خانه - طبقه
Penumbra Walkthrough 1. Penumbra: The Dark World Walkthrough و Walkthrough. خروج از فاضلاب

معرفی

بازی زمانی آغاز می شود که قهرمان با یک کشتی به سمت قسمت گرینلند مورد نیاز خود با یک ماهیگیری حرکت می کند. به میز بروید و دفتر خاطرات را بردارید ، به سینه نزدیک تخت بروید ، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید ، از آن برای باز کردن قفل قفسه استفاده کنید. باتری ها و چوب براق را از آنجا بردارید ، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را از آنجا بیرون بیاورید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده اید ، پیامی با گزینه خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان وارد کولاک شد: مستقیم دوید تا سنگی در سمت چپ مشاهده کرد. بردارید و بدوید. شما دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشانده شده است - یخ را با سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را از بالا پرتاب کنید). با چرخاندن سوپاپ دریچه را باز کرده و به پایین بروید.

شما خود را در نوعی اتاق تاریک خواهید دید. در سمت چپ یک میله فولادی نیست ، آن را بردارید. مشعل را می توان در یکی از جعبه ها ، و دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست یافت. درب به طور مستقیم بسته است ، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید ، چکش و مشعل دیگری را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و تخته ها را با چکش که راه را مسدود می کند ، خرد کنید. مستقیم بروید و سپس در اولین گوشه به چپ بپیچید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست ، مجموعه ای وجود دارد که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - از آنجا بالا بروید.

سطح 1

نقشه سطح اول

پیش بروید: اطلاعاتی درباره نحوه پنهان شدن از هیولا بدست آورید. نقشه طبقه را مستقیماً مشاهده خواهید کرد. خواندن همه کتیبه ها بر روی آن آسان است (برخلاف کارت های سطوح دیگر) ، بنابراین آن را خوب مطالعه کنید.

یک انبار روی نقشه پیدا کنید و آنجا را دنبال کنید. هنگام رسیدن ، فندک زیپو را از قفسه سمت چپ بردارید. نقاشی های کشیده شده در آنجا را بررسی کنید. به سمت چپ حرکت کنید ، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را می بینید - آن را باز کرده و وارد اتاق شوید. در آنجا مصنوعی را پیدا خواهید کرد که می توانید با آن ذخیره کنید ، همچنین باتری ها و مسکن.

با سنگ به جعبه برگردید ، آنها را بردارید ، جعبه را حرکت دهید و دریچه ای را ببینید. به طبقه پایین بروید - خود را در اتاقی خواهید دید که در آن ورودی تونل وجود دارد. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات یک دانشمند عنکبوت آماتور (به معنای آشپزی) پیدا خواهید کرد. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید ، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش شنیده می شود). در جلو یک درب مشبک را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید ، این کمک می کند. بیشتر پیش بروید ، مایع سبک تر را از قفسه بردارید ، آن را با Zippo پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا اجرا می شود ، به تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کرده و آن را به عقب بکشید. آن را به سوراخی که از آن پایین آمده اید وصل کنید و بالا بیایید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (اکنون باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک درب نیز در سمت راست وجود دارد. آن را وارد کنید ، زبان روی قفسه و عنکبوت روی میز در سمت راست را بررسی کنید. اتاق را ترک کرده و به سمت آخرین درهای ناشناخته - سمت راست بروید. کشوی میز را باز کنید و دو تکه گوشت گوزنی بردارید. انبارها را ترک کنید.

پس از خروج ، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. از توصیه های او پیروی کنید ، زیرا سگی در اطراف سرگردان است. چه کاری با آن بستگی به شما دارد (می توانید بکشید ، یا می توانید به طور مخفیانه از گذشته عبور کنید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید ، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و یک روزنامه و یک کلید کوچک از کشوی میز بردارید. با استفاده از مصنوعات روی میز ذخیره کنید. باتری ها را می توان در یکی از کشوهای سمت راست میز و در کشوی میز دیگری (که روی آن ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گوزن گوشتی وجود دارد. کشو را با یک کلید کوچک باز کنید - در آنجا راهنمای مواد منفجره خواهید یافت. در قفسه سمت چپ مشعلی وجود دارد و در جعبه های سمت راست گوشت گاو و مسکن بیشتری وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه حرکت کنید.

در راه با دیواری چوبی و دری در وسط آن روبرو می شوید. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. هنگامی که وارد می شوید ، فیلیپ می گوید که شما باید در را مانع کنید - از بشکه هایی که در این نزدیکی ایستاده اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می کوبد و باید کشته شود.

به سمت چپ بروید ، بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی که نبرد با سگ در آنجا رخ داده بکشید. حالا مستقیم بروید (اگر به پشت ، که این سگ آن را بیرون زد ، با پشت خود بایستید) ، بدون پرتاب کردن بشکه. سپس به چپ بپیچید و به زیر آوار بروید ، یک یادداشت نزدیک آن بردارید. سوراخی در زیر آوار وجود دارد - یک بشکه را به آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد 8412 است (اگر از عدد برعکس بخوانید ، از یادداشت پیدا شده محاسبه می شود). هنگام ورود ، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه ها به سمت راست ببرید. در همان اتاق ، مشعل پیدا کنید و از مصنوعات استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - یک توده سنگ خواهید دید. آن را جدا کنید و سلاح جدیدی پیدا کنید - انتخاب معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. مستقیماً یک سوراخ در دیوار ببینید ، مستقیم بروید تا تخته ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ خرد کنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شدید. برای غلبه بر آن ، باید از تخته یا جعبه های روی زمین استفاده کنید. در پشت مانع یک درب نازک وجود دارد که می توان آن را با یک کلنگ بیرون کشید. دینامیت را از یکی از جعبه ها بردارید ؛ در قفسه سمت راست می توانید مسکن پیدا کنید. بار را بررسی کنید و سپس آن را با یک کلنگ بشکافید - یک توده باروت روی زمین ایجاد می شود. در موجودی ، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسبناک برای باروت استفاده کنید - فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کنید و به آوارهایی که بشکه TNT در آن جا مانده بود ، بازگردید. فیوز را داخل بشکه قرار داده و با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار ، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

سطح 2

نقشه سطح دوم از آنجا که همه نقشه ها ، از این سطح شروع می شوند ، دارای کتیبه های ناخوانا هستند ، نویسنده این اختیار را دارد که کمی آنها را اصلاح کرده و کتیبه های لازم را در بالا ارائه دهد.

به اتاق ژنراتور بروید ، باتری ها ، دستورالعمل های مربوط به ژنراتور و مصنوعی را در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ گودالی را مشاهده می کنید که با تخته ها محدود شده است ، آنها را با یک کلنگ بشکافید و یک ظرف را که در این نزدیکی ایستاده است به داخل گودال بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند ، آنها جزء جداگانه موجودی موجود هستند). بالا بروید ، باتری را در شکافی که در انتهای صفحه کنترل قرار دارد وارد کنید (کتیبه سنگین "Battery" در پیدا کردن آن به شما کمک می کند). از اتاق ژنراتور خارج شوید و مستقیم و سپس راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین را مشاهده خواهید کرد ، و در پشت آن - یک توری بسته ، که پشت آن سگی می دود. یک پنل دیجیتالی نیز وجود دارد ، اما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر نشان داده ایم). یک جارو در اتاق بردارید ، خود را با آن مسلح کنید ، به کمد روبرویی بروید و شیء را در قفسه بالا (چاقو) بزنید. آن را بردارید ، فیوز است. باتری ها را از یکی از قفسه های همان کابینت بردارید. از کابینت سمت راست ، گوشت گاو ، مشعل و مراحل اضطراری را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید ، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

از یک میز یک واکی تاکی و از طرف دیگر یک یادداشت (هشدار سرپرست) بردارید. از یکی از واکی تاکی های روی میز یک سیگنال می آید ، این پیامی است که با استفاده از کد مورس کدگذاری شده است. رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی ، ما عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور بازگردید. با سوپاپ ها به صفحه بروید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (نماد مربوطه که در بالای سوپاپ کشیده شده است در براکت نشان داده شده است):

  • جریان ثانویه (عدد رومی دو).
  • سیستم خنک کننده (دو خط موج دار افقی).
  • بخار اضافی (دو خط موج دار عمودی) را رها کنید.
  • منبع روان کننده را روشن کنید (نماد نشان دهنده یک قطره است).
  • جریان اصلی (واحد رومی).

پس از آن ، بروید و اهرم اصلی را بکشید. فیوز منفجر می شود ، کل فیوز را که قبلاً پیدا کرده اید جایگزین کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار می کند.

به سمت سد حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید ، کوره باز می شود. چندین سگ در قسمت باز شده معدن می دوند ، بنابراین مراقب باشید. به انبار بروید ، اره ، مشعل ، باتری را از قفسه ها بردارید ، و همچنین گزارش زننو که در آنجا یافت شده را بخوانید. اکنون حفاری را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مراقب سگ ها باشید. هنگام رسیدن ، به آنچه در بلندگو به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی دیگر در سمت چپ ، طاقچه ای روی میز مشاهده می کنید که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. بخوانش. نه چندان دور از این مکان ، یک سوراخ در سقف قابل توجه است - ورودی تونل ، که باید به آن صعود کنید. سه جعبه در نزدیکی وجود دارد ، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در نزدیکی شما یک طاق سنگی را مشاهده می کنید که می توانید از شیب بالا بروید. یک جعبه بزرگ در کنار این طاقچه ، و یکی از جعبه های کوچکتر را در کنار بزرگتر قرار دهید ، به طوری که زیر دهانه باشد. حالا جعبه باقی مانده را بگیرید ، آن را به سمت سراشیبی بکشید و از طاقچه به داخل جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ است قرار بگیرد. یک نوع نردبان خواهید داشت.

دو قطعه نردبان فلزی شکسته روی زمین افتاده است. بزرگتر را بردارید ، با آن روی جعبه بالایی صعود کنید و آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید ، و سپس از پله ها به داخل تونل بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید ، گذرگاه پشت شما پر می شود. به جلو حرکت کنید ، در سمت چپ تخم های عنکبوتی را مشاهده خواهید کرد که همان عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد ، زیرا کشتن همه مشکل ساز است. فقط به دویدن ادامه دهید تا خون را روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک عبور کنید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید ، برگردید و یک سنگ را ببینید. آن را بچرخانید و ورودی غار را ببندید ، به گذرگاه باز شده بروید.

حرفهای قرمز را بشنوید کمی دیگر در سمت چپ سنگی وجود دارد ، آن را برداشته و داخل یک گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید ، وقتی به راست بپیچید ، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما می غلتد. به جلو بدوید ، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید ، این کار سنگ را متوقف می کند. به طبقه پایین بروید و به چپ بپیچید. جلو بروید و با کلنگ دیوارها را بشکنید (عنکبوتها شما را تعقیب می کنند) ، در پایان ، شما زمین می خورید و به انبار می افتید.

با صلیب مسکن مسکن را از قفل بردارید. در راهرو قدم بزنید و از قفسه ها سه تکه گوشت گاو ، مشعل و باتری ببرید. به دنبال کابینت سبز بروید ، در را به یک طرف بکشید و یک کلید بزرگ بیرون بیاورید. به اتاقی که افتاده اید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و سر خود را به عقب برگردانید.

به کوره تهویه بروید و آن را با یک کلنگ بکشید. کمی جلو بروید و یک تکه دیگر را با کلنگ بکوبید. جعبه را جابجا کنید و با جرثقیل وارد اتاق می شوید. با دستگاه های کنترل به اتاق بروید ، از مصنوعات آنجا استفاده کنید. در یکی از کمد ها کتابی بیابید ، شیشه را نگاه کنید و به توری تهویه سقف توجه کنید. با استفاده از اهرم های کنترل ، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و کمی آن را پایین بیاورید. جعبه ای را که جابجا کرده اید بکشید ، به اتاق بالا بروید ، از آن روی جعبه ای که بر روی جرثقیل آویزان شده است ، پرش کنید و از آنجا - روی "قفسه" زیر دریچه تهویه. او را از سر راه بردار.

در امتداد معدن بچرخید تا فرود را مشاهده کنید. زمین نخورید ، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست خزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق شوید. یک قوطی بنزین بردارید ، یکی از تخته های روی زمین را بردارید ، آنها را در زاویه قرار دهید و دوباره به تهویه هوا بروید ، اما این بار زمین بخورید. پالت را که جلوی درب ورودی را گرفته بیرون بیاورید ، تخته ها را بشکنید و طاق را ترک کنید.

به کناره معادن کمکی بروید ، در راه با مشبکی روبرو می شوید که از داخل با پیچ و مهره بسته شده است. پیچ را با اره دیدید و حرکت کنید. در این شاخه از معدن ، دو سگ دیگر پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا یک جدول با یک یادداشت مشاهده کنید. آن را بخوانید ، سمت چپ ، سپس راست و وارد محور کمکی شوید.

با مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بردارید ، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به صفحه کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را در شکاف کنترل پنل وارد کنید ، در موجودی ، درپوش قوطی را با چکش بردارید. از قوطی دستگاه حفاری استفاده کنید ، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. این دستگاه تونلی را که به غار منتهی می شود حفر می کند. در آن دری خواهید دید ، وارد آن شوید.

تخته ها را از سوراخ دنبال کرده و به راست بپیچید: دری خواهید دید. در عرض چند ثانیه یک کرم سنگین از آنجا بیرون می زند ، فرار می کند و روی تخته ها می ایستد. کرم به پرتگاه خواهد خزید ، به جایی که از آنجا آمده است بروید.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. ما باید به آنجا برسیم ، اما هنوز نمی توانیم آن را باز کنیم ، بنابراین به در سمت راست بروید. شما وارد تونل می شوید ، اولین پیچ را به چپ بکنید ، به زودی تخم های عنکبوتی را خواهید دید. چند عنکبوت دیگر در حال دویدن در اطراف زمین هستند ، کشتن آنها بسیار دشوار است ، بنابراین فقط صاف دوید ، دوباره به چپ ، راست و چپ بپیچید. به اتاقی می افتید که روی یکی از دیوارهای آن اهرم وجود دارد. آن را بکشید و به سمت آن در فلزی که بسته بود بروید - اکنون باز است ، اما به آرامی پایین می آید. به سرعت زیر آن بچرخید و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حال حرکت در امتداد این قسمت از سطح عنکبوت ها با شما برخورد می کنند ، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

دفترچه یادداشت را روی میز می گیریم ، میز کنار تخت را باز می کنیم و چراغ قوه را برمی داریم. از کلید برای باز کردن کمد لباس که با قفل بسته شده است استفاده کنید. لوله و باتری را می گیریم. نامه را در صندوق ببرید. از کابین خارج می شویم.

Penumbra: Overture (walkthrough) توسط vitecp

بدنبال گرما

وای ، خوب ، و یخبندان! ما در امتداد لبه چپ به جلو می دویم تا سنگ را از دست ندهیم. ما آن را به پشت خود می کشیم و روی پوسته یخی که دریچه را پوشانده است می اندازیم. حالا ما چرخ را می چرخانیم ، این دریچه را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم.

اول مال من

چراغ قوه یا لوله را روشن می کنیم ، میله فولادی را از جعبه و مشعل سیگنال را در جعبه دیگری می گیریم و به اتاق بعدی می رویم. ما یک چکش می گیریم ، آن را تجهیز می کنیم ، کابینت را حرکت می دهیم و تخته ها را می شکنیم. در امتداد تونل می خزیم. با ترس؟ تازه شروع کار است. ما میله را به سوراخ وارد می کنیم و شروع به کشیدن اهرم حاصله می کنیم. دریچه باز شد. ما حتی عمیق تر می رویم.

مشکلات اول

پیش از این نقشه داریم ، سعی کنید به یاد داشته باشید که کجا کجاست ، تا بعدا سرگردان نشوید. ما از دفتر بازدید می کنیم ، جایی که یک قوطی دکسترین و یک یادداشت می گیریم. قفسه ها و کابینت های اتاق را بررسی می کنیم. ما کلید ، روزنامه ، باتری ، گوشت و قرص پیدا می کنیم. جسمی که نور ساطع می کند بازی را ادامه می دهد. پس انداز می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. جلو می رویم تا صدای زوزه را بشنویم. ما تنها نیستیم؟ دو راه برای خروج وجود دارد: یا پشت جعبه ها پنهان می شویم ، یا با چرخاندن چکش جلو می رویم. بستگی به ترجیح و میزان دشواری شما دارد. به انبار می رویم. سعی می کنیم در را باز کنیم اما بیرون نمی آید. فندک را برمی داریم. در اتاق سمت چپ ، جعبه را از سنگ ها دور می کنیم و آن را کنار می گذاریم. در را در کف باز می کنیم. می پریم. ما به سمت چپ خزیده و نردبان را می گیریم ، آن را به آنجا می کشیم ، از آنجا آمدیم. اما خیلی زود است که محل را ترک کنیم. به عقب می خزیم. ما به سمت راست می خزیم ، از سگ عبور می کنیم و یادداشت می گیریم. سپس بخار را با دقت عبور می دهیم که در صورت لمس به سرعت از بین می رود. قفل را با چکش می زنیم ، بطری گاز را برداشته و از آن در فندک استفاده می کنیم. شیر را روی دیوار می چرخانیم ، گاز را خاموش می کنیم. برمی گردیم. برگ دیگری در تونل سمت راست وجود دارد. اکنون درب بسته شده قبلاً مسدود نشده است ، بنابراین ما از اتاق دیدن می کنیم. ما اتاق ها را جستجو می کنیم ، به کلید نیاز داریم. حرکت می کنیم و به سمت درب مرکزی می رویم که با کلید آن را باز می کنیم. سگ دیگری به زودی می دود ، مراقب باشید. در سمت راست مرکز ما یک بشکه TNT را می بینیم که آن را به سمت رانش زمین در سمت چپ می کشاند. وارد کارگاه می شویم. کد: 8412. در قفسه یک نخ می گیریم ، در اتاق چپ سنگ ها را چنگ می زنیم و یک کلنگ را برمی داریم. کاملاً جایگزین چکش می شود. در مرحله بعد ، ما باید بر مانع الکتریکی غلبه کنیم. تخته ها را با دقت قرار می دهیم و از روی آنها عبور می کنیم. ما باتری را برمی داریم تا دیگر چنین سازه هایی را نسازیم. در را لگد می کنیم. ما دینامیت و قرص می گیریم ، پس از آن بشکه های باروت را می شکنیم. حالا طناب پیدا شده را در دکسترین فرو می بریم و بعد از آن آن را در باروت حلقه می کنیم. ما به بشکه باز می گردیم ، فتیله را وارد می کنیم ، آن را آتش می زنیم ، فرار می کنیم ، برمی گردیم ، به پاساژ می رویم.

عمیق تر

ما به اتاق ژنراتور می رویم ، باتری ها و دستورالعمل ها را می گیریم. در صورت تمایل می توانید ذخیره کنید. نرده ها را با یک کلنگ می شکنیم ، و سپس جعبه را به ورطه می اندازیم. از پله ها پایین می آییم و باتری را برمی داریم که آن را در ژنراتور وارد می کنیم. ما سعی می کنیم شروع کنیم. دوشاخه ها را می کشد از اتاق ژنراتور خارج می شویم و به انبار می رویم. اقلام زیادی در آنجا وجود دارد ، از جمله دستمال مرطوب بی فایده ، اما تنها چیزی که نیاز دارید یک فیوز است که در بالای آن قرار دارد. جعبه می گذاریم و جایزه را می گیریم. سپس پای خود را به مرکز ارتباط می گذاریم ، جایی که از واکی تاکی استفاده می کنیم. سپس کد در کد مورس نمایش داده می شود ، اما با گذر ، می توانید از روش محاسبه صرف نظر کنید. ما به اتاق ژنراتور می رویم ، فیوز را وارد می کنیم. اکنون باید دریچه ها را به درستی بچرخانید: 4-3-1-2-5. ما غذا و ... پیروزی سرو می کنیم. چراغ را روشن کنید ، اتاق را ترک کنید و به سمت دروازه بروید. ما کد 5738 را وارد می کنیم و با سگ سروکار داریم. ما با ریژ ملاقات می کنیم ، به موازات حفاری قدم می زنیم. ما یک ورق و یک تکه پله می گیریم ، که باید با ساختن هرم جعبه ها در بالا ثابت شود. می رویم طبقه بالا. همانطور که می بینیم ورودی را با یک تخته سنگ می بندیم. ما عنکبوت ها را از بین می بریم ، شما حتی می توانید نفت سفید را با فندک آتش بزنید. سپس یک تخته سنگ کوچک را داخل اسید می اندازیم و با احتیاط از این گودال سبز عبور می کنیم. و سپس ما تا آنجا که می توانیم مانند ایندیانا جونز می دویم تا یک تخته سنگ عظیم پشت سرمان بچرخد. سپس تخته سنگهای کوچکتر را با کلنگ خلاص می کنیم و به داخل سوراخ می پریم.

ما به انبار می رویم و در طول راه ابزار جمع آوری می کنیم. در جعبه سبز ، درپوش را حرکت دهید و کلید را بگیرید. به سمت در بسته می رویم و با کلنگ آن را بیرون می آوریم. اوه ، بخار وجود دارد! ما درست می رویم. در اتاق چراغ های سیگنال و یک یادداشت می گیریم. در اینجا ما باید با استفاده از جعبه هایی که یکی از آنها توسط جرثقیل کنترل می شود وارد محور تهویه شویم. هیچ چیز پیچیده ای نیست در داخل ما به سمت راست قدم می گذاریم. به اتاق می رویم و قوطی را برمی داریم ، دوباره بالا می رویم. بیشتر می خزیم. ما به پایین می پریم ، رنده را می شکنیم ، به سمت درب تخته ای می رویم. ما ناک اوت می کنیم و به داخل تونل ها می رویم. ما به انبار می رویم ، کالاها و اره را با یک یادداشت جمع آوری می کنیم. دزدکی به معدن کمکی می رسیم و سگ ها را از بین می بریم. برای جلوتر رفتن از اره در در بسته استفاده می کنیم. ماشین خوبیه ، نه؟ ما کابل را به پریز و سپس با سر دیگر به کنترل از راه دور متصل می کنیم. قوطی را با چکش باز کنید و همه چیز را درون کولوسوس بریزید. ما کلید را وارد کنترل از راه دور می کنیم ، اهرم را می کشیم و گذرگاه را تمیز می کنیم ، پس از آن به آنجا می رویم.

آخرین جهش ها

سگهای زیادی وجود خواهد داشت. ما پای خود را به انبار ابزار می گذاریم. ما ابزارهایی (نیپر و پیچ گوشتی) را به آنجا می بریم. به معدن می رویم 13. اوه. از لانه عنکبوت دور می زنیم. در اینجا نمی توانید زنا کنید ، اما می توانید کمی گم شوید. با بیرون آمدن ، ما قفسه ها را جستجو می کنیم. ما به یک تکه کاغذ تمیز نیاز داریم (موارد دیگر ممکن است زیر کلاه ایمنی باشد). تکه ای از دیوار را کنار بگذارید و ادامه دهید. ما به کارخانه روغنکاری پا می گذاریم. به کابین خلبان می رویم. در اینجا شما باید اهرم ها را به درستی فشار دهید. اجازه دهید بالا سمت چپ 1 و پایین سمت راست 7 باشد. ما در دنباله زیر می کشیم - 4 ، 6 ، 7 ، 3. ما در امتداد نوار نقاله حرکت می کنیم. یک موتور یدکی می گیریم و روی نوار نقاله دیگری می اندازیم. راه پله در یک دقیقه سقوط می کند. بالا می رویم و با همان موتور فن را خراب می کنیم. با موتور بیشتر می خزیم. آن را پایین می اندازیم و وارد مکانیسم می کنیم. ما خود را در اتاق بخار می بینیم. ما نحوه عملکرد آن را درک می کنیم و از اتاق عبور می کنیم. بشکه های زیر پله ها را از بین می بریم و توری را می شکنیم ، می خزیم. در معدن دوازدهم ما چرخ دستی را از در بیرون می کشیم. ما از انبردست روی زنجیر استفاده می کنیم و چرخ دستی را به سمت پایین فشار می دهیم. در اتاق ما روزنامه را از جعبه بیرون می آوریم. ما از روزنامه در درب دور استفاده می کنیم ، سپس با پیچ گوشتی قفل را فشار می دهیم ، روزنامه ای را که کلید روی آن افتاده است ، بر می داریم. ما از کلید درب استفاده می کنیم. سوئیچ را برمی گردانیم ما روی یک ورق خالی دوبار کلیک می کنیم - کد معدن C - 1371 را دریافت می کنیم. در تاریکی سگ ها به محل ذخیره مواد شیمیایی می رسیم. فقط از درب دور با عبور از جلو ، صدایی را می شنویم - اهرم را بکشید و سر به سر بزنید ، از موانع عبور کنید یا حتی آنها را با یک کلنگ بکوبید. ما خود را در آزمایشگاه می بینیم. همه مواد شیمیایی (6 قطعه) را جمع آوری می کنیم ، اتاق را ترک می کنیم و به سمت دریاچه می دویم. ما روی یخ می رویم. هنگامی که شروع به فروپاشی می کند ، ما به عقب می پریم. در نتیجه ، ما خود را در دستان خود می بینیم. ما آن را خاموش کردیم ، ضایعات را برمی داریم. ما برمیگردیم. درب سوزانده خانه را باز می کنیم. روی تخته ها می پریم ، فیوز را می گیریم. فلاسک را داخل مشعل قرار می دهیم. آتش زدیم. نایبان G و E. را با دقت بیرون بیاورید و با قرار دادن فیوز در فلاسک و آتش زدن آن ، انسداد را منفجر کنید. در اتاق با قرمز ، اجاق گاز را روشن می کنیم و بعد از یک دقیقه کلید را از آن بیرون می آوریم. ما اتاق سرخ را برای آنها باز می کنیم. کابینت را کنار می گذاریم ، فلپ را با پیچ گوشتی باز می کنیم. سیم ها را با انبردست قطع می کنیم و حالا با فولاد در فولادی را باز می کنیم. پیاده می شویم و جلو می رویم.

بازی زمانی آغاز می شود که قهرمان با یک کشتی به سمت قسمت گرینلند مورد نیاز خود با یک ماهیگیری حرکت می کند. به میز بروید و دفتر خاطرات را بردارید ، به سینه نزدیک تخت بروید ، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید ، از آن برای باز کردن قفل قفسه استفاده کنید. باتری ها و چوب براق را از آنجا بردارید ، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را از آنجا بیرون بیاورید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده اید ، پیامی با گزینه خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان وارد کولاک شد: مستقیم دوید تا سنگی در سمت چپ مشاهده کرد. بردارید و بدوید. شما دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشانده شده است - یخ را با سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را از بالا پرتاب کنید). با چرخاندن سوپاپ دریچه را باز کرده و به پایین بروید.

شما خود را در نوعی اتاق تاریک خواهید دید. در سمت چپ یک میله فولادی نیست ، آن را بردارید. مشعل را می توان در یکی از جعبه ها ، و دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست یافت. درب به طور مستقیم بسته است ، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید ، چکش و مشعل دیگری را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و تخته ها را با چکش که راه را مسدود می کند ، خرد کنید. مستقیم بروید و سپس در اولین گوشه به چپ بپیچید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست ، مجموعه ای وجود دارد که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - از آنجا بالا بروید.

سطح 1

پیش بروید: اطلاعاتی درباره نحوه پنهان شدن از هیولا بدست آورید. نقشه طبقه را مستقیماً مشاهده خواهید کرد. خواندن همه کتیبه ها بر روی آن آسان است (برخلاف کارت های سطوح دیگر) ، بنابراین آن را خوب مطالعه کنید.

یک انبار روی نقشه پیدا کنید و آنجا را دنبال کنید. هنگام رسیدن ، فندک زیپو را از قفسه سمت چپ بردارید. نقاشی های کشیده شده در آنجا را بررسی کنید. به سمت چپ حرکت کنید ، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را می بینید - آن را باز کرده و وارد اتاق شوید. در آنجا مصنوعی را پیدا خواهید کرد که می توانید با آن ذخیره کنید ، همچنین باتری ها و مسکن.

با سنگ به جعبه برگردید ، آنها را بردارید ، جعبه را حرکت دهید و دریچه ای را ببینید. به طبقه پایین بروید - خود را در اتاقی خواهید دید که در آن ورودی تونل وجود دارد. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات یک دانشمند عنکبوت آماتور (به معنای آشپزی) پیدا خواهید کرد. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید ، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش شنیده می شود). در جلو یک درب مشبک را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید ، این کمک می کند. بیشتر پیش بروید ، مایع سبک تر را از قفسه بردارید ، آن را با Zippo پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا اجرا می شود ، به تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کرده و آن را به عقب بکشید. آن را به سوراخی که از آن پایین آمده اید وصل کنید و بالا بیایید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (اکنون باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک درب نیز در سمت راست وجود دارد. آن را وارد کنید ، زبان روی قفسه و عنکبوت روی میز در سمت راست را بررسی کنید. اتاق را ترک کرده و به سمت آخرین درهای ناشناخته - سمت راست بروید. کشوی میز را باز کنید و دو تکه گوشت گوزنی بردارید. انبارها را ترک کنید.

پس از خروج ، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. از توصیه های او پیروی کنید ، زیرا سگی در اطراف سرگردان است. چه کاری با آن بستگی به شما دارد (می توانید بکشید ، یا می توانید به طور مخفیانه از گذشته عبور کنید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید ، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و یک روزنامه و یک کلید کوچک از کشوی میز بردارید. با استفاده از مصنوعات روی میز ذخیره کنید. باتری ها را می توان در یکی از کشوهای سمت راست میز و در کشوی میز دیگری (که روی آن ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گوزن گوشتی وجود دارد. کشو را با یک کلید کوچک باز کنید - در آنجا راهنمای مواد منفجره خواهید یافت. در قفسه سمت چپ مشعلی وجود دارد و در جعبه های سمت راست گوشت گاو و مسکن بیشتری وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه حرکت کنید.

در راه با دیواری چوبی روبرو می شوید که دری در وسط آن قرار دارد. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. هنگامی که وارد می شوید ، فیلیپ می گوید که شما باید در را مانع کنید - از بشکه هایی که در این نزدیکی ایستاده اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می کوبد و باید کشته شود.

به سمت چپ بروید ، بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی که نبرد با سگ در آنجا رخ داده بکشید. حالا مستقیم بروید (اگر به پشت ، که این سگ آن را بیرون زد ، با پشت خود بایستید) ، بدون پرتاب کردن بشکه. سپس به چپ بپیچید و به زیر آوار بروید ، یک یادداشت نزدیک آن بردارید. سوراخی در زیر آوار وجود دارد - یک بشکه را به آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد 8412 است (اگر از عدد برعکس بخوانید ، از یادداشت پیدا شده محاسبه می شود). هنگام ورود ، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه ها به سمت راست ببرید. در همان اتاق ، مشعل پیدا کنید و از مصنوعات استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - یک توده سنگ خواهید دید. آن را جدا کنید و سلاح جدیدی پیدا کنید - انتخاب معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. مستقیماً یک سوراخ در دیوار ببینید ، مستقیم بروید تا تخته ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ خرد کنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شدید. برای غلبه بر آن ، باید از تخته یا جعبه های روی زمین استفاده کنید. در پشت مانع یک درب نازک وجود دارد که می توان آن را با یک کلنگ بیرون کشید. دینامیت را از یکی از جعبه ها بردارید ؛ در قفسه سمت راست می توانید مسکن پیدا کنید. بار را بررسی کنید و سپس آن را با یک کلنگ بشکافید - یک توده باروت روی زمین ایجاد می شود. در موجودی ، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسبناک برای باروت استفاده کنید - فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کنید و به آوارهایی که بشکه TNT در آن جا مانده بود ، بازگردید. فیوز را داخل بشکه قرار داده و با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار ، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

سطح 2

به اتاق ژنراتور بروید ، باتری ها ، دستورالعمل های مربوط به ژنراتور و مصنوعی را در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ گودالی را مشاهده می کنید که با تخته ها محدود شده است ، آنها را با یک کلنگ بشکافید و یک ظرف را که در این نزدیکی ایستاده است به داخل گودال بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند ، آنها جزء جداگانه موجودی موجود هستند). بالا بروید ، باتری را در شکافی که در انتهای صفحه کنترل قرار دارد وارد کنید (کتیبه سنگین "Battery" در پیدا کردن آن به شما کمک می کند). از اتاق ژنراتور خارج شوید و مستقیم و سپس راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین را مشاهده خواهید کرد ، و در پشت آن - یک توری بسته ، که پشت آن سگی می دود. یک پنل دیجیتالی نیز وجود دارد ، اما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر نشان داده ایم). یک جارو در اتاق بردارید ، خود را با آن مسلح کنید ، به کمد روبرویی بروید و شیء را در قفسه بالا (چاقو) بزنید. آن را بردارید ، فیوز است. باتری ها را از یکی از قفسه های همان کابینت بردارید. از کابینت سمت راست ، گوشت گاو ، مشعل و مراحل اضطراری را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید ، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

از یک میز یک واکی تاکی و از طرف دیگر یک یادداشت (هشدار سرپرست) بردارید. از یکی از واکی تاکی های روی میز یک سیگنال می آید ، این پیامی است که با استفاده از کد مورس کدگذاری شده است. رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی ، ما عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور بازگردید. با سوپاپ ها به صفحه بروید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (نماد مربوطه که در بالای سوپاپ کشیده شده است در براکت نشان داده شده است):

  • جریان ثانویه (عدد رومی دو).
  • سیستم خنک کننده (دو خط موج دار افقی).
  • بخار اضافی (دو خط موج دار عمودی) را رها کنید.
  • منبع روان کننده را روشن کنید (نماد نشان دهنده یک قطره است).
  • جریان اصلی (واحد رومی).

پس از آن ، بروید و اهرم اصلی را بکشید. فیوز منفجر می شود ، کل فیوز را که قبلاً پیدا کرده اید جایگزین کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار می کند.

به سمت سد حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید ، کوره باز می شود. چندین سگ در قسمت باز شده معدن می دوند ، بنابراین مراقب باشید. به انبار بروید ، اره ، مشعل ، باتری را از قفسه ها بردارید ، و همچنین گزارش زننو که در آنجا یافت شده را بخوانید. اکنون حفاری را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مراقب سگ ها باشید. هنگام رسیدن ، به آنچه در بلندگو به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی دیگر در سمت چپ ، طاقچه ای روی میز مشاهده می کنید که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. بخوانش. نه چندان دور از این مکان ، یک سوراخ در سقف قابل توجه است - ورودی تونل ، که باید به آن صعود کنید. سه جعبه در نزدیکی وجود دارد ، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در نزدیکی شما یک طاق سنگی را مشاهده می کنید که می توانید از شیب بالا بروید. یک جعبه بزرگ در کنار این طاقچه ، و یکی از جعبه های کوچکتر را در کنار بزرگتر قرار دهید ، به طوری که زیر دهانه باشد. حالا جعبه باقی مانده را بگیرید ، آن را به سمت سراشیبی بکشید و از طاقچه به داخل جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ است قرار بگیرد. یک نوع نردبان خواهید داشت.

دو قطعه نردبان فلزی شکسته روی زمین افتاده است. بزرگتر را بردارید ، با آن روی جعبه بالایی صعود کنید و آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید ، و سپس از پله ها به داخل تونل بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید ، گذرگاه پشت شما پر می شود. به جلو حرکت کنید ، در سمت چپ تخم های عنکبوتی را مشاهده خواهید کرد که همان عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد ، زیرا کشتن همه مشکل ساز است. فقط به دویدن ادامه دهید تا خون را روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک عبور کنید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید ، برگردید و یک سنگ را ببینید. آن را بچرخانید و ورودی غار را ببندید ، به گذرگاه باز شده بروید.

حرفهای قرمز را بشنوید کمی دیگر در سمت چپ سنگی وجود دارد ، آن را برداشته و داخل یک گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید ، وقتی به راست بپیچید ، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما می غلتد. به جلو بدوید ، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید ، این کار سنگ را متوقف می کند. به طبقه پایین بروید و به چپ بپیچید. جلو بروید و با کلنگ دیوارها را بشکنید (عنکبوتها شما را تعقیب می کنند) ، در پایان ، شما زمین می خورید و به انبار می افتید.

با صلیب مسکن مسکن را از قفل بردارید. در راهرو قدم بزنید و از قفسه ها سه تکه گوشت گاو ، مشعل و باتری ببرید. به دنبال کابینت سبز بروید ، در را به یک طرف بکشید و یک کلید بزرگ بیرون بیاورید. به اتاقی که افتاده اید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و سر خود را به عقب برگردانید.

به کوره تهویه بروید و آن را با یک کلنگ بکشید. کمی جلو بروید و یک تکه دیگر را با کلنگ بکوبید. جعبه را جابجا کنید و با جرثقیل وارد اتاق می شوید. با دستگاه های کنترل به اتاق بروید ، از مصنوعات آنجا استفاده کنید. در یکی از کمد ها کتابی بیابید ، شیشه را نگاه کنید و به توری تهویه سقف توجه کنید. با استفاده از اهرم های کنترل ، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و کمی آن را پایین بیاورید. جعبه ای را که جابجا کرده اید بکشید ، وارد اتاق شوید ، از آن روی جعبه ای که روی جرثقیل آویزان شده است ، پرش کنید و از آنجا - روی "قفسه" زیر دریچه تهویه. او را از سر راه بردار.

در امتداد معدن بچرخید تا فرود را مشاهده کنید. زمین نخورید ، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست خزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق شوید. یک قوطی بنزین بردارید ، یکی از تخته های روی زمین را بردارید ، آنها را در زاویه قرار دهید و دوباره به تهویه هوا بروید ، اما این بار زمین بخورید. پالت را که جلوی درب ورودی را گرفته بیرون بیاورید ، تخته ها را بشکنید و طاق را ترک کنید.

به کناره معادن کمکی بروید ، در راه با مشبکی روبرو می شوید که از داخل با پیچ و مهره بسته شده است. پیچ را با اره دیدید و حرکت کنید. در این شاخه از معدن ، دو سگ دیگر پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا یک جدول با یک یادداشت مشاهده کنید. آن را بخوانید ، سمت چپ ، سپس راست و وارد محور کمکی شوید.

با مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بردارید ، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به صفحه کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را در شکاف کنترل پنل وارد کنید ، در موجودی ، درپوش قوطی را با چکش بردارید. از قوطی دستگاه حفاری استفاده کنید ، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. این دستگاه تونلی را که به غار منتهی می شود حفر می کند. در آن دری خواهید دید ، وارد آن شوید.

تخته ها را از سوراخ دنبال کرده و به راست بپیچید: دری خواهید دید. در عرض چند ثانیه یک کرم سنگین از آنجا بیرون می زند ، فرار می کند و روی تخته ها می ایستد. کرم به پرتگاه خواهد خزید ، به جایی که از آنجا آمده است بروید.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. ما باید به آنجا برسیم ، اما هنوز نمی توانیم آن را باز کنیم ، بنابراین به در سمت راست بروید. شما وارد تونل می شوید ، اولین پیچ را به چپ بکنید ، به زودی تخم های عنکبوتی را خواهید دید. چند عنکبوت دیگر در حال دویدن در اطراف زمین هستند ، کشتن آنها بسیار دشوار است ، بنابراین فقط صاف دوید ، دوباره به چپ ، راست و چپ بپیچید. به اتاقی می افتید که روی یکی از دیوارهای آن اهرم وجود دارد. آن را بکشید و به سمت آن در فلزی که بسته بود بروید - اکنون باز است ، اما به آرامی پایین می آید. به سرعت زیر آن بچرخید و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حال حرکت در امتداد این قسمت از سطح عنکبوت ها با شما برخورد می کنند ، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

سطح 3

مستقیماً به اولین سمت چپ بروید ، جایی که نقشه روی دیوار را مطالعه می کنید. به دنبال معدن 13 بروید ، مراقب سگهای در راه باشید. هنگامی که خود را روی پل دیدید ، در وسط بایستید ، به راست بپیچید و به داخل تونل صعود کنید - گذرگاه پشت سر شما پر می شود. عنکبوت های زیادی در تونلی وجود دارد که خود را در آن می بینید ، بنابراین سریع اقدام کنید. مستقیم راه بروید ، سپس به مسیرهای زیر بپیچید: چپ ، راست ، چپ ، راست ، چپ ، راست ، چپ ، چپ ، راست ، راست ، چپ. خود را در اتاقی خواهید دید که دارای کمد است. گذرگاهی را که از آنجا آمده اید با تخته سنگی در سمت چپ ببندید. یادداشت روی نیمکت را بخوانید.

محتویات تمام قفسه ها را بررسی کنید ، دینامیت و چند تکه گوشت گاو را پیدا کنید. در یکی از قفسه ها یک کلاه ایمنی وجود دارد که یک کاغذ خالی در زیر آن وجود دارد ، فراموش نکنید که آن را ببرید. به پاساژ منتهی به پل بروید. مال من را رها کن 13

به فروشگاه ابزار بروید ، یک برش پیچ و یک پیچ گوشتی ببرید. پالایشگاه را دنبال کنید (دو سگ دیگر در نزدیکی می دوند ، بنابراین مراقب باشید). پس از ورود به داخل ، از پله ها به سمت چپ بالا بروید. دکمه ها را فشار دهید تا همه پرس ها بالا بروند ، زیر آنها را روی ظرف بکشید. باتری ها و مشعل ها را از قفسه ها بردارید ، یکی از سنگ هایی را که در اطراف قرار دارد روی ظرف بریزید و دنبال کنید. همان سنگ را به طرف ظرفی که "داخل دیوار" است پرتاب کنید: سنگ از طرف دیگر سقوط می کند و نردبان را پایین می آورد. از آن بالا رفته و دکمه سمت چپ را فشار دهید. ظرف دیگری باز می شود - موتور یدکی قرمز را روی آن بیندازید ، که در اتاق با قفسه ها قرار دارد. از پله ها بالا رفته و فن را با سنگ متوقف کنید ، وقتی متوقف شد ، بین تیغه ها بالا بروید. در اتاقی که وارد آن می شوید ، موتور را بلند کرده و داخل شکاف قرار دهید (شبیه یک سوراخ روی دیوار با تعدادی IC). دکمه را فشار دهید ، درب دیگری باز می شود - بیشتر بروید.

میدان گریتینگ در مقابل ما باز می شود ، جایی که بخار به طور دوره ای می تپد. در طول هر چرخه ، چندین مربع رایگان و ایمن برای قهرمان باقی می ماند. آنها را زیر نظر داشته باشید و مسیری مطمئن را انتخاب کنید. اکنون حرکت را با دویدن از مربع به مربع در زمان استراحت آغاز کنید.

هنگامی که در طرف دیگر هستید ، بشکه ها را زیر پله ها حرکت دهید و با کلنگ رنده را بکشید ، از معدن به سمت راست بروید. هنگامی که یک رنده در زیر شما وجود دارد - روی آن کلیک کنید و به داخل معدن می افتید. 12. به سمت چپ بروید و زنجیرها را در جلوی مین کارتن قطع کنید. چرخ دستی را به سمت پایین فشار دهید - از دیوار عبور می کند ، از سوراخ دیوار عبور می کند.

یک مصنوعی روی میز وجود دارد. صرفه جویی. روزنامه ای را در یکی از کشوهای میز پیدا کنید ، یادداشت آویزان شده روی دیوار بالای کرم بریده را بخوانید. به درب بروید ، یک روزنامه را زیر آن قرار دهید ، کلید را با پیچ گوشتی به سوراخ فشار دهید. روزنامه را بیرون بیاورید و کلید فلزی را بردارید ، در را با آن باز کنید. چراغ را روشن کنید (سوئیچ - نزدیک درب) ، کتیبه هایی روی دیوارها ظاهر می شود. اکنون در موجودی ، روی یک تکه کاغذ خالی دوبار کلیک کنید ، اعداد روی آن ظاهر می شود - 1371.

به محلی که مین کارت را راه اندازی کرده اید بازگردید. برعکس ، دری خواهید دید که با گاری دیگر مین گذاری شده است. آن را جابجا کرده و معدن را ترک کنید 12. نقشه را بررسی کنید و به معدن آهن C بروید ، کد دریافتی (1371) را وارد کنید - و وارد کنید.

سطح 4

یک نقشه روی دیوار سمت چپ وجود دارد - آن را مطالعه کنید. ذخیره مواد شیمیایی را دنبال کنید. اولین درها قفل شده است ، بنابراین به دور (در نقشه - در سمت چپ) بروید. در راه با سگی آشنا می شوید. پس از ورود ، مستقیم در امتداد راهرو بروید ، پس از مدتی درب محل ورود شما یک کرم غول پیکر را می شکند و شما را تعقیب می کند. حالا باید سریع اقدام کنیم. مستقیم حرکت کنید تا دکمه سمت چپ را ببینید ، روی آن کلیک کنید ، به سمت راست دوید و از گودال لجن روی جعبه ها بپرید. روی یک دکمه دیگر در سمت راست کلیک کنید ، با یک کلنگ دو مانع را از روی تخته ها بشکنید. شما یک گودال بزرگ از مخاط را در مقابل خود خواهید دید ، جعبه ایستاده را همان جا بگیرید و آن را به سمت راست گودال بیندازید. جعبه دوم را روی قسمت اول بیندازید ، به طوری که با افتادن از آن ، دو تیر را که در سمت راست دیوار ایستاده بود ، از بین برد. از روی جعبه ها بپرید و سپس از روی تیرها به طرف "بانک" دیگر بروید. هنگامی که در طرف دیگر قرار دارید ، پست چوبی را با یک کلنگ خرد کنید. زمین لغزش رخ می دهد که کرم را متوقف می کند.

دریچه را بچرخانید تا در باز شود ، به داخل اتاق بروید و از مصنوعات استفاده کنید. در اتاق باید شش بطری مواد شیمیایی پیدا کنید (همه آنها در قفسه ها و کابینت ها قرار می گیرند ، به جز یکی - در قفسه ای است که توسط کشو بسته شده است). در یکی از کشوها گوشت گاو تند و در کشوی معکوس مشعل وجود دارد. یادداشت های شیمیدان را از جدول بردارید ، نام مواد را بخوانید ، و در صفحه دوم - در مورد خواص برم.

اتاق را ترک کنید و به دریاچه یوتوکاک بروید (در راه با سگ دیگری ملاقات خواهید کرد). هنگامی که وارد دریچه منتهی به دریاچه می شوید ، راهروی مستقیم را در پیش بگیرید. در سمت چپ دو بشکه خواهید دید و در مقابل آنها (در طرف دیگر راهرو) یک کوله پشتی قرار دارد که در آن می توانید مسکن و اراده محقق را بیابید.

در نزدیکی دریاچه یک میز با مصنوعی وجود دارد. صرفه جویی. اکنون باید به آن سوی دریاچه صعود کنیم. ساختار چوبی سمت چپ را با یک کلنگ بشکافید ، قطعات باقی مانده را از آن برداشته و از آنها برای حرکت به طرف دیگر استفاده کنید: ابتدا یکی از آنها را به دریاچه بیندازید ، روی آن بایستید ، بچرخید ، دومی را بردارید و اندکی دورتر بیاندازید پس از آن ، روی آن بپرید و اکنون اولین قطعه را جلوی خود بیندازید. و به همین ترتیب ، تا زمانی که به ساحل مقابل برسید.

در طرف دیگر ، دستی را می بینید که از زیر یخ بیرون آمده است. آن را دیدید و چوب لبه را برداشت. به عقب برگردید و دریاچه را ترک کنید ، به دنبال سوزاندن بدن بروید. وقتی به در می آیید ، آن را با چوب باز کن باز کنید. به چپ بپیچید و در امتداد تخته های بالای گودال قدم بزنید ، تا به درب برخورد کنید ، وارد شوید.

یک مصنوعی روی میز وجود دارد ، بنابراین خودتان را نجات دهید. داروی مسکن را با صلیبی که به دیوار آویزان شده است از کابینت خارج کنید. فیوز را در کشوی سمت چپ میز پیدا کنید. فلاسک را از میز راست برداشته و روی پایه سمت چپ قرار دهید. شیر روی سیلندر گاز را بچرخانید ، از زیپو برای روشن کردن آتش زیر فلاسک استفاده کنید. ماده را از بطری E به داخل فلاسک بریزید و از بالا - از G. واکنش نشان می دهد و مخلوط بنفش می شود (این ماده منفجره شماست). یک فلاسک را بردارید و آن را جلوی خود حمل کنید ، سعی کنید اجسام دیگر را با آن لمس نکنید و آن را به شدت تکان ندهید. اتاق را ترک کنید ، در امتداد تخته ها برگردید و به چپ بپیچید - یک انسداد را خواهید دید. به او نزدیک شوید ، فیلیپ بطور خودکار فلاسک با مواد منفجره را در محل مناسب قرار می دهد. فتیله را داخل آن بگذارید ، آتش بزنید و فرار کنید. انفجار رعد و برق می زند و راه باز می شود.

برو پایین و راست برو. حرفهای قرمز را بشنوید دکمه اجاق گاز را فشار دهید تا تنها دوست ما بسوزد. "کف" را از زیر اجاق بیرون بیاورید ، کلید را بردارید ، این اتاق تاریک را ترک کنید و به راست بروید. در را با کلید باز کنید - اینجا اتاق سرخ است. یادداشت را در کشوی میز بیابید و بخوانید. یک مصنوعی روی قفسه وجود دارد.

به در سمت راست بروید ، کابینت را در انتهای اتاق حرکت دهید و یک تابلو برق را مشاهده خواهید کرد. آن را با یک پیچ گوشتی باز کنید ، سیم ها را با یک برش پیچ و مهره قطع کنید. به عقب برگردید و درب مرکزی را با یک میلگرد باز کنید. یادداشت را بردارید و دنبال کنید. در را باز کنید ، به راست بپیچید - خود را در راهروی طولانی خواهید دید. در فاصله دور یک شکل را مشاهده می کنید ، به سمت آن حرکت کنید. این قسمت را به پایان می رساند.

PENUMBRA: LEVEL I

معرفی

بازی زمانی آغاز می شود که قهرمان با یک کشتی به سمت قسمت گرینلند مورد نیاز خود با یک ماهیگیری حرکت می کند. به میز بروید و دفتر خاطرات را بردارید ، به سینه نزدیک تخت بروید ، آن را باز کنید و نامه را به آنجا ببرید. شما در حال حاضر یک کلید در موجودی خود دارید ، از آن برای باز کردن قفل قفسه استفاده کنید. باتری ها و چوب براق را از آنجا بردارید ، کشوی میز را باز کنید و چراغ قوه را از آنجا بیرون بیاورید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده اید ، پیامی با گزینه خروج از کابین ظاهر می شود.

قهرمان وارد کولاک شد: مستقیم دوید تا سنگی در سمت چپ مشاهده کرد. بردارید و بدوید. شما دریچه ای را خواهید دید که با یخ پوشانده شده است - یخ را با سنگ بشکنید (فقط یک سنگ را از بالا پرتاب کنید). با چرخاندن سوپاپ دریچه را باز کرده و به پایین بروید.

شما خود را در نوعی اتاق تاریک خواهید دید. در سمت چپ یک میله فولادی نیست ، آن را بردارید. مشعل را می توان در یکی از جعبه ها ، و دیگری را در پشت بشکه ها در سمت راست یافت. درب به طور مستقیم بسته است ، بنابراین به سمت در سمت چپ بروید ، چکش و مشعل دیگری را از روی زمین بردارید. کابینت را به سمت راست حرکت دهید و تخته ها را با چکش که راه را مسدود می کند ، خرد کنید. مستقیم بروید و سپس در اولین گوشه به چپ بپیچید - خود را در اتاقی خواهید دید که دریچه ای در کف دارد. در سمت راست ، مجموعه ای وجود دارد که یک جعبه فلزی با سوراخ است. یک میله را داخل سوراخ قرار دهید و کل ساختار را 180 درجه بچرخانید. دریچه در کف باز می شود - از آنجا بالا بروید.

سطح 1
پیش بروید: اطلاعاتی درباره نحوه پنهان شدن از هیولا بدست آورید. نقشه طبقه را مستقیماً مشاهده خواهید کرد. خواندن همه کتیبه ها بر روی آن آسان است (برخلاف کارت های سطوح دیگر) ، بنابراین آن را خوب مطالعه کنید.

یک انبار روی نقشه پیدا کنید و آنجا را دنبال کنید. هنگام رسیدن ، فندک زیپو را از قفسه سمت چپ بردارید. نقاشی های کشیده شده در آنجا را بررسی کنید. به سمت چپ حرکت کنید ، خود را در اتاقی خواهید دید که جعبه ای پر از سنگ دارد. در سمت راست در دیگری را می بینید - آن را باز کرده و وارد اتاق شوید. در آنجا مصنوعی را پیدا خواهید کرد که می توانید با آن ذخیره کنید ، همچنین باتری ها و مسکن.

با سنگ به جعبه برگردید ، آنها را بردارید ، جعبه را حرکت دهید و دریچه ای را ببینید. به طبقه پایین بروید - خود را در اتاقی خواهید دید که در آن ورودی تونل وجود دارد. مستقیم و سپس راست بروید - یک سگ مومیایی شده را خواهید دید. دوباره به راست بپیچید. مشعل و دفتر خاطرات یک دانشمند عنکبوت آماتور (به معنای آشپزی) پیدا خواهید کرد. به عقب برگردید و به راست بپیچید (مراقب جت های بخار باشید!). به چپ بپیچید و ادامه یادداشت های دانشمند را پیدا کنید ، بچرخید و به سمت چپ بروید (لرزش شنیده می شود). در جلو یک درب مشبک را می بینید که با قفل بسته شده است - با چکش به قفل ضربه بزنید ، این کمک می کند. بیشتر پیش بروید ، مایع سبک تر را از قفسه بردارید ، آن را با Zippo پر کنید. باتری ها را از قفسه سینه بردارید.

به غاری بروید که ورودی تونل در آن قرار دارد. چیزی در بالا اجرا می شود ، به تونل برگردید و به چپ بپیچید. نردبان را پیدا کرده و آن را به عقب بکشید. آن را به سوراخی که از آن پایین آمده اید وصل کنید و بالا بیایید.

به اتاق با سه در برگردید. به وسط بروید (اکنون باز است). یک کلید روی میز در سمت چپ وجود دارد و یک درب نیز در سمت راست وجود دارد. آن را وارد کنید ، زبان روی قفسه و عنکبوت روی میز در سمت راست را بررسی کنید. اتاق را ترک کرده و به سمت آخرین درهای ناشناخته - سمت راست بروید. کشوی میز را باز کنید و دو تکه گوشت گوزنی بردارید. انبارها را ترک کنید.

پس از خروج ، مستقیم بروید تا فیلیپ بگوید که باید پنهان شوید. از توصیه های او پیروی کنید ، زیرا سگی در اطراف سرگردان است. چه کاری با آن بستگی به شما دارد (می توانید بکشید ، یا می توانید به طور مخفیانه از گذشته عبور کنید).

نقشه را بررسی کنید و به دفتر بروید. وقتی رسیدید ، گزارش افسر و دکسترین را از روی میز و یک روزنامه و یک کلید کوچک از کشوی میز بردارید. با استفاده از مصنوعات روی میز ذخیره کنید. باتری ها را می توان در یکی از کشوهای سمت راست میز و در کشوی میز دیگری (که روی آن ماشین تحریر وجود دارد) یک تکه گوشت گوزن گوشتی وجود دارد. کشو را با یک کلید کوچک باز کنید - در آنجا راهنمای مواد منفجره خواهید یافت. در قفسه سمت چپ مشعلی وجود دارد و در جعبه های سمت راست گوشت گاو و مسکن بیشتری وجود دارد. دفتر را ترک کرده و به سمت کارگاه حرکت کنید.

در راه با دیواری چوبی و دری در وسط آن روبرو می شوید. آن را با کلید موجود در انبار باز کنید. هنگامی که وارد می شوید ، فیلیپ می گوید که شما باید در را مانع کنید - از بشکه هایی که در این نزدیکی ایستاده اند استفاده کنید. اما این کمکی نمی کند - سگ در را می کوبد و باید کشته شود.

به سمت چپ بروید ، بشکه TNT را در آنجا پیدا کنید و آن را به اتاقی که نبرد با سگ در آنجا رخ داده بکشید. حالا مستقیم بروید (اگر به پشت ، که این سگ آن را بیرون زد ، با پشت خود بایستید) ، بدون پرتاب کردن بشکه. سپس به چپ بپیچید و به زیر آوار بروید ، یک یادداشت نزدیک آن بردارید. سوراخی در زیر آوار وجود دارد - یک بشکه را به آنجا پرتاب کنید.

نقشه را بررسی کنید و به کارگاه بروید. کد 8412 است (اگر از عدد برعکس بخوانید ، از یادداشت پیدا شده محاسبه می شود). هنگام ورود ، نخ پنبه ای را از کشوی قفسه ها به سمت راست ببرید. در همان اتاق ، مشعل پیدا کنید و از مصنوعات استفاده کنید. بیشتر بروید و به چپ بپیچید - یک توده سنگ خواهید دید. آن را جدا کنید و سلاح جدیدی پیدا کنید - انتخاب معدنچی.

به اتاق قبلی برگردید و از در سمت چپ عبور کنید. مستقیماً یک سوراخ در دیوار ببینید ، مستقیم بروید تا تخته ها را ببینید. آنها را با چکش یا کلنگ خرد کنید. ادامه دهید تا زمانی که متوجه یک مانع پر انرژی شدید. برای غلبه بر آن ، باید از تخته یا جعبه های روی زمین استفاده کنید. در پشت مانع یک درب نازک وجود دارد که می توان آن را با یک کلنگ بیرون کشید. دینامیت را از یکی از جعبه ها بردارید ؛ در قفسه سمت راست می توانید مسکن پیدا کنید. بار را بررسی کنید و سپس آن را با یک کلنگ بشکافید - یک توده باروت روی زمین ایجاد می شود. در موجودی ، از نخ پنبه ای روی دکسترین استفاده کنید. حالا از نخ چسبناک برای باروت استفاده کنید - فیوز بگیرید.

کارگاه را ترک کنید و به آوارهایی که بشکه TNT در آن جا مانده بود ، بازگردید. فیوز را داخل بشکه قرار داده و با فندک روشن کنید. سریع فرار کنید و پس از به صدا درآمدن انفجار ، برگردید و تونل باز شده را دنبال کنید.

نقشه سطح دوم از آنجا که همه نقشه ها ، از این سطح شروع می شوند ، دارای کتیبه های ناخوانا هستند ، نویسنده این اختیار را دارد که کمی آنها را اصلاح کرده و کتیبه های لازم را در بالا ارائه دهد.





PENUMBRA: LEVEL II

سطح 2
به اتاق ژنراتور بروید ، باتری ها ، دستورالعمل های مربوط به ژنراتور و مصنوعی را در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ گودالی را مشاهده می کنید که با تخته ها محدود شده است ، آنها را با یک کلنگ بشکافید و یک ظرف را که در این نزدیکی ایستاده است به داخل گودال بیندازید. از پله ها پایین بروید و باتری را بردارید (اینها همان باتری های چراغ قوه نیستند ، آنها جزء جداگانه موجودی موجود هستند). بالا بروید ، باتری را در شکافی که در انتهای صفحه کنترل قرار دارد وارد کنید (کتیبه سنگین "Battery" در پیدا کردن آن به شما کمک می کند). از اتاق ژنراتور خارج شوید و مستقیم و سپس راست بروید. در سمت چپ یک مانع پایین را مشاهده خواهید کرد ، و در پشت آن - یک توری بسته ، که پشت آن سگی می دود. یک پنل دیجیتالی نیز وجود دارد ، اما هنوز رمز عبور را نمی دانید.

به راست بپیچید و به اتاق 1 بروید (ما آن را در تصویر نشان داده ایم). یک جارو در اتاق بردارید ، خود را با آن مسلح کنید ، به کمد روبرویی بروید و شیء را در قفسه بالا (چاقو) بزنید. آن را بردارید ، فیوز است. باتری ها را از یکی از قفسه های همان کابینت بردارید. از کابینت سمت راست ، گوشت گاو ، مشعل و مراحل اضطراری را مصادره کنید. حالا اتاق را ترک کنید ، نقشه را بررسی کنید و به مرکز ارتباط بروید.

از یک میز یک واکی تاکی و از طرف دیگر یک یادداشت (هشدار سرپرست) بردارید. از یکی از واکی تاکی های روی میز یک سیگنال می آید ، این پیامی است که با استفاده از کد مورس کدگذاری شده است. رمزگشایی آن با استفاده از یادداشت موجود در اتاق قبلی ، ما عدد 5738 را دریافت می کنیم.

به اتاق ژنراتور بازگردید. با سوپاپ ها به صفحه بروید و آنها را به ترتیب زیر بچرخانید (نماد مربوطه که در بالای سوپاپ کشیده شده است در براکت نشان داده شده است):

جریان ثانویه (عدد رومی دو).
سیستم خنک کننده (دو خط موج دار افقی).
بخار اضافی (دو خط موج دار عمودی) را رها کنید.
منبع روان کننده را روشن کنید (نماد نشان دهنده یک قطره است).
جریان اصلی (واحد رومی).

پس از آن ، بروید و اهرم اصلی را بکشید. فیوز منفجر می شود ، کل فیوز را که قبلاً پیدا کرده اید جایگزین کنید. اهرم را دوباره بکشید. ژنراتور شروع به کار می کند.

به سمت سد حرکت کنید. در اینجا برای اولین بار صدای Red را می شنوید که از رادیو پخش می شود. کد - 5738 را وارد کنید ، کوره باز می شود. چندین سگ در قسمت باز شده معدن می دوند ، بنابراین مراقب باشید. به انبار بروید ، اره ، مشعل ، باتری را از قفسه ها بردارید ، و همچنین گزارش زننو که در آنجا یافت شده را بخوانید. اکنون حفاری را روی نقشه پیدا کنید و به آنجا بروید. باز هم مراقب سگ ها باشید. هنگام رسیدن ، به آنچه در بلندگو به شما می گویند گوش دهید و مستقیماً از طریق تونل دنبال کنید. کمی دیگر در سمت چپ ، طاقچه ای روی میز مشاهده می کنید که در آن یک مصنوع و یک یادداشت وجود دارد. بخوانش. نه چندان دور از این مکان ، یک سوراخ در سقف قابل توجه است - ورودی تونل ، که باید به آن صعود کنید. سه جعبه در نزدیکی وجود دارد ، یکی بزرگ و دو جعبه کوچکتر. در نزدیکی شما یک طاق سنگی را مشاهده می کنید که می توانید از شیب بالا بروید. یک جعبه بزرگ در کنار این طاقچه ، و یکی از جعبه های کوچکتر را در کنار بزرگتر قرار دهید ، به طوری که زیر دهانه باشد. حالا جعبه باقی مانده را بگیرید ، آن را به سمت سراشیبی بکشید و از طاقچه به داخل جعبه ها فشار دهید تا روی جعبه ای که زیر سوراخ است قرار بگیرد. یک نوع نردبان خواهید داشت.

دو قطعه نردبان فلزی شکسته روی زمین افتاده است. بزرگتر را بردارید ، با آن روی جعبه بالایی صعود کنید و آن را به قلاب نزدیک سوراخ وصل کنید ، و سپس از پله ها به داخل تونل بروید.

به محض اینکه کمی جلوتر بروید ، گذرگاه پشت شما پر می شود. به جلو حرکت کنید ، در سمت چپ تخم های عنکبوتی را مشاهده خواهید کرد که همان عنکبوت ها از آنها بیرون می آیند. اما ارزش توجه به آنها را دارد ، زیرا کشتن همه مشکل ساز است. فقط به دویدن ادامه دهید تا خون را روی زمین ببینید. به چپ بپیچید و از تونل باریک عبور کنید. مایع روی زمین را با زیپو روشن کنید ، برگردید و یک سنگ را ببینید. آن را بچرخانید و ورودی غار را ببندید ، به گذرگاه باز شده بروید.

حرفهای قرمز را بشنوید کمی دیگر در سمت چپ سنگی وجود دارد ، آن را برداشته و داخل یک گودال مخاطی بیندازید. از این "پل" عبور کنید ، وقتی به راست بپیچید ، یک تخته سنگ بزرگ پشت سر شما می غلتد. به جلو بدوید ، از سوراخ روی تخته ها عبور کنید و سپس آنها را بشکنید ، این کار سنگ را متوقف می کند. به طبقه پایین بروید و به چپ بپیچید. جلو بروید و با کلنگ دیوارها را بشکنید (عنکبوتها شما را تعقیب می کنند) ، در پایان ، شما زمین می خورید و به انبار می افتید.

با صلیب مسکن مسکن را از قفل بردارید. در راهرو قدم بزنید و از قفسه ها سه تکه گوشت گاو ، مشعل و باتری ببرید. به دنبال کابینت سبز بروید ، در را به یک طرف بکشید و یک کلید بزرگ بیرون بیاورید. به اتاقی که افتاده اید برگردید و به اتاقی که باز است بروید. دو مشعل بردارید و سر خود را به عقب برگردانید.

به کوره تهویه بروید و آن را با یک کلنگ بکشید. کمی جلو بروید و یک تکه دیگر را با کلنگ بکوبید. جعبه را جابجا کنید و با جرثقیل وارد اتاق می شوید. با دستگاه های کنترل به اتاق بروید ، از مصنوعات آنجا استفاده کنید. در یکی از کمد ها کتابی بیابید ، شیشه را نگاه کنید و به توری تهویه سقف توجه کنید. با استفاده از اهرم های کنترل ، جعبه را به سمت آن حرکت دهید و کمی آن را پایین بیاورید. جعبه ای را که جابجا کرده اید بکشید ، به اتاق بالا بروید ، از آن روی جعبه ای که بر روی جرثقیل آویزان شده است ، پرش کنید و از آنجا - روی "قفسه" زیر دریچه تهویه. او را از سر راه بردار.

در امتداد معدن بچرخید تا فرود را مشاهده کنید. زمین نخورید ، بلکه از روی سوراخ بپرید و به سمت راست خزید. یک رنده دیگر را بشکنید و وارد اتاق شوید. یک قوطی بنزین بردارید ، یکی از تخته های روی زمین را بردارید ، آنها را در زاویه قرار دهید و دوباره به تهویه هوا بروید ، اما این بار زمین بخورید. پالت را که جلوی درب ورودی را گرفته بیرون بیاورید ، تخته ها را بشکنید و طاق را ترک کنید.

به کناره معادن کمکی بروید ، در راه با مشبکی روبرو می شوید که از داخل با پیچ و مهره بسته شده است. پیچ را با اره دیدید و حرکت کنید. در این شاخه از معدن ، دو سگ دیگر پرسه می زنند. به چپ بپیچید و مستقیم بروید تا یک جدول با یک یادداشت مشاهده کنید. آن را بخوانید ، سمت چپ ، سپس راست و وارد محور کمکی شوید.

با مصنوع ذخیره کنید. کابل را از روی زمین بردارید ، یک سر آن را به تابلو برق و سر دیگر را به صفحه کنترل وصل کنید. کلید بزرگ را در شکاف کنترل پنل وارد کنید ، در موجودی ، درپوش قوطی را با چکش بردارید. از قوطی دستگاه حفاری استفاده کنید ، کلید را در صفحه کنترل بچرخانید و سپس اهرم را بکشید. این دستگاه تونلی را که به غار منتهی می شود حفر می کند. در آن دری خواهید دید ، وارد آن شوید.

تخته ها را از سوراخ دنبال کرده و به راست بپیچید: دری خواهید دید. در عرض چند ثانیه یک کرم سنگین از آنجا بیرون می زند ، فرار می کند و روی تخته ها می ایستد. کرم به پرتگاه خواهد خزید ، به جایی که از آنجا آمده است بروید.

به در فلزی سمت چپ نگاه کنید. ما باید به آنجا برسیم ، اما هنوز نمی توانیم آن را باز کنیم ، بنابراین به در سمت راست بروید. شما وارد تونل می شوید ، اولین پیچ را به چپ بکنید ، به زودی تخم های عنکبوتی را خواهید دید. چند عنکبوت دیگر در حال دویدن در اطراف زمین هستند ، کشتن آنها بسیار دشوار است ، بنابراین فقط صاف دوید ، دوباره به چپ ، راست و چپ بپیچید. به اتاقی می افتید که روی یکی از دیوارهای آن اهرم وجود دارد. آن را بکشید و به سمت آن در فلزی که بسته بود بروید - اکنون باز است ، اما به آرامی پایین می آید. به سرعت زیر آن بچرخید و صبر کنید تا کاملاً پایین بیاید. اگر در حال حرکت در امتداد این قسمت از سطح عنکبوت ها با شما برخورد می کنند ، آنها را با نور چراغ قوه دور کنید.

PENUMBRA: LEVEL III

سطح 3
مستقیماً به اولین سمت چپ بروید ، جایی که نقشه روی دیوار را مطالعه می کنید. معدن 13 را دنبال کنید ، مراقب سگهای در راه باشید. وقتی خود را روی پل دیدید ، در وسط بایستید ، به راست بپیچید و به داخل تونل صعود کنید - گذرگاه پشت سر شما پر می شود. عنکبوت های زیادی در تونلی وجود دارد که خود را در آن می بینید ، بنابراین سریع اقدام کنید. مستقیم راه بروید ، سپس به مسیرهای زیر بپیچید: چپ ، راست ، چپ ، راست ، چپ ، راست ، چپ ، چپ ، راست ، راست ، چپ. خود را در اتاقی خواهید دید که دارای کمد است. گذرگاهی را که از آنجا آمده اید با تخته سنگی در سمت چپ ببندید. یادداشت روی نیمکت را بخوانید.

محتویات تمام قفسه ها را بررسی کنید ، دینامیت و چند تکه گوشت گاو را پیدا کنید. در یکی از قفسه ها یک کلاه ایمنی وجود دارد که یک کاغذ خالی در زیر آن وجود دارد ، فراموش نکنید که آن را ببرید. به پاساژ منتهی به پل بروید. مال من را رها کن 13

به فروشگاه ابزار بروید ، یک برش پیچ و یک پیچ گوشتی ببرید. پالایشگاه را دنبال کنید (دو سگ دیگر در نزدیکی می دوند ، بنابراین مراقب باشید). پس از ورود به داخل ، از پله ها به سمت چپ بالا بروید. دکمه ها را فشار دهید تا همه پرس ها بالا بروند ، زیر آنها را روی ظرف بکشید. باتری ها و مشعل ها را از قفسه ها بردارید ، یکی از سنگ هایی را که در اینجا قرار دارد روی ظرف بریزید و دنبال کنید. همان سنگ را به طرف ظرفی که "داخل دیوار" است پرتاب کنید: سنگ از طرف دیگر سقوط کرده و نردبان را پایین می آورد. از آن بالا رفته و دکمه سمت چپ را فشار دهید. ظرف دیگری باز می شود - موتور یدکی قرمز را روی آن بیندازید ، که در اتاق با قفسه ها قرار دارد. از پله ها بالا رفته و فن را با سنگ متوقف کنید ، وقتی متوقف شد ، بین تیغه ها بالا بروید. در اتاقی که وارد آن می شوید ، موتور را بلند کرده و داخل شکاف قرار دهید (شبیه یک سوراخ روی دیوار با تعدادی IC). دکمه را فشار دهید ، درب دیگری باز می شود - بیشتر بروید.

میدان گریتینگ در مقابل ما باز می شود ، جایی که بخار به طور دوره ای می تپد. در طول هر چرخه ، چندین مربع رایگان و ایمن برای قهرمان باقی می ماند. آنها را زیر نظر داشته باشید و مسیری مطمئن را انتخاب کنید. اکنون حرکت را با دویدن از مربع به مربع در زمان استراحت آغاز کنید.

هنگامی که در طرف دیگر هستید ، بشکه ها را زیر پله ها حرکت دهید و با کلنگ رنده را بکشید ، از معدن به سمت راست بروید. هنگامی که یک رنده در زیر شما وجود دارد - روی آن کلیک کنید و به داخل معدن می افتید. 12. به سمت چپ بروید و زنجیرها را در جلوی مین کارتن قطع کنید. چرخ دستی را به سمت پایین فشار دهید - از دیوار عبور می کند ، از سوراخ دیوار عبور می کند.

یک مصنوعی روی میز وجود دارد. صرفه جویی. روزنامه را در یکی از کشوهای میز پیدا کنید ، یادداشت آویزان شده روی دیوار بالای کرم بریده را بخوانید. به درب بروید ، یک روزنامه را زیر آن قرار دهید ، کلید را با پیچ گوشتی به سوراخ فشار دهید. روزنامه را بیرون بیاورید و کلید فلزی را بردارید ، در را با آن باز کنید. چراغ را روشن کنید (سوئیچ - نزدیک درب) ، کتیبه هایی روی دیوارها ظاهر می شود. اکنون در موجودی ، روی یک تکه کاغذ خالی دوبار کلیک کنید ، اعداد روی آن ظاهر می شود - 1371.

به محلی که مین کارت را راه اندازی کرده اید بازگردید. برعکس ، دری را می بینید که با گاری دیگر مین گذاری شده است. آن را جابجا کرده و معدن را ترک کنید 12. نقشه را بررسی کنید و به معدن آهن C بروید ، کد دریافتی (1371) را وارد کنید - و وارد کنید.

PENUMBRA: LEVEL IV

فصل 4
یک نقشه روی دیوار سمت چپ وجود دارد - آن را مطالعه کنید. ذخیره مواد شیمیایی را دنبال کنید. اولین درها قفل شده است ، بنابراین به دور (در نقشه - در سمت چپ) بروید. در راه با سگی آشنا می شوید. پس از ورود ، مستقیم در امتداد راهرو بروید ، پس از مدتی درب محل ورود شما یک کرم غول پیکر را می شکند و شما را تعقیب می کند. حالا باید سریع اقدام کنیم. مستقیم حرکت کنید تا دکمه سمت چپ را ببینید ، روی آن کلیک کنید ، به سمت راست دوید و از گودال لجن روی جعبه ها بپرید. روی یک دکمه دیگر در سمت راست کلیک کنید ، با کلنگ دو مانع را از روی تخته ها بشکنید. شما یک گودال بزرگ از مخاط را در مقابل خود خواهید دید ، جعبه ای را که در آنجا ایستاده است بگیرید و به سمت راست گودال بیندازید. جعبه دوم را روی قسمت اول بیندازید ، به طوری که با افتادن از آن ، دو تیر را که در سمت راست دیوار ایستاده بود ، از بین برد. از روی جعبه ها بپرید ، و سپس از روی تیرها به "بانک" دیگر بروید. هنگامی که در طرف دیگر قرار دارید ، پست چوبی را با یک کلنگ بکشید. زمین لغزش رخ می دهد که کرم را متوقف می کند.

دریچه را بچرخانید تا در باز شود ، به داخل اتاق بروید و از مصنوعات استفاده کنید. در اتاق باید شش بطری مواد شیمیایی پیدا کنید (همه آنها به جز یکی در قفسه ها و کابینت ها قرار می گیرند - در قفسه ای است که توسط کشو بسته شده است). در یکی از کشوهای میز ترد گوشت گاو وجود دارد ، در کشوی معکوس مشعل وجود دارد. یادداشت های شیمیدان را از جدول بردارید ، نام مواد را بخوانید ، و در صفحه دوم - در مورد خواص برم.

اتاق را ترک کنید و به دریاچه یوتوکاک بروید (در راه با سگ دیگری ملاقات خواهید کرد). هنگامی که وارد دریچه منتهی به دریاچه می شوید ، راهروی مستقیم را در پیش بگیرید. در سمت چپ دو بشکه خواهید دید و در مقابل آنها (در طرف دیگر راهرو) یک کوله پشتی قرار دارد که در آن می توانید مسکن و اراده محقق را بیابید.

در نزدیکی دریاچه یک میز با مصنوعی وجود دارد. صرفه جویی. اکنون باید به آن سوی دریاچه صعود کنیم. ساختار چوبی سمت چپ را با یک کلنگ بشکافید ، قطعات باقی مانده را از آن برداشته و از آنها برای حرکت به طرف دیگر استفاده کنید: ابتدا یکی از آنها را به دریاچه بیندازید ، روی آن بایستید ، بچرخید ، دومی را بردارید و اندکی دورتر بیاندازید پس از آن ، روی آن بپرید و اکنون اولین قطعه را جلوی خود بیندازید. و به همین ترتیب ، تا زمانی که به ساحل مقابل برسید.

در طرف دیگر ، دستی را می بینید که از زیر یخ بیرون آمده است. آن را دیدید و چوب لبه را برداشت. به عقب برگردید و دریاچه را ترک کنید ، به دنبال سوزاندن بدن بروید. وقتی به در می آیید ، آن را با چوب باز کن باز کنید. به چپ بپیچید و در امتداد تخته های بالای گودال قدم بزنید ، تا به درب برخورد کنید ، وارد شوید.

یک مصنوعی روی میز وجود دارد ، بنابراین خودتان را نجات دهید. با استفاده از صلیب بر روی دیوار ، مسکن را از کابینت خارج کنید. فیوز را در کشوی سمت چپ میز پیدا کنید. فلاسک را از میز راست برداشته و روی پایه سمت چپ قرار دهید. شیر روی سیلندر گاز را بچرخانید ، از زیپو برای روشن کردن آتش زیر فلاسک استفاده کنید. ماده را از بطری E به داخل فلاسک بریزید و از بالا - از G. واکنش نشان می دهد و مخلوط بنفش می شود (این ماده منفجره شماست). یک فلاسک را بردارید و آن را جلوی خود حمل کنید ، سعی کنید اجسام دیگر را با آن لمس نکنید و آن را به شدت تکان ندهید. اتاق را ترک کنید ، در امتداد تخته ها برگردید و به چپ بپیچید - یک انسداد را خواهید دید. به او نزدیک شوید ، فیلیپ بطور خودکار فلاسک با مواد منفجره را در محل مناسب قرار می دهد. فتیله را داخل آن بگذارید ، آتش بزنید و فرار کنید. انفجار رعد و برق می زند و راه باز می شود.

برو پایین و راست برو. حرفهای قرمز را بشنوید دکمه اجاق گاز را فشار دهید تا تنها دوست ما بسوزد. "کف" را از زیر اجاق بیرون بیاورید ، کلید را بردارید ، این اتاق تاریک را ترک کنید و به راست بروید. در را با کلید باز کنید - اینجا اتاق سرخ است. یادداشت را در کشوی میز بیابید و بخوانید. یک مصنوعی روی قفسه وجود دارد.

به در سمت راست بروید ، کابینت را در انتهای اتاق حرکت دهید و یک تابلو برق را مشاهده خواهید کرد. آن را با یک پیچ گوشتی باز کنید ، سیم ها را با یک برش پیچ و مهره قطع کنید. به عقب برگردید و درب مرکزی را با یک میلگرد باز کنید. یادداشت را بردارید و دنبال کنید. در را باز کنید ، به راست بپیچید - خود را در راهروی طولانی خواهید دید. در فاصله دور یک شکل را مشاهده می کنید ، به سمت آن حرکت کنید. این قسمت را به پایان می رساند.

Penumbra: The Dark World یک بازی نسبتاً غیر معمول است. از جمله موارد دیگر مدیریت نوآورانه آن است. در آن ، شما باید همه چیز را با دستان خود انجام دهید - برای چرخاندن شیر یا باز کردن درب ، دکمه های انتزاعی را فشار ندهید ، بلکه شخصاً با ماوس خزید. می بینید که تقریباً تعامل کامل نادر است. جذاب؟ سپس اجازه دهید نگاهی دقیق تر به بازی بیندازیم.

جانوران شیطانی

سگ های گرسنه

سگ های وحشی از کجا در معدن متروکه آمده اند و مهمتر از همه ، در آنجا چه می خورند ، این سوال بدون شک جالب است ، اما نمی توان پاسخی برای آن دریافت کرد ، زیرا همه افراد درگیر گم شده اند. با این حال ، این اصلا مهم نیست ، زیرا اولین وظیفه شما زنده ماندن است. علاوه بر این ، در صورت سوزاندن چشمان سگ ، شما نمی توانید تحقیق کنید.

ساده ترین راه این است که به طور مخفیانه از گذشته عبور کنید. برای انجام این کار ، وقتی سگ فاصله مناسبی را کنار گذاشت ، از جلد به جلد فرار کنید - ترجیحاً چمباتمه بزنید. اگر سگ خیلی نزدیک شد ، به گوشه گوشه نگاه نکنید. حتی اگر حیوان متوجه شما نشود ، شخصیت اصلی ممکن است وحشت زده و بدود ، که مطمئناً توجه را به خود جلب می کند. اگر سگ سرسختانه نمی خواهد برود ، می توان با پرتاب یک تکه گوشت او را فریب داد.

شما همچنین می توانید یک سگ را بکشید ، اما انجام آن بسیار دشوارتر است. اولین راه پرتاب سنگ یا اجسام سنگین دیگر است. مشکل این است که سگ در یک مسیر دیوانه وار می دوید و ضربه زدن به آن دشوار است. و کنترل ها راحت ترین نیستند.

راه دوم چکش یا چکش است. اما در همان زمان ، شخصیت تمام قدرت مانور خود را از دست می دهد ، در نتیجه به راحتی او را گاز می گیرد.

راه سوم ، شاید مطمئن ترین ، پرتاب یک چوب دینامیت است. اما مواد منفجره از نظر جنایی کوچک هستند ، برای همه کافی نیست. علاوه بر این ، سگ تنها در صورتی می میرد که در مرکز انفجار باشد.

راه چهارم کشتن با کشتی است ، اما این تنها در مکانهای خاصی موجود است. علاوه بر این ، شما باید سگها را با گوشت اغوا کنید ، که بر عصبی شدن می افزاید.

راه پنجم کمی ناعادلانه است: از معایب هوش مصنوعی استفاده می کند. اما از آنجایی که سیستم رزمی منحنی استثنایی است ، می توان از آن بدون احساس وجدان استفاده کرد. سگها در خانه ها را به در می آورند ، اما نمی توانند روی جعبه ها بپرند. بنابراین ، با پیدا کردن یک سگ ، جعبه یا جعبه ای را که دوست دارید بگیرید و به سمت حیوان بروید. هنگامی که سگ حمله می کند ، جعبه را روی زمین بگذارید ، روی آن پرش کنید ، چمباتمه بزنید ، کلنگ را بیرون بیاورید و با امید به ضربه زدن به خط الرأس سگ ، با ناامیدی شروع به چرخیدن کنید.

کمی زمان و مهارت - و سگ می میرد. سلاح خود را کنار بگذارید ، یک جعبه یا یک کاسه حمل کنید و به سگ بعدی پای بزنید. البته این روش فوق العاده دست و پا چلفتی است ، اما با توجه به این که اغلب مجبورید بین مکان ها بدوید ، بهتر است سگ را فوراً رها کنید تا اینکه هر بار با فشار به دیوارها خزید.

جالب است که اگر سگ به مخفیگاه قهرمان نزدیک شود ، او شروع به وحشت می کند ، اما اگر با حمله انتحاری مواجه شوید ، شخصیت حتی عصبی نمی شود ...

عنکبوت

کمتر رایج و کم مشکل تر. دو ضربه با کلنگ برای پایان دادن به حشره مزاحم کافی است. درست است که اگر سه یا چهار نفر دور هم جمع شوند ، بلافاصله درزها را می جویند. پس از احاطه شدن ، چراغ قوه را روشن کنید تا عنکبوت ها را بترسانید یا فقط تا آنجا که می توانید بدوید. پاشنه های براق اغلب بهترین راه حل برای موقعیت های درگیری هستند.

کرم ها

در بازی ، آنها دو بار ملاقات می کنند و با یک ضربه می کشند. مبارزه با آنها بی فایده است ، تنها فرار است. به یاد جلسات با این هیولا ، امیدوارم در قسمت دوم آنها اصلاً نباشند. Brr ، بسیار زننده و ترسناک است.

در حال عبور

داستان بازی در بهترین سنت های هاوارد لاوکرفت ساخته شده است. در مراسم تشییع جنازه مادر ، قهرمان نامه ای از پدر متوفی خود دریافت می کند ، که از او می خواهد هرگز به جزیره گمشده در گرینلند نیاید و تمام سوابق خود را بسوزاند. البته پسر برعکس عمل می کند - او وسایل خود را بسته بندی می کند و به جزیره گرینلند پرواز می کند. به طور کلی ، ما برای مدت طولانی با مشکل جدی روبرو هستیم.

این تازه شروع کار است

قبل از رفتن به پایگاه متروکه ، باید وسایل خود را جمع آوری کنید. دفترچه یادداشت را از روی میز بردارید - یک محقق خوب همیشه یادداشت می کند تا بعداً چیزی برای ترساندن فرزندان وجود داشته باشد - و به نقشه سمت چپ نگاه کنید. سپس چراغ قوه را از روتختی کنار تخت بردارید ، کشوی میز را باز کنید و کلید را بردارید.

با استفاده از کلید قفل کابینت را باز کرده و باتری ها و دستگاه روشنایی را از آنجا بردارید. کشو را کنار تخت باز کنید تا نامه بگیرید. فقط همین. به این می گویند - آماده شده؟ و غذا ، لباس گرم چطور؟ اوه ، مسافر احتمالی از کابین خارج شوید و مستقیم به جلو بروید. من به شما توصیه می کنم به اطراف خود نگاه نکنید ، قهرمان به تدریج سلامت خود را از سرما از دست می دهد. وقتی سنگ فرش ها را دیدید ، یکی از آنها را با خود بیاورید. پس از رسیدن به دریچه ، یک سنگ روی یخ بیندازید تا قفل شیر باز شود. پله ها را باز کرده و سریعتر پایین بروید.

از یک چراغ قوه یا "چوب درخشان" برای نگاه کردن به اطراف اتاق استفاده کنید. مستقیم بروید و سعی کنید در را باز کنید. هوم ، بسته ، ما باید راه حلی پیدا کنیم. میله فولادی را از قفسه سمت چپ بردارید. کشو را برای چراغ اول باز کرده و کاسه را حرکت دهید تا مورد دوم را پیدا کنید.

حالا از درب سمت چپ خارج شوید. چکش بردارید و کابینت را از دیوار دور کنید. تخته ها با گذرگاه تداخل می کنند - خوب ، وقت آن است که از ابزار سازندگان استفاده کنید. تخته ها را بشکنید و در امتداد تونل به اتاق بروید. شما نمی توانید بترسید ، هیچ چیز بدی برای شما اتفاق نمی افتد ، اگرچه وضعیت عصبی است. خود را در اتاقی خواهید دید که در آن قفل شده است. یک میله فولادی را درون مکانیزم قرار داده و در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. درب طبقه باز شد.

خطر اول

در جلو شما یک نقشه سیاه چال پیدا خواهید کرد. گذرگاه مرکزی بسته است ، شما حتی مجبور نیستید به آنجا بروید ، بنابراین مستقیماً به دفتر بروید (به نقشه نگاه کنید). شیشه دکسترین و گزارش افسر را از روی میز بردارید. مطالب خواندنی کاملاً سرگرم کننده که شرایط را کمی روشن می کند.

اکنون جستجوی کامل اتاق را شروع کنید. هر کشو و کابینت را بررسی کنید. شما باید موارد زیر را پیدا کنید: روزنامه ، کلید کوچک ، باتری چراغ قوه ، دو تکه گوشت ، مسکن ، آتش سیگنال. قبل از خروج از دفتر ، بازی را ذخیره کنید - مصنوع روی میز - اکنون جلسه ای با اولین حریف برگزار می شود.

با شنیدن صدای زوزه ، پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا سگ برود. به گوشه و کنار نگاه نکنید ، در غیر این صورت قهرمان وحشت می کند و مکان خود را اعلام می کند. سپس بی سر و صدا از کنار خود عبور کرده و به انبار بروید. در بسته است ، اما صداهایی در آنجا شنیده می شود! فندک خالی را بردارید و به تصاویر روی دیوار نگاه کنید - این به وضوح راهنمای مستقیم عمل است. به اتاق سمت چپ بروید ، به راست بپیچید و مسکن و باتری های چراغ قوه را از انبار ببرید.

سپس به اتاق برگردید ، سنگ ها را از جعبه بردارید و آن را کنار بگذارید تا گذرگاه باز شود. به داخل تونل بپرید ... اما نه ، شما هنوز باید به نحوی از آنجا خارج شوید. به چپ بروید و پله ها را بردارید. به دریچه بازگردید و نردبان را به قلاب ها وصل کنید. عقب نشینی آماده است. دوباره به تونل بروید ، اما اکنون به راست بپیچید. پس از عبور از سگ مرده ، گوشه سمت راست را جستجو کنید تا یادداشت های دانشمند و آتش نشان را بیابید.

پس از رسیدن به تونل با بخار ، با دقت به جلو حرکت کنید - اگر زیر جت قرار بگیرید ، سلامت خود را از دست خواهید داد. به محض ورود به دروازه ، قفل را با چکش بکوبید و به اتاق بروید. یک قوطی گاز از قفسه بردارید و فندک را بنزین بزنید. سپس باتری های چراغ قوه را پیدا کرده و شیر را ببندید تا بخار خاموش شود. به تونل اصلی برگردید و به راست بپیچید. در بن بست ، یک برگه یادداشت پیدا خواهید کرد. به دریچه بازگردید. هی ، آنجا چه خبر است؟

در اینجا یک در غیر معمول است که در پشت آن پاسخ ها را می یابیم.

در حالی که ما در تونل ها می خزیدیم ، کسی اینجا غذا می خورد. اما اکنون درها باز است. دو اتاق را جستجو کنید تا یک کلید قدیمی ، دو تکه گوشت و یک یادداشت از یک طبیعت شناس جوان پیدا کنید ، که به ما اطلاع می دهد عنکبوت ها بزرگ و خوشمزه شده اند. اینکه حشرات دارای اندازه نامناسبی هستند ، می توانید خودتان با رفتن به اتاق بعدی متوجه شوید.

هیچ کار دیگری در اینجا وجود ندارد ، بنابراین به تونل بازگردید. به درب مرکزی بروید ، سعی کنید چشم سگ را نبینید. قفل را با کلید قدیمی پیدا شده باز کنید. به محض ورود ، در را ببندید و آن را با بشکه پر کنید. درست است ، این کمک چندانی نخواهد کرد ، زیرا به محض پیشروی بیشتر در طول تونل ، سگ در را می شکند. شما باید به سرعت بدوید ، مخفی شوید و منتظر بمانید تا سگ آرام شود.

پس از آرام شدن و اطمینان از اینکه هیچ تعقیب و گریز وجود ندارد ، به تونل در سمت راست ورودی مرکزی وارد شوید. در آنجا یک بشکه TNT پیدا خواهید کرد. آن را به داخل تونل مسدود شده بکشید و داخل توده سنگ ها کنید. عالی است ، نیمی از کار تمام شده است. اکنون باید بفهمید که چگونه می توانید بار را منفجر کنید تا بتوانید زنده بمانید. به کارگاه بروید و در طول مسیر یادداشت برداری کنید که در تونل قرار دارد. کد 8412 را وارد کنید تا در باز شود.

نخ ابریشم را از قفسه بردارید و به سمت چپ وارد اتاق شوید. یک دسته سنگ پراکنده کنید و یک کلنگ بردارید. اینجاست - سلاح تلافی جویانه! می توانید آن را امتحان کنید ، یک مانع چوبی در این نزدیکی هست. در مرحله بعد ، ما باید از حصار برقی عبور کنیم ، که فردی را از عنکبوت و سگ محافظت می کرد. شما نمی توانید فقط بپرید ، شما باید سر خود را کار کنید. ابتدا دو جعبه را جلوی حصار قرار دهید. سپس به تونل دور بروید ، سه تخته از آنجا بیاورید و (چراغ سیگنال نیز وجود دارد) به گونه ای که بتوانید در امتداد آنها قدم بزنید (برای درک ساختار به تصویر مراجعه کنید).

پس از بالا رفتن از نرده ، باتری را بردارید تا برق قطع شود. در را بشکنید و وارد اتاق شوید. دینامیت را از کشو به سمت راست درب و مسکن را از قفسه بردارید و با کلنگ لوله باروت را بشکنید. نخ پیدا شده را در یک شیشه دکسترین فرو کنید و سپس آن را در باروت بغلتانید. فیوز آماده است ، می توانید کاسه را منفجر کنید. بازگشت به تونل اصلی.

با احتیاط در اطراف سگ قدم بزنید. البته ، می توانید سعی کنید او را با دینامیت بکشید ، اما اکنون این ضروری نیست. فیوز را داخل کاسه قرار دهید ، آن را با فندک روشن کنید و روی آن را بپوشانید. پس از انفجار ، به دهانه حاصله بروید و به داخل تونل بپرید.

در عمق تونل ها

سگ وجود ندارد و در این تونل ها وجود نخواهد داشت مگر اینکه جستجوی ظروف را شروع کنید. یک غافلگیری ناخوشایند ناخوشایند در یکی از آنها نشسته است. بنابراین ، بدون هیچ گونه خطری ، بلافاصله وارد اتاق ژنراتور شوید. باتری ها را از قفسه ، دستورالعمل ژنراتور را بردارید و بازی را ذخیره کنید. به جعبه باتری نگاه کنید. باز کردن آن چندان آسان نیست ، شما باید به دنبال راهی اصلی باشید.

کلنگ را بردارید ، حصار را در نزدیکی گودال بشکنید و به پایین نگاه کنید. عجب قد بلندی! جعبه را فشار دهید ، سپس به داخل گودال رفته و باتری را بردارید. من تعجب می کنم که چگونه او هنوز هم پس از چنین پرواز کار می کند؟ با این حال ، مهم نیست - آن را با نشانگرها وارد پنل کرده و سعی کنید ژنراتور را راه اندازی کنید. دوشاخه ها از بین رفتند ، باید در جایی به دنبال فیوزهای جدید باشید.

از اتاق ژنراتور خارج شده و به انبار بروید. سطل زباله را از قفسه ها دور بیندازید و دو تکه گوشت (کسی که از گرسنگی شکایت دارد؟ بهتر است آن را جستجو کنید!) ، چراغ سیگنال ، باتری و یک بروشور بگیرید. شما همچنین می توانید یک دستمال مرطوب بردارید ، حتی می توانید با آن بجنگید - با این حال ، سلاح ضعیف است و به طور کلی این واقعیت نیست که آنها می توانند کسی را بکشند. به جعبه فیوز نگاه کنید - خالی است ، اما دوشاخه ها به وضوح در جایی نزدیک هستند. برای جستجوی قفسه های بالا ، جعبه ها را روی هم قرار دهید. فیوزها آنجا هستند

سپس به مرکز ارتباطات بروید. رادیو را از روی میز بردارید ، یادداشت را بخوانید و رادیو را روشن کنید. با کمک کد مورس (جزوه با توضیحات را کمی زودتر پیدا کردید) ، می توانید پیام را رمزگشایی کنید - 5738 ، این کد قفل است. پیدا کردن در قفل شده دشوار نیست ، در وسط غار است ، اما باز کردن آن کار نمی کند ، زیرا برق وجود ندارد.

بنابراین به اتاق ژنراتور بروید. فیوز را وارد کنید و آنچه در دستورالعمل های کنترل ژنراتور نوشته شده بود را به خاطر بسپارید. از نظر ذهنی دریچه ها را از 1 تا 5 شماره گذاری کنید (اولین شیر نزدیک به در ، پنجمین نزدیک به باتری). حالا به ترتیب زیر روشن کنید - 4،3،1،2،5 ، سپس برق را اعمال کنید. روشن تر و بسیار دلپذیر تر شد.

به درب خانه بروید و به حرفهای قرمز گوش دهید. سپس کد را وارد کنید ، اما به طوری که سگ متوجه نشود. اگر دینامیت باقی مانده است ، می توانید سگ را تمام کنید ، در غیر این صورت مجبور خواهید شد از کنار او بگذرید. به سمت چپ بروید ، از سگ ها اجتناب کنید - به عنوان یک گزینه ، آنها را با یک کلنگ و یک جعبه نابود کنید - و وارد اتاق حفاری شوید.

ورق را از روی میز بردارید و بازی را ذخیره کنید. حالا شما باید به نحوی بالا بروید. یک نردبان بلند بردارید ، روی جعبه صعود کنید ، بالا بروید و آن را به قلاب ها وصل کنید. اما شما خودتان قادر نخواهید بود چنین صعود کنید. بنابراین ، شما باید یک جعبه بلند (کمی بالاتر از سایرین) در لبه محراب طبیعی قرار دهید و جعبه دیگری را به آن تکیه دهید. جعبه سوم را بگیرید ، آن را به محراب طبیعی بکشید و روی جعبه های قبلی قرار دهید. شما باید هرمی بگیرید - مانند تصویر یا موارد مشابه. به بالاترین جعبه صعود کرده و از پله ها بالا بروید.

پس از ورود به غار ، وارد تونل سمت راست شده و ورودی را با یک تخته سنگ مسدود کنید. به سمت چپ دوید. پس از خروج از غار ، فندک را بیرون آورده و نفت سفید ریخته شده را آتش بزنید. این عنکبوت های بعدی را می سوزاند ، فقط مراقب باشید خودتان را نسوزانید. گذرگاه دور را با یک تخته سنگ وصل کرده و وارد معبر باز شده شوید. پس از کمی جلوتر ، یک تخته سنگ کوچک را بگیرید و آن را داخل اسید بیندازید تا به طرف دیگر برسید.

با شنیدن سر و صدا ، تا آنجا که می توانید بدوید - یک تخته سنگ پشت خود می پیچد. در چنگال ، به چپ بپیچید ، جای خود را به تخته سنگ بدهید ، به عقب برگردید و حمله عنکبوت های دیوانه را دفع کنید. سپس وارد تونل سمت راست شده و با کلنگ تخته سنگها را بشکنید تا بیشتر پیش بروید. در نهایت ، از سوراخ به پایین پرش کنید تا از این غارهای نفرین شده خارج شوید.

یک قدم جلوتر

حرف قرمز را بشنوید و مسکن را از کابینت دارو بردارید. دو چراغ سیگنال را از اتاق کوچک بردارید و سپس به انبار بروید. دو شراره ، باتری ، سه تکه گوشت را از قفسه ها جمع آوری کنید. سپس درپوش جعبه سبز را به طرفین بکشید ، بنشینید و کلید را از کنار بیرون بکشید.

به درب بسته بروید - نه در با تخته ها - و آن را با یک کلنگ بکشید. به بخار نگاه کنید و راست بروید. وارد اتاق کنترل شوید ، دو چراغ راهنما و اسطوره های تحقیق دانشمند را بگیرید. اکنون باید وارد دریچه تهویه در بالا شوید. برای انجام این کار ، از لحاظ تئوری ، باید دو جعبه را بکشید ، و سوم را با جرثقیل قرار دهید. اما این خیلی سخت است ، بهتر است یک ساختار مانند تصویر ایجاد کنید. ابتدا روی جعبه ها ، سپس روی پایه چوبی - و به بالا بپرید.

آیا نمی خواهید با شیر ضربه بزنید؟ می توانید از اینجا و از این طریق بالا بروید.

دریچه را باز کنید و به سمت راست خزید. به اتاقی بروید که بخاطر بخار نتوانستید به آن برسید ، یک قوطی بنزین بردارید و دوباره به شافت تهویه بروید (برای سوار شدن روی کابینت ممکن است مجبور شوید جعبه بگذارید). به پایین بپرید ، توری را بشکنید و با تخته هایی به سمت در حرکت کنید. آنها را بشکنید و به داخل تونل ها بروید. به اتاق انبار بروید (نقشه را ببینید ، تا اشتباه نکنید). اره ، دینامیت ، شعله ور ، باتری و گزارش بسیار عجیب را از افسر بگیرید. معنی آن چیست ؟!

حالا باید به معدن کمکی برسید ، اما سگهای زیادی در این راه هستند. به طور کلی یک جعبه و یک کلنگ تهیه کنید. پس از رسیدن به در قفل شده ، تخته را ببینید و به سمت معدن بروید. بنابراین به دستگاه حفاری رسیدیم ، که باید شروع به کار کند. ابتدا یک سر کابل را به برق و سر دیگر را به کنترل از راه دور وصل کنید. کوله پشتی را باز کنید ، از چکش روی قوطی استفاده کنید و بنزین را داخل ماشین بریزید. کلید را در صفحه کنترل وارد کنید ، اهرم را بکشید و منتظر بمانید تا مته سوراخ در دیوار ایجاد کند.

پس از عبور از تخته ها ، به راست بپیچید و با شنیدن صدای غرش ، به عقب فرار کنید. این کرم است که با یک ضربه می کشد. در یک جزیره امن بایستید و منتظر بمانید تا هیولا در اعماق ناپدید شود. به اتاقی بروید که از آن خزید و در را بررسی کنید. باید باز شود ، اما چگونه؟ به اتاق بعدی بروید و سریع از لانه عنکبوت عبور کنید. می توانید منتظر بمانید تا آنها بیرون بیایند ، به پرتگاه فرار کنید و در جزیره در وسط بایستید. عنکبوت ها نمی دانند چگونه روی تخته ها بخزند و جسورانه در ورطه سقوط می کنند.

در هر صورت ، پس از عبور از لانه عنکبوت ها و قرار گرفتن در اتاق عقب ، دکمه را فشار دهید. یک بوق به سرعت دویدن اشاره می کند. شما زمان کمی برای رسیدن به در اتاق در جایی که کرم از آن خزیده است ، دارید. در صورت تردید ، بسته می شود و باید دوباره دکمه را فشار دهید.

هات داگ

این منطقه پر از سگ است ، اما می توان آنها را به راحتی کشت. برای انجام این کار ، به دنبال نصب بخار باشید ، یک تکه گوشت را داخل قفس بیندازید و منتظر بمانید تا سگ برای خوردن بیاید. اهرم را بکشید تا بخار روشن شود و هات داگ آماده است. درست است ، اغلب سگ به شخصیت واکنش نشان می دهد ، نه گوشت ، بنابراین جعبه و کلنگ معتبرترین راه باقی می مانند.

اولین چیزی که باید از آن دیدن کنید ، انبار ابزار است. در آنجا یک پیچ گوشتی و سیم برش پیدا خواهید کرد و در عین حال می توانید در قفل شده را که به معدن آهن S. منتهی می شود بررسی کنید. ما به آنجا می رویم. اما ابتدا باید از معدن 13 دیدن کنید. گذرگاه مسدود شده است ، که ما را مجبور می کند از لانه های عنکبوت دور بزنیم. چنگال های زیادی در تونل وجود دارد ، بنابراین شما باید به طور تصادفی به دنبال راهی باشید. برای اجتناب از گاز گرفتن عنکبوت ها ، اجازه ندهید که انبوهی از موجودات زنده وجود داشته باشد. برای انجام این کار ، خیلی سریع به جلو حرکت نکنید و چراغ قوه را روشن کنید.

هنگامی که در اتاق هستید ، قفسه ها را جستجو کنید - توجه کنید ، برخی از وسایل در زیر چیزها پنهان شده اند - موارد زیر را پیدا کنید: ورق تمیز ، چهار تکه گوشت ، دو چراغ سیگنال ، مسکن ، دو باتری ، دینامیت و معدنچیان یادداشت. سپس انسداد را جدا کنید - ابتدا باید تکه ای از دیوار را حرکت دهید - و از معدن خارج شوید.

حرکت به پالایشگاه نفت به راحتی به داخل خواهید رفت ، اما نمی توانید از آنجا خارج شوید. باید راه دیگری پیدا کنیم به کابین خلبان بروید و اهرم ها را ذهنی شماره گذاری کنید. اجازه دهید بالا سمت چپ - 1 ، پایین سمت راست - 7. برای بلند کردن تمام پیستون ها ، باید اهرم ها را به ترتیب زیر بکشید - 4 ، 6 ، 7 ، 3.

از نوار نقاله پایین بروید و دو چراغ روشنایی و دو باتری در اتاق بگیرید. همچنین موتور یدکی را بگیرید و روی نوار نقاله نزدیک به ورودی پرتاب کنید. موتور به ردیف بالا سقوط می کند و پله ها را زمین می زند. از آن بالا بروید ، دوباره موتور را بگیرید و فن را مسدود کنید.

پس از عبور از زیر تیغه ها ، موتور را برداشته و همراه آن در امتداد معدن حرکت کنید. سپس آن را تا کنید و در مکانیزم قرار دهید. اکنون خود را در اتاقی خواهید دید که بخار از کف آن بیرون می ریزد. دنباله ای را که در آن جت های بخار ضربه می زنند را بررسی کنید. هیچ چیز پیچیده نیست ، نکته اصلی صبر و مشاهده است.

پس از عبور از سالن ، بشکه ها را زیر پله ها بکشید ، با تبر رنده را بشکنید و به داخل چاه تهویه خزید. هنگامی که در معدن 12 قرار گرفتید ، بلافاصله چرخ دستی را از در بیرون بکشید و به سمت مین کار بروید. با استفاده از انبردست زنجیر را گاز گرفته و چرخ دستی را به سمت پایین فشار دهید. او سوراخی در دیوار ایجاد می کند که به ما اجازه می دهد فراتر برویم. در اتاق ، یادداشت را بخوانید ، سپس روزنامه قدیمی را از کشو بردارید.

از روزنامه روی در قفل شده استفاده کنید ، سپس با پیچ گوشتی آن را در قفل فرو کنید. روزنامه را بیرون بیاورید و کلید را بردارید. در را برای آنها باز کنید و وارد اتاق شوید. پس از صحبت با Red ، سوئیچ را بچرخانید. خدای من ، دانشمند بیچاره ... با این حال ، زمانی برای غم و اندوه وجود ندارد ، کوله پشتی خود را باز کرده و روی یک تکه کاغذ خالی دوبار کلیک کنید. بنابراین شما کد معدن C - 1371 را یاد خواهید گرفت. به منظور درک بهتر ماهیت کرم ها ، یادداشت های دانشمند را از کابینت بردارید و به درب بسته بروید.

سگها در معدن پرسه می زنند ، بنابراین آنها را با بخار یا کلنگ در حالی که روی جعبه نشسته اید بکشید. در هر صورت ، شما باید وارد محل ذخیره مواد شیمیایی شوید ، اما از درب دور. با کمی جلو رفتن ، صحنه ای را مشاهده خواهید کرد که مستقیماً نشان می دهد زمان دویدن فرا رسیده است - در حال حاضر کرم می خزد. وارد اتاق شوید و روی دکمه سمت راست کلیک کنید تا دروازه بسته شود.

اسید را روی جعبه ها بریزید (نیازی به پرتاب کردن چیزی از خود ندارید). دکمه را فشار دهید تا دروازه دوم بسته شود. به سرعت جاده ای را از طریق دو سنگر عبور دهید. جعبه را بگیرید ، آن را داخل اسید بیندازید و به طرف دیگر بپرید. از کلنگ برای ضربه زدن به تیر تا سقوط سقف استفاده کنید. همه آنها بیرون آمدند! فقط شما باید سریع عمل کنید ، کرم بلافاصله گرفتار می شود.

شیر را بچرخانید تا در باز شود و وارد اتاق شوید. یادداشت مربوط به مواد شیمیایی را بخوانید و جستجوی کامل اتاق را شروع کنید (برخی از موارد به خوبی پنهان شده اند). شما باید دو چراغ سیگنال ، یک تکه گوشت و شش بطری با معرف A ، B ، C ، D ، D ، E. پیدا کنید ، بازی را ذخیره کنید ، از اتاق خارج شوید و به دریاچه Utukak بروید.

پس از رسیدن به دریاچه ، کوله پشتی خود را جستجو کنید تا لوازم و یک تکه کاغذ جالب تهیه کنید. به نام معدنچی توجه کنید. اون دوست نیست؟ با این حال ، اکنون کارهای مهم تری برای انجام داریم ، باید به نحوی از دریاچه ها عبور کنیم. یخ نازک است ، بنابراین احتمال شکستن بیشتر از عدم وجود دارد. بازی را ذخیره کنید و بیایید شروع کنیم. تخته های پراکنده در سراسر دریاچه را می بینید؟ آنها از جزیره ای به جزیره ای دیگر می روند. این مسیر امن است.

روی یخ راه بروید و وقتی شروع به شکستن کرد ، به عقب بپرید. سپس روی یخ شناور پرش کرده و قبل از غرق شدن به جزیره بروید. این کار شما را به لبه مخالف می رساند و دست خود را در یخ می بینید. ما باید به نحوی ضایعاتی بگیریم. اره و قلم مو را بردارید. Brr ، چقدر زننده است. در کوله پشتی ، کوه را با دقت بررسی کنید - نام "Freeman" روی دسته حک شده است. فقط دوست داشتنی.

حالا پا به جنازه سوزانده و در را با چوب باز کن باز کنید. به چپ بپیچید و برای مدت طولانی روی تخته ها سوار شوید. پس از ورود به اتاق ، دو مسکن و فیوز را از کشو بردارید. سپس یک فلاسک شیشه ای را برداشته و در مشعل قرار دهید. برای روشن کردن آتش از فندک استفاده کنید. همه چیز آماده است ، باقی مانده است که مواد شیمیایی را به درستی مخلوط کنید. اگر یادداشت ها را با دقت بخوانید ، قبلاً متوجه شده اید که باید از G و E استفاده کنید.

مخلوط حاصل باید به عقب برگردد ، اما بسیار با دقت - ضربه به دیوار ، انفجار ، و شما مجبور خواهید بود همه چیز را از نو شروع کنید. بنابراین با احتیاط سه برابر تخته ها را بپرید. هنگامی که به سوزانده سوز رسیدید ، فلاسک را در انسداد قرار دهید ، فیوز را وارد کنید ، آن را با فندک روشن کنید و در گوشه حرکت کنید. پس از انفجار ، به داخل بروید. درب با برش T شکل نمادین به نظر می رسد ، بلافاصله مشخص می شود چه چیزی پشت آن پنهان شده است ... با این حال ، ما باید به اتاق سمت راست برویم. پس از صحبت با قرمز ، اجاق گاز را روشن کنید و هنگامی که سوختن آن متوقف شد ، کلید را از جعبه خاکستر بردارید.

به اتاق سمت چپ بروید ، در را باز کنید و اتاق را با دقت بررسی کنید. جزئیات جالب زیادی در آن وجود دارد. یادداشت های سرخ قرمز را که در جدول است بخوانید و وارد اتاق بعدی شوید. قفسه کتاب را کنار بگذارید و از پیچ گوشتی برای باز کردن فلپ استفاده کنید. سپس سیم ها را با برش سیم قطع کرده و به سمت درب T شکل بروید. آن را با میلگرد باز کنید. یادداشت را بخوانید - روی زمین است - و از پله ها پایین بروید. در راهرو ، جلو بروید تا متوجه شبح یک مرد شوید ...

فراموشی موقت گاهی حتی مفید است - به شما کمک می کند تا ذهن خود را از دست ندهید.

به محض اینکه کمی به راه حل نزدیک شدیم ، به اصطلاح مار را دم بگیرید ، بازی به دلیل تیتراژ پایانی دست تکان می دهد. باید منتظر قسمت دوم بود - در پایان سال 2007 منتشر می شود - تا از سرنوشت شخصیت اصلی و نقش او در رویدادهای مرموز مطلع شوید.



 


خواندن:



چه کسی جاشوا یا کلیچکو سال را شکست داد

چه کسی جاشوا یا کلیچکو سال را شکست داد

حق نسخه برداری تصویر Getty Images شرح عکس ولادیمیر کلیچکو نتوانست عناوین خود را از آنتونی جاشوا بوکسور اوکراینی بگیرد ...

ارائه با موضوع: "تجهیزات اندازه گیری تجاری" ارائه برای درس مربوط به موضوع

ارائه در مورد موضوع:

اسلاید 2 تجهیزات تجاری فروشگاه ها شامل: مبلمان تجاری ماشین آلات و تجهیزات برودتی تجهیزات اندازه گیری تجارت ...

گسترش اصلاحات در اروپا

گسترش اصلاحات در اروپا

بخش ها: تاریخ و علوم اجتماعی ، مسابقه "ارائه برای درس" کلاس: 7 ارائه برای درس توجه به جلو! ...

ارائه با موضوع "اریگامی در مدرسه ابتدایی" دستورالعمل های ارائه هدایای اریگامی آسان

ارائه در مورد موضوع

https: //accounts.google.com زیرنویس اسلاید: فناوری لاله اوریگامی 1. یک ورق کاغذ مربع را به صورت مورب تا کنید. 2. گسترش به اصل ...

تصویر خوراک Rss