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Witcher 3 héroes de corazones de piedra. Guía del complemento Hearts of Stone. Características de la expansión Stone Hearts

Para comenzar Tutorial Corazones de piedra The Witcher 3, tu personaje debe ser de nivel 30 o superior. También puedes tomar un personaje preparado por los desarrolladores: Geralt nivel 32. Tienes que pasar por 5 misiones de historia, así como una serie de misiones adicionales. Nuevas armaduras y espadas, creación de runas, encuentros inesperados, personajes carismáticos te están esperando. De las desventajas, vale la pena señalar los errores: los jugadores no pueden eliminar algunos logros y trofeos, hay problemas con las texturas.

Los primeros brotes del mal

Las aventuras de Witcher comenzarán en la taberna "Seven Cats", que no está lejos de Novigrad. En el tablón de anuncios, toma el pedido del monstruo y sigue el marcador del mapa hasta la propiedad del cliente. No podrás llegar a él de inmediato; tendrás que hablar con un grupo de matones que no son amigables. Si no te involucras en una pelea, tendrás que soportar la burla, después de lo cual serás llevado a Olgerd von Everik. Puede comportarse de manera agresiva y participar en una pelea a puñetazos, después de lo cual volverá a llegar al cliente. Te enviará a matar a algún monstruo parecido a un sapo que se ha asentado en las alcantarillas. A la salida de la finca, recibirás una misión secundaria de la niña. Rose en un campo rojo.

Baja al pozo al oeste de la ciudad. Ve a la voz femenina: conocerás a Shani. Resulta que ella bajó aquí con un grupo de soldados para conseguir el veneno de un monstruo que envenena el agua. Entonces iréis juntos.

Usa el aard para atravesar la pared a la derecha de la rejilla doblada. Examina los cadáveres de los soldados. Necesitarás una llave. Se encontrará cerca en el cuerpo del comandante. Así descenderás con seguridad a otro nivel. Ocúpate de los ahogados, encuentra el cuerpo de Franz. Geralt adivinará cómo atraer al monstruo. Pasa por la puerta de madera.

Sapo jefe

Cómo ataca el monstruo:

  • rebota, infligiendo un gran daño;
  • escupe veneno;
  • golpea la lengua.

Mire un breve video para comprender las tácticas del enemigo en The Witcher 3:

Lo que ayudará:

  • bombas estrella del baile;
  • bomba viento del norte para la inmovilización temporal del enemigo;
  • aceite contra los comedores de cadáveres aplicado a la espada (las bombas con un efecto similar no funcionan);
  • encendido para prender fuego a la rana, Quen- para guardia.

Después de la batalla, comenzará una escena en la que se revelará el secreto del sapo, Geralt perderá el conocimiento y un destacamento de oficiales llegará a las alcantarillas. Después de eso, te despertarás como un prisionero a bordo del barco Ophir. El brujo está siendo ejecutado por el asesinato del príncipe. A bordo estará el comerciante Gunther, a quien Geralt conoció en la búsqueda. lila y grosella. Ofrecerá ayuda a cambio de un determinado servicio, dejando una marca mágica en el rostro del Lobo Blanco como señal del acuerdo. Después de la conversación, el barco caerá en una tormenta y se estrellará. Aquí hay una oportunidad para escapar del cautiverio. Tus oponentes serán soldados con escudos, lanceros y un mago. La tarea se complica por el hecho de que los oficiales te quitaron la armadura y las espadas, por lo que debes luchar con lo que eliminas del enemigo. Tenga cuidado con los lanceros: sus poderosos ataques requieren mucha salud.

Tus tácticas:

  • No te rodees;
  • Defiéndete con un quen;
  • Si hay un axius de nivel 3, úsalo con los soldados para obtener temporalmente un aliado;
  • Igni será útil;
  • No te quedes quieto, muévete.

El mago se teletransporta y lanza torbellinos de aire que derriban. Primero, mata a los guardias, así será más fácil lidiar con el mago.

Encuentro con Gunther

Además, el complemento Stone Hearts te envía a reunirte con Gunther en el pueblo de Yantra. Meditar en el lugar de reunión hasta la medianoche. Después de la conversación, volverás a dirigirte al cliente. La finca está en llamas y la gente de Olgerd va a ejecutar a un hombre. Si lo defiendes, tendrás que luchar contra Olgerd, quien resultará ser un oponente fuerte. Si permites matar, comenzará un video en el que Everik expresará dos deseos y se activarán las misiones de la historia.

Video Los primeros brotes del mal:

¡Sésamo, abre!

Continúa a través de Stone Hearts The Witcher 3. Uno de los deseos de Olgerd es la casa de Barsodi. Dirígete a la casa de subastas de Oxenfurt para encontrar a los propietarios.

Después de una larga pelea con los guardias, Vivaldi, un enano familiar, aparecerá y te llevará adentro. Puedes negociar con la condesa Mignol: ella tiene todos los dibujos para la armadura de la escuela Snake. Para ganar dinero, juega gwent. La mayor parte del oro se puede obtener mediante la reventa de una pintura. Habla con Jaromir cerca de las pinturas. Se ofrecerá a adivinar el lienzo de un artista. Respuesta - Retrato de un comerciante. Entonces Jaromir te dirá que en la subasta será posible comprar un cuadro por casi nada y venderlo a buen precio al dueño de la librería. ¡No le hables de eso a Vivaldi!

La primera ronda de la subasta comenzará con tres lotes:

  • Figura de pájaro (necesaria para la misión propiedad oscura);
  • Cuadro;
  • Gafas (opcional).

Durante el descanso, vendrá Horst Barsodi. No se podrá hablar bien y Geralt será expulsado. En la calle tendrás que luchar con los soldados. Algún extraño se ofrecerá a ayudarte. Para continuar la conversación, ve al herbolario fuera de la ciudad. Allí, trata con la gente de la Orden de la Rosa Roja.

Dígale al herbolario la contraseña, mencionando el extracto de la mancha de sangre. El extraño en el sótano dirá que se necesitan cómplices: un cachorro de oso y un ladrón.

búsqueda de equipo

Hay 2 candidatos para el papel de ladrón: Hugo Hoff y Evelina Gallo. Para no perder el tiempo, ve con la niña, porque Hugo estará muerto. Evelina se encuentra al noreste de la ciudad. Para reclutarla, tienes que participar en la actuación. Tu tarea es derribar cuidadosamente 4 manzanas del asistente de la ballesta.

También hay dos oseznos. Quinto está preso al este de la ciudad. Gratis por cualquier medio:

  • pagar el rescate (200 coronas);
  • ganar un juego de gwent;
  • luchar con los puños.

Quinto trabaja en silencio, lo que te permitirá colarte en el tesoro sin que te den cuenta. Sin embargo, al final, el bugbear traicionará al equipo.

El segundo candidato es el enano Bassi. Encuéntralo sentado en el techo de su propia casa. Para disuadirlo de suicidarse, usa el axius. Bassy volará la entrada a la tesorería, causando problemas innecesarios con los guardias, pero no traicionará.

Prepare la poción de acuerdo con la receta (compre la mayoría de los ingredientes del mismo herbolario). Encuentra un cocinero. Para ello, escucha a escondidas las conversaciones de los guardias que patrullan la casa de subastas. Habiendo aprendido la ubicación del cocinero, muévete hacia él y persuade (axius) o soborna (500 coronas).

Robo

El equipo subirá con seguridad a la torre. Entonces tienes que bajar un par de pisos más abajo. Allí te encontrarás con nobles con guardias. Tratarás con los soldados y el organizador del robo tomará rehenes. Se levantará una alarma. Otros eventos dependen de cuál de los oseznos esté contigo.

quinto. Puedes negociar con los guardias y ganar tiempo eligiendo opciones en la conversación:

  • Alejarse de casa;
  • Contar una broma.

Quint durante este tiempo abrirá silenciosamente el tesoro y lo informará. Hay una trampa detrás de la puerta.

bajo. Tienes que luchar contra los guardias. El enano volará la puerta y la trampa no funcionará.

Dentro estará Horst Barsodi con gente. Se revelará la historia de dos hermanos (el nombre de su empleador es Ewald) y debe ponerse del lado de uno de ellos.

Quinto se pondrá del lado de Horst. Como resultado, ganará el de Barsodi por el que Geralt defiende. Después de una pelea, la casa, que es una caja, nadie la quiere regalar. Puedes estar de acuerdo: deja un testamento a un noble y recoge la caja. O simplemente matar al intratable y tomar todo. Busca en la tesorería: aquí hay muchas cosas útiles. Puedes salir de la casa por el hueco de la habitación que lleva al sótano. Alcanza la pared, presiona la palanca, sal al terraplén.

Envíe la tarea. Si Horst sigue vivo, Olgerd no será feliz. Al matar a ambos hermanos, complacerás enormemente al cliente.

Y yo estaba allí, bebiendo cerveza de miel

Para completar la expansión Hearts of Stone. Es necesario cumplir el segundo deseo de Olgerd: divertir a su hermano. El asunto se complica por el hecho de que Witold está muerto. Shani te ayudará a encontrar la tumba. Ella vive en la zona del puerto. Espere a que el médico prepare un medicamento para los Redan y luego hable. Shani indicará el lugar del entierro, el resto lo llevará ella misma.

Después de recibir un incensario de la niña, baja a la cripta, trata con los fantasmas. Con un incensario, recorre todos los nichos, lanzando un hechizo. Enciende un fuego en el centro. Aparecerán espíritus: los antepasados ​​​​de los Everiks. No dejes que te rodeen y te lleven a un rincón.

Tras la victoria, aparecerá Vitold. Para divertirse, se trasladará al cuerpo del brujo y perderá el conocimiento. Shani bombeará a Geralt y los tres aceptarán ir a la boda de la amiga de la chica, mientras que el fantasma estará en el cuerpo del Lobo Blanco.

Llegarás a la celebración antes que tu acompañante. Tendrás que cambiarte a un disfraz festivo. Puede hablar con los recién casados; no habrá consecuencias por sus preguntas engañosas. Participa en algo divertido.

  1. Encuentra al tragafuegos. Sigue los pasos de un perro que ha roto su cadena. Encontrarás ambos en el bosque. Calma al perro con axiomas, al tragador borracho también. Tráele de regreso. Habrá un jabalí en el camino. Proteja al compañero, de lo contrario, tendrá que entretener a los invitados usted mismo si el malabarista está lisiado.
  2. Lleva a los cerdos al establo (no uses las hachas).
  3. Pelea con palos (no uses señas).
  4. Atrapa una zapatilla (encuentra los zapatos de Shani en el lago).
  5. Juega gwent. Si pierdes, tendrás que ponerte las orejas graciosas y perder parte del oro.
  6. Baile.

Habrá muchas conversaciones. Después de las vacaciones, regrese a Olgerd y entregue la carta del hermano.

Video Y yo estaba allí, bebí cerveza de miel:

Y vivieron felices para siempre

Después de completar las misiones de Olgerd, el brujo aprenderá el último deseo: traer una rosa púrpura. Este es un regalo a su esposa durante la última reunión. La tarea es una historia que añade un tono oscuro a la adición.

Viaja a la Mansión Everic. A través del hueco a la izquierda de la puerta entrarás en el territorio de la finca. Allí conocerás a un merodeador cuyo compañero ha desaparecido aquí. Mire alrededor del patio, encendiendo su estilo. La casa está cerrada. Rodéalo. Allí conocerás al jefe.

guardián de la llave

La extraña criatura sin rostro no se mueve muy rápido, pero usa diferentes ataques y magia. Puede invocar almas. Matarlos restaura la salud. Hay un choque de energía.

Muévete constantemente, esquiva los ataques frontales con una pala. Después de un fuerte golpe, la pala se atasca en el suelo; esta es una oportunidad para enrollarse rápidamente y dar una serie de golpes. Entonces vete inmediatamente. Mantén tu distancia, si el arma del enemigo brilla, habrá un golpe de energía. Intenta matar a las almas convocadas más rápido que el Keymaster. Protégete con un Quen.

Iris

Después de la victoria, habrá una escena con espíritus guardianes, después de lo cual irá a la casa. En el primer piso, recoge un álbum para dibujar. En el segundo piso de la finca, atacará un fantasma de la imagen: use el aceite apropiado. El enemigo se mueve rápidamente y se recupera, sacando fuerza de las pinturas. Tan pronto como comience a hacer esto, golpea la pintura con una espada.

Habiendo tratado con el espíritu, encuentra el dormitorio de Iris, la esposa de Olgerd. Sobre la cama están sus restos. Encuentra un caballete en el patio y entiérralos allí, colocando el álbum que encontraste antes en la tumba. El espíritu de Iris aparecerá y se ofrecerá a ser transportado a la imagen. Allí te encontrarás en el mundo imaginario de Iris.

Tu tarea es restaurar recuerdos y conocer la historia de los cónyuges.

  1. En la glorieta, coloque la paleta sobre la mesa, el libro, en manos de Olgerd. Quema las abejas con el signo de encendido.
  2. En la fuente, dale una copa de Iris. Mata a las arañas.
  3. En la cena, encienda las lámparas y la chimenea como se muestra en la imagen. Destruye el fantasma.
  4. En el dormitorio, pon una toalla ensangrentada cerca de Olgerd.
  5. En el taller, coloque los objetos en el siguiente orden: vaso - centro, manzanas - a la derecha, uvas - a la izquierda. Mata las sombras.
  6. En el laboratorio, dibuje un pentagrama con tiza, coloque las velas en un círculo. Comenzará un incendio. Sal de la habitación a través del cuadro. Una vez en el patio, corre al sótano de la casa. (a la derecha de la entrada).
  7. En el sótano, pon la taza en manos de Olgerd, dale el contrato al Padre Iris.
  8. En la cena, entregue la bandeja de comida al Keymaster, coloque los tazones grandes y pequeños frente al perro y al gato. Ve a la sala, lee la carta. Allí te encontrarás con el mayor miedo de Iris. Antes de ti estarán Olgerd y sus dobles.

Durante la batalla, trata de no lastimar a los dobles, de lo contrario, entrarán inmediatamente en la batalla. Mátalos uno por uno. Sigue moviéndote, usa un aard.

Habiendo ganado, habla con Iris. Hay 2 acciones para elegir: recoger la rosa o dejarla en manos de la esposa de Olgerd. En el primer caso, el espíritu descansará, en el segundo, permanecerá para siempre en su jaula, y deberá llevar una imagen de una flor al cliente. En ambos casos, la misión se completará.

Búsqueda de la última historia - Quien siembra el viento- proporciona dos opciones para los finales, que se considerarán por separado.

Video Quien siembra el viento.

« corazones de piedra» empezar con un contrato. Un tal Olgerd von Everek, un gran conocedor del arte y líder de una banda de ladrones, le pide a Geralt que mate a un enorme sapo que se puso en marcha en las mazmorras de Oxenfurt. Los tontos dicen: si besas a este sapo, se convertirá en un apuesto príncipe. Muchas chicas tuvieron una cita con ella, pero nunca regresaron.

El contrato tiene consecuencias inesperadas y Geralt se ve obligado a firmar un contrato con una criatura que se hace llamar Glass Man. Olgerd una vez también hizo un trato con él y pidió el cumplimiento de tres deseos de un extraño. Y dio la casualidad de que era Geralt quien tendría que cumplir los caprichos del ladrón, para pagar su propia deuda con el misterioso ejecutor de los deseos.

Una cuestión de precio

Cada orden de Olgerd cuenta una historia separada con su propio estado de ánimo y género. Puede ser una comedia alegre, una aventura llena de acción en el espíritu de " once del océano o el horror gótico melancólico.

Una forma similar de cambiar el estilo de narración es típica de Wild Hunt, sin embargo, el entorno también cambia allí (en Skellige, incluso sin ninguna historia, te sientes como si estuvieras en otro juego), y en Stone Hearts todos los eventos tienen lugar. en las cercanías de Oxenfurt. Sin embargo, ahora hay un orden de magnitud más de aldeas, "signos de interrogación" y misiones secundarias, y cada "deseo" tiene su propio escenario. El contraste entre las historias es sorprendente.

Oxenfurt también se transformó gradualmente e incluso se complementó con un territorio previamente inaccesible. No pensaste que no visitarías la principal atracción de la ciudad, ¿verdad?

A pesar de las diferencias en la atmósfera, los personajes y los escenarios, la historia se mantiene unida. Incluso si pareces haberte olvidado de von Everek y su enemistad con Glass Man, Geralt continúa aprendiendo más y más sobre su vida y su carácter difícil, e incluso las bromas más exitosas (y aquí hay mucho humor) no conducen. lejos la siniestra sombra que se cierne sobre el brujo. Los colores se espesan gradualmente, de vez en cuando surgen indicios de la esencia oscura del Hombre de Cristal, e incluso las escenas más alegres adquieren un toque de amenaza mística.

Hombre de palabra

La aparición de una nueva mecánica de encantamiento de elementos significa una cosa: el dinero en la segunda mitad del juego finalmente tiene algo para gastar. Si ayudas a un encantador de Ophir, puede hacer locuras con las armas y armaduras de Geralt, por mucho dinero. Por ejemplo, obligar a la espada a transferir el signo de Axii de un enemigo muerto a su compañero o escupir con fuego. Y por una tarifa adicional, el encantador recogerá celdas para runas en cualquier espada y armadura para ti, habría un deseo.

Sobre la actuación de voz rusa obviamente funcionó duro, pero las razones para ser quisquilloso son inevitables. En una escena particularmente curiosa, el Geralt de habla inglesa suena muy común, y el de habla rusa incluso se excedió un poco.

Para beneficiarse de poderosos hechizos, las afueras de Oxenfurt se inundaron con monstruos y bandidos de alto nivel. De los recién llegados aquí hay jabalíes, aracnomorfos y los caballeros de la Orden de la Rosa Llameante. Sí, los mismos de la primera parte. Lo que olvidaron en los bosques de Velensky y por qué cazan para robar, puedes descubrirlo en una de las misiones secundarias.

El comportamiento de todas las nuevas criaturas se ha trabajado a fondo, incluso los jabalíes comunes no solo pueden colgarte de los colmillos, sino también patear si Geralt va detrás de ellos. Pero se prestó más atención a los nuevos jefes: cada uno tiene un rico conjunto de ataques, cada uno es peligroso y requiere esfuerzo.

Sin embargo, el principal problema de los jefes de Wild Hunt no ha desaparecido: la pelea aún se reduce a saltar de un lado a otro, esquivar, a veces, abusar del signo de Quen y hacer malabarismos con los elementos del inventario. Por lo tanto, cuanto más poderoso sea tu oponente, más cansada será la lucha, y hacia el final saldrá una perra tan tenaz contra Geralt que Kashchei parecerá una endriaga. El algoritmo de victoria es siempre el mismo, y los desarrolladores claramente han renunciado a experimentos como el Kayran de Assassins of Kings.

En una escena, se le pedirá que reemplace al tirador del circo y derribe manzanas. Entonces es tentador comprobar: ¿y si Geralt golpea a un elfo? Los desarrolladores han pensado en este momento.

voz de la razón

En "Hearts of Stone" puedes sentir la atención al detalle: en la elaboración de locaciones, personajes, diálogos, escenas individuales. La casa de Shani está colgada de cuadros anatómicos y repleta de pacientes, y en el cruce de caminos donde el Hombre de Cristal te cita, puedes escuchar una interesante canción de los niños del pueblo, pero solo a una hora determinada. El juego de vez en cuando da referencias no solo a la cultura mundial (en una escena, Geralt cita a Leo Tolstoy), sino también a Witchers pasados. A veces, en las formas más inesperadas.

La atención plena en el suplemento no solo se recomienda, sino que a veces es simplemente necesaria. The Witcher nunca llevó la historia bifurcaciones de la mano, no notificó cuáles de sus elecciones el juego "recordaría" y cuáles no. En "Hearts of Stone" puedes enfrentarte a las consecuencias completamente inesperadas de una elección aparentemente insignificante. Inesperados, no porque sean ilógicos, sino porque es tan habitual No hagas.

Por ejemplo, en una búsqueda de detectives, después de la primera pista, el juego ofrece llegar a una conclusión razonable, regresar al empleador y recibir una recompensa. Pero si tu mismo quieres bien mira a tu alrededor, descubrirás toda la verdad y encontrarás una solución diferente.

Una variedad de cosas dependen de su deseo de explorar el juego y pensar en la elección, por ejemplo, si puede encontrar planos para una nueva armadura de brujo, el final de la elegante escena de la cama de Shani e incluso si Geralt tendrá la oportunidad de influir en el final de todo el juego. En un escenario determinado, es posible que no sepa que en realidad hay más de una terminación en el suplemento. Bueno, ahora lo sabes, pero es posible que no lo sepas.

Recuerda firmemente: Hearts of Stone anima a los curiosos.

No todas las elecciones tienen consecuencias reales, pero al menos pueden conducir a una escena o señal curiosa. Nunca sabes lo que puede cambiar tu destino.

* * *

"Hearts of Stone" hace exactamente lo que esperas de una buena historia sobre un brujo: toman la clásica historia sobre el insidioso "abuelo de los deseos" y la vuelven a contar a su manera, con un sabor especial a "brujo". ¡Y cómo vuelven a contar! Esta es una gran adición. Justo como se merece el juego.

Encantado
Decepcionado

  • como siempre, grandes diálogos;
  • situaciones diversas y no estándar;
  • una historia que se queda en la memoria;
  • el juego es rico en detalles y anima a los jugadores curiosos.

¿No te gustaría dar un bocado?

Estar muerto es loco aburrido. No te diviertas ni siquiera en las festividades más provocativas, ni pruebes las delicias y bebidas extranjeras, ni agites tu sable favorito, cortando las cabezas de kmets objetables. Un destino tan desafortunado le sucedió a Witold von Everek, quien casi abandonó este mundo mortal hace unos años. Afortunadamente para Vitold, su hermano mayor Olgerd nunca se olvidó de él, y cuando el brujo canoso de la escuela Wolf Geralt de Rivia pisó el umbral de la finca en llamas de Garin, quien se comprometió a cumplir los tres deseos del noble-ladrón , uno de ellos exigió obligar a Vitold a divertirse por la gloria. ¿Cómo puede Geralt hacer esto? Aprende de esta guía de misiones " ¡Yo estaba allí, bebiendo cerveza de miel!"

Visita a Shani


Soldados redanianos en la clínica Shani

Al final de la tarea "Primeras semillas del mal", Gunther O'Dim le dará a Geralt una botella de sangre de Von Everek, necesaria para el Ritual de invocación, y le aconsejará que se ponga en contacto con el médico pelirrojo y fiel amigo del brujo, Shani. , quien puede saber algo sobre la ubicación de los restos de Vitold, se puede encontrar en su clínica privada en Oxenfurt, ubicada cerca de la Puerta Oeste. Cuando Geralt visite la clínica, encontrará a Shani en compañía de soldados redanos, agradeciendo al médico por crear un antídoto para el veneno del Príncipe Sapo y prometiendo una recompensa digna. En respuesta, Shani solo se reirá, esperando obtener una medalla con forma de sapo. Shani regresará en un momento y despedirá a los Redan, sugiriendo diciéndole al brujo que se siente y hable.


Como los buenos viejos tiempos

En una conversación, Geralt puede preguntarle a Shani qué le pasó después de Wyzima. Shani recordará la epidemia "Katriona", coloquialmente llamada "Muerte Roja", que asoló Wyzima en el momento de los eventos del juego. El Brujo. Cabe destacar que la culpable de la infección no fue otra que Ciri, aunque sea indirectamente. En el libro " dama del lago Describe cómo, viajando entre el tiempo y el espacio, Cirilla transfirió accidentalmente una pulga infectada al mundo de The Witcher, que se instaló en el pelaje de una rata.Esta "compañía" se abrió paso a bordo de la nave nilfgaardiana "Katrion", que trajo el infección al norte. Mentor Shani estuvo entre las víctimas de la fiebre roja, - el pequeño Milo Vanderbeck, apodado "Rusti", - hasta sus últimos días tratando de ayudar a otros infectados. Después de Wyzima, Shani regresó a Oksenfurt, donde completó sus estudios. y abrió su propia práctica médica. Desafortunadamente, la médica no tuvo tiempo de establecerse realmente, ya que Radovid la sacó al frente, donde salvó a los soldados heridos de una muerte segura. Después de pedirle ayuda a Shani en la búsqueda del La cripta ancestral de Evereks, el brujo entrará entre los diez primeros, porque en su tercer año, el médico estudió las famosas dinastías redanianas, entre las cuales se abrió paso la pareja Everek. Sacó un libro de texto polvoriento y encontró información sobre el deseado. familia en él, Shani dirá que todos los miembros fallecidos de la familia están enterrados en la cripta familiar casa con la finca de Evereks. La niña prometerá traer el incensario necesario para el Ritual de Invocación e invitará a Geralt a reunirse en la entrada de la cripta.

Cripta de la familia Everek


Shani a las puertas de Everek Manor

La finca de la familia Everek es un lugar oscuro y misterioso. Desafortunadamente, en esta etapa de la historia, solo puedes admirar la fachada de la finca, ya que las puertas estarán cerradas, pero no debes preocuparte, pronto tendrás la oportunidad de explorar el interior, así como conocer algunos de los residentes A pesar del ambiente desfavorable, Shani pasará el tiempo esperando al brujo tejiendo una corona. Geralt notará que la niña tiene manos muy diestras y también preguntará sobre el propósito de esta corona. Resulta que el amigo de Shani la invitó a la boda, lo que aún afectará la finalización de la tarea, pero ahora es más importante ir a la cripta y convocar a Vitold. Habiéndose acercado a la entrada del dormitorio de la familia Everek, Shani no querrá entrar y el brujo tendrá que ir allí él mismo. Allí, ya lo estarán esperando cuatro fantasmas, que atacarán al brujo por parejas. La dificultad de luchar contra los fantasmas es que pueden adoptar una forma intangible en la que cualquier ataque de Geralt no causará ningún daño. Para evitar esto, vale la pena usar la señal de trampa de brujo de Yrden o la bomba Moondust.


Ataúd de Witold von Everek

Habiendo lidiado con los fantasmas, Geralt comenzará a buscar el ataúd de Vitold. Esto es fácil de hacer: solo párate de espaldas a la entrada y el primer ataúd a la derecha pertenecerá al hermano menor de Olgerd. El sable personal de Vitold, junto a su tumba, también servirá como una excelente guía. Después de eso, tendrás que fumigar todos los pasillos. El incensario tomado de Shani se equipa automáticamente en los bolsillos de Geralt. Consíguelo usando la llave apropiada y recorre todos los pasillos de la cripta. Al mismo tiempo, el brujo lanzará el hechizo del Ritual de Invocación.


Fantasmas hostiles de Everek

El toque final en el Ritual de Invocación será la adición de la sangre de la persona muerta para ser convocada a la lámpara encendida en el centro del gran salón. ¡Y de hecho, aparecerá el fantasma de Everek! .. Eso no es Vitold en absoluto. El ritual convocará a varios espíritus a la vez: Alexy, Honorata, Keistut, Ernest y Evlolia Von Everek. Serán muy infelices de que el brujo haya tenido la sangre de su heredero. Habiendo expresado su indignación, los seis caerán sobre Geralt, queriendo derramar su sangre ya. Formalmente, no son fantasmas y, desde el punto de vista de la mecánica del juego, no son diferentes de la gente común. Sin embargo, el signo de Aksy tiene un efecto muy débil sobre ellos y también son resistentes a la ignición y al envenenamiento. Será más efectivo usar el mismo signo de Yrden, que le permite crear una arena improvisada y matar a cada uno de los Evereks uno por uno, ralentizando a los oponentes que se apresuran a ayudar a su pariente. No está de más usar signos como Aard y Quen, que hacen retroceder a los espíritus que avanzan y protegen de los ataques enemigos, respectivamente. Este último será especialmente útil contra un espíritu con un pesado martillo a dos manos, cuyos ataques no pueden ser contraatacados.


Fantasma de Witold von Everek

Cuando las almas de los ancestros de Vitold encuentren la paz eterna, él mismo aparecerá, agradeciendo al brujo por la acción que cometió. Resulta que quería ver cómo el hombre canoso trataría con sus familiares. A partir de una conversación con Vitold, puedes averiguar la causa de su muerte. Una vez, Everek Jr., junto con los "jabalíes", se instaló en un pueblo y ordenó a los campesinos locales que les trajeran alcohol ilegal. Pero un día, en lugar de una botella de bazofia de cebada, Vitold vio armas en manos de los campesinos. Tuvo que correr al sótano, porque no tenía oportunidad de luchar contra los cinco hombres grandes enojados, pero aun así alcanzaron al tipo y le aplastaron la cabeza contra la mesa de roble. En los escorzos que muestran el fantasma de Witold de espaldas, se puede ver una herida "fresca" en la nuca, lo que confirma las palabras del muerto. Si le preguntas a Vitold sobre Olgerd, comenzará a elogiar a su hermano con admiración no disimulada, centrándose en el hecho de que el noble pelirrojo no es una especie de ladrón; le encanta leer, gravita hacia el arte y su esposa es un verdadero milagro. El brujo le revelará a Vitold los motivos de su visita a la cripta, lo que agradará mucho al segundo. Pero aquí está la mala suerte: para divertirse, Vitold necesitará un cuerpo ... Y uno se para justo frente a él.

En el original, el hermano de Olgerd tiene un nombre completamente diferente: Vlodimir (Ing. vladimir) o Vlod para abreviar (ing. Vlod). Sin embargo, durante la localización al polaco, se decidió cambiarlo a Witold, en consonancia con el nombre del Gran Duque de Lituania Witold (polaco. Witold). Cabe destacar que Witold era sobrino de otro gobernante de Lituania, y ¿sabes cuál era su nombre? Así es, Olgerd (polaco. Olgierd). Olgerd también tenía un hermano Keistut (polaco. Kiejstut), cuyo homónimo en el juego es el abuelo de Olgerd y Vitold.


Shani intenta traer a Geralt a sus sentidos

Geralt no aguantará muy bien la infusión del espíritu, perdiendo el conocimiento. En este estado, Shani lo encontrará, preocupada por la larga ausencia de Geralt y acudiendo al rescate de su amiga. Shani se sorprenderá mucho cuando Geralt abra los ojos y comience a colmarla de elogios. Witold tendrá que dejar el cuerpo de Geralt para poder explicarse a su novia y advertirle que cuando Witold esté en el cuerpo del brujo, este último perderá por completo el control de sus acciones. La trinidad estará de acuerdo en que si Shani necesita hablar con Geralt, entonces debería pedirle a Vitold que salga por un minuto; un verdadero caballero no podrá rechazar a una encantadora médica. Von Everek regresará al cuerpo del brujo, ofreciendo inmediatamente a Shani que se retire a la arboleda. Ella se negará y Witold estaba a punto de ir al burdel más cercano, cuando Shani le ofrecerá una alternativa: hacerle compañía en la boda de su amiga. De hecho, esperaba que Geralt la invitara él mismo cuando viera la corona, pero estaba equivocada. Witold aceptará de inmediato, y acordarán encontrarse ya en la boda.


Geralt y Witold discuten sobre Shani

Tan pronto como Shani abandone la cripta, Vitold le preguntará a Geralt si hubo algo entre los dos. Podrá responder con una de las siguientes respuestas:

  • Shani es muy querido para mí. The Witcher admite que Shani significa mucho más para él que solo una amiga. Vitold captará la indirecta y prometerá no molestarla especialmente.
  • No había nada entre nosotros. Tal respuesta casi enojará a Witold, quien dudó mucho de la orientación del brujo. Por otro lado, él está mejor.


chacal del cementerio

No te apresures a salir de la cripta de la misma manera que viniste. Con la ayuda de los instintos del brujo, Geralt puede detectar un punto débil en una de las paredes del gran salón. Golpéelo con el signo de Aard e inspeccione el cadáver que yace en el fondo de la cueva adyacente al dormitorio de los Everek. Resulta que el muerto es un chacal del cementerio, que pagó muy caro por tratar de sacar provecho de los tesoros enterrados aquí. Witold comentará sobre esto, expresando su desprecio por tales carroñeros. Toma la llave oxidada de la cripta del cadáver y adéntrate en la cueva. Geralt prestará atención a la red, cuyo número aumenta y aumenta, y luego también encontrará a los que tejieron esta red. Cuatro aracnomorfos atacarán al brujo en un área espaciosa, pero aún cerrada. Intenta estar siempre en movimiento, no dejes que los monstruos arácnidos rodeen o arrinconen a Geralt. Recuerda que los aracnomorfos son muy sensibles al signo brujo Aard, que puede derribarlos y dejarlos abiertos para un golpe decisivo, y también son fácilmente sugestionables con el signo Axii. En un nivel de dificultad alto, no está de más aplicar aceite insectoide a la espada de plata. Habiendo cortado las patas de todas las arañas, el brujo irá más allá y se encontrará en una habitación previamente inaccesible con los ataúdes de los Everek. De cada ataúd puede obtener un anillo costoso, por el cual cualquier comprador de artículos pagará muy bien. Abre la puerta con la llave que encontraste antes y sal de la cripta.

Llegada a la boda


Shani en la boda

La boda tendrá lugar en el pueblo de Bronovitsy, al norte de la residencia de los Everek. En el camino hacia allí, Vitold le preguntará a Geralt sobre el arte del brujo y declarará que le gustaría usar uno de los signos. Tenga en cuenta que si el brujo se da la vuelta y corre en dirección opuesta a Bronowitz, Witold lo detendrá, acusándolo de que el "toro viejo" no contribuye a la diversión de ninguna manera, solo agota a Witold. En otras palabras, ocuparse de sus asuntos en esta etapa de la búsqueda no funcionará. Además, los puntos de viaje rápido que todavía envían a Geralt a la boda dejarán de estar disponibles temporalmente. Habiendo llegado al pueblo, Witold notará que no es bueno ir a las vacaciones con una armadura sucia y, habiéndose mudado al brujo, "tomará prestado" el kuntush colgando para secar y las botas que están cerca, y también afeitará la cabeza de Geralt. barba, si la hay, y cambiar el peinado a la opción con sienes y cola corta. Bueno, de esta forma, ¡no es una pena ir a Shani! Después de un breve diálogo, en el que Witold y Shani hablarán sobre el tedio del hombre canoso y el deseo de Shani de ver al menos alguna vez alegre a Geralt, el dúo recién acuñado se unirá a los invitados que ya se están divirtiendo.


¡Conóceme mundo!

La celebración en sí tendrá lugar en el centro del pueblo. Al entrar en el patio improvisado, Shani notará un árbol con fresno de montaña que crece en él, y dice que en su infancia hacía cuentas con estas bayas. Preste atención a esto, más adelante esta información definitivamente será útil. También eche un vistazo más de cerca a la cabina vacía, lo que crea la impresión de que no vive un perro allí, sino un verdadero hombre lobo. Esto también jugará un papel a medida que avanza la misión. Vitold se separa de la diversión desenfrenada solo por una conversación con los recién casados, que tendrá lugar ...


Shani presenta "Geralt" a Yavnuta y Aldona

En este momento. Shani presentará a Vitold disfrazado de Geralt a Yavnut y Aldona. A pesar de la solicitud de comportarse decentemente, Witold comenzará a hacer preguntas completamente inapropiadas a los recién casados ​​​​que pondrán celoso a Yavnut. Por otro lado, de las indagatorias se puede saber que los padres del novio, al igual que él, son ricos dueños de un taller de tejido, mientras que Aldona proviene de una familia de campesinos. Debido a la diferencia de estatus social, los familiares de Yavnut estaban en contra de la unión de los jóvenes, pero el chico aún logró convencerlos de ir a la "desacuerdo". También resulta que Aldona solía estudiar con Shani en la Academia de Oxenfurt, estudiando medicina, pero un año después simplemente no tenía dinero para continuar sus estudios.

Dato interesante o no tan interesante: Volviendo al tema de la genealogía del Gran Duque de Lituania Gediminas, cabe señalar que Yavnut y Aldona eran sus hijos y parientes consanguíneos de Olgerd. Demasiadas coincidencias, ¿no crees?

tragafuegos


los padres de aldona

Después de una conversación con Yavnut y Aldona, se abren muchas oportunidades para Geralt, pero sugiero comenzar con la búsqueda de un tragafuegos. Los padres perplejos de Aldona se pararán en el centro del patio. Hable con ellos y descubra que el padre y la madre de la novia, queriendo demostrarles a los familiares de Yavnut que no están en la pobreza, organizaron una celebración por su propia cuenta. Además, invitaron al famoso tragafuegos del mismo Novigrad, lo que les costó una buena suma a los padres de Aldona. Desafortunadamente, en algún momento, el perro Demon rompió la cadena y persiguió al devorador, obligándolo a retirarse. Los familiares de la novia le pedirán al brujo que busque y traiga al mago, recordando que el hombre no se separó de su sombrero de bufón.


Huellas de demonio y sombrero de tonto de tragafuegos

Acércate a la cabina del demonio, que se encuentra cerca de la puerta. Usa tus sentidos de brujo para inspeccionar los siguientes artículos:

  • Puesto. Como se mencionó anteriormente, el stand le parecerá muy grande a Geralt.
  • Gran hueso roído. Witold comentará esto diciendo que vio un hueso tan limpiamente roído solo después de no haber comido durante varios días.
  • Kazán. En el caldero de hierro fundido, que hace el papel de un cuenco, el brujo encontrará rastros de los dientes del Demonio.

De hecho, no es necesario hacer esto, pero se recomienda en aras de la exhaustividad. Pero importantes para completar la tarea "Estuve allí, bebí cerveza con miel" serán las huellas dejadas por el enorme perro. Sígalos hasta el bosque, inspeccione la rama caída cerca del árbol y recoja el sombrero de bufón del suelo, un atributo del tragafuegos que perdió durante la persecución. Un poco más adelante, Geralt tendrá que cruzar un pequeño arroyo, desde cuya orilla opuesta se escucharán claramente los gritos de alguien.


¿Veo bien? ¿El tonto se subió a un árbol para esconderse de este perro?

Resulta que el propio tragafuegos gritó, tomando posiciones defensivas en un árbol alto. Pero el Demonio no será tan aterrador como lo pintan; de hecho, este es un mestizo ordinario con cabello blanco y una mancha negra en la oreja izquierda. Para ser justos, ladra realmente amenazante. Hay dos formas de alejar al perro del corredor en distancias cortas con obstáculos:

  • Usa el signo de Aksy, si se bombea al menos hasta el segundo nivel, y ordena al Demonio que se vaya a casa. Vitold encontrará divertido tal poder sobre el animal y le pedirá a Geralt que haga rodar al perro. The Witcher se negará, pero Vitold no estará satisfecho con tal respuesta. Se moverá hacia el cuerpo de Geralt y dará la orden él mismo, cada vez más divertido por el proceso. Sin embargo, cuando Von Everek piensa en hacer que el Demonio le muerda la cola, Geralt ahuyentará al perro y se escapará a casa.
  • Tirarle un palo al Demonio. Esto distraerá al perro y correrá tras ella hacia los arbustos. Un acto de sustento de Vitold no seguirá en ausencia de un sujeto del crimen.


¡Ah, dulce hidromiel! Con razón decidiste retirarte con ella en un árbol.

Cuando el peligro ya no aceche al devorador, saltará y agradecerá a "Geralt" su ayuda. Sin ninguna ceremonia, Witold en el cuerpo de un brujo se ofrecerá a beber, arrebatando una botella de las manos de un tragafuegos y vertiendo en sí mismo casi todo el contenido del recipiente de vidrio. Dale al salvado el sombrero de bufón, que también estará muy feliz, ya que este sombrero es de suerte para un tragafuegos. En el rostro del devorador, por cierto, hay una cicatriz de una quemadura, claramente adquirida durante una de las representaciones. Otros eventos dependen de la elección de una de las réplicas presentadas:

  • Te pondrás sobrio en el camino. Vamos. Hora de diversión, pero tiempo de negocios. Vitold no tiene mucho tiempo que perder en conversaciones sin sentido, por lo que le ofrecerá al tragafuegos que regrese a la boda y gane su tarifa.
  • ¿Qué hay de tragar fuego? En el caso de tal elección, Vitold comenzará a preguntarle al devorador de fuego, ¿cuál es su secreto? Resulta que, antes de la actuación, los magos beben un líquido especial que no les permite quemarse. Esto sorprenderá a "Geralt", quien expresó su idea de que todos pueden hacer esto, lo que herirá los sentimientos del devorador. El artista decidirá que está por debajo de su dignidad trabajar con quienes tanto lo insultan y comenzará a irse desafiante. Puede devolverlo con la ayuda de 50 coronas de Novigrad, persuasión con el signo de Aksy, bombeado al menos al segundo nivel, o no puede intentar mantenerlo en absoluto.


Oso-oso... [Censurado] ¡tú, no el oso!

Si el tragafuegos no se va, acompáñalo de vuelta a la boda. ¡Al cruzar el arroyo, el artista notará que un oso corre hacia ellos! Pero parece que nunca leyó bestiarios, porque este no es un oso en absoluto, sino un jabalí. Vitold ordenará al devorador que se esconda mientras se ocupa de la formidable bestia. La forma más fácil de hacer esto es aplicar el signo del brujo Aard en el jabalí, que, como en el caso de los aracnomorfos, inclinará al animal sobre su espalda y dejará el vientre abierto para un golpe fatal. Pero ten cuidado: si el jabalí llega al devorador de fuego, lo matará de un solo golpe. Además, a veces hay un error debido al cual el animal no aparecerá junto a la corriente, sino justo al lado del árbol, y matará instantáneamente al artista. Un error tan desagradable se "cura" con la carga habitual del guardado. Después de derrotar al jabalí, Witold y el tragafuegos hablarán un poco. Durante la conversación, el mago salvado se presentará una vez más: su nombre es David Aftensborough. Habiéndose conocido finalmente, David, junto con el brujo, regresan a la celebración en honor del matrimonio.

Dato interesante o no tan interesante: En la localización rusa, desafortunadamente, tuve que abandonar el juego de palabras de la versión original en inglés. En él, la confusión con la definición de enemigo se refería a la similitud de palabras Jabali(rus. Jabali) y Llevar(rus. Llevar). Cuando Witold le señale al tragafuegos su error, declarará que es un prestidigitador, no un naturalista. Pero el hombre de quien se tomó prestado el nombre, David Attenborough, se hizo famoso precisamente por sus estudios de la naturaleza circundante.


Returning Demon y actuación de David Afrensborough

Gwent con fondos


Lowies jugando gwent

Después de un paseo por el bosque, también puedes jugar una partida de gwent. Acérquese a la mesa, detrás de la cual se arrojarán tres fondos en las cartas. Destacará especialmente uno de ellos con las orejas de ciervo puestas en la cabeza. Witold casualmente se refiere a uno de ellos como "pequeño", por lo que surgirá un conflicto y los otros dos mínimos exigirán una disculpa por parte de "Geralt". Puede disculparse, o no puede hacerlo, no afectará nada en absoluto. Confiado en su habilidad, Witold pondrá todo lo que tiene en juego y el juego comenzará. El oponente jugará un mazo bien surtido de Kingdoms of the North, eligiendo como líder la carta "Foltest the Iron Lord", destruyendo la/s carta/s más fuerte/s de la fila de asedio del lado del brujo, si la fuerza total del fila es igual o mayor que diez. Se recomienda jugar con un mazo de Monsters o Skoya "taels, si son lo suficientemente fuertes, y si no sabes jugar estos mazos, entonces elige tu mazo preferido, pero trata de no apoyarte en las cartas del fila de asedio.


Geralt de Rivia: el legendario cazador de monstruos y dueño de lindas orejas de venado

En caso de victoria, además de la satisfacción moral y una pequeña bolsa de monedas, ni Vitold ni Geralt recibirán nada. Pero en caso de pérdida, comenzará una escena divertida, en la que Witold, indignado por la derrota, abandonará el cuerpo del brujo, persuadiendo a Geralt para que haga algo. Los pequeños, viendo el diálogo del canoso con el vacío, lo tomarán por un lunático y se ofrecerán a darles el cinco por ciento del oro disponible, además de ponerles orejas de venado. Incluso si no estás listo para aceptar la derrota en gwent, es muy recomendable que sigas perdiendo. Sin embargo, ¿cuándo más habrá una oportunidad de ver al severo asesino de monstruos en una imagen que a Shani le resulte divertida?

Concurso de porqueros


El fundador de la competencia en el contexto del participante que huye del cerdo feroz.

Aunque no es adecuado para un noble como Witold von Everek revolcarse en el lodo, uno puede hacer una excepción en ese día, especialmente porque no habrá otra oportunidad. Acércate al potrero en el que el campesino huirá del cerdo. El hombre parado en la puerta le dirá a Witold que así es como se lleva a cabo la competencia de porqueros, e invitará al brujo a participar. Bueno, ¿qué es él? ¡Y siempre está feliz! Para ganar la competencia, debes llevar dos cerdos, marcados con un círculo amarillo en la espalda, a corrales especiales. La mecánica de este minijuego es simple: si quieres que el cerdo gire a la izquierda, acércate a la derecha; si quieres que Piggy gire a la derecha, viceversa. Quedarse atrás no vale la pena, ya que desde esta posición es muy difícil controlar los movimientos de los cerdos. Al mismo tiempo, tenga en cuenta que aunque varios cerdos comunes corran alrededor del corral, de ninguna manera entrarán en los corrales, así que ni siquiera desperdicie su energía en vano. Si el proceso lleva demasiado tiempo, Vitold se cansará y pensará en usar el signo del brujo, lo que significa que Aksy ya lo conoce. En ningún caso, no sucumba a las provocaciones e intente conducir a los cerdos por su cuenta, de lo contrario, se negarán a dar una recompensa al brujo.


Recompensas por ganar el concurso de porqueros

Si Vitold tiene éxito y no usa el signo del brujo, los campesinos lo felicitarán por su victoria y le darán dos premios: un cerdo de peluche para Shani y un Laurel del Porquero, que otorga un aumento del quince por ciento al oro, estando equipado en Roach en la ranura de trofeos.


Conociste tu destino

Sentado junto a Shani en el carro, Vitold le pregunta a la chica por qué no sucumbe a su encanto. Shani responderá que Vitold, incluso en el cuerpo de Geralt, simplemente no es su tipo. Von Everek se indignará por esto, porque cree que es capaz de hacer que cualquier chica se enamore de él. Luego, el médico pelirrojo discutirá con Vitold que no podrá causar una buena impresión a la niña de cabello oscuro en una corona, sentada sola en el banco de enfrente. Everek Jr. se acercará a ella y comenzará a colmarla de elogios, después de lo cual promete darle los regalos más caros y llevarla a los salones de belleza más caros, si tan solo la chica accede a pasar la noche con él. La perspectiva de estar en la "alta sociedad" jugará su papel y la chica de cabello oscuro ya estará lista para estar de acuerdo, pero alguien la llamará, refiriéndose a ella como "ICQ".


¡Bastardo, no tienes que persuadirme!

Este "alguien" resultará ser uno de los tres hermanos Aska, descontento con la compañía inapropiada en la persona del hombre canoso, quien, además, profirió tales obscenidades a su hermana. Incluso si Witold intenta disculparse y fingir que no tiene nada que ver con eso y que fue malinterpretado, la trinidad de héroes tendrá que aprender una lección con la ayuda de un desagüe arrancado de la cerca. Los hermanos también se armarán con las mismas armas y comenzará una pelea en el mismo corral donde Geralt arreaba cerdos recientemente. Mientras dure la batalla, el uso de signos de brujo está prohibido, pero no el uso de elixires y alimentos que restauran la salud. En general, los hermanos son oponentes débiles que no causan mucho daño incluso en un nivel de dificultad bajo, pero aún así no dejes que rodeen a Vitold, porque entonces simplemente será apuñalado por todos lados por falta de Aard y Quen. Habrá suficiente espacio para maniobras, por lo que derrotar a los oponentes será cuestión de unos segundos. Cuando los tres hermanos se bañen en el lodo, se apresurarán a huir al infierno. El asustado brujo Aska seguirá su ejemplo, destruyendo las esperanzas de Vitold de tener un pasatiempo placentero en el pajar más cercano. ¡Pues luchó por la gloria!

Atrapa una zapatilla


La gente está viendo los intentos del caballero por atrapar la zapatilla de su amada

El último entretenimiento en toda regla en la boda será divertido, en la gente común llamada "Atrapa el zapato". La esencia del juego es que la niña arroja su zapato al estanque, y su prometido debe sumergirse hasta el fondo y devolver el zapato a la dama del corazón. Por supuesto, Vitold querrá tomar parte en esto y Shani tirará la bota al agua. Sumérgete hasta el fondo y activa el estilo del brujo; con su ayuda, puedes determinar rápidamente la ubicación de la zapatilla, y no solo la de Shani. Recoge los tres y sumérgete afuera.


Geralt después de nadar en el estanque

Habiendo salido a la orilla, Witold se jactará de su "captura" y se ofrecerá a insertar personalmente la pierna de cada uno de los propietarios en su guardarropa. Tal declaración realmente no complacerá a Shani, quien casi se pondrá celosa después de tales palabras. Witold se apresura a tranquilizarla, asegurándole que solo está bromeando, y luego pone la bota de Shani en su pie descalzo. En esto este entretenimiento llegará a su fin.

Diversión menor en el patio trasero


Tres "puntos de interés" disponibles para la interacción en el patio

Además de la diversión en toda regla, Witold también puede realizar las siguientes actividades al aire libre:

  • Chatea con una anciana de pie cerca del granero. Al principio, ella no entiende lo que Witold quiere de ella, pero cuando se da cuenta, la llama "tonta" y huye de él.
  • toma vodka. Dos jóvenes se pararán en la mesa y le ofrecerán a Vitold beber con ellas por la salud de los jóvenes. Él, incapaz de rechazar a las damas, vaciará rápidamente el vaso.
  • Acosar a otra anciana sentado junto a un gran árbol entre un estanque y un corral de cerdos. La reacción de la abuela será exactamente la misma que en el primer caso.

Bailando en el granero


Gunther O "Dim decidió controlar personalmente el proceso de cumplimiento del segundo deseo

Después de completar dos diversiones (sin contar las menores), dirígete al centro del patio y Vitold escuchará música proveniente del granero. Inmediatamente agarrará a Shani y lo arrastrará adentro para bailar. Al mismo tiempo, constantemente se jactará de que no encontrarás mejor bailarín que Witold von Everek en toda Redania, y él baila muy bien. La diversión no será estropeada ni siquiera por Gunther O'Dim, quien apareció en la boda anunciando desde el escenario que los músicos tocarían algo más... Romántico para el brujo Geralt de Rivia y su encantadora novia Shani.


Vitold "gracias" a Shani por un maravilloso baile.

Dado que la única persona que pudo reconocer a Gunther no tiene el control de su cuerpo actualmente, Witold y Shani se juntarán para un baile lento. En el camino, realizarán un diálogo en el que Shani le preguntará a Vitold ¿cuántas niñas tuvo? Él no se esconderá, decentemente; pero también agregará que ninguno de ellos es rival para Shani. La música comenzará a amainar y Vitold le preguntará a Shani si sabe cómo debe agradecer un compañero a su compañero. Antes de que tenga tiempo de responder, Vitold besará a la chica, para lo cual Shani no estará preparada, pero no se enfadará. Le pedirá a Witold que salga y la deje hablar con Geralt. Witold, que volvió a su forma de espíritu, le insinuará al brujo que lo hizo a propósito para darle a Geralt la oportunidad de acercarse. Después de una breve conversación, el canoso le dirá a Shani que el hombre que anunció el baile para ellos es Gunther O'Dim, es obvio que no apareció aquí por casualidad y vale la pena hablar con él.

Entretenimiento menor en el granero.


"Puntos de interés" en el granero

Al igual que en el exterior, hay varias acciones pequeñas que puede realizar dentro del granero, que incluyen:

  • Bebe vodka con enanos. Deseando a los enanos sentados a la mesa que no se les enreden las barbas bajo los pies, Vitold vaciará otro vaso de cebada.
  • Baile. Vitold comenzará a bailar cerca del escenario, tratando de impresionar a Shani con sus habilidades. ¡Sí, y cómo! ¡Baile flamenco casi fogoso!
  • Encuentra una carta neutral para la vaca Gwent. Sal del granero y mira a la derecha. Habrá una escalera que conduce al ático del granero y que vale la pena subir. Con la ayuda del instinto del brujo, es muy fácil detectar una carta tirada en el suelo, al levantarla, el mazo de Geralt se repondrá con una carta neutral "Vaca".
  • Siéntate sobre almohadas. En el mismo segundo piso, al lado del mapa acostado, hay varias almohadas. Al acercarse a ellos, Vitold le ofrecerá a Shani que se siente y hable un poco, pero al no encontrar un tema adecuado, rápidamente se pondrá de pie.

Conversación con O'Dim


En el pan de jengibre, el ingrediente más importante es el tiempo.

Después de un baile lento con Shani, tendrá la oportunidad de hablar con O "Dim. Él se comunicará con los invitados a la boda y les contará a las dos damas sobre su receta personal de pastelitos, cuyo ingrediente principal es el tiempo. Es esto que hace que el dulzor quede crujiente por fuera y tierno por dentro, pero el momento exacto para lograr tal resultado, lo tendrás que aprender a base de ensayo y error, experimentando y volviendo a empezar.Al ver a Witold, se levantará de la mesa y lo saludará ¿Qué tiene que ver Witold en esto, y no Geralt, lo que sorprenderá mucho al difunto noble, quien comenzará a preguntarle a O'Dima, qué más sabe? Probablemente, si Witold supiera qué respuesta le espera, ni siquiera preguntaría. "Mr. Mirror", sin ocultar desprecio por el representante más joven de la familia Everek, contará que Vitold siempre envidió a su hermano mayor Olgerd, porque siempre fue mejor que Vitold en todo. Lo negará de todas las formas posibles y acusará a Gunther de mentir, y no es difícil creerle. Las palabras de O'Dim no se comparan bien con el comportamiento de Vitold en la cripta familiar, cuando, por primera vez, Vitold se le apareció a Geralt y admitió que no le gustaban sus familiares y que no los iba a ayudar en la batalla con el brujo Al mismo tiempo, elogió a Olgerd en todos los sentidos, demostrando una opinión extremadamente positiva sobre la persona , a quien supuestamente envidiaba. Recordando que a Vitold no le quedaba mucho tiempo antes de la medianoche, O "Dim se irá.

Doce de la noche


discurso de vitold

Tan pronto como se completen todos los entretenimientos principales y se lleve a cabo una conversación con O "Dim, llegará la medianoche: es hora de la ceremonia de ponerse una gorra. Shani, como dama de honor, participará en la ceremonia. Vitold tomará un momento y sube al escenario, queriendo pronunciar un discurso en honor a los recién casados, Shani le pedirá que no lo haga, pero si Witold decide de todos modos, entonces la historia del noble sobre su actitud hacia los campesinos comunes esperará a los invitados. ni siquiera los consideraba personas y no quería tener al menos algo en común con los plebeyos. Tenía varios buenos novios, pero ese fue el final de cualquier contacto con esta capa de la sociedad. Pero hoy, después de lo que él vio en la boda, cambió radicalmente de opinión: aunque todavía no quiere tener nada que ver con la mafia, pero ahora esto ya no le molesta para divertirse en su compañía.


Witold escribe una carta a Olgerd

Mientras los ojos de los presentes estarán clavados en la ceremonia de ponerle un gorro a Aldona, con una genuina sonrisa en su rostro, Vitold se sentará a la mesa y, cortándose la palma de la mano y usando sangre como tinta, escribirá una carta. a Olgerd. Posteriormente servirá como prueba de que Geralt cumplió el segundo deseo de los ataman "jabalíes".


Gunther O'Dim castiga a Witold por insubordinación

Witold saldrá del granero y dejará el cuerpo de Geralt. Sin embargo, aunque ya es medianoche y el espíritu se divirtió, no quiere dejar este mundo. Le gustaba demasiado volver a sentirse vivo, y es poco probable que el brujo pueda interferir de alguna manera con Vitold ... Pero Gunther O "Dim puede. Habiendo mordido una manzana para parecer un villano, infligirá un dolor insoportable al fantasma. , y literalmente rogará a O "Dim por misericordia. Una vez más mostrando desprecio por la familia Von Everek y Vitold en particular, le ordenará a Everek Jr. que regrese por donde vino, y Witold no tendrá más remedio que obedecer al "Sr. Espejo". Después de un extraordinario rito de exorcismo, Geralt y O "Dim discutirán acciones adicionales, y Shani preguntará si el brujo quiere quedarse un poco más en la boda. Si Geralt está de acuerdo, entonces en paralelo con la tarea "Estuve allí, yo bebió cerveza de miel" Clear Night", cuyo análisis aparecerá pronto en el sitio.

Volver a Olgerd Von Everek


Olgerd lee la carta de Vitold

Como en el caso de la tarea "¡Abre Sésamo!", Olgerd von Everek estará esperando al brujo en la taberna Alchemy en Oxenfurt. Cuando Geralt dice que el segundo capricho del noble-ladrón también está satisfecho, Olgerd no lo creerá. Bueno, ¿dónde se ha visto que alguien que originalmente fue concebido como un deseo imposible podría cumplirse? Sin embargo, la misma carta escrita por Vitold servirá como fuerte evidencia de la "pequeña hazaña" lograda por el asesino de monstruos. Olgerd brindará por la salud de su difunto hermano, elogiará al brujo por sus esfuerzos y accederá a expresar su último deseo. Pero esta es una historia completamente diferente, pero la tarea "Estuve allí, bebiendo cerveza con miel" se considerará completamente completada.

espero que pasando la misión "Yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel" del juego The Witcher 3: Caza salvaje les será útil, queridos lectores. ¡Disfrutad del juego y buena suerte en el Camino, brujos y brujas!

¿Quién dijo que todo cuento de hadas tiene que tener un final feliz?

Durante sus andanzas, Geralt de Rivia tropezó repetidamente con criaturas maravillosas, como si hubieran venido de visita directamente del folclore, cuentos de hadas, leyendas y mitos conocidos y no tanto. No hace falta decir que incluso Wild Hunt, cuya lucha se dedicó a la mayor parte del juego. The Witcher 3: Caza salvaje, debe su imagen a la mitología escandinava? Sin embargo, a veces, incluso los personajes aparentemente positivos de los buenos cuentos de hadas pueden obligar al brujo a sacar su espada de plata... Como sucedió en la tarea " Los primeros brotes del mal", que será discutido.

¡Este es un trabajo para un brujo!


¿Estás buscando al brujo? ¡Estamos buscando a alguien que matará al monstruo!

La tarea está disponible inmediatamente después de instalar el complemento " corazones de piedra", pero se recomienda posponer su paso hasta que el nivel de Geralt alcance 35 o más. Ve a Seven Cats Inn, que se encuentra cerca de Novigrad, ve al tablón de anuncios y míralo. No hay nada interesante para el brujo. resultará exactamente hasta que un hombre se acerque al tablero y cuelgue una orden para un monstruo de los canales. Geralt preguntará si el brujo necesita ayuda, por lo que recibirá consejos para ir a la finca Garin, que está al noreste de Oxenfurt. , y habla con Olgerd von Everek, porque fue él quien puso una recompensa por la cabeza del monstruo.

Al llegar, Geralt descubrirá que la propiedad ha sido ocupada por ladrones, que se hacen llamar con orgullo "jabalíes". Afortunadamente, no atacarán, y uno de ellos llamará al brujo dentro de la finca desde el balcón. Sin embargo, Olgerd todavía tendrá que buscar lo que los vacacionistas y los divertidos "jabalíes" no se apresurarán a ayudar. Por el contrario, cuando ven a un invitado, comenzarán a burlarse y burlarse de él, presentándose alternativamente como "Olgerd" y confundiendo al brujo. Al asesino de monstruos de pelo gris, por supuesto, esto no le gustará mucho, y será posible elegir una de dos líneas:

  • Grupo de idiotas. Geralt no ocultará su irritación, riéndose cáusticamente en respuesta e insistiendo en que lo lleven al verdadero von Everek. A uno de los ladrones no le gustará tal descaro y comenzará una pelea a puñetazos. En general, el enemigo no es difícil, y para vencerlo, basta con no estar expuesto a los golpes, rebotarlos y bloquearlos, sino en el momento adecuado contraatacar y pasar a la ofensiva. Si es posible, intente asestar el primer golpe y luego aproveche la situación y simplemente bombardee al enemigo con una ráfaga de ataques normales. El "jabalí" derrotado, como sus camaradas, incluso estará feliz con tal entretenimiento y llevará al brujo a Olgerd.
  • Fue agradable hablar contigo, pero estoy aquí por negocios.. Geralt no perderá los estribos, queriendo evitar conflictos. Repitiendo que vino aquí por una orden, el brujo moderará un poco el ardor de los "jabalíes", y también lo llevarán a Olgerd.


Pero lo miro... Y solo veo un trozo de piedra sin vida

Olgerd von Everek Geralt, mientras completa la tarea "Los primeros brotes del mal", lo encontrará mirando la escultura en la oficina del segundo piso. Cabe destacar que, aunque no se menciona en el juego, la estatua personifica nada menos que a la legendaria Dama del Lago, una doncella mítica venerada por muchos como una deidad. The Witcher la conoce personalmente, durante los eventos del juego original. El Brujo, como recompensa por la victoria sobre el monstruo submarino Dagon, la Maestra nombró caballero a Geralt y le entregó a Arondite una espada de plata especial. Por desgracia, incluso un regalo tan valioso que el hombre de cabello gris logró perder en alguna parte. Propietarios del complemento " sangre y vino", por cierto, todavía habrá una oportunidad de reunirse con la Dama nuevamente y devolver a Arondite, pero esa es una historia completamente diferente. Ahora, después de una pequeña digresión lírica, volvamos a los asuntos urgentes. Olgerd deja en claro que incluso aunque lleva un estilo de vida de ladrones, pero no como los merodeadores y bandidos habituales. Von Everek, después de un poco de especulación sobre el tema de que el arte moderno no se puede comparar con las obras de años pasados, quiere saber la opinión de Geralt sobre la escultura. Hay hay cuatro respuestas posibles.

  • no se de escultura. Geralt admite honestamente que está lejos del arte y nunca ha estado particularmente interesado en él. Olgerd dirá que el brujo no ha perdido mucho.
  • me gusta esto. Geralt dirá que le gusta la escultura, especialmente las "protuberancias". Olgerd apreciará la broma, creyendo que siempre es un placer trabajar con personas con sentido del humor.
  • me encanta el trabajo de gernst. Geralt hará gala de sus conocimientos, expresando su preferencia por la obra de un tal Gernst. Von Everek se sorprende de la amplitud de horizontes del brujo.
  • Hablemos del orden.. Ignorando la pregunta de Olgerd, Geralt preferirá ir directo al grano. Olgerd notará que el brujo es un hombre de acción y le gusta.

La elección de una réplica solo tiene una función simbólica: en cualquier caso, Olgerd destruirá la escultura, la tirará al suelo y sugerirá que Geralt baje al salón principal, donde la diversión ya está en pleno apogeo, y ya está allí. discutir el pedido del monstruo de los canales.

Olgerd von Everek te dirá que el monstruo que el brujo tiene la tarea de matar vive en las alcantarillas cerca de Oxenfurt y devora regularmente a las mujeres que han escuchado historias sobre un apuesto príncipe convertido en sapo por una terrible maldición y que desciende a oscuros canales en busca de su felicidad Ellos encuentran, por desgracia, sólo la muerte. Una de las víctimas del monstruo fue la cocinera Olgerda, y por eso añora la muerte del llamado "príncipe sapo". Acepta cumplir la orden y no dudes en pedirle al noble ladrón que aumente la recompensa: arrojará 50 coronas encima sin dudarlo mucho. También puedes preguntarle a Olgerd sobre el motivo de la fiesta. Resulta que de esta manera los "jabalíes" celebran el bautismo de fuego del nuevo sable de uno de los "jabalíes", al que llamaron "Tradición". A la salida de la finca del brujo, el "jabalí" Adele gritará. Ella te pedirá que encuentres al asesino de su amigo, lo localices y te vengues de él. Esto iniciará la misión secundaria "Una rosa en un campo rojo".

canales de oxenfurt

El descenso a la alcantarilla de la ciudad se encuentra cerca del mercado de Oxenfurt, justo en la plaza principal. Un plebeyo que se encuentra cerca de la entrada puede decirle al brujo que muchos ya han descendido a los canales, tanto gente común como caballeros con armadura brillante, pero nadie ha regresado. No se deje engañar por la altura aparentemente pequeña; si no quieres una lápida con un epitafio tallado "aquí descansa Geralt de Rivia. Se atragantó con las aguas residuales, rompiéndose ambas piernas", usa las escaleras.

En la parte inferior, el brujo podrá ver las huellas, presuntamente dejadas por un hombre, y junto a ellas, una mujer. Después de atravesar un poco los túneles, te encontrarás con uno de los habitantes locales, un hombre ahogado. Por lo general, los ahogados solitarios son un objetivo fácil para la espada del brujo, por lo que no debería haber ninguna dificultad para matarlo. Pronto Geralt escuchará una voz femenina, aparentemente pidiendo clemencia. Vale la pena decir que en la actuación de voz original en inglés, la voz era perturbadora, casi aterrorizada, mientras que en la localización rusa está completamente tranquila, lo que destruye un poco la tensión del momento. El brujo que se apresuró a ayudar encontrará una imagen inesperada...


Shani, está muerto. -Lo sé... Pero valió la pena intentarlo.

Resulta que la voz pertenecía a la vieja amiga de Geralt, Shani, quien intenta con todas sus fuerzas salvar la vida de un soldado herido. Sin embargo, el brujo tendrá que declarar la inutilidad de la idea del médico pelirrojo: el soldado vestido con los colores de Redania está muerto. A pesar de las circunstancias, tanto Shani como Geralt están muy felices de verse, y no es para menos, dada su historia en común. Shani apareció por primera vez en el libro del ciclo literario " sangre élfica", donde se tocó el tema de sus relaciones de amistad y amor. Esta última, a su vez, podría continuar en el juego. El Brujo, donde una chica amable y simpática actuaba como "rival" Triss Merigold. Después de los eventos de la primera parte, Shani se convirtió en maestra en el Instituto Oxenfurt y asistente de Joachim von Gratz, a quien Geralt conoció durante la misión secundaria de Deadly Sins. Con el estallido de la guerra contra Nilfgaard, se dirigió al frente para ayudar a los heridos. En el momento de los eventos del complemento, ella todavía está trabajando con los Redans, y fue la tarea la que la llevó a las alcantarillas: cualquier monstruo que viva en los túneles, envenena el agua y Shani necesita obtener una muestra. de moco para crear un antídoto. Geralt, por supuesto, inmediatamente se ofrece como voluntario para ayudar a su amigo.

No funcionará de la manera habitual para ir a la habitación contigua durante la misión "Primeros brotes del mal": en la búsqueda de Shani, el monstruo se estrelló contra una rejilla de metal, doblándola y doblando la puerta. Geralt asumirá que durante el golpe la pared vecina también podría dañarse, y tendrá toda la razón. Cree un pasaje improvisado usando el letrero de brujo Aard en la pared cerca de la rejilla; un punto débil es muy fácil de determinar con la ayuda de los instintos de un brujo. Continuando, el brujo encontrará dos soldados muertos más, a quienes Shani llamará Miklas y Vern. La chica te dirá que cuando llegaron aquí, una bandada de utópicos atacó al destacamento. Los redanos pudieron defenderse, pero uno de ellos, Franz, resultó herido en la pierna. Antes de que el médico tuviera tiempo de vendar adecuadamente la herida, algo muy grande, terrible y viscoso los atacó. Knols ordenó a Shani que huyera y los soldados restantes intentaron detener al monstruo a costa de sus vidas. Cuando Shani regresó, vio a Nols aún con vida, cubierto con un extraño limo, lo arrastró fuera del campo de batalla y trató de ayudarlo. Fue entonces cuando Geralt se topó con ella.

Hay dos formas de bajar a los niveles inferiores de los canales: saltar al agujero cerca del cual se encontraron los cuerpos de Vern y Miklas, o encontrar la llave y abrir la rejilla que bloquea el paso con ella. Sin embargo, tenga en cuenta que en el primer caso, el brujo perderá la mitad de su salud, y le será útil en la batalla con una bandada de ahogados que ocuparon el nivel inferior de la alcantarilla. Los comedores de cadáveres, en vista de su naturaleza, son completamente inmunes al efecto negativo "envenenamiento", así como al signo del brujo de Axii. Por otro lado, a los monstruos les desagrada el fuego, en particular la marca Igni y la bomba Estrella Danzante. En combate, trata de mantener a los oponentes a distancia empujándolos con la señal de Aard o una versión alternativa de la señal de Quen. Además, no te olvides de lubricar la hoja plateada con aceite Anti-Cadáver Eater - es especialmente útil en dificultad difícil.

Habiendo tratado con ahogados, acércate al cadáver de un soldado. Shani reconoce a Franz en él, el mismo redaniano herido en la pierna, solo que la extensión del daño ha aumentado significativamente: si antes era una laceración de las garras de un hombre ahogado, ahora falta por completo la extremidad inferior. De la conversación quedará claro que el monstruo se sintió atraído por el olor a alcohol con el que Shani trató la herida, mezclado con sangre. Tan pronto como termine el diálogo, usa el estilo del brujo y examina el cuerpo de Franz nuevamente: Geralt podrá oler el olor persistente del alcohol, lo que llevará al asesino de monstruos a la guarida de uno de ellos.

No se apresure a seguir inmediatamente el rastro del alcohol hasta el escondite del monstruo. Mire alrededor del nivel inferior y encuentre dos notas que completarán la imagen de lo que está sucediendo y aportarán algo de claridad:

  • Anuncio de agencia matrimonial se encuentra en la celosía, de pie en la entrada del túnel que conduce al monstruo. Habla del hecho de que cierta agencia matrimonial decidió sacar provecho de la historia con el príncipe encantado, tomando dinero de niñas crédulas y enviándolas a una muerte segura.
  • carta mojada ubicado a los pies de un cadáver pegado con limo seco a una de las paredes. Como guía, puede usar una antorcha en el suelo, ubicada cerca de la letra. De él puedes aprender una versión extendida de la historia del "novio" maldito: un príncipe Ofir llegó a Novigrad y se enamoró de una chica. Para su desgracia, el amante de la dama resultó ser un poderoso hechicero que castigó al desafortunado amante convirtiéndolo en un sapo.

No se preocupe si se perdió estas notas; esto no afectará el proceso de completar la tarea de ninguna manera. Sin embargo, tenga en cuenta que tan pronto como Geralt descubra la guarida del monstruo, ya no será posible volver atrás o preparar elixires o bombas, así que trate esto con anticipación. Se debe prestar especial atención a las bombas North Wind y Dancing Star, así como a los elixires Swallow y Oriole.

Resulta que el monstruo ha elegido una morada digna de una persona de sangre real: espaciosa, con una estructura que recuerda a una cúpula. Shani tomará una muestra de la mucosidad que bajó a buscar. Geralt decide atraer al monstruo atrayéndolo con el olor a alcohol y sangre. Si no hay espíritus en el inventario del brujo, Shani le dará sus provisiones; el segundo componente tampoco tiene que buscarse durante mucho tiempo, porque la guarida está llena de cadáveres humanos. El canoso enviará a Shani a la superficie, preocupado por su seguridad, y comenzará a meditar anticipando el propósito de su orden.


¡Su Alteza el Príncipe Sapo!

Después de algunas horas, la meditación será interrumpida por los sonidos de algo grande que se acerca rápidamente. Los chismes no mentían: las alcantarillas estaban ocupadas por un enorme sapo, solo que aparentemente perdió su corona en el camino. Pero incluso sin decoraciones costosas, el Príncipe Sapo es un oponente muy peligroso, principalmente debido a su mayor envenenamiento. En la primera oportunidad, tome el elixir Oriole, que se recomendó preparar antes: cancela por completo cualquier efecto secundario del envenenamiento. El Príncipe Sapo tiene varios ataques básicos únicos:

  • Bote. Sería extraño que el sapo no pudiera saltar. Si Geralt se aleja demasiado o, por el contrario, se acerca demasiado, el Príncipe Sapo saltará alto, se "colgará" en el aire por un segundo y luego se precipitará hacia el suelo, creando una onda de choque al aterrizar. Intenta no detenerte y huir de la trayectoria del Sapo para que no aplaste al brujo con su cadáver.
  • Escupir veneno. Si el brujo está lejos del Sapo, éste comenzará a escupirle coágulos de mucosidad venenosa, que al aterrizar forman una nube de gas venenoso. Antes de eso, las bolsas de su cuello se hincharán, adquiriendo un característico color rojo. Tan pronto como veas esto, prepárate para rodar o comienza a huir del Toad.
  • ataque de lengua. El enemigo usará un látigo improvisado si Geralt se acerca demasiado. Este ataque es muy rápido, por lo que no siempre es posible esquivarlo o huir de él. Como alternativa, se recomienda utilizar el signo de Quen.

Como puede ver, el Príncipe Sapo en la misión "Las primeras semillas del mal" tiene una estrategia para mantener al enemigo a distancia atacando con ataques de largo alcance, y si el brujo logra acercarse lo suficiente para un golpe de espada, saltar y continuar con su "bombardeo". Esta es la principal dificultad en la batalla con Toad: debido a su movilidad, es difícil golpearlo. Para limitar la movilidad del monstruo, puedes usar la señal trampa de Yrden y/o la bomba North Wind mejorada. También vale la pena recubrir la hoja plateada del brujo con aceite contra los condenados, ya que el daño adicional en esta pelea no dolerá. Es de destacar que al menos en uno de los diálogos Shani menciona que le arrojó una antorcha al monstruo, pero él ni siquiera le prestó atención a esto y, por lo tanto, es inmune al fuego, todo es exactamente lo contrario: el elemento fuego es especialmente efectivo contra el Sapo. Es probable que en las primeras etapas de desarrollo, el Príncipe Sapo fuera inmune al fuego, pero más tarde esta ventaja se convirtió en una debilidad.


Cada cuento de hadas tiene algo de verdad.

Geralt asestará el golpe decisivo al Toad en una escena, esquivando el salto del monstruo y desgarrando su barriga. Desafortunadamente para el brujo, la sangre venenosa del monstruo brotó de la herida fresca. Aunque el cuerpo de un asesino de monstruos es menos susceptible a las toxinas debido a las mutaciones, Geralt, debilitado tras una dura lucha, perderá el conocimiento. Lo último que verá será al príncipe de Ophir moribundo, liberado póstumamente de la maldición, así como a los soldados de Ophir que asaltan.

Capturado por los oficiales


Ladrón de poca monta, rotulador y en su tiempo libre: una guía de Oxenfurt

El brujo volverá en sí a bordo del barco "Albatross", encerrado en una jaula. El despertar de Geralt será notado por un hermano en desgracia. Entablará una conversación con un preso canoso, presentándose como un ladronzuelo, un rotulador y una guía de Oxenfurt. Del diálogo quedará claro que el propio brujo estuvo indirectamente involucrado en su encarcelamiento. Philippe fue contratado por los Ofirianos para guiar a los visitantes del Sur a través de las alcantarillas de la ciudad. Obviamente estaban buscando a su príncipe desaparecido, pero llegaron exactamente un minuto tarde y solo encontraron un cadáver sin enfriar. Calagrande cayó bajo la mano caliente de los Ofirs, quienes decidieron que era cómplice del asesino. Philippe le dirá que viajarán a Ophir, donde serán ejecutados, pero el guía incluso está feliz por esto, porque siempre quiso mirar caballos negros con rayas blancas. El diálogo de los prisioneros será interrumpido por dos soldados de Ophir que traerán comida y ordenarán a los prisioneros que guarden silencio. Geralt intentará aprovechar la oportunidad que se presenta y le preguntará a Philippe cómo suena la frase "llévame al capitán" en Ophir. El brujo que no haya desmontado nada tendrá la oportunidad de elegir una de tres frases:

  • Alle "khe yhll eghallith! Uno de los Ofirianos ignorará la petición de Geralt, añadiendo finalmente que ya verán quién ríe el último. Philippe dirá que la frase pronunciada por el brujo se traduce como "Tenía el sombrero de tu tía".
  • Alle "ghe urh yghileth! El resultado será exactamente el mismo que con la primera opción. Solo que esta vez la traducción será menos ofensiva, pero sin sentido: "Quiero bailar su nariz".
  • Alle "khe uhl eghullath! Habiendo pronunciado correctamente la solicitud de llevarlo al capitán, el brujo aún será ignorado por los Ofirs, quienes una vez más le ordenaron que se callara.
  • Si Geralt no tiene tiempo de elegir una de las réplicas provistas, los oficiales se irán en silencio.

En general, incluso la elección correcta no tendrá ningún resultado. Philippe decide dormir y le aconseja a Geralt que haga lo mismo: tienen un largo camino por recorrer. El brujo, con su característica ironía, expresará que le gustaría que en el barco estuviera alguien que cumpliera sus deseos...


Gunther O "¡Dim, piojoso vagabundo!

Y, por extraño que parezca, esa persona estará cerca. Gunther O "Dim, a quien Geralt conoció al comienzo de los eventos del juego. The Witcher 3: Caza salvaje en el Jardín Blanco. Aunque la primera aparición de O'Dim fue episódica, ya entonces se podía sospechar que Gunther no era el habitual traficante de espejos que él mismo se presentaba. En primer lugar, sabía mucho sobre Geralt; también sabía qué llevó al brujo al Jardín Blanco y sobre su relación con Yennefer. Pero si esto todavía podría justificarse con las baladas de Buttercup leídas por Gunther, entonces esto no funcionará con una misteriosa desaparición. Además, los fanáticos de jugar un juego de gwent, coleccionar nuevas cartas y buscarlas de los comerciantes, podría tropezar con un comerciante en el campamento de artistas circenses, parado cerca de la finca de Vegelbudov. Una de las cartas disponibles para comprar es la carta neutral "Gunther O" Dim: Dark ", que revela parcialmente la esencia de Gunther.


"Signo" O "Dim en la cara del brujo, que sirve como recordatorio del deber

Gunther tenderá una mano amiga a Geralt y se ofrecerá a sacar al brujo del cautiverio. A cambio, O'Dim te pedirá que cumplas con una pequeña petición, cuyos detalles Geralt descubrirá cuando llegue a medianoche a un cruce de caminos bajo los sauces cerca del pueblo de Yantra. romper una cuchara de madera por la mitad, y luego desaparecer. ¿Geralt estaba hablando? De repente, comenzará una fuerte sacudida, provocada por una tormenta que ha comenzado. El canoso volverá a perder el conocimiento, despertando ya en la orilla. Desde el conversación de los Ofirs, quedará claro que el barco se estrelló cerca de Oxenfurt, cayendo en una fuerte tormenta.Habiendo oído también sobre cómo se puede ejecutar al brujo, Geralt decide huir para salvar su vida.Al matar al mercenario temerio que acompañaba al destacamento. of Ophirians, el asesino del príncipe será liberado de las ataduras y comenzará la batalla contra los soldados supervivientes.

Tenga en cuenta que la lucha con ellos es opcional y lo único que perderá el brujo al escapar del campo de batalla será la experiencia y el botín aleatorio de los cadáveres. Si aún decide luchar con los enemigos que rodean a Geralt, puede usar las siguientes tácticas. El mago Ophirian, al estar lejos del brujo, a menudo lo atacará con un hechizo especial. Primero, se forma un "anillo" ancho en la arena, que se estrechará rápidamente y luego causará una explosión de arena por completo. Tan pronto como note un anillo de este tipo, intente atraer a tantos oponentes como sea posible y, en el último momento, coloque un signo protector de Quen en el brujo: para cualquier oponente, el hechizo del mago será fatal y Geralt se quedará sin un solo rasguño. El uso de la señal de trampa de Yrden en el área dentro del ring no hará daño, pero debe hacerse a la primera señal para que la energía de Quen tenga tiempo de recuperarse. En combate cuerpo a cuerpo, el mago es muy débil, pero puede teletransportarse. Asómbralo con los signos de Axii o Aard, y luego báñalo con una ráfaga de golpes.

Conversación con Gunther O'Dim

Dirígete al pueblo de Yantra, encuentra el lugar indicado y medita hasta la medianoche. Gunther, quien aparece, reflexionará sobre el hecho de que incluso los criminales empedernidos consideran una cuestión de honor acudir a una reunión con O "Dim, lo que lo sorprende mucho. Luego, expondrá la esencia de su solicitud: necesita que Geralt fuerce a uno de ellos. Los "clientes" de O" Dim para pagar la deuda. Resultarán ser nada menos que Olgerd von Everek, quien, según O "Dim, una vez se le apareció demacrado, hecho jirones y solo con su sable en el cinturón. Gunther le dio a Olgerd todo lo que el noble pedía, pero cuando llegó el momento de pagar las cuentas, Olgerd quería evitar esto, Geralt no podría rechazar la oferta, incluso si quisiera, y luego Gunther le ofrecería al brujo ir a la finca de Garin y hablar con Olgerd.

Hay una versión alternativa de la reunión con "Mr. Mirror". Independientemente del acuerdo, ignore las palabras de Gunther sobre la reunión en el pueblo de Yantra y diríjase directamente a su cliente: Olgerd von Everek. Sin embargo, no será posible evitar una conversación: O "Dim estará esperando al brujo en una rama de un árbol que crece en la entrada del dominio de Garin. La esencia del diálogo prácticamente no cambiará, a excepción de La observación de O" Dim de que sólo el brujo no consideraba una cuestión de honor presentarse en el lugar indicado, y una breve conversación sobre el incendio que había ocurrido en la finca.

Regreso a la finca


Y tu propiedad está en llamas aquí

Al acercarse a la finca de la familia Garin, el brujo notará un resplandor rojo en el horizonte. Al llegar, se descubrirá el motivo: la finca está en llamas y en los escalones sobre el cuerpo del propietario muerto de la tierra, su hija llora. Pero los "jabalíes", aparentemente, no están muy tristes por esto o están nada interesados. Uno de los ladrones ya familiares se encontrará con Geralt de buen humor y dirá que se pasaron un poco en la fiesta y sucedió lo que sucedió. El brujo preguntará dónde puede encontrar a Olgerd. Esta vez, el "jabalí" no jugará una broma, pero el problema es que él mismo no sabe dónde buscar al cacique.

La atención del brujo será atraída por el ruidoso "jabalí", que le pedirá perdón, y dos camaradas más condenados a muerte, que se preparan para llevar a cabo esta misma ejecución. Geralt no podrá pasar e intervenir en el proceso de ejecución. Tal acto de nobleza será percibido extremadamente negativamente por los verdugos, exigiendo que el canoso se vaya al infierno y no interfiera con ellos. Puedes responder una de dos líneas:

  • Hablemos con calma. Geralt dirá que solo quiere hablar con calma y que no va a influir en lo que está pasando de ninguna manera.
  • No te muevas. Geralt se volverá muy bruscamente hacia el "jabalí", aconsejándole que no se enfurezca y que no pruebe en su propia experiencia de lo que es capaz el brujo con ira.

Sea cual sea la opción que elija el brujo, el "jabalí" seguirá exigiendo que el canoso se aleje y no interfiera en su trabajo. Ya habrá una selección de tres réplicas:

  • No hay necesidad de estar nervioso, hablemos con calma. The Witcher repetirá que no necesita un conflicto con los "jabalíes" y preguntará ¿por qué quieren ejecutar a un hombre que compartió pan con ellos esta mañana? El "jabalí" responderá con moderación que esta es la orden de Olgerd y que el condenado ha violado el "código noble". Olgerd, quien salió de la propiedad en llamas, robará la atención de Geralt por un momento, y en ese momento el "jabalí" perderá la cabeza.
  • Déjalo ir o tendrás que tratar conmigo. El brujo exigirá la liberación del pobre "jabalí", insinuando que si quieren su sangre, primero tendrán que derramar la del brujo. Olgerd, que emergió del fuego, considerará esto como un desafío y Geralt cruzará espadas con él en un duelo por la vida del "jabalí" condenado.
  • Haz lo tuyo, no es asunto mío. The Witcher no interferirá con los "jabalíes", y su antiguo aliado perderá la cabeza.

Teniendo en cuenta el cadáver del propietario que yacía en los escalones de la finca, así como la mención del "jabalí" de la violación del código nobiliario, se puede concluir que el condenado por el asesinato del gobernante de la La finca Garin está siendo ejecutada. En otras palabras, el castigo, aunque cruel, pero justo: una vida por una vida.

Pelea con Olgerd von Everek


Ahora al menos sabes que no es tan fácil para mí perder la cabeza

Si Geralt sale en defensa del pobre "jabalí", comenzará una batalla con Olgerd von Everek. Es interesante, en primer lugar, dada la oportunidad de ver a Olgerd en acción y evaluar su fuerza. Lo primero que llama la atención es su sable "Iris", que el noble-ladrón maneja con especial habilidad. Durante fuertes ataques de barrido, comienza a brillar intensamente en escarlata, lo que sugiere las propiedades mágicas del arma. Por otro lado, el propio Olgerd posee el mismo, capaz de hacer tirones a largas distancias, envolviéndose en una niebla negra. Al mismo tiempo, se forma un brillo similar cerca de sus manos. En la batalla con Olgerd, vale la pena recordar sus ataques principales: una serie de varios golpes de sable rápidos, un golpe fuerte y una estocada. Además, a quemarropa, Olgerd puede arrojar un puñado de arena a los ojos del brujo, haciéndole perder el equilibrio. Será más efectivo contraatacar el primer golpe de una serie o un golpe en una carrera, tratando de empujar a Olgerd al "borde" condicional del campo de batalla y comenzar a cortar activamente su cuerpo con ataques rápidos. En este caso, el enemigo simplemente no podrá salir del estado de aturdimiento y será derrotado rápidamente. Sin duda, también puede imponer el signo de Yrden, entonces von Everek no tendrá ninguna posibilidad contra el brujo. Tan pronto como la barra de salud de Olgerd esté completamente vacía, comenzará una escena en la que Geralt perforará el pecho del noble de principio a fin. Sin embargo, algo sale mal y Olgerd no morirá, e incluso podrá continuar la lucha. Con otro golpe, el brujo casi le corta la cabeza a von Everek... Y él personalmente aplaudirá al ganador.

tres condiciones

Independientemente de si Geralt peleó con Olgerd o no, estará listo para conversar. Olgerd explicará por qué incluso habiendo perdido la cabeza, si el brujo peleó con él, o habiendo estado mucho tiempo en el fuego, si la cabeza del "jabalí" se separa del cuerpo, el noble se siente genial. Se trata del contrato con O "Dim, que hizo que von Everek sea prácticamente inmortal. La imposibilidad de morir eventualmente aburrió a Olgerd y comenzó a ver muchas desventajas en ella: la vida perdió sus colores para él, porque incluso el acto más loco pierde todo riesgo De manera burlona, ​​el noble le ofrecerá al brujo que recoja su recompensa: todo lo que pueda llevarse de la propiedad en llamas.

Aquí, de la nada, aparecerá Gunther O'Dim, recordándole a Geralt su advertencia: no se puede confiar en Olgerd. Obviamente, Von Everek no estará feliz de ver a Gunther, y también comenzará a echar leña al fuego del conflicto inminente. entre el brujo y el ataman de los ladrones. Olgerd sabía que el monstruo en los canales era el príncipe maldito. Además, fue él quien lanzó la maldición y luego contrató al brujo para matar al oficial convertido. El hecho de que Geralt tendrá para cumplir los últimos tres deseos de Olgerd, lo ahuyentará, ofreciéndole al brujo que vaya a los establos: los "jabalíes" están a punto de abandonar la propiedad, ya que no tiene sentido quedarse en la casa quemada.

Allí, von Everek contará sus deseos, el primero de los cuales será el requisito de encontrar un nuevo hogar para él y los "jabalíes". Sí, pero una casa ordinaria no es adecuada, a diferencia de la casa de Maximilian Borsodi. Como segundo deseo, von Everek exigirá que el brujo haga que su hermano menor Witold se divierta; no ha tenido esa oportunidad en los últimos años. Olgerd acepta expresar el tercer deseo solo si Geralt logra cumplir los dos primeros, y en caso de éxito, en el que el propio ladrón duda mucho, pide encontrarlo en la taberna Alchemy en Oxenfurt. Durante la conversación, también puedes preguntarle a Olgerd cómo maldijo al Príncipe de Ofir. Von Everek admite que él mismo no quería hacer esto, solo en un ataque de ira gritó algo como "sí, déjalo convertirse en un sapo". Olgerd estaba enojado por qué: los padres de su amada querían casar a la niña con un oficial. Aparentemente, es von Everek a quien se llama el muy "hechicero poderoso" en la carta empapada que se pudo encontrar en los canales.

Al salir de la finca Garin, el brujo se topará una vez más con Gunther O'Dim. Queriendo ayudar a Geralt a cumplir los deseos de Olgerd, ya que eso es exactamente lo que necesita, le contará al hombre canoso las razones por las que von Everek está tan seguro del fracaso de Geralt. Witold von Everek , que el brujo tendrá que entretener, no se divirtió por una razón: murió hace varios años. Esta noticia no agradará a Geralt, porque para invocar a Vitold tendrás que recurrir a la nigromancia. .O "Dim señalará otro método - el Ritual de Invocación. El brujo responderá que para tal ritual, necesitarás la sangre del difunto... Lo cual le sucederá a Gunther O'Dim y quien con gusto lo compartirá. La casa de subastas ahora solo está organizando subastas, pero es obvio. que la familia noble de Borsodi no solo quiere separarse de la propiedad. En una conversación, Geralt mencionará que una vez sus espadas fueron bajo el martillo de la casa de subastas, pero luego esta institución estaba en Novigrad. Este evento tuvo lugar en el libro. " Temporada de tormentas". Geralt de Rivia llegó al reino de Kerak, donde fue incriminado por un funcionario corrupto, arrestado y condenado. Muy pronto, el brujo fue liberado, donde se enteró de la pérdida de sus espadas, confiscadas durante el arresto. Intentos de regreso sus propiedades terminan en nada, todavía se están vendiendo.

Espero que el pasaje de la misión "Primeras semillas del mal" en The Witcher 3 les sea útil, queridos lectores. ¡Disfrutad del juego y buena suerte en el Camino, brujos y brujas!

Las adiciones de historias, como las adiciones en general, se han convertido en algo común en la industria del juego moderna. Muchos desarrolladores de proyectos AAA están involucrados en ellos, a pesar de las exclamaciones de enojo de varios jugadores, según los cuales "el juego se corta deliberadamente y luego las piezas cortadas se venden por separado". Quizás esto sea cierto. Pero quizás los equipos realmente trabajen en complementos por separado, después del lanzamiento del proyecto principal. En cualquier caso, no es tan importante que la pieza troceada nos la sirvan bajo la salsa “adición de parcela”, si es que esta pieza es lo suficientemente dulce. Como que "Dejado atrás" cuando "Uno de nosotros". O "Corazones de piedra"- una nueva incorporación para, en este momento, el mejor juego de rol del año en curso, The Witcher 3: Caza salvaje.

¡El complemento nos recibe con malditas opciones amigables!


Al comienzo de la campaña de la historia principal, cuando Geralt, con su mentor Vesemir, corrió a la aldea de White Garden siguiendo el rastro de su adorada Yennefer, conoció a una persona misteriosa que se presentó como "Mr Mirror". Condujo al Lobo Blanco a un nuevo rastro de la hechicera deseada, después de lo cual desapareció misteriosamente. Y estaba extremadamente claro que aún regresaría por una deuda: la ayuda en tales historias no es gratuita. Y más aún el brujo, que tampoco hace nada por nada. Pero el Espejo no reapareció hasta el final de la historia principal. Los jugadores, e incluso el Geralt virtual, probablemente se relajaron, dicen que no tendrán que devolver el favor, conocieron al altruista en la taberna, esto no se ve. Pero todo resultó ser mucho más simple: el Espejo estaba esperando un buen momento cuando el destino llevaría a nuestro héroe a la persona adecuada.

Y esta persona es Olgerd von Everek, un destacado jefe de una banda de bandidos, que busca nuevas sensaciones y más entretenimiento. Conocerlo en el juego se vuelve muy simbólico: el hombre expresa su opinión negativa a Geralt sobre la escultura de piedra de una mujer desnuda hecha por un maestro famoso, y luego la deja caer deliberadamente. Por un breve momento, se nos muestra una piedra destrozada, que resuena bien con el nombre de la expansión, Hearts of Stone. Después de eso, recibimos nuestra tarea de Olgerd: ve a los canales cerca de Oxenfurt y mata al monstruo que vive allí. Se rumorea que este no es solo un monstruo loco, sino un verdadero príncipe encantado de Ophir. De una forma u otra, esta tarea y batalla iniciarán una cadena de eventos que llevarán al brujo a través de increíbles aventuras.

Para romper una escultura tan buena... ¡¿y qué trajo a colación su padre?!


Uno de ellos es un encuentro con la vieja amiga y amante de Geralt, la joven médica pelirroja Shani, quien, junto con un destacamento de guerreros, fue enviada a los mismos canales de Oxenfurt para buscar y eliminar al monstruo que allí habita. Esta reunión personalmente me confundió un poco, para ser honesto, demasiado insípido. Por otro lado, dadas todas las características de la relación entre los personajes, quizás sea natural. Es solo que ni Shani ni Geralt lucían sorprendidos, sino que se encontraron como si ayer bebieran todo lo que arde juntos, y ahora están un poco avergonzados por su comportamiento en estado de embriaguez. Así se siente desde fuera.


Pero una reunión es una reunión, y el evento principal asociado con una encantadora mujer médica está esperando: un viaje a la boda de su amiga. Hay una opción en el cuadro de diálogo para optar por no participar en este evento y no sé si realmente me permitirá omitirlo. ¡Pero no recomiendo experimentar, porque la diversión local es uno de los mejores episodios del complemento! Es parte de uno de los deseos de Olgerd, que el brujo se ve obligado a cumplir, rindiendo homenaje al mismísimo Mirror que recordaba al principio de la reseña. Esperó, el astuto, el momento oportuno y salió como un demonio de una caja de rapé, muy concretamente poniendo la correa del deber a nuestro héroe. Hablando de Mirror, este es quizás el personaje más carismático del juego, seguir su filosofía, acciones y declaraciones es un verdadero placer. Aunque desde los primeros minutos queda claro que es, por decirlo suavemente, un ente misterioso.

La adición es fuerte no solo con una trama maravillosa, su propio robo planeado al estilo Grand Theft Auto V y revelando personajes interesantes. Aquí también hay algunas innovaciones interesantes. Además de los nuevos jefes, oponentes y el robo improvisado mencionado anteriormente, los desarrolladores nos presentaron a invitados extranjeros de Ophir, un comerciante y maestro de runas. Este último tiene un valor considerable para los jugadores que quieren experimentar con su equipo. En la campaña principal, podíamos mejorar armaduras y armas con runas y glifos, pero Runemaster lleva esta personalización a un nivel completamente nuevo. Puede crear palabras a partir de runas y glifos y luego aplicarlas al equipo, proporcionando una variedad de efectos nuevos y más poderosos. Es cierto que sus servicios son bastante caros, sobre todo teniendo en cuenta que habrá que donar muchas monedas de oro para restaurar su taller. ¿Vale la pena? La pregunta es individual. Las palabras rúnicas pueden afectar drásticamente el estilo de combate, por lo que cada jugador debe decidir por sí mismo. Te recomiendo que definitivamente pruebes esta nueva función, porque siempre puedes volver a cargar el juego desde un guardado manual.


Visualmente, el complemento está hecho al mismo nivel que el juego principal, porque se introduce a través de un par de tareas marcadas con signos de exclamación azules. Para que sea más fácil de distinguir. Pasé por "Hearts of Stone" como un personaje generado, porque el héroe del juego principal aún no ha crecido en términos de nivel para las tareas del complemento; se requiere al menos el nivel 30. Pero quiero señalar que los jefes locales y las batallas en general parecen ser más difíciles que en la campaña principal. Esto es especialmente cierto para los jefes. Inmediatamente pasé al nivel máximo de dificultad y maldije más que por todo el paso de otro juego genial del año en curso: transmitido por la sangre. Para completar todas las tareas y la historia con uno de los finales, tomará unas diez horas de tiempo, tal vez un poco más o un poco menos, dependiendo de la complejidad y el estilo del juego. Este es un buen indicador para un suplemento con un precio de 623 rublos.

 


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