اصلی - سبک داخلی
کوه سیاه بازی Hearthstone ("کوه سیاه"): عبور از دفاع پایه کوه سیاه

این اولین بال ماجراجویی طولانی مدت در Hearthstone "کوه سیاه" بود - عمق کوه سیاه. این خبر بسیار خوبی است، اما شما قبلا موفق به گذراندن اولین کارفرمایان شده اید؟ و من به طور معمول در حالت معمول نیستم، وجود دارد و تازه وارد به راحتی مقابله خواهد کرد. بله، بله، منظورم حالت قهرمانانه است. کسانی که علاقه مند به عبور از رژیم قهرمانانه هستند، به احتمال زیاد به تماشای جریان Trumpa و نحوه گذشت این حالت آسان نیست. اما او فقط همان عرشه مگا عزیز را گذراند، و چه کاری را انجام می دهد که کارت های گرد و غبار زیادی ندارند؟

امروز من شما را به شما عرصه های اساسی از تامی جی ارائه می دهم، بله این مردی است که عرشه های اساسی را در تصویب رژیم قهرمانانه نکسرامس ساخته است. و اکنون او قبلا موفق به مبارزه با تمام سه کارفرمای سه ماهه اول شد: Kryovovar کره ای, قاضی غم انگیز و امپراتور Taurissanبا عرشه پایه آن. در زیر می توانید تمام عرشه های خود را ببینید + ویدئو عبور حالت قهرمانانه کوه سیاه.

Koren Hoodovar:

قاضی غم انگیز:

کوه سیاه - یک ماجراجویی جدید در Hearthstone، شبیه به "نفرین نکسراماها" است. برای پیروزی بیش از هر رئیس کوه سیاه، شما کارت ها را دریافت خواهید کرد، فقط 31 قطعه (22 برای حالت معمول و 9 برای آزمایش برای هر کلاس)، ببینید که می توانید زیر را ببینید.

رفتن از طریق کوه سیاه دشوار است، اگر تنها شما به آن جدید نیستید. در این مورد، من توصیه می کنم با استفاده از عرشه اصلی حاشیه، ویدئو عبور از کارفرمایان کوه سیاه این عرشه را می توان در زیر مشاهده کرد.

عبور از کوه سیاه

در مجموعه ای از این ویدیو، سعی خواهم کرد از طریق تمام کارفرمایان کوه سیاه، ببینم که می توانید بر روی تصویر سمت راست کلیک کنید. این فقط برای راحتی شما انجام می شود: داشتن استخوان های موجود برای هر کارت، شما می توانید هر یک از آنها را بر روی کارت با یک مقدار مشابه تغییر دهید. با این حال، لازم به ذکر است که کارت های جدید باید پارامتر سلامت بالا داشته باشند، زیرا در غیر این صورت پیروزی بیش از یک یا یکی دیگر از رئیس کوه سیاه و سفید تضمین نشده است. از آنجایی که اثر مثبت بهبود موجودات جدید ممکن است در همه باشد.






در این مرحله، ما به دو عرشه نیاز داریم. اولین عرشه برای Drakkisat General، فقط موجودات و نقشه های چربی را که به شما اجازه می دهد تا موجودات را با 5 سلامت و بالاتر از بین ببرید (کامل، تعظیم شکارچی است که می توانید در ویدیو ببینید، زیرا به شما اجازه می دهد تا دو را بکشید موجودات در یک بار برای 1 منا).

عرشه دوم، که لازم است برای عبور از کوه سیاه در این مرحله، این یک فلپ یک جادوگر برای رندر یک وان سیاه و سفید است (توانایی اساسی در رئیس بسیار قوی و همچنین فروشنده پایه باس درست است نه به نفع آن) من آن را از کارت های اولیه با استفاده از جادوها ساختم که کمک می کند خلاص شدن از موجودات با سلامت 1 و 4. شما می توانید جادوها بیشتر را دریافت کنید.





با این حال، همانطور که قبلا گفتم، شکست دادن کارفرمایان کوه سیاه در رژیم درمورد معمول، کار زیادی نخواهد داشت، بنابراین تمام هشدارهای من می توانند کاملا بی اهمیت باشند.

10-15 سال پیش بازی کارت جادویی: کارت های جمع آوری محبوبیت زیادی داشتند. او مجموعه ای بود، یعنی عرشه های ویژه با موجودات و جادوها تولید می شد که بازیکنان با درخواست خود شکل گرفتند. سپس آنها در میان خود جنگیدند، کارت های یکدیگر را رد کردند، مسابقات را ترتیب دادند و غیره. در نتیجه، تصمیم گرفت که بازی را در دنیای کامپیوتر به تعویق اندازد. این ایده کاملا موفق بود، اما هنوز هم در میان بازیگران که بازی های کارت را ترجیح می دادند، پشتیبانی نمیکردند تا در زندگی واقعی صرف کنند و در رایانه بازی دیگری را بازی کنند. با این حال، همه چیز با ظهور پروژه Hearthstone تغییر کرد، که اخیرا اخیرا تغییر کرده است. این نیز یک بازی کامپیوتری کارت بود، اما معلوم شد که بسیار موفق تر شده و به سرعت در سراسر جهان فوق العاده محبوب شد. یکی از دلایلی که این پروژه موفقیت را به دست آورده است، ماجراجویی تبدیل شده است، مانند Hearthstone: کوه سیاه. گذر این قسمت از بازی در این مقاله مورد بررسی قرار خواهد گرفت. با این حال، ابتدا باید بدانید که ماجراهای چیست. آنها از گیم پلی کلی در Hearthstone متفاوت هستند؟ "کوه سیاه"، عبور از آن می تواند از ساعت های زیادی از شما استفاده کند، یکی از درخشان ترین نمونه هاست.

ماجراجویی در Hearthstone

بنابراین، ماجراهای در کارت بازی Hearthstone چیست؟ "کوه سیاه"، عبور از آن به طور دقیق در این ماده در نظر گرفته می شود، فقط یک نمونه از بسیاری است. گیم پلی اصلی در این پروژه جنگ های بازیکنان با یکدیگر با استفاده از عرشه است. همانطور که در مورد دیگر پروژه های مشابه، شما برای کارت ها، برای رتبه بندی، برای رتبه های بالا مبارزه می کنید. با این حال، حالت ماجراجویی چیزی کاملا متفاوت است. یک ماجراجویی جداگانه یک مجموعه موضوعی از کارفرمایان است که هر کدام دارای عرشه های خود، توانایی های خود هستند و شما نیاز به رویکرد خود را به هر یک از آنها دارید. تمام کارفرمایان توسط یک داستان مشترک متصل می شوند و برای هر کس پاداش های خاصی را دریافت خواهید کرد، از جمله کارت های بسیار نادر و قدرتمند. محبوب ترین و جالب ترین ماجراجویی در بازی Hearthstone "کوه سیاه" است. گذشت این ماجراجویی بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

"کوه سیاه"

بازی Hearthstone، همانطور که قبلا گفته شده است، تعداد زیادی از ماجراهای مختلف را دارد، که هر کدام از آنها به شیوه ی خود جالب است. با این حال، اکثر بازیگران موافقند که این "کوه سیاه" است که برجسته ترین ماجراجویی از همه است. این به تاریخ سفر به محل مرموز کوه سیاه می گوید، جایی که شما باید با مخالفان فوق العاده قوی برای دریافت جایزه قابل توجه باشید. ماجراجویی شامل پنج مرحله است، هر کدام از آنها به عنوان بال نامیده می شود. در سه بال اول، شما سه رئیس را انتظار خواهید داشت، در حالی که در چهارم چهار نفر از آنها خواهند بود. سه در بال پنجم از کارفرمایان سه نفر خواهند بود، اما آنها از یکی از اصلی ها پیروی می کنند، که Ododes، شما ماجراجویی را کامل می کنید و جایزه خوبی را به دست می آورید. اما این ممکن است ساعت ها را چند ساعت طول بکشد، زیرا برخی از کارفرمایان بسیار قوی هستند - به طوری که شما احتمالا باید چندین بار دوباره شروع کنید تا بتوانید تاکتیک های برنده را توسعه دهید. Hearthstone باعث می شود شما در مورد چگونگی نوشتن عرشه خود، و سپس - نحوه استفاده از آن در یک نبرد خاص، فکر کنید.

بالغ اول

کوه های سیاه بسیار قوی هستند، به طوری که آنها ارزش پاداش به منظور صرف وقت خود را در عبور از این ماجراجویی. اولین حریف شما کره ای خواهد بود Cryovar - توانایی های ویژه آن در جدول بازی در هر حرکت یک موجود از عرشه خود است. شما می توانید آن را با تایپ کردن موجودی قوی شکست دهید و آن را تنها با چند جادوها رقیق کنید. رئیس بعدی قاضی عالی غم و اندوه است. او می تواند، صرف تنها یک واحد مانا، با یک بیننده با یک واحد حمله و حفاظت، و همچنین توانایی تحریک آمیز تماس بگیرید. در اینجا شما باید فقط برای صبر خود امیدوار باشید - نبرد طولانی خواهد بود، اما دور از سخت ترین. رئیس اصلی بال اول، امپراتور Taurissan است. او دارای طلسم است که باعث می شود 30 واحد آسیب، که، همانطور که می فهمید، بسیار خطرناک است. بنابراین، شما باید سلامت خود را دنبال کنید و به تدریج سلامت امپراتور را کاهش دهید. فقط بنابراین شما می توانید بر آن غلبه کنید - ممکن است مجبور شوید اول از یک بار شروع کنید. هنگامی که امپراتور Taurissan شکست خورد، شما به بال دوم بروید.

بال دوم

بنابراین، پس از عبور از بال اول، شما قبلا برخی از کارت های کوه سیاه را دریافت خواهید کرد که می تواند در آینده مورد استفاده قرار گیرد، از جمله برای عبور از بال های زیر. اولین رئیس بال دوم Garr، که با کمک ماگما، آسیب رساندن به همه موجودات است. رئیس دوم بارون Geddon است، که حتی برای پیروزی سخت تر خواهد بود. همیشه اطمینان حاصل کنید که پس از دوره شما هیچ مانا باقی مانده است، زیرا اگر شما آن را داشته باشید، Geddon به شما آسیب می رساند. خوب، رئیس نهایی این بال، Ragnaros، می تواند باعث مشکلات زیادی شود. او همیشه توانایی هشت واحد آسیب به هر یک از موجودات خود را در دست دارد. بنابراین، آن را در این نبرد ارزش ندارد تا بر موجودات قدرتمند حساب شود، زیرا شما فقط مرد مرد خود را صرف می کنید. همانطور که می بینید، اوج کوه سیاه و سفید خیلی ساده نیست، اما کارت های کاملا قابل توجهی را برای آن دریافت خواهید کرد، بنابراین باید سعی کنید.

بالغ سوم

کوهنوردی در اوج کوه سیاه ادامه می یابد و در بال سوم شما باید با رهبر Omokk ملاقات کنید، که دور از حریف وحشتناک ترین در این بخش است. او فقط می تواند موجودات خود را که سلامت ناقص داشته باشند را بکشید، بنابراین، دوباره از استفاده از این موجوداتی که دارای سلامت زیادی هستند، اجتناب از یک واحد آسیب به آنها، و Omokk می تواند آنها را از جدول حذف کند. رئیس بعدی General Drakkisat است، این یک حریف بسیار جالب است که هزینه تمام نقشه های برابر با یک مانا را تامین می کند، اما در عین حال شرکت کنندگان را مجبور می کند تا واحدهای Mana را تجمع کنند، یعنی هر حرکت هر یک از بازیکنان واقعا از آن استفاده می کنند یک کارت خوب، رئیس نهایی بال اولین در واقع یک حریف پیچیده است که می تواند از موجودات مختلفی دعوت کند - از سه اژدها ضعیف به یک قدرتمند ترین اژدها. حالا شما می توانید درک کنید که چگونه در بازی ماجراجویی Hearthstone دشوار است. با این حال، "کوه سیاه" هنوز به پایان نرسیده است - شما دو بال نهایی را پیدا خواهید کرد.

بال چهارم، قسمت 1

وقت آن است که گذرگاه ماجراجویی "کوه سیاه" را تکمیل کنیم. Hearthstone، که رژیم قهرمانانه که در حال حاضر دیده می شود، در تسلط بر بازی بسیار دشوار است، بنابراین شما باید به طور مداوم یاد بگیرید، و ماجراهای یک زمینه آموزشی عالی هستند. اولین رئیس بال چهارم، روشنایی غیرقابل انعطاف است. او می تواند از تخم مرغ هایی که اژدها متولد شده اند، فراخوانی کنند، بنابراین وظیفه شما این است که از تخم مرغ ها خلاص شوید. رئیس دوم Vallandase است، او به طور مداوم دست خود را مانند شما و خود را غرق می شود، بنابراین شما باید این ویژگی را قبل از مبارزه با او.

چهارمین بال، قسمت 2

چهارمین بالگر طولانی ترین از همه است، و رئیس سوم در اینجا نهایی نیست. Chromaggus با این واقعیت مشخص می شود که پس از هر یک از سکته های شما، شما در دست خود، "سحر و جادو اژدها" آمده است، که می تواند به طور جدی گیم پلی را خراب کند، بنابراین سعی کنید از شر آن خلاص شوید. اگر شما موفق به مقابله با این رئیس، شما پروردگار ویکتور نها را پیدا خواهید کرد. در اینجا مشکل این است که در اولین حرکت، نگرم مانا بسیار بیشتر از شما خواهد بود، بنابراین لازم است به نحوی آن را محدود کنید، پس از آن ممکن است با او با یک رئیس استاندارد مقابله کنید.

پنجمین بال

بنابراین به پایان ماجراجویی "کوه سیاه" می آید. Hyde قبلا گذشت چهار بال را توصیف کرده است، تنها پنجم باقی مانده است که با رئیس شروع می شود، سیستم Omnitron نامیده می شود. این می تواند موجودات خاص را فعال کند - تئوری ها، و مبارزه با آنها بسیار دشوار خواهد بود، هر یک از چهار باید به دنبال رویکرد شما باشد. رئیس دوم، Maloriak است که به شما اشتباه می کند که پس از هر یک از موجودات موجود در زمینه حمله و حفاظت او در مکان ها تغییر خواهد کرد، بنابراین شما باید این را دنبال کنید و لحظه ای را برای حمله فشار دهید. همانطور که برای رئیس سوم، آتره، او تنها به هزینه سلاح خود قوی است، که شما باید برای اولین بار شکستن. در غیر این صورت، آن را نسبتا استاندارد است، و اگر شما سلاح را از بین ببرید، آسان است که رئیس خود را درک کنید.

نفیریان

خوب، در اینجا ماجراجویی نهایی رئیس است - شکل واقعی ویکتور نافارییه، اژدها نافریان. تقریبا هر حرکتی که او در زمینه یک یا دو هیولا قدرتمند تولید می کند، و همچنین طلسم حمله بسیار قوی در قلمرو دارد. شما همچنین باید چرت زدن، زیرا در غیر این صورت شما برنده نیستید. Battlefield را تمیز کنید، منتظر لحظه ای باشید که می توانید قوی ترین موجودات خود را آزاد کنید - و به پیروزی بر رئیس اصلی بروید. به تدریج Manu را جمع آوری کنید، در صورت لزوم در برابر حملات قوی محافظت کنید، در صورت لزوم زمانی که موجودات دشمن بیش از حد می شود - جدول را تمیز کنید. موجودات استخوانی به نام توانایی یک حمله قدرتمند، اما حفاظت ضعیف، به طوری که سلب کردن باید کاملا موفق باشد. و هنگامی که شما به اندازه کافی مانا، شروع به حمل و نقل میدان جنگ با موجودات قدرتمند، که قادر به پیروزی برای شما به عنوان در این نبرد و در تمام ماجراجویی است.

این شامل 17 کارفرمای است، هر کدام از آنها به نظر می رسد یک حریف بسیار خطرناک در حالت قهرمانانه است. GMBox Hurries برای کمک به: ما به شما بگویید که چه عرشه به آنها کمک خواهد کرد با آنها مقابله کنید. توجه داشته باشید که به دلیل "تصادفی" بدنام، حتی با کارت های گران قیمت ترین افسانه ای، هر رئیس می تواند تلاش های زیادی را از بین ببرد؛ زمان تقریبی عبور از یک بال از یک ساعت به دو خواهد بود. برو

بال اول - "عمق کوه سیاه"

"مراقبت از گوزن"

در حالت قهرمانانه Kryovovar کره ای در ابتدای هر یک از هر یک از سکته مغزی، سه موجود تصادفی بر روی میز (دو عدد از عرشه های شما، یکی از شما) طول می کشد. تاکتیک های علیه آن ساده هستند: شما باید یک عرشه را به طوری که تنها قدرتمند ترین مینیان از مجموعه خود را در آن قرار دهید، و بدون توانایی های کلاس " گریه نبرد"(آنها هنگام قرار دادن کارت به طور مستقیم از عرشه کار نمی کنند). همچنین، در مورد جادوهای ارزان نیست که به مقابله با موانع حریف کمک می کند - به عنوان مثال، در مورد Druid " طبیعت نزدیک" پس از آن، فقط کمی موفق خواهد شد. و اگر ریشه در حرکت اول، دو را از عرشه خود می دهد " مخزن قدرت"، دوباره شروع به جنگ آسان تر خواهد شد.

آهن سیاه آهن

در حالت قهرمانانه قاضی غم انگیز دارای نقشه های قوی تر، مسابقه را با چهار کریستال مانا آغاز می کند و هر حرکت برای کمک به کمک کمک می کند " تماشاگر شکلات سیاه"- موجودی 1/1 با" تحریک" این می تواند نسبتا آسان برای غلبه بر جادوگر، که متخصص در بقا و انجماد مینیون مینیون است. یکی از مهمترین کارت ها خواهد بود " تکنسین روانی"، که به شما کمک خواهد کرد که به طرف شما یک زن و شوهر از موجودات دشمن قدرتمند (اگر خوش شانس) را بکشید. لازم به ذکر است که عامل شانس در اینجا نقش مهمی را از نخستین نبرد ایفا می کند و احتمالا باید در برابر غم و اندوه بازی نکنید و نه دو بار.

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی در عرصه آهن سیاه، راست - عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های پایه تشکیل شده است ("تکنسین روانی"، افسوس بسیار ضروری است - شما باید 200 واحد گرد و غبار را صرف آن کنید ایجاد). در هر دو مورد، جادوگر استفاده می شود - یک طبقه بسیار قوی است که در این نبرد تمام قدرت خود را نشان می دهد.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

امپراتور Taurissan

انتظار می رود بیشتر پیچیده و "تصادفی" رئیس از سه اول. در حالت قهرمانانه همسر Taurissan Moira Bronzebodgor این ویژگی 3/1 است و ممکن است از هر گونه تفکیک به طرف آن بمیرد؛ در همان زمان، امپراتور خود را از کارت های مانند " راگل», « نیش مرگ"و" ناپایدار vurdalak" نزدیک از حملات کارت های دشمن با "تحریک" منتشر نخواهد شد - سپس مورا به آنها حمله می کند، و پس از مرگ او، امپراتور شما را با توانایی قهرمان خود (30 آسیب برای دو منا (!)، تنها در صورتی که همسر Taurissan درگذشت). شما باید بیمار باشید مهمترین کارت در این نبرد خواهد بود " کیمیاگر دیوانه"با کمک آن ویژگی های Moir باید در برخی از نقاط در حرکت دوم مبادله شود - برای حفظ آن با ویژگی های 1/3، حداقل به نحوی ممکن است. اگر "Alchemist Insane" در اولین یا دوم به دست شما نرسید، بهتر است ابتدا شروع شود. به طور طبیعی، برای درمان Moyra باید در این نبرد کشیش مورد استفاده قرار گیرد - کلاس های دیگر ضرب و شتم Taurissan بسیار دشوار است. شما همچنین نیاز به بسیاری از کارت ها برای بهبودی خود، تخریب موجودات دشمن و لزوما! - دو "تنها"به "Rogbash" و "Goddalaks ناپایدار" خسارت به تمام موجودات در این زمینه اعمال نمی شود.

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از Taurissan، به سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های اولیه تشکیل شده است (بدون دو نسخه از "کیمیاگری دیوانه" فقط نمی تواند کاری انجام دهد). توجه داشته باشید که در اولین مورد، دسته کوچک موسیقی جاز از " آتش درونی"و" روح الهی"- با یک تصادف خوب، به شما کمک خواهد کرد که به سرعت و زیبا برنده شوید.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

بال دوم - "زیرزمینی آتشین"

گار

در حالت قهرمانانه گار این 45 واحد سلامت دارد و نبرد را با یک خانواده از 0/5 minions آغاز می کند " مامور اتش نشانی"اما در مرگ آنها سه آسیب را در یک بار برای هر یک از مین های مشابه، که در جریان سکته مغزی مرده اند، اعمال می کنند. بله، این به این معنی است که اگر آنها همه را در یک بار شکست دهند، قهرمان شما 147 خسارت دریافت خواهد کرد - شاید شاید این راز جین به نام " بلوک یخ" اما جادوگر در اینجا هیچ معنایی ندارد - بسیار ساده تر است که عنکبوت توسط کشیش را آرام کند. این به ویژه کمک خواهد کرد " دایره شفا», « لندن», « نور نرو», « روحانیون شمالی"و" پراکندگی جمعی"(!). بهترین شروع - در اولین برو، شما بر روی میز "Clear"، و در مرحله دوم "دایره شفا" ارسال می کنید و دست کامل کارت ها را دریافت خواهید کرد که بخش بیشتری از نبرد تجهیزات را ایجاد می کند.

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از Garrome، به سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

بارون Geddon

به شدت پیچیده و فوق العاده "تصادفی" رئیس - بسیار پیچیده تر هر کس دیگری در دو بال اول " کوه سیاه" در حالت قهرمانانه گودون این 50 واحد بهداشتی و 50 واحد زره پوش دارد و هر بار که شما نمیتوانید تمام مانا خود را در حال حرکت خود صرف کنید، او قهرمان خود را در 10 واحد آسیب با توانایی اعمال می کند " جرقه زنی" همچنین پیچیدگی رئیس در حال حاضر را اضافه می کند " بمب زنده"- اگر شما نمی توانید از این debuff در minion خود خلاص شوید (شما می توانید به نحوی او را بکشید، شما می توانید کمی) تا زمانی که رئیس بعدی، او منفجر خواهد شد و به تمام موجودات خود و قهرمان از همان 10 واحد اعمال می شود از آسیب

به طور کلی، تنگ خواهد شد. به احتمال زیاد، در Geddon، شما حداقل یک ساعت صرف می کنید، و هر حرکت شکنجه خواهد شد. ما باید به دقت شانس خود را وزن کنیم (آیا قادر به صرف کل مرد، اگر ..؟) و انجام مراحل بی اثر (به عنوان مثال، برای کشتن کارت های خود را از مین های خود را - فقط با فشار دادن دکمه به نمی میرند "پایان حرکت").

شما باید یک جنگجو بازی کنید - فقط او می تواند کارت های کافی از عرشه خود را به اندازه کافی برای مقابله با "التهاب مانا" به اندازه کافی. دقیق تر - شما باید یک جادوگر را با یک عرشه پر کنید دیمونامیاز آنجا که همه آنها به خوبی به خوبی تکمیل شده اند، و هزینه آنها از 1 مانا تا 9 متغیر است و بله، بسیار مورد نیاز است " alekstraza"(حتی حتی مجاز به استفاده از آن نیست) - کاهش یک بار در سلامت Headdon از 50 تا 15 امتیاز بسیار کمک خواهد کرد.

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از Geddon، به سمت راست - یک عرشه، به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

Majord Eklakutus / Ragnaross پروردگار آتش

شگفت آور یک رئیس ساده، اگر شما می دانید آنچه شما انجام می دهید، و حداقل کمی شانس. نبرد شامل دو مرحله است: در اولین موردی که باید برنده شوید Majordom Ekzekutus (30 واحد بهداشت، 15 واحد رزرو، برای 2 واحد مانا می تواند برای هیچ چیز قابل توجه موجودات قابل توجه با ویژگی های 3/3)، و در دوم - پس از مرگ Eckeutus - rotanosa (30 واحد بهداشت، 30 بدن، برای 2 مانا دو بار (!) 8 آسیب به شخصیت تصادفی دشمن را تحریک می کند).

رئیس اصلی اصلی این است که او از کارت ها در تعداد زیادی استفاده می کند غول پیکر"- در عرشه خود، حداقل شش قطعه آنها. شما فقط نیاز به بازی دارید، دانستن اینکه سطح سلامت Executus و Ragnaros کمتر از 20 امتیاز را پایین می آورد، به طوری که آنها جدول را با این غول ها سیل نمی کنند.

برای این رئیس، رئیس مناسب برای پالادین است - این کلاس به راحتی نیمی از زمین بازی را با موجودات کوچک، اما متعدد پر می کند و می تواند به طور غیر منتظره تعداد زیادی از آسیب ها را در یک حرکت ایجاد کند. کارت های اصلی اینجا - " تماس بگیرید», « پادشاهان چاپ», « برکت قدرت», « امپراتور Taurissan», « Kel'tuzad"و البته،" Tyreion Fordring».

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بر Eklakuts و Ragnasaros، به سمت راست - یک عرشه، به طور کامل از نقشه های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

بال سوم - "اوج کوه سیاه"

رهبر Omokk

اولین رئیس بال بال سوم کوه سیاه، تبدیل به نور بسیار شد. در حالت قهرمانانه، توانایی او به طور تصادفی دشمن را از بین می برد و به طور خودکار در ابتدای هر نوبت به طور خودکار اعمال می شود. مقابله با چنین مکانیک ساده به سادگی - از بسیاری از موجودات کوچک استفاده کنید که از دست دادن آن، تراژدی نخواهد بود. بهترین کلاس برای پیروزی بر این رئیس - پالادین، که کارت بسیار مفید است " تماس بگیرید"(تماس از طرف شما از میدان سه معدن با ویژگی های 1/1) و" رحمت الهی"(این کمک خواهد کرد که بدون کارت در دست شما باقی بماند، زیرا همه چیز بلافاصله پخش خواهد شد). در موجودات Omokka توجه تقریبا نمی تواند پرداخت، حمله به رئیس خود را از اولین حرکت.

چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از Omokk. در سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است (سه کارت از "نفرین نکسرام ها گرفته شده است"، و آنها قبلا باید - خرید "کوه سیاه" از اول).

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

عمومی Dracissat

یکی دیگر از رئیس های پیچیده پیچیده، برای پیروزی که باید نبرد را پخش کند و امیدوار باشد که کارت های لازم در دست قرار بگیرند. توانایی منفعل او " خیره شدن"ارزش تمام موجودات و جادوها را برابر با 1 واحد مانا می سازد، اما در عین حال شما را با یک کارت بازی برای این دوره محدود می کند. در حالت عادی dracissat این بازی با توجه به قوانین بازی می کند و همچنین به یک کارت محدود می شود، اما در حالت قهرمانانه، 2 واحد مانا در اختیار دارد. علاوه بر این، عرشه خود تقریبا به طور کامل از جادوها قدرتمند برای کشتن موجودات خود و مین های افسانه ای است. به طور کلی، شما باید یک عرشه را به طوری که هر کارت در آن به عنوان مهم است و در تئوری قادر به حمل دو در کارت قبر دو، و یا حتی سه کارت حریف. ما توصیه می کنیم با استفاده از یک پالادین - آن " Tyreion Fordring"و" tvent"در این نبرد بسیار خوب است. بهترین نبرد شروع خواهد شد " alekstraza"- بنابراین Drakissat بلافاصله از 50 واحد سلامت تا 15 واحد قطره می شود. به دنبال آن، بازی خوبی خواهد بود Silvanan Veproktlu" یا " KEL "Tuzada».

چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از dracissate. راست - عرشه، به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

Rend Chernukhov

کمی کمتر پیچیده تر از dracissate، اما هنوز هم کاملا یک رئیس نهایی Full Full. توانایی لوله سیاه پس از هر استفاده تغییر می کند، و در حالت قهرمانانه می تواند برای a) سه 2/2 اژدها تماس بگیرد؛ ب) دو 2/2 Orcs با توانایی " مدافع"؛ ج) 5/4 از دراکنید؛ د) 8/8 اژدها. این اجازه می دهد تا وان سیاه و سفید از اولین حرکت برای گرفتن کنترل بر روی زمینه، و تا زمانی که پایان نبرد باید از همه جهات دفاع شود. یک شکارچی خوب وجود دارد - او " تله انفجاری"در ترکیب با" دانشمند دیوانه"صفوف موجودات دشمن به طور قابل توجهی مورد رسیدگی و قدرتمند است" تیم "Take!""و" سگ ها را بکشید"بیایید زمان کشتن لوله سیاه را قبل از اینکه شما را می کشد. با این وجود، نبرد را پخش می کنید، هنوز هم باید مدت زیادی طول بکشد.

چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از یک مرد سیاه پوست. راست - عرشه، به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

بال چهارم - "تاریکی بالدار لارید"

روشنایی

اولین رئیس بال بال " کوه سیاه"معلوم شد که ضعف حتی در حالت قهرمانانه است. بله، در اینجا او شروع به مبارزه با " تخم مرغ مشخص شده»0/3 در نیمی از میدان آن، اژدها از چنین تخم مرغ با ویژگی های 7/7 7/7 استفاده می شود. اما به آرامی از این زمینه برخوردار است و تقریبا هر عرشه سریع قادر به ساخت آن به راحتی با این تخم مرغ است. به طور کلی، از یک جنگجوی معمولی با استفاده از آن استفاده کنید " باغ وحش"هیچ مشکلی وجود ندارد.

در سمت چپ عرشه بهینه برای پیروزی بیش از یک polemmer است. راست - عرشه، به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

ولادیز

ولادیز در حالت قهرمانانه، هر حرکت باعث می شود هر دو قهرمان سه کارت از عرشه بگیرند و یک مانا کریستال اضافی دریافت می کنند. این آسان است که محاسبه کنید بدون درمان و ترفندهای اضافی به دهم، به طور پیش فرض مرده می شود. شما باید بیمار باشید و از یک نسخه ویژه به اصطلاح میل Druid استفاده کنید، که متخصص در سوزاندن کارت های حریف و یک نقاشی سریع از یک پشته کارت از دست خود است. کمک خواهد کرد " نزدیکی به طبیعت», « رشد روستایی"و" دال از طبیعت"، و شما باید با استفاده از دو برابر" وحشی وحشی"و بسیاری از مین های کوچک، که پیش از آن آماده شده است. توجه داشته باشید، نبرد ساده نیست، و آن را مجبور به پخش آن چند بار حداقل به دلیل بد شانس با دست اول.

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بر والستراس. راست - عرشه، به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

کرومگگوس

در حالت قهرمانانه، کارت های مخرب کرومگگوسبا استفاده از آن هر حرکت از دست دوختن دست خود را، 3 مانا وجود دارد و قوی تر - به عنوان مثال، آنها آن را هر دوره از 6 نقطه سلامت درمان می کنند. اما این بسیار ساده است که با آن برخورد کنید، اگر از عرشه یک دروازه استفاده کنید، زیر ارائه شده است. اگر شما خوش شانس هستید، کرومات به سرعت به پایان می رسد کارت ها، و آن جادوها که دست خود را پر کرده است، به او کمک نمی کند، اما موجودات شما (به عنوان مثال، اژدها گرگ و میش) تنها به نفع آنها خواهد بود. بسیار مطلوب در این نبرد، دسته از "Kel" Tuzad "T" Silvanana Vetroktaya "- با کمک خود را به راحتی می توانید کنترل بر روی میدان را تنظیم کنید، و مسیر پیروزی خواهد شد قابل اعتماد است.

چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از Chromaggus. راست - عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

لرد ویکتور نافاری

به طور شرقی در نگاه اول از رئیس پیچیده است. در حالت قهرمانانه نفیریان این 30 واحد بهداشت و 50 واحد زره پوش را دریافت می کند، و همچنین از حرکت دوم دارای 10 واحد مانا است و به سادگی شما را با موجودات قدرتمند پرتاب می کند. علاوه بر این، ragnaros این به شما در این جنگ فقط یک بار در حرکت سوم کمک خواهد کرد با اضافه کردن یکی از کارت های رایگان خود را به دست خود را، پس از آن نفیریان به دقت اشاره کرد که در حالت قهرمانانه "آن را تصویب نخواهد کرد". به طور کلی، من اینجا را در Ragnasaros رد نمی کنم، شما باید خودتان را بپردازید. شما می توانید در برخی از موفقیت ها فوران کنید، اگر از گزینه دیگری استفاده کنید (تنها می توان از آسیاب میلر استفاده کنید. وظیفه شما در این نبرد این است که بهترین نقشه های نپاریان را سوزاند، و در دست او تنها جادوها کلاس بی فایده مانند " بریتانیا ایالات متحده آمریکا" قبل از وسط بازی شما باید با کمک زندگی کنید " بیمه», « Rochetles Roca"و" تکنیک ذهنی"، و سپس توپخانه سنگین را به شکل" باستان آتشفشانی», « مالورننا"و" کرومگگوس».

در سمت چپ عرشه بهینه برای پیروزی بیش از نفالی است. راست - عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

پنجم بال - "آزمایشگاه مخفی"

سیستم محافظ Omnitron

در حالت قهرمانانه، Omnitron دارای 30 واحد بهداشت و 15 واحد رزرو، و قدرت آن از قهرمان باعث می شود ربات ها بسیار سریعتر - در اولین، دوم، چهارم و ششم بروید. اولین ربات به شما و حریف شما 2 واحد جادوها، دوم در ابتدای هر حرکت می دهد " omnitron"تمام موجودات 1 واحد خسارت را می پردازد، سوم باعث می شود همه جادوها ارزان تر در 3 واحد مانا، و دوم باعث 2 واحد آسیب برای هر نقشه بازی می شود. ما در ربات سوم علاقه مند هستیم - " الکترون" بهترین عرشه در این نبرد، جادوگر جادوگر است که مخالفان را مسدود کرده و دقیقا تا لحظه ای که روی میز قرار می گیرد، باقی می ماند " Archmagon Antonidas" از جانب " دانش آموز جادوگر"و برای یک حرکت، رئیس را آزاد می کند" آتش توپ" شانس کمی مفید است، اما پیروزی باید در اولین بار تلاش کند.

در سمت چپ عرشه بهینه برای پیروزی بیش از "Omnitron"، راست - عرشه، به طور کامل از نقشه های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

مالویاک

پیچیده ترین رئیس بال. مالویاک ممکن است در اولین بار به نام سه "انحراف" با ویژگی های 3/3 (در حالت قهرمانانه، نه تنها تغییر در مکان های بهداشتی و حملات همه موجودات، بلکه باعث کاهش Minions خود را با + 2 / + 2) و توانایی " حرکت تند و سریع" اگر او آن را انجام داد، راحت تر تسلیم شدن و شروع دوباره - برای ادامه نبرد با 21 واحد سلامت در حال حاضر در حرکت دوم به سختی سخت خواهد بود. یک عرشه عالی علیه Maloriak عرشه یک دزد خواهد بود - آن " پشت سر گذاشتن», « فر"و" تمیز کردن»اجازه دهید حداقل به نحوی موجودات دشمن را از جدول جدا کنید، و" با حداکثر سرعت دویدن"صرفه جویی می کند، زمانی که شما به ناچار کارت ها را پایان می دهید. اصلی "کار" انجام خواهد شد " غول های آتشین"در ترکیب با" شفاعت سینی" علاوه بر این، مالاریاک از اسرار هایی برخوردار است که آنها بزرگ خواهند شد " عرفان Kesana" تلاش برای کشتن این رئیس می تواند بسیاری را ترک کند، اما ناامید نیست - آسان تر خواهد شد.

در سمت چپ عرشه بهینه برای پیروزی بر مالاریاک، به سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

مته

پیچیدگی این رئیس این است که تضمین شده است که به دست آوردن "اسید لاغر" از عرشه در لحظه مناسب - شما باید به موفقیت تکیه کنید. در حالت قهرمانانه، شما یک کارت ویژه برای نابود کردن سلاح ها را ارائه نمی دهید atrahedکه پس از هر کارت که بازی کردید، +1 به شاخص حمله دریافت می کنید، بنابراین شما باید با دقت بازی کنید. بهتر است سعی کنید آن را با یک عرشه کشیش بر اساس همکاری " کلمات قدرت: سپر», « روح الهی», « سفارشات انتخاب شده"و" آتش درونی" عجله نکنید که تمام نقشه ها را در یک ردیف پخش نکنید، زمانی که شما تمام موارد فوق را بازی می کنید، برای هدف چرخش نبرد آماده شوید. تا این مرحله، با موجودات قدرتمند با توانایی محافظت می شود تحریک» — « پروردگار مرگ», « Schlotza Saint "Gin"و" موکوس خواب».

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بر روی آسترول، به سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

نفیریان

در حالت قهرمانانه نفیریان 30 واحد سلامت و 30 واحد زره پوش را می گیرد، و هنگامی که یک بازیکن با زره خود مقابله می کند، به جای خودش تماس می گیرد خودکسی با 30 واحد بهداشت و شروع به اعمال به تدریج افزایش آسیب هر حرکت. با ONXIA و پنجه های پوشیده شده آن، ما هیچ جا نمی خواهیم، \u200b\u200bبنابراین ما از عرشه کشیش با همان همکاری در مورد آریتم استفاده می کنیم. بهترین گزینه برای توسعه رویدادها - شما به نوعی تا 8 سکته مغزی با چند موجود موجود در جدول زندگی می کنید (یکی از آنها به سادگی موظف است، و سپس پست " KEL "Tuzada"، پس از آن ما منتظر نقشه های دسته کوچک موسیقی جاز به دست هستیم. شما ممکن است مجبور باشید مدتها منتظر بمانید، اما در نهایت، نفیان از همه چیز از یک اعتصاب می میرد، و در عین حال شما می توانید پیروزی را بر روی تمام کارفرمایان قهرمانانه جشن بگیرید " کوه سیاه"و پیراهن جدید را برای کارت های خود تحسین کنید. تبریک می گویم!

در سمت چپ - عرشه بهینه برای پیروزی بیش از نفریان، به سمت راست - یک عرشه، تقریبا به طور کامل از کارت های رایگان تشکیل شده است.

(بر روی خط خطی کلیک کنید)

در این مقاله ما به سادگی شما را یک لیست از تمام کارت های باز در ماجراجویی را تصور کنید. کوه سیاه. مجموع 31 کارت. هر کلاس دریافت 2 کارت - 1 طلسم و 1 موجودی (به جز Druid، 2 موجودات به او داده شد). 5 کارت های افسانه ای برای هر سه ماهه.

نقشه کارت سحر و جادو

بررسی از Manacost: نفس اژدها.

- مجتمع نقشه جدید کلاس جدید. نام بلند برای کارت - نفس اژدها. برای 5 مانا 4 آسیب می زند. اگر شرایط به شما اجازه می دهد هزینه های طلسم را به 0 منا کاهش دهید. این کارت بسیار دشوار است، زیرا جادوگر در حال حاضر جادوها قوی مانند یک دیگ بخار یخ برای آسیب 2 MANA 3، یک آتش سوزی برای 4 آسیب منا 6 است. تنها چیزی که می تواند در این نقشه گرفتار شود، مانا برای هر موجودی کاهش می یابد، I.E. و برای بودن دشمن سپس این کارت را می توان در ترکیب با موج آتش استفاده کرد. اگر ما 5 موجودات را بکشیم، می توانید از این طلسم به صورت رایگان استفاده کنید. متا نشان می دهد که آیا این کارت در کنترل عرشه حل خواهد شد، تمام عرشه های دیگر متوقف نمی شود طلسم های قابل اعتماد را به عنوان یک دیگ بخار یخ و یک آتش سوزی متوقف کند.

امتیاز کارت: 3/5.

بررسی از Manacost: Militress. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

- مجتمع نقشه جدید کلاس جدید. برای 3 موجودات مانا 2/4، بیش از منصفانه، آزمون ونلا گذشت. توانایی توانایی تخریب ناخوشایندی را با این شرط به یاد می آورد که آسیب بین شخصیت های دشمن توزیع می شود. این توانایی توسط جادوها فعال می شود، این سوال مطرح می شود: هر طلسم توانایی کارت را فعال می کند یا تنها ما؟ از توصیف خود نقشه، شما می توانید هر گونه فکر کنید. آن را همانطور که ممکن است، کارت دارای همکاری خوب با نقشه های جادوگر، از آنجایی که دومی دارای جادوهای کافی ارزان است و اجازه ندهید در مورد قطعات یدکی فراموش نکنید! در صورتی که کارت کار می کند و از جادوها دشمن، آن را بد نیست که از آن در برابر معجزه استفاده کنید، عرصه هایی که سعی می کنند بلافاصله آن را حذف کنند. این نقشه جای خود را در عرشه بازیکن پیدا خواهد کرد، تنها زمان را می گوید.

امتیاز کارت: 4/5

کارت های کلاس شکارچی

بررسی از Manacost: RainFare. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

برای 2 مانا، ما 3 آسیب را اعمال می کنیم و اگر دست خالی باشد، کارت را مصرف کنید. کسانی که. نقشه برای شکارچیان FAIS خالص است، که اکنون با یک کارت خوب مشکل دارند. کارت خوب به نظر می رسد، اما در عرشه وجود خواهد داشت؟ آیا آرکه تایپ ها با یک دوره جدید مواجه خواهند شد؟ این ما در حال حاضر در حال یادگیری نزدیک به خروج از تمام محله های کوه سیاه است. بنابراین، من این کارت را به حالت تعلیق در نظر می گیرم.

امتیاز کارت 3/5.

نگاه دیگریکارت عالی به نظر من برای هر عرشه شکارچی. برای 2 آسیب مانا 3، مانند یک رونق یخ یک جادوگر، انجماد توسط یک کارت خوب جبران می شود، که بسیار بهتر است. ما همچنین یک دوست بسیار محبوب از Druid Anger را خواهیم برد - ما باید 3 آسیب یا 1 آسیب و 1 آسیب و خوب را انتخاب کنیم، درست همه در یک بطری برای هزینه های تنگ و خوب و 3 آسیب وجود دارد. بر خلاف خشم، آسیب را می توان به صورت دشمن پرتاب کرد. کارت اجباری برای تمام عرشه شکارچی امتیاز 5/5.

نایمن: بعضی از شیوه های شگفت انگیز Blizzard همچنان سعی می کند از معشوقه شکارچیان و شکارچیان مجبور به بازی Faceflees شود. این کارت دقیقا به منظور دستیابی به این کار هدایت می شود. من فکر می کنم کارت در عرشه FAIS قابل پخش است و من مطمئن هستم که 3 آوریل این کارت را اغلب به خاطر ماجراجویی جدید مشاهده می کند.

بررسی از Manacost: غیر کشیش Yarrine. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

- جانور و در حال حاضر برای یک عرشه شکارچی خوب است، که دارای همکاری عالی با جانوران است. 4 مانا برای 4/4 و جانور بزرگ. توانایی کارت برای دریافت + 3 / + 3 با دست خالی بسیار خوب است، برای شکارچیان صورت (که چنین وضعیتی تا حدودی)، از آنجا که برای 4 مانا ما یک موجود 7/7 را دریافت می کنیم. به طور کلی، بسیار ارزشمند از 4 قطره برای هر دو شکارچی FAIS و MIDRHEEND.

P.S. البته، من می خواهم کلاس من Yeti 4/5 را برای 4/5 برای شکارچیان برای 4 مانا و همچنین یک جانور، اما هنوز هم احتمالا بسیار سرد است و موجب ایجاد موج وحشی از همه بازیکنان دیگر که شکارچیان را در نظر می گیرند و بسیار قوی است کلاس اما هنوز هم می توانید، درست است؟

امتیاز کارت: 4/5

نایمن: تنها کیفیت مثبت من این کارت را در مقایسه با Crochescher Piloted می بینم این است که این کارت یک جانور است. بنابراین، تغییرات این کارت در عرشه منحصرا با جانوران ممکن است. در شکارچی Midrenzh و Fais Hunter این کارت مراقبت نمی کند. من فکر می کنم کارت خیلی بد است

کارت های کلاس دزد

بررسی از Manacost: محل سکونت. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

فقط در 2 مانا، عرشه خود را برای 3 کارت دیگر افزایش می دهیم. کارت بازپرداخت کارت بهتر در عرشه وجود نداشت. و ما می توانیم کارت هایی را انتخاب کنیم که ما در یک عرشه قرار می دهیم. این که آیا 3 Ragnaros یا به طور کلی 3 دشمن دشمن است. معنای این کارت این است که ما می توانیم در آینده و سایر کارت های دیگران استفاده کنیم. حرکت ما سخت تر خواهد بود. شما فقط یک دزد را با 3 Archivagi Antonidads در عرشه تصور کنید، و شما متوجه خواهید شد که منظور من چیست.

امتیاز کارت 5/5.

بررسی از Manacost: سیاه و سفید آهن Tilewood. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

دزد در حال حاضر یک کارت مشابه با چنین مکانیکی در پشت دارد. متأسفانه این کارت را نمی توان با آن ترکیب کرد. تنها چیزی که می توانید با آن روبرو شوید: تیغه فن / مراقبت.همه چیز خوب خواهد بود اگر آن را به عنوان ویژگی های 4/3 خود نبود، سپس کارت در تمام عرشه خواهد بود. نقشه بسیار موقعیتی دارد، بنابراین من شک دارم که او مورد استفاده قرار خواهد گرفت.

امتیاز کارت: 3/5

نقشه های کلاس Druida

بررسی از Manacost: Druid Flame. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

برای 3 مانا، ما 7 ویژگی را دریافت می کنیم. این ویژگی های استاندارد، مانند عنکبوت مخزن است. بنابراین، هیچ چیز برجسته، تنها چیزی که این کارت قادر به مقاومت در برابر شکارچیان FAIS آزار دهنده خواهد بود. موجودی متوسط \u200b\u200bکه ممکن است به عنوان یاتاقان زنگ زده فراموش شود، که همچنین دارای ویژگی های استاندارد است.

ارزیابی نقشه 4/5.

نگاه دیگریالبته، ممکن است به اولین دوره از 5/2 موجود در اولین بار و یا دریافت یک موجودی 2/5 برای مبارزه با عقب از Aggro در ابتدای بازی، اما هنوز هم در بازی وجود دارد به اندازه کافی وجود دارد کارت های خوب و قابل اعتماد برای 3 مانا برای دادن این نقشه جدید Druid. من فکر می کنم کارت بر روی قوی 3.

بررسی از Manacost: Chapel آتشفشانی. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

ما یک درخت جسورانه دیگری برای Druid دریافت می کنیم. 7/8 تحریک برای 9 مانا، که می تواند به 5-6 برود، نه تنها به لطف نقشه روشنایی، بلکه همچنین تغییر موجودات. هیچ چیز خاصی در این درخت وجود ندارد، همه چیز نیز از یک شکارچی با تجربه میمیرد، که تقریبا هر عرشه است. درخت جنگ، به نظر ما، موجودی پایدار تر برای محافظت از این کارت.

امتیاز کارت 3/5.

نقشه های کلاس پالادین

بررسی از Manacost: همسر اژدها. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

بیایید با ویژگی های، برای 5 مانا شروع کنیم، ما موجودی قوی 5/5 را دریافت خواهیم کرد، که بیشتر امکان استفاده از اژدها بعدی را در 2 مانا ارزان تر می کند. و لازم نیست که اژدها باید به این حرکت منجر شود. ما می توانیم Maligos / Izer / Alekstrase / Oniksia را برای 7 مانا تشویق کنیم. برای اژدها، عرشه یک نقشه عالی است. این تنها برای دیدن اینکه آیا عرشه های اژدها پالادین برگزار خواهد شد، باقی می ماند. همچنین شایان ذکر است که تنها پالادین و کشیش یک اژدهای کلاس دریافت کردند.

امتیاز کارت 5/5.

بررسی از Manacost: مقدس مقدس. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

برای 5 مانا، ما 2 کارت را می گیریم. این کارت را با عقل جادو مقایسه کنید. به طوری که کارت ما می تواند از آن تجاوز کند، ما نیاز به حداقل مرگ موجودات 3 را داریم، سپس می توانید 2 کارت را برای 2 مانا شماره گیری کنید. نقشه موقعیتی است، اما کاملا قابل پخش است. ما شاهد آن بودیم که ارائه Blizzard در دستان دست نیافت، و کارت ما آن را جایگزین کرد. به عنوان یک جایگزین - یک کارت خوب، اما فقط برای کنترل عرشه.

ارزیابی نقشه 4/5.

نگاه دیگریمن فکر می کنم مخالف این است که این کارت در عرشه Aggro به خوبی بازی خواهد کرد. هنگام بازی یک عرشه Aggro، همیشه موجودات کافی روی میز دارید و پس از تبادل می توانید دست خود را به دست آورید تا دست خود را دوباره پر کنید، گاهی اوقات به صورت رایگان. در حالی که این، به نظر من، برای کنترل دئودرها، تمام کارت های آهسته یکسان است.

کلاس Claces Primese

بررسی از Manacost: اژدها گرگ و میش. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

مکمل جدید بسیاری از موجودات نسبتا گران قیمت را معرفی می کند. عرشه اژدها خواستار جمع آوری عرشه های بیشتر از Aggro. بنابراین، این اژدها به کنترل عرشه بسیار متناسب نیست، هرچند ایده آل آمار 2/3 برای 1 مانا، مانند یک زامبی خوشمزه خواهد بود. اما حتی او همیشه در جریان فعلی کشیش بازی نمی کند.

امتیاز کارت 3/5.

بررسی از Manacost: قیامت. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

نقشه دیگری با یک اثر تصادفی، اما این بار در حال حاضر کنترل شده است. کسانی که. ما خود را در یک عرشه می گیریم و می دانیم که می تواند آن را تماس بگیرد. اغلب این می تواند موجودات برای 3-5 مانا باشد، زیرا کشیش ها موجودات ارزان نیستند. در نتیجه، ما یک کارت جالب دریافت می کنیم، که حداقل ارزش تلاش دارد. متا نشان می دهد که چگونه این کارت به عرشه وارد می شود.

ارزیابی نقشه 4/5.

نقشه های کلاس کمک می کند

بازبینی از Manacost: Retribution. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

نقشه دیگری که نقشه فعلی Vortex را جایگزین می کند. اما جذابیت گرداب این است که هزینه آن فقط 1 منا است و می تواند تحت سکه مورد استفاده قرار گیرد، و کارت ما قادر به آن نیست. اغلب آن را برای 2 مانا به عنوان 1 آسیب استفاده می شود. کارت بسیار موقعیتی

امتیاز کارت 3/5.

بررسی از Manacost: Topor Thrower. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

کارت بعدی به طور انحصاری به جنگجو و تماس تعلق دارد. به نظر می رسد که آن را به منظور تغییر کمی سبک بازی از جنگجو و اضافه کردن به متا و نسخه Rasie خود را، منجر به این کلاس از منحصرا جهت کنترل.

همراه با Razes با دشمن، در آرسنال جنگجو، شما می توانید چندین فعال کننده برای توانایی آن پیدا کنید. سرپرست بد به عنوان بهترین ترکیب با او به ذهن می آید.

ارزیابی نقشه 4/5.

کارت های کلاس Warlock

بررسی از Manacost: رئیس انفجار شیاطین. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

- و همچنین جادوگر برای 3 مانا، موجودی 2/4 است، اما لحظه مهم "شیطان". Warlocks همچنان به پیشبرد شیطان ادامه می دهند. پس از دریافت خسارت، از فیلد Borde 1/1، یک شیطان حداقل آن را نامیده می شود، مشکوک است که کسی که در ذهن راستش کمی از این موجود استفاده می کند، به این معنی است که کارت گام پنهان 3 / 5، حداقل این کار کاملا چیز دیگری است.

من فکر می کنم این کارت کمی بر قدرت جاده ها تاثیر می گذارد، اما به وضوح کمی عرشه های عجله مانند باغ وحش را تقویت خواهد کرد، شاید او جای خود را پیدا کند و در Demon Deemer، اما نقشه هنوز هم ضعیف است.

امتیاز کارت: 3/5

بررسی از Manacost: خشم شیطانی. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

حتی بر روی چنین نقشه ای وجود ندارد. برای 3 مانا تنها 2 آسیب، و تنها موجودات. همچنین بهترین جادوها از Warlock وجود دارد، و این کارت قادر نخواهد بود آنها را از عرشه خارج کند. من شک دارم که او حتی قادر به نشان دادن خوب در عرشه شیطان خواهد بود.

کارت درجه 1/5.

نگاه دیگریاین کارت را می توان با نقشه شعله Helk از Warlock مقایسه کرد. این ارزان تر از شعله است و باعث آسیب کمتر می شود، اما به شیاطین آسیب نمی رساند و در این ویژگی کلیدی کارت. بر خلاف شعله، Warlock بر روی میز می تواند موجودات ارزان قیمت شیاطین (شیطان آتشین، شیطان، کلیسای باند شیاطین و غیره) باقی بماند. به عبارت دیگر، نقشه Warlock یک نقشه عالی از Warlock خواهد بود. من از آن قدردانی می کنم 3/5 .

نقشه های کلاس شامان

بررسی از Manacost: شوک گدازه. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

طلسم که دو آسیب را برای دو مانا انجام می دهد بدون ویژگی های اضافی باعث تحسین نمی شود، اما متن اضافی بر روی نقشه چشم را به آنچه مورد نیاز است، باز می کند.

کولاک آنها تأیید کردند که کریستال های مانا را از بارگیری هر دو در حال حاضر و بعد از آن آزاد می کند.

حمل و نقل با بیش از حد، و دو مانا را ترک کرد؟ - درخواست، و بدون بیش از حد! یکی دیگر از گزینه های استفاده این است که این طلسم را در ابتدای نوبت جدید برای باز کردن منابع بسته استفاده کنید.

اگر از توانایی خود برای باز کردن کریستال ها استفاده نکنید، طلسم به نظر می رسد ضعیف تر از هزینه آن است - به سادگی آن را با یک شات جادوگر مقایسه کنید.

با این حال، همچنین می تواند در حرکت دوم به عنوان یک بهشت \u200b\u200bاستفاده شود، علاوه بر این، توتم که از طلسم آسیب می رساند، آن را در اواخر بازی مفید خواهد بود.

امتیاز کارت 5/5.

بررسی از Manacost: آتش ناوشکن. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

قوی ترین کارت ما دیدیم، ارزش تا 5 مانا. ما برای 4 MANA + 1 MANA راه اندازی مجدد حداقل 4-6 و حداکثر 7-6 را دریافت می کنیم. این کارت بدون شک به تمام عرشه شامان به عنوان بخش تاریک در عرشه کشیش می رود. آب Elemental همیشه یک کارت بسیار قوی در نظر گرفته شد، و کارت ما تنها 1 هزینه گران تر است (هرچند که می تواند در یک سکته مغزی 3 طرفه با یک سکه قرار گیرد) و کمتر خطرناک است.

امتیاز کارت 5/5.

نقشه های معمولی خنثی

بررسی از Manacost: Tech Wings Darkness. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ویژگی های اولیه موجودات 2/4، که در حال حاضر قابل مقایسه نیست. اگر اژدها در دست وجود دارد، آن را به 3/5 برای 3 مانا تبدیل می شود. اژدها زیادی در این بازی وجود ندارد، اما در عرشه با اژدها این کارت یک مکان پیدا خواهد کرد. شخصا، من فکر می کنم این سودآور تر است. عنکبوت 3/4، که همیشه در جدول 3/4 منتشر خواهد شد.

امتیاز کارت: 4/5

بررسی از Manacost: اژدها تخم مرغ. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

کارت دیگر با همکاری اژدها. برای 1 مانا، در باز شدن، ما 1 موجودی 2/1 را به دست می آوریم. اما ماهیت کارت این است که ما دریافت می کنیم اژدها. و این می تواند ما را قادر به شروع به استفاده از همکاری از اولین حرکت. اژدها. ما هنوز کارت های دیگر را شناخته ایم، این کارت را ارزیابی می کنیم. بلافاصله در یک دسته کوچک موسیقی جاز به نظر می رسد با نظارت بد. برای 3 مانا ما 2/2 + 2/1 + 2/1 دریافت می کنیم.

امتیاز کارت: 4/5

بررسی از Manacost: مکرر غم انگیز. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که برای 5 مانا ما ویژگی های 3/3 را دریافت می کنیم. از آنجا که تنها 3 اسب بخار استفاده می شود، بسیار دشوار است. اگر ما این کارت را به عنوان رایج در نظر بگیریم، بسیار ضعیف است. اما یک کلاس وجود دارد که از آن بازی خواهد کرد - جنگجو. این را می توان با گردباد، متهم، سرپرست بد ترکیب کرد.

برای 7 منا استفاده از دسته کوچک موسیقی جاز:

ما روی میز می بینیم: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 و همه چیز با یک حرکت تند و سریع.

امتیاز کارت: 4/5

بررسی از Manacost: اژدهای گرسنه. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

بهترین نقشه از همه ارائه شده است. این کافی نیست که بر روی مکانیک اژدها جدید و 5/6 استاتیک متصل شود. 6/5 دیگر خیلی خوب نخواهد بود، و 5/6 قادر خواهد بود تا Yeti Frosty را بکشد و با 2 اسب بخار زنده بماند. این بسیار سودآور است اگر یک نقشه بر روی میز وجود داشته باشد، که قادر خواهد بود بلافاصله از شر دشمن برای 1 مانا خلاص شود.

خطرناک ترین کارت برای 1 مانا:

  • شیطان
  • منمن
  • worgen-scout
  • زامبی خوشمزه
  • روحانیون شمالی

امتیاز کارت: 5/5

نمای کلی از Manacost: بالشتر از تاریکی. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

بال بال بال - نقشه عمومی خنثی. ویژگی های 5/4 برای 5 مانا، که در حال حاضر تحمل پذیر است، اما هنوز هم آزمون وانیل عبور نمی کند. این کارت قادر خواهد بود با Yeti، Lothum Frosty، Lothum مقابله کند و حتی پس از قتل عام موکوس، زنده بماند. گریه نبرد اجازه می دهد تا شما را به رانندگی 3 آسیب اگر ما یک اژدها (و در عین حال، حریف می داند که شما یک اژدها در دست خود را). علاوه بر این، این کارت قبل از 5 نوبت ما استفاده نمی کنیم، تا این زمان ما قبلا حداقل 8 تا 10 کارت از عرشه ما را دریافت خواهیم کرد. فرصتی برای پیدا کردن اژدها اول بسیار عالی است اگر ما حداقل 3-4 اژدها وجود داشته باشد. بنابراین این کارت ما در هر عرشه در اژدها مشاهده خواهیم کرد. اعمال 3 آسیب. ما می توانیم تقریبا هر موجودی را برای 2 مانا کشته کنیم، و Druid با بینش قادر خواهد بود با تمام صورتحساب مکانیک نفرت کشته شود و مسیر بازی را در جهت شما تغییر دهد.

امتیاز کارت: 4/5

بررسی از Manacost: Draconid Crusher. برای نشان دادن اینجا را کلیک کنید.

- یک نقشه خنثی رایج دیگر. در مقایسه با کارت قبلی، این ویژگی های کارت متعادل تر است. ما یک موجود 6/6 را برای 6 مانا دریافت می کنیم، تقریبا یک مشت سخت است. توانایی کارت بسیار و بسیار جالب است. ما می توانیم موجودی 9/9 را برای 6 مانا دریافت کنیم. به زودی دیده می شود هر کس 2 شکارچیان با تجربه در عرشه را پوشانده است. کاهش سلامت زیر 15 سال خیلی دشوار نیست، اما در پایان بازی وضعیت معمول آن است. این کارت آسان خواهد بود برای برداشت 9/9، و همچنین این اژدها، که به معنی همه همکاری با آن است. من فکر می کنم با یک افزودنی جدید، ما جدید خواهیم دید ترکیبات کارت قوی مگا. در حداقل، کارت هایی وجود دارد که در عرشه خواهد بود.

برای عرصه، این کارت کامل خواهد بود.



 


خواندن:



APPLIQUE از برگ ها - Merry Meterry Torry

APPLIQUE از برگ ها - Merry Meterry Torry

موضوع: متناسب با محتویات نرم افزاری: 1. ادامه به توسعه علاقه به راه های جدید برای تولید Appliqués کاغذ. 2. ورزش در ...

گزارش عکس "خلاقیت هنری

گزارش عکس

موضوع: متناسب با محتویات نرم افزاری: 1. ادامه به توسعه علاقه به راه های جدید برای تولید Appliqués کاغذ. 2. ورزش در ...

چه چیزی را از قوطی آماده کنید قهوه ای دستور العمل ها برای زمستان از قاشق غذاخوری. پردازش حرارتی کیک

چه چیزی را از قوطی آماده کنید قهوه ای دستور العمل ها برای زمستان از قاشق غذاخوری. پردازش حرارتی کیک

Quince 4000 سال پیش در آسیا ظاهر شد. میوه ها دارای عطر و طعم رطوبت هستند و حاوی پایه ترش ترش ترش هستند. طعم میوه شبیه یک ترکیب ...

آلیس در سرزمین عجایب آلیس در سرزمین عجایب: Pozolota

آلیس در سرزمین عجایب آلیس در سرزمین عجایب: Pozolota

هنگام استفاده از تکنولوژی طلایی، می توانید به تقریبا هر دکوراسیون مس یا نقره به جذابیت سابق بازگردید. محصولات با طلاکاری ...

خوراک تصویر RSS