എഡിറ്റർ\u200c ചോയ്\u200cസ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

വീട് - നിലകൾ
  ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ തെളിച്ച മാസ്കുകളുടെ പ്രായോഗിക ഉപയോഗം. അലസമായ അല്ലെങ്കിൽ എച്ച്ഡിആർ ഹാൻഡിലുകൾക്കായുള്ള ബ്രൈറ്റ് മാസ്ക്

വിഷ്വൽ വിവരങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാനുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ കഴിവും ഈ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള വഴികളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ 2002 ൽ മാക്സ് പ്ലാങ്ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിൽ ഒരു പരീക്ഷണം നടത്തി. പരീക്ഷണത്തിൽ പങ്കെടുത്തവർക്ക് ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകളുടെ വിവിധ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ കാണിച്ചു, അതിനുശേഷം കാണിച്ച ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര വിശദാംശങ്ങൾ തിരിച്ചുവിളിക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു. പ്രായം, നിറങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ്, രാഷ്ട്രീയ വിശ്വാസങ്ങൾ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കാതെ, കറുപ്പും വെളുപ്പും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൈമാറുന്ന വിവരങ്ങളേക്കാൾ വർണ്ണ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഓർമിക്കാൻ ആളുകൾക്ക് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

തെളിച്ചത്തിന്റെ വിതരണത്തിലൂടെയും നിറത്തിലൂടെയും ആശയം അറിയിക്കാൻ കളർ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ അവസരം നൽകുന്നു. ശാന്തമായ നിറങ്ങളിലുള്ള സ്വരത്തിൽ നമുക്ക് സ്വരച്ചേർച്ചയുള്ള ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, പൂരക നിറങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ പിരിമുറുക്കം ചേർക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ വ്യത്യാസത്തിൽ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെ ചില മേഖലകളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുക. ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗിൽ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിനുള്ള വഴികളും ചില ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതും ഈ ലേഖനത്തിൽ ചർച്ചചെയ്യും.

1. പൊതുവായ വിവരങ്ങളും എല്ലാത്തരം മികച്ച ചിന്തകളും

പ്രകൃതിയിൽ ജനിച്ച മാനവികതയ്ക്ക് വ്യക്തമായ മന ci സാക്ഷിയോടെ അടുത്ത ഭാഗം ഒഴിവാക്കി ഭാഗം 1.2 ൽ നിന്ന് വായന തുടരാം, അല്ലാത്തപക്ഷം അത്തരം സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങൾ മാനുഷിക മനസ്സിനെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുമെന്ന് അവർ എന്നെ സൂചിപ്പിച്ചു.

1.1. എന്താണ് സാച്ചുറേഷൻ?

വർണ്ണ നിഴലിന്റെ സാച്ചുറേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ തീവ്രതയെ വർണ്ണത്തിന്റെ പരിശുദ്ധി എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതായത്, ചാരനിറത്തിൽ നിന്ന് തെളിച്ചത്തിന് തുല്യമായ വ്യത്യാസം. എച്ച്എസ്എൽ കളർ മോഡലിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാർ സാച്ചുറേഷൻ കണക്കാക്കാൻ ഫോർമുല ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഇവിടെ L എന്നത് തെളിച്ചമാണ്, ഇത് സാധാരണയായി രണ്ട് ചാനലുകളുടെ (പരമാവധി rgb + min rgb) / 2 അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് മൂല്യങ്ങളുടെയും ഗണിത ശരാശരിയായി കണക്കാക്കുന്നു. ഈ സൂത്രവാക്യങ്ങൾ ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സാധാരണയുള്ളവയല്ല, ചാനൽ മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

എച്ച്എസ്വി (എച്ച്എസ്ബി) കളർ മോഡലുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന എഡിറ്റർമാരിൽ, തെളിച്ചം, അതായത് വി (ബി) മൂന്ന് ചാനലുകളുടെ പരമാവധി മൂല്യമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു: പരമാവധി ആർ\u200cജിബി. ഈ വർണ്ണ സ്\u200cപെയ്\u200cസിലെ സാച്ചുറേഷൻ കണക്കാക്കാൻ, ഫോർമുല ഉപയോഗിക്കുന്നു:

ചുവടെയുള്ള പട്ടികയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, എച്ച്എസ്എൽ, എച്ച്എസ്ബി മോഡലുകളിലെ ഹ്യൂ മൂല്യങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്, പക്ഷേ സാച്ചുറേഷൻ, തെളിച്ചം (ശതമാനം) എന്ന ആശയം ശ്രദ്ധേയമാണ്.

വിവിധ വർണ്ണ മോഡലുകളിൽ നിറം.

നിങ്ങൾ എച്ച്എസ്ബി മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആർ\u200cജിബി ചാനലുകളിലൊന്നിന്റെ മൂല്യം പൂജ്യമാകുന്ന ഏത് നിറത്തിനും പരമാവധി സാച്ചുറേഷൻ ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയും. മറ്റ് രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾ കളർ ടോൺ നിർണ്ണയിക്കും, പരമാവധി മൂല്യം വർണ്ണത്തിന്റെ തെളിച്ചം നിർണ്ണയിക്കും.

ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രം ഗ്രേസ്\u200cകെയിലിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വ്യക്തമാകും
എച്ച്എസ്എൽ മോഡലിലെ തെളിച്ചത്തിന്റെ പ്രാതിനിധ്യം ഒരു വ്യക്തിയുടെ ദൃശ്യ ധാരണയുമായി കൂടുതൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു,
സാച്ചുറേഷൻ സംബന്ധിച്ച നമ്മുടെ ധാരണ എച്ച്എസ്ബി മോഡലിലെ സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

1.2. വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫർക്ക് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നത് ഫോട്ടോഗ്രാഫിനെ എങ്ങനെ കാണുമെന്നതിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. തിളക്കമുള്ളതും പൂരിതവുമായ നിറങ്ങൾ സന്തോഷകരമായ ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത്തരം ചിത്രങ്ങൾ ധ്യാനത്തേക്കാൾ പ്രവർത്തനത്തെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ശാന്തവും നിശബ്ദവുമായ നിറങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരനെ ഉദ്ദേശ്യത്തെ കൂടുതൽ അടുത്തറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പരിശോധിക്കാൻ. ശാന്തമായ നിറങ്ങൾ നിഴലിനെ ആശ്രയിച്ച്, സണ്ണി മഞ്ഞ മുതൽ മെലാഞ്ചോളിക് നീല ടോണുകൾ വരെ ഒരു മാനസികാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫിൽ നിറത്തിന്റെ സ്വാധീനം കാഴ്ചക്കാരൻ താമസിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. തെക്കൻ രാജ്യങ്ങളിലെ നിവാസികൾ ശോഭയുള്ള നിറങ്ങൾ, പൂരക നിറങ്ങളുടെ സംയോജനം, വടക്കൻ അക്ഷാംശങ്ങളിലെ ആളുകൾ ശാന്തമായ നിറങ്ങൾ, കളർ വീലിനോട് ചേർന്നുള്ള ഷേഡുകളുടെ സംയോജനം എന്നിവ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവധിക്കാലത്തിന്റെ കാര്യം വരുമ്പോൾ, വടക്കൻ നിവാസികളും തെക്കൻ രാജ്യങ്ങളുമായി പൂരിത നിറങ്ങൾ ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നു. അതിനാൽ, ഫോട്ടോഗ്രാഫർ തന്റെ ചിത്രത്തിനൊപ്പം എന്താണ് പറയേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിക്കണം, എന്താണ് തന്റെ ടാർഗെറ്റ് ഗ്രൂപ്പ്, കാഴ്ചക്കാരിൽ എന്ത് വികാരങ്ങൾ ഉളവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നവ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹം, ഈ ചിത്രം എടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക, അല്ലെങ്കിൽ ഫോട്ടോ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കുക, സ്വയം മുഴുകുക അവളുടെ.

ഫോട്ടോഗ്രാഫിലെ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ എത്ര ശക്തമാണെന്നത് കണക്കിലെടുക്കാതെ, വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ഒരു ഏകീകൃത വിതരണം ആകർഷണീയമായ ഒരു ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയാം. അതേസമയം, ഒരു പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെ ഭാഗത്തിനോ ഉള്ള വർണ്ണ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ചിത്രത്തിൽ പിരിമുറുക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഈ വിഷയത്തിലോ ഫോട്ടോയുടെ ഭാഗത്തിലോ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാരനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

മിക്ക കേസുകളിലും, ഈ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാൻ സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഈ രീതി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പരിചിന്തിക്കാം, അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റം ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫറെ ഒരു ചിത്രം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും, കൂടാതെ സാച്ചുറേഷൻ പ്ലേയിൽ സെലക്ടീവ് വർദ്ധനവിന് എന്ത് പങ്കുണ്ട്? എല്ലാ കൃത്രിമത്വങ്ങളുടെയും ഫലം കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് ഉദാഹരണങ്ങളിലെ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റങ്ങൾ അല്പം അതിശയോക്തിപരമാണ്.

2. സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ

മുഴുവൻ ഫോട്ടോയ്\u200cക്കുമുള്ള സാച്ചുറേഷൻ ഒരു ലളിതമായ വർദ്ധനവ്, എല്ലാ വർണ്ണ ടോണുകളും എല്ലായ്പ്പോഴും ചിത്രത്തിന്റെ മെച്ചപ്പെടുത്തലിലേക്ക് നയിക്കില്ല. ചിത്രത്തിലെ ചില അപൂരിത ഷേഡുകൾ\u200c കണ്ണ്\u200c പിടിക്കുന്നില്ല, പ്ലോട്ടിന്റെ ധാരണയിൽ\u200c ഇടപെടുന്നില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, ശരത്കാല ചുവപ്പ്-മഞ്ഞ ഫോട്ടോഗ്രാഫിലെ നീലനിറത്തിലുള്ള നിഴലുകൾ\u200c. മുഴുവൻ ചിത്രത്തിന്റെയും സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിക്കുന്നതോടെ, ഈ "അധിക" ഷേഡുകൾക്ക് തിളക്കമുള്ള നിറം നേടാനും ഫോട്ടോയുടെ മാനസികാവസ്ഥയെ ഗണ്യമായി നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. അതേസമയം, ചില വർണ്ണ ഷേഡുകളുടെ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റം ചില തുടക്കത്തിൽ തിളക്കമുള്ള നിറങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാൻ ഇടയാക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, നീല ബെഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ ശാഖകൾക്കിടയിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ആകാശം, ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച ശരത്കാല ഉദാഹരണത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ. പൂരിത നിറമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ മാത്രം സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ കുറഞ്ഞ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റമില്ലാതെ വിടുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാകും.

2.1. ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുക

ഈ ചിത്രത്തിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ പരിഗണിക്കുക.

ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുക (Ctrl + J). ഒരു ഡയലോഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു ചിത്രം-\u003e ക്രമീകരണം-\u003e തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം, ഓപ്ഷൻ ശ്രദ്ധിക്കുക സമ്പൂർണ്ണ  ചുവപ്പ് മുതൽ പർപ്പിൾ വരെയുള്ള എല്ലാ നിറങ്ങളിലും ഞങ്ങൾ കറുപ്പിന്റെ മൂല്യം -100 ആയി സജ്ജമാക്കി

അവസാന മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾക്കായി - വെള്ള, ചാര, കറുപ്പ് - കറുത്ത മൂല്യം +100 ആയി സജ്ജമാക്കുക.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ചിത്രത്തിലെ സാച്ചുറേഷൻ വിതരണത്തെ കൃത്യമായി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ, ആകർഷണീയമല്ലാത്ത പാടുകളും മൂർച്ചയുള്ള സംക്രമണങ്ങളും ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നാൽ ഒരു മാസ്ക് പെയിന്റ് ചെയ്ത് അവയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ മിക്ക കേസുകളിലും ഇത് സാച്ചുറേഷൻ മാറുമ്പോൾ പിന്നീട് മോശം ഫലങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കും.

ഇപ്പോൾ ഈ ചിത്രം ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കലായി മാറ്റുക. ചാനൽ ലിസ്റ്റിലേക്ക് പോയി ചുവടെയുള്ള പാനലിലെ "ചാനലിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കലായി ലോഡുചെയ്യുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സാധാരണയായി വളരെ ഇരുണ്ടതാണെന്നതിനാൽ “ഓടുന്ന ഉറുമ്പുകൾ” എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സാധാരണ സെലക്ഷൻ ക our ണ്ടറുകൾ നിങ്ങൾ കാണില്ല, അതായത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ലൈറ്റ് ഏരിയകൾ വളരെ ചെറുതാണ്. അതിൽ ശ്രദ്ധിക്കരുത്, മാസ്ക് ഇപ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുത്തു.

Ctrl കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുമ്പോൾ അതേ ചാനൽ ലിസ്റ്റിലെ മുകളിലുള്ള സാധാരണ RGB ലെയറിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു മാർഗം.

ഫോട്ടോയുടെ വർ\u200cണ്ണങ്ങൾ\u200c കൂടുതൽ\u200c പൂരിതമാകുന്ന തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏരിയകൾ\u200c ഇപ്പോൾ\u200c ഞങ്ങൾ\u200c ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഭാവിയിലെ ഉപയോഗത്തിനായി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും "തിരഞ്ഞെടുക്കുക-\u003e തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിക്കുക ...".

വിവരങ്ങൾ\u200c ഒരു അധിക ചാനലിൽ\u200c സംരക്ഷിക്കും, കൂടാതെ Ctrl അമർത്തിപ്പിടിക്കുമ്പോൾ ഈ ചാനലിൽ\u200c ക്ലിക്കുചെയ്\u200cത് ഫോട്ടോ പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ ഏത് ഘട്ടത്തിലും ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

ഒരു അധിക ചാനലിൽ സംഭരിക്കാതെ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രദേശങ്ങൾ ഉടനടി ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു ക്രമീകരണ പാളി സൃഷ്ടിക്കുക. നിറം / സാച്ചുറേഷൻ  സാച്ചുറേഷൻ മൂല്യം പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക. തിരഞ്ഞെടുക്കൽ യാന്ത്രികമായി ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ മാസ്\u200cകായി മാറും.

ഇപ്പോൾ കറുപ്പും വെളുപ്പും സാച്ചുറേഷൻ വിതരണ പാളി അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം നിറവേറ്റി, വ്യക്തമായ മന ci സാക്ഷിയോടെ ഇത് നീക്കംചെയ്യാം. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ചിത്രത്തിൽ, മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ പൂരിതമാക്കിയ നിറങ്ങളുടെ മാത്രം സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിച്ചു.

വ്യക്തിഗത വർണ്ണ ഷേഡുകളുടെ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിലൂടെ, മാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മിഡ്\u200cടോണുകളുടെ തെളിച്ചം വളവുകളോ ലെവലോ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിക്കൊണ്ട് ക്രമീകരണ ലെയറിലെ സാച്ചുറേഷൻ വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ കുറഞ്ഞ ഉച്ചാരണ ഫലത്തിനായി, ക്രമീകരണ പാളി സാച്ചുറേഷൻ എന്നതിലേക്ക് ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന രീതി മാറ്റാൻ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാം.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, മാസ്കിന്റെ തീവ്രത ലെവലുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധനവ് കൂടുതൽ പ്രകടമാവുകയും ചെയ്തു.

ശോഭയുള്ള നിറങ്ങളുടെ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിക്കുന്നതിനൊപ്പം, നിങ്ങൾക്ക് അപൂരിത നിറങ്ങൾ മഫിൽ ചെയ്യാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, അതിലെ സാച്ചുറേഷൻ നീക്കംചെയ്ത് ലെയർ മാസ്ക് (Ctrl + I) വിപരീതമാക്കുക. അതിനുശേഷം, ലെവലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കർവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാസ്ക് ഇരുണ്ടതാക്കുക, വക്രത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുക.

2.2 തിരഞ്ഞെടുത്ത സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗം

ഉദാഹരണം 1

കാനറി ദ്വീപുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അൻഡാലുഷ്യ സന്ദർശിച്ച എല്ലാവർക്കും അറിയാം തിളക്കമുള്ള പൂരിത നിറങ്ങൾക്ക് പോലും എല്ലായ്പ്പോഴും ആ സ്ഥലങ്ങളുടെ ഭംഗി അറിയിക്കാനാവില്ല. ഈ ഫോട്ടോയിലെ സാച്ചുറേഷൻ ഒരു ലളിതമായ വർദ്ധനവ് ഫുട്പാത്തിന്റെ പിങ്ക് നിറവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു ശരിയായ ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുകയും ഓവർലാപ്പ് മോഡ് സാച്ചുറേഷൻ എന്നാക്കി മാറ്റുകയും ചെയ്താൽ, ഈ പ്രഭാവം ചെറുതായി ദുർബലമാകും, പക്ഷേ പര്യാപ്തമല്ല. സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ രീതി ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളെ ബാധിക്കാതെ, വീടിന്റെ ചുമരിലും ഫോട്ടോയുടെ മുകളിലുള്ള പൂക്കളിലും മാത്രമേ നമുക്ക് പെയിന്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്: യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോ, സാച്ചുറേഷൻ ലളിതവും തിരഞ്ഞെടുത്തതുമായ വർദ്ധനവ്.

ഉദാഹരണം 2

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിക്കോബാർ പ്രാവിന്റെ തൂവലുകൾ തന്നെ തികച്ചും വർണ്ണാഭമായിരുന്നു, എന്നാൽ താൽപ്പര്യമില്ലാത്ത മഞ്ഞ മതിൽ പക്ഷിയുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു. വർണ്ണ സിദ്ധാന്തത്തിൽ നിന്ന് അറിയപ്പെടുന്നതുപോലെ, നീല നിറങ്ങൾ തിളക്കമുള്ളതായിരിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രത്തിൽ കൂടുതൽ ഇടം നേടണം, അങ്ങനെ അവയ്ക്ക് മഞ്ഞ, പച്ച നിറങ്ങൾ പോലെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ കഴിയും.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രാവ് ഒഴികെ മുഴുവൻ ചിത്രത്തിന്റെയും സാച്ചുറേഷൻ കുറയുന്നത് പശ്ചാത്തലത്തിലെ ചില പ്രദേശങ്ങൾ ചാരനിറമാകുമെന്നതിലേക്ക് നയിക്കും. അതിനാൽ, പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള മതിലിന്റെയും പുല്ലിന്റെയും ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള ഭാഗങ്ങളുടെ മാത്രം സാച്ചുറേഷൻ കുറയ്ക്കുക എന്നതായിരുന്നു ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ പരിഹാരം. നെഗറ്റീവ് സാച്ചുറേഷൻ മൂല്യമുള്ള ഒരു മാസ്കും ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയറും സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, ഒരു പ്രാവിനെ അതിന്റെ തൂവലുകളുടെ നിറം മാറ്റാതിരിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു കറുത്ത ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് വരച്ചു.

ഉദാഹരണം 3

"നോക്ക് out ട്ട്" ഏരിയകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഓവർസാച്ചുറേറ്റഡ് പുന rest സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് കുറവാണ്. പലരും ചുവന്ന പുഷ്പങ്ങളുടെയോ വസ്ത്രങ്ങളുടെയോ ചിത്രങ്ങൾ എടുത്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അത് ചിത്രത്തിൽ ഘടനയില്ലാത്ത ഒരു കടും ചുവപ്പുനിറമുള്ള സ്ഥലമായി മാറി.

എല്ലാ വിവരങ്ങളും ചലനാത്മക ശ്രേണിയിൽ ചേരുന്നില്ലെന്ന് ബ്രൈറ്റ്നെസ് ഹിസ്റ്റോഗ്രാമിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാണ്, ചാനൽ ഹിസ്റ്റോഗ്രാമുകൾ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, ചുവന്ന നിറങ്ങളാണ് അമിതമായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.

വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ വളരെ വലുതല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജെപിജി ഫയലിൽ പോലും ഇത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിച്ച് “നോക്ക out ട്ട്” ഏരിയകളുടെ സാച്ചുറേഷൻ കുറയ്ക്കുക, അവ ഘടനയിലേക്ക് മടങ്ങുക. എല്ലാവരുടേയും സാച്ചുറേഷൻ കുറയ്ക്കുന്നതിന് പല കേസുകളിലും അത് ആവശ്യമായി വരാം, പക്ഷേ പ്രശ്നമുള്ള കളർ ഷേഡുകൾ മാത്രം. ഈ ഷേഡുകൾ ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ അല്ലെങ്കിൽ ലൈറ്റ് റൂമിലെ എച്ച്എസ്എൽ വിഭാഗത്തിൽ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.

എംബോസുചെയ്\u200cത സ്ഥലങ്ങളിൽ സാച്ചുറേഷൻ കുറച്ച സാച്ചുറേഷൻ മാസ്\u200cകും പതിപ്പും

അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഓവർസാറ്ററേഷൻ വളരെ വലുതാണെങ്കിൽ, റോ ഫോർമാറ്റിൽ സർവേ നടത്തിയാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രദേശങ്ങൾ പുന restore സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, റോയിൽ നിന്ന് രണ്ട് ഫയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, എല്ലാ 16-ബിറ്റ് ടി\u200cഎഫ്\u200cഎഫുകളിലും മികച്ചത്. ഒന്ന് - സാധാരണ പാരാമീറ്ററുകൾക്കൊപ്പം, രണ്ടാമത്തേത് - റോ കൺവെർട്ടറിലെ സാച്ചുറേഷൻ മൂല്യം കുറച്ചതിനാൽ ഘടന ദൃശ്യമാകും. ഇപ്പോൾ ഒരു സാധാരണ ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ചിത്രം, കുറഞ്ഞ സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ആദ്യത്തേതിലേക്ക് ഒരു ലെയറായി പകർത്തി, ഈ മാസ്ക് അതിൽ ചേർത്തു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മാസ്കിന്റെ തെളിച്ചം അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലെ പാളിയുടെ സുതാര്യത ആവശ്യാനുസരണം മാറ്റാൻ കഴിയും. അങ്ങനെ, ചിത്രത്തിന്റെ നിറവും ഘടനയും ഞങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു.

സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് പ്രയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള മേൽപ്പറഞ്ഞ ഏരിയകൾക്ക് പുറമേ, വളവുകളോ ലെവലോ ഉപയോഗിച്ച് പൂരിത പ്രദേശങ്ങളുടെ തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും മാറ്റാനും ഫോട്ടോ ഫിൽട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത വർണ്ണ നിഴൽ നൽകാനും ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

2.3 സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഇതര വഴികൾ

സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വിവരിച്ച രീതിക്ക് പുറമേ, കൂടുതലോ കുറവോ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫലങ്ങൾ നൽകുന്ന ചിലത് കൂടി ഉണ്ട്. വിഷയത്തിന്റെ പൂർണതയ്ക്കായി, ഞാൻ ഈ രീതികൾ സംക്ഷിപ്തമായി വിവരിക്കും.

2.3.1 ലെയർ ഓവർലേ മോഡ്

രണ്ടാമത്തെ രീതി ലെയർ ഓവർലാപ്പ് മോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

1. ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിച്ച് ഏത് നിറത്തിലും പൂരിപ്പിക്കുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം പൂരിതമാക്കേണ്ടതില്ല, പ്രധാന കാര്യം അതിന് കുറഞ്ഞത് ഒരു ചെറിയ കളർ കാസ്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ്.
2. സാച്ചുറേഷൻ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്ടിച്ച് മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ച ലെയറിന് മുകളിൽ വയ്ക്കുക.
3. മുകളിലുള്ള രണ്ട് ലെയറുകളെ (Ctrl + E) ഒന്നായി സംയോജിപ്പിക്കുക.
4. ഈ ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കി ഓവർലാപ്പ് മോഡ് വ്യത്യാസത്തിലേക്ക് മാറ്റുക.
5. മുകളിലെ പാളിയുടെ സാച്ചുറേഷൻ Desaturate അല്ലെങ്കിൽ Hue / Saturation വഴി നീക്കംചെയ്യുക.
മുകളിലെ രണ്ട് പാളികളെ ഒന്നായി ബന്ധിപ്പിച്ച് അതിന്റെ സാച്ചുറേഷൻ നീക്കംചെയ്യുക.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മാസ്ക് കുറഞ്ഞ കോൺട്രാസ്റ്റാണ്, മാത്രമല്ല സാച്ചുറേഷൻ ചെറിയ വർദ്ധനവിന് അനുയോജ്യവുമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ, ലെവലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കർവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാസ്കിന്റെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

2.3.2 ഒരു ചിത്രം എച്ച്എസ്എൽ / എച്ച്എസ്ബിയിലേക്ക് കൈമാറുന്നു

ചില ഫോട്ടോഷോപ്പ് പ്ലഗിനുകൾ എച്ച്ജി\u200cഎൽ അല്ലെങ്കിൽ എച്ച്എസ്ബി മോഡുകളിൽ ആർ\u200cജിബി അല്ലെങ്കിൽ ലാബിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യത്തിന്റെ സാച്ചുറേഷൻ വിതരണം പച്ച ചാനലിലും നീല ചാനലിലെ തെളിച്ച വിതരണത്തിലും കളർ ഷേഡിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളും ചുവന്ന ചാനലിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു. 8-ബിറ്റ് ഇമേജിലെ 360 കളർ ടോണുകൾക്ക് 256 ഗ്രേ മൂല്യങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, കാരണം ഒരു ചാനലിന് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന അവസാന മൂല്യം ഏകദേശമാണ്.

ഈ പ്ലഗിന്നുകളിലൊന്ന് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഇത് ഫോൾഡറിലെ ഫോട്ടോഷോപ്പ് സിഎസിന്റെ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഡിസ്കിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും "ഫോട്ടോഷോപ്പ് സി\u200cഎസ് \\ ഗുഡീസ് \\ ഓപ്ഷണൽ പ്ലഗ്-ഇന്നുകൾ \\ ഫോട്ടോഷോപ്പ് മാത്രം \\ എച്ച്എസ്എൽ & എച്ച്എസ്ബി ഫിൽട്ടർ". ഇത് പ്ലഗിനുകളുടെ ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തിയ ശേഷം, അതിലൂടെ വിളിക്കാം "ഫിൽട്ടർ-\u003e മറ്റുള്ളവ-\u003e \u200b\u200bഎച്ച്എസ്എൽ & എച്ച്എസ്ബി". സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഫോൾഡറിലെ പ്ലഗിന്നുകൾക്കായി തിരയുന്നുവെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാം "നിങ്ങൾ എവിടെയാണ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തത്-ഫോട്ടോഷോപ്പ് \\ പ്ലഗ്-ഇന്നുകൾ"  അതിനുള്ളിലെ എല്ലാ ഫോൾഡറുകളിലും. അവിടെ നിങ്ങൾ പ്ലഗിനുകൾ പകർത്തണം. നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് ഫോട്ടോഷോപ്പിന്റെ ഒരു ജർമ്മൻ പതിപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്ലഗിനുകളുടെ ഫോൾഡർ വിളിക്കുന്നു സുസാറ്റ്സ്മോഡ്യൂൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചൈനീസ് പതിപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി എനിക്ക് എഴുതുക - എനിക്ക് അത് കാണാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്.

ഒരു വർണ്ണ ഇടത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന മറ്റൊരു പ്ലഗിൻ കളർ കൺവെർട്ടർ ആണ്.

2.3.3 RGB ചാനലുകളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ

ഓരോ RGB ചാനലിൽ നിന്നുമുള്ള വിവരങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു രീതി പ്രത്യേകം വിവരിക്കുന്നു. ഈ രീതി ഒരു പരിധിവരെ നിർമ്മിച്ച മാസ്കിൽ വർണ്ണ ഷേഡുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ചുവടെ കാണാൻ കഴിയും.

2.3.4 ലെയർ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് - 2

സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ പൊതുവായി പരാമർശിച്ച മറ്റൊരു മാർഗമുണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല, കാരണം ഇത് വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ മാത്രമല്ല, കളർ ഷേഡും കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

1. യഥാർത്ഥ ലെയറിന്റെ (Ctl + J) ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്\u200cടിച്ച് ഓവർലാപ്പ് മോഡ് വർണ്ണത്തിലേക്ക് മാറ്റുക.
2. ഇതിന് കീഴിൽ, ഒരു ന്യൂട്രൽ ഗ്രേ കളർ (128/128/128 അല്ലെങ്കിൽ # 808080) നിറച്ച രണ്ട് ലെയറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക, തുടർന്ന് എഡിറ്റ്-\u003e ഫിൽ (ഷിഫ്റ്റ് + എഫ് 5) വഴി ഫിൽ ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ വിളിച്ച് 50% ഗ്രേ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മുകളിലെ ചാരനിറത്തിലുള്ള പാളി ഗ്രേ 1, ചുവടെ - ഗ്രേ 2 എന്ന് ഞങ്ങൾ പേരുനൽകും.
3. ഏറ്റവും മുകളിലുള്ള പാളി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതായത് യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് നൽകി ഗ്രേ 1 (Ctrl + E) ലേക്ക് ചേർക്കുക.
4. ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലെയറിനെ വ്യത്യാസത്തിലേക്ക് ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന രീതി മാറ്റുക, അത് സജീവ പാളിയാക്കി ഗ്രേ 2 (Ctrl + E) ലേക്ക് ചേർക്കുക.
5. ഡെസാചുറേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സാച്ചുറേഷൻ നീക്കംചെയ്\u200cത് കർവുകളുമായോ ലെവലുകളുമായോ ഉള്ള തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

2.3.5 ഫലങ്ങളുടെ താരതമ്യം

സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഈ രീതികൾ എത്രത്തോളം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നോക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പരമാവധി സാച്ചുറേഷൻ ഉള്ള എല്ലാ വർണ്ണ ടോണുകളും അടങ്ങിയ സ്പെക്ട്രം ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ചിത്രം നിറച്ചു. തുടർന്ന് ഞാൻ ഒരു ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിച്ചു, സാച്ചുറേഷൻ നീക്കം ചെയ്തു, ലെയർ മാസ്ക് കറുപ്പ് നിറച്ച് ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തു. ഇടതുവശത്ത്, ഞാൻ ഒരു ചെറിയ കറുപ്പും വെളുപ്പും ഗ്രേഡിയന്റ് ഉണ്ടാക്കി, അത് സാച്ചുറേഷൻ മാസ്കിൽ കറുത്തതായിരിക്കണം.

ഗ്രേഡിയന്റും സാച്ചുറേഷൻ മാസ്കും അതിനായി സൃഷ്ടിച്ചു.
അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യത്തിൽ, സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് ഞാൻ വരച്ച മാസ്കുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടണം, ഒരുപക്ഷേ അല്പം ഇരുണ്ടതോ ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ആകാം.

സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെ നന്നായി വിവരിച്ച രീതികൾ എങ്ങനെ നേരിടുന്നുവെന്ന് യഥാർത്ഥ മാസ്കുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഈ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ കാണാൻ കഴിയും.

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്: സെലക്ടീവ് കളർ ഉള്ള പ്രധാന രീതിയും കളർ കൺവെർട്ടർ പ്ലഗിൻ 2.3.1, 2.3.2 ഭാഗങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന രീതികളും, 2.3.3, 2.3.4.

2.4 ലാബിലെ സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ.

സെലക്ടീവ് സാച്ചുറേഷൻ ചെയ്യാനും ലാബിന് കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ക്രോമാറ്റിക് ചാനലുകളുടെ വക്രങ്ങൾ വക്രത്തിന്റെ മധ്യത്തോട് കൂടുതൽ സ gentle മ്യമായി അടുപ്പിക്കണം, അതായത്, വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ കുറവായതും വക്രത്തിന്റെ അരികുകൾ കുത്തനെയുള്ളതും സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ക്രമീകരണ ലെയർ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് സാച്ചുറേഷൻ ആയി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഈ കേസിൽ കളർ കാസ്റ്റ് മിക്കപ്പോഴും മാറുന്നു. രീതി തത്വത്തിൽ രസകരമാണ്, പക്ഷേ വിവേകപൂർണ്ണമായ ഫലങ്ങൾ നേടുന്നത് സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതുപോലെ എളുപ്പമല്ല.

3. സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കാനുള്ള വഴികൾ.

സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ രീതികളും അവയ്ക്ക് പൂരകമാകുന്ന ഷേഡുകളുടെ നിറങ്ങൾ കുറയുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. നിലവിലുള്ള ഉപകരണങ്ങളിലൂടെയും ആർ\u200cജിബി മോഡലിന്റെ ഓരോ ചാനലിലെയും വിവരങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമായി മാറ്റുന്നതിലൂടെയും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

3.1. നിറം / സാച്ചുറേഷൻ

സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റാനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പവും അറിയപ്പെടുന്നതുമായ മാർഗ്ഗം ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ ഡയലോഗ് ബോക്സ് വഴിയാണ്. ചിത്രത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിനൊപ്പം, മാറ്റങ്ങളെ ബാധിക്കുന്ന ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും. ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ നിറം കൃത്യമായി എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്നത് ഡയലോഗിന്റെ ചുവടെയുള്ള കളർ ബാറിൽ കാണാനും ആവശ്യമെങ്കിൽ കളർ ഷേഡുകളുടെ വ്യാപ്തി മാറ്റാനും കഴിയും.

സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, സ്കെയിൽ നീലയായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മാറ്റാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, Ctrl കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് സ്കെയിലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായ സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കുക.

ഗുണവും ദോഷവും: ഈ രീതിയുടെ സ is കര്യം, വ്യക്തിഗത കളർ ഷേഡുകളുടെ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റാനും മാറ്റങ്ങൾ ബാധിച്ച ശ്രേണിയിൽ ഏത് ഷേഡുകൾ കിടക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ രീതിയുടെ പോരായ്മ ആർ\u200cജിബി മോഡിൽ\u200c, വർ\u200cണ്ണങ്ങളുടെ തെളിച്ചവും മാറുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, നീല ഷേഡുകൾ\u200c ഇരുണ്ടതും പച്ച ഷേഡുകൾ\u200c ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാണ്. ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് സാച്ചുറേഷൻ എന്നതിലേക്ക് മാറ്റിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

3.2. തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം

ചാരനിറത്തിലുള്ള അളവ് കുറച്ചാൽ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഈ രീതി കണക്കിലെടുക്കുന്നു, അതായത്, പൂരക നിറത്തിന്റെ അവിഭാജ്യ ഭാഗം. ഒരു പുതിയ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിച്ച് സിയാൻ, മജന്ത, മഞ്ഞ എന്നിവയ്ക്ക് അനുയോജ്യമായ നിറത്തിന്റെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് പൂരക നിറം കുറയ്ക്കുക: ചുവപ്പിന് സിയാൻ, പച്ചയ്ക്ക് മജന്ത, പച്ചയ്ക്ക് നീലയ്ക്ക് മഞ്ഞ.

ചിത്രത്തിന്റെ കളർ ടോൺ മാറ്റാതിരിക്കാൻ, ക്രമീകരണ പാളി സാച്ചുറേഷൻ എന്നതിലേക്ക് ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന രീതി മാറ്റുക. സാച്ചുറേഷൻ വളരെയധികം വർദ്ധിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പോ നിരവധി പകർപ്പുകളോ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഗുണവും ദോഷവും: ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഫലങ്ങൾ\u200c ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു. മുമ്പത്തെ രീതിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, RGB മോഡിലെ എല്ലാ ഷേഡുകളും ഭാരം കുറഞ്ഞതായി മാറുന്നു. വേണമെങ്കിൽ, "ബ്ലാക്ക്" പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചില കളർ ഷേഡുകളുടെ തെളിച്ചം മാറ്റാൻ കഴിയും. ഈ രീതിയുടെ പോരായ്മ, വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ഉള്ള അതേ സമയം തന്നെ അതിന്റെ നിറവും മാറുന്നു എന്നതാണ്. ക്രമീകരണ പാളി സാച്ചുറേഷൻ എന്നതിലേക്ക് ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന രീതി മാറ്റിക്കൊണ്ട് മുമ്പത്തെ രീതിയിലെന്നപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

3.3. ലെയർ ഓവർലേ മോഡുകൾ

മിഡ്\u200cടോണുകളിൽ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിന് ഈ രീതി അനുയോജ്യമാണ്. പ്രാഥമികമായി 16-ബിറ്റ് ഇമേജുകൾക്ക് ഇത് രസകരമാണ്, കാരണം 8-ബിറ്റ് മോഡിൽ, പൂരിതത്തിൽ നിന്ന് അപൂരിത പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് ആകർഷകമല്ലാത്ത സംക്രമണങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.

ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കി ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ഓവർലേ അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ് ലൈറ്റ് ആയി മാറ്റുക. അതേസമയം, ഇരുണ്ട ടോണുകൾ കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, കൂടാതെ ലൈറ്റ് ടോണുകൾ പ്രകാശമാക്കുകയും അവയിലെ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ കുറയുകയും ചെയ്യും. ഈ ഇഫക്റ്റ് നിർവീര്യമാക്കുന്നതിന്, ലെയറിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്ത് ലെയർ പ്രോപ്പർട്ടികൾ തുറക്കുക, ഫലത്തിൽ ഞങ്ങൾ സംതൃപ്തരാകുന്നതുവരെ Alt അമർത്തിപ്പിടിച്ച് ദൃശ്യപരത കാരേജുകൾ വിഭജിക്കുക.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ദൃശ്യതീവ്രത അഭികാമ്യമല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കാനും എല്ലാ ലെയറുകളുടെയും മുകളിലേക്ക് നീക്കാനും ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ലൈറ്റ്\u200cനെസിലേക്ക് മാറ്റാനും കഴിയും.

ഗുണവും ദോഷവും: സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റാൻ, ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ഈ രീതി വളരെ അപൂർവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലൈറ്റ്, ഡാർക്ക് ടോണുകൾ തികച്ചും ഉച്ചരിക്കുകയും ഹിസ്റ്റോഗ്രാമിന്റെ അതിർത്തിയിൽ കിടക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഫോട്ടോകളുടെ നിറവും ദൃശ്യതീവ്രതയും മാറ്റാൻ ഞാൻ പലപ്പോഴും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ മിഡ് ടോണുകൾ വളരെ മന്ദബുദ്ധിയും കുറഞ്ഞ ദൃശ്യതീവ്രതയുമാണ്. ഹിസ്റ്റോഗ്രാമിന്റെ മധ്യത്തിൽ മാത്രം ദൃശ്യ തീവ്രതയും സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഫോട്ടോകൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഈ രീതിയുടെ പോരായ്മ 8-ബിറ്റ് ഇമേജുകൾക്ക് പ്രശ്\u200cനകരമാണെന്നും തെറ്റായി ഉപയോഗിച്ചാൽ അത് പൂരിതത്തിൽ നിന്ന് അപൂരിത പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് വിചിത്രമായ പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം എന്നതാണ്.

3.4. ചാനൽ മിക്സർ

സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഈ രീതിക്കായി, ഓരോ ചാനലിന്റെയും തീവ്രത വ്യക്തിഗതമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. ഒരു ചാനൽ മിക്സർ ക്രമീകരണ പാളി സൃഷ്ടിക്കുക. ചുവന്ന ചാനലിൽ, ഈ ചാനലിന്റെ വിവരങ്ങളുടെ സ്വാധീനം ഞങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 160% വരെ. പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ചുവന്ന നിറം ഒഴിവാക്കാൻ, പച്ചയിലും നീലയിലും ഞങ്ങൾ -30% സജ്ജമാക്കും. എല്ലാ മൂല്യങ്ങളുടെയും ആകെത്തുക 100 ആയിരിക്കണം, ഫോട്ടോയ്ക്ക് ഒരു അധിക വർണ്ണ കാസ്റ്റ് വേണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ. ഇപ്പോൾ പച്ച, നീല ചാനലുകൾക്കായി, ഞങ്ങൾ ഈ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കുകയും അവയുടെ മൂല്യം ഒരേ മൂല്യത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും മറ്റ് രണ്ട് ചാനലുകളുടെ സ്വാധീനം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇപ്പോൾ, വേണമെങ്കിൽ, ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ സുതാര്യത മാറ്റാനോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് സാച്ചുറേഷൻ ആയി മാറ്റാനോ ശ്രമിക്കാം.

ഗുണവും ദോഷവും: പ്രാഥമികമായി ആർ\u200cജിബി ചാനലുകൾക്കിടയിൽ അവരുടെ നാല്, ക്ഷമിക്കണം, മൂന്ന് മതിലുകൾ പോലെ തോന്നുന്ന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഈ രീതി ആകർഷകമാകും. ഓരോ ചാനലിന്റെയും വിവരങ്ങൾ അറിയുന്നതിലൂടെ, ചിത്രത്തിന്റെ സാച്ചുറേഷൻ അതിന്റെ പ്രഭാവം നിങ്ങൾക്ക് വളരെ കൃത്യമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും. ഈ രീതിയുടെ പോരായ്മ, ചാനലുകളിലെ വിവരങ്ങൾ ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ചാനൽ മിക്സേരയുടെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഫലം കൃത്യമായി വിലയിരുത്താൻ കഴിയുന്നവർ വളരെ കുറവാണ് എന്നതാണ്. ഞാനടക്കം മിക്കവർക്കും, ഈ ഉപകരണത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും വിവിധ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പരീക്ഷണം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു ചിത്രം കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് രസകരമായ ഫലങ്ങൾ നൽകും, പക്ഷേ മറ്റ് രീതികളിൽ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നത് ഇപ്പോഴും എളുപ്പവും വേഗതയുമാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ അവനെക്കുറിച്ച് എഴുതിയത്? അതെ, അങ്ങനെയായിരുന്നു.

3.5. ലാബിൽ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുക

ഡി. മർഗുലിസിന്റെ "ഫോട്ടോഷോപ്പ് ലാബ് കളർ" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ വർണ്ണ ക്രമീകരണത്തെക്കുറിച്ചും സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ചും ധാരാളം വിശദാംശങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. ചുരുക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കർവ്സ് അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിച്ച് കളർ ചാനൽ കർവുകൾ എ, ബി സ്റ്റീപ്പർ ആക്കി ലാബിലെ ഫോട്ടോകളുടെ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും തീവ്ര സ്ഥാനങ്ങൾ അവയുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് അതേ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയും. കളർ ടോൺ മാറിയിട്ടില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ, 0/0 മൂല്യങ്ങളുള്ള വക്രത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു പോയിന്റ് ഇടാൻ നിങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് സാച്ചുറേഷൻ ആയി മാറ്റാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

ഒരു ലാബിലെ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു മാർഗം ക്രോമാറ്റിക് ചാനലുകൾ ഓവർലേ മോഡിൽ ഓവർലേ ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ആദ്യം, ചാനലുകളുടെ പട്ടികയിൽ നിന്ന് അല്ലെങ്കിൽ Ctrl + 2 വഴി ചാനൽ "a" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇമേജ്-\u003e ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക ഡയലോഗ് തുറന്ന് ഓവർലാപ്പ് മോഡിൽ ഓവർലേ അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ് ലൈറ്റായി സജ്ജമാക്കുക. അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ പർപ്പിൾ, പച്ച ഷേഡുകൾ വർദ്ധിപ്പിച്ചു. ഇപ്പോൾ ചാനലുകളുടെ പട്ടികയിൽ അല്ലെങ്കിൽ Ctrl + 3 വഴി ചാനൽ "ബി" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരേ ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അതേ നടപടിക്രമം ചെയ്യുക.

നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിലും കൂടുതൽ നിറങ്ങൾ മാറുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സോഫ്റ്റ് ലൈറ്റ് ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കോപ്പി ലെയറിലെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ചെയ്ത് അതിന്റെ സുതാര്യത കുറയ്ക്കുക.

ലാബിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പൂരിതത്തിൽ നിന്ന് അപൂരിത മേഖലയിലേക്കുള്ള സുഗമമായ പരിവർത്തനങ്ങളിൽ, ഈ വർണ്ണ ഇടത്തിന് അതിന്റെ നെഗറ്റീവ് വശങ്ങളും കാണിക്കാൻ കഴിയും. നമുക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന ഗ്രേഡിയന്റ് ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കാം. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ലാബിലെ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിന്റെ സവിശേഷതകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഭാഗ്യവശാൽ, യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ സാച്ചുറേഷൻ, ഹ്യൂ എന്നിവയുടെ അത്തരം സംക്രമണങ്ങൾ വളരെ വിരളമാണ്. കണ്ടെത്തിയാൽ.

ആദ്യ രീതിയിലെ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധനവ് - കർവുകൾക്കൊപ്പം, രണ്ടാമത്തെ രീതിയിൽ - ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക,
ലാബിലും RGB- ലും ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ വഴി +80 സാച്ചുറേഷൻ മൂല്യം

ഗുണവും ദോഷവും: ലാബിലെ നിറമുള്ള ഏത് ജോലിയും പോലെ ഈ രീതിയുടെ പ്രയോജനം അതിന്റെ നിറത്തിന്റെയും തെളിച്ചത്തിന്റെയും പ്രത്യേക നിയന്ത്രണമാണ്. ഈ വർ\u200cണ്ണ സ്\u200cപെയ്\u200cസിലെ വർ\u200cണ്ണ മാറ്റങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ\u200c ആർ\u200cജി\u200cബിയേക്കാൾ\u200c യോജിപ്പായി കാണപ്പെടുന്നു. ലാബിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നവർക്ക്, മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കളർ ഷേഡുകൾ ഒഴികെ പ്രായോഗികമായി ഈ രീതിക്ക് ഒരു പോരായ്മയുമില്ല. RGB- യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവർക്ക്, ഈ രീതി പ്രശ്\u200cനകരമാണ്, കാരണം ഒരു വർണ്ണ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ക്രമീകരണ ലെയറുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിലവിലുള്ള എല്ലാ ലെയറുകളും (Alt + Ctrl + Shift + E) സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക, ലാബ് സ്ഥലത്തെ ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിലേക്ക് പകർത്തുക, യഥാർത്ഥ പ്രമാണത്തിലേക്ക് നിറവും അന്തിമ പകർപ്പും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക എന്നതാണ് ഈ പ്രശ്\u200cനത്തിനുള്ള പരിഹാരം.

3.6. ഫോട്ടോഷോപ്പ് പ്ലഗിനുകൾ

ചില പ്രോഗ്രാമുകൾ സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നതിന് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സാധ്യതകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ലൈറ്റ് റൂമിലെ വൈബ്രൻസ് പാരാമീറ്റർ, ഇത് സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതേസമയം ഹിസ്റ്റോഗ്രാമിന് പുറത്തുള്ള ചാനലുകളിലെ വിവരങ്ങളുടെ output ട്ട്\u200cപുട്ട് കുറയ്\u200cക്കുന്നു. പെയിന്റ് ഷോപ്പ് പ്രോ പോലെ എച്ച്എസ്എൽ കളർ മോഡൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകളും വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ കൂടുതൽ കൃത്യമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും വർണ്ണ തെളിച്ചം മാറ്റാതെ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപേക്ഷിക്കാതെ തന്നെ, മുഴുവൻ ചിത്രത്തിന്റെയും സാച്ചുറേഷൻ, വ്യക്തിഗത കളർ ഷേഡുകൾ എന്നിവ മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന പ്ലഗിനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. അവയിൽ, നിങ്ങൾ പവർ റീടൂച്ച് (സാച്ചുറേഷൻ എഡിറ്റർ), കർവ്മീസ്റ്റർ, അല്ലെങ്കിൽ അഡിറ്റീവ് സാച്ചുറേഷൻ പ്ലഗിൻ എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധിക്കണം, ഇതിന് കുറച്ച് പരിചയം ആവശ്യമാണ്.

കൂടാതെ, വിവിധ പാരാമീറ്ററുകൾ കണക്കിലെടുക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള കൃത്യമായ സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് നിർമ്മിക്കാൻ എസ്എഫ് മാസ്കറേഡ് പ്ലഗിൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പ്ലഗിൻ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തത്വം മനസിലാക്കാൻ സമയവും ആഗ്രഹവുമുള്ളവർ, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു.

ഗുണവും ദോഷവും: ഈ പ്ലഗിന്നുകളിൽ നല്ലതും ചീത്തയും എന്താണുള്ളത്, അവരുമായി അൽപ്പം പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ട് എല്ലാവർക്കും സ്വയം തീരുമാനിക്കാം. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്ന ഒരൊറ്റ പ്ലഗിൻ ഞാൻ ഇതുവരെ കണ്ടെത്തിയില്ല. ഞങ്ങൾ മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ലൈറ്റ് റൂമിലെ വൈബ്രൻസ് പാരാമീറ്റർ എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടമാണ്. ഫോട്ടോഷോപ്പിന്റെ അടുത്ത പതിപ്പിലേക്ക് ഇത് നിർമ്മിക്കപ്പെടുമെന്നതിൽ എനിക്ക് സംശയമില്ല.

5. സാച്ചുറേഷൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു രസകരമായ മാർഗ്ഗം

വർണ്ണത്തിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ഈ രീതി അതിരുകടന്നതും ibra ർജ്ജസ്വലവുമായ ചിത്രങ്ങളുടെ ആരാധകർക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാക്കാം. ചില നിറങ്ങളുടെ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും അവയെ ഇരുണ്ടതോ ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ആക്കാനും കുട്ടികളുടെ പുസ്തകങ്ങളിലെ ചിത്രങ്ങളെ കൂടുതൽ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന വർണ്ണാഭമായ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഈ രീതിക്കായി, വ്യത്യസ്ത വർണ്ണങ്ങളുള്ള ധാരാളം ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

1. ലെയറിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്ടിച്ച് കുറച്ച് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ Select-\u003e കളർ റേഞ്ച് ഉപയോഗിക്കുക. പാരാമീറ്റർ അവ്യക്തത  അയൽ\u200cരാജ്യത്തെ പല ഷേഡുകളെയും ബാധിക്കാതിരിക്കാൻ ഇത് വളരെ വലുതാക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
2. തിരഞ്ഞെടുക്കാത്ത ഫോട്ടോയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ഉടനടി മറയ്ക്കുന്ന ഒരു ലെയർ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുക.
3. ഓവർലാപ്പ് മോഡ് ഓവർലേ അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ് ലൈറ്റ് ആയി മാറ്റുക.
4. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ലെയറിന്റെ തീവ്രത വളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, ഇത് ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ഇരുണ്ടതോ ആക്കുക.

അതിനാൽ എക്\u200cസ്\u200cപോഷനിലെ ബാക്കി നിറങ്ങൾ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു ഫോട്ടോയ്ക്ക് റിയലിസ്റ്റിക് എന്ന് പേരിടാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ മിഠായി പായ്ക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ചിത്രമായി ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

പിന്നീടുള്ള വാക്ക്

ലേഖനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ പരാമർശിച്ച പരീക്ഷണത്തിൽ, വർണ്ണ ചിത്രങ്ങളുടെ തിരിച്ചുവിളിക്കൽ കറുപ്പും വെളുപ്പും ഉള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലായിരുന്നു. പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾക്ക് സ്വാഭാവിക നിറങ്ങൾ ഉള്ളിടത്തോളം കാലം ഇത് ശരിയായിരുന്നു. ഫോട്ടോഗ്രാഫിലെ നിറങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കുകയും പുല്ല് നീലനിറമുള്ളതും ആളുകൾ പച്ചനിറമുള്ളതുമായ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളുടെ അവിസ്മരണീയത കറുപ്പും വെളുപ്പും എന്ന തലത്തിലേക്ക് താഴ്ന്നു. ഗ്രാഫിക് എഡിറ്ററുകളിൽ അവരുടെ ചിത്രങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ മറ്റൊരു സൃഷ്ടിയുടെ സൃഷ്ടി ഏറ്റെടുക്കുമ്പോഴെല്ലാം ഈ വസ്തുത ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. തീർച്ചയായും, ഞാൻ ഒരു അപവാദമല്ല. പക്ഷെ ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല - സ്ക്ലിറോസിസ്.

അപ്ലിക്കേഷൻ

ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ചില വഴികൾക്കായി, ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൂട്ടം സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഞാൻ എഴുതി. ഈ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഇതിനകം പ്രയോഗിച്ച സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇഫക്റ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു മാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ലെവലുകൾ (Ctrl + L) അല്ലെങ്കിൽ കർവുകൾ (Ctrl + M) ഉപയോഗിച്ച് ഭാരം കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ നിരവധി ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ദൃശ്യമായ ലെയറുകൾ (Alt + Ctrl + Shift + E) സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ചെറിയ അളവിലുള്ള പൂരിത നിറങ്ങളുള്ള ചില ഇമേജുകൾക്കൊപ്പം, മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലെ ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഫോട്ടോഷോപ്പ് വളരെ ചെറിയ പ്രദേശം തിരഞ്ഞെടുത്തതായി പരാതിപ്പെടാം. ശ്രദ്ധിക്കരുത്, ഇത് സാധാരണമാണ്.

കിറ്റിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
saturation_mask_sc  - പ്രധാന വഴിയിൽ ഒരു മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം.
സാച്ചുറേഷൻ_മാസ്ക്_എൽ 1  - ഭാഗം 2.3.1 ന്റെ രീതി അനുസരിച്ച് ഒരു മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
സാച്ചുറേഷൻ_മാസ്ക്_എൽ 2  - ഭാഗം 2.3.4 ന്റെ രീതി അനുസരിച്ച് ഒരു മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ രീതി തെറ്റാണെങ്കിലും, ഇത് പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

സെറ്റിലും സാച്ചുറേഷൻ വിവിധ രീതികളിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്. ഈ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വർദ്ധിച്ച സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, പുതിയ ലെയറിന്റെ സുതാര്യത കുറയ്\u200cക്കാനും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഓവർലാപ്പ് മോഡിലേക്ക് മാറ്റാനും കഴിയും സാച്ചുറേഷൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാച്ചുറേഷൻ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കാനും ഈ പുതിയ ലെയറിലേക്ക് ചേർക്കാനും കഴിയും.

more_saturation_cm  - ഭാഗം 3.2 ന്റെ രീതി അനുസരിച്ച് സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധനവ്.
more_saturation_overlay  - ഭാഗം 3.3 ന്റെ രീതി അനുസരിച്ച് സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുക, രണ്ട് ലെയറുകളും ഓവർലാപ്പ് മോഡും സൃഷ്ടിക്കുക സാച്ചുറേഷൻ.
more_saturation_sc  - ഭാഗം 3.4 ന്റെ രീതി അനുസരിച്ച് സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധനവ്.
more_saturation_lab  - ഇമേജ്, ഓവർലേ ഓവർലാപ്പ് രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഭാഗം 3.5 മുതൽ രീതി അനുസരിച്ച് സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിക്കുന്നു

അത്രയേയുള്ളൂ. നിങ്ങൾക്കും എനിക്കും ആശംസകൾ.

2008 © അലക്സാണ്ടർ വോയിടെക്കോവിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലിഗ്. രചയിതാവിന്റെ എല്ലാ ഫോട്ടോകളും. ശരി, തീർച്ചയായും, ലേഖനത്തിന്റെ അവകാശങ്ങൾ രചയിതാവിന്റേതാണ്, പൂർണ്ണമായോ ഭാഗികമായോ പുനർനിർമ്മാണം രചയിതാവിന്റെ അനുമതിയോടെ മാത്രം. അല്ലാത്തപക്ഷം, കർമ്മം നശിപ്പിക്കപ്പെടും, അസ്വസ്ഥമാവുകയും ഓടിപ്പോകുകയും ചെയ്യും.

ലോകത്തിന്റെ ഭംഗി അറിയിക്കുക എന്നതാണ് ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഫോട്ടോഗ്രാഫിയുടെ ലക്ഷ്യം. ഷൂട്ടിംഗ് സമയത്ത് എല്ലാ ഫോട്ടോഗ്രാഫറും ആഗ്രഹിച്ച രീതിയിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നത് ഉചിതമാണ്. എന്നാൽ ഇവിടെ ബുദ്ധിമുട്ട് എന്തെന്നാൽ മനുഷ്യന്റെ കണ്ണും തലച്ചോറും ഏറ്റവും മികച്ച ക്യാമറയേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന് - ഞങ്ങൾ കുത്തനെ കാണുന്നു, സമീപവും വിദൂരവുമായ വസ്തുക്കൾ (തീർച്ചയായും, എല്ലാം കാഴ്ചശക്തിയാൽ മികച്ചതാണെങ്കിൽ), ശോഭയുള്ള ഒരു സണ്ണി ദിവസം പോലും മേഘങ്ങളിലും തണലിലും വിശദാംശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, രാത്രിയിൽ, ഒരു ചെറിയ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിന് ശേഷം, നമുക്ക് ഇപ്പോഴും കഴിയും വിശദാംശങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക.

ഫോട്ടോഗ്രാഫറുടെ ദർശനം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അറിയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ചില തന്ത്രങ്ങളിലേക്ക് പോകണം. ഒരുപക്ഷേ, പ്രധാനം ഡൈനാമിക് ശ്രേണിയുടെ വിപുലീകരണമാണ് - ഹൈലൈറ്റുകളിലും ഷാഡോകളിലും ഫോട്ടോകളും വിശദാംശങ്ങളും അറിയിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികത.

ഈ സാങ്കേതികതയുടെ പ്രധാന പോയിന്റ് ഇപ്രകാരമാണ്: ഫോട്ടോഗ്രാഫർ രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നു (ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഓപ്ഷൻ) - ഒന്ന് ഹൈലൈറ്റുകൾ എക്സ്പോഷർ ചെയ്യുന്നതും രണ്ടാമത്തേത് ഷാഡോകളുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതും. അതിനുശേഷം, ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ എഡിറ്ററിൽ, രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ച് ഹൈലൈറ്റുകളിലും ഷാഡോകളിലും വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഒരു ഫ്രെയിം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

അത്തരം ഇമേജുകൾ\u200c പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ധാരാളം മാർ\u200cഗ്ഗങ്ങളുണ്ട് - ലളിതമായ സാഹചര്യത്തിൽ\u200c, ഒരു റാവ് ഫയലിൽ\u200c നിന്നും വിവരങ്ങൾ\u200c വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ\u200cക്ക് സ്വയം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ\u200c കഴിയും, ചിലപ്പോൾ എഡിറ്ററിലോ ഗ്രേഡിയൻറ് ഫിൽ\u200cറ്ററുകളിലോ ഗ്രേഡിയന്റുകൾ\u200c ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ\u200cക്ക് ചെയ്യാൻ\u200c കഴിയും. ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ (ഒപ്പം, അതേ സമയം, കൂടുതൽ സാർവത്രികവും) രീതി പരിഗണിക്കും - തെളിച്ച മാസ്കുകൾ.

തെളിച്ച മാസ്കുകൾ

അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ഇരുണ്ടതും നേരിയതുമായ ഇമേജുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം അവയെ പരസ്പരം പാളികളുടെ രൂപത്തിൽ വയ്ക്കുകയും മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗം മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് (ലേഖനത്തിൽ മാസ്കുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വായിക്കാം -). എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ കോമ്പോസിഷൻ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായതിനാൽ കൈകൊണ്ട് ഒരു മാസ്ക് വരയ്ക്കാൻ വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമാണ്. ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണം ശോഭയുള്ള ആകാശത്തിനെതിരായ ഒരു വൃക്ഷമാണ്. മരത്തിന്റെ തുമ്പിക്കൈയിലും ആകാശത്തിലും വിശദാംശങ്ങൾ കാണുന്നതിന്, മരത്തിന്റെ എല്ലാ ശാഖകളും വരയ്\u200cക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

എന്നാൽ ഒരു രഹസ്യം ഉണ്ട്. ലാൻഡ്\u200cസ്\u200cകേപ്പ് ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ, മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾ അമിതമായി വലിച്ചെറിയപ്പെട്ട പ്രദേശങ്ങൾ പ്രകാശം പോലും മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനർത്ഥം അവയുടെ തെളിച്ചത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രദേശങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ യാന്ത്രികമായി അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സംവിധാനം ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഇതിനെയാണ് ബ്രൈറ്റ്നെസ് മാസ്കുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.

ഉദാഹരണമായി ഘട്ടങ്ങളുമായി അവ കൈകാര്യം ചെയ്യാം.

ലാളിത്യത്തിനും വ്യക്തതയ്ക്കും, ഞങ്ങൾ രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾ സംയോജിപ്പിക്കും, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ 3 അല്ലെങ്കിൽ 5 ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, ഇതെല്ലാം സീനിലെ ടോണൽ സംക്രമണത്തെയും ക്യാമറ മാട്രിക്സിന്റെ കഴിവുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ലൈറ്റ് ഷോട്ട്. നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മുൻ\u200cഭാഗം, പക്ഷേ വിശദാംശങ്ങൾ\u200c സൂര്യനിൽ\u200c നഷ്\u200cടപ്പെട്ടു


ഒരു ഡാർക്ക് ഷോട്ട്, മുൻ\u200cഭാഗത്തെ വിശദാംശങ്ങൾ\u200c കാണാൻ\u200c കഴിയില്ല, പക്ഷേ സൂര്യന് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശം നന്നായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്

സൂര്യന്റെ ചുറ്റുമുള്ള ശോഭയുള്ള പ്രദേശങ്ങളെ ഒരു ലൈറ്റ് ഫ്രെയിമിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും അവയെ ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദ task ത്യം.

ഞങ്ങൾ രണ്ട് ചിത്രങ്ങളും ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പ്രത്യേക ലെയറുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും എഡിറ്റ് / എഡിറ്റ് -\u003e യാന്ത്രിക വിന്യാസ പാളികൾ / ലെയറുകൾ യാന്ത്രികമായി വിന്യസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ട്രൈപോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുകയാണെങ്കിൽ യാന്ത്രിക വിന്യാസമുള്ള ഇനം ഒഴിവാക്കാനാകും.

ആവശ്യമെങ്കിൽ, പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി ഫ്രെയിമുകൾ വിന്യസിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് “അരികുകൾ മുറിക്കാൻ” കഴിയും.

ഫോട്ടോഷോപ്പിന് തെളിച്ച മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളും കമാൻഡുകളും ഇല്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഒരു പ്രവർത്തനമായി സംരക്ഷിക്കാനും മറ്റ് ചിത്രങ്ങളിലേക്ക് യാന്ത്രികമായി പ്രയോഗിക്കാനും കഴിയും - പ്രവർത്തന അൽഗോരിതം ഫോട്ടോയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നവയെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, അത് അവയുടെ തെളിച്ചത്തിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് പിക്സലുകൾ.

വ്യക്തതയ്ക്കായി, മുകളിലെ ഇരുണ്ട പാളിയുടെ ദൃശ്യപരത ഓഫാക്കി താഴത്തെ വെളിച്ചത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ശോഭയുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ തിരയാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കും.

അതിനുശേഷം, ചാനലുകൾ പാനലിലേക്ക് പോയി സംയോജിത RGB ചാനലിൽ കമാൻഡ് + ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത് ചിത്രത്തിന്റെ ശോഭയുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്ടിക്കും.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഇതിനകം തന്നെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത തെളിച്ചമുള്ള പ്രദേശങ്ങൾക്കായി മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും.

ചാനലുകൾ പാനലിന്റെ ചുവടെയുള്ള പുതിയ ചാനലിലെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ചാനൽ ഐക്കണായി സംരക്ഷിക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത് ആൽഫ എന്ന പേരിൽ ഒരു പുതിയ ചാനൽ യാന്ത്രികമായി സൃഷ്ടിക്കും. ഹൈലൈറ്റുകളിലേക്ക് ഇത് പേരുമാറ്റുക.

ചിത്രത്തിന്റെ തിളക്കമുള്ള ഭാഗങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ വിഭജനം സ്വയം നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. കമാൻഡ് + Alt + Shift അമർത്തിപ്പിടിക്കുമ്പോൾ, ഹൈലൈറ്റുകൾ ചാനൽ ലഘുചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അങ്ങനെ, മുമ്പത്തെ തിരഞ്ഞെടുക്കലിന്റെ ഭാരം കുറഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. പുതിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഹൈലൈറ്റുകൾ 1 എന്ന പേരിൽ ഒരു ചാനലായി വീണ്ടും സംരക്ഷിച്ചു.

തെളിച്ചമുള്ള ചാനലുകളുടെ വിഭജനത്തോടുകൂടിയ ഈ പ്രവർത്തനം നിരവധി തവണ ചെയ്യാനാകും, വ്യത്യസ്ത തെളിച്ചമുള്ള പ്രദേശങ്ങളുടെ കൃത്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നേടാം. പ്രാരംഭ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പരസ്പരം കൂടുതൽ കടക്കുമ്പോൾ, തെളിച്ചമുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.

ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇതുപോലെ ലഭിച്ചു:

അങ്ങനെ, അഞ്ച് ലെവൽ\u200c തെളിച്ചമുള്ള ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു.

ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശോഭയുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ വ്യക്തതയ്ക്കും പൊതുവായതിനും, ചിത്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾക്ക് സമാനമായ ഹൈലൈറ്റുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും.

ഹൈലൈറ്റുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക, Ctrl + അതേ പേരിൽ ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. തുടർന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക / വിപരീതം / വിപരീതം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (Shift + Ctrl + I) - ഈ കമാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ വിപരീതമാക്കും. ഇതിനർത്ഥം ഇപ്പോൾ ഹൈലൈറ്റുകൾക്ക് പകരം, നിഴലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കലിലാണ്. ഷാഡോസ് എന്ന പുതിയ ചാനലായി തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സംരക്ഷിക്കുക.

സാന്ദ്രമായ നിഴലുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുള്ള ചാനലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, കമാൻഡ് + Alt + Shift അമർത്തി ഷാഡോസ് ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് സമാന സ്വയം-വിഭജന സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുക. അഞ്ച് ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ശേഷം, വ്യത്യസ്ത ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾക്കായി മാസ്കുകളുള്ള അഞ്ച് ചാനലുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും

ഇരുണ്ട പാളിയിൽ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ ചാനലുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. തിരഞ്ഞെടുത്ത ചാനലിനെ ലെയർ മാസ്\u200cകായി ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ചിത്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട പതിപ്പിൽ സൂര്യനുചുറ്റും പ്രദേശങ്ങൾ മാത്രമുള്ളതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു മാസ്ക് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഹൈലൈറ്റുകൾ 1 എന്ന് വിളിക്കുന്ന ചാനൽ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്, അവിടെയാണ് ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് (അവ വെളുത്തതാണ്).

കമാൻഡ് കീ അമർത്തിക്കൊണ്ട് ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കലായി ഡൺലോഡ് ചെയ്യുക

അതിനുശേഷം, സംയോജിത RGB ചാനൽ സജീവമാക്കുക (നിങ്ങൾ അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്), ലെയേഴ്സ് പാനലിലേക്ക് സ്വിച്ചുചെയ്യുക, ഇരുണ്ട പാളിയുടെ ദൃശ്യപരത സജീവമാക്കുകയും പ്രാപ്തമാക്കുകയും പാളികളുടെ പാനലിന്റെ ചുവടെയുള്ള ആഡ് മാസ്ക് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് അതിലേക്ക് ഒരു മാസ്ക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഉടനടി ഈ ലെയറിന്റെ മാസ്\u200cകായി മാറുകയും ഫോട്ടോ രൂപാന്തരപ്പെടുകയും ചെയ്യും.

മാസ്കിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾ പാളിയുടെ പ്രദേശങ്ങൾ അതാര്യമാക്കുകയും വെളുത്തത് നേരെമറിച്ച് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അടിവയറ്റമില്ലാത്ത പാളിയിൽ സൂര്യനുചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ അമിതവണ്ണമുള്ളവയെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു, പക്ഷേ മുൻ\u200cഭാഗം തിളക്കമുള്ള ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് അവശേഷിക്കുന്നു.

ആകാശത്തിലെ അമിത എക്സ്പോഷറിനൊപ്പം, നല്ല വർണ്ണ വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഒരു പ്ലോട്ട് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു. ഇതിനായി, ഞങ്ങൾ സ്വമേധയാ മാസ്കുകൾ വരച്ച് കപ്പലിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല.

ആവശ്യമെങ്കിൽ, ലെവലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കർവ്സ് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് മാസ്കുകൾ അന്തിമമാക്കാൻ കഴിയും.


യഥാർത്ഥ തെളിച്ച മാസ്ക്


ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം

സമാനമായ രീതിയിൽ, പക്ഷേ ഞാൻ ഷാഡോസ് ചാനലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ ഞങ്ങൾ ഷാഡോകളെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു, ആകാശത്തെ ബാധിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് മുൻഭാഗത്തെ കല്ലുകൾ അല്പം ലഘൂകരിക്കാൻ കഴിയും.

ശരിയായ ചാനൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക

വളവുകളുള്ള ക്രമീകരണ ലെയറിലേക്ക് ഇത് മാസ്കായി പ്രയോഗിക്കുക:

ഷാഡോകളിലും ലൈറ്റുകളിലും മുങ്ങാതെ ഒരു തെളിച്ചം വിന്യസിച്ച ചിത്രം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം നിറവും ദൃശ്യതീവ്രതയും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാം, ആക്\u200cസന്റുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് ഡോഡ്ജ് & ബേൺ ഉപയോഗിക്കുക, സൂര്യപ്രകാശവും മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകളും ചേർക്കുക.

ചിത്രത്തിലെ നിറങ്ങളും ലൈറ്റിംഗും പരിഷ്കരിക്കുന്നതിന്, നിക്ക് കളർ എഫെക്സ് പ്ലഗിൻ ഉപയോഗിക്കുക:

കർവുകൾ\u200c ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചെറിയ വർ\u200cണ്ണ തിരുത്തലിനുശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഫലം ലഭിക്കും:

ഒരു ചിത്രത്തിൽ\u200c നിരവധി എക്\u200cസ്\u200cപോഷറുകൾ\u200c സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിന് മാത്രമല്ല ബ്രൈറ്റ്നെസ് മാസ്കുകൾ\u200c ഉപയോഗിക്കാൻ\u200c കഴിയും. ആകാശത്തെ അമിതമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന് പകരം അവ മികച്ചതാണ്. റിലൈറ്റിംഗ് വളരെ ശോഭയുള്ള പ്രദേശമാണ്, അതിനർത്ഥം തെളിച്ച മാസ്കുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും, തുടർന്ന് മറ്റേതെങ്കിലും ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് ആകാശത്തെ ഈ സ്ഥലത്ത് തിരുകുക.

ലേഖനത്തിൽ, തെളിച്ച മാസ്കുകളുടെ സ്വമേധയാ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിച്ചു - പ്രക്രിയയുടെ അർത്ഥം മനസിലാക്കാൻ ഇത് നല്ലതാണ്, പക്ഷേ ഒരു ഫോട്ടോയുടെ ദൈനംദിന പ്രോസസ്സിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് കുറച്ച് നീളവും ഫലപ്രദമല്ലാത്തതുമാകാം.

പ്രക്രിയകൾ യാന്ത്രികമാക്കുന്നതിന് നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്:

  1. ഒരു പ്രത്യേക കൂട്ടം പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു സെറ്റ് ഫോട്ടോ സ്കൂളിലെ എല്ലാ വരിക്കാർക്കും സ download ജന്യമായി ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഹൈലൈറ്റുകളും ഷാഡോകളും ഉപയോഗിച്ച് ചാനലുകൾ സ്വപ്രേരിതമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സഹായിക്കും, ഒപ്പം അവയ്ക്ക് പ്രയോഗിക്കുന്ന തെളിച്ച മാസ്കുകളുള്ള വളവുകളും ലെവലുകളും. പ്രവർത്തനം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള പാളി വളവുകളോ ലെവലോ കാണാവുന്ന (സ convenient കര്യപ്രദമായി) ഉപേക്ഷിച്ച് ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇവിടെ ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും -
  2. ആർക്ക്പാനൽ പാനൽ പ്രത്യേക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും എന്നാൽ സാർവത്രികവുമായ പരിഹാരം. പാനലിലെ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തെളിച്ചത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ ദൃശ്യപരമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇടുങ്ങിയ സർക്കിളുകളിൽ അറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിച്ച നരകകരമായ സർറിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ ഹൊറർ അനുഭവത്തിലൂടെ ജ്ഞാനമുള്ള വായനക്കാർ ഇവിടെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചു ഫോട്ടോമാറ്റിക്സ് പ്രോ  അവളുടെ ദയയും. അത്തരം സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് ശരിയായ ധാരണയോടെ, അവരുടെ സഹായത്തോടെ മാന്യമായ എച്ച്ഡിആർ ഇമേജ് നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ചില ഇന്റീരിയറുകൾക്കായി, ഞാൻ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ നമ്മൾ ലാൻഡ്\u200cസ്കേപ്പിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ശരിക്കും മികച്ച പരിഹാരമല്ല. എന്റെ ബ്ലോഗിൽ, ഒന്നര വർഷം മുമ്പ്, അത്തരം പരീക്ഷണങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കണ്ടുമുട്ടിയിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ എന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് തെളിച്ച മാസ്കുകളാണ് ( ലൂമിനൻസ് മാസ്കുകൾ) നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഞാൻ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ ആഴം കൂട്ടുകയും ഒടുവിൽ പരിശീലനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യും. ക്ഷമിക്കണം, എന്താണെന്ന് ഞാൻ വിവരിക്കില്ല മാസ്കുകൾ  ഗ്രാഫിക് എഡിറ്ററുകളിലെ ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗ്, അവ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു തുടങ്ങിയവ. അല്ലാത്തപക്ഷം, എന്റെ കുറിപ്പ് അവിശ്വസനീയമായ വലുപ്പങ്ങളിലേക്ക് “വർദ്ധിപ്പിക്കും”. മാത്രമല്ല, ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയിൽ\u200c, മിക്ക പ്രവർ\u200cത്തനങ്ങളും സ്വപ്രേരിതമാണ്, മാത്രമല്ല തുടക്കക്കാർ\u200cക്ക്, ഈ അൽ\u200cഗോരിതം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾ\u200cക്ക് അത് പാലിക്കാൻ\u200c കഴിയും. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.


02 . അതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. ആദ്യത്തേത് നിലം നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ആകാശം വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതാണ്, മാത്രമല്ല സൂര്യാസ്തമയ മിന്നലുകളിൽ ഒന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല. രണ്ടാമത്തേതിൽ, വളരെ നാടകീയമായ ടെക്സ്ചർ ചെയ്ത ആകാശം, പക്ഷേ "നിലത്ത്" വിശദാംശങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയാത്തത്ര ഇരുണ്ടതാണ്. പരിചയസമ്പന്നരായ നേട്ടങ്ങൾക്കായി ഞാൻ ഒരു റിസർവേഷൻ നടത്തും. അതെ, ഈ ഫ്രെയിമുകൾ\u200c അത്ര പ്രശ്\u200cനകരമല്ല, മിക്കവാറും ആകാശത്തെ ആദ്യത്തെ ഫ്രെയിമിൽ\u200c നിന്നും പുറത്തെടുക്കും. മറ്റൊരാൾ, ഒരുപക്ഷേ, നിഴലുകളെ രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്ന് “വലിക്കാൻ” ശ്രമിച്ചു. പ്രധാനമല്ല. കൂടാതെ, ഈ ജോഡി ഷോട്ടുകൾ\u200c കോമ്പോസിഷനിൽ\u200c അത്ര മികച്ചതല്ല, പക്ഷേ - ഏറ്റവും പ്രധാനമായി - ഇത് ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്. ചക്രവാളത്തിൽ മരങ്ങൾ, കുറ്റിക്കാടുകൾ, വീടുകൾ, മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എന്നിവ ഇല്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചോ ലളിതമായ ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ചോ പോലും ആകാശത്തിന് ഒരു തെളിച്ച മാസ്ക് ലഭിക്കും. നമുക്ക് ഇവിടെയുണ്ട്, നമുക്ക് പറയാം, തികച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു കേസ്. പക്ഷെ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

03 . ഈ രണ്ട് ഫോട്ടോകളും ഫോട്ടോഷോപ്പിലേക്ക് അപ്\u200cലോഡ് ചെയ്യുക. ഇരുണ്ട ഫ്രെയിം പകർത്തി മുകളിലെ പാളി വെളിച്ചത്തിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ off രിയെടുക്കുകയോ ട്രൈപോഡിന്റെ വിശ്വാസ്യതയെക്കുറിച്ച് ഉറപ്പില്ലെങ്കിലോ, കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക Ctrl  രണ്ട് ലെയറുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കൂടുതൽ എഡിറ്റുചെയ്യുക - പാളികൾ യാന്ത്രികമായി വിന്യസിക്കുക. ഫോട്ടോഷോപ്പ് പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി ചിത്രങ്ങൾ വിന്യസിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. പ്രധാനം! ഈ ഘട്ടത്തിന് ശേഷം, വിന്യാസം ഉടൻ തന്നെ ക്രോപ്പ് ചെയ്യുക, വിന്യാസ പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം അരികുകളിൽ “ദൃശ്യമായ ഷിഫ്റ്റ്” നീക്കംചെയ്യുക. ഒരു നല്ല ട്രൈപോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിച്ചാൽ, ഈ ഘട്ടം അവഗണിക്കാം.

04 . തെളിച്ച മാസ്കുകളുടെ സൃഷ്ടിയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ തിരിയുന്നു. കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, അവ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം ഡൗൺലോഡുചെയ്യുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, അത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രത്യേകമായി പണമടച്ചുള്ള പതിപ്പുകൾ ഞാൻ കണ്ടിരുന്നു, എന്നാൽ പ്രശംസിക്കാൻ ആരുമില്ല ജിമ്മി മക്കിന്റയർഅവൻ ഒരു മികച്ച അൽ\u200cഗോരിതം എഴുതി ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളുള്ള തന്റെ മെയിലിംഗ് പട്ടികയിലേക്ക് ഒരു സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ മാത്രം ഡ download ൺലോഡ് ലിങ്ക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ അവന്റെ വെബ്\u200cസൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ശരിയായ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തന ഇമെയിൽ ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഉപയോഗപ്രദമായ കർത്തൃത്വ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു മുഴുവൻ പാക്കേജ് ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലിങ്ക് ലഭിക്കും. ജിമ്മി. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ അവ എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം, ക്ഷമിക്കണം, ഞാൻ പറയുന്നില്ല (സഹായിക്കാൻ തിരയൽ എഞ്ചിൻ), പക്ഷേ അവസാനം പാനലിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ  നിങ്ങൾ ഇനം കാണും ലൂമിനൻസ് മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ചുവടെയുള്ള (ലൈറ്റ്) ലെയർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മുകളിലുള്ള ഇമേജ് ഓഫ് ചെയ്യുക (കണ്ണ് ഐക്കൺ), ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങളുടെ മാജിക് പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുക പ്ലേ സെലക്ഷൻ.

05 . പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പാനലിലേക്ക് പോകുക ചാനലുകൾപരമ്പരാഗത ചാനലുകൾക്ക് താഴെ ചുവപ്പ്, പച്ച  ഒപ്പം നീല, പ്രവർത്തനം സൃഷ്ടിച്ച 18 പുതിയവരെ നിങ്ങൾ കാണും. ഇതാണ് തെളിച്ച മാസ്കുകൾ. മാത്രമല്ല, എല്ലാ അവസരങ്ങൾക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, അവ ബ്ലോക്കുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു ബ്രൈറ്റ്സ്, ഡാർക്കുകൾ  ഒപ്പം മിഡ്\u200cടോണുകൾ. അവയ്ക്കിടയിൽ മാറുമ്പോൾ, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവരെ അങ്ങനെ വിളിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

06 . ചാനലുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഞാൻ സ്ഥിരതാമസമാക്കി ബ്രൈറ്റ്സ് 2. ഇവിടുത്തെ ഭൂമി ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും ഒരു മാസ്ക് (കറുത്ത നിറത്തിൽ ചായം പൂശിയത്) മറച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആകാശം, അല്ലെങ്കിൽ പ്രശ്നരഹിതമായ അമിത വലതുവശത്തെ മുകളിൽ വലത് മൂല, നേരെമറിച്ച്, തുറന്നതാണ് (കണ്ടീഷണലി വൈറ്റ് പെയിന്റ്). ചാനൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ചെയ്യുക Cntrl + ക്ലിക്കുചെയ്യുക  അതിന്റെ ഐക്കൺ ഉപയോഗിച്ച്. ഭാവിയിലെ മാസ്കിന്റെ അതിരുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന "ഉറുമ്പുകൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ചിത്രം ചിത്രത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഫ്രെയിമിന്റെ വലതുവശത്ത് "ട്രീ" എത്ര ഭംഗിയായി വരയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

07 . ലെയർ പാനലിലേക്ക് മാറുക ( പാളികൾ), മുകളിലെ പാളി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ ഒരു മാസ്ക് ചേർക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ലെയേഴ്സ് പാനലിന്റെ ഏറ്റവും ചുവടെ മധ്യഭാഗത്ത് വെളുത്ത വൃത്തമുള്ള ചാര ചതുരത്തിന്റെ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഈ നിമിഷം വരെ ആകാശം "പിങ്ക് out ട്ട്" ചെയ്തതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. മാസ്ക് ഇങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. താഴത്തെ പാളിയിൽ കാണാതായ ഭാഗങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്. കൂടുതൽ റിയലിസത്തിന്, മുകളിലെ പാളിയുടെ അതാര്യത നിങ്ങൾക്ക് ആസ്വദിക്കാം. കൂടുതൽ സൗന്ദര്യത്തിന്, മൃദുവായ അരികുകളുള്ള ഒരു വലിയ കറുത്ത ബ്രഷ് എടുത്ത് മാസ്കിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്ത് പെയിന്റ് ചെയ്ത് ക്രമീകരിക്കുക. ചാനലിൽ ബ്രൈറ്റ്സ് 2,മാസ്\u200cകിനായി ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത്, നിലത്തെ ചില ശോഭയുള്ള വിശദാംശങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കലിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഒരു കറുത്ത ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും അവ ഒഴിവാക്കാനാകും. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ക്രമീകരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലാത്ത മാസ്കുകൾ പ്രവർത്തനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ അഴിച്ചതോ മരങ്ങൾ കുലുക്കിയതോ ആയ ഒരു കാറ്റ് ഉണ്ടായാൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മാസ്ക് ഗാസ് അനുസരിച്ച് ചെറുതായി മങ്ങിക്കപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കൂട്ടിച്ചേർക്കും. ഫിൽട്ടർ - മങ്ങൽ - ഗാസിയൻ മങ്ങൽ).

08 . ഈ പാഠം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നു, പക്ഷേ ആകാശം പിങ്കർ ആകണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചെയ്തതുതന്നെ പ്രായോഗികമായി ചെയ്യുന്നു. പാനലിലേക്ക് പോകുക ചാനലുകൾ  ചെയ്യുക Cntrl + ക്ലിക്കുചെയ്യുക,  പക്ഷേ ഇതിനകം ചാനലിൽ ബ്രൈറ്റ്സ് 5. ഇത് എന്റെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. ഒരു കർവ് ക്രമീകരണ പാളി ചേർക്കുക ( കർവുകൾ), അതിൽ ഞങ്ങൾ ചുവന്ന ചാനൽ ഉയർത്തുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, കൃത്യമായ തെളിച്ച മാസ്കിന് നന്ദി, സൂര്യാസ്തമയ വെളിച്ചം ഉണ്ടായിരുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ മുകളിൽ വലത് കോണിൽ മാത്രം പിങ്ക് നിറമാകും.

09 . അതിനുശേഷം, എനിക്ക് പൂർണ്ണമായും ഒരു രുചി ലഭിച്ചു, കൂടാതെ ഫോട്ടോകൾ പ്രത്യേക ശകലങ്ങളായി സംയോജിപ്പിച്ചു. ഓരോരുത്തർക്കും അനുയോജ്യമായ ഒരു മാസ്ക് കണ്ടെത്തി. ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ ഞാൻ അവ അടയാളപ്പെടുത്തി. കൂടാതെ, ഞാൻ പ്രാദേശികമായി വ്യക്തിഗത കുറ്റിക്കാടുകൾ, മോസ്, കല്ലുകൾ തുടങ്ങിയവ പ്രോസസ്സ് ചെയ്തു. ഇതിനായി, തീർച്ചയായും, മാസ്കുകൾ കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ഇത് തീർച്ചയായും മറ്റൊരു കഥയാണ്.

10 . ഞാൻ മിക്കവാറും മറന്നു. എല്ലാ കൃത്രിമത്വങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, എല്ലാ ലെയറുകളും ഒന്നായി ലയിപ്പിക്കുക ( Ctrl + Shift + E.) ജിമ്മിയിൽ നിന്നുള്ള ആക്ഷൻ പാക്കിൽ കണ്ടെത്തുക ലൂമിനൻസ് മാസ്കുകൾ ഇല്ലാതാക്കുക  അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. ഞങ്ങൾക്ക് ഇനി ആവശ്യമില്ലാത്ത എല്ലാ അനാവശ്യ ചാനലുകളും ഇത് നീക്കംചെയ്യും.

11 . ശരി, അവസാന ഫലം.
ലിങ്ക് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ രണ്ട് ഫയലുകൾ ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യാനും അവ കുറയ്ക്കാനും നിങ്ങളുടെ ഫലം ഒരു അഭിപ്രായത്തിൽ ഇടാനും കഴിയും.

അത്രയേയുള്ളൂ. ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ സഹായകരമാണെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക:  അവലോകനങ്ങളാൽ വിഭജിക്കുന്നു, എല്ലാവരും തെളിച്ച മാസ്കുകളുടെ സൗന്ദര്യത്തെ വിലമതിച്ചില്ല.
ശരി, കൂടുതൽ വ്യക്തമായ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ധാരാളം ഹാൻഡ് മാസ്കുകളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ പ്രധാനവ ഇപ്പോഴും ജിമ്മി പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.


ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും വാചകവും വീണ്ടും അച്ചടിക്കുമ്പോൾ ഞാൻ കോപ്പിറൈറ്റർമാരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു സജീവമാണ്  ഉറവിടത്തിലേക്ക് റഫറൻസ് ആവശ്യമാണ്. കൂടാതെ noindex  ഒപ്പം പിന്തുടരരുത്.
പേപ്പറും ഇലക്ട്രോണിക് മീഡിയയും പ്രാഥമികമായിരിക്കണം

അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ദൃശ്യമായ സീമുകൾ ഇല്ലാതെ നല്ല തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ മന്ദഗതിയിലുള്ളതും സങ്കീർണ്ണവുമായ പ്രക്രിയയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ടാസ്ക് മികച്ചതും വേഗതയേറിയതും എളുപ്പവുമാക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നിരവധി ഉപകരണങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിലുണ്ട്.

ഈ ലളിതമായ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, ഒരു ചിത്രത്തിലെ പിക്സലുകളുടെ തെളിച്ച മൂല്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ മാർഗ്ഗം ഞാൻ നിങ്ങളെ കാണിക്കും. ഹൈലൈറ്റുകൾ, ഷാഡോകൾ, മിഡ്\u200cടോണുകൾ എന്നിവ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നത് ഈ രീതി വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ഈ ഹൈലൈറ്റിംഗ് സാങ്കേതികത ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളുടെ പ്രൊഫഷണൽ റീടൂച്ചിംഗ് അനുവദിക്കുന്നു, മറ്റ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ദൃശ്യമാകുന്ന സീമുകളില്ലാതെ കാണപ്പെടുന്ന തിരഞ്ഞെടുക്കലുകളിൽ ഈ സാങ്കേതികത അരികുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപകരണത്തിന്റെ ഒരൊറ്റ സ്പർശവുമില്ലാതെ ഇതെല്ലാം!

വിവർത്തകൻ കുറിപ്പ്: തെളിച്ച മാസ്ക് - ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ച മൂല്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് പിക്സലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികത. ചാനലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റുകൾ, ഷാഡോകൾ, മിഡ്\u200cടോണുകൾ എന്നിവ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാനും ഫോട്ടോകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാനും റീടച്ച് ചെയ്യാനും കഴിയും. തെളിച്ച മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റുകളുടെയും ഷാഡോകളുടെയും തെളിച്ചത്തിന്റെ അളവ് നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും.

1. തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക

ഈ പാഠത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സെലക്ഷൻ ടെക്നിക് ഏത് ഇമേജിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഈ പാഠം പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള ഏക മാർഗ്ഗം, കൂടുതൽ റീടച്ച് ഈ പാഠത്തിന്റെ തുടക്കത്തിലെ ലിങ്കിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ചിത്രം ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ഘട്ടം 1

ആദ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ചിത്രത്തിലെ ശോഭയുള്ള പിക്സലുകളുടെ അലോക്കേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ സൃഷ്ടി ഈ സാങ്കേതികതയ്ക്ക് അടിസ്ഥാനമാണ്, കാരണം മറ്റ് സ്രവങ്ങൾ അവനെ അകറ്റുന്നു.

വിവർത്തകൻ കുറിപ്പ്: രചയിതാവ് നിരവധി തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഓരോ തിരഞ്ഞെടുക്കലും ഒരു പുതിയ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുന്നു.

പ്രധാന കാര്യം മെനുവോ ഉപകരണങ്ങളോ ഇത് ചെയ്യുന്നില്ല എന്നതാണ്. ഇത് മിക്കവാറും ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ഒരു രഹസ്യ ഹാൻ\u200cഡ്\u200cഷേക്ക് പോലെയാണ്. ഒരു മാസ്ക് ചാനലിനെ ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കൽ രൂപരേഖയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന്, ഹോട്ട് കീകൾ ഉപയോഗിക്കുക (Alt + Control + 2). CS5 ന് മുമ്പ്, പ്രധാന കോമ്പിനേഷൻ (Alt + Control + ~) ആയിരുന്നു (അതെ, ഇത് ഒരു ടിൽഡാണ്!) എന്നാൽ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം ബുക്ക്മാർക്കിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ് ചാനലുകൾ(ചാനലുകൾ) സംയോജിത RGB ചാനലിൽ (Ctrl) കീ + ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അങ്ങനെ, ചിത്രത്തിലെ ശോഭയുള്ള പിക്സലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹൈലൈറ്റുകൾക്ക് ചുറ്റും ഞങ്ങൾ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്ടിക്കും.

ഘട്ടം 2

ബട്ടൺ അമർത്തുക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പുതിയ ചാനലിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുന്നുതാഴത്തെ പാലറ്റ് ടൂൾബാറിൽ (തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുക) ചാനലുകൾ(ചാനലുകൾ). അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ചാനൽ സൃഷ്ടിക്കും, അത് യാന്ത്രികമായി വിളിക്കപ്പെടും ആൽഫ 1(ആൽഫ 1). ഈ ചാനലിന്റെ പേരുമാറ്റുക നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ).

ഘട്ടം 3

അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മറികടക്കും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ചാനലിലേക്ക് പോകുക നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ) കീകൾ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക (Ctrl + Alt + Shift) + ചാനൽ ലഘുചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ). തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മറികടന്നതിന് ശേഷം, ശോഭയുള്ള പിക്സലുകളുടെ ഒരു ഉപഗ്രൂപ്പ് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പുതിയ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുക, അതിന് പേര് നൽകുക ശോഭയുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ(തിളക്കമുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ).

വിവർത്തകൻ കുറിപ്പ്: തിരഞ്ഞെടുക്കലിന്റെ വിഭജനം ഉപയോഗിച്ച്, രചയിതാവ് ഒരു പുതിയ ചാനൽ സൃഷ്ടിച്ചു, തിളക്കമുള്ള പിക്സലുകൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു, അതായത്. കവല ഉപയോഗിച്ച്, രചയിതാവ് തെളിച്ചമുള്ള പിക്സലുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റി, തിളക്കമുള്ള പിക്സലുകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, രചയിതാവ് വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള തെളിച്ചമുള്ള പ്രകാശ ജ്വാലകളുള്ള രണ്ട് ചാനലുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. അടുത്തതായി, രചയിതാവ് ഘട്ടം 3 ആവർത്തിക്കുകയും ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള പിക്സലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മൂന്നാമത്തെ ചാനൽ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഘട്ടം 4

അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മറികടക്കും ശോഭയുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ  (ബ്രൈറ്റ് ഹൈലൈറ്റുകൾ), (അതേപോലെ, കീകൾ അമർത്തുക (Ctrl + Alt + Shift) + ചാനൽ ലഘുചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക). തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പുതിയ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുക, അതിന് പേര് നൽകുക ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ(ഏറ്റവും മികച്ച ഹൈലൈറ്റുകൾ).

അങ്ങനെ, മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത തെളിച്ച നിലകളുള്ള മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ചാനലുകൾ ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു, അവ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കും. തിരഞ്ഞെടുക്കലിന്റെ വിഭജനം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ ചാനലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് തുടരാം, എന്നാൽ ഇതിന്റെ ആവശ്യകത ഞാൻ കാണുന്നില്ല, മൂന്ന് ചാനലുകൾ മതിയാകും. നിഴലുകളിലേക്ക് നമ്മുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്.

ഘട്ടം 5

ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്\u200cടിക്കുക നേരിയ ജ്വാല(ഹൈലൈറ്റുകൾ), ഇതിനായി, (Ctrl) കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് ഈ ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ( വിവർത്തകന്റെ കുറിപ്പ്:   ചാനലിൽ നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ)) അടുത്തതായി, നമുക്ക് പോകാം ഒറ്റപ്പെടൽ - വിപരീതം(\u003e വിപരീതം തിരഞ്ഞെടുക്കുക) (Shift + Ctrl + I) the ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഭാഗങ്ങളെ വിപരീതമാക്കും. ഹൈലൈറ്റുചെയ്\u200cത ഹൈലൈറ്റുകൾക്ക് പകരം ഞങ്ങൾ ഷാഡോകളെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പുതിയ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുക, അതിന് പേര് നൽകുക നിഴലുകൾ(ഷാഡോസ്).

ഘട്ടം 6

ഒരേ സെലക്ഷൻ ഇന്റർസെക്ഷൻ ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച്, ഇരുണ്ട ടോണുകളുടെ ഗ്രേഡേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് ചാനലുകൾ കൂടി സൃഷ്ടിക്കുക. എന്താണ് ഈ ചാനലുകൾ? ഇരുണ്ട നിഴലുകൾ(ഇരുണ്ട നിഴലുകൾ) കൂടാതെ ഇരുണ്ട നിഴലുകൾ(ഇരുണ്ട നിഴലുകൾ) യഥാക്രമം.

ഘട്ടം 7

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഹൈലൈറ്റുകളുള്ള മൂന്ന് ചാനലുകളും ഷാഡോകളുള്ള മൂന്ന് ചാനലുകളും ഉണ്ട്, എന്താണ് ശേഷിക്കുന്നത്? തീർച്ചയായും, മിഡ്\u200cടോണുകൾ! ആദ്യം മുഴുവൻ ചിത്രവും തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പോകുക വിഹിതം - എല്ലാം(എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുക്കുക) അല്ലെങ്കിൽ കീകൾ അമർത്തുക (Ctrl + A), തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ സജീവ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിന്ന് ഹൈലൈറ്റുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, ഇതിനായി കീകൾ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക (Ctrl + Alt) + ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ). അടുത്തതായി, സമാന സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് സജീവമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ നിഴലുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു. (വിവർത്തകന്റെ കുറിപ്പ്:എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നിഴലുകൾ(നിഴലുകൾ)).

ഈ സമയത്ത്, ഫോട്ടോഷോപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കലിന്റെ അദൃശ്യമായ അരികുകളെക്കുറിച്ച് ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയേക്കാം, കാരണം 50% ൽ കൂടുതൽ പിക്\u200cസലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല(50% ത്തിൽ കൂടുതൽ പിക്\u200cസലുകളൊന്നും തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല). ഇതിനർത്ഥം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ സജീവമാകുമെന്നും തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഭാഗങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും ഡാഷ് ചെയ്ത വരികളില്ലെന്നും.

തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു പുതിയ ചാനലായി സംരക്ഷിക്കുക, അതിന് പേര് നൽകുക മിഡ്\u200cടോണുകൾ(മിഡ്\u200cടോണുകൾ). ഈ ചാനൽ കടക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു ശൂന്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ചാനലുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ബുക്ക്മാർക്കിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് എല്ലായ്പ്പോഴും സംയോജിത RGB ചാനലിലേക്ക് മാറുക പാളികൾ(പാളികൾ). മുകളിലുള്ള ഫോട്ടോ ഏതൊരു ഫോട്ടോഗ്രാഫിലും കാണിച്ചിരിക്കുന്നതെന്താണെങ്കിലും ബാധകമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് റെക്കോർഡുചെയ്യാനാകും പ്രവർത്തനം(പ്രവർത്തനം) ചാനലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടി പുന ate സൃഷ്\u200cടിക്കാൻ, പ്രത്യേകിച്ചും ഫോട്ടോകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും നിങ്ങൾ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

2. വിഹിതം ഉപയോഗിക്കുക

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പാലറ്റിൽ ഭംഗിയായി സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ശോഭയുള്ള പിക്സലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു ചാനലുകൾ(ചാനലുകൾ). അപ്പോൾ അവർക്ക് എന്ത് നേട്ടങ്ങൾ ലഭിക്കും? അവ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ സ്വയം വിഷമിച്ചത് എന്തുകൊണ്ട്? ടാർഗെറ്റുചെയ്\u200cത ഒരു തിരുത്തൽ നടത്താൻ അവ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഞങ്ങൾ മറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് അല്ലെങ്കിൽ മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്.

ഘട്ടം 1

കീ പിടിക്കുക (Ctrl) + ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നേരിയ തിളക്കം(ഹൈലൈറ്റുകൾ) ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ. അടുത്തതായി, പാലറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക പാളികൾ(പാളികൾ), ഒരു ക്രമീകരണ പാളി ചേർക്കുക വളവുകൾ(കർവുകൾ) ഇതിനായി ഞങ്ങൾ പോകുന്നു ലെയർ - പുതിയ ക്രമീകരണ പാളി - കർവുകൾ(ലെയർ\u003e പുതിയ ക്രമീകരണ പാളി\u003e കർവുകൾ). ക്രമീകരണ ലെയറിലെ മാസ്\u200cകായി ഫോട്ടോഷോപ്പ് യാന്ത്രികമായി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ, കർവിന്റെ മധ്യഭാഗം മുകളിലേക്ക് വലിച്ചിടുക, ഇത് മിഡ്\u200cടോണുകളും ഷാഡോകളും നിലനിർത്തിക്കൊണ്ടുതന്നെ ചിത്രത്തിലെ ഹൈലൈറ്റുകളുടെ മാത്രം തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ഘട്ടം 2

ഷാഡോകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ലോഡുചെയ്യുക, കീ പിടിച്ച് (Ctrl) + ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നിഴലുകൾ(ഷാഡോകൾ), തുടർന്ന് ഒരു പുതിയ ക്രമീകരണ പാളി ചേർക്കുക വളവുകൾ(കർവുകൾ). എന്നാൽ ഈ സമയം, നിഴലുകളെ ആശ്രയിച്ച് വക്രത്തിന്റെ മധ്യഭാഗം അല്പം താഴേക്ക് വലിക്കുക.

ഘട്ടം 3

ഹൈലൈറ്റുചെയ്യുന്നതിലും നിഴലുകളിലുമുള്ള പ്രത്യാഘാതങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആകുലപ്പെടാതെ മനോഹരവും അതിലോലവുമായ പ്രകാശ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഹൈലൈറ്റിംഗ് മിഡ്\u200cടോണുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് മിഡ്\u200cടോണുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ലോഡുചെയ്യുക (Ctrl) + ചാനലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക മിഡ്\u200cടോണുകൾ  (മിഡ്\u200cടോണുകൾ) ഒരു ക്രമീകരണ പാളി ചേർക്കുക നിറം / സാച്ചുറേഷൻ(ഹ്യൂ / സാച്ചുറേഷൻ). ബോക്സ് ചെക്കുചെയ്യുക ടിൻറിംഗ്(വർണ്ണമാക്കുക), നിങ്ങൾക്കിഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ വർണ്ണ ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക. ഞാൻ ഉപയോഗിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

  • കളർ ടോൺ(ഹ്യൂ): 33
  • സാച്ചുറേഷൻ(സാച്ചുറേഷൻ): 46
  • തെളിച്ചം(ഭാരം): +8

ഒരു ഉദാഹരണമായി, മാസ്ക് താൽ\u200cക്കാലികമായി അപ്രാപ്\u200cതമാക്കുന്നതിന് (ഷിഫ്റ്റ്) കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് ലെയർ മാസ്കിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. മാസ്ക് ഇല്ലാതെ ടോണിംഗിന്റെ ഫലം എത്ര സമ്പന്നമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നുണ്ടോ? ശ്ശോ, എത്ര ഭയാനകം! ഹൈലൈറ്റുകളുടെയും ഷാഡോകളുടെയും ഭാഗങ്ങൾ സ്വമേധയാ വരയ്ക്കാൻ എത്ര സമയമെടുക്കുമെന്ന് ഇപ്പോൾ സങ്കൽപ്പിക്കുക! ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ എത്രത്തോളം ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് ഈ ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നു. (Shift) കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് മാസ്ക് വീണ്ടും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക.

ഘട്ടം 4

എല്ലാ ലെയറുകളുടെയും മുകളിൽ ഒരു പുതിയ ലെയർ (Ctrl + Shift + N) സൃഷ്ടിക്കുക, ഈ ലെയറിന് പേര് നൽകുക ഹൈലൈറ്റുകൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുക(ഹൈലൈറ്റുകൾ ഡോഡ്ജ്). അടുത്തതായി, നമുക്ക് പോകാം എഡിറ്റിംഗ് - പൂരിപ്പിക്കുക(എഡിറ്റുചെയ്യുക\u003e പൂരിപ്പിക്കുക) മെനുവിലും ഉള്ളടക്കം(ഉള്ളടക്കം), ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഗ്രേ 50%(50% ഗ്രേ), ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഈ ലെയറിനായി ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് മാറ്റുക ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുക(ഓവർലേ) ഗ്രേ ടോണുകൾ മറയ്ക്കാൻ. ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക വ്യക്തത  (ഡോഡ്ജ് ഉപകരണം), ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക ശ്രേണി(ശ്രേണി) ഓണാണ് മിഡ്\u200cടോണുകൾ(മിഡ്\u200cടോണുകൾ), മൂല്യം എക്\u200cസ്\u200cപോഷനുകൾ  (എക്സ്പോഷർ) 9%. ഇപ്പോൾ, ഹൈലൈറ്റുകളുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി സ ently മ്യമായി വരയ്ക്കുക.

ഘട്ടം 5

തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക നേരിയ ജ്വാല(ഹൈലൈറ്റുകൾ) തുടർന്ന് ഹൈലൈറ്റുകളുടെ ഏരിയകളിൽ മാത്രം മിന്നൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് ലേയർ മാസ്കായി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക. അടുത്തതായി, പാലറ്റിലേക്ക് പോകുക പ്രോപ്പർട്ടികൾ(പ്രോപ്പർട്ടികൾ) കുറയ്ക്കുന്നതിന് സാന്ദ്രത(സാന്ദ്രത) ഈ പരിധി ചെറുതായി മാറ്റുന്നതിന് 60% വരെ മാസ്കുകൾ.

വിവർത്തകൻ കുറിപ്പ്: 1. ഉചിതമായ ചാനലിലൂടെ ഹൈലൈറ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ലോഡുചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഗ്രേ ഫിൽ ലെയറിലേക്ക് ഒരു ലെയർ മാസ്ക് ചേർക്കുക 2. 4-5-6 ഘട്ടങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഈ രീതി, തെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് മിന്നൽ, ഇരുണ്ട ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. മാസ്ക് 3. പുതിയ പാനൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ  (പ്രോപ്പർട്ടികൾ) ഫോട്ടോഷോപ്പ് സി\u200cഎസ് 6 ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

ഘട്ടം 6

ഒരു നിഴൽ ഇരുണ്ട പാളി സൃഷ്ടിക്കാൻ സമാന സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ സമയം, ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക. ഡിമ്മർ  (ബേൺ ടൂൾ) നിഴലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രദേശങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്. തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക നിഴലുകളുടെ(ഷാഡോ) ഒരു ലെയർ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ.

ഘട്ടം 7

ഇപ്പോൾ, എല്ലാ ലെയറുകളുടെയും മുകളിൽ ലയിപ്പിച്ച ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക (Ctrl + Alt + Shift + E). അടുത്തതായി, നമുക്ക് പോകാം ഫിൽട്ടർ - ഷാർപ്\u200cനെസ് - സ്മാർട്ട് ഷാർപ്\u200cനെസ്(ഫിൽട്ടർ\u003e മൂർച്ച കൂട്ടുക\u003e സ്മാർട്ട് ഷാർപ്പൻ ചെയ്യുക), അൽപ്പം മൂർച്ച കൂട്ടാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുക. ഈ ചിത്രത്തിനായി ഞാൻ ഉപയോഗിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു:

  • പ്രഭാവം(തുക): 207%
  • ആരം(ദൂരം): 0.9 px
  • ശബ്ദം കുറയ്ക്കുക(ശബ്ദം കുറയ്ക്കുക): 7%

ഘട്ടം 8

ഹൈലൈറ്റുകൾ ഡൺലോഡ് ചെയ്യുക ശോഭയുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ(തെളിച്ചമുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ) ഒപ്പം ലയിപ്പിച്ച ലെയറിൽ മൂർച്ചയോടെ ലെയർ മാസ്കായി തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഇത് ഷാർപ്\u200cനെസ് ഇഫക്റ്റ് പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും ശോഭയുള്ള ഹൈലൈറ്റുകൾ ഉള്ള പിക്\u200cസലുകളിൽ മാത്രം പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. കുറച്ചുകൊണ്ട് ഈ പരിധി ചെറുതായി കുറയ്ക്കുക സാന്ദ്രത(സാന്ദ്രത) 81% വരെ മാസ്കുകൾ.

ഞങ്ങൾ പാഠം പൂർത്തിയാക്കി!

ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് അന്തിമഫലം കാണാൻ കഴിയും. എഡിറ്റുചെയ്യാൻ\u200c കഴിയുന്ന ഹൈലൈറ്റുകൾ\u200c, ഷാഡോകൾ\u200c, മിഡ്\u200cടോണുകൾ\u200c എന്നിവയുടെ ഒരു ദൃശ്യതീവ്രത ഞങ്ങൾ\u200c സൃഷ്\u200cടിച്ചു, ലൈറ്റിംഗിനെ അസുഖകരമാക്കാതെ വർ\u200cണം ക്രമീകരിച്ചു, സ്റ്റൈലിഷ് ലൈറ്റനിംഗ്, ഡാർ\u200cക്കിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ\u200c ചേർ\u200cക്കുകയും മൂർ\u200cച്ചയുള്ള ഇഫക്റ്റ് ഞങ്ങൾ\u200cക്ക് ആവശ്യമുള്ള മേഖലകളിൽ\u200c മാത്രം പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്\u200cതു. ഒരു തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപകരണം പോലും ഉപയോഗിക്കാതെ ഇതെല്ലാം! ഇതാണ് ബ്രൈറ്റ്നെസ് മാസ്കിന്റെ അതിശയകരമായ ശക്തി!

അവസാനത്തെ രണ്ടിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗം കൂടുതൽ വിശദമായി പരിശോധിക്കുമെന്ന് ഞാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, എന്നാൽ ഒരെണ്ണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകം കാണുമ്പോൾ, നമുക്ക് തെളിച്ചത്തിന്റെ വിതരണം നിറത്തിന്റെ വിതരണത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ നമ്മുടെ ഇപ്പോഴത്തെ നായകൻ തിളക്കമാണ്. ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ചുമതല പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ മൂന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ വിവരിക്കുക മാത്രമല്ല, പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങളും തിരുത്തൽ വിദ്യകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ യുക്തിയുടെ യുക്തി കാണിക്കുക എന്നതാണ്.

എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, ഒരേസമയം “ഫയലുകൾ വളച്ചൊടിക്കാൻ” ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് പാഴ്\u200cസുചെയ്\u200cത ഉദാഹരണങ്ങളുടെ ലേയേർഡ് പിഎസ്ഡി (50.7 എംബി) ഡൗൺലോഡുചെയ്യാനാകും.

കഴിഞ്ഞ തവണ, ഞങ്ങൾ റാസ്ബെറി ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം നോക്കി. മൂന്ന് ചാനലുകളിൽ ഓരോന്നും ഒരു പ്രത്യേക കറുപ്പും വെളുപ്പും ഇമേജായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്തു, അതിൽ തെളിച്ചത്തിന്റെ മാറ്റത്തെ മാത്രം കേന്ദ്രീകരിച്ച് ചാനലുകളിലെ തെളിച്ചത്തിന്റെ അനുപാതം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല, അതായത് ചിത്രത്തിന്റെ നിറം. ഒപ്റ്റിമൽ തെളിച്ചം മാറ്റങ്ങൾ നേടിയ ശേഷം, ല്യൂമിനോസിറ്റി മോഡിൽ ഉറവിടത്തിൽ തിരുത്തൽ ഫലം സൂപ്പർ\u200cപോസ് ചെയ്തുകൊണ്ട് അനാവശ്യ വർ\u200cണ്ണ മാറ്റങ്ങളിൽ\u200c നിന്നും അവർ\u200c ഒഴിവായി.

ഒരു സർപ്രൈസ് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു: ലാബിൽ ഒരേ ഇമേജ് ഓവർലേ ചെയ്യുന്നത് RGB- യേക്കാൾ വളരെ കൃത്യമായ ഫലം നൽകി. എച്ച്എസ്ബി മോഡൽ (ആർ\u200cജിബിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഏത് കളർ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്) ഇത് വളരെ പ്രാകൃതമായതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ലാബിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് തെളിച്ചത്തിന്റെയും ക്രോമാറ്റിക് ഘടകങ്ങളുടെയും സത്യസന്ധമായ വേർതിരിവ് നൽകുന്നില്ല. അതിനാൽ, ആർ\u200cജി\u200cബിയുടെ മിശ്രിതത്തിന്റെ ഫലം ലാബിലെന്നപോലെ കൃത്യമല്ല.

നിങ്ങൾക്ക് വിശദാംശങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച “കളർ സാച്ചുറേഷൻ കഥ” അലക്സാണ്ടർ വോയിടെക്കോവിച്ചിന്റെ ലേഖനം വായിക്കുക. പ്രായോഗിക ഉപയോഗത്തിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ ശുപാർശ നൽകാം: നിങ്ങൾ കളർ അല്ലെങ്കിൽ ലൂമിനോസിറ്റി മോഡുകളിൽ ഓവർലേ ചെയ്യാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ലാബിൽ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. ചിത്രത്തിലെ വർ\u200cണ്ണങ്ങൾ\u200c കൂടുതൽ\u200c പൂരിതമാകുമ്പോൾ\u200c, കൂടുതൽ\u200c നേട്ടം അത്തരം ഒരു ഘട്ടം കൊണ്ടുവരും.

കോൺട്രാസ്റ്റ് നിയന്ത്രണം വേർതിരിക്കുക

ഞങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഒരു കുറുക്കന്റെ മനോഹരമായ ശൈത്യകാല ഫോട്ടോ. ഫോട്ടോഗ്രാഫർ ജമ്പിന്റെ നിമിഷം നന്നായി പിടിക്കുകയും ഷൂട്ടിംഗിന് നല്ല സമയം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്തു: കുറഞ്ഞ സൂര്യൻ എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും അളവ് ized ന്നിപ്പറഞ്ഞു. ഞാൻ ഈ ചിത്രം പൂർണ്ണ ദൃശ്യതീവ്രതയിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് കളർ ബാലൻസ് സജ്ജമാക്കി. നിറങ്ങൾ എനിക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, പക്ഷേ ഈ ചിത്രത്തിൽ എനിക്ക് ഒട്ടും ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ഒരു സവിശേഷതയുണ്ട്.

താഴ്ന്ന സൂര്യൻ കുറുക്കന്റെ ആകൃതി മാത്രമല്ല, അസമമായ മഞ്ഞുവീഴ്ചയിൽ നിരവധി നിഴലുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. ക്യാമറ സത്യസന്ധമായി അവ റെക്കോർഡുചെയ്\u200cതു. ഒരു ദൗർഭാഗ്യം: ക്യാമറയുടെ സ്ഥാനത്തുണ്ടായിരുന്ന ഒരാൾ ഈ നിഴലുകൾ അത്ര വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കുകയില്ല. രംഗം നോക്കുമ്പോൾ, മസ്തിഷ്കം ഞങ്ങൾക്ക് പ്രാധാന്യമുള്ള പ്രധാന വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും പശ്ചാത്തല വിശദാംശങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ദൃശ്യതീവ്രത കുറയ്\u200cക്കുന്നു.

അതായത്, വാസ്തവത്തിൽ ഈ രംഗം നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, വൈരുദ്ധ്യമില്ലാത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമുള്ള കുറുക്കനെ ഞങ്ങൾ കാണും. തിരുത്തലിനുള്ള ചുമതല അതാണ്: കുറുക്കന്റെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുക, മഞ്ഞുവീഴ്ചയിലെ നിഴലുകളുടെ തീവ്രത കുറയ്ക്കുക. ചാനലുകൾ ഏതെല്ലാം നിബന്ധനകൾ പാലിക്കണം എന്ന് നമുക്ക് വിശദീകരിക്കാം, അതുവഴി ഞങ്ങൾക്ക് അത് പരിഹരിക്കാനാകും.

ആദ്യത്തെ വ്യവസ്ഥ.  ഞങ്ങൾ കുറുക്കന്റെ തീവ്രത ഉയർത്താൻ പോകുന്നതിനാൽ, അത് ശരിയായി തുറന്നുകാട്ടുകയും നല്ല വിശദാംശങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും വേണം. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, അതിന്റെ തെളിച്ചം കഴിയുന്നത്ര ശരാശരിയോട് അടുത്ത് ആയിരിക്കണം.

രണ്ടാമത്തെ വ്യവസ്ഥ.ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ദൃശ്യതീവ്രത വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ മാറ്റുന്നതിന് (ഒന്നിനായി വർദ്ധിപ്പിക്കുക, മറ്റൊന്നിനായി താഴ്ന്നത്), അവ വ്യത്യസ്ത ടോൺ ശ്രേണികളിലായിരിക്കണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ലളിതമായ ടോൺ കർവ് ഉപയോഗിച്ച് വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയും, അധിനിവേശ കുറുക്കൻ ശ്രേണിയിൽ അതിന്റെ കുത്തനെയുള്ള വർദ്ധനവ്, മഞ്ഞ് കിടക്കുന്ന പരിധിയിൽ കുറയുന്നു.


നമുക്ക് ചാനലുകൾ നോക്കാം. ചുവന്ന ചാനലിൽ, കുറുക്കൻ, ഭാരം കുറഞ്ഞതാണെങ്കിലും, വളരെ വിശദമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഹിമത്തിന്റെ അതേ ടോണൽ പരിധിയിലാണ്. കുറുക്കനെ ഇരുണ്ടതാക്കാനും കൂടുതൽ ദൃശ്യതീവ്രത വരുത്താനും ശ്രമിക്കുന്നത് മഞ്ഞുവീഴ്ചയിലെ നിഴലുകളെ ഇരുണ്ടതാക്കുകയും അവയുടെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇത് ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതികളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. ചുവന്ന ചാനൽ രണ്ടാമത്തെ അവസ്ഥയെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നില്ല.


നീല ചാനലിൽ, മഞ്ഞും കുറുക്കനും വ്യത്യസ്ത ടോൺ ശ്രേണികളിൽ വേർതിരിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കുറുക്കൻ തന്നെ വളരെ ഇരുണ്ടതാണ്. ഇത് സാധാരണ തെളിച്ചത്തിലേക്ക് തെളിച്ചമുള്ളതാക്കാൻ കഴിയില്ല, മാത്രമല്ല വിപരീത വർദ്ധനവ് വളരെ ദുർബലമായ വിശദാംശങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ശബ്ദവും വർദ്ധിപ്പിക്കും. നീല ചാനൽ ആദ്യ വ്യവസ്ഥയെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നില്ല.


എന്നാൽ പച്ച എല്ലാ എണ്ണത്തിനും അനുയോജ്യമാണ്. ഓറഞ്ച് നിറത്തിന് ഇത് തെളിച്ചത്തിൽ ശരാശരിയാണ്, അതിനാൽ കുറുക്കൻ അതിൽ ഏറ്റവും മികച്ച രീതിയിൽ തുറന്നുകാട്ടപ്പെടുകയും മുക്കാൽ മുതൽ പകുതി ടോൺ വരെയുള്ള ശ്രേണിയിൽ കിടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മഞ്ഞ്\u200c സാധാരണയായി ഹാൽഫ്\u200cറ്റോണുകളേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. അങ്ങനെ, ഗ്രീൻ ചാനൽ രണ്ട് നിബന്ധനകളും തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നു.


മൂന്ന് ചാനലുകളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, തുടർന്ന് ഒന്ന് മാത്രം പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുകയും മറ്റ് രണ്ട് ഇടപെടലുകൾ നടത്തുകയും ചെയ്താൽ ഫലം ശരാശരി. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ചാനൽ-ബൈ-ചാനൽ കർവുകൾ ഉപയോഗിക്കില്ല, ഒപ്പം തിളക്കത്തിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്യും (ഞങ്ങൾ റാസ്ബെറി ഉപയോഗിച്ചതുപോലെ), പക്ഷേ പച്ച ചാനൽ ശൂന്യമായ ഓവർലേയ്ക്കായി ശൂന്യമായി ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക ( പച്ച_ചാനൽ) ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഗ്രീൻ ചാനലിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ അതിലേക്ക് പതിക്കുന്നു.


കർവുകൾ 1) മുക്കാൽ മുതൽ പകുതി ടോൺ വരെയുള്ള ശ്രേണിയിലെ തീവ്രത ഞങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. പച്ച ചാനലിലെ കുറുക്കൻ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ ഇരുണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ മിഡ്\u200cടോണുകൾ മിന്നുന്നതിലൂടെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അതേസമയം, വക്രത്തിന്റെ കുത്തനെയുള്ളത് ക്വാർട്ടർ ടോണുകളിൽ കുറയുന്നു - ഹിമത്തിന്റെ തീവ്രത കുറയുന്നു.

മഞ്ഞ്\u200c കൂടുതൽ\u200c ആകർഷകമാക്കുന്നതിന്, ഒരു അധിക പോയിൻറ് നൽ\u200cകുകയും ഉയർന്ന വെളിച്ചത്തിൽ\u200c വളവ് അതിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ചെയ്യുക. അതിനാൽ, വിപരീതത്തിലെ കുറവ് ക്വാർട്ടർ ടോണുകളിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും പശ്ചാത്തലം “സുഗമമാക്കുകയും” ചെയ്യും.


ലെയറുകൾ ലയിപ്പിക്കുക പച്ച_ചാനൽ  ഒപ്പം കർവുകൾ 1  ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ( പുതിയ_ലൂമിനോസിറ്റി) അതിന്റെ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് ലൂമിനോസിറ്റിയിലേക്ക് മാറ്റുക. കുറുക്കൻ വളരെയധികം വലുതായി മാറുന്നു, മഞ്ഞ് വളരെ മിനുസമാർന്നതാണ്. ചിത്രം ശരിയായ ദിശയിൽ മാറി, ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ശക്തമാണ്. അതാര്യത കുറയുന്നത് എക്സ്പോഷർ വേഗത്തിൽ കുറയ്ക്കും.


എന്താണ് കുറയ്ക്കേണ്ടതെന്നതിന്റെ അതാര്യത മാത്രം തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ഗ്രൂപ്പുകൾ പുതിയ_ലൂമിനോസിറ്റി  അല്ലെങ്കിൽ ക്രമീകരണ പാളി കർവുകൾ 1? ചിത്രത്തിന്റെ അന്തിമവും പ്രാരംഭവുമായ പതിപ്പ് തമ്മിലുള്ള ശരാശരിയാണ് അതാര്യത കുറയ്ക്കൽ. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അന്തിമ ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ആദ്യത്തേത് വ്യത്യസ്തമാണ്. ഗ്രൂപ്പിന്റെ അതാര്യത ഞങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ശുദ്ധമായ ഉറവിടത്തിലേക്ക് മടങ്ങും, ഒപ്പം വളവുകളുടെ പാളി - പച്ച ചാനലിന്റെ ഉറവിടത്തിലെ ല്യൂമിനൻസ് ഓവർലേയിലേക്ക്.

നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പ്രാരംഭ ചിത്രങ്ങളിൽ ഏതാണ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്, അതിലേക്ക് നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം മടങ്ങണം. ഞാൻ രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്രമീകരണ ലെയറിന്റെ അതാര്യത കുറച്ചു കർവുകൾ 1  50% വരെ. ചിത്രം തയ്യാറാണ്, പരിഗണിച്ച ആശയങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഏകീകരിക്കും.

ആദ്യത്തെ ആശയം.  ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ തീവ്രതയെ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് (മറ്റൊന്നിനെ താഴ്ത്തുമ്പോൾ ഒന്നിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുക), വ്യത്യസ്ത സ്വര ശ്രേണികളിൽ ഈ വസ്തുക്കൾ കിടക്കുന്ന വർക്ക്പീസ് കലർത്തി കണ്ടെത്തുകയോ നേടുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

രണ്ടാമത്തെ ആശയം.ഒരു വസ്തുവിന്റെ തീവ്രത ഫലപ്രദമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും അതിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ emphas ന്നിപ്പറയുന്നതിനും, ഈ ഒബ്ജക്റ്റ് ഏറ്റവും മികച്ച രീതിയിൽ തുറന്നുകാണിക്കുന്ന ഒരു ശൂന്യത കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ: ഇത് വളരെ ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ഇരുണ്ടതോ ആയിരിക്കില്ല.

മൂന്നാമത്തെ ആശയം. വിശകലനത്തിൽ ഇത് formal പചാരികമാക്കേണ്ട കാര്യമാണ്. ക്ലാസിലെ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ഞാൻ പതിവായി ചോദിക്കുന്നു: ഈ ഫോട്ടോയിൽ എന്താണ് കാണിച്ചിരിക്കുന്നത്? ഹിമത്തിലെ ഒരു കുറുക്കൻ ഉത്തരം വളരെ ഇടുങ്ങിയതാണ്. “പൂച്ചകളിൽ” ചിന്തിക്കാനും വിലയിരുത്തലുകൾ നടത്താനും ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു (അളവെടുക്കൽ യൂണിറ്റുകൾ മർഗുലിസ് തന്റെ പുസ്തകത്തിൽ ഉദ്ധരിച്ച മൂന്ന് പൂച്ചകളിൽ നിന്നാണ്). അതിനാൽ, ഈ ഫോട്ടോയിൽ ഞങ്ങൾ ചുവപ്പും വെള്ളയും പൂച്ചയെ കാണുന്നു.

“ചുവപ്പും വെള്ളയും പൂച്ച” എന്ന നിർവചനത്തിൽ ധാരാളം പ്ലോട്ടുകൾ ഉണ്ട്: ഇത് ഇളം മേശപ്പുറത്ത് ഓറഞ്ച്, വെളുത്ത വസ്ത്രത്തിൽ ഒരു മണവാട്ടി, മുഴുവൻ പോർട്രെയ്റ്റ് ഫോട്ടോയും. ഒരു ചിത്രം വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്ലോട്ടിൽ നിന്ന് അതിന്റെ formal പചാരിക വിവരണത്തിലേക്ക് പോകുക. ശരിയായ ചാനലുകൾ വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താനും ടോൺ ശ്രേണികൾ നിർണ്ണയിക്കാനും ഉചിതമായ പ്രോസസ്സിംഗ് രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

മുഖത്തിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രത നിലനിർത്തുകയോ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, വധുവിന്റെ വസ്ത്രധാരണത്തിന്റെ തീവ്രത എങ്ങനെ കുറയ്ക്കാമെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം (അത് വൃത്തിയും മൃദുവും ആക്കാൻ). വിവാഹ ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ, ഇത് ഇപ്പോൾ ഫാഷനിലാണ്, എന്നാൽ ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും വിപരീത പ്രശ്നം പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: നിങ്ങളുടെ മുഖം ഉപേക്ഷിക്കാതെ ഒരു വസ്ത്രധാരണം വളരെ നേരിയ രീതിയിൽ നീട്ടുക. നിങ്ങൾക്ക് ഷാഡോ / ഹൈലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കാം, പക്ഷേ ഇത് പ്രേതത്തെ കൊണ്ടുവരും. പ്രേതബാധ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാതെ ഈ പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നും ഏത് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇത് ചെയ്യാമെന്നും ഞങ്ങൾ അടുത്ത തവണ ചർച്ച ചെയ്യും.

ഒരേ സമയ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കൽ

ഒന്നരവര്ഷമായി ഈ ലാൻഡ്\u200cസ്കേപ്പിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച്, വിപരീത പ്രശ്നം ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും - എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും തീവ്രത ഒരേസമയം എങ്ങനെ ഉയർത്താം. ഈ ചിത്രത്തിൽ\u200c ഞാൻ\u200c താൽ\u200cപ്പര്യപ്പെടുന്നു: കുന്നിനെ ഭാരം കുറയ്\u200cക്കാനും അതിന്റെ തീവ്രത ഉയർ\u200cത്താനും അങ്ങനെ വനം കൂടുതൽ\u200c “മാറൽ” ആയി കാണപ്പെടും; ശോഭയുള്ള സൂര്യപ്രകാശമുള്ള ദിവസത്തിന്റെ അനുഭവം നൽകാൻ പുൽമേടിനെ പ്രകാശിപ്പിക്കുക; ദൃശ്യതീവ്രത ബ്ലീച്ച് ചെയ്യാനും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കാതെ ആകാശത്തെ സംരക്ഷിക്കുക.


തന്നിരിക്കുന്ന കർവ്, നിഴലുകളിൽ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് മൂന്ന് ജോലികളിൽ രണ്ടെണ്ണം പരിഹരിക്കും. നിഴലുകളിലും മുക്കാൽ ഭാഗത്തും കിടക്കുന്ന ഈ കുന്നിന് ഭാരം കുറഞ്ഞതും കൂടുതൽ വ്യത്യസ്തവുമാകും. മിഡ്\u200cടോണുകളിലെ ഒരു പുൽമേട് തെളിച്ചമുള്ളതായിത്തീരും. എന്നിരുന്നാലും, ക്വാർട്ടർ ടോണുകളിലും ലൈറ്റുകളിലും കിടക്കുന്ന ആകാശം, വിശദാംശങ്ങളുടെ തീവ്രത തെളിച്ചമുള്ളതാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു.

ഞങ്ങൾക്ക് മുമ്പായി ക്ലാസിക് മൂന്ന് പൂച്ചകൾ: ഒരു കുന്നിൻ - ഒരു കറുത്ത പൂച്ച, ഒരു പുൽമേട് - ഒരു ശരാശരി പൂച്ച, ആകാശം - ഒരു വെളുത്ത പൂച്ച (ഞാൻ തെളിച്ചത്തെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, അതിനാൽ എനിക്ക് മോണോക്രോം പൂച്ചകളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും). ഈ ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ ഓരോന്നും തികച്ചും ഇടുങ്ങിയ ടോൺ ശ്രേണി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, പക്ഷേ അവ ഒന്നിച്ച് അതിന്റെ മുഴുവൻ ഭാഗവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു ഫ്രെയിമിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത പൂച്ചകളുടെ തീവ്രത ഒരേസമയം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

ഈ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള വഴി വളരെ ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ ഒബ്\u200cജക്റ്റുകളെ ഇടുങ്ങിയ ടോൺ ശ്രേണിയിലേക്ക് നയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കറുത്ത പൂച്ച ഇരുണ്ടതായി മാറുകയും നിഴലുകൾ വിടുകയും വെള്ള ഇളം നിറമാവുകയും പ്രകാശം വിടുകയും ചെയ്താൽ, ഇടത്തരം ടോണുകളിൽ ദൃശ്യതീവ്രത ഉയർത്താൻ കഴിയും. തെളിച്ചത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര ആകർഷണീയമായ ഒരു വർക്ക്പീസ് ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്, അതിൽ ഓരോ വസ്തുവും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ചാനലുകളിലേക്ക് പോകുന്നു.


എല്ലാ ചാനലുകളിലും കുന്നിൻ ഇരുണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ഒരു കറുത്ത പൂച്ചയുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഓടിക്കുന്നത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഒരു വെളുത്ത പൂച്ചയുടെ കരിമ്പട്ടയുണ്ട്. ചുവന്ന ചാനലിലെ ഏറ്റവും ഇരുണ്ടതാണ് (കൂടാതെ, ഏറ്റവും വിശദമായത്) ആകാശം. അതിനെ അടിസ്ഥാനമായി കണക്കാക്കുമ്പോൾ, റിലീസ് ചെയ്ത ലൈറ്റുകൾ കാരണം മൂന്ന് വസ്തുക്കളും ഇടുങ്ങിയ ടോൺ ശ്രേണിയിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു ചിത്രം നമുക്ക് ലഭിക്കും.


ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക ( റെഡ്_ചാനൽ) ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ചുവന്ന ചാനലിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഇതിലേക്ക് പതിക്കുന്നു.


മുകളിൽ, ഞങ്ങൾ വളവുകളുടെ ഒരു ക്രമീകരണ പാളി സൃഷ്ടിക്കുന്നു ( കർവുകൾ 1) ഞങ്ങൾ നിഴലുകളിൽ ദൃശ്യതീവ്രത ഉയർത്തുന്നു, അവ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുമ്പോൾ, മുക്കാൽ മുതൽ ക്വാർട്ടർ-ടോൺ വരെയുള്ള ശ്രേണി തുല്യമായി പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു, തീവ്രതയുടെ എല്ലാ നഷ്ടവും ക്വാർട്ടർ-ടോണുകളേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞ ശ്രേണിയിലേക്ക് പുന reset സജ്ജമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആകാശത്തെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല - ചുവന്ന ചാനലിൽ ഇത് തെളിച്ച ഘടകത്തേക്കാൾ ഇരുണ്ടതാണ്.


ലെയറുകൾ ലയിപ്പിക്കുക റെഡ്_ചാനൽ  ഒപ്പം കർവുകൾ 1  ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് ( പുതിയ_ലൂമിനോസിറ്റി) അതിന്റെ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് ലൂമിനോസിറ്റിയിലേക്ക് മാറ്റുക.


മാറ്റങ്ങൾ വളരെ ശക്തമാണെന്ന് തോന്നുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അതാര്യത കുറയ്\u200cക്കാനോ തിരുത്തൽ വക്രത്തിന്റെ ആകൃതി പരിഷ്\u200cക്കരിക്കാനോ കഴിയും. ഞാൻ ഗ്രൂപ്പിന്റെ അതാര്യത കുറച്ചു പുതിയ_ലൂമിനോസിറ്റി  50% വരെ.

ലോകത്ത് അത്ഭുതങ്ങളൊന്നുമില്ല. ആകാശം പ്രധാനമായും ഇരുണ്ട ടോൺ ശ്രേണിയിലേക്ക് മാറിയെങ്കിലും, ഹൈലൈറ്റുകളിലെ ചില വിശദാംശങ്ങൾ അത് നിലനിർത്തി. മേഘങ്ങളുടെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള ഭാഗങ്ങൾ അനുഭവിച്ചു. എന്നാൽ വ്യക്തമായ അതിർത്തിയിൽ കുന്നിനെ ആകാശത്ത് നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന ഒരു മാസ്ക് നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനേക്കാൾ മങ്ങിയ അരികുകളുള്ള മൃദുവായ മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് അവയിൽ നിന്ന് തിരുത്തൽ നീക്കംചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

മുഖ്യ ആശയംഞാൻ ഇതിനകം ഈ സാങ്കേതികത വിവരിച്ചിട്ടുണ്ട്: വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളുടെ ദൃശ്യതീവ്രത ഒരേസമയം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഇടുങ്ങിയ ടോൺ ശ്രേണിയിലേക്ക് അവയെ നയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഒരു ചാനൽ മതിയായിരുന്നു. മിക്കപ്പോഴും നിരവധി ചാനലുകൾ കലർത്തുകയോ ടൺമെപ്പർ പ്രയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ കൂടുതൽ ആകർഷണീയമായ ലൈറ്റിംഗാണ് വസ്തുക്കളെ പരസ്പരം അടുപ്പിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം. നിങ്ങൾ ഷട്ടർ അമർത്തുന്നതിനുമുമ്പ് അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, പ്രോസസ്സിംഗ് വളരെ ലളിതമാക്കാൻ കഴിയും.

ഫോട്ടോഷോപ്പിന്റെ എല്ലാ സവിശേഷതകളും അഡോബിലുള്ള ആർക്കും അറിയാമോ എന്ന് ഞാൻ ചിന്തിക്കുന്നു.

"നർമ്മം" വിഭാഗത്തിലെ ചില ഫോറങ്ങളിൽ\u200c ഞാൻ\u200c ഈ ചോദ്യം കണ്ടു. ശരി, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഓരോ തമാശയിലും തമാശകളുടെ അനുപാതമുണ്ട്, എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രത്യേകിച്ച് വലുതല്ല. അവ സൃഷ്ടിച്ച തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ജോലികൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് പല ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപകരണങ്ങളും ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫോട്ടോഷോപ്പ് സവിശേഷതകൾ ഉപകരണങ്ങളിലല്ല, മറിച്ച് അവയുടെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ രീതികളിലാണ്.

പക്ഷേ ഫലപ്രദമായി പ്രയോഗിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അതിലുപരിയായി ഉപകരണങ്ങളുടെ അൽ\u200cഗോരിതം അവതരിപ്പിക്കാതെ അത്തരം രീതികൾ കൊണ്ടുവരിക. ഞാൻ കൃത്യമായ സൂത്രവാക്യങ്ങളെക്കുറിച്ചല്ല സംസാരിക്കുന്നത് (അവ നോക്കുന്നത് രസകരമാണെങ്കിലും), പക്ഷേ സൃഷ്ടിയുടെ പൊതുവായ യുക്തിയെങ്കിലും മനസ്സിലാക്കണം.

ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണത്തിൽ, ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഉപകരണത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും. അതേസമയം, ഈ യുക്തി മനസിലാക്കുന്നതും പ്രോസസ്സിംഗ് ടാസ്ക് വ്യക്തമായി നിർവചിക്കുന്നതും പ്രശ്നത്തിന് വേഗത്തിൽ പരിഹാരം കാണാൻ നിങ്ങളെ എങ്ങനെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് നോക്കാം.

കുട്ടുസോവിന്റെ സൈന്യം മോസ്കോയിലേക്ക് മടങ്ങിയെത്തിയതിന്റെ ബഹുമാനാർത്ഥം നിർമ്മിച്ച ആർക്ക് ഡി ട്രയോംഫിന്റെ ഒരു പകർപ്പിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോ ഇതാ (വിരോധാഭാസമെന്നു പറയട്ടെ, നെപ്പോളിയന്റെ സൈന്യം നഗരത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ച റോഡിലാണ് ഈ പകർപ്പ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്). എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളിലും പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ കാണിക്കാൻ സ്\u200cക്രീൻ റെസലൂഷൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ചെറിയ കഷണങ്ങൾ മുറിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ പരിഗണിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ലേഖനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ച ഫയൽ ഡൗൺലോഡുചെയ്യാനാകും.

കമാനത്തിന് സമൃദ്ധമായ ഉപരിതല ഘടനയുണ്ട്, ഇത് സ്റ്റക്കോ പാറ്റേണുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് സന്ധികളും ലൈനിംഗിന്റെ പരുക്കനുമായി അവസാനിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതിന്റെ മതിലുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്, പ്രകാശം വേണ്ടത്ര തെളിച്ചമുള്ളതാണ്, അതിനാൽ ഘടന ദുർബലമായിരുന്നു. എങ്ങനെ emphas ന്നിപ്പറയാം?


കമാനത്തിന്റെ ചുവരുകൾ മഞ്ഞ-ചുവപ്പ് നിറങ്ങളിൽ വരച്ച ഇളം ചെറുതായി പൂരിത വസ്തുവാണ്. ഇരുണ്ട മിഡ്\u200cടോൺ\u200cസ് കർവ് ഒരു ലൈറ്റ് ഒബ്\u200cജക്റ്റിലെ വിശദാംശങ്ങളുടെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കും. എന്നാൽ ഇത് ചിത്രത്തെ വളരെയധികം ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, കമാനത്തിന്റെ ഇരുണ്ട വിശദാംശങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ഇരുണ്ട മൂലകങ്ങളെ ബാധിക്കാതെ, ഇളം മതിലുകളെ മാത്രം ഇരുണ്ടതാക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണം ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. അത്തരമൊരു ഉപകരണം ബ്ലാക്ക് & വൈറ്റ് ആണ്, പക്ഷേ നമുക്ക് അത് ക്രമത്തിൽ എടുക്കാം.


സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം ബ്ലാക്ക് & വൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം ഇതാ. ഫോട്ടോഷോപ്പ് യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ചം കണക്കിലെടുത്ത് b / w ന്റെ ഈ ആരംഭ പതിപ്പ് രൂപീകരിച്ചു. യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ കളർ ടോണിനെ ആശ്രയിച്ച് b / w തെളിച്ചത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കേവലം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല, അത് സ്വയം സജ്ജമാക്കാൻ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

കളർ വീലിനെ ആറ് ശ്രേണികളായി വർണ്ണ ടോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം പരിധികളില്ലാതെ മാറുന്നു. അവയിൽ\u200c ഓരോന്നിന്റെയും മിന്നൽ\u200c അല്ലെങ്കിൽ\u200c ഇരുണ്ടതാക്കൽ\u200c ഞങ്ങൾ\u200cക്ക് വ്യക്തമാക്കാൻ\u200c കഴിയും. യെല്ലോസ് നോബ് മൈനസിലേക്ക് നീക്കുക, മഞ്ഞ നിറമുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഇരുണ്ടതായിരിക്കും. വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ എങ്ങനെയാണ് കണക്കിലെടുക്കുന്നത്? ചീഞ്ഞ മഞ്ഞ, ചെറുതായി മഞ്ഞകലർന്ന വസ്തുക്കളിൽ, ഇരുണ്ടത് വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കണം എന്നത് യുക്തിസഹമാണ്.


ഈ പ്രശ്നം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന്, ഫോട്ടോയുടെ വിശാലമായ ഭാഗം നോക്കുക. ഒരു മഞ്ഞ ചിഹ്നവും മരങ്ങളുടെ മഞ്ഞ-പച്ച കിരീടങ്ങളും - ഈ വസ്തുക്കൾക്ക് പൂരിത നിറമുണ്ട്, അത് മഞ്ഞ വർണ്ണ ടോണുകളുടെ പരിധിയിൽ വരും. വീടുകളുടെ മതിലുകൾ, വേലിയിലെ കല്ല് നിരകൾ, കമാനത്തിന്റെ അടിഭാഗം എന്നിവയും മഞ്ഞ ടോണുകളിൽ വരച്ചിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ദുർബലമായ സാച്ചുറേഷൻ ഉണ്ട്.


എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഇടത്തരം തെളിച്ചത്തിന് സമീപമാണ്, അതിനാൽ, ബി / ഡബ്ല്യു ചിത്രത്തിന്റെ ആരംഭ പതിപ്പിൽ അവ ആകർഷകമായി കാണപ്പെടുന്നു.


മഞ്ഞ നോബ് -130 ലേക്ക് നീക്കുക. പൂരിത വസ്തുക്കൾ (ചിഹ്നം, മരങ്ങൾ) കറുത്തതായി മാറി, ദുർബലമായി പൂരിതമാകുന്നത് അല്പം ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. ഈ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഞങ്ങൾക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം: ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ച മങ്ങലും മിന്നലും കൂടുതൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, നിറം കൂടുതൽ പൂരിതമാകും.

നേരത്തെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഇരുണ്ട വക്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനവുമായി നിങ്ങൾ ഒരു സാമ്യത (വളരെ സോപാധികമായ) വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പൂരിത വസ്തുക്കൾ തുടക്കത്തിൽ ഇരുണ്ടതുപോലെ തന്നെ ഇരുണ്ടതായും ആദ്യത്തെ പ്രകാശത്തിലെന്നപോലെ ദുർബലമായ പൂരിത വസ്തുക്കളായും മാറുന്നു. അതായത്, ദുർബലമായ പൂരിത വസ്തുക്കൾ\u200cക്ക് ഇത് തീവ്രതയുടെ വർദ്ധനവ് പോലെ ഇരുണ്ടതല്ല.


ഞങ്ങളുടെ ചുമതലയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു: മഞ്ഞ-ചുവപ്പ് വർണ്ണ ടോണുകളിൽ വരച്ച, മോശമായി പൂരിത മതിയായ ലൈറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റിലെ വിശദാംശങ്ങളുടെ തീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്. ക്രമീകരണ പാളി സൃഷ്ടിക്കുക   വെള്ള, കറുപ്പ്ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ നിയന്ത്രണങ്ങൾ -130 ലേക്ക് നീക്കുക.


ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് ല്യൂമിനോസിറ്റിയിലേക്ക് മാറ്റി, കമാനം എത്രമാത്രം കമാനവും ആശ്വാസവും ആയിത്തീർന്നുവെന്ന് അഭിനന്ദിക്കുക, അതേ സമയം വീട്ടിൽ തന്നെ. അഭിനന്ദിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലേ? തുടക്കത്തിൽ പൂരിത പച്ച, മഞ്ഞ, ചുവപ്പ് വസ്തുക്കളുടെ സ്ഥാനത്ത് ഇരുണ്ട ദ്വാരങ്ങൾ വ്യതിചലിപ്പിക്കണോ? അതാര്യത നിയന്ത്രണം പിടിച്ചെടുക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് - ഇത് പ്രശ്\u200cനങ്ങൾ അവസാനം വരെ നീക്കംചെയ്യില്ല, പക്ഷേ ഉപയോഗപ്രദമായ മാറ്റങ്ങളെ ദുർബലപ്പെടുത്തും. നല്ലതും ചീത്തയുമായ മാറ്റങ്ങളുള്ള മേഖലകളെ ഏത് മാനദണ്ഡങ്ങളാൽ വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു?

വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ വേർതിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ തിരുത്തൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് ദുർബലമായ പൂരിത പ്രദേശങ്ങൾക്കാണ്, പക്ഷേ ഉയർന്ന സാച്ചുറേഷൻ ഉള്ള പ്രദേശങ്ങളെ ബാധിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതല്ല. വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ഒരു മാസ്ക് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.


ലെയർ അപ്രാപ്\u200cതമാക്കുക വെള്ള, കറുപ്പ്  ഉറവിടത്തിന് മുകളിൽ ഒരു സെലക്ടീവ് കളർ അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക. എല്ലാ വർണ്ണ ശ്രേണികൾക്കും (റെഡ്സ്, യെല്ലോസ്, ഗ്രീൻസ്, സിയാൻസ്, ബ്ലൂസ്, മജന്താസ്) സമ്പൂർണ്ണ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കറുത്ത ക്രമീകരണം 100% ആക്കി, എല്ലാ ന്യൂട്രൽ ശ്രേണികൾക്കും (വെള്ള, ന്യൂട്രലുകൾ, കറുപ്പ്) ഞങ്ങൾ കറുപ്പ് -100% ആയി സജ്ജമാക്കി. ഓരോ തവണയും ഒമ്പത് ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കേണ്ടതില്ലാത്തതിനാൽ ഈ പ്രവർത്തനം പ്രവർത്തനത്തിൽ റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാണ്. സ്വയം പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മടിയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എന്റേത് ഉപയോഗിക്കാം.


കർവുകളുടെ ക്രമീകരണ പാളി ഉപയോഗിച്ച്, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വർക്ക്പീസിന്റെ തീവ്രത ഞങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. നിഷ്പക്ഷ മേഖലകളിലെ സ്വാധീനം ഒഴിവാക്കുകയും പൂരിത പ്രദേശങ്ങളിൽ അത് മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു മാസ്ക് ഇപ്പോൾ നമുക്കുണ്ട്.


Alt അമർത്തിക്കൊണ്ട് ലയിപ്പിക്കുക ദൃശ്യ കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ലെയറിൽ മാസ്ക് ഇമേജ് ചുരുക്കുന്നു ( സാച്ചുറേഷൻ_മാസ്ക്) ഭാവിയിൽ ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അത്തരമൊരു പാളി ആവശ്യമാണ്. മാസ്ക് സ്വമേധയാ പരിഷ്\u200cക്കരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു ബ്രഷ് അല്ലെങ്കിൽ ഡോഡ്ജ്, ബേൺ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം.

മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ലെയറുകൾ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി സംയോജിപ്പിക്കുക ( സാച്ചുറേഷൻ_മാസ്ക്) അതിന്റെ ദൃശ്യപരത ഓഫാക്കുക. പ്രോസസ്സിംഗ് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ സാധാരണയായി ഞാൻ അത്തരം ഗ്രൂപ്പുകളെ പുറത്താക്കില്ല: പെട്ടെന്ന് എനിക്ക് മാസ്ക് വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.


ക്രമീകരണ പാളി ഓണാക്കുക വെള്ള, കറുപ്പ്. അവന്റെ മാസ്\u200cകിൽ കയറി ലെയറിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ അതിലേക്ക് പതിക്കുന്നതിന് ഇമേജ് പ്രയോഗിക്കുക കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക. സാച്ചുറേഷൻ_മാസ്ക്. പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ലെയറിന്റെ അതാര്യത മാറ്റുന്നതിലൂടെയും ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെയും മാസ്ക് പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നതിലൂടെയും മികച്ച ക്രമീകരണം നടത്താം.

“ഉപകരണം ചെയ്യുന്നതെന്താണ്” എന്ന അറിവും “ചിത്രത്തിൽ എന്താണ് മാറ്റം വരുത്തേണ്ടത്” എന്ന ധാരണയും ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവന്നാൽ മാത്രം മതി, പ്രശ്\u200cനം സ്വയം പരിഹരിക്കും. ഉപകരണങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുക, ചിത്രം വിശകലനം ചെയ്യാനും തിരുത്തൽ ജോലികൾ വ്യക്തമായി രൂപപ്പെടുത്താനും പഠിക്കുക, നിങ്ങൾ വിജയിക്കും.

"ഫോട്ടോ വർക്ക്\u200cഷോപ്പ്" മാസികയ്\u200cക്കായുള്ള ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ലേഖനങ്ങളുടെ ചക്രം ഈ മെറ്റീരിയൽ അവസാനിപ്പിച്ചു, പക്ഷേ ഇവിടെ എൽ\u200cജെയിൽ ഞാൻ അവരുടെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തിന്റെ രീതികൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നത് തുടരും. അടുത്ത തവണ ഹാലോസ് സൃഷ്ടിക്കാതെ ശോഭയുള്ള വസ്തുക്കളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ എങ്ങനെ നീട്ടാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കും.

കളർ തിരുത്തൽ, ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗ് എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള മുഴുവൻ സമയ ക്ലാസുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് പ്രോഗ്രാമുകളും വരാനിരിക്കുന്ന ഇവന്റുകളുടെ ലിസ്റ്റും പരിചയപ്പെടാം. അവിടെ എന്റെ മറ്റ് ലേഖനങ്ങളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

രചയിതാവിന്റെ മുൻകൂർ അനുമതിയില്ലാതെ, സ access ജന്യ ആക്സസ് ഉള്ള ഏതെങ്കിലും വിഭവങ്ങളിൽ ഈ മെറ്റീരിയൽ വീണ്ടും അച്ചടിക്കുന്നതും പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നതും അനുവദനീയമാണ്, ഈ വാചകം (ഈ വിഭാഗം ഉൾപ്പെടെ), ലിങ്കുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും, ആട്രിബ്യൂഷനും ആദ്യ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളും പൂർണ്ണമായും സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.

വാണിജ്യപരമായ ഉപയോഗത്തിനോ മാറ്റങ്ങളോടെ വീണ്ടും അച്ചടിക്കുന്നതിനോ രചയിതാവിന്റെ അനുമതി ആവശ്യമാണ്. ഇ-മെയിൽ സൈറ്റ് വഴി നിങ്ങൾക്ക് എന്നെ ബന്ധപ്പെടാം



 


വായിക്കുക:


പുതിയത്

പ്രസവശേഷം ആർത്തവചക്രം പുന restore സ്ഥാപിക്കുന്നതെങ്ങനെ:

സ്പാത്തിഫില്ലത്തിന്റെ രോഗങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

സ്പാത്തിഫില്ലത്തിന്റെ രോഗങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

  ഇത് വർഷത്തിൽ പല തവണ പൂത്തും. സാധാരണയായി പൂവിടുന്നത് വസന്തകാലത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ശരത്കാലത്തിലാണ് ചെടിയെ സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നത്. ഇത് വേഗത്തിൽ വളരുന്നു. പുഷ്പം ആണെങ്കിലും ...

മണ്ണിൽ നിന്ന് പോഷക പരിഹാരത്തിലേക്ക് സസ്യങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം വലിയ ഇൻഡോർ സസ്യങ്ങൾ നടുന്നതിന്റെ സൂക്ഷ്മത

മണ്ണിൽ നിന്ന് പോഷക പരിഹാരത്തിലേക്ക് സസ്യങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം വലിയ ഇൻഡോർ സസ്യങ്ങൾ നടുന്നതിന്റെ സൂക്ഷ്മത

  വരാനിരിക്കുന്ന പ്രമോഷനുകളെക്കുറിച്ചും കിഴിവുകളെക്കുറിച്ചും ആദ്യം അറിയുന്നവരാകുക. ഞങ്ങൾ സ്പാം അയയ്ക്കുകയോ മൂന്നാം കക്ഷികൾക്ക് ഇമെയിൽ അയയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. ജലവൈദ്യുതമായി എന്താണ് വളർത്താൻ കഴിയുക? ഉപയോഗിച്ച് ...

കാലേത്തിയ ഹോം ഫ്ലവർ: ശൈത്യകാലത്ത് ഹോം കെയർ കാലത്തേ

കാലേത്തിയ ഹോം ഫ്ലവർ: ശൈത്യകാലത്ത് ഹോം കെയർ കാലത്തേ

ഏത് ഇന്റീരിയറിനെയും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന മനോഹരമായ ഇലകൾ കാരണം ഉഷ്ണമേഖലാ പ്രദേശമായ ഈ സ്വദേശി വളരുന്നു. വീട്ടിൽ കാലത്തേയെ പരിപാലിക്കുന്നത് അതിന്റേതായ ...

വീട്ടിലെ പൂക്കൾ: ഇൻഡോർ സസ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അടയാളങ്ങളും അന്ധവിശ്വാസങ്ങളും ശകുനത്തിലെ പൂക്കൾ മങ്ങുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

വീട്ടിലെ പൂക്കൾ: ഇൻഡോർ സസ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അടയാളങ്ങളും അന്ധവിശ്വാസങ്ങളും ശകുനത്തിലെ പൂക്കൾ മങ്ങുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

സന്തോഷം തേടി ആളുകൾ എത്ര കിലോഗ്രാം ലിലാക്ക് കഴിക്കുന്നുവെന്ന് കണക്കാക്കുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. അഞ്ച് ദളങ്ങളുള്ള ഒരു പുഷ്പം കണ്ടെത്തി - ഒരു ആഗ്രഹം ഉണ്ടാക്കുക ...

ഫീഡ്-ഇമേജ് RSS ഫീഡ്