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जादू टोना स्कूल को मजबूत बनाना। जादू टोना "स्किरिम": मंत्र और उनके गुण स्किरिम में जादू टोना स्कूल के सभी मंत्र

जादू टोने

जादू टोनेद एल्डर स्क्रोल्स वी: स्किरिम से कंज्यूरेशन एक कौशल है। जादू टोना जादू के पांच स्कूलों में से एक है। यह कौशल आपको जीवों और हथियारों को विस्मरण से बुलाने के साथ-साथ मरे नहींं उठाने के लिए मंत्र देने की अनुमति देता है। चूंकि रहस्यवाद के स्कूल को हटा दिया गया था, ट्रैप सोल अब स्कूल ऑफ कॉन्ज्यूरेशन का जादू है।

निम्नलिखित दौड़ में स्पेलक्राफ्ट कौशल के लिए एक बोनस है:
+10 बोनस: ब्रेटन
+5 बोनस: Altmer

मंत्र

नौसिखिया
तलब की तलवार 120 सेकंड के लिए जादू की तलवार बनाता है। जादू को दूर करने के लिए हथियार निकालें।
पालतू कॉल 60 सेकंड के लिए एक पालतू जानवर को बुलाना। जिस बिंदु पर ढलाईकार इंगित करता है।
लाश उठाएँएक कमजोर शरीर को उठाता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
समन फ्री ड्रेमोराएक मुक्त ड्रेमोरा को सम्मन करता है।

तंख़्वाहदार मजदूर
समन बैटल कुल्हाड़ी 120 सेकंड के लिए मैजिक बैटल कुल्हाड़ी बनाता है। शंखनाद इस मंत्र को नष्ट कर देता है।
समन फ्लेम 60 सेकंड के लिए एक ज्वलंत एट्रोनैच को सम्मन करता है। उस स्थान पर जहां जादूगर इंगित करेगा।
एक लाश को पुनर्जीवित करेंएक मजबूत शरीर उठाता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
आत्माओं को पकड़नायदि लक्ष्य 60 सेकंड के भीतर मर जाता है, तो उनकी आत्मा आत्मा रत्न में चली जाएगी।
उग्र ने जड़ लीएक उग्र प्राचीन को सम्मन करता है जो लड़ाई के घने भाग में उड़ जाएगा और वहां विस्फोट कर देगा। (एक विशेष मंत्र जिसका अध्ययन नहीं किया जा सकता है।)
अर्निएल की छाया को बुलाओ 60 सेकंड के लिए अर्निएल गेन की छाया को सम्मन करें। उस स्थान पर जहां जादूगर इंगित करेगा। (एक विशेष मंत्र जिसका अध्ययन नहीं किया जा सकता है।)

निपुण
दादरा को निर्वासित करनाबुलाए गए कमजोर डेड्रा को वापस गुमनामी में भेज दिया जाता है।
तलब किया धनुष 120 सेकंड के लिए मैजिक बो बनाता है। शंखनाद इस मंत्र को नष्ट कर देता है।
समन आइस एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए एक फ्रॉस्ट एट्रोनैच को सम्मन करता है। उस स्थान पर जहां जादूगर इंगित करेगा।
अलौकिकएक शक्तिशाली शरीर उठाता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।

विशेषज्ञ
दादरा कमांडरआपको अधिक शक्तिशाली प्राणियों का नियंत्रण देता है।
भगवान दादरा को बुलाओएक दादरा भगवान को 60 सेकंड के लिए बुलाना।
समन इलेक्ट्रिक एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए एक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को सम्मन करता है। उस स्थान पर जहां जादूगर इंगित करेगा
डरावना ज़ोंबीएक बहुत शक्तिशाली शरीर उठाता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
दादरा को हटानाबुलाए गए शक्तिशाली डेड्रा को वापस विस्मरण में भेज दिया जाता है।

गुरुजी
मृत दासएक मृत शरीर को उठाता है जो आपके लिए अनिश्चित काल तक लड़ेगा। सिर्फ इंसानों पर काम करता है।
फायर थ्रॉलअसीमित समय के लिए फायर एट्रोनैच को बुलाता है।
बर्फ गुलामअसीमित समय के लिए फ्रॉस्ट एट्रोनैच को सम्मन करता है।
बिजली का गुलामअसीमित अवधि के लिए एक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को सम्मन करता है।

मास्टर-लेवल कंज्यूरेशन मंत्र शुरू में व्यापारियों से नहीं खरीदा जा सकता है या पाया नहीं जा सकता है। इन मंत्रों को प्राप्त करने के लिए, आपको जादू टोना को 90 के स्तर तक बढ़ाने की जरूरत है, और फिर कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में फिनिस गेस्टर में "जादू टोने का अनुष्ठान" की खोज को पूरा करना होगा।

प्रारंभिक मंत्र

एक निश्चित दौड़ का चयन करते समय, खिलाड़ी को तुरंत विच डॉक्टर के स्कूल के निम्नलिखित मंत्र प्राप्त होंगे:
ब्रेटन एक जादू के साथ शुरू करते हैं एक पालतू जानवर बुला रहा है।

सुविधाएं

जादू टोना का नौसिखिया स्कूल
(कोई जरूरत नहीं है) टोना-टोटका स्कूल के शुरुआती स्तर के मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।
जादू टोना स्कूल का छात्र
(कौशल = 25, जादू टोना स्कूल नौसिखिया) टोना-टोटका के स्कूल के अपरेंटिस-स्तरीय मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।
जादू टोना स्कूल के माहिर
(कौशल = 50, जादू टोना स्कूल का छात्र) टोना-टोटका के स्कूल के निपुण-स्तर के मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।
जादू टोना स्कूल के विशेषज्ञ
(कौशल = 75, जादू टोना स्कूल निपुण) टोना-टोटका के स्कूल के विशेषज्ञ-स्तर के मंत्र आधे जादू की खपत करते हैं।
जादू टोना स्कूल के मास्टर
(कौशल = 100, जादू टोना स्कूल विशेषज्ञ) टोना-टोटका के स्कूल के मास्टर-स्तरीय मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।
दोहरा जादू टोना
जादू टोना के स्कूल का दो हाथों से जादू करते समय, जादू लंबे समय तक रहता है।
रहस्यमय आह्वान
(कौशल = 20, जादू टोना स्कूल के शुरुआती) तलब किया गया हथियार अधिक नुकसान का सौदा करता है।
आत्मा चोर
(कौशल = 30, रहस्यवादी सम्मन) बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा को पकड़ने वाला जादू डालता है।
विस्मरण के लिए निर्वासन
(कौशल = 50, आत्मा चोर) बुलाए गए हथियार बुलाए गए प्राणियों को निर्वासित करते हैं और भागने के लिए मरे नहींं पैदा होते हैं।
काला जादू
(कौशल = 40, जादू टोना स्कूल के शुरुआती) मरे नहीं उठे आपकी दया पर लंबे समय तक बने रहें।
गंदी आत्माए
(कौशल = 70, नेक्रोमेंसी) उठाया मरे एक अतिरिक्त 100 स्वास्थ्य अंक प्राप्त करता है।
सम्मनर
(कौशल = 30, जादू टोना स्कूल के शुरुआती) आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या दो बार की दूरी पर मरे नहीं उठा सकते हैं।
(कौशल = 70, सम्मनर lvl 1) आप तीन गुना दूरी पर एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे नहीं उठा सकते हैं।
एट्रोमेंसी
(कौशल = 40, सम्मनर) सम्मनित एट्रोनैच दो बार लंबे समय तक चलते हैं।
मौलिक बल
(कौशल = 80, एट्रोमेंसी) समन किए गए एट्रोनैच 50% अधिक मजबूत होते हैं।
जुड़वां आत्माएं
(कौशल = 100, तात्विक शक्ति या डार्क सोल) आप दो एट्रोनैच को बुला सकते हैं या दो लाश उठा सकते हैं।

शिक्षकों की

SPECIALISTरनिल फलकरेथ। कब्रिस्तान।
विशेषज्ञफिनिस गेस्टोर विंटरहोल्ड। विंटरहोल्ड कॉलेज।
गुरुजीफालियन मॉर्फल।

ट्यूटोरियल

दहलीज पुल (सीमांत पुल)
टूटा हुआ टावर (सबसे ऊपर)।
भूलभुलैया - शालीदार की भूलभुलैया। उत्तर प्रवेश द्वार।
फ़ॉकरेथ - प्रहरीदुर्ग। ऊपर।

गुमनामी के दरवाजे
चट्टान की गुफा। हेलमेट रैक के निचले शेल्फ पर प्री-प्री-लास्ट रूम। नीचे वाला तीन किताबों के ढेर में है।
इलिनाल्टा की गहराई। इलिनाल्टा की गहराई क्षेत्र - पहले कमरे में मेज पर।
फेलग्लो किला।
अगोचर शरण के ऊपर चट्टानों पर वेदी पर।

2920, चूल्हा आग (v. 9) (2920, चूल्हा आग, v9)
ठंढी गुफा। आखिरी कमरे में।
डॉनस्टार। मोर्टार और पेस्टलेट की दुकान।

2920 फ्रॉस्टफॉल मंथ (वॉल्यूम 10) (2920, फ्रॉस्टफॉल, v10)
विभाजित कण्ठ। दीवार पर है कि "एक आसन पर मन।"
कुर्गन आयरन। बिम जाह की लाश से चोरी या हटाया जा सकता है।
विंडहेल्म। बेलिन हलालू का घर।
डार्क ब्रदरहुड के मंदिर के बगल में एक अचिह्नित वेदी पर।

योद्धा का आरोप
शरारती मार्ग। मनमोहक मेज पर।
मार्कार्थ। जारल का शयनकक्ष।
डेडबोर्न गुफा। Falmer पंजा जाल के पीछे एक छोटे से घनाकार में।

स्किरिम दुनिया में अब तक का सबसे लोकप्रिय आरपीजी है - इस परियोजना में अविश्वसनीय रूप से उच्च रेटिंग, खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या, सबसे बड़े गेमिंग प्लेटफॉर्म और सबसे प्रसिद्ध गेमिंग पत्रिकाओं में बड़ी संख्या में सकारात्मक समीक्षाएं हैं। और लगभग किसी भी फंतासी आरपीजी की तरह, स्किरिम की दुनिया में जादू है। एक पूर्ण नायक के रूप में, आप इसका अधिकतर समय उपयोग कर सकते हैं - भले ही आप एक योद्धा हों। जादू के सबसे आकर्षक और दिलचस्प स्कूलों में से एक स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट है। अब तक, आप यह नहीं समझ सकते हैं कि इसका क्या अर्थ है, लेकिन यह वास्तव में इस लेख के लिए है - यहाँ आप सीखेंगे कि इस खेल में जादू प्रणाली कैसे काम करती है, साथ ही स्किरिम - यह एक अविश्वसनीय रूप से विविध और बहुत ही रोमांचक खेल है आपको बहुत सारे रोचक और रोमांचक क्षण प्रदान करेगा। इनमें से कई स्वाभाविक रूप से जादू और इसके उपयोग से जुड़े होंगे। आप निश्चिंत हो सकते हैं कि इस लेख को पढ़ने के बाद, आप जादू टोना का आनंद लेंगे - स्किरिम एक ऐसा खेल है जिसमें आप अपने चरित्र के विकास की दिशा चुन सकते हैं, और जादू टोना स्कूल का रास्ता बहुत आकर्षक है।

स्किरिम में जादू

प्रत्येक फंतासी खेल की अपनी जादू प्रणाली होती है, इसलिए इस प्रश्न को एक सामान्य भाजक तक नहीं लाया जा सकता है। हर जगह, जादू मंत्रों की कास्टिंग है जो दुश्मन, चरित्र, पर्यावरण आदि पर एक निश्चित प्रभाव डालता है। इसके लिए चरित्र को मन, या जादू के बिंदुओं से वंचित किया जाता है। "स्किरिम" के लिए, कई जादू स्कूल हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास मंत्रों का अपना सेट और अपनी विशेषताएं हैं। ये स्कूल क्या हैं? बहाली, परिवर्तन, भ्रम, विनाश और जादू टोना - स्किरिम जादुई शब्दों में अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। प्रत्येक स्कूल का अपना गिल्ड, उसके अनुयायी होते हैं, जो विशिष्ट मंत्रों का अध्ययन करते हैं और एक निश्चित तरीके से इन मंत्रों की महारत के स्तर को बढ़ाते हैं। अब जब आपको जादुई प्रणाली की सामान्य समझ हो गई है, तो यह समय जादू टोना पर करीब से नज़र डालने का है। स्किरिम एक ऐसा खेल है जिसमें जादू टोना वास्तव में एक कुशल गेमर के हाथों में एक शक्तिशाली और भयानक हथियार बन सकता है।

जादू टोना स्कूल

खेल "स्किरिम" में जादू को अलग-अलग दिशाओं में विभाजित किया गया है - एक प्रकार का मंत्र दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए बनाया गया है, दूसरा - चरित्र को स्वास्थ्य बहाल करने के लिए, तीसरा - प्राणियों को बुलाने के लिए, चौथा - सकारात्मक या नकारात्मक लगाने के लिए प्रभाव, और इतने पर। स्वाभाविक रूप से, विभिन्न स्कूलों में विभिन्न प्रकारों का प्रतिनिधित्व किया जाता है, और कुछ स्कूलों में विशिष्ट प्रकार के मंत्र नहीं हो सकते हैं - यह स्किरिम में ऐसी अविश्वसनीय विविधता बनाता है। जादू टोना का स्कूल वास्तव में क्या है? यह एक ऐसा स्कूल है जो नुकसान उठाने या स्वास्थ्य को बहाल करने पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, बल्कि युद्ध में सहायकों को बुलाने, ईथर के हथियार बनाने, मृतकों को पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करता है ताकि वे आपकी तरफ से लड़ें - सामान्य तौर पर, सामान्य मंत्रों से पूरी तरह से दूर जो आपकी मदद करते हैं स्किरिम पर विजय प्राप्त करें। जादू सीखने के सबसे आसान विषय से बहुत दूर है, इसलिए आपको धैर्य रखना होगा।

जादू टोना स्कूल के निर्देश

खेल "स्किरिम" में प्रत्येक स्कूल के मंत्र कई दिशाओं में विभाजित होते हैं, जिनमें से प्रत्येक को कुछ विशेषताओं की विशेषता होती है। जादू टोना के स्कूल के लिए, यहाँ चार प्रमुख क्षेत्र हैं - हथियार बुलाना, आत्माओं को पकड़ना, जीवों को नियंत्रित करना और लाशों को फिर से जीवित करना। दिशाओं के नाम से पहले से ही सब कुछ काफी सरल और समझ में आता है - पहले मामले में, आपको एक भूतिया या ईथर हथियार बनाने का अवसर मिलता है जिसके साथ आप कुछ समय के लिए लड़ सकते हैं, दूसरे में - पराजित विरोधियों की आत्माओं को फंसाने के लिए आगे उपयोग के लिए, तीसरे में - विस्मृति से प्राणियों के अपने नियंत्रण में बुलाने के लिए, और चौथे में - पराजित लोगों और प्राणियों को मृतकों में से उठाने के लिए और उन्हें अपनी तरफ से लड़ने के लिए। यदि आप इस सवाल में रुचि रखते हैं कि "स्किरिम" में जादू टोना को कैसे पंप किया जाए, तो यहां उत्तर बहुत सरल है - मंत्रों की ढलाई और युद्ध में उनका उपयोग करते समय कौशल को पंप किया जाता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि युद्ध में नहीं, बल्कि शांतिपूर्ण स्थितियों में मंत्रों का उपयोग करने का प्रभाव बहुत छोटा होता है, इसलिए आप कहीं सुनसान जगह पर खड़े नहीं हो पाएंगे और ईथर के खंजर को बार-बार बुला सकते हैं, जिससे सम्मन पंप हो जाएगा हथियार का हुनर... हमें युद्ध में बुलाए गए खंजर का उपयोग करना होगा। खैर, यह देखने का समय है कि स्किरिम स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट में कौन से मंत्र उपलब्ध हैं। उन्हें पांच समूहों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को एक जादूगर अपने विकास के विभिन्न चरणों में महारत हासिल कर सकता है।

शुरुआती मंत्र

बेशक, आप हमेशा स्किरिम गेम में एक धोखा का उपयोग कर सकते हैं - जादू टोना को एक मिनट में अधिकतम तक पंप किया जा सकता है, जिससे सभी मंत्रों तक पहुंच प्राप्त हो सकती है। हालांकि, स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ना अधिक सुखद है, और यह पहले चरण से शुरू होने लायक है। शुरुआती स्तर पर, आप दो मिनट के लिए तलवार या खंजर को क्रमशः समन तलवार और सम्मन डैगर मंत्रों का उपयोग करके बुला सकते हैं। "रिवाइव लाश" आपको एक मिनट के लिए एक कमजोर प्राणी को मृतकों में से उठाने की अनुमति देगा ताकि वह आपके लिए लड़ सके। कॉल पेट आपके लिए लड़ने के लिए एक मिनट के लिए एक प्राणी को बुलाता है, और कॉल फ्री ड्रेमोरा आपको वही चीज़ देता है, लेकिन एक पालतू जानवर के बजाय, एक निम्न-स्तरीय ड्रेमोरा दिखाई देता है। हालाँकि, स्किरिम में जादू टोना का स्कूल कमजोर मंत्रों तक सीमित नहीं है।

प्रशिक्षु के लिए मंत्र

यदि आप पहले से ही एक छात्र के पद पर पहुंच चुके हैं, तो आपके लिए नए, अधिक शक्तिशाली मंत्र खुलेंगे। सम्मनित कुल्हाड़ी जादुई हथियारों के आपके शस्त्रागार में एक कुल्हाड़ी जोड़ती है। जीवों का समूह जिसे आप बुला सकते हैं वह बहुत व्यापक होता जा रहा है - अब आप अग्नि एट्रोनैच, हड्डी आदमी, अर्नेल गेल की छाया और यहां तक ​​​​कि अर्वाक को भी नियंत्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, इस स्तर पर आप एक उग्र कामिकेज़ पालतू जानवर को बुला सकते हैं, जो विरोधियों के बीच में दौड़ेगा, जहां यह विस्फोट करेगा, जिससे सभी को आग लग जाएगी। इसके अलावा, अब "ज़ोंबी को पुनर्जीवित करें" के बजाय आप "रिवाइव कॉर्प्स" मंत्र का उपयोग कर सकते हैं, जो मृतकों से मजबूत प्राणियों को उठाता है। और, ज़ाहिर है, लंबे समय से प्रतीक्षित मंत्र "आत्मा पर कब्जा" प्रकट होता है - यह उस दुश्मन पर लागू किया जा सकता है जिसके साथ आप लड़ रहे हैं, और यदि वह एक मिनट के भीतर आपके हाथों मर जाता है, तो उसकी आत्मा आपकी आत्मा के पत्थर में होगी , जिसे आपको अपने साथ पहनना होगा।

निपुण के मंत्र

निपुण स्तर पर, आपके पास और भी अधिक सम्मोहन मंत्र हैं - आप आइस एट्रोनैच, मिस्टी मैन, सीकर और ऐश स्पॉन को बुला सकते हैं। आप एक मजबूत दुश्मन की लाश को भूत में भी बदल सकते हैं जो आपके लिए लड़ेगा। जहां तक ​​हथियार की बात है, इस स्तर पर आपको जादुई धनुष की पुकार उपलब्ध हो जाती है। खैर, एक और दिलचस्प मंत्र है "बनीश द डेड्रा", जिसके साथ आप कमजोर डेड्रा को बिना किसी लड़ाई के वापस विस्मरण में भेज सकते हैं।

विशेषज्ञ मंत्र

विशेषज्ञ जादूगर को अपने निपटान में चार और बुलाने वाले मंत्र मिलते हैं, और पहले से ही बहुत मजबूत जीव - द्रेमोरा के स्वामी, उग्र व्यक्ति, वज्रपात वाले एट्रोनैच और राख रक्षक। "भयानक ज़ोंबी" मंत्र मृतकों में से बहुत मजबूत विरोधियों को उठाता है। इसके अलावा, आपको डेड्रा के लिए अधिक नियंत्रण विकल्प मिलते हैं - अब आप मजबूत डेड्रा को वापस ओब्लिवियन में भेज सकते हैं, और आप कमजोर डेड्रा को अपनी तरफ आकर्षित कर सकते हैं।

मास्टर मंत्र

मास्टर टोना स्कूल का उच्चतम स्तर है, और इसे प्राप्त करने से आपको चार शक्तिशाली मंत्रों तक पहुंच मिलती है। उनमें से तीन आपको असीमित समय के लिए तीन अलग-अलग एट्रोनैच, आग, बर्फ और गड़गड़ाहट को बुलाने की अनुमति देते हैं, चौथा आपको किसी भी प्राणी को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है, और असीमित समय के लिए भी।

इस बार एक और छोटा "ऑब्जर्वर" - "जादू टोना"

स्कूल "जादू टोना" - मेरी राय में, सबसे दिलचस्प स्कूलों में से एक। इस तथ्य के बावजूद कि उसके मंत्र विभाजित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "विनाश" का जादू, उन्हें सशर्त रूप से 3 समूहों में विभाजित किया जा सकता है: "समन" - विस्मरण से विभिन्न प्राणियों का आह्वान। "नेक्रोमेंसी" - आत्माओं से जुड़े मंत्र (मृतकों के पुनरुत्थान को यहां जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, क्योंकि हम उनकी आत्मा को सोवन्ग्राद से लाश पर लौटते हैं)। और "हथियार" - हाँ, पिछले भागों की तरह, हम केवल 4 हथियारों के हथियारों को बुला सकते हैं "तलवार बुलाई", "बुलाया कुल्हाड़ी (कुल्हाड़ी)" "बुलाया धनुष (और तीर)" और "भूत तीर"। आइए इस क्रम में "जादू टोना" के इन खंडों का अध्ययन शुरू करें।

"अपील"- एट्रोनैच (बिजली, आग या ठंड) की पुकार, जो उस जादू के लिए अजेय हैं जिसके वे हैं, डेड्रा - मजबूत योद्धा, या विभिन्न भूत और तात्विक भूत ("एक पालतू जानवर को बुलाओ" या "लौ ने जड़ ली" ) "ट्विन सोल्स" को पंप करने के बाद आप 2 एट्रोनैच, डेड्रा, डेड (उस पर बाद में और अधिक) या एक पालतू जानवर रख सकते हैं। मास्टर स्तर के मंत्र ("फायर स्लेव", "आइस स्लेव" और "इलेक्ट्रिक स्लेव" (एक अनाड़ी रूसी अनुवाद में उन्हें थ्रॉल्स कहा जाता था)) - एट्रोनैच को अनिश्चित काल तक बुलाएं, उनकी मृत्यु तक टोबिश करें। "कॉन्जुरेशन" टैलेंट ट्री में, आपको ऐसे फ़ायदे मिलेंगे जो सम्मन और बुलाए गए जीवों को बढ़ाते हैं।

"नेक्रोमेंसी"- करामाती के लिए "आत्मा जाल", "सोवनग्राद" से आत्माओं को "मृतकों के पुनरुत्थान" के लिए बुलाना - यह सब अशुद्ध जादू नेक्रोमेंसी के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। पुनरुत्थान के मंत्र केवल पुनर्जीवित लाश की शक्ति (स्तर) में भिन्न होते हैं, "आत्मा जाल" - सभी स्तरों के लिए एक। ट्विन सोल्स पर्क के साथ, आप 2 मृतकों को जीवित कर सकते हैं। "जादू टोना" प्रतिभा के पेड़ में, आपको ऐसे लाभ मिलेंगे जो पुनरुत्थान और पुनर्जीवित लाश को बढ़ाते हैं। एक मास्टर-स्तरीय मंत्र "मृत दास (मोटा अनुवाद - थ्रॉल)" आपको दूसरी मृत्यु से पहले एक लाश को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है।

"हथियार"- पिछले भागों की तरह, आप हथियारों (तलवार, कुल्हाड़ी, धनुष और तीर) को बुला सकते हैं, मंत्र उन लोगों के लिए उपयोगी हैं जो आत्माओं को पकड़ने के लिए एक टन तलवार और एक अलग चाकू नहीं ले जाना चाहते हैं। एरो, या बल्कि "घोस्ट एरो" एक ऐसे तीर को बुलाएगा जो गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित नहीं है (यह आसानी से उड़ता है, गति, ताकत और उड़ान के कोण को नहीं खोता है)। विशेष भत्तों की मदद से, आप विशेष मंत्र ("आत्माओं को पकड़ना" और "बुरी आत्माओं को डराना") लागू करके बुलाए गए हथियार को बढ़ा सकते हैं या "रहस्यमय समन" पर्क के साथ बुलाए गए हथियार से नुकसान में सुधार कर सकते हैं।

शुरुआती, छात्र, निपुण, विशेषज्ञ और परास्नातक क्या कर सकते हैं।

नौसिखिया- तलवार, पालतू जानवर को बुलाना और कमजोर मृत को फिर से जीवित करना जानता है।

विद्यार्थी- एक कुल्हाड़ी, एक उग्र एट्रोनैच और एक तीर को बुला सकता है, एक आत्मा को पकड़ सकता है और एक मृत व्यक्ति को मजबूत कर सकता है

निपुण- एक धनुष और बर्फ के एट्रोनैच को बुलाने में सक्षम, बुलाए गए प्राणी को विस्मरण में भेज दें और एक और भी मजबूत लाश को फिर से जीवित कर दें।

विशेषज्ञ- जानता है कि "लॉर्ड डेड्रा" और एक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को कैसे बुलाना है, डेड्रा को वापस विस्मरण में भेजना और एक शक्तिशाली लाश को फिर से जीवित करना।

गुरुजी- किसी भी एट्रोनैच को अनिश्चित काल के लिए बुलाने में सक्षम है, और दूसरी मौत तक सबसे शक्तिशाली लाश को फिर से जीवित कर सकता है।

आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद, आप किस स्कूल के लिए अगला "पर्यवेक्षक" चाहते हैं, सदस्यता समाप्त करें!

स्पेलक्राफ्ट कौशल विनाश के बाद दूसरे स्थान पर है। सभी प्रकार की लाशों को उठाने या महापुरुषों को बुलाने की क्षमता एक बहुत ही उपयोगी चीज है। कोई आश्चर्य नहीं कि इसे लगातार सुधार और बढ़ाया जा रहा है - और मॉड में नहीं, बल्कि खेल में ही।

मेरे पाठकों में, कुछ ऐसे हैं जो जानते हैं कि "फायर पेट" मंत्र क्या है, और इससे भी कम जो जानते हैं कि "अजीदल की नेक्रोमेंसी की अंगूठी" किस तरह का प्रभाव देती है।

काश, ऐसे बहुत कम खिलाड़ी होते। लेकिन उन लोगों के लिए जो वास्तव में दिलचस्प खेलना चाहते हैं - मैं यह मॉड देता हूं।
इसके अलावा, मैं वास्तव में आशा करता हूं कि जो लोग इस मॉड को स्थापित करते हैं, वे मुझे पीएम में लिखना बंद कर देंगे, उन मॉडर्स में से एक के "कंसक्रिप्शन आर्मी" चक्र से मॉड्स के बारे में शिकायतें जो मनोरोग संतुलन के क्षेत्र में पर्याप्त रूप से उन्मुख नहीं हैं, जिनके लिए कुछ के लिए कारण हर कोई मेरे लिए लेता है।

तो मॉड क्या जोड़ता है?

मॉड आपको विद्या कौशल वृक्ष की अनुमति से काफी दूरी पर एट्रोनर्क्स को बुलाने या मृतकों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है।

यह क्षमता वास्तव में उन खिलाड़ियों के लिए अपील करेगी जो हमेशा मुझसे शिकायत करते हैं "यहां मैंने एक सुपर-विद्या डेड्रा को बुलाया, और विरोधियों ने उसे पीछे छोड़ दिया और मुझे मार डाला - मुझे क्या करना चाहिए?"। कॉल की सीमा में वृद्धि के साथ, आप एक सुरक्षित दूरी पर खगोलविदों और प्राणियों को बुलाने में सक्षम होंगे।

मॉड आपके जीवों के जीवनकाल को भी पांच गुना बढ़ा देता है। यह दूसरी सबसे महत्वपूर्ण समस्या को हल करने में मदद करेगा "मैंने यहां एक शाही सैनिक को बुलाया, लेकिन उसके पास उन जादूगरों को पकड़ने का समय नहीं है जो उससे दूर भाग रहे हैं।" एक एट्रोनर्क या एक लाश के जीवनकाल में पांच गुना वृद्धि उसे किसी भी प्रतिद्वंद्वी के साथ पकड़ने में मदद करेगी।

मॉड भी बुलाए गए प्राणियों के स्वास्थ्य में काफी वृद्धि करता है, लेकिन मुझे तुरंत उन लोगों को बताना चाहिए जो मुझे शिकायतों के साथ लिखते हैं "मेरे पास" सिल्वर हैंड "से दो बेवकूफ हैं, 20 भर्ती करने वाले डेड्रा की पूरी सेना तीन सेकंड में नीचे गिर गई" - खेल का अध्ययन करें! मत भूलो, चांदी के हथियार ठीक उसी तरह से डेड्रा पर काम करते हैं और किसी भी ऐड से मरे नहीं - कि: ई: सौदों में वृद्धि हुई क्षति। इसके अलावा, किसी ने भी शत्रुतापूर्ण एनपीसी से "नेक्रोमेज" क्षमता को रद्द नहीं किया है।

खैर, मिठास के लिए - "ट्विन सोल्स" प्रोजेक्ट आपको पांच डेड्रा को बुलाने, पांच मृत या पांच एट्रोनार्क को उठाने की अनुमति देता है।

और सबसे महत्वपूर्ण बात - मृतकों को उठाना हमेशा "टोना" कौशल में वृद्धि का निम्नतम स्तर लाता है। और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कौशल एक बार बढ़ता है। दूसरे शब्दों में, एक मृत व्यक्ति को उठाकर, आप एक ही लाश पर "आत्मा पर कब्जा" (दो हाथों से) डालने से, स्पेलक्राफ्ट कौशल को कम कर देंगे।

इसके अलावा, मॉड स्पेल टोम्स की उपस्थिति की शुरुआत को नहीं बदलता है - इसलिए यदि आप उम्मीद करते हैं कि जब इसे स्तर 3 पर स्थापित किया जाता है, तो वॉल्यूम "घोस्ट" और "समोन थंडरस एट्रोनार्क" बिक्री पर दिखाई देंगे - तो आप गलत हैं . हालाँकि, निश्चित रूप से, कोई भी आपको फोर्ज ऑफ़ द एट्रोनार्क्स में क्रॉल करने के लिए परेशान नहीं करता है और दान बॉक्स में फेंक दिया जाता है: शून्य का नमक - एक जहरीली घंटी - एक विशाल टस्क और एक दूषित पुस्तक - मंत्र की मात्रा प्राप्त करें "समन एक थंडरस एट्रोनार्क"। और अगर आपके पास पर्याप्त मैना नहीं है, तो सैल्मन कैवियार को हीथर हार्ट, जैज़बी ग्रेप, रेड माउंटेन ब्लॉसम, फ्लफी, वॉयड सॉल्ट, हिस्टकार्प और एक्टोप्लाज्म के साथ मिलाएं - एक ऐसी औषधि प्राप्त करें जो वास्तव में आपके मैना स्तर को बढ़ाएगी और आपको एक को बुलाने की अनुमति देगी। पत्थर राक्षस।

मॉड विशेष रूप से जादू टोना को बढ़ाता है, लेकिन साथ ही खेल में रुचि को बदले बिना "संतुलन" मोड में रहता है।

मैं वास्तव में आशा करता हूं कि यह मॉड उन लोगों की मदद करेगा जो अंतहीन बग से पीड़ित हैं, जो कि बुलाने वाले जीवों को जोड़ते हैं और मदद के लिए (किसी कारण से) मेरी ओर मुड़ते हैं।

बग और संगतता:
इस मॉड की स्थापना के साथ सबसे आम बग है, तीसरे पक्ष के डेड्रा मॉड का उपयोग करके बुलाए गए सभी लोगों और प्राणियों का स्वास्थ्य स्तर "बेवकूफ" से "समझदार" पर सेट किया गया है (फिर: यदि मॉड के लेखक ने एक बॉट बनाया है स्वास्थ्य की 1,000,000,000,000,000 इकाइयाँ, फिर इस मॉड की स्थापना के साथ बॉट का स्वास्थ्य स्तर घटकर 100 हो जाएगा और घोषित गुणों के अनुसार बढ़ जाएगा, लेकिन यह बग दुर्लभ है, और मॉड द्वारा जोड़े गए साझेदार आम तौर पर अदृश्य होते हैं।

आवश्यकताएँ: स्किरिम।

स्थापना: हर किसी की तरह। (यदि गेम क्रैश हो जाता है, तो चिंता न करें - वापस लॉग इन करें - गेम अन्य मॉड से बॉट्स के स्वास्थ्य स्तर को फिर से लिखता है)

हटाना: मानक।

स्किरिम में जादू टोना स्कूल का जादू सबसे दिलचस्प में से एक है। उसके लिए धन्यवाद, हमारा नायक न केवल एक नेक्रोमैंसर बन सकता है, जादू में महारत हासिल कर सकता है, मृतकों को उठा सकता है, बल्कि शक्तिशाली प्राणियों को भी विस्मरण से बुला सकता है। जादू का जादू टोना से गहरा संबंध है। यह जादू टोना स्कूल में है कि आत्माओं को आत्मा के पत्थरों में कैद करने जैसा महत्वपूर्ण मंत्र स्थित है। इस स्कूल के लिए धन्यवाद, हमारे जादूगर, उत्कृष्ट विशेषताओं के बिना भी, आसानी से साजिश का पालन कर सकते हैं, दुश्मनों पर अधिक से अधिक दुर्जेय प्राणियों को रिहा कर सकते हैं, हमें बस दूर से लड़ाई देखना है। स्कूल ऑफ कॉन्ज्यूरेशन की एक अन्य संभावना डेड्रिक समन हथियार का निर्माण है, जो आपको एक भारी तलवार और धनुष की सूची को साफ करने की अनुमति देता है।

जादू टोना स्कूल के सभी मंत्र

प्रस्तुत तालिकाओं में, वर्तनी की लागत बिना किसी भत्तों के स्पेलकास्टिंग कौशल 15 की गणना से ली गई है।

जीव

ये विस्मृति या पुनर्जीवित लाशों के जीव हैं जो हमारे लिए लड़ेंगे

बोलना राय कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
आत्माओं को पकड़ना 94 छात्र 60 सेकंड में दुश्मन मर जाए तो आत्मा रत्न भर देता है
सहायक कॉल 94 नौसिखिया स्वास्थ्य - 32, सहनशक्ति - 204 60 सेकंड के लिए एक पालतू जानवर को बुलाना, जो सहनशक्ति को पुन: उत्पन्न करता है और प्रति काटने 5 नुकसान का सौदा करता है
आग पालतू 50 छात्र एक उग्र पालतू जानवर को बुलाता है जो युद्ध में भागता है और विस्फोट करता है
समन फायर एट्रोनैच 132 छात्र स्वास्थ्य - 111, सहनशक्ति 174, जादू - 50 60 के दशक के लिए एक उग्र एट्रोनैच को सम्मन करता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है। 5 हाथापाई क्षति का सौदा करता है, लेकिन अधिक बार आग से दूर से हिट करता है।
आइस एट्रोनैच को बुलाओ 189 निपुण स्वास्थ्य - 300, सहनशक्ति - 25, जादू - 125 60 के दशक के लिए एक आइस एट्रोनैच को सम्मन करता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है।
20 हाथापाई क्षति का सौदा करता है। यह दूर से भी जादू से हमला कर सकता है।
थंडरस एट्रोनैच को बुलाओ 284 विशेषज्ञ 60 के दशक के लिए एक थंडरस एट्रोनैच को सम्मन करता है, जो सहनशक्ति और मैगिका को पुन: उत्पन्न करता है।

बिजली के लिए 100% प्रतिरोध
लॉर्ड ड्रेमोर को कॉल करना 316 विशेषज्ञ स्वास्थ्य - 345, पावर रिजर्व 50, मैजिक 230 60 के दशक के लिए एक स्वप्नदृष्टा को सम्मन करता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है, कवच रेटिंग 193 है
फायर थ्रॉल 793 मास्टर स्वास्थ्य 242, सहनशक्ति - 245, जादू - 98 स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करने वाले एक उग्र एट्रोनैच को बुलाता है।
5 हाथापाई क्षति का सामना कर सकता है, लेकिन दूर से आग से हमला करना पसंद करता है।
100% आग प्रतिरोध, लेकिन 33% ठंड भेद्यता।
आइस थ्रॉल 969 मास्टर स्वास्थ्य - 440, सहनशक्ति - 48, जादू - 197 एक फ्रॉस्ट एट्रोनैच को सम्मन करता है जो स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है।
20 हाथापाई क्षति का सौदा करता है, दूरी पर जादू से हमला कर सकता है।
100% ठंड प्रतिरोध, लेकिन 33% आग की चपेट में।
थंडर थ्रॉल 1057 मास्टर स्वास्थ्य - 241, सहनशक्ति - 197, जादू - 141 एक थंडरस एट्रोनैच को सम्मन करता है जो स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न नहीं करता है, लेकिन सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है।
30 हाथापाई क्षति का सौदा करता है, लेकिन कुछ दूरी पर जादू का उपयोग करना पसंद करता है।
बिजली के लिए 100% प्रतिरोध।
पुनर्जीवित लाश 90 नौसिखिया स्तर 6 . तक के जीव 60 सेकंड के लिए अपनी तरफ से लड़ने के लिए एक कमजोर लाश को पुनर्जीवित करता है
एक लाश को पुनर्जीवित करना 127 छात्र स्तर 13 . तक के जीव 60 सेकंड के लिए अपनी तरफ से लड़ने के लिए एक मजबूत मृत को पुनर्जीवित करता है
भूत 162 निपुण स्तर 21 . तक के जीव 60 सेकंड के लिए अपनी तरफ से लड़ने के लिए एक शक्तिशाली लाश को पुनर्जीवित करता है
भयानक ज़ोंबी 266 विशेषज्ञ 30 . के स्तर तक के जीव 60 सेकंड के लिए आपकी तरफ से लड़ने के लिए एक बहुत शक्तिशाली लाश को पुनर्जीवित करता है
डेड थ्रॉल 881 मास्टर 40 . के स्तर तक के जीव एक लाश को जिंदा करता है जो आपकी तरफ से लड़ेगी
बोलना राय कीमत विवरण
तलब किया धनुष 183 निपुण 120 सेकंड के लिए जादुई धनुष बनाता है
तलब किया कुल्हाड़ी 149 छात्र 120 सेकंड के लिए एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाता है
तलब की तलवार 82 नौसिखिया 120 सेकंड के लिए जादू की तलवार बनाता है

दादरा को निर्वासित करना

दुश्मन डेड्रा और एट्रोनैच को खदेड़ देता है।

बोलना राय कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
दादरा को निर्वासित करना 173 निपुण दादरा स्तर 15 और नीचे डेद्रा को गुमनामी में बुलाया
दादरा का निष्कासन 190 विशेषज्ञ दादरा स्तर 20 और नीचे
डेड्रिक कमांड 214 विशेषज्ञ 20 दादरा और उससे ऊपर के स्तर पर काम करता है निर्वासित शक्तिशाली ने दादरा को गुमनामी में बुलाया

एक मुक्त स्वप्नदोष को बुलाना

999 सेकंड के लिए एक मुक्त ड्रेमोरा को समन करता है। 176 मन की आवश्यकता है।

जादू टोना पर्क का स्कूल

नाम

आवश्यकता

विवरण

जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

टोना-टोटका स्कूल के शुरुआती स्तर के मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।

दोहरा जादू टोना

जादू टोना 20,
जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

जब जादू टोना के स्कूल के दो हाथों से मंत्र ढोते हैं, तो मंत्र लंबे समय तक चलते हैं।

रहस्यमय आह्वान

जादू टोना 20,
जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

तलब किया गया हथियार अधिक नुकसान का सौदा करता है।

जादू टोना स्कूल का छात्र

जादू टोना 25,
जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

टोना-टोटका के स्कूल के अपरेंटिस-स्तरीय मंत्र आधे जादू का उपभोग करते हैं।

आत्मा चोर

जादू टोना 30,
रहस्यमय आह्वान

बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा को पकड़ने वाला जादू डालता है।

सम्मनर

जादू टोना 30,
जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या दो बार की दूरी पर मरे नहीं उठा सकते हैं।

जादू टोना 70,
बुलाने वाला (1)

आप तीन गुना दूरी पर एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे नहीं उठा सकते हैं।

काला जादू

जादू टोना 40,
जादू टोना का नौसिखिया स्कूल

मरे नहीं उठे आपकी दया पर लंबे समय तक बने रहें।

एट्रोमेनिया

जादू टोना 40,
सम्मनर

सम्मनित एट्रोनैच दो बार लंबे समय तक चलते हैं।



 


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