- 복도
  점으로 이차 함수의 계수를 찾는 방법. 포물선-이차 함수의 속성 및 그래프

2 차 함수의 속성과 그래프에 대한 할당은 연습에서 알 수 있듯이 심각한 어려움을 유발합니다. 2 차 함수가 8 학년에 발생하고 9 학년 1 분기 전체가 포물선의 특성에 의해“고문”되어 다양한 매개 변수에 대해 그려지기 때문에 이것은 다소 이상합니다.

이것은 학생들이 포물선을 만들도록 강요하기 때문에 실제로 그래프를 읽는 데 시간을 할애하지 않고, 즉 그림에서받은 정보를 이해하는 연습을하지 않기 때문입니다. 분명히, 12 개 또는 2 개의 그래프를 만들었을 때, 똑똑한 학생은 수식의 계수와 그래프의 모양의 관계를 스스로 발견하고 공식화한다고 가정합니다. 실제로 이것은 효과가 없습니다. 이러한 일반화에는 수학 미니 연구에 대한 진지한 경험이 필요하며, 대부분의 9 학년 학생들에게는없는 수학 연구가 있습니다. 한편, GIA는 일정에 따라 계수의 부호를 정확하게 결정할 것을 제안합니다.

우리는 학생들에게 불가능한 것을 요구하지 않으며 그러한 문제를 해결하기위한 알고리즘 중 하나만 제공 할 것입니다.

따라서 양식의 기능 y \u003d 도끼 2 + bx + c  2 차라고하는이 그래프는 포물선입니다. 이름에서 알 수 있듯이 주요 용어는 도끼 2. 즉 그러나  0이 아니어야하며 다른 계수 ( b  그리고 와 함께)는 0과 같습니다.

계수의 표시가 포물선의 모양에 어떤 영향을 미치는지 봅시다.

계수에 대한 가장 간단한 관계 그러나. 대부분의 학생들은 자신있게 대답합니다. 그러나  \u003e 0이면 포물선 가지가 위로 향하고 그러나 < 0, - то вниз". Совершенно верно. Ниже приведен график квадратичной функции, у которой 그러나 > 0.

y \u003d 0.5x 2-3x + 1

이 경우 그러나 = 0,5

그리고 지금 그러나 < 0:

y \u003d-0.5x2-3x + 1

이 경우 그러나 = - 0,5

계수 효과 와 함께  추적하기도 쉽습니다. 한 시점에서 함수의 가치를 찾고 싶다고 상상해보십시오 x  \u003d 0. 공식에서 0을 대체합니다.

y = a 0 2 + b 0 + c = c. 그것은 밝혀졌다 y \u003d s. 즉 와 함께 는 포물선과 y 축의 교점의 좌표입니다. 일반적으로이 점은 차트에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 제로 위를 결정하기 위해 그것은 아래에 있습니다. 즉 와 함께  \u003e 0 또는 와 함께 < 0.

와 함께 > 0:

y \u003d x 2 + 4x + 3

와 함께 < 0

y \u003d x 2 + 4x-3

따라서 와 함께  \u003d 0이면 포물선이 반드시 원점을 통과합니다.

y \u003d x 2 + 4x


매개 변수가 더 강함 b. 우리가 그것을 찾을 수있는 시점은 b  뿐만 아니라 그러나. 이것은 포물선의 정상입니다. 가로 좌표 (축을 따라 좌표) x)는 공식에 의해 발견됩니다 x b \u003d-b / (2a). 이런 식으로 b \u003d-2 축. 즉, 우리는 다음과 같이 행동합니다 : 그래프에서 포물선의 꼭지점을 찾고 횡좌표의 부호를 결정합니다. 즉, 우리는 0의 오른쪽을 봅니다 ( x에  \u003e 0) 또는 왼쪽 ( x에 < 0) она лежит.

그러나 이것이 전부는 아닙니다. 계수의 부호에도주의를 기울여야합니다 그러나. 즉, 포물선의 가지가 어디로 향하는 지보십시오. 그리고 그 공식에 따라 그 후에 만 b \u003d-2 축  표시를 식별 b.

예를 보자.

가지가 위로 향하게 한 다음 그러나  \u003e 0, 포물선이 축을 가로 지름   제로 미만은 의미 와 함께 < 0, вершина параболы лежит правее нуля. Следовательно, x에  \u003e 0. 따라서 b \u003d-2 축 = -++ = -. b < 0. Окончательно имеем: 그러나 > 0, b < 0, 와 함께 < 0.

호출되는 형태의 기능 이차 함수.

이차 함수의 그래프는 포물선.


사례를 고려하십시오.

나는 고전적인 파라볼

즉,

빌드하려면 수식에 x 값을 대입하여 테이블을 채우십시오.


점을 표시하십시오 (0; 0); (1; 1); (-1; 1) 등 좌표 평면에서 (단계가 작을수록 x 값 (이 경우 1 단계)을 취하고 x 값을 많이 취할수록 곡선이 더 부드러워 짐) 포물선이 나타납니다.


우리가 사건을 받아들이면 즉 축에 대해 대칭적인 포물선을 얻는다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 비슷한 표를 작성하면이를 쉽게 확인할 수 있습니다.


II CASE,“a”탁월한 하나

우리가 복용하면 어떻게 될까요? 포물선의 행동은 어떻게 변할까요? 제목 \u003d "(! LANG : QuickLaTeX.com에서 렌더링" height="20" width="55" style="vertical-align: -5px;"> парабола изменит форму, она “похудеет” по сравнению с параболой (не верите – заполните соответствующую таблицу – и убедитесь сами):!}


첫 번째 그림 (위 참조)에서 포물선 (1; 1), (-1; 1)에 대한 표의 점이 점 (1; 4), (1; -4)로 변환 된 것, 즉 각 포인트의 세로 좌표에 4를 곱한 값입니다. 이는 원래 테이블의 모든 주요 포인트에서 발생합니다. 마찬가지로 그림 2와 3의 경우도 추론합니다.

포물선을 사용하면 "포물선"이 더 넓어집니다.


요약하자 :

1)  계수 부호는 가지의 방향을 담당합니다. 제목 \u003d "(! LANG : QuickLaTeX.com에서 렌더링" height="14" width="47" style="vertical-align: 0px;"> ветви направлены вверх, при - вниз. !}

2) 절대 값  계수 (모듈)는 포물선의 "팽창", "압축"을 담당합니다. 포물선이 클수록 포물선이 좁을수록 포물선이 작아집니다.

III 사례, "C"가 나타남

이제 게임을 소개해 봅시다 (즉, 경우를 고려하십시오). 우리는 형태의 포물선을 고려할 것입니다. 포물선이 부호에 따라 축을 따라 위 또는 아래로 이동한다고 추측하기 쉽습니다 (항상 테이블을 참조 할 수 있음).



IV. 사례가“b”로 나타남

포물선은 언제 축에서 "찢어지고"그리고 마지막으로 전체 좌표 평면을 따라 "보행"합니까? 언제 같지 않게 될 것입니까?

여기 포물선을 만들려면 꼭짓점 계산 공식 : , .

따라서이 시점에서 (새로운 좌표계의 (0; 0) 지점에서와 같이) 우리는 이미 할 수있는 포물선을 만들 것입니다. 우리가 사건을 다루는 경우, 위에서부터 하나의 단위 세그먼트를 오른쪽으로 연기합니다. 하나는 위입니다. 예를 들어 맨 위에서부터 하나의 단위 세그먼트를 오른쪽, 2 위 등으로 연기합니다.

예를 들어 포물선의 상단 :

이제 이해해야 할 것은이 정점에서 포물선 패턴에 따라 포물선을 만들 것입니다.

포물선을 만들 때 꼭짓점의 좌표를 찾은 후  다음 사항을 고려하는 것이 편리합니다.

1) 포물선 확실히 요점을 통과합니다   . 실제로, 공식에 x \u003d 0을 대입하면 그 결과를 얻을 수 있습니다. 즉, 포물선과 축 (oh)의 교차점의 좌표는 이것입니다. 위의 예에서, 포물선은 한 지점에서 세로축과 교차합니다.

2) 대칭축 포물선   는 직선이므로 포물선의 모든 점은 대칭입니다. 이 예에서, 우리는 즉시 점 (0; -2)을 취하여 포물선의 대칭 축을 기준으로 대칭으로 만들고 포물선이 통과 할 점 (4; -2)을 얻습니다.

3)   마찬가지로, 우리는 포물선과 축 (oh)의 교차점을 찾습니다. 이를 위해 방정식을 해결합니다.   판별에 따라 하나 (,), 둘 (title \u003d "(! LANG : Rendered by QuickLaTeX.com)" height="14" width="54" style="vertical-align: 0px;">, ) или нИсколько () точек пересечения с осью (ох) !} . 앞의 예에서, 우리는 정수가 아닌 판별 변수의 근을 가지고 있습니다. 생성 할 때 실제로 근을 찾을 필요는 없지만 축 (oh)과 두 개의 교차 점이 있음을 분명히 알 수 있습니다 (제목 \u003d "(! LANG : Rendered) QuickLaTeX.com 제작" height="14" width="54" style="vertical-align: 0px;">), хотя, в общем, это видно и без дискриминанта.!}

그럼 운동합시다

포물선이 형태로 주어지면 포물선을 구성하는 알고리즘

1) 가지의 방향을 결정하십시오 (a\u003e 0-위, a<0 – вниз)

2)   우리는 공식에 의해 포물선의 정점 좌표를 찾습니다.

3) 우리는 자유 항에 의해 포물선과 축 (oy)의 교점이있는 점을 찾고 포물선의 대칭 축에 대해 주어진 점에 대칭 인 점을 만듭니다 (주의해야합니다, 예를 들어 값이 크기 때문에이 점을 표시하는 것은 수익성이 없습니다 ...이 점을 건너 뛰십시오 ...)

4)   발견 된 지점-포물선의 상단 (새 좌표계의 지점 (0; 0)에서)은 포물선을 만듭니다. 제목 \u003d "(! LANG : QuickLaTeX.com에서 렌더링 한 경우" height="20" width="55" style="vertical-align: -5px;">, то парабола становится у’же по сравнению с , если , то парабола расширяется по сравнению с !}

5) 우리는 포물선과 축 (oh)의 교차점을 발견하고 (그들이 "표면화되지 않은 경우") 방정식을 풀고

실시 예 1


실시 예 2


비고  포물선이 처음에 어떤 숫자 (예를 들어) 인 형태로 우리에게 주어 졌다면, 우리는 이미 정점의 좌표가 주어 졌기 때문에 그것을 세우는 것이 더 쉬울 것입니다. 왜?

정사각형의 삼항식을 취하고 전체 정사각형을 선택하십시오. 여기, 우리는 그것을 얻었습니다. 우리는 이전에 포물선의 꼭대기, 즉 지금은 전화했습니다.

예를 들어. 우리는 비행기에 포물선의 상단을 표시하고, 가지가 아래쪽으로 향하고, 포물선이 (상대적으로) 확장된다는 것을 이해합니다. 즉, 우리는 포인트 1을 수행합니다. 3; 4; 포물선을 구성하는 알고리즘의 5 (위 참조).

비고 2.  포물선이 이와 유사한 형태로 제공되는 경우 (즉, 두 개의 선형 요인의 곱으로 표시됨) 포물선과 축 (oh)의 교차점이 즉시 나타납니다. 이 경우-(0; 0) 및 (4; 0)입니다. 그렇지 않으면, 우리는 괄호를 열어 알고리즘에 따라 행동합니다.

학교에서의 수학 수업에서는 이미 가장 간단한 속성과 함수 그래프에 익숙해졌습니다. y \u003d x 2. 지식을 넓히자 이차 함수.

작업 1.

플롯 기능 y \u003d x 2. 가늠자 : 1 \u003d 2 cm. Oy 축에 점을 표시하십시오 F(0; 1/4). 나침반이나 종이로 포인트와의 거리를 측정하십시오 F  어느 정도   포물선. 그런 다음 스트립을 점 M에 고정하고이 지점을 중심으로 회전시켜 수직이되도록합니다. 스트립의 끝은 가로축 아래로 약간 떨어집니다. (그림 1). 가로축을 벗어나는 거리를 스트립에 표시하십시오. 이제 포물선에서 다른 점을 찾아 측정을 다시 반복하십시오. 스트립의 가장자리가 가로 좌표를 얼마나 넘어 갔습니까?

결과 :  포물선 y \u003d x 2에서 어떤 점을 취하 든,이 점에서 점 F (0; 1/4)까지의 거리는 같은 점에서 가로축까지의 거리보다 항상 같은 수만큼 1/4이됩니다.

우리는 다르게 말할 수 있습니다. 포물선의 임의의 지점에서 점 (0; 1/4)까지의 거리는 포물선의 같은 지점에서 선 y \u003d -1/4까지의 거리와 같습니다. 이 멋진 점 F (0; 1/4)를 초점  포물선 y \u003d x 2, 직선 y \u003d -1/4- 감독  이 포물선. 각 포물선에는 감독과 초점이 \u200b\u200b있습니다.

포물선의 흥미로운 특성 :

포물선의 어떤 지점은 포물선의 초점이라 불리는 지점과 그 선으로 불리는 지점과 등거리에 있습니다.

2. 대칭 축을 중심으로 포물선을 회전하면 (예 : 축 Oy를 중심으로 포물선 y \u003d x 2) 매우 흥미로운 표면을 얻습니다.이를 회전 포물면이라고합니다.

회전 용기에서 액체의 표면은 포물면 회전의 형태이다. 불완전한 차 한 잔에 숟가락을 강하게 젓은 다음 숟가락을 꺼내면이 표면을 볼 수 있습니다.

3. 보이드에서 수평선과 일정한 각도로 돌을 던지면 포물선을 따라 날아갑니다. (그림 2).

4. 생성기 중 하나와 평행 한 평면으로 원뿔 표면을 교차하면 섹션에 포물선이 표시됩니다 (그림 3).

5. 유원지에서 때때로 그들은 "Paraboloid of Miracles"라는 재미있는 매력을 배열합니다. 회전하는 포물면 안에 서있는 모든 사람에게, 그는 바닥에 서있는 것처럼 보이고 나머지 사람들은 기적적으로 벽에 매달려 있습니다.

6. 포물면 거울은 거울 망원경에도 사용됩니다. 망원경 거울에 떨어지는 평행 광선을 타고 이동하는 먼 별의 빛에 초점이 맞춰집니다.

7. 스포트라이트에서 거울은 일반적으로 포물면 형태로 만들어집니다. 포물면의 초점에 광원을 배치하면 포물면 거울에서 반사 된 광선이 평행 광선을 형성합니다.

이차 함수 플로팅

수학 수업에서는 그래프 함수 y \u003d x 2 형식의 함수 그래프를 얻는 방법을 연구했습니다.

1) y \u003d 도끼 2  -Oy 축을 따라 그래프 y \u003d x 2를 늘이기 | 배 (| |< 0 – это сжатие в 1/|a| раз, 무화과. 4).

2) y \u003d x 2 + n  -Oy 축을 따라 n 단위로 그래프 이동, n\u003e 0 인 경우 위로 이동, n 인 경우< 0, то вниз, (или же можно переносить ось абсцисс).

3) y \u003d (x + m) 2  -축 Ox를 따라 m 단위로 그래프 이동 : m< 0, то вправо, а если m >  그런 다음 0 (그림 5).

4) y \u003d -x 2  -그래프 y \u003d x 2의 Ox 축에 대한 대칭 매핑.

함수를 더 자세하게 그려 보도록하겠습니다. y \u003d a (x-m) 2 + n.

y \u003d ax 2 + bx + c 형식의 2 차 함수는 항상

y \u003d a (x-m) 2 + n, 여기서 m \u003d -b / (2a), n \u003d-(b 2-4ac) / (4a).

그것을 증명합시다.

실제로

y \u003d 도끼 2 + bx + c \u003d a (x 2 + (b / a) x + c / a) \u003d

A (x 2 + 2x (b / a) + b 2 / (4a 2)-b 2 / (4a 2) + c / a) \u003d

A ((x + b / 2a) 2-(b 2-4ac) / (4a 2)) \u003d a (x + b / 2a) 2-(b 2-4ac) / (4a).

새로운 표기법을 소개합니다.

하자 m \u003d -b / (2a), n \u003d-(b 2-4ac) / (4a),

그러면 y \u003d a (x-m) 2 + n 또는 y-n \u003d a (x-m) 2가됩니다.

우리는 더 많은 대체를합니다 : y-n \u003d Y, x-m \u003d X (*).

그런 다음 Y \u003d aX 2 함수를 얻습니다. 그 그래프는 포물선입니다.

포물선의 상단이 원점에 있습니다. X는 0이고; Y \u003d 0

정점 좌표를 (*)로 대체하여 그래프 정점 y \u003d a (x-m) 2 + n : x \u003d m, y \u003d n의 좌표를 얻습니다.

따라서, 이차 함수를 플로팅하기 위해

y \u003d a (x-m) 2 + n

변환을 통해 다음과 같이 작동 할 수 있습니다.

a)  함수 y \u003d x 2를 플로팅합니다.

b)  Ox 축을 따라 m 단위, Oy 축을 따라 n 단위로 평행 이동-포물선의 꼭지점을 좌표 (m; n)를 사용하여 원점에서 점으로 전송 (그림 6).

변환 기록 :

y \u003d x 2 → y \u003d (x-m) 2 → y \u003d a (x-m) 2 → y \u003d a (x-m) 2 + n.

예입니다.

변환을 사용하여 직교 좌표계에서 함수 y \u003d 2 (x-3) 2의 그래프를 구성합니다 2.

해결책.

변형 사슬 :

y \u003d x 2 (1)   → y \u003d (x-3) 2 (2)   → y \u003d 2 (x-3) 2 (3)   → y \u003d 2 (x-3) 2-2 (4) .

플로팅은 무화과. 7.

이차 함수를 직접 플로팅 할 수 있습니다. 예를 들어, 변환을 사용하여 하나의 좌표계에서 y \u003d 2 (x + 3) 2 + 2 함수를 플로팅합니다. 질문이 있거나 교사의 조언을 받으려면 기회가 있습니다 온라인 교사와 함께 무료 25 분 수업  등록 후. 교사와의 추가 작업을 위해 자신에게 맞는 관세 계획을 선택할 수 있습니다.

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우르 약 15.
계수의 영향a, b 그리고와 함께   위치로
이차 함수 그래프

목표 :  이차 함수를 플롯하고 그 특성을 나열하는 기능을 계속 개발합니다. 계수의 영향을 식별 그러나, b그리고   와 함께  이차 함수의 그래프 위치.

수업

I. 조직의 순간.

II. 구강 작업.

그림에 어떤 함수 그래프가 표시되는지 확인하십시오.

= x 2 – 2x – 1;

= –2x 2 – 8x;

= x 2 – 4x – 1;

= 2x 2 + 8x + 7;

= 2x 2 – 1.

b)

= x 2 – 2x;

= –x 2 + 4x + 1;

= –x 2 – 4x + 1;

= –x 2 + 4x – 1;

= –x 2 + 2x – 1.

III. 기술의 형성.

연습 :

1. 제 127 호 (a).

해결책

직접 = 6x + b  포물선 문제 = x  2 + 8, 즉 방정식 6의 경우 공통점이 하나만 있습니다. x + b = x  2 + 8에는 단일 솔루션이 있습니다.

이 방정식은 2 차식입니다.

x 2 – 6x + 8 + b = 0;

D 1 = 9 – (8 – b) = 1 + b;

D  1 +이면 1 \u003d 0 b\u003d 0, 즉 b= –1.

답 : b= –1.

3. 계수의 영향 식별 그러나, b  그리고 와 함께  함수 그래프의 위치 = 2 + bx + 와 함께.

학생들은이 과제를 스스로 완수하기에 충분한 지식을 가지고 있습니다. 각 계수의 "주요"역할을 강조하면서 모든 결과를 노트북에 넣도록 권유해야합니다.

1) 계수 그러나  포물선 가지의 방향에 영향을 미칩니다. 그러나  \u003e 0-분기가 위로 향하게 그러나 < 0 – вниз.

2) 계수 b  포물선 상단의 위치에 영향을줍니다. 에서 b  \u003d 0 꼭지점이 축에 있습니다 .

3) 계수 와 함께  포물선과 축의 교점을 나타냅니다. 연산 증폭기.

그런 다음 계수에 대해 말할 수있는 것을 보여주는 예를 제공 할 수 있습니다 그러나, b  그리고 와 함께  기능의 일정에 따라.

가치 와 함께그래프가 축과 교차하기 때문에 정확하게 호출 할 수 있습니다 연산 증폭기  점 (0; 1)에서 와 함께 = 1.

계수 그러나  포물선의 가지가 아래쪽을 향하고 있기 때문에 0과 비교할 수 있습니다. 그러나 < 0.

계수 부호 b  포물선의 꼭짓점의 가로 좌표를 결정하는 공식에서 찾을 수 있습니다. t  \u003d, 이후 그러나 < 0 и t  그런 다음 \u003d 1 b> 0.

4. 계수 값을 기준으로 그림에 표시되는 기능의 그래프를 결정하십시오. 그러나, b  그리고 와 함께.

= –x 2 + 2x;

= x 2 + 2x + 2;

= 2x 2 – 3x – 2;

= x 2 – 2.

해결책

그러나, b  그리고 와 함께:

그러나  포물선의 가지가 위로 향하기 때문에\u003e 0;

b 연산 증폭기;

와 함께  포물선이 점 (0; –2)에서 세로축과 교차하므로 \u003d –2입니다.

= 2x 2 – 3x – 2.

= x 2 – 2x;

= –2x 2 + x + 3;

= –3x 2 – x – 1;

= –2,7x 2 – 2x.

해결책

그래프에 따르면, 계수에 대한 다음 결론을 도출합니다. 그러나, b  그리고 와 함께:

그러나 < 0, так как ветви параболы направлены вниз;

b포물선의 꼭지점이 축에 있지 않기 때문에 ≠ 0 연산 증폭기;

와 함께  포물선이 축과 교차하기 때문에 \u003d 0 연산 증폭기지점 (0; 0)에서.

이 모든 조건은 기능에 의해서만 충족됩니다 = –2,7x 2 – 2x.

5. 일정 기능에 따라 = 2 + bx + 와 함께 그러나, b  그리고 와 함께:

a)   b)

해결책

a) 포물선의 가지가 위로 향하게되므로 그러나 > 0.

포물선은 하 반면의 세로축을 가로지 릅니다. 와 함께 < 0. Чтобы узнать знак коэффициента b  우리는 포물선의 꼭짓점의 가로 좌표를 찾기 위해 공식을 사용합니다. t  \u003d. 그래프는 t < 0, и мы определим, что 그러나  \u003e 0입니다. 따라서 b> 0.

b) 마찬가지로 계수의 부호를 결정합니다. 그러나, b  그리고 와 함께:

그러나 < 0, 와 함께 > 0, b< 0.

학습에 능숙한 학생들은 247 번을 수료 할 수 있습니다.

해결책

= x 2 + rx + q.

a) 비에 타 정리에 따르면 x  1과 x  2-방정식의 근 x 2 +
+ px + q  \u003d 0 (즉, 주어진 함수의 0) x  1 x 2 = q  그리고 x 1 + x 2 = –p. 우리는 그것을 얻는다 q  \u003d 3 · 4 \u003d 12 및 p = –(3 + 4) = –7.

b) 포물선과 축의 교점 연산 증폭기  매개 변수의 값을 제공합니다 qq  \u003d 6. 함수 그래프가 축을 가로 지르는 경우   점 (2; 0)에서 숫자 2는 방정식의 근본입니다. x 2 + rx + q  \u003d 0. 값을 대체 x  이 방정식에서 \u003d 2, 우리는 p = –5.

c)이 2 차 함수는 포물선의 상단에서 가장 작은 값에 도달하므로 p  \u003d –12. 조건에 따라 기능의 가치 = x 2 – 12x + q  그 시점에서 x  \u003d 6은 24입니다. x  \u003d 6   \u003d 24이 함수에서 q= 60.

IV. 검증 작업.

B a r a n t 1

1. 함수 그래프 작성 = 2x 2 + 4x  -6 그래프를 사용하여 찾으십시오.

a) 기능의 제로;

b) 간격   \u003e 0과 y < 0;

d) 기능의 가장 작은 값;

d) 기능의 범위.

2. 함수를 플로팅하지 않고 = –x 2 + 4x찾기 :

a) 기능의 제로;

c) 기능의 범위.

3. 일정 기능에 따라 = 2 + bx + 와 함께  계수의 부호를 식별 그러나, b  그리고 와 함께:

V a r 및 a n t 2

1. 함수 그래프 작성 = –x 2 + 2x  + 3하고 그래프를 사용하여 찾으십시오.

a) 기능의 제로;

b) 간격   \u003e 0과 y < 0;

c) 증가 및 감소 기능의 간격;

d) 기능의 가장 큰 가치;

d) 기능의 범위.

2. 함수를 플로팅하지 않고 = 2x 2 + 8x찾기 :

a) 기능의 제로;

b) 증가 및 감소 기능의 간격;

c) 기능의 범위.

3. 일정 기능에 따라 = 2 + bx + 와 함께  계수의 부호를 식별 그러나, b  그리고 와 함께:

V. 수업 요약.

다음을 가진 사람의 경우 :

-이차 함수를 구성하는 알고리즘을 설명하십시오.

-기능의 속성을 나열 = 2 + bx + 와 함께  에 그러나  \u003e 0 이상 그러나 < 0.

-확률은 어떻게됩니까 그러나, b  그리고 와 함께  이차 함수의 그래프 위치?

숙제 :  127 (b), 128, 248 호.

추가 : No. 130.



이 방법론 자료는 단지 참조 용이며 광범위한 주제와 관련이 있습니다. 이 기사는 기본 기본 기능의 그래프에 대한 개요를 제공하고 가장 중요한 문제를 해결합니다. 차트를 빠르고 빠르게 작성하는 방법. 기본 기본 함수의 그래프에 대한 지식없이 높은 수학을 공부하는 것은 어려울 수 있으므로 포물선, 쌍곡선, 사인, 코사인 등의 그래프가 어떤 모양인지 기억하고 함수의 일부 값을 기억하는 것이 매우 중요합니다. 또한 주요 기능의 일부 속성에 대해 이야기하겠습니다.

나는 재료의 완전성과 과학적 철저 함을 가장하지 않으며, 주로 실천에 중점을 둘 것입니다. 모든 수학 단계에서 문자 그대로 마주해야합니다.. 인형에 대한 차트? 말할 수 있습니다.

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또한 주제에 대한 요약이 매우 짧습니다.
   -SIX 페이지를 연구 한 16 가지 유형의 그래프 마스터!

진심으로, 여섯, 심지어 나 자신도 놀랐습니다. 이 개요에는 향상된 그래픽이 포함되어 있으며 명목상의 비용으로 제공되며 데모 버전을 볼 수 있습니다. 그래프를 항상 가까이에 있도록 파일을 인쇄하는 것이 편리합니다. 프로젝트를 지원해 주셔서 감사합니다!

그리고 즉시 시작합니다.

좌표축을 만드는 방법?

실제로, 시험지는 거의 항상 케이지 안에 줄 지어있는 별도의 공책에서 학생들이 실행합니다. 왜 마킹을 확인해야합니까? 결국, 원칙적으로 A4 시트에서 작업을 수행 할 수 있습니다. 고품질의 정확한 설계도를 위해서는 셀이 필요합니다.

함수 그래프의 모든 그림은 좌표 축으로 시작합니다.

도면은 2 차원 및 3 차원입니다.

우리는 먼저 2 차원 경우를 고려합니다 직교 직교 좌표계:

1) 좌표축을 그립니다. 축이라고합니다 가로축 축은 세로축 . 우리는 항상 그들을 그리려고합니다 단정하고 비뚤어지지 않은. 화살은 또한 Papa Carlo의 수염과 유사해서는 안됩니다.

2) 축에 대문자 "X"및 "igrek"로 서명합니다. 축에 서명하는 것을 잊지 마십시오.

3) 축을 따라 스케일을 설정합니다. 0과 2를 그리다. 드로잉을 실행할 때 가장 편리하고 자주 발생하는 스케일은 다음과 같습니다. 1 단위 \u003d 2 셀 (왼쪽에 드로잉)-가능하면이를 따릅니다. 그러나 때때로 그림이 노트북 시트에 맞지 않는 경우가 있습니다. 그런 다음 축소합니다 : 1 단위 \u003d 1 셀 (오른쪽 그림). 드물지만 도면의 축척을 훨씬 더 줄이거 나 늘려야하는 경우가 있습니다.

"기관총에서 낙서"하지 마십시오 ... -5, -4, -3, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, ....  좌표면은 데카르트에게 기념비가 아니며 학생은 비둘기가 아닙니다. 우리는 넣어 제로  그리고 축 유닛 2 개. 때때로 대신에  가로축에서 "2"및 세로축에서 "3"과 같은 다른 값을 "감지"하는 것이 편리합니다.이 시스템 (0, 2 및 3)도 좌표 그리드를 고유하게 결정합니다.

예상 도면 치수는 도면을 그리기 전에 가장 잘 추정됩니다.. 예를 들어, 작업에서 정점으로 삼각형을 그려야하는 경우, 인기있는 1 단위 \u003d 2 개의 셀이 작동하지 않는 것이 분명합니다. 왜? 요점을 살펴 봅시다. 여기서 15 센티미터를 측정해야하며, 분명히 그림은 노트북 시트에 맞지 않습니다 (또는 거의 맞지 않습니다). 따라서 1 단위 \u003d 1 셀의 작은 스케일을 즉시 선택하십시오.

그건 그렇고, 약 센티미터와 노트북 셀. 사면체 세포 30 개에 15 센티미터가 포함되어있는 것이 사실입니까? 통치자와 함께 15 센티미터의 노트를 노트북에서 측정하십시오. 소련에서는 아마도 이것이 사실 일 것입니다 ...이 같은 센티미터를 수평 및 수직으로 측정하면 결과가 (셀에서) 다르다는 점에 주목하는 것이 흥미 롭습니다! 엄밀히 말하면, 현대 노트북은 체크 무늬가 아니라 직사각형입니다. 아마도 이것은 말도 안되는 것처럼 보이지만, 예를 들어 그러한 상황에서 한 쌍의 나침반으로 원을 그리는 것은 매우 불편합니다. 솔직히 말하면, 당신은 국내 자동차 산업, 항공기 추락 또는 발전소 폭발은 말할 것도없이 공장에서 핵 작업을 위해 캠프로 보낸 스탈린 동지의 정확성에 대해 생각하기 시작합니다.

품질에 대해 말하거나 편지지에 대한 간단한 권장 사항. 오늘날 대부분의 노트북은 나쁜 말을하지 않고 완전히 균질합니다. 젤뿐만 아니라 볼펜에서도 젖어 있기 때문입니다! 종이에 저장하십시오. 비싸지 만 등록 테스트를 위해 아르 한 겔 스크 펄프 및 제지 공장 (18 매, 케이지) 또는 Pyaterochka의 노트북을 사용하는 것이 좋습니다. 젤 펜을 선택하는 것이 좋습니다. 가장 싼 중국 젤 펜조차도 종이를 번지거나 당기는 볼펜보다 훨씬 좋습니다. 내 기억에 남은 유일한 "경쟁적인"볼펜은 Erich Krause입니다. 그녀는 거의 빈 상태로 전체 코어로 명확하고 아름답고 꾸준히 글을 씁니다.

선택 사항: 분석 기하학의 눈을 통한 직사각형 좌표계의 비전은 기사에서 다룹니다. 벡터의 선형 (비) 의존성. 벡터의 기초좌표 분기에 대한 자세한 내용은 강의의 두 번째 단락에서 확인할 수 있습니다. 선형 불평등.

입체 케이스

거의 모든 것이 여기에서 동일합니다.

1) 좌표축을 그립니다. 표준 : 적용 축   -위쪽, 축-오른쪽, 축-왼쪽 엄밀히  45도 각도로.

2) 축에 서명합니다.

3) 축을 따라 스케일을 설정합니다. 축 스케일-다른 축의 절반 크기. 또한 오른쪽 그림에서 축을 따라 비표준 "분리"를 사용했습니다. (이 가능성은 이미 위에서 언급했습니다). 내 관점에서 볼 때 더 정확하고 빠르며 심미적으로 즐겁습니다. 세포의 중간에 대해 현미경을 살펴보고 원점 바로 옆에있는 장치를“조각”할 필요가 없습니다.

3 차원 드로잉을 수행 할 때 다시 스케일을 우선시하십시오.
   1 단위 \u003d 2 셀 (왼쪽 그림).

이 모든 규칙은 무엇입니까? 규칙을 어기는 규칙이 있습니다. 내가 지금 무엇을 할 것입니다. 사실 기사의 후속 도면은 Excel에서 나에게 만들어지며 좌표축은 적절한 디자인의 관점에서 잘못 보일 것입니다. 모든 그래프를 손으로 그릴 수는 있지만 실제로 Excel을 사용하여 훨씬 더 정확하게 그리는 것처럼 그릴 수 있습니다.

기본 함수의 그래프 및 기본 속성

선형 함수는 방정식으로 제공됩니다. 선형 함수 그래프는 직접. 선을 만들기 위해서는 두 가지 점을 아는 것으로 충분합니다.

실시 예 1

함수 그래프를 작성하십시오. 두 점을 찾으십시오. 포인트 중 하나로 0을 선택하는 것이 좋습니다.

그렇다면

우리는 1과 같은 다른 점을 고려합니다.

그렇다면

작업을 완료 할 때 점의 좌표는 일반적으로 표에 요약되어 있습니다.


   그리고 값 자체는 구두 또는 초안 계산기로 계산됩니다.

두 점이 발견되면 도면을 실행하십시오.


그림을 그릴 때 항상 그래픽에 서명합니다.

선형 함수의 특정 사례를 리콜하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.


   자막을 어떻게 정리했는지 그림을 연구 할 때 서명을 오해해서는 안됩니다. 이 경우 선의 교차점 근처 또는 그래프의 오른쪽 하단에 서명을하는 것은 매우 바람직하지 않습니다.

1) () 형식의 선형 함수를 직접 비례라고합니다. 예를 들어. 직접 비례 그래프는 항상 원점을 통과합니다. 따라서 선의 구성이 단순화됩니다. 한 지점 만 찾으십시오.

2) 형식의 방정식은 축에 평행 한 직선을 정의합니다. 특히 축 자체는 방정식에 의해 주어집니다. 기능 그래프는 포인트를 찾지 않고 즉시 구축됩니다. 즉, 기록은 다음과 같이 이해해야합니다. "x는 어떤 값이든 게임은 항상 –4와 같습니다."

3) 형식의 방정식은 축에 평행 한 직선을 정의합니다. 특히 축 자체는 방정식에 의해 주어집니다. 함수 그래프도 즉시 빌드됩니다. 기록은 다음과 같이 이해해야합니다. "플레이어의 모든 값에 대해 항상 X는 1과 같습니다."

어떤 사람들은 왜 6 학년을 기억할까요? 어쩌면 그랬을지도 모르지만 아마도 수년 동안 연습을하던 것과 비슷한 일정을 만드는 작업에 당황한 12 명의 학생들을 만났습니다.

직선을 만드는 것이 그림을 그릴 때 가장 일반적인 동작입니다.

직선은 분석 기하학 과정에서 자세히 검토되며 원하는 사람들은 기사를 참조 할 수 있습니다 평면상의 선 방정식.

2 차, 3 차 함수의 그래프, 다항식의 그래프

포물선. 이차 함수 그래프 ()는 포물선입니다. 유명한 사례를 고려하십시오.

함수의 일부 속성을 기억하십시오.

따라서 우리의 방정식에 대한 해결책 :-이 시점에서 포물선의 상단이 위치합니다. 이것이 왜 파생적인 것에 대한 이론적 기사와 함수 극한에 관한 교훈에서 찾을 수 있습니다. 그 동안 "game"의 해당 값을 계산합니다.

정점은

이제 우리는 다른 점들을 발견하고, 뻔뻔스럽게도 포물선의 대칭을 사용합니다. 이 기능은 심지어그럼에도 불구하고, 아무도 포물선의 대칭성을 취소하지 못했습니다.

나머지 포인트를 찾는 순서는 최종 테이블에서 분명하다고 생각합니다.

이 구성 알고리즘은 비 유적으로 Anfisa Chekhova와 함께 "셔틀"또는 "뒤로"원칙이라고 할 수 있습니다.

그림을 실행합시다 :


   검사 한 그래프에서 또 다른 유용한 부호가 표시됩니다.

이차 함수   () 다음과 같습니다 :

그렇다면 포물선의 가지가 위로 향하게됩니다..

그렇다면 포물선의 가지가 아래로 향하게됩니다..

곡선에 대한 자세한 지식은 쌍곡선과 포물선 레슨에서 얻을 수 있습니다.

입방 포물선은 기능에 의해 설정됩니다. 다음은 학교에서 친숙한 그림입니다.


   함수의 주요 속성을 나열합니다

기능 그래프

포물선의 가지 중 하나를 나타냅니다. 그림을 실행합시다 :


   함수의 주요 속성 :

이 경우 축은 수직 점근선   쌍곡선 플롯.

태만으로 그림을 그릴 때 그래프와 점근선의 교차를 허용하면 큰 실수가 될 것입니다.

또한 일방적 인 한계는 hyperbole 위에서 제한되지 않음  그리고 아래에서 제한되지 않음.

무한대에서 함수를 연구합니다. 즉, 축을 따라 왼쪽 (또는 오른쪽)으로 무한대로 이동하면 "게임"이 날씬해집니다. 무한히 가까이  0에 접근하고 따라서 쌍곡선의 가지 무한히 가까이  축에 접근하십시오.

축은 수평 점근선   함수 그래프의 경우 "X"가 + 또는-무한대 경향이있는 경우.

기능은 홀수따라서 쌍곡선은 원점에 대해 대칭입니다. 이 사실은 도면에서 분명하며 분석적으로 쉽게 확인할 수 있습니다. .

() 형식의 함수 그래프는 쌍곡선의 두 가지를 나타냅니다..

그렇다면 쌍곡선이 1, 3 번째 좌표 분기에 있습니다.  (위 그림 참조).

그렇다면 쌍곡선이 두 번째와 네 번째 좌표 분기에 있습니다..

쌍곡선의 거주의 지시 된 규칙 성은 그래프의 기하학적 변환의 관점에서 분석하기 어렵지 않다.

실시 예 3

쌍곡선의 오른쪽 가지를 구축

우리는 점별 구성 방법을 사용하지만 값이 완전히 나뉘도록 값을 선택하는 것이 유리합니다.

그림을 실행합시다 :


   쌍곡선의 왼쪽 가지를 만드는 것은 어렵지 않습니다. 함수의 이상이 여기에서 도움이 될 것입니다. 대략적으로 말하면, 점별 구성 표에서 정신적으로 각 숫자에 빼기를 더하고 해당 점을 놓고 두 번째 가지를 그립니다.

고려중인 라인에 대한 자세한 기하학적 정보는 Hyperbola 및 Parabola 기사에서 찾을 수 있습니다.

지수 함수 그래프

이 섹션에서는 95 %의 경우 더 높은 수학 문제에서 지수이기 때문에 지수 함수를 즉시 고려할 것입니다.

저는 이것이 합리적이지 않은 숫자임을 상기시킵니다. 일정을 세울 때 필요합니다. 사실, 나는 의식없이 건축 할 것입니다. 세 가지면 충분합니다.

함수 그래프는 나중에 그대로 두겠습니다.

함수의 주요 속성 :

함수 그래프는 기본적으로 동일하게 보입니다.

두 번째 사례는 실제로는 덜 일반적이지만 실제로 발생한다고 말해야 하므로이 기사에 포함시켜야한다고 생각했습니다.

대수 함수의 그래프

자연 로그가있는 함수를 고려하십시오.
   포인트 드로잉을 해봅시다 :

대수를 잊어 버린 경우 교과서를 참조하십시오.

함수의 주요 속성 :

범위:

값의 범위 :.

이 기능은 위에서 제한되지 않습니다. 느리지 만 로그의 분기는 무한대로 올라갑니다.
   오른쪽에서 0 근처에서 함수의 동작을 연구합니다. . 축은 수직 점근선   "x"가 0 인 경향이있는 함수 그래프의 경우

로그의 전형적인 값을 알고 기억하십시오: .

로그 그래프는 기본적으로 기본에서 동일하게 보입니다 : (, 10을 기반으로하는 십진 로그) 등 또한베이스가 클수록 스케줄이 더 완만 해집니다.

우리는 그 사건을 고려하지 않을 것입니다. 나는 그런 이유로 일정을 만들 때 무언가를 기억하지 못합니다. 그리고 대수는 더 높은 수학 문제에서 매우 드문 손님입니다.

결론적으로 한 가지 더 말할 것입니다. 지수 함수와 로그 함수서로 역함수 두 개인가. 대수 그래프를 자세히 보면이 지수가 동일한 지수임을 알 수 있습니다. 조금 다른 위치에 있습니다.

삼각 함수 그래프

학교에서 삼각 고통은 무엇으로 시작합니까? 맞아 사인으로

함수를 플로팅합니다

이 라인은 사인파.

“pi”는 비합리적인 숫자이며, 삼각법에서는 눈에 파문이납니다.

함수의 주요 속성 :

이 기능은 주기적  마침표로 이것은 무엇을 의미합니까? 세그먼트를 보자. 그것의 왼쪽과 오른쪽에 정확히 같은 그래프 조각이 끝없이 반복됩니다.

범위: 즉, "X"의 값에 대해서는 사인 값이 있습니다.

값의 범위 :. 기능은 한정즉, 모든 "게임"은 세그먼트에 엄격하게 앉아 있습니다.
   이것은 발생하지 않습니다. 또는 더 정확하게는 발생하지만 표시된 방정식에는 해결책이 없습니다.

 


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