangke ay nahuli ang isa sa mga tumatakbo sa kanya.

Kung ang mga mobs ay tumatakbo sa iyo, ikaw ay humiwalay at nagsimula silang bumalik - tatakbo muna sila sa lugar kung saan sila nakatira (hindi mo sila mapagsasama-sama sa pagbalik). Ngunit kung habang tumatakbo sila pagkatapos kang may kumalabit sa kanila o nagpapagaling sa kanila, ang mga nagkakagulong mga tao ay bubuhos sa kanya.

Ang mga nubian dungeon ay maaaring madaling magsaka ng isang salamangkero, kailangan mo lamang kumuha ng isang nakasuot para sa HP regen at isang takip para sa mana regen. Sa paglitaw ng isang bulalakaw (sangay t4.2 at mas mataas), sa pangkalahatan ito ang pinakamabilis na pag-swing, ngunit ang mage ng sunog ay walang silbi sa gvg at sa pvp walang gaanong kahulugan mula dito (isang bulalakaw ay malinaw na napakahirap itapon ), ngunit sa pvE, sa aking personal na karanasan - napakahawak na build. At naglaro ako bilang isang tangke, isang mandirigma, isang salamangkero sa sunog, isang salamangkero na nagyelo, at balak kong maging isang mamamana sa ZBT2.

Ang Dungey ay ang mismong lugar upang maitayo ang mga burol. Hindi makatotohanang mag-swing sila ng mahabang panahon, kaya subukan, maglaro kasama ang isang gumaling, upang makapasok sa party para sa mga piitan.

Ang mga malalaking piitan ay mahirap kahit para sa 10-20 katao, dahil ang isang pagkakamali at gumaling o isang tanke ay nahuhulog - ang mga damit ay nasisira at naiwan ka sa gitna ng piitan nang walang mga paggaling at isang tangke. Hindi ka maaaring magpatuloy - may mga walang kasanayan mobs, hindi ka maaaring bumalik - may mga nagkakagulong mga tao na nakapagpatuloy habang naglalakad ka sa piitan. Ang pagpipilian, syempre, upang bumalik muli kahit papaano sa isang bagay at makalabas sa piitan ay hindi zero, ngunit sa mga seryosong piitan napakahirap.

Mukhang nangangako silang magpapakilala ng isang istasyon para sa pag-aayos ng mga bagay sa mobile. Aalisin nito ang hardcore (personal na laban ako sa mga istasyong ito), ngunit papayagan kang hindi isuko ang piitan sa kalahati kung masira ang agroon ng tanke ng tangke (hindi sa basurahan, ngunit namumula lamang).

Naglalaro ako sa interface ng English, bagaman mayroong Russian. Ngunit hindi lahat ay isinalin at sa interface ng Russia mahirap sa mga lugar, kahit na mas madali ang paghahanap sa auction.

Ipasadya ang interface para sa iyong sarili. Maaari mong piliin ang bersyon ng tablet at PC ng layout ng pindutan, maaari mong alisin ang hindi kinakailangan mula sa screen o sa laki ng interface. Napapasadya din ang mga graphic.

Mga dibdib at auction - ang bawat lugar ay may kanya-kanyang.

Ang bawat kumpol ay matatagpuan sa sarili nitong server, ang mga server ay maaaring nasa iba't ibang bahagi ng mundo, kaya't ang ping ay nakasalalay sa iyong lokasyon.

Anumang 10+ mga tao sa mapa (maliban sa itim na lokasyon) na malapit (sa loob ng humigit-kumulang isa o dalawang mga screen) ay ipinapakita sa mapa bilang mga pulang tuldok, kahit na wala sila sa partido.

Huwag magtiwala sa sinumang hindi mo kakilala. Mayroong libu-libong mga kaso kapag nagsasaka ka sa isang lokasyon ng pvp sa loob ng isang oras sa kumpanya ng iba pang mga manlalaro ng nagkakagulong mga tao, at pagkatapos ay tumabi sila, i-on ang PC at pagnakawan ka.

Upang lumahok sa pvp, kailangan mong i-on ang PC mode. Ginagawa ito sa icon ng kalasag sa tabi ng avatar sa kaliwang sulok sa itaas ng screen. Mahaba ang proseso, mga 60 segundo. Upang lumipat sa pagitan ng mga lokasyon, hindi mo dapat pag-atake ang sinuman para sa mga 10-15 segundo. Tumakbo nang mas maingat. Kung bago ang exit ay pinaputok mo ang isang kampo sa mga kaaway na umaatake sa iyo, imposibleng iwanan ang lokasyon nang ilang oras.

Hindi ka maaaring makapasok sa lungsod sa pvp mode, dahil ito ay isang berdeng sona. Kailangan naming idiskonekta. Kung matalo mo ang mga kaaway sa PC mode, hindi mo matatanggal ang PC mode nang halos 20 minuto. Kung kailangan mong ilipat ang mga bagay sa dibdib ng lungsod, maaari mong hilingin sa isang kaibigan na ilipat ang lahat nang walang parusa sa PC.

Ang PC mode ay naka-off din sa loob ng isang minuto sa kung saan.

Susuntukin ng City Guards ang mga tumama sa iba pang mga manlalaro sa kanilang linya ng paningin sa PC mode, ngunit madali silang tumakas. Kaya't hindi ka dapat tumayo at ipagpalit ang isang mukha na may berdeng palayaw (nang walang PC) sa likuran ng mga guwardya na walang ingat - aalisin ng isa ang mga guwardya (maaari mo pa rin silang patayin), ang iba ay hihilahin ka gamit ang isang kawit at mag-disassemble.

Ang isang manlalaro na may berdeng palayaw ay maaaring talunin ang sinumang manlalaro na may pulang palayaw nang walang anumang parusa. Kung binuksan mo ang PC, kung gayon ang lahat maliban sa mga kaalyado ay nakakakuha ng isang pulang palayaw sa iyong screen, ngunit nanatili silang berdeng mga manlalaro. Ang isang pulutong ng mga manlalaro nang walang anumang organisasyon ay sasalakay sa iyo, kung ang karamihan ng tao ay malaki (at sa mga lungsod ang tsismis ay mabilis na kumalat na ikaw ay ganking sa pasukan), ikaw ay malayo.

Magandang mga prinsipyo ng gank:

Tahimik kaming gumagalaw. Nangangahulugan ito na hindi kami gumagalaw sa pamamagitan ng pag-click sa lupa, aksidenteng pagpatay ng mga kuneho na na-hit, ngunit sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng mouse at paglipat nito sa direksyon ng paggalaw. Kung paano mo pinapatay ang isang kuneho gamit ang isang awtomatikong pag-atake ay maaaring marinig medyo malayo - ang mga target ay magkalat.

Huwag gumamit ng pagpabilis mula sa mga bota nang hindi kinakailangan. Sa maraming mga screen ay maririnig mo ang tunog ng pagbilis, kasama kung bigla kang makakahabol sa isang tao o tatakas, maiiwan ka nang walang aklat.

Hindi kami gumagaling. Naririnig ang paggaling sa kalahati ng lokasyon, ito ang pinakamalakas na tunog sa laro.
Hindi kami sumakay ng mga kabayo maliban kung kinakailangan. Naririnig din ito ng mabuti. Kahit na sa huling patch ang antas ng ingay ng pagsakay sa lobo ay napakababa. Ang lobo ay tiyak na isang gunk mount, ngunit ito ay napakamahal.

Kung ikaw ay 9 o mas mababa, lumipat sa isang pangkat, panatilihin at hindi maabutan ang namumuno sa pagsalakay. Kung higit pa, paghiwalayin. Ang tamang paghihiwalay ay upang ilunsad ang isang scout pasulong na may isang hook at isang stun, na makakapag-ugnay sa paggalaw ng pangkat at sa paghahanap para sa mga kaaway.

Walang labis na pag-load ng character habang ganking. Ito ay pinakamainam na dalhin sa iyo kung ano ang nasa at lahat.

Luting mga kaaway (at ngayon nagtatapos na) - pagkatapos ng utos ng RL. Huwag kailanman magsimulang pagnakawan ang mga kalaban sa gitna ng laban - kailangan pa rin ng tulong mo sa laban mismo. Kung ang partido ay malaki at hindi ka gumaling, patayin ang pagpapakita ng mga kaalyadong palayaw, iwanan ang mga palayaw ng mga kaaway at ang iyong sarili.

Ang isang mabuting tao ay isang mabilis na tao. Ang pinakasimpleng entertainment ay upang magpadala ng isang berdeng ispya sa mga pintuang-bayan ng isang malaking lungsod at shoot kapag ang isang tao na nakasakay sa kabayo o sa paa ay tumatakbo sa lokasyon ng pvp. Matapos ang isang pares ng mga screen mula sa exit mula sa lungsod, ang brigada ng gank ay biglang gumapang palabas ng mga palumpong, pinatumba ang kaaway sa kabayo at naghubad. Sa karaniwan, kung walang pagnanais na makuha si Lyuli mula sa isang mas malaking angkan, huwag manatili nang mas mahaba sa 5 minuto sa isang lugar.

Kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon, ang isang bubble ay nakabitin sa mga manlalaro, sa tulong ng kung saan ang manlalaro ay hindi mapinsala (ngunit hindi makontrol). Ang bubble na ito ay may cooldown, kaya't hindi ka makakabalik-balik mula sa semi-pvp hanggang sa isang lokasyon ng pvp sa ilalim ng bubble.

Kung ipinasok mo ang lokasyon, tingnan kung ang mga mobs sa pasukan ay pinatay. Kung oo, mas malaki ang pagkakataong hanapin ang target.

Ang kabaligtaran ng sitwasyon - kapag pumapasok sa isang lokasyon na may mga tulay (mauunawaan mo kapag nakita mo), tumakbo sa ilalim ng bubble sa isang kabayo hangga't maaari at huwag pindutin ang mga mobs. Kaya maiintindihan ng kaaway na malamang na walang sinuman sa lokasyon, dahil ang mga mob ay nakatayo.

Kung hinahabol ka ng isang karamihan, na hindi matatalo, subukang agad na mag-mount ng kabayo at tumakas. Ang mga pagpipiliang "Magse-save lamang ako ng isang kaibigan" at "Galing ako sa likod at kalahating natutunaw" na karaniwang humahantong sa iyong teleportation sa mga shorts sa pinakamalapit na lungsod.
Huwag pumunta sa ganking dahil natatakot kang talo.

Laging mayroong 3-4 karagdagang mga hanay ng mga gamit at ekstrang mga kabayo sa iyong sariling bayan. Kung hindi man, habang gumagawa ka / bumibili ng mga bagong set, mapipilitang baguhin ng iyong pack ang lokasyon nito.

Upang lumubog, kailangan mo ng hindi bababa sa 1-2 mga taong may mga kawit, maraming mga tao na may kontrol, paggaling at pinsala sa AoE ayon sa gusto mo. Ang mekanika ng laro ay tulad na maraming nakasalalay sa pagbuo ng iyong pulutong, walang mga hindi malinaw na mga komposisyon ng imba (bagaman nangyayari ito kung ipinakilala nila ang mga kasanayang masiksik, tulad ng sa kanilang oras ang kawani ng hamog na nagyelo na 4.3 na may imba ice ulan).

XII. Nag-mount

Mayroong maraming mga uri ng mga pag-mount sa laro:

Asno (ibinigay kung nag-imbita ka ng kahit isang kaibigan na bumili ng package ng tagapagtatag):

Tulad ng nakikita mo, para sa 10 tulad ng mga kaibigan, makakatanggap ka rin ng kabayo m3.

Mga Kabayo t3-t8. Ang isang kabayo mula sa simula ay maaaring makuha para sa 10 mga kaibigan o pakete ng maalamang tagapagtatag. Mga detalye dito:

Ang pinatibay na mga kabayo (mas mataas na tibay, bibigyan ka nila ng mas mahaba, mahal, karaniwang hindi ginagamit).

Bulls T3 + (talagang ang mga baka ay baka)

Wolf T6 (pinakamabilis, ngunit hindi nagdaragdag ng kapasidad ng pag-load). Na may mababang (napakababang) pagkakataong ma-knock out ng mga T6 na lobo.

T7 boar (mas mabagal kaysa sa isang lobo, ngunit mabilis at may mataas na paglaban sa pagbagsak). Kinatok mula sa mga boar t7.

Ang T8 bear (hindi nagamit, malamang, mas matarik kaysa sa isang baboy sa mga tuntunin ng mga parameter, ngunit mas mabagal kaysa sa isang lobo). Out ng t8 bear.

Ang mga kabayo at toro ay maaaring itaas sa bukid. Ngunit kailangan mo munang buksan ang mga ito sa board ng mga nakamit, pagtatanim ng lahat ng uri ng mga karot, atbp.

Sa bukid, ang mga kabayo / toro ay lumalaki hanggang sa isang tiyak na punto, pagkatapos ay kailangan silang pakainin (kinakailangan) ng dayami, at pagkatapos ay lumalaki pa sila at makokolekta sila. Ang ulo ng isang kabayo / toro ay lilitaw sa imbentaryo, pagkatapos ay sumama ka sa istasyon ng paggawa ng kabayo at sa tulong ng mga mapagkukunan (katad) lumikha ng isang kabayong frankenstein.

Paggawa ng mga kabayo / toro:

Ang isang kabayo ay halos 2 beses na mas mabilis kaysa sa paglalakad sa paa. Sa bawat saklaw ng pagbaril, lumalakas ang bilis ng kabalyero at ang CC (crowd control) ng mga kabayo. Gayundin, ang isang mas matapang na kabayo ay nagdaragdag ng higit na kapasidad sa pagdadala. Sa paunang yugto, nangongolekta ng mga ree nang walang kabayo, at higit pa sa paglipat ng mga lokasyon, maaari kang maakit ng ganyan. Samakatuwid, gawin itong isang katotohanan na dapat kang magkaroon ng isang kabayo nang maaga hangga't maaari, at mas mahusay na may isang margin.

Sa unang yugto, ang mga toro ay may maliit na epekto. Kailangan lamang ang mga ito para sa mga manggagawa at pagdadala ng maraming mapagkukunan sa pagitan ng mga lokasyon. Sa unang yugto, huwag mag-abala sa mga gobies, sa lalong madaling panahon ay nagkakahalaga sila ng isang sentimo, o maaari mo silang likhain mismo.

Narito ang isang mabilis na paghahambing ng paglalakad kumpara sa mga mababang antas ng mga bundok:

T3 kabayo:

T4 kabayo:

Wolf (t6, pinakamabilis na pag-mount sa laro):

Napakahirap abutin ang kaaway sa bundok, dahil kung ikaw ay natumba mula sa bundok, kung gayon ang lahat ng mga kasanayan ay nasa cooldown, maaari mong gamitin ang pagpabilis mula sa bota at pa rin lumayo mula sa kalaban. Kung hinahabol mo ang isang tao, hindi mo mahuli ang isang kabayo sa paa, at kung maabutan mo ang isang kabayo matapos siya at tumalon sa paglipat, ang iyong mga kasanayan ay nasa isang cooldown, mahirap itumba ang isang kabayo na may pangunahing nag-iisa ang pag-atake o kahit na sa maraming tao. Samakatuwid, kung nakakita ka ng isang grupo ng ganking, subukang tumakas mula dito sa isang kabayo.

Napakahirap ding i-disassemble ang toro, dahil matagal itong matalo. Ngunit ang toro ay mabilis upang hawakan ang kontrol.

Huwag subukang tumakas mula sa mga kaaway na nakasakay sa direksyon ng mga bear, mayroon silang isang kampo, at ang pagkakataon na ikaw ay maitumba ang iyong kabayo at disassembled doon mismo sa ilalim ng mga mobs ay napakahusay. Sa totoo lang, ang pagtakbo sa pamamagitan ng isang karamihan ng mga mobs sa isang kabayo ay hindi rin katumbas ng halaga, kahit na sa isang sakahan / kalidad.

p.s. Ang artikulo ay naging napakalaking at tumagal ng 3 araw, kailangan ko ring isipin ito sa trabaho. Ngunit isang bagay na naintindihan ko - napakahirap ipinta ang lahat sa isang artikulo. Mahirap na isipin ang kumpletong istraktura, upang ipinta nang detalyado, ngunit hindi ginawang isang tatlong-volume na libro ang manu-manong. Samakatuwid, gawin natin ito, kung mayroon kang anumang mga katanungan - magtanong sa mga komento, sasagutin ko sila hangga't maaari.

Hindi lahat ng mga aspeto ay sakop sa gabay na ito.

Pagkumpleto

VI - IX mga antas.

Command center.

Pabrika. Pagtatanggol sa hangin.

Field airfield.


Bakal na bakal

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VII-X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Pinakamababang mahirap at protektadong mga lugar.

Airbase.

Command center. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 3 magaan na sasakyang panghimpapawid. Tuwing 110 segundo, pinapatawag ang welga ng iskwad ng limang mga bomba upang salakayin ang teritoryo ng kaaway (hindi kasama ang mga teritoryong walang kinikilingan). Ang link ng welga ay lilipad mula sa gilid ng mapa patungo sa direksyon ng target, pagkatapos na ito ay bombarded, na nagdudulot ng malaking pinsala. Ang dami ng pinsala ay nakasalalay sa bilang ng mga bomba na naabot ang target. Ang pagkakaroon ng nakunan ng isang teritoryo, ang command center ay lilipat upang umatake sa isa pa. Ang mga bomba ay maaaring maharang at sirain ng mga eroplano ng kaaway. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 6 na ilaw + 4 na mga baril sa pagtatanggol ng hangin na may mataas na altitude.

Pabrika.


Pangwakas na pagtatalo

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VII-X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta.

Base ng militar. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Tuwing 20 segundo, inilalagay ang isang strike ng misayl sa isang katabing walang kinikilingan o kontroladong kaaway na teritoryo hanggang sa makuha ito. Pagkatapos nito, isang bagong teritoryo ang napili bilang target ng mga welga ng misayl. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 4 na ilaw + 6 na baril ng pagtatanggol ng hangin na may mataas na altitude.

Airbase. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 4 na ilaw / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Pinapayagan kang baguhin ang klase at modelo ng sasakyang panghimpapawid sa pantaktika na screen, pumipili mula sa handa na para sa labanan at mga angkop na sasakyan sa Hangar. Ito ay isang punto ng muling pagpasok sa labanan (maaari mong piliin ang teritoryo na ito upang lumitaw sa itaas nito pagkatapos ng pagkasira ng sasakyang panghimpapawid). Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Pinapayagan kang ibalik ang tibay at kritikal na pinsala sa sasakyang panghimpapawid. Binabawasan ang oras ng paghihintay para sa muling pagpasok ng labanan ng 10 segundo para sa lahat ng mga piloto sa koponan na kumokontrol sa sektor na ito. Naka-install na 6 na ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin.


Knot ni Gordian

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VII - X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 magaan / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Kapag nakuha, nagdadala sila ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw + 2 baril ng pagtatanggol sa hangin na may mataas na altitude.

Field airfield. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 6 na ilaw na sasakyang panghimpapawid. Ito ang punto ng muling pagpasok sa labanan (maaari mong piliin ang teritoryong ito upang lumitaw sa labanan pagkatapos ng pagkasira ng sasakyang panghimpapawid). Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin.

Pabrika. Walang defensive sasakyang panghimpapawid. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Nakakuha ng 80 puntos ng impluwensya bawat 120 segundo. Kung ang teritoryo ay nakuha ng isa pang koponan sa countdown, ang countdown ay magsisimula muli. Naka-install na 6 na mga baril na may mataas na altitude

Command center.


Punto ng balanse

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VIII - X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 magaan / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Kapag nakuha, nagdadala sila ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw + 2 baril ng pagtatanggol sa hangin na may mataas na altitude.

Pabrika. Walang defensive sasakyang panghimpapawid. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Nakakuha ng 80 puntos ng impluwensya bawat 120 segundo. Kung ang teritoryo ay nakuha ng isa pang koponan sa countdown, ang countdown ay magsisimula muli. Naka-install na 6 na mga baril na may mataas na altitude

Command center. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 3 magaan na sasakyang panghimpapawid. Tuwing 110 segundo, pinapatawag ang welga ng iskwad ng limang mga bomba upang salakayin ang teritoryo ng kaaway (hindi kasama ang mga teritoryong walang kinikilingan). Ang link ng welga ay lilipad mula sa gilid ng mapa patungo sa direksyon ng target, pagkatapos na ito ay bombarded, na nagdudulot ng malaking pinsala. Ang dami ng pinsala ay nakasalalay sa bilang ng mga bomba na naabot ang target. Ang pagkakaroon ng nakunan ng isang teritoryo, ang command center ay lilipat upang umatake sa isa pa. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 6 na ilaw + 4 na mga baril sa pagtatanggol ng hangin na may mataas na altitude.


Kalipunan ng impluwensya

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VII - X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 magaan / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Kapag nakuha, nagdadala sila ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw + 2 baril ng pagtatanggol sa hangin na may mataas na altitude.

Airbase. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 4 na ilaw / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Pinapayagan kang baguhin ang klase at modelo ng sasakyang panghimpapawid sa pantaktika na screen, pumipili mula sa handa na para sa labanan at mga angkop na sasakyan sa Hangar. Ito ay isang punto ng muling pagpasok sa labanan (maaari mong piliin ang teritoryo na ito upang lumitaw sa itaas nito pagkatapos ng pagkasira ng sasakyang panghimpapawid). Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Pinapayagan kang ibalik ang tibay at kritikal na pinsala sa sasakyang panghimpapawid. Binabawasan ang oras ng paghihintay para sa muling pagpasok ng labanan ng 10 segundo para sa lahat ng mga piloto sa koponan na kumokontrol sa sektor na ito. Naka-install na 6 na ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin.


Wings of War

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VI - IX mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 magaan / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Kapag nakuha, nagdadala sila ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw + 2 baril ng pagtatanggol sa hangin na may mataas na altitude.

Field airfield. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 6 na ilaw na sasakyang panghimpapawid. Ito ang punto ng muling pagpasok sa labanan (maaari mong piliin ang teritoryong ito upang lumitaw sa labanan pagkatapos ng pagkasira ng sasakyang panghimpapawid). Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 2 ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin.

Command center. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 3 magaan na sasakyang panghimpapawid. Tuwing 110 segundo, pinapatawag ang welga ng iskwad ng limang mga bomba upang salakayin ang teritoryo ng kaaway (hindi kasama ang mga teritoryong walang kinikilingan). Ang link ng welga ay lilipad mula sa gilid ng mapa patungo sa direksyon ng target, pagkatapos na ito ay bombarded, na nagdudulot ng malaking pinsala. Ang dami ng pinsala ay nakasalalay sa bilang ng mga bomba na naabot ang target. Ang pagkakaroon ng nakunan ng isang teritoryo, ang command center ay lilipat upang umatake sa isa pa. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Naka-install na 6 na ilaw + 4 na mga baril sa pagtatanggol ng hangin na may mataas na altitude.

Pabrika. Walang defensive sasakyang panghimpapawid. Nakakakuha ng 3 puntos ng impluwensya bawat 5 segundo. Nakakuha ng 80 puntos ng impluwensya bawat 120 segundo. Kung ang teritoryo ay nakuha ng isa pang koponan sa countdown, ang countdown ay magsisimula muli. Naka-install na 6 na mga baril na may mataas na altitude

Mga iskema ng laro ng pagsalakay

Pag-atake sa baybayin

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano VI-X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta.

Airbase.

Malakas na punto.

Mga Scheme ng Laro para sa Digmaan ng Attrition

Knot ni Gordian

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano V - VIII mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Kuta ng kuta. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 2 magaan / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Naka-install na 2 ilaw + 2 baril ng pagtatanggol sa hangin na may mataas na altitude.

Airbase. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 4 na ilaw / 2 mabibigat na sasakyang panghimpapawid. Naka-install na 6 na ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin.

Command center. Binabantayan ng mga tagapagtanggol: 3 magaan na sasakyang panghimpapawid. Naka-install na 6 na ilaw + 4 na mga baril sa pagtatanggol ng hangin na may mataas na altitude.

Malakas na punto. Walang naka-install na sasakyang panghimpapawid, 4 na mataas na altitude at 6 na ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin

Mga scheme ng laro para sa mode na "Escort"

Thunderclaps

Ang scheme ng laro ay dinisenyo para sa mga eroplano IX - X mga antas.

Ang mga seksyon ay matatagpuan sa mapa:

Malakas na punto. Walang naka-install na sasakyang panghimpapawid, 4 na mataas na altitude at 6 na ilaw na baril sa pagtatanggol ng hangin

Nais ng bawat manlalaro na tuparin ang isang tukoy na papel sa labanan. Kung ito man ay isang tanke, isang manggagamot o isang dealer ng pinsala, ang bawat isa ay nais na maging lubhang kailangan sa labanan. Ngunit, hindi maikakaila, mayroong iba't ibang mga estilo ng pag-play na mas mahusay na gumaganap kaysa sa iba (sa konteksto ng pagkamit ng isang tiyak na layunin, syempre). Ngayon ay tatalakayin namin ang isang mahusay na pagbuo ng tanke na angkop para sa mga pangkat na may iba't ibang bilang ng mga kalahok.

Ang pagbuo ng "sasakyang pandigma" ay idinisenyo upang sirain ang mga kalaban at makontrol ang bilis ng labanan. Ang pagkakaroon ng isang sasakyang pandigma sa iyong pangkat ay magbibigay sa iyo ng isang malinaw na kalamangan sa parehong maliliit na laban at malalaking laban. Kung nais mong gawing walang katuturan ang pagkakaroon ng mga manggagamot ng kaaway, wasakin ang linya ng depensa ng iyong kalaban at durugin ang kanyang posisyon, napag-alaman mo ang tamang artikulo.

Ang hanay ng mga sandata at armas na kinakailangan para sa pagbuo na ito

  1. Katamtamang bakal na helmet
  2. Malakas na Chestpiece ng tela
  3. Malakas na Bota ng tela
  4. Mga kawani na bakal

Maaari kang sorpresahin na pinili namin ang medium iron helmet. Huwag magmadali upang magalit - ang pagpipiliang ito ay dahil sa isang nakakahimok na argumento, na isisiwalat ko sa ibaba. Sa ngayon, pag-usapan natin ang mga kakayahang gagamitin natin para sa nakasuot na sandata at sandata bago tayo magtungo sa labas na bukid.

Katamtamang Kasanayan sa Helmet na Bakal

Ang Medium Helmet ay ang aking personal na paborito sa Albion Online. Nagbibigay ito ng mga kasanayan na pinakaangkop sa karamihan sa mga pagbubuo depende sa iyong kagustuhan sa PvP. Ang lohikal na pagpipilian para sa pagbuo na ito ay magiging Pagmumuni-muni Ay isang unibersal na kakayahan na binabawasan ang cooldown ng iyong mga aktibong kakayahan ng 10 segundo. Nangangahulugan ito na ang iyong mga kasanayan ay magagamit nang mas mabilis, na nangangahulugang magagawa mong gampanan ang iyong tungkulin nang mas mahusay.

Habang madalas kang gumagamit ng pagmumuni-muni (upang madagdagan ang dalas ng paggamit ng mga kakayahan sa pagkontrol ng karamihan), inirerekumenda ko rin ang pagkuha walang ingat na dash... Ang kasanayang ito ay magbibigay ng isang 72% na pagtaas sa bilis, na magbibigay-daan sa iyo upang makontrol ang kalaban (abutin at pabagalin siya upang matapos ng iyong mga kakampi ang kawawang kapwa).

Passive para sa Medium Iron Helmet

Dahil ang iyong pangunahing gawain ng partido ay ang pagkontrol ng karamihan ng tao, ang pinakamahusay na kasanayang pasibo ay Awtoridad, na nagdaragdag ng tagal ng kontrol ng karamihan ng 5%.

Mga kakayahan para sa Heavy Cloth Chestpiece

Ang kasanayan sa pagtukoy para sa pagbuo na ito ay magiging ... oo, Root Cage, nahulaan mo ito! Ang isa pang kakayahan sa pagkontrol ng karamihan ay uugat ang iyong mga kaaway sa paligid ng 4 na segundo. Root cage ito ay isa sa mga pinakamahusay na kakayahan sa pagkontrol. Dagdag pa, madalas na kritikal na magkaroon ng pinsala sa AOE bawat lugar.

Oo, ang cooldown ng kakayahan ay medyo mahaba (hanggang sa 30 segundo), ngunit dito magagamit ang pagmumuni-muni, na kung saan ay madali nang babawasan ang cooldown sa 20 segundo. Ang iyong mga kakayahan ay maa-update at handa nang gamitin bago mo matapos ang pagbabasa ng pangungusap na ito (mabuti, o hindi).

Passive para sa Heavy Cloth Chestpiece

Bilang isang passive skill, inirerekumenda kong pumili Pagpapanatili- makabuluhang taasan nito ang antas ng proteksyon at paglaban sa pinsala sa mahika. Ito ang mapagkukunan ng iyong "invulnerability". Ang kakayahan ay tutulong sa iyo na kumuha ng mga linya ng kaaway sa loob ng mahabang panahon nang hindi namamatay mula sa natanggap na pinsala.

Mga kakayahan para sa Heavy Cloth Boots

Para sa mga botas na kinukuha namin Defensive run, na nagdaragdag ng iyong bilis ng 100% at paglaban sa pinsala at mahika sa loob ng 3 segundo. Ang pagiging epektibo ng kasanayan ay halata: sinira mo ang posisyon ng kalaban gamit ang isang run, at nakakuha ka ng isang malaking bonus sa paglaban, na halos hindi ka mapahamak. Sa kasong ito, susubukan ng kaaway na mag-focus ng apoy sa iyo (walang silbi, dahil malabong mamatay ka sa gayong paglaban sa pinsala at isang karampatang manggagamot mula sa iyong koponan na magpapagaling sa iyo).

Passive skill para sa mabibigat na bota ng tela

Tulad ng sa bib, kailangan mong pumili Pagpapanatili para sa mga bota - magdaragdag ito ng labis na paglaban sa pisikal at mahiwagang pinsala. Sa palagay ko naiintindihan mo kung ano ang nakukuha ko - lumilikha kami ng isang tangke kung saan ang nakasuot at resistensya ang tumutukoy sa mga elemento.

Panghuli, ang aming sandata: ang kawani na bakal

Upang buksan ang pag-access sa kawani ng bakal, kailangan mong makakuha ng kaluwalhatian sa pamamagitan ng sangay ng archer. Matapos mong ma-unlock ang bow ng wanderer, pag-aralan ang staff ng dalubhasa, na magbibigay-daan sa iyo sa paglaon na gamitin ang iron staff. Tulad ng nakikita mo, ang pagkuha ng kawani ng bakal ay medyo simple. Maniwala ka sa akin, hindi lamang ito isang matalinong pamumuhunan ng iyong oras, ngunit isang masaya ring pagkakataon na maglaro ng ping-pong kasama ng iyong mga kalaban.

3 mga kakayahan sa armas na tumutukoy sa papel na ginagampanan ng kontrol ng tank at crowd

Pagkalog Shockion: Sa pangkalahatan, ito ay isang lubhang kapaki-pakinabang na kasanayan na maaaring magamit sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Halimbawa, nakikipag-deal ito sa purong pinsala sa target sa pamamagitan ng pagbagal nito. Bilang karagdagan, sa isang matagumpay na stack ng kakayahan ng 3 beses, ang target ay masindak, na nangangahulugang ito ay mahina laban sa mga pag-atake mula sa iyong mga kakampi.

Nakamamanghang Dash: Isa pang pangunahing kasanayan sa iyong pag-ikot. Matapos ang paghahagis, nakakakuha ka ng 38% na pagtaas sa bilis, at ang iyong susunod na pangunahing pag-atake ay nakapagpigil sa kaaway. Ito ay isang kailangang-kailangan na kasanayan na magbibigay-daan sa iyo upang ibagsak ang kasta ng kaaway at maputol ang mga kakayahan ng manggagamot ng kalaban, na magpapasya upang i-save ang kanyang mga kakampi mula sa napipintong kamatayan.

Tornado: Sa lahat ng katapatan, handa akong tawagan ang kasanayang ito na pinakamahalaga para sa buong pagpupulong. Paikutin mo at mapunta ang isang magulong mga suntok sa loob ng 5 segundo. Sa pamamagitan ng pagtuktok at pagwawalis ng mga kalaban sa iyong landas, nakagambala ka rin sa kanilang paghahagis ... Mahirap mamaliitin ang kahalagahan ng kakayahang ito, tama ba? Kaakibat ng pagmumuni-muni, nagagawa mong mag-spam ng buhawi ng paulit-ulit, nagwawasak na mga ranggo ng kaaway.

Maglaro ng istilo at mga kumbinasyon

Ang mga taktika ng paglalaro ng isang armadillo ay medyo walang halaga: agresibo na maglaro. Ang kumbinasyon ng pagbibigay ng pagtutol at mga kasanayan sa pagkontrol ng karamihan ay magpapahirap sa buhay para sa anumang pangkat na sumusubok na sirain ka. Kung nabigyan ka ng pagkakataon na malayang umatake sa mga kalaban - gamitin ang iyong arsenal upang maging isang buhay na bangungot para sa mga manggagamot ng kaaway: ipamahagi ang mga stun sa kanan at kaliwa, nakakagambala sa kanilang mga kakayahan. Kung nagpasya ang kaaway na mag-focus ng sunog sa iyo, madali mong ipagtanggol ang iyong sarili, hindi pinapansin ang karamihan sa mga pinsala at pinipilit silang sayangin ang kanilang mga kakayahan. Alinmang paraan, mayroon kang isang malinaw na kalamangan

Ang isang karaniwang kumbinasyon sa pagbubuo ng Iron Staff ay ang Defense Run at Stun Dash. Ang mga kakayahan ay bumilis nang mabilis, pinapayagan kang mag-focus sa awtomatikong pag-atake ng isang solong target na masindak. Habang nakatulala ang target, maaari mong gamitin ang Concussion Strike, na magpapabagal sa kanila matapos mag-expire ang stun. Ang isang hindi maaaring palitan na elemento sa pag-ikot ay isang buhawi. Habang ang kaaway ay nakatulala, maaari kang tumakbo sa likuran niya at, sa tulong ng isang buhawi, mabilis na itapon siya patungo sa iyong mga kaalyado (na tiyak na tatapusin ang mahirap na kapwa). Tulad ng naiisip mo, hindi papayagan ng aksyon na ito ang mga kaaway na palayain ang kanilang mga sarili sa oras at malayang gumalaw (maliban kung mayroon silang kasanayang nagbibigay ng kadaliang kumilos, halimbawa, teleport).

Mga kalamangan at kahinaan ng pagbuo ng Battleship

Mga kalamangan: Ang mga kalamangan ng pagbuo na ito ay halos walang katapusan. Nagbibigay ka ng isang malawak na hanay ng mga kapaki-pakinabang na kakayahan at pagkilos para sa isang pangkat ng anumang komposisyon. Halos may isang koponan na hindi nais na ikaw ay nasa kanilang mga ranggo, dahil mayroon ka ng lahat ng kailangan mo upang manalo sa PvP. Ang pagbuo ay nagbibigay ng mataas na proteksyon, pinapayagan ang kontrol ng karamihan ng tao at katamtamang kadaliang kumilos.

Mga Minus: Ang downside ng build na ito ay hindi ito inilaan upang i-play nang solo. Ang mababang rate ng pinsala ay hindi magpapahintulot sa iyo na magtagumpay sa 1v1 laban at hindi optimal para sa paggiling ng PvE. Gayunpaman, ang pagbuo na ito ay naisip para sa mga may ganap na magkakaibang mga gawain. Ito ay dinisenyo para sa mga laban ng koponan at idinisenyo upang magdulot ng maximum na pinsala sa linya ng depensa ng kaaway. Kung nais mo ang pagiging isang tangke at paghiwalayin ang isang pormasyon ng kaaway sa isang pangkat, kung naiintindihan mo na ang isang mahusay na tangke ay nagdaragdag ng iyong mga pagkakataong manalo ng maraming beses, kung gayon ang pagbuo na ito ay nagkakahalaga ng pagsubok.

Sa tagumpay!

Ang isang malakas na tangke ay hindi mapapalitan sa larangan ng digmaan, na nangangahulugang oras na upang kumilos at bigyan ang mga manggagamot ng kaaway ng isang walang kapantay na kasiyahan. Sa pamamagitan ng isang buhawi sa iyong arsenal, magpapadala ka ng mga kalaban sa isang mahabang flight sa lungsod nang walang anumang kagamitan na mas mabilis kaysa sa mayroon silang oras upang maunawaan kung ano ang nangyari.

Ano pa ang hinihintay mo? Pagod na ang grupo sa paghihintay!



 


Basahin:



Ano ang makikita sa Riga sa tatlong araw

Ano ang makikita sa Riga sa tatlong araw

At ang resort ng Jurmala, sa Latvia maraming mga lugar para sa parehong walang karanasan at pinatigas na turista. Mayroong higit sa isang daang ...

Patnubay sa Cayman Islands Nasaan ang Cayman Islands

Patnubay sa Cayman Islands Nasaan ang Cayman Islands

Ang Cayman Islands ay isang estado sa Caribbean Sea, sa baybayin ng Jamaica. Ang mapa ay maaaring madagdagan o mabawasan. Ang pangalan nito ay may utang ...

Ang pinakamalaking katedral sa buong mundo: Notre Dame de la Paix Marseille notre Dame

Ang pinakamalaking katedral sa buong mundo: Notre Dame de la Paix Marseille notre Dame

Cathedral Notre Dame de la Garde (Pransya) - paglalarawan, kasaysayan, lokasyon. Eksaktong address at website. Mga pagsusuri ng mga turista, larawan at video. Mga Paglilibot para sa Bagong Taon ...

Ano ang makikita sa Brussels sa isang araw

Ano ang makikita sa Brussels sa isang araw

Ano ang makikita sa Brussels sa loob ng 1, 2 at 3 araw. Paano makarating sa lungsod, kung saan manatili, mga kagiliw-giliw na lugar at pasyalan ...

feed-image Rss