اصلی - تکنسین برق
عبور از شر در داخل عبور از رئیس: GuardianThe Evil in. پیاده روی

قسمت 1. تماس اضطراری

کارآگاهان Sebastian Castellanos، Joseph Oda و جولیا Kidman پس از یک رویداد فوری فوری دیگر به بیمارستان روانپزشکی مایک رفتند. ورود به ساختمان، برای یک شریک در اتاق مشاهده ادامه دهید و یک دکتر را پیدا کنید که نام یک روفرانه خاص را بیان می کند. در سوابق دوربین های نظارت، ناشناخته در Balahon Lightningly با پلیس صعود می کند و دوم بعدی آن را به عقب ما تبدیل می شود.

پس از بیدار شدن از خواب، بازرسی و نوسان، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده، ما به چاقو می رسیم. به آرامی به دشمن دزدکی حرکت می کند، منتظر مراقبت از او، گرفتن مجموعه ای از کلیدها از قلاب بر روی یک جدول برش. گسترش یافته، به سمت راست بروید و درب را باز کنید. بالا بردن پله ها و به دام افتاده، بدون توقف در حال حرکت به جلو. پس از زخمی شدن و بهبود، به طور دقیق در مرکز حرکت می کند و به طور مستقیم قبل از مانع که ظاهر شد، به طور مستقیم باز می شود. سوار کردن، تغییر اول به سمت چپ، سپس درست است.

اسکار کانل

ما از پله ها صعود می کنیم، ما به قسمت دیگری از فاضلاب حرکت می کنیم و به اتاق راست افراطی می رسیم. بالا رفتن به دیگ بخار، ما بر روی دکمه به سمت راست درب کلیک می کنیم و همچنان به جلو حرکت می کنیم. هنگامی که دشمن ظاهر می شود، من در قفسه پنهان شده و تهدید را از دست می دهم. ما در راهرو انتخاب شده ایم و در حالت محرمانه ما به سمت دروازه بعدی در اطراف گوشه عبور می کنیم. با پریدن دشمن و حرکت به دور از او با فاصله کافی، ما شروع به فرار، دور زدن مانع در سمت چپ در اتاق بعدی. ما به آسانسور می رسیم، صعود می کنیم، در طبقه بالا صعود می کنیم و به سالن منتقل می شویم، ساختمان را ترک می کنیم.

این شهر در خلیج هرج و مرج با سقوط آسمان خراش ها و جاده های عروسی سقوط می کند. من در وان و در شرکت بازماندگان دیگر ما را در خارج از شهر انتخاب می کنم.

قسمت 2. بازماندگان

از خواب بیدار شدن از کابوس، یک شیشه را با یک ژل سبز بلند کنید و از طریق مشبک از طریق مشبک در درب به راهرو بروید. به دنبال پرستار، به پذیرش و نگه داشتن محققان در مجله ادامه دهید. ما در امتداد راهرو می رویم، روی صندلی نشستیم و تنها مهارت های موجود را بهبود بخشیم.

ما به وقایع از قسمت قبلی بازگشتیم: فروش از دستگاه سوزاندن، تعجب، ما از دست دادن همه کسانی که با ما بودند، کشف می کنیم. ما یک سرنگ را با جداول کنار تخت انتخاب می کنیم، بخشی از سلامت را بازسازی می کنیم، و از بانک، در سمت راست، ژل سبز است. حرکت در امتداد مسیر، بر روی جعبه قدم می زنم - ما آن را با یک ضربه نوسان می کنیم و یک ژل سبز را در داخل انتخاب می کنیم. ما به صخره می رویم، فانوس را انتخاب می کنیم و پایین می رویم. پس از گذشت به چادر، ما یک حرکت را انتخاب می کنیم و عکس های خزنده را با دشمن مواجه می کنیم. در داخل، در گوشه چادر، ما یک ژل سبز پیدا می کنیم. Promuls بیشتر، ما به سمت چپ به سمت چپ به سمت چپ به سمت چپ، ما ژل سبز را انتخاب کنید و حرکت را در سمت راست ادامه دهید. تله های بی پروا در حالی که دکمه نشان داده شده را نگه دارید. جزئیات تله ها بیشتر به تولید پیچ \u200b\u200bو مهره ها برای "آزار و اذیت" تبدیل می شوند.

ارسال از غار، عبور از قلمرو و قدم زدن بر جسد، که با کمک مسابقات نزدیک به آن سوزانده می شود. شما می توانید تنها دشمنان را که در موقعیت افقی قرار دارند را بسوزانید. این به منظور صرفه جویی در مهمات انجام شده است. ما در سمت چپ به هوبار می رویم، یک ژل سبز را از میز بیرون بیاوریم و با پنجره ارتباط برقرار کنیم تا در بیمارستان بمانیم که در آن شما می توانید همچنان ادامه دهید (مجله بر روی قفسه در دریافت) و بهبود مهارت ها. ما بیمارستان را به همان شیوه ترک می کنیم - از طریق آینه در انتهای راهرو.

Promuls بیشتر، برش، دزدکی حرکت کردن به دشمن و سکوت خنثی کردن آن. ما به اتاق می رویم، از طریق پنجره صعود می کنیم و به خرابه ها می رویم. دشمن را از سمت چپ لمس کنید و زمانی که او پایین می آید و به ما می رسد، ما آن را می کشیم. ما در اطراف ساختمان در سمت چپ حرکت می کنیم، که قبلا به دام بین دیوارها بستگی دارد و ما با حریف دوم نقاشی می کنیم. در داخل شما می توانید مهمات برای سلاح، ژل سبز و سرنگ پیدا کنید. پس از گذراندن بیشتر در امتداد دنباله، ما پس از کشتن دشمن توسط آتش، به سمت راست بر روی چنگال می رویم و آن را در سمت چپ دور می کنیم.

پشت دیوار ما منتظر دشمن با مشعل هستیم و به محض اینکه او شروع به حرکت از ما می کند، با او مقابله کنیم. ما به خانه می رویم، چیزهای مفید را در اتاق جمع آوری می کنیم و پارتیشن را در راهرو در سمت راست پرولیم. ما از سلاح برای پایان دادن به دشمن استفاده می کنیم. باز کردن جعبه و گرفتن کلید. ما همچنین می توانیم به اتاق بعدی برویم، پیش از امداد رسانی در راهرو.

سباستین کاستلانوس.

بازگشت به چنگال، ما بیشتر و ناامید کننده با دشمن با یک مشعل راست می گیریم. دشمن، که از طرف دیگر است، به سمت داخل خانه و یا به سمت تله در نزدیکی سبد خرید نفوذ می کند. پاک کردن مسیر، ما به دروازه دست می یابیم و با مکانیسم در سمت چپ ارتباط برقرار می کنیم، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده است. به سمت پل، برگزاری سمت راست و سرقت دیوارها به منظور جذب توجه وسواس. ما با یک دشمن تنها در مقابل پل بالا می بریم و عجله می کنیم تا از طرف دیگر برویم.

قسمت 3. در پنجه پنجه

انتخاب زمین، ما مانع از سیگار کشیدن و رفتن به پله ها، در طول راه، جمع آوری آیتم های مفید از جداول. صعود به طبقه بالا، جستجو برای هابورو در سمت راست و رفتن به ساختمان. توجه به تله های روی دیوار درخشان - به آنها ضربه بزنید و با کلیک کردن بر روی دکمه مناسب، هنگامی که فلش در منطقه آبی قرار می گیرد، به آنها ضربه بزنید. ما در اتاق اول به اتاق می رویم، یک دفتر خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم و از طریق حرکت آینه پورتال به بیمارستان. ما به پذیرش می رویم و پرستار را به دوربین های ذخیره سازی پیگیری می کنیم. سلول را با استفاده از کلید باز کنید، که در قسمت قبلی یافت شد. ما موارد مفید را می گیریم، تمام امور بیمارستان را کامل می کنیم و برگشتیم.

ما به طبقه دوم می رویم، ما به پایان می رسیم و دکتر را کشف می کنیم - مارسلو هیمنها. در حال حاضر، اجازه دهید بحث در مورد برنامه عمل و، انتظار کمی، ما دروازه را در سمت راست، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده است. رفتن به پایین، آماده شدن برای "گرفتن" دو دشمن. توجه به فلش، کشتار در حیاط در سمت چپ و بلافاصله از پله ها صعود می کند. ما از طرف دیگر حرکت می کنیم، ما به اتاق زیر شیروانی بر روی پله های پشتی بعدی صعود می کنیم و مجددا بازی را روی میز گذاشتیم، کلید را انتخاب کنید که زیر آن زیر آن قرار دارد. رفتن به پایین، انبار را از طرف دیگر ترک کنید و به سمت راست بروید. به سرعت با دو دشمن احیا شد و سوم، که در اطراف گوشه است، سکوت به آن اعمال می شود. پله ها را بالا برد، ما به انتهای دیگر خانه می رویم و از طریق پنجره شکسته نفوذ می کنیم. به محض اینکه دشمن پایین برود، اهرم را روی دیوار بکشید. در راهرو از این مورد، ما یک تفنگ ساچمه ای را دریافت می کنیم، به طبقه دوم صعود می کنیم و به پایان می رسیم، به پایان می رسیم، ما Crimson Arbelt را از صندلی انتخاب می کنیم. از دیوار، به سمت راست درب، زن و شوهر Harpuna را حذف کنید، ما به بالکن می رویم و فلش را خنثی می کنیم.

پایین رفتن، ما قلمرو را از دشمنان تمیز می کنیم و به آشیانه برگشتیم. به اندازه کافی برای رسیدن به سر و صدا به طوری که هیولا با اره برقی از حبس خارج شود. این به اندازه کافی به اندازه کافی حرکت می کند، بنابراین ما سعی می کنیم آن را از بین ببریم و در این صورت، عکس ها را از یک تفنگ ساچمهای یا کمان پوسیدگی کم کنیم. پس از پیروزی، اره برقی را انتخاب کنید و زنجیره ای از مکانیزم دروازه را برش دهید.

قسمت 4. بیمار

پشت ویکت باز، یک هیببر با پورتال آینه است که خاطرات به درب متصل می شود و خانه، وارد اتاق ما می آید به اتاق در سمت چپ و پیدا کردن یک برادر ناامید کننده دکتر هیمنها - Valerio. ما یک شات برچسب گذاری شده را در سر تولید می کنیم، بدن را سوزانیم و اشعه ایکس روی میز را بازرسی می کنیم. ما با جسد ارتباط برقرار می کنیم، برش را در طول کل بدن از قفسه سینه شروع می کنیم و کلید را حذف می کنیم.

به دنبال لسلی به خانه بعدی در سمت چپ بروید. ما به زیرزمین می رویم، بیمار را در اتاق آخر به سر می بریم و ما با چند نفر از کسانی که دشمنان را اعلام کرده اند، نقاشی می کنیم. پس از ناپدید شدن پله ها، یک اشاره به نردبان به نظر می رسد، که به فاضلاب منتقل می شود.

ما در اطراف ستون در سمت راست قرار می گیریم و نوار مین تله را خنثی می کنیم. رفتن به درب، رول دوباره ظاهر خواهد شد و تعداد زیادی از دشمنان را فراخوانی می کند. ما از مانع دور می شویم و آماده شلیک یک پوسته انفجاری از یک کمان پوسیدگی یا پرتاب یک نارنجک هستیم. اگر مهمات وجود نداشته باشد، سپس به طور فعال از طریق قلمرو حرکت کنید و تمام انواع تله ها را فعال کنید، اهرم ها را روی دیوارها بکشید. پس از اتمام همه، ما در امتداد راهرو طولانی عبور می کنیم و در مواجهه با موجودی خزنده، باز می شود و به توقف ادامه می دهیم. سپس ما از طریق درب باز در سمت راست می رویم، ما به اتاق می رویم و به سمت پله ها در گوشه پایین می رویم. بعد، خم، ما از طریق علامت های کششی حرکت می کنیم و بر روی آسانسور پایین می رویم. به سرعت درب را باز کنید و به سرعت به جلو بروید. ما تا زمانی که قرارداد هنوز قبل از ما نیست، بر روی پله ها فرود می آید. بازگشت به بالا در طبقه بالا، پس از مدتی پله سقوط می کند، و ما سقوط خواهد کرد.

قسمت 5. در عمق

در اتاق ما یک دفتر خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم، از آینه پورتال استفاده می کنیم و به بیمارستان منتقل می شود. بازگشت به عقب، ما در حال حرکت در امتداد راهرو، به دنبال اتاق، و شلیک یک دشمن نامرئی، که می تواند توسط اعوجاج هوا دیده می شود. ما از طریق توالت عبور می کنیم، بر روی کف پایین پرش می کنیم و مانع از آن می شود، در سالن را انتخاب کنید. درب منجر به ساختمان بعدی مسدود شده است، بنابراین ما به سمت راست می رویم و ما تمام محل های بعدی را از ساکنان نامرئی بیمارستان پاک می کنیم. در اتاق خدمات از طبقه، کارت کلید را انتخاب کنید، ما به درب قفل شده بازگردیم و بیشتر برویم.

رفتن به پایین پله ها، ما خود را در یک اتاق مربع، جایی که، از طریق اسلات بر روی دیوارها نگاه می کنیم، به اتاق ها دسترسی خواهیم داشت. در اتاق در سمت راست بر روی کشش، دکمه سمت چپ را فعال کنید، در اتاق پیش رو - دکمه سمت چپ و اتاق پشت پشت - دکمه راست. سه مسیر خونریزی به یک اتاق با یوسف منجر خواهد شد. آزاد کردن و درمان یک شریک، به آرامی راه خود را بر روی یک چادر مشترک، به منظور بیدار شدن از بیماران. ما به طبقه پایین پایین می رویم، صبر می کنیم تا جوزف مواد منفجره را در پاساژ پاک کند، و پس از یک برخورد کوچک، از پله ها صعود می کند.

در سمت راست یک آینه پورتال وجود دارد. پس از انتخاب در سالن، ما Kidman را پیدا می کنیم و با دشمنان گسترش می یابیم، در حال نزدیک شدن از همه طرف، در وقفه های بین حملات جمع آوری آیتم های مفید. پس از بررسی کانتینر که در آن شریک واقع شده است، از طریق گذر مشخص شده، ما به جستجوی پنل کنترل می شویم. هنگامی که به آن برسید، ما 22 را در شماره گیری بالا نشان می دهیم، و در پایین تر 50 و جوزف و کیدمن به سمت چلپ چلوپ در اطراف مخزن حرکت می کنند. ما به جلو حرکت می کنیم و با همکاران تکرار می کنیم، ما به آنها کمک می کنیم که وسواس شوند.

به تنهایی، به اتاق اول بروید، یک دفتر خاطرات را از تخت انتخاب کنید و از پورتال آینه استفاده کنید. کشش در راهرو دست نخورده باقی مانده است و آن را تنها پس از توجه دشمنان که ما را دنبال کرده اند، فعال شده است. رسیدن به اتاق شدید، توسط راهرو از موجودات توییتر فرار کنید. همانطور که معلوم شد، آسیب پذیر است، بنابراین در جلسه بعدی، آنها با مشعل، پیچ و مهره های مناسب برای کمان پوسیدن مسلح هستند و همچنین بشکه ها را با سوخت شلیک می کنند و از انواع تله ها در قلمرو استفاده می کنند. پس از پیروزی، ما به سالن مطالعه می رویم، به طور متناوب سه بیمار را شلیک می کنیم و در حالی که آنها در موقعیت دروغین قرار می گیرند، به سرعت هر یک از آنها را از منبع تغذیه خاموش می کنند.

قسمت 6. خودتان نیستید

جولیا کیدمن

در اتاق با سلول ها ما عکس ها را روی میز می بینیم و روشن کردن چراغ قوه، به آینه در راهرو می رسند. ما پس از پرستار پله ها را پایین می آوریم، ما به سمت افراطی به بخش می رویم و بیمارستان را ترک می کنیم. ما از طریق دیوار صعود می کنیم، از پله ها صعود می کنیم و به ساختمان ها در افق می روند. همراه با یوسف، تلاش برای فرار از وسواس و پوشش شریک در حالی که آن را خنثی کردن تله. با از بین بردن دو، فشار دادن بشکه ها نزدیک به پنجره و ساقه بر آنها زمانی که جمعیت بعدی دشمنان محو خواهد شد. پس از مدتی، پس از جوزف، ما به طبقه پایین تر می رویم و دوباره به جلو حرکت می کنیم. بعد، انتخاب از ساختمان، پرونده را روی میز باز کنید و یک تفنگ تک تیرانداز بگیرید. در گوشه یک آینه پورتال است که به بیمارستان منتهی می شود.

به آرامی ساختمان های disapidated را بررسی کنید، خنثی کردن تله ها بر روی دیوارها. بالا رفتن و حرکت به طرف دیگر، ما شروع به آتش سوزی از کابین در برج مرکزی. ما یک موقعیت مناسب را در مقابل کابین اشغال می کنیم، آن را مطلوب تر به پناهگاه می کنیم، به طوری که به زودی به عقب بر گردیم، به عقب بر گردیم و به محض باز شدن درب بر روی بذر در داخل دشمن برسانیم. بنابراین، ما تمام چهار کابین را از بین می بریم، ما به پای برج می رویم و ما با یک اره برقی با دشمن نقاشی می کنیم. برای ساده کردن این کار، بشکه قرمز را با سوخت بگذارید، آن را به طور مستقیم در کنار دشمن قرار دهید.

ما به داخل می رویم، از پله ها صعود می کنیم و در صورت لزوم از اتاق با یک پورتال آینه بازدید می کنیم. جسد را در آسانسور سوزانید و حتی بالاتر از آن صعود کنید. پس از فروپاشی پل، مهمات را برای یک تفنگ تک تیرانداز انتخاب می کنیم و ما دو دشمن را کشتیم، جوزف جوزف به گیوتین. ما به شریک حرکت می کنیم و آن را پوشش می دهیم تا دروازه باز شود. ما به بازار می رویم، آن را بررسی می کنیم و به گورستان می رویم.

با بازدید از اتاق با پورتال آینه، ما بیرون را ترک می کنیم و در فاصله ای که کیدمن را می بینیم، با ناشناخته فرار می کنیم. ما در حال حرکت به جلو، به طور فعال با استفاده از پناهگاه ها، و دشمنان مراقبت از یک شریک. با ظاهر، ما احساس کردیم، از یک تفنگ ساچمه ای شلیک کردیم، تلاش کردیم آنها را در فاصله های متوسط \u200b\u200bنگه داریم. ما با یوسف در محل مشخص شده ملاقات می کنیم و پس از باز شدن حرکت مخفی، ناگهان در بیمارستان قرار می گیریم. بیایید آن را از طریق آینه پورتال در توالت بین اتاقها با سلول ها ترک کنیم.

بیدار شدن از خواب، به اتاق با آلفا ها و اهرم ها بروید. من اهرم هایی را که در کنار لبه های نزدیک به سمت چپ و راست راست قرار می گیرم، به "فداکاری" و با حقیقت نزدیک، برعکس، آن را بالا ببرم. محراب چپ دور از دست دادن بدون تغییر، I.E. با قربانی بر آن. ما از طریق "راه امن" عبور می کنیم، به خروج بروید و بر روی دکمه کف در سمت چپ قرار دهید. سپس ما به سمت راست می رویم و با هیولا مبارزه می کنیم. اجازه ندهید دشمن پراکنده شود - دائما آن را با آتش سرکوب کنید. اگر هیولا در بوته ها مخفی شود، ما تا آنجا که ممکن است و آماده شدن برای گول زدن، نوسانیم. پس از پیروزی، جوزف و ترک قلمرو. با این حال، این پایان نخواهد بود: شریک این عینک را کاهش داد، و پس از آن بازگشت. با این حال، این بار شما می توانید بدون مبارزه انجام دهید: به اندازه کافی برای برداشتن عینک، برجسته شده با آبی، و به سرعت بازگشت، اجتناب از برخورد با دشمنان.

قسمت 7. دروازه بان

ورود به کلیسا، به محراب بروید و با یوسف صحبت کنید. پس از مداخله بعدی Rever، ما در catacombs خواهد بود. رفتن به پایین، در اطراف قفسه ها با شمع های متعدد و صعود به طبقه بالا بروید. در اطراف زاویه چندین دشمن وجود دارد، در حالی که با آن برخورد می کنیم که ما به نوبت بعدی دست می یابیم و از درب سنگی در سمت چپ ما یک لیتوگرافی را اشکال زدایی خواهیم کرد. ورود به اتاق، ما به سمت راست می رویم، به پایین پله ها بروید و قلعه را شلیک کنید. در سمت راست یک اتاق با یک آینه پورتال وجود دارد. ما لیتوگرافی را به مرکز ساخت و ساز وارد می کنیم.

جوزف اودا

ما از طریق دروازه باز در سمت چپ حرکت می کنیم، دریچه را باز می کنیم، به سرعت و اغلب بر روی دکمه نشان داده شده کلیک می کنیم و به واحد زندان فرود می آید. سقوط با دشمنان، از راه دور تا شلیک لاشه حلق آویز بر روی قلاب، ما از طریق پایان می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، به پایین پله ها بروید. ما بلافاصله دو دریچه را باز کردیم، یکی از آنها درست در مقابل ما است، و دوم کمی بیشتر است، سپس ما را به سمت چپ و پایین رفتن. ما در حال حرکت در امتداد راهروها، از بین بردن مخالفان و خنثی کردن تله های min بر روی دیوارها و تنها کشش بر روی زمین. در نهایت، ما به پله ها می رویم، افزایش می یابد که در آن شما در نهایت شما یک درب سنگی را با لیتوگرافی پیدا خواهید کرد.

ما از طریق دروازه باز در سمت راست حرکت می کنیم، به پایین بروید و به سمت راست بروید. نزدیک شدن به لبه، زیر پاها نگاه کنید، به طوری که برای کشش اجرا نشود. شات در دو مکانیزم از طرف دیگر و بلند شدن بر روی آسانسور مورد نظر. در حال افزایش در طبقه بالا، در فاصله ما توجه داشته باشید که لاشه حلق آویز بر روی قلاب - شلیک آن و به سرعت حرکت در طرف دیگر از پلت فرم پایین تر. ما دروازه را باز می کنیم، ما با دشمنان رو به رو هستیم، از درب سنگ صعود کنیم و لیتوگراف را از آن بردارید.

لیتوگراف ها را به ساختار وارد کنید، پایین بروید و از تله آزاد شوید، به عقب برگردید. سپس ما شتاب به سمت راست به سمت راست در مرکز، اجتناب از تله های دیگر طبقه. با ملاقات لسلی، ما آن را از قفس آزاد می کنیم، بر روی قلعه بر روی زنجیره شلیک می کنیم. ما دروازه را باز می کنیم، مکانیسم را در سمت راست چرخانده ایم و با قصاب مبارزه می کنیم. در حال اجرا از دشمن، فراموش نکنید که به پای خود نگاه کنید، به طوری که یک تله را تحریک نکنید. پس از پیروزی، به شیر اول بروید و آن را به پایان ندهید، زیرا قصاب ظاهر می شود. سقوط با دشمن، پایان کار را آغاز کرده و به اتاق مقابل منتقل می شود. دریچه بعدی را بردارید، حواس پرتی را در شکافها منحرف کنید. سومین شیر بدون دخالت دشمن خراب نمی شود، بنابراین ما برگشتیم و عنصر مورد نیاز را از جدول در گوشه انتخاب کردیم. با کاهش سطح گاز، پایین رفتن و عبور از پایان، صعود به پله ها. ما در نهایت با قصاب صاف می شویم، ما انتخاب می کنیم و به پله ها می رویم.

قطعه کارت: 1.

پوستر: 1.

روزنامه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

یادداشت 1.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

7.1 کلیسا
اهریمن درون. گذرگاه

ما به Cathedron وارد می شویم دیوار چپ با نیمکت ها 5 مسابقه، مرکز در نیمکت سمت چپ 2 قایق. بر روی تپه در جدول 500 ژل.

قطعه نقشه (13/28). بر روی تپه از بخش نقشه را می گیرد.

ما با یوسف ارتباط برقرار می کنیم، او دوباره به دلیل صدای پر سر و صدا، خودکشی می کند. در آن لحظه، Ruver ظاهر می شود، همه چیز در اطراف در وزن بی رحم است، و ما به زندان می افتیم.

7.2. قبر
اهریمن درون. گذرگاه

ما به اتاق سنگی می رویم دیوارها دارای بسیاری از گیاهان خاکی هستند، با آنها برخورد می کنند، اقلام تصادفی را جمع آوری می کنند. این مرکز دارای تابوت با آثار است، یک طرف وجود دارد دو جزئیات تله. در راهرو چپ نصب شده است مال خودم، خنثی کردن آن، نزدیک 3 کارتریج.

ما به تصویر بزرگ می رویم، از پله ها صعود می کنیم، 3 دشمن به طبقه بالا بروید. در اتاق سمت چپ در تابوت باز 1000 ژل، نزدیک 2 کارتریج تفنگ.

در پایان راهرو، ما به دیوار نگاه می کنیم، بیرون می رویم لیتوگرافی قدیمی. راست بر روی میز 7 کارتریج، و ژل در urns. در این زمان، تصویر در پشت باز می شود، ما یک اتاق جدید وارد می کنیم. ما اقلام را از جداول جمع آوری می کنیم: 2 جزئیات تله ها800 ژل

7.3. سه کاشی

ما به پایین پله ها می رویم، از دور می بینم، به عنوان یک هیولا بزرگ، دروازه سنگی را پشت سر می گذارد. ما قلعه را شکست می دهیم، در مقابل ما یک اسلب سنگی با سه انقباض، شما باید سه لیتوگراف را وارد کنید. قرار دادن صورت 1، پاساژ ها در سمت چپ و راست باز خواهد شد. به سمت راست اجاق گاز 300 ژل و یک اتاق با یک آینه وجود دارد.


بیمارستان روانپزشکی "فانوس دریایی"


مسیر سمت چپ. شما می توانید به هر راهرو بروید، ابتدا به سمت چپ بروید، دورتر از آینه. در راه لوله با گاز، سوپاپ را به آن متصل کنید. ما به COURRIDOR با دوربین ها می افتیم، در اینجا 3 دشمن دو سر - enter-ego. یک پیاده روی، دوم در طناب به حالت تعلیق درآمده است، سومین قفل شده در محفظه، شاعر می تواند به طور متناوب با آنها برخورد شود. آنها غیرممکن هستند که سکوت کنند، آنها را با تیراندازی پاهای خود از دست ندهید. بهتر است آنها را از یک تفنگ ساچمه ای در سر شلیک کنید، و پس از سقوط به بلافاصله بازی را تنظیم کنید.

در دوربین های جانبی ما پیدا می کنیم 5 کارتریج، 4 مسابقه. پیش رو در اتاق با صندلی الکتریکی وجود دارد 1 نارنجک، نزدیک آن پنهان است مال خودم. در سمت راست بر روی تپه، ما مکانیزم را با اهرم می بینیم، آن را فشار می دهیم، صفحه بر روی دو دشمن در سمت راست سقوط خواهد کرد. ما به اتاق دوم در سمت راست می رویم و موارد باقی مانده را جمع آوری می کنیم: 3 کارتریج تفنگ، 2 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل. پس از آن، ما می توانیم به یک سوراخ گرد در سمت چپ فرود آمد.

هنگامی که ما در پایین شروع می کنیم، دریچه هیولا را با ایمن بر روی سر متوقف می کند - دروازه بان. گاز سمی از لوله ها منتشر خواهد شد. به منظور خفه شدن، شما باید به سرعت همپوشانی 2 سوپاپ، زمان محدود است. شیر اول درست در مقابل ما خواهد بود، سپس هیولا را به جلو بکشید، و یک شیر دیگر را پیچید. پس از آن، اشیاء جمع آوری شده من در اطراف: 3 جزئیات تله ها، 5 کارتریج. به تونل پایین بروید

7.4 مسیر سمت چپ

در Monster Corridor 3، ما می توانیم عقب آنها را منفجر کنیم، و بازماندگان به پایان رسید. ما به کریپت می رویم Left Deadlock که در آن 500 ژل دروغ و مال خودم. راست چرخش چرخ آسانسور برای باز کردن شبکه.

بلافاصله در اطراف نوبت کشش خواهد بود، ما آن را حذف می کنیم. در اینجا 3 هیولا خزنده وجود دارد، آنها نمی توانند مسابقات را صرف کنند و با پاها ترامپ شوند. در پایان، سوپاپ سوپاپ دیگر.

پله ها را بالا برد، ما در بدن دروغ می گوییم 1 هارپون. در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی دوم. تصویر باز خواهد شد و ما به سالن مرکزی خواهیم رفت.

7.5. مسیر درست

از سالن ما به راهرو راست بروید، نزدیک به آینه. به اتاق بروید، جایی که یک تله غیر خطرناک با اجاق گاز سقف با سنبله وجود دارد. ما اینجا را جمع آوری می کنیم 3 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل.

ما به راهرو با ریل می رویم 7 کارتریج. در راه dectivir کش آمدن. ما وارد اتاق مربع می شویم که در آن سنبله ها روی سقف نصب می شوند. ما وارد یک اتاق خطرناک نیستیم، اما از این اجاق گاز در دو دنده، از این اجاق گاز با سنبله ها سقوط خواهد کرد. سوار بر اجاق گاز و بالا رفتن بر روی آن، مانند آسانسور. هیولا دو سر به پلت فرم سقوط خواهد کرد، او را یک سر بکشید، و هنگامی که او سقوط می کند، آن را تنظیم کنید.

7.6. راه راست، طبقه دوم
عبور از بازی شر درون

ما به اتاق با عمیق شدن در مرکز می رویم، از طرف دیگر هیولا به دار آویخته می شود. ما Urns را پیش رو از بین می بریم، زیرا آنها را به یک راهرو کم تقسیم می کنند. از طرف دیگر ما هیولا را می کشم، چرخ را روشن کنید. در این مرحله، 5 هیولا منتشر خواهد شد، ما می توانیم دام را در مرکز برای آنها آزمایش کنیم: ابتدا آنها را در یک عمیق قرار دهید، سپس اهرم را فشار دهید.


راز. ما به دو درها می رویم، از جایی که هیولاها بیرون آمدند، جمع آوری می کنیم 2 چکمه، 2 تله قطعات. در راهرو پایین تر، یکی دیگر از 1 دشمن پیاده روی، چندین علامت کشش در راه و حداقل وجود دارد. ما به بن بست، جایی که بدن در یک دایره دروغ می گوییم، ما از چند فلاسک 1000، 500، 300، 300 ژل جمع آوری می کنیم.


ما به راه اصلی بازگردیم، چرخ را روشن کنید تا درب را باز کنید. در یک اتاق کوچک، ما به 3 هیولا حمله خواهیم کرد. به سرعت بر روی تپه صعود کنید، اهرم را فشار دهید تا اسلب را پایین بیاورید و دشمنان را بکشید.

در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی 3. ما به سالن مرکزی می رویم، صورت خود را به یک اسلب سنگ وارد کنید، به زیرزمین بروید.

7.7. مانع نوار

در پایان راهرو ما دروازه بان را خواهیم دید، آن را فعال می کند صفحات سقوط با سنبله ها. قهرمان یکی از معادن را دریافت خواهد کرد، به سرعت آزاد می شود. ما برای دومین بار به تله ها می رویم. در حال حاضر صفحات پشت سر ما سقوط خواهند کرد، و شما باید به جلو بروید. شکل دوربین جایگزین شده است. لازم نیست که پیاده روی کنید. نکته اصلی این است که در معادن با سیم سقوط نکنیم.

ما وارد اتاق با بسیاری از سفس ها در طبقه می شود. ما لسلی را پیدا می کنیم، قفل شده در محوطه، آن را آزاد می کند. کنار او 1 بوت. ما چرخ را به نوبه خود لسلی بیشتر، آن را فرار می کند.

7.8. رئیس: دروازه بان
اهریمن درون. پیاده روی

1 زمین بازی ما یک دروازه بان داریم، مسلح با یک تبر و کیسه ای با گوشت. ما از آن دور می شویم، با هر سلاح شلیک کنیم، اما بهتر است از پیچ های متداول یا ترکیبی از کریو پیچ ها استفاده کنید، و سپس یک تفنگ تک تیرانداز. دروازه بان توسط Jerks اجرا می شود، شما باید آن را صبر کنید تا زمانی که آن را به خوبی انجام می شود، و در این لحظه حمله کنید. هنگامی که دشمن را می کشید، درب باز خواهد شد، اما آنجا دوباره ظاهر خواهد شد.

2 زمین بازی در ورودی وجود دارد 1 سرنگ. در اینجا اتاق به تدریج با گاز پر می شود. ما شیر را در سمت راست پیچ و تاب می کنیم، می توانید قبل از اینکه دروازه بان به نظر می رسد و برای ما مناسب باشد، می توانید زمان داشته باشید. ما به دور افتتاح می شود.

3 زمین بازی در سمت راست ما چرخ را پیدا می کنیم، آن را روشن کنید. اگر ما در اتاق قبلی فرار کردیم، بدون کشتن دروازه بان، ما از طریق مشبک خواهیم دید، چگونه او خود را در یک مکان جدید در نزدیکی ما ظاهر خواهد کرد. در اینجا او معادن را پراکنده می کند، ما می توانیم بلافاصله بر روی آنها شلیک کنیم تا به او آسیب برسانند. او را دوباره بکشید

4 زمین بازی ما به اتاق اول بازگردیم، جایی که لسلی قفل شد، در حال حاضر یک راهرو جدید در سمت چپ وجود دارد، همانطور که برگشت. هنگامی که ما وارد می شویم، خواهیم دید که دروازه بان شیر را شکست. ما به Corridor گوشه برگشتیم، ما یکپارچه می کنیم شیر فلکه. ما دوباره دروازه بان را می کشم، ما از شیر استفاده می کنیم تا در لوله وارد شود. گاز به طور کامل از بین می رود و ما قادر خواهیم بود بر روی پله های شیب دار زیر لوله فرود آمد. نگهبان پس از مرگ به نظر می رسد. ما موفق به یک دور دور می شویم، آن را قفل کنید.

7.9. غار
شر در داخل کامپیوتر

ما به تله با اجاق گاز می رویم. در اینجا ما به سر و صدا بدون بدن حمله می کنیم، از آن مبارزه می کنیم، زیر اجاق گاز را بچرخانید. دروازه بان به نظر می رسد یک اجاق گاز با سنبله ها.

ما به غار می رویم در سمت راست در پایان مرده، ما می توانیم 800 ژل را مصرف کنیم. چپ بر روی راه اصلی 500 و 500 ژل خواهد بود. بیایید به پایین پله ها برویم، و قسمت به پایان خواهد رسید.

قسمت 8. دانه جوانه زده خواهد شد

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 2.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

8.1 غار
اسرار شر در داخل

سه هیولا دو نفره سرگردان پیش رونده. یکی از آنها یک زبان طولانی دارد، نزدیک نیست. ما مهمات را از جعبه ها و urns جمع آوری می کنیم. بر روی زمین، چندین گودال با آب وجود دارد، ما می توانیم دشمنان را در آنجا ببریم و با الکتریسیته شلیک کنیم.

در درب، یک هیولا دروغگو، چاشنی آن را تا زمانی که او بلند شد. ما تخته را در راه سوراخ می کنیم، تونل ما را به اتاق هدایت می کند که 2 هیولا بیشتر است. در اینجا دروغ می گویند 2 قایق. چرخ را روشن کنید تا پنجره را باز کنید.


8.2 شخم زدن
اسرار شر در داخل

بعد شما باید در طول مسیر اجرا کنید، که به طور مداوم توسط فلش \u200b\u200bدر سمت چپ شلیک می شود. ما منتظر والی بعدی هستیم، اجرا و پنهان کردن پشت سنگ. در اواسط راه، شما می توانید 500 ژل و 500 ژل دیگر را در جعبه ها مصرف کنید. ما دو معدن دیگر را انجام می دهیم. در نهایت شما در یک مکان باریک بین سنگ ها فشرده می شوید.

8.3. هیولا کوچک

عبور راست برای سنگ ها، گرفتن 6 کارتریج، 1 پیچ و مهره فلش. هیولا های خزنده کوچک از دیوار چوبی خارج می شوند، ما فقط می توانیم آنها را سیل کنیم. بازگشت، چرخ را روشن کنید. ما به تونل های نیمه پر می شویم در سمت چپ، تخته ها را بشکنید، برای آنها در یک مرده 3 کارتریج، 500 ژل.

حصار pererazim، پیش از مخزن با هیولا های کوچک. علاوه بر این در راه 1 هیولا دو سر. زانوی بین سنگ ها.

8.4 اتاق با سنبله
اهریمن درون. نحوه دریافت

ما به اتاق با ساختمان های چوبی می رویم. در سمت چپ 1 پیچ متناوب را انجام دهید.

ما یک اتاق باریک را با سنبله وارد می کنیم، بدن یک زن را بررسی می کنیم. بعد برای پیدا کردن یک اسلب سنگ با نقاشی. در اینجا یک پازل کوچک است: شما باید انتخاب کنید که کدام یک از طرفین را انتخاب کنید تا کاشی را در درب وارد کنید. اگر اشتباه کنم - از بین بردن در اجاق گاز با هر دو طرف نقاشی، از یک طرف، آن را با خون رنگ آمیزی شده است. از آنجا که یک زن فوت کرد، این بدان معنی است که او کاشی ها را اشتباه قرار داده و طرف اشتباه را با خون پراکنده می کند. خروجی: کاشی ها را با یک طرف تمیز به خودتان وارد کنید.

8.5. بیمارستان

ما در اطراف غار اجرا می کنیم، امواج صوتی پر سر و صدا را می بینیم، به راهرو بیمارستان می افتیم.

ما به پایان راهرو می رسیم، آن را به یک اتاق دور با حمام هدایت می کند. در اینجا دکتر در مورد این واقعیت که جهنم در اینجا اتفاق می افتد، می گوید. ما به سیستم ترکیب ذهن متصل شده ایم. هنگامی که مکان ها به شدت جایگزین می شوند - این در واقع ما از خاطرات یک نفر به دیگران پرش می کنیم. همه متصل به سیستم به خاطرات کمک می کند، اما یکی دیگر از پزشک به نام Rouvik اصلی است، و به راحتی می تواند تغییرات خود را.

پیدا کردن در یک اتاق دور خالی. ما تمام اشیا را در اینجا جمع آوری می کنیم و ترک می کنیم.

در یک راهرو باریک، هیولا بزرگ چهار پا خواهد بود. جهت اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به جلو بروید. در نهایت ما با رول مواجه خواهیم شد.

قسمت 9. بازی های وحشیانه

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 3.

پوستر: 1.

روزنامه: 2.

خاطرات صوتی: 1.

نکته 3.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

9.1 بیمارستان

ما اتاق خود را ترک میکنیم همراه با پرستار، مناسب و نگاه کردن به تصویر بالای نیمکت با پوستر. این خانواده را نشان می دهد، در تاج پسر پسر، چهره روور را می بیند. پس از آن، ما در زمان حرکت می کنیم.


ما به راهرو با دوربین های تک حرکت می کنیم، امواج صوتی از آنجا وجود دارد. ما به جنگل سیاه و سفید می افتیم، به آفتابگردان می آیند. در اینجا قرارداد به نظر می رسد در اینجا، پس از آن ناپدید می شود همه چیز تبدیل به رنگ، ما می توانیم یک مکان جدید یاد بگیرند. پل عقب بالا، در آنجا شما می توانید 500، 500 ژل پیدا کنید. در یک مرده، 500 ژل دیگر در سمت راست.

از طریق دروازه ما وارد حیاط یک عمارت کشور می شویم. در امتداد دیوارها چند بشکه و جعبه را تقسیم می کنیم. پشت گریت چپ دروازه 1000 ژل، در سمت چپ در ناحیه 1 بوتدر سمت چپ نیمکت 4 کارتریج.

9.2 عمارت
اهریمن درون. عبور 2015.

ما وارد ساختمان می شویم، ما می بینیم که دکتر او لسلی را در درب با بسیاری از قفل ها ضربه می زند. بر روی صندلی دروغ چپ 1 سرنگ، تحت نردبان سمت چپ 500 ژل. تحت بالکن در سمت چپ یک اتاق با آینه وجود دارد.


بازگشت به عمارت، ما وارد اتاق ناهار خوری مجاور می شویم، 300 ژل را می گیریم.

ما به درب غیر قابل تشخیص به سمت راست می رویم. در راه دو معدن وجود دارد، بطری ها را بردارید و آنها را به سرعت خنثی کنید. در آشپزخانه در سمت راست ما پیدا خواهد شد 4 کارتریج، بین قفسه ها 1 پیچ و مهره فلش، 1000 ژل در آخرین اتاق مرده، جدول آزمایشگاهی، بر روی آن، مغز برای ترانسفورماتور. ما به ضبط صدا گوش می دهیم، ما باید پین را در منطقه مغز قرار دهیم رضایت F-7. شما می توانید محل مناطق را در پایین سمت چپ ببینید، اگر ماوس را به آن برسانید (منطقه در سمت چپ پایین مغز، پین سمت چپ).

ما حافظه را خواهیم دید: دکتر مارسکو با دکتر مسیریابی ارتباط برقرار می کند.

9.3. کتابخانه
عبور "درونی شر"

در راه بازگشت، یک فلاش آبی اتفاق می افتد - این به این معنی است که رول پشت ما ظاهر شد. شما لازم نیست به سرعت اجرا کنید، در غیر این صورت ممکن است از ما جلوتر شود، فقط از آن 15-20 ثانیه آن را ترک کنید. بنابراین، چندین بار در مکان های خاصی ظاهر خواهد شد.

در لابی، به درب سمت راست بروید، ما به طبقه دوم به سمت چپ بروید. در اینجا ممکن است ظاهر شود از قفسه ها 1 cryo-bolt، روی دیوار مال خودم، روی میز 2 قایق، 300 ژل. ما در سطح دوم کتابخانه، زیر تصویر صعود می کنیم شماره گیری بالایی از ایمن. به یاد داشته باشید که 11 نفر بر روی تصویر با کیسه های روی سر کشیده شدند.

در کتابخانه ما وارد راهرو جانبی می شویم، 2 دشمن در نزدیکی بدن نشسته است. بعدی است 1 جزئیات تله. بیشتر در راهرو مال خودم. ما وارد درب می شویم، ما در اتاق خواب خواهیم بود، وجود دارد 4 کارتریج.

در اتاق خواب بعدی روی میز وجود دارد 1 کمک، در DRESSTER 2 مسابقه، نزدیک 500 ژل. اتاق به دشمن وارد می شود، با او مبارزه می کند.


در راهرو ما به نوبه خود می رویم. در سمت چپ دو درب باز نشده، در سمت راست، درب دیگری وجود دارد، و در کنار ورودی به حمام وجود دارد. در توالت Bowl 500 ژل.

هنگامی که ما به پایان راهرو می رسیم، یک سنگ آهک از دو طرفه از پشت ظاهر می شود و ما شروع به سفت شدن آن خواهیم کرد. هدف و شلیک در لامپ قرمز در بالای درب. از طریق درب ما به اتاق خواب دیگری می رویم. در اینجا در جداول کنار تخت خالی است و در قفسه سینه بزرگ 1 سرنگ.

در اتاق خواب طولانی، پروازیس در یک سنگ در شومینه، ما را به اتاق مخفی آزمایشگاه می رسانیم. گرفتن 1 blot blot.، 1000 ژل ما به مغز نگاه می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم. نیاز به اتصال پین در منطقه A-2 ترس، در پایین پایین، مکان آن را مشاهده خواهید کرد - در مقابل پین نصب شده پایین تر.

9.4 طبقه بالا

از طریق شومینه، ما به اتاق بازگشتیم، ما شبح دکتر را می بینیم، با والدین کشته شده ارتباط برقرار خواهیم کرد. در اینجا ممکن است ظاهر شود. ما بیشتر در امتداد راهرو می رویم، ما یک اتاق جایزه را با بسیاری از Shirm وارد می کنیم.

برعکس، یک جسد وجود دارد که به زندگی، نزدیک 500 ژل خواهد آمد. کشتن دشمن در ماسک. در این اتاق ما از طریق درب راست به لابی بازگشت.


در لابی در طبقه دوم ما وارد درهای دوگانه مرکزی می شویم، ما به گالری می افتیم. در یک جدول شماره گیری پایین از ایمن. به یاد داشته باشید که تصویر در کنار آن قرار دارد، جایی که 2 نفر به تصویر کشیده شده اند.

9.5. اتاق موسیقی
اهریمن درون. گذرگاه

در لابی در طبقه اول ما به سمت راست می رویم، ما با نقاشی ها به گالری می رویم. در جدول چپ در مرکز وجود دارد 1 سرنگ، سمت 3 مسابقه.

در اتاق جانبی 2 کارتریج تفنگ و زن پیر با یک تبر پشت پرده. در اتاق دوم دوم 2 چکمه و معادن. در اتاق موسیقی دور به سمت راست پیانو وجود دارد 1 نارنجک. تصویر چپ با ایمن و دو شماره گیری.

پازل با امن در طبقه بالا ما دو شماره گیری را پیدا کردیم، آنها را وارد کنید. شما باید دو عدد را وارد کنید از بالا 11، پایین 2 (توسط تعداد افراد در تصاویر). درب باز خواهد شد، پشت آن اتاق آزمایشگاه سوم با مغز. ما باید به منطقه مغز برویم C-4 امیدوارم (بین دو پین فوقانی، کمی پایین سمت چپ آنها).

وقتی برگشتیم، ارواح را ببین. رانندگی در پشت پیانو، دکتر مارشال به تامین مالی بیمارستان خود رسید. در گفتگو معلوم می شود که والدین از رور ناپدید می شوند، و او خودش نمی خواهد به حفظ بیمارستان کمک کند. قبل از آن، Marselo تب از بیماران را برای آزمایشات عرضه کرد.

9.6 خاطرات Ruvika

پس از تماشای هر سه مغز، ما به لابی بازگشتیم، ما وارد درب باز می کنیم که باز می شود. در یک راهرو بی نهایت، قرارداد به دست می آید. پس از لمس خود، به خاطرات خود نگاه می کنیم.

ما در اتاق هستیم که یک رول کوچک یک خوک را نشان می دهد. روی میز وجود دارد 1 blot blot.. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، ما یک رول خونریزی بزرگ را ملاقات می کنیم، از او به راهرو دیگری فرار می کنیم.

ما یک اتاق طولانی با سنبله ها بر روی سقف و سیم کشیده داریم. راست می تواند 300 ژل را بگیرد. سنبله ها آهسته هستند، مهمترین چیز این است که به سیم آسیب برسانید، در غیر این صورت سقف فورا به هم متصل می شود.

9.7. هزارتو
عبور از بازی شر درون

پیدا کردن در راهرو با مانکن ها. پیش رو یک دخمه پرپیچ و خم با دیوارهای شبکه ای در حال ظهور است، یک ورودی خونین برای ما از طریق این دیوارها عبور می کند. انجام یک دنباله ای از اقدامات:

1. در اینجا پیدا می کنیم 2 کارتریجاز آنجا که یک قلعه در جلو وجود دارد که تنها می تواند شلیک شود.

2. در سمت راست ما برای میله ها عبور می کنیم، از دور من در MA شلیک می کنم، ما 300 ژل و بیشتر را می گیریم 2 کارتریج. ما یک قلعه دیگر را شلیک می کنیم.

3. در راه سه Cackan، ما به سمت چپ می رویم. معدن بعدی به دست آوردن، اگر هیچ کارتریج اضافی وجود ندارد.

4. ما به سمت شفت با قله ها می رویم، به ما آسیب نمی رسانیم. آخرین قلعه را در راه بدانید.

5. ما در امتداد راهرو بین Dummies اجرا می کنیم، نوع اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به سمت صفحه نمایش، بدون صرفه جویی در استقامت، اجرا می شود.

9.8. آتش سوزی

از طریق راهرو ما در خیابان بیرون می رویم. ما از طریق میدان آفتابگردان به ریخته می شود. در سمت چپ می تواند گرفته شود 3 کارتریج و 300 ژل. در سمت راست - 2 کارتریج، 2 کارتریج تفنگ. ما وارد انبار می شویم، خاطرات را می بینیم. در اینجا، جوان روبن با خواهر خود با لورا بازی کرد، و مردم محلی در آن زمان قفل شده و آتش را به ریش انداختند.

در سمت چپ دو مکانیسم چرخ وجود دارد. در ابتدا، ما چرخ را در دیوار نوشیدیم تا به آسانسور حرکت کنیم. سپس چرخ را در کنار آن قرار دهید تا آن را پایین بیاورید. ما به آسانسور وارد می شویم، در چرخ جانبی شلیک می کنیم.

9.9. رئیس: روویک

ما در حال تلاش برای از بین بردن سوزاندن از طریق پنجره، اما قرارداد به نظر می رسد و ما را به عقب برگرداند. شباهت خونین خود را غیر قابل انکار است، اما او به طور مداوم به دشمنان عادی تماس می گیرد، و شما باید آنها را بکشید. اطراف آنجا 2 کارتی، 1 Gapunاما بیشتر مهمات از دشمنان کشته شده دریافت خواهد شد.


پس از پیروزی، ما خواهیم دید که چگونه روحیه روح دختر مرده را بالا می برد. ما به راهرو می رویم، ما به اتاق می رسیم، ما بین قفسه کتاب ها باز می گردیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست دارید؟ در قدردانی، شما می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی ارائه دهید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - مرحله بعدی در رتبه بندی از سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
به خصوص سخاوتمندانه، می توان پول را به حساب سایت انتقال داد. در این مورد، شما می توانید بر انتخاب یک موضوع جدید برای مقاله یا انتقال تاثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
.
+ یک نظر اضافه کنید

فصل 1: تماس اضطراری

در بیمارستان روانپزشکی "فانوس دریایی" چیزهای عجیب و غریب وجود دارد. همراه با پلیس و کارآگاهان ما به آنجا می رویم تا همه چیز درست شود. ما به ورود به بیمارستان می رویم. در داخل ما بسیاری از جسد را می بینیم. شریک زندگی خود را دنبال کنید، که بازماندگان را پیدا می کند، اما دکتر Schained. ما به ضبط از دوربین نظارت نگاه می کنیم تا درک کنیم که چه اتفاقی افتاده است. پس از آن، یک دشمن ناشناخته ما را قطع خواهد کرد و ما در اسارت هستیم.

تخلیه اطراف هنگامی که شبح برگ، لرزش و گرفتن چاقو که به شما کمک خواهد کرد آزاد است. نشستن و صبر کنید تا قصابی از میز خارج شود. پس از آن، سرقت و کلیدها را بردارید. از آنجا بیرون بروید و به سمت چپ بروید که در آن درب خواهد بود. آن را با کمک به این کلیدها باز کنید و بیشتر بروید. در پایان پرواز، ما زنگ هشدار را افزایش خواهیم داد و قصابی توسط ما اجرا خواهد شد، که در نهایت به پای ما آسیب می رساند و تله را فعال می کند. پنجره را قبل از دروازه دوم باز کنید و سپس به تله ها بروید. ما از استخر انتخاب می کنیم و به انتهای فاضلاب می رویم. ما به درب باز می رویم و از پله ها به سمت بال قدیمی صعود می کنیم.

دکمه را فشار دهید و بیشتر بروید از طریق دو درب، قصابی به آنها ضربه خواهد داد. تند آن را در گنجه. صبر کنید تا زمانی که درب شما را سقوط می کند و فقط پس از آن بیرون بروید. حالا شما باید به چشمان خود برسید و به یک بال دیگر بروید. برای انجام این کار، برای مبلمان بروید و یک بطری داشته باشید. حالا آن را در جهت دیگر پرتاب کنید تا او را اجرا کند و سر و صدا را بررسی کند. ترفند را با یک بطری تکرار کنید تا به نقطه کنترل دسترسی پیدا کنید. قصابی هنوز ما را از بین می برد و ما باید به آسانسور برویم. کسی آسانسور را برای ما باز می کند و به فرار کمک خواهد کرد.

ما از آسانسور خارج می شویم و از بیمارستان خارج می شویم، جایی که یک پلیس با ماشین جشن گرفته می شود. فرار به پایان می رسد با این واقعیت است که ما به پرتگاه سقوط می کنیم.

فصل 2: \u200b\u200bبازماندگان

ما به بیمارستان می رویم ما برش از روزنامه و ژل سبز را افزایش می دهیم. ما از طریق گریل ها نگاه می کنیم و سوسک ها را می بینیم. ما پرستار درب را باز خواهیم کرد. ما به سالن می رویم و در کاغذ (ذخیره شده) رنگ می کنیم. ما به دروازه باز می رویم و در صندلی نشستیم تا مهارت های خود را بهبود ببخشیم.

حالا ما واقعا به خودمان می رویم و از دستگاه سوختگی انتخاب می کنیم. ما سرنگ را بالا می بریم، سلامتی را بازگردانیم و به آهنگ های خونین برسیم که ما را به گاو مرده هدایت می کند. در کنار او یک جعبه وجود خواهد داشت. اسلاید آن را انتخاب کنید و یک ژل سبز را انتخاب کنید. پس از آن، به لبه بروید که در آن شما یک پلیس را ببینید که کانیب را می بینید. بر روی تیراندازی انتخاب کنید او را در سر بکشید به چادر بروید، کارتریج و ژل سبز وجود خواهد داشت.

ما به غار می رویم و می بینیم که هشدار می دهند که در مورد تله هشدار می دهند. تله های بی پروا و برو به هر حال، جزئیات از تله برای ما بعدا مفید خواهد بود. ما غار را ترک می کنیم و دشمن مرده را می بینیم. ما مسابقات را کنار او انتخاب می کنیم و آن را سوزانیم.

ما به درب خونریزی می رویم که در آن توهم را می بینید. ما ژل و خاطرات را انتخاب می کنیم. پس از آن، ما به آینه نگاه می کنیم و دوباره در بیمارستان باز می گردیم. ما به سالن می رویم و روزنامه ها را درباره لسلی و قاتل سریال خواندیم. خروج از بیمارستان از طریق یک آینه شکسته.

ما از خانه خارج می شویم و مسیر را پایین می آوریم که دشمن خواهد بود. زانو پنهان و سوزش می شود. به خانه بروید و پنجره را پر کنید تقسیم کمی بیشتر به جنگل، ما خواهیم دید که چگونه محلی به زامبی تبدیل می شود. شغل به خانه در مقابل زامبی ها و از خواب بیدار شوید. زامبی ها بر روی تله باریک می شوند و منفجر می شوند. این خانه مسابقات، کارتریج ها، یک کیت کمک های اولیه و ژل سبز داشته است.

به خانه بعدی بروید، جایی که دو دشمن بیشتری وجود خواهد داشت. اول از همه، دشمن را با یک مشعل کشتن، و سپس با همان مشعل BATE دوم. بنابراین شما مسابقات را ذخیره خواهید کرد. رفتن بیشتر (مراقب باشید از تله های زمین) و انجام عملیات مشابه با دو دشمن دیگر. پس از آن دو دشمن را در نزدیکی دروازه قرار دهید و دروازه را با اهرم باز کنید.

پشت دروازه یک دسته از هیولاها خواهد بود. من به شما توصیه نمی کنم که با آنها ارتباط برقرار کنید، و بهتر است به هدف بعدی بروید و ویدیو را تماشا کنید.

فصل 3: در پنجه پنجه

ما از آب انتخاب می کنیم. نزدیک به جسد کوه، از یک مسابقه برای رفتن استفاده کنید. ما به خانه می رویم (مراقب باشید، در خانه، تله های انفجاری وجود دارد که به سر و صدا واکنش نشان می دهند) و ما یک دکتر را در طبقه دوم پیدا می کنیم که به زودی با ما بود. قبل از اینکه از دکتر پیروی کنید، به شما توصیه می کنم که خانه را بررسی کنید. بسیاری از ژل سبز و مسابقات وجود دارد. نقشه برداری از خانه، برای دکتر بروید. دکتر خواهش می کند تا اهرم را سوزاند تا از اکثر دشمنان منحرف شود. اهرم را تبدیل کرد و دکتر بسیاری از دشمنان را در نزدیکی خانه جمع آوری می کند که شخصا اجرا می شود. ابتدا ما به انبار می رویم، بسیاری از ژل و موارد دیگر وجود خواهد داشت. سپس ما به یک خانه جداگانه با تله ها و در طبقه دوم می رویم. ما آربلت "آزار" را پیدا می کنیم. همچنین فراموش نکنید که به خانه بروید که دکتر فرار کرد. در طبقه دوم یک تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت و شما یک دکتر را پیدا خواهید کرد که به اتاق زیر شیروانی صعود کرد و به این ترتیب زندگی خود را نجات داد.

دروازه را به دلیل زنجیره تداخل باز نکنید. شما باید با یک دید بریزید. قبل از نبرد با رئیس من توصیه می کنم روستا را از دشمنان دیگر تمیز کنید تا آنها دخالت نکنند. به انبار بروید سادیست دروازه را از بین می برد و بر شما پرتاب می کند.

تاکتیک ها:برای شروع، ما کمانش آگنی را پیدا می کنیم و پیچ و مهره های کور را برای آن ایجاد می کنیم (یک بولت را می توان در برج کنار خانه ای که در آن دکتر پنهان است) پیدا کرد. پس از آن، در طول نبرد با رئیس، از تیراندازی (حدود 10 گلوله، بستگی به سطح پیچیدگی)، و سپس کور از کمان پوسیدن، همراه با هم و قتل مخفی. با تشکر از این تاکتیک، شما دستاورد "چاقو به دست می آید اره برقی / چاقو قوی تر از اره است. "

پس از پیروزی بر رئیس، یک ژل سبز را جمع آوری کنید و آن را با اره برقی بگیرید. با کمک Chainsaws، زنجیر را دیدم و ادامه دهید.

فصل 4: بیمار

به سمت راست بروید به خانه مخالف. زامبی درب را لرزاند، آن را بکشد و سینه را با مهمات بیدار کند. پس از آن، دکتر را دنبال کنید و خود را در خانه برادر خود پیدا کنید، که تحت تاثیر فانوس دریایی قرار گرفتند. او را در سر بکشید و او را بکشید. ما به نقاشی روی میز نگاه می کنیم، جسد را قطع می کنیم و کلید را می گیریم. ما خانه را ترک می کنیم و به کمک کوچک می رویم. درب یک دفتر خاطرات کارآگاه و داخل آینه خواهد بود. ما از آن استفاده می کنیم و دوباره در بیمارستان هستیم، جایی که اطلاعات مربوط به برادر دکتر. همچنین پرستار ما را به قفسه هایی که با کلید باز می شود هدایت می کند. هر قفل را با استفاده از کلید باز کنید و محتویات را بگیرید.

در کنار خانه دکتر یک خانه سوخته وجود خواهد داشت که علاوه بر ارواح در حال اجرا در آتش، قابل توجه نیست.

در خروج از خانه شما یک آتش سوزی و مردی را که زن را به آتش می کشد، خواهید دید. او را بر روی پای من بکشید و قربانی را نجات دهید. این فرار خواهد کرد و ما را به جایی هدایت می کند که یک ژل سبز و هارپون برای کمانش وجود خواهد داشت. پس از آن، به خانه برعکس بروید و به زیرزمین بروید که لسلی است. قبل از رفتن به درب قرمز - تبدیل به گذرگاه و گرفتن تفنگ و یک جفت Harpunov. یک دشمن نامرئی با شاخک ها به زیرزمین منتقل می شود، که یک سایه به سختی قابل توجه می کند. شلیک در سایه و در نتیجه شما دشمن را نشان می دهد، و سپس آن را کوچک است.

ما فراتر از همراهان خود هستیم و می بینیم که هیچ پله وجود ندارد. اما روور به نظر می رسد، که ماهواره های ما را ترساند. ما پشت سر او هستیم و توهم را پس از آن ما در استخر خواهیم دید. ما از آن انتخاب می کنیم و به درب می رویم. در اطراف ما ظاهر می شود و چندین زامبی ایجاد می کند. سعی کنید صفحات زامبی را با کمک تله ها بشکنید و سپس در یک دسته جمع آوری کنید و در سرتاسر شلیک کنید (از همه زامبی ها از بین می رود، اما هنوز هم به تنهایی حل می شود، به طوری که بقیه می میرند). پس از قتل تمام زامبی ها، Zhija سقوط خواهد کرد و شما می توانید بروید.

در امتداد راهرو بروید تا زمانی که خزنده را از جسد خارج کنید، بررسی کنید. آن را بی فایده است که آن را شلیک کنید، به درب بروید. Kickshes زامبی او، که Pouchikha می خورد. ما در درب اجرا می کنیم و به پایین پله ها می رویم. بیایید یک تله را فلسط کنیم و به آسانسور برویم. هنگام خروج از آسانسور، بدن را تنظیم کنید تا بسته را تاخیر کنید. درب را باز کنید و با حداکثر سرعت دویدن به دمپر استفاده کنید.

به پایین بروید تا رول را ببینید در حال حاضر به عقب برگردید و ببینید که چگونه همه چیز نابود می شود، و بعدا خود را در مقابل درب پیدا خواهید کرد.

فصل 5: در عمق

قبل از رفتن به درب اصلی، من به شما توصیه می کنم به عقب برگردید و در اطراف اتاق ها بروید. یک ژل کوچک و کارتریج، و همچنین یک دشمن نامرئی وجود خواهد داشت.

به اشتراک گذاری اتاق ها، به درب اصلی بروید و خاطرات کارآگاه را بخوانید. از این مورد، یک پیچ جدید برای کمان پوسیدن بگیرید و سپس به آینه بروید. یک بار در بیمارستان، روزنامه را بخوانید و سپس به عقب برگردید و به انتهای راهرو بروید، جایی که درب باز می شود. بیا آنجا و عبور از سوراخ در دیوار، و سپس پرش به سوراخ در کف.

برای رفتن، شما باید یک کارت کلیدی پیدا کنید. به سمت مقابل بروید در داخل وجود خواهد داشت دو نامرئی. ما با آنها درک می کنیم، به فایل بروید و یک کارت کلیدی بگیرید. در خروج شما منتظر یک نامرئی دیگر هستید. ما او را می کشم، یک کارت کلیدی را انجام می دهیم و مسیر را دنبال می کنیم، که ما را به یک اتاق با چهار دیوار هدایت می کند. ما به یک سوراخ کوچک نگاه می کنیم و یک پسر نقاشی را می بینیم. در حال حاضر درب ظاهر خواهد شد. ما در داخل می رویم و دکمه اول را در کنار جسد فشار می دهیم (با فشار دادن دکمه اشتباه منجر به مرگ قهرمان می شود). آن را تحت فشار قرار داده شده و خون به دیوار برسد. ما بر روی دیوار بعدی جاسوسی می کنیم و برو دکمه اول را فشار دهید در اتاق سوم ما نیز دکمه دوم را فشار می دهیم. در نتیجه، خون جمع آوری شده از سه اتاق، درب را ایجاد می کند که در آن ما می رویم و یک شریک را پیدا خواهیم کرد.

یک شریک را به پاهای خود برسانید و اینجا را ترک کنید. در بخش شما به شش زامبی حمله خواهید کرد. کارتریج را بر روی آنها هدر ندهید. به استخر نفت بروید و منتظر بخش بزرگی باشید، و سپس آن را آتش بزنید. همه مهاجمان رایت می کنند و می توانید بروید.

در نهایت شما به درب استخراج می شوید. صبر کنید تا شریک عمیق تر نباشد و بعد از او برود. ما به صحنه گربه در میان حمام نگاه می کنیم. ما در اطراف پله ها بالا می بریم و از آینه در توالت برای رسیدن به بیمارستان استفاده می کنیم. ما یک روزنامه جدید را می خوانیم و یک اتاق جدید باز می کنیم، جایی که لسلی خواهد بود. پس از آن، ما می رویم و ما قادر خواهیم بود به شریک بازگردیم.

درب را به سالن اصلی باز کنید، جایی که شریک دوم نیز به دام افتاده است. یوسف پرتاب خواهد شد و ما باید آن را پوشش دهیم. پیچ های متداول را به یک خوشه بزرگ از مخالفان بکشید و سپس با کمک عکس ها در سر دیگران را دنبال کنید. در لابی، مهمات، سرنگ با سلامت و نارنجک خواهد بود. Camork یک پیچ الکتریکی خواهد بود که در برابر یک خوشه بزرگ دشمنان مفید خواهد بود. این چند امواج دشمنان را دریافت خواهید کرد. توجه به دشمنان با پویا، بلافاصله آنها را بکشید، و سپس آن را برای دیگران ببرید. پس از قتل دو دشمن آخر با دینامیت - امواج متوقف خواهند شد. حالا شما می توانید به Kidman کمک کنید.

لوله ها را دنبال کنید ما به اتاق می رسیم که در آن بسیاری از زامبی ها. ما آنها را نادیده می گیریم، ما به آخرین محفظه موفقیت آمیز هستیم، زیر شکاف و صعود به سمت بالا به پانل کنترل می شویم. من 22 و پایین را به 5 نشان می دهم و در نتیجه شریک را آزاد می کنم. اما زود شادی شرکای ما تحت زمین قرار گرفتند. پرش و رفتن به آنها. من به شکاف فشار می آورم و تا زمانی که ما به شرکایمان متوقف نشویم، اجرا می شود. ما به شلیک زامبی کمک می کنیم و به توهم هایی که تیم ما را به اشتراک می گذارند حمله می کنیم.

ما به درب می رویم، خاطرات را بخوانیم و به آینه برویم. ما روزنامه و لیست گمشده را می خوانیم. حالا شما می توانید بازگشت. مراقب باشید از تله ها، بسیاری از آنها در اینجا وجود دارد و آنها در مکان های غیر منتظره هستند. در پایان راهرو، Pugchika به ما حمله خواهد کرد. بازگشت به رزین و سوزاندن آن زمانی که مناسب است. این برای مدتی آن را ترساند. به یاد داشته باشید درب بسته؟ با تشکر از Pachechikha، باز است. ما آنجا را منتقل می کنیم و اهرم را می کشند حالا ما به مرکز می رویم و با Pachechika چسبیده ایم. پیچ و مهره های متداول و کمک های مالی را پشت سر بگذارند. پیوند آن را به بشکه ها و انفجار آنها، و سپس پرتاب نارنجک زیر آن و یا ساقه پیچ های متخلخل در حالی که آن را در آزار و اذیت از آتش است. برای دو یا سه تله آتشین شما باید آن را بکشید. شما همچنین می توانید از کوره ها استفاده کنید. در سمت چپ، به پایین پله ها بروید و منتظر بمانید تا او برای شما فرود بیاید و سپس اهرم را بکشید. و در راستای برعکس؛ اول ما صعود می کنیم، و سپس اهرم را بکشیم. پس از قتل او، درب از CLAD آزاد خواهد شد و ممکن است بیشتر شود. فراموش نکنید 8000 ژل را از Pachechiki انتخاب کنید.

ما بیشتر می رویم و به صحنه نگاه می کنیم. پس از آن، ما با سه زامبی که از حمام آنها افزایش یافت، برخورد می کنیم. آنها باید بر روی زمین قرار گیرند و سپس روند را از سر خود بیرون بکشید. پس از این عملیات، دستگاه منفجر می شود، و شما با خاطرات غرق خواهید شد.

فصل 6: نه خودشان

ما از بیمارستان بیدار می شویم و پس از گفتگو، عکس ها را روی میز تماشا می کنیم. نور خاموش خواهد شد. چراغ قوه را روشن کنید و از کابینت خارج شوید. به آینه اصلی بروید پس از غلتک، پرستار را دنبال کنید و به پایان برسید، برای جلسه بعدی با لسلی.

شما دوباره خود را در دنیای کنونی پیدا خواهید کرد. به کلیسا بروید که در آن جوزف را ملاقات خواهید کرد. زامبی را بیرون بیاورید تا زمانی که شریک درب را از بین ببرد. در اتاق بعدی یک تاکتیک مشابه خواهد بود.

آرامش زودرس تفنگ تک تیرانداز را انتخاب کنید، به اتاق بروید و سوئیچ را بکشید. پس از آن، به طبقه بالا بروید و توپچی های ماشین را شلیک کنید، که از کابین های باز شده نوشته شده است. فراموش نکنید که زامبی هایی که از طریق این منطقه اجرا می شوند و با شما دخالت می کنند تا دستگاه های توپچی را حذف کنید. پس از قتل دشمنان اصلی، پرش کنید و با قصاب لمس کنید.

پس از نبرد، به داخل بروید، به طبقه بالا بروید، بدن را بسوزانید و به آسانسور بروید. از طریق پل بروید، صحنه گربه را ببینید و سپس یک زامبی را بکشید تا جوزف را از اعدام ذخیره کنید. به سمت خود بر روی پرتو بروید، صحنه گربه را ببینید و زامبی را تا زمانی که شانا شانا را با هدف قرار دهید، ضرب و شتم کنید. به دروازه باز بروید و خود را در بازار پیدا خواهید کرد، و سپس در گورستان، جایی که جوزف یک تفنگ را پیدا می کند و می تواند شما را پوشش دهد. در پایان گورستان شما منتظر دو کارفرمایان هستید - غول پیکر. یوسف به شما کمک خواهد کرد تا آنها را از بین ببرید.

پس از آن، به دو مجسمه اسب بروید، و شما دوباره خود را در بیمارستان در مقابل عکس ها پیدا خواهید کرد. به آینه اصلی بروید و به دنیای واقعی بازگردید. کمی بیشتر منتقل کنید و خود را در اتاق با رمز و راز پیدا کنید. در محراب 3،5،9، جسد باید دروغ، و در محراب در شماره 7 باید هیچ جسمی وجود ندارد. پس از آن شما می توانید بی سر و صدا بروید و نمی میرند.

Sitty در آسانسور، که ما را به آزمایشگاه، که در آن یک گرگ بزرگ خواهد بود. در حالی که ما به آن توجه نمی کنیم، بیشتر بروید، ما دکمه را سوار می کنیم و بیرون می رویم. قبل از ورود به ما، گرگ بزرگ به جوزف حمله خواهد کرد. با او بریزید، پس از صحنه گربه ما بیش از جوزف عینک، نادیده گرفتن گرگ. پس از آن ما به کلیسا می رویم، جایی که قسمت به پایان می رسد.

فصل 7: گاردین

ما به کلیسا می رویم و با یک شریک صحبت می کنیم و سپس صحنه گربه را تماشا می کنیم. به تالار بروید و به سمت راست بروید. زامبی ها را بکشید و علامت را به پایان برسانید. به باز کردن باز بروید، قفل را در دروازه بکشید و علامت را به یکی از دهانه ها وارد کنید.

به گذر راست بروید، به ضبط صوتی گوش دهید و به سمت راست بروید. ساقه بر روی دو دنده و رفتن بیشتر. در داخل وجود خواهد داشت دشمنان، آنها را بکشید و سپس دروازه را باز کنید. کمی بیشتر شما علامت را پیدا خواهید کرد. آن را بردارید و به گذرگاه حاصل شده به سالن اصلی منتقل کنید.

در گذر چپ، ما شیر را با گاز بستیم و برویم. دو دشمن را بکشید مراقب باشید، زامبی حلق آویز پس از پریدن، تله را فعال می کند. پس از آن، ما از پله ها فرود می گذاریم و پشت سر ما را بسته و گاز فعال می شود. به سرعت شیر \u200b\u200bنخورید و به دوم بروید، زامبی را گذرانده اید. پس از آن ما پله ها را پایین می آوریم. علاوه بر این فقط در اطراف اتاق، تمیز کردن دشمنان و خنثی کردن تله ها. در نهایت شما آخرین علامت را پیدا خواهید کرد. آن را قطع کنید و به سالن اصلی بروید.

آخرین علامت را وارد کنید و به ورودی مرکزی بروید. ما منتظر یک نامزدی هستیم. درک تله و ترک کمی به سقوط سقوط. پس از آن، به درب بعدی بروید، صرفه جویی در تله های فضای باز که می تواند شما را کم کند. در اینجا شما Leslie را ملاقات خواهید کرد، که دوباره پین \u200b\u200bها را پین می کند و به طور تصادفی زنگ را فعال می کند. یک سیفل وجود خواهد داشت. آن را بکشید و بعد از آن اتاق با گاز پر شود. به اتاق بعدی بروید و دریچه را فعال کنید. پس از آن، به اتاق بعدی بروید و همچنین شیر را فعال کنید. تمام این مدت شما توسط بچه های مقدس دنبال خواهید شد، اما اگر همه چیز را به سرعت انجام دهید، مشکلات خاصی را ارائه نمی دهد.

پس از شستن شیر دوم، دشمن مزاحم را بکشید و به دریچه بعدی بروید که آن را شکست. بازگشت به ابتدا، جایی که یک شیر جدید بر روی میز دروغ می گوید. آن را به جای آسیب رساندن و شکستن عرضه گاز قرار دهید. در حال حاضر پایین رفتن، بالا رفتن پله ها و در نهایت کشتن تعقیب کننده.
به سمت چپ بروید، روی پله ها فرود بیاورید و قسمت به پایان برسد.

فصل 8: جوانه دانه

قسمت ساده در اطراف غار اجرا کنید و هیولا را نادیده بگیرید. اهرم را به سرعت چرخانید و زیر اسپیرز اجرا کنید. پس از آن، یک اهرم دیگر را عوض کنید. شما خود را در اتاق با تله و پانل پیدا خواهید کرد. آن را به صورت غم انگیز وارد کنید. کمی بیشتر از آنچه شما چشم انداز بعدی را پوشش می دهید. بیمارستان را اداره کنید و در نهایت دکتر را ملاقات خواهید کرد. پس از صحنه گربه، به داخل بروید و از یک رئیس بزرگ فرار کنید. در نهایت شما از رور دیدن خواهید کرد و قسمت به پایان خواهد رسید.

فصل 9: بازی های وحشیانه

یک بار دیگر در بیمارستان. نگاهی به اتاق بعدی و برای پرستار بروید. به تصویر نگاه کنید، روزنامه را بیاورید و به آینه بروید. ما به دنیای دیگری حرکت خواهیم کرد. بیا در یک بیمارستان خصوصی و شروع به بررسی آن کنید. در اینجا ما به مسیر حمله خواهیم کرد. شما آن را با تغییر تصویر درک خواهید کرد. شما باید پنهان کنید، آن را نمی توان آن را کشتن، و اگر شما بیش از حد نزدیک - مرگ.

برای باز کردن درهای مرکزی، ما باید سه عملیات را در مغز صرف کنیم. برای دسترسی به بیمار سوم، شما باید درام ها را از ایمن پیدا کنید (اولین درام در طبقه دوم ساختمان در اتاق مرکزی قرار می گیرد، درام دوم در طبقه دوم کتابخانه خواهد بود). در حال حاضر فرود آمدن و به سمت راست بروید. درام ها را وارد کنید و رمز را وارد کنید: 11 بالا، 2 پایین. سر دوم خواهد بود.

ما به اتاق چپ می رویم و زامبی ها را می کشند. اتاق یک مغز است که ما می توانیم کار کنیم. پس از پیدا کردن درامز، فرود آمدن و به سمت راست بروید. درام ها را وارد کنید و رمز را وارد کنید: 11 بالا، 2 پایین. سر دوم برای عملیات وجود خواهد داشت. سر سوم در شومینه خواهد بود. شما می توانید از کتابخانه دریافت کنید. قبل از این، ساقه در یک لامپ قرمز برای از بین بردن تله و زنده ماندن. پس از آن، ما تحت شومینه باقی خواهیم ماند و آخرین سر را اداره می کنیم.

پس از خدمت به تمام سر و تماشای تمام خاطرات، ما به درب مرکزی فرود می آید. در امتداد راهرو اجرا کنید و بینایی را ببینید. پس از آن، از اینجا فرار کنید شما منتظر یک نوار با تله ها هستید، و سپس در امتداد راهرو با قفل های تیراندازی دویدن.

با موفقیت اجتناب از دام، شما خود را در اتاق گالری پیدا خواهید کرد. درب را باز کنید و در زیبایی آفتابگردان شادی کنید. به مزرعه بروید و خاطرات را ببینید مامان در آتش! Dreight اهرم و سپس شیر. برو به پلت فرم و از آنجا اهرم را شلیک کنید، و سپس از پنجره خارج شوید.

در پنجره، ما نمی رویم، بنابراین شما باید مبارزه کنید. زامبی های معمولی را بکشید و سعی نکنید به هیولای بزرگ نزدیک شوید. پس از آن، ما به صحنه گربه نگاه می کنیم، ما در امتداد Tambour طولانی می رویم و قسمت را کامل می کنیم.

فصل 10: ابزار کارشناسی ارشد

من به شما توصیه می کنم به آینه نگاه کنید و با "نفرت" از روور صحبت کنید و یک روزنامه دیگر بخوانید. پس از آن، بازگشت به جهان و رفتن به پایین پله ها. دشمن را مخفیانه پاک کنید و به اتاق بروید. از پله ها خارج شوید و در انتهای راهرو، ژنراتور را بردارید. پایین بروید و ژنراتور را در اتاق بعدی وارد کنید. به درهای باز بروید

رفتن به پایین و رفتن به پایان. یک سوئیچ غیر کار وجود خواهد داشت. به درب آبی بروید و زامبی ها را نادیده بگیرید. من دوباره زامبی را به اتاق با یک شبکه شکسته نادیده می گیرم، خزیدن آن (به دقت، دام در نزدیکی) و ژنراتور را وارد کنید. بازگشت بازگشت متفاوت خواهد بود. در راه اهرم شما دو رئیس مینی دارید. آنها را از اهرم و اعتصاب دور کنید. پس از آن، به سرعت به اهرم منتقل می شود، دروازه را باز می کند، یک اهرم دیگر را برای خنثی کردن تله بکشید و در نهایت آخرین اهرم را بکشید و به درب بروید.

دوباره دوست ما با موهای سیاه. تا کنون، ما باید از آن فرار کنیم. اهرم dreight و خزنده تحت هدف. پس از آن، درب را ببندید تا بتواند پس از شما اجرا شود. کمی بیشتر، شما خود را در محل با تله های آتشین پیدا خواهید کرد. اهرم های Dreight، و سپس سوئیچ ها را بر روی لوله ها شلیک کنید. تکرار کنید تا زمانی که به آسانسور برسید و از روور دیدن نکنید.

به انتهای راهرو بروید و به دکتر مراجعه کنید. صحنه گربه را ببینید ما به پارکینگ رفتیم حرکت به بیمارستان و صحبت با "نفرت" از روور دوباره. حالا به مبارزه با رئیس بروید. سعی کنید از پیچ و مهره های انجماد و برق استفاده کنید. پس از آن، در چشم باز شلیک کنید (Aura بنفش در نزدیکی رئیس آن را روشن می کند که چشم بیرون می آید) و زندگی رئیس را پوشانده است. جمع آوری ژل، نشستن در آسانسور و یک قسمت بر روی آن.

فصل 11: پیوستن

برای رفتن به شهر نابود شده تا زمانی که به دادگاه زندان برسید. کشتن همه در آنجا و صبر کنید تا یکی از زامبی ها با دوست من درب را بکشد. آنها را نادیده بگیرید و آن را اجرا کنید، کلید ها را بکشید و اجرا کنید، گلوله ها را به درب اصلی منتقل کنید. آن را باز کنید و در کنار پل اجرا کنید تا آن را سقوط کند.

به کانال بروید و موجودات آب را ببینید. آنها را با زامبی های معلق و جریان به منطقه آسفالت منحرف کنید. توسط شهر نابود شده اجرا می شود تا زمانی که بر اساس جعلی رول و زامبی ها متوقف شود. کشتن همه و رفتن، پس از آن شما را از طریق آینه به بیمارستان حرکت می کند. روزنامه ها را بخوانید و سپس به دنیای واقعی بازگردید.

سوراخ را در سوراخ قرار دهید، و خود را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. از ظرف از زامبی ها برای 2-3 قطعه پرواز خواهد کرد. همه آنها را بکشید و به آن ظرف منتقل کنید. در حال حاضر صعود بر روی سیستم عامل به طرف دیگر، پرش از آنجا و تماس با چرخ دستی. نادیده گرفتن زامبی ها، پله ها را بالا ببرید و در طبقه بالا قرار دهید و در چرخ دستی نشستن کنید. دشمنان خود را بر روی پای خود و یا لگن بکشید، به طوری که آنها پایین می آیند. هیچ نقطه ای در تیراندازی وجود ندارد، زیرا آنها ماسک هایی را جذب می کنند.

پرش از چرخ دستی ها و اجرای دفاتر. پس از مدتی، گریه های کیدمن را می شنوید، که به کمک نیاز دارید. ما بر روی ظرف قرمز پرش می کنیم و به درب زرد توجه می کنیم. به محض این که صدای صدا را می شنوید و درب افزایش می یابد - زنده خواهد ماند. پس از آن، پله ها را بالا ببرید و مرده ها را بکشید، که در حال تلاش برای گرفتن Kidman و مرد مرده توسط ماشین طبقه پایین به طوری که او با ما دخالت نمی کند در آینده. حالا با اجساد و درب همان زمان را تکرار کنید. یک بار در طرف دیگر، به طبقه بالا بروید و Kidman را نجات دهید. از آخرین مرده ها بیرون بیایید و به خیابان بروید. بر خلاف آن به ساختمان می آیند و صحنه گربه را می بینند.

به پایین بروید و به منطقه قابل اشتعال بروید. شیرین عبور از همه دشمنان و برش شیر به طوری که شما می توانید به آرامی آتش را باز کنید. پس از آن، ما به کانتینر آبی می رویم (کنار جایی که دریچه پیچ خورده بود)، ما دشمنان را می کشید و یک کارت کلیدی را می گیریم. ما به درب می رویم و آن را با استفاده از کارت باز می کنیم. ما در هوای تازه ترک می کنیم، راه خود را از طریق فروپاشی و دیدار با یوسف.

فصل 12: سفر

یک آراکرونی سالم را بر روی سر خود بکشید تا به اتوبوس بروید. پس از آن شما به زامبی کمین می شوید. از خواب بیدار شوید (سعی کنید دینامیت یا کوکتل مولوتف را شلیک کنید، به طوری که حتی تک تیراندازها رشد کرده اند). پس از آن، ما زامبی را با دینامیت شلیک می کنیم و کامیون را تضعیف می کنیم و می توانیم رانندگی کنیم. پس از مدتی، Aranoid دوباره ظاهر می شود. تاکتیک هایی که قبلا می دانید

ما به صحنه گربه نگاه می کنیم. جوزف یکی از تیراندازان را شلیک کرد. ما به آمبولانس می رویم، بیشتر زامبی ها را نادیده می گیریم. یک کیت کمک های اولیه بگیرید و به عقب برگردید. در راه بازگشت جاده، دستگاه توپچی را مسدود می کند. کشتن آن و اشغال محل خود را با شروع به درخشش زامبی. نشستن به اتوبوس، مدیریت آنها و تماشای صحنه گربه.

فصل 13: تلفات

سطح کاملا خطی از کف به طبقه بروید، گاهی اوقات خنثی کردن تله ها و کشتن دشمنان.

در پایان قسمت، ما درک می کنیم که Kidman می خواهد لسلی را بکشد. یوسف و شما با این کار تداخل می دهید، اما زخمی خواهد شد و شما نمیتوانید کجا را درک نکنید.

فصل 14: انگیزه های پنهان

به پله برقی بروید ما دوقلوهای رول و چند زامبی را می کشید. از بین بردن تله و بالا بردن دروازه. کمی بیشتر از زامبی های زیادی در واگن وجود خواهد داشت، بنابراین سعی کنید آنها را در آرام و یا به سرعت اجرا کنید. بعد از مدتی خود را در کنار وب یک رنگ عجیب و غریب پیدا خواهید کرد. آن را ببوسید و بروید

شما خود را در Catacombs پیدا خواهید کرد. آنها را اجرا کنید، زامبی ها را نادیده بگیرید. در پایان شما در سراسر تله الکتریکی آمده است. منتظر زامبی بیدار شدن تا زمانی که آن را مجبور به آن است، و سپس زیر آن خزنده زیر آن و کشیدن اهرم برای خاموش کردن تله. با تله دوم انجام نمی شود. سپس خاطرات را بخوانید و همچنان ادامه دهید.

پس از آن، مرد مرده را بکشید که از شبکه خارج شده و خوشه ای وجود دارد. در اینجا ما هیولا را ملاقات خواهیم کرد، اما او را شلیک نمی کنیم، او شاخک خود را می گیرد و ما را از نیاز به صرف کارتریج ها می برد. ما بیشتر می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، زیر پای خود را نگاه کنید تا به تله های زیر آسیب برساند. یک بار در محل، فیوز را بردارید و تله را خاموش کنید. در حال حاضر سوپاپ را پیچ و تاب کنید و به جایی که آب رفته بود بروید.

پله ها را بالا ببرید، وب را بسوزانید و تقریبا در بسیار لاغر عبور کنید. ما به انتهای اتاق می رویم و فیوز را دریافت می کنیم. تله ها خاموش می شوند و عفونت Nabultla حتی بیشتر است. ما به آغاز اتاق می رویم و شیر را پیچ و تاب می کنیم. در حال حاضر ما به قسمت بازگشت که در آن آب وجود دارد، اما در حال حاضر آن نیست. ما در امتداد راهرو اجرا می شویم و ما به اندازه کافی از این موجود استفاده می کنیم. او را در چهره اش بکشید، و او به شما اجازه خواهد داد. پله ها را به بالا افزایش داد و معما را انتخاب کرد. کامل به پایان و یک فیوز دیگر به طوری که شما دقیقا سه.

رمز و راز بسیار آسان است. پس از تصمیم خود، شروع به تبدیل اهرم و رئیس به شما حمله خواهد کرد. سعی کنید از همه چیز در برابر او استفاده کنید که شما دارید و فراموش نکنید که پشت قطب ها پنهان شوید. گاهی اوقات رئیس شروع به پنهان کردن می کند. ببینید که کجا شلاق بر روی شما پرش می کند و به محل بروید. باید چهره رئیس را بچرخاند. شلیک در صورت، و او از آنجا سقوط خواهد کرد.

پس از پیروزی بیش از رئیس، به اهرم بازگردید و آن را تکان دهید. پس از آن، نشستن بر روی آسانسور و رفتن به طبقه بالا. به واگن بروید، در انتهای آن، رور شما را ملاقات خواهد کرد و با حمام به محل برگردانده می شود. به یاد داشته باشید پایان قسمت پنجم؟ در اینجا دقیقا همان تاکتیک است.

فصل 15: ریشه بد

بیدار شدن در بیمارستان ما خاطرات را روی میز می خوانیم و سپس لسلی را دنبال می کنیم.

در نتیجه، شما خود را در نزدیکی "فانوس دریایی" پیدا خواهید کرد. در آنجا شما خاطرات Ruver را ملاقات خواهید کرد. در نهایت ما ما را به عرصه انتقال خواهیم داد. علامت از زامبی ها تا زمانی که یک قصاب با یک مرد موشک به نظر می رسد در عرصه. بیا نزدیک به یک نوشیدنی و شروع به کار برای شما. پس از قتل او، ما قادر خواهیم بود بیشتر برویم، جایی که ما منتظر دو تک تیرانداز و دو پویایی خواهیم بود. آنها را بکشید و بروید، برای یک کشتارگاه، جایی که ما منتظر دو سطح آب در حال افزایش است و به تدریج افزایش می یابد.

ما به درب می رویم و پازل را حل می کنیم. در اینجا ما باید به پایان برسیم و نه تحت اشعه های جهان، در غیر این صورت ما در ابتدا دستگیر خواهیم شد. جایی در وسط دو اهرم وجود دارد، آنها را بکشید، و سپس به پایان برسید، دور زدن تله ها. در پایان، یک دید بزرگ بیرون می آید از آن فرار کنید و در گودال های خونین نباشید، در غیر این صورت آنها شما را آهسته می کنند و شما می میرند. در نتیجه، ما دوباره "فانوس دریایی" را پیدا خواهیم کرد. ما در داخل و افزایش آسانسور می رویم. ما به صحنه گربه نگاه می کنیم و با رئیس بچسبیم.

اول، هیولا سعی خواهد کرد که ما را با دست خود بگیرد. ما آنها را اجرا می کنیم و خود را در دفتر پیدا می کنیم. در آنجا، ما دست های خود را اجرا می کنیم و در نهایت ما برای یک تفنگ ماشین می رویم. ابتدا ما بر روی نقاط قرمز در دست های خود شلیک می کنیم، و سپس بر روی سر خود شلیک می کنیم. پس از آن، هیولا ما را به عقب برگرداند و ما در دست ما یک بازوکا داریم. اول، فقط یک هیولا را شلیک کنید، و سپس هنگامی که قرمز می شود، بر روی سرم شلیک کنید. پس از سقوط، شما شات نهایی از روور را در سر قرار می دهید و ویدیو را تماشا می کنید.

ترسناک تبدیل به خیلی وحشتناک نیست، زیرا Sinji Gamedizainer اطمینان می دهد Miki به انتشار بازی. با این حال، این بدان معنا نیست که پروژه جدید استاد شما را به آن نمی دهد - معلوم شد که حتی در سطح دشواری بسیار دشوار است. گذرگاه ما و باید به شما کمک کند مسیر کارآگاه کارآگاهی Sebastian Castellanosa را از ابتدا تا انتها منتقل کنید.

قسمت 1. تماس اضطراری

پس از غلتک ورودی، دستگاه را انتخاب کنید و به ورودی اصلی بروید. در داخل، پیدا کردن یک شریک و کمک به او. سپس به دوربین های نظارت تصویری بروید و یک محافظ صفحه نمایش کوچک را مشاهده کنید. بیدار شدن از خواب، چند بار لرزش برای گرفتن چاقو از بدن حلق آویز مخالف.

قصابی حتی فکر نمی کنم لمس کنم، بهتر است منتظر بمانید تا او برگردد و بسته نرم افزاری کلیدی را بگیرد. بازگشت به اتاق اول و به سمت راست بروید. در حال حاضر درب قفل شده را می توان با یک کلید باز کرد. پس از یک صحنه گربه کوچک شما باید از قصاب پنهان کنید. راست را در امتداد راهرو اجرا کنید، سپس اتاق را وارد کنید - شما آنجا را پیدا خواهید کرد.

با شنیدن و چشم انداز، دشمنان درست هستند. سعی کنید حرکت کنید و نه سر و صدا. هر حرکت نادرست ممکن است وضعیت را پیچیده کند و منجر به نتیجه مرگبار شود.

پرش به پایین، اجرا بر روی فرود به شخصیت خود را به طوری که آن را به هیچ یک از موانع سقوط نمی کند. سپس از یک cesspool را انتخاب کنید و درب را پشت سر بگذارید. به نوبه خود به سمت چپ و صعود بر روی یک نردبان کوچک. حرکت در امتداد دیوار، سپس یک یادداشت را در نزدیکی جسد در صندلی چرخدار انتخاب کنید.

پس از رسیدن به پایان راهرو، صعود کردن و کلیک بر روی دکمه قرمز. شما می توانید از قصاب در گنجه پنهان کنید. صبر کنید تا روانپزشک برگشته شود، و سپس درب را از او بیرون بکشید. پس از آن، سعی کنید به آسانسور بروید و پایین بروید. برو به جلو و به سمت راست به درب های بزرگ، سپس را انتخاب کنید. پس از گذراندن قسمت، شما اولین دستاورد را باز کنید.

شکستن جعبه های مشابه شما همیشه می توانید ببینید که لازم است بقای: کارتریج، کیت کمک و دستگاه های مختلف.

قسمت 2. بازماندگان

صعود به تخت و بازرسی چیزها بر روی میز. برو به درب و نگاهی به سوسک های خزنده در اطراف دیوار. سپس پرستار را دنبال کنید و در صندلی نشستن، جایی که می توانید مهارت اول را پمپ کنید.

از آتش انتخاب کنید و سرنگ را انتخاب کنید که روی آن قرار دارد. به سمت راست بروید و در امتداد پیاده روی در امتداد پیاده روی خونین بروید. سپس منبع نور را پیدا کنید، چراغ قوه را انتخاب کنید و پایین بروید. حرکت را بگیرید و عکس های دقیق را در سر شریک سابق ایجاد کنید.

همانطور که در بسیاری از وحشت های دیگر، شر در احساس کمبود کمبود مهمات. سعی کنید از ابزارهای کارشناسی و قتل های مخفی استفاده کنید، اما اسلحه و تمام سلاح ها به طور کلی فقط در شرایط اضطراری اعمال می شود.

به غار بروید، به سمت راست بروید و تله را خنثی کنید. یک خانه تنها بگذارید در آنجا شما یک دفتر خاطرات و یک آینه غیر معمول پیدا خواهید کرد. پمپ مهارت های مناسب و از طریق همان آینه بازگشت به واقعیت.

پمپاژ در بازی تنها در بیمارستان در یک صندلی ویژه انجام می شود. در بیمارستان، شما همچنین می توانید روح را ترجمه کنید، بازی را ذخیره کنید و شواهد لازم را پیدا کنید، جزئیات طرح را نشان دهید. در اینجا شما همچنین می توانید قفسه هایی را پیدا کنید که با کلیدهای خاص باز می شوند و قطعات کارت را پیدا کنید. برای اولین قطعه شما اقلام ارزشمند دریافت خواهید کرد، و برای دوم - جایزه ویژه.

به دشمن بروید و آن را مخفی کنید، سپس به خانه بروید و آن را کشف کنید. Persoam از طریق حصار. یک بطری را از زمین انتخاب کنید و آن را در اولین زامبی انداختید، می توانید سر را به سر بکشید. بعد باید مراقب باشید - پنج دشمن در محل بعدی.

این احساس نمی کند که در پیشانی عمل کند، به طوری که سرقت و حمله به حریف از پشت. سپس به سمت چپ بروید و از طریق ضخامت دومین دور بروید. دو بطری را جذب می کنند و سپس به آنها آسیب می رسانند. در مقابل دروازه بزرگ، عجله نکنید که از هلی کوپتر استفاده کنید. برای محافظت از خود، 2 جسد را در یک جفت متر از شما بکشید.

اگر شما مسابقات و مشعل دارید، بدن زامبی را بسوزانید. این موجودات با برخی از احتمالات می توانند در لحظه ای بی نظیر بیشتر افزایش یابد، بنابراین بهتر است دوباره تمدید شود.

سوئیچ ها را فعال کنید و از طریق دروازه عبور کنید. بهتر است که زامبی زامبی را لمس نکنید، نوشیدنی های جسد را لمس نکنید. به سمت پل در امتداد حصار حرکت کنید و محافظت از مرد مرده زنده را بکشید. فقط در این مرحله، جمعیت مرده شما را می شنود، بنابراین دوم را از دست ندهید - به هدف.

قسمت 3. در پنجه پنجه

از آب خارج شوید و به یک روستای کوچک بروید. نگاهی به خانه اول در سمت راست، صعود طبقه دوم و پیدا کردن دکتر. سپس چرخ را در سمت راست بکشید و از اتاق همسایه بازدید کنید. سه زامبی را بکشید، سپس فرود بیاورید. در آرام، با دشمنان باقی مانده ناپدید می شوند و به هدف هدایت می شوند.

اره برقی مورد نیاز در قصاب در انبار قرار دارد - می توان آن را به راحتی در صداها یافت. قبل از حمله به رئیس، اطمینان حاصل کنید که هیچ دشمن کوچک وجود ندارد. در خانه مقابل شما یک آلبوم در کنار جدول پیدا خواهید کرد، و همچنین یک تفنگ ساچمه ای در طبقه دوم. همه این ها به مقابله با قصاب کمک می کند. شما می توانید چندین پیچ و مهره انفجاری را در مسیر رئیس قرار دهید و سپس با عکس های قدرتمند از تفنگ به پایان برسانید. پس از پیروزی، یک اره برقی را انتخاب کنید و دروازه را باز کنید.

تقریبا پس از هر نبرد با یک رئیس جدید، می توانید بیوگرافی هیولا را ببینید. برای انجام این کار، به منوی اصلی بروید و از خاطرات شخصیت اصلی خلاص شوید. چنین فرصتی برای کسانی که در بازی ها و فضای خوب قدردانی می کنند، علاقه مند خواهند شد.

قسمت 4. بیمار

به بیمارستان بروید و به سمت چپ بروید پس از یک ویدیو کوتاه، برادر دکتر را با چند عکس در سر بکشید. قلمرو بیمارستان را ترک کنید نگاهی به خانه بعدی نگاه کنید. پس از بیمار در حال رفتن به پله ها بروید. کشتن موجودی نامرئی، تمرکز بر روی شبح در اتاق، و سعی کنید بیرون بروید.

علیرغم توهم، فردی را دنبال کرد که پیش رو ظاهر شد. پس از یک دید دیگر، لطفا از گودال انتخاب کنید و سوئیچ ها را فعال کنید. به طرف دیگر بروید و به درب سفید بروید. زامبی ها را باز کنید و قطار کنید. در مورد نارنجک ها و Crossbows فراموش نکنید. این بهترین سلاح در ابتدای بازی است. بیا در درب باز و تماشای ظاهر یک رئیس وحشتناک. برای مبارزه با او هنوز بی فایده است، بنابراین غارت و به پایان راهرو اجرا می شود. این موجود در بیمار متورم منحرف خواهد شد و شما وقت خود را برای فرار خواهید داشت.

نزدیک به شفت تهویه. چگونه انتخاب کنید، سعی کنید به یک درب بسته بندی کنید و زیر آن خزنده شوید. به پایین بروید تا مسیر دوباره ظاهر شود. به زودی به نظر می رسد، خاموش و اجرا می شود.

قسمت 5. در عمق

به انتهای راهرو بروید و به سمت چپ بروید. برو پایین. درب قفل خواهد شد، بنابراین به اتاق بعدی بروید. کشتن نامرئی، سپس یکی دیگر در اتاق بعدی. در همان مکان شما یک کارت کلیدی پیدا خواهید کرد که می توانید دروازه را باز کنید. در زیر مسیر را دنبال کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق قفل شده پیدا کنید.

در دو اتاق از طریق باز کردن کوچک در دیوار ببینید، سپس به درب بروید که ظاهر می شود. پس از آن، دسترسی به یک معما کوچک را پیدا خواهید کرد. در سه اتاق شما باید روی دکمه های صحیح واقع در برانکار کلیک کنید. در صورت خطا، شخصیت اصلی میمیرد برای تعیین دکمه صحیح، شما باید تصاویر را بر روی دیوارهای هر اتاق بررسی کنید - یک اشاره به آن اشاره خواهد شد. مطبوعات وضع مالیات دکمه با گل وضع مالیات دکمه با دنده و درست دکمه با یک سلول عصبی

به درب جدید بروید و جوزف شریک خود را درمان کنید. ممکن است با آن به خروج، سپس بالا رفتن از پله ها. بیشتر بروید تا زمانی که دختر به نام Kidman را ملاقات کنید. جمع آوری جمعیت دشمنان، پوشش آشنایان جدید. سپس به کنترل پنل بروید و کد 22 را در سنسور بالا و 5 در پایین تنظیم کنید.

بازگشت به عقب و پرش به پایین. به یک باز کردن کوچک در دیوار بروید و به جستجو برای کارآگاهان بروید. به درب باز بروید به انتهای راهرو بروید، گوگل گودال، و سپس موجودی بد را از آخرین درب بیرون بکشید.

با کمک آتش و بشکه ها با سوخت، یک موجودی را دریافت کنید، پس از آن که گذرگاه مورد نظر باز شود. بیا در اتاق و تماشای محافظ صفحه نمایش. حالا شما باید به طور مداوم هر زامبی را از پاها تخلیه کنید و "قدرت" را به آنها خاموش کنید (همان دکمه، که مسئول سوختگی های سوزان است).

قسمت 6. خودتان نیستید

از خواب بیدار شوید و بیرون بروید این بار آینه ها کار نمی کنند، بنابراین شما به دفتر بروید و تصاویر را ببینید. پس از ویدیو، فانوس را روشن کنید و به راهرو اصلی بروید. راست را عوض کنید و به انتهای آن بروید، سپس از پله ها رول کنید. به لسلی بروید و محافظ صفحه را تماشا کنید.

بازگشت به واقعیت، حرکت به جلو در مسیر و پیدا کردن جوزف. لغو و محافظت از شریک از زامبی تا زمانی که او را بیدار می کند. همچنین همان را در اتاق بعدی تبدیل کنید.

به محل بعدی بروید در ساختمان در سمت چپ حلق آویز چهار غرفه، که آن را به شما تلفن زده است. به طور دوره ای یکی از کابین ها باز می شود - فقط در این نقطه شما باید فلش را حذف کنید. برای دخالت در این امر، جمعیت مرده ها خواهد بود، که بهتر است بلافاصله خسته شود. به محض این که تمام چهار توپچی را بکشید، یک قصاب با اره برقی ظاهر خواهد شد. از آنجا که در سطح Risksidas، کارتریج برای تفنگ ساچمهای، قتل یک تبه کار مشکلی نخواهد داشت. فقط لازم است تمام مهمات را در اسرع وقت جمع آوری کنیم.

وارد ساختمان شوید، از پله ها صعود کنید و جسد را بسوزانید که با آسانسور کار می کند. پاک کردن و صرفه جویی در جوزف (زامبی ساقه بر روی پای خود را). از شریک محافظت کنید تا دروازه را باز کند. برای کشف گورستان با او، در حالی که جوزف یک تفنگ تک تیرانداز پیدا نمی کند.

در حالی که شریک شما را پوشش می دهد، دو قلدر را بکشید. سپس با یوسف در دو مجسمه اسب بخار پیگیری کنید و به بیمارستان بروید. بیا به آینه و بازگشت به دنیای واقعی. ادامه حرکت را تا زمانی که به اتاق مراسم می روید ادامه دهید. درب به محض اینکه شما تمام بدن را در دستور درست قرار دهید، بلافاصله پس از خروج از بدن، همانطور که در تصویر زیر است.

بالا رفتن آسانسور به بالا و رفتن به راهروهای تاریک. دقیقه یک موجود بزرگ خواب - آن را غیر ممکن است برای کشتن آن در حال حاضر. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، گام بر روی کاشی به سمت چپ. سپس به باز شدن در دیوار پشت سر خود نگاه کنید و به هدف بروید.

برای شکست دادن رئیس، با وجود اندازه آن، بسیار آسان است. فقط اجازه ندهید او به خودتان بروید، در غیر این صورت شما پایان دارید. هنگامی که موجودات خیره کننده است، دریغ نکنید که زرادخانه خود را صرف کنید. پس از انجام چندین بار، عینک یوسف را بردارید و ادامه دهید.

قسمت 7. دروازه بان

کلیسا را \u200b\u200bوارد کنید و با شریک زندگی خود صحبت کنید. سپس کمی جلو بروید و دو زامبی را بکشید. قبل از دروازه در دیوار، حفاری کوچکی وجود خواهد داشت. آن را بازرسی کنید و یک پاساژ مخفی را باز کنید. نام را وارد کنید، فقط دو پاساژ باز می شود. شما در یکی از آنها درست است.

تله های گذشته را در باز کردن کوچک در دیوار قرار دهید. سپس اهرم را بردارید و بر روی صفحه بزرگ بالا بروید. حالا شما باید بر روی درب سنگی پرش کنید، که از آن می توانید از دست رفته از دست رفته از دست رفته. پس از آن، به عقب برگردید و در اطراف مجسمه آخر در گذرگاه مخالف نگاه کنید.

همه موارد از دست رفته را فعال کنید و پله های بزرگ را پایین بیاورید. هنگامی که رئیس به نظر می رسد، خاموش و دوباره به عقب برگردید. سپس شما باید به سرعت کل راهرو را اجرا کنید، اجتناب از قرار دادن در تله های کف. لسلی را بگذارید و آن را با دوربین باز کنید. محل شروع به پر کردن گاز سمی خواهد شد، بنابراین ما به انتهای مخالف اتاق می رویم و شیر را محکم می کنیم.

به درب گرد بروید و بلافاصله در اطراف نوبت، دریچه دیگری را غیرفعال کنید. تمام این مدت، شما با یک نوع جدید از دشمنان تعقیب خواهید شد، که تنها با افزایش حاشیه سلامت و آسیب متفاوت است. مشکل این است که این نوع دشمنان به طور مداوم در نقاط مختلف دوباره متولد شده است، بنابراین ما مهمات را در موارد شدیدتری صرف می کنیم.

از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بروید. هیولا شیر را می شکند، بنابراین آیتم گمشده را بر روی میز در اتاق بعدی انتخاب کنید و مکانیسم را پر کنید. سپس از اتاق انتخاب کنید، در جریان به سمت چپ بروید و قسمت را پایان دهید.

قسمت 8. دانه جوانه زده خواهد شد

به عمق غار بروید، در طول راه، دشمنان تیراندازی کنید. پس از آن، اهرم را عوض کنید و بیشتر بروید. در طرف دیگر انتخاب کنید، پنهان کردن پشت سنگ ها. ادامه حرکت مراقب باشید، جلو به اندازه کافی راه رفتن مرده است. در حالی که در بیمارستان، اهرم را عوض کنید و حرکت کنید تا دوباره دید را پوشش دهید.

دیدن رئیس بعدی، وحشت نکن. برای مبارزه با او تا کنون آنها نمی دهند، به محض اینکه کنترل به شما برسد، به انتهای مخالف راهرو بروید. درب را ببندید و محافظ صفحه را تماشا کنید.

قسمت 9. بازی های وحشیانه

یک بار دیگر در بیمارستان، اتاق را ترک کنید و نگاهی به اتاق بعدی کنید. سپس از طریق پرستار بروید نگاهی به تصویر نگاه کن در حال حاضر گسترش و رفتن به سمت آینه. رفتن به دنیای دیگر، به بیمارستان مراجعه کنید.

در این مکان، Ruver در زمان به زمان حمله خواهد کرد. این غیرممکن است که آن را بکشید، اما اگر به فاصله ای از دست دراز بکشید، Zhu از بین می رود. این تنها برای فرار و پنهان کردن در نزدیکترین گنجه یا زیر تخت است. تعیین کنید که مسیر نزدیک است، شما می توانید تغییر رنگ رنگ را تغییر دهید.

در این مرحله شما باید سه قفل را در درب مرکزی باز کنید. برای انجام این کار، لازم است که سه بیمار تهیه شده را پیدا کنید و مغزهای خود را به درستی بریزید. برای دسترسی به بیمار سوم، شما باید دو درامز را از ایمن پیدا کنید.

رفتن به اتاق در سمت چپ و کشتن دو زامبی خوردن جسد. سپس به آزمایشگاه بروید و در جدول عملیاتی، پیچ را به مغز وارد کنید، همانطور که در تصویر زیر است:

پس از دیدار با استاد و رووویک، از اتاق خارج می شوید و از غارتگاه در طبقه دوم ساختمان فرار می کنید. در آنجا شما درام بالایی از ایمن خواهید یافت. Nizhny در کتابخانه واقع شده است. برو در امتداد راهرو، پس از آن منفجر شدن دام. برو به اتاق و صعود به آزمایشگاه. در آنجا شما منتظر دومین آزمایش هستید:

در نهایت، به ورودی اصلی بازگردید و درب های نقره ای را باز کنید. به قفل کد بروید و دو درام را وارد کنید. در انتهای بالایی در شماره 11، و در پایین - 2. از آزمایشگاه بازدید کنید و پروب سوم را وارد کنید.

درب مرکزی در حال حاضر باز است - قهرمان در آنجا. شما چند چشم انداز را نشان خواهید داد، سپس از غرب انتخاب کنید. تحت پاهای خود تماشا کنید و از تله ها مراقب باشید. همچنین بر روی برخی از شبکه ها قفل می شود که می تواند توسط یک تفنگ شکسته شود.

یک بار در میدان آفتابگردان، به مزرعه می آیند. شخصیت دوباره خاطرات را پوشش می دهد. هنگامی که آتش شروع می شود، اهرم را بکشید و دریچه را عوض کنید، سپس بر روی پلت فرم ایستاده باشید. شات از تفنگ در بلوک شیر، خود را به خروج خود را بالا ببرید.

نبرد با رئیس شروع می شود. شما فقط باید برای مدتی نگه دارید، مرده های معمولی را تیراندازی کنید. به هیچ وجه به رئیس نپردازید!

قسمت 10. ابزار کارشناسی ارشد

به پایین پله ها بروید و مستقیم حرکت کنید. در این مکان، شما نباید زنگ را افزایش دهید، زیرا تله کار خواهد کرد. اگر دشمنان حضور شما را متوجه شوند، اره های بزرگ در سراسر اتاق چرخانده می شوند. بنابراین، مخفیانه دشمن را با یک مشعل کشتن و به اتاق به سمت راست بروید. بالا بردن چپ، در طبقه دوم. در پایان راهرو یک باتری اضافی وجود خواهد داشت. پایین بروید و در اتاق زیر، ژنراتور را فعال کنید.

به درهای باز شده آهن بروید و زن و شوهر زامبی را بکشید. سپس به دروازه بروید - یک شکسته شکسته وجود خواهد داشت. آیتم گمشده در درب آبی نزدیک خواهد بود، اما چندین دشمن وجود دارد. برو بیشتر، خم، به قورباغه استدلال کنید و آن را فعال کنید. حالا دو دشمن را بکشید و بکشید. پس از اینکه رئیس مینی به نظر می رسد. روش قتل ساده است: پرتاب نارنجک در آن و شلیک از اسلحه که در آن کارتریج باقی مانده است.

هلی کوپتر را فعال کنید و پله ها را بردارید. مراقب باشید و به تله نزنید اهرم را بکشید و به دروازه اصلی آهن بروید - در حال حاضر آنها باز خواهند شد.

در اینجا، یک هیولا با موهای بلند سیاه و سفید و بسیاری از دست ها در مورد خودتان می داند. از آن شما باید فرار کنید از بین بردن مانع آتشین با استفاده از سوئیچ های واقع در لوله. همچنین هر دو تله زیر را وارد کنید. سپس پشت سر اهرم حرکت کنید و آسانسور را دنبال کنید.

از دکتر آشنا دیدن کنید، سپس به ویدیو نگاه کنید. به روز رسانی در پارک ماشین، مبارزه با رئیس. ما توصیه می کنیم با استفاده از عبور از پیچ و مهره های الکتریکی و انجماد. بلافاصله پس از استفاده از یکی از آنها، یک هیولا را در "چشم" شلیک کنید. به آسانسور نشستن - در این قسمت تمام شده است.

قسمت 11. پیوستن

از سطح خارج شوید و بیشتر بروید. با وجود اقلام سقوط، در این سطح بعید به نظر می رسد چیزی قلاب - همه تخریب در اینجا اسکریپت در اینجا. بروید در امتداد راهرو و مقابله با زامبی. در حیاط زندان، در آرام، با دشمنان ناپدید می شوند و موقعیت مناسب را می گیرند.

این موجودات آبی غیر ممکن است، اما شما می توانید منحرف کنید. بازنشانی جسد به آب، تیراندازی طناب که بر روی آنها آویزان است. شما همچنین می توانید آنها را با بطری ها جذب کنید.

زندگی جدید مرده ظاهر خواهد شد، یکی از آنها کلید از درب خواهد بود. به جلو بروید تا پل سقوط کند سپس بر روی آسفالت نوسان و حرکت در امتداد لوله فاضلاب. به محض اینکه شما آن را با دشمنان ظاهر می کنید، درب راه آهن باز خواهد شد.

بیشتر به محل ساخت و ساز بروید یک نگهبانان وجود خواهد داشت، پس از آن صعود کنید و شریک زندگی خود را ذخیره کنید. همراه با او، به اتاق نگاه کنید، اما چیزی اشتباه خواهد رفت. درب را باز کنید، بیرون بروید و از پله ها صعود کنید.

قسمت 12. سفر

هنگامی که یک هیولای غول پیکر اتوبوس را به چنگال خود برساند، او را بر روی سر و شاخک های من بکشید. سپس او باید به شما اجازه دهد - زمان به نظر می رسد که کارتریج ها و داروها را انتخاب کنید و از آن جدا شوید. Kidman شما را به یک مرده به ارمغان می آورد، بنابراین شما باید از زامبی های آینده شلیک کنید.

رئیس دوباره ظاهر می شود. این بار او را بر روی اشکال شلیک کنید. خود را با دشمنان متمرکز کنید و به آمبولانس بروید. مصرف دارو در راه بازگشت اتوبوس به جمعیت مرده حمله خواهد کرد. آنها را با کمک یک تفنگ ماشین واقع در جیپ ارتش درک کنید. پس از آن، شما باید جوزف باشید. سپس مینی بازی به دنبال "وظیفه اتوبوس به اندازه زامبی ها به عنوان امکان پذیر است".

قسمت 13. زیان

کیف پول از طریق ساختمان نابود شده به یوسف. پس از تماشای غلتک، کابل را که دارای آسانسور است، شلیک کنید. به پایین پله ها بروید و با دشمنان زیر پراکنده شوید. در مورد تله ها فراموش نکنید - در این سطح بسیار زیادی از آنها وجود دارد. به نفع قصاب با ایمن بر روی سر خود، حرکت در امتداد معدن تهویه در خارج.

بیشتر از طریق انبوهی از زامبی ها و موانع، تا زمانی که شما با Ruver دیدار کنید. پس از آن، تله های سبز بر روی زمین ظاهر می شود، که بهترین قطع شده است. در کشتارگاه، قصابی را با استفاده از نارنجک ها و فلش منجمد از کمانش بکشید.

قسمت 14. Motifs مخفی

بالا بردن ذخایر Aidhechki و سلاح. حرکت به جلو و آرام از بین بردن زامبی ها. سپس به ماشین مترو بروید. در زیر مانع الکتریکی بنویسید و سپس اهرم را بکشید تا تله را خاموش کنید.

در فاضلاب، عجله نکنید که کارتریج را در یک زامبی تنهایی صرف کنید - نوعی موجودی به طور مستقل آن را می گیرد. تا زمانی که با شاخک های غول پیکر ملاقات کنید، در سراسر تونل بروید. به طور معمول، از پیچیدگی های انجماد برای immobilization استفاده کنید و شلیک کنید. هنگامی که موجودات به لوله می رسد، شروع به تولید لارو می شود. در میان آنها کارتریج هستند، بنابراین از آن استفاده کنید تا WIP را دوباره پر کنید. از سقف رئیس شما می توانید با تغییر او در سر رانده شوید. چند بار مشابه انجام دهید و موجودی می میرد.

سپس قطعات را از سپر جدا کنید، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است. بیا در آسانسور و رفتن به طبقه بالا. فروپاشی به بیمارستان منتقل خواهد شد. از بین بردن زامبی هایی که از حمام صعود می کنند.

قسمت 15. ریشه شیطانی

فصل شامل چندین جنگ است. اولین بار در عرصه بزرگ (و بسیار خونین) قرار می گیرد. بسیاری از مرده ها برای شما مورد حمله قرار خواهند گرفت. عقب به ارتفاع برای دفاع آسان تر است. فراموش نکنید که مهمات و داروها را در سراسر عرصه انتخاب کنید. سلاح قدرتمند را برای سادیست با اره برقی قطع کنید، که به پایان مبارزه نزدیک تر می شود.

در عرصه دوم، آتش سوزی تیرانداز باز خواهد شد. کمک به آنها یک زامبی، پرتاب چکرز دینامیت خواهد بود. شما می توانید با کمک یک تفنگ یا نارنجک بارور با آنها برخورد کنید.

به زودی شما به عرصه جدید می روید، جایی که شما باید بلافاصله با دو Sefogogov مبارزه کنید. قبل از نبرد، تله ها را در اتاق خنثی کنید و موارد مفید را انتخاب کنید. اگر شما ماسه ای را از یکدیگر جدا کنید، نبرد را می توان کمی تسهیل کرد. برای انجام این کار، از اهرم بر روی دیوار استفاده کنید.

پس از آن، شما باید از طریق یک راهرو طولانی بروید، بدون اینکه تحت بازبینی چشم های بزرگ قرار بگیرد و موضوعات کشیده نشده باشد. برای بازپرداخت چشم ها برای مدت کوتاهی، آن را شلیک کنید.

در طول انقباض نهایی با رئیس، شما در هر دستگاه تفنگ واقع در نصب ویژه قرار می گیرید. موجودات را در شاخک ها و سر بکشید، پس از آن ماشین همراه با قهرمان پرتاب خواهد شد. هنگامی که روی دیوار خالی، از RPG ها مستقیما شلیک کنید. شما باید وقت خود را برای 7-8 عکس بگیرید، تا زمانی که موجودی به شما نزدیک شود. پس از یکی از بازدیدها، بخش خاصی از هیولا باید قرمز روشن شود. در اسرع وقت، اجازه دهید پرتابه در منطقه مشخص شده - شما بازی را کامل کنید. غلتک نهایی را ببینید

متن: Artem Kusakov



 


خواندن:



بهترین زره در Skyrim - زره پوش سبک و سنگین

بهترین زره در Skyrim - زره پوش سبک و سنگین

چگونگی درک پیچیدگی زره \u200b\u200bها و پیدا کردن کد برای چیز مناسب در بازی Skyrim 5 شما از این مقاله یاد خواهید گرفت. ما متوجه خواهیم شد 5 - بازی برای Slyuntaev و ...

Cheats Codes Skyrim را در آشپزخانه متوقف می کند

Cheats Codes Skyrim را در آشپزخانه متوقف می کند

ساخت یک سیستم از کدهای در Skyrim به اندازه کافی ساده است، و در حال حاضر شناخته شده به دوستداران سری Scrolls Elder. اجازه بدهید به شما یادآوری کنم که برای معرفی کدهای مورد نیاز شما ...

تقویت مدرسه سحر و جادو مدرسه جادوگری در Skyrim

تقویت مدرسه سحر و جادو مدرسه جادوگری در Skyrim

در پیمانهای سالمندان 5: مدرسه مدرسه مدرسه مدرسه Skyrim Skyrim مدرسه (Conjuration) تخصص در تجدیدنظر از موجودات و ایجاد سلاح های سحر آمیز ....

کتاب های سیاه Skyrim Supr Super

کتاب های سیاه Skyrim Supr Super

باد تغییر یکی از چند کتاب سیاه است که تنها از یک فصل تشکیل شده است. یک بار در apocryphath، از اتاق به اتاق بروید، فعال سازی ...

خوراک تصویر RSS